「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏正式サービスについてのインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100921_395261.html ・頻繁にクライアントが落ちる現象は我々も調査していますが原因がわかりません
・UIは発売時、発売後も調整を行なっていく予定(しばらく使いづらいままです)
・UIのラグは製品版では軽くしなければいけない、が、実際軽く出来るかは約束出来ない
・スキルの記憶や装備の一括変換は出来ないのでマクロを使ってください
・今は各国に3つだけクエストがあるが、正式サービスでは数倍に膨れ上がる(え?数倍?)
・チョコボ(馬鳥)は製品版開始時には乗れません
・競売所はしばらく導入しません。使い勝手の悪いリテーナーで我慢してください
・カンパニーはもう少しお時間を頂きたい(あれだけ宣伝してたのに・・)
・対人戦はいずれ導入します
・潜在値は「違うこともしてみませんか?」という開発からの提案です。得ても特にボーナスはない
・バトルレジメンの説明が足りないのは判っている(でもどう機能させていいか分からない)
・生産レシピは自社のWebで公開します。ゲーム内の「レシピ帳」は面倒なんで後回し
・生産の材料が足りず開発者も「これが足りないんですけど」みたいな話をしながら作業している
・「FF XI」の「獣使い」や「召喚士」のような“ペットジョブ”はいつか実装します
・プレイステーション 3版はまだまだユーザーの皆さんにお見せするにはチューニングが足りない
・PS3版のβテストはまだやりますとしか言えません(発売半年前なのに・・)
数倍=最大9
ほう、やる気だな
これで金取る気なんだ
5 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 14:48:49 ID:SvvFIF2v0
クエストは9つで良い
馬鳥問題は解決されるって言うし、他の問題も改善される方向でしょ
バンナムさんの件に比べたら全然大したことじゃない
7 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 14:50:01 ID:xnqyiOmlP
永久βになりそうだな
なんだっけ、●と■で苦情の質疑応答してる奴あったじゃん
アレを上回るのかねぇ
明日始まるが正直オープンと殆ど変わらないだろうな
2日やそこらで修正できるレベルの状態じゃないしな
1年くらいかかってマシになったか?というレベルなような気がするな
10 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 14:53:55 ID:VWKKkrK90
前々から言われてるがPS3版は無かったことになる可能性大だなw
αから改善してない点の方が多いw
ムービーに金と容量を使いすぎなんだよ。
だからクエスト、アイテム、モンスターなど何もかもが犠牲になってしまってる。
コンテンツ不足をマゾ仕様にしてゴマかす戦略。
バンナムもスクエニも
監督と稲シップにテーマ「クリエイティブの危機」と「どんな判断だ」で
30時間くらいお説教してもらってくるべきだわ
まだβテストなんだろう。
FPSのおもしろさを知った今、MMOなんぞにやる気もせん
最後のセリフ
「バスタードオンラインと違ってお前らにサービス提供出来ただけマシ」
>・頻繁にクライアントが落ちる現象は我々も調査していますが原因がわかりません
死ねよ…
19 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 15:19:56 ID:Pu+UoJqiP
/ ̄ ̄\
/ \ ____
| ピックル | / \
. | -━- -━-| / ■社員 \
|::::: (__人__) |/ -━- -━- \
. |::::::::` ⌒´ } | (__人__) | 普通に神ゲー
. ヽ:::::::::::: } \ ` ⌒´ _/
ヽ:::::::::: ノ | \
/:::::::::::: く | | | |
明日発売なのに蔵落ちの原因不明とか終ってるだろ
開発中国に任せたせいで中身ボロボロ
製品レベルどころかβレベルにも達してないし
近年まれに見る酷い出来で大失敗作、マジで褒める所が無いという。
日本の開発チームはムービーとキャラモデリング作って喜んでただけだろ。
これで月1400円だっけ
キチガイしか課金しねーw
>>18 メモリ確保したまま解放しない部分があって、何度もそこ呼ばれるから
最終的にメモリ足りなくなって落ちるんだろうな。
内容のわりに重いプログラムといい、作りがいい加減すぎる。
>>6 11では「解決します」って言って
実際解決するのが数年後とかザラだからなぁ
やるべきことがいっぱいあるのに
技術力が全然足りてない
韓国GPオープンとどっちが酷い?
28 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 15:43:53 ID:f8osCqMN0
頭下げてゲイツん所に頼んでもらえ
もうお前の所じゃロクなPG組める奴おらんだろ
それからPS3版はキャンセルせよ、アレが足枷なのは言うまでも無かろう
30 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:01:42 ID:aw4Rt6R9O
■<14はカジュアル重視でソロでも楽しめるようになっている
○<何か面白い情報は?
■<では一つ、メインクエストは殆どソロでは出来ない
31 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:01:53 ID:9wT+5N2eP
すごい時代になったでしょう!
「ゲーム界の毒入り餃子」
それがFF14なんだよねっ
32 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:01:57 ID:rkCCKXH+0
クズエニさん、もう逝きなよ
エニはスクから逃げてくんないかな
UIは鯖の問題がかなりあるんじゃないか?
・「FF XI」の「獣使い」や「召喚士」のような“ペットジョブ”はいつか実装します
いつか=3年後くらい?
んでネ実本スレは通常運転でwktkしまくりというw
2日でかわりすぎだろうw つられたヤツみじめすぐる
>1
俺、オンラインゲーム自体興味ないけど、
ゲームとして出してはいけないレベルだろ、これ。スクエニも本当に屑になったな。
というか、どんだけ有料テスター雇う気だよwww
前向きな奴もいるもんだな
しかも明日の有料テスターの参加費用は1万+30日以降は月1344円だからな
40 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:09:31 ID:VM8vzAfj0
未実装の嵐、未調整のまんまでサービスインするMMO
まぁ珍しかないな
馬鳥はありえんがw
ノウハウ蓄積したっつったって
実質的な根幹部分の把握が人(個人スキル)依存で
FF11の初期メンバーなんて管理職以外みんないないんだから
ノウハウなんて無いも同然なんだよ
クライアントタダで配っててもスルーするレベル
スクエニって契約社員ばかりみたいだな
技術のある社員は転職して金を稼いで、
技術のない社員は会社にしがみついて老害状態か
45 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:16:22 ID:S+p6warO0
ここまで適当でもFFっていう看板でバカどもが課金する
衆愚商売おいしいです
ぶっちゃけシステム的にはMaster of Epicの方が遥に優れていそうだな
たぶん指揮とってる人が他のMMOをやったことないか
ゲームが好きじゃなくて、仕方なく仕事だからやってるんだろ。
じゃなきゃあんな状態で公開なんてしないw
しかし見栄えばかり力を入れるってのは、結局ユーザが望んだ方向なんだろ。
ユーザーもスクエニも自業自得。
といっても、これでも遊ぶユーザーは糞さに気づいてないから、どうにもならんw
肥顎「…(ニヤリ)」
49 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:19:35 ID:lxrNmwX30
PS3版発売までずっとOβだ
50 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:19:47 ID:X3qP0tJw0
・頻繁にクライアントが落ちる現象は我々も調査していますが原因がわかりません
落ちたらリーヴ失敗扱いになるんだぜ・・・
しかも2日で8回しか受けれない
51 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:22:16 ID:S+p6warO0
>>46 国産MMOで一番マシなのが城オンラインで有名なMoEってのも悲惨な話だよな
>>33 逃げなくてももうすぐ破綻して版権を残して全■社員は居なくなるよ
そうすりゃエニックス主導で新FFが復活するさ
しかしこらPS3版処の話じゃ無いな
>>12 ムービーはないぞ
あれはリアルタイムレンダ
そもそもFF11は、EQの丸コピだから
システムとして安定したものになってるわけで
基ネタなしに作れば、そりゃおかしくもなる
14をネトゲにした判断は正しかったと思いますか?
これで明日発売なんだから凄いw
58 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:27:58 ID:pZz+9FT40
FF11を基礎を作ったのは何だかんだで当時のスクウェアの精鋭だった
FF14を作ったのはそのFF11に乗っかる事しかしてこなかった人たち
そりゃクソゲーが出来上がるわな
FF正規ナンバリングで史上最高の黒歴史になるのは間違いない
FF映画に匹敵するレベルだな
PS3版のチューニングが足りないwwww
SSのひとつも出してからそういう嘘をつけよ
何もできてないくせに
制作費かなりかかってるだろうしな
で・・ふたを開けたら初日1万人いかなかったお(^ω^)
てな感じになりそうな気がするな
PS3版FF14は急遽オフゲーに変更します
でもチョコボは馬鳥のままです
「開発が中国だから出来が悪いんだ!」という
ファイナルファンタジー(最後の幻想)にすがり付いて
精神安定はかってる信者がいるようだが
むしろ、開発をノウハウある中国の会社に丸投げしたほうが、
たぶんマシな出来になったと思うぜww
>>63 日本向けの餃子だから毒を入れる
日本が依頼した仕事だから手を抜く
ノウハウだけ取られて別げー出されるだけだろ
13・14と続けてアレな出来だったらFFブランド終わるんじゃないか?
66 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:43:50 ID:S+p6warO0
>>64 少なくともMMOに関して、日本から得られるノウハウなんてあるわけないだろ
シェンムーオンラインも中国て作ってたっけ。
68 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:46:17 ID:aw4Rt6R9O
>>61 さすがに外人と混合鯖だし、日本だと1万のコレクターエディションも海外だと5000とか6000だし
通常製品版は30日からで明日のは先行サービスイン
引き継ぎあるオープンベータみたいなもんだから
30日は20万くらいいるんじゃないか
しかも1ヶ月無料っつってもまずキャラクターの権利買ったりだから
2ヶ月後からどうなるかわからんが
FF11のプログラマとか調べてみると、独立していたりするのな
プログラムの規模が大きいし、中堅どころに抜けられるとなかなか代役が見つからないのだろうな。
>>66 日本でも韓国と中国の区別付いてない人っているんだw
71 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:48:45 ID:USwM8mFS0
UI作れるプログラマー募集してたけど、
結局集まらずに中国に投げたのかwww
72 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:50:31 ID:Sw6uh1490
FF11ってDQなんて目じゃないくらいの収益上げてたらしいけど、
FF14がこんな出来でスクエニはこの先生きのこれるん?
最近の和ゲーはどいつもこいつも客裏切ってばかりだな。
>>53 シナチクの惨状を考えると悲しいけどマトモな出来になるだろうな・・
しかしKUFCoDの二の舞だけはやめてくれ頼むからw
>>65 信者の発想は
「13は不評だったが自分は好きだった。」
「14は、レスポンスがイマイチなだけで、その他は悪くない」
次(15,16,17,18・・・)はきっと本気を出すはず。
信者なら課金アイテム販売開始しても、なにかしら納得する理由を自分で探すw
初日はきっとアップデート完了できなくて、1万以下と予想w
76 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:55:11 ID:rlryevfj0
丶レ____
/ \
/ 丶_____>
| / /_ _丶
|/――( ・)-(・ )|
(6  ̄ つ ̄ |
| ___ | <磯野ー、FF5やろうぜ!
\ \_/ ノ
\____/
PSPのロードオブアルカナも酷いもんだし
スクエニやばいそ、まともなの出せよ
78 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:56:18 ID:X3qP0tJw0
22:00 4:00 8:30 サーバー名 (22:00はβ最終日前日、4:00は最終日、8:30は最終日β終了30分前)
1000 500 590 Mysidia
970 490 440 Selbina
870 270 250 Gysahl
780 330 300 Cornelia
770 380 360 Figaro
700 440 380 Lindblum
500 300 260 Trabia
500 250 220 Istory
490 380 320 Besaid
480 340 310 Wutai
480 230 180 Palamecia
420 290 240 Kashuan
420 240 200 Bodhum
400 240 180 Rabanastre
380 310 270 Rabanastre
325 250 190 Saronia
300 310 250 Fabul
----------------------------
9785 5550 4940 合計
11のプロマシアの呪縛から進歩してなくてわらたw
河豚は14で隔離しといてくれw
>>64 本気で利益考えてるならシナチョンにだけは頼らないよな
>>55 EQ系ではあるが、マルコピではないよ。
EQとFF11ちゃんとやったことあるの?
出し急いだ感はあるが
MMORPGの稼働初期はこんなもんだよ。
EQも最初はバグだらけだった。
それを踏まえても14は惹かれるものがないので
様子見だけど。
82 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:58:10 ID:bDSkOLt/0
でもよく連続でクソゲー出せるな
普通1本位いい出来のが生まれるだろ
ラスレム 技術がなさすぎて醜い出来
SO4 寒い設定、キモイキャラ、外人ドン引き
FF13 一本道、電波シナリオ、何言ってるかわからないナルシスト設定
フロントミッションエボルブ ひどいシナリオ、むちゃくちゃなバランスのオンライン
FF14 酷い部分が沢山ありすぎて発売前から地雷臭
BTクライアントは流石にましにならないか・・
また94.6オンラインになるやつは沢山出そうだな
>>68 20万は流石に難しい数字じゃないか
いくら引き継ぎなしとはいえオープンがあまりにも勢い無さすぎだし
MMOやるやつって1週間でもはやくログインしたいって思う人が多いから30日は少なめだと思うよ
それに外人があのレスポンスの悪さで続ける人がいるかどうか・・・
オープンβの人口+αしても15000人の接続が良い所なんじゃないかと思うけどね
FF13でも文字小さいとかあったし
中身ガタガタみたいだね
>>81 PS2のサービス開始時からずっとやってるよ
そういや、サービス開始初期、
サンドリアの門番がゲームの説明をするときに
「EQみたいなもんだ」と言うモロなセリフがあったが
いつの間にか変更されてたな
>>59 FF13みたいな”売り切り”の本編と違うから、2年くらいかけて挽回してくんじゃね?
PS3版が出る頃にはPC版は違うゲームになってるかもしれんけど。
88 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:03:39 ID:S+p6warO0
>>70 完美でぐぐれ
あのな、中国がMMOで日本に劣ってたのなんて5年くらい前までの話だ
スクエニの技術力が無いのはアンリアル関係で完全に露見しているし
ハイスペックで無いと上手く処理出来ないって時点で小門がしれてしまってるしなぁ・・・
この手の物はマジで韓国に一部手借りた方が手っ取り早くないか?
あっちの方がそれ系は慣れてるだろうし。
中国はうーんどうなんだ?人件費安いだけで無能な気がするんだが。
安く済んだが結局何も出来なかったって有りそうだし倫理観がまず無理だろう。
近場だと韓国台湾ぐらいしか無いと思う。
>>64 中国相手だとなりかねんな
技術面で今何か学ぶ物が有るとは思えないから吸い取られて終わりだろう。
いや完備世界ドクソゲーですけど
>>87 2年持てばいいけどな、あまりにも悪条件重なりすぎてるよ
廃スペPC必須加えてPC先行
無料ゲー全盛の昨今にパッケ販売+月額課金
中国関連のネタ
FF11プレイヤーには悪名高い人間がディレクター
日本のMMOでまともなのってFF11だけじゃん。
悲しいけど人件費が安いは全てに勝るのじゃ
韓国に出してもいつのまにか中国に孫請けで出ていたとかもあるしね
技術者は消耗品でしかないのよ
94 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:10:14 ID:Pc0rakHO0
日本ではMMO自体が既に傾いてたけど、
完全に死んだなぁ・・・
ブラウザゲーを再燃”させようとしてる”けど、どうなることやらw
95 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:10:38 ID:S+p6warO0
>>90 FFがあれ以上だとはとても思えないんだが
FF11は時のMMO界のトップランナーEQを基盤に作ったんだから、
今度はWoWをパクれば良いんじゃないの。
パクりじゃねーや日本的にアレンジかw
97 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:13:02 ID:cHE/C9E20
FF14がコケると他にしわよせが来るだろ
このままだとマルサスヴェルチになっちゃう;;
完美www
技術的には何も見るべきものも無い
搾取が嵌っただけのカスゲーだろ
コンシューマーもグリーやモバゲーの
ノウハウを取り入れるべきってくらいアホ
nakamuraFF11
14やる人多すぎて、エインLS解散(*^^*)俺のアダホバどこ?(^_^)/
約6時間前 twiccaから
EQを和ゲー風にしてあそこまでいけたんだから
WoWを和ゲー風にしたFF14なら行けたかもな
まぁ何もかもが遅いだろうけどw
昨今は半年くらいで事業たたむネトゲー多いしな。
1年後にガメポとかハンゲあたりにサービス移管しても別に驚かんわなw
102 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:23:14 ID:kQqig7Ox0
>>101 oβで終わるMMOもちょくちょく出てきてる
マジで末期
>>101 ネトゲ人口なんて無限に膨れ上がってくわけじゃないんだし
毎週のように無料韓国オンラインゲーが流入してきて人分散しすぎてるし、もうビジネスとして成り立たないわな
>>94 ブラウザゲー自体はいいとは思うけど金をもらう方法がどこも似たようなもんだから
定着させるにはもっといろいろ方向性模索しないとダメかもしれん
105 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:29:31 ID:gOO5prJm0
FF11もサービス当初叩かれまくりで3,4してやっとマトモになったとか
MMOの法則「人気MMOの続作はコケる」が
また勝利したのか
>>23 そもそも描画自体重いのにメモリリークとかどこの専門学校以下が作ったんだ
>>105 あの時代は他に選択肢もなかったし、
当時ネトゲやるような人はコアなヲタか
重度のFFファンだから我慢もしただろうけど
他に選択肢が腐るほどあって、
ネトゲ人口が増えて有象無象がプレイしてる今だと厳しいわな
ハンターブレードの方が面白そう
ネ実みてきたけど社員がいつもどおり連投してるだけじゃないか
>>105 ゲームバランスの問題であって、
インターフェースなどの土台に関しては
文句のつけようの無い出来だったけどな
112 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:39:58 ID:a++aAU8P0
オフのFF13は内容グダグダの糞ゲーでFFブランドガタ落ち
オンのFF14は開発頓挫で現場阿鼻叫喚
こりゃFFがリアルでファイナルになるな
113 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:41:21 ID:aw4Rt6R9O
>>83 全世界でFFの看板ついてるからまー適当に言ってみたが
確かに厳しいかもなー
まあ河豚のインタビュー見て、これはゲームじゃないな
と思って様子見に切り替えたから1000でも10でもいいけどw
>>66 ソースコードっていう一番中国で大事なノウハウがいただけます
>>81 >EQ系ではあるが、マルコピではないよ。
丸々コピーしたんじゃなくて劣化コピーだったな。
友人に誘われてプレイしたが、UIが糞でしかもコマンド戦闘だったからびっくりしたわ。
>>89 どこの下請けの力を借りようが今のスクエニじゃクソゲーになるって
ネ実の本スレみてきたが平常運転だったな
まさか移民は海外版のスレを本スレと勘違いしてんのか
正直FF14がここまで評価落ちるとは思わなかった
FF13がダメでもFF14でなんとかなるように見えてたが・・・
実際正式稼動しないとわからんがこのままだと2作連続FFはがっかりゲーになるのか
119 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:46:36 ID:s5c97YxRP
チャイナルファンタジーは今までネトゲやってきた人なら五秒で駄作だと気づくと思う
あそこまで糞なUI組めるのはある意味才能あるんじゃねえかな
戦闘もただのボタン連打ゲー&酷いラグ
生産もクソみたいなUIが手伝って最悪の出来
チャットシステムも今の時代ウィンドウ分離すらなくて笑えない
今までMMOやったこと無い人なら楽しめるんじゃないすかね
あ、シコッテは可愛いです^^
データの配布にトレントを使っているようだが、糞すぎる
重いし、遅いし、フリーのソフトに引けを取るとか
121 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:48:35 ID:fGsatAKY0
何時からサービス開始なの?
122 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:49:19 ID:s5c97YxRP
>>120 P2P方式のクソダウンロダもありえんな
あの時点からマウスカーソルもっさりだし意味不明な音楽流れるし
アンインスコ時間かかりすぎてわろたわ
チャイナルファンタジーて、うまことを言う。
これってサービス事業だよな。
なんか、店の親父が客を仕切ってる感じだ。
124 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:53:16 ID:tNiQJjJyP
http://voiceplus-php.jp/archive/detail.jsp?id=348 >実質的にわが国のコンテンツを中国市場でそのまま展開することは規制されており、困難になっている。
>伸長著しい中国市場にアクセスするにはまず、中国国内で認可された中国独資の企業にコンテンツ運営を
>委託しなければならないことがほとんどだ(限られた例外はある)。コンテンツのノウハウを守るため、たとえば
>サーバーを日本国内に置いて中国企業にセールスをお願いする、といったことも強く規制されている。
>それでも売上げがほしい日本のコンテンツメーカーは、膝を屈して中国企業に販売代行をお願いしなければ
>ならないが、サービスインと同時、あるいはサービスが盛り上がってきたと知るや、凄まじい勢いのパクリコンテンツが
>続々と提供されるのだ。
PSUに続く有料βテスターか
なんかパッチシステムはトレントかと思ったら雷辻でしたとか普通にありそうで怖くなってきたぞ
>>121 一応先行は明日の10時からサービス開始ただ11時に緊急メンテで
終了時間は未定ですになりそうな気はする
9月頭の時点でこんな事言っていて平気で発売するのか…
>>124 FF11のエミュ鯖が出なかったのも鯖を社内で徹底した管理してたからだしな
中国と他の国々の鯖を別々にするのも苦渋の判断からでた結果だろうね
余裕で尼予約無視するわ・・・
始まる前に終わったコンテンツ化してるな
意外と発売まで短かったなとは思ったがやっぱり開発期間不足か
ネトゲに手を出したメーカーは例外なく信用を失う。
さようならクズエニw
セガもカプコンもコナミもバンナムもそうだな…
135 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 18:24:05 ID:Toe8WVZT0
なんだかんだでガンホーとネクソンのゲームは結構続いてるのな
続編にあたるゲームに人が来なくて結局前作のゲームが続いてるって事になってるけどw
>>135 RO2がベータで即死したからな・・・
ある意味助かったと言える
やろうと思っていたが、未だにソフトもハードも用意する気が起こらんwww
138 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 18:36:26 ID:gdDtqSeJ0
>>136 そういやあ、いつの間にか死んでたなw 何があったの?
他のMMOだとαテスト級の出来
それを正式版にもってくるんだからもうデストラップの続編かよって感じ
ラグナロクオンライン2は大した特徴も無いトゥーンっぽい3Dになった
ROプレイヤーは可愛いドット絵に惹かれてやってるんだから
客層が全く合ってなかった
RO2は確かにダメだったけど、ゲームとしてはFF14よりマシだった気がする
ちなみに中国では売れすぎるとWoWみたいに当局に介入されて営業停止にされるぞw
>>138 なんでいきなり全滅してんだw
敵空中歩いてるしw
意味不つーか本当こんなんで売るのか?w
>>142 なあに、日頃から中国共産党と仲良くしておけば良い
儲けの殆どを持っていかれるから、結局撤退する事になりそうだけど
>>142 ほら、儲けの半分を賄賂として俺によこせって言う
共産党員が50人ほど押し寄せるからどっちにしろ無理
これこけたら■e潰れないか?
>>147 リメイク地獄が待ってるから当分大丈夫
DQが売れなくなってきたらヤバイ
不振を口実にアイテム課金にしそうで嫌だ
ユーザーが漢字に慣れていない
製作者が開発に慣れていない
国内のユーザー舐めきってる感じがするなあ。
どうせ、FFならあいつらやるだろっていう。
ほんと、あちこちに愛想振りまいてるとドボンだぜ。
153 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 21:06:33 ID:nq0FO3L10
UIがウンコというテスターの評価をうけて、取っ手つけたようにUIプログラマ募集だからな
しかもαからいわれてたこと全然改善せず、システムと手間だけ増やして、まさしく「実験」だけしやがった
それにさ。確かに運営直後のネトゲなんて未実装ばっかりだ
でもそれは普通大抵は“コンテンツが未実装”なだけで“UIや基本システムが未実装・ウンコ”って意味じゃねーんだよ
FF14はモチ後者
動画見ても分かるとおり、戦闘はUIやゲームシステム含め時代遅れなモッサリシステム
画面構成はFF11よりもさらに見づらくなっており、嫌な方面に超進化した
戦闘コマンド入力>>>(時間経過)>>>>ポカッ(自分の攻撃)
>>>>(時間経過)>>>>(コマンド入力可)>>>>>>>>>>>ポカッ
ドゴッ!(敵の攻撃)>>>>>>(時間経過)>>>>>>>>>ポカッ
……うおぉぉおおおおおやってられっかぁぁぁぁああああああ!!!1
154 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 21:08:42 ID:YbMam+qJ0
155 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 21:22:06 ID:uEPgwKU+0
お前らの忘れてそうなこと
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
どうでもいいがまさかもうソフに並んでるアホはいねーよな?
>>138 なんか怪しい白装束の集団がオーガを襲撃してるようにしかみえねえ・・・
この内容で絶賛稼動するのが想像できない
これはひどい・・・w
>>156 akibaホットラインのツイートでは30人程らしい。
鯖がオープンするまで意味無いのにね
>>160 こんだけネガティブな情報が出ているのに凄いな・・・
まさかのMS大勝利
CHAINAL FANTASY XIV ()笑
ああ、なんだバイトの中国人か
■<良いニュースと悪いニュースがある
○<何だ?
■<チョコボは馬鳥に改名された。公式に、だ。
○<…それで、良いニュースは?
■<今のが良いニュースだ。
>>167 この調子だと、RMTが成立しないかもしれないね
まあ用意したPCは別のMMOでのRMT用に使われるんだろうけど
え、もう発売なの?
>>155 そんなことを要求する段階にすら達していないからな・・・
172 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 23:28:48 ID:bamQIDYo0
173 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 23:40:55 ID:i4P6vbbv0
>>138 意味不明なんだけど、何なんだこれはw
飛ばしながら見ただけだが、反撃もしてこないうろうろしてるだけの敵を複数人で追いかけて殴りまくって
しかもいつまで経っても敵倒せてないみたいだしで何が面白いのこれ
戦闘の度にこんな拷問みたいな事やらされるのかこのゲームは?
どこの国向け?
現日本語版 英語 本来の日本語表示
碧海鳥の綿毛 Apkallu Down アプカルの綿毛
羚羊の角 Antelope Horn アンテロープの角
毒蜥蜴の粗皮 Peiste Skin ペイストの粗皮
鷲馬の爪 Hippogryph Talon ヒッポグリフの爪
溝鼠の粗皮 Rat Pelt ラットの粗皮
獄猟狗の牙 Hellhound Fang ヘルハウンドの牙
大栗鼠の粗皮 Marmot Pelt マーモットの粗皮
小鬼の翼 Imp Wing インプの翼
屍狛の牙 Hyena Fang ジャッカルの牙
屍禽の羽根 Condor Feather コンドルの羽根
馬鳥の羽根 Chocobo Feather チョコボの羽根
蛸草のつる Morbol Vine モルボルのつる
走竜の腱 Raptor Sinew ラプトルの腱
透明硝子板 Clear Glass Lens ガラス板
飛蜥蜴の翼 Puk Wing プークの翼
冥鬼の翼 Ahriman Wing アーリマンの翼
走王樹の針 Cactuar Needle サボテンダーの針
丁寧に作ればある程度の成功は約束されてるようなタイトルだったのに
なんでこんな状態に…。
178 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 00:07:54 ID:oWSL62ZS0
MMOって運用開始の2年目辺りが、オイシイ時期じゃないのかな。
>>176 なあんだ、ボスなら仕方ない
・・・ってなワケあるかボケェッ!
開発者はこんな未完成のゴミに
FFのシリーズナンバー付けるとか正気なのか!?
180 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 00:11:25 ID:NZBerOTq0
超弩級一本糞に冠してる今となっては
妥当なとこなんじゃない
>>138 最後皆死んだのって何?
自決コマンドでもあるの
>>174 MS-IMEの例でも分るように開発主体が中国だとそんなもんだw
諦めが肝心
183 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 00:23:31 ID:NZBerOTq0
欧州圏では漢字が人気なんだよな
CE掃くならry
いやぁ、13,14と駄作続きで大変ですなあ、和田さんのところも。
最近スクエニから発売されたフロントミッションエボルブも、キャンペーン
及びオンライン共に酷い出来でスクエニ終わったって言われてる。
キャンペーンのシナリオはFFとかの鳥山って奴で酷い感じだったし、オンラ
インはマッチングすら出来ない不具合とかバグだらけ。
このフロントミッション公式サイトのF&Qは苦情殺到なのか、急に削除され
た。
おまけに外注だからか、不具合の原因も未だ調査中って感じで、完全に終わ
ってる。
まあフロントミッションはマイナーシリーズだけれども、スクエニってこと
ごとくブランドもののシリーズ駄目にしてるんだね。
ドラクエこけたら、どうするんだろ?
186 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 00:39:04 ID:Rz8QlNti0
まともなゲームないのか
昨日妻とけんかした上司「おい、日本語にしろ」
一々聞く部下「ウェポンはどうしましょう?モンスターの名前は?」
上「一々言わないと分からないのか!首にするゾ馬鹿野郎!!」
部下(糞がっ!俺の本気を見せてやる)「…チョコボ→鳥馬っと」
という流れと推定
188 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 00:41:07 ID:NZBerOTq0
出版業とローカライズで頑張るんじゃない
まあ、近い将来ゲーム屋は畳むと思うよ
すごい勢いで日本のゲームが死んでいくね。
>>189 まあ、過去に発売された名作群だけで一生遊べるがな
191 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 00:46:57 ID:u48SsTkZ0
みんなPS後期からPS2で甘い毒を吸ってやられちまったのさ。
続編続編使い回し美味しいです、
ムービーで容量埋めれば「グラ綺麗!」とか褒めてくれて最高!
かわいい棒立ちの萌え絵に糞シナリオでメディアミックス美味しいです!
角川さんもっと甘い汁クレクレwww
PS2減速してきたら、ケータイゲームでゴミみたいな偽ゲームつくったら
お金ジャブジャブで美味しいです!
いよいよ食えなくなったらパチンカス業界美味しいです!
そりゃ地力落ちるよ。
PS/SS時代はアーケードゲーム会社と
国産PCゲーム業界の職人プログラマがコア部分担いでたんだから。
根にアップデートでどうにか出来ればいいと思っているな。
サービスを開始するのが大前提。鯖も満足にセットアップ出来てないんじゃないかな。
194 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 00:59:43 ID:P3YdUjlI0
>>187 もともと中華開発のもので本来の表記が中国語だったんでしょ
それを手を抜いたのか知らないが、一部中国語表記のものが残ってただけ
スクエニって社内規定かなにかに「絶対に事実を社外に伝えてはならない」みたいなルールでもあるの?
ポジティブ/ネガティブ関係なく、徹底的に嘘(しかもコンマ三秒でバレるような)を付くよね、この会社。
>>116 まぁそうだけどね。
なんつーかハリボテって表現が正しい状態なんだよな。
委託開発ってのはさ委託する側が実は圧倒的に優れていなければ成立しないんだよな
そうじゃなきゃ効率相当悪い。
具体的に言えばdirectX推進するのにMSがdirectX関連の事を聞かれてコンセプトから効果弱点を答えられるって事
答えられん場合まず100%グダグダになる
まぁcellとか実際そうなっちまってるしね。
当たり前の話だけど転売的商売の方が儲けが良いせいで悪循環するんだろうね。
別に中国に開発させようが知ったことじゃないが戻ってきて修正できん時点で糞技術って事だ。
なんだか世知辛いMoEみたいな印象
198 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 02:20:23 ID:gtjBrBpq0
199 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 02:25:40 ID:37v6Khaw0
チャイニーズ不安他事ジューシー(・∀・)
グラの割に重たいのはプログラムが糞なのか?
201 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 02:38:48 ID:5XJxEoPf0
これマジで駄目だろw
クリスタルエンジン?ホワイトエンジン?
今まで何作ってたのwww
なんでこんなことになったんだろう
FF13のアレっぷりが広まってた時にはFF14のクリスタルエンジンとか評価の対象だったのに・・・
204 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 08:12:10 ID:tExvmQgF0
ボケモンBWの圧勝だ
あと1時間半でスタートか
まぁ最初はログインゲームになりそうだけどな
>>174 ひでぇwww
絶対にアイテム名が覚えられないw
これ、中国政府による文化侵略の一環だろw
208 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 09:35:16 ID:/g0X7dqw0
CE予約したけど情報を知ればしるほど店に買いに行って良いものか悩む…
どこをどう見てもクソゲーでしかないみたいだし
確実に中国重視で作ってるだけでしょ
日本の消費者の購買力が本格的に低下し始めたということです。
金のある所に合わせてモノづくりをしなければ飯食えないので。
ということか。
デザイナーが重視で、プログラマーは軽視されているのだろうか
212 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 10:18:11 ID:SgrEEZzL0
グリダリアはゲーオタの墓場でいいよ。
213 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 10:25:43 ID:/g0X7dqw0
ネ実みたら凄くたのしそうだった
>>1 このまま一部の廃人共々会社も業界から消え去って頂きたい
>>194 馬鳥とか中国での表記ですらないって話をきいたけど違うの?
>>194 「中国語にすらなってない」って話なんで、
中二病クリエイターがやたらとラテン語やドイツ語使いたがるところを、
こいつは漢字を使っただけなんじゃないかって気がする。
>>217 つまり、中国カッケー。中国最高!ってデザイナーが思ってて
プロデューサも同意したという事か。
スクエニはまじで潰れるかもしれんw
確かに、未来を感じない企業ではあるな
作れるのって古臭いRPGだけだから。
陸行鳥だろ
223 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 14:27:54 ID:b4rxqErc0
エニはスクを吸収して何かいいことあったの?
馬鳥はともかく
>>174辺りはモンハンオタがやらかしただけのようにも思える。
■って最近の大手企業にしてはダントツで基礎技術が低いよね
成長冒険ゲームを作ってる企業が成長も冒険もしてない
開発者を大事にしないもの。
大々的にエンジンの開発者を募集していたが、これでも待遇が契約社員だったし。
技術は買収すれば手に入るとかいう考えが甘すぎた。
229 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 19:28:28 ID:s4gA/p9s0
FF14の新要素楽しそうだなw
21 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/22(水) 19:15:55 ID:kzdjT9rB
【デスケアル】
675 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/22(水) 18:16:34 ID:hzgatCUw [2/2]
あかん・・PTにケアル飛ばす度にPT メンバー落ちていくぞ・・
□よこれゲームになってねぇぞ!
【ボーダム九英雄】
FF14のサービス開始から45分もの間ボーダム鯖の総人口が
ずっと一桁の9人という凄い状況だった
それを見て9人で帝国全軍を相手にする英雄達の物語が綴られるMMOに
胸を熱くした住人達が彼らに対して敬意を込めて「ボーダム暁の九英雄」と讃えた
【ぽいす】
キャラ作成時のボイスのところがポイス
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1159800.jpg 【Alex空蝉】
→キャラ検索で同じキャラが重複してると報告が挙がる→人数水増し疑惑
その時丁度SS上げられてしまったのがalex氏
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up69657.jpg
230 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 19:55:45 ID:mkgNeXaIP
232 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 19:57:01 ID:hFxYs68nP
>>230 アソビット帝国の十二傑とかボーダム暁の九英雄とか
最大都市ミシディア陥落とか
リンドウルムのアレックス・ミューラー卿とか
聖言語ポ・イスとか世界を揺るがす死を呼ぶケアルの秘密とか
ふるいにかけられるは千人の勇者達とか
かっこよすぎて目を閉じれば壮大な物語しか想像できなくて
胸が熱くなりっぱなしだな…
233 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 20:31:37 ID:/ULMKdS30
>>229 やべー超やりたいwデスケアル撃ちまくりたいw
PC版ラスレム以降はゴミしか出せないのな、スクエニ
FF11も最初は酷かったんだろ?・・・まさか11より酷い状態とかじゃないよな
>>230 プレイしてないやつが一番楽しめそうだな
>>235 いやマトモだった。
運営も海外合同鯖開始するまでかなりマトモだった記憶ある。
そうなのか
なんか何気に信用性あったゲームがまた続編で潰れちゃった感じだな
>>235 FF11も最初酷かった
ただしあれは「大盛況でなかなか入れず」という意味
ラグだのクライアントが落ちるだのはない
それに当時は日本人だけで一鯖3000人位いた
FF14は初日で世界同時、海外ゴールデンタイムで一鯖100〜一桁
その後数時間して徐々にあがっても全体で3000人ほどで、しかもラグラグ
そしてクライアントがおちる
どうしてこうなった
FF11は完成度が高かったな
HDDの入手が困難とか混雑でログインできないとか
目立った問題はそのくらいだったもんな
HDDの件はSCEの落ち度だったし
241 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 21:43:06 ID:PynUI3sz0
FF11で面白かったのはPS2ベータまで
みんなでイモムシ倒して経験値300とかウマーだったわ
しかし、いまだにスチール製バインダーの処分に困っているんだが・・・
どうすれバインダーってところですね
>>174 今のFFだと思わなきゃ、ありなネーミングじゃないかね
「ウロボロス」っぽくて嫌いじゃないよw
2010/09/22 21:30 前後
Cornelia 1500
Kashuan
Crsahl 2234
Mysidia 2205
Istory 468
Figaro 1736
Wutai
Trabia
Lindblum
Besaid
Selbina 2052
Rabanastre 350
Bodhum 248
Melmond 339
Palamecia
Saronia
Fabul
予想してたよりも多いなぁ
看板タイトルがこの数字でいいのかって気はするけどw
そっちの怪しさ満載な公式サイトの数字じゃなくてゲーム内の接続数の数字だからホントだと思いたい
247 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 10:46:28 ID:qDvVr+NMP
まぁ中国外注の開発だからしゃーない
249 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 10:53:14 ID:dV19XU4FP
中国にはボという発音はほぼない。
たいていはポを使っています。
また、日本では馬留なんていうものはない。
中国では、中華料理屋の名前になるくらい一般的な単語だ。
また、疲労度は、中国の新しく施策と合致している。
これは中国人(業者含む)が不利にならないようにするためのシステム。
ここからわかるように、開発は中国主体で行われており、日本語ローカライズも中国人なのだろう。
250 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 10:56:51 ID:e/9pwlMh0
あいかわらず壮大なβか
>>230 >やっと入れたと思ったら、違う人のキャラになってた
PSUかよwwwwwwwwww
>>244 国内のみだったらマシだったのに。。。。
255 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 16:38:02 ID:gH+6OaFP0
開発やディレクタやプロデューサなら同情しないが
広報にシワ寄せが行くのはさすがに同情する
258 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/23(木) 18:17:09 ID:HVtMQcSg0
これ多分ファミ通のせいだよな
433 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 18:06:04 ID:ht056u5U
ヨ○バ○PCコーナーの店員ですが
お前らスペックとか気にしないで買いすぎだろwwwwwwww
ちゃんと動作スペックは満たしていますか?って聞いてるのに
おい、最新のウィンドーズ7なのにカクカクでゲームにならないとかPS3で起動しないとか電話してくる糞多すぎwwwwwww
それで返品求めれくるキチガイもいるし最悪すぎる
情弱ってちょっと怖いな
>>258 ここまで来ると、さすがに「ゴミ痛、責任取れや!!オラ!!!」って話になるなwwww
小売頑張れ!!負けるな!小売!!!!
ほんとPS3ユーザーはバカばっかりだな
ファミ通目次の欄にPS3の所にのみFF14が記載されてるからな
MHFは360とPCで記載されてるが
ファミ通に苦情出してる奴は居ないのかね
xboxには課金やネットワークシステム絡みでMSと条件が合わなくてリリースできないんだから
ファミ通に文句言うのは筋違いじゃ?
265 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/23(木) 19:05:33 ID:Ip+n+2aO0
PS3版も同時に出なかったのが大失敗だな
しかも画面の一枚も出せないとかまじでおかしいんじゃないの?
こんな状態で出されても困るなw
箱で出なくてよかったなw
PS3でも出るか怪しいけどな
しらねーよw
出だしのコンテンツもろくにねーのに、
エンドコンテンツなんてあるわけねーだろ
1秒で気づけよ
>>272 FF13と同じように分裂したんじゃねw
274 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/23(木) 21:27:22 ID:dV19XU4FP
Final Fantasy XIV Chinese Edition
275 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/23(木) 21:31:26 ID:YZsu4qBS0
和田さんなんか呟いてくれないかな
>>264 お前は一体何を勘違いしてるんだ?
誰も箱○で出ないことをファミ痛が悪いなんて言ってないだろ。
PCと箱○でマルチのMHFはしっかり両機種に書いてるのに、
PCとPS3でマルチ(しかもPS3は半年後発)のFF14はPS3にしか表記しない。
どこまでファミ痛はPSWのために必死なの?って話で、
そこに
>>258の転載のように「PS3で動かない」と苦情を言う人間がいた、
こんな間違った情報はどこからだ?って考えるとファミ痛以外には考えにくい。
だからファミ痛ふざけんな、って話だろ。
でもファミ通に踊らされてPS3で動くと思うやついるんだな・・
ファミ通ってそんなに影響力ある雑誌なのか
その程度の馬鹿が読む雑誌なので仕方ない
そりゃゲーム雑誌の中じゃ1番でしょ
>>1 もうUCGOで開発実績のあるディンプスに業務委託した方がいいかもな
FFとドラクエという自社の看板タイトルでクソゲー出して自社のブランド汚すならどうぞご自由に。
でも金に物言わせて洋ゲーの有力タイトル買い漁って糞ローカライズ連発するのだけはやめてくれ。
もうマジでゲームファンにとってスクエニは害悪でしかない。
もうドラクエ以外はどうなっても良いと思ってるんかね
このクソゲー連発ぶりはw
正直なところ俺としては、
DQはいつになってもなに一つ変わってない。
相変わらずお遣いばかり、戦略性のない戦闘で死にシステムばかり、
少しでもユーザーを楽しませようとする気概はあるのか?
とか思ってて、まぁ、今でもそう思ってはいるんだけど、
最近のスクエニのやらかし具合を見てると、
DQはだけは変わっちゃいけないのかな、とも思うようになってきた。
>>284 ・堀井シナリオと監修
・鳥山絵
・すぎやま音楽
・ターン製のコマンド戦闘
・突然死が絶対にありうる緊張感を忘れさせないバランス
の点を意図的に変えないようにしてるようだが
それを除けばけっこう変わってると思うよ
FFほど劇的な変更は無いが
>>284 俺もまったく同じ考えだw
>>285 そんな言うほど変わってるのってあったっけ?
最近じゃテンションとか錬金釜とかくらいじゃない?
ぶっちゃけ、あってもなくても困らないようなシステムだし、
他の要素も他RPGがとっくにやってることの後追いでしかないと思うんだよな。
あと、DQに突然死のありうる緊張感なんてあったっけ?
ザキ系とかの即死魔法くらいしか記憶にないんだが。
少なくとも昨今のRPGの中じゃ断トツで戦略性・緊張感はないでしょ。
個人的にはもっと根幹部分での良い変化を期待してるんだけどね。
とは言え
>>284と同じく、俺もDQは変わらないのが良いことだと思うけど。
>>286 いや、それはちょっと違くね?
スコアアタック・タイムアッタク・低レベルクリア等のやりこみなんて、
そりゃどんなゲームでも戦略性が大事になってくるのは当然でしょ。
やりこみに戦略性が必要ってことと、通常プレイで戦略性がある、
これはイコールじゃないと思うよ。
一応念のために言っておくけど、俺はDQのアンチではないので。
むしろ好きなRPGなんだ。だからこそ良い変化を期待したいんだよ。
って言っても俺の好みに変化したら売上は下降の一途を辿るだろうけどw
そういう意味でDQは変わらないのが良いことの一つなのかもなぁ、と思ったり。
長い
普通に進めてて一戦一戦に戦略性・緊張感が伴ってたらしんどいと思うんだけど、
そんなRPG最近はけっこうあるん?
RPGの戦略性って具体的にはどういうことを指してるんだ?
>>292 岩とか鎧みたいな敵は硬くて物理攻撃が効きにくいから魔法で攻めよう
魔法体性が高い敵は物理攻撃で倒そう
見た目が炎の敵は水に弱いから水の魔法で攻撃しよう
・・・こんなかんじか(水と炎は風とか土とか闇とか光とかで水増し可)
このへん20年以上何も変わってないな
ポケモンがそのへんを上手く拾ってるんじゃね。<戦略性
>>283 失敗してもドラクエで稼げるから、
スクウェアスタッフは何やってもOK(キリッ
とか考えてるんじゃね
FF14までもがクソゲーと化してるのかw
けどそんなもんでもありがたがって課金する奴がまだいるんだよな
日本のゲームが死んでいくわけだ
今のスクエニに掛かればDQだってブランド崩壊しそう
>>293 その認識は古いよ。
属性だけでなんとかなったのはFF10まで。
FF13だとチェーンブレイクとか、ああいう効率いい攻撃をいかに叩きこむかに焦点が移ってる。
あとは食らえば即死レベルの攻撃をいかに回避するか。
ゼノブレはそこに焦点当ててるな。
テイルズとかAAAのゲームは連携コンボたたき込みゲーになってることもあるな
>>298 チェーンブレイクって
連続攻撃を与え続けるとガードが崩れた状態になって
その間は大ダメージになるってやつでしょ?
ガードゲージがある格ゲーと似たようなもんで
即死攻撃も格ゲーの前振りのある超技みたいで
そう新しいシステムと思えんかった
崩しはちょっと違うけどSO3で既にやった事だし
301 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 02:46:19 ID:Dbw+FD4P0
>>269 > 巨大モンスターに何十人で挑むってバトルが楽しめるようになるのでしょうか?
そんなMMOはいくらでもある
>>284 俺に言わせれば、DQ以外の日本の最近のRPGはユーザーを楽しませようとしていないと思うんだが
斬新なシステムもいいけどそれ本当に面白いの?と言いたくなる
せめてバランス調整しろよって言いたくなるものも多い
中国製なのにいっちょまえに月額とってんなよ
粗悪特亜MMOは基本無料のアイテム課金だろjk
360で出ないのがファミ通のせいってのはいくらなんでもメチャクチャだろ・・・
なんか言いたいならスクエニに言うべきじゃないか?
PSびいきだからって360信者はファミ通を目の敵にしすぎなんだよ・・・
まぁ、こんな事言うと「俺が言いたいのはそんな事じゃない」とか言い訳するのが目に見えてるけど
>>305 何言ってんのお前?そんな話このスレに書いてないけど?
誤爆したのか?それとも角ソ連が抜き出す用の書き込みか?
とりあえず一変スレの最初から読んでそれからレスしてもらえるかな?低能ファミ通信者さんよ
よく見かけるPSW脳の全角だし、マジでどっかのスクリプト君が誤爆したんかな?
バイトならともかく店員って言ってるし、
通勤時間が無いとしても9:30〜17:00ってのは無いんじゃね?
ファミ通に騙されたお客様なんて居なかったんや!
って方向で行けば良いのに、なんで他機種叩きに行くんだろう
ホントどうしようもないヤツらだよ・・・
もう箱側としちゃ、FF14なんていらなかったんや!で結論出てるしなw
311 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 06:35:58 ID:lK+x75V50
4gamerだとネトゲレビューでFF14にデビューできなくなってるな
外の新着ゲームは普通にできるのに
露骨すぎる
DSリメイクを連発して社内技術の上積みを怠ったツケがきたようだな
>>311 それは正式サービス前だからじゃ・・・?
>>309 バイトでも店員は店員じゃね?
社員かどうかは言ってないからわからんが
>>312 スクエニのDSソフトはほとんど外注使ってるよ
内製はPSPのほうじゃないかな
通常版発売のテレビCMやってるな
これみて買っってから文句言う奴がまた増えるだろうな
でももう流石に間違えるやつは居なさそうだけどな
PS3で動くと思ってるやつは30日には流石にいないと思いたい
一般人でもそこまで馬鹿じゃないんじゃね
それにFFはもうゲームがある程度好きな人しか買わないイメージあるしな
そういうやつはFF14がどう言う物か解ってそうだがな
319 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 08:42:52 ID:9NMBN/YK0
処理内容の割りに重いし、たぶんソースぐちゃぐちゃでコメントも中国語。
PS3版はPC版をもとに移植するんだよな?
国内で移植できるのか? それともPS3版も中国丸投げ?
開発環境整ってるPC版でコレだから、PS3版はもっと凄くなる予感・・・
そもそも動かないだろうし
実際動いてないしな、今んとこw
キャラを棒人間か泥人形にすれば何とか処理できるかもね
321 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 09:02:02 ID:B/g8CO6iO
リメイクなんて初代PS・アドバイス時代からやってる事だと思うが・・
自分が気になるのは開発を丸投げした上でろくにデバッグすらしていないって事・・
さらには致命的なバグがある事が解ってるのに発売延期もせずに強行発売したって事かな・・・
まあクズエニにはもう期待しないからいいけど
そもそもが羅生門ゲームだから仕方がない。
盗人猛々しいとはよく言ったものだ>DQ
河豚にディレクターを任せた結果がこれだよ
しかし、cβ、oβ(αは知らん)から、絶望的な出来で
信者はよく買うな。売れなきゃすぐにサービス終了できて、被害も少ないのに。
それにしても、こんなものを売るスクエニも、ディレクター、プロデューサもプライドなさ過ぎ。
スクエニの品質管理部なんてなんの為にあるんだろうなw
PS3版発売するのか怪しいけど
もし強行発売しても処理もっさり画面カクカクでゲームにならず
クレーム大噴出になりそうだな
勝手に改造か絶望先生か忘れたが、久米田のマンガでお前が斬新だと思って
作った話の大半はみんなが一度は考えて没になった話だ!!
売れるマンガ書きたいなら売れてるマンガをなぞるかミックスしろとか書いてたな。
DQは話の基本構造が水戸黄門だから海外じゃあまり受けが悪いけど日本じゃ絶大
だよな。あまり大掛かりな驚きや伏線はないけどそこが支持される理由だとおもう。
あとメインシナリオクリア難易度が簡易なことも理由のひとつ。
12、13が難しいとかいってる奴がいるくらいだしな・・・
DQがオンゲーになったらとか言ってる奴が居るがDQのオンゲーは売れない。
DQが受けてる大きな理由のひとつにあのUIがある。オンにすると言うことは
リアルタイムになると言う事、あのコマンドバトル捨てたら難しいイメージが出て
客が引くと思う
まぁ最初からDQはネトゲ向け素材じゃないわな
そもそも離職率が高いうえにノウハウの伝達がしっかりしてない会社が
ネトゲなんか作れるわけ無いんだよ
292 :名無し募集中。。。:2010/09/24(金) 11:09:52.57 0
社会人が1日1時間 週末2〜3時間で気軽にプレイできるシステム。
廃LSに入らないと何も出来ない、RMTじゃないとアイテムが手に入らないとか
そういう事が起きそうに無い。今のところ安心してプレイできてる。
それだけに従来のMMOに慣れきった廃人である事だけが自慢の廃人と
RMTによる金が目的だけの業者には不評だろうが
ニート廃人と業者にBOTで支配された一般人が逃げ出すクソゲーにはなりにくい。
韓国のゲームは運営そのものがRMT業者とつるんでるという
MMOの暗黒面だけが突出してるからそれらの一般人お断りゲーにくらべたら
全てがFF14の方が上だね。
光と闇で言えばFF14は世界で初めて一般人向けに出来た光のMMO。
今までは廃人と業者の為に作られた闇MMOしかなかった。
狼のスレだと良ゲーぽいんだけどw
まだ序盤だからじゃない?
なんかの動画で見たけど、やっぱり差はつくみたいよ
廃人:疲労度たまったらべつの武器に持ち替えてスキル満載
一般:1種の武器のスキルしかない
***のスキル持ってない奴は***来るな!!になりそうオンライン
332 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 12:26:33 ID:cCPlC0LY0
>>330 全く事実と異なってるぞ
というか光のMMOってwwwwwwwwww
hellgate london なんか目じゃないわけだw
334 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 12:40:16 ID:uTVstHQz0
>>330 説明すんのもめんどくせぇけど、ソレ全然違う
1週間、24時間*7に1キャラで取得できる経験値のリミットが決められてて、
その時間内に取得できる経験値はプレイヤー全員一緒ってだけ
別のキャラはそのキャラでリミットまで育てられるから、
横に伸びただけで廃人有利なのはまったく変わらない
しかも恐ろしいのがここからで、
・24時間*7でリセットされるけど、メンテ時とかどうなるのかアナウンスされていない
・経験値のリミットがどれくらいなのかアナウンスされていない(スクエニの気持ちで変わっちゃう)
ぶっちゃけ、中国の法律通す為だけに作られたシステムなんだろうね
ファイナルファンタジーって名前がついてるだけの
うんこMMOって事?
まあ廃人がこれ以上出ないことを祈るよ
あと複数アカウントでギルドリーブ回せるから
業者にとってはキャラの育成やギルの量産も比較的楽だった気がする。
338 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 13:00:57 ID:CFCdYARz0
これだけ糞続き迷走続きの果てのFF15の売り上げが楽しみでしょうがない
ヘタすりゃ100万前後もあり得るんじゃね?
>>330 前FF11の話題出た時も信者は
FF11は廃人なんて極少数!
みんなが数時間ずつ遊んでいく新規層の多いMMORPG!!
とか言ってたな
そういうことにしたいのか
最初はそういう所を目指してたし、当時はネット環境も貧弱でPSBBユニット買ってwktkな時代だった
ネット環境もMMORPGというジャンルの新鮮さも当時とは全然違う
それこそ昔のクソゲーだけどヒットしたゲームをグラだけ最新レベルにしても売れるのか?って話で
>>338 そもそも、FF15が出せるのか・・・
今まさに、開発の真っ最中じゃないとダメだよね。
>>339 廃人が極少数なのは事実だよ。
ただ長期間やってるのがいるから、新規に11やる奴がみたら廃人に見えるだけって話。
数時間でも4年以上やってりゃ時間の積み上がりでそう見えるだけ。
FF11の時とは時代が違いすぎるな
ネトゲそのものの数が少なく珍しいものだった(選択肢が無かった)
PSOのおかげでネットゲーの面白さは知れ渡ってた
評判の高いFF10のおかげでブランド堅守されてた
何だかんだで当時のスクの総力だった(人材資金共に)
同じ理由でヒットしたのがラグナロクオンライン
10-2でブランド価値下がった気もするが・・・
345 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 14:00:48 ID:n4cRmRyN0
光のMMO
FF11は少数の廃人と、それに付いていく大量の奴隷って感じだった。
万人受けとは言い難い8が全力で売れちゃったのが
かなりFFの名前に傷つけたと思う
348 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 15:15:36 ID:8FiK6kl00
よかったなスクエニ、中国様と問題なく商売出来そうだぞwwwww
FF14はdirectX9を使ってて
デバイスのロストに対処する処理を行ってないって聞いたな
>>302 昔のPCのRPGが煩雑なバトルシステムで面倒になって衰退してった
残ったのがシンプルにしてったファルコムくらい
そのファルコムは進化が無くなってご覧の有様
FF14って実際問題そんなにやばい?
以前友達とグラボ買い換えたらプレイするよって約束したんだけど
そこまでする価値ないかな
>>351 その時になったら友達にもっかい確認した方がいい。
いざ始めたら、既に辞めてる可能性大。
UIとかラグが改善されたとしても、驚くほど薄っぺらい。
例えるなら骨状態。臓器、筋肉、神経、皮膚が足らない。
その骨も今は骨折してる感じ。
自社のゲームタイトルにもなってるチョコボをチョコポにするくらい魂も抜けてる。
FFのキャラクター造形が大好きで、海外MMOが駄目な人なら、1年後それなりに楽しめるかも。
>>31 > すごい時代になったでしょう!
>
>
> 「ゲーム界の毒入り餃子」
>
>
> それがFF14なんだよねっ
これは黴黴亜鉛タンブラーを暗示していたのか?
>>352 うーむ・・・そこまでか
参考になったよ
FF11やった事ないけどFF14出るなら友達が2人やるって言ってたから
その時んじゃ一緒にやろうぜって約束したんだよね
ちょっと2人にどうしてるのか聞いてみるよ
355 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 18:50:05 ID:uWq+jfoPP
もし中国が全面的に開発してるとなると、
業者の為にデバックモードとかバックドアとか仕込んでそう。
>>41 珍しくはないが、その手のゲームって先が見えてるわな
>>83 つうか、オープンβ+αはありえねぇよ
オープンβより課金開始後に人が増えたゲームなんてほとんどない
>>290 つうか、そもそもCRPGは戦闘をさせる回数が多すぎるんじゃないかとも思うけどな
FF14やる奴は中国共産党支持者って事でいいよ。
売国奴。
それ箱○やる奴は売国奴っていう轟音の理屈と変わらん
>>330 >>社会人が1日1時間 週末2〜3時間で気軽にプレイできるシステム。
そもそも社会人が1日1時間、週末2~3時間をゲームにコンスタントに使うのが無理だと思う
つうか、こんだけの時間をコンスタントに使えるなら大抵のゲームで廃人層とそこまでの差はつかない
これってFF11みたいな「長期的に高利益を稼ぐ」ためのコンテンツなんだよな
失敗したら事業見直しを余儀なくされるレベル
やばすぎるだろ四角い方
やっぱお前らがパルスのファルシのルシを否定したから
カタカナから漢字にしたんだろうな
なんだかよくみるとFF11の方がグラも見やすいな
FF14は「うぉまぶしぃ」が多すぎる
洞窟から出たら光ってて何も見えないとか意味ねぇから!!
>>363 それで馬鳥の食指がチョコポじゃ
言ってる方も訳わからんわ
パルスのファルシのルシはまだ
「日本語ではない外来語っぽい造語」って言う意味だけは最低限分かるじゃん
これは日本語でも中国語でも無い、中途半端に慣れ親しみのある意味不明な漢字の羅列
駝鳥とかならまだ良かった
俺はどっちも同じレベルで意味が分からないよ
>>330 MoEならあるいはそうかもしれない。
土日のカオスとか。
WoWなんかはソロでも楽にレベルカンストさせて
あとは膨大な装備やクエストで楽しませてるんだっけな
個人的には戦争で世界が回るDAoCとかの進化もあると思うんだ
371 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 21:11:55 ID:8Hr73svO0
>>351 とにかくUIがウンコというのはもう既に聞いたと思う
敵をタゲるSCも、アイコンを移動させただけで、装備やコマンドの各種を直感的に移動させ自分で弄る事もできない。
FF11のときはターゲットポイントをクリックするだけで万事進んだが、FF14は違う
タゲる→ウィンドウを開きコマンドを選択し、時に階層をほりすすめ、さらに奥のコマンドを使用しようやく一つの行動が実行される
372 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 21:14:25 ID:8Hr73svO0
しんじられるか?2010年のネトゲなんだよ。FF11から見てすら退化してるんだよ
アイテム欄やよく使うコマンドがソートできないという話ももしかしたら聞いたかもしれないね
万事が万事そんな調子でネトゲになれた人間ほど面食らう
だって外のネトゲは直感操作できるし、大体マウスだけで事足りるし、キーボードのショートカットも
標準装備はあたりまえで、アイコンをクリックするだけで何事も実行されるのが普通
FF14はそんなの無いぞ。アイコンなし、編集不可、SC無し、なぜか今時マクロ前提
ちなみにマクロの組み方は誰も教えてくれないぞ。公式でもな。さらに普通どんなゲームでもあるチュートリアルも
FF14にはない。信じられないだろ?俺だって信じられん。いつのゲームなんだこれは?
373 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 21:16:49 ID:8Hr73svO0
あと鯖快適だの取り合い無しだの、そんなの全く嘘だから信じるな。
鯖は1500超えたころから重くなりはじめ、獲物の取り合いはしょっちゅうの上にバグまであって
自分が攻撃した敵が、なぜか他人の占有物となり、自分は太刀打ちできないまま死ぬしかないという
すさまじさだ。すさまじさで言えば突然死もあるのでやるなら気をつけてくれ。
それにな、4Gamerってゲーム系サイトしってるか?そこは新着ゲームの評価をユーザーが投稿できるのがウリで
ポケモンからモンハンまで、オフゲからネトゲまで新作はユーザーの容赦ない総評をうけるんだ
でもFF14にかぎって今回評価は投稿できない。それでお察しください。
「チョコポ」は、まあFFを全く知らないスタッフが担当した結果のミス、と言われても納得できるが、
「フィジカルポーナス」は完全に中華丸投げの証拠だわ
なんで発売しちゃったんだろうね
>>373 4Gamerのオトナの事情wみたいなのは1度は聞くねえw
377 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 21:31:36 ID:+yNU7q4T0
またPS3が足引っ張ったのかよ。
これはPS3は関係なくて■内部のクソっぷりの問題だw
一つ二つのpoなら「やっちゃったなw」と流せるが
三つ四つとなると「確認してないだろボケ」と言われても仕方が無し
>>377 いや、PS3は全く足を引っ張ってないところがFF14の悲惨なところなんだw
>380
そこはポケじゃないか?
>>381 PS3とマルチで発売されるから、製作スタッフが足りなくなる。
よって賃金の安い中国人スタッフを雇う、あると思います。
これがほぼ中華製って事は
元々11作ってた日本人スタッフ連中はどこに行ったわけ?
とっくに脱■してるか、会社に寄生していくうちに能力が腐って老害になってるのかのどちらか
>>379 正直、FF14に関してはPS3関係ないよね
まあ今の状況を見るに、PS3版が出る可能性は恐ろしく引くそうだけど
なんか動画見てたら一つのウィンドウに
メッセージがダラダラ垂れ流されてるんだが
あんなんで確認できるの?
>>372 >アイテム欄やよく使うコマンドがソートできないという話ももしかしたら聞いたかもしれないね
恐ろしい現実を見たw
ちらほら噂では聞いてはいたが、退化とはよく言ったものだw
ソニーにマジック点灯w
たぶんソラリスに帯域や鯖管ノウハウも含めて騙されたんだろ?FF14叩きはSUNイジメだよね〜?w
無理
だから最近のオンゲーは複数ウィンドウ表示でメッセージを
行動・ユーザーの台詞・ダメ等別に分けることが出来る
それすら極初期の段階で出てるのに直さないゴミ対応が話題なわけで
中国に出したっていうのが本当なら、「このUIは仕様通り、直すなら金を出せ」って
言われて金を出さなかったんじゃないか?
海外の開発って仕様通りにしかつくらないし。
投稿件数:345件
総合評価
1.62 / 5pt
( ゚д゚)
擁護が全くないw
395 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:22:09 ID:8Hr73svO0
そう。今のネトゲはふつうチャット別にウィンドウが分けることが出来るものがおおい
さらに普通の会話はフキダシのようなウィンドウで表示されるものもある。
が、FF14は違う。全チャット+システムログ含めすべて一つのウィンドウ
一つのウィンドウに通常会話・パーティ会話・ギルド会話・全域会話・戦闘ログ・合成ログが
一度に表示される。
これはFF11でも散々文句いわれてたしFF14でも同様。しかしヤツラは無視。またフィルターは殆どなく
「>>○○は○○をした。」とか心底消して欲しい(というか表示させる必要の無い)ログが消せない。
また合成作業中は仕様としてチャットができない。
これの担当開発者いわく「俺、人と話すの嫌なんで。合成中はもくもくと合成してたいし」という有様。
これスクエニパーティでのブッチャケトーク。
1.62の赤フォントのでかさが哀愁を誘う
>>394 よく見ろ。頑張ってる奴もいる。何が彼をそうさせるのかは知らん
名無しさん
個人総合評価:3.90点
ラグや操作性のし辛さを差し引いても十分満足できるグラフィックの綺麗さに奥深いストーリーはさすがスクエニと言ったところですね。
最初から面白いゲームなどありませんしMMOはアップデートで改善していける強みがありますので長い目で見守ってプレイしていきたいですね。
ゲーム部分を評価しろよw
399 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:28:44 ID:8zxRxPSF0
これが本当のメシウマ状態じゃないのだろうか………
お前らの報告を聞くたびになんかワクワクするぞw
>>397 最初からここまで酷い評価のゲームが改善されるまで続くとは思えんし
万一改善されるなら、それから始めるわな
正直FFブランドが本当に木端微塵に崩壊するとこなんて見たくねえ、流石に
これ完全に未完成のまま発売してるわ
物買おうとしてウィンドウ出るまでなんで4、5秒掛かるんだよwww
むちゃくちゃだろ
403 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:34:21 ID:tz+0/TOI0
404 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:34:55 ID:uWq+jfoPP
ちょこぼいすー
405 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:37:05 ID:9mhqokT90
PS3版が出るまでは有料ベータです
>>397 最初からってw
最初が一番大事だろうによ
なんでこんな未完成品を売る暴挙に出たのかまったく理解できないんだが…
>>403 スタッフロール見るだけで、なんで再インストールが必要なくらいのエラーが出るんだよw
ある意味伝説に残るな
奥深いストーリーってあるの?
ネ実の葬式スレで魔除けの呪文「天安門」発動>擁護一斉昇天
本スレにも「天安門」投下>スレの勢い大幅ダウン
葬式スレのテンプレにさっそく「天安門」追加
腹抱えてワロタw
411 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:45:26 ID:8Hr73svO0
これな
■スタッフロールを閲覧した場合、エラー「アップデートエラーが発生しました。 Error 20524」が表示され、
バージョンアップに失敗する場合がある。
※この状態に陥った場合には、「お手数をおかけして申し訳ございませんが、「FINAL FANTASY XIV」の再インストールをお願いいたします。」
どういうことなの。
あとFF14起動するとガチマジでクライアントがなぜかPCにインスコされてるソフト、その他を走査して
その情報をどっかに送ってる
追加。
>>410のいうとおり葬式スレと本スレでFF14のしつこいくらいの、またけんか腰の、そしてゲハでもみられるような
「貧乏人wwwww嫉妬乙」みたいな擁護してる連中が「天安門」のキーワードで一斉消失。
現在、天安門は光の呪文認定
>>344 10-2はちょっと本気で酷かったからなぁ。
7を途中でやめて8と9はスルー、それでも10はストーリー以外はけっこう面白くて、
「FFもまた持ち直してきたな?」とか思った俺に、
「もう2度とFFは買わねぇ」って思わせたタイトルだからなw
これ、どれぐらい金をドブに捨てることになるんだろうな
10-2はゲームデータに手抜きごめんとかかかれてるし
415 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:59:52 ID:mzDuVXFP0
ドル箱完璧にポシャらせたわけだが
これ、田中自殺すんじゃね?
>>411 そんなアホらしい措置で中国人荒らしが寄り付かなくなるんだったら
公的機関のサイトにも全部天安門って書くように提案して来たら?
>>416 公的機関のサイトの掲示板で中国人に荒らされてるところなんてあるのかね?
なんで天安門で荒らしが消滅すんのかがとても不思議なんだがw
ほんとに中国人なわけないだろうにw
>>418 掲示板は知らないけど、中国漁船事件をきっかけとして
自治体とかのトップページが改竄された事件が最近もあったじゃん
光の呪文とやらも本格的な荒らしには通用しないの?
中国のネットだと天安門は規制に引っかかって見れなくなるとかそんなんじゃねーの?
まぁホントかどうかはしらんけど
>>420 通用しなかったらどんな結論に持って行きたいの?
流石に馬鹿臭いとしか言いよう無いわ
光の呪文が効いた理由は、金盾でググれば解る
>>422 通用しないんじゃあまり意味ないなってこと
光の呪文だなんて大袈裟に言ってるけど、紙の盾じゃん
426 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 00:22:09 ID:uOoRfbev0
未完成品でも売りに出したいのは会社だろうけど
未完成品のゴミつかまされたやつは二度と同じ会社の製品買わん
>>425 うん応用はきかないね
でも今は本スレなどで効果がある、それだけで十分じゃないのかな?
FF13と一緒だな
グラフィックだけにこだわりすぎたらゲーム内容がウンコになったでござるw
一本道にはならなかったが、マップはコピペだらけで、PCは高スペックなものが必要
そして意味不明な言葉が多数
「天安門」の意味を知ってて、この国の外交姿勢を見りゃその理由はわかる
つーか民間の中国人社員がネトゲの火消し工作させるのと国家の問題とを一緒くたにするのはアホだろ
大半がモンスター1匹も配置されてない大地で
通るだけでHPがなぜか0になる仕様
これじゃ欧米からはそっぽ向かれるだけ
>>419 中国の公安の検閲に引っ掛かるらしい。
中国政府はあの事件の情報がネットで流通するのを
心底恐れているから。
不忘六四天安門
みたいなフレーズがかなりヤバいらしい。
>>430 それどういう仕組みなのよ…ゲームとしての体もなしてないじゃないか
て言うか、なんでこんなにFF14スレが乱立してるんだ?
FFというJRPG、そしてPSWを代表するシリーズにトドメを刺した存在だからな
435 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:02:36 ID:SzsU7WdK0
乱立ってほどいくつもあるわけじゃないが、強いて言えばFF13でもあったように
糞ってことがわかって、いろいろ人伝えに広まり始めるとおかしな火消しが現れて
FF13や14を買わせようとする
そういう連中に「お前らが幾ら頑張っても精々KOTYでクソゲー認定回避するくらいしか効果はない
ユーザーは馬鹿じゃねーよ」って知らしめるため
だれかネ実の本スレにいって励ましてやれよ
腹の中で馬鹿にしながら
>>435 KOTYスレってPS3が関わる作品には比較的甘いから何もしなくても問題ないと思うぞw
438 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:10:20 ID:SRRvqzzLP
ラセットヤーソン
┌(´ω`┐)┐)┐)┐
, -、
〈 ∠ソ_ [目標の位置が低すぎます。]
( ヽ \ゝ、 [目標が遠すぎます。]
_ゝ〜k ヽノ [目標が遠すぎます。]
/タ`Y__ノ 、_ _! [目標が遠すぎます。]
゙ ー " r '' ̄  ̄ヽ [目標が遠すぎます。]
/ _, ノ .[目標の位置が低すぎます。]
/ _, -''" j / [目標の位置が低すぎます。]
/ ノ | ( .[目標の位置が低すぎます。]
/⌒)' 〈⌒ヽ
/ r' ヽ"\
_≠ 7 ―――‐― y_'ヲ ...,,,__
〈_{ ヲ ` ‐- ,,_
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up70070.jpg
鯖が貧弱すぎてログインできないとかそういうのは抜きにして
ここまで酷いバグやら不具合抱えたまま発売したMMOって類を見ないんじゃね?
>>437 なんとかリベリオンの扱いはどうなってる?
半年後にリリースを控えてるPS3版は
βテストの告知や動画どころか、SSの1枚すら公表されてない状態
これはさすがに延期だろうと普通は考える所だけど
PC版のβから今日に至るまでを見ていると
どんなに酷くても出すんだろうなとしか思えなくなった
予定通りにリリースされるのが残念で仕方ないゲームって一体・・
つーかPSUがKOTYだったらこれは確実だと思う
>>435 つうか評判的にはFF13の時よりさらにヤバイからな
13の時は発売1,2週間はもうちょっと面白い、
あるいは面白くなるはずと言ってる奴がいた気がする
FF14葬式スレに降り立った3人の勇者達…
( 'A` ) 「お前らはいい加減にしろ
(m9 つ お前らなんてゲームで言えばそこらじゅうにいる雑魚敵なんだよ
.人 Y いくら数が集まって騒ごうと時が来れば一気に駆逐される
し'〈_) それを理解してるのか?」
壁殴りの(ID:uS8lWVGM)
⊂( '∀` )つ-、
/// /_/:::::/ 「広大な台地と草を踏む音一つ一つが素晴らしい
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」 このゲームのよさが分からない人達は人生の8割を損してる」
ガルザーク・セルヴァンディス(ID:1+DuE76i)
(´c_,` )へ 「信onとかPSUだとか、それこそグラが酷すぎてプレイする気にもならんだろ
∩,,Pow⌒つっ ゲーム性以前の問題だと思う」
 ̄ ̄
ポゥ!!(ID:ZoovxPow)現ID:0gxLdp8+
なんかしらんがわらたwww
なんでPS3でうごかないような無茶したの
安心しろ
FF14は30日課金だからもし24時間メンテがあってもちゃんと1日分保障される
447 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:29:11 ID:aEGFhAYuP
初日は過疎鯖だったはずなのに3日で1500人近くになった。
30日来たらもっと増えそうで嫌。
1500人程度で重いMMOっつうがおかしいんだけどな
いくらグラを良くしても鯖の負荷はそう変わらんはずだし
あの悪名高いRoだって1鯖5000人くらいまではまともにゲームになるぞ
449 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:33:17 ID:T4MA+Tl30
さようなら、FFシリーズ。
450 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:38:07 ID:aEGFhAYuP
>>448 製品版は1500人程だと回線安定してる、
まだ一度も落ちてない。
451 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:38:27 ID:1BKbt+d20
>>426 そんなことはない。
未知の世界を誰よりも先に発見したい。
未完成のリスクなんて百も承知。
こういうゴタゴタも楽しみのひとつ。
スクエニの金ドブゲーか・・・
「ファイナルファンタジー XIV」ディレクター河本信昭氏正式サービスについてのインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100921_395261.html ・頻繁にクライアントが落ちる現象は我々も調査していますが原因がわかりません
・UIは発売時、発売後も調整を行なっていく予定(しばらく使いづらいままです)
・UIのラグは製品版では軽くしなければいけない、が、実際軽く出来るかは約束出来ない
・スキルの記憶や装備の一括変換は出来ないのでマクロを使ってください
・今は各国に3つだけクエストがあるが、正式サービスでは数倍に膨れ上がる(え?数倍?)
・チョコボ(馬鳥)は製品版開始時には乗れません
・競売所はしばらく導入しません。使い勝手の悪いリテーナーで我慢してください
・カンパニーはもう少しお時間を頂きたい(あれだけ宣伝してたのに・・)
・対人戦はいずれ導入します
・・・まじで大丈夫か?
>>453 それ見て大丈夫だと思って買う奴に聞きたいわ
「まじで大丈夫か?」
とね
地雷とわかってても踏む奴が居る日本なら大丈夫なんだろ
2chの地雷臭するゲームのスレでも嬉々として踏むと語る奴たくさん居るじゃんw
そりゃ日本のユーザー舐められるわ
456 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:52:58 ID:SRRvqzzLP
決算に間に合うように未完製品を強行発売したとしか思えない
社長がゲームプレイヤーのことなんか微塵も考えてない根っからの株屋だし
FF13の穴埋めなんだろうなぁ>決算
MMOの場合、3月に滑り込ませても大した収益にならんだろうし
458 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:57:16 ID:E2udr2cE0
しかし今後数年の社運がかかったタイトルだろうに
>>455 地雷の意味と言うか、ベクトルが違くね?
嬉々として踏んでるタイトルって、
「俺は嫌いじゃないぜwww」「足が吹き飛ぼうが俺は突撃するぜwww」みたいな、
ある種、好きな人には惹かれるなにかがある場合がほとんどだけど、
>>453は「ただ単に糞」って意味での地雷だと思う。
460 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 01:57:57 ID:UU/la79rO
なんたらエッジで洋ゲーは殺しまくりだし自分の所のソフトも糞ゲー乱発だし本当にスクエニは死んだと思う
中国人だってこんなもん嬉しくないだろ
延期するとその分弁当代が嵩むから
出さざるを得ないんだろうな
売り逃げ万歳
463 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 02:12:07 ID:4mTYD2Ec0
FF13とかGT5とかと一緒でさ
何年も一本のソフトに開発費(主に人件費)かけてるんだよ!
なんで、エニックスの黒字がおまえらのためにつぎ込まれなきゃならないんだ?
辞めるか出すか早く決断しろっていう和田の催促・・・の答えが、
田中・河豚「じゃ、これで出しますw」
FF14がこの程度なんだから、V13の出来もたかが知れてるなw
スクエニ周りの開発力のなさは異常
スクだけかと思いきや、最近出たDQ関連ソフトのレスポンスの糞さもかなりのもんだぞ
F14で稼げないと出ないんじゃないかね>v13
467 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 02:18:26 ID:hBjze9uu0
坂口戻って来い
そして歴代のFFスタッフを集めて
究極のFFを作るんだ。
坂口に何ができるっつんだよ
映画つくってこけて、そっからクソゲーしか作ってないような奴に
>>468 13や14作った連中に大金与えてFF作らせるより
同じ金で坂口に作らせた方が期待は持てるよ
470 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 02:22:49 ID:NiSgO50T0
FF11は坂口も関わってた
FF14は関わってない
これが全てを物語ってるな
もともとFF14ってさ当初からFFナンバリングとして作ってきた訳じゃないんだろ
作ってた適当なゲームにFF14って名付けていい?という話から始まったはず
ロスオデを見た限りじゃ、
FFみたいな方向性のRPGを作る分には大丈夫なんじゃないかね。
ロスオデにクリスタルを絡めたら見事にFFになりそうな感じだし。
>>468 オマエがヒゲの映画以降の作品が糞だと思うように、ヒゲが去った後のFFが糞だと
思う人間だって居るんだ。 別になにも不思議な話じゃないだろ?
しかも、FF13、FF14と立て続けに擁護の言葉も見つからない作品が出てきたんだ。
たとえそれが幻想だとしても、ヒゲがいた頃に戻って欲しいと感じる人が居ても不思議じゃない。
ヒゲ熱望論が出るのは、今のFFが限度を越えた酷いデキなのが最大の原因だ。
あくまでこれは俺の主観だが、どんだけヒゲのゲームが糞でも今のFFスタッフよりは
数段マシだと思う。
>>468 稲船の作った映画屍人病棟も360で無料で見れるんだけど、酷い出来だぞ
ゲームである程度実績残した人が、映画でもそうかっていったら全然違うって事だな
ヒゲが去った後のFFがFFの名前無しに売れたか?って聞かれたら、否じゃね?
結局ブランドに弱いんだよみんな
FF11を何年もやっていて、どうしてFF14がこんなことに・・・
477 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 02:41:18 ID:hBjze9uu0
>>470 FF11はヒゲが『エバークエスト面白れ〜』
『エバクエみたいなゲーム作ろうぜ』で始まったゲームだしね。
>>473 さすがにあの映画はFF13並に駄目だろw
あの映画が糞だったことは間違いない。それでもヒゲ待望論が出るのも分かるよ。
とりあえずヒゲはラストストーリーに集中してくれ
ヒゲじゃなくても良いんだろうけどヒゲの役割出来る奴がいないとダメなんだろなあ
本当は北瀬あたりが出来なきゃいけないんだろうね…
ヒゲって現在の開発規模の舵取り能力を証明できた事ないだろ
>>474 ただあれは、映画館で公開する事が主軸でない分マシ
>>410 やっぱり謎の魔避けは有効なのかwww
金盾(きんじゅん)とは、中華人民共和国において計画されている情報化された検閲システムである
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E7%9B%BE 「コ、コ、コレはテンプレじゃなくて、お、おまじ、おまじないなんだから、」
♪
★ ∧酋∧ ♪ 六四天安門事件 The Tiananmen Square protests of 1989
\ < ‘∀‘ > 天安門大屠殺 The Tiananmen Square Massacre
⊂, ⊂ノ )) 反右派鬥爭 The Anti-Rightist Struggle
(( (, ヽ,ノ . 大躍進政策 The Great Leap Forward
し( __フ 文化大革命 The Great Proletarian Cultural Revolution
人權 Human Rights 民運 Democratization
自由 Freedom 獨立 Independence 多黨制 Multi-party system
民主 言論 思想 反共 反革命 抗議 運動 騷亂
暴亂 騷擾 擾亂 抗暴 平反 維權 示威游行
法輪功 Falun Dafa 李洪志 法輪大法 大法弟子
強制斷種 強制堕胎 民族淨化 人體實驗
「ブルードラゴン」が「ファイナルファンタジー」だったら、売れてたと思うけど?
日本人マジ見る目ねぇ
映画が糞だったのは疑う余地もない。改心したラストストーリーがどうなるか、だな。
呪文集2
「か、勘違いしないでよね!」
*'``・* 。 胡耀邦 趙紫陽 魏京生 王丹 還政於民 和平演變
| `*。 激流中國 北京之春 大紀元時報 九評論共産黨
,。∩∧酋∧ * 獨裁 專制 壓制 統一 監視 鎮壓 迫害 侵略
+ < ‘∀‘ > *。+゚ 掠奪 破壞 拷問 屠殺 肅清 活摘器官
`*。 ヽ、 つ *゚* K社會 誘拐 買賣人口 遊進 走私
`・+。*・' ゚⊃ +゚ 毒品 賣淫 春畫 賭博 六合彩
☆ ∪~ 。*゚ 台灣 臺灣 Taiwan Formosa 中華民國 Republic of China
`・+。*・ ゚ 西藏 土伯特 唐古特 Tibet 達ョ喇嘛 Dalai Lama
新疆維吾爾自治區 The Xinjiang Uyghur Autonomous Region
東突厥斯坦 East Turkistan
内蒙古自治區 The Inner Mongolia Autonomous Region 南蒙古 South Mongolia
>>485 ロスオデならともかくブルドラはないな。
LSの出来でヒゲの評価も随分変わりそーだなw
まあ売上は大して期待できないと思うが…
屍人病棟の映画(つーかVシネ)面白かったんだけどな
ポイス〜
ぽいすー^^
492 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 04:14:06 ID:xC7lhV8v0
>>284 シリーズ物である以上は守らないといけない部分てあると思うけどね。
今のFFはそれが守れていない。
ドラクエは守れている。
かつ、モンスターズやバトルロード、スライムもりもりで違った遊びも提供してるし。
変化をつける事だけがいいことじゃないっていう例なんじゃないかな。
ひっでぇなぁ
これってソフト買わないとできないの?
金払って、月額料金払って糞ゲだったらプレイヤー泣くんじゃね?
>>492 元々ドラクエは低年齢層を意識してるせいか
分かりやすい表現や簡単な操作を心がけてるって印象がある。
FFはヒロイックファンタジー路線からSF路線に方向転換した辺りから
プレイヤーが遊ぶ要素を徹底的に排除してきた印象がある。
何を守るかは分からんが、どの層に向けてゲームを作ってるかといえば
FFは迷走してるかな。
つかクラが安定していない時点で公開するべきじゃないわな
見切り発車でサービス開始してコケたMMOなんていくらでもあるだろうに。
全てのMMOを過去にする
497 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 05:04:32 ID:E0HbuUJP0
そういやPSUは今どうなってんだ
498 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 05:26:18 ID:hboAPBqK0
FFの映画はまだ質はよかったし作りかけってわけでもなかった
ゲームの内容語る以前の問題にまで悪化してるとでもいえばいいのか
FF13のあの出来でもすくなともゲーム自体は完成してたって判断できた
むしろFF13辺りで何かが崩壊しだしたとみるべきか
こええなPS3はw煽りでもなく開発が無理なハードつくっちゃだめだろSCE^^;
結局PC版クライアント作る上でも
PS3の事考慮しなきゃいけなくなってるから
こんなgdgdになってるんだろうなw
ドスパラのガレリアどうなっちゃうんだろう
キャンセル祭りで捨て値で在庫処分?
>>484 市況2のウォンを看取るスレのテンプレにそのAAがあるのは
それが理由だったんだ
やっと分かったよ
502 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 06:59:40 ID:MK6M5mIiP
有料ペータ版w
>>497 いちおうまだ運営してるみたいだぞ、今度PCでPSO2がでるみたいね・・・
>>499 そうなんだよな、箱で出す計画だったから(現在も要望中?)
PS3のメモリで実現可能なシステムと箱の容量不足の二重苦で大変なことになってる
FF14に関しちゃ純粋にスクエニの技術力が低いだけじゃねーの?w
>>504 >箱の容量不足
PC版のメディアが何か言ってみろw
>>500 前にアキバの別の店で働いてたから知ってるんだが
ああいうショップブランドってのは金が振り込まれてから
店で普通に売ってるパーツを使って、担当が一台一台組んでる超お手製品なんだよ
だから送った商品が返品されでもしない限りは在庫がダブつく事はない
>>506 DVDだがフルインストールだから関係ないぞ
つかよ、ゲハにいて未だに理解して無い事に驚くんだが
>>508 箱もOK出るならフルインストールにすりゃいいだけじゃねぇか
どうせ、MMOなんて追加データの山で1年もしたら元のデータなんてごく一部になるのに
つうか、あれか?
PS3版はまさかBDからデータを読み込ませるつもりなのか?
PCでHDDにインスコしてもレスポンスが悪いクライアントなのに
>>504 スクエニが、FF11のようにLive無視させろ!
MS=駄目、特例は認めない
14の出来でスクエニ折れてもMHFクラスの特例も無理と見た
PS3版開発画面はアイマス2の絶望にも似た感じを受けた
酷すぎて何もいえない、PS3の目玉は14と野村13位しかないのに
>>510 PS3版開発画面って画像なり動画として出てたのか
このざまを見てFF14を箱でも出してほしいと思う奴いないだろw
欲しい欲しくないじゃなくて、そういう構想で作られた事が重要なんだよ
>>504 > 箱の容量不足
MMOなんだからフルインストール必須で、PCと同じだから関係ないよ。
生産や採取で防具が劣化するから全裸で作業、しかも全裸になるのに30秒かかるとか、
ものすごいな。なにか新しいジャンルなんじゃないか。
ニコ生でFF14の配信見てたけど
初めはクソゲークソゲー言ってたのが
途中から神プレイヤーが登場することによって神ゲーになったw
でも基本つまんないらしい
>>514 箱のFF11のβやってたが、あれってフルインストールだったか?
DVDから読んでなかったっけ?
全裸になるのに30秒ってなんだよ
踊りながら脱ぐのか?
>>518 なんかインベントリの操作ひとつひとつにいちいち数秒待たされるらしい。
>>517 箱○版はPOLの認証のためにDVDいれっぱなしにしなきゃいけない仕様。
ゲーム用のデータはDVDからは全く読み込んでない。全部HDDから。
それが本当なら、今のFF11のと同じく初期型に合わせたHDD容量で作ってるだろうな
空き容量40G必要とかにはならない
>>521 だったら、PS3も同じ条件だよな?
いや、1タイトル辺りの容量制限5GBがある分、もっと条件が悪い
まさか、PS3版はBDから読み出させるつもりなのか?
つか、PC版の必要ディスク空き容量を知ってるか?
ID:QI8f3lBl0が結局何を言いたいのか分からない
PC版がクソなのはコンシューマーのせいと言いたいのか?
どっちにしろPS3で出たところで5000本も売れそうにないし
無理して出さなくても良いんじゃねって思うがな
出した所で内容がかなりアレな感じだしな
それにPS3ユーザーは課金ゲーなんてやらないだろうし
光栄の大航海時代オンラインでさえ5000本ぐらい売れたんじゃなかったけ?
さすがに5000以下はありえないと思うけど
PC版の評判如何だけど10万くらいはいくんじゃないかとは思う
ただし、本当にPS3版が発売されれば、な
527 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 11:00:10 ID:kAYb5xsE0
あげ
>>524 ブランドだけで売れるPS3を甘く見すぎ、今ならFF14という名前だけで
20-30万売れるよ中古にも売れないから悲惨だろうけど。
来年の福袋候補だなこりゃ
福といえるのか
半年間の期間がある分、発売する頃には今問題になってることが『数個』くらい修正されて
PS3版が勝ち組になりそうになってきた件
発売前に14が終わるって話は禁k
>>531 既存鯖にぶち込まれるだろうから、単なる後発組になるだろ
PS3だけ隔離鯖だと、それはそれで面白いけどw
533 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 12:48:45 ID:/6BorXCw0
つーか現行であのPCスペック要求してる時点でPS3版はほぼ無いぞ
あとインベントリその他ウィンドウで数秒待たされる件だが、それが現在ソートのないアイテム欄
とかだとさらにカーソル移動させるたびに待たされる時間がじわじわ増えていく
つーかさ、外のネトゲの敵は倒しても即沸きで、だからこそうっかり二者が同じ敵タゲったって時くらいしか
取り合いになんてならないんだが、FF11もそうだったが、あいつ等その辺理解せず、敵即沸きじゃないんだよな
沸くまで5分〜とかなんであんな仕様なんだろう
それに敵の反応範囲がFF11のころもそうだったけどやたら広い。
広く見えて、実はちょっとした段差でも移動できない見えない壁のある迷路のような地形のため、一区間あたりの
移動できる面積はとても狭い。にもかかわらず敵の感応範囲がやたら広いとかどうなってるんだろう。
大抵のゲームならプレイヤー縦並べ2〜3個分で反応なんだけど、やつら現実感覚で5m以上はなれてても感知だから
FF13はスクエニスタッフ1000人がかりで5年かけられたのに
なんでFF14は中国で開発したんだろな。
むしろ13にスタッフ全部取られて中国で開発するしかなかったのか。
535 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 12:52:18 ID:/6BorXCw0
それにもうすでに誰かから聞いたと思うけど、FF14はちょっとした段差でも飛び降りれない
とことんショートカットを潰し、普通のフィールドを見えない壁だらけの迷路にしてる
今時のMMOでありえない仕様
どこへでも上れて、どこでも飛び降りれるMMOなんてそれこそ沢山あるが
それにちょっとした段差や高低さで、すでに障害物判定で、敵を攻撃できない!とかな。
どうなってんのこれ
目の前に草も何もないんだぜ?ちょっと地面が斜めに丘ってるだけで。
現代の最低水準に達してないクオリティを
現行の最高水準PCで走らせるわけか
PSUも初期から全てにおいて不満が続出する仕様だったが、無料期間が延長したのは良かった
ただ延長しても不満を解決できる期待が持てなかった為に無料期間中でも人は減っていった
PSUの戦闘がPSOから退化して戦う爽快感が無い、レアが出ても基盤ばかりでレアを出す楽しみが無い
後に多少改善されたが合成に失敗したら元の木阿弥(しかも時間が掛かる上に成功率に難有り)
PSOから差別化したシステムのほぼ全てが空回りして期待していた人を幻滅させていった
FF14も無料期間が延長したとしても、その間に問題を解決できる見込みがなかったら人は減る一方だよな
つかE3の動画見てほしいと思うやつはすごいと思う。
正直そこまで訓練されてたらこの程度の仕打ち問題ないんじゃないかな。
俺はPSO廃人からPSUに移ったけどしっかり飼い慣らされたよ。
539 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 13:20:17 ID:/6BorXCw0
>>537 PSUはさらに根本的な問題があったよな
戦闘区域と中継地点を交互にはさみ、しかも分岐する仕様なので、当たり前のように
ユーザーはどんどん分散していくだよ。ゲーム内部で。
なのにパーティ募集できるようなメインフロアや、サーバに誰が居て、PT募集やアイテム交換
などの要望をリストアップできるシステムもなかったので、相手が探せないという致命的欠陥があった。
そういう検索システムもなければ耳打ちもないのに、フレンドカード交換した人間しか検索できない。
つまり、最初から示し合わせて待ち合わせしたリアフレか、偶然であってカード交換した人間だけに
関係がかぎられてゆくシステム。
イベントのときはスタートフロアで募集かけてた人いたけど、普段は野良とか不可能だったもんな
町に誰も居ない。ルートを進んで、中継地点ごとにPTがいるかチェック。空きがあれば入るとか
放浪前提wwwwwwww
FFはナーシャを呼び戻すとこから始めろ
本スレの信者度合いが物凄いな
ヴェルサス13の本スレも気持ち悪いのばっかりだし、
明らかにどっちにも■の工作員が大量に紛れ込んでるなw
と、擁護=社員か工作員としか見えない2ch脳が申しております
いや、こんなに酷いゲームを擁護するなんてどう考えても工作員以外ありえんだろw
まともな感覚じゃ付き合いきれんレベルのデキなんだがw
わかってねーな。
それですらも楽しむのが信者なんだよ。
これから良くなっていくとか、これから人が増えればとかよ。
545 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 15:36:13 ID:s55aHkpc0
天安門事件
天安門事件
天安門事件
>>544 何年か後、あの頃は大変だった、とか
新規にはそれを自慢話的に話したりとか
547 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 17:00:10 ID:kAYb5xsE0
548 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 17:05:44 ID:SRRvqzzLP
もし和田が山岡と会ったら
和田「な、なんだこのラーメンは!麺はずるずるにのびてるし、スープは生臭い!こんなもの出して金を取るのか!」
山岡「ふふ・・・。和田さん。それはわざと不味く作ったラーメンなんですよ」
和田「な、なんだと?!なんでそんな・・ハ?!」
山岡「そうです。このラーメンはあなたのFF14と同じですよ。こんなものを出されたユーザーはどう思うでしょうね?」
和田「私が・・・私が間違っていたのか・・・。すまん!山岡君!おかげで目が覚めたよ!」
山岡さーん!早く来てくれー!!
549 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 17:11:36 ID:IGexU0EH0
>>448 自分のショボイ性能のPCを鯖のせいにする男の人って・・
低脳シナチョンはRMTの場所になりそうに無くて残念でしたwwwwwwwwwwwwwwwww
さっさとしね
>>548 それ、金を取る以上、山岡も人のことを言えねぇ
>>549 擁護する訳じゃないけど、現状どんなハイスペックでももっさりカクカクだぞ。
原因はスクエニの糞鯖だ。
553 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 17:21:38 ID:Xyz63WBMi
>>548 むしろコレの改変頼むわ
マッキントッシュというコンピューターが、優れているから評価してんだ。
ウインドウズ95なんて大騒ぎしたけど、
5年前のマッキントッシュにも追いついてないよ!
おまけに、ほら、その画面のダサくてみっともないこと、
まともな美的感覚があったら使えたもんじゃない!
だからさ、マッキントッシュという優れたシステムが
あることを知らないばかりに大勢の人間がコンピュータで
苦労しているのが二十世紀の悲劇のひとつなんだけど、
藤村さんもその一人ってことさ。
ウインドウズなんて、MS-DOSがマックをマネるために
厚化粧しただけの代物だ!MS-DOSほど使いにくいものはないよ!
そんなもの使う奴はマゾヒストだね、だからあれは
MS-DOSじゃなくて、SM-DOSってんだ!
557 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 17:33:26 ID:U1jCREnC0
信ずる者と書いて儲ける
なにか物悲しいわね・・
まぁこれは信者でもっつーか信者ほど叩くレベルだわな
別にプレイする気もない俺としては笑えるからもっとやって欲しいがw
いつ好評につき終了になるかな?2年後くらい?
なんで金払ってここまでボコボコにされてんのにまだ続けてる奴がいるの?
マゾなの?
562 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 18:18:28 ID:IGexU0EH0
>>560 出したらそこでおしまいのパッケージと同義で語られてもな・・
改良されてくに決まってんだろアホか。
>>562 今、UI関連の技術者募集中なんだっけ?
改良が何時になるか楽しみですね。
DLCみたいにやるやる詐欺か
パッケージで出てるのに未完成部分が多すぎるから余計だろとは思うけどね。
つか
>>1にあるクエストが3つはいくらなんでも少なすぎる。
和田さんがこのまま開発しても損益に見合わないと損切りした結果がこれ。
開発陣はもっと期間が欲しかっただろうが、完成まで待ってたら損失が膨らむのは明白だからな。
>>改良されてくに決まってんだろアホか。
β版に金払い続けることをそんなに誇らしげに言われても・・・
スクエニは金入ってこないネトゲの見切りは早いからな
このまま行ったら半年でクローズかハンゲあたりに身売りだろ、これ
でもまさかFFをそう簡単には切らないでしょ?ww
収益の柱だっつってんのに。それに、出来が悪かろうが残る人がいっぱいいれば大丈夫なんじゃないの。
そのユーザー数に応じて経費を抑えればいいだけだからな
あまりにも少なくなったらダメだがw
11と同じように、残る人たちはサービス終了まで残るだろうし
最悪グラ使い回しでオフ可も出来る
>569
FF13でFFの没落が表面化したからね…。
ドラクエもあと何作作れるかわからんし
(ドラクエは堀井・鳥山・すぎやまの御三家が揃わないと作れないから、年齢的にきつい)
スクエニもそろそろじり貧だ。
スグに終わるってのは、むしろスクエニにもユーザーにも幸せなことじゃね。
改善をする技術も金もないのに、盲目的な奴のせいでだらだら生き延びる
ってのは1番最悪なことだよ。
DUPE発見されたらしいぞ
終わりだな
まだβ版だから大丈夫だよw
FFだからスクエニは見捨てない、ってのはもう通用しないんでないかね
FFの名前だけ付けられて壮絶に爆死していくタイトルが、どれだけ乱発されたと思ってるんだ
ナンバリング作品でも、FF13は結局DLC無しで見殺しにしたろ
576 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 20:36:02 ID:9KeZzir+0
FF12の世界流用したMMOって話少し前にあったよな
もちろん外注ですが
577 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 20:37:31 ID:JQsaDv+X0
11より良い部分も多かったけどな
>>576 あれはオン要素あるアクションRPGだったはず
>>580 登りの真下はMHFの宣伝かよwFFの宣伝してやれよw
上のほうって逆にあまり読んでもらえないんよね・・・
>>535 こういうショートカット潰しみたいな見えない壁ってやつは
今後のバージョンアップで改善されたりするものなの?
584 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 21:32:42 ID:/6BorXCw0
>>583 FF11では一切改善されなかった。
初期エリアでは降りられる崖が一部存在したが、後の拡張エリアはすべて
段差だけでなく、段差ともいえない高低差や低い木の塀や一部草まで通れない。
しかもフィールドマップはどんどんダンジョン(迷路)化し遠回りさせる仕様がデフォになる。
つうかFF14のサイト開くと大音量で音なるのなんとかしてくれ
まじでウザイんだがw
>>584 膝の高さの段差登れないんだよな
もっと低い段差でも引っかかることも稀によくあるが
段差から落ちると死ぬんだよ。
スペランカーだね
なんでこんな状態で発売しようとか思っちゃったんだろう・・・
591 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 00:37:31 ID:/o4UKIb80
>>586 FF11でも段差さえない地形でひっかかることがあった。
画面をみると何もないんだけどどうやら「石がある」ということらしい
でも大岩でもなんでもなく石だぜ?それになぜか当たり判定あって進めないんだぜ?
たしかこれタブナジアのほうであった。
なんでそういう無意味に細かいところにこだわってるのかさっぱり謎。
そのくせ、段差攻撃は違反なんだとさ
>>592 禁止って・・・
プログラム的に同じ段に居ないと
攻撃が当たらないようにすりゃいいだけだろうに
そうなってないの?
>>580 ヤフオクでも、売り逃げられなかった転売業者が8000円台で売ってるw
>>590 短期間で改善できる見込みや延期に伴う損失をカバーできる保証があるなら発売を延ばせるだろうけど
延期によるメリットとデメリットを考えたらデメリットが大きいと思ったのでは?
FF14に関連している会社は予定した時期に商品が売れなくなるから補償問題になりかねん
あとオンラインゲーだからパッチでどうにかなるという部分も大きいと思う
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
.l {0} /¨`ヽ}0},
l ヽ._.,,' ; f7 .,
/ ヾ, `^^´ ,,.゙;、 .l !ノi
./ ´ヽ ゙-、、,,.-''" ヽ .l'::::: l
./ ; `; ´ ; i .l':::::: j
,.i ん、 ,. 、 ノ ハ .l'::::: j'
_,.f/ .人  ̄  ̄ヲヘ ヽ .!::::: /
,.-'" 7 /:::::::ヽ,.__,..-';ト、ハ }か,/
/ / / ヽ::::: ;:::;:ァ' ヽ, .l !"
.i i ./ 人:::::::::::;:ァ''" んニj
l ,.' , j-−'"  ̄¨ゝ-、_ ,. 7テラ
| (三ゞ' ゙ソ .l l/
.l ド { .l l
魔獣 デスタンプラー
http://minus-k.com/nejitsu/loader/up70326.jpg
かわいい
599 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 12:22:28 ID:U6pzxvdB0
>>592>>593 そもそも対人でも無いのにプログラムに沿った戦い方をして違反扱いなのが頭おかしい
移動とかの当たり判定はまんまFF11だな
あれほど移動遅いって言われてるのに改善なし
さらにテレポがポイント消費性とか意味わからん
製品版になってもチョコボ使えないし
FF14すげーな。調べれば調べるほど恐ろしく古臭い仕様の塊である事が分かる。
開幕時故の混乱具合は、8年前のFF11の時と大して変わらない気がするが
当時のFF11は、まだ楽しく遊べるゲームだったわ
FF14はスクリーンショット以外のあらゆる面で、8年前のFF11に劣る出来
FF11はβの時でさえ凄く楽しかったもの
というか、βの時のヌルイ仕様の方が製品版より楽しかった
しかしFF14のゲームデザインの古さは泣けるね
10年ぐらい前のセンスじゃね?
6年間のノウハウといいながら6年前のノウハウだった会社をおもいだすな!
>>604 違うよ! 6年前のノウハウすらなくしてたんだよ!
>>603 10年前ってROβとかが流行ってた時期か?
その時ですらこんな酷いMMOはなかったんじゃないか?
そういやエバークエストってソニーがやってるんだよな。
・・・なんでPS3版出さないんだろ?
>>606 ロールバック決行したイチローオンラインを舐めてもらっては困る
ついにクローズドβにすら届かなかったTFLOもな
やめろ
ROはクソゲーだけどβ期間を多く取ってその間にコミュニティ成立させたってのが上手かったな
FF11もROもネトゲが溢れてない時代だからこそヒットしたわけで
無料韓国ゲーだらけな昨今じゃFF14は色々と敷居高すぎ
>>612 そのせいで無料チョンゲは
タダゲ厨で一瞬盛り上がる→すぐ過疎
を繰り返すだけで、どいつもこいつも酷い有様だけどな
そんな中、11の実績とFFというネームバリューで
一定数の定住者が見込めるFF14はそれなりに期待されてたと思う
まあ、この出来じゃ今更の話だけどさ
もう、笑うしかねぇ…
1 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/26(日) 16:39:38 ID:6+qF1ge6 [1/7]
大人数でPTを組む
神符を使って回復魔法と強化魔法をお互いにかけあう
1回の戦闘で1000以上の修練値が入る
あっという間に20まで上がります
お試しください
616 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 18:31:10 ID:de9cotpP0
>>615 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
修練値ってのも武侠的な…というかぶっちゃけ支那臭ぇよな
618 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 18:36:57 ID:uy+3bQpD0
てかディレクターの名前って在日系だよな
>>612 今だから思うけど猿真似のチョンゲーの山の現状考えるとROってマシな方だと感じる
それでも褒められる出来ではないし
チョン企業にMMO運営が美味い事を広めた面で本当に癌だわ。
MMOの酷さの半分は運営が招いてるし
チョコポだかの問題は固有名詞は英語表記にすりゃよかったのに
当時としてはROはいいゲームだったと思うけどね。
まぁLV70位から楽しみが増えるゲームだったから、それまでは苦行だけど。
だめぽ…
クソすぎる。救え煮はどこに向かおうとしているんだろうな…
スレを読む限り今まで培ってきたノウハウまったく生かせてないというか
人気アニメのゲームみたいに別会社に制作には関与せず権利与えただけみたいになってる
こうなった原因はやっぱり和田?
神符っていう名前がもうダメ。
もろに中国/韓国産のゲームをイメージしてしまう。
中国開発のチャイナルファンタジー14だからしょうがないんだろうけど、
ゲーム内の単語くらいは日本人に馴染みあるモノか英語にしとけと。
中国に大部分任せたんじゃねーの?板垣だっけ、有名なプロデューサーが
「日本だけで作ったんですか?」「いや、今日本だけでHDゲームを作るのは無理だしその理由もないですね。」
みたいに言ってたな。スクエニも同じようなものだろう。
それでも日本人プレイヤーはFFの名前に釣られて寄ってくるだろうしな。
問題は、そんな出来で国外どうすんだ、ってところだろうけど。
>>624 日本が一番軽視してオッケーなところ、ってことじゃないかな?
FFの名前さえ出しておけば大丈夫な地域、って省みる必要がなさそう。
釣った魚に餌はやらん、ってやつだねww
627 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 19:07:45 ID:w2UXruXl0
ま、そうやって潰れていくんだろうなw
今まで日本のゲームを遊んでた外人すら、海外媚びゲーに対してどんな判断だって言ってんだけどな
日本は日本のゲーム作ればいい。洋ゲーを見習うとか安易かつ無能のすること
629 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 19:14:16 ID:GXd8f5RJ0
FF11って長年スクを支えてきた大黒柱だったんだろ
その続編を中華に任せて台無しにするとか、正気と思えん
>>628 洋ゲー見習ったゲーじゃないでしょ?これ。どうやったら洋ゲー見習ってポゲーになるんだよwww
中国人に作らせたけど日本語ローカライズなんてめんどいから適当にやっとけゲーでしょ多分。
631 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 19:27:22 ID:HSyFUBE50
外人ですらFF14で「Fraud Fantasy!」って叫んでたぜ
632 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 19:30:20 ID:w2UXruXl0
和田が社長になってから、糞ゲーばっかだな
無能っぷりがよくわかるが本人だけは気づいてないんだろうな・・・
周りは皆そう思ってそうw
633 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 19:33:02 ID:uy+3bQpD0
儲ける鉄則はコストダウンを追及することだ。何も間違ってないんだけど
感性が物を言うコンテンツ業には当てはまらないってことが舵取り役には解らなかった。ってそんなおかしい話あるかボケ!
田中お前何年この業界居てんだよ
儲けられるか儲けられないかはまだ分からないわけっしょ?
そういや最初はすっごい過疎だったらしいが、この土日で状況は好転したのかな
とにかくこれは儲けさせてはいけないと思う
悪しき前例を受け入れちゃいけない
>>632 短期で考えると株主にとっては有能だったろう。
通常版が発売して一ヶ月経つまでは結果はわからん
638 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 19:37:25 ID:tjn/6OVi0
お客さんの満足度が下がって信頼されてないからフロントミッションエボルブとかファイナルファンタジークリスタルクロニクルクリスタルベアラーがまったく売れないんだぞ
今のまま人が来たって被害者が増えるだけでしょ
シリーズファン30万人をアンチへと変貌させたPSUというげーむがありましてね
>>639 こんな状況でも未だに万単位のマゾどもが押し掛けてる
おかしいよ
642 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 19:43:51 ID:6K+nZT4HO
クリスタルベアラーも決して褒めれた出来じゃないよ。未完成すぎる
なんだ、押しかけてくれるマゾがいてくれるなら商売的には何も問題ないじゃないか?商売的には。
マゾだけ残ってもこの規模じゃ商売にならないんじゃね
645 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 19:52:24 ID:tjn/6OVi0
PS3版発売時に仕切りなおせなければ、FF14は終わり
有料テスターご苦労さん
ベアラーって開発スタッフを他所が大量に持っていった上に、発売日が前倒しされたとかな奴か
>>645 有料βならまだ救いはあるが
有料αとか有料コンセプトテスト段階だよな、これ
>>646 河津はそういう突貫工事プロジェクト専門のリーダーだからな
後続というカモがこないと商売なりたたんだろう。
FF11だってジラート発売前は過疎鯖統合してた位だし。
FF11は発売後2ヶ月後に伝説のレベル差補正パッチが当たって一気に人減ったよな。
651 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 20:01:34 ID:zaBexEf20
本当にびっくりするほど面白くないな
重いし装備売ってないし段差飛べないしマゾいしおまけにPvPないし
とりあえずオークションくらいさせろやボケ
こんなストレスたまるゲームはじめて!
もうWoWに戻りたい!
>>650 そんなことあったの?ってかそれでもFF11はスクエニの収益の柱だったらしいし、
FF14に関してもよう分からん。騒がれてるけど和田的には何も困りませんでした、ってラストになるかも。
>>652 糞パッチのあと、PC版組、ジラート組、外人を補充。
その後維持費の安い糞サーバーに替えてから莫大な利益を出し始めた。
プレイヤーに還元されたのは、宅配30秒ウェイト、プレイヤーイベント強制排除、
移動手段の値上げ、バトルフィールド同時使用数減、その他いろいろ。
人が増えてるってのが信じられん
Oβやらなかったやつが突撃してるのか?
それともOβプレイして尚続けているのか?
まあ無料期間終わったら人減るとは思うが
余計なことせずに11のグラフィック向上させるだけでよかったんじゃなかろうか
656 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 20:15:54 ID:tjn/6OVi0
PS3にFF11を移植させて、その開発体制で、そのままFF14を作ればよかった。
>>646 まずFF13にスタッフ取られて、さらにそこからラスレムにスタッフ取った後の絞りかすで作った物だよ
チーム違うからそれとこれとは無関係だろ
660 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 20:21:52 ID:8VWSNSDl0
>>653 なんでぇ、FF14ももう成功が保障されてるようなもんじゃんwwwMMOプレイヤーってチョロいなwww
FF14はマジ糞ゲー
コレクタエディション購入して、いざログインしてもゲームスタートしても
なんかメッセージがでてキャラつくれねー。
メッセージにしたがって、自動継続オプションの契約しようにも、オプション一覧から
何にもできねー。
さらには追加契約しろときたもんだ。
スクエニは金だけ毟り取る悪徳業者だ
Amazonのレビューが55件くらいあるけど酷評ばかりでワロタwwww
もうね、FF14はさっさと終わらせるべきだなw
664 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 20:26:46 ID:2i/4V16vO
経験値バグ糞ワロタ
いやバグじゃないのかこれ
ワロタwwww
半年くらいやってさっさと切り上げるほうが余計なサーバ運用費かからなくてすむな
長くやってもろくな事無いなFF14は
>>661 それでも続ける人がいたのは唯一の国産MMORPGだったからだな。
PS3版出れば持ち直すよ。PS2の時よりも導入の
敷居は低い。名前だけで釣れる市場だし。
でるかどうか怪しいけど。
PCじゃなくてPS3基準にして作ればよかったのに。。
順序が逆だろ
これでスクエニの安定した収入源が断たれてまともなゲームをつくればいいが・・・
いやもう手遅れか
669 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 20:33:16 ID:8VWSNSDl0
神符を使う ←通常プレイです。
↓
回復と強化をお互いにかけあう ←通常プレイです。
どうみても普通のプレイですwwww
皆やってるよ!やらなきゃ損!損!wwwwwww
PS3でても状況は変わらんなこの中身だしな
ブランドうんぬん以前にこの終わってる内容で流石のPS3ユーザーも釣られないだろう
いくらなんでもPS3ユーザーそこまで馬鹿じゃないと思いたいがな
671 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 20:36:30 ID:1f/Awgn10
バグじゃないだろう。ちゃんとゲームのルールに則った範囲内だと思うけど^^
>>630 他を見習うのは良いけどコストを下げる為にシナチョン関連を製作に入れるな
世界の常識だしな
昔の多数vs多数のバトルが基本って言ってたのにβでそんな場面見当たらなかった
案の定製品版でもそのまんまだったか、最弱クラスの敵でも複数来ると即死www
PT組んで修練ウマウマもあるしソロの扱いひでーな
韓国系のMMOは時間さえあれば面白いだろ。
制作費ボッタくられただけじゃねこれ。
>>673 昔のFF11となんら変わってないような・・・wさすがスクエニ(´・ω・`)
もうジョブカンストしてるやついんのかよ
>>670 体験版に金出すやつが何十万もいて
白騎士で2〜30万、FF13で180万も購入するPS3ユーザーが
釣られないとは思えんな
何も考えない、調べないで「とりあえず買っちゃえー^^」って突撃する
低能の集まりだぞ
無事に発売できたらの話だがw
そんなお前も「とりあえず買っちゃえー^^」って突撃した低能の一人なんだろうけどな
甘い。PSWはオン専ゲーと知らずにFF11買っといてゲーム遊べないんですが;;って小売にクレーム入れるレベル
>>680 真偽はわからんが今回もPS3でできないっていう苦情が有ったとかどっかのスレで見たな
PSWの皆さんは嬉々としてFF14をプレイしていただけるので何も問題はない。
中国製で安く仕上げた和田の完全勝利、かもねwww
未来が楽しみだなwwwどっちに転がるやらwww
まあファミ通の目次見る限り、そういう誤解を生んでも仕方ないと考えるべきなのか…?
MMORPGってネトゲにナンバリングふったり
そもそも、そのナンバリング自体が「14」ってワケ分からん段階になってたりと
色々麻痺してる気もするな
自身が無いのだろう
そうか…俺有料テスターだったのか…
泣けてきたorz
Oβがあの状態だったのに金を払ったのは
残念ながら自業自得としか・・・
逆に考えるんだ。ねとげから解脱という未曽有のチャンスをくれたんだ
Cβ権利を5kで売った俺に資格はなかった。
>>679 残念、PS3どころか据置機一台も持ってません^^
692 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 01:16:16 ID:YZPz6jzY0
動画とかで散々惨状を教えてくれたのに、無視してつっこんだ奴の自業自得
すでにヤフオクでは新品のCEが5000〜8000円が相場で転売屋が涙目になりつつあるが、
その横でPS3βテストの参加コードがまだ売れてるのは面白い状況だがw
未だ残ってる奴はこれから良くなってくなんて希望でも抱いてるんだろうか
FF11やってればそんな希望どこにもないのが分かるだろうに
あの13でもここまでamazonのレビュー酷くなかったなw
鳥山以上のおばかディレクターがスクエニにいるとは思わなかった
ていうか人材難なのかあそこは?2500人も社員いるのに?
>>650 そのパッチの内容よく知らないんだけど、実施される前はそんなに良かったの?
あまり関係ないがFF11のスタッフの逮捕疑惑があって
ゲハで少し話題になってたな
何の犯罪だったかは忘れたが
>>694 例えば、FF7をやって『FF7みたいなRPG』を作りたいって入社した連中が大勢いるからな
そんな奴には絶対FF7以上のゲームは作れない
技術は買えるとばかりに引き抜き&首切りの繰り返しで実力の有るベテランが居ない
だから若手も育たない、育てようにも↑の様に入って来るのはFFファンばっかなんで『オリジナル』を持ってる奴が居ない
詰んでます
>>694 FF13は「詰まらない」だけで「プレイできない」わけじゃないからなぁ。
今のFF14はマトモに遊べるレベルじゃないような
>>698 FF14のシステム=FF13のストーリー
こんな感じ
11においては
アルタナの神兵 という追加ディスクが、容量たったの500〜600MB程度で
CDROMで十分だろ!と皮肉られたからなぁ。
初期に遊べる内容は、コンテンツ1つだけ。エリアは過去という時代設定のもと
ほとんど使いまわし。主軸のストーリーは未実装で、3年かけて今に至っても
完結しない。そのときのPVは詐欺レベルと騒がれ国セン祭りに。
やがて時間が経ち、本来その追加ディスクにおさめられるべきレベルの
コンテンツを「追加課金コンテンツ」として別に切り売り。
ポケモンは「やっちまた」なバランスブレイカーあらわれても
極力周りを同じレベルまでインフレさせて調整しようとするよね
14は13より期待されていながら
全力で裏切られたというガッカリ含みだからなぁ
まぁ、含んでるというだけであって
純粋に本当に酷かったんだけど
>>701 不足は絶対取ろうとするけど
過納はおくびにも出さない年金みてぇだな
705 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 13:08:32 ID:qatomRpK0
FF11の赤魔で強化スキル上げと何が違うの^^;;; としかw
このスレ立てた人もまさかここまでひどくなってるとは
思ってなかっただろうな。
11であれだけ儲けたのに外注で手抜きは流石にやりすぎだ
>>471 FFなんてVIII以降どれもそんな感じだけどなあ。
>>705 強化スキル上げで
ジョブレベルが上がるようなもんだから
709 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 13:35:20 ID:x2fCGJ+00
ヴァルキリープロファイル2のガッカリ感よりまし
だが待って欲しい。
和ゲーではスタッフロールはエンディングなんだから
また新しい気持ちでプレイするために
インストール作業からニューゲームさせるのは正しいのではないだろうか
>>650 あれはひどかったけど、その後ある程度バランスとりもどしたけどね
人へり始めたのは拡張ディスク3枚目のプロマシアからだよ
それまではピークで5000超えてる時期もあった。
今はピークで2200くらいかな@不死鳥
>>711 インストールした後で素直にアップデートと起動が出来ればね
714 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 15:26:15 ID:KejdKCFR0
野村トリオと関係ないFF14が最後の希望
とFF13葬式スレで言ってた人いま頃どうしているだろうか
結局スク側にはもう希望なんて何一つなかったんや
716 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 18:30:38 ID:KFsSGLEj0
俺もプロマシアで辞めたわ。財産は全部RMTで売った。中華がまだいない頃だったから100万以上になった。
ジラートの頃は最高に楽しかったわ。
14だと最初から中華が気合マックスでうごいとるからな。
>>716 今思えば11で中華の業者流入したときからスクエニ腐ってたもんな・・
狩りの邪魔をする業者に対して罵詈雑言や天安門etc吐いたプレイヤーの方が監獄に行かされた時点でww
FF11ってサービス開始して1ヶ月くらいで加油加油言ってる人いたんだけど…
もうやめちまえよこんなマゾゲー
720 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 18:58:04 ID:BQTuYMl9P
デスタンブラー!たすけてー!
>>718 07Sylph鯖は台湾の連中が集結してそんな感じだったな
>>678 MMOの場合、最初に何本売れるかより
半年後に何人が課金を続けてるかが勝負だからなぁ
>>722 半年後どころか、無料期間以降の継続課金者数が怪しい雰囲気
>>715 真っ先に希望が出て行ったパンドラの箱だな
さて、緊急メンテ来たようだが
ついでに秋のBAN祭りもきぼんぬ
BAN祭?ロールバック?
BANは無いだろ。
それより半年後に好評につき終了しそう。
729 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 20:10:12 ID:BQTuYMl9P
すげえ、自分達の不手際をユーザーの責任に転嫁した
MMOでロールバックは最後の手段だが
このバグは最後の手段を取るべきレベルだと思うんだがなぁ
733 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 20:15:23 ID:+gYBuY2h0
北米だったら余裕で裁判レベルの対処法だな・・・w
今日のネ実はやばそうだ
734 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 20:16:55 ID:BQTuYMl9P
本スレ見てきたら、スゲーギスギスしてて笑ったw
葬式スレのほうが雰囲気よくて、本スレヤベェとか
FF13のときと同じじゃねぇかwww
>異常な量の修練値
どのくらいの量なんだろ
11の運営とか開発ノウハウが次のMMOになにも生かされてないってのがすげえw
スクエニってほんと終わってるなあ
密告オンラインwwww
これが日本の最大級MMORPGでFFの名を冠してるんだから笑うしかないぜwwwww
なんだこの対応、ゲーム内で普通に出来たことを犯罪者のごとく扱ってるとか酷すぎる
仲間にケアルと強化すると垢バンとか異常だよなw
やった人も無料期間終わったらやめるつもりでやったんじゃ。
今週末の通常版で人あんまり増えなかったらBANとか言ってられないだろう。
>>738 つうか、わざとじゃなかったと主張されたら、どう対応するんだろうな?
>>728 765 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/27(月) 20:07:56 ID:JN7q0+/O [11/12]
>>660※要約
『ほらっ!お前ら目をつぶるんだ!先生・・・・怒らないからやった人は手を上げなさい。絶対怒らないから』
>>741 FF11での判例考えると故意でも知らずにやったのでも同様に扱われると思う
自分のミスなのにプレイヤーのせいにして晩ってどうなのさ…
ゲーム内の仕様だろ、そういう仕様にした自分のせいだろうが
これはちょっと酷い
>>733 日本以外もサービス開始してるわけで本当に裁判になってもおかしくないな
スクルトしてホイミしたら、「おきのどくですがry・・・」と言われた
何をいっているのか分からねーが云々
>>743 だとすると海外で裁判をされると確実に負けるな
まあ、まだ始まったばかりだから裁判なんて起こさずにやめるだろうけど
しかもモバゲーw
>>750 MMOってコミュニティを醸成できるかどうかが生死の分かれ目なんだけどな
ROが未だに一定の人数を抱えてるのはまさにそれだし
FF11もかつてはそうだったんだが
初めて見た閣下がガシャポンウォーズ叩きだったから
閣下にはいい印象を持てない
755 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 21:00:19 ID:BQTuYMl9P
>>754 そういう返し方か。
思想調整部って面白いな。
757 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 21:05:13 ID:oIiRmKPP0
>>728 つーか葬式スレでも言われてるけどね…
それβ時代にすでに指摘されて、テスターが「直せよ!」っていったシロモノなんだよ
当然のように無視されて、現在UIもゲームシステムもバランスも製品未満なFF14が正式オープンしてるわけだが…
もう怒りを通り越して呆れかえることも通過して、涅槃に到達し悟りを開いたよ、おれ
808 名前:既にその名前は使われています[age] 投稿日:2010/09/27(月) 21:02:07 ID:yFzslO/s [2/2]
このバグのおかげで初めてLSに入ったんだがみんな温かいんだ
みんなもLSに入ったの初めてだったらしく、他人とチャット一度もせず今日までやって来たらしい
だからバグ上げで開き直ってるっていうか、みんな今までがつまんなすぎて冷め切ってたというか
皮肉にも今回の祭で初めてFF14に「MMOっぽさ」を感じたらしいんだ。だから話も盛り上がって面白いんだ
緊急メンテで落ちるときにも「バグ修正されても一緒に冒険いこうね」って
みんなで絆を確認し合って落ちた。なんていうか、このバグのおかげで修練値よりも大切な“何か”を得た気がする・・・
ちなみにLSメン全員名指しでGMに通報しました
>>757 もう、祈る事しかできないな
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
稼ぎやってたやつらじゃ申告するなって流れらしいが
BANが怖いやつは逃れようと密告するかもしれない
そしてPTが芋づる式で捕獲されて自己申告しなかったやつはBAN
密告した一人だけが逃れられる
761 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 21:12:29 ID:A8GmjG6t0
あるいみ面白いけどどんなデストピアだよw
762 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 21:14:49 ID:ztch28a/0
なんか悪い話しか出てこねーなぁ こんなんでPS3版やる奴とかいるんかねホントに・・・
密告MMOって新しいなw
FF11のアイテム複製バグの時の事考えたらダンマリは死亡フラグでしかないわな
回復して経験値入らないと
回復職死なない?
766 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 21:16:56 ID:+Qan4OHe0
GMが中共の人民解放軍と同じ人間性なのな
GMもシナ人か?
つかバグでも何でもない
多人数で強化かければあがりやすい仕様だな、ってのはPT組めばすぐ気づく
βから報告されてるのに何で今更不具合扱いなんだ
MMO版 Paranoia だな…
ZAPじゃなくてBANの探りあい
味方同士で殴りあったFF2の再現。
>>764 ただ、これユーザーから見てBANされて惜しいゲームかねぇ?
そして、今の接続人数でスクエニにBANする勇気があるのか、ちょっと見ものだw
>>769 PvP実装するとか言ってたが、こんなに早く対応するとは…
>>771 PC vs PC かと思ったら PL vs PL だったでござる
フィジカルLV以上は上げられないようにするとか
やりようはいくらでもあったろうに
FB放置しといて、結局Banとかw
密告オンラインwwなんという共産主義www
中華製だしそうなっても納得
スクエニは中華下請けと中華サポセンに絶賛責任押しつけ中ですか
中国人ってなんなのか実感できるな
>>765 で、今後考えられる展開は魔法使い系ジョブの締め付け。
今までの■eの修正方針からしてスキルがぜんぜん
上がらなくなる調整されるだろうなw
なんか聞いてるだけで、オブリのレベルあげ思い出すな
ひたすら馬とかタマネギ殴りまくるとか魔法ぶっぱとか…
780 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 22:19:37 ID:BQTuYMl9P
____ / ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
! / ___\ ! / ___ ヽ / __ ヽ
/ | ´・ω・| \ バシッ!/ | ´・ω・| \バシッ!/ |´・ω・`| \
/  ̄ ̄ ̄ \ // /  ̄ ̄⊂二二) ( / _,  ̄⊂二二)
| i ヽ、_ | ( l | | ( l | |
└二二⊃ ∪ ( ∪ | | .Y⌒ ∪ | |
| ,、___, ノ .Y⌒ | ,、 | | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \_/ ヽ / \_/
_____/__/´ __ヽノ____ __ヽノ____
↑後衛組 ↑前衛組 ↑運営
もうFFとか関係なく、いろいろあったMMOの中でも一番酷いスタートだろ、これ
PS3組はPC組に感謝しないと。糞ゲー掴まずにすんだって。
>>781 もっと下を知っている
ときめきメモリアルONLINE(笑)
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) 俺が密告することで
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
|________(__| .\| 俺の代わりにだれか一人、FF14をやらなくてすむ
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
俺はそういうことに幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
>>740 8000円が無駄になるな
もう既になってるかw
つーか2000人でラグったり新規お断りの鯖で
30日をどう過ごすつもりなんだろうw
>>779 こういうスキル上げはFF11のパクリ元のEQの時からずっと同じなんだけど、
正規行為+正規行為をBAN対象として密告させるってのがイカレてる
機能結成したLSが密告制度のせいで
はやくもひとりぬけたわ
どうなってんだ
面白い、もっとやれスクエ二
エニックスはさっさとスクを切った方がいいね
>>787 あくまでこれがネタじゃなく、
スクエニの過剰下げ対応がペナルティじゃないとしたら
スクエニはログ見ても「いつから不正行為を始めたか」を
把握できていない事になる
つまり「不正行為自体の特定もできない」可能性がある
いや、既にあの告知文の内容からして特定できてないのバレバレだろ
>>782 そんなもの銀河英雄伝説オンラインの足元にも及ばんわw
ネトゲ廃人問題を解決するために自社の利益を犠牲にしてまで取り組むとは
ホンマにスクエニさんは日本の宝やで
PARANOIA TRPG ONLINEだと思って参加する分には
面白いかもな
新天地を求めるために故郷は捨てた
だが新天地で失敗しそうなんだ・・・・・
どうでもいいんだけど
>>724の希望が抜けたパンドラの箱って、ちょっと救いがあると思った。
だって希望があるってことは、諦め切れないって事だよな。
長い間しぶとく諦めない状態でいると、人間狂って狂気に走る。
ストーカーとかパチ狂いとかゲ速の奴らとかが良い例だ。
無理そうなものはさっさと諦めて他に興味持ったほうがよっぽど幸せだよ。
というわけで、俺はFF14は諦める。代わりに何か廃人御用達じゃない良さそうなネトゲない?
>>798 廃人でなくても楽しめるけど電子ドラッグ進めるなんてひどい奴だな。
MMOじゃないうえに廃人御用達じゃないかw
>>797 Master of Epic
EVE ONLINE
PlanetSide
>>802 MoEとPSはいいね。どちらも面白いと思うよ。
個人的に過疎ってきてるけどAIONも面白かったなー。
804 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 02:14:05 ID:kMOyrgUg0
駄目だ葬式スレが面白すぎるwww
---------------------OB--------------------------
●<おい、強化やケアルで修練あがるんだけどいいのかこれ!?
■<・・・
--------------------有料B------------------------
●<おい、修正されてないぞ?仕様でいいんだな?
■<・・・
●<修練うめえええええええええええええええええ
■<はいBAN!君BANね!
これ糞吹いた
ゲームの出来、運営の姿勢、特典のカビまで含めて
確実にKOTYクラスの大物なのに家庭用マシンでまだ出てないせいで
完全に選外なのが惜しすぎる
807 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 02:23:29 ID:sWKyzPQ40
808 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 02:38:51 ID:mvwPCYVL0
普通に楽しいな、11と違ってLSに入る気はないけど。
少しずつ色々試したり覚えてく段階だがまぁ気楽で良いな11よか。
絵の色合いが洋物チックなのが気になるぐらいw
これ、常識的に考えて運営は何かしらの法律に引っかかってそうなんだけど・・・
その辺きちんと調べた人いるの?
最近のネ実糞笑えるw
811 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 04:05:38 ID:d3j99HB+i
運営が低レベル過ぎるww
自主的って…アホか
812 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 04:13:45 ID:TGJ8FtMh0
田中Pのバランスボールでバインバインあるで
割とマジでチョン運営以下なんだが
これはひどい
814 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 04:27:45 ID:Im/+6BAN0
自分たちに調べる能力が無いから自己申告しろって意味じゃないか
これ申告する奴って、善良な日本人だけだよな・・・
未だに中華、中華言ってる奴がいるけどさ、これキョンがtwitterで完全内製って暴露してたぞ
これってかなりやばくね?
誰もが中華産と見まごうばかりの糞ゲーが、実は純日本産だったって事になるんだぜ?
逆産地偽装か
>>815 中華人民を契約社員として雇った上での内製なんじゃね?
チョコポ馬鳥事件と言い、今回の告知の日本語の不自由さといい
マジで日本人スタッフいねぇんじゃね?と思ってしまう
>>815 ものは言い様だな
留学や中国からの出稼ぎ組に作らせてても内製にできるならな
最初に中国の法ありきのゲームだからスタッフは殆ど中国人だろ?これ
むしろ中国のネトゲ開発会社にちゃんとマル投げしたほうが出来は良かったと思う
どこの誰とも分からん中国人アルバイト雇ってやらせただろコレ
本当にクソゲすぎる
さらに運営までひどいものだから完全にやる意味がないな
822 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 07:09:51 ID:KrBfASnfP
他のMMOなら1年で終了するほどの出来だが
そこはFF、何年も続くよ
他MMOならサービス開始出来る状態じゃないから
>>823 いや、他のMMOなら1年どころかOβが終わった時点で
正式サービス移行を諦めるレベルだろ
826 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 07:45:29 ID:BlN2PaNL0
ROやMHFやリネの初期にいくつかこういう「仕様のバグを利用した稼ぎ」というのがあったが
一旦メンテに入って修正、しばらくそのまま放置で後日修正、巻き戻り、あえて残す…ぐらいのパターンだった。
BANするのは流石に無いわ。
意外とスクエニはネトゲの見切りが早い気がする
とはいえFMOぐらいの期間は維持するのかなぁ…
FEZは早々に売ったし、EQ2も早かったねぇ
828 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 08:01:44 ID:JYhS2NSz0
どこまでザルだよこいつら
GMも中華任せなんじゃねーだろな
829 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 08:06:27 ID:h2ZxP1WU0
運営「遊べクズ」
ぼく「じゃあ遊ぶ」
運営「低スペは遊ばせません」
ぼく「じゃあ遊ばない」
小売「PC新調して遊ぼう」
ぼく「じゃあ遊ぶ」
運営「でもまともに開発してないよ」
ぼく「もう遊ばない」
フレ「お願いちゃんと遊んで私に回復魔法かけて」
ぼく「じゃあ遊ぶ」
運営「不正行為なのでBANします」
ぼく「なるほど」
なんか、物凄い状況になってるんだなって事はわかった。
832 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 08:53:53 ID:BBWmhqMn0
つーか、運営も全部中華でやってんじゃねーの?
人件費とか安いし
834 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 08:59:43 ID:n/8pxO7X0
全世界で何百万本も売ってるシリーズの最新作
そのoβユーザーが39万しかいなかったのを誇った和田は頭沸いてるの?
ほとんどのシリーズファンにNoを突きつけられた現実を見て申し訳ないと思わないの?
>>834 FF14の出来については全く擁護するつもりはないが
Oβで39万と言う人数自体は大成功だろう
FF11が最盛期で何人だったのか調べれば分かる
836 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 09:04:05 ID:n/8pxO7X0
>>835 WoWのユーザー数をみりゃネトゲだから、MMOだからなんてのは言い訳にもならん
13のような糞でも買うシリーズファンからも見捨てられた糞の中の糞が14
>>825 あぁ、そういえば最近ではRO2がつくりなおしだったな
>>836 でも、FF11の後継だぞ、そんなもんだろ
>>837 RO2は実質凍結でROを引っ張り続けるみたいだぞ
一旦、休止予定だったROのアップデートが再開されて久しい
>>838 ベータ最終日にログインしてるのが2万人くらいしかいなかったけどなw
みんなちょっとプレイして糞さに辞めちゃった
おかげで負荷テストしますとスクエニが言ったときに人数不足でできなかったし
>>838 ROは3次実装前にやめてやったわ
それでFF14でもやろうと思ってたら結果はコレだもんな
スクエニはもっと危機感をもってもらいたい・・・
βと同じミスを製品版でも繰り返すのはFF11でもやってたなw
バインド(βではストップ)が強すぎて黒魔最強だからレジスト率上げてゴミ魔法化とか
>>823 銀河英雄伝説Zもパケ販売後1年で終わったな。
あのゲーム原作の派閥抗争部分の再現度は半端なかったなw
843 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 10:13:37 ID:2etLgRaT0
FF11のサービスが続いてるからFF14のスタートが遅くてもなんら問題ないし
俳人とかは両方課金してるんじゃないの??株主うまうま
かなり高スペック要求してる割にグラしょぼく見えるのは気のせい?
実際ショボイからね
一部の女キャラモデリングが日本人好みってだけ。
テクスチャ品質は低いし、書き込みも不足。
地形はチクタクバンバンみたいに定形地形をくるくる回してくっつけてるだけ
光源効果や陰影などは何もしてないといっていい。
それでいて糞重い。
846 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 10:43:47 ID:Olo8mHySO
>>832 FF11のGMは、対象者の発言ならsayだろうがなんだろうが参照できてたんだが…
チャットシステム周りも11から劣化してるのか?FF14は
まぁ、FF11の基礎を組んだ人なんかとっくに辞めてて
今はロクな人材が残ってないんだろうけどさ
>>845 アレで糞重いって酷すぎるな
初めて見たSSが例のあっちいけなSSだったけど
最初コレFF14じゃなくてリネだろ?とか思ったよ
>>843 11のレリック持ち廃人だけど
14はoβで回避余裕でしたヽ(*゜д゜)ノ
849 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 11:08:33 ID:AUAQ3y850
ネ実のカイジスレはFF11ネタもFF14ネタもクオリティたけぇw
まぁスクエニがネタを提供しすぎなんだがw
FF14
クソゲー→まだまだ余裕で耐えれる
中国参加→チーン
アイマス
男参加→瀕死
小町P不可→チーン
852 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 12:49:27 ID:mvwPCYVL0
>>848 今時レリックある位じゃ廃人の基準にならねーよw
オール85 マート帽子 現状AF3フルコンプ位言ってくれないとw
>>832 「うわーー!敵の待ち伏せだ!!本部、至急応援を!」
「レンジャー2どうした!?」
「本部!本部!聞こえますか!」
「どうしたレンジャー2!?応答せよ!」
「うぁーーー…」
「くそっ、敵の通信妨害か」
854 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 14:22:46 ID:bfMfSmci0
855 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 17:21:26 ID:zpibEUq30
中国のブラックワード言うだけでBANとか、どこのゲームなんだよw
PMクリアくらいでも十分廃人だ
いつからか廃神というのが存在しだした
自己申告しろといったのに…
99 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/28(火) 18:01:32 ID:CMv5ujAR
>>37 >「リーヴ・ビヘで故意に敵を放置し回復強化を繰り返す、とした場合修練を適正値に減少」とのこと
>12時間以上狩りしていたフレは
>「その程度で報告するな」とのこと
そのブログによると12時間のバグ利用が"その程度"らしいですね
858 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 18:19:59 ID:sBafkZfT0
859 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 18:25:34 ID:/4lkW/ar0
冨樫が仕事するぞ
よかったじゃないか
860 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 18:41:26 ID:KGxDWyWl0
>>860 さすが洋ゲーメーカーの良心ブリザードだな
国内サードに当てはまる要素が見あたらない
>>860を参考に和ゲーを分析すると見事なぐらい逆をいってるよな
アイマス2とかw
>>860 クズエニの社長とプロデューサーに送ってやれ
打倒WoW(笑)なんだから知らないわけないだろ
知っててこれだから性質が悪いんだよ
2chラーが語る「失敗する日本ゲーム企業の特徴」
1.市場のニーズをシカト
2.ブランド崩壊
3ゲームを何時までもダラダラ開発してようなんて思うとヤバイ
4.チンケなアイデアでドヤ顔
5.誰得需要
6.人材確保に契約社員以上は無い
7.MMORPGではゲームエンジン開発だけで満足
8.意思伝達は遅すぎるかファミ通に記載
9.金儲けを企む輩の社内闘争で業界が動く
10.ゲームテストはギリギリ最後か手抜きが常識
ちょっと修正
2chラーが語る「失敗する日本ゲーム企業の特徴」
1.市場のニーズをシカト
2.ブランド崩壊
3大作ゲームを何時までもダラダラ開発してようなんて思うとヤバイ
4.チンケなアイデアでドヤ顔
5.誰得需要
6.人材確保は契約社員までしか無い
7.MMORPGではゲームエンジン開発だけで満足
8.意思伝達は遅すぎるかファミ通に記載
9.金儲けを企む輩の社内闘争で業界が動く
10.ゲームテストはギリギリ最後か手抜きが常識
同じ事をしては勝てないから、あえてその裏をかいたんだろうな
871 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 20:39:40 ID:snVFif/D0
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ プレイしなくても楽しめるゲームを作るとは、
(〇 〜 〇 | / 流石はスクエニだな。
/ | < 俺の所なんて、プレイしなければ楽しめないゲームしか作れないんだぜ。
| |_/ |/
872 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 20:44:26 ID:JGJxVqg50
>>861 ヨドバシのコメントってなんだよこれw
太郎とかw
しかも1行、普通に面白いw
ファイナル自己申告ファンタジー14
>>860 一見、当たり前のことしか言ってないみたいなんだが
それをやるのが難しいんだろうな
/) /)
/ ⌒ ヽ
| ●_ ● |/\ プレイしなければ楽しめないゲームを作ったのに
(〇 〜 〇 | / 初日に鯖を飛ばしてまだ治らんのだけはさすがに反省してるぜ。
/ | < 俺自身263万なんてパワーが出るとは思ってなかったんでな
| |_/ |/ IP自動習得ができないバグ?という噂もあるしな
ネタのボリュームがありすぎて満腹
ログインオンラインとか、鯖落ちオンラインとかを楽しむのはβ版の醍醐味だけど、
中華オンラインはきついよなw
>>879 そりゃあ特設レジに人いなかったら欲しくてもそこで買う気なくなるだろ
在庫ありますすぎてワラタ
>>879 30日の通常版用かと思ったら
よく見たら限定版在庫有りますだった・・・・・・
5 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2010/09/28(火) 15:48:04 ID:zZ66boej
****故意に効率的な行為をすることは不正です****
・使いもしない蒸留水を大量生成
・盾スキル修練目的で盾備を延々構える行為
・弱武器で敵を叩き続ける行為
・リーヴパーティーを組む行為(犯罪者予備軍)
・森閑、昂揚を使う行為(リキャストバグ誘発のため)
・アーマリーシステムを使う行為(リキャストバグ誘発のため)
・鯖処理ラグで敵の攻撃が遅いエリアで敵を倒す行為
・R30〜リーヴをクリアする行為(想定外のギル取得)
・製作、採取時に脱衣することで意図的に装備の磨耗を防ぐ行為
・別の街に行って足りないリーヴを受け取る行為
・デジョンを使わずに敵に絡まれてわざと死んでからデジョンする行為
****上記を行ってるユーザーを監視しリストアップしてください****
通常版も倉庫に到着してるだろうに
885 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:13:55 ID:dMvMmW2o0
/ ̄\ ___
| | | レジ |
\_/  ̄ ̄ ̄_
| | |
/  ̄  ̄ \ |糞|
/ ::\:::/:: \ |ゲ| | ̄ ̄.|| ̄ ̄..|| ̄ ̄.|| ̄ ̄..|
/ .<●>::::::<●> \ |あ| |FF14||FF14||FF14||FF14|
| (__人__) | |り.| | ̄ ̄.|| ̄ ̄..|| ̄ ̄.|| ̄ ̄..|
\ ` ⌒´ / |ま| |FF13||FF13||FF13||FF13|
/,,― -ー 、 , -‐ 、 |す| | ̄ ̄.|| ̄ ̄..|| ̄ ̄.|| ̄ ̄..|
( , -‐ '" )|!| |FF14||FF14||FF14||FF14|
`;ー" ` ー-ー -ー' .| | | ̄ ̄.|| ̄ ̄..|| ̄ ̄.|| ̄ ̄..|
l l | | |FF13||FF13||FF13||FF13|
ぽっぽぽっぽ^^>
, (⌒ ⌒)
(⌒ ( ) ⌒)
( ) )
(_ヽ_ハ从人_ノ_ノ
| || | |
ノ L,l ,|| |、l、
⌒:::\:::::/::\
/ <●>::::<●>\
/ (__人__) \ どんな判断や!
| |::::::| | 金ドブに捨てる気か!
\ l;;;;;;l /l!|
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE | ドンッ!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ >
レY^V^ヽ
スクエニの株価暴落とかしてないの?
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ノ \ \ え?お前が言うなって?
/ <●>::::::<●> \
| /// (__人__) /// |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>888 1877(-47)だけど
6月ごろ1600台だし
3DSに注力とかなったら逆に上がりかねない>スクエニ
konozamaも必死だ
167 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/28(火) 23:26:31 ID:kmqMf+V7
やられた;;
Amazonの通常版キャンセルしようと思ったら朝の10時にもう発送してやがる
さすがにこのヤバイ流れに焦ってるようだ
回復、強化のやつはバグじゃなくて仕様だろ
バランスが無茶苦茶だっただけで
βから報告あったのに直さないでサービス開始→BANとかなにしてんの運営
894 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 23:58:18 ID:Fd0YVpr10
なんだこれ?
897 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:08:41 ID:HH3yZrP/0
ネトゲで売り逃げwww
葬式スレの伸びがすごいな
これ見てるだけで楽しめるわ
900 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:11:29 ID:aaEQQAkq0
901 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:16:24 ID:aaEQQAkq0
amazonのファイナルファンタジーXIV コレクターズエディションの
カスタマーレビュー読んでても面白いなぁw
902 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:28:45 ID:eVmKbIsQ0
>>879 これは本格的にえらいことになりそうだなwww
>>883 密告オンラインとか今度のFFはえらく生臭いんだな
FF14はもうどうにもならんとして、FF11に悪影響が出たらえらいことだぞ
>>904 14でごっそり開発者が抜けてやばいはずの11は良くなってるという・・・
抜けた連中がこんなゲーム作ってんだからさもありなん
でも■はこれだけ売り逃げたのか
小売涙目だな
>>903 なんせ密告の本場、中国と密に連携してますからな
14BANされても11に戻れるから問題無しと致します
PCゲーだけど
これも家庭用ゲーみたいに小売へ売り逃げして大成功!って感じなんかね
まぁ売れてないから課金で儲かることはないだろうが
911 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:58:38 ID:f+nBDrzA0
11はまだ当分続けるのかな?
MMOでも売り逃げする和田は流石だわ
>>883 他のMMOでは、使いもしないものを延々と作ったり、
弱武器で強い敵をぺちぺちと叩きながら、
盾を出して攻撃受けたり、
脱衣して消耗を防いだり、
普通に皆やってたけど、こんなのが違反なのかよw
普通のレベル上げ作業だろjk
>883
すげー、ソ連みたいだw
>>983のリストはさすがにオーバーだが
ゲームバランスの不備を不具合と言い換えて
責任を不正利用としてユーザーに押し付ける糞運営なのは確か
現状のどこまでが正常なのかなんて開発者にしか分からないだろう
916 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 01:24:46 ID:z0r4ug6u0
>>917 これでアホなのは第一だけじゃなく、スク全体がヤバイってことがよくわかったぜ
もうなにがなんだか
なぁ…
これナンバリングのFFなんだよな…
なんかすげー切ないわ…
よくよく考えたら、先行有利のMMOで先行発売限定版が余る、しかもFFというブランドが乗ってるのにって
そうとうだな・・・
>>917 えーと、コレって個人的には漢字でも
ちっとも悪くない名称だと思うんだけど・・・
もともと馴染んだ名前ってわけでもなさそうだし・・・
PTメンに回復・強化掛けられないって・・・
>>924 何が良くて何がダメなのか判断付かないんだよ日本人じゃないから
>>926 うん・・・
リンク先見て
「左示指」ってなんだよ!
ってレベルの変えて当然のヤツから、
「貫通 → ピアース」みたいな正気を疑うものまであって
なんというか、何でもかんでもカタカナ英語に変えればいいわけじゃないよというか
これは絶対日本人の仕事じゃないよなというか・・・
うん「チャイナルファンタジー」だ、コレ
928 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 01:57:42 ID:oJjxU7IV0
一部変更って…スクロールバーがちっちゃいよ!
なんでもカタカナ英語って実にスクエニらしい対応だと思うが
もしかしたら野村さんが担当したのかもしれない
>>930 いや厨二病を極めるには適した漢字の選別も必須科目だ
そこが分からないのは二流、ノムリッシュの領域には全く届いていない
奥儀:闌声
さすがにこれは無いだろw
マクロに入れようにも漢字が出ないレベル
秘技:熟識 → マッスルメモリー
934 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 02:28:51 ID:+rLA1tNy0
タンブラーもカビだらけで水とお茶以外入れんな、ってすごいなw
馬鳥の批判受けて直したらチョコポになったみたいだしコレやばいなんてもんじゃねーぞ
これを売り物にしてしまうあたり凄すぎる
937 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 02:32:27 ID:hDj3o1eHP
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <秘技:熟識 → マッスルメモリー
__! ! -=ニ=- ノ!__
,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、
( ノ ´ ̄ `Y"´ i
) __,,.. レ _,,,,、 j、、
r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
/ ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ
/ / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i
f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、
ネ実盛り上がってるじゃないか
マッスルメモリーで
>>879 これ全部不良在庫になるんじゃね?
発売されてネットの評価最悪になったとたんこれかw
ネットの情報に敏感な層が大半を占めるネトゲだから、まあ当然の結果だな
こりゃあ小売の阿鼻叫喚の地獄絵図が始まりそうだな・・・
尼で高評価してる奴が口そろえてPS3でPS3で言ってて笑ったw
941 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 02:43:38 ID:z0r4ug6u0
麻痺毒 → マヒ毒
もうなんかヤケクソになってねぇか開発陣w
中国運営に給金払って日本語を勉強してもらうゲーム
>>941 それは別に悪くないだろ。
ハナアブとかも読みやすさ優先でいいし
だがマッスルメモリー、おめーはダメだ
FFだったら
マヒならマヒ、毒なら毒でしょ
945 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 03:04:30 ID:ehqNzWGK0
FFなんてゴミはもうどうでもいいが、ドラクエにまで泥塗るなよ
946 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 03:25:29 ID:YvQeDlwU0
日本語化パッチ糞ワロタ
世界観担当が設定したどうこうって話は何だったの?
こんなにあっさり修正するなら、最初から分かりやすくしとけよハゲ
まともなローカライズには時間がかかるものだからな。
高価β版かってしまったアホなPCおたくが悪い。
修正後のもカタカナ語だらけでわかりづらいわ
名付け担当は死んだ方がいいんじゃないかな
>>917 なんか英語もよくわからんね。
洋ゲーを直訳してわかりずらい単語使うことになるならわかるけど
一応和ゲーなんだから日本人がわかりやすい技名でいいべ。
>>927 示指って専門用語だね。
ふつう使わない。
分かりやすさってのを本当に考えてないんだな
>>917 FF14未プレイだけど俺ならこうする
奥儀:堅甲 → プロテス
秘技:熟識 → ライブラ
秘技:不屈 → 不屈の精神
秘技:篤信 → フェイス
絶技:霜剣 → 剣士のこころ
奥儀:神息 → 達人の呼吸
絶技:剛拳 → モンクのこころ
奥儀:魔眼 → 邪気眼
絶技:魔斧 → 戦士のこころ
絶技:猛射 → 弓術のこころ
奥儀:擬態 → へんげ
奥儀:疾足 → ヘイスト
絶技:天槍 → 槍術のこころ
奥儀:早詠 → ヘイスマ
秘技:蛮力 → ストライ
秘技:百手 → あやつる
秘技:堅剛 → プロテス
絶技:夢幻 → ズェア
奥儀:闌声 → プリゾナ
絶技:呪禁 → サイレス
954 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 08:10:28 ID:bf7yNz6N0
とことんふざけた会社だな
今までもアレだったがさすがに今回で許容の一線を越えちまったよ
>917
>緋葉貨 → シルフ緋葉貨
>赤銅錘貨 → コボルド赤銅錘貨
ここらへん、なんだこれ。
956 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 08:32:39 ID:acUHcLju0
>>892 おいおい行動遅すぎだろw
俺は3日前にキャンセルしたぞー。
これで思う存分ゾンビ殺せる。
957 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 08:37:27 ID:fMuTg+fNO
ねこだまし
けたぐり
おいうち
はかいこうせん
ときのほうこう
あくうせつだん
さばきのつぶて
これくらいわかりやすくないとなw
958 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 08:58:30 ID:RB9IkQpo0
たぶん、英語をそのままカタカナ語にしたんじゃないか?
FF伝統の技名を知らない人が作ってるんだよきっと
まるなげ、ノーチェックか…
なんつーか…つぶれてしまえ
FF14のスクエニ関係者は、きっとMMOというか、ゲームそのものが好きじゃないんだと思うw
しかも、こんな糞システムじゃ、仕事だとしてもテストする気にならないじゃん。
信者なら喜んで金払ってやってくれるし
運営的にマズイ事やったプレイヤーはチクってくれるし
スクエニとしては、勤務時間内に仕様の修正案をあげて、検討して丸投げして定時退勤。
楽過ぎる。
やはりノムリッシュ語で翻訳してもらわないと
まだそっちのがマシと思えるから困る
ふつうに
>>953がわかりやすいと思った
ポケモン系の簡素な技名+中学英語のニュアンスじゃだめなのか
まがい物だけどFFなんだから
>>953が適当だよな。
14のために一本糞を予約して買っちゃった人可哀想になってきた
普段PCゲーしないのにFF14推奨PCとかいう無駄なものを買わされた人よりマシw
>>969 自分はPSO2があるからまだ大丈夫だ。
971 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 12:23:12 ID:I9857EAbP
>>966 「日本語化します!!」
実態は中国語→ノムリッシュ語
日本語なり日本版FF用語にしてくれよ
田中おにいさん辞めろとかって声が少ない気がするが
本スレはそうでもないの?
>972
まず河豚じゃねーの?
プロマシアに続いての失態だし
プロマシアが目立ってるけど、河豚って他にも色々酷いからな
担当したバストゥーク関係筆頭に
そんな人間にスクエニの柱任せるとか、まさにどん判金ドブだよ
>>971 作ってる当人たちに「一応なりともFF作ってる」って考えが無いから無理だろ
978 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 13:54:49 ID:3JNEGPm80
いろいろすげぇゲームだ
売れる気がまったくしない
979 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 14:09:40 ID:90YTAAXb0
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴキぶりいきしてねえwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FF14スレでゴキブリて見るとなぜかコリブリって脳内変換してしまう
14で出てるかどうか知らんけど
お前らやっとブランド洗脳が解けたのか?FFがクズだと理解したのか?
オレの中では8でとっくに終わってるよ。むしろ今まで売れ続けてたのが不思議だ。
別に遅くないよ
6ではもう確実にダメになってたと思うが
6は電子音だけでオペラっぽくしてたのだけ感動した
6は天野絵と変態共による変態ドットが救いになってたが、ゲームとしては正直・・・なぁ
987 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 19:43:00 ID:pmAMFcQC0
そういえばスーファミ全盛期の話、スクウェアがFF6のインタビューで
「オペラシーンで実際に歌わせたかったけど、SFCの性能じゃ無理だったので断念した...」
って書いてるのを見て、バカじゃね?って思ってたけど、奴らの勘違いは今も続いているんだな…
本当に歌わせてたら当時なら驚かせられただろうな
今じゃお寒いだけに終わりそうだが
オペラの担当がまさしくボンクラーズなわけで
ちなみにそのオペラシーン
北瀬が当時の彼女(現在の嫁)に向けた愛の告白だったんだぜ
私情でゲームを作る男、北瀬佳範
>>990 事の問題は見えないようにやれるかどうかという話で
そういう背景とか全くわからんからな
あのシーンだけじゃ・・・
993 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:37:19 ID:hDj3o1eHP
994 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:43:32 ID:RB9IkQpo0
ついにワゴンデビューか・・・胸が熱くなるな
どんだけ予約キャンセルでたんだよw
996 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 21:50:57 ID:RB9IkQpo0
明日からはさらにCEが売れなくなるからな・・・小売も必死だ
キャンセル多すぎ
βで回避余裕でしたってパターンか
998 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 22:45:39 ID:JWkiXWK40
そろそろ終わりですな。
このスレとともに・・・FFの歴史が、今
韓国製のRO2の方がまだ良心的だから困る
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。