1 :
名無しさん必死だな:
PCのみ
4 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 10:49:15 ID:NZu/OtZc0
5 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 10:50:09 ID:YVtlDj9T0
キャラクターのデザインがPSUで中二病化したからな〜
PSOのデザイン復活して欲しいよ
7 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 10:50:54 ID:i+SuGZqG0
PSP2∞じゃない?
いらねえw
9 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 10:52:40 ID:g6BJENMw0
俺も見たよ PC版
ラスボスはダークファルス
11 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 10:53:06 ID:NZu/OtZc0
>>7 いや今までのPSシリーズを振り返って∞かとおもったら最後に映像出たよ
マジだったらFF14解約してくる
箱にこねーかな?
中の人が関わってないならいらん
PSOBBをHD画質にして+αした感じで作ってくれ
来たところで実際問題、PSUと変わらんだろ
18 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:13:44 ID:2lHC2AFw0
pso2の画像まだー?
今更出してどうするんだろ
ようやくPS2の呪縛がなくなって、普通のネトゲになれるのか。
PSUのキモイ顔モデルも直してくれるよな?
PCのみってMHFと同じ事になりそう
MHFってもうモンハンじゃないでしょ
23 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:20:58 ID:zmml2Ox50
中の人は中じゃない
24 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:22:25 ID:uiSpQ3J50
いいんじゃね
糞据え置きで出すよりマシ
25 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:23:13 ID:2lHC2AFw0
無駄に要求スペック上げてこないだろうな、セガだから不安
これってMOでしょ?
ディアブロ3と戦う気か?
27 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:24:38 ID:uiSpQ3J50
28 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:28:08 ID:jGOBlkeQ0
今のPSUは気軽に遊ぶなら良い出来だよ
重課金だからオススメしないけど
PSO2はPSOかPSUを基盤にして作って欲しい
PSPo2のチェインや職システムはネトゲとしてはダメだわ
アクションにジャンプが増えるかどうか
PSUの失敗の大部分てPS2のHDDが廃止されたのと性能のせいもあるからな
PSU系ならいらんわ
PSO系でグラ強化と装備増やしてくれればいい
33 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:32:14 ID:jGOBlkeQ0
>>30 HDDが切られたのはPSUの開発途中だよ?w
最初はPSUもHDD対応予定だった
PSOシリーズにジャンプは入らないと思う
いれるならPSPo2のガードと緊急回避だね
>>26 日本人向けでしょ
普通の日本人はディアブロ買わない
ていうかディアブロ3がでるとか都市伝説だよ
>>30 読み違えたすまん
Reachのレジェンダリやってくるは
映像内に「新フォトンアーツ」とあるから懐古ざまぁとしか。
PSU式を維持するかPSZ側に振るか、どっちになるかねぇ
>>33 開発中にやられたから大ダメージ受けたんでしょ
39 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:40:56 ID:2lHC2AFw0
PSOでもめんどくせぇPA上げさせるのかよ、市ね見吉
あのサウンドがシームレスでうねうね変わるシステムがあればいいな
42 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:42:56 ID:73guN8vF0
PS0みたいに武器にフォトンアーツが付属してたほうがいいな
43 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:44:22 ID:vCsHLMcdi
セガ運営大丈夫?
★20レアきた! エレ・PAなし! の惨劇
>>44 PTで遊ぶより一人でエンドレスタワー登る方がおいしいです、の悲劇
セガソフトにwktkしたのは久しぶりだわ
48 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:47:39 ID:sJFC+t7F0
PSO2出るならする
FF14も動くPCでなんら問題無いから思いっきりグラ強化してくれ
PSUベースじゃなくPSOベースなら歓迎
でもそれ以上にMMOのPSO2にしてほしい
FF11やFF14は多人数で遊べるけどPSOのような面白いアクション要素が無いとこが駄目
モンハンもPSUもロビーだけしか賑わいが無いのでFF11や14みたいな広大な大陸でMMOアクションとして出して
そうしたらFF14から大挙してPSO2にみんな移住するから
FF14のような広大なマップにPSOのような地形やダンジョンもミックスしてパーティー製にすればイケル
部屋作って気の合う仲間と挑むダンジョンも有りだけど両方の要素を取り入れられないものか
49 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:47:55 ID:aGC/CUwR0
命中とかあって一々後ろか殴るのとか0行進がいやだな。ロック外れるし
2011年まで生きる理由ができた
ありがとうセガ
>>38 HDD切られた影響は今でも影響してるんだなこれが。
母体が「PS2&PC版イルミナスの野望」としての運営なせいで、
PS2をハブれないまま中途半端なアップデートしかできない現状。
PSO10周年なのに発表だけ
発売は来年
ちょっとどうかと思う
53 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:51:31 ID:jGOBlkeQ0
でもPSOベースだとして
チートの無いPSOって地獄じゃね?ドロップ率的に考えてw
*PSOBBは除く
DX11・PhysX・CUDAバリバリなら買ってやっても良いぞ
でもそこがいい所な気も・・・
レアモンスター倒して赤箱が出たときとか心臓バクバクしてたわ
ずるずる先延ばししてファンタシースター25周年の2012年から開始します
>>48 まぁMMOでPSOのような動きが激しいゲームが難しいからそうなってないんだけどね
58 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:54:27 ID:uiSpQ3J50
59 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 11:55:04 ID:gJHFs5G20
PSpo2のコンボ稼いで必殺技なんてのはヤメテほしい
敵攻撃避けながら一撃一撃当てていくのがよかったのに
>>43 最近、一斉にPSUの全員のパスワード勝手に変更して、阿鼻叫喚
あと、月額だけじゃ済まないだろうね
>>56 時間切れで無印PSUみたいな未完成品を堂々と発売されても困るから
じっくり作って欲しい
史上最強のチャットゲーがついにきたか
>>52 とりあえずPSOステージまで待ってみようぜ
>>54 PhysX(笑) CUDA(笑)
これマジか?
ネタじゃねーよな?
ポータブル2なんちゃら買ってる場合じゃねぇよ!!!
あああああああああああああああああああ
>>60 ちゃんと「どっかのバカが情報お漏らしした他ゲーと同じID/PASS使ってたのが元」って書いとけよ
まあ、長期休暇に入る前(しかも深夜)に実行して
翌日は土日でサポセン営業なし、
月曜日からはメールも電話もパンクで最近ようやく鎮火のお知らせ
ってのがあほすぎるがw
ISAOもSEGAもきちんと考えろと
66 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:01:57 ID:sJFC+t7F0
PSOは外人と普通に会話しながら楽しくプレイ出来た
でもFFの翻訳辞書は糞で使い物にならなかったから外人とのパーティーは組みたくなかった
PSOではまたあの翻訳システム入れるかセカンドライフのgoogle翻訳みたいな翻訳システム組み入れて
67 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:03:57 ID:NtnS3+DwP
>>12 俺、oβやってすでに転売したよ
PS3に合わせて劣化させてるから面白くない
あー、アイテム合成ありそうなのがちょっとな
69 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:05:01 ID:qaQ74XfT0
まあPo1やPo2が好調なお陰だろ。PCならチョンゲのドラゴンネスト辺りは軽く超えるアクション
を追及して欲しい
70 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:07:38 ID:uiSpQ3J50
FF14みたいな疲労ゲーやってる情弱がいるのかよ
マジかよ
ニコ動の削除早すぎwwwwwwwwwwww
SEGAすげーーーなwwww
そういやPSU2じゃなくてPSO2なんだな
時代設定だけの問題かな
>>71 せっかくマイリス入れてんのに削除するなやw
74 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:10:59 ID:HSHS0JSA0
セガは終わってる糞メーカーだし
AvP日本語版出るなら見直してもいいが
75 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:11:03 ID:OGz64utK0
PSU2よりも、PSO2の方がまだ売れる可能性はあるだろうからなw
ラグオルックじゃなくてラグオルなのかしら
それともまた別の星系のお話なのかしら
77 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:11:22 ID:bXUSA8rOP
インフィニティのOPも削除早かったしな
続編はEP2,3,4とやっただけにどうなるのかね?
EP3は無かったことにして別ルートか
>>69 規定路線として進めてはいたと思うよ
PSUイルミナスの頃から匂わせてはいたし
でもポータブルのおかげで使える力(人、金)はかなり増えたとみるw
アルゴル太陽系がいいなぁ・・・
81 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:12:40 ID:uiSpQ3J50
>>76 リアルアギトがレプカにされる糞PSU世界とはもうオサラバだ
82 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:13:20 ID:LX5k6O7M0
たぶん確実に家庭用も出ると思うけど、
性能とPSUでの実績?的に、PS3と、
Liveや課金関係の話がスムーズにいけば360かな
セガ鯖使うならなんとか3機種同鯖にしてほしいな
MOは瞬間最大風速的な人口多くても過疎るの早いし
83 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:13:46 ID:bXUSA8rOP
PSO2のドメイン取得してたんだっけ
84 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:13:57 ID:qaQ74XfT0
>>79 Wiiで出すとかいう話を結構見かけてただけにPC展開は意外だった
低性能PS3とマルチにして劣化糞騒ぎになってるFF14と同じ道は歩くなよ
大いなる光とかいってるから旧シリーズと世界のつながりがあるのかな
87 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:14:48 ID:73guN8vF0
下限で合わせる&インパクト重視なら
3DSとPSPマルチが確実
88 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:15:36 ID:LX5k6O7M0
ポータブル2あたりからやたらPSOからませてきて
(テクニックの名前を無理矢理シフデバにかえたり)
インフィでオルガフロウとかおもってたらやっぱきたか
89 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:16:09 ID:bXUSA8rOP
WiiだとバージョンアップでPSUの悲劇繰り返すしな
箱◯はPSUで別鯖だっけ。共通ならPS3とマルチあたりでやって欲しいな
90 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:17:24 ID:73guN8vF0
PCってことはPSU同様に課金でむしっていくスタイルになるのがな〜
ぶっちゃけPSUでもエグいのにさらに悪くなりそうでな
PSPo2みたいに課金なし&容姿ネタアイテムはDLCというのがベストなんだが
売り上げ考えるとCS混ぜたほうがいいんだろうけど
PCだけのほうがやりたい放題やれるんでしょうね
Wiiの次世代機でもPSO2出してくれー
俺GC版の時からPSOのファンになった
から任天堂据置きハードでまたやりたい
93 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:19:14 ID:bXUSA8rOP
ここでまさかのカードゲーム
へぇ、ポータブルはシフデバになってたのか
更に年末のインフィニティでPSOを印象づけさせて・・・・か
きたないさすがセガきたない
(でも春にはだしてね
95 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:19:41 ID:7aUWrHzb0
FF14で多少増えたPCゲーユーザーを一気に持っていく気か
PS2に引きずられてPSUはいろいろ悪影響が出た
PCのみにしたのは英断だろう
これでPSUとはすっきり決別できるな
マルチはもう勘弁だわ
コンシューマだとオフラインでのストーリー入れるとか、スペックにあわせて移植作業するから
その分オンにかける労力が減ってしまう
お前らもPSUのPS2クライアントで懲りただろ
14もPS3用に作ってるみたいだしな
まあ俺もPSOはGCで友人たちとワイワイマルチプレイだけで楽しんでたからなぁ
オンに入ったのはBBからだし
マルチプレイに関してはポの方に任せるってスタンスなのかな
99 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:21:12 ID:qaQ74XfT0
開発もアルファじゃなくてAAAって噂だったけどその辺はどうなんだろ
100 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:21:43 ID:73guN8vF0
GC版PSOで一番良かったのはチャレ
今のPSUの最大の欠点ってアイテムありきのゲームシステムなところだな
101 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:21:45 ID:sJFC+t7F0
コンシューマーは混ぜないでいいよ
劣化するのが目に見えてるから
FF14以上のに仕上げてくれればOK
クラ無料とかアイテム課金とかは勘弁して欲しい
パケ+月額なら大歓迎
攻撃はやっぱりタイミングよくポンポン押すタイプがいいな
でもそれだとPSUから入った人がもっさり、劣化とか批判するだろうな
104 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:23:40 ID:bNFaFRHTP
360MHFってインストールとかじゃなかったっけ
CSでそれじゃダメなの?
105 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:23:45 ID:73guN8vF0
PSUとか怪盗ロワイヤルをバカに出来ないレベルの課金システムだしな
>>102 酒井のクソッパゲだからアイテム課金してくるだろ
やるならPSPo2みたいな安くて遊べる課金法がいいわ
PSUのガチャやGCはマジ勘弁。いややってるけど・・・
見吉が関わってないなら期待する。
>>103 PSUもイルミからジャストアタック、ジャストカウンターがあるから
タイミングよくボタン押すゲーだよ
そういえばゲハ板出来た原因がセガBBSの騒動だっけ
イチローオンラインには非常に期待している
>>103 一応、PSUにも三段攻撃あったんだけどな
まあ連打でもなんとかなるけど
ふむ
うわあ、一瞬テンション上がったのにPCのみかよ・・・
XPのcore2じゃキツそう
見吉ってPSUの後なんかしょぼい馬のゲームにかかわってたよな
>>110 なつかしすぎるw
No51エラー驚異の高打率だったな〜
116 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:28:13 ID:sJFC+t7F0
>>65 ああ、なんかイマイチ事の経緯がわからなかったんだけど、
他ゲームと掛け持ちしてた人がその他ゲームのパス抜かれて被害を被ったのかw
PSUとばっちりじゃん。SEGAの対応もアレだけども。
118 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:28:58 ID:73guN8vF0
あと種族と職種を固定して欲しい。
キャラの能力的な個性は大事だよ。
ゴテゴテと下品な装飾品で無理やり個性をだそうとしてるPSU系のキャラは見るに耐えない
結局またPSO関連のシリーズでPC買い替えになるんだろうか
BBの時にマイPCを買って、Uでハイエンドが動くのに買い換えて、次で…
これはアレだな
14の為に割とハイスペPC買った俺に朗報過ぎ
>>113 それくらいならいけるだろ
あとはグラボを足してオプションいじれば
PCだし低グラモードと高グラモード付けてればいい
泥人形オンラインの悪夢
>>116 今のsegaに4コア使うソフト技術あるのか怪しい気も
2コアだったらC2D8500程度で十分だけどね
>>114 珍ポェ…
>>118 やめて!そういう事言うとPSZになるからやめて!
まあ、PSOだから職業固定でも良いと思うが、流石に古いだろうそれじゃ
>>120 俺もその口だぜw
i7にメモリ8Gのっけてる
FF14は一応予約してるけど、この速報は小躍りしちまった
ラデ4850でスムーズに動けばそれでいい
128 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:34:01 ID:sJFC+t7F0
>>120 洋ゲーをフルHD以上最高設定でする為に割りとハイスペPCを買った俺にも朗報
そしてPSOPSUシリーズは箱以外は発売日に全部やってきたPSOジャンキーだったから嬉しすぎるw
129 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:36:26 ID:GJbHUlSCP
PCのみってことはチョンゲのようにアイテム課金まみれか
いらね
>>129 PSU後期から別途課金個別課金の流れだったし覚悟はしたほうがいい
完全にモンハンに食われた
テレホ契約してくるわ
133 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:41:01 ID:sJFC+t7F0
なんでPCだけなんだよ
135 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:41:33 ID:xDTkC2Mi0
今度はFF14を食ってやれ
それぐらいの気概で作ってほしいものだ
>>130 知ってる。
この前久々にやろうとしたら、特定ダンジョン入るにも特別に課金が必要ときいてやる気失せたw
137 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 12:41:55 ID:73guN8vF0
PSOがMOで良かったのは
RPGだけどパッと参加してパッと解散できる手軽さにあったわけだが
PSUからは「廃人プレイ」か「課金しまくり」に特化しすぎて
PSOが持っていた手軽さが完全に失われた。
んー、DC→GCと渡ってきたから機種変更は別にどうでもいいんだが
PCだとスッペクがなあ
俺のPCWin98seせろりん600メモリ192MでFlashplayer9入れるとフリーズ起こすからなあ
360で出す場合は課金関係の折衝がカギだな
PS3の方はすでに肥や台湾&韓国のアイテム課金MMOとか出てて
結構フリーダムだけどMSはその辺厳しそうだし
現にPSUは360だけガラパゴス
なんか全然盛り上がってねーなと思ったらPCのみかよ
>>137 その路線は最近だとドラキュラHDが引き継いでる感じがした
>>136 おかげで過疎ったしねwww
まあ過疎った理由はもともとクソだったのと、
課金関係で家庭用事実上排除したからだけどなー
モンハンは3乙ゲームオーバーで空気ギスギス
みんな同じ装備スキルとかで続ける気になれなかったわ
FF14がうんこだから期待してる
>>137 廃人プレイなんてどのネトゲでも同じ
PSUはヌルゲーだし、開始初期の頃も他に比べればまだ敷居が低いほうだったろ
第一課金しまくり、は今年からだw
今はソロでもクリア出来ちゃうバランスになってるよ
モンハンは途中参加できないのがな
「1名いなくね?」「いったんロビーに戻るか」
とかよくあった
初期PSUはデスペナの仕様と、
ボランティアのタクシー利用しないとミッション連続突破を
何度も何度もしないといけない仕様が厳しかったな
あと強化でドゴーン
マイルーム検索とかの仕様もこれで金取るんかレベルだった
今回は頑張ってツミキリGETします!
サーバ構成が酷過ぎたね
ゲームデザインも酷かった
特に、レア材料出たー→モノメイト
___ /
/´∀`;:::\< よんだ?
/ /::::::::::| |
| ./| /:::::|::::::| \_____________
| ||/::::::::|::::::|
期待値は凄かったよな、βも盛り上がってたし…
まあ俺はイチローオンラインを体験しなくて、ワールド分割の日にちょうど始めたからなぁ
合成24時間必要→モノメイトはひどかった
確か実装直後は☆9で成功率40パー切ってなかったか(今は66パーで失敗してもワンランク上の素材)
そう考えると無印の頃は酷かったんだなw
diablo2みたいなスキルツリー構成になって欲しいな
今の形だとモンハンみたいに1000回戦ってもまだ楽しい敵AIを作れないと厳しいって
>>148 何時間も待ってそれだしな
基板/コスモアトマイザー→おめ
とかも酷かった
>>149 ああ、お前さんを活用してもなお月3万以上の電話代が掛かってたっけなぁ。
>>151 イルミナス以後からするとありえないのは、
中間ロビーへのタクシーの有無、統合カウンターの有無
ジャストガード、アタックの有無
合成破壊仕様
合成時間使用
デスペナ関係(コンピュータ死んでもペナルティ等)
マイショップの検索機能の差
ルームアイテム設置の仕様
くらいかな・・・w
グラとかアーケードのシャイニングなんたら程度でいいけどな
QoDぐらいでも構わん
ボス倒して、確率0点数%のレアアイテムを取る為何十回も周回する糞ゲーだろ
ボスも基本技連打で作業化するし
こんな糞ゲーが面白いとか頭にウジ沸いてるだろ
全てのRPGを過去にするだ・・・と・・・!?
そんなゲームでも1000時間以上やったゲームはPSOが初めてだったんだよ
ゲーム内容ってよりネトゲ体験で他人とキャッキャウフフするのが楽しかった作品だなぁ
>>157 俺の青春だったPSOはそんなゲームじゃなかったから知らないなぁ
廃人さん達は必死だったんだろうけど
ネトゲ処女体験だった人には忘れられないゲーム
>>157 最初の部屋でMAPと敵配置パターン特定して
どこまで最適化できるかどうかの作業が楽しいんだろ
165 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 13:43:04 ID:73guN8vF0
PSOはゲームとしての根幹システムがしっかりしてる
GC版とかスタンドアロンで遊んでも愉しい
さすがに何百時間も続けられないがな
全てのRPGを過去にする→イチローオンライン・ブラックアウトオンラインetc
オンラインRPG、新章→???
…ゴクリ…
DCで出してよ
まあみもふたもないこというと
さかいやみきちとかいまのめんばーが
つくってたらきたいできないけどね
169 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 13:47:37 ID:bXUSA8rOP
みきちもういないだろ
170 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 13:47:51 ID:73guN8vF0
PSOはSF的な要素に溢れてたけど
PSUは厨二病的な要素ばかりで
肌感覚で違和感を感じる
そこをまず改善すべき
さかいがのこってるよ
172 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 13:50:34 ID:yGMyLLbc0
AMで不評のSFCでいいだろPSOとか今さらないわ
173 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 13:50:40 ID:73guN8vF0
パンドラ級の独自世界を構築していたPSOから
PSUでラノベ級の世界に変わったのはショックだった。
ストイックに依頼人からのクエスト受けるだけの形式に戻してほしいね
PSPo2をそっくりPCにHD化移植でも十分満足なんだけど
PSOって単語にはやはり並々ならぬ思い入れがあるからなあ。
ただ、最近久々にBBやってみたけど、かなり思い出補正あったな、と。
PSOは各プレイヤー(一人のハンター)が主人公って設定の元の
世界観が良かった。ストーリーなんて後付けでいいからさ。
自分がラグオルにいて行動してるって感じがしたからなー。
PSUの自分とは別に主役級のキャラがいて、そいつらの話に
付き合わされるってのがもうダメ。
PSZの進化版でいいよ
うれしいけど、やっぱ課金ゲーになるんだろうねぇ、これ
PCのみで月額じゃ商売にならんよね
>>176 ちょうど最近出たWizardryの新作がそんな感じだったか。
新規ファンを呼び込もうとすると、ある程度はストーリー的な
引きが必要になるのかもしれないね。
もっとも、あっちは古参はおろか新規も獲得できなかったけど。
三菱と日立薦めてる人、まずはデータを持って来い。話はそれからだ。
超絶誤爆失礼…orz
>>180 イリティスタとかガルドミラが消えちゃうだろ
184 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 14:42:35 ID:JZNlD6HC0
MMOはかんべんしてくれホント
PSPo2のアクション+PSO的SF満載のステージで充分
GRM製品の多くやPSZの低Lv帯キャスト武器のようなシンプルなデザインの武器を末永く使えるようにすべき。
ゴテゴテしたのはいらんのですよ!
ネトゲのアイテム合成とかゴミでしか無いだろ
Uのアイテム課金初月のみで今までの最高売上げたたき出したんだっけ?
どうせこれも課金ゲーになるんだろうな
この時代生き残るには仕方ないとはいえアイテム課金てすげー萎えるんだよね
よーしギフォイエ、ギゾンデ、ギバータ連打しちゃうぞ
初代の流れ+課金するなら500円
じゃないとまた手を出そうとは思わん
いいね 好きだから大歓迎!
PSUみたいな素材探しはカンベンな!
あと、もう回避ぐらいつけてくれよw
升対策無しなら無料〜500円くらいでもいけるのかねえ?
鯖だけ用意して、あとは好きに遊べなPSPo2方式。
無料なのに管理が悪いとかボロクソに言われてるけどね。
MHPみたいに見送れば良かったのかねえ、ってスレ違い気味スマン
その鯖代が高い
PSPoとPSUの流れを見ると
携帯機はパッケージ商売、ネット無料、DLでちょこっと有料アイテム
PCはクラ無料、マイルーム使用など遊ぶには月額課金、課金ミッション、課金アイテムで商売
って二分化の流れができたから、PCでも新シリーズができた、と見えるような
PSPのほうはインフィニも出るしね、こっちはMHF方式なんだろうなぁ、接続だけなら無料になるかもね
升対策なしってのは、ありえないと思うけど、お一人様平均売上見込は2000円くらいはないとやってけんだろ
アイテム課金やそれに類する物は勘弁して欲しいなぁ、あまりいいイメージがない
レア求めて周回する気も失せる
195 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 16:06:50 ID:bXUSA8rOP
PSUにいたってはミッション受けるのに金いったりするからなwww
ダブルそっ閉じ
>>193 PSOもPSUも人気が落ちてだいぶ経ってからクライアント無料になったじゃん
最初は多分有料になると思うよ
いまだにPSUを課金し続けている俺が参上!
ようハムスター…
まあ俺も一年ぐらい前はそうだった気がする
>>199 もうやることなくてフレとチャットするだけのゲームだぜ・・・
>>195 印象操作に必死なようだけど、課金の必要なミッションは全体のたった3つ、
うち1つは敵の経験値が高いだけの育成特化用ミッションだ。
課金用ミッション専用のアイテムにしても、既存の武器よりやや性能が高い程度で、
持ってなくてもゲームバランス的に全然問題がない。せいぜいコレクター魂が刺激されるぐらい。
本気の目玉アイテムはイベントや通常ミッションのほうで設定されるしなー。
PSUのアイテム課金は、「ゲーム内で十分賄えるけど実際にプレイすると面倒な部分」を
補う意味が強く、時間にあかせて廃人プレイに明け暮れてる人だとぶっちゃけ必要ない。
時間のない人・廃人プレイが嫌な人・財布に余裕のある人が手を出すモノ。
ただし服ガチャン、テメーだけはダメだ。
ハズレばっかり出すならせめて1回100円にしやがれこん畜生。
PSPo2の有料アイテムも、基本的にはネタ系装備や衣装関係なんで
周回モチベーションが無くなった、みたいなことはなかった…はず?
PSOのシンプルさはできるだけ残して欲しいよね。1日1時間サクっと潜って
チャットでダラダラみたいなやつでいいから。
合成とか、各種キャップみたいなMMO的小出し延命策は勘弁。
小出しでくるのは確定的に明らか
>>201 育成特化ミッションもウンコだと思うけどね。
あれなら強い友人連れて手付けでマラソンしてた方がいいし。
レアミの方がうまみでかいからなー
と思ったが、PA上げするのには向いてるな。
服ガチャンは他のネトゲと比べると簡単に人気色とかポンポン俺はひいたから何も感じなかった・・・
しばらく経てば普通にユーザーショップに安くなって並ぶし・・・
>>198 俺はもうプレイ時間が1万を超えたぜ・・・何やってんだろうな
やめられねえ
できればもともとのスタイル、パッケ有料+月額固定料金でやってほしいかなぁ
プレイ時間そんなにとれないから、小出し延命もそんなに気にならないし
207 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 18:06:14 ID:JO7LEP0B0
PSO・PSUともにチートが蔓延、あまりの対応でやめてしまったが、
今回は期待できますか!?
208 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 18:11:29 ID:bXUSA8rOP
10年のノウハウでお任せください
209 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 18:16:20 ID:WRezxbPw0
>>206 それでいいな、ガチャガチャ系導入されても正直ひくわ
期待できるか出来ないかって言われたら
PSOと同じことPSUでも繰り返してるし、期待できないだろうなぁ
未だにPSUのサービス開始当初のことは忘れてないぞ
イチローwwwwwwwwwwww
212 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 18:19:52 ID:WRezxbPw0
>>210 ボタン連打とアーツごり押しから卒業できか凄い怪しいよね
213 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 18:21:12 ID:73guN8vF0
あの経験値獲得システムは変わんないだろうなぁ
PS0で奇跡的な改善を果たしたと思ったら
元に戻ってるしなぁ
214 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 18:24:36 ID:LX5k6O7M0
とりあえず種族+性別+職業=キャラ
じゃないとPSOって気がしないんでそこんとこヨロ
PSUの反省点はpspo2で解消されている
携帯機なのが惜しいが素晴らしい出来。
PSO2には期待できる
PSUのミッション内容的な反省はPSZでされてる
PSO2には期待できる
とりあえず強化合成はマゾ仕様じゃないとネトゲじゃない!見たいな風潮はやめて
PSO仕様に戻して欲しいなぁ、グラインダー集めるのは多少面倒でもいいから
PSPO2だと
合成廃止
強化は生体系以外メセタで100%成功ランダム強化
PAは成長式ではなくディスクドロップ方式
とかやってたしその流れなら
219 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 18:31:34 ID:WRezxbPw0
>>217 ドロップだと冒険中にワクワクできるが、合成だとどちらも凄い中途半端なんだよな
だから合成は新作で無くなってるんだって
PSPO2も買ったけど正直面白いとは思わなかったけどなぁ・・・
PSO寄りにカスタマイズと簡略化されて
PSUやPSOPやってた人にとっては面白かったけど
単体でみたら果たしてどうなのっていうのは思う
エミリア無双のストーリーといい
今度こそ頼むよ
224 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 18:57:09 ID:WRezxbPw0
ストーリーは変な方向いってなければいいよ
問題はオンだが、
最近のオンゲ見てると自分の仲間内以外にはやたらと攻撃的なのと
中の人への質問をしつこくし、拒否するとキレちゃう子が昔より多いかな
あとPCだし、ボイチャが普通って人達がどう影響するかかな
Ver.2準拠なら買うけど糞カスBBならイラネ
中居ないけど大丈夫なんだろうか
またPSUみたいな産廃は勘弁してくれよ
合成なんてのは現物に強化素材を合成して武器を育ててく方式でいいよ
PSU系列のニューマンはキモイ
ニュマもそうだけどキャスト(アンドロ)がキモイ
合成皮膚前提で肌露出多くて乳ぷるんぷるん
[゚Д゚]<オレノデバンダナ!
231 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:06:45 ID:b58ULvUr0
PSUって評価ボロカスだけど、イルミナス含めて
オフで遊ぶと実売価格以上に楽しめる
PSZを据え置きグラにしてキャラクリ充実・塔消滅させるだけでも結構いいのができるとおもうぞ
234 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:10:42 ID:WRezxbPw0
>>231 フレとかと潜ってるオンより、オフのほうが楽しかったな
オンはログインするのに一苦労、後は作業だった
チャット機能はよかったから部屋でお喋りしてる分には楽しめた
FF14キラーですね
うぉおおおおお超嬉しいですけど
マジでコレの妄想ばかりしてよ。PSUはマジで潰していいよ
あんな世界観ぶち壊しの、ださい服装だらけのエセSFなんていらんわぼけ
さすがにFF14より酷くはならないだろう…
>>231 PC版発売当初ログインオンラインに疲れてオフをやろうとしたら。
オフラインのプレイまで何故かオンライン認証しないとプレイできないために、オフすらできない神ゲーだったんだぜ。
そしてあのオフを楽しめるのもすごいな。俺はもうイーサンのDQN正確にイライラするだけで耐えられなかったよ・・・
239 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:13:27 ID:gCBRbsTi0
ファンタシースターってワールドワイドな方向でやるべきなのに
PSU以降はアニメオタ向けに特化してきてるのがダメだな。
酒井は「まず日本で売れるものを」って言うけど
キャストもビーストも耳と服しか違わなくなったPSPo2みたいのじゃ
ニッチなオタゲで終わると思うが、スタッフはちゃんと理解してんだろうか?
PSUはPSUでいいからPSOと無理やり繋げるなよと。
PSUのオフが楽しいとかどんな冗談だよ
241 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:15:14 ID:b58ULvUr0
だっていま買うと2〜300円だろ。
値段分はじゅーぶん楽しめるだろ。
まあ俺のハードルが基本バカみたいに低いってのもあるけど。
アニメ絵でもまだPSOの雰囲気を大事にしてるのが分かるPSZは好感が持てるが
PSUはもうPSの名前つけなくていいんじゃねーの?ってレベルになってるなw
田中理恵はアップを始めてるかな
田中はFF14で忙しいんじゃねえの?
そもそもファンタシースターがマークIII時代からアニメ路線なのに何を言ってるんだ。
方向転換しろってのはまあそうした方がいい気もするが。
246 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:21:43 ID:gCBRbsTi0
>あんな世界観ぶち壊しの、ださい服装だらけのエセSFなんていらんわぼけ
これはちょっとだけソニチをフォローするけど
結局みんな固定装備になって見た目が一緒になっちゃうのはどうなのよ?って事で
鎧も盾もなくして「見た目は自由にしてください」って事で
シールドラインってもんが考案されたのよ。
乱入してきた人がことごとくハート盾で燃えてたりとか
苦笑しか出ないじゃん?w
そのかわりどこいってもロリキャス子やロリ沼子しかみない時代が訪れたのであった
絶滅危惧種の沼男ですみません
PSOはID色での差があったのもせつなかったな。
当時何も知らずレベル上げまくって、色の都合レアでねーのかとなって作り直したり。
やっぱマグ復活してほしいなぁ・・・
絶滅危惧種の ですみません だろ
据え置きゲーはWiiしかやらないから他の据え置きで出されるよりはPCで助かったわ
けど、今世代機でやっとネットが標準になったのに
コンシューマーで出さないって切ないな。
FF14みたいに、半年遅れでPCが好調なようなら移植する計画なのかな
>>166 ロックマンを忘れるな
PSUは雑談とシンクロダンスだけやってたな
PCであらかたバグを出し切ってから調整版をコンシューマで出せば、
PCとCSでバグ対応の手間が倍になるっていう状況に陥らずに済むかもね
PSUのPS2版や箱版のアップデートで色々問題出てるとこみると、PCに絞った方が運営は楽なんだろうなあと思う。
256 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:34:52 ID:gCBRbsTi0
>>252 据置は絶対無理だと思ってたけどね。
Wii>台数は多いがコアゲーが売れにくいしHDD無いのでPCとマルチは厳しい。
PS3>PSPoの流れで出したいけど、遂に割られた上にPCとのマルチがしづらい
360>PCとのマルチに最適(ボタン一発)なのにマルチプラットフォームが絶望的
PS3はPCマルチのネトゲ結構出てるし課金関係もヌルいから敷居だけは低いんじゃないの
コスト面で引き合うかは知らんが
まずはPC版をしっかり作って、その後、その時に落とし込める家庭用版を
選んで出せばいいんじゃん
GC版とか箱版とか、PSOBBとか・・・BBは忘れていいかw
259 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:43:34 ID:XDQ5aIlHP
楽しみではあるけど、PSUみたいになったり妙に高いグラボ必要だったりしたら興ざめだ
セガのPCゲーなー…
「スクエニのアクションゲー」、並みに期待できない
PSO
なんぞにはもう期待できない
これの為にpc新調するか
>>256 というか、PSUでもそうだけど据え置きユーザーは中々課金してくれんからな
みんなタダでネットワークに慣れきってるし
そうなると課金求めるにはどうしたってPC版出すわけで、PC版出るならコアユーザーは大抵そっちがメインになるわけで
それなら最初からPC版だけでいいじゃないと思うのは正しいかもしれんな
据え置きで出すのはフルプライスのパッケ売りで売れる数が多いからな〜
PSUなんぞがあの値段で23万とか売れるのは家庭用に出してこそだとオモ
追加課金に関してはわからんな、PSUだと家庭用ハブった上での課金みたいなもんだったし
家庭用でも課金しっかりできてクオリティ変わらないなら課金するかもしれんよ
265 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:52:10 ID:XDQ5aIlHP
>>264 据え置きで出すと、不完全版でいいというわけにはいかないじゃない
パッケージで一応完成品として出さないと、誰でもネットワークに繋いでる前提のソフトとしては出しにくいからね
ネットワーク専用というゲームもあるけど、大体PCのネトゲの移植だからね
ムービーよく見るとPSOep3で出てきたアークスの文字が
これはPSOと世界が繋がってるな、ラグオルかもしれん
267 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 19:53:04 ID:gCBRbsTi0
とりあえず本当にPSOを作る気あるかどうかは
キャス子のデザイン見ればわかると思うw
PSPo2みたいなラノベ絵だったら終了。
>>265 実質拡張性ないようなもんだった旧世代機やPSUのPS2版ならともかく、
今はHDDでやろうと思えばギガパッチwも当てられるし敷居は低くなってるとおもうけどなー
でもネトゲやるならやっぱPCの方が色々といいよね
>>266 封印の石碑、胎動、なぜ闇がが生まれたのか、滅亡した世界、なぜ大いなる光は居ないのか
って文字が見えた
PSOという名前、PCという環境
もう逃げ道なんてないな
コケたらどこにも逃げ場がない
不退転の覚悟として期待してやろう
271 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 20:14:19 ID:WRezxbPw0
正直PSO!PSO!っていっても思ひ出補正が強すぎるんだよな。
わかってるけど期待しちゃうんだけどね。
>>272 体を貫通するパルチとかヒヨコみたいな走り方とかね。
PSOの良い部分ってプレイヤーが補完してる部分が多いから
今見ると結構雑だね
パレットとマグ以外あらかたpo2でPSO超えてると思うしな
>>272 コンシューマゲーマーでは
あれがネトゲの初体験、って人多いからな
俺もそんな一人だけど
276 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 20:21:19 ID:WRezxbPw0
>>272 思い出補正は強いがそれだけでもないだろう
オラタンとか今やっても面白いし
あ!ステージデザインとサウンドもまだPSOの方が上だった
GCのオフマルチプレイがデビューだったけど、普通に面白かったなぁ
今やると若干もっさりに感じてしまうんだろうか
>>276 いや、オラタンは面白いよ。
おかげさんでいまだにDCにはツインスティック二つ接続のまま置かれているし。
俺は自分で久しぶりにPSOやってもなんか当時ほど熱中することはなさそうだなって思っただけだよ
>>277 UIもグラの雰囲気もPSOのが良かった
アクションとか重量感もPSOのが良い
>>241 今の値段と発売当初のフルプライスで評価変わるとか貧乏くせぇにも程があるぞ
ボスエリアなんてPSU系はダメすぎじゃないか。
PSOからボス借りてきてやっとバリエーション増えたくらいだし。
>>275 俺もDCのPSOが初ネトゲなんだが、ワードセレクトとか、IDとか、
外人含めた色々な人と遊んでもらえるように作ってあるところは、
今でも良かった部分だと思ってるよ。
で、それらが無くなってたPSUをやった時に、なんとなく志の低さを感じた。
でも、PSUのキャラクタークリエイトは結構好き。
装備に関係なく、服を自由に選べるのも気に入った。
PSUは武器の生産システムがダメすぐる
あとガンナーが使えない。
ガンナーが使えないのではない
ファイターが恵まれ過ぎているだけだ
>>282 シールド展開→シールドなくなる→押し出し攻撃で近寄れない→シールド展開→以下ループ
とかマジで開発者の脳味噌どうなってんのか謎なレベルのボスとか。
>>285 一部の強敵を一方的にハメ殺せるし、PAMAXガンナーの火力はなかなかいいぞ。
まぁ近接ゲーだけど。
ファイターのPAがやり過ぎだったからねぇ
PSUから残して欲しいところの一つだな>シールドライン
服デザインをSFっぽくしてくれればなお良い
PSPo2iのデザインなにあれ
SFっぽさも無いしヒュマ子とかキャス男とか酷過ぎる
PSZのボス戦がシリーズで一番楽しい
異論は認める
pszは色々試みは良かった、結果的にその良かったトコはpspo2に取り入れられた感じはするが…
ファキスはトルダンぶっぱで終わった気が
ドリキャス復活させるとかなんとか言ってたし
箱でもなんでもいいからコンシューマーも頼むよ
今やっと例のムービー見れたが
アイスアイスアイス>みんな
とか懐古厨向け過ぎるw
そいやシリーズの歴史として
開始直後は脳筋天国だよな。
ああいうのホントやめてもらいたいんだが。
3系統職があって厨房が喜びそうな職だけが
アホみたく恵まれて他は邪魔とか
何の為に色々あるのかわからん。
近接職に必要以上の銃持たせるなよ。
開始直後〜研究所時代くらいまではフォース系全盛じゃなかったかPSU
見吉が関わっていないかどうかが最大の鍵だな
あいつは絶望的に味覚がおかしい料理人みたいなもの
珍ポ以来名前見ることないからもう居ないのかもしれんが。というか居なくなれ
あゆすも復活するんかな
確か初期はフォース全盛、いつぐらいかは、スリップダメージ至上主義でRa優勢時期もあったよーな
イルミに入るとJA導入と鬼性能武器で近接有利って感じだっけ
>>298 安心しろミキチはもういない
ほかの連中は残ってるがな
>>176 尻だった俺は自分が主人公だと思ったことは一度もないw
>>296 レイマーを使ってて、散弾銃を好んで使ってたんだけど、
横でハンターがスプニ打ち出すと、死にたくなったw
見吉がハンター好きだからハンター超優遇だったんだよ
PSUはレンカイダッガズオンラインが酷かったな。
打撃は属性50%作れたから飛びぬけて強かったし。
チッキ半年放置よりはマシだったと思うが。
>>303 S武器スプニはやりすぎだわあれw
レンジャーは風呂種が便利すぎて必須武器みたくなってたな
スプニとかは壊れ武器故にEP2以降からRa専用になったが
同時に追加されたフロシュヤスミ(チャージ系マシンガン)は色々やばかったよな
>>305 チッキ全盛期は無料周回屋全盛期でもあったからな
ロビーで皆座って放置してるスクショageされて他ゲーの連中にバカにされてた
スンマセン放置PAageしてました、と今なら告白できる
パシリはいらん、マグを返せ!
312 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 20:53:36 ID:WRezxbPw0
>>297 アルチができてからはフォースは不動になったと思うが
一番幸がなかったのはレイマーだw
313 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 20:55:59 ID:ZS56RJmw0
PSO2が出るのなら、種族差別の歴史設定とか入れないで欲しい。
皆が色んな種族をするのだから、たとえオンラインプレイ中にそんな設定関係なくても
あまり気持ちのいいものじゃない。
とくにPSUは酷すぎた。とにかく人間が悪い人間が悪いで、作り手が何かおかしな思想にでも
犯されているのかと思うくらいだった。
今度は種族それぞれが被害者・加害者みたいな関係でもなく、誰が悪いとかでもない、普通に共存し
仲いいという設定にしてほしい。
そうすればもっといろんなキャラを使ったネットゲームRPGならではの楽しさが得られると思う。
あとクエストモードは必須だけど、PSUのような別に主人公が存在するストーリーモードはいらない。
そういうのは普通のオフゲだけでやってほしい。
放置PAageは終始アンチがいたけど、
補助age放置は許容されてたあたりがPSUの民度
>>314 補助にかかってくれるならいるだけでもいいからな
補助上げは頭数も重要だったし
チャージ前でチャットしながら半手動でやってた。
>>313 別に種族間の諍いが設定されてたって
プレイヤー間には関係なかったじゃないか。
むしろ職業差別でギスギスしてたぜw
ハゲ前のガンテク差別を俺は忘れない。
イーサンみたいに主役立てるのはネトゲに向かないって事で
みんなが主役の方式に戻るみたいよ。
>>316 プロトランザー「俺を忘れちゃ困るぜ!」
ファンタシースターってここ10年、毎年1作品は何か出てるのかな
PSO以前も含めるとものすごい長寿RPGw
319 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 21:12:27 ID:ZS56RJmw0
>>316 だからいってるわけよ
確かにプレイ中にはそんなもの関係ないけど、気持ちのいいものじゃないと
やっぱみんなが好き好きで特徴あるキャラ選ぶんだから、たとえ設定上でも
恨みがましい歴史とかそういうのは辞めて欲しいわけよ
まあ、種族間には色々あるだろうから、そういうのはべつにいいんだけど、
PSUのような被害者加害者の関係ってのはもう辞めて欲しい
PSUやポータブル、Po2のストーリーでそういうのがぽつぽつ出るたびに
ゲンナリするんだよね。、またかよって。
お、主役たてるの辞めたんだ。それは良かった。
自分や仲間のキャラが同じ場所に立ってるのに、なんで別の主人公の活躍を
外野にまわって見続けなきゃならんのだって不満だったからな。
とにかく楽しみだぜ。つか、マジでPSU2じゃなくてよかった…。
クエストだけでいいよな
たまに心の座クラスの長編シナリオがあるくらいで
>>319 PSUでのプレイヤーはNPCを次のイベントに運ぶタクシーの運ちゃんって感じだったなw
PSUのすごいところってシナリオの重要な話のところで、
プレイヤーを部屋から追い出しNPC達で勝手に話を進めたとこだと思う。
PSO:主役は一人じゃない
PSU:主役はお前じゃない
>>322 PSUは発売後の有料β一ヶ月やってすぐやめたけどそんなことになってたのか…
クエのデモに音声つけるのはいいけどさ、
ちゃんとかけ合いになってるように自動送りしてくれないと
さっさと文読んじゃうからダルいだけなんだよね。
モーションと台詞もズレてるし
セガはホント下手だ。
326 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 21:40:13 ID:vwkmcWmJ0
PSUの失敗があるから素直に期待出来ねぇ
PSZはPSOをこれでもかってくらいリスペクトするかと思ったら、
全然そんなことはなかったからなあ。
PSZはやたらほめたたえられるんだよなw
ん?Winのみなのか、3DSかと思ったのに〜
現状チョンゲ以下のショボショボなんだからCSじゃないなら相当がんばらないと
即行過疎→重課金コースだぞ
そいやクエストの質がDC>>GC>>>>PSUって感じでどんどん下がってるのが嫌だな。
PSUのなんか基本殲滅ばっかだし。
PSOはDCの「イーアクセスの夜明け」が好きだったw
俺のビジットの価値をゴミにされたがなwwwwwwww
332 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 22:06:38 ID:fnMDI2CR0
NPCが勝手に死んで評価下げたクセに
クリアした時にそのNPCが俺を罵倒してきた時は驚いたなw。
最高評価以外はたいがい罵倒コメントだったりさw
あとストーリーミッションで2人のNPCとプレイヤーで進める場面があったんだけど。
クリアした後、ある登場人物が「二人ともありがとう」とプレイヤーを無視して
NPCだけにねぎらいの言葉をかけてた時、「すべてのRPGを過去にする」の意味を
理解した気がしたねw。
>>328 でもPSZはコンパクトにまとまって出来よかったからね
属性武器の発掘の楽しみやレア発見の喜びが戻ったのも良かったし
ボスも携帯ゲーにあるまじき(笑)歯ごたえの高さだった。というかアクション性が高かった。
PSZのDFに賛否あるだろうが、ラスダンの音楽とラスダンのザコ戦、そしてDF戦の音楽は好きだ。
ただダワーだけは…、タワーだけは要らなかった。あの容量でフィールド増やしてくれよと何度思ったか。
まあ正直チャットが最強すぎるから
ゲーム内容はそこそこでいいや
PCのみとか今のセガじゃただの無謀でしかないのだが・・・
素直にPS3か箱でも出せよ
>>333 ごめん紛らわしくて
俺が言ったのはストーリー上での主人公の扱いな
>>335 PS3だとSONYに「無料無料」言われてダメなんじゃね?
360は鯖別にされるだろうからやっぱダメ。
FF14が蹴られるくらいだからPSOじゃ無理だな。
>>238 あのオフはもうNPC達の姿を拡大して観察するためのものだと割り切ったわ
そしてオンでDQNに比べてやけに弱いPCに泣いた
オンゲなのに問答無用でNPCから駄目な奴扱い酷かった品wwww
特にライアがウザかったわ
プレイヤーの扱い酷い事でクレーム北のか、後半はベタ褒めや持ち上げばかりだったのもな
>>337 360に関してはそうだろーなぁ、PSUでもずっと課金実装されなかったし
繰り返し型課金がNGだとするとおそらくセガがやりたい事は無理だろうね
PS3はネトゲに関しては相当フリーダムだけどセガがやる気あるかどうか
たとえばPS3にしたら、ずっとその性能の範囲内でやらなくちゃいけないしな
何年かしたら次世代機もあるんだろうし、
いまはPCのみでやるのが正解だとは思うけどね
>>329 3DSは3DSでZERO2でもだすんじゃね?
SEGAにはもう360やPS3に使うだけのサーバーを確保する余裕がないとかじゃないよなw
ネットゲーはCS版あると大概足引っ張るからねー
PCオンリーが一番いいよ、マルチにする費用は追加ディスクにまわすべきだし
PCのみで客確保できるならそれにこしたことはない
しかしPSUのPS2とのマルチはひどかったもんな。
まあPSUは他にも数え切れないほどひどかったけど。
パイオニア7とかでコーラルからパイオニア1,2と別の宇宙に旅立った船が舞台でいいと思うぞ
FF14はOPβやって、ゲームのあまりのつまらなさに継続断念したからな。
ノビヨや吉田氏など応援したい人がいるのにゲームが駄目すぎてさすがについていけない。
その上混合サーバでEUやUSと合同であるところに今度は中国まで公式参入だぜ?
やってられねっつの。
だから今んところはPSO2待つことにするわ。
FF14だめだったならEQ2はどうよ
もうだいぶたつが、最近はなんか相当頑張っててかなり良いらしいぞ
まぁ、俺もいまさら始めようって気にはならないんだが
>>346 もともとPC主導で作ってたのを無理矢理PS2に落としこんで、
初動10万以上売れて鯖パンクで分割、
処理激遅なのにエフェクトカット機能もなく、当時の現行PS2が
薄型でHDD未対応でパッチはメモカ8MBの範囲内、
移植版の360もサクラギ保護区で4人でも処理落ちとかやっつけにも程があったわ
>>349 そこはもうディアブロ待ちでいいんじゃねえ?
>>351 そんな精神的に凄く負担になりそうな行為を勧めるな!
デ・・・ディアブロまだ・・・
あの数年前にみたPVで衝撃を受けて以来ずっとまっているのに・・・
ロリぽんが使えればそれでいい。
あーあ、なんかウズウズしてDia2引っ張り出してきちゃったよww
赤フォニュ団
黄ばみ隊
モノメイツ
ここいらが帰ってくるのか?w
357 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 01:01:03 ID:t//Iz2iJ0
あゆす復活だな
>>346 技術的に終わってる上にシナリオ面もひどかった…「しまった、つい力が」とか何のギャグだよ
中氏と見吉を比べるのは失礼かもしれんがこうもお粗末な製品になるとは予想しなかった
>>347 熱気ウェイバー的なキャラが
「俺の歌を聞けー!」という
活躍をするPSOですね。
しかしセガでRPGで歌といえば
あの伝説の…!
PCのみか・・・
まぁその内コンシューマでも出るんだろ?
シナリオはもうぜんぜん全く期待しないっていうか主役的な存在いらんわ
システム改善って意味では評判よかったPSPO2もストーリー失笑物だし
PSUでは地獄を見たけど、pspo2で信じていてよかったなと思うほど出来がよくなってたし
こういう経験を生かしてPSO2が作られてると良いなと思う。
PSO2の動画の音楽もPSOのものだったし、PSUの流れを汲むものにはならないと期待したい。
できれば心の座みたいないいストーリーがあると嬉しい
歌付きOPだけは本気で簡便して欲しい
問題点を並べただけなのだろうが、予告映像の文字が沢山でてるとこに
アイテム合成の抜本的見直しってのが・・・ドロップにしようよ
>>364 世界滅亡の鍵となる謎の美少女との出会いから始まるドラマチックストーリー(苦笑)もなw
合成とか強化の成功率アップをイベントの報酬に持ってきたり、
現物ドロップと基盤ドロップで2種類の報酬がみたいなミッション構成組んだりしてきたからな
ミキチ以外中の人かわってねえし合成は普通にあると思うよw
イチローとロックマン以上の奴が来るのか…
期待するしかないな!
>>367 合成素材のドロップは盛り上がらないんだよなぁ
部屋に仲のいい人呼んで成功しても微妙
野良で一緒に潜った人呼んで失敗なんかしたら最悪の空気だし
PCのみでいいだろ
わざわざPS3や箱○で劣化版出されても困る
FF14みたいになるだけだぞ
>>370 とりあえず素材の必要個数が多すぎるのと、
(ラインで使うナノなんとか等)
基盤と互角くらいのレア度がある素材とかねぇ
完成品までに1クッションも2クッションもあるのがダルかったね
>>371 BBみたいにPC版隔離で
360ででたらどうせ隔離だし
まあPCだけでやってけるならPCだけで行くと思うよ
MHFや肥の一連のネトゲみたいに時間差かけて家庭用かもしれんけど
CSは様子みて出してくると思うなぁ、恐らく隔離で
ただ鯖をどうするかはしらないが、PC版より早くサービス終了にはなりそうだ
肥はジルオールをMOなりMMOにすればいいのに無双とはな
そういやTGSで何か発表したのか
アルゴル、ラグオル、コーラル、グラール全ての
惑星が出てきそう。
タイトルロゴの惑星らしき周回する白い丸が5個以上あるし
ファンタシースターポータブルインフィニティは
PSOとグラールの大きな繋がりを明らかにするストーリーだそうで
そして大いなる光と闇はアルゴル太陽系関連と
376 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 04:53:51 ID:goT0gEpH0
ここでゴブーマAA投下してくれ。↓
旧シリーズしかやってないからOとかUとかわかんねー
このシリーズって何か関連性あるの??
合成の一番まずい点は、あれだけ集めるのに苦労したのに
そこからさらに高確率で失敗するって事だと思う
_ ,
. ト、 , ‐''" ̄`ヽ `ヽr'7-、 /|
レ'",. ̄~`` ニゝ /イ
. i/, ‐'',. - //.!
{/ / // ハ、\゙、./././
{. / ,ィ ,.イ、.! {│/-ヽ、ヽ.ヽ! ./|
. `{ {(〈 Yf、j`VV Tr'コj´ト、V |
ヽ(ヽ、i ー , -' ! l l |!
. ヽ !. `__ / l l ! |
i. lヽ、 , イ ,ノ l ノ ,!
i. i/` r '_´‐' !`'‐ 、/
ノi'´ 、 ト-‐''´ ⌒ヽ
,. -‐'´ノ l/ ヽ -─ ' ' i、
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/ i / >' / O ヽ ! - ヽ
/ { /O }{{ ヽ ノ 人 / ノ⌒ヾ、
{ 〉'  ̄ ̄ ̄ `゙''ー-、,_ ヽ、 / ノ ヽ
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l /ケ /| ハ ハ {、`゙''ー、_`゙''ー、, rヘ i
| { (__,,レ=‐' ‐‐===ー t-ヾヾ''ー 、,_| \ }
ィ彡{ ハト{Tヽ "l⌒ヽ.| rー ――ァ \ .l`゙ミ、、
彡 ヽノ .| i じ! !:;じ} } |リ , - '"^.| イ ヽ_ノ ミ
ノノ 、| | ̄〈  ̄ / }ノ } ヽヽ | 彡 ミ
イ{川i iヾ、.| ヽ ` ̄ノ /イソ ハ ヽ | 彳i ミ ミミ
ノ} | .|\ __, / __//_ { ヽ | !!{{、、 ヾヾ
/ノ | .| ノ ハ |/ ̄7 ̄ ヽヽ ヽ ト、 ゙ ゙ `
ゲームと全然関係ないので申し訳ないのだが
浅井レイキャシールのプラキット化ってマジかよ
383 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 05:53:03 ID:cXQ6+2IFP
未だにソニチに期待してる奴はなんなんだ
PSUもPSPのも糞ゲーと化したのに
そりゃまぁ当時のラグオルの空気を肌で感じちゃった連中じゃね?
これは色々と期待PSU再びなるか
コンバット越前やら、ミーティア城やらPSOのころは楽しかったなぁ
387 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 06:31:20 ID:01DGJNO40
ソニチ最大のウザさは小出しだったから
PCのみなら結構いいんじゃないの?
アイテム課金しまくりとかになりそうな気もするが
>>347 宇宙船ノアとかどうだろう?
アルゴルにたどり着いて最後ユーシスたちに無双される運命だけど
>>377 3の宇宙船がパルマ脱出して逃げた先>ラグオル、地球(コーラル)、新たなる太陽系(グラール?)
地球の環境汚染から逃げた先>ラグオル(パイオニア)、アルゴル(ノア)
ZEROの舞台>地球
地球にニュマやロボの技術がある理由とかいろいろつながってるっぽい
ポータブルシリーズやってないんで否定されてる部分ありそうだけど
一個だけ、これだけ叶えてくれる物を作ってくれたら他はどうでもいいや
『「こんにちわ」で始まるRPG』、これをプレイヤーも開発者も
みんなが実感できるゲームにしてください、お願いします
昔とはプレイヤーの質が違うから無理
「はじめまして」から始まるRPGだったけどな
PSO2の為にPC組むわ
結局昨日リリース出てないよね?
なんか、動画サイトでトレーラーが光の速さで消されてるの見ると流しちゃいけないトレーラー流しちゃったのかな?
生産システムは MH 参考にすりゃいいんじゃね?
PSUはちょっとアニメ臭すぎないか
PSOとはなんかちがうんだよね
>>392 DCのPSOやって、自分も含めてまわりの多くが始めてのネトゲで、
みんなでドキドキしながらプレーなんて経験は、二度と出来ないんだろうな。
>>396 とっととセガ公式が公開してくれたらいいんだけどね
>>390 PSZの舞台はコーラルとゲーム中で明言されてるが
>>388 PSOBBの時も、PSUで家庭用切り捨てた時も皆最初はそう思ってたw
>>399 てかもともと「PSUとPSOは別世界、関連性ありません新世代ゲーです^^」
つっといて過疎ってきた途端にラグオルの偽物やデロルレ、DFの偽物導入して
釣ってただけだからな・・・w
マキシマムアタックGでは唐突に旦那やスゥやアッシュ出して「古代遺跡から
発見されたデータです^^」ってやってたしw
それで皆期待してたらDFがPSUモンスの使い回しw
それで叩かれて懲りたかと思ったらPSPO2で任意ガード、PAドロップ、
チャレ、ドラゴンとか入れるし、アグダール・デフバールは
説明も脈絡もなくシフタ・デバンドに名称変更^^;
インフィでも突然レッドリングリコやオルガフロウ登場ときたw
>>403 PSUの海外版は最初からシフタ・デバンドだった
名称変えてPSOとは違う、とか余りに低次元な話だと早い時期に気付いたのかもしれない
405 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 09:57:27 ID:VNmJmPbv0
追いついた
トイレや車の中でしかゲームの出来ない家庭持ちのおっさんとしては大人しく3DSでPSZ2待ちするわ
ってかPSOの移植でも十分なんだが
ミニノートでもサクサクとハムれる仕様だったら今から全裸になるが
家でゲーム出来る空間を作ることに専念すべき
素直に喜びたいところだけどPSUでやられたから怖いな
合成とかじゃなくまたせっせと赤箱拾いたい
408 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:07:08 ID:7koEgcNF0
FF14がシナ製発覚で死亡確定したところに、これ発表なのがすごいな
平面軸でしかキャラが動けず
戦闘は武器の連打(目押し)のみという
ゲーム根幹部分に手が入らない限り
新作出してもクソゲーだろ
PSOからPSUになってゲーム性が低下したのにはガチで噴いた
410 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:21:18 ID:pCznY/nf0
>>388 逆。PCのMMOはコンテンツを小出しにしないと長期間やっていけないから、間違いなく小出しにする
これはソニチだからとかPSOだからとかじゃなく、MMOの常識
>>410 MMOの宿命だな
ソレを解消するためには、月額とかアイテムの値段をバカみたいに上げたうえに、
ユーザがソレを払わなきゃいけない
そうすれば、水増ししないでも楽しめるくらいのコンテンツが提供されるだろうww
中さんが居ない現状だと結局PSU2になりそうな予感。
とりあえず静観しときますわ。
>>410 サービス開始から数年経過しても未だコンテンツ配信やりつつけてるMMOとか普通だもんな。
開始から2年以上たってるのにLvキャップ上限が未だ60くらいのMMOもあるし。
414 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:25:17 ID:0SYHIHHg0
俺の思ってたPSOの続編イメージはPSZでちゃんと継承されてたな
課金地獄になりそうなPSO2よりも
3DSで月額課金のPSZ続編を作って欲しいところ
415 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:31:00 ID:0SYHIHHg0
まあ2012年のファンタシースター25周年記念で大きな動きがあるだろうな
携帯機はカンベンしてくれ。
てかPSZって暫くワゴンに積まれてたのを見たけど、あれウケたのか?
PSZは背伸びしたい年頃の子供には不評なようで残念至極でござる
418 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:35:32 ID:TKm9yaFHP
480円ゲー
リリーから赤箱うひょおおおおおおお!!!!!!
↓
ゴ ッ ド / ボ デ ィ
420 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:37:20 ID:0SYHIHHg0
PSZはゲームとしてみればいい出来。
キャストが似非人間じゃなかったしな
>>416 方向性は良かったけど、操作関連が壊滅的にダメだった
まぁワゴンは出荷しすぎだろ
単に操作が下手なだけ
423 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:42:10 ID:0SYHIHHg0
・システム周りの操作性
・歩き動作なしにいきなり走る仕様
・走りのモーション
・キャラクリ衣装の少なさ
位だったよ。叩けるところは
424 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:42:18 ID:YKAql7uC0
PSOより少しだけグラ良くして、レアアイテムちょっと増やして、Sメールを使いやすくして
シンボルをちょっと豪華にして、ロビーに24人くらい入れるだけでいい!
そしてもう一度01:JP/01-01へ入るのが夢なんだ・・・
テクの使いにくさ、スロの足りなさは上手い下手の問題じゃないだろ
426 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:43:11 ID:Uv1Z7V5Z0
DSはボタンが少ないしDSのグラであれはきつかった
ゲームはグラじゃないと判っているつもりだが…
3DSでPSZ2出たら出たで買うけどさ
428 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:44:34 ID:0SYHIHHg0
>>424 KSK
紳士ロビーに屯ってた連中は今なにやってんだろ〜
PSO好きとしてはPSUなんかよりよっぽど良い進化をしてたと思うよ>PSZ
戦闘はアタックとヘビーアタックの駆け引きそのままに、前転とフォトンアーツがバランス壊さない程度にアクセントになってて
あとタッチパネルでのチャットはやっぱり操作し易かった
ただ塔マラソンが死ぬほどマゾかった
430 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:45:26 ID:YKAql7uC0
>>426 バカモノ 混雑すぎて普通じゃまず入れないって意味だよ!
PSZはタッチパネル部にスロットを何個か並べれば
操作性は向上すると思うけどな
開発者曰くメモリカツカツであれが限界だったらしいから、
改善するにも3DSで何か出る場合になるのかね。
Pの系譜になるのか、3DSならではのZの系譜になるのか
PSシリーズはマークIIIからの付き合いだけど、アルゴル4部作、PSO(EP3はダメ)、
PSU、PSPo、PSZ(微妙)とそれなりに楽しく遊んできたなあ。
世界の繋がり云々はどうでもいいかな。自分のイメージ的にはコブラの世界。
>>390 ふ〜む、あのゲームの時系列てよくわからんな
3は2や4よりもっともっと未来の話でタイムスリップして2より前の地球に来るんだっけ
旧シリーズが大好きだったけどややこいなあ〜
436 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 10:58:08 ID:TKm9yaFHP
PSO2のCM流せよSEGAはよ
「PSO2なんてだっせーよな! 帰ってモンハンやろー!」
……ちょっと洒落にならない
438 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 11:04:41 ID:Uv1Z7V5Z0
映像あったら某14が可哀想じゃんw来年のE3が本命でしょう
2年くらい前からプロジェクト動いてるって説が本当なら出してくるかもしれないが
映像無いにしろ思ったより盛り上がってないな
さすがにもう10年前のゲームってことか・・・
>>403 PSU、課金無しになったからやったけど…
コレジャナイPSOだな。
イーサンに感情移入できん。
このスレ見つけてからPSPo2をシナリオだけクリアして放置してるの思い出した
インフィニティはどうしようかな・・・
たぶん絶対出すと思うけど、家庭用版が発表されない事にはな〜
MHFの時も360にでてからここで本格的に話題になったし、いろいろな意味で
>>441 携帯機だから仕方ないけどPSOP2のインフラはラグすぎて話にならなんだ
ラグくない時もあるが
アドパできる奴とリアフレとしか遊ばなかったし、固定フレいないと
モチベーション保てんわな
DCでカラオケの次にハマった俺が言うのもなんだが、
正直、コンシューマー機を混ぜないのは正解だと思う
定期的にアップデートしていく形態のソフトで、
伸びしろの少ないコンシューマー機混ぜると
足枷にしかならない。
>>444 同意。PSUのときもぶっちゃけPS2が足かせだったからなぁ…
売れたのはPS2のほうが上かもしれないけどw
もうゲーム内で露骨なハードいじめは見たくないよ。俺PCだったからいじめた側だけどw
>>443 そうなのか
回りでやってる奴いないし2chの相手募集スレかTwitterでぼちぼち探すしかなさそうだ
買うかどうかも様子見しよう
447 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 11:36:24 ID:qsluBU5r0
家庭用ゲーム機は切り捨てでいいよ
ほんと足引っ張るだけだし
そもそもそんなPC持ってないとかゴミみたいなスペックのPCしか無い奴とはやりたいとも思わないし
そういう奴はFF14でもやってろw
ロビー周りが充実してれば
ゲーム部分はチープで浅くてもいい
PSOってそういうもんだったろ?
ただしPSUの生産は駄目だ
殺伐する要因にしかなってない
>>447 リードプラットフォームが家庭用版で家庭用版先行→PC版発売で快適な環境に移れる人は移る
ってやらないと家庭用は結局劣化にしかならんからなぁ
PSUとかはPS3出る前のハード末期に出してさらに状況最悪だったし・・・
でもパッケ売り逃げできる誘惑にセガが勝てるかどうか
タイトルは良いけど中身は大丈夫なの?
PS2以降のセガゲー見てると不安しか感じない、、、
最近ギャルゲーばかり出してるけど、今のセガにまともなゲーム作れるスタッフいるの?
ロビーの無いファンタシーなんてファンタシーじゃない
PSPo2のステージ始まるよ〜
PSO2の情報もでるかも
>>450 近年のセガはわりと消費者の動向をつかむのが上手く、かなり安定してる
そこそこ楽しめるゲームを作ってくるよ
DC撤退でPS2参入〜3年前くらいまでは暗黒紀だったがw
PSU作ってた頃と違って今はお金もあるだろうし
スタッフと時間にさえ恵まれれば遊べるものは出してくると思う
454 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 12:34:32 ID:TKm9yaFHP
PSO2を期待して見てる人のほうが多かったりなwww
セガがFF14並のスペックのゲームを開発するとは思えんし
仮にしたとしてもPCのみでなんてやっていく余裕があるとは到底思えない・・・
どうせサービス開始したら半年ぐらい様子見て家庭用出すと見るのが妥当
ここで見吉が登場
ミキチが関わるとクソゲー化するのは明らかだから
追い出されているなら少しは期待できる
もう裏切れませんから、か…
460 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 12:50:09 ID:TKm9yaFHP
PSO2きそうだぞ
やっぱ昨日のは間違えて流しやがったな
464 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 13:03:38 ID:pCznY/nf0
Ep2までが神すぎたのがいけない
そのせいで、ずっと俺たちはそれ以降の駄作にも無駄金と無駄な時間をつぎ込んでる
465 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 13:04:59 ID:0SYHIHHg0
PSPoは少しずつゲームとして面白くなっていってるんだろうけど
元のデキが最悪なのでいかんともしがたい感じ
インフィニティには前作が丸々入ってるから
独自部分は少なさそう
「ファンタシースターオンライン」は、多くの方に愛していただいたタイトルです。
その名を冠するあたり、単なる世界観やシステムを引き継いだ「続編」ではなく、
「完全新作」として、新たなチャレンジの精神を引き継いだ「正当後続作品」として
我々は新たに挑戦します。
正当後続作品という言葉に期待してしまう
信じていいんだな!?
でも今BBとかやってみると結構ツラいよ。モッサリしてるしね。
PSZももう少し操作系を考えてあればよかったんだけど。あと塔イラネ。
>>466 ユニバースのムービー初出の時もこうやってwktkしたなぁ…
469 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 13:16:44 ID:0SYHIHHg0
>>468 鬼みたいな角がついてたキャシールが出てた奴か
>>468 っていうか、PSUの時も
>>466みたいなこと言ってたよね
「6年間のノウハウ」とかに失笑した記憶もあるな
バインバイン
>>470 オオカミ少年状態なんで、もう製品出てくるまで何言っても信じられないなw
独占ソフトです!って言って発売して一年後に
「もっとたくさんの人に遊んでもらいたいので完全版です!」
って言い出すメーカーも増えたし疑心暗鬼になるよな…
ただ発売は今から1年以上待たないといけないんだよな
生きてるかどうか不安だ・・・
PSUはイチローだのロックマンだのオン繋げなくて
仕方なくオフやったら「ま、間違えて娘を殺してしまった・・・」だし
やっとこさオンに繋いだらクソゲーだし
いやぁ、色々あったな
そもそも、サービス開始時の混乱、鯖オチなんて
どんなにノウハウ積んでも絶対に回避できないんだよ
だって、サービス開始時の混雑レベルを想定した環境構築なんてしないもの
PSUは全体的にBGMが糞過ぎるからな
大袈裟じゃなく、PSOの足元にも及んでないレベルだった
敵が出るとBGMの曲調が変わるのも無くなってたし
あれはPS2の性能が原因らしいけど
>>427 ボタンが少ないのはタッチパネルでカバーすればいいと思ったが、
何をとち狂ったか手書きチャット専用にしやがったからな。
478 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 13:31:23 ID:0SYHIHHg0
PSZはペン操作をチャットだけに絞って
システムはボタン操作という仕様。
手書きは新しかったけど、削ってペン操作でシステム操作させたほうが良かった
>>477 容量的に漢字変換の辞書が入れられなかったんじゃないの?
それなら直接書いて貰った方が良いと
某PSOサイトのムービー文字まとめを見ると
ちょっと心配になってくるね。
「アイテム合成の抜本的見直し」とか…。
ドゴーンだってイルミナスでなくなるはずだったのに
廃人がいちゃもんつけて結局継続…。
481 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 13:34:55 ID:0SYHIHHg0
今のPSUも廃人のアホな意見ばかり取り入れてる感じがする。
>>474 しかも元から少ない惑星やミッションを超絶小出しだったし
ユーザーにストレス与えないためには、
小出しで引き延ばすよりも、
全部提供した上で行き着いちゃった人がだらだら居続けられる工夫をすべきなんだけどなあ
ごめん
>>479は解釈が足りずにトンチンカンなことを書いてしまった
>>477 タッチパネルにパレット置いてくれればテクも多用できてフォース歓喜だったんだけど残念
アイテム、テク、武具、パレットの選択なんかはタッチパネルを使うべきだった
親指で押しやすいように配置すれば問題ないと思うんだがなぁ
>>485 その辺改善してくれるなら3DSでPSZの新作作ってくれると嬉しいな。
当然キャラクリの自由度も上げて。
>>476 同じ曲調の曲を戦闘、非戦闘で切り替えるのはDSですら出来てたが・・
現役PSUerの俺に一言だけいわせてもらうなら
チャイナルファンタジー14みたいなことにさえならなければ
もうそれでいいです
インフィ、そろそろ月くらいは発売日程発表されるかと思ったけど
まだ今冬か
PSUみたいに連動アイテムとかやるつもりかね
490 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 13:55:00 ID:0SYHIHHg0
ゲームとしてダメな方向に向かえば向かうほど
課金で儲かるのがネトゲの基本だしな
PSO2にゲームを求めるべきではないのかもしれん
今更、ガード・緊急回避・・・・・・超進化()しろよいい加減
∞についてはMHP3の影響は避けられないだろうから、来年の2月頃
だと思うけど、あんまり延ばしすぎても飽きそうな気もするしねえ。
個人的にはMHP3と同日発売でもいいけど、困る人が多々出そうなので。
テロップ内容のまとめ読んだけど、皆がすでに突っ込んでる「合成見直し」
以外にまあ無茶苦茶驚くような事は書いてないなぁ。
PSO的な視点で突っ込み所があるとすれば「種族間のバランスをよくします^^」ってやつ
これはPSUのようなキャラクリ(まず人沼獣箱のうちどれかを選ぶ)を予定してる上での
テロップなのかどうなのか
個人的に種族+性別+職業=タイプ じゃないとPSOじゃないような気もするけど
>>487 DCのサウンド関係は当時ではかなり機能が抱負だったらしい。
PS2は・・・まあ数字詐欺だからw
DSが出来てるのはDCよりかなり後のゲーム機だし。
ゲーム内ミニゲームとしてep3的なものが内包されてたら俺歓喜
>>495 むしろPSO2そのものがカードゲームでも俺だけは一向に構わんが?
ホントep3運(ダイス)ゲーじゃないから・・・結構バランスよかったから・・・
>>496 ダイスがすべてをぶちこわしてた気もするんだが…
>>497 いや、ダイスで事故ることも考えたカード構築とか
事故った後の移動などの対応とか、ちゃんと実力の差はでるよ
あと、ゴメン言うの忘れてた 1vs1は運ゲーですw
EP3はストーリーが2度とやりたくなくなるような展開だったのがなあ。
自分は青レイマーメインでやったんだけど、鬱シナリオは勘弁。
リコとフロウウェンの子供? みたいなのも出てきたとか、もう滅茶苦茶。
オンライン対戦プレイ? ギスギス過ぎてすぐやめました。
>>499 どう見ても、2vs2を想定したバランスになってたしね
まぁ・・もう2度でないだろうな
(・見・)がいたらボードゲームはでたかもしれないけどw
PCのみにしてくれたのは嬉しいな
ep3はダイス事故も楽しかったけどなー
毎日狂ったようにやってたから
勝敗なんてどうでもよくなってたてのもあるけど。
今更ながら思い出したこと、自分が以前行ったTGSはBBのEP4体験会がある時だったな…
まあ今年は何年かぶりに行くけど
EP4で絵師変わったのかな? って思ってたが、DCPSOから
PSPo2∞までメイン絵師は水野氏のままなんだよな。
(EP3はエロ同人絵描きがやったという噂だったけど)
507 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 15:33:27 ID:0SYHIHHg0
結局、ep3発表前に展示してたフィギュアを盗んだのは誰だったんだ?
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二 / ̄\ = 二
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通報した
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
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ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
>>509この人が犯人です
lヽ、  ̄ / ..`ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄∩-‐'´`''''⌒ヽ
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しかしPSZのピクトチャットは初代PSO以来の衝撃だったわ
他にゲーム中にピクトチャット使えるネトゲってDSにあったっけ?
いたストDSがあるよ。
アソビ大全とかね
出来れば今度のもピクトチャット対応して欲しいけど
あんま詳細な絵が描けるようになるとエログロ問題が出るからだめなんかな
>>514 そんなん、インクの量制限するだけで対応できるだろ
フリーズ全ロストあれば神だな
ウチのDC、発売日に買ったやつで、ソフト起動に2分くらいかかって
おまけにモデムのモジュラプラグが破損して、スポスポ抜けるような
酷い有様の中でプレイしていたにもかかわらず、全ロス経験無し。
応答無しは何度かあったけど、その都度大丈夫だったという。
液晶画面ついてなくてスイッチで4つ切り替えるビジュアルメモリ使ってたなあ
>>518 オレもオレも。当初セガダイレクトで同梱版出す予定だったのが
諸事情でバラ売りになったんだっけな。
VMといえば8BIT仕様(メガドラ風)のやつが未開封で飾ってある。
>>518 俺もそれ買って使ってた。あれは便利だったなぁ〜
521 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 17:26:01 ID:0SYHIHHg0
PSO仕様の4倍メモリはセット売りだったはず
そういえばシンボルチャットってのもあったな
ピクチャはやっぱいらないから復活希望
523 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 17:31:22 ID:0SYHIHHg0
正直、1日30分で楽しめるMOが遊びたいのに
ソニチは1日数時間遊ばないといけないMOを出すんだよな
いまisao.netからPSO2についてのメール着たけど
10周年の次の10年に向けての正当後継がPSO2になると書いてるな
まぁ言葉だけならなんとでもいえるがPSUの延長にはしなさそうだな
合成廃止を切に願う、あっても昔のモンタギュー程度のお手軽までにしてほしい
Ver2のチャレンジのバランスは神だった
野良でチャレンジ失敗したときの雰囲気は最高だぜ!
範囲レスタ使える段階まで進んだ途端
低姿勢でチャレンジ勧誘してくるんじゃねえよwwwwwww
ピンカルの俺に部屋をつくらせたときのチャレは格別だったぜ
チャレ面白かったよな!4時間切った瞬間がたまらなかったぜ
TAは敵沸き具合と属性武器のドロップが半分くらいを占めてたけどな
自分は限界は入らなかったけどチャレロビの雰囲気は結構好きだったな
幻界4の銃無しプレイとかもやったっけな…
534 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 18:04:35 ID:UpvaW7U40
防具なしの裸チャレは脳汁でまくったなぁ
535 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 18:09:40 ID:0SYHIHHg0
ガルグリフォンの頭斬りとかやったけど
お墓しか立てられなかったな
赤岩紀子に会いたいわー
えっ赤岩典子だとおもってた
538 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 18:35:51 ID:OjK9//bz0
セガの人もどうせ見てんだろうから言っておきたい。
PSOの良さは沢山あって語り尽せないが
作りたてキャラであっても色々遊べる気軽さが良かった。
均一バトルやチャレンジは何の用意も要らないからな。
チャレとバトルは絶対にPSO仕様にしてくれないと困る。
PSUにもブルースダンジョンやLV限定ミッションがあるが
事前に色々用意しないといけないとか面倒この上ない。
(フリーコースで部屋行けない人は辛い)
PSUのカジノロビーは非常に良かったと思うが、もう一つ進化させて
PSOep3のカードバトルを遊べるロビーを作ってしまったらいいと思う。
ep3は単体だと厳しいけど、要素として組み込むなら非常にいいと思う。
EP3相当のもの実装する時は本編との連動はやるなよ?絶対にだぞ!
>>538 公式pspo2iにあるブログのコメント欄に書いた方がいいと思う
コメント反映されなくても酒井Pは全部読んでるらしいし
ここだと絶対見てるとは言えないでしょ
>>538 セガの人にユーザーの望むものをできるだけ実装しようという気があるならPSUはあんなことにならなかったし、
いつまでもPSUの負の遺産を使ったポータブル出し続けない
PSUは自分たちの力量を見ずにユーザーからの要望を次々と詰め込んで失敗したんだと思ったが
>>541 むしろポータブルはユーザーの奴隷になってあんな形になったような物なんだが
メール見て来てみた
久々に込み上げてくるものがあったぜ
昔みたいに1日10時間とかは出来ないが、コツコツ毎日やりたいな
じゃあ2011年に会おうなノシ
前に韓国MMOの絶頂期があったからそこから取り入れての失敗もあるなぁ
以前のようなSEGA路線を貫けない事情もあったのだろうがお粗末だった
546 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 19:19:01 ID:0SYHIHHg0
>>543 ユーザーの声を聞いた部分は良かった。
ベースが駄目なだけで
開発が独自で採用した
フォトンシステムと属性が糞だからなあ
548 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 19:20:52 ID:g2MLO48q0
中氏のいないPSOなんて・・・
どうせならDCで出せ
結局PSOのネームバリューにすがってるようにしか思えないってのがね・・・
なんか汚されるのが悲しい・・・
550 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 19:24:14 ID:g2MLO48q0
あの頃のようにまたレア探し周回プレイやりたいわ
セガBBSも復活してくれないかな
中氏って具体的に何したの?
PSOはバーニングレンジャーの影響が濃く見られるし
見吉のアイデアが多いんじゃないの
ダメだし
見吉のたががはずれた結果がPSU
最近のネトゲ全般に言える事だが、いざ冒険に出るまでの準備が面倒すぎるからな
PSOくらいシンプルでいいよ
いやPSUもチーフプロデューサーは中だったと思うんだが
初期のインタビューでも出てたぞ、PS2で色鮮やかなグラ出すのに苦労してるとか言ってた
開発室LIVEでも見吉と話してるのが写ってた
>>554 中が満足しなかったから延期続きで、結局中外して妥協した結果がアレじゃなかったか?
まぁ、中もGC版DUPEバグで駄目な発言残してるがな
あの人は性格がだめなだけだよw
>>555 おいおい、PS2を選んだのはチート対策としてHDDが必要と判断したからじゃん。
そのHDD外されて泣く泣く仕様変更しなきゃならなくなっちまったんだぜ。
延期はやむなしだろう。
ただ、延期して何やってたんだ?って思うくらい
最初は何も無かったけどなw
セガ信者は妙に中を盲信してるが
あの人がすごかったのはプログラマー時代だと思う
別に妄信ではなく、中さんが関わった物は実際にゲーム性がいい
PSUは中さんがOK出さないから外してから発売したんだろ
箱派だけどPS3も出してあげればいいのにねぇ
箱?
MO/MMOは360版だけ海外混合、
独自サーバーとかされても誰得だから流石にPCでやる
FPS/TPSや海外製ハクスラとどの辺で線を引くのかって聞かれると困るけど
PSOならやっぱり機種気にせず日本の人と遊びたい
中のいい所はカットすべきものはカットする所じゃないの?
PSUはあれもこれもやろうとして結局まとまらなかった点だし。
食品系素材とか一体何だったのよ?w
もしストーリーがあるとすれば
パートナーの女キャラが超能力使って事件解決する展開はやめてほしい。
中くらいの時代の人はプログラムだけじゃないだろうに
毎回出てくるドラゴンの使いまわしはもういいよ
最初に見たときは迫力あったけど、「またかよ…」って感じ
566 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 20:06:38 ID:OjK9//bz0
>>561 PSOだったら世界統合サーバーが前提だろ。
元々ファンタシースターは海外で人気だったのに
何でラノベオタに媚びるような路線に突き進んでんだか。
実際PSUから海外での人気は下降の一途だと認めてるしな。
「まず日本で売れるものを」なんて言ってたら
萌えオタや腐向けのJRPGに成り下がるだけ。
世界統合サーバー、ワードセレクト、5ヶ国語翻訳
翻訳こそないがzeroはちゃんと継承してんだから
直系の2がPSUみたいな国内隔離とかやっちゃダメだろう。
PS2の時代から、ターゲットはアニオタだったけど。
>>565 アレの最悪のオチは、ファルコムがザナドゥ・ネクストで丸パクリしたこと
ラスボスがまさかアレとは
>>567 だから「PSUから」だろw
サクラ大戦みたいなOP&ED+予告採用とかな。
ネタかマジかわからんが、
ここでPS2って言ったら、PhantasyStar2だろ?
ファンタシースター2か?
まぁどちらにしろPSとPSOは違いすぎるな
572 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 20:22:46 ID:C/M1+AWE0
>>566 世界統合サーバでサーバ移動自由、ワーセレで5ヶ国語翻訳は基本にするべき
DCの頃は外人とのコミュニケーションはみんな何も問題にならないぐらい使いこなしてた
FFの翻訳辞書が糞すぎた
サーバも統合して移動も自由だと人は割りと集まる
PSOはDCの性能を活かすような作り方をしたからこそ、あそこまでのものを作れたともいえる
これから数年持たせようと思ったら最初から足を引きづられるコンシューマーは除外してFF14を動かせるぐらいのスペックを最低として作らないと長くは続かない
クライシスとか2007年に出たけど最初から推奨スペックが高かったから未だに売れ続けてる
推奨スペックはFF14以上で良いよ
もうグラール太陽系じゃなけりゃなんでもいいよ。
でもあのストーリーは中々出来ないと思うな
未開の惑星を民間人達が調査して謎を解いていくドキドキ感が
あのOPの「何が起こったんだ!?」って思わせるのもうまいと思う
どんなデザインがきても文句言うだろ
ただタイトルロゴを見ると
どうも複数の恒星系が舞台みたいだし
その中にグラール太陽系が含まれている可能性は高いと思う。
インフィニティも導入部だろうし
>566
>566
>世界統合サーバー、ワードセレクト、5ヶ国語翻訳
>翻訳こそないがzeroはちゃんと継承してんだから
>直系の2がPSUみたいな国内隔離とかやっちゃダメだろう。
FF11での民族問題もそのあたりにあるからなー
期間限定イベントで「日本人相手にすら解説しようのない複雑怪奇な手順のイベント」があって
当然それについて英語で質問されても、タグ変換やエキサイト先生では手に負えなくて
おかげでそれまで多国籍容認派だった人間でさえ「伝えられないから会話しない」という方向に突き進んじゃった
「やること」は簡単なほうがいいよね
>570
だったら >561 の箱派というのは…[゚д゚]
(゚W゚)<ハコハカエレ!
箱って言ったらレイキャストかね。
>>574 遺跡の奥に進むたびにメッセージが見つかってドキドキしたな
PSOはあまり真相を多く語らないシナリオが良かった
サブクエストも含めて
ハコデモアイシテ・・・
>どうも複数の恒星系が舞台みたいだし
>その中にグラール太陽系が含まれている可能性は高いと思う。
これって下手するとアルゴル太陽系のも混ぜてくるな。
確かにPSOの遺跡はファンタシースター3のコロニー船という含みがあるが
まんまを出しちゃったらいかんだろう・・・
安易なクロスワールドやるくらいなら全部新規設定作って欲しい。
584 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 20:40:42 ID:C/M1+AWE0
>>573 バーチャルコンソールにファンタシースター1が配信されてるからやってみたらいいよ
1987年制だけどドラクエ2やFF1が出ていた時代にここまで壮大なストーリーでグラフィックから音楽からシステムまで先に進んでいたのかと驚愕するから
>>583 アルゴル太陽系が出てくる可能性は高いと思う。
告知ムービーに
なぜ闇は生まれたか
なぜ大いなる光は居ないのか
という千年紀で出てきた言葉があるし
それとブログ更新で酒井から
多くの皆さんが待っていた完全新作の正統後継作品が、ついに登場します。
ハードは、WindowsPCになります。
あえて、コンシューマハードではないところでの新たな挑戦となります。
これは1年後くらいに携帯で簡易版が出るまでコンシューマーユーザー
は待つしかないのか
>>585 ウエェェ・・・
「ファンタシースター世界がオンライン化する」って含みもあるのかも知れんな。
別に世界がリンクするのはいいんだけどさぁ、
今のセガのやり口だと「歴代ヒーロー大集合」みたいな馬鹿をやりそうだから怖い。
DDFFみたいなの出そうとかくっだらない事計画しそうなんだよなぁ。
各星系の文明の違いを明確に表現してくれないと
名前だけ違ってみんな一緒じゃないかって事になるから
ホント気つけて欲しい。
ダークファルス誕生の謎とか?
あれって倒しても必ず千年後に復活するんだよな
個人的にはオルガ・フロウの方がかっこいいから好きなんだけどね
PSUの反省からそんなに壮大なのにはしてこないと思うけどね
もし基本無料で服だけ有料とかだったら数万単位で使う自信あるぜ
590 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 20:58:13 ID:C/M1+AWE0
料金だけはFF形式がいい
>「歴代ヒーロー大集合」みたいな馬鹿をやりそうだから怖い
世界の破壊者ディケイド=10周年記念
そういうことか!
>>585 pspo2iやり続けてると何かいいことがあるかもみたいなことも書いてもあるから連動か携帯版かしらないけど何かあるね
>>587 ダークファルス誕生の謎は
千年紀で出ている。
ある精神生命体文明が分裂し(大いなる光と深遠なる闇)
大いなる光側が勝利し、深遠なる闇をアルゴル太陽系という
巨大な結界を作り封印、以後結界を護る人種を配置し自分達はどこかに去る
封印された深遠なる闇は長い間に憎悪と復讐心を滾らせ
邪悪な存在に変貌、その憎悪の一部が結界の外に
投影されダークファルスとなった。
今回の言葉からなぜ精神生命体文明は二つに分かれたのか
大いなる光はどこに消えたか明らかになるんじゃなかろうか
ダークファルスは「深遠なる闇」の投影体であり、
アルゴル太陽系自体で構築された封印が弱まるたびに活動する。
ただし、PS3時代(PS4以降)でも活動している所を見ると、「深遠なる闇」自体が滅んだ後でも、
もはやそれとは無関係の独立した存在になったようだ。
>>593 過去の奴は千年紀だけやったことあるのだけど、すっかり忘れてた
人間そっくりなアンドロイドとか出てきてたよね
あれPSOの世界では人間そっくりに作ることは禁止されてたりした
596 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 21:04:23 ID:b4PSEBKk0
>>506 カードのイラストレーターの中にはたしかにエロ同人作家が居た
大のPSOファンでPSOの同人誌や商業アンソロも描いていた
たしか、上月まんまるだとか、そんな名前
>>538 PSUの欠点の一つにPS2ハードの限界がある。そのせいでDCやGCよりも敵がワンフロアに連続して
出現させにくため、またPAの影響もあって敵がとにかくやたら固く、戦士系以外だと即効で詰むという鬼仕様だったため
PSOのような「キャラみんながそこそこ強くて、敵もすぐ沸くため無双状態」という爽快さがなくなった。
こんどはPCだから敵のHPを前回のPSOレベルにしてすぐ倒せるようにして、そのかわり尽きることなく出現させることで
バランスをとって欲しいね。自分個人としては。PSOのよさ、いつでも誰でも無双。これを頼みたい。
アルゴル太陽系出すならテクニックとマジックの区別はしてもらわんとな。
PSOで色んな人に「魔法魔法」言われるのが非常に違和感あったしw
過去作を知らんのだから仕方ないんだけどね。
598 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 21:11:02 ID:b4PSEBKk0
DFは4で同時に複数存在できることが確定してるし、その一体がファンタシースター2以降で
アルゴル星系と、パルマの移民船団にとりついたDFがそれぞれ別にいる論拠となってるね。
また単にアルゴルの封印が1000年周期なだけで、DFそのものはべつに封印されなきゃ1000年の眠りは関係ないし
同時に複数いれば封印中に他の個体が活動してても何の問題もない。
それに初代PSでは元々DFは人の心にとりつく要素があったけど、PSOからは心どころかあらゆる生命や機械まで侵食し
飲み込んで自分の一部にしてしまうという凶悪な進化を遂げたから。
また固有の形というものもなく、PSOからみるに、元々精神体であって、肉体は器というか現世に介入するための
道具みたいなところがあるね。
-------------------------
?■スペシャルウエポン
☆☆☆☆☆☆☆☆☆★★★
-------------------------
あのワクテカ感はもう味わえないのかのぅ
飴
>>596 ep3のエロ漫画家ってのはイラストコンテストだよたしか
そういえば、スペシャルウェポンTシャツ買ったっけなぁ
PAやアイテム合成の文字が見えるけどまさかこれ継承すんのか
>>603 PAはともかくアイテム合成はPSOからあったろう。
PAは凄く使えるようにする反面PP消費をデカくして(1〜2発で空)
通常打撃でPP回収する様にすべきだな。
PSUもPSzeroもPAに比べて通常打撃が使えなさ過ぎる。
チェインは苦肉の策過ぎてダメだったし。
>>604 Huは通常打撃で回収で良いんだけど、
RaFoはPAリロードなりPAチャージなりつけてくれないと詰む
>>605 イリティスタやハートキーみたいに、アイテム合成自体はあったよ
基板とかは無かったが
合成というよりアイテム集めクエストみたいなもんじゃないだろうか
PSU方式の時間をドブに捨てるだけのシステムは要らないな
合成は100%じゃないとだめだよ
合成…モノメイトが出来上がりました!
強化…ドゴーン!
どんな判断だ!時間をドブに捨てる気か!>PSU
基盤方式って
「こんなの拾ったー!」って見せられないからダメだよな。
故障品(を後で色々アイテム使って修復してレアになる)とかさ
壊れててもいいから装備出来る方がいい。
ノダチがそんな感じだな。
あれは積み上げて来たものを無条件で無にするシステムだったからなぁ
考えた奴の神経を疑う
>>368 実は書き込んでから気がついたw
PSU系のは嫌だっていうことで一つ
なんだこれw カーネルサンダースがいるよw
携帯機には1ミリも興味ないからどうでもいいけどw
酷い?現状以上にひどいものなんてあるわけ……酷すぎるwwwwwwwwww
むしろカーネルで興味湧いたwwwww
でも3DS出るのに今更PSP買う気にはなれんけどな。
カーネルおじさんかっこいいじゃん
ファンタシースターオンライン(ver)2
>>618 po2の時の節操の無いコラボも酷かったけど
こりゃ更に斜め上行ってるわww
ドナルドも出しちゃえよ
>>574 >あのOPの「何が起こったんだ!?」って思わせるのもうまいと思う
パイオニア2がレーザーぶっ放して爆発させておいて、
何がおこった?ってなんだ?・・・と思ってました。
キックでテクとかフォマ往復ビンタとか出来るかな
628 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 01:14:05 ID:EAQWHVkUP
/) ,..-──-
///) /. : : : : : : : : : \
/,.=゙''"/ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
/ i f ,.r='"-‐'つ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',i
/ / _,.-‐'゙~ {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} お前ら俺がDFまで連れていってやる。
/ ,i ,二ニー; {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :}
/ ノ il゙ ̄ ̄ { : : : :| ,.、 |:: : : :;! むっちゃ強いからついて来い
,イ「ト、 ,!,! ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ
/ iトヾヽ_/ィ"___. ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ
r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,r|、` '' ー--‐f´
>>553 当時はアナログモデムだったし、テレホ待ち多数だったし。
貧弱なインフラが前提だっただけに、サクサク進められるバランスになったんじゃないかな。
それが絶妙に良かったんだよなぁ。
DC PSO最後の日、久しぶりにオン繋いで見知らぬ人と一緒にみた夕日の美しさが忘れられん。
アルゴル系ストーリーの時点で千年紀のまとめ方に賛否両論あるんだし
もう世界の統一とか気にならんよ。カーネルサンダースもOK。
631 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 09:07:11 ID:SSUpYrBD0
10年か・・・思い出は美化されていくばかり
塔に登りとうございます
挑戦者よ、よもやもう疲れたとか言うまいな?
とはいえ、無理はよくないな。
帰りたくば来た道を戻ればすぐにでも、だぞ。
カーネルはいいけど、良く企業側が許したなw
道頓堀から回収された辺りからそういう方向になったのか?
ロビー移動するだけでランダムでセーブデータが消滅する
斬新なシステムは継承するのかね。
てかPSOの時みたいなシンプルだけど味のあるシナリオは作れるのかな?
PSP2なんてNPCを含めシナリオ展開が酷くて絶望的だったんだけど…
もう忘れかけてるけど、GC版あたりだと、装備しているアイテム以外がロスト
だったっけ。BBはロスト無しだったようなうろ覚え。
タイトルロゴをよく見ると
同心円が5つ重なって見えるね
一つの同心円が一つの恒星系を現すと仮定した場合
アルゴル、グラール、ラグオル、コーラル(地球)、そして新たなる恒星系?で
スターオーシャンみたいな銀河連邦みたいなができているかも
セガとAAA(トライエース)が組んだのも一つの作品で終わるとは思えないし
AAAは関係ないだろ///
俺はロゴの2の部分が2.1みたいになりそうで・・・
>>640 .1分はファン≠廃人の意見を取り入れたつまらないバージョンになるんですね。
伝聞と妄想で頭がおかしくなってるのがいるな
ファンというか、マニアや廃人の意見聞いて良くなったゲームというのを
聞いたことがない。STGしかり格闘ゲームしかりネトゲしかり。
644 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:23:12 ID:7H3asG+k0
PSOはNPCが同行したりしてたしな
そりゃ印象的なクエストばかりになるよ
645 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:26:21 ID:7H3asG+k0
PSOでもそうだったが
同行するNPCの頭の悪さはどう頑張っても褒められない
PSOは出来る行動が少なかったから変な行動が一部のキャラくらいだったので
キャラクターの「個性」で片付けられたけど
PSUは酷いとか酷くないじゃなく”テストプレイをしたのか疑うほど”のレベルなのがね
ポータブル2だとNPCの頭いいんだけどなあ
当時NPCの行動作った奴がアホなのか、NPCが使えるとまずいのか
>>645 PSU系のAIは、露骨にプレイヤーがHuであることを大前提に作ってる
PSU1のオフはイーサンが基本Huなので困ることも少ないんだけど
RaやFoで進めようとすると地獄
これがPSPo2まで変わってないんだよなあ
記憶違いかもしれんが、PSUも始まった当初はNPCのAI、頭良いか
どうかは別としても、ボーっとしていることは少なかった覚えがある。
何かのアップデート以降ダメになったというか。ちなみにPC版。
649 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:34:10 ID:7H3asG+k0
>>646 たしかにpo2では変わってた
PSUが脳無しなら、po2でようやく脊椎動物の脳が実装されたって感じだった
まあどっちにしても自動蘇生前提のAIだったけど
(゚Д゚)オアック!!
アルゴル太陽系
MMORPG
フォース最強
DirectX11
PhysX
CUDA
CS版移植無し
1つでも該当しなかったら買わない
>>648 行動パターン自体は何度か変わってる
変わるたびに無駄な行動とか「何もしない」の割合が増えてるのは事実だが
そもそも
PCが敵と一定距離に近づかないと反応しないのが全く変わってなくて、
その距離がライフルどころかショットガンの射程すら割り込むので、
RaでやってるとPo2ですらお話にならない
pspo2だとトラップにこちらが引っかかった時
NPCが助けてくれるようになったのが地味にありがたかった。
/:::::::::::::::::::::::::`':::::::::::::::::::::\
/::::::::::::/./::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::ヾ ___________
イ::::::::::/ ./:::::::|:::::::::::::::::::|::::::::::::::| /
|:::::::::::| |::::::::|::::::::::::|ル人イ::::|:::::| < PSUなんてなかった
./|::::::::|人/ヘイノ:::人丿./ レノ::::::| \
/::::::::::::::| ,-─、`._ ,─-、|::::人  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
イ:::::人:::::|.〈 i。:| ) ( |。:i 〉 |::/ヽ\
∠::::::::::::|\rヽ ̄ ノ ̄  ̄ ノ|/ 人 ̄
/:::::::△ | | ' ./::::::>
.∠イ▽__| | | 匸) /- |__▽
..ム├┘| ト /⌒ イヽ └┘
/( | └ ⌒ヽ/|::「:::::/ ) ヽ
/ ゝ| - '⌒ヽ〉|:::|/ イ| ノ
656 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:43:22 ID:7H3asG+k0
NPCが損害お構いなしに突っ込むようなAIしか出来ねーなら
ダメージゾーンやトラップなんか設置すんなよ!と思う
あと関係ないけど経験値手付システムはマジで糾弾されるべき
アレのせいでパーティー間の役割分担が困難になってる
>>654 あれだけはようやく実装された良い点だなあw
FF14が終わってたし、出来次第ではこっちに人が流れてきそうだね
がんばっていいものを作ってくれ
どうでもいいけどリコはEP3でジジイと子供作ったビッチなので登場させないでほしい
一生DFに取りこまれてればいいのに
660 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:48:07 ID:7H3asG+k0
リコやフロウウェンはもう出なくて良いと思う
たとえラグオルが舞台だとしても
PSO2ではNPCにも装備変更できるようになったらいいな
弱いけど見栄えがいい武器とかNPCに装備させたい
レアを出しても使い物にならない事が多いし、それなら盾代わりのNPCが使ってて欲しい
>>656 手付けシステムは自分も好きじゃないな。マナーを盾に色々と注文つけてくる
部屋主に当たった時とか泣けた。「まだ全員手付けしてないでしょ?」とかさ。
PSZはそこは良かったのになぜPo2で戻した…。寄生問題もあるけどまだマシ。
しかしNPCカスタマイズ出来ると、ソロリスト傾向の強い俺とかPTくまなくなるから困る
PSOの冠には手を出さないでほしかったな
あれはソニックチームが作ってこそのゲームだ
665 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:51:04 ID:7H3asG+k0
>>661 FFCCの様に自分が作ったキャラをNPCとして同行させられれば完璧かも
ついでに言えば、連れてくだけでプレイヤー同様に経験値が稼げるならもっとよし
>>665 今度のPSPo2iでは友達やインフラで出合ったキャラをNPCとして
登録することができるらしい。装備品等も反映するとか。
自分の2ndキャラとか連れまわせたら面白そうだね。
667 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:55:58 ID:7H3asG+k0
PSPo2で秀逸だったのはオートワードだな〜
Po2iは友人のキャラ連れまわせるのか
PSO2にも実装されたら、フレが俺のコピーとばかり潜って俺と遊んでくれないスレとか立てられそうだな
669 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:56:55 ID:Jdha9dVu0
とりあえず俺はレイマールちゃん
670 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 11:59:03 ID:7H3asG+k0
個人的にはビーストが全然獣人っぽくないのが不満だったなぁ
PSO2にビースト出すんなら"Furry"って感じにしてくれ
モタビアンとデゾリアンが種族として
加わったらどんな特徴になるんだろう
ビーストは顔がやる夫なだけだったからなあ
せめて獣耳で体も獣よりとか、獣人っぽく大幅に人間離れさせてほしかった
やる夫が嫌いなわけじゃないが、口元だけだと、きもい人間でしかなかった
673 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 12:06:12 ID:7H3asG+k0
キャストも人間っぽい外見で、ビーストも人間っぽい外見なんで
種族間の差別とかやられると生々しすぎるんだよね
インフィニティで増える新種族とはマジで冗談としか思えない
5種族全部人間やんかって外見だしなぁ
>>672 「命中・精神が低いけど攻撃力は高い」
っていう種族設定がPSOのゲーム性にマッチしてなさすぎなんだよ…
初期PSUのビーストのデザインはまあ獣種族って感じだったけど
ライアが主役になってPSPO出たあたりからおかしくなった
677 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 12:28:07 ID:7H3asG+k0
>>677 PSUに旦那出た時はその会話が飛ばせないから旦
那が誰かわからん人から「しねこいつ」呼ばわりされてて泣けた
PSUで飽きたしオンゲはある意味でキツい
・・・FFで完全にオンラインのプレイヤー恐怖症になってんな・・・俺
ω口とゼロ行進・・・・・見た目も能力も地雷の不人気種族だったからな。
次も命中()でストレス種族だろうけどいい加減にしろと思う
PSOP2だとビーストbr最強だよな
見た目がぜんぜんビーストじゃねえけど
告知ムービーで気になったワード
…目的星間航宙艦隊
光の使者
沈黙するダークファルス
無垢なるダークファルス
憤慨するダークファルス
アークス
これを見る限りダークファルスも絶対的邪悪な存在という
わけではなさそうだが…
ガンサバ鬼ごっこまたやりたいな
PSUがクソすぎてこれかよwwww
ダークファルスは人類にとって永遠の天敵ってスタイルは変えて欲しく無いがな。
686 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 12:55:12 ID:unNkymN/0
>>680 そうか?命中を底上げしてくれるガンナー系やると凶悪だぞ?
しかもガンマスだとナノブラで打撃を補完できるし
補助もらえりゃ命中気にする事ないしな。
PSUの話だが俺の知り合いはメギスタ薬でガンガン進んでくぜ。
ビースト使えないとかどこの世界だよと。
>>672 ちなみにナノブラ形態がビースト族の本当の姿。
もうちょい省エネ形態ももう少しケモノっぽくていいと思うが
結局萌えオタに媚びて「耳」だけが人種の差異になってしまったのがPSPo2。
687 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 12:56:14 ID:EAQWHVkUP
PSUが糞すぎたからこれなんだろ
きっとPSUをPSO2って名前で出さなくて良かったと思ってる
>>687 でも作ってるのPSUと同じチームだろ
PSU2になってもPSO2にはならんって
ホワイトファルスがしろすぎて宇宙滅亡
むしろ作っててクソってのが分かってたからPSO2の名前を付けなかったんじゃね
>>688 それを言ったらPSZだってそうだ
ソニチ自体PSO系列とPSUは全くの別物として見てるし大丈夫・・・だといいな
691 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 13:00:01 ID:lpcPDFWL0
勝手に地形に引っかかっておきながら、やっとで合流した時に
PCを罵倒してくるNPC
制限時間アリなミッションなのに強制的に読まされるセリフ(飛ばせない)があり
セリフが進行する間にもカウントは止まる事無くモリモリ時間を奪っていく
一見パズルのようなミッションだけどそんなことはなく、答えを知らないと進行不能な
ミッションがある
PSUにはいろいろ楽しませてもらいましたw
なんか上でPSPo2のAIは賢いみたいな話あるけど
その前に出たPSzeroのがよく出来てるぜ。
サリサたんとかすぐ回復してくれるし(PSPo2のパートナーは棒立ちw)。
zeroのオーダーシステムを真似て搭載したはずなんだけどなぁ。
とはいえ○○よりマシ程度でしかないのは確か。
ただあまりにNPC賢いとソロプレイばっかになっちゃうから
難しいところだろうな。
個人的にはゼノブレイドくらいのAIはあって欲しいが。
>>692 そーでもないよね・・・支援テクとかの使用頻度がなぁ・・・自前で掛けた方が良いって位
回復もそう・・・オーダーしても肝心な場面じゃ使わないw
まぁ1に比べりゃ引っかかる率が減ったから良いけどね
ただ、言わせて貰うならキャラのミッション中の台詞がウザい
アレの頻度を減らせたら良かったと思う
694 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 13:16:35 ID:7H3asG+k0
PSO2はPCだからオートワードをもっと突き詰めて
声もユーザーがmp3とかでカスタマイズ出来れば面白い
>>678 PSUに出てくる旦那はオリジナルにあった恐さがまるで感じられないので
タダの馬鹿にしか見えないのですね。
アッシュはタダの辛気くさい奴になっていてがっかりでしたが
唯一の救いはPSOのキャラもステージも
「遺跡にあったデータから復元したもの」
という設定のおかげで公式設定が糞設定で上書きされなかったことで
「ああ、データの欠損が激しかったのか…」
と無理矢理納得できないこともないところです。
(坑道と遺跡のステージはPS2の制約のなか、うまくアレンジしたと思いますが)
>>692 パトカとか無くして、ストーリーモードだけNPCが付いてくればいいんじゃないか。ま、PSO方式か。
周回しづらくすればNPC賢くてもあまり問題ないように思える
>>694 アニメキャラの声が大量発生するから要らない
というかオートワードってw
ゼノブレは優秀過ぎて「自分で操作するよりAI任せにした方がいい」状態だったな
ラインとかやること多いから自分で操作すると忙しすぎる
これとFF13のガンビットがAIの双璧かな
PSOのエリアって移動速度違うからそのまま用意すると狭くなっちゃうんだよね。
PSUは走ってるけどPSOはジョギングだからw
とはいえ構成はPSOのが断然いいなぁ。
何で色々自由なはずなのにPSUは平面マップばっかりなんだろう。
環境音とかもないしね。
PSUは無駄に広くなってPSOより移動してるだけなイメージ強いぞ。
700 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 13:25:47 ID:d3D/8aly0
PSOのDFってPS3で捨てたDFだっけ?たしかシーレンも捨てたんだっけ?
でもPSOでサイコウォンドでてきてるってことは、PS2でエンディング出てきたのはルツ?形違うけど同じ宇宙船がでてくるし、ルツが宇宙に放流させたとか?
なんかPSシリーズまたやりたくなってきたわ
701 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 13:26:22 ID:iGU38r180
>>697 でもAI戦闘はあれくらいやってくれないと話しにならないよ
さもなければルーチン自分で作れるFFF12のガンビットのようなシステムを組み入れてくれないと
AI戦闘は遊べない。FF13なんて最悪の最悪だった。
702 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 13:28:13 ID:7H3asG+k0
PSOの歩き→走りのシステムは重要だったな
>>696 オリジナルがアニメ声なんで違和感ないじゃないか
移動速度はあったほうがいいけど、PSUPSZみたいに軽すぎるのは勘弁
加速時間は必要
>>700 そんなに厳密に繋がってないんじゃないか?PSとPSOは
ただ同じ武器出しましたーってだけだと思うが
704 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 13:30:41 ID:iGU38r180
>>700 いや、PS3じゃなくPS2のラストダンジョンが最終面遺跡という説がある
ルツもDF封印でEDにちょっとでてくるし、DF前の花園には6人分の墓碑があるしね
セガが昔だしてた会報ではPS2の後日談で、主人公のユーシスだけが帰還したことが記されてる
すると残り6人のメンバーは全員死亡で、花園の墓碑と数があう。
もちろん途中で死亡のネイは数にはいってない。
PSO版シーレン(ボツデザイン)が用意されてたって事実からも
ファンタシースター3と関係がありますよ?って含みなのは間違いないじゃないか。
そういや春先にPS2版のファンタシースターコレクションだったか買って、1だけクリアしてたんだった
ちょうどいいから2以降プレイしてくるわ
そうそう!シーレンの絵を見たことがあってPS3に関連してると思ってた。
PSOの公式BBSでは、アリサ三世がラグオルに埋めたとか書いてあったな。
708 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 13:46:33 ID:7H3asG+k0
ソニチとしては過去の○○と関係がある!って事にしたいわけじゃなくて
あちこちにキーワードを埋めて「想像を膨らませてください」ってスタンスだったはず。
だから万一今回「ファンタシースター大集合」みたいな事になったら
そこを真っ向から否定する事になるし
スパロボみたいな寒い展開が噴出しまくるのは目に見えている。
世界が繋がったとしても人物は一新して欲しいし
固有名詞も記録も微妙に変えて「伝聞」ぽくして欲しいなぁ。
用意しちゃってたシーレンくらいは出してもいいけど。
>>709 たしかにケーキ屋とかニヤリなことが多かった。
てか、ユーシス生きてたのかw 当時は衝撃的なEDだった。。。
最初から一本の時空列を想定して作ってるわけじゃないから
パラレルでいいんじゃね、そのほうが過去の余計なものを切り捨てられる
大崩壊時、パルマ星を離脱した移民宇宙船は400隻。
その大半はモタビア星やデゾリス星に降下したが、
いつくかの船は深宇宙を目指して飛び立った。
アリサ3世やネオパルマ以外にも複数の船があり、
そのどれかが過去の地球やラグオルに降下したのだろう。
生き延びようとしたその行為が宇宙にダークファルスの種子をバラ蒔く結果につながっている。
PC達は星間航宙船艦隊で各恒星系を巡る感じになるのだろうか
それとも各恒星系にそれぞれ町があり
所属する組織が違う感じになって時には協力、
時には対立するとか
714 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 14:59:11 ID:Fs4E2ici0
PSOはフィールドが綺麗だったんだよね。
PSUはなんか全体的にテクスチャが荒すぎた。
でもPSZになって、たとえば雪原の流れ星の見えるところとか
塔の少しずつ景色が変わっていくところとか
すごくいい雰囲気を出せてたから
これに関しては期待できそう。
そしてこれは世界観を構築する上で重要なポイントだよ。
715 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 15:01:45 ID:7H3asG+k0
PSUのフィールドはものすごくメリハリが無い
PSZでいい世界観になってたのはプロデューサーがPSOのデザイン総括の酒井に変わった効果だと思う
あとpo2の城とかもな
717 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 15:15:07 ID:iGU38r180
>>714 ああ、あらすぎたな
しかもポリゴンの板が丸見え状態だったし、水の表現も酷かった。
ワンフロアに出現する敵の数も少ないし、ちょっとふえるとDCやGCより少ないのに重くなる
あとこっちは仕様問題だけどクロックアップがひどかったな
味方がアイテムつけても追いつけないほど凄い速さの攻撃モーション
しかもPSUは敵の連続攻撃や反対属性・複数属性の同時攻撃とか平気でして来たから、力押しできない
ジョブだと即効詰むという鬼仕様。そのうえ敵は複数属性をつかってくるのに、こっちの鎧は一個しか
属性つけられない。サブ画面開いて鎧着替えるとか絶対間に合わないし、そんな煩雑な事したくない。
しょうがないから、一番恐るべき、そして一番被弾する回数が多いであろう属性鎧を着こんで、あとは
無視で特攻してたな
718 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 15:23:15 ID:Jdha9dVu0
PSZやって思ったが、ステップぐらいはあったほうがいいな
>>717 今はマクロでワンタッチ着替えの時代になってるぜ。
>>716 確かにPo2で追加されたステージはなかなかいい出来だった。
「いろいろできる=いろいろやらなきゃいけない」てことをもう少し考えて欲しい
各要素が連動してるとなおさらね
722 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 17:08:38 ID:7H3asG+k0
味方NPCが棒立ち
という状況がなかったらpo2の防衛ミッションは割といい出来
簡単にその場でベストの状態にできるのは、個人的にはあまり好きではないな
多少不便でもアナログ的な部分を残しておいたほうがいい
属性設定とかはバランス設定の問題かな、複雑なのはアクション系にはむいてない
メガテンシリーズにでもまかせておけばいいw
周回は重ねることになるから効率重視したいって人は賛同しないだろうけどね
ゲーム機に足引っ張られてそこに叩きが集中する流れ
(キン消しとか敵の種類が少ないとか)にはもう付き合っとれんということだろうか
だとしたらその取捨選択は大いに歓迎する
∞の発売日が2月に決まったらしいな
MHP3を避けたのは正解だが10〜11月ごろにするべきだったかと
とすると、PSO2は2011年の春くらいにCβ、β、夏くらいにサービス開始かな
>>636 PSOの時が一番良かったなあ…
アップ絵とか声優とかいらんっつーの
あと、なんでシンボルチャット無くすんだよって思った
久々に引っ張り出してやってみたが、最近のゲームに慣れたせいか
カメラワークだけはお手上げ状態だった
シンボルチャットは正直あの時代だから楽しめたって感が否めないけどな
意図的にコミュニケーションを制限されても萎えるし
だからDSの持ち味を生かしたとはいえ、PSZのピクトチャットは正統派な進化だと思った
いやいや、PSP2に入れて欲しかっただけ
見るだけで何か面白かったし、当時はあれが話のネタにもなったよ。あと、ギルカでAAとか
>>731 まぁそりゃ解るよ
俺だってガンダム好きだからジオン系のMSとか作ってたし
作りたい物があっても、パーツがあと1個足りなくて断念したりとか何回あった事か・・・
野良の部屋で遊んでいて、新しく入って来た人が面白いシンボルチャットで挨拶してくると
その場がかなり和むんだよな
出したシンボルチャットでその人がどういう人なのかもなんとなく解るし
まぁ、あれは古き良き時代ってやつだ
733 :
名無しさん必死だな:2010/09/19(日) 00:02:48 ID:/aYM0gGU0
PSO2期待age
でもPSUのようなものはノーサンキュー
PSUはPS2βの時点でPS2が足引っ張ってたからなぁ・・・
PSUはKOTYの烙印付けられたから、もうやらんだろw
>>714 テクスチャーが粗いのはプレステ2に合わせたからでしょうね。
粗いだけでなくて色数が少ないからかノッペリしますし。
SCEはろくでもないマシンを作ってくれたものですよ。
737 :
名無しさん必死だな:2010/09/19(日) 19:16:07 ID:fw05D7JbP
結局これが個人的にはTGSでの1番の新情報だった
同じく。てか、他がパッとしなさすぎじゃ
739 :
名無しさん必死だな:2010/09/19(日) 19:35:14 ID:UPy1c31t0
>>736 しかもPSUはテクスチャの切れ目が見えてたんだぜ
フラクタル使うとかそういう考えなかったのかね
>>737 PC先行で作ってたから普通に技術力がカスなんだとオモ
360版も処理落ちヒドかったし
PSU方式ならいらん。
ミッションゲーなんざ望んでねーんだよ。
でもPSOのステージは確かに凄かったからなあ
ジャングルとか、海底プラントとか
PSUって服装からして勘違いでダサい。
最早SFでもなんでもないしな。チャラいだけのクソ。
ほとんどのマップがテクスチャ張り替えただけってのが笑えたな
ディアブロ3発売まだかな?
PSOのGC版とかのフィールドは、特にそんなすごい技術使ってるようには見えないけど、
確かにハッとする様な美しさがあったな。何なんだろうなぁあれ。
デザイナのセンスが良いんだろうか
動作環境とかまだ謎?
このゲーム、最終的にレンジャーが一番楽しいと思うから
PSO2でもレンジャー選ぶお
アクション性はPSZより1段階ぐらいでいいから上げてくれればおk
初代しかまともにやってないけど
あいかわらず最初に決めるキャラでアクションや装備限定されるままなの?
モンハンみたく素体キャラ自体にはパラメーターがなく、
ほぼいつでも自由に入れ替えられるようにしてもらいたいんだけど。
今回もバニレンあったらいいな〜
PSO EP3といえばハヤテ書いてる作者の兄だか弟が開発かかわってたと思うけど、彼はいずこに?
まだいたはず
PSOみたいに、ロビーから全部屋一覧が見れるのがいいな
PSUは場所選んでから個別に部屋一覧がでるのが面倒
あと無駄にロビーが広いのもどうなのかと
開発側にとってのPSOって、100時間程は遊んで貰えるかな…程度の認識なんだっけね
蓋を開けてみれば、1000時間オーバー当たり前みたいになってたし、オンプレイは偉大やね
操作も簡単で、重厚路線でなかったことがかえって良かったのかな
PSOで初オンラインどころか、友達に勧められて生まれて始めてゲームしたっていう人もかなり居たよね
本当に楽しかったなぁ
756 :
名無しさん必死だな:2010/09/19(日) 23:11:17 ID:5qzXTeYN0
PSOは余計な要素を入れ過ぎないのが良かったと思う。
今のFPSのCOOPにも似た手軽さがあった。
変にMMO的な要素は入れず、シンプルなMOでいいんだよね。
あと、PSOはシングルプレイもそれなりに遊べたのが良かった。
延々とソロでアイテム収集してた人も多かったと思う。
初代ウィザードリィに近い感覚だったよね。
そうだなあ。
誰が入って来ても最後までウェルカムな雰囲気があったからなあ
今のは入り口で一見さんお断りな雰囲気が出てるのが嫌だ
売り上げ的には成功なんだろうけどさ
758 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 01:38:16 ID:PX5cfuvC0
PSOはチャット神だからこびなくていいんだよ
むしろあのサッパリ感がよかったじゃん
もうシフデバレスタあればありがとうの言えるオンラインゲーなんだから
>>756 ああ、それわかるな
シンプルで疲れないんだよなぁ
あとチャットがしやすいw
PSOBBは、PSOのシナリオををうまく進化させて分かりやすくなっているのがいい
エルノアかわいいよエルノア
俺つえぇー!したいなら、バルカン系連射しときゃいいし
俺うめぇー!したいなら、2段止めとかディレイとかあるし
俺だけたのしぃー!したいなら、スライサー EX(ファイア)→N→EX(ファイア)もあるし
個人の裁量で楽しめる幅があるのが良かったな、手ぬいても問題ない難易度だったし
・・・スマン、最後のは本当に俺だけだな ボッボボボボッ ての好きだったんだよw
バーニングが単体攻撃ってのが納得いかん。
上位のEXは範囲効果あっても良いと思うがなあ
PSOBBはスライサーが実用レベルまで修正されてるのが良かった
PSUはPAのせいで逆に武器の個性なくなってたね。
PSOで度々不満に上がっていたEX攻撃だけど、
テクとの兼合いとかあって属性系EXあまり強力派手に出来なかったんだろなぁ
もっとも、VH迄なら割と適正…寧ろちゃんと場面場面で使い分けると非常に強力wだったりするんだけど、
今回もUlt入れる予定ならもう一段階欲しい
PSOの『2』というだけあって、PSUみたいにはならないとは思うけど、どのように調整してくるか楽しみだわ
766 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 03:14:35 ID:mUnBDKoq0
まあ糞かは別にして糞なFF14のために買ったPCの出番増えそうでよかったじゃん
情強は、PSO2に合わせて、SandyBridge買う
PCゲーマーを名乗るならなら毎年買い替えが当たり前
ゲームやるとき必要なスペックのをに買えよ
VHになると雑魚には即死武器が便利すぎたような
あとカニが分離する前に倒せるかとかやってたな
> PSOの『2』というだけあって、PSUみたいにはならないとは思うけど
開発してんおPSUの奴らじゃないの?正直全く期待できんわ
PSZのやつらでもある
DSという制約の中でPSOの続編と呼べた作品
>>769 PSOはスペック低めでも大丈夫そうな気がするけどなあ…
PSOシリーズは毎度ユーザーの期待を裏切るトラブルの連続だったので、
そんなに過大な期待をしてる人は居ないでしょ。
DC版の時から運営はめちゃくちゃだったし。
PSO2でマトモなのが出たらむしろ奇跡で。
出来れば、なるべく基本は初代PSOを尊重して、ハード面やネット面の
技術が進歩した部分だけ改良を加えてくれると助かるんだけど。
>>774 ・DC版チートばっかなのでVer2では敵の回避激高くしてVer1の武器死亡
・GC版ではバグにチートで修正ディスクが出る有様
・PSOBBep4で見吉逃亡
・PSUでは見積もりが甘いってレベルじゃなくて鯖パンク
まあ、PSO2でも何かあると思って間違いない
PSOシリーズに付き合ってきたから覚悟は出来てるw
776 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 10:35:44 ID:FlHYGuG80
PSUシリーズは前衛系ばかり強くて、他は燃費も悪いし成長激遅だし一発あたりの威力も低く
PAのようにコンボもできずHPも防御力も低くて、まるっきりいいとこなかったからな
開発者にフォースやレンジャー嫌いがいたって話をきいたが
昨今のFPS、TPSの影響受けて銃が一番強くなりそうで嫌だ
シナリオはEP1が簡素でよかった
EP3はPSU以上に最悪だった
売れなかったから話題にもならなかったけど
779 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 11:28:58 ID:FlHYGuG80
>>778 救いのなさすぎるシナリオな上に、いままで頑張ってきたパイオニア政府のほうが悪って
話になってたしね。リコやフロウウェンのその後も蛇足以外のなにものでもないし、昇天させて
「やった、俺達は彼らを救ったんだ」と思いきや、超精神生命体の守護神になって英雄を産みましたとか
その上カードゲーム。正当続編でなく、あくまでバリエの一種としてだしてりゃ問題なかったのに。
今考えるとEP3でカード導入した人も相当ヤバイよなぁ
GC版にだって結構な人数が着いてきたのに、みんな(゚Д゚)ハァだったもん
あれで完全に勢いがなくなり、んでPSUがあれだもんなぁ
EP3はやってみれば面白いんだけどな
2vs2で会話しなきゃ勝てないから、PSOより仲良くなった人は多かったわ
俺がバッドエンドとかが好物だからかもしれんけど、当時はストーリーに不満は無かったな
782 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 11:56:26 ID:iRd+/rhy0
これが発売されるとまた「この敵はこの武器を」「あーその武器よりあの武器のほうが楽に倒せるよ」
とか言う効率厨がわさわさと出てくるのか!!!!!!
好きな武器でゲームをやらせろ!ばか!
>>783 ネトゲだとどこにでもある話。
楽しみ方は人それぞれだしPSOみたいに棲み分けできれば問題無い。
と頭ではわかっていてもPSOp2でみかけた異性との出会いを求めてる
連中はどーにかならんもんかねw
>>782 PSUはやってないので良くわからないけど、
PSOに関しては、同じ武器でも属性違うのがあるのは良かった
>>784 直結はどこにでも現れる
PSUやPSPoは少ないほうだと思うけどな
PSOはコンシューマネトゲで初期の方だったし、直結とか効率厨は殆ど見なかったな
4人居ればヌルめな難易度って言うのも効率厨が少なかった理由かもしれない
痛いネカマはすげー見たけど
PSOはさらにネタ武器が際立ってるからな
チート級のも含めて
中がいればどうこう言ってる人はep3とかver2の糞調整とか忘れてるんだろうな
PSOで神だったのは初代だけかもしれない
>>776 PSOの逆だよな。
PSOは箱や〇最強、尻や乳は弱者だからな。
フロシュとスプニがチート過ぎる!!
スプニ懐かしい
はっきり言ってPSOは扉の前で銃撃って、敵が来たらエリア移動してたらノーダメでいけるからね
EP4のときは有料パッケージ販売で、当時のスレ住人の怒りは凄かったw
あとで無料化されたけどさ
扉待ちってGC版では直されてたとおもうが、
ver2に関しては大幅にはいじれなかっただろうし仕方ないだろう、
HDDないからアップデートできないって当時の事情もあった
>>792 EP4が悪かったのは、β版の印象が
最悪だったのと、高レベル前提の
バランスで、耐性高すぎHP高すぎで
おまけにマップも無駄に広すぎで、
常にテンポ悪かったからだと思うんだ。
これに金払わすのかよっていう。
耐性の調整入ってからは、わりと
評判も落ち着いてたと思う。
まあほんとにEP4やる人が増えたのは
ドロップテーブルのシャッフル後
だけど。
簡単にすると廃人様からクレームがつく
真に受けて高難易度にすると廃人以外みんな逃げ出す
バランス調整は地獄だな
言えることはPSUもPSOもグダグダさは同格だった
「お腹すいちゃった」で終わったPSOシリーズより
むしろ最近持ち直してるPSUシリーズの方がいいんじゃないか
まあシナリオは同格かもな
EP1のころはシナリオと呼べるものじゃなかったからこそ想像して楽しかった
明確なシナリオがあるだけで不安だ
>>780 自分もep3はep2と一部ロビー共通&ep2プラス発売もあってそれほど悪かったとは思えないな
しかし最近のどんな判断だ続編見てると怖すぎるな
と思ってたけど、すでにPSUで心ばっきばきにされたの忘れてたわw
800 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 17:13:15 ID:FlHYGuG80
お腹すいちゃったのEp4からそびえたつうんこPSUまで三吉だからね。
展開のさせ方はって意味でね
もうPSUの基本設計から拡張するのは限界だろうけど
流石にオリジナルのPSOのままでは古いのかも知れんけど、手軽で
簡単なのは良かったので、そういう部分は残して欲しいねえ。
FPSのCOOPも四人くらいが普通だし、PSOの四人パーティー制は理に
かなってたのではないかと。
あと、自分はPSOのプレイの殆どをソロでやってたので、一人プレイも大事に
して欲しい。無理にパーティーを組ませるやり方は困るかな。
パーティ組む意味が怪しいPSUマジ神ゲー
PSOは人数で敵の強さ変わるのが良かった
DCでやってた頃は、朝気が付くとOPが流れてた
>>803 PSOはあの頃だから出来たとしか思えないゲームだから
あの空気を再現するのは難しいんじゃなかろうか
俺的には追加クエストの配信もマルチ専用のクエストもいらないから
EP1〜EP4の全ステージ+新規ステージから好きな人数で好きな所を選んでただ潜るだけの
PSOを作ってほしいけど、無理だろうな
>>806 ヘビーユーザーは洞窟やロビーで寝落ちは一度は経験してるだろうな
この2曲の催眠効果は異常
最近のマルチプレイゲーみたいにフィードは早く出来る設計にして欲しいなぁ
FF14みたいにαからやってるくせにテスターの意見ガン無視でクソUIとか勘弁して欲しい
まあネトゲやってるオレみたいな有象無象の意見を真に受けすぎるのもアレなんだけどね…
MOは基本同じクエストの繰り返しだから基本設計とシステムさえ楽しければそれでいい
大作!期待作!なんて欲張らずにコツコツ作って欲しいね
PSOは基本的に4フィールドしかないのに
シナリオによってまったく違うように見せかけてるのが面白かった
小人になって進んでいくのとかさ
PSOのシナリオは大好きなんだけど、Ep3で投げて以降のストーリが分からん
そこら辺いっぺんに体験出来るソフトも欲しいなぁ
3DS向けにPSOアドヴァンスってな感じでオフ専でもいいから…駄目かなぁ
>>811 おれはep3が一番好きなのでBBという選択肢はないな
>>812 ストーリーの時系列はep1243の順番だからep3をなかった事にすることはできるはずだよ
814 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 10:48:02 ID:BGezAjWZ0
ep3の魅力の4割は曲
PSU系は主題歌以外耳に残らないよなぁ
>>232 PSZのタワーはおまけ要素なんだからあれでいいよ
オンラインができない、やりたくない、サーバー無くなった
みたいな事になってオフラインで遊び続けるにも必要
ようはどこまでもダンジョンみたいなもんだし
あの塔はスーパーハードの解放条件に入れるべきじゃなかったね
817 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 12:15:26 ID:0fyGRKAs0
リコーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
塔は途中でセーブできて別モードで遊べるようにすればあってもいいと思う
塔は10階区切りでいいから踏破したとこからできるようにすればいいんじゃね
20くらいでもいいが
>>816 自分もそこで心が折れてZEROはやめてしまった。
PSUも発表当時のムービーじゃ「PSO2? PS5?」なんてテロップが
流れていたな。オフもオンも欲張ってしまった結果、中途半端に。
PSZの塔は100階階段で上がったけどなw
823 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 13:34:30 ID:BGezAjWZ0
PSUにPSO程の楽しさを感じられないのは「戦闘に個性がない」から
出来ることは増えてるのに、戦い方のバリエーションは思った以上に少ない
PSZやpo2で改善の跡は見られるのだが
確かにそんな感じだったな
アクションの要素が薄いせいなんだろうけど
赤ハンオンラインの日々が帰ってくるのか
>>825 それだけは勘弁だな。DSPSOのアホみたいなレア設定やPSUの基板&ドゴーン
は絶対にやめて欲しいところ。即死オンラインもちょっとね。
レアドロップはPSPo2くらいがいいな。GC版でもまだ出にくいと思ったし。
PSUは敵の仰け反り反撃何のそのPAで押し切れゴーゴーゴー
メイトいらねフルイドよこせおりゃーーーーー
ゲーム部分なんてすぐ遊びつくせちゃっていいのよ
それまでに出会った人らと仲良くダラダラ続けていければそれで
DSPSO?
>>829 間違えた、DSのZEROじゃなくてDCのPSO及びv2ね。
>>749 だったらモンハンやってればいいんじゃね?
>>816 そうだよね、クリアのご褒美で良かったと思う。
塔自体は好きだったから今度も欲しいな。
PS系の塔は鬼門だな。EP2制御塔とかキツかったし。
でも初代ファンタシースターの塔とEP3のカエルムの塔の曲は神曲。
PSZのドロップ率が一番丁度良いよ
PSPo2のサイコウォンドとかありがたみが全然無い
PSPo2のフォースはサイコウォンド手に入れてやっと満足に戦える
と言ってもいいくらいだからねえ。みんな持ってて当然というか。
でもまあ、すごい確率のレアは少しはあってもいいと思う。
ちなみにPSPo2のサイコウォンドのドロップ率は…
フォースが0.15%で他が0.012%か。フォース以外は十分マゾいね。
PSUはゲーム展開がスピーディだから
O・Zより短期間に敵も多く倒すことになって確率も高く感じるんだろうと思う
>>835 結構絶妙なドロップ率だったな
シュリケンでないままレベル100になって心折れてしまったが、塔さえなければハムハムし続けたかも知らん
839 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 18:37:29 ID:BGezAjWZ0
PSUはスピーディというより急かされてる感じがする
840 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 18:47:17 ID:U3rGucVX0
赤ハンは、属性違いのを集める必要があったので、大量に出るのは悪くない
んだけど。DC版の問題は、他に出るレアが極端に少なかった点だね。
個人的には、DC版VHのバランスはもう少し調整すれば格段に良くなったと思う。
GC版よりも尖ったバランスなのは、嫌いではない。
PSO2もいいけど、DC版PSOを微調整した奴をXBLAとPSNで出してくれないかね。
>>813 亀レスだけどPSOの流れはは2,1,4,3だと思うよ
1と2はそもそも違う部署の話で、少し話が重なるところもある
1はハンター登録した民間人、2は特殊訓練を受けた選ばれたハンターみたいな
>>839 クリアタイムが評価に直結するからねぇ。
のんびり、まったり、というプレイスタイルが拒否られてるようでなんか嫌。
オフなんて、死ぬとゲームオーバーだもんなぁ。
PSO2がPSP2のシナリオみたいな話や狙いすぎな設定のキャラばかりなったら嫌だな
元ホステスで過去は鬼教官だった現秘書や大尉なのに同盟軍の総司令官
偶然助けた少女に亡霊が憑いてたりし、その少女が実は超天才で過去に作った装置により
世界の破滅的状況を打破する事ができたとか、超ご都合主義で酷かった
PSOに比べ総裁や総司令官とか実績が伴ってないから違和感を強く感じた
そこら辺は酒井がインタビューで
一人を英雄にするゲームはやっぱり難しいから
今後は世界観を提供するシナリオにするって言っていた。
845 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 20:50:17 ID:nq0FO3L10
俺も基盤合成はもうカンベンだな
だって基盤出ても嬉しさ半分以下だし、そこから材料集めて、何十時間もレンジにいれた挙句
GoodかBadか運試しなんて苦行でしかねーからな。
PSO式に、単品でも使用可能な武器アイテム。でも決った何かと合体させると…?っていうのが
一番探すモチベがあがってイイ!
>>844 おう、それがいいな
向うが用意した主人公のお手柄シーンを後ろで背景になってご視聴するようなタイプはいらね
やっぱPSO式に自分が捜査官というか当事者になって、どんどん謎の究明とかしたいもんよ。
それでこそ、道の惑星で自キャラが生きてる感があじわえるってもんよ。
しかしライアまじ最悪なキャラだった。
しかも奴が後に自分の上司からボスになるとか悪夢以外の何者でもなかったな。
EP3はポルクスとカストルがハイパーカッコいいんだが
ああいうダークSF厨二路線が好きなのにSPUで幼児化して俺は悲しい・・・。
847 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 23:00:11 ID:flgS7kGJ0
ep3はハードクラッシャーな部分を除けば一番好きだった
観戦モードやカドレボあったし
PSOってDCでもハードクラッシャーだったけどね…
修理出して壊れてまた買い直してってハードは後にも先にもDC位
どうせリューカーしまくってたんだろ
ロビーに入り浸ってたせいだよ。あの頃は雑談ばかりしてたから
一番ギコギコ五月蝿かったからね…
851 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 23:55:10 ID:I5f5wzXO0
>>850 Ver.2のイメージが強いのは当然なんだが
Ver.1は読み込み静かなんだぜ。
GC版も1.1なってからキャラ読み込みとか五月蝿くなった。
Ver.1は属性リトライで読みまくってた気がする。
>>845 >PSO式に、単品でも使用可能な武器アイテム。でも決った何かと合体させると…?
イルミナスも結構前から基本がこれになっているな
新規実装武器はどれも現物ドロップで基板は無し
決まったレア素材と一緒に合成屋に持っていくと別の武器に交換
別の武器になるより、お気に入りの武器をシコシコ強化する方がいいなぁ
武器に経験値付けるくらいでいいんだけどな
ドゴーンはほんとトラウマだよ
服を買いに行く服がないじゃないが、狩に行く武器が無い状態に陥った
任天堂のハードすらブっ壊すゲームってなかなかないと思うよw
858 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 10:29:13 ID:x6IpWMF90
PSO2はNPCに派閥があって、どちらかの仕事を多くこなすと
そっち側の派閥シナリオに行くという
在り来りだけどリプレイ性の強い話にならないかな?
スゥルートやキリークルートが何だって?
860 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 10:37:41 ID:jTC3H3GH0
そういえば、PSZの塔がだるすぎてまいった
結局ファルスーツS4取れなかったし
シナリオに力入れすぎてPSUの二の舞にならないといいね
データはサーバー保存にしないと、
もうオンラインゲーは成り立たないな。
マグ欲しいです
864 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 11:23:23 ID:jTC3H3GH0
アクション性が薄すぎても困るから
とりあえず緊急回避ぐらい採用してほしい
865 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 12:03:11 ID:x6IpWMF90
RO2やEQ2の様に続編がよろしくないゲームの多いネットゲーム界隈で
PSUは珍しくPSOよりも稼いでるんだよな
PSO信者は口だけだからな
単価も課金対象も大幅増だからな
>>860 PSO後期のアドスロットは神だった
なのに何故またs少ない防具をレアにしたし、って感じだったなPSZ
869 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 12:46:04 ID:x6IpWMF90
最近だとゼノブレイドがやってたけど
スロット付きのレア装備と
スロットに固定でユニットが入ってるけど最上級のユニットより能力が上な
ユニーク装備があればいいな
自分もPSO信者といってもいいくらいだけど、久々にGC版を遊んでみたら
PSPo2の方が楽しかったな。あくまで自分は、ね。
ハクスラ系として遊ぶんでストーリーとか気にならんし。(たしかに酷いけどね)
PSOは仲間と遊んでなんぼだからなぁ、散々巡回してるし過去の軌跡をたどるにしても
1人だと味気ないだろうね
pspo2はストーリーと登場キャラで大分損してるって体験版で思った
とりあえず∞のデューマンは地雷臭がプンプンしてるな、攻撃特化種族とか・・・
まぁ、∞自体PSO2の実験場って意味合いは強そうだから
評価落ちるかもしれないが、おおいにやってくれ
PSUの時もそうだが、今は雑誌媒体向けにそこそこストーリーねじ込んで
やらないと企画通らないとか聞いたな。実際ジャンプに出してたしね。
>>873 PSPoとPSOは別物でいいじゃない。ハードもユーザーも全然違うのに。
なんでそこで実験場とか出てくるかね。
875 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 13:52:35 ID:k9hSIBu/0
PC→PSO
3DS→PSZ
PSP→PSPO
こんな感じでシリーズが長続きしてほしいな
876 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 14:28:39 ID:roqd4YsY0
>>874 実験場って言い方が気に入らなかったのだろうが、
同じPSシリーズで同じチームが作ってるのに参考にしないわけないじゃん
なに勝手にきめてんだよ
まあPSZの良いトコを結構スポイルした気はする、PSPo2…
骨がPSUだから仕方ないだろ
PSPo2はストーリーがPSUに重ねられてるからな
ダメな後輩→プレイヤーorルミア、世界を揺るがす侵略者→イルミナス
そういう意味では随分頑張ってるよ
わがまま言えばシナリオは完全外注のPSZやPSPo並に頑張って欲しかったけどな
>>876 PSUに「俺達は実験動物なんかじゃねえ!」って有名なセリフがあってさw。
まぁゴニョゴニョした気持ちになるはしょうがないさw
俺たちは使い捨ての実験動物じゃない('ω'`)
起伏があり変化に飛んだフィールド
戦闘時と非戦闘時で自然に切り替わるBGM
主張の激しくないストーリー、クエストのみでもおk
とりあえずこれらは押さえて欲しい
PSZ皆褒めてるけど、ちょっと違和感あるなあ
俺も結構楽しんだ口だけど、あまり長い期間やれなかったんだよね
PSOの当初100時間を想定したという設計と同じく、PSOの発展系って長期間プレイさせるのに向いてないんじゃないか
麻雀とか新しい変化ないけどずっと遊び続けられるだろ
たまに役満チャンスがあったりしてさ
PSOのレアドロップてまさにそれと同じ感覚だったんだよね
何が言いたいかっていうと人参をぶら下げるゲームデザインすんなってことだ
885 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 16:07:40 ID:x6IpWMF90
ネットゲーとはいえ
スタンドアロンで楽しめないゲームはもはやゲームではないと思うんだ
プレイ時間はただ多ければ良い訳じゃない
短くでも濃密なプレイ体験であれば10時間でも満足できるし、心にも残る
水9:原液1のカルピスなんて量が多くても美味しくないだろ?
>>885 おいしくないカルピスなんて長時間飲めない
>>883 あれはコミュニティ無かったからな
いくらオンラインで遊べても「一人用を四人で同時にやってる」だけで
PSpo2も同じ事が言えるが…
>>883 >長期間プレイさせるのに向いてないんじゃないか
携帯機のポジション、メインユーザー層を考えろよ
誰が廃人仕様のネトゲをやるんだよ、そんなん極一部
そういうのが好きな奴はFF14やったんさい
でも会社としては長期間やらせたいだろうな
そこで小出しとか嫌な仕様が始まるのか
890 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 16:29:42 ID:x6IpWMF90
ディアブロなんかはソフト代金だけでも儲かってたんだよな
今のネットゲーってゲーム内容の半分をオミットしてリリースして
月額料金を徴収しながら何年も掛けて内容を開放するというケチ臭い商売ばっかりだよな
PSZは敵をプチプチと潰していく感覚がよかった。PSO感覚だな
PSUはゴールまで急げ急げの敵障害物競走
けど携帯ゲーム機の小さな画面で、アナログキーでない十字キーでの移動、
ボタンの小ささ・・・
PSUの操作系みたいに、左アナログスティックが移動、右アナログスティックが
視点変更だったら何百時間遊べるだろうなと思ったよ
それはPspo2も同じだったけど
新作でやっと携帯ゲーム機から離れるのかと思うと嬉しいぞ
>>890 PSUで、オンだとオフで使えた武器が使えなかったのは、かなりガックリだったの思い出した。
>>889 基本的には、掛金で稼ぐよりはソフト本体の売り上げで利益を出した方が
いいと思うんだよね。MMOタイプのビジネスは他社も苦戦してる様だし。
MMOよりは、FPSなどに近いビジネスのやり方の方が無難だと思うよ。
基本はMORPGにして、追加クエストなどのDLで商売するとか。
894 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 16:36:26 ID:x6IpWMF90
ディアブロ3も課金無しの仕様になるらしい
月額課金も1年もやってれば結構な額になるんだよね
それなら新しいゲーム買ったほうが良いと思うのよ
HaloやBFBCのオンをやると、外人と会話が通じなくともなんとなく
協力プレイは出来るからね。
PSOも、複雑なパズル要素のあるクエはともかく、普通に狩りをする分には
話が通じなくとも何とかなるだろうし。
PSOの場合、むしろFPSのオンに近い手軽さを狙うべきだと思う。元がそういう
ゲームだったのだから。
海外で売る気があるなら、尚更MORPGの方がいいのでは。
PSOの時は外国人とも結構なんとかなったな
アイテムはどんどん回収されてったけどw
まあガイジンつってもほとんど台湾人だったからね
EU圏のゲームとかやるとまた面食らうよw
898 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 17:09:33 ID:x6IpWMF90
アップデートなしで十分遊べるゲームでネット対応だから月額料金取るよ
つう話なら月額料金を払うのは吝かでないのだが
PSUの様に小出し前提でコンテンツがはなっからオミットされてるゲームに
月額料金を払うのはバカバカしい
>>898 間に合わなかっただけではなかろうか
FFXIという悪い見本を忠実にトレースして遅れての未実装でも金払うだろw
的な舐めた対応してたから。
尼でインフィニティの予約開始したけど、おまいら買うの?
今回はさすがに店舗予約+DL版
>>900 メディアインスコしようがマップ切り替えや武器持ち替えロードに苦しめられるのでUMD版など問題外
goなんて持ってねぇよks
お前は何を言っているんだ
楽しめるなら月額課金でも俺は構わないな
むしろ自信があるなら課金で問題ないはず、なんだかんだで続いて
そこそこでも遊べるのは課金のゲームのほうが多いな
課金ってことで色々フィルターされて害虫の数が減るのも魅力的
>>906 DL版とか買った事ないから解らない
PS3からPSstoreで買えるの?
PSPから買ってDLできるがな
>>909 うち無線じゃないからPSPからだと無理なのよ
DL版はgo専用だと思ってる人は結構いるよ。
DSのはDSi以降しかダメだけど。
あとPCでも買えるね。アプリが微妙だが。
>>908 PS3のPSストアで購入してPSPに転送するか
上で言ってるようにPCで購入してPSPに転送する
ゲ音板で音楽配信は嫌だけど、ゲームのDL版は快適なので許すって書いたら
「割れ厨乙」と言われた。まあこんなご時世だから仕方ないか…。
次スレなんぞいらんだろ
画面写真すらないし続報が来るのも当分先だろうから、このスレは自然消滅でいいでしょ
続報が来たら新たにスレ建て直しか
918 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 11:09:04 ID:fR8TjYJo0
>PSUの様に小出し前提でコンテンツがはなっからオミットされてるゲームに
>月額料金を払うのはバカバカしい
ネトゲは開幕(半年くらい)の熱気を楽しむもんだと思うがな。
コミュニティが固定されてしまったり
やる事が決まって来たりしてから参戦してもなぁ。
酷い時期だったと思うが
初期のPSUの頃の熱量は色んな意味で凄かった。
最初からイルミナスで発売出来てたら評価は随分違ったろうけどな。
>>899 間に合わなかったも糞も、
PSUに関しちゃ、オフラインでは全て解放されてる内容が、オンラインじゃ遊べないと言う仕様だったんだぞ?
東方不敗PAがつかえないのは調整なんだろうと信じてた時期もありました
921 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/23(木) 19:47:56 ID:lKuAyfA30
アクションゲーとして少しぐらいは楽しめる調整にしてくれればありがたいんだがな。
ネトゲにアクションを求める時点で間違い
MHだってアクションと呼べるか微妙なラインだし
飛んで避けてウヒョーなゲームしたいならオフゲーやれ
PSOだって殴るだけゲーだった
とはいえPSUみたいに殴るという概念の選択肢が少ないうえに
攻撃が最大の防御みたいなバランスにされても困るが
いやでもモンハンまではあれだけど回避やガード位はいるよ
ゴッドイーター結構機敏なアクションだと思う
回避やガードがステータスであったからねぇ
ボタン押してでくらいならいいが、コマンド入力とか要求されたらお終いだろうな
喜ぶ人も居るだろうが、去っていく人のほうが多いだろう
アクションを複雑にすると敷居が高くなりますよね。
PSOがウケた理由の一つは敷居の低さだと思うのです。
それがなければ小学校低学年や還暦オーバーのユーザーなんて
生まれなかったと思います。
緩い目押しでいいよ
なんども言うがPSZ式でもいいよ
基本PSOの三弾攻撃でタメ攻撃、回避追加
>>928 任意ガードは蛇足だよな
盾の固有能力ならまだしも、ツインダガーやツインハンドガンでガードできて杖で無理ってわけわからんw
PSZって盾装備したら武器が装備できなくてワロタぞw
あんな盾いらんよな
盾かざして前に出てボスの攻撃から仲間全体を守る箱はカッコよかったが
[゚д゚]ハコモアイシテ
PSZは盾装備してるとタンクっぽい立ち回りが出来る・・・気がする
935 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 21:57:12 ID:DhEDKNUH0
そういえばPSOでカナダ人と遊んだな
中学生くらいでも理解できる英語だったしチャット周りは神だわ
>>935 PSOにビースト自体の存在がないから出てこないと思うぞ
あれから遺伝子工学で新たに作られたとか後付は出来るけどさ
PCに限定しちゃって窓口がめっさ狭いし、どうせネトゲのプロみたいのばかり集まってしまうんだろう
めちゃくちゃに操作難しくて複雑でも付いていくと思うよ
…下半分のは冗談だけど、それでも上半分書いてて気が滅入って来たというか、期待感が無くなった
PC限定にしないで、PS3にでも対応させたらどうだ?そんなハイスペでしか動かないようなゲームでもないだろう
PCでシコシコ課金ゲーにして過去の遺産を食い尽くしたいだけなのかねえ
箱でのPSUは悪くはなかった、鯖さえ別じゃなければ
CSを視野にいれなかったはずはないから、何らかの理由はあるんじゃない
最初はパッチとか頻繁に修正入るだろうし、PC版のほうが都合はいいだろう
一番気になるのは人の集まり
初期PSOの、あれ程に初々しい賑わいは古今東西二度と無いだろうとは思うけど、なんにせよ人が集まらないことにはね
最初の1ステージという範囲内でならレベル・オン接続共に無制限プレイ出来る無料サービスとか、それ位太っ腹な勧誘は欲しいな
>>941 モンハンFみたいに様子みてから投入じゃない?
ある程度安定してから
投入しようにもCS機が性能不足だしなぁ・・・
出来たとしても別鯖だろうね。
946 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 03:59:18 ID:4o6wrzpX0
MHFの接続人数が箱○>PCらしいから、普通に考えたら箱○に出した方が儲かりそうだわな
>>941 箱○版PSUは鯖以外にも問題あったろ。課金方式とか解像度とか
MHFくらい柔軟になれば受けると思うんだがな
新規狙いか古参狙いか。
声がデカイだけかも知れんがPo2の路線もいやだと言う奴も結構いるみたいだし、
Poの奴は殆どオンに金払い続ける事なんてできない貧乏中高生
今どきPCで新規呼べるなんてかなり見た目もサービスも良くないと無理。どっちにしろ相当爆死率は相当高い
>>947 それだけ悲観しといてpso2をやりたいのはなぜなの
ps3教なら何も聞かないが。
もうステージボスにドラゴンとか卒業してほしいわ
あれはお約束だから
PS3/360で出してもあんまり変わらん気もする。
PSOってブランド自体、自分も含めてみんなが思ってるほど
強力じゃないんじゃないかね?
>>951 PSOをリアルでプレイしていたテレホ世代にとっては強力。
平成世代にとっては特別興味なしじゃないかな、俺の周り見る限りでは。
953 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 09:42:55 ID:7M1wTVyA0
CSとのマルチはCSが足を引っ張るから本当に止めて欲しい
ユーザー側から見て良い事無いって
>>952 自分もDC版発売日世代(つーか、PSはmk3時代からの付き合い)
だけど、GC版、それにPSUに至ってもせいぜい20万強だったしね。
むしろ、世間的にはMHフォロワー的なPSPo系があそこまで
売れていることにちょっと驚いたりしている。
MMORPG、アルゴル太陽系、フォース最強
DirectX11、ハードウェアPhysX、CUDA
Games for Windows LIVE
最低限これくらいはやれ
PSOはMOだからこそのPSOって感じがするけどな・・・
個人的にはMMO化は望まないなぁ。
狩場独占とかMMOはめんどくさいことがおおいからな。
正直ディアブロを知ってしまった今だとやっぱPSO2にもそれlvのものを求めてしまうんだよな
PSOやってたときは知らなかったから楽しめたけどさ
ディアブロはディアブロに求めてやれよw
PSOに求めるものじゃないぜ・・・
ディアブロ3まだかなぁ・・・
MMOやり続けてるとMOの良さが再確認できるぜ
遊びにも線引きが必要だって事が
ひたすら金策と狩りを続けて、それ以外は露天放置とかが多いんじゃない?>MMO
そうしないと置いてかれるし。
うまく金策できずにレベルだけ上がると、稼げなくなって詰んだり。
962 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 12:10:20 ID:7M1wTVyA0
ただでさえ手付システムで経験値の寡占化が顕著なのに
MMOにしたら最悪の事態になる
娯楽としてのゲームでなく廃人育成システムを作るんならMMO化するだろうけど
疲労度は非難轟々・・・・・・一日2時間程度遊ぶ層狙い撃ちにするのは
やっぱ難しいな。キチガイヒキコがでかい顔するツールにしかならんな
そういうのは結局、同じような連中がいるロビーに生息するようになるよ
冷やかしで他いっても空気に耐えられず、すぐいなくなる
忘れた頃に新しい武器見せに登場するが、裏でみんな笑ってることに気付いてない
たぶんMM0にはならないと思う。
複数の惑星が舞台みたいだし(最低でも7つ)
そんな大きなマップを7つも造るのはさすがにきつい
タイトルのあれだけで複数の惑星と想像するのもどうなんだ
タダのネットワークイメージかもしれないぞ
ムービーの文章の中に
多目的星間航宙艦隊というワードがあるし
宇宙に散らばる真実の欠片と言う言葉もあるから
宇宙各地を飛び回るんじゃないかな
PSOで嫌な思い出って余り無いけどな
少しくらいレベル差あってもみんな気にしてなかった
A<こんばんは、ご一緒いいですか?
B<いいですよ
C<よろしく!
D<パイプだしますね
下層民・知障流入前の世界だから
PSOはヌルいと言われるが、そのヌルさゆえギスギスしなくてよかった
効率重視じゃなきゃ職業や装備も強いのに拘らなくていいしな
>>968 自分がFoで「遺跡レベル上げたい」って言ったら
女Huに「寄生されんの嫌だから無理」みたいな事言われた
そりゃシフデバで支援が主だけどさ・・・・ショックで今でも覚えてるわ
後は武器泥棒されたりね
いいかげん安っぽいフォトン()は卒業して・・・・・
代わりに魔法剣()が導入されます
マゾいDC版UTLだが
特に悲惨なFOでも4人集まると洞窟までなら無双だったりする。
坑道もラフォやメギド連発で結構爽快なんだよな。
森〜DFまで「FOテクのみ」でやった時は面白かったな。
DFの回復が凶悪(というかバータで取れるダメージが低い)で
DC版なのにフルイドが尽きかけた。
>>971 最近は自己中で排他的なのもっと多いから色々大変ですよ
しつこく中の人のこと聞いてきて教えないと、逆ギレとかね
まぁ早い段階で棲み分けやクランできるだろうから、それで決めればいいんじゃない
敵のテク耐性が単純に減算で計算されてて、ULT遺跡とか全属性90%とかふざけすぎだろとw
>>953 せっかく再アップしてもらったのに、もう無いよ!
どうなってんのこのロダ!?
>>971 PSOやってるとき自己中なのにも会ったし武器盗まれたこともあった
でもそれからずっと色々ネトゲしてて分かったのが、PSOはチート武器除けば治安良かったってことw
どうなってんの今のネトゲ業界
そりゃプレイ人口増えれば地雷に当たる確率も上がるさ
アイテム床に置いて分配とか今ではもう考えられないわwwww
メセタじゃんけんな
PSZでは早い者勝ちとかで揉めない様に、各プレイヤーがそれぞれがアイテム拾えるようになってた
PSZは知らんけどpspo2もそうだったな
あれなら後腐れも無いし険悪なムードにならない
レアが出て皆がそれを囲むように指を咥えて見てる空気は嫌だった
982 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 12:40:36 ID:3qUH8tZH0
今時PS3かPSPで出ないゲームに何の価値があるんだろう…
天下のFFすらPCはベータ版扱いでPS3版を完全版にしてきてるのに…
ちなみに外人はアイテム盗むって言うけど
シティに戦利品置いて後で分配ってのは日本だけで、
海外では置いたアイテム=捨てたって認識なんだそうな。
PSUの轍を踏まないようにPS3を切ったのは賞賛に値する
クロスにすると低性能CS機は足引っ張るゴミでしかないからな
>>982 色塗り乙。
やっぱデューマンはこれくらい
思い切った方が他と区別しやすいよね
>>986 アニオタとかにメカっぽいキャストやネコっぽいビーストがウケなくて
「肩書きだけ違う種族」みたいな風に変化しちゃったからな。
下手な漫画でありがちな顔に貼るスクリーントーンのNO.で人種を区別みたいな
安易で酷い種族表現。
zeroを見る限りは大丈夫だと思いたいが
なんかグラールを繋げたいみたいな良からぬ事考えてるからねぇ。
>>987 ビーストはもっともふもふさせるべきだったと思う
ビーストは猫や犬になって歩けるようになれば人気急上昇間違いなし・・・だと思う
PSOの続編だし種族がハニュエールとかヒュマールとかで分類されそう
PSZもそうだしな
>>983 マジレスしていいの?
家庭用ゲーム機で出るネトゲに価値はない。
もちろん完全に別サバとしてならその限りではないが、パソコンの足を引っ張るのだけは勘弁。
ちなみに最悪でも箱はマシだがソニー系ゲーム機は勘弁な。
キャストの人顔(特に男性)はなくなるのかな…
PSUでこれはよかったと思うポイントの一つなんだけど
>>992 過去シリーズのシーレンみたいになるから良いと思うけど
なんかPSPo2∞だとバイアランみたいなのにされちゃってんね。
∞のシナリオでPSOとの繋がりが語られるらしいが
世界繋げるのは勘弁して欲しいなぁ。
突然ファンタシースターのポータルサイトなんか作ったから
かなりイヤな予感すんだけど・・・
>>992 そこら辺はPSU要素を入れてくるんじゃないだろうか?
PSO要素としては、種族職固定だろうけど。
種族はPSU(正確にはPSPo2i)から取ってきて4種類で。
さて、このスレもそろそろ終わりだが
煽り合いもなく、めずらしくまったりしたスレだったのう
またPSO2で会おうぞ!
おうまたな!楽しかったぜ
ありがとう>みんな
またね>みんな
助けて!ダークファルスに 囲まれた! >みんな
盆栽プロフェッショナル
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。