1 :
名無しさん必死だな:
そういやエスコン脱箱してたんだな
バルブといい、バンジーといい最近世界中で脱箱流行ってんのかな?
なんといわれようが
TOV削除版に関してスルーされている間はバンナム製品は買いませんので
これって国内じゃまだ正式発表されてないよな
TGSでサプライズ扱いする気なのかね
6 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 04:06:25 0
脱箱だって(笑)
裏切りリストなんだろw
なんか見た目雰囲気がCoDみたいでなんか違う感じがするんだよなぁ
8 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 04:11:50 0
グラがしょっぱい
販売本数でHAWXに追い抜かれたエースコンバットか
XBOX360に同梱までしてたのにねぇ
10 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 04:13:03 0
AC6よりクオリティ落ちてるかもなw
アレが足引っ張って
11 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 04:13:34 0
バンナムが箱○から出て行くなら大歓迎です。
どうぞPSWで思う存分引き取ってやってください。
ってか、PSWから出てくんな!屑企業!!
脱箱って元々PSのゲームじゃ・・・
PSPの奴の調子はどうなんだ
14 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 04:28:48 0
従来の長距離でロックオンしてミサイルで落とすのではなく、近距離でバルカンで落とすって
もう素直にWW2のレシプロ機にしろよw
なんだよSteel Carnageって、かっこいいつもりなのかねえ
説明も持って回った言い方でお前はなにを言っているんだだし
壊れ方が派手ですよー凄いですよーでいいじゃん
で、今回はどんなカッコ悪い決め台詞を何十回言うの?
AC6も敵機の壊れ方は派手でガンキルした敵機に突っ込むと
破片が自機に当たる音がしたが
それより派手な描写をするってことだろうか
「古い」エースコンバットも好きなんだけどな…
>古いエースコンバット
1〜2、04〜5、ZeroをHDでリメークしてくれよー
>>21 6の機体グラとMAP使い回しでいいからAC5のアーケードモードみたいなのを
XBLAあたりでサクっと作ってくれないかな〜
23 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 05:13:26 i
外注ってマジ?
>>23 AC:AHに関しては未確定
海外の本サイトの開発チームのアカウントのテイのTwitterが海外垢なだけで、
それが本当に開発チームのモノであるかどうかが不明
BGMやポリゴン人物造形が、完全にエスコンチームのモノではあるのだけど、
それが外注であることを否定できるモノでもないしね
ぶっちゃけインタビュー待ち
X、X2、スカイ・クロラの出来を見るに外注でもいいよ
しっかりディレクションされるなら、だけど
また3みたいなの作ってくれないかな
海外でのこと考えたら無理だな
UBIのつじゅうがML支店でも口にしていたのだが、
エリア88みたいなのが、やりたいです。ファントム無頼でもいいです。
エスコン的には2が近いか
X2はエリア88みたいに機体の修理代とミサイル代金請求されるぞ!
え!そういう意味じゃない?
30 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 05:39:31 i
>>24 サンクス
まだ不明なんだね
アイマス2痛機マルチだとムリかなw
>>29 そういう意味ではないが、そういうのでもいいw
>>2 脱箱ってw
あーたね、エスコンはもともとPSのソフトですよ?
それが箱独占になって脱Pと煽られたわけだけど…
今回何年かぶりにマルチになったからって脱箱?
そりゃいくらなんでも志が低すぎやしませんかねぇ?
>>32 最強馬鹿末尾Qさまを、構うだけ無駄かとw
iPod向けの無かったっけ?
>>18 機銃一発食らっただけでも音がリアルな感じで、
深刻なダメージが無いか冷や冷やしたよな。
動画の末尾にPS3無いんですが・・・
Xbox360とLiveのロゴだけw
どうしてこなった
37 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 09:20:27 0
何だろう・・・なんか違う。
エスコンは今までの感覚で十分なのに・・・
何あの見難そうな視点。
ドッグファイトの臨場感を上げたいってのはわかるが、何か不自然じゃないか?
あとあの上に旋回した時のあのスローは一体何?
あれはデフォなの?それとも特殊能力?どちらにしてもこのエスコンは欲しいって感じない・・・。
お前のようなやつらを切り捨てて、より多くのファンを獲得出来れば成功。
トゥームレイダーとか、レンボーシックスとかはそれで成功したね
>>36 PS3だけのバージョンもあるだろ。
インタビューでは出来のいい方を使っただけだ
QTEはやめろ。
PS3のせいで仕様変更
42 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 09:38:53 0
開発者建前「7という称号を使ってないのはリバース(再誕)の意味で」
開発者本音「7とかつけたら6より劣化したときに言い訳できねーだろwwww6すら移植できないPS3でつくんなきゃいけないんだしwwww」
ん?AC6の操作感結構好きだったんだけど・・・慣れるかなぁこれ
>>1 動画がやっぱり箱版だな…
こりゃまた当然の如くPS3版劣化するんだろうな。
この前のPVはPS3版だったじゃん
んなの気にするなよ。関係ねーよ
PS3はアニオタ御用達ハードなんだから3みたいなアニメ調にするべきだな
47 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 10:23:01 0
PV見るとダメな匂いしかしないんだけど・・・
これは従来のファンが求めてるものじゃないよ
システムは従来のままでもいいから
シナリオと世界観が素晴らしくてグラフィック綺麗ならそれでいいんだよ
それで更に使用可能機体がシリーズ最大とかなら何も文句言わない
つまり3をリメイクすればいいんだな
なんか自由に空飛べる感じじゃないよね
決められたコースに沿ってしか飛べないようにみえる
>>3 いやそれで何も文句ないよ
フルプライスでも買う
でもナムゲーっていままで全てPS3版が劣化だったよなw
PS3版のPVはどこで見れる?
>>54 意味がよくわからんがアフターバーナー見て勘違いしてない?
>>54 1:14位のところでヘリがバレルロールしてない?
可能なのか?
>>55 ん?
ああ。俺が馬鹿だったな
曲げるのはインテークであって、排出口ではないな
>>56 可能
むしろ動きが段々戦闘機からかけ離れていくなw
59 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 13:49:50 0
>>2 エスコンはPSで育ったタイトルだからどーたらこーたら
>>59 そんなのだったらまだいいけど、全然違うみたいだよw
62 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 14:00:31 0
新しいエスコンも面白けりゃ買いますよ、テイルズだけ一生買わないだけで
ただ今までのエスコンの延長、7を冠した新作が大本命
気長に待ってますよ
6の使いまわしで450くらいのストーリーがあれば十分なんだけどなー
>>63 どっかの馬鹿のおかげでマルチだから、叶わぬ夢だ
>>63,64
どーせマルチならPC/360のマルチとかが良かったなァ
66 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 15:11:35 0
エスコン版R:REか音楽だけは素敵でみたいな評価で終わりそうだな
あははははははは
あっはははははははははは
海賊版でばら撒かれるのにPC版なんか出すか
ばか
PS3の割れは大丈夫なのか?最近のニュースは追いかけてないが
CoDっぽく作れば売れる!とか勘違いしちゃってるの?
リアルじゃないから云々
CODとHAWXに露骨に影響受け過ぎててがっかり
買うのは間違いないんだけどコレジャナイ感がすごい
後ろとってミソ撃って、ぐるぐる回って後ろとってミソ撃つ×n
もういいっつーの。
73 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 22:06:37 0
一方そのころライバルのHAWXはPS3版の劣化が叩かれていた
ACのパクりで作られたHAWXをさらにパクり返すという構図か
痛いセリフはやめてほしい
「国境は俺たちに何をくれた?」とか「天使とダンスだ!」とか「戦う理由は見つかったか?相棒。」とか
悪い意味で鳥肌立つ
>>75 日本ではドラマチックにしないと売れないんだよ
>>76 2まではそんなことはなかったんだけどね
3から一気にそーいう方向に路線振られた
2はシンプルだけど僚機がいたり敵のライバル機がいたりして熱かったな
敵がイジェクトしてるの見たことが無い
しかし2でいちばん頑張っていたのはEDGEのポリゴンフィギュアな気がする
81 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 23:26:08 0
>>78 あれくらいシンプルでいいからXBLAで…
82 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 23:29:32 ID:F6WiWaZi0
これまでのシリーズ以上に、頭が悪い人とフライトゲームが下手糞な人に配慮したタイトルみたいだね
あなたはエスコンスレ名物の・・・キチガイさんではないか!
>>21 3は?ねぇ3が抜けてるよ?
3のアニメをポリゴンキャラにしたら仲間に入れてくれるか?w
どうせいつものことだから
ボリューム半分〜2/3くらいで出して、残りはアンロックDLCで買ってねってやりそうな予感
何の間違いか、「REACHは全く新しいエースコンバットです」に見えた
>>86 よし、Bungieの次回作は実在機ベースのコンバットシューティングもので決まりだな!
88 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 22:02:30 ID:DxPVFZxv0
リアルじゃないから糞
所詮はエースコンバット(笑)
リアルなんて糞だろ
>>88 リアルにすると、先にフォックススリーってコールした方の勝ちだし。
そういうゲームが一つぐらいあっても良いかもしれない…多分
ガンシップ無双みたいなもんで、AWACS無双的な
AWACSだけがわらわらと
OverGの次回作とかに期待しよう
OverGは次回作でないだろうがな。
エスコンも動きマシになればもっと遊べそうなんだが。
エスコンは動き(フライトモデルとか?)よりも、まずゲームシステムやアビオニクス、操作系統などをまともにして欲しい。
「2年前、エースコンバット自体がなくなるか縮小するかを話し合っていた」
↑
「鉄拳を縮小した方が正解だったことに気付いた」
「鉄拳シリーズを復活させるために、新作は海外デベロッパに任せる事にした」
99 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 16:57:13 ID:2BV6TWv+0
鉄拳シリーズは既に到達点に達したので、
これ以上の物を作るのが難しくなった。
100 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 21:42:22 ID:CqUhv4dD0
スキル発動ボタン押して、後ろ取ったり、回避したりする感じなのかなやっぱり。なんかイヤだなぁ
102 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 23:23:52 ID:2BV6TWv+0
QTEゲーで完全爆死だな
何でこのプロジェクトは、死亡フラグな選択ばかりするんだろう?
ジョイントアサルトが以外に楽しかったので一応期待
HAWX2にも浮気するけど
エースコンバットはリアリスティック溢れて硬すぎずゆるすぎずのあの感じがよかったのに
ガジュアル一直線のホライゾンなんてエスコンじゃないっ!
エスコンは現代物を出しすぎた
そろそろ3みたいなのとかUFO乗って地球侵略する地球防衛軍のエスコン版を出してほしい
エスコンスレのガイキチはゲハ出身だろ
ここに居てもおかしくはない
106 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 12:08:09 ID:gcNzclZo0
あのひとの文章って、なんか轟音に似てるよね
>>101 スカイクロラでもそんな感じだったけど全然万能じゃなかったし
それはそれで面白かったけどね
とりあえずプレイ動画をいくつか見てから買うか検討するなw
たぶん買わないけど
そろそろHDで表現された超かっこいいアステロゾアさんデルフィナスさんとか見てえ。
でも3人気ないから駄目だよね…
個人的には4くらいの乾いた感じが好きなんだけど。5はアニメっぽいし、ZEROはピクシーうざいし。
6は1面長すぎるしキャラに魅力はないしであんまりだったなあ。今はHAWXのほうが好きだ。
カメラの演出は最初はいいかもしれないけど
そのうち絶対うざくなるだろうな
Rレーシングみたいに黒歴史にならなきゃいいけど
>>109 5がアニメっぽいとか、
3を推してるくせにそりゃないぜw
3次元空間を自由に飛ばせるとスピード感はなくなるんだよな
実際の飛行機もそうだから仕方ないけど
スピード感を感じさせるためにはある程度制約が必要になる
エスコンシリーズでおなじみのトンネルや峡谷飛ばさせるとか
新作のトレーラーもビルを縫うようにして戦っているのでスピード感があるけど
逆に言うとゲーム的に高度制限をキツくしてるとかそういうのはあるだろうな
>>111 3は完全にアニメだからいいんだよ。
5はリアル系なのにアニメっぽいからなんか違和感がある。
まあ1のカラーリングのことを考えたらアニメっぽいのがACとしては正解かもしらんけど。
5はアニメじゃなくて映画だよ
ハリウッド映画のノリ
5がアニメっぽいとか初めて聞いたよ
116 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 22:24:08 ID:mYutD6VR0
>>105 むしろ、エスコン厨やACES儲のキチガイどもが、ゲハの真似事をしたり、
自作自演やマッチポンプをしながら、「エスコンスレはゲハが荒らしているんだ。」と、
自分たちの荒らさ行為の責任をゲハ住人に押し付けたりする。
自分が自演に必死だからって、
他の人も同じ事をしているに違いないと考えるのは発想が貧困過ぎるぞ。
118 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 02:14:20 ID:xVxL/XMn0
言い訳がましいスタッフコメントって良くないと思います
やっぱりX2以降は一柳プロデューサー絡んでないんだね
本当にチーム解散したんかな?
>>116 どうでもいいけどシュー板の他スレにまで
レスつけてんじゃねーぞキチガイ
エスコンスレに引きこもってろよ
>>118 一柳氏が左遷されて、今度は一柳氏よりも無能な河野氏がプロデューサーに就任かよ。
斜め上のセンスや考え方を持っていて、ユーザーからの意見や評価を正確に把握できない人がプロデューサーになっても上手く行くはずがない。
多くの消費者が解放への戦火にNOを突き付けたが、決してAHの様なゲームは求めていない。
正しい市場分析ができる人が求められている。
どうしても市場の動向が分からなければ、下手にユーザーに媚びようとせず、
自分たちが作りたい物を作ればそれでいいんだよ。
AHなんて求めてないよ
↓
作りたいもの作ればいいよ
どういうことだってばよ……
>>123 下手にユーザー受けを狙うから、AHみたいな誰も得をしない変なゲームが作られる。
フライトゲームじゃなくなり、QTEゲー化したエスコンなんぞ誰も求めてない。
125 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 23:30:45 ID:k+DxYvZH0
当のナムコが、
エースコンバットはもうやめるか縮小する方向で考えていただなんて、
なかなかショッキングな話である
>>125 変な販売戦略や製品戦略でシリーズを駄目にした挙句、売れなかったらシリーズ終了とかふざけてる。
少なくとも、エスコンシリーズを劣化させたナムコ経営陣はファンに対し謝罪するべきだ。
まあ、ひとえにPS3の力不足が原因だよなあ。
順当にPS3が売れてれば、箱○なんかで出さなくてもよかったし、6の売り上げだってそこそこよかっただろうに。
そして俺はフライトスティックEXを買わずにすんだのに。
でも今となってはぶっちゃけHAWX2のほうが楽しみですw
またトレーラーしか出てないゲームを評論できる未来人さまのご登場かよ
いい加減AHの発売日教えてよ、未来人ならそのくらい知ってるでしょ
あ、あとその時の日経平均株価も頼むわw
発売日は2011年3月24日
株価は7500円前後
3月がたのしみですなあ
>>127 6は、池沼や下手糞を意識した酷いゆとりゲーで、解放への戦火(笑)、天使とダンス(笑)のうんこゲーだから、
PS3で出ても箱○で出ても同じように売れなかったと思うよ。
ハード以前に、ソフトの内容が駄目過ぎる。
F-4だのA-4だのっていう前世代戦闘機がなくちゃってたからな。
そもそもAceCombatはシミュレーションゲームじゃないんだから、
F-4の索敵範囲がどうのとかってそもそも考える必要ない。
車ゲーだって今何台残ってるかすらも判らないような往年の名車出すわけで、
同様に、人気機種、いや人気がない機種でも数多く入れておいてくれないと
魅力半減だよ。
新機体がDLCで来るのかと思ったらアイマス()笑、ではそりゃ見放されるって。
>>131 何で池沼や下手糞を意識するんだろ?
もしかすると、世間一般では池沼や下手糞と認識される少数の低能者たちが、
ナムコやACESから見れば、ゲーム市場に於けるマジョリティーだと誤解しているかも知れない。
ナムコとACESの世間一般との認識のずれが、このシリーズの衰退と没落を招いたのかも。
ACESが知的障害者に媚び続けたから、エスコン本スレには今ではたくさんの知的障害者が居座っています
箱○信者もPS3信者も現実を見ろ!
痴漢もGKもお花畑な思考しかできない間抜け
>>133 下手くその為にRPGとかギャルゲーがあるんだから
アクションはそういう連中に配慮すんなよって思うわな
>>136 ギャルゲーやRPGにも高度で難しいのとかがあるから、一概にそうとも言えないな
ただ、アクションやシューティングを下手糞に配慮して作るなとは俺も思う
138 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 06:53:06 ID:hKK7Y0Vi0
最近の海外のアクションって下手糞に配慮してヒットしてる作品が多いと思うが
デッドスペースとか進む道までCGで表示してくれるんだぜ
あまり成功したとは思わないがHAWXのERSもその流れだろう
箱でPV見たけど、かなり面白そう
試しに6のデモやったけどけっこう面白かった
昔PS2のやつやったときはすぐ墜落して意味不明だったけど、6は良さそうだな
>>139 AC6は廉価版が出てるしオススメだよ
自分は実績900近くまでやったな
さすがに3年近く前のゲームなのでオンラインにはあまり人がいないが…
ちなみに6の製品版では難易度イージーを選ぶと墜落しても
ダメージ受けるだけで即死しないので初心者に親切w
トンネルでピンボール。ビルの間でピンボール。
最後は墜落するんだがね
AC6は中古で値崩れしてないし
売り上げ20万ちょいだけどかなりのプレイヤーがプレイしたんだろうなぁ
近所の店はまだ1500円買取とかしてるしすごいよ
>>138 そういう配慮は良いと思うんだよ
デッドスペースも殺しに来る場所はきっちり殺しに来るし
日本のの場合、配慮がプレイの快適さじゃなくて、難易度の方で付けようとするから
>>144 それ見た
なんか、池沼で迷惑な客への対応に追われ、
普通の顧客へのサービスが疎かになっていた旅館が印象に残った
迷惑な池沼が最高のサービスを受けて、
普通の客が損をするのはなんか違うと思う
146 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 22:54:26 ID:JO2PATYt0
>>145 エースコンバットにもそれに通じる物があるね。
下手糞やわがままな餓鬼の、
クリアできないだの難しいだのもっとやさしくしろだの俺様をエースパイロット扱いしろなどと言った粗悪な意見を開発がゲームに反映していった結果、
エースコンバットの質は低下し、内容も厨臭くて酷い物になり、
結果として売り上げやブランド力を大きく落とした。
エースコンバットは、駄目な顧客のご機嫌を取った事により没落した商品の典型だね。
ACE:Rの悪夢再び
4の敵陣営のキャラ立ちと
5の使用可能機体の豊富さと
ZEROの熱いストーリーと
6のハイクオリティグラフィック
を踏襲し、俺ツエーストーリーとフラグ回収とラストのトンネルがあればそれ以上は望むべくもない
なに一つ新しい要素はいらん
堅実に作ってくれ、頼むから
149 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:29:03 ID:JO2PATYt0
>>148は、下手糞やわがままな餓鬼の代表者さんかな?
150 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:36:09 ID:ZrtMzVa+0
XBOX360版のことは全部無かったことにして中高生向けに作り直せ
151 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:39:05 ID:JO2PATYt0
>>148 ZEROのガントレットは死ぬほどプレイしたわ。
音楽やらメビウス1やら個人的にかなりストライクだった。
6は一周しか無理
戦闘機とかに興味ある層とかってどういう分布してんだろうな
今の中高生ってそういうのに興味あるのかな
154 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:47:05 ID:z4ydGUBs0
エスコンが脱箱って面白いなw
時代は変わったんだな
もともとプレステを象徴するゲームの一つだったんだがな
少なくともACEACE星な設定はいらんwww
なんで架空の惑星で現実の戦闘機がとびまわってるんだよwww
>>154 ひでぇデキのせいで、シリーズが終わっちまうよ。(;_;)
全く新しい、とあるがこれまでのシリーズで言えばどれ寄りなんだろうな
性懲りもなく日本のゲームにありがちな安いポリゴン茶番劇を盛り込んできたら吹く
158 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 23:57:41 ID:7V+cPq9g0
PSP版の新作売れてねえな・・・
159 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 00:12:28 ID:qP4fJ6gF0
脱箱って・・・
元々PSのゲームがマルチに戻っただけなのに、
なに勝ち誇ってるんだろう、この人・・・・
160 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 00:16:09 ID:Y9LyeyXwO
5の人が脚本らしいし、PSPみたく盛り上がらない展開はなかろう
古参からは嘘臭いと叩かれるかもしれんけど
>>160 5か…
動画とか見ると2の音楽とかが異様に熱い
あんな感じにならねえかな
2はつまるところエリア88だからな
燃えないわけがない
>>161 2のサントラのためだけにファミ通パック買っちまったよ・・・
まあ、いいんじゃないかな。X2も頑張ってくれてるしね。
2のサントラ>X2>(壁)>Tシャツ な内容だったけどね・・・
サントラなんてあるのか、いいこと知ったサンクス
AC,AHの曲がお上品だったり眠かったりしたら、
カスタムサントラとしてBGMで流すか。
ミスマッチというかコレジャナイ感が凄そうだがw
5で使われてる2のアレンジ曲はいいものだよ
すごいテンション上がる
166 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 05:42:06 ID:qF3sdNtw0
>>160 5の人が脚本ってソースある?
5の河野がプロデューサーなのは雑誌にも載ってるが
2のサンセットグロウはゲームミュージックの至宝
まぁ難易度を上げすぎた結果、ジャンルごと一度消滅したのがSTGだけどな
エスコンはもう終わったシリーズ
6は無駄に1ステージ長いしやってて面白いとは思わなかった
天使とダンスなんて台詞はストーリ通して2回だけにしとけ
何でもかんでもDLCにすんのやめろ
メビウスカラーのF22位デフォで入れとけ
BGM、グラが日本で開発外注って
FF14みたいだね
グラも任せたら名倉みたいだね
171 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 09:54:42 ID:uOoRfbev0
>>169 "天使"(エンジェル)と"踊"(ダンス)っちまっただとぉ…(ピキィ
"!?"
175 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 22:17:39 ID:ibV2vdvZ0
>>171 エースコンバットは、シューティングゲームとして中途半端なんだよな。
RaidersSphereやエアフォースデルタみたいな遊び心やぶっ飛んだところが無い。
かと言ってリアリティーも、他のリアル志向の戦闘機ゲーから見ればお話にならないレベル。
中途半端で面白味が無いから、飽きられて人が居なくなってしまう。
構成がまんまアーケードゲームだな。
アーケードのチームに作らせたのか?
フライトスティックの再販してほしいなぁ
178 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 03:37:56 ID:S47WLNvj0
>>177 去年発売のフライトスティックEXブラックは売り切れ?
まあAC:AHにあわせてHORIがまた出してくれるんじゃないかな
PS3版も
今度こそ地上空母出さないとな
180 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 04:33:57 ID:dGcYamoL0
企業の体質そのものも変わっちまったからな。
失敗したシリーズは開発即中止。客の話を全く聞いてないんだよバンナム。
いくら6とかがこけたからって経った1回の失敗でそりゃあねえよと思う。
FC時代の任天堂の社長さん曰く「ゲーム業界は一回二回の失敗で良い悪い決めるもんじゃない。
ビッグタイトルの一つがこけたからってそこで終わらせるのはおかしい。損する中で得を得ろ。」
今のエースコンバットの現状ってバンナムの企業体質丸写しだよな。ホントひでえ会社だとつくづく思う。
>>180 6は販売数的にはそれなりだと思うが他はまあ同意
PS2に移行した04からの3部作みたいに、今世代機で何作か出して
先行投資を回収していくものだとばかり思ってたから
河野インタにあった上層部の「エスコンいらない」発言にはハァ?と思った
もっと長い目で見ないとブランドなんて育たないだろ
>>180 その体質は最近始まった事じゃなくて元からだろ。
客の意見をまともに聞かず、開発にはただ上の指示通りに作らせて、
それで売れなかったら開発に責任を押し付けてシリーズ終了だもんな。
無能な上層部が全てを仕切り、それで責任を取らないからタチが悪い。
>経った1回の失敗でそりゃあねえよと思う。
一回の失敗じゃなくて、ZERO、X、6、イノセンテイセスで中止の決定が下されるまでに四回失敗してるから。
>>181 エースコンバット6が不評で売れなかっただけで、
エスコンシリーズそのものの需要が無くなったわけじゃないからな。
エースコンバット6の需要が無いだけで、エースコンバットシリーズそのものの需要はある。
6も100万本売れてるんだし
未だに中古で値崩れしてないから需要はあるはずなんだけどな
PS2全盛期に出したソフトみたいに200万本余裕だとか思ってるなら
そっちが阿呆だよ
ちなみに200万本以上売れたのは初代ACとAC04だけだよ
AC5ですら180万本
売り上げ順で並べると
AC04 > 初代AC > AC5 > AC3 ≧ AC2 ≧ AC6 > Zero > ACX > ACX2
AC3の売り上げ116万本だから実際はAC3, AC2, AC6の間にほとんど差はないよ
どう考えてもネットでAC6売れてない売れてないって騒ぎすぎだ
184 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 21:58:11 ID:S47WLNvj0
>>183 AC6爆死と騒いでるのゴキじゃね?360独占なのが気に入らないんだろ
185 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 22:03:39 ID:tjn/6OVi0
既にエースコンバットはHAWXに販売本数で負けてる
俺はもうHAWXあるからエスコンいらないかも
2の体験版やったら結構挙動変わってるのね
フライトスティックでやると楽しい
>>184 爆死とは言わないけど、やっぱりつまらんよ。
途中から再開できるとはいえ、1ミッション長すぎるし、必然的に起こる補給とかのテンポも悪い。
好きなところから攻められるっていっても、効率とか考えると結局AorB→C(滑走路)→DorEみたいな一本道になるし。
いろんな視点で展開するストーリー部分も、賛否両論あるだろうけど微妙だった。
アイマス痛機は何がしたいのかわからない。もうわからない。
それでも追加コンテンツ出るたびに買ってしまうのは、信者の性か。たぶんこんなにゲイツ使うのAC6が最初で最後だろうな。
AHにどれだけ配信されるかと思うと、楽しみなような怖いような。
あと、そろそろファイヤーパターンのくそだっさい機体で飛びたいです。
>>187 AC6の最大の問題はつまらないということなんだよな
2週でやめたエスコンは6が初めてだった
1週目で感じた違和感が2週目したときに「ああ、このゲーム面白くないわ」って確信に変わった
ストーリーも見るのが苦痛なレベルだし、アイマス痛機が出たときにエスコンの終焉を感じた
自称硬派を気取ってるわけじゃなくてさ、世界の違いをわきまえてくれよと
しかし、俺は追加コンテンツは一切買わなかった。
アナウンスされてたCOOPはものすごいショボイ物だったし、上にも上がってたけどメビウスラプターが有料ってのも萎えた
それ以来バンナムのソフトは買ってない
買ってないなら客じゃねぇからグダグダ言うんじゃねぇよって言われるかも知れないけどな
>>185 HAWXは PS3/360/PC のマルチだからな
今度の2は PS3/360/PC/Wii らしいが
ところで販売本数のソースくれ
>>189 100万本越えたってニュース見た事あるからマジだと思うよ
>>190 いや両方のソースな
そうじゃないとどっちがどっちより上とか言えないだろ
両方とも100万超えてるらしいことは知ってるよ
192 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 02:02:06 ID:ZfkslkTx0
今はエースコンバットが消えないことを祈る。
例え消えたとしても、メダロットみたいに不死鳥のごとく舞い戻ってくれるのであればそっちに賭けたい。
でも何年経ってるか分からないし、その時のエスコン世代がホントおっさんド直球だろうし。
ひょっとしたらさっき言ったメダロットみたいに違う会社かもしれん。
そしたら今より売れなくなるかもしれない。
193 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 04:13:47 ID:Gd6cJPVx0
開発者「従来のエースコンバットは時代遅れ」
糞箱信者「え?」
>>193 エスコンってPS、PS2で今の形になったシリーズなんだけど理解してる?
ゴキブリが何年も前のこと覚えてる訳ないでしょ
ああ、糞箱ってPS3のことなのかな
確かにエスコンファンにとってはエスコン出ないハードなんて糞みたいな箱だよな
197 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 05:49:04 ID:Gd6cJPVx0
>>194 >>196 どんだけ頭悪いの?
PS2って前世代だろうに。
>>193の書き込みの意味も分からないぐらい頭イッてるんだったら糞箱早く捨てた方が良いよ。
従来ってこれまでのシリーズ全体をいってるんじゃ・・・
AC4〜5、ZEROとAC6にどれほどの違いがあるやら
AC6のミッションがダラダラと長いのは事実
200 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 06:28:01 ID:Gd6cJPVx0
>>198 いやだからさw
PS1や2で出たエスコンが時代遅れなんて事は分かってるんだよ前世代なんだからw
そうじゃなくて現世代の糞箱のエスコンまで時代遅れとされてる事を馬鹿にしてるんだよ。
どんだけ頭悪いんだと。
あれなの?糞箱って持ってる人の頭悪くする電波とか出してるのかな?
それとも元々・・・・・あぁごめんなw
「マリオは時代遅れ」とか言って初期のドンキーコング出してくるみたいなもんだぞw
頭悪すぎ。
じゅう‐らい【従来】?名?
以前から今まで。これまで。
はて?
今日もPS3信者は元気だ・・・
時代遅れって言うけどAC6はグラフィック面でまだトップクラスだけどな
単純にバンナムのマーケティングミスなのにわけのわからん言い訳してるだけだろ
2007年の箱独占ソフトで100万本売れてるのはすごいのにブランドなくそうとするとか馬鹿だよ
203 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 06:35:54 ID:Gd6cJPVx0
>>201 だからその中に糞箱のエスコンが入ってるって事だろ。
頭悪すぎるわ。
障害持ってるんだったら謝る。すまんな。
そもそも6は従来路線じゃないのか?
ACファンにとっちゃまったく中途半端な出来だったけど
何を持ってPS、PS2時代のソレと比較していってるのか分からん
グラか?
違うとなるとAC6の中から旧来とは違う要素をひねり出さなければならんわけだが
ちなみにAC6の発売日は2007年
時代遅れではない事を証明するというのなら、この3年足らずに発売されたタイトルとも比較して
それでもAC6は遜色ないということにもなるな
違う要素で言えばDLCとオンライン対戦があるな
DLCについては露骨に稼ごうとしすぎなのがよくないな
その辺のビジネスモデルが失敗したのは確かだろう
オンライン対戦も内容には不備があったし褒められたものじゃないな
あとはHigh-Gターンと偏差射撃か
この辺は試みとしてはいいものだけど好みが別れる所だ
>>206 ゲームジャンル的に比較対象がHAWXくらいしかないわけだがw
HAWXはAC6とは方向性が違うにしてもAC6に勝ってるとは言えないね
遜色ないレベルと言って差し支えない
ジャンル問わないなら最新ソフトであるACERやFMEとかには圧勝してんじゃね?
>>207 オンライン対戦自体は2P対戦の延長線だけどな
DLCは価格がボッタだったが全部が全部失敗したとは言えなくないと思うけどなぁ
マップはウンコだったが
称号システムはおもしろかったが
>>208 試みという点ではHAWXのが上だけどな機体数然りcoop然りアシストオフ然り
しかし完成度と詰めの甘さが不味かった・・・
あと日本では発売されてないが、フライトものではIL-2やBA2なんかがあるなWW2だけど
>>209 2Pでの対戦とオンライン対戦やCOOPは発展系にしても別物レベルだ
DLCは機体とかはまだしもAoAは間違いなくやらかしてる
話がそれるからあれだけど
1vs1、または1vs大多数であれ、画面の向こう側という不確定性未確認性が存在する以上
相手の意志が有るか無いかは個人にとってあまり関係が無い問題であってだな
普通に何言ってるかわからん
対人戦でもCPU戦でも変わらんって内容になるよそれ
>>213 そだよ無粋な話しなのは理解してるけどね
もっというなら高度な判断でしかない以上、AIとそれの違いは・・・というところで止めておこうw
coopはいいよねぇ
所謂和ゲーでもバンバン真似していって欲しいプレイだよ
電波ポエム書くならこのスレはやめといてくれ
全く新しいのならエースコンバットの名前使う意味あるの?って思うんだが…
エースコンバットはナムコ最後の砦。
そう思ってたけど、トレイラー見たら何だかどうでも良くなってきちゃったな。
もういつ潰れてもいいよ。
PVみたけどムラクモみたいになりそうで不安だわ
結局まともなACは6で終わりってことだな
219 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 19:35:59 ID:ZfkslkTx0
6まではほんとエースコンバットって感じだった。
あの雰囲気が好きなんだよね。6は今でもやってる。やっぱおもしれえ。
220 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 19:50:50 ID:i20r3sT60
死ね糞箱信者
ネットででたらめな主張しやがって
もともとつまらなくなってたのに、糞箱の気持ち悪いユーザーとナムコの海外志向がむすびついてゴミに仕上がった
6が糞って言ってるのは外野だけだろ
222 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 20:08:38 ID:FsqBJhW/Q
なんかアフターバーナーみたいになってきたな・・・
ナムコ相当ヤバいんじゃね
FF14やFMEを見た後だからか面白そうに見えるw
TPSかw
なんだこの視点www
もうバンナムにまともなもの期待しちゃいけないな。
AC6悪くなかったけどなあ。
やりこんだ上でのことね。
100位内のランカーだったけど、久しぶりにやったらアイマス機のペアにボコボコにされたw
ノーマルTornadoの限界を感じたぜw
エースコンバットの6ってシリーズ最高作なんだろ?
6はなあ…
特殊兵装備が異常に強い、というかそれのみでS達成できるバランスの悪さと
地上目標に対してもSHOT(だっけか)を狙う必要がある通常ミソとかが合わなかった
丁寧に飛び回ると延々ピ゚コピコ鳴り続けやがって、それもどうなのよ、と
つか6ってネットじゃかなり評判悪いけど
それって箱○で出たから妬みの対象になったってのが主な原因な気がするんだがねぇ…
グラフィックは綺麗だし、最高難易度にすればやりごたえあるし
ふつーに良作だと思うんだがなぁ…
そんなファーストからの古参ユーザーの独り言
エスコン6はミッションが長すぎるって批難されてるけど、
無意味に長いから批難されてるんだろうな。
Falcon 4.0の一ミッションが長いのはきちんと意味があるけど、
エスコン6の場合、不自由な操作システムと低次元なゲームシステムで、
30分近く延々と地上目標を潰していくだけの大味で面倒な作業だもん。
04ぐらいからこの辺りは批判されてたけど、ハードが次世代に移行しても全く進歩が無かった。
エスコン6が駄目なのは、ハードよりも、ソフトや開発者のセンス・発想に起因する要素が大きい。
230 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 22:27:04 ID:ZfkslkTx0
PS3で出してたらどういう反応だったんだろうな?
糞箱信者がああだこうだ言ってる奴はPS3狂信者の手先か?
まあ俺はどっちも持ってるからPS3で出ようが箱○で出ようが関係ないんだがね。
面白ければなんだっていい。PS1だろうがスーファミだろうが。
面白くないから、何で出ようと問題は問題のまま
バンナムおわた
6で唯一いいなと思ったのは、戦域マップ中での補給と兵装チェンジだけだ
でも結局せいぜい対空と対地を切り替えるぐらいで、後は作業的に打ち続けるだけなんだけどなw
何にせよ「つまらない」、これに尽きる
>>228 6はグラフィックが綺麗なのは確かだけど
綺麗だから面白いって訳じゃないのわかってる?
XBOXで出たから叩かれるとか言ってるのはどうなのよ
逆にお前はXBOXで出たからって無条件に持ち上げてるんじゃないか?って言われるぞ
ファーストからの古参は俺もだが、だからこそ6には不満なわけよ
グラフィックは進化したかもしれないけど、ゲームの中身は退化したんじゃないか?
俺素直に期待してっけどなあ
俺は特殊兵装と支援要請が駄目だったな、大味にも程がある。
ハード進化しました→敵増やしました→任意の敵機を狙ってロックオンしづらいからこうしました
というふうにしか取れん。根本から練り直せと言いたい。
ZEROでメビウス1ガンキルしたほうが余程楽しいわ。
見ろよバンナム。まだ長文書く馬鹿がこんだけ居るんだぜ?
ネット上の声なんてどうでもいいから、面白いもんつくってくれよ。
ZEROのアレはメビウス「1」じゃないと何度言えば…
あと6好きだから叩かれると悲しい
>>236 6はNEXT表示を意識していればロックオンしやすいと思うが…少なくとも5よりは
今Twitterでやってる5のリアルタイムプレイに参加してるがやっぱ5のロックはなんかヘンだ
まあ音楽と演出で全て許しちゃうんですけどね
ロックオンは04が良かった。距離じゃなくカメラの中心が優先だったっけか。
ZEROのL3は対戦で凶悪だから外したのかも知れんな。
AHはコンフィグで選べるようになればいいんだが…
6が叩かれてるのは、ハードがPS2から、より高性能・高機能なXBOX360に移行したのに、
ゲームの中身に進化が無いばかりか、ところどころ改悪されてたからだよ。
少なくとも体験版を遊んだ時点で6は劣化ソフトだと気付くはずだが、
信者は馬鹿なのでそれに気付きませんでした。
そういえば、OverGも前作のエイム!と比較して改悪されたり劣化した部分があるね。
普通、PS2→XBOX360でソフトの質は上がるはずなのに、
どの作品も逆に下がっているのは何故か?
>>240 オセロが将棋になるみたいな変化されても困る
中身が変わらなくても、グラが良くなる、敵が多くなる、マップが広くなる等は正しい進化だよ
ヘイロー3もEDF3も基本は前と変わらん。そういう意味ではゲームの中身に進化は無い
新機軸があってそれが面白いなら誠に結構だが、グラだけ良くしたリメイクを望んでる人も多いと思う
>>240 どう見ても箱版の方がPS2より上だから
進化してる部分だけわざと目をつむってとんちんかんなミスリードをするのはいかがなものか
進化したところも多々あるけど、面白くないっていう・・。
新システムが何かどれも微妙なんだよなぁ。
6のシステムに新機体たくさん追加したオンライン専用の出せよ
初代〜ZEROまでのステージいくつか抽出してリメイクでさ
コモナで256人とか燃える
>>240 ハイGターンなど誰も望んでない不要なシステムを追加したり、
ミッションをダイナミックキャンペーンにすると下級プレイヤーが付いて来れなくなるからって、
中途半端なだけでおもしろくないダイナミックミッション(笑)にするなど、
愚かな改悪がある。
UFO機動は、過去作などでCPUが使ってるの見ると羨ましかったが、(イラつくとも言う)
自機が使えるようになったら尋常じゃなく萎えた不思議
04解放の黄色中隊を機銃狙いで追いかけ回す方が難しい
奴らの減速はプレイヤーと違って高度無視、という理由もあるがw
>>241 むしろ、オセロが将棋になるみたいな変化をしなければ駄目だった。
ハードがPS2からXBOX360に変わったのに、
PS2でもできるような、PS2と同じようなソフトを出されても嬉しくない。
グラフィックは、60fpsから30fpsに改悪されてるし。
>>242 他のゲームと比べたら十分進化しているとは言えないし、
進化したり改善された点よりも、改悪された点が多い。
それでも現状のPS3で出てるゲームよりはまともだと思うけどなぁ
次世代機で初めて出すシリーズソフトだったんだし
グラフィック面であれだけ頑張った時点で評価できる
でかい画面でPS2時代のソフトやってからAC6やりゃ感動するよ
問題はストーリーが淡白だった事
AC:AHではフェンシングからボクシングへの進化が見られそうだな
>>249 PS3で出てるゲームよりましって言っても別にPS3と勝負してるわけでもないし
PS2時代より面白くないってのが問題なんじゃないか
グラフィックは確かに良い、あと音も良い。音楽は微妙だったけど
ストーリーは歴代で最低だった。個人的には
04が一番好きだったな
周りでHAWX2の評判があまりよろしくないんだけど俺自身は結構期待。
フライトスティックでやったときの面白さはACより高い
>>241 >中身が変わらなくても、
それは駄目
PS2のゲームをやる為にXBOX360を買う人は居ない
>グラが良くなる、
毎秒フレーム数が60から30に落ちてる時点で駄目
グラフィックよりも、毎秒フレーム数60以上をキープするべきだった
>敵が多くなる、
だから何?
敵を増やすなら、それに合わせて仕様をより快適なものに変更しないといけない
>マップが広くなる
ただ広くするだけじゃ意味無い
エスコンはフライトゲームなんだから、これまでのぶつ切りMAPやぶつ切りミッションを廃止し、
全ミッションをシームレスにしなきゃ駄目
>グラだけ良くしたリメイクを望んでる人も多いと思う
エスコン6はリメイクじゃないぞ
リメイクの意味ぐらい勉強しとけ
>>242 >どう見ても箱版の方がPS2より上だから
その根拠は?
>進化してる部分だけわざと目をつむってとんちんかんな
どこが進化しているのか、他のゲームと比べてどこが優れているのか具体的にどうぞ
>>245 >ハイGターンなど誰も望んでない不要なシステムを追加したり、
きちんと空戦や対地攻撃が成り立つフライトモデルにすればいいだけなのにな
調整力が無いのをハイGターンで誤魔化してる
>ダイナミックミッション(笑)にするなど、
素直にダイナミックキャンペーンにすれば良かったのにな
それが出来ないなら従来の個別ミッション型の方が良かった
中途半端が一番駄目
え〜、ハイGターン好きなんだけどな〜
いや、個人的に好きなだけだし、ID:3MRJu1U90の指摘は正しいんだろうけどさ
ほんと6ってフルボッコにされるなぁ…6好き肩身狭めぇ…
AHはどんなになるか想像出来ないけどとりあえず楽しみ
>>255 ストパンや東方3Dの様なゲームにはあっても良いかもしれないけど、
実在の現用戦闘機を題材としたゲームには不要のシステムだよな。
>>256 「あぁ、ただでさえトンデモな動きしてんのにこんなこと(HighG)しちゃって中の人大変だなwwww」
とかゲラゲラ笑いながらやるの好きなんだけどな…いいじゃんゲームなんだしとちょっと思う
まぁダメだったからAHに路線変更なんだろうけど
エアダンの続編がやりたいわ
ハイGって確かに微妙な面もあるからなぁ。
速度落ちんのはいいとして曲がり杉だし、対戦がUAV合戦になって詰まらなくなったしねぇ。
何よりF-18とか加速力低い機体が残念なことにw
>>256 可変ベクタードノズルとCCV技術が可能にする超旋回なんだよ>High-G
>>257 惑星エスコンの人類は地球人とそっくりの姿形だがGに異常に強いんだよ
ヘリ使えるっぽいけどガンナーできるだけなんかなあ
◆エースコンバット アサルト・ホライゾン
「シリーズを重ねるごとにエーコンブランドの価値が下がっていったのは事実。販売本数を見れば明らか」
「今作はオンラインは必須だとかんがえている」
「機体の破壊表現にこだわる」
「すべてではないが建物も壊せる」
「エーコン6のエンジンは捨てた。1から作り直している」
「あのボタン表示はQTEじゃなくてクロスレンジアサルトシステムの駆け引きの一環」
「現実が舞台なのでいままでのような近未来の未知の兵器は登場しない」
「開発度40%だけどあてにしないで」
----
AC6はアバランチとか色々と一緒に戦ってる雰囲気は良かったんだがな
263 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 11:22:47 ID:pnzAaPvq0
>>262 箱通?
> 「エーコン6のエンジンは捨てた。1から作り直している」
攻めてるな
> 「現実が舞台なのでいままでのような近未来の未知の兵器は登場しない」
巨人機なしか
Lomac遊ぼうぜ〜
とんでも兵器が登場しないって
挟まったりできないってのか?
寂しいじゃぁねぇか、、、
嘆いている
>>265 の前になぜか2機一組で上下の機体間隔スレスレで飛行するB-2が登場
Project ACES「現用兵器だから大丈夫だ、問題ない」
巨大機体もレールガンもマンネリだし、もっと新しいものでもない限りいらん気はするな。
>オンライン必須
それはいいんだけどどうする気だ?
エスコンのシステムではつまらんぞ
飛行基地と人のモデリング作ってそこで人と会話できたり
整備室とか作って整備してみたり自分から航空機に乗り込むとかしないと無理だよ?
269 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 17:00:26 ID:Kjrgo8qr0
エースコンバット3D(仮題)
バンナムはアドバンスから何も学んでないな
もうエリア88の地上空母ぱくっちまえよ
>>269 HAWXのオフ視点を3Dでやったら面白いんじゃね?と思ったことはある
>>262 「エーコン6のエンジンは捨てた。1から作り直している」
バカだな
エンジンを捨てるよりは、エーコン6のエンジンでエースコンバットツクールを開発して売った方がいいだろ
少ないコストで有効な商品を作れ
273 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 00:27:06 ID:m3FaWD+s0
PSPでX、X2
Xbox360で6
Wiiでスカイ・クロラ
iPhoneでXi
スレタイのAHがPS3/360のマルチで出て、
DSの次世代機3DSでエスコン3D(仮)が出るとなると
おおむね全ハード制覇か?
AC6のエンジン捨てたのは馬鹿としか思えないなぁ
流用すればコスト下がるのに何やってんだ・・・
そもそも問題があったのはそこじゃないのがわかってないのかな?
360用に作ったエンジンをマルチ対応にして、グラフィックを今の水準に引き上げるなら
最初から作り直した方がマシって判断だろ
あぁそうかPS3じゃ使えないエンジンか
マルチ化だと相変わらず足引っ張るんだなぁ
そもそもエンジンなんて汎用性を考えた作り方をしたのかどうかから疑った方が良い気もするw
>>274 30fpsをやめて60fpsにし、AHの様に建造物や地上物を破壊できるようにすれば十分通用するのにな。
279 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 00:57:07 ID:RPwJSFN/0
HAWX2の体験版がうんこだったので、これに期待してます。
>>273 リソース分配しすぎだよな。
広く浅く儲けようという判断だろうが、ひとつひとつのゲームのクオリティは当然下がる。
ゲームのクオリティーが低くても、それを個々のプレイヤーが補間できる構造・仕様ならまだいいが、
エスコンシリーズはそれができないからな。
クオリティーが低いのは購入者がどう足掻いても低いまま。
>>278 それができないから新エンジンなんだろJK
っていうかなんだその「リニア造らなくても新幹線を時速500kmにすれば十分」
みたいなアホ発想は
>>278 土台から作り直さないと無理だろそれ…
小手先でどうにかなるレベルの変更じゃねぇ。
エースコンバットがつまらない&低クオリティーなのは、
グラフィック、ゲームエンジン、製作者の技術力よりも、
開発チームの思想やセンスが根本的に駄目で間違ってるからだな。
どうせ泣いても笑ってもこれが最後なんだから、
今まで実在兵器を題材にしてシリーズを作ってきた事の恩返しに、
徹底してリアルや現実の再現度の高さにこだわったエースコンバットを作ればよかった。
285 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:23:19 ID:m3FaWD+s0
>>284 米軍にお願いしてAmerica's armyの空軍版を作ってもらえ
エースコンバット好きで、
徹底したリアルとか現実の再現を求めるやつなんているのか
エスコンはリッジと同じでガワはリアルに、操作は快感重視に、が魅力だと思ってるから操作のリアルさにこだわるとゲームの魅力が落ちそうで怖い
288 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 13:59:40 ID:EB5UtgIOO
>>287 逆
現実から離れるほど操作の快感は損なわれる
ま、ほどほどのリアリティーはほしいんだけどね。
>>286 エースコンバット嫌いで、
徹底したリアルとか現実の再現を求めるやつなら一人いる
何年も前からシュー板やゲハのエスコンスレに粘着しているよ
>>290 LOMACとかFalcon 4.0とかやりゃいいんじゃないのか、そいつは
そりゃ本人にいっとけ。無駄だろうけど。
>>290 そう思うんだが年々リアリティはなくなってるよと。
次はもっとリアリティなくなるんじゃないかな。
そんなにリアルなのがやりたかったら
MSのフライトシミュでもやりゃいいだろ
何をどう足掻いてもエスコンじゃ近寄れない域なんだから
(そもそも近寄る必要ないだろうけど)
ビックリドッキリメカなしか・・・
でもせめて架空機くらいは出しても良い気がするが・・・
どちらが正しくてどちらが間違ってるかは置いといて、
リアルなゲームが出来る人と出来ない人、高度で複雑なゲームがしたい人と低俗で簡素なゲームがしたい人、
ゲームに関する知識や経験が豊富な人と知識や経験が乏しい人で、
それぞれ意見が食い違うのは当たり前。
意見や考え方が180度違う者同士が共存するのは不可能だから、
上手く住み分けできるようにしないといけない。
>>282-283 ゲームエンジンを弄る事はできても、ハードの性能は上がらないから、
6で箱○の限界性能を引き出しているとしたら無理だよな。
多少一見するグラフィックのクオリティーを落としても、
60fpsを維持して欲しかったのが本音。
>>290 自分と異なる意見を持っている人間が一人だけとか本気でそう思ってるのか?
誇大妄想に基く架空の人格が、然も実在してるかの様に考えているのなら病気だな
298 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 02:27:54 ID:tU/EVqmD0
>>297 論理学勉強してこい
「○○が一人いる」と「○○は一人しかいない」は全く別の命題だ
PS3とのマルチになるので6よりグラフィックの質は間違いなく落ちる
新しかろうが古かろうがかわね
作り手が新しいとか新生っ言ったら糞ゲーの可能性大
303 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 03:02:13 ID:yRIL0dwbO
エースエースと持ち上げてくれて、無線がアホくさいほど入り乱れて、トンネルありーの、無茶兵器ありーの、映画の中を飛んでる感覚にさせてくれればそれでいいや
リアル挙動とか欲しけりゃシムやるし
読心術の使い手がいるときいて
ACシリーズでリアルだった試しがないのにな
リアルなのやりたいならシムしかないよマジで
ミサイル数十発積める戦闘機があったら見てみたいよ
ACシリーズは見た目が綺麗でリアルっぽいフライトシューティングだよ
あくまでゲームだから旧式の機体でも楽しめるのがいいのになぁ
>>304 エスパーや未来人も訪れるし、エスコンスレは大賑わいだなw
みんなが「リボン付き」って言っているのがなんのことかわからず
僚機にもイエロー04みたいな隊長機がいるんだなと思ってた
そして最後のステージで敵の無線が「リボン付きだらけだ!」
と言われた瞬間、メビウスの輪のエンブレムがリボンなんだと
気づいて目頭が熱くなってた
しかも敵の黄色がみんなひよっ子ばかりで
まるで自分が初めて黄色中隊と出会ったときみたいな反応してたら
もう脳汁ドバドバでアタマがおかしくなりそうだった
そういうの作ってください
(´・ω・`)メビウス1、エンゲージ
>>303 それなら買う!
みんなにチヤホヤされないなんてエースじゃないつーの
外注外注言ってた連中は、なんだったんだろうか…
結局、5・ZERO・6のスタッフが集結する作品ってオチだった。
リプレイが見れるくらいのリアルで十分。
無双にリアル求める様なもので本末転倒だろ。
エースコンバットがリアルじゃないのは、リアルと対極にある物を志向した結果ではなく、
頭が悪かったりゲームが下手糞などの理由で、
リアルなゲームをまともにプレイできない障害者や低能に配慮した結果でしょ。
より質が高く遊んでいておもしろいゲームを作る事よりも、
ゲームに向いていない人たちへの配慮を優先するエスコンの開発チームには違和感を覚える。
>>312 その辺の種明かしは、箱通のインタビューで河野一聡が答えてるから、読んどけ。
>>307 ×メビウス
○モービィウス
ゲームにリアルを求めすぎてもねぇ、、、
なるほど。だからエースコンバットに粘着してるのか。
>>313 エスコンアンチの度重なるネガティブキャンペーンに、遂に河野Dが回答したのか
そのインタビュー記事に興味があるんだが、ファミ通Xbox360の何年の何月号に書いてあるの?
店から無くなる前に早目に確保しときたい
>>319 そう、表紙がギャルゲーじゃないのに恥ずかしい11月号
コンビニで箱通って売ってるか?あんま見た覚えがない
普通のファミ通すら無い時があるから困る
324 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 02:15:24 ID:4274UZPr0
箱通インタビュー読んでみた
遠距離戦が選択できないというわけではないらしいな
シナリオに協力したアメリカの軍事小説家というのが気になる
そのうち続報で名前出るかな
トムクランシーだったら笑う
画面のど真ん中にYボタン出してQTEじゃないというのは何だろか
スカイクロラのボタン一発で敵のケツにつけるのも好きだったから、ちょっと興味ある
>>325 トムはUbisoftと独占契約してるんでしょ?
つかなんで箱通なんだろ
PSの方が売れるんだからそっちにアピールしときゃいいのに
裏切りリスト入りでプライオリティ低いのかな
ファミ通じゃインタビューとかあんまりやらないんじゃね
文字詰め込んでまでインタビュー載せる価値を認めて無さそう
PS3の専門誌ないからってのもあんじゃない?
ファミ通だと他の機種にも紙面割くから箱通ならその点気楽にページ取れるし
>>328 ファミ通にだって河野インタビュー載っただろ、短縮版が
紙面で割いた面積自体はファミ通のほうが大きいんだぞ
(折り込みポスターみたいになって6ページ分くらいある)
勘違いしてる奴が多いけど別にUBIのトムクランシーシリーズのストーリーは
トムクランシーが書いてるわけでも監修してるわけでもない
名前を使わせてるだけ
エースコンバットは、他の戦闘機を題材にしたフライトアクションゲーム、
フライトシューティングゲーム、フライトシミュレーションなどのフライトゲームよりも、
いわゆるゲームが下手な層や知的能力が低い層に対する配慮や救済措置が充実しているが、
これは費用対効果を考えた場合適切なのだろか?
下手な奴は際限無く下手だし、知能が低い奴は際限無く知能が低いから、
いくら下手な層や知的能力が低い層に対する配慮や救済措置を充実させても意味が無いのではないか?
その様な効果が不明で売り上げに結びつかない様な事に力を入れるよりも、
よりソフトをおもしろくする事、より質を高くする事、よブランド力を高める方向に力を入れるべきではないか?
キチガイ
>>334 今から製品戦略・販売戦略を見直すにしても、もう手遅れだろ
ブランド価値喪失と売り上げ減少を招いたのはACESとナムコの自業自得さ
337 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 06:16:13 ID:SYGTcFKW0
下手な層に対する配慮が極めて効果的なことは
世界中で1000万本売れてるFPSですでに証明されてるだろ
議論の余地は無い
遊ぶ方としては面白けりゃ何でも良い
作り手としてはある程度の本数が売れないといけない
ACはそのバランスが取れているからいいんじゃね?
難しい事考えてまでゲームしたかぁねぇよ
TPSって書いてる人多いけどAC:AHってTPS確定なん?
コックピットビューは無いの?
イベントシーンがQTEっぽいが常時ではないんでしょ?
シナリオ偏重すぎでおかしな縛りとかはしないで欲しいが・・・
生まれ変わったなら当然トンネルは無しだよな
トンネル廃止を主張するのは、トンネルがクリアできない下手糞だけ
>>340 すまん、TPSっぽい視点が追加ってことか。
その部分は無視してくれw
TPSっぽいっていうとHAWXの悪夢が蘇ってそれだけで嫌な気分になるんだorz
345 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 22:29:57 ID:SYGTcFKW0
>>343 HAWXの視点のどのへんがTPSっぽいんだろうか
あれは3Dアクションゲームの視点に近いと思う
で、AHがHAWXっぽいとよく言われるのも個人的には分からんな、全然違うだろう
どっちかというと「エリア88っぽい」と言われるほうが納得出来るなw
いやこないだ単行本を少し読みなおしててね…
>>345 エリア88とガンダムとWWIIのエース列伝的な成分は
かなりの割合でエースコンバットに含まれてるよなあって思う
HAWXのアシストオフは正直ほとんど使わなかったわ
2はアシストオフじゃなくても失速するのがいいな
機体のグラフィックはまぁアレだけど
ゲームはだいぶ改良されたと思う
ただ、被弾してもすげぇわかりづらい
348 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 23:05:00 ID:tQY/SX+L0
生まれ変わったトンネルコンバットにご期待ください
7に出来なかったのはPS3の低性能が原因か
350 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 04:38:01 ID:elGBy9X6O
多分無いと思うが、ラジコン視点だけはやめてくれよ
351 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 05:58:01 ID:dmsx8uRBO
いつもはPV見てテンション上げて買ってたけどこれは全然上がらん
別物にしか見えないからかね
352 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/05(火) 06:06:34 ID:zMoH8KCO0
間違いなく言えるのはヘリガンナーはいらないです
どう考えてもそこはMW2からパクったようにしか・・・
海外のゲームに影響受けたんだろうけど逆にシリーズのいい所消えてないといいな
HAWXっぽいのがやりたきゃHAWXやるだけなんだけどな
ムービー見て思った。
中途半端にアフターバーナー意識してね?
今までのエースコンバットは全部なかったことにするということか
HAWXの視点で操作させられたら嫌って話で似てるってのとはちょっと違うな。
コックピットからあの視点に移行されると操作が出来なくなる。
ムービーとして見るにはカッコいい映像なんだけど、あのままゲームになってると
どうなるんだって不安があるよ。
>>355 アサルトホライゾンのPVでHAWXの視点で操作してるシーンなんてあるっけ?
>>356 カメラが自機から離れ過ぎって事じゃないか?
視点がミサイルになったり撃墜した奴に行ったりとか。
スローモーションとはいえアレがビルの間とかだと、ティン!が連発しやすいと思う
何があっても最後はトンネルでお願いしますw
>>357 あれは既存のエスコンで撮れる絵だろ、ミサイル発射ボタン押しっぱ
もちろんティン覚悟でやるわけだが
なんかエスコンシリーズって、いろんなゲームがすらすらクリアできるゲーム上層よりも、
知能や技量が劣り、遊べるゲームが限られる層が遊ぶ事を中心に考えて作られてるんだよね。
最初はそうでもなかったた、シリーズを重ねるごとにこの傾向が顕著になった。
ゲームの高いブランド力は、平均以上の人じゃないとクリアできないからこそ確立されるものであって、
平均以下の人でもクリアできるゲームからは、ブランド力も魅力も生まれない。
お前、他に脳の使い方知らないの?
脳内ソースでここまでやれるっていうのはすごいね
やっぱ知能や技量が平均以下の
>>360が言うと重みが違うな
ブランド(笑)
PSWらしい解答だよな
エスコン厨って、本当の事を書かれるとすぐに逆切れして騒ぎ出すよな。
ゲームが下手な池沼で、他のフライトシムやフライトシューティングができないから、
お情けで下手や池沼に配慮してあるエスコンをやっているのに、
自分がエースとか英雄扱いされてチヤホヤされないと気が済まないとか何なの?
エスコン厨は現実を見ろよ。
ゲームが下手な池沼が偉そうにしたり、あれもこれもとわがままを言ったりするな。
>>365 だめだな゛煽り方がなってないな
ここはエースコンバットスレなんだ
もっと、こう
なんだ…そう
「挟まっちまった!/(^o^)\」
的な勢いの有る、革新的な煽りレスをだな…
367 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 06:59:27 ID:JXqANpXX0
>>365 そんなに上手いならエスコン過去作の全Sランククリア画面ID付きでうpしろよ
って3年前から言われてるだろお前
最近HAWXスレにもちょっかいだして実績とチャレンジ画面うpしろって言われてたな
こっちもちゃんと出せよ、勿論ID付きでな
それっぽく楽しめるのがエスコンだろ。
難しいシム要素は余り必要ない。
グラが綺麗になっても、中身はゲームらしいゲームでいいんだよw
ホークスもた好きだが
給油とか
超イライラしたw
世界観うすっぺらいけど
シューティングゲーとしてはエスコンは優秀
ゲームは娯楽だ
それっぽく楽しめるなんてこともないがエスコンはそういうもんだ
>>368 禿同
「ゲームらしいゲーム」って良い表現だね
基本、リアルなんて求めてない
>>368 君が、シム=難しいと感じるのは、
知能や学力が低くて現代航空戦を理解できないか、
ゲームが下手で複雑で高度な作業ができないかだよ。
シムが難しいかどうかは個人の能力による。
>>371 求めてないんじゃなくてできないんでしょ。
>>369 シューティングゲームとして見た場合、
エアフォースデルタシリーズやアフターバーナーシリーズの方が上だろ。
エースコンバットは、軍事知識が無い無知層や低能児を喜ばせる方向に主眼が置かれている。
これでAHが激ムズ操作とかになったらクリア出来ないんだろなこのポエミッシュは
そもそもプレイしないだろ
エスコンスレでLOMACだかFALCON4.0だかの内容について質問されたら
いきなり消えたからなコイツw シムなんてやってないだろ
ただの嵐だ人の言葉は解せんだろう
379 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 22:57:34 ID:H1d5C0HE0
他人を池沼よばわりして「煽ってない」だとw
バカ晒しあげ
380 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/06(水) 23:01:41 ID:uKPPi3BO0
もうエスコンの生き残る道は、
X2のようにCOOPでガキを釣るか3の路線に戻るかしかないと思うんだ!
>>378 ようカス
自覚がない奴が一番性質悪いよな!
AHはもういっそフライトものですら無くなってもいいくらいだけどね。
エスコンのエの字も残さなくていいよ。
別ゲーとしてなら、また別の意味で楽しめるかもしれん。
期待は全くしてないが。
>>381 禅問答みたいだな
それって
>>381がAHの発売後も無視して別ゲーやってる状態と何が違うんだろう
>>382 なにも変わらないね。
単純に面白そうなゲームの一つとして、
AHがラインナップされればそれでなによりいい事じゃないかなと。
現状のエスコンのままの次回作が出るとして、
数多ある別ゲーに勝るほど面白いかというと疑問だしな。
全く新しかろうが、新しくなかろうが、面白そうならやる。
そうじゃなく今まで通りのバンナムゲーならもう見限る。
そういう段階にきてるんじゃないかな。
エスコン厨なんて生き物は精々ダニ神くらいじゃね?
大体難易度ACEがクリア出来ない奴がエスコン信者にはならんだろ
>>385 ライトユーザーの場合、難易度ACEがクリア出来ないじゃなくて、
難易度ACEをクリアする事は可能だがやらないと言う場合もある。
まず難易度ACEを出現させる為には、難易度ハード、難易度エキスパートをクリアしないといけないが、
難易度ノーマルを飛ばして最初からハードをクリアするとおまけ要素の出現に悪影響を及ぼすので、
実質的に、難易度ノーマル、難易度ハード、難易度エキスパートと三周クリアしないといけない。
これらをクリアするとやっと、四周目として難易度エースが出現する。
しかしライトユーザーの場合、二周もすれば飽きてしまうので、
難易度エースをクリアする(エースコンバットを四回クリアする)までやらない場合が多い。
箱○の実績でも難易度ACEのクリア率が低かったのもたぶんそれが原因。
ライトユーザーにも難易度エースを遊んでもらう為には、
難易度ハードとエキスパートを廃止、ついでに存在意義が無いイージーとベリーイージーを廃止して、
難易度をノーマルとエースの二つだけにした方がいい。
難易度が二つしかないなら、二周するだけで全クリアができるから、
ライトユーザーも難易度エースをやるようになって、難易度エースのクリア率が向上すると思う。
>>387 6ではベリーイージーが無くなった
X2ではエキスパートが無くなった
最近のエスコンやってないのまるわかりだな
マジレスすると難易度ACEなんて信者と実績が欲しい人しかやらない
死亡率高いだけで特別面白い訳でもないからな
>>388 自分はライトユーザーなんですが。
ID:nD4UJf1v0さんを始めとするエスコン信者さん的には、
全シリーズ作品をクリアした人しか意見しちゃ駄目なんでしょうか?
どうなんですか?
Q.最近はベリーイージーもエキスパートも無いんだけど知らないの?
A.自分はライトユーザーです
でもさ、最近のシリーズで無くなったからと言って、
04、5、ZEROの難易度ベリーイージーやエキスパートが無くなるわけじゃないし。
プレイしないんだったらベリーイージーがあろうとなかろうとどうでもいいだろ
エキスパートは知らん
ベリーイージーやイージーはおまけ要素に関係ないしクリア特典も無いから、
全くプレイする必要が無いし、存在意義がありませんよね。
ベリーイージーやイージーがあると、ベリーイージーやイージーの製作に予算、時間、人員などのリソースを割くことになり、
トータルでの全体のクオリティーが下がってしまいます。
できるだけ無駄を省き、限られたリソースはより効果が高い部分に集中的に割くべきです。
>>394 世の中にはあの手のゲームの雰囲気は好きだけど遊ぶには致命的に苦手な人もいるんだぞ。
そういう人たちに遊んでもらうためにもイージーは必要だと思うけどねぇ・・・
>>394 ベリーイージーやイージー製作するのにどのくらい予算と時間と人員かかると思ってるのか言ってみてよ
俺は自機固くして敵の攻撃頻度減らす程度だから殆ど変わらんと思う
>>395 の言うとおり間口を広げる効果のほうが大きいだろう
イージーとかパラメータ弄ってるだけだろ
難易度でミッション内容や無線が変化するわけじゃないのになんで不要論唱えるんだか
CODやHaloなんてエスコン以上におせっかいだしよ
>>367,
>>376 みたいなことを言われまくるんで芸風変えただけのいつもの人だろ
そのわりに
>>387 とか、自分がライトユーザーという「設定」忘れてるのが笑える
今日はHAWX2の発売日だぜ
俺はまだ届かないんだぜ
>>372 現代航空戦と言っても、
ロックオンしてミサイル発射を的確にやるだけで、
むしろ身体能力の方が重視されるんじゃないの?
ドッグファイトとかは稀で、ミサイルと統合的管制システムの優れている方が勝つ。
アスペル君の相手してあげるなんてゲハ民は優しいなw
轟音みたいなキチガイの相手ばかり一年中やってるから慣れてるんだよw
>>395 >>395が、その遊ぶには致命的に苦手な人の代表ですね。
下手なznc ◆4IKNlYrgswが悪いんだから、わがままや屁理屈を言うなよ。
遊びたきゃ人並みにプレイできるようになれや。
>>396-397 あんたらは分かってない。
ゲームの開発費の大半が、人件費で、製作期間が長くなったり、
製作に携わる人数が増えるほど総開発費に跳ね返る。
ベリーイージーやイージー製作を製作すれば、その分のプログラミングにプログラマーを割かなきゃいけないし、
デバックもしなければならなくなって人件費が掛かるかる。
ベリーイージーやイージーを作れば、その分他の要素に掛けられる時間、予算、人員が削られる為、
結果的に全体の質が下がる。
無駄は削った方がいい。
>>398 設定も何も私はライトユーザーですよ。
あなたがイメージするライトユーザーは、現実のライトユーザーと大きく違っているみたいですが。
自分の妄想を現実に持ち込むのはやめられる事をオススメします。
狂
406 :
名無しさん必死だな:2010/10/07(木) 23:43:38 ID:nD4UJf1v0
いよいよ本格的に頭が逝ったらしいなコイツw
> ライトユーザーにも難易度エースを遊んでもらう為には、
なんてことを書くライトユーザー様がいるかっつーの
キチガイは置いといて、HAWX2買ってきて今やってるんだが
機体やカメラの挙動におかしな慣性があって慣れるまで一苦労だ
前作は前作で慣性のかの字も無かったのになんでこんな極端なんだよこのシリーズ
>>406 体験版やって今すごく悩んでる。
1の時みたいな軽快さが無いと思ったけど、やっぱ気のせいじゃないよな。
精密爆撃はちょっと面白かったけど。
408 :
名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 00:03:49 ID:atBpfIYp0
HAWX2おもしれー
>>407 今ちょうど体験版の空母着艦まで来たがあの精密爆撃みたいなのは各所にある
というか今までの半分くらいのミッションにああいうのがあったので
あれを楽しめれば買いかもしれない
逆にのびのび空戦させろー!みたいな人はイライラするかも(後半どうなるか分からんが)
410 :
名無しさん必死だな:2010/10/08(金) 00:46:54 ID:EK1IdrDw0
>>408 PCの日本語版出さないのって嫌がらせなのかな?
日本法人がめつすぎ。
どうせ日本じゃそんな売れないのに。
HAWX2かなりいいわ
ただ、エスコンが最高な人にはお勧めしない
新しくなんてすんなよ
むしろ通信の人をファンキーな人に戻してください
木っ端微塵だぜ
>>410 がめついとかじゃなくて、そんだけ売れないってことだろ
遊びでゲーム出してんじゃないんだし
いつからHAWXスレになったんだ?w
両方やってる人多いからね
数少ないフライトシューティングだからな
エースコンバットはフライトシムになった方がいいな。
表現で現実性を重視してるみたいだし。
最低でも、OverG、エアロダンシング、USNF、TFX辺りは超えて欲しいな。
シューティングゲームは、ホークスやエアフォースデルタに任せた方が良い。
エスコンがグラフィックとサウンドで抜きん出てるのはシューティングゲームだからだし
>>417 毎回毎回、何故売り上げが下がったのか、何故不評なのかを理解できないから、
新作が出る度に斜め上に行ってどんどん酷くなってる。
あそこの市場分析や開発のセンスはどうなってんだろ。
>>418 頭悪いなお前
グラフィックの出来を決めるのはグラフィッカーやプログラマーの技術、予算、開発ツールで、
サウンドの出来を決めるのはサウンドクリエーターの技術やセンスだ
なのに、ゲームのジャンルがグラフィックやサウンドの出来を左右すると考えるのは、
>>418みたいな池沼だけだよ
421 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 00:34:19 ID:rRQ3l9/70
>>75 餓鬼や知的障害者はそういう台詞を喜ぶんだよ
ACESは餓鬼や知的障害者にも売れるようにエースコンバットを作っている以上、
痛い台詞や不快な台詞がゲーム内に出てくるのは仕方が無い
お前のレスも不快だな
AC6はPVの出来が良すぎた
424 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 01:46:22 ID:WVxyVPco0
こういうゲームってグラと雰囲気と操作感覚だけしっかりしてれば
難易度とかは許容範囲だと思うけど
シナリオ?6しかやってねーから判断できないけど
そんなに悪くないんでは
戦闘機とか少年が憧れるもんなんだから、臭いセリフとかあった方がいいけどね
漫画のエリア88もそうだろ
バンナムとスクエニは昔からPV詐欺の常習犯ですから
>>424 フライトシマーの新作日照りから来る妬みだから気にするな
シリーズのクオリティは下がってるけどクソゲーにはまだ程遠い存在だからな
427 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 14:16:47 ID:iVdtH4L80
>>426 2ちゃんねらーは安易に神とか糞とか言い過ぎなんだよ
ある意味自分に正直なんだが極端すぎる
購入の参考にしたいならそういうレスは無視したほうがいい
>>427 ニコ厨辺りはもっと極端だけどな
単に、そういう安易な意見が目立つだけで、
実際はそれほど安易だったり極端な意見は出ていないかもしれない
エスコンは知らないけどクソゲーだとは知ってる、
みたいなのばっかりでアテにならないのは確かだな。
実際クソゲーな部分があったからここまで衰退したんだろ
火のないところに煙は立たないからな
いいところがあっても、クソな部分があると全て台無しだから
432 :
名無しさん必死だな:2010/10/10(日) 23:44:04 ID:bbsj/p/h0
しかし…世界観を現実の世界にする必要って…あったのか?
4〜6までの世界観でも良かったと思うんだけど…。
折角の仮想世界で自由に作れるし、中身の歴史みたいなのもあったのにな。
X2はクリアしても…感動しなかった気がする。今までは、餓鬼っぽいけど、俺は感動してたな。
達成感と言うか…本当に餓鬼っぽいけどね。
ん〜…うまくいえないけど…今までのエースコンバットとは何かが違うんだよな。
それを感じてる人…誰か居ない?
2から3への路線変更をリアルタイムで体験した俺はいまさらこんなことで驚かないぜ
6とX2はすごく悪い意味で"いつものエースコンバット"だったのでAHがしぬほど楽しみ
アイガイオンやエクスキャリバーみたいなのには会えないのか…残念
1→2→3
は、常に改革と進化だった
04→5→ZERO→6
は、焼き直しとマンネリ
アイガイオンに着陸したかったな
>>403 今時、イージーモードとハードモードをパラメータの変化だけで実現出来ないのかよw
それに、開発者の都合を押し付けられて、それで満足しろやカス。ってのもお断り。
買わないだけだ、面白いと思うゲームが手に入らなくなればやらなくなるだけ。
>>432 俺も感じてるよ。
インチキな空戦も仮想戦機だから許せるみたいなとこあるし。
思うように売り上げが伸びないので迷走してるんでしょうが、色々勘違いしてる気はする。
世界観もシステムも違うんだから、新シリーズとして立ち上げりゃあいい話なんだが、
スカイクロラがコケてるので、エースの名前を借りるって言う経営判断は理解できる。
ナンバリングの7が出るようならUGSFに戻ってるといいが・・・
UGSFの世界観でACみたいなスターブレード出しても良いんじゃないかと思う
HALO:Reachの宇宙戦やってて思った
ずっと前にプロジェクトシルフやった時にも思ったが
>>439 PS1で出てたスターイクシオンが近いかな
スターラスターの続編的なタイトルだけど
UGSFに組み込まれてるし
もちろんジオソードも使えるよ
ただ読み込みが結構酷いんでダルいけど
441 :
名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 12:53:23 ID:hjVm5RT50
>>432 下4行は同感です。
世界観については、どちらでも良いとおもっとります。
むしろ現実世界になって楽しみかもしれません。
てかいままでの世界観でやったら、「この世界でっかい戦争多くね?」って
感じになるかも。
ムービーを見る限り、かなり変わったとこがあるけど、
空戦が楽しめれば自分はそれでいいと思う。
その意味では、いままでワンパターンだった撃墜シーン(?)が、今回
いろいろ飛び散ってくれそうなので期待してます。
いまいちばんの要望はホバリングがしたい。
プレイ動画見る限り、既にエースコンバットですらなくなってるよなぁ
まあ迫力はありそうだけど
>>440 スターイクシオンはジオソードに釣られて発売日に買ったw
めっちゃ後悔したww
>>443 あれスターラスターの続編と言うところ以外に
ほめるところ無いもんな
445 :
名無しさん必死だな:2010/10/11(月) 21:08:40 ID:MG3IC9KT0
AHかぁ…今回も神曲認定されるような音楽とかあるんだろうか。
しかし…昔のCMを見たんだが…超本格的ヒコーキごっこ…。
今回も…ヒコーキごっこが出来ると良いな。
進化をするのは嬉しいけど、ヒコーキごっこの部分は不変であってほしいな。
現状のエスコンが飛行機ごっこ未満の出来なんだから、
AH路線になっても別にどうという事はない。
飛行機ごっこができるゲームなら他にもあるし。
飛行機ごっこのCMを出しながら、飛行機ごっこの方向を突き詰めなかったACESのやり方には疑問を感じる。
いくら、2と04以降で開発チームが違うと言え、前のチームが実現したかった方向性を踏襲するのが筋では?
飛行機ごっこって具体的になんぞ
あのCMの社長を操作できたらいいのか
13年前に広報が作ったCMのキャッチコピーにすぎないし"飛行機ごっこ"を現スタッフが貫く筋もないわ
COD4を思い出した
実機の操縦訓練に使えるレベルのシムだって、ゲームオンリーでやるなら
「飛行機ごっこ」と言えなくもない
ただの言葉遊びだな
いきなりAHとか言われると、アヴァロンヒルを連想して困る
451 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 17:57:18 ID:VH4HgkTMO
エースコンバットが売れなくなったのは、
過去作の焼き直しを続けて、
作品を進化させる事を怠ったからでしょ。
いくら、頭が悪い人やゲームが下手糞な人が新世代の高度なゲームに付いて行けないからって、
他のゲームが次々と進化し高度化していく中、
04の焼き直しを続けた揚句、
6で既存のファンからの反発を招く改悪をすれば、
そりゃ、エースコンバットでなくとも、
ブランド価値が無くなって売れなくなるのは当たり前。
エースコンバットが時代に合わなくなったのではなく、
ACESが時代や市場に逆らうゲーム作りをした結果。
きちがい
またコピペかしら
ホークスは体験版やってみて、俺には合わないのが分かった
他に、フライトシューティングゲームって何がある?
455 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 18:20:46 ID:2fWXUaGoO
トレーラーで墨絵みたいなエフェクト見かけるんだが、あれは汚れの表現?
459 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 18:46:08 ID:lg+LFowh0
>>454 OverG、ブレイジングエンジェル2、プロジェクトシルフィード、Snoopy Flying Ace、
あと何かあったっけな
HAWXも1のほうは2と大分操作感違う、参考までに
>>455 河野インタビューによるとオイルらしい
>>459 THX!
シルフィードは結局クリアできなかった
ブレイジングエンジェルも序盤の曲芸をクリアできなかった
エスコンは俺でもクリアできる貴重なタイトルだったんだ
実に残念
おまえら公式のスタッフコメントぐらい読めよ・・・
なんだこのバンナム経営側に味方するようなキモい空気
あー、俺は
>>451の言うこともわかるな
でも、エスコンを求めてる人にはそれでいいのかもね
HAWX2は俺にはかなりよいゲームだわ
住み分けできればそれでいいや
ここでそろそろエアフォースデルタの新作をだな。
賛否両論ありそうだけど、ブルーウイングナイツのお祭り感は嫌いじゃなかった。
ビックバイパー△
ですよねー
465 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:15:31 ID:BP6Z33nb0
PS3裏切ってXBOX360に6出したりWiiにスカイクロラ出したから見限ったな
それにしてもHAWX2面白かった。ゴーストリコンやコールオブデューティ4をやってるような感覚だった。
バトルフィールドバッドカンパニーシリーズ
コールオブデューティモダンウォーフェアシリーズ
トムクランシーシリーズ
この3シリーズやれば最高だな
エースコンバットなにそれ?
ガンシップガンナーまだ!チンチンチン!
466 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:21:54 ID:EcZZ0zQbO
>>465 裏切ってとか…
宗教家って大変ですね。
6ベースでいいから早く新作出してほしかった。
エスコン、2以来ずっとやってるけど、2が一番面白かった気がする
少なくとも最近のはダメだわ。マンネリなんだよな
468 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 22:37:31 ID:BP6Z33nb0
>>466 ゲームオタキモー
ゲーム会社にもそういう思い上がりがあったから
ハードを頻繁に変え見限られてまったく売れなくなった
チカンは反論するんだろうなぁ
わずか人口規模で5000やそこらの特殊な連中に合わせてものを作った結果が今の惨状だ
>>465 別に裏切りってわけじゃないと思うぞ
ただ安心して欲しい、6はそんなに面白くないw
エスコンは2も面白かったけど、個人的には04が好きなんだよなぁ
両機種持ちだがAC04や5が初代箱でも発売されてたならともかく、前フリなしでいきなり箱丸独占だったので当時はびっくりしたぞwww
多分、海外狙って日本市場は捨ててたのかもしれんがその癖絶対外人受けしなさそうなJRPG的御伽噺ストーリーで何がしたかったのかわからんww
>>467 一番完成度が高く、一番無駄が無かったのが2なんだよね。
そのまんま2を近代化したゲームを出せば良かったが、04の焼き直しを続けたり、
6みたいな酷いのを出されたら誰だって嫌になるわ。
>>469 04は駄目だな。
物語をゲーム上で再現できていない。
472 :
名無しさん必死だな:2010/10/12(火) 23:19:31 ID:psifXqLl0
>>465 > エースコンバットなにそれ?
その割にはエスコンが気になっちゃうようですねw
>>451 Falcon4.0やCFS3みたいに一つの大きなMAPでゲームをするダイナミックキャンペーンを取り入れたり、
IL-2みたいに多機種を出したり、Flight Simulator Xみたいに飛ばす楽しさを強調したり、
LOMACみたいに戦闘機の格好良さを全面に出したり、
これらのゲームみたいに自由度を高くしたり細かい設定ができるようにすればそりゃおもしろくなる。
ただ、04以降エースコンバットを作り続けてきたプロジェクトACESは、
本来であれば蔑まされ貶される知的障害者やゲームが下手糞な人たちを、
ゲーム上でエースだの神だのとやたらと持ち上げ、彼らを喜ばせる路線で作ってきたのだから、
ACESが、知的障害者や下手糞がまともに遊べなくなるようなゲームを作る事はありえない。
エースコンバットは、ダニ神などの知的障害者が、自分を神だのエースだのと信じ込ませる事に成功したから、
目的を果たしたACESはさぞ本望だろうよ。
>>473 > ACESが、知的障害者や下手糞がまともに遊べなくなるようなゲームを作る事はありえない。
はいその通りですからこのスレには二度と来ないでくださいね
エースコンバットが貴方の望むようなゲームになることは「ありえない」
そんなこと言っても違う人物になりきって(ばればれだが)このスレに来るだけじゃないかな
>>474 「はいその通りですから」と「このスレには二度と来ないでくださいね」が繋がって無いぞ
どういう理屈で「ですからこのスレには二度と来ないでくださいね」だよw
478 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 00:25:03 ID:gbT406BJ0
アホ信者「僕はエースパイロットなんだ。僕はエースパイロットなんだ。僕は僕は・・・ブツブツブツ」
ナムコ「エスコンは世界一なんだ。ハード変えてもついてくるんだ。ブツブツブツ」
H.A.W.X100万本突破でエスコン撃破!
H.A.W.X2はPS3、Wii、XBOX360ででてさらに撃破!
ナムコ「僕は僕はー」
チカン「僕は僕はー」
ナム&チカ「一番なんだー」
まぁH.A.W.X.2最高なんだけどね
>>476 つまり、お前はそう言われる程ウゼェって事だ。
そんなにギーギー騒ぐならその筋のゲームをプレイするか自分で作れ。
それに、プレイヤーをエースや英雄として持ち上げるゲームは他にもあるぞ。
エースコンバットはその内の一つでしかない
>>471 ストーリー評論家乙
初めてエスコンやりたいってやつには04か5勧められてるのが現実
1〜3は今やるにはグラフィックが…
zeroはストーリー的に5の後の方がいい&少々難易度が高い
X、X2は操作性に難あり
Xiは論外
結果04か5か6しか残らない
グラフィックを気にしないなら2もあり
482 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 00:52:20 ID:N+if21nw0
>>476 来るだけ無駄ってことだよ
地面に掘った穴に向かって「エスコンはクソゲー」と一生叫び続けるのが
お前さんの趣味だと言うなら止めないけどな
>>478 HAWX2ホントに売れてんのか?昨日ランクマッチに行ったらたった一人、
それもエリアオーバーギリギリにいて追いかけると勝手に墜落する変な奴しかいなかったぞ
F-35は出してたから全くの初心者ってわけでもなさそうだったし
それで勝ったらいきなりランキング4800位くらいになった
始めたばかりでドンケツに限りなく近いであろう俺が5000位以内って相当やばいぞ
海外じゃ1ヶ月前発売のソフトなのに
まあプレイヤーマッチは2〜3部屋はあったから遊べたがよりどりみどりって感じではない
前作はずっと賑やかだったのに
HAWX2は体験版で回避した
操作感はそのうち慣れるにしても、空中給油とか着陸とかめんどくさい
ABで滑走路の上を飛んでても着陸できるエスコンのパイロット見習え
PSWはなんで池沼ばっかりなんだか
エスコン厨「僕はエースパイロットなんだ。メビウス1やガルム1は英雄なんだ。僕はメビウスは・・・ブツブツブツ」
エスコン厨に他のゲームをやらせてみる
エスコン厨「ぼくがエースになれないゲームは糞。やっぱりエースコンバットは最高のゲームだ。空中給油とか着陸とかめんどくさい・・・ブツブツ」
エスコン厨「エースコンバットは最高のゲームだ!」
一般人「なぁ、何でエースコンバットは最高のゲームなのに○○が無かったり△△ができないんだ?」
エスコン厨「エースコンバットはフライトシムじゃなくてシューティング。フライトシム信者は死ね・・・ブツブツブツ」
エスコン厨はキモイは。
こういう連中のご機嫌ばかり取ってゲームを作ってたら、そりゃ売り上げも落ちるわ。
>>481 エースコンバットと言う作品を一番よく体現できているのは2だよ。
戦闘機や軍事を全く知らない、フライトゲームをやった事が無い人に、
最初に04や5をやらせると、偏った考え方をするようになるからあまり勧められないな。
最初は、できるだけ中立的で客観的な物の考えができる作品に触れさせるべき。
>>451 エースコンバットそのものは時代に合わなくなっているわけじゃないし、
市場から飽きられたりしてないんだけどね。
売れなくなったのは、ハード戦略の失敗と、ACESがエスコン厨のご機嫌を取るタイトルばかり作って、
一般ユーザーの事を完全に無視していたからだろうよ。
>>478 H.A.W.X.信者キモイわ
エスコン信者の事を馬鹿にできる立場じゃないぞお前
本当に頭がおかしくなった
彼にはこんな風に見えているんだねえ
どうみてもキモいのは5連投もしちゃう ID:vF/WSs7B0
エスコンが面白くなくなったのは事実だが
あえてこういう人間をアンチとして演じることによってエスコンを擁護する新手の作戦かもしれない
え、6って世界規模でも100万売れてないの?
>>493 バンナムの資料とか箱通のカウントとか足し合わせると
たぶん行ってるんじゃないかと思うんだが明確なソース見たことない
VGchartzは占い以前に欧州がずっとゼロだから話にならん
Wikipediaのエースコンバットシリーズのところにある107万本のソースを自分も知りたい
495 :
名無しさん必死だな:2010/10/13(水) 20:24:13 ID:yYtgrFQh0
もうほとんどのシチュエーションやり尽くした感じ。
つっても同じマンネリの無双は売れてるけど。
もうファンすら買ってないんじゃない?
>>495 PS3でAC6が出ると疑わなくて、
発表後にわざわざフライトスティックEXと本体と一緒に買いました。ついでにOverGも。
箱○買わせてくれてありがとうAC6。おかげでHALO楽しいです。
>>496 あー、俺もそうだわwオバジ買わなかったけど
AC6はびっくりするくらい糞だったけど箱○購入のきっかけを作ってくれたことには感謝しているw
>>497 おお同士。
両機種持ちになってからゲハを穏やかな目で見れるようになったのはいいよね。
AC6はかったるいだけのクソだったけど。
まぁ最近のソフトの売上みるかぎりほとんどの人は買って後悔してるだろうけどね
他のハードに行ったとしか思えん
>>496-497 6がそれまでのタイトルと比べて改悪されたと批難されていたが、
OverGはエスコン6以上に前作から改悪されてたよ。
たぶんタイトーのアホな経営陣が指示したんだろうけど。
>>498 …ごめん、俺PS3買ってなかったわ
いや、エスコンでたら買おうと思ってたんだよ
そしたら箱で出るって言うから10月発売にも関わらず4月に買ったんだ
それ以来、箱のゲームにどっぷりはまってしまって余計にAC6のクオリティの低さに唖然としてしまったのだw
あの当時AC6つまんねーって言えばGK乙と言われたもんだ
どんなハードで出ても糞は糞なんだよ糞が!!と思ったね。
AC6もリッジ6もつまんねーよと声を大にして言えるようになったのは良いことだなw
ほんとバンナムはろくなゲームしか作らない
それを言うなら「ろくでもない」
504 :
名無しさん必死だな:2010/10/14(木) 01:56:47 ID:YZVDLLlG0
AC6評判悪いのか…なにげに2以降のシリーズの中では一番やりこんだんだがな
全勲章取得したのは6だけだ
一番「好きな」作品はまた別だけど
悪い悪い言われ過ぎだと思うけどなー
俺もクソクソ言いながらもとりあえずオフ実績は全部解除したかな。
ただ、オンラインにぶっこむ気にはなれなかった。
フレとプレマで何度かやったけど、ロビーがクソすぎ。オンは完全におまけかよ。
改悪が多かったのと、他の箱〇のゲームに比べて明らかに時代遅れな出来だったから叩かれたんでしょ。
それでも俺は好きだよAC6
ところでAHの続報マダー
AC6は仲間が頼りがいあるのがたまらん
支援要請マジ楽しい
>>507 総合的に見れば時代遅れだったかも知れないが、バリアフリーに関しては他のゲームよりも進んでる方だったんだけどね
>>510 日常生活や誰でも利用できるようにしないといけない特定の公共施設なんかじゃあるまいし、
ゲームをバリアフリーにしても意味無いだろ。
クリアできる人だけクリアできればそれでいいのに、通常の設定ではクリアが困難な人でもクリアできるように作る意味が分からない。
>>509 エースコンバットの世界で、空軍司令になって戦闘機部隊や艦隊を指揮するゲームとか作ったら面白そうだよな
登場キャラに歴代のエース達を出して倒すとドンドン仲間になっていくとかさ
>>511 エースコンバットを開発しているACESが池沼贔屓だから仕方が無い
ACESが作るエースコンバットのコンセプトは、
「知的障害者に、気持ちよくエースパイロット気分を味わってもらう」
だから、知的障害者でも普通の人と同じようにクリアできるようにバリアフリーにしてある
自問自答
これが気違いです
>>512 異次元空間での戦いになっちゃうな
ZEROの主人公とか6までいったらオッサンだもん。
……それはそれで楽しそうだなw
取り合えず続報待ちだな。駄目な部分よりいい部分見つけるほうが楽しいし
そろそろID変わってるんじゃないかな
ははっ ワロス
PCで出ている戦闘機ゲーと比べて明らかに時代遅れで不便な作りになってるね。
他社製品から学ぼうとする意識がないの?
それとも、わざと時代遅れだったり不便に作っているの?
パッド
例えば和食あんだろ和食。あれ食うのに箸いるよな。
箸ってちゃんと使えば切れるし刺せるし摘めるしで便利なわけよ。
で、ハンバーガーあんだろ。あれ片手で食えんじゃん。
箸いらねーよな。そういうこった。
>>519 その両方だが、どちらかと言えば後者。
PCで出ている戦闘機ゲーと同じように高度で先進的な作りにすると、
頭が悪い人やゲームが下手糞な人たちがまともにプレイできなくなるかららしい。
ACESは、頭が悪い人やゲームが下手糞な人たちを重視してエスコンを作っているから、
わざとそういう時代遅れだったり不便で制約の多い作りにしてしまうらしい。
何でも自由にしてしまうと、頭が悪い人は何をしていいのか分からず戸惑ってしまうからね。
>>496-498 なんか、どっかで見たことのある流れだと思ってたが・・・
アレだ、カルドだw
>>522 高度で先進的なおもしろいゲームを作ってくれた方がファンやユーザーには嬉しいだろ
頭が悪い人だのゲームが下手糞な人だのはほっとけよ
高度で先進的なゲームが出来ない人が悪い
>>524 売れなきゃ意味が無いんだよ
従来のファンやユーザーだけでは売れないこともある。
新規参入させて少しでも売り上げ伸ばさないとシリーズとしては成り立たないからな
>>525 逆
頭が悪い人だのゲームが下手糞な人だのに固執し、
他のメーカーが出してるような高度で先進的なおもしろいゲームを出さないから、
新規が参入してこない
新規にも魅力的なゲームを作らないと、新規はやって来ないよ
>>526 いやいや、他のメーカーは確かに高度だが操作性も難易度も悪くない
しかし、ここで言われてるのは難易度上げろや、云々だと思うんだ。
知らんけど
>>524 現在エースコンバットシリーズの開発をしているプロジェクトACESの中心メンバーは、自分たちが作ったゲームが、
頭が悪い人やゲームが下手糞な人でも普通の人と同じようにクリアできるゲームでなければ気が済まない性格。
だから、頭が悪い人やゲームが下手糞な人がまともにプレイできなくなるようなエースコンバットは、
プロジェクトACESがこのシリーズの開発を担当している限りはありえない。
おもしろいが頭が悪い人やゲームが下手糞な人にはクリアできないゲームと、
おもしろくないが頭が悪い人やゲームが下手糞な人にも簡単にクリアできるゲームのうち、
どちらか一つ選べと問われたとき、間違いなく後者を選ぶのがACES。
ここまで論理が展開しないとむしろ清々しい
530 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 16:06:11 ID:1IT0It/hO
同じ話題がループしたままだな
「ACESは障害者に合わせてエースコンバットを作っている云々」
とかそんな話ばっかり
AC6は次回作で不満点解消すればなんとかなりそうだと思えたが
まさか7がいつまでも発売されないとは思わなかった
全く新しいって、また次回作に期待な出来になるんだろうか?
新しいんだから細かな不満点は仕方ないよねって
ACESは個々の不満点を解消するどころか、
新作が出る度に不満点を増やしてるからな。
>>532 ZEROまでは正当に評価してるよ
純粋に進化してた
シナリオの好き嫌いはどうしよもないとしてさ
だめになったのは6以降だろ
シナリオ、ボリューム、システム、バランス
全部だめだ、俺は受入れられなかった
534 :
名無しさん必死だな:2010/10/18(月) 21:02:30 ID:1IT0It/hO
>>533 他のゲームに比べて進化が遅いし、
ZEROは、よくも悪くも04や5の焼き直しでしょ。
ZEROの空戦はそれ以前のと比べるとだいぶ良かったなあ
なんか箱通のインタビューでエスコンらしさだの新しいエスコンだの
どーたらこーたら言ってたが
ブランドに頼らねーで新作で出してみろと思ったわ
まあバンナムソフトだからスルーするがね
>>535 システムはそのまんまだけどな
単調で低次元な空戦しかできないいつものエスコン
5の次に単調だねZEROは。
Xも良ゲーだろ
6から糞に同意
ただ、単調になるのを避けるための苦肉の策なのかは知らんけど
毎度毎度変なトンネル潜らせられるのはどうかと思うけど
>>540 >トンネル
あれだけ毎回毎回だと
すでに伝統というレベルに達しているw
>>536 なんか、手段と目的が逆転してるような論調だった。
>>537-538 下手糞に配慮したら、単調にせざるを得ないんでしょうね。
>>540 エスコンが単調じゃなくなったら、エスコンの簡単なトンネルすら中々クリアできない下手糞は、
まともにプレイする事すら困難になるぞ。
ブレイジングエンジェル2もラストがトンネルくぐっての施設破壊だったな
しかもトンネルが直角に曲がるという鬼仕様
544 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 02:02:23 ID:e7c2RDF+0
>>536 タイトルからエスコン外したスカイクロラが6の1/10くらいしか売れなかったんだからしょうがないだろ
9割の人間がスルーするってことはタイトルにエスコンと付いてなきゃ存在にすら気付かないってこった
>>540,541
トンネル渓谷はエスコンに限らず飛行機ものの映画・アニメでもよくあるが、
要するにスピードを感じてもらうためにやるんだろうな
自機が猛スピードで飛んでいても近くに対象がないとスピードを認識できないから
新作のPVでもビル街を縫うように戦闘するシーンがあるのはそういうことでしょう
トンネルとか渓谷潜りは確かに速さは感じるが
面白くねえww
せっかく次世代機なんだからトンネルみたいなオブジェクト数を減らせる閉鎖空間じゃなくて
ビルの谷間で戦闘しようって方向へ向かうのは正しいんじゃないの
面白く仕上げられるかどうかは別として
AC6のおかげでHalo3に出会えた
この功績は大きいわ
AC6は微妙だったけど
あ、でも3のドーム型都市?で戦うのは意外と面白かった気がする
4の最終ステージも隙間潜りがあるけど割と楽しかった
>>548 あ、そうそう、AC3のそれを挙げようかと思ったが
ステージ名を思い出せなかったw
というか、3はミッションのバリエーションが色々あって、それ以降のシリーズと比べても遜色ないと思う
なるほどミッションのバリエーションか
3は個人的に全体としてあんまり好きじゃないんだけど
そういう視点で見ると確かに良作だな
あとレナの発作抑える粉かける(なんだそりゃww)のとか、
どさくさに紛れて何気に元同僚の若造殺せたり、
電脳空間とかUFO乗っ取りとかナイトレーベンに挟まったとか
今でも印象に残ってるのが多いわ
うろ覚えかもしれんけど
トンネルとかビル群の低空より高空のが好き。
552 :
名無しさん必死だな:2010/10/20(水) 23:59:37 ID:TjMuSjgv0
ファミ通360以降、何か新しい情報は出てないの?
>>553 箱通の内容と大体同じだが補足情報もあるな
従来操作のうちエキスパートは残してノービスは廃止とか
イジェクトは確定か、インタビュアーナイスワークw
>>553 下手糞を意識したり、下手糞に配慮したり、最低難易度を下げすぎて全体の質やバランスを落としてしまう癖は治ってないみたいだね。
この人は下層を見すぎて、中間層や上層が見えなくなってると思う。
>>554 ノービス操作はエースコンバットには不要な要素の一つだろ
廃止して当たり前
むしろ今までがおかしかった
エアーコンバットとかノービスじゃなかったっけ
でもノービスの発展系操作が用意されてるとか。
エキスパートがオマケ扱いじゃねーの?
559 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 18:06:02 ID:eBR8syPaO
2の高度制限や敵の挙動はノービス前提だったよな、アーケード時代の名残りだったのか
560 :
名無しさん必死だな:2010/10/21(木) 18:17:56 ID:6fSR3JgsO
うーむ。
期待しよう
>>557 エアーコンバッとはノービスしかないよ
ラダーペダルを設置して、普通の操作ができるようにするべきだった
>>558 AHはこれまでとは違ったゲームになりそうだから、
普通の操作がゲームに合わなかったりするんだろうか?
>>555 エースコンバットって聞いてほほうそれでそれでって態度取る人はもう百戦錬磨だよな
むしろエスコンで新規一本釣りとかメチャ難易度たけーよw
>>563 戦闘機に興味が無い人は、そもそもエスコンを買おうと思わないからな。
このジャンルに全く関わりが無い人たちにいくらアピールしても無駄。
軍事マニアとかフライトシマーも取り込む事を考える方がまだ現実的。
そこまで来たらゲームするよりパイロットなれって話だがな
パイロットならなくてもFALCON4.0かLOMAC遊べって話だな。
OVERGでもいいが
ディープな軍事マニア向けのコンテンツで何十万も売れたものなんてないだろ
絶対値が少なすぎる
ライトな軍事オタはすでにかなり取り込んでるんだから伸び代なんてたいして無いよ
簡単なゲームでありつつディープなマニアも取り込むというのは可能だろうが手間に見合うかどうかw
>>566 あのへんのシムって、もうそんなにPCに金かけなくても
快適に遊べるのかね
FF14推奨モデルが10万くらいだったからいけるんじゃね。
俺ももうちょっと金貯めてから手を出してみるつもり
571 :
名無しさん必死だな:2010/10/22(金) 13:03:27 ID:WeWepKXc0
ヘリ派生っつーと変だが、ハリアーとかのVTOL機の操作が変わったりしねえかな
こいつは変な思い込みと決め付けで、ACESは糞と喚き続けてきたわけだ。
こいつは変な思い込みと決め付けで、誰からも支持されない長文を書き続けてきたわけだ。
} ヾ ゙' {!li;:, ,, -" , " i__|_|_|_|
ゞァ''ゥ゙_,,..-" ,, - " - |_|__|⊥|___ や 公 帰 そ
ヘ , -''_ , エ","┴ .|__|_|_|_|_ っ 園 り ん
i_,7i= |E エ ┴ |_|__|⊥|___ て の 道 な
E||=E|E エ ┴ [fj] .|__|_|_|_|_ 来 ト .に わ
E||=E|[8]ェ ┴ _ |_|__|⊥|___ た イ あ け
E||=E|E エ ニ.._ |__|_|_|_|_ の レ る で
-,-='.'┷|E エ ニ.._ |_|__|⊥|___ だ に
ーニ_゙、゙ー.┷エ ニ.._ |__|_|_|_|_
ニニニ゙、゙、 _ ゙ 、 ━ |_|__|⊥|__
ニニニニー、゙ 、 \ ー-----|_|_|_
578 :
名無しさん必死だな:2010/10/23(土) 02:11:42 ID:H6fVcNXm0
旧作がもうダメだってことは認めてる訳だな
いまだに成果主義のバンナムに何を期待すればいいのか・・・
>>580 成果主義はやめたんじゃなかったっけ?
それで辞めた人間が帰ってくる訳じゃないけどな
いまだにテイルズ出してるけどな
リッジはもう完全に終わコンだね
誰も喜ばないし誰も得しないなんでこんなん出すのレベル
つ鏡
それはどうだかわからないけど573が誰なのかはわかる不思議
易しい
>>573 04以降のエスコンの保守的な姿勢から来る6とX2の劣化焼き直しっぷりは同意するけど河野を批判するのはお門違いだぜ。
5の功績があるし今は挑戦作つくってる最中なんだし。
個人的に3DS版は2とXのディレクターにつくって欲しいな。なんて人だっけ……
加藤さん
thx、加藤さんか
Xは遊んでて不思議とPS1時代のエスコンを想起したんだが2のディレクターだと知ってすごい納得したわ
ついでに音楽は高橋コウタに頼みたい
590 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 04:15:56 ID:0D4nnwhl0
加藤正規氏はスカイ・クロラもディレクターやってるね
X2ではプロデューサーになったんだっけ
バンナムのゲームなんか買うかよ
592 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 05:37:19 ID:LI3Uv4/b0
JANE'S USNFやH.A.W.Xのパクリゲーだろ。
593 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 06:15:54 ID:0D4nnwhl0
>>592 Jane'sのフライトゲー気になってたけど出たのか
どう?
594 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 11:20:55 ID:5veLem8n0
595 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 11:24:19 ID:MYCPi7A4O
加藤はPSの旧シリーズを手掛けてて、
PS2以降離れてXで戻ってきたはず。
一柳はどこいったんだろな。
598 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 16:02:35 ID:MYCPi7A4O
6失敗の責任を取らされて左遷されたとか?
6が糞ゲーなのは、一柳じゃなくてあのチョン目のディレクターの責任だろ
599 :
名無しさん必死だな:2010/10/24(日) 16:06:55 ID:n0AzBRd+O
もうエーコンは要らないよ
リッジレーサーもこのエフェクトでやれば
最近の一連の書き込みを見て、
実在兵器を題材としたフライトシューティングゲームやフライトシミュレーションゲームの中でも、
比較的難易度が低いとされ、現実の飛行機操作・航空作戦からいろいろ省いてあるエースコンバットですらまともにプレイするのが難しい池沼が居る事はよく分かったけど、
だからと言って、そういった知能や技量が劣っている層に合わせて作るのはおかしい。
よくエースコンバットはブランド価値が無くなって売り上げが落ちたと聞くけど、
フライトゲームが下手糞な人たちを基準にした作品ならそうなるのは当たり前。
ブランド価値を高め、本当にゲームを売る気があるなら、まともにプレイできない下手糞じゃなくて、
普通にプレイしてクリアできる普通の人を基準に作らなきゃ駄目。
妄想力全開ですな
『エースコンバットに変な思い込みや勘違いをしている人』です
>>601 はさっさとエスコン過去作のミッションクリア画面と実績画面をID付きで晒せよ
3年前からずっと言われてるだろ
画像うpに3年もかかるほど知能が劣っているのか?
きっと頑張ってクリアしてる途中なんだよ
606 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 14:18:10 ID:pJnxuXZk0
607 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 14:31:08 ID:4qh+Vaog0
エースコンバット=自己啓発セミナー
608 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 18:07:00 ID:xYEq04LyO
609 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 18:11:54 ID:xYEq04LyO
>>601 普通の人を基準にした、サイドワインダー、エアロダンシング、エアフォースデルタ、エナジーエアフォースが売り上げと利益を確保できずに撤退しちゃったんだから、
エースコンバットが売り上げと利益確保の為に普通未満の人たちの市場を狙うのは自然な流れではないか?
さて問題です
普通の人を基準にしているかどうかの基準はなんでしょ〜か
611 :
名無しさん必死だな:2010/10/25(月) 19:13:21 ID:xi/skMGd0
俺の頭がわるいからなんだろうけど、
>>610 の言ってることがようわからん・・・。
初級者向けに作られてるゲームをわざわざ叩きに来る奴って頭悪そうだな
良くはないだろうね
>>612 エスコンは初級者向けゲームじゃなくて、ゲームが下手で普通のゲームがクリアできない人向けのゲームだよ。
噂をすればなんとやら
>>614 何が言いたいのか私には分かりません。
というかこれ以外にも簡単なの一杯あるだろうが。
HAWXだっけ?アレもそんなに難しくなかったしな
>>616 ホークスもエスコンと似たようなコンセプトでしょ
>>617 違うところのスレでHAWX見習えっていうレスがあったんでね。
ここの人たちもそう思ってるのかと思って
>>608 PS3が素直なハードだったらもっと面白い競走になってたろうにな
実際はマルチになるとPS3のせいで足引っ張られるパターンがほとんど
>>618 遊びが豊富な部分は見習うべきかもしれないね。
まぁでもHAWXはシューティングというよりアクションだしな。
エスコンがそのままHAWXになればいいっていうものでもない、
って感じじゃないかな。
方向性としてはお手軽飛行機ゲームで一緒だろうけどね。
HAWX遊びが豊富かな…いまいち「やらされてる感」が強いんだが
発電所の煙突の間もくぐれないし
不満点も多いが、精密爆弾落とすのだけ見てもACよりは遊べるんじゃないか。
最初から最後まで戦闘機を飛ばして、やっつけるだけのゲームじゃないしな。
そこを「やらされてる」と感じるんならそれはもう向いてないんだろ。
HAWX2のオン過疎りまくってるな
それも納得の出来だが
遊びはエアロダンシングを見習うべきw
とりあえず豊富なリプレイとスモーク実装しようぜ、できればギアボタンも。
>>614 シリーズの方向性を一般向けから下手糞向けに転換したから、
エースコンバットは売り上げが落ちたんだね。
エスコンつーか、エアコンバットの時代からビギナー向けのゲームデザインだぞ。
必死になってる奴は、なにをいまさらって感じだw
627 :
名無しさん必死だな:2010/10/26(火) 23:30:15 ID:91leY0l80
>>624 AC6のリプレイは前までにくらべて格段に良くなったと思うけど
エアダンっぽい視点(on boardだっけ)も増えたし
あとは任意で俯瞰視点に出来れば文句なかったかな
ギアボタンは空港の近くでだけは付いてたろ
スモークは特殊兵装で欲しかったな、カラーミサイルが出来たんだから次作では頼みたい
そういえばHAWX2はリプレイ無くなってたな…前作もリプレイしょぼかったけど全く無くなるとは
こちらもギアダウンは空港の近くで手順を踏めば可能になってた
いちいちミッションの最後に着陸させる(しかもスキップできない)のはどうかと思ったが
オンCOOPだとあのせいで滑走路上での待ち時間が長い
>>625 そりゃそうだろ。
下手糞市場は一般市場よりも規模が小さいんだから。
>>626 ビギナー向けだけど、極端に下手糞に偏重していたり、
英雄だのエースだのとヨイショする内容ではなかったよね。
>>628 ビギナーってのは要するにお前が言う所の下手糞な訳だが。
馬の耳に念仏
南無阿弥陀仏
南無妙法蓮華経
ここにも来てるのか。
最近はIL-2のスレにも来るみたいだね。
× AC:AHは全く新しいエースコンバットです
○ AC:AHはこれまでと同じく、下手糞や障害者を重視したエースコンバットです
エスパーさんあらわる
本スレに書きに来る奴はアンチスレあるのになんで有効活用しないんだよ
馬鹿だから無理か
アンチスレに書き込んでも誰も読まないから人を不愉快にさせられなくてつまんないんだろう
絶対自機が邪魔になることがあるはず。
透明化があればいいんだが・・・
640 :
名無しさん必死だな:2010/10/28(木) 23:46:08 ID:b/uLVYD80
携帯って馬鹿だな
641 :
名無しさん必死だな:2010/10/29(金) 04:34:24 ID:yp6OgKDA0
>>639 現行のコクピット視点みたいにコンテナくらいは透けて見えるんじゃないかな?
頭が悪い人に配慮し、表現を劣化させるのはよくないと思うが
>>642 どうせゲームなんだし、それ位大目に見ていいだろ
ゲーム以外に他人に勝てる(と勝手に思い込んでいる)ものが無いんです
>>642 同意。
一部の障害者の為に、品質が落ちたゲームを遊ばされるのは嫌。
ゲームを作る場合、何よりもシリーズ愛好家のリピーターを優先するべき。
>>643 こっちは金を出してる客だろ。
客の為に出来うる限り最高の物を提供するのが売り手の義務だろ。
>>644 勝てる云々の問題じゃないぞ。
商品の品質の問題じゃん。
>>645 >客の為に出来うる限り最高の物を提供するのが売り手の義務だろ。
出来うる限り最高の というのは時間や予算の範囲で という前提があるよね
そこが満たされてないんだから我慢しろ としか言いようが無い
このタイトルが国内外で10万本売れてる未来が見えない
エスコンと聞いてパス
バンナムと聞いて更にパス
648 :
名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 18:41:53 ID:y38vlDVyO
ゲームが下手糞な人、精神年齢が幼い人、頭が悪い人、知的障害者、わがままなゆとりに合わせてゲームを作れば、
普通のユーザーが買わなくなり、
市場が縮小するのは当たり前。
>>648 そうしてPSは市場を縮小させ危機感を持った任天堂は別の市場を開拓したと なるほど
任天堂は任天堂で釣った魚に餌をやらずに死なせてしまったが
>>648 度を過ぎた自虐は、見ていてあまり気持ちのいいものではありませんよ
>>650 WiiマリオやWiiスポリゾートを買ってるユーザーはまだ餓死してなさそうだけど?
そう思ってるならそれでいいけど
市場はもう死んでるで?
>>653 PS2市場はもう後半パチ無双龍ウイイレぐらいしかなかったしもう死んでるのは誰の目にも明らかだよ
やばい人に関わってしまったようだ
656 :
名無しさん必死だな:2010/10/30(土) 21:08:05 ID:y38vlDVyO
やばい人が食いついたようだ
ちゃんとレスの流れは成立してるのに言う事がまともじゃないってのは本当に頭がおかしいのかな
最近思うんだけどさ
どの市場でもお客がちょっと出しゃばりすぎだよね。
>>645みたいなのが増えた所為だろうな。
彼が客かどうかはわからないけどね
「ACE COMBAT04plus B.unit's story」
・大陸戦争におけるISAF第32海兵コマンド連隊B部隊の戦争勃発〜ファーバンティー占領までの軌跡を追う。
プレーヤーは戦争勃発直前にロスカナス近辺の基地へ配属になった二等兵として戦いに参加。
バンカーショット作戦ではオンラインで1024人同時対戦可能。
オンラインのみ戦闘機を操作可能。(オンラインのみに関わらず50機種以上登場)
本作の醍醐味である熱い空中戦も楽しめる。
眠たい
>>660 全然戦闘にならなくて暇な奴大量に出そうだな
3時間敵の来ないレーダー画面見つめっぱなしの奴とか
まだ串に反応してるの?
>>663 串じゃなくて、書き込みで判断したんだが
665 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 18:04:41 ID:Tyfa56lQO
何でプロジェクトACESは、頭が悪い人向けにゲームを作ってるの?
何で普通の人向けのゲームや頭が良い人向けのゲームは作らないの?
3とZEROは良かった
667 :
名無しさん必死だな:2010/11/02(火) 23:17:27 ID:jV6W/pNo0
>>665 他ジャンルでいいから頭のいい人向けのゲームの例を教えてくれよ
>>665と
>>667を読んで気付いたが、
頭が悪い人からすれば、普通の人が頭の良い人に見えたりするんだよな。
頭の良し悪しは絶対的な物ではなく、相対的な物。
669 :
名無しさん必死だな:2010/11/03(水) 23:59:27 ID:uGsHVWc70
>>665 ACESに限らず、最近のゲーム業界大手はどこもそんなかんじだよ
市場を読みきれていないんだろうが
ゲームに限らず、バカに売らないと商売回らないんだよ
もしもしが良い例だな。
672 :
名無しさん必死だな:2010/11/04(木) 21:05:34 ID:+02FEfHV0
>>669 あからさまに、「ゲームが下手な人とか知能が低い人を批難できないからな。」
言いたい事や正論をはっきりと言えないところが今の日本社会の駄目なところかな?
>>670 ただしバカに売ろうとすればするほど、普通の人や賢い人が買わなくなる悪循環。
同じ製品で、バカ市場と一般市場の両方を手に入れるのは無理。
>>671 もしもしについてkwsk
>>664 俺はマクロススレなんて覗いてすら居ないんだがな
マクロス自体見たことないし
じゃあやっぱり串に反応してたのかな?
それとも、自分に逆らうやつは全員同一人物なんて思ってるのかな?
>>674 本当にそうだったらおめでたい頭なんだなw
自分にレス返すのも日常茶飯事
世間VS俺の戦いは続く
679 :
名無しさん必死だな:2010/11/05(金) 16:31:16 ID:XIzIgbJUO
エースコンバット6は糞。
エスコンとゴミ箱は相性が悪いから、
エースコンバットはゴミ箱ではなくPS3で発売するべきだった。
彼が何かを具体的に言えたことがあっただろうか
脳内ソース以外で
無いね。
エスコン6には不満も多かったが、仮にPS3で出てたとして
あれより良くなっていたであろう部分が全く思いつかん
国内売上本数が若干増えてただろう、くらいか?俺には関係ない
>>683 PS3版
事情により一騎討ちの面ばかりのACZERO風に
686 :
名無しさん必死だな:2010/11/06(土) 17:07:45 ID:7snlH0xbO
頭が空っぽの箱〇信者が必死だなw
欠陥ハードの欠陥を認知する事が出来ない痴呆症患者ども
PS3に特化したらアフターバーナーみたいになるんじゃねw
GOWアンチャは見事な一本道ゲーだし、片方は視点固定らしいじゃない
そろそろ来るかな
>>683 敵の物量大幅減、機体グラ劣化背景グラ劣化ロード時間長オンライン劣化、
あたりは基本として他にもなにかあるかな
なにより2007年11月には出せてないだろうな、国内大手のPS3大作ソフト群の体たらくを見るに
>>686 欠陥ハードなんて可哀想なこと言ってやるなよ
あいつはブルーレイ普及という重い使命を背負わされてるんだから
>>689 そのブルーレイ普及も終わったからマジ用無しだけどな
PS3はもう「ゲーム機」の枠をはみ出してるからなぁ…
メディアとの連携にはPS3に軍配が上がるけど、純粋なゲーム機としては箱○ってとこか?
692 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 12:08:32 ID:NtENeD3nO
XBOX360はコントローラーが駄目過ぎる。
エースコンバットとかエナジーエアフォースをやったことがある人は分かると思うけど、
コントローラーが駄目だから操作性が悪い。
箱〇信者にとっては最高のパッドかも知れないが、
一般人にとっては使い勝手が悪いとしか言いようがない。
訳)ぼくがダメっていってるんだからダメなの!
とにかくなにがなんでもダメ!
>>692 なんでエナジーエアフォースなんだよ、360はオーバーGだろ
もうちょっとちゃんと調べてからレスしろよ
関係無いけどオーバーGって名前が出てくるだけで嬉しくなるのは俺だけ?liveに繋いでも誰も遊んで無いからなぁ
>>696 誤作動なんて普通に扱ってれば起こりません
雑に扱えば起こるけどな。
あとps2のエスコン時代からって……PSは良かったのか?
PS3のRL誤動作って固い床に軽くおく分には起きないけどな、
布団なんかにおくと反応しやすいが、誤作動じゃなくて実際にボタンが押し込まれてるから反応してる。バネの柔らかさの問題。
それより確実に右キー押してるのに反応しなかったり上キー入力と判断するコントローラをどうにかしろよ。
OVERGのターゲット切り替えで何度ギアダウンとエアブレーキしたことか。
699 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 19:08:17 ID:u90bLk1E0
>>698 ゴタゴタ言うな!
360ユーザーは皆それを使ってるんだよ。
アナログが馬鹿な位置にある時点でデュアルショック系列でアナログ使うゲームはやる気にならん
左スティック位置そんなに気になるか?
箱も右スティックはPSと同じ位置だがFPSで正確なエイムするのにそんな問題ない。
スティックの形状と硬さから来る扱いやすさはPSが糞で箱が秀逸なのは同意するが、位置はPSも問題なかろう
>>701 なる
コントローラーを掴んだときにどちらかの手でガッチリ固定しないと非常に不安定になる
特にFPSやTPSの両方のアナログを使うゲームだと握りと指の位置が不自然な位置になる
今ではアナログ操作が主体になってるのだからコントローラーを握った時に左手の親指の位置にアナログがあって当然だと思うけどね
>>702 でも究極な答えになると
慣れ
の一言で終わるよね。
>>703 PSPのモンハン持ちも「慣れ」で済ませられる人間なら「慣れ」でもいいんじゃね?
結局ゲームが楽しめるかどうかって話だし。
俺は無理だが
>>704 モンハン持ちは生理的に無理です
なにあの手つき。怖い
>>701 両方のスティック激しく使うとたまに親指がぶつかるんだよね
あの位置にキノコ生やした場当たり的な対応が後に響いていると思う
707 :
名無しさん必死だな:2010/11/07(日) 23:51:42 ID:LausnHtz0
箱○信者は、XBOX360のパッドの酷さを誤魔化す為に、
いつも必ず、左アナログスティックの位置の話ばかりしやがる。
>>706 私は君にどのような持ち方をしているのか聞きたいです
ここまで酷いとなりすましなんじゃないかと思ってしまう
>>707 箱のパッドの良し悪しはPSコンが糞なことと全く関係ないだろ
お前こそ誤魔化すな
>>708 PSコンのスティックに親指乗せて両方内側に倒してみろよ
あんまり自分の不器用さをひけらかすのはどうかと
>>711 ああはいはい、君はお上手だから操作系なんて全く関係ないんでしょうね
僕は下手くそだからACZEROの難易度ACEのソーサラー隊やSPミッションのメビウスとは
指が滑らないスティックじゃないと辛いわ
>>712 確かに長時間使ったりしてると滑るよな。
俺の持ってるPS2コンのスティックなんてもうテッカテカだよ。親父さんの頭ぐらいに…
>>701 ご飯茶碗を両手でしっかりと持ったら、
親指は箱コン持った時と同じ感じになるはず。
箱コンは適度に大きくて重いのも良い
と思うがこれは自分が大人の男だからで子供や手の小さい女性からは違う意見もありそうだな
>>716 それはあるかもな。
俺は手がデカイからFCパッドは小さすぎてMDのパッドが丁度良かったが
後輩はMDパッドはデカ過ぎと言ってたし。
718 :
名無しさん必死だな:2010/11/08(月) 22:25:03 ID:E//yqZXD0
家庭用ゲーム機のパッドなんて操作性が悪いのは当たり前なんだから、
実機の操縦系統を再現した専用コントローラーを発売してもらえ。
PS3もPS2もPSもXBOX360も、どれも操作性が完璧とは言えない。
操作性の悪さは、エスコンシリーズの操作設定や操作系統が悪い所為もあるんだけどね。
>>718 PS2と360についてはホリが専用コントローラー出してるだろ
スロットルの遊びが大きくて使い辛いと聞いたことあるけど
スティックの遊びのほうが気になる。
感度調整もキー設定もできなくてクソだった。
いっそコフィンをコントローラーに…
722 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 17:10:02 ID:Sc699XhTO
>>719 ホリのフライトスティックは、
標準コントローラー未満のゴミだよ
他のまともなのを使わせろ!
723 :
名無しさん必死だな:2010/11/09(火) 23:50:13 ID:ieA6OS490
724 :
名無しさん必死だな:2010/11/10(水) 23:41:37 ID:lv6Y1Qiy0
エースコンバットシリーズは、頭が悪い人や知的障害者にも分かり易いゲームシステムや操作系統にする事を優先しているから、
おもしろさや操作性の良さが犠牲となっている。
操作性とか変わっても名言あふれる無線があれば俺は満足
726 :
名無しさん必死だな:2010/11/11(木) 23:35:23 ID:kj41MEw40
>>725 名言じゃなくて、
>>725みたいな頭の弱い厨が喜びそうな語句を並べてあるだけなんだけどな
>>724 実際に療育手帳を持ってる人にエースコンバットやらせて試したのか?
そうでないならいい加減なことを言うな
病人が障害者を見下す構図
>>727 知的障害者と認知されておらず、療育手帳を持っていない知的障害者が全国にたくさん居るらしい。
ウィキペディアにそう書いてあったぞ。
>>730 んなこたどうでもいい
話を反らすな
>>724 は「知的障害者にも分かり易い」と断言したんだから
それを証明しろと言ってるだけ
出来ないなら口先だけのクズと見なす
733 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 03:51:35 ID:nG3wGsAQ0
ageとくか
エスコンが知的障害者向けにも作られているという確実な証拠貼れよ
735 :
名無しさん必死だな:2010/11/13(土) 17:27:46 ID:x9i91hl8O
ニコニコ動画やYouTubeに、知的障害者がエスコンをクリアしてる動画があるから、
それらもエースコンバットが知的障害者向けに作られているという証拠の一つになるだろ。
ID:x9i91hl8O本人がその証拠だろ
それ以上何があるというんだ
動画のURLも貼らずに何を言ってるんだ
>>737みたいに条件反射的にムキになる奴は、
知的障害の傾向がある。
で?なんの話してたんだっけ?
池沼のプレイ動画があるっていうからURL貼られるの待ってるんだけどまだ?
もしかして元々存在しない?
URLの貼りかたがわからないなんてありえないだろうし
てす
クレクレ厨ばかりだな
もしかして動画サイトの使い方が分からない?
動画検索のやり方すらわからないなんてありえんだろ
どれが池沼のプレイ動画なのかがわからないから貼れって言ってるんだろ
セコイ言い訳して逃げてないで貼れよクズ
「エースコンバット 池沼」
「エースコンバット 知的障害者」
「エースコンバット 障害者」
youtube、ニコニコ動画の両方で一件もヒットしなかったわけだが
証拠とやらはまだですかね
どうせ障害者のフリしてID:x9i91hl8O辺りが貼るんだろ。
748 :
名無しさん必死だな:2010/11/15(月) 19:35:55 ID:5eL5bakR0
>>747 これがホントの自作自演ってやつかw
ID:x9i91hl8O マダー?(チンチン
投稿日時が2010年11月13日以降なら完全に自演決定だな。
この事態を想定して、数年前から動画を投稿して周到に準備をしていると言う事は普通にありえないだろうし。
そもそも、携帯厨に動画投稿なんてできないだろ。
俺は池沼のプレイ動画とやらが見たいだけでそんなんどうでもええねん
検索で引っかからないってことは見ればわかる内容なんだろ?
楽しみにしてんだから早く貼ってよ^^
9割9分9厘貼らないだろうな
そして別人になりきってACESは糞だのなんだのと何時までも繰り返すんだろう
752 :
名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 17:14:38 ID:/BYiDrNvO
知能が低い人は知的障害者を知的障害者と認知する事が難しいし、
知的障害者は自分が知的障害者だと認識できない。
753 :
名無しさん必死だな:2010/11/16(火) 18:11:11 ID:vg4zXvC30
つまり、証拠動画は存在しない、またはURLの貼りかたを知らないってことでいいのかな?
おいおい、ゲハにまできっちり詩人来てんのか
つまり、ID:vg4zXvC30は知能が低い、もしくは知的障害者だってことでいいのかな?
Eレッテル貼り…突然、「引き篭もりだから〜」「彼女いない奴は〜」という自己妄想で決め付けた個人攻撃を始める。
I脳内ソース…「○○だから〜に決まっている。ソースを出せ?そんなの自分で探せよバカ!」
758 :
名無しさん必死だな:2010/11/17(水) 14:12:40 ID:uiU43K7RO
携帯は面倒だな
ネットカフェは高いしどうしたもんか
>>755 他社のゲームのスレに出張して荒らすとか恥ずかしい奴だな
エスコン厨は自分たちのゲームが一番だと考えているから、
上から目線で他のゲームのスレに土足で上がりこみ、
荒らすだけ荒らして好き放題に振舞うから困る
こういう困った餓鬼を量産するだけのゲームは早くなくなってほしい
腐れエスコン厨のID:vg4zXvC30は猛省せよ
卑怯者め
>エスコン厨は自分たちのゲームが一番だと考えているから、
>上から目線で他のゲームのスレに土足で上がりこみ、
>荒らすだけ荒らして好き放題に振舞うから困る
エスコンやマクロスのスレに池沼向けだのなんだのと上から目線で書き込む池沼がいたっけなあ
>>759 エスコンユーザーがそう振舞ってるレス教えてくれないか。全力で叩いてやるから
動画があるよ!
↓
ありませんでした
書き込みがあるよ!
↓
?
さあどうなるのかな
ハイGターンはアレはアレで良かった気もする
PS2タイトルの頃から現用機に馬鹿みたいな数のミサイル積めて俺(俺達)Tueee!なストーリーでラストはトンネル
道中にはトンデモレーザー兵器とかレールガンとかビックリシンファクシミサイルとか空中要塞とかが出てくるっていう流れを
そのまんま進めただけな気がするけどな
より沢山ミサイルがつめる様になって、敵が増える&UFO機動でより俺Tueeで空中要塞はアイガイオンになってと
空中要塞なんか初代から出てたし
エスコンてタイトルにリアルさなんか求めてないだろう、旧作シリーズからやってるプレイヤーは
見た目はリアルで綺麗で、B級映画っぽいシナリオでトンデモ兵器相手に謎梱包ミサイルで俺Tueeして、最後トンネルくぐれれば満足じゃね正直
6がエスコンらしかったかって話と、STGとして良かったかて話は又別だよな
エスコンは面白いけどリアル系かっつたらそうではないしそんなもん期待してないんだが新作が不穏だ
>>762みたいな本物の池沼が居る限り、そういう書き込みがあるのはしょうがない
池沼さんチーッス
書き込みは見つかりましたか?
>>768 自分で自分に挨拶して楽しい?
これだから池沼は痛い
池沼のプレイ動画はまだですか?
すっごく期待してるんではやくお願いします^^
>>767 そういう書き込みってどんな書き込みだ?
昨日から待ってんだよ、早くレスを晒せって
持ってきた書き込みが11/17以降のだったら笑えるな
773 :
名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 04:04:05 ID:+9AAkE5l0
さっさと池沼がエスコンクリアしてる動画持ってきてよねage
774 :
名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 16:54:36 ID:cMd1k1FfO
ACESがエスコンを池沼向けに作らなければ、
こんな流れになる事もなかった。
775 :
名無しさん必死だな:2010/11/19(金) 17:00:42 ID:KBwCvT630
言い訳はいいからもってこいよ
>>776 君が正常ならばどこがどのように池沼向けであるかちゃんと説明できるよね?
こんな言い訳はしないよな?
ちゃんと説明できるよな?
424 名前:名前は開発中のものです [sage] :2010/11/19(金) 23:33:57 ID:HZQiRuhL
>>423 池沼って直接書くと池沼が切れるから、
あえて直接的な表現を避けて遠回しに書いてるんでしょ。
はやく説明してください^^
>>777 こういうコンセプトのゲームを喜ぶのは、池沼か、精神年齢が幼い餓鬼のどちらかしか居ないだろ
エースコンバット6の3つ目のコンセプトに「戦場に交錯する想い。体験する群像ドラマ」があります。
以下の内容により、プレイヤーにはこのコンセプトを体感し、ただのシューティングゲームではない“ドラマチックなアクションゲーム”を楽しんでいただけるようになっています。
1. エースコンバット6では、戦闘機・攻撃機・戦闘ヘリ・戦車・艦隊・大型爆撃機・電子戦機など、共に戦い抜いた大勢の友軍に呼びかけ、一斉攻撃を行う「支援要請」システムを搭載しています。
この新たに搭載されたシステムにより、プレイヤーは友軍と共に、強大な敵の大軍と激しくぶつかり合う戦闘を自分の意思で選択し行えるようになります。
これにより、1人のエースパイロットとしてだけでなく、大軍の要として戦局を左右し、大戦場で活躍する英雄体験を味わっていただけるようになっています。
・・・・まさかそれで何か説明したつもりにはなってないよね?そんなわけないよね?
783 :
名無しさん必死だな:2010/11/20(土) 03:47:55 ID:kOoYeU770
>>781 マジ無能だなお前
さっさと動画だせやカス
証拠になる動画があるよ!→ありませんでした
エスコン厨の書き込みは酷いよ!→ただの妄想でした
これが池沼向けに作ってるっていうソースだよ!→ただの思い込みでした
AC:AHは全く新しいエースコンバットです
↑
これまでのエスコンと比較してどう違うの?
あんまり違いが無いように思えるんだが
せんせー!未来人が居ま〜す!!
∧_∧ ______________
(´Д` ) <彼は未来人ではなくただの基地外です
/ \ \適当にいじって楽しんでください
|| ||  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ||
___ //_ //____
/ // // ./||
/  ̄  ̄ /./||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||/ ..||
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||
|| .|| ||
|| ||
790 :
名無しさん必死だな:2010/11/22(月) 23:43:46 ID:6f7rbEMJ0
エスコン厨とゲハのハイブリッド種はこちらです
791 :
名無しさん必死だな:2010/11/23(火) 04:43:21 ID:DPx2WIVV0
>>743 が動画を貼るまでageることを止めない
>>791は頭が悪いな。
知的障害者のクリア動画があると言い出したのは
>>735じゃん。
全く関係ない
>>743に動画を貼る事を要求するなどどうかしている。
>もしかして動画サイトの使い方が分からない?
>動画検索のやり方すらわからないなんてありえんだろ
こんなこと書けるのはその動画を見れた奴だけだろう
はやく貼れよ
ゴミクズ
卑怯者
アスペルガー
795 :
名無しさん必死だな:2010/11/24(水) 11:43:53 ID:ZjzSV1s+0
>>792 おっ来た来た
早く動画貼ってくださいよ
待ちくたびれましたよ
0、3、4並みの良作になるのを願う
797 :
名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 09:05:49 ID:WZL9TkffO
>>796 早く動画貼れよ。
携帯はお前しか居ないんだからな。
800 :
名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 11:10:29 ID:WZL9TkffO
801 :
名無しさん必死だな:2010/11/25(木) 23:49:45 ID:L48IQLTV0
誰か代わりに動画貼れよ
誰でもいいからこの流れをなんとかしてくれ
パソコンに切り替えたんですか^^
証拠の動画(笑)は ま だ で す か ?
804 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 15:00:20 ID:XKyuKANI0
>>796 それはシューティング的な意味で?
ストーリー的な意味で?
X2の未来で3っぽい雰囲気のやつが出たりしないかなあ
>>804 どっちも好きだけど、個人的にはエレクトロスフィア続編が遊びたい
806 :
名無しさん必死だな:2010/11/26(金) 23:50:48 ID:UTsDhyIQ0
3再評価スレになんか書き込んでないではやく動画貼ってくださいゴミクズ
808 :
名無しさん必死だな:2010/11/27(土) 23:16:01 ID:ESmVsRbU0
AC:AHが全く新しいエースコンバットと言うのは嘘
開発サイドとバンナム上層部で、どういう方向に持って行きたいのか噛み合ってないのかな?
811 :
名無しさん必死だな:2010/11/29(月) 22:57:08 ID:+7TONixL0
エスコンは頭が悪い人に合わせて作ってあるから糞
とりあえず音楽を新しい方向に持っていってくれ。いつまでも04を引っ張るな
昔は映画的なスコアが受けてたが今は洋ゲーに完全に追い抜かれてる
別にその方向が昔のギターサウンドでも構わないから
はやく動画URL貼れよクズ
814 :
名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 16:30:10 ID:fQrvD/790
815 :
名無しさん必死だな:2010/12/01(水) 23:28:04 ID:pYibXQxC0
もうめんどくさいから、誰かが知的障害者のプレイ動画を自分で再現してニコやつべに投稿しちゃえば?
機械のゴア表現ねぇ
別のACがもうやってますし
どこが全く新しいのか
何で定期的に未来人が沸くんだこのスレは
のび太の学習机とでも繋がってんのか?
>>818も発売済みの未来から来たんだろ?
俺の分のAHも買って来てくれよ、どっち版でも良いし金も払うからさ
820 :
名無しさん必死だな:2010/12/03(金) 22:58:44 ID:SkXFQVWD0
821 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 10:37:21 ID:hHLAIHbTO
>>812 激同
Xの音楽とかエスコンらしくていいよね
6やX2の音楽はなにかこう昔のナムコらしさがない
822 :
名無しさん必死だな:2010/12/04(土) 23:19:57 ID:O+uPiCzd0
ナムコは死んだ
いつものあいつはダニ神叩いて現実逃避か
>>1 ?ガンシュー?QTEとか付けちゃってる?
逃げたな
マジレス貰って凹んだか
嘘つきな上に根性なしのクズだな
逃げたと判断するにはまだ早いんじゃなイカ
828 :
名無しさん必死だな:2010/12/06(月) 22:33:48 ID:YC/y1XfH0
>>826 誰が誰にどんなマジレスをしてどう凹んだの?
それにしては時間が経ち過ぎだと思う。
証拠があるならとっとと見せれば良い話なのにあれからもう月が変わっちまったんだぜ?
830 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 18:29:24 ID:IHN5NzMFO
携帯電話だと動画サイトを使うの面倒だお
誰か代わりに頼むお
>>830 人にものを頼むときは依頼の内容を明確にしろよ
そんなこともできないお前に携帯はまだ早い
832 :
名無しさん必死だな:2010/12/08(水) 21:02:20 ID:IHN5NzMFO
>>831 分かる奴だけ分かればいいよ
誰もやらなくても特に損するような事もないし
>>832 分かった、エロ動画が欲しいんだな
でもここは全年齢板だからBBSPINKに行ってね
毎日忙しそうだな
837 :
名無しさん必死だな:2010/12/09(木) 23:40:49 ID:a/vpxL1O0
エースコンバット6の問題点は?
>>837 ・収録機体が少ない
・DLC商法
・過去作に比べてストーリーいまいち
・オンライン対戦は強機体・兵装をある程度縛ってやらないと面白くない
とかそのへん?
839 :
名無しさん必死だな:2010/12/11(土) 17:20:28 ID:IQvxKw6MO
はやく動画貼れよ
>>838 >・収録機体が少ない
おいおい、少ないのは使用可能機種であって、収録機体そのものは多いし、
DLCとかも含めると使用可能機体は多いよ。
プレイヤーが使用可能な機種数が少ない事が問題ではなく、
それぞれの機種や機体の再現度が低さや、
単に使用可能な機種が少ないと言う理由で駄々を捏ねる低レベルなユーザーの方が問題。
842 :
名無しさん必死だな:2010/12/13(月) 21:13:34 ID:GafT5g4j0
何言ってんのかわかんね
現に収録機体少ないじゃん、6は
はやく動画貼れよ
>>843 いちいちそれ言ってたら誰も反論できないだろ
つーかとっとと動画貼れよクズ
846 :
名無しさん必死だな:2010/12/15(水) 18:42:40 ID:oZ0siXIN0
(ノ∀`)ACAH
848 :
呪われたID:2010/12/15(水) 20:33:46 ID:XdxZrn1h0
欲を言えばもうちょっと空母着艦とか着陸とかのギミックやらをリアルにして欲しいな
脚がボヨンってなったりフックがワイヤーにかかったりとかさ
「機体」と言う単語を、「機種」と言う単語の意味で使ってるアホが湧いてるな
いいからはやく動画貼れよ
IP抜いちゃうぞ^^
852 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 00:08:57 ID:iYXUW1W50
AC6の収録機種が少ないのを隠そうとするのは何故ですか?
853 :
名無しさん必死だな:2010/12/17(金) 14:09:56 ID:lkTwsIBqO
GT5みたくプレミアムとスタンダードに分ければいいんじゃね
機体はアイドルマスターペイントのお気に入りが一個あればいいだよ
どうしてエスコン厨は頭が悪いんですか?
はやく動画貼れよゴミクズ
857 :
名無しさん必死だな:2010/12/18(土) 19:21:00 ID:bYTeqWmA0
エスコン6、発売から3年も経ったんだからゲームオンデマンドにして欲しいな
オンライン人口が少なくなったからこそフレが空に上がってきたら素早く自分も起動したいんだよ
iPhoneにへんなACAHのアプリがでたな
わざわざ自分から現れるくらいならさっさと池沼のクリア動画とやらを貼ってみろよ
861 :
名無しさん必死だな:2010/12/20(月) 23:56:26 ID:SlI7+2Wj0
X2は本当に酷い。
これまでの経験上、AC:AHには全く期待できない。
862 :
名無しさん必死だな:2010/12/21(火) 23:44:51 ID:eHxDk5fM0
AC:AHでエスコン完全死亡
新しいMAD素材きた
ゲームは買うか知らんが
フライトスティックは再販してくれないかな
>>864 AC6とHAWKS2に合わせて二回も生産されたのに、まだ買ってないの?
それとも予備?
866 :
名無しさん必死だな:2010/12/22(水) 23:05:24 ID:4TGb5lo/0
目標に向かって、AMBMを撃ち込め!
867 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 00:09:09 ID:mQ9bm3PW0
>>864 たしかつくばのワンダーグーにあったぞ
どこに住んでるか知らんが電話して聞いてみたら
俺は北海道なんだ
869 :
名無しさん必死だな:2010/12/24(金) 22:01:17 ID:Ex8z1BtW0
>>868 北海道は広いんだから、新千歳空港以外にも空自の戦闘機隊の基地が欲しいし、
海上自衛隊の大規模軍港も欲しいよね。
北海道は戦車いっぱいあんだろ
それでガマンしろ
871 :
名無しさん必死だな:2010/12/25(土) 22:30:15 ID:SGx54qJC0
>>870 民主党の新防衛大綱で大幅に削減されるんだけど・・・
872 :
名無しさん必死だな:2010/12/26(日) 19:16:48 ID:TGVY+f960
ほす
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ ガラ _________
|┃ .i;}' "ミ;;;;:} /
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| <北海道だと?、
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| \
|┃ | ー' | ` - ト'{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < いつまで旧地名で呼んどるつもりだ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ソビエト連邦ヴァストカヤスク!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ イイカゲン覚えたまえ!同志諸君!
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- \
http://www.alles.or.jp/~tsuyama/ringofred/JMAP.JPG ソビエト連邦ヴァストカヤスク
財務省時代の片山さつきに戦車1000両から600両に削減され
今度はミンスに400両に削減される戦車ェ
まぁ、上陸された時点で負け確定だから、
その分海自と空自を増強してくれれば良いんだが…
ミンスじゃな…
>>874 売国小泉、ブサイク片山、ブサイクゲルの所為だな。
バカどもが軍縮したので、韓国とロシアの対日侵略が強まっている。
>>875 >まぁ、上陸された時点で負け確定だから、
>その分海自と空自を増強してくれれば良いんだが…
もっと勉強しろよバカもの
砲も片山に1000門→600門に削減されてたのが今回また400門に減らされる
74式と一部の90式が削減対象なのかな・・・
880 :
名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 10:29:43 ID:u1oc6X9fO
74式の代わりに10式が配備されるからそうだろ
>>877 否定するだけなのは良くない間違っている知識なら訂正してあげるべき
ていうかして
877じゃねえけど戦争に勝つには空戦、海戦に勝つだけじゃなく領土を制圧していかんとならんからじゃね
ディフェンダー抜かれたら終わりだからゴールキーパーイラネって言ってるようなもんだろ
886 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 00:05:44 ID:oIc6bllq0
ただでさえエスコン厨は頭が悪いんだから、
できもしない国防議論なんてするな。
知識も知能も欠如している奴があれこれ抜かしても見苦しいだけだぞ。
うんうん
で、池沼のクリア動画はまだですか?
888 :
名無しさん必死だな:2010/12/30(木) 02:54:55 ID:KcjOUuNm0
>>886 待ってたぞ
今度という今度こそ動画うpしてくれるんだろうな
889 :
名無しさん必死だな:2010/12/31(金) 23:30:23 ID:hNHfNopx0
AC:AHって、アーマード・コアとAcesHighIIのコラボレーションゲームなの?
エースコンバットって何?
とうとう動画が貼られないまま今年が終わってしまうのか
891 :
名無しさん必死だな:2011/01/01(土) 23:55:57 ID:qSqY6+CF0
新年初書き込み
893 :
名無しさん必死だな:2011/01/03(月) 23:42:20 ID:jBd2c74M0
箱独占6で爆死してブランドが死んだな
そしてPSP独占のACX2が追い打ちをかけた
たまにはXiのことも思い出してあげて
やらない
898 :
名無しさん必死だな:2011/01/04(火) 23:17:33 ID:2CthoryV0
空中空母(笑)とかアホな兵器を出さないで、
普通の水上空母を出すべき。
普通の水上空母が出てこなかったエスコンってあったっけ
マクロス・エースコンバットが何で出ないんだよ。何の為にバンダイとナムコ合併したんだよ。
D3が傘下にいるんだしEDFコンバットでもいいぞ
いやいやいまこそエリア88コンバットをだな・・・
一発$5のミサイル…だと…
904 :
名無しさん必死だな:2011/01/06(木) 22:02:03 ID:jv0gB9Y00
>>900-902 問題は誰が作るかと言う事を忘れてないか?
仮にACESがそれらのゲームを作ったら、イノセン・テイセスみたいな池沼向けのウンコしか製造されない訳だが。
はやく動画貼れよこのウソツキ野郎のクズが
まだあったのかこのスレ
>>1-81までID無しでびっくりしたぞ
>>904 イノセン・テイセスが池沼向けだと思う根拠をどうぞ
イノセン・テイセスは原作者森博嗣(元・名古屋大学工学部助教授)も納得の作品でござるよ
池沼向けなどとんでもない
じゃあやっぱりあいつの妄想だったのか
ここが神の
そういうことか
911 :
名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 23:44:46 ID:MgllXqY40
>>907 ゲーム中に、原作には無かった補助情報装置を自機に追加してプレイヤーが見れるようにしたり、
機体のフライトモデルを簡素化させたり、ミッションで知的障害者には難しいプロセスを省くなどして、
池沼に合わせた作りになっているんだが。
そんな分かり切った事を聞くなよw
イノセン・テイセスは、スカイ・クロラを養護向けにデフォルメした作品でおもしろくないから、
売れなくて当然のゴミ。
912 :
名無しさん必死だな:2011/01/07(金) 23:46:15 ID:MgllXqY40
>>908 >イノセン・テイセスは原作者森博嗣(元・名古屋大学工学部助教授)も納得の作品でござるよ
納得していると言うソースは?
>池沼向けなどとんでもない
明らかに池沼向けなのに否定してどうする?
お前さんが池沼向けのゲームしかできなくてそれにコンプレックスを抱いているから、
イノセン・テイセスが池沼向けなのを必死で否定してるのか?
いいからはやく動画貼れよチンカス
池沼連呼するならエースコンバットが池沼向けだという証拠動画を張ってからにしてくれ…
915 :
908:2011/01/08(土) 22:26:18 ID:M+tJqMab0
>>912 脳内ソースでしたすいませんm(_ _)m
916 :
名無しさん必死だな:2011/01/09(日) 02:38:04 ID:OPtnlACg0
>>912 > 納得していると言うソースは?
森のブログだよ
今は書籍化してるんだっけ?最近チェックしてないから知らんが
彼は脚本も事前にチェックしていて感心したというコメントをしている
いいからお前は早く知的障害者がエースコンバットクリアしてる証拠画像貼れよ
>>915 俺が908だ
>>915-916 脳内ソースじゃん。
脳内ソースじゃないなら、
森博嗣が、イノセン・テイセスは池沼向けではないと断言しているブログの記事を貼れよ。
いいからはやく池沼のクリア動画貼れよ池沼
919 :
名無しさん必死だな:2011/01/10(月) 03:06:51 ID:A0Ez+mRe0
>>917 イノセン・テイセスは誰がどう考えても知的障害者向けなんかじゃないんだから
そんな発言を森先生がなさるはずがなかろう
あと、森ログは現在閲覧不可になっているからソース読みたきゃ書籍版を買うか立ち読みしな
いつまでたっても動画を貼らずに逃げまわってるどこかの恥知らずと違って
きちんとしたソース提示してやったんだからお礼くらい言って欲しいね
このスレ自体が池沼の集まりじゃないのかね
>>919 >きちんとしたソース提示してやったんだからお礼くらい言って欲しいね
ソースを提示しないどころか、完全に自分の憶測と思い込みに過ぎない見解を、
さも事実として語る池沼のお前が偉そうにそんな事言うなよ。
わかったから池沼のクリア動画のURL貼れよクソガキ