1 :
名無しさん必死だな:
真剣討論。
曲がFFじゃない。
3 :
名無しさん必死だな:2010/09/08(水) 21:51:56 ID:cSKIITIa0
ミンウさんがアルテマ(笑)のために無駄死にしたから
箱での発売
急に萎えた
ファンタジーじゃなくなったから
>>4 箱版発表されるまで神ゲーだったんですね。わかります。
7 :
名無しさん必死だな:2010/09/08(水) 21:53:32 ID:4QjJRIdk0
名前だけで中身が別物だから
召喚メカ
コーディー投獄
ハガー市長降板
吐いたガムを食べられなくなった
女主人公追加による軟弱化
10 :
名無しさん必死だな:2010/09/08(水) 21:55:37 ID:Nuovxiey0
ストーリーと世界観、キャラクター設定にばかり時間をかけて
肝心のゲームシステム、バランスがムチャクチャ
超絶グラ(笑)でのイベントを見せたいだけのオナニー設計だからかな。
それ以外はマジで戦闘しかない。クエスト?とやらも戦闘しかない。
とにかくイベントと戦闘しかない。
ノムリッシュファンタジーの世界観が全てをおかしくさせた
いまだにマイベストFFはFF5だなぁ
ジョブチェンジやアビリティの組み合わせだけで面白かった
キャラや世界観なんて個人的にはオマケだと思ってる
5で完成したから
6以降は続編というより派生作品だ
7はシステムはいいけど話がテラ中二
8はEDの大団円だけは認める
9は最後以外はまあまあ
10も当時のグラには驚いた
それ以降は知らん
制作者の糞化
今のスクエニじゃFF5っぽい新作作ったとしてもつまらなくなりそう
もう人材がまるで違うからなぁ
坂口抜けた後ゲームデザイナーと呼べる人がいないから
20 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 00:12:12 ID:vSHLWFlf0
ファンファーレがなくなってから
ファンファーレでバンザイが無いと凄く物足りない
FF3のDS版とか全然分かってないよ
FFは6までは本当楽しかった
7からはゴミでしかない
変に完全なSF路線や3Dやムービーを求めないで程よく中世観を残し2Dのチビキャラが動いてた
あのこぢんまりとした画面で満足しておればよかったのだ
あのバカスタッフどもは本当愚かな選択をしたよ
23 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 12:37:21 ID:k1GDA4HM0
6あたりからグラで(勝ちハード内での)先端をいく、という役割を担うようになったために
ハードのスペック向上と比例してどんどんリアルになった
そのせいで、プレイヤーの想像の余地を奪うだけでなく
FFの特徴だったちょっとクサイストーリーを作り手の意図通りほぼ完璧に表現してしまった
だからついていける人が減っていった
FF4は強い恋愛要素・ウジウジ悩む主人公・自己犠牲の連続・ファンタジーなのに月へ行くSF要素
と、FFを代表する色んな要素が盛りだくさんなのにあまり叩かれないのは
ドット絵だから誤魔化されてる・緩和されてる部分が大きい
これがリアルグラでPS2以降に発売してたら100%ヲタゲー扱いされてる
懐古中乙と言われても仕方ないがPS以降クソゲーになったな
9と12は面白いと思うが
FF10までまっとうだったんだけどなぁ
FF10-2から壊れ始めた
FF12は過去最悪の一人ネトゲー状態
FF13は一本グゾ
>>25 ハッキリ言って4〜6以外好んでやってる奴はバカ
良い物と悪い物の区別のつかない低能児
1〜3は仕様が出来損ないの黒歴史
9なんて3Dって時点で原点回帰から程遠いのに
世界観だけ戻っただけの上辺しか見てないゆとり向け
相変わらずロード長くてイライラ、トドメにペプシマン(笑)
野村のキャラデザやってるヤツなんて論外、10からなんてFFですらない
ネトゲは人生を崩壊させるから危険物指定にされるべき
真のFF好きは4〜6までを愛するヤツだ1〜3はギリギリ許してやってもいい
目が腐ってるから7〜13なんてゴミが楽しめるんだよね
同じ人間として恥ずかしい
整形しすぎで原形留めてない
29 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 13:00:24 ID:u46iX3jV0
9が好きってやつに、理由が「原点回帰したから」なんてやつはいないだろ
FFは1〜3は黒歴史、4〜6は神、7〜は粗悪な産廃なのは人類の常識
だけどな、SFCの実機でやってないヤツは4〜6を語るなよ
安売り移植のPS,GBAは勿論、エミュなんて論外だよ
あの頃はソフト一本が1万前後もしてほとんどの子供にとって高価だったから
安物やエミュのようにすぐ放り出せないし
どんな難しくても好みじゃなくても夢中になってプレイできた
そしてクリアした時の達成感は何物にも代え難い
データが飛ぶかもしれない危機に怯えながらも
その時の苦労や喜びの思い出も含めて4〜6は最高だって言うんだよ
実機で苦楽を共にした思い出のないにわかのクソ虫どもはFFを一切語るな
31 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 13:04:28 ID:k1GDA4HM0
>>29 9ってゆとりにしか受けない粗悪な産廃だと思う
9って仲間の増え方が適当すぎてどうしようもない
456あたりはドット補正で適当な展開もゲームとして許容できるけど
9は本当に意味が分からない、サラマンダーとかなんなの?
ロード時間も酷いし褒めるところが見あたらない
あと9は歴代FFのキャラや武器とかの名前を使って
「ほらこういう懐かしい風なのお前ら好きっしょw」ってのがあざとくて嫌い
9は世界観以前に「ゲームとして」酷い
あの長ロードとテンポの悪さは普通に切れても良い出来
>そのせいで、プレイヤーの想像の余地を奪うだけでなく
>ドット絵だから誤魔化されてる・緩和されてる部分が大きい
SFC時代のストーリなんかを誤魔化しとか想像で面白いと捉えられる感覚がすごい
小学生が考えたのかっていう陳腐さだよ
34 :
ライトユーザーで商売するのは限界にきてるね:2010/09/09(木) 13:14:54 ID:QKNrje5G0
FFは早くライトユーザー切捨てないとシリーズ消滅するよ(笑)
野村さんはアイマスが羨ましくなったんだね(笑)
360版FF13はコアユーザーが喜ぶDLCを配信してね♪
スクール水着やナース服着て戦うライトニングが見たいな。
スクエニはバンナムさまをお手本にしないとね(笑)
RPGキャラもアイドル路線ですよ、アイドル路線!
アイマスはソフト本体の利益は低いけど、DLCの儲けは大きいね(笑)
バンナムさまはやるね。これからはDLCで稼ぐ時代だね(笑)
コアユーザーに支えられてるソフトって強いね(笑)
アイマスは、少ない開発費でガッポリ儲けられる魔法みたいなソフトだね(笑)
アイマス2にはどんなDLCが配信されるか今から楽しみなの。
MSさま〜、Xbox360は十分高性能だよ。あわてて次世代機を作らなくてもいいよ。
下らんものを見せるために無駄に時間食うから
>>30 3は黒歴史じゃねーだろw
SFCで楽しんだ俺としてはPSのFFはFFじゃない
単なる野村オナニー
37 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 13:59:31 ID:k1GDA4HM0
>>36 1や3は今やればジョブ格差がひどすぎる
特に3はウインドウイレースバグなんて本来回収モノの欠陥システムがある時点で
4〜6と同格に扱うことは出来ないね
38 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 14:01:40 ID:k1GDA4HM0
4〜6だけでいい
1〜3は今更やる価値無い、あれはリアルタイムでやってこそ
7〜はゴミクズ
39 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 14:11:24 ID:MsA+8zI80
FFみたいにコロコロ中身変える常に実験作みたいな状態のシリーズよりも
ドラクエみたいにあまりに変わらないゲームのが受けているという
スタッフが丸々入れ替わっちまったからだろ
41 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 14:12:14 ID:k1GDA4HM0
6までのFFはホントよかったよね〜
みんなもそう思うでしょ?
7からはグラ重視で本当の楽しさを忘れてる気がする
なんか最近のFFはFFじゃないような気がするな
サイドビューでドットのチビキャラが左右に分かれてピコピコって前に出て敵を攻撃して戻る。
こういうのがFFなんだよ
俺らはこういうFFがやりたいんだよ
いつまでもこうあるべきだったんだ
それ以外はFFじゃないんだよ
FFは5までだな
43 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 14:14:25 ID:k1GDA4HM0
お約束を楽しむのがDQ
変化を楽しむのがFF
まあ6までは楽しかったよ
7からはゴミだけど
すべては7が悪い
7自体が糞ゲーなだけじゃなくFF以外のゲームにも悪影響与えてるし
45 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 14:15:46 ID:ozXOb9/x0
SFC版5とPS版1しかやった事ないなぁ
とりあえず5>1
46 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 14:16:51 ID:k1GDA4HM0
>>42 FF6は、これまでと違って急に同人作品くさくなった。
まるで「自分達はSFCでもこんな事まで出来るんですよ、すごいでしょ!」
と自己顕示欲を満たす為に作られたかのような作品だった。
長ったらしいオペラ、雪原OP、トロッコ、飛空挺その他様々な部分。
そんなんがファン層なら、PSからムービーに力入れるようになるわな
システムとバランス軽視
6からはジョブ&アビリティのマイナーチェンジ繰り返してるだけ
坂口FFから野村FFになっちまったからな
今のFFは名ばかりの同人ゲームそのものだよ
作り手は同じ意識で作ってるけど
出来上がってくるものは違う状態なのかもしれん
積み木で上手にお城を作れる子供に
粘土を与えてみてもお城を作れないというか
FCやSFCの性能限界の範囲内で
一番力を発揮できるタイトルだったのだろう
>>23 これ縦長画面だしDSiウェアで出せばいいのにな
PSPでもいいけどさ
面白いかどうかは知らないが
6と7で区切ってる奴はグラフィック厨
この2つは同レベルのクソゲーだろ
カスタマイズ要素あるくせにその切り替えで楽しませることもできない
ずっとたたかう・回復やってても余裕でクリアできるヌルゲー
気持ち悪くて糞長いイベントシーン飛ばせないのにイライラするのも一緒
違いはドットかポリゴンかでしかない
キャラデザがとか雰囲気がとかそんなものがゲームの評価に繋がるのは失笑もの
そんなんだからJRPG(笑)なんて言われるんだよ
>>51 そりゃ、レベルを上げすぎればどんなゲームだってぬるくなるだろうさ。
どっちも、その気になれば低レベルクリア出来るやり込みがあるんだし、
そんなに難易度が気になるなら、たたかう・回復だけで余裕クリア出来ないような
レベルで挑戦すればよいんじゃない?
内容的な好みは兎も角、誰でも時間をかければクリア出来るって要素を、
中途半端なゲーマー崩れに合わせたレベル調整でなくすのはどうかと思うぜ?
馬車ゲーつくったドラクエが自ら馬車から降りたように
そろそろFFも馬車から降りるべきだな
>>52 イベントスキップがないせいで遊ぶ気になれない
それにボスごとに対策を変えるみたいな要素あったっけ
それがないと結局同じ行動の繰り返しになっちまう
>>54
イベントスキップは兎も角、低レベルクリアの場合、ゴリ押しが効かないから、
ボス毎の特殊能力への対策をしないと、回復するまもなく殺られるけどな。
つーか、なんだ、結局、ゴリ押し出来るレベルに上げて置いてぬるいぬるい
言っているだけなんかい。
6,7なんて稼ぐ必要すらなく、普通に出てきた敵を普通に倒すだけでクリアできるくらい簡単じゃん
レベル上げする必要があるバランスってのは正直嫌いだけど
適正レベルで行って糞温いってのも駄目だと思うわ
まあイベントシーンを見せたいからこんな温さなんだろうけどね
クリア後のやり込みとか流行りだしたのってプレステからか?
ドラクエ5でエスターク出してから
ザコ戦に時間がかかるようになってからテンポが悪くなった
>>57 やり込みに、ご褒美と言う名の隠し要素を付けだしたのはPS以降が顕著かな?
やり込み自体は、それこそ、WIZの時代から有るし、本来は遊び方のバリエーション要素の
一つだった。
まぁ、中古市場が大きくなって、直ぐに売られない為の施策としてやり込みが増えてきてから、
遣らされている感が強くなった気がするね。
>>59 かといってDQタイプのコマンドバトルはそれはそれで嫌う奴も居るし、
結局は好みだろ。
それでもFF7以降の召喚獣演出はやり過ぎだと思うけど。
PSのFFコレクションはなぜあんなに音が悪いのか
>>62 詳しいことは分からんがスパロボもPS版は音がショボかったんだよなぁ
サターン版から比べてひど過ぎてビックリしたわ
5まではちゃんとした難易度だからゲームとして成り立ってるんだよな。
アビリティ一つを覚えるにしても習得した時の嬉しさが違う。
6以降は適当に攻撃してりゃいいバランスだから、
アビリティや武器や魔法をゲットしても嬉しさがまったく無い
髭がいなくなったから
6で疑問を感じ、7で吹っ切れた俺は勝ち組
こういう手方もあるんだなと思ってやれば案外捨てたもんじゃない
でもやっぱ5は偉大だよなー
>>23 これぱっと見FF5に近いシステムだし
面白いなら遊んでみたいが実際どうなんだろう?
68 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 20:03:28 ID:k1GDA4HM0
野村がFF7から入った新入りだと思ってるヤツが前ゲハに居てワロタ
12の脱ノムリッシュ的な世界感とキャラは好きだったんだけど・・・
ちゃんと完成させてくれればなあ・・・
FF12こそ完全版だして欲しいわ
シナリオ補完と異種族の仲間がほしい
あんだけ種族いるのに仲間のうち5人が人間は寂しい
経営が開発に口出しするからFF12とFF13が糞になった
経営が口を出さなかったら完成するまでにどれだけ金がかかっただろうか
FF13はまだ完成してなかったかもしれないな
無限の予算と無制限の開発期間をかけられる訳じゃないしね。
むしろ、実際に発売するまでの期間を考えると、経営はよく我慢したと言える方じゃない?
つーか、経営がクチだしって言うけど、内容に関する注文らしい物が付いた感じでも無いし、
出せるだけの素材が有りながら、箱○版の国内発売を一年待ったりとか、十分譲歩していると思えるんだが。
それこそ、開発期間の指定すら許されないなら、それこそヒゲみたいに独立して遣るしか無いんじゃない?
好きにゲーム作りたいなら独立するべきだよな
しかもFFの名前を借りて作ってる立場なんだし
75 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 22:00:13 ID:My7vvMrC0
内容にはクチだせなかったろうな
和田が、FF13の開発環境が聖域化されすぎて宗教じみて手が出せなかったって言ってたし。
やつら、自分たちが看板にぎってるから、何処までも好き勝手できて、社長でさえ言いなりになると
思い込んでいたんだろうな。
和田の頭越しにFF13はPS3オンリーとかいい続けてたし。
でも余りにも金食い虫で、しかも時間をかけすぎた。FF13のために会社全体でバックアップしてたのに
出来上がるのは鳥Qがいうようにムービーシーンだけ。
んでFF13の容量の8割以上がムービーとかバカなことになった。
もうコンコルド寸前だったみたいだしな。
バトルゲージシステムのせいでゆっくり考えながら戦えないのが
痛いわな
前みたいに溜まったのから止まって考えれるのが良かったよ
>>76 まぁ、そう言う忙しさも含めた上でのゲーム性だからソレは仕方無いんじゃない?
落ちゲーで、落ちてくる速度が遅ければ良いのにとは思わないだろ?
ただ、まぁ、あれが面白そうか? と聞かれたら微妙では有るけどね。
78 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 22:56:48 ID:KShOL35m0
ゲーム製作会社が映画やOVAに全力投球した時点でこうなるのは目に見えていた。
79 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 23:04:03 ID:ntO8Q2Gb0
やりこみは各自各々にやるから楽しいわけであって、
はじめからやりこみ要素があるゲームは楽しくない。ただの作業。
はやくそこに気付けよ。
トロフィーとかマジでいらない。
なんで「こんなにゲームやりこんでます」って事を第三者にアピールしなきゃいけないの?
ゲーマー=オタク=デブ って連想されるし、ただでさえ敬遠される時代なのに・・・。
トロフィー削除機能付けろよ。
坂口さんじゃなくなったからに決まってんだろ
FFのテレビアニメってあったよねたしか
82 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 23:21:23 ID:k1GDA4HM0
FFUはよかった
坂口が映画コケさせなければ52話放送できたのに・・・
FFUねぇ。最終話の召喚獣のシーンはすごかったけど、それ以外は特に…なんか雰囲気アニメだった
FFUっておっぱいしか記憶にないわ
85 :
名無しさん必死だな:2010/09/09(木) 23:49:39 ID:My7vvMrC0
FFU
キャラデザもストーリーも駄目すぎだろ
あれをFFって呼ぶなといいたいよ
なんであんな究極駄作なグチャグチャ絵のアニメを「良かった」って言うやついるんだろうな?
とくに召喚獣が酷すぎた。
あと銃の設定とかバカすぎ。
86 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 00:00:13 ID:pmeKSQCN0
ファルシがルシになったせいだろ
内容の陳腐さが、グラフィックの進化によって表面にあらわれてきたからだろう
昔からストーリーとか陳腐以外の何物でもなかったもの
88 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 00:17:23 ID:/0e/9yYH0
ファンタジーじゃなくなった
俺がゲームっこのころのファンタジーてのは剣と魔法
今はスペースファンタジーになっとる
FSF13にタイトル変更せい
FFUをFFUSAの事だと思ってたら違うようだ。
信者が宗教臭くなったから
1でクラスチェンジして頭身上がった時からffはこうなる運命だった
92 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 00:40:18 ID:1GHzM2+N0
箱でFF発売決定したら
痴漢が急にスレを伸ばさなくなった件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
93 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 00:57:11 ID:KaXG0gTPP
痴漢「やっぱりFFは最高〜」
94 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 00:58:45 ID:p9GziKD40
>>88 6の魔道アーマー登場からFFの世界観が崩壊してきた
今のFFがダメなのは全て6の責任
昔から飛空艇とかあったやん
年末以降FF13の評価が上がったら笑う
潜水艦ノーチラス
>>88、
>>94 そもそも一作目からして、宇宙ステーションが出ているし、SF的ガジェットは
最初からあるんだがな。
あと、SFはスペースファンタジーじゃなくて、サイエンスフィクションの略。
でも、魔導アーマーとかをSF扱いすると、原理主義者に嫌な顔されるし、
あれは十分ファンタジーの領域の代物だとおもうが。
ストーリーなんて
悪いやつにクリスタルが狙われてるから守ってね
ぐらいのものででいいだろ
宇宙とか科学要素はいったん忘れて良いと思うけどな
鼻につくのはヴィジュアル系バンド要素だよ
それもFF4の時点で既にあったと思うけどね
ドットキャラとかわいいパッケージ、FF6の天野絵とかでわかりにくかっただけで
少なくともキャラデザの好き嫌いに関しては野村が全てだよ
野村が一概に駄目って言ってるわけじゃないけど、
(元)300万本クラスのRPGにああいうクセの強い人物を起用しちゃあねえ
なかったと思うw
FF2とFF4とFF6のキャラは
野村がデザインしたらえれーことになりそうだ
やさいのようせいクラスのグラで動かしたら
FF復帰するわ。
105 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 14:15:20 ID:RaP7wMx20
>>103 ロックとかまんまスノウになろうだろうなw
昔のやつと今のやつ方向性違いすぎてついてけないだろ
あまつさえオンゲーを中途半端にナンバリングしたりして
キャラ厨のためか知らんが派生製品無駄に作ったりして
7からのこういう商法がダメにさせただろ、内容別として
野村が書いたらマッシュがジャンクロードヴァンダム、カイエンが役所広司になる
坂口いなくなったから。
>>106 つか7って優遇されすぎじゃねえの?
6とか派生商品出した方が売れると思うんだが
ゲームより金が大好きな和田が社長やってるせい
そしてそういう事態を招いたヒゲの散財のせい
あいつらに任せた和田が悪いよな
112 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 14:43:02 ID:AWXa0E4kP
PS3独占じゃなくなったからwwwww
7は本編も糞だけど派生作品もゴミなんだよな
でも腐が一人何本も買うからそれなりに売れてしまう
>>110 和田も和田けど3バカの罪が正当化することはない。
115 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 14:45:02 ID:q5Fedn/T0
急に和田叩きわいてきたな
FF13でショックうけてんのか
FFの冠つけてるだけで中身二の次で買うバカが多いから。
第一の暴走を許した、という点においては確かに和田も非難されるべきだとは
思う
なぜ、とっとと野村軍団を解散させなかったのかと
野村切ってバキの作者にキャラ書いてもらえよ
>>113 結局は金なんだよなぁ・・・
でも腐女子ってあんま金出さないって聞くけどな
歴代女キャラのエロビーチバレーとかやった方がよっぽどキモオタが金を落としそうな気がする
FFは毎回システム変えるから、システムが当たった時だけ面白い
キャラ?ストーリー?
野村云々以前から最初から語るレベルにない
最近のFFは、お話がお粗末であるばかりか
ムービー()とかで無理やり感動を誘おうとしてる感があるな
髭のいたころのFFを見習えよ
イベントシーンに乗せられたインパクトあるキャラ達のセリフの一言一言
それだけでプレイヤーの肩を震わせ感動に巻き込んだんだぜ?
3馬鹿の勝手な発言とか見ると経営との連携はまったくないように思えるよな。
ほんとに開発チームの編成をしなおした方がいいんじゃね?
3バカには3バカなりのブランド価値が当時はあったんだよ。
もともとメッキは剥がれつつあったけども。
和田はまだいけると思ってチャンスをあたえ
わがままを聞いてやったけど3バカは応えることができなかった。
15は3DSだろうなー
FFチームは自分が神だとでも思ってるんじゃない?
売れたから調子のったけど
所詮サラリーマンじゃね
>>120 北瀬とか野村のチームはFF7とかFF10のヒットする作品も作るけど
FF8とか13みたいな大衆受けしないのも作るから困る
FF9はエミュで戦闘中のみモーション高速化コードでやったら
ある程度快適だしグラフィックもPS2より綺麗になったけど
ロードだけは実機と同じぐらい遅かったな
>野村云々以前から最初から語るレベルにない
同意
レジェンズやってみたが
良かったのは昔の雰囲気だけで
話自体は稚拙なレベルだった
野村ってキャラデザの才能ないよな
オサレキャラしかかけないし
>>122 和田がしっかりしないからチンカス3人がシャシャリでてくるんだよな
良ゲーさえ作れない単なるオナニーを全世界に公開する痴態をさらしながら
またシャシャリでてくる辺り、相当に頭が逝ってるとしか思えん
それでもDQ以外は3馬鹿しか「ウリ」がないんだもの。
技術はないし女性子供ライト向けもいっこうにうれないし。
まず野村を外せ
どんどんファンタジーじゃなくなってるだろーが
召還獣も滅茶苦茶にし、未来の銃をパンパン打ち
重力まで操るとかドラゴンボールじゃねーんだよww
ヒゲがいたころ見習えよとか言ってる奴は、もう一回4辺りやり直してみろって思うわ。
あんな安易なお涙頂戴物語そうそうないわ。
召還獣の扱いをアバターとかじゃなく属性の
巨大魔法ムービー扱いに戻してくれ。12はめちゃくちゃ
使えなくなってるじゃん。13も変形とかやめてくれ。
ムービーだけ流して去るじゃ進化がないと思って
乗って戦うために変形を思いついたのかもしれないが、
せめて肩に乗るとか背中に乗るとかにして召還獣の
イメージを壊さないでくれ。あとは従来通りに隠し召還中を
何体か用意しておいて取ると面白いアビリティ付くとか
そういう感じに戻してくれ。
基本ちょっとの間戦闘を援助してくれるだけでいい。
戦闘の壁やくとかかっこ悪いんだよ!
>>131 当時のグラフィックで表現できるものが違うだろう。
11まで全てヒゲ関わってるんだぞ?
逆に12や13のどこがよかったんだか。
FF4のシナリオは時田じゃなかったか?
こういうスレじゃ坂口をかばう奴が必ず出てくるけど、
あいつは映画化やっちゃった張本人だからな
FFをダメにした人間の一人であることは否めないよ
坂口は悪くないよ
昔からストーリーは本当、チンカスだよね
>>135 FFをダメにした意味が違うけどな。残ってたらFFは
面白いままだった。いないからダメになったって意味だろそれ。
映画の失敗で責任とって退社したんだから。
8も坂口か?
だったもうFFはいてもいなくても同じだったな
7も10も坂口いたけどな。
坂口批判するやつは面白かったFF上げてみろよ。
8と10と10−2はエグゼクティブプロデューサー
ディレクターは5以降なってない
6はちょいちょいディレクター業もしてた
8と映画出しちゃった時点で坂口がいたら大丈夫だったって言うのは説得力がない
まったくFFに関わらなくなったのは12からで
面白くなかったFFの代表格は12、13だろうにw
>>142 映画とゲームのFFは関係ないからなぁ。
お前の好きなFFってどれよ?
批判するだけで好きなFFは答えれないのか。
どうせ坂口関わってるのに宗教上の理由で対して関わってない
事にしてFFは野村が作ったとか思ってそうだなw
FF1 なんということはないRPG
FF2 お涙頂戴的自己犠牲とかの要素はこの時点でもう入ってる
FF3 あんまり詳しくない、プログラマーが天才って言うのは知ってる
FF4 今作りなおしたら、見てられないだろこれ・・・っていうレベルのくささを極めた作品
FF5 ジョブシステムが面白かった
FF6 4と似た臭いがする
FF7 歴史的な作品であることは間違いない
FF8 アホか
FF9 滑ってますよ
以降やってない
坂口が戻れば復活するかは意見が分かれるけど
ノムリッシュ不要については一致してるな
ドット絵じゃなくなった時点でFFは終わった
何故かというと陳腐さのごまかしがきかなくなったから
こうなるのは時間の問題だったよ
8の時に気付かなかった奴は頭が悪い
早い奴はもっと早い段階で気づいてた
ここでウダウダ言ってる人間はまだありがたいぜ
なってないにしてもまだ興味持ってくれてるってことだからな
一般人って本当にFFから興味なくしてるからな
「〜ぞと」とか4字熟語だけで喋る痛いキャラが出て来たあたりで
たいぶツラクなってきた。
>>143 12ではスペシャルサンクスで関わってるな。
スクエニ在籍時に外様開発陣を起用して、DQのロトシリーズみたいに
複数の作品で1つの話になるようにしようって提案してた。
野村が「(FFに関われなくて)暇なので映像作品を作ることにしました(笑)」って
FF7ACのインタビューで答えてた。
あれのお陰で12開発初期に主力ムービースタッフが抜ける事になって
ほとんどストーリーできてない内に手間のかかるOPとEDムービーが作られた。
FF10 夢をみる島だよなこれ・・・
>>150 野村の思いつきでFF本編が台無しってこと?
酷いなw
FF7ACはまだ許せたが派生はもうやめてくれよ。
なんていうのかな、FFはこれ!っていう作品がないように思う。
例えばDQだったら3に相当する作品がない。
人気がるのは5か7だろうけど、
元祖FFかっていうと両方ともそうじゃないわけで。
(7に関してはそれ以降のFFの基礎になってるような部分あるけど)
だから9で原点回帰とか言われても、
その原点はどれなんだよっていう。
「ヴェウサスは古き良きFFを」
も
「どれのことだよwww」
って言われてるな。
野村のFFなんだからFF7の事だろ
747 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/08/30(月) 21:59:36 0
俺は2がターニングポイントだと思うよ
ここは俺に任せて先に行け!→ゴロゴロ〜プチッ→ヨーゼフー!→レクイエム
というテンポの良すぎるお涙頂戴イベントは何かのコントかと思った
1は和洋RPGのパクリ集大成なのに良くまとまってる良作だった
製作者が自分のカラーを出そうとし始めた瞬間からもうおかしくなっていった
FFはシステム面(特にUIの快適性)に関しては最先端を行ってるシリーズだったけど
ストーリーや演出面は昔っからチンカスレベルでしょ
FC時代はショボグラがチンカスストーリーと偶然噛み合ってたけどね
FF4やった時はまだ小学生だったけど、
次はこいつが誰か庇って死ぬんだろうなぁ・・・とか考えてやってたな
しかしFFって国内だとシリーズが進むたびに初動率が上がってきてるんだな。13でとうとう8割越えちまった。
これって特定のファンばかり買ってるってことだよな?しかもどんどん減ってるし…。
これ以上減ったらWDがいらんことを考えそうだ・・・。
ディスクメディアになってからクソみたいなプリレンダ垂れ流しゲーになったと思う
容量制限あったころの方が面白いし
>>160 ムービーや画像が貧弱だったら、否が応でも中身で勝負するしかないもんなw
制約があった方が知恵も絞るだろうし、実力が問われる
SFCになってからクソみたいなイベントシーン垂れ流しゲーになったと思う
なんかクッサイ話でもさ。まだドット絵ならお遊戯会というか紙芝居というか
そんな感じであんまり違和感感じないんだよね
それが動き出したら寒いだけだよな
FF7が出てからなんかキャラがくっさい事いう度に笑いそうになったもん
あれが名言とか言ってファンに持ち上げられるんだからキャラ厨すげえって思った
>>163 それはある
イベントでも、ドット絵なら脳内補完でどうにか見れるもんだ
それが、なまじリアルなキャラで8頭身とかだとキモさの方が
先に立っちゃう
FF7はまだ多少マシだったよ
3頭身ポリゴンだったし、8頭身なら違和感あるセリフや仕草もあった
ストーリーはちょっとアレだったけど
あとムービーによって頭身が違ったりもしたかw
166 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 22:44:50 0
スクエニ4馬鹿組みは
“ぼくのかんがえたおもしろくてすごいげーむ”
を披露するだけで
ユーザーの求めるゲームを一切考えず
自分の作りたいゲームしか作らないクズクリエイター
クリエイターとして失格だ
>>166 クリエイターの意味調べて来い
そもそもクリエイターは
“ぼくのかんがえたおもしろくてすごいなにか”
を披露する職業だ。
自分の作りたいものを作るのがクリエイターだ。
それが評価されるか否かはまた別だ。
見事に評価されずにワンコインのワゴン入りしましたね
169 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 22:56:23 0
まーPS以降のファンの中で一番評価されてんのはFF10だな。
なにせ、FF13と並ぶほどの糞ゲーなFF10-2が200万弱も売れてんだからよ。
170 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 23:20:04 0
俺的にはFF6〜7が最高かな。
171 :
名無しさん必死だな:2010/09/10(金) 23:42:51 0
FF11が最高だな オンラインだから楽しいってのもあるけどストーリーやシステムもいいね
伊達に廃人推奨ソフトじゃないね
11以外だと5か6辺りが最高か
20代前半の奴と話すると初FFは大抵7でクラウドかっこいいっての多いね
FF13の戦闘を超ヌルくして
シンプルシリーズのゲームを挿入、はいFF7の出来上がり!
不完全版やってつまらないとかw
175 :
名無しさん必死だな:2010/09/11(土) 00:33:10 0
>>167 それはちと違う
商売でやってるんだから広告業と同じ
クライアントや、広告を向ける顧客や層が何を求めているか
そこにピントをあわせ、それにあった商品をおくりだす
ゲームクリエイターってのは芸術家じゃないんだ
勘違いしてる奴が業界にはおおいけどな
自分たちが信じるものを作って、これについてこい!っていうスタンスで
商売やってるゲーム開発者もいるんじゃないの
で、今のFFはその典型で、客のことを見てないからこんなに売上が減ってる
>>176 本人たちは客に媚びてるつもりかも知れんけどな
>>171 11はストーリー評価する人多いけど、それを楽しむまでの障害が多すぎるからなあ
>>176 ちゃんと実力があれば、それも良いんだけどね…
でも制作費出すのは会社だからな
結果を出さないとそういうものは作り続けられない
任天堂は、似て非なるというか
「これについてこい!」というより「今までになかった需要を生み出す」
というタイプになるのかな
でも、FF13はあれで世界累計500万本超を売り上げたんでしょ?
日本国内だけでも190万本とか売れたらしいし、ミリオンに届かない
タイトルも多数ある中で、これだけ売れたというのは結果を出したと
判断される可能性もある
出荷数より販売数のほうが多いんだよな、まじすげえ
FFの場合、8をピークに下がり続けてるからねぇ
しかもグラに重きを置いてるから進化を止められない
つまり開発費は上がる一方
いつか破綻しちゃうよ
FFはMMO専用タイトルになっちゃうのかねぇ
184 :
名無しさん必死だな:2010/09/11(土) 21:28:47 0
FF8批判多いけど、俺は好きだな。
一番はFF6ですけどね。
自己紹介されても困る
186 :
名無しさん必死だな:2010/09/11(土) 21:49:19 0
>>26 10で一本道の片鱗は見せていたと思うけどな
下手に評価されたものだから13でやっちゃった感強い
個人的には10は7〜9と比較すると面白味全く感じなかったな
FF13で一本道がすごく批判されているけど、
FF13と同じく一本道ですごく面白いと
評価されているフリーゲームがあるんだよな・・・。
セラフィックブルーというんだが。
FF13の根本的問題は一本道じゃなくて、シナリオと戦闘のつまらなさ
じゃないのか?
6って北瀬のプロポーズと新婚生活妄想エピソード集だっけ
FF13をやったことないから何ともいえないけど
戦闘だけはそれなりに評価されてなかったっけ
違ったっけ
×戦闘が評価されてる
○戦闘はまだ我慢できる
>>187 フリーゲームと、商業ゲームじゃハードルもユーザーの思いも違うでしょ。
フリーゲームの場合、そう言う特徴を理解した上でプレイする人が多いだろうし、仮に合わなくても、
合わないで終わってしまうけど、FFはFFであるというだけでプレイする人が居るからね。
その上で、FF13が合う人だって居るだろうけど、あれだけ間口のとんがったシステムをFFでやったが故の
問題かと。
いっそ、新規タイトルならむしろ、逆に評価された部分もあるんだろうけどさ。
ところでゲハのトップはいつまでFF6なの?
FF8も同じこと思った
あれ新作とかサガでやればよかったのに
FF11の悪口はそこまでだ
7くらいから耐久力が徐々に落ちて10-2で目に見えるヒビが入って11で完全に裂けたって印象
オンゲとしては大成功なんだろうけど当時は距離感じちゃった
FF8も悪かないんだけどな…
なんていうか、痒いw
197 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 15:41:49 0
マルチになってから批判が増えたな
所詮FF13はPSWを崇めるための餌でしかなかったんだなあ・・・・
まあ実際にプレイした人ならオプティマが嫌いな人間も相当数出ることが
簡単に想像できるはずだが
198 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 17:47:34 0
>>180 いいや
世界「出荷」累計500万(日本含む)
実情がヤバいときSCEとスクエニが使う言葉のレトリック
本当に売れてたらDQ9のように実売数を公表する
しかも日本国内では公式出荷数より販売数がなぜか多いという不思議なカウントがされている
>>187 よく「一本道」の件が批難の的とされ、他のゲームも一本道なのにおかしい!という奴が居るが
これも言葉のレトリック。
FF13の一本道は「マップが事実上の街道(Line)でしかなく、本来RPGにある謎解き要素がすべてムービーで代用されるので
プレイヤーはまさにレールの上で流されるままの状態である」ということ
他のRPGの一本道は単に「シナリオの都合上、選択肢の意味がない」という意味で、ほかはマップを東西南北探索し、かけめぐり
謎を解き、情報をあつめ、パーティの運営費をかせぎ、強化を図る。などプレイヤーが能動的に行動できる。
FF13はすべて「強制的にプレイヤーが受身にならざるをえない。むしろ見てるだけの感が強い」ということ。
てゆーか別に他のゲームは一本道じゃないし
FF以外もシリーズピンチになった原因を真剣に考える
201 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 18:29:15 0
>>199 誰がプレイしても同じイベントを通過して同じゴールに行き着くゲームがほとんどだよ
たまにマルチエンディングはあるけどね
202 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 20:01:20 0
もうね、フルポリゴンやめればいいんだよ。
FF7〜9みたいに背景一枚で、キャラだけポリゴンで十分。
HDになったし、見易さの問題も少しは減るだろ〜。
>>198 DQも出荷数しか発表してないぞ400万代あたりからは。
あと世界出荷555万本だってよ
204 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 21:17:27 0
>>201 特定のポイントからポイントまで通過するまで宝箱以外一本道で、取れる行動もほとんどないゲームは
ほとんどないと思うよ
アクションRPGならまだわかるんだけどな
初期FFのB級感が好きだった。
特に好きなのがFF2だ。今でもたまにやる。
OPの「ならかった」、EDの「うぼぁー」に代表されるストーリー。
重装備してたらブラッドソードが避けられなかったり、
馬鹿みたいに沢山の状態異常あるのに、ミニマム・トード以外要らなかったりな戦闘バランス。
そんな一歩間違えれば糞ゲーな危うさが魅力だったのに・・・
206 :
名無しさん必死だな:2010/09/12(日) 21:47:30 0
一般に言われる一本道とFF13は区別した方がいいと思う
里見の謎っぽかったな
FFはZまでしかやってないが
つまらなくなったんじゃなくて、いっつもつまらなかったよ。
ファミコンにしては天野のキャラデザと音楽はカッコよかったなって思う。
スーパーファミコンになって、いきなり回転拡大縮小モザイクなんかの
見た目で度肝を抜かれたね。ゲームはストーリシステム含めて糞だったけど。
プレステでZになって、ポリゴンやCGムービーなんかになって
見た目で度肝を抜かれたね。ゲームはストーリーシステム含めて糞だったし
分かりやすい位、あの当時のエヴァブームに影響されてて失笑したね。
あーやっぱり見た目だけだと思った。
で、[で更に見た目路線を突き進んで笑った。
ストーリーには好みがあるからなぁ。
FFのストーリーは、ああいう話が好きな人向けとしては、
相応の評価があるのは共感できるかどうかは別にして、
納得出来る話だと思うけど?
ユーザー層の広さを考えると、そうそう難解な話をされても、
対象を狭めるだけだしね。
211 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 13:27:18 ID:AHMonFl00
ファルシやらパージやら無駄に理解を難解にする言葉を並べて
シンプルな話をややこしくさせるのはやめるべき
>>211 無駄じゃないよ。
そういう単語を使うと、例えば母親とかが
「なんだか難しいゲームやってるのね〜」と感嘆の声を漏らす
…のかもしれない。
213 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 13:30:46 ID:8HUBppeN0
坂口も植松も関わってないんじゃFFとは言えんだろJK
物語より先にゲームシステムを構築しろ
つまりステーキソースを作ってから子牛を育てるような頓珍漢なことはやめろ
造語を作ったら自然に説明して馴染ませろ
電波なキャラクターは最大一人まで
ムービーはプレイ時間の5%までにしろ
215 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 13:53:05 ID:9XDQIKUm0
中二病が俺は違いのわかる男を気取ってて痛々しかった>FF13
ああいう言葉って理解した時のカタルシスがないとただの煩わしい言葉でしかないよな
>>211 異世界の筈なのに、こちらと価値観が同じだったり、独自の文化感が無いのを
嫌がる人もいるからそりゃ、人それぞれだろ。
それこそ、言語レベルからわざわざ作るファンタジーだって有るんだし。
FF13にしても、有る意味、もともとターゲット層の年齢層にはああいった独自の単語や、
ストーリーテリングを喜ぶ輩が多いだろうし、選択としては有りだと思うぜ?
むしろ、アレが痛いと感じるような年齢にも関わらず、FFやってる方が痛いんじゃね?
ゲームじゃなくなったから
パージやら無駄に理解を難解にする言葉
パージやら無駄に理解を難解にする言葉
パージやら無駄に理解を難解にする言葉
パージやら無駄に理解を難解にする言葉
パージやら無駄に理解を難解にする言葉
パージやら無駄に理解を難解にする言葉
パージやら無駄に理解を難解にする言葉
馬鹿すぎるwwwwwww
220 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 14:30:18 ID:3YH33Zmd0
>異世界の筈なのに、こちらと価値観が同じだったり、独自の文化感が無いのを
>嫌がる人もいるからそりゃ、人それぞれだろ。
・・・そこらのゲームと比べて世界観が特別突出してるだけでもないのに
普通の言語を、必要もないのにわざわざ英語よみにしたような会話を始めたら
どういうイメージを持つと思う?
正直、ああいうのをストーリーテリングとか主張すること自体に違和感を覚えるのだが。
子供がやったのなら「よくできましたね」で済ますが。
suda51に洗脳されたのだ!
>>220 >>普通の言語を、必要もないのにわざわざ英語よみにしたような会話を始めたら
>>どういうイメージを持つと思う?
ルー大柴。
かっこつけが空回りしただけだよ。FF13は。完全に笑いをとろうって方向じゃないから痛くなっちゃった。
センスが悪かっただけ。
223 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 14:43:40 ID:l95HsLm+O
聖剣伝説がつまらなくなった原因を真剣に考える
224 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 14:48:38 ID:dKv439lV0
欧米人は個人主張激しいけど間違ったと思ったらあっさり認める
第一は街が作れなくなっても我々は正しかったと言う
>223
キャラクター性を前面に押し出してきたせい
もともと聖剣伝説の売りはアクションRPGであることなのに
物語、物語したせいでゲーム性の向上が見られなかったのでドンドン人が離れた
>>182 進化って言われても微妙なんだけどな
スタッフの演出技能は8で止まってるし進化と言うよりは強化が近い
いや狂化かな
>>220 英語も何もそれぞれ固有名詞なんだから別に横文字でも良いんじゃない?
日本語にしたって、変な漢字の当て字に成るが席の山だと思うが。
言語設定にしても英語でも遊べるわけだし、わざわざ、言語に合わせた固有名詞を
考える方がめんどくさいと思うけどな。
つーか、プレートメイルを板金鎧とか、ブロードソードを幅広直剣(段平に非ず)とか
日本語に訳さないと許せないタイプ?
>>229 馳男とかの系統だな。
「馳男飛龍」とか、ちょっとカッコイイw
231 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 15:19:19 ID:eebcWVRW0
プレートメイルぐらいなら普通にカタカナ語でもいいが
アキュレートな数値ではない(笑)とか言われると笑っちゃうよな
ギャグ漫画じゃなかったのがFF13の不幸
次も野村とか使うなら間違いなく終わる
一回原点に返ってみろ
233 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 15:32:55 ID:Btgatt0S0
冗談だから許されるんだよな、あの手のオタク用語連発するキャラは
グラ映像至上主義で小手先の技術ばかり追い求めて
ストーリー・脚本・演出の人材を育ててこなかったからじゃね
235 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 15:44:10 ID:jRG/O2Uo0
ゲームはベンチワーカーでもCG展覧会でもない。
そこら辺わかってないのが多すぎる。
360とマルチになったせいだな
このせいで政治面でも開発面でも色々と制約が出てきた
PS3独占タイトルのヴェルサスは神ゲーになると思うよ
237 :
名無しさん必死だな:2010/09/13(月) 16:47:50 ID:PGIjvwWn0
FF13の能力あげるやつも
面倒なだけで分岐は殆どないからいちいち自分でやる意味ないよな
>>236 は?
おまえ一回脳みそ洗ってもらえバーカ
グラフィックのクオリティが上がっちゃったから、SDキャラは違和感だし、
ワールドマップで大きなキャラが出てくるのも違和感だし、ランダムエンカウントで
バトル場面に切り替わるのも違和感だし、という感じになっちゃったわな。
FF12のやり方が、次世代FFの一つの回答になるかと思ったんだけどなあ。
おまえが大人になっただけだよ。
3と5が好きだったなァ
4は嫌いじゃない
あとはどーでもいい
5、6が良かった
ゲームシステムがよかったな昔のFFは、今はムービーを見せるために
戦わせてる様なものだから、7以降戦闘が作業すぎてつまらない
絵描きがゲーム作ればムービー主体になって
物書きがゲーム作れば一本道になる
俺はFF4,5あたりの世代だからその時の思い出補正で神格化しちまうけどよぉ
今時の奴らよ、お前らから見て今のFFってのはどうなんだぃ?
お前らが年取ってから「あぁ、いいゲームだった」って思えそうかぃ?
5はジョブごとに待機ポーズが違ってるのにこだわりを感じたなあ
初FFだったこともあって補正かかりまくってるのは確かだが
コッテコテの王道ファンタジーだし冒険してる感が強くて好きだ
野村が開発の前面にでてきたからでしょ
今までのソフトよりビジュアル的に圧倒的インパクトのあったZ以降は
常に売り上げ本数を落としてる
映像はどんどん進化してるが、他のソフトも映像面で追いついてきて
FFとの見た目の差もなくなった結果。冠だけのソフトになっちゃった。
初期からのファンは離れ、新規はリピーターにならないんだから
ゲームとして面白くないんだろうな
ドラクエやポケモンなんかは、世代も入れ替わってるはずだし売り上げも落ちてないんだから
FFZ以降はゲームとしての欠陥が常にあったって事でしょ。
ムービー入れるのは良いけどな
んなもんゲーム部分をしっかり作ってから余った時間でやれ
最初からムービー作るとかアフォか
おまえらゲーム開発者だろ
オナニーするんならどっかのCGのCM作成する会社でも入ってろ3バカめ
FFは映画化しちゃったようなゲームだぞ
むしろ目指すべき方向としては順調に進んでるんだろ
249 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 01:02:58 ID:0uHTjTfN0
面倒な手順を踏んでムービーをみたり敵に総攻撃を仕掛けたりするのが
ただただ億劫だった
過去のシリーズと世界やストーリーも繋がりも無く
魔法の名前くらいしか共通点が無いが
ドラクエ9はやってみてもドラクエシリーズだと思うドラクエらしさがある
FFはFFらしさを失った時点で古参ユーザーは離れていったんだろうね
その「らしさ」がよくわかrんのだろうFFの場合
俺はある種のハッタリとケレン味だと思ってるけど
変態プログラムの使い手だったナーシャがいなくなり
好き嫌いは分かれるが綿密な世界観構築を行っていた寺田と喧嘩別れし
そしてバックグラウンドを支えていた時田も関らなくなった
服がチャックやベルトだらけのFFはもういらん野村消えろ
>>251 極端な言い方だとその時代で受けてる物をパクって取り込む貪欲さがFFらしさだと思う
256 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 02:03:13 ID:fPTxOlJm0
召還獣の変形とか誰得仕様だと思うが
大人になっただけだろ、ってのは違うと思うな
じゃあFF13みたいなゲームは子供がやるものなのか?
ドラクエやポケモンならともかく、FFは子供はやるものじゃなくなった
かといって、いい大人がやるとも思えない
狙ってかどうかは知らないけど、センスが中高生〜25歳くらいの狭い範囲に絞られてる気がするんだよね
FF13は評判悪いけど、面白さを抜きにしても、なんつーか合う・合わないで大きく振り落とされてると思う
坂口がいなくなったからだろ。
クリエイターとしてはよくわからんが、ゲームをプレイヤー視点で楽しめるようにまとめあげる点にかけては一級だった。
FFだって初期は
王国
敵国
王子・王女
魔王
とかがキャラとしての定番だったんだぜ
女に媚び出してからつまらなくなった。
ジブリアニメも同じ。
金儲け主義 拝金主義
262 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 02:27:44 ID:XSUbh2jcP
なんて言うのかキャラの服装からして全く世界観的な統一性が無いし
「一つの世界を描く」「一つの物語を作る」と言う作り方じゃなくて
とにかくかっこいいと思った物、シーン、台詞なんかをどかどか詰め込んでるだけ
って感じなんだよな今のFFって。
結局そう言うストーリや演出の部分をしっかり作れる、センスのある奴がいない。
もといスタッフが古株で権限がありすぎて、そう言う部分を指摘されても曲げない
認めない、変えないって感じなんだろうね。
腐女子向け要素、頭の緩いヒロイン要素を除けばいい。
264 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 03:18:02 ID:/irrRXBL0
FF13は一本道とかそういう以前にシナリオが問題なのは明らか
シナリオさえ良ければまた変わってくる
ステージの風景とか音楽はいいのに残念すぎだろ
>>264 シナリオの好みは、人それぞれだろ。
もともとFFは痛い厨二病要素の多いゲームだし、想定されるターゲット層的にも
むしろ、ああいったシナリオの方がそう言う年齢層には有ってんじゃない?
初期FFが厨二なら
DQY、Zやポケモンダイパも厨二になるな
等身が上がってリアルなイケメンキャラになっても膝までの柵を越えられなかったり、ちょっとした小川を渡れなかったり
戦闘ではほっそい腕の美少女が大きい武器をぶん回してるのに木の扉を開けるために鍵を探したりとか
FFだけに限らないけど、リアルなキャラを出すことでゲームの中身がめっさ不自然になってる気がする
>>267 そういうのも突っ込み入れながら楽しめるはずだ
面白ければな
ストレス溜める要因にしかなってないのが問題であって
いい加減野村やめればいいのにな
またこいつが関わるなら画面見た途端にまたクソゲーかよって印象しか
もはや無いぞクソエニ
>>266 そりゃファンタジーやラノベ要素は全て厨ニ成分あるからそうだろ
FFは8辺りから厨ニと言うスパイスをぶっ掛け過ぎてる
7もブームに乗って相当なんだけど当事の3Dへのインパクトがもっと強いから
全体的に濃い料理と言う感じになってるけど
FFらしさは2種あるんじゃないか?
初代のようなファンタジーと
FF7みたいなファンタジーが
一応FFは初期からSF要素はしっかりあったとか言う人もいる
もちろん、FF6あたりから一層強くなったし、クリスタルがなくなったってのもあるんだろうけど
273 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 13:22:46 ID:Jt7wV3b10
>>265 人それぞれだからどこかの世界にはいるかもしれないが、
ターゲット層として中二を想定してるのなら大きな勘違いをしていると思う
だってうちの後輩はみんなFF13を小馬鹿にしてるものw
もちろん面白かった人間がいないわけじゃないが、シナリオを
大真面目に評価してる人は一人としていやしなかった
274 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 13:41:42 ID:724sswjM0
クリスタルとジョブチェンジがないFFはFFじゃない
両者が and 条件の場合
FFであるFFの方が少数派じゃねえかww
SFっつーか、スチームパンクだよね。FF6から。
277 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 13:45:42 ID:724sswjM0
クリスタルかジョブのどっちかでOKの場合FF10-2がFFになっちゃうじゃないか
ムービーはオープニングとエンディングの数分で十分。
間のイベントシーンも正直なくても良いくらい。
開発費がーとか、まずムービーを削るべき。
ゲーム中は音声も文字だけでいい。
シナリオが良ければ、観てるだけの映像なんて
無くても感動できる。
そのシナリオは社員の妄想じゃなくて、プロの作家で。
クリスタル&クラスチェンジかジョブチェンジか「のばら」
ああもうややこしい
280 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 14:14:20 ID:GTnD0JsS0
ストーリーや世界設定は昔から三流だろ
つまらなくなったのは戦闘。
大御所のアニメ脚本家に意味不明なシナリオをダメ出ししてもらったほうがいいよな
もっと大衆向けに話を書かんとジリ貧だぞ。
FFシリーズにのっかってるからまだ許されてる部分があると思え3バカ
今のFFなんてタイトルが何か判らなかったら単なるクソゲーで終わってると認識しろ
FF13とか正直FFって付いてなかったら
売り上げ15%辺りまで下がってもおかしくないぐらいなんだよな。
FF7は時期にも恵まれてたからFFと付いてなくても
驚異的な映像のゲームとして話題になって伸びただろうけど
284 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 14:24:44 ID:724sswjM0
FF7はFFってついてなかったらグランディアに負けてただろうな
元々内容では負けてたし
285 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 15:01:47 ID:aK1yw0DFO
逆にロスオデにFFって名前が付いてたら売上かなり違っただろうな
原因:野村
287 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 17:14:51 ID:/LYK/fiMP
3と5は本当に面白かった
ストーリーもちゃんとしてたしな
4、6はなんか話がおかしかったが、まだあのグラとシステムだから許せた
今のグラで4、6リメイクしたら痛いと思うぞ
7以降はゴミ。9が唯一救いようがある作品
FF13は「誰も興味がないし見たくもないもの」詰め込み過ぎたんだと思う。
サッズの親子関係も召還獣の変形もヴァニラとファングの百合も見たくなかった。
唯一話しとして引き込めそうな「ルシになってしまったキャラクターの感情の揺れ」もスノウ、ヴァニラの猪突猛進な馬鹿さのせいで台無しになってしまった。
キャラクターが全員「贖罪」の旅をしてるんだからストーリー展開もセリフももっと重々しくしても良かったと思う。
いっそのことSF要素は取り払って世界観はクラシックな中世のヨーロッパみたいな感じの古風なデザインのRPGでも良かったと思うんです。
FF3とFF5ってストーリーは比較的淡白なんだよな
当時はシステムの奇数FF、ストーリーの偶数FFなんて言われてたっけ
でも、国民的…というか、当時の「DQと並ぶ二大RPG」くらい、多くの客を相手にするRPGなら
ストーリーはあれくらいの勧善懲悪とかシンプルな世界を救う物語でいいと思う
ドラクエもポケモンも、ストーリーが売りでもなければ、めちゃくちゃ評価されてるわけじゃないけど
その分好みが分かれないしゲームとして面白いから多くの客を満足させてるもんな
FF3とかFF5はそういった方向に近かったんじゃないかな
291 :
名無しさん必死だな:2010/09/14(火) 21:25:01 ID:Ce6r9hRX0
Wiiのクリスタルベアラーって無かった事になってるの?
つまらないってほどでもないけど作りかけ感がひどすぎるよな
スクウェア全部にいえるけど
もう一歩踏み込んで造りこめば売り上げが伸びそうなタイトルは多い気がするな
そういやFF臭いニーアってやつがスクエニから出てるけど
あれはそこそこに評価されてるとこを見ると
スクウェアじゃなくてFF作ってるやつがだめなんじゃないかと思うわ
見たところエニックスが作るようなゲームじゃないし
しかしニーア作った開発会社はAQに吸収合併されちゃった件。
>>294 ゼノブレイドはその一歩を全力で踏みに行ったことがあの評価につながってたな
でもそれをやらしてくれる会社って、任天堂くらいしか・・・
もう一歩踏み込んでいいぞって言われたら
ムービー増やしてBD2枚組にしましょう
っていうんじゃないかなあのスタッフなら
299 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 13:22:08 ID:hCzJ5pyE0
誰もCGムービーみたくてゲームやってるんじゃないって
FFMovieで何故学ばなかったんだ
>>297 スクだったら後半が省略されて一本道や後戻り不可になってたな。
もうキャラデザとシナリオは和田でいいよ
FF13に内容もアレだが、
マルチ化になっちゃったから、本当にブランドとして終わり。
FFの続編が出るから勝ちハード!なんて口が裂けても言えなくなっちゃった。
これは3DSに移籍する布石なのかもしれん。
FFの続編が出るから勝ちハード! ×
勝ちハードにFFが出てきた ◎
304 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 20:35:58 ID:M3c8Gm7j0
>>130 古臭い中世だけがファンタジーじゃねえ
SFだってファンタジー(空想の産物)のひとつだろうが
「バイクとガンの世界でもファンタジー」だと坂口も言い切ってる
305 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 21:13:43 ID:M3c8Gm7j0
>>163 7はまだチビポリゴンだったじゃないか
表情もなかったし
SFCとあんまかわらんよ
306 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 21:25:06 ID:M3c8Gm7j0
307 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 21:32:27 ID:M3c8Gm7j0
>>250 FFらしさw
常に前作とキッパリ縁を切って新しいことをして来たシリーズに、
「らしさ」なんてある訳ねーだろ。
強いて言えば、その開発姿勢自体が「らしさ」じゃないのか。
308 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 21:34:03 ID:M3c8Gm7j0
>>281 4,5ノシナリオは
3までシナリオ担当してた寺田にボロクソ言われてたよ
4の最初のほうからもうムービー指向バリバリだったよな
小野不由美がぼろくそに批評してたの思い出したわ
おとなに なるって かなしい ことなの …
311 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 21:40:36 ID:M3c8Gm7j0
ヨヨヨ
ID:M3c8Gm7j0
なにこいつ
日本のRPG全般に言えることだけど、
洋ゲーに比べて見てるだけで操作できない時間が多すぎない?
昔は他を知らなかったからFFやDQできたけど、
常に動かし続けれる洋ゲーをやったあとで
たたかう を選んでぼーっと見てるだけなんて耐えれない。
特にFPSの対戦やったあとでDQをやると、とても娯楽として成立してない気さえする。
もうシステム的に限界に来てるような気がしてならないです。
FFがセイクリッドみたいになったら面白いと思うんだけどな〜。
ターン制否定しても、ポケモンがある限り説得力はない
サラマンダー…
316 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 22:17:14 ID:NHU998nG0
よりはやーい
>>314 ポケモンて対戦しなくても面白いの?
個人的にはあんなん一人でやってられない。
俺の中で対戦が前提なので、
ターン制RPGを語る上で単純な比較はできないと思うんだけど。
>>309 というか若い新規が入ってこなくなってるせいだろうな
何ていうか、シリーズとして若返るタイミングを失った感じ
小学生のころスーファミのFFに触れて感動した身からすれば
今のFFが小学生男子が手を出しづらい雰囲気になってしまったのが残念で仕方が無い
ドラクエは今でも子供も遊べるスタンスを貫いてるのに
お前、自分からRPGの比較としてFPSの「対戦」って言ってるじゃないか
321 :
名無しさん必死だな:2010/09/15(水) 23:00:16 ID:MY3EsAmq0
他の部分は措いておいて、洋RPGって戦闘は面白いと思わないけどもな。
フェイブル、オブリの戦闘なんて本当にクソだったし、FO3はちょっとマシになってたけど。
323 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 00:00:08 ID:mQwenGsT0
>>307 なら召還獣もアビリティもばっさり切って新作として出せばいいんじゃね
客が常に新しいことを求めてたとは思わないし
発売前はFFに綺麗なムービーやアビリティを求めてた層が多かった
「らしさ」がないなんて大嘘、批判をかわしたいだけの方便だろ
攻略本みて、取り残しが無いプレイを日本人が求める以上は
FFドラクエは必要だろ。
日本の主流層がそれを買ってくれたんだから、つまらなかろうが需要はある。
次もこの調子で一本道頼むよw
325 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 00:05:57 ID:ajA/7LHg0
長い開発期間かけて散々あれやこれやと設定暴露するわりにはゲームに反映されてないのがなぁ
重力を操る女騎士とかほとんどそんな能力使う場面なかったし、ゲームとしてユーザーにそれを遊ばせていない
ヴェルサスの武器のあるところへ瞬間移動もどこまで遊びの部分で実現されるかだね
なんか長期間かけてすっごい力入れて予定表作るんだけど、翌日からこなせないただの計画バカにしか見えない
つーかもうFFって海外の方が売れてるだろ
俺は興味ないけど、売れてるんだったらこれでいいんじゃね?
>>324 もう攻略本なんて買う奴は少数だろと
そして取り残しが無いプレイする為には後戻りできなきゃならないが
FFは13でそれ捨てたろ?
国民的にRPGはドラクエとポケモンだけで良い予感
328 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 00:28:09 ID:CwvNdyZi0
>>324 売れるブランドだからあぐらかいてるだけだろ
一本道なんか誰も求めてねえwてか誰得だよw
329 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 00:29:12 ID:SfjfooDR0
7も8も好きだが
>>15に同意
FF9はドラゴンボールのパクリ
330 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 00:30:33 ID:gUXsMP+X0
任天堂ハードで発売されなくなったからブヒ
センスに技術が追いつけないのは仕方ないで済むけど
技術にセンスが追いつけないのは致命的なんよ…
戻れなくなる事を攻略本や攻略記事を見て、
知ってからプレイするのが日本流でしょ。
売れれば、一本糞だろうと、ムービーだろうと正義なんだよw
FFナンバリングタイトルというブランドは日本では絶対なんだよ、
面白くない筈は無くて、面白くないと感じるならそれはプレイヤーの
感性が間違ってる。
そういう風に長い時間をかけて客や業界を洗脳してきたのが
いわゆるゲーム業界の宗教的な所なワケ。
客の宗教的な所を崩していかないと、どうしようもないw
ジャップゲーム業界が自分達の為に客にかけた呪いが
業界自体を苦しめているというのが現状だろう。
333 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 00:35:04 ID:SfjfooDR0
>>331 あのヒゲでさえ金があれば作るのがFFムービーだからなぁ
FFムービーなんてFF13よりひどいんじゃね?
FFのブランドが絶対的とか言うならここまで落ちることはなかっただろうけどな
一番怖いのはこうやってウダウダ言ってくれる奴じゃなくていつの間にか離れてる客だよ
>>332 落ちぶれる時は一瞬の予感
あのテイルズだって世界的に見るなら
負けハードのGCでミリオン行ってた事もあるんだし
336 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 00:50:35 ID:6MAjE9QNO
作ってる奴らがダメすぎる
しかも3バカって昔からいるから誰も意見言えない状況じゃないか?
ある意味クタのワンマンと一緒
こんな状況からは絶対いいものなんて生まれないし
PS3のクソ性能のようにな
338 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 00:52:52 ID:DhMYi9wb0
>>336 またぼったくりかよ
いい加減に白いBOSS
>>313 そりゃFPSとコマンドバトルじゃ目指すところもゲーム性も全然違うからねぇ。
リアルタイムに動くことの忙しさ自体を、煩雑さや難しさと捉える人もいるし、コマンドバトルの
簡便さを気楽さや遊びやすさと捉える人もいる。
SLGだってリアルタイム処理のRTSが派生しているけど、RTSが嫌いだって人もいるわけで、
確かにコマンドバトルは、システムとしてほぼ完成を見ている分、発展の余地がないから
マンネリ感を感じる人も少なくないが、それ故に求める人も少なくないと思うよ。
実際、現在世界で一番売れるRPGはコマンドバトルだしね。
野村鳥山をFFで囲って
別のチームに他のRPGを作らせて育てていかないと終わる
@FFで囲った野村鳥山が湯水のように金を使う
A割を食った別のチームが低予算でショボいのしか作れなくなる
B贅沢な開発費で売上げだけは良いクソゲーを作った野村鳥山の評価アップ!
FFがつまらなくなった ではなく
FFのつまらなさが発売直後に露呈するようになった原因を考えたほうが早くね?
開発期間が長くなりすぎて流行のシステム、デザイン、ストーリーを
上手にパクレ無くなったに尽きると思うんだけどな
FFってパクリのパクリも多いし
344 :
名無しさん必死だな:2010/09/16(木) 16:28:28 ID:fD5iSsiL0
>>342 主にニコ生やPeerCastのせいだろ
FG報告の評判が悪い→見に行った人唖然→予約買いの人も唖然…
それが2chやブログを通じてあっと言う間に広がった
ソニーが会社ぐるみでGK活動するのもわかるよ
やらせで評判あげるのが主流になってしまう前に
サクラやそれに準ずる行為は徹底的に禁止すべき
ストーリー重視なのにストーリーがつまらないと評判の最新作
FFに限らずRPGのストーリーなんてほぼ出尽くしてる品
348 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 03:15:36 ID:RPoBkRrx0
RPGのストーリーなんて王道でいいんだよ
下手にひねるから糞になる
349 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 04:53:49 ID:WGA+lETUO
FFは5がゲームとしては面白かった。サルみたいにABP稼いだのが懐かしい。
シナリオはウンコだけど。
シナリオはあれでいいんだよ
FF5があのシステムで中二シナリオだと逆に覚める
>>348も言ってるけど、RPGは王道でいい。特に売れるソフトは
これだな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
353 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 13:24:40 ID:sDIkP6ZN0
昔はさ、FFの新作が発表されるたびに衝撃を受けてたなぁ。
タイトルロゴやゲーム画像を見てるだけでワクワク興奮してたけど、
今じゃそれは皆無だな・・・。
今では発表される度に「分かってねーなスクエニ」「売れないだろ」って思うようになってる。
FF10以降、FFタイトルつければなんでもいーって感じで、今ではもう好きじゃない。
>>353 バーロー10は良作だ。
坂口いなくなってからかなあ…
個人の力どうこうより、自己満足で終わらないよう
まったくタイプの違うクリエイターが監視し合い
相互にバランス取り合えてたんだと思う。
それまでは斜め上に行ってもwそれなりの全力でまとめてたから
満足感があったんだけど、
それよりあとはなんか上から目線というか、
ユーザの快適さより、俺様の作品を見ろ状態&ビジネス感丸出し
ストレスを与えて思うようにいかないようにするのに一生懸命で
楽しさを求めるユーザー目線がどっかいってる。
スタッフの話聞いても「誰がそんなの求めてるんだよ…」と
ズレた話ばっか
シヴァがバイクになります(キリッ
だもんなw
356 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 14:49:22 ID:RPoBkRrx0
7が発表された時違和感を覚えて実際にやってみたら超がつくほどの糞ゲー
そんで8も7よりはましだったけど糞ゲーだったんだよな
この時点でFFは終わった
WiiのFFCCクリスタルベアラーなんて、
RPGじゃなく「アトラクションアドベンチャー」なのにFF名乗っちゃってるしなぁ・・・
初期スクウェアの頃の初期のメンバーは、最近のこんなFFをどう思ってるんだろうなぁ
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
なのに、何を今更
FF13だってあれをRPGと呼んでいいものかどうか
360 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 15:08:19 ID:WGA+lETUO
坂口はこないだ「FFの焼き直しに頼るのもうやめたら?」とか言ってなかったっけか
まあヒゲ本人も「ラストストーリー」とか明らかに未練たらたらな名前のゲーム作ってるけど
fallout3フォーマットを買うんじゃ〜
みんな、FFが好きだったんだな〜。
ポケモンとドラクエが、どうして人気を保っているのか?
そこに答えがあるよね〜。
明日はポケモン発売日かぁ。
おっさんになっても、発売日前日ってワクワクするよね。
363 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 15:56:19 ID:4yVmpwHv0
FFらしさってやっぱりあったと思うんだよな
単にハイエンド志向のRPGならこんなに購買層つかないし
クラウドとセフィロスのやおい本書くような層がメインならとっくに死んでいた
まあ、上2層にはなんか勘違い激しいやつが多々見受けられるが
自分で冒険する
ではなくなって、
イケメンが勝手に自分達の都合で自分達の好きなように冒険してる様を
手伝ってるだけのゲームに成り下がったから・・・かな
何だろうなあ、6まではホント寝る間も惜しんで遊んだし
今でも大まかなストーリー覚えてるくらいなのに
7はチョコボレースとかスノボのミニゲームが面白かったくらいしか覚えてないし
8は延々と小芝居見せられるのに耐えられなくて2枚目辺りで投げちゃった記憶しかない
>>365 そりゃゲーム内容よりも
たぶん、おまえ自身の年齢の変化の方が大きい
なんかケータイアプリのFFがFF5っぽくて面白そうだな
ゲーム機にも移植して欲しい
368 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 16:30:07 ID:WGA+lETUO
>>367 携帯のFF4 THE AFTERも後でWii Wareに移植されたし、
たぶんこれも携帯課金で稼ぎまくった後にWiiで配信されるんじゃね?
369 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 17:13:21 ID:9Nt0Z46f0
つまらなくなったというより
役割が終わったってとこだな
XXさんが居なくなったからつまらなくなった。
という理由には、後進を育てる能力がXXさんには無かったのか、
育った奴が一緒に出て行ったのか。
他の人は何をしていたのか?
後進に才能がなかった
ゲームを作る能力と人材を育てる能力は、また別だからな
>>372 取り巻きは育つよなw
XXさんが居れば下っ端はいう事聞いてりゃ良いってなw
374 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 20:16:32 ID:sDIkP6ZN0
・従来のFFらしさを導入 … 国内売上げ↑、海外売上げ↓
・今までにない進化 … 国内売上げ↓、海外売上げ↑
日本人は、何事にも大幅に改変されたものは抵抗を持つ。
FF12がFF10よりも売れなかった事実。
バイオハザード4が3よりも売れなかった事実。
375 :
名無しさん必死だな:2010/09/17(金) 20:18:38 ID:t24yzv0H0
>>374 いやバイオハザード4が3よりも売れなかったのはGCのせい
「お前が歳を食ったから」っていう言い分って本当に適当なのかな?
FF4・5あたりとFF8って全然違うじゃん。もはや別ゲーム
(というか、どう考えてもFF8の方がFF4・5より高年齢層向けだろう)
ポケモンやドラクエはほとんど見た目も中身のシステムも変わってないけど
ユーザー層は入れ替わったり出戻り層もあって爆発的な人気を維持してるじゃん
ドラクエ8だけはちょっと冒険してる感あるけど
378 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 00:26:45 ID:L5utgg2h0
>>374 ん?FF10とFF12の売り上げ数はほとんどかわらんぞ
もしかしてファミ痛の誤植記事がソースだったりしないか?
あっちの数だと百の位と十の位が逆になってて12より百万くらい水増しされた数字になってた
FF12、本家累計232万、世界累計500万
FF10、本家累計235万(ファミ痛だと325万と記載)、世界累計500万、一部800万説。
しかし日本抜きで世界だけで500万はPS2全盛期といえども800万説は全くありえない数字。
FF13、本家累計189万(コンビニによるダブルカウント疑惑あり)、世界累計500万
ちなみにFF13発売直後は北瀬が「250万は絶対出す」と息巻いておりました。
野村は「PS3向けにプログラム組んでもらってます、PS3オンリーです」と公言。
有名な「持ってるといいことあるかも」は、彼らの首が繋がるという意味でした。
379 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 01:56:54 ID:JhepqAtw0
>>377 自分の理想から外れると文句言うのはみんな同じだろう
頭固いと言われるかおっさんと言われるか宗教的といわれるかの違いだけだ
ずっとクリスタルの話しでやってればよかったんだよ
6から腐女子がはいっておかしくなった
ユーザーが何を求めてるかまるっきり考えてないよね
日本好きの外人がやってきてんのにステーキハウスに連れてくようなもん
382 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 07:11:10 ID:m2jCE94h0
多くの映画を見ている人からすれば
FFが色々な映像作品から要素をパクっていることが分かって萎える
FFの世界観がいいとかほざいている馬鹿どもは
元ネタすら知らない無知な連中なんだろうな・・・
言いたいことも心境も分かるけど、
それで他人を馬鹿とか無知と蔑むのはイタすぎだろw
384 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 10:36:14 ID:iGU38r180
まあFFムービーもハリウッド映画馴れしてると、どこかで見たことあるようなシーンややり取り
キャラクターの目白押しで、さきの展開がスタンド能力のように予知できるというレベルだったからな。
もう最初登場した瞬間、「あ、こいつは○○系キャラで、ああいう死に方して退場だな」とかその通りになるという。
ゲームのFFも作ってる連中が見た映画や映像作品を自分でもやりたいってんで、そのまま突っ込んだようなモノが多い。
たとえそういう「パクリ」がなくても、連中の引き出しが少ないせいか、すぐ想像できるってのが何とも。
そこへ行くとFF13は違ったね。前後の展開や文脈無関係のぶつ切り超展開の数々と、互いの意思疎通ができてない
同じ場所にいるのに違う世界に居るような、全くかみ合わない電波なやりとりとか、最後はノリと奇跡で押し切って
野村が喜ぶ自己犠牲物でライトニングは永遠の英雄になりましたヤッターみたいなラストへGO!
とりあえず四骸は干されて死んでください。
385 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 10:55:19 ID:X1kvKFlx0
13が酷いと思ったのは創った人がRPGを理解していないところだったな
最初から13はムービーゲーだとしとけばこんな批判もなかったろうに
誰もがFFに"面白さ"を求めてなかったからだろ
FF4の頃から、FFには"美しさ"が求められていた。その要望に従って進化してきた。それだけ。
387 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 10:59:41 ID:fyzzsJav0
FF13って美男美女のワンピースって感じ
作った人好きだと思うワンピース
>>387 ワンピースを擁護するわけではないが、
会話の謎さと作者の自己満足感からするにナルトかブリーチの方が合ってると思う。
FF13はまぁ面白かったぞ
ただあのマップはないわ
390 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 13:42:37 ID:iGU38r180
てっきりスクエニ特有の厨ニ病かと思ったら中国様のためでしたか〜^^
317 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/16(木) 22:43:12 ID:Fv83JiRp
武器では日本刀、日本短刀、手裏剣など完全廃止。
鎧も日本甲冑ぽいのは全部NG(WoWで実証済み)
その代わり厨蚊鎧着て、青龍刀振るわけだ。純国産ゲームなのにw馬鹿か?
769 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/09/16(木) 23:06:56 ID:wAeV2H8t
葬式スレにも貼ったけど疲労度なんてもがなんで実装されたかわかったんで貼っとくな
中国の新しい法律↓
中国ではオンラインゲームにアクセスするには、まず実名登録が必要
認証の際、未成年者と分かれば、長時間プレーを防止するため
「1日3時間を超えればポイント半減、5時間以上ならゼロ」
とする新システムがゲーム運営業者に義務付けられる。
現潜在値のシステムと驚くほど合致
391 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 14:40:31 ID:7hTEE/zz0
FFの誰が死んだやら誰が消えるやらより昨日のアルマゲドンの方が感動した
なんかねちっこいんだよな、演技が
つまりFFのストーリーをつまらないと思う奴はゲームとしての価値を見出せないわけ
今までは人形みたいなんが動いてたからまだよかったけど
立体的になったらもうアホみたいだもんキャラのセリフとかww
392 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 14:54:04 ID:2Ue8Af230
>>388 ブリーチを実写ドラマ化したらこんな感じになるかもな
393 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 14:54:32 ID:KOjqF6WDP
>>389 無いわ
ストーリー意味不明で、あんなものはRPGではなくてレールウェイゲームだ
戦闘は面倒で爽快感もないし最悪
395 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 15:42:54 ID:ARoubhp30
>>394 余計なものがいっさい入ってなくてよかったよ
ありきたりストーリーという意味では映画の中ではイマイチ作品だけど
社長が和田になったから
経営(金)を最優先するあまり開発環境にまで影響が出ている
>>390 そのFF14だけど、また公式から燃料がきたぞw
398 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 18:42:26 ID:U6nvwkEE0
FF11がオンライン仕様になってからおかしくなった。
PlayOnline立ち上げソフト第一弾 → 必ず売れなければならない → タイトルにFFつければいっかw
ってスクエアのミエミエ魂胆が、ユーザーのFF離れを一気に加速させたな。
399 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 20:05:25 ID:/aYM0gGU0
FF14で姓名別に名前登録できる仕様も、その中国の実名登録のためだもんな
しかも日本人は和ゲーなのに名前は英語のみ許されひらがな・漢字・カタカナは不可なのに
中国様の場合は名前に漢字OKなんだぜ
どんだけおもねってるんだよ
400 :
名無しさん必死だな:2010/09/18(土) 22:32:27 ID:KaNFOpws0
1987 FF1
1988 FF2
1990 FF3
1991 FF4, FF外伝(聖剣1)
1992 FF5, FFUSA
1994 FF6
1997 FF7, FFT
1999 FF8
2000 FF9 ←和田就任
2001 FF10
2002 FF11, テトラマスターFF9
2003 FF10-2, FF11ジラート, FFTA, FFCC
2004 FF11プロマシア
2006 FF12, DCFF7, DCLEFF7, FF11アトルガン
2007 FF12RW, BCFF7, CCFF7, FFTA2, FFCCRoF, FF11アルタナ
2008 DFF, FF4TA, FFCCLK
2009 FF13, FFCCEoT, FFCCLD, FFCCCB, FF光の4戦士
2010〜 FF14, FFA13, FFVS13, FF12FORTRESS, FFレジェンズ 光と闇の戦士
DFF012 FF13(Xbox360版)
俺の中では5で完成、6はまぁいいとして
7以降はそれっぽい何かだろう。
いや、実際FF10から本格的におかしくなってるだろ
あのビジュアルバンド思考とかギャル男とか
10-2というクソみたいな派生を作った挙句、ディシディア(苦笑
とか意味不明な作品までFFを名乗りもう滅茶苦茶や
10までは本格的にはおかしくなってなかったと思うってことは
かなり野村耐性が高いな。
7からだろう
百歩譲って8から
14からおかしくなったな
12がおかしかった。
FFはムービーゲーなのに、ムービーが少ししか無くて移動ばっかりだった。
12はFC、SFC時代のFFっぽかったな
12はなぁ
戦闘さえ無難に従来型でいって歩く距離を少なくすれば
まだ救われた
挑戦するのは良いんだがそれで詰まらないなら作り直せよと
そんなにゲーム部分が要らないなら
13やってりゃいいじゃん
409 :
名無しさん必死だな:2010/09/19(日) 13:16:14 ID:60HiQMez0
12インターはシナリオ以外は神ゲーだった
野村
>>411 衣装がしまむらとコラボしはじめたのは確かにアウトだなw
413 :
名無しさん必死だな:2010/09/19(日) 21:03:50 ID:ZptJ3w5n0
FF12は話がどんどん進んでいくが、
知らない地名や人名、歴史背景などが多く、ユーザー置いてけぼり。
わけわかめ。
戦闘は従来式でよかった。
ああ、おれは懐古厨ですよ。なにか?
7はディスク1まで神だった
ディスク2で「ん?」ってなってディスク3で「うはwwwwナニコレww」ってなった
話が厨二とかキャラが野村とか以前にちゃんと作品として最後まで作れよと言いたかった
8は途中で投げた
そして俺のFFはそこで終わった
415 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 11:26:10 ID:b87nn80X0
7は最初から糞だろ
まあ最悪なのはラスボスとエンディングだが
昔はゲームが好きで面白いものを作ろうとしてたけど
今はゲームが嫌いな奴らが作ってるからこなる。ただの金儲けの手段
それにゲームに夢中になる奴を馬鹿にしてるからな
やっぱ6辺りからキャラ増えすぎて面倒になったなあ
オペラとか全然やりたくないのにやらないと先に進めないとか
ケフカがラスボスとして役不足で唖然としたよ
6までは曲が良かったからテンション上がって楽しめた
7以降から好きな曲が無くてあまり楽しめなかった
ゲーム部分は面白かったけど「大好きなゲーム」から「普通のゲーム」にランクダウン
PS2以降はキモすぎてプレイ不可w
>>418 こんなとこで揚げ足取るのもあほらしいけど
「役不足」じゃなくて「力不足」な
ケフカはラスボスで収まるような奴じゃない、裏ボスにすべきだってんならあってるけど
行動原理が独特で一般的に共感を得にくい登場人物が多く物語に入りこめない
映像に注力しているように思われるが、肝心の主要人物の心理描写が曖昧なため感情移入が難しい
ファンタジー特有の絵画的な世界観とキャラクターのリアル造形が噛みあわず、
プレイヤーに奇妙な格好のコスプレイヤーを操作させられているかの様な違和感を与える
見えない敵とのエンカウントがストレス
戦闘がだるい
こんだけシステムが
ころころ変わっていって同じ冠ってのも
むりがあると思うけどな。
まぁそれがFFっていうのならそうだろうが
それなら古参がブーブーいうのもしかたがない。
いまのFFには何が残ってんだろうか。
423 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 21:28:39 ID:ALFme3Ea0
もうね、スクエニは一回潰れちゃった方がいいよ。
でFFはセガかカプコンあたりに譲渡してくれよ。
そうすればFFは復活する。
424 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 21:35:59 ID:JVgCGrLD0
>>422 1>2>3
この流れだけでも相当にシステム冒険してる
システムを冒険させるのがFF、だと思うよ、FFの大きな定義で言うと
だからどう転んでも数年経つと古参がブーブー言うのはしょうがない
FF11はやったことないがFF14はFF11ファンに叩かれるんだろどうせ
>>423 ラストストーリーでいいじゃん
4から違和感を感じていたが6で
おかしくなったことを悟った
今から思えばFF4・6は、スーファミのFF13だな。あんまり野村のこと笑えないよね
4のレビューでも映画のようなゲームと評されてたしな。もうFFにこびり付いた垢みたいなもんだ
シナリオは1本道、ダンジョンも片方の道に行き止まりがあるだけで1本道
HD機でこれらを3Dリメイクしたら、FF13になると思うわ
427 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 21:51:46 ID:JVgCGrLD0
>>425 3か4が完成形だと思うけどね
6から狂いだしたは同意
7からと言ってるやつはニワカ
428 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 21:53:02 ID:JVgCGrLD0
>>426 HD機でリメイクすべきは魔界塔士サガだな
短すぎるので最後の階段ゾーンを1000階くらいにすればいいだろう
6は一応崩壊後に自由行動が出来たりしたし、
さすがに13ほどのレールプレイングゲームじゃなかったと思うんだけど
4は擁護のしようがない
4は映画的ゲームとかはともかく普通のRPGだと思うよ。
動きまわれて、特定のとこ行くとストーリーが進んで。
FF13はどちらかというとFF4ジアフターだろ。
決まったところしか行けず、戻れず、最後に月を歩き回れるところも大平原と同じ。
FFやったこと無いけど14まで何してんの?
終わるにはいくつまで必要なの?
FFは話が独立してるからオワリなんてねーよw
だからやるとしてもどこからやっても全く問題ない
サザエさんみたいなもんだ
>>431 FFの終わりは7という人もいれば、8という人もいる。
12という人もいれば、13という人もいる。
13では高い確率で終わってる。
14も始まる前から終わってるようなもん。
元々FFは映画目指してたようなゲームだろ
シナリオの方向性はぶっちゃけずっと同じ方向いてる
>>434 ファミマガのインタビュー漫画でヒゲは
「ゲームと映画の面白さは違います。
これからもゲームならではの面白さを追求していきます!」(ビシッ)
と言ってたぞ
それから心変わりするには充分な時間があるが・・・
そして今は初心に戻った
437 :
名無しさん必死だな:2010/09/20(月) 23:32:41 ID:JVgCGrLD0
>>434 FF3のインタビュー漫画ではヒゲは「映画は映画。ゲームはゲームだから
ゲームなりの面白さを追求する」と言っていた
だからFF3は傑作だった
ラストストーリーもきっと傑作で2、3と出てやがてはラストストーリームービー〜はじまりは突然に〜
が上映されることであろう
新しい町に行ったらセーブして終わりにしよう。
宿屋ドコー?
なんか知らないけど始まるものっそい長いイベント下、下手したら強制的にダンジョンまで移動
ママンのもうゲーム終わりにしなさい!
泣く泣く電源切る
こんな思い出ばっかあるな。他のRPGも混ざってるだろうけど
FFはどこからおかしくなったか?ってアンケートすればどれが1位かな。
俺は完全におかしくなったなって思ったのは8。
6で今ままでと違うなぁ思って、7で大分おかしくなってきたなって思って、
8でだめだこりゃってなったw
441 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 09:06:32 ID:O4srtE360
ただ678で一番戦闘が面白いのは8
6789で一番戦闘がどうでもいいのは9
読み込みが長いというのはそれだけで罪
>>396 開発がでかい顔しすぎて、
一度会社潰れたんだから
当然と言ったら当然なんだがな
4で初めて城からフィールドに出た時の荘厳感が今のFFにあるか?
7は10時間街に居てやっと出ただけだからダメ
FF8以降で楽しめたのは12位だ。
特に世界でいえば。
それが悲しいよね。FF12だって世界観は松野RPGであってFFじゃないし
帝国、解放軍、魔石、浮遊大陸等、充分にFFだったと思うが・・・
新羅カンパニーとか、学校、ブリッツボールみたいな世界観がFFらしいってこと?
>>441 なんだ、ただ9叩きたいだけの典型的8信者じゃねーかw
>>446 帝国、解放軍とかはあんま求めてないわ
行動範囲に制限かかって窮屈な話になる
FF4はこのスレだと割と叩かれ気味だけど
FFはどこからおかしくなったか?みたいなアンケートがあったとして
上位には入らないと思う。なんとなくだけど
個人的にはFF6からなんだけど、アンケートをとるとやっぱ8になると思う
8→9でFFやめた人がめちゃくちゃ多いのは事実なんだし
あらゆるものが4のおかげなどといった
信者の恩着せがましさからウザがられる傾向
擁護できるけどあまりしたくないなぁといった感じ
>>449 俺はFFシリーズで面白いと思ったのは4と6という、異端なんだ。
だから、FFファン以外への間口を広げたのが4と6なんじゃないだろうか? なんて思う。
7は6の流れにエヴァンゲリオン的なエッセンスが入ったという事で、すんなり遊べた。
面白かったとも思う。
だけど、8は完全に肌に合わなかったなぁ…。
7がさらに進化した上での8だとは思うけど、ちょっと進化方向が明後日だった。
9でFFらしさを戻してみたようだけど、8の後遺症でFFを遊ぶ気になれなかったな。
452 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 15:06:21 ID:O4srtE360
>9でFFらしさを戻してみたようだけど、8の後遺症でFFを遊ぶ気になれなかったな。
という発言があるがむしろ逆
8はにわかというか「今回だけ買ってみた」層が多い
そして7、8と来たリアル路線から一転してのデフォルメ絵に引いたやつも多数
よって悪いのは9
>>452 いや、俺の個人的な感想なんで(8で嫌気→9回避)。
7路線でFFファンになった人は、そうかもしれんね。
俺は9遊ばなかったの後悔している。
9は懐古に媚びてるだけで、
色眼鏡ヌキで見ると大して面白くない
俺懐古だけどFF9はそれほど面白くはなかったな
野村ファンタジーになってからつまらなくなったよねFFって
FF9は物語としては最初のほうはまあまあではないか?
後半はドラゴンボールだが
しかし9の悪い点は数知れずってやつだな
情報規制した上で攻略本もまともなものを売らず
そのくせ戦闘は読み込みが長く苦痛でしかない糞
原点回帰とか言いつつ、帯にまでクリスタル再び、とか書きつつも
クリスタルが出てくるのは、、、という裏切り
全体として完全に割り切ってるFF7やFF8のほうがFF9よりよい
FF8で客が逃げたからFF9は売れなかった、と言ってるやつは現実を見ていない
あれ、ここまでの流れ読むと、やっぱ9遊ばなくて正解だったのか?w
FF8が糞ゲーだったのは事実だし
そもそも9持ち上げてるヤツも
「俺の方をむいてくれないエフエフへのアテツケ」として9マンセーしてるだけだもんな
ネ実で、何かネトゲが出るたびに声高に「FF11より面白い!」と言いながら
FF11から離れられないのと同じで
なんと言うか、女の腐ったようなメンタリティwwwww
8信者が選ばれし者だということはわかったから
そろそろ巣に戻ろうね
462 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 15:50:56 ID:egPLZn8HO
9はディシディア出た後から明らかに腐ファンが倍増した
>>462 何を言うか
クジャジタはセフィクラ、サイスコに並ぶ鉄板
ただ単に君に見えてなかっただけのこと
464 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 15:53:29 ID:+ShhUkR70
8はドローがあれだったな
ジャンクションに呪文を装備したい→ドローが必須→ドローの作業が増える→ボス戦なのに倒すのそっちのけでドロー・・・
まあ最終的にはどうでもよくなるんだけど
地獄or天国でキスティス先生のHP一桁にしてLV?デスかますのが一番楽しかった
まあ9の信者でもないがな
8はコアな野村信者という印象が強いから嫌いだが
466 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 15:59:10 ID:egPLZn8HO
>>463 いや、9当時からいたのは知ってるよ?
ただディシディア以降かなり表立って目立ってきてる
まあ、単純に9ファンがかなり増えたって事なんだろうけど
FFが面白いのは2まで。
ターミネーター、エイリアン、プレデターだって面白いのは2までだからな。
>>464 実は魔法増やすのにドローは必須ではない
これをチュートリアルに入れなかったFF8スタッフは無能
>>468 レベルの仕様にしても、チュートリアルにしてもそうだが
プレイヤーをハメようとする悪意が見え隠れするよな
何かいやなことでもあったのかねw
レベルはあれはあれでいいと思うけどね
ただそれも最初に言うべきだった
あと、全員が全員かなり強い技使えるのがよい
セルフィにいたってはジエンドだっけか、ラスボスも一発で倒す魔法使えたり
ドローしなくてもいいって絶対に初見でわかるわけ無いもん
当然ドロー→めんどくせーってなるしかないだろ
ディスクになってローディングが入ってから、敵とのバトルが苦痛なだけになってきた。
スーファミまではバトルと成長が楽しかったのになあ。
デザイナーが糞だからモンスターも記憶に残らないな。ビックリマンの末期のどうでもいいキャラばっかな感じ。
>>470 ああいう仕様にするなら、
ソレこそ別の名前を用意すべきだったな
「レベル」という既存名を使う意味が分からない
474 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:29:14 ID:9P35357t0
上位呪文99個欲しいと思ったらやっぱりドローすると思うがな
裏技でドローポイント無限回ドローがあった気もしたが使わんかったし
そもそもLVあげないとそもそも上位魔法がドローできなかったりするし
給料は歩かないと支払われないしで
システムが無駄な作業を強制してるとしか思えん
475 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 16:35:07 ID:qh/wktMX0
それでも7の糞マテリアシステムよりはまし
正直成功してたの5のジョブシステムで最後だろ
>>464 8は装備が心もとないままラストバトルに突入したな
与えるダメージがショボくてどうしていいかわからなって
ラスボスから アポカリプスドロー→はなつ を繰り返して3時間くらいかかって倒した
これまでやってきたRPGの中で最長のラスボス戦だった
どのナンバリングも面白かった、つまんなかったって意見がでてるのに
13が面白かったって意見がまったくないな
479 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:07:48 ID:egPLZn8HO
>>478 14も現時点で面白いって声がまったくないんだが…
>>475 7は連結するという要素は面白いだろ。
戦闘システム全体の欠点を言うなら分かるが
そりゃ14まだ出てないしw
それにMMOが面白いかどうかなんて数年しないと評価できんだろ
>>481 掴みの部分が面白くないと、数年する前に皆去っちゃうんじゃ?
>>480 付加属性設定の欠点を補うために用意されたのが連結なんじゃね
支援マテリアって取ってつけたようなどうでもいい物のが多い気が…
484 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 17:56:08 ID:+W8lYcsj0
オレはFC世代で、SFCの4の時点でもうダメだった
と思ってたけど、やったことのない10をFCのドット絵で再現してる動画見て
これはスゲエと感動した時に、「ああオレは懐古厨だったんだ」ということに
気づかされた
8のダメさはハグハグだけで十二分
元凶と思われるモノの始まり
2・・・微妙な感動
4・・・微妙なラブストーリー
6・・・微妙な難易度
7・・・微妙なムービー
8・・・微妙な八頭身
10・・・微妙なボイス
11・・・微妙なオンライン
13・・・微妙な一本道
487 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 18:59:44 ID:eJF5Lp7H0
中国産は買わないっておまえらあれだけ騒いでいたのに・・・
まずグラフィックありきで始めるから糞になる
グラフィックの為に色んな要素を切り捨てるとかゲーム作りの発想じゃないね
489 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 19:46:13 ID:441Yw6SrP
FF13、FF14と連続で地雷踏んだ馬鹿は
もう二度とFF買わないだろうなw
10-2も
>>476 俺はこの意見に大賛成だな。
最終的には誰も変わらないようになる!とかほざいてるけど
そこまでやる奴は少ない&不満なんぞ言わないだろ。
それと無駄にキャラ増やすのやめてくれ
一キャラ一キャラの存在が薄れる。
493 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 21:33:35 ID:xSemijP20
FFってあれでしょ? 戦闘終わると体力全快してるゲームなんでしょ?wwwwwwww
。
1〜6と7〜を同じシリーズとするのが無理がある。
495 :
名無しさん必死だな:2010/09/21(火) 22:39:02 ID:egPLZn8HO
1〜6と7〜12と13〜を同じシリーズとするのが無理がある。
(6x+1)のシリーズごとにダメさが1段階up
オラ今から19が楽しみだぞ
てか8で悪いところ一つあげるとすると戦闘時の味方キャラのポリゴン数だな
7ではかなり見栄え良かったのに8はキャラがマッチ棒状態
もう少しなんとかならなかったのか
PC版やってもこれだけは気になった
FFが面白くなった原因を真剣に考える
今晩は。
彼女と別れて鬱が酷くなってしまってね…。
俺を慰めてくれる親友を募集する。
俺は顔は中性的で女っぽい顔をして身体も細身なんだ。
身体も弱ければ心も弱い。
FFのクラウドみたいな性格をしている…。
顔はクラウドのが淡麗だけど 俺もまぁまぁ可愛いんじゃないかって思ってるんだ。
格好いいとか言われるから悪くないと思うよ。
…で
君に求めている事は
FFのザックスみたいな明るくて格好いい攻めの人。
あ…外見がいいだけじゃダメだからな?
ちゃんとザックスみたいに優しい感じの人が…いい。
俺メンタル重いから支えて欲しいんだよね…
なんか一方的に俺の要望書いたけど
ごめんね
良かったら絡んでくれないか
500 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 05:13:32 ID:rSJgYEh00
>>480 インターナショナルで追加された各種ウェポン戦は最高につまらなかったな
マテリアは6と違ってアビつけ放題なのがよかった
8はおうえんしか記憶にない・・・どうやってアビリティ覚えたんだっけ
501 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 16:22:50 ID:JlJbGZGDO
イトケン「今の『FF』はつまらん!」
http://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html > これは与太話なんですけれども,別件で,今の「FF」のプロデューサーである北瀬佳範さんに会う機会があったんですよ。
> 彼とは同期で,ぶっちゃけた意見も言い合える仲なんです。
> そこで「今の『FF』はつまらん! 当時のオリジナルメンバーを集めて“究極の”『FF』を作ってくれ」と無茶ブリをしたんですよ(笑)。
> で,彼に苦虫を噛み潰したような顔で「誰がまとめんの?」って言われたから,
> 「北瀬さんで良いんじゃない?」と答えたら,「俺は嫌だよ! 恐れ多すぎる」みたいな感じで。
> そういうところで引かず,「じゃあ俺が!」という肝っ玉の据わったヤツが,ひとりでもふたりでもいれば,
> 多分現状を,ちょっとは改善できるんじゃないかなと思うんですけどね。
502 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 16:28:17 ID:2jioey/H0
イトケンでかしたw
でかしたつってもその場限りだからなぁ
俺は昔からFFって変わってないと思うよ。
言葉悪いけど、ある意味で凄く安っぽいのがFFだと思ってるし。(シナリオとかね)
グラフィックが進化して誤魔化しがきかなくなったのと、システムがジョブシステム以上のものが出てきてないだけだろ。
ジョブシステム=FFみたいな感じだったし
無理に変える必要無いとおもうんだけどねぇ
ジョブって結局戦闘における役割だから
FF13のロールも本質的にジョブといっしょだと思うんだけど
見た目が変わらないと駄目なの?
507 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 18:51:58 ID:8rxdjGrz0
高速のうんちゃらとか成長制限するとかオプティマとか召還獣の変形とか
全部いらなかったなー
>>504 あとはリアルタイム戦闘か
FF4で原型が作られてFF5で完成した感じか
FF8の魔法システムも悪くはないんだが
あれはサガ2のメカに似すぎというかサガに似てるんだなあのゲームは
やって楽しい触って楽しいゲームを作って欲しいよね。
そういう意味じゃグラ的にもシナリオ的にもある程度のデフォルメは必要。
スタッフに映画コンプレックスがあるんだろうけどね。
なぜ実写じゃなく手書きアニメ文化がこの国で花開いたかを理解すべき。
>>509 ファイプロ新作の反応を考えると、グラのディフォルメなんかは結局は客層次第だと思うが。
ナンバリングの御利益がどの程度有るか判らんけど、DSの光の4戦士の売り上げとか反応や、
携帯版外伝への反応を考えると、FFの客層で、一番数が多いのはやっぱりグラのリアル志向な方面な気がするけどね。
今更、ディフォルメ絵のFF作ったとして、そう言う客層の一番多いところに受け入れられるとはあんまり思えないよ。
511 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 21:44:56 ID:L+RYjZfO0
FF10のスフィア盤、成長させるのメンドイ。普通のレベル制でいいよ。
FF12のライセンス、成長させるのメンドイ。普通のレベル制でいいよ。
FF13のクリスタリウム、成長させるのメンドイ。普通のレベル制でいいよ。
と、思うのは俺だけだろうか??
最近はストーリーが複雑なRPGとかやるのがめんどい
ドラクエとかポケモンは単調だから仕事終わった後でも
まだやれる気になるんだが
FFはなんか疲れてやる気がしない
>>512 そんなあなたにFF8
話は単純、スコとリノが一緒になるだけ
さくっとはじめてさくっとやめられ後に何も残らない
人畜無害のクリーンゲーム
1〜11までやったけども
今考えると、最初からみんなが面白い面白いと扇動してただけで実際そこまで面白くない
あとは子供だったから、聞いた事も無い、知らない格好良い名前の武具やモンスターとかを
初めて見て知った感激とか興奮とかも影響してる
あとは類似品がほとんどなかったからとかかね
結局ほぼ最初に一般に出てきたRPGだからてのが大きい
初めてテレビできた時の世間の反応みたいなもんか
515 :
名無しさん必死だな:2010/09/22(水) 22:39:31 ID:Mqs4ro1cO
>>506 見た目が変わるってのは重要な要素
FF13にもしジョブがあってライトさんを赤魔導師にできたりしたらみんなめちゃくちゃやり込んでたはず
中古も悲惨なことにはならなかった
結局自分好みにキャラを育てれるってことが大事なんだよな
FF後期って中身よりミニゲームの方が面白かったような
ストーリー重視でも何でもいいが
その部分がゲーム性よりも前面に出ていて
遊べる部分が削られてるようならゲームとして魅力を感じない
ストーリー重視っていうけど、
その肝心のストーリーがしょうもないの一言だからな、FFって
流血表現ありますとか言ってどや顔してる内はダメかなと思う
FF11をオフライン仕様にしてくれれば買う
>>520 ジラート初期で辞めた俺は、
ウイン編、サンド編、バス編とかで別売りされても全部買ってしまいそうな俺ガイル
>>512 ドラクエ・ポケモンが良く言えば王道、悪い言えば単純なのは同意。
でもFFは決して複雑ではないだろ。
単にストーリー作りが出来ていないだけだし。
FFのストーリーは複雑というか複雑怪奇って感じかなw
ふくざつ‐かいき【複雑怪奇】
[名・形動]複雑でわかりにくく不思議なこと。また、そのさま。「―な(の)国際情勢」
FF5ってATBゲージが溜まった人をボタンでひとつ飛ばせなかったんじゃ?
それなら戦闘が完成形とは言いがたくないか
ジョブ・アビリティのシステムやバランス、奥深さなどで言えば完成形だろうけどさ
回復待機パターンって安定しすぎてつまらなくないか?
リアルタイム戦闘っていうのに重きを置いてるなら関係ないと思うけどね
FF6自体の難易度が低かったからつまらなかったってのはあるけどさ
俺も順番飛ばしはいらなかったな
ただでさえヌルい作業戦闘により拍車がかかった
引いたカードは絶対に使わなければならない
だからムダのないように全員の行動を組み立てる
という俺好みの考えからかけ離れていってるから個人的に嫌い
ゼロムス戦でローザはビッグバーン来るまで待機とか糞だった
攻撃来るまで他のキャラを動かせずボケーっと見守ってるだけ
529 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 12:51:28 ID:4AcubCbq0
つまらなくなったんじゃなくて、単につまらない。
タイトルが「ファイナル・ファンタジー」+連番になってるだけで、
10何作もつくってたら、そりゃもう別モンだろう。
530 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 12:55:18 ID:vbg5bofR0
プギャーッ!!
>>528 だよな
でも強力な魔法ほど詠唱時間のかかるFF4のシステムは嫌いじゃない
あれにバーと順番飛ばしがあれば最強
532 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 13:20:55 ID:+/yrFXzl0
>>531 メテオは長すぎだけどな
あれのせいで最強のくせに使えないと言う
FFがつまらなくなったのは
バハムートが最強の召喚じゃなくなったあたりから
メテオが最強魔法じゃなくなったあたりから
つうことは5まで?
作る側に面白くしようという気が感じられんもん。
どうすれば客が面白いと思うか?じゃなく、俺が面白いんだからお前らも面白がれ!だもんな
特に最近のインタビューの言い訳っぷりは呆れる
>>532 それくらいリスクがあっていいっしょ
FF4のメテオは全員に9999っていう特殊な魔法だし
538 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 13:56:41 ID:+QIQreRh0
お客が明らかに面白くない反応してもマスメディアの力使ってごり押しするからね
ファミ通は特に露骨にやってる
まあ最近は信者まで同じようなことするからかなり末期的なのだが
遊びもせずFF13は面白い!とか言ったりな
>>538 そんな奴見たことない
FF信者は13をなかったことにしてる
今の3バカは気取り過ぎてて調子乗りすぎ
面白いゲーム作る才能ないくせに坂口が作ったFFというブランドに
いつまでたってもしがみついてるお子ちゃまww
怖いんだろうね、こいつら自分たちの無能さがFFというオブラートで
隠されてるということがバレるのを
もうバレてるんだがw
>>528 >攻撃来るまで他のキャラを動かせずボケーっと見守ってるだけ
順番飛ばしがあると回復役を動かさないことが最良で
危なくなったら即回復でき、行動が安定するが
立て直しが容易すぎるからつまらないと感じる
542 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 14:18:27 ID:gQsr4cYA0
>>539 発売日当日にFF13をろくにプレイしてないのにマンセーする自称営業が暴れてたんだよ
後のライトニングカワユスさんである
543 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 14:20:55 ID:7UvL5icu0
今でも居るぞ
中身スカスカでプレイヤーがいじれるところのないあの堕作をもちあげてる馬鹿
戦闘だけはすばらしい!とかな
あれFF13というゲームで外にいいところないから無理やり持ち上げてるだけで、実も蓋も無い
どうしょうもないシステムだよ
544 :
名無しさん必死だな:2010/09/23(木) 14:22:19 ID:oqlomFYu0
俺達が大人になっただけだ
とはいえ子供側からしたら
何を言ってるのかわからないという罠
>>449 4はATBシステムのさきがけだし、どう考えても悪く無いな。
しかも、その後に5が出たワケだし、まだ方向性を修正できる余地があった。
従って、4以下からおかしくなったって事はないだろうな。
7はマジでどん判なんだよなぁ。
アレは初3D補正が大きいからだと思うんだが。
初めて積んだFFだしw
あの頃は映像面でブッちぎってたからな・・・
人気マンガを原作にして実写映画化
↓
期待が高すぎたのと出来の悪さでファンから酷評
↓
マンガで十分だという結論に
FFの悲劇もこれに似てる
>>533 1とか2は最初から眼中にないですか
>>537 そんな仕様じゃない
単なる聖属性の攻撃力200のダメージ魔法
最強クラスの鞭やミネルバビスチェでリディアの知性を下げまくれば
7000程度しかでないこともある
そういえば改造パッチでSFCのFF4にゲージと順番飛ばしを追加できるのがあったな
>>533 メテオが最強じゃないFFって初期にも結構あるだろ
アルテマが妙に勢力つけてアルテマウエポンとか出てきたあたりからちょっと、って感じに
でもお前らも神竜とかオメガにハアハアしたくちだろ
552 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/23(木) 21:38:03 ID:qT3Dbt0E0
棒立ちRPGとかバカにするけど、だから売れないんだよ。
ここの住人もアクティブ戦闘マンセーな風潮あるけど、それこそ間違いだと思う。
面白い戦闘=アクティブではない!!
アクティブ=ゲームシステムの複雑化、ライトユーザー敬遠化。
スクエニの狙いは海外市場だったら、もう知らん。
FFCCCBとかスタッフ200人FF13に持ってかれて発売日はやめられてあんな出来になっちゃったらしいし
作りこんだところでアレはユーザーが望んだものじゃない
俺はGCのFFCCの進化版が遊びたかったんや
ノムリッシュのせい
556 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 00:24:09 ID:v0xheZ3o0
おいおい、真剣に語り合おうぜ!!
起きてる奴、カモン!!
ゼノブレイドを制作した高橋さんに戻ってこさせろ
中国進出への批判があるけど、あれは必然だったと思う。
国内で売れなきゃ海外意識するしかないじゃない。
国内で売れないゲームを作ったのは誰なんだって話になるけど。
559 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 00:27:44 ID:v0xheZ3o0
>>553 スタッフ200人もっていかれても、FF13はあんなもんの出来だ。
馬鳥だからな
15とか中国に委託するかもな
ヒロインが中国風になってたりして
561 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 00:29:37 ID:v0xheZ3o0
>>558 海外展開するなら、せめて独自ブランド立ち上げて欲しいよね・・・。
FFブランドを使うスクエニをどんどん嫌いになっていく・・・。
スクエニ = ユーザーの面白いゲームを提供 < お金稼ぎ
>>557 もうモノリスに開発を依頼した方が期待できる気がする
モノリスは誰か監視役が居ないと
暴走する恐れを常にはらんでいるが・・・
563 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 00:30:15 ID:cxC5XZSj0
というかアニメファンがメインになった時点でもう・・・・。
飛空艇で自由に飛び回れるHDの世界・・・
そんな世界を夢見ていた時もありました・・・
565 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 00:34:47 ID:QAJvERMH0
>>558 国内で売れないのを日本人のせいにする前に、自分達に問題があったとは考えない。
思考停止じゃん。
何も中国じゃなくてもねえ。
せめて、中国と別鯖にするっていうのなら、まだ救いはあるんだけど。
しかも、時期が時期じゃん。例の漁船問題で揺れている今だからこそ、
なおの事気分が悪いわ。
代替日本人相手にRMTできたから売れてたんであって
日本と隔離して中国で遊ぶためにFF買うやつうんの?
567 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 01:47:47 ID:zo9Lsppr0
ちんこ
近代FFには燃えがない
>>565 開発費も高騰してるし、市場を広げたいってのは解るんだが
FF14見ると「何故それで発売しちゃったの」と言わざるを得ない酷い出来みたいだしね
思えば子どもながらにリディアに感じていたあの感情が初めての萌えかもしれない
572 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/24(金) 02:43:59 ID:RB2uBNwl0
>>570 世の中にはライトさんやヴァニラで抜いてる猛者がいるらしい
俺は無理だが
今のアニヲタには受けないデザインだな
でもアニメのキャラも大概だぞ、気づかないだろうけど
>>554 お前が望む望まないに関係なくCBはまともに作ったら良作になってただろ普通
ゲームと関係ない部分に懲りすぎ
>>559 200人も何に使ったんだろう…真剣に知りたい
インタビュー関連ざっと見たけどそれらしき記述見つからないし、どこに書いてあんの?
あと、前は単に人員持ってかれたってだけ言ってたのに、いつの間に200人とか出てきたの?
>>576 髪の毛がそよぐとかアクセサリーのテクスチャーがうんぬん…とかじゃなかった?
そんな仕事だけだと、スタッフ個人が全体での結果聞いても多分ピンと来ないね
成功した→少しでも関わったという事で自信だけがいや増す(実際の仕事はちょこっと)
失敗した→髪の毛やっただけだからなあ…とかアクセ作っただけだし…とかで
どっちの場合次の作品作りに繋がる、実のある反省をし難い状況
段々そのしわ寄せが大きくなってきた感じか
映画の事か…
ってかあれ葉っぱなんて出てきたか?
あの頃から労力の無駄遣いすぎて作り手側末端のやり甲斐満足度低そう
そういや映画「ヒックとドラゴン」のメインキャラデザが
映画FFに関わってた日本人らしいが
その人はFF映画では何やらされたんだろう
今回は良い仕事できて良かったな
582 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 09:37:16 ID:CPBuwNkrO
FF10→10-2発表
FF11はオンライン
FF12→DSでレヴァナントウイング発表
FF13・アギト・ヴェルサス、3タイトル発表
FF13→箱〇で完全版
FF14はオンライン
さすがに10‐2発表でFF卒業したけど、最近のFFかなり酷いよね
昔はよく
ドラクエ派?FF派?
って聞かれたのになあ
FFはグラフィックだという考え方
ファンには悪いけど、オンラインこけて欲しい
オンラインはこけると思うよ
だって日本の廃人の人数なんてたかが知れてるし
>>583 社会人になったから聞く奴いなくなっただけでしょ。
あと今はポケモン1強
昔のFFって動かしても気持ち良いと言うか、技術もあったけど。
いまのスクエニのアクションはウンコだから、とにくかくグラ、特にムービーにしか時間をさけない。
飛空挺を動かしましょうと考えない、できない。ムービーで動かして墜落させましょうってだけ
おれは懐古だけどFF10だけはなぜかツボった
戦闘で個々の得手不得手がハッキリしてるキャラ
それなりに感動したストーリー
鬼畜仕様なやり込み要素
とにかくFF6以降で繰り返しプレイしてやり込んだFF
それだけにFF10-2への怒りが半端ないな
590 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 12:19:09 ID:KSnlXGE50
俺も懐古ユーザー。
FF10は悪くない。ストーリーもFF13に比べたら全然マシ。
FF11 オンライン専用とした時点で、ナンバリングにするんじゃねーよ と怒りがこみ上げてきた作品。
FF10-2 苦痛。戦闘も面白くないし、話も無駄に長い。衣装チェンジに時間かけすぎ。
FF12 戦闘はやっぱりエンカウントでしょ。クエストいらん。固有名詞が次々と出てきて覚えられない。
FF13 PLAY時は綺麗なグラに驚き。今考えるとゲームとしては糞すぎ。
無駄にやりこみ要素が多くなった気がするな。そんなんじゃ売れないわ
そうか、もうFF10でさえダメだったよ自分には…。
ロスオデの時もそうだったけど演出過剰がこの年にはくさくてねえ
昔親の前で映画のベッドシーンとか見るときのいたたまれなさと同じ。
昔からそうだったのかもしれないけど立体的にされると際立つのかもな
なんちゅーか魔法の森とか闇の神殿とか伝説の獣とか
ロードオブザリングとかみたいないかにもファンタジーじゃなくなったからなぁ
いかにもファンタジーな世界に古代超科学文明がある、ってのがFFらしい世界観だと思ってたが
FF7くらいからSFな世界観に意味不明なファンタジー(魔法とか)がなぜかあるって感じだからなぁ
今のクオリティでFF3みたいな冒険していくと世界が広がっていく感じが欲しいと思うわ
FF5の二つの世界とかも斬新なファンタジーだと思う
一番の原因は、お前らが懲りずに買うから。
なんでつまらないことがわかりきってるFFをアホみたいに買い続けるのかなあ
>>593 それは言えてるな
自分は全部借りてるわw
俺は期待したのは買ってるな、12とか。9は中古で買ったが新品で買ってもよかったと思った
10と13はもう見た目でダメ、あれを新品で買う人は少なくともここで文句言う人じゃないだろう
11は、オンラインでさえなかったらFF最高傑作レベルの世界観だった
596 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 13:11:18 ID:/6BorXCw0
ファンタジーかSFであるか以前にね。FFには外のRPGであるような「これがあるからFF]というような物がないことが原因
外のRPGだと世界観(歴史ではなくグラなど雰囲気だけでも)や基本システムなど大体共通といえるものを、それぞれ持っている
でもFFは世界観毎回ぶっ壊し、システム毎回ぶっ壊しなのでここで既に同一タイトルである意味がない
そのうえ13においてはシリーズで使われてきた固有名詞や存在など排除し、一新を図った
完全別ゲー
「毎回新しいことをする」というのは本来クリエイターの姿勢だけの話なのだが、連中はそれをタイトル自体に
当てはめちゃった
これがつまらなくなった原因の主たるもの。
「毎回新しいことをする」のは構わないけど、
先人があえてやらなかった事くらい取捨選択してくれ。
598 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 13:18:23 ID:p9XSTDAY0
>>400 「中世部分がないとダメ」「2D以外認めん」とか
スーファミ時代の思い出とその時の価値観に縛りつけられたからだ
新しい手法を受け入れようとする器がないからそんな劣悪な考えしかできんのだ
作品や製作者をどうこう言う前に
狭量な人間に育った自分の感性を呪うんだな
599 :
藤原時生:2010/09/25(土) 13:26:57 ID:3LL3lg0nO
「φなる☆ふあんたG」てタイトルでギャルゲ化。
「えふえふ!」てタイトルで萌えアニメ化。
変化がいいものなら評価するわい。悪いほうばかりに変化しやがって。
601 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 13:29:17 ID:/6BorXCw0
>>599 そこはこうもっとあかるく
「えふえふっ☆」って感じで
腐女子とグラガーに媚びたからだろ
携帯機でスーファミのころのようなドットで出したほうがよっぽど売れるし喜ばれるんじゃね
本質的に面白ければ画質が悪かろうが売れるはず
現にポケモンは現世代最低性能のDSで
2日でダブルミリオンを売ってそれでも品薄になっている
一度スクエニ第一のFFスタッフにDSで新作を作らせて見ればいい
それで面白くなければその程度の存在
>>599 「ファイナルハンターG」でアクションゲーム化
これも追加してくれ
真面目な話、FF13はデビルメイクライみたいなアクションにした方が評価されたろうな
一本道でよし、ムービーたくさんよし、派手な戦闘よし。
FF13はゲームデザインの根本がRPGじゃない
607 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 13:36:29 ID:p9XSTDAY0
>>604 そうそう
グラが変わろうが世界観が変わろうが楽しめたもん勝ち
レジェンズも面白いし
ヴェルサスも楽しみ
608 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 13:42:37 ID:kSY9lUb2P
ポケモンとかドラクエとかはもはや面白いから売れてるというより
ブランドの力だろw
ブランド崩壊中のFFということか。
未だに面白ければ売れるとか言ってるアホがいるのか
FF13は面白かったか?
>>603 なんかそういうの出てなかったっけ
つうかゲハ的には「携帯かよ死ね」の方向でしょ
ドラクエ1〜3も聖剣もそう
>>605 トレジャーハンターG思い出したじゃねーか
あれは地味に名作であった
>>606 ヴェルサスはアクションRPGだっけ
スクエニのアクションってあんまりパッとしない印象
変えちゃいけない要素を堅持してるからブランド足りうる。
FF?もう名前だけでしょ。いつまでタイトルに名を借りて自分の凡作を売る気かね。
>>613 いちおうは凡作じゃなくて大作だと思うよ
金も期間も失敗したら会社が傾くレベルでかかってる
そして失敗に片足つっこんで傾きかかってる
FF7の頃は良かったなあ・・・
原因:PS3
原因:スクウェア時代の開発者のヘッドハンテイング&社内政治による有力開発者の離脱=実力のない開発者が残る現状
>>615 個人的にFF7は嫌いだが
あの頃はまだ可能性と夢があったな
今はゴテゴテと過剰な飾りつけをした
「夢」という看板しか残ってない
619 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 13:58:12 ID:/6BorXCw0
>>607 勝ちとかいってる時点でもういろいろ駄目でしょ、それ
つーか、見てるだけ、移動するだけ、パズル戦闘するだけのゲームを
FFだからってだけでこうも擁護してくれるってんだからチョロイよなw
620 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 14:02:05 ID:p9XSTDAY0
>>610 ひろゆきは発売前は叩いてたが
クリアしたら面白かったと言ってた
俺もバトルとか世界観は面白いと思った
終盤のシナリオは耐えてくれとしかいえないが
621 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 14:03:02 ID:p9XSTDAY0
>>619 さあ?
7で見限った俺は勝ち組とか言ってるヤツもいるし
ちなみに俺は勝ち組じゃないよ
オンゲだけは手を出してないから
FF13は面白かっただろ
623 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 14:10:14 ID:/6BorXCw0
FF13はFFUSA並みにおもしろかった!
俺は面白かったとか、
そんなこと言い出したら何でもありだしな
面白くなかったと感じる人間が増えてるのが問題なのであって
俺は面白かったな
FF12は変にリアルにこだわってるのに、キャラの行動をギルで買うとか狂ってる。
マップ移動も便利だし、ゼノブレイドのシステムで、FF12やりたかった。
628 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 14:24:32 ID:iyPc13jv0
ムービーいらねえよ。
時間の無駄。ハリウッドより高品質ならまだしも、才能を感じない予定調和的な人形劇にはイライラする。
9や10みたいなまさに糞JRPGって感じのを求めてる奴が腐る程んだからもうどうにもならんだろ
630 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 14:28:27 ID:xkM+ocxl0
13は10の進化系だったからな、お涙頂戴も一本道マップも
やたらと10を評価した10厨には大きな責任がありそう
13のビジュアルは神ゲーだと思うけどね
>>606 あのマップが出来上がった時点でディシディアのシステムをそのまま流用することを考えるべきだったな。
割と面白いスタイリッシュアクションになったんじゃないか?
別に目新しいゲームでもなんでもないし、RPGの世界に革命をもたらすようなもんでもないし、RPGじゃないだのFFじゃないだのはやっぱり言われたと思うけどさ。
632 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 14:38:12 ID:KSnlXGE50
真面目に、フル3Dをやめたらいいと思うんだが・・・。
7〜9みたいに、背景を一枚絵にしてキャラだけ3D。このほうが見やすい。
それに開発費抑えられるでしょ。解像度も上がって見易くなるでしょ。
あ、戦闘は従来のままね。
ってかPS3か箱○でそんなRPGある??
前々から思ってたんだけど、RPGってグラフィックの技術デモには向いてなくね?
作らなきゃならないものはワンサカあるし、調整しなきゃならん事も多いし。
アクションゲームとかレースゲームとかの方が向いてる気がする。
635 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 14:52:52 ID:p9XSTDAY0
昔のFF好きがいればPSのFF好きも両方好きもいると思うよ
蓼食う虫も好き好きって言うだろ
>>634 FF13は、PS3買えないゴキブリが嫉妬して叩いてただけだからな。
今は、360版に嫉妬して叩いてる(笑)
>>633 グラがリアルだと棒立ち戦闘が許されないみたいな感じで
戦闘がリアルタイムのアクション寄りになってったりしてるからな
アクションが苦手な人でも出来るのがRPGだったのにね
638 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 15:03:17 ID:p9XSTDAY0
ところでこことか某動画コメ見てて思ったんだけど懐古ってやたら口が悪い気がする
そういう口の悪い輩のせいで昔の作品、そしてそのファンのイメージを下げてるよな。
一々主張しないでほしいわ
ほっといてほしいわホント
640 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 15:06:35 ID:RDUC7+2i0
世界観や音楽はいいとおもうんだ
システムや操作面におけるプレイヤー配慮が雑すぎる
最初はノムリッシュたちのせいかなぁなんて思ってたけど違った
会社の体質が変わった。内部開発が完全に終わってる
10-2で完全に終わったと思ったのが12で少し盛り返したと思ってたんだけどなぁ
13・14で止めさされた
たしかにグラ部門、キャラ・シナリオ部門、システム部門とかがバラバラに作成して
何とかつなぎ合わせましたみたいな感じだもんな
644 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 15:30:15 ID:iyPc13jv0
坂口みたいな全員を1つにまとめられるような人がいなくなったからかな
>>627 手動ならどんな行動だって指定できるし
あれは目的別の命令書を買ってるって感じなんじゃない?
FFに限った話じゃないけど
ゲーム機の性能が上がって、開発者の意図を正確に表現できるようになった
これが、ある意味JRPGを代表するようなストーリー性のあるゲームを
面白くなくしてしまった原因だと思う
FFに限ったことじゃないけどさ、いい加減100人助けるために1人を見殺しにするのはイクナイ!って感じのストーリーはやめとくれ
あと、幼馴染が主人公に片思いしてんのに後から来た不思議系に問答無用に惚れてく主人公もどうにかしてください
>>647 じゃあ100人助けるためなら1人ぐらい見殺しにしようってストーリーだな
>>647 もともと幼馴染設定が後付けだからしょーがない
キャラ受けを狙ったりシーンからストーリーを構成したり
アルティマニアとかしょーもない本で補足するのもそのため
信者は奥が深いといってありがたがる
FF程度のストーリーで奥深いとかお前ら本もっと読めといいたくなる
うっとおしい信者が沸いてたようで。
651 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 16:27:36 ID:w4+BVzb00
ノリがワンピースなんだよ
大人が楽しめる雰囲気じゃない
>>649 べつに何かと比べてじゃなくそのゲームはゲームでストーリーが深いと思ったらそれでいいだろ
>>652 それはいいけどそれが当然のごとく振舞ってその雰囲気を強要させるのが信者
>>590 自分も懐古プレイヤーだけど、上手いこと泥臭いファンタジーと旧来のFF(1〜6)のノリと世界観を
融合させてくれたFF11には怒りどころか感動したけどなあ。
あれはナンバリングに相応しい内容だと思った。
14は昨今のFF(7以降)のオサレテイストが強めなんで個人的にはアレだけど。
しかし特に最近のFFってどうして伝統的な要素を無かった事にするのに躍起なんだろう。
マンネリはいかんが、そこは変えちゃダメってところまでどんどん改変されているような…
キャラに個性が出るといっきにダメになる気がするのはなぜ
現実離れするから?本当は優しいヤンキーみたいな?
>>632 RPGじゃないが、haloはムービーはほとんど背景一枚絵に3Dキャラとちょっとした地形を配置してるだけだよ。
それでも臨場感をうまく表現できてたから、FFもこれにならって背景一枚絵になってもいいと思う。
7〜9で、どこをどう移動できるのか分かりにくいって問題も今なら改善できるだろうし。
個人的に9のラスダンはそんな箇所が多かった気がする。
>>654 現制作者連中の脱・旧来のFFって気持ちがあるんじゃないかな
ストーリー見てもオナニーっぽいこと言うキャラわんさか出てるし
そういうのを好んで作りたい芸術家気取りな人ほど伝統を嫌って自分の個性を主張する
正直FF13の一本道ってのは制作費を削るって上では良い判断だと思うけど
だったら何億もかけてムービー作らず、まずこの制作費でどうやってどういうゲームが作るかから会議した方がいいのに
まずこういうストーリー、こういう世界観、こういうキャラがやりたいって中学生の妄想レベル
それを実現するために何十億何年何百人のスタッフを使うとか脳みそ湧いてるとしか思えない
ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー13
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
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, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
わしFF3からずっとやってるけど、毎回おもろいと思ってる。あ、11は知らんw
7から劇的に感じ変わって、すげええなあと思ったは
12、13は戦闘のクオリティ革命的なほどかわって、超おもしろかった。
TGSのヴェルサスの動画見て、背筋凍りつくほど感激したぽんね・・
ちなみに一番楽しめたFFは12っす
個人的にはストーリーとグラはそこそこでいいけどな
重要なのは冒険したくなるような世界観と
その世界を面白く冒険できるシステム
昔のドラクエやFFで「船」を入手したときの
わくわくと言ったらそりゃあもう
「おつかいイベント」や「一本道」だって別にかまわない
ただし色々と寄り道するポイントがあったり
それを飛ばしてにちょっと先にいくことも可能だったりすればいい
そんなドラクエ3みたいなRPGがまたやりてえ
663 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 18:53:35 ID:p9XSTDAY0
>>642 12もひどかったろ
主人公は蚊帳の外、メインヒロインはオッサンに惚れるし
FF12は砂漠を延々とお使いマラソンさせられたり
塔を延々と上らされたり
ストーリーが打ち切り漫画だったり苦痛だった
俺にはNTR属性ねーっつの
>662
ゼノブレイドにそれを感じたな。ちょこっと先に行くとか乗り物はなかったが
DQ3みたいにクリアするまで夢中だった。
665 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 18:56:43 ID:uhPwypmH0
主人公はバルフレアだから問題ない
システムが全くダメになってからかな
DQばっかりやってた俺が初めて頭使ったRPGがFFだったし
FF5→FF6の進化の方向はストーリーを楽しみたい女子向けのようにも感じることがあった
魔石システムなんてゲーム慣れしてる奴なら後半ほどいいものが手に入ることなんて予想できるだろうし
ガウのシステムは面白かったけどね・・・
FC、SFC世代よりFF7、10世代に売った方が今は売れるだろうから
そういう流れになるのは仕方ないと思うんだが
FF13が7や10の世代に受けたかどうか
14も11ユーザーから評判悪いみたいだし
>>604 内容がよければ売れるは幻想だろ。Wiiゼノとか最低50万は売れても良い出来。
>>663 世界観は好きだしストーリーも嫌いじゃない
主人公が空気なのもどーでもいい
が、戦闘は基本的に見てるだけ
ボスは超技(ミスなんとか)連発で瞬殺
本来キーアイテムが必要らしいボス(砂漠の怪鳥?)もそれで瞬殺
それぞれに個性が無く全員が勇者仕様
ゲームで最も時間を費やす戦闘があまりにも酷かった
FF4、5、7、9、TA、TA2、CC(GC)は面白かった。
他は無くてもいいわ
>>667 何も昔に戻せってわけじゃないし、そんな高度なことは今のスクには不可能
ただまあ、FF15までめでたく延命されてたのにここにきて明らかな死亡フラグが立っているというのがねぇ
ゼノブレイドは海外で売れるといいなぁ
不満もそれなりにあるけど寝食忘れて没頭したのは久しぶりだった
正直FF13に期待されてたのはゼノみたいな感じだよね
FF15ってどれくらい売れるんだろうね
下手したら150万切るんじゃないか
それなのに、一応グラでアピールするタイプのゲームだから開発に手を抜けない
積んでるんじゃないか
とりあえず次もどんだけ痛い設定付けてくるか見物
>>672 ひとつひとつの街寄るのが楽しかったな
NPCにも愛着わくし
>>676 ノポンの村の生活臭がハンパない。
シビアな話は何故かノポンのとこが多い気がする。
たしかにゼノブレイドはFF13に求められてたものだったと思う
キャラや世界観はよけて考えても
広くて発見のあるフィールド、超絶ボリューム、駆け引きあるスピーディ戦闘、わかりやすいストーリー、ドラマチックなイベントシーン
まさかのゼノサーガ作ったスタッフでこれが出来るって発売するまで誰も予想しなかっただろうな
ゼノブレイドは楽しかったね
ほんと久しぶりにクリアまでノンストップで没頭できた
二週目入って行ってない所回ったりサブクエの消化で別ゲーにうつったから放置中だけど
年末には再開してまた楽しもうと思う
でも帝都アカモートはやりすぎだ
FF13がああなったのはSCEが原因らしいから仕方ないといえば仕方ないけどな
つうかPS3で出来ること限られすぎだろ
アレがゲーム機ってどうかしてんぜマジで
じゃあFCとかなんだったんだよ
できることが限られてるのは箱○もWiiも変わらないだろ
じゃあなんでFF13はああなったの?
ん〜機種がどうのより
限られた範囲で何処に注力するかってのが圧倒的に下手になった印象だよね
どの機種も得手不得手があるわけで客層が何を求めてるのか
製作してる機種でどうすれば楽しくなるのかって言う発想が貧弱になった印象
まぁ14を中国に丸投げする辺り微塵もそんな事考えずに収益だけ考えてるのかもしれないけどさ
ゲーム機のことはよくわからんが
WiiでできることをPS3ができないってのは性能的にほぼありえないんじゃないか?
まぁグラフィックを作り込んで中身を捨てるか、中身を取ってグラフィックを捨てるかってことだな
ゼノブレイドスタッフは正しい選択をした
FF13は一度作り直してるって聞いたけどそれが理由じゃないの?
スタッフが糞か・・・
救いようがねえなあ
スタッフではないだろ
WPS3のほうが作る手間がかかりすぎるってのは間違いない
それとBDにこだわりすぎだな。あの容量を埋めるためにムービーを大量に入れるとか
PS3で壮大な大作RPGが作れればいいんだけどねぇ
どうしてもグラフィックをPS3レベルにすると、それだけで手間暇と金がかかってダメになるんだろうな
映像をその時代のトップレベルにまでしなきゃいけないっていうFFナンバリングの呪いにも近い束縛が
FF13って悲劇を生んで、、ヴェルサス13はゼノブレイドみたいな広大なRPGになる予定らしいが、どうなるかな
>>692 13の素材を流用すれば出来る範囲とは思うが。
今度はゼロから作るわけでもないし。まぁ13やってないけど
>>682 出来る事が限られてるというか
「絵」から作り始めたら限られてしまったという良い例だな
これはFF13にもFF14にも言える
逆にFF11やFF12のグラフィックではハード依存の力押ししないで
描きこんだテクスチャを使った職人技により余力を他に回せたんだよな
695 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/25(土) 21:57:18 ID:KSnlXGE50
今、ふと思ったんだが、懐古厨の俺が一番ハマッたのはFF6。
小学生の時なんかゲームは一日1〜2時間って親ルールが適用されてたから、
ひとつのイベントこなしておしまいって感じだった。
新しい町に到着し、イベント起こって、敵を倒して、長老からお礼。
その流れが、だいたい1〜2時間ぐらいで終わるからガキの俺には丁度よかった。
それに毎日毎日家に帰ってゲームするのが楽しみだった。
今ではそんな俺も社会人になり、一日やりたい放題。
FF13とか楽しみは全然なく、なんか作業みたいな感じだった。
スクエニの努力不足って点もあるかもしれないが、
俺のライフスタイルの変化も、関係しているんじゃないかと思った。
小学生だったあの頃、キラキラ目を輝かせながらレベル上げしてた俺よ・・・。
今の俺は大事な何かを失ったのかもしれない。
FF5は面白いんだけど、イベントの怒涛のラッシュが激しすぎて
やめどきが見つけづらいんだよな。
最近のRPGより面白いと、今やっても思うよ。
感受性が強い幼年期の方が与えるインパクトが大きいのはあると思う
ただ今でも止め時が見つからないゲームがある以上
個人的には質の低下による要因が強いんじゃないかって思ってる
ゲームのグラフィックって綺麗なのは良いことだけどすぐ慣れるんだよね
昔のゲームやると、うわっすげぇ粗いwって思うけど、面白いとすぐ慣れる
やっぱゲームはゲーム自体が楽しくないとダメだよ
美人は3日で飽きるとはよくいったものだな
最高のグラフィックにするという方針をやめれば良いのに
何故やめれない
「過ぎたるは猶及ばざるがごとし」
と昔の人は教えてくれたじゃないか
もうそこしか拘れないからじゃない?
パッと見でわかりやすいし、ゲームとしての楽しさを追求するより楽
グラフィックに拘るのはまぁ仕方無いにしても
変なストーリーへの拘りは捨てて欲しい
普通に悪いヤツがいて、そいつを倒すまでの苦難の道でいいよね。
FF10辺りから露骨に方針がおかしいんだよ…
2Dの頃は許せてた展開がリアルグラになると逆に安っぽく見えるのは何故
705 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 00:34:20 ID:/o4UKIb80
つーかFF13は最初から作り方を間違えてる
まず鳥Qのシナリオ待ちで、それに沿う形でムービーを作る
5年間ほぼそれだけ。
しかもゲーム本体も、普通はゲームの基本的な仕様が操作でき、グラは四角い張りぼてや
棒人間を使った素体で、挙動確認やバグ取り、アイデアやシステムの深化、シェエプアップ
などをおこない、その後でグラフィックを作りこんでいくはずなのだが…
なんとはじめから背景などを作りこみ(ムービーに偏ったCG屋の作り方ママ)ムービー(ストーリー)に
合わせる形であいだを埋めるように組み立てていく。
これだと何かあったとき修正し辛く(てか不可能)無駄に時間と金もかかる
で、実際軌道修正などできず、時間だけがたち、他の「これやべぇ」と感じたスタッフが急遽11章の広原と
クリップをつくり挿入した。
一見きれいにできてるように見えて、実は製品未満なのはこのため。
いま坂口が作ってるラストストーリーをFFって名前にすればいいと思うよw
ロスオデもそうだったけどやっぱ坂口が作らないとFFじゃねーわ
中学生の黒歴史ノートをゲーム化した結果
708 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 00:39:45 ID:/o4UKIb80
で、これも実際にFF13の中身ほぼ8.9割りムービーに使われてる事実をみても
ムービーばかりつくって映像作品のついでにゲームを載せただけという呆れた実態がある
MGSといいながったらしいムービーに容量を大量にさくことがPS3の実力を示すバロメーターだと考えてたのか
あるいはSCEからの要請なのか、それはわからない。
どっちも低劣なムービーゲー。
>>704 俺もそれが受け付けなくなって離れた
もうちょっと漫画チックにすればいいのに
ユーザーが幻想を持つ余地がなくなったから
>>706 ラストストーリーは面白いのか?FFは現行ハードの最高のグラフィックと
練られた戦闘システムと重厚なストーリーが売りじゃないの?
適度なグラ&ストーリーと洗練された戦闘システムがあればいいよ。
PVみると要件満たしてそうでちょっと期待してる。
714 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 00:52:07 ID:IRN0Eus10
とりあえず
2Dで作ってみれば?
何か思い出すかもよ
ヲタスタッフばかりになると自分達がやりたいことばっかりやるようになっちゃう危険が付きまとうよな
客観的に見てそれって面白いの?って突っ込む人が現場に少ないんじゃないだろうか
むしろやりたいことをやらせてもらえず。
何も知らない上から、こういうコンセプトで、こういうの作れ。んで、こういうの入れろって横槍が入るのが今のゲーム業界じゃ。
誰かが言ってた気がする。
>>716 それも分かるなぁ
「ゲーム」を作りたいのに「どこかでみたような何か」を作らされるのは気持ちも乗らない
一方でゲームよりアニメが好きなようなヲタが多いのも現実だと思うよ
PS2末期ってそんなゲームばっかりだったし
作り手がヲタであることはたいした問題じゃないいんだよ
それじゃあ、ただのレッテル貼りだからね
問題は、その中に優良なプランナー、デザイナー、プログラマーが乏しいことだと思う
海外では大規模開発から数人の優秀なスタッフで制作チームを組んで開発するようにシフトしたとか
どこかで見た気がする。
スクエニが今のFFがをFFと言うならFFなんだろう
実験を握った奴が好きなようにやる、これが原理
FF13はFFって感じはしてたよ
今のFFチーム(第一)って7原理主義者の集りだから、PS世代はいいと思うんでしょ
小説とかだと読み返してみて、あぁなるほど!って思える所があるんだが
FFにはそれがない。
723 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 10:51:34 ID:RGl2Yje30
努力賞の寄せ集め。それがFF
元々少ない容量に詰め込むのが売りで対したグラじゃ無かったのに
勘違いしたユーザーが最高のグラを求めるようになった
最悪なのはその勘違いユーザーがいま開発してる事
>>719 ところで、そこまで言い切る君の「FFの定義」はどのようなモノなんですか?
あの気味の悪いキャラデザと房二全開のシナリオ改善すればよくなると思うよ
FFの定義
ノムリッシュ 開発者のオナニー ファブラ ノヴァ クリスタリス
ゼノブレイドみたいに、昔風FFも任天堂が作ってくれないかなぁ。
昔の■開発スタッフはいま任天堂にいるわけだしw
でも昔風のFFを作るにしても、Wiiや3DSじゃハード性能余っちゃうな
かといってウェアもどうかと思うし
>>729 それは価格でどうとでもなるんじゃね
今度出るマリコレとか、おまけついて2500円(語呂合わせだけど)
12インターナショナルは6以降のFFで唯一ハマったなぁ
>>730 新作がその価格で売られることはないし
仮にもRPGなんだから安すぎると足元見られないかね
ポケセンいくと、スーツ姿のおっさんが子供のお土産ですよ!って顔しながらうじゃうじゃいるんだよなw
>>728 今更懐古向きのFF作っても売れないしな
ラスストがどうなる事やら
>>704 八頭身リアルやめて
カートゥーン風で表現の幅を広げる方向にすればいいのかもしれん
最近のピクサーとかドリームワークスとかの海外アニメ映画見て思った
FFには意外とそっちが合ってるかも
>>718 図体でかくなりすぎて末端まで「ゲームとして」のコンセプトが伝わらず
成果のフィードバックも行き渡ってないんだろうな
駄目な奴でも絵を見りゃわかるというか
進捗状況が目に見えてわかるのがグラフィックだし
そこに力を注ぎ込むよう采配するのは誰でも簡単だもんな
絵が綺麗になった事で仕切る方も仕切られる方も随分仕事をした気になるだろうけど
肝心のゲームとしての姿に手入れが行き届いてない
全体像がまるで駄目
まとめきれてない
まあ、FF本編できれいなグラ・きれいなムービーってだけで買っちゃう馬鹿なユーザーがいるかぎり
この路線のままだよw
739 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 16:25:19 ID:OSY/Xe3N0
>>739 レジェンズ(笑)
焼きそばの野郎TAで味しめやがったな
すっかりこの路線で定着してやがる
まあ半熟が潰れたうえ、4はもとのシナリオが焼きそば印だから
好き勝手にやるのも当然といえば当然か
>>738 TGS特集で新しいデバイスを使ったものを紹介してた時に
「大人でも熱中してしまいますね」みたいなコメントに対して女子アナが
「私は作りこまれた世界観を楽しむものが好きです」みたいに言ってたが
間違いなくFFの事言ってるなと思ったw
ゲームわかんない人はとにかく綺麗な映像流れてりゃOKなんだろうなって
思ったよ。
FF13が投げ売りされ、更に(売れない)不安要素いっぱいのFF14
スクエニのスタッフや経営者はどう判断し
これからを乗り切っていくのか、少し興味深い所ではある
まぁリストラとかするだろうから、末端の契約社員にしてみれば
可哀想な話だ
個人的にはFF10までは面白かったんだけどな
○初期
FF1〜6までは何だかんだいってドット絵のFF
○ポリゴンA (システム的なFFテイスト存続)
FF7〜10
○ポリゴンB (システム定なFFテイスト破壊)
FF12 FF13
○オンライン
FF11 FF14
上記の初期までは、そもそものテイストだから大半のユーザに受け入れられていた。
上記のポリゴンAからは演出がポリゴンになり賛否両論になった
上記のポリゴンBからは演出に加えてシステム迄初期とは違うため否定意見多数
こんな感じだな
おまけ、上記のオンラインは、そもそもナンバリングだと思ってない人が多数
744 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 18:04:51 ID:OSY/Xe3N0
>>740 要するに携帯ゲーで十分なんだろ
2Dチビキャラゲーなんざ
>>736 キンタマハーツがあるだろ
あれも1はよかったがそれ以降中二を越えてネオ中二レベルにまで達して意味わかめだが
>>745 ああー…そういやあったなそんなの
あれキャラキモいよなww
もうあれでいいか…
ヴェルサスはフィールドをどこまでも歩いていけるタイプだそうだから期待しようぜ
FF13が発売数年前の動画と全然違うものになってたことは忘れて
北瀬・鳥山「戦闘はイメージムービー先に作っちゃったからそれに合わせて」
土田「えっ」
野村「もうオープンフィールドって言っちゃったんでそういう事で」
ヴェルサス開発「えっ」
ありうる〜
ちゃんと自然に木や草が生えて川が流れてればいいんだけどな
ほとんどがただの野原とか勘弁だぜ
>>744 そうそう、そういうこと
全部2Dで作るとかアホだよアホ
2Dと3D、うまく使い分けていかなきゃ
FFはそういうの以前に根本的にダメなんだけどさ
もともとあった歪みが取り返しのつかないぐらい大きくなっちまった
>>747 あのころって「たたかう一つにもドラマがある」とか宣伝してたっけか
752 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 23:05:29 ID:2B3YRFQC0
いや、2D路線自体は良いんだけどね。
肝心のゲーム性が良く無いと意味がないっていうだけ。
もうFFは諦めろ
栄光は蘇らぬ
>>738 聖剣伝説4みたいにブランド崩壊を決定付けるFFってまだかな。
FF13で大分傾けたけどまだ息してるみたいだし。
755 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 23:14:11 ID:RxBRFYfT0
>>739 やっぱりFFはこうでなくちゃ!って感じがするな。ここ数年で一番FFらしいFF。
ロックマンも原点回帰したからFFも原点回帰してほしいな。
青ウィンドウ、レベル制、フィールド画面は必須だな。
FF13ヴェルサスよりも、FF15を期待してしまう俺でした。
ところで、「ファブラ ノヴァ クリスタリス」って何??
一般人の俺にも分かるように教えてくれよ〜。
ずるいぞ〜ナイショにするなんて〜!!
>>755 FF4月の帰還って知らんのね。
FF15も(あるとするなら)そのベルサスみたいなもんになるよ。
ドットとかありえん。
そもそもスクエニにはゲームを作る能力自体、劣化しているからどの道
ガッカリするよ。
確かに今のスクエニには何も期待できないな
他所のメーカーにそれぞれFF作らせて
どういうのが出来上がるか見てみたい気はするw
758 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/26(日) 23:28:37 ID:RxBRFYfT0
>>756 誰も知らんわkねーだろ、だったらこのスレにおらんわw
結局、そのガッカリ作を買っちゃう俺たちが悪いんだよな・・・。
>>756 劣化してるというかもともと非アクションのRPGしか作る能力なかった
アクション作れる能力さえあればどうにでもなれるのに
月の帰還はつまらんかった。
携帯ゲーだからかもしれんけど、一本道とぶつ切りがひどくて。
あとまぁ主人公はセオドアじゃなくカインだよな。
もうFFじゃないから
14個もシリーズでだしてんだよなあ。10-2とか抜いて。
思い返してみると面白いの3個くらいしかないんじゃね実は。
763 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 06:18:42 ID:K56/ahto0
>>754 アンサガ、聖剣伝説4並にブランド殺しの作品ってある意味奇跡だよな
FF13はシナリオはカスだけどバトルは本当面白かったからな
764 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/27(月) 06:23:58 ID:K56/ahto0
>>755 ロックマン9は死に体だった本家がおっくせんまんで2が有名になったことで
ニコ厨に媚びて2のシステム・グラで作った媚び媚び作品じゃねえか
否船は売国奴だよ
FFがあんな奴らに媚び始めてナンバリングまでファミコンにしたら俺は泣くぞ
ファミコンレベルのドット絵が、慣れ親しんだ世代の人間(自分も含めて)には
なんかたまらない感覚をもたらすのは分かるけど、
わざわざ時代に逆行する事もなかろうに。
懐古ファイルター外して見りゃ大袈裟に有り難がるほどのモノでもないのが大概。
今時そういうのは同人ゲーにでも任せとけばいい。
DQ9も今一だったしなあ
FF5は楽しかったけど、それ以外は微妙。
FF8は楽しかったけど、それ以外は微妙。
今の情勢だとFF14中国でやれなくなりそう
場合によってはFFブランドごと中国に没収されるかも
FFは中国が発祥ニ…アル
>>765 11ってオンゲじゃなかったっけ?ストーリーなんかあるの?
オンゲーでもストーリーはあるだろ
FF11のストーリー(クエストとかも含め」はFF最高傑作レベルに良く出来てるぞ
恋愛ネタでお涙頂戴とかじゃなく、国とか文化とか種族とか戦争とかいろんな話が
一つの方向性を持っていって、世界全体が見えてくるって感じがした
それを何故ナンバリングでやらんのだヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
×ナンバリング
〇一人用RPG
ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
>>773 でもその最高ストーリーを見るためには、6〜18人の絆し(絆にあらず)が
必要なんだなこれが。
777 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 14:06:54 ID:QPDsLWWV0
>>76 絆しってなんだ??
初代オンゲーは基本物語でしゃばってなくていい感じだよな
PSOとか
778 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 14:10:24 ID:gLN2ohxj0
>
>>777 絆し:ほだし
1 人の心や行動の自由を縛るもの。自由をさまたげるもの。「義理人情の―」
2 馬の足をつなぎとめるための縄。ふもだし。
3 手かせや足かせ。ほだ。
FF14も酷い有様だしほんと堕ちるのは速いね
781 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 21:24:23 ID:PnvDS1Ll0
FFブランドも、もう終りだな・・・。
たのむから、シンプルな画面構成にしてほしい。
文字が小さいのは勘弁。
FF13みたいなダメージ数は読み取れん。
782 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/28(火) 21:37:28 ID:YVFGZfrY0
>>638 お前は誰かが不満を漏らすたびに人の趣味にケチ付けるのか
そのくせほっといてくれとかどんな判断だ
RPGじゃなくてもよくないか?ムービーばかりだし…
FF13はすでにRPGじゃないと思う
RPGじゃないというなら10からそうだろ
6で装備品めっちゃ少なくした時点でもう駄目だったんだろうな
RPGで装備を整えて地力をアップさせる楽しみ奪ったらただのアドベンチャーゲームだろ
ダイヤアーマー、ダイヤシールド、ダイヤのかぶと、ダイヤのこてでワクワクできんFFなんかいるか
ムービー路線で行きたいなら新規タイトルで勝手にやってくれ
源氏シリーズもいいよなぁ
アクセサリーだけじゃ物足りない
>RPGで装備を整えて地力をアップさせる楽しみ奪ったらただのアドベンチャーゲームだろ
早々にロールプレイとっぱらったFFにRPGを求めるとか。
RPGで人気の要素をかいつまんで入れたADVがFFだよ。
789 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:17:34 ID:EqDQsZrq0
中途半端だからじゃないかな。
昔からのゲーマーも大人になったし目も肥えた。
FFをゲームする人のの年齢が高くなっているのじゃないか。
それなのに、キャラクターも話も演出も割と子ども向け。
結果、何だか中途半端な感じがしてるとか。
大人向けにするか、子ども向けにするか線引きして作ったらどうだろう。
13はムービーすぎた。金髪男をクリスタルほりほりボッチにしたところで飽きて売った
今のFFを文句を言わずに買える人なら
一切操作する要素がない実質見てるだけのFFが出ても買ってくれるはず
>一切操作する要素がない実質見てるだけのFFが出ても買ってくれるはず
既に出ているわけで。
しかもミリオン売れちゃったわけで。
俺がFFで好きだったところは、パーティーぴんち!→仲間一人が犠牲になって脱出
みたいな熱い犠牲の精神がカッコよかったからで、キャラがカッコよかったからではない…
あと、仲間からの応援が届いたり、過去の英雄が立ち上がる力くれたりとかそういうの
4の時は次こいつが誰か庇って死ぬんだろうなとか、考えながらやってたわ
795 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 00:51:16 ID:CukyJsWg0
ドラクエと差別化を図ったから
ドラクエがDSならFFはPSPにしとけばあんまし問題なかったはず
というか4は実は生きてましたって言うのがむかついた
パロムポロムは良いとしてヤンとシドは絶対死んだだろ
>>796 男塾のパロディだろ
あいつら硫酸に落ちても実は寸前で助けられて生きてるし
出血多量で死んでも実は必死の看病で生きてるし
骨まで残さずチリになっても実は根性で再生して生きてる
あの安っぽい自己犠牲はFFの味の一つだったよな。
2の時もうすでにそんなイベントあっただろ、確か。
シド脂肪はベアラーでセルフパロディやってたな。
ベアラーのシドはしっかり脱出艇で逃げてたが。
>>799 ぬわぁーだったっけな?
石止めて死んだりとか、シンプルな熱さがよかったのに…
ぬわぁーはパパスだったw
最近延のFFは熱いストーリーがなくてのぅ…
死ぬといえば6でシャドーを置き去りにしたのはいい思い出
後から復活するだろと思ってたら普通に死んでたでござる
>>803 俺はシャドウは助けられないと勝手に勘違いしたでござる…
2周目以降はキッチリ助けたのは言うまでもない。
ごめんよ、一周目のシャドウw
805 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/29(水) 10:12:03 ID:2IKGUQbP0
エアリスの死に方あほすぎたよな
見詰め合ってたら嫉妬したホモが上から飛んできてグサッとか
お前は何を言ってるんだ
キャラがノムリッシュになってからやる気が起きなくなった
チャラチャラした格好のキャラ達が一生懸命命がどうとか生きることがどうとか語っても
中学生日記みたいで痛々しく感じてしまう、変なところでアクセサリーとか入れてるのもむかつく
もっと日常感を感じさせる見た目のキャラにしてほしい
あと野村のキャラの顔って眉間あたりが詰まってるような顔した奴ばっか
>>765 世界観と作り込みだけは11の独走で圧勝だわ
設定厨はものすごいハマると思う
懐古厨はただ単に野村氏ねと言いたいだけだから。何も考えていない。
レジェンズの時も昔のFFに戻せとか言ってドットにしたらあの反応だからな。
もうただの基地害アンチだって確定したな
812 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 00:23:58 ID:WF9gktDe0
ユーザーとメーカーの意識が違いすぎる。
少しは任天堂を見習って欲しい。
FF15は3DSで出してみたら面白そう
FF13より糞評価にはならんでしょw
>>812 Wii放置の任天堂がなんだって?
チャンネルでリモコン強制使用でクラコンGCコン対応パッチも無視し続ける任天堂がなんだって?
ニシ君はほんとどのスレにも現れるよな
空気を読まずにいきなり任天堂賛美しだすからすぐわかる
韓国人みたいな整形顔
お前らが大人になったからだよ
13があのざまだったというのにゴキブリにとっては未だ心の拠り所か
FFがどうこうじゃなく、脱Pしたら発狂して叩きにまわりそうだな
818 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/09/30(木) 01:26:06 ID:yNEMcTJkP
ぶっちゃけ言えばゲームじゃなくなったから
今のFFはなんちゃって映像作品もどきだろ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \
/ `\:::::::ノ´ \ 今度はFF14かよ・・・
| <●> ::::: <●> | ったく・・・ワゴンも整理しないと
\ (__人__) / 置き場が無いってのに・・・これだからFFどもは・・・
/ `⌒´ ヽ ・・ブツブツ
| | イソイソ
\ ヽ / /'|
/| ̄ ̄ヽ ))) ̄ ̄ / /)) . ̄/|
/ |/ ̄ ̄ /| /  ̄ ̄/ |
/ ./オプーナ//| / FF13// |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
| ワ ゴ ン. .. | /
| . | /
|____________|/
>>813 ムービーが台無しになるじゃん。FFは常に最先端の映像作品でなくてはならない。
そのムービーが飽きられてるから右肩下がりな訳で…
もっとRPGしたFFがプレイしたいんだよ〜
坂口の現場への関わり具合
FF1〜5 ディレクター
FF6〜7 プロデューサー
FF8 エクゼクティブプロデューサー
FF9 原案&プロデュース
FF10・10-2 エグゼクティブ〜
FF11 プロデューサー(開発初期のみ)
FF12 スペシャルサンクス
これ見りゃ何が原因か一目瞭然じゃん
あと社長が訊くで判明したのが、6は半分ディレクター的立場、7はシステム優先で作ったらしい
今から考えると7のあのボリューム感は異常だったな
>>820 てかFF13は投売りだがオプーナの中古は結構高いぞ今
もうミスターワゴンさんだからな
>>814 その程度?
イマジンブレイカーなほかのゲームメーカーよりナンボもマシだろwww
嫌ならWiiとDSでゲーム出すなよwwwPS3で良いだろ?
と任天堂が言ってきたらどうすんだ?
>>824 つっても、殆どがミニゲーム補正だと思うけどな。、
いや、7は1枚目diskが終わる段階まで進んでも、まだ2枚あるのかという感覚だからな・・・
まぁ2、3枚目はそこまでボリュームは無い訳ではあるが
要は、680MBの容量であってもあそこまで詰め込めたものが作れたって事だわな
/ ̄\
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/ .<●>::::::<●> \
>>826 | (__人__) | ワゴンにも格というのがあってだな
\ ` ⌒´ /
/,,― -ー 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
>>830 オプーナさんはワゴンでも普通に高い値段だったから買えなかったwww
>>828 今のFFスタッフがPS3でFF7をリメイクするとしたら
ミニゲームは真っ先に削られそう
ムービーは増えるなw
もういっそのことLDゲームみたいに全編ムービーにしちゃえばいいんだよ
835 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 00:39:10 ID:mRngQ8x10
おいおい、真剣に語り合おうぜ!俺明日休みなんだ!!
朝まで行こうぜ!!
836 :
ららららりぱっぱ神:2010/10/01(金) 00:48:44 ID:P6A5TOz80
ファンタジー世界に銃は要らないと思う
SFファンタジーなら納得できるけど
837 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 00:52:23 ID:2bil+7a60
>>832 おいおい、7の心のよりどころスノボーを削るのかい
正直鬱な主人公に気持ちがバラバラなキャラ達、不可解なシナリオとくれば
ミニゲームに没頭するしかないんだぜ
8のときもカードゲーばっかしてたなそういえば
8はカードゲームにRPGとムービーが付いてる4枚組の豪華なゲームだったね
839 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 01:15:31 ID:CJ91HehP0
スノボーは正直いらんかったと思う
苦手だったのもあるがw
敵が山登ってくるゲームとか
バイクレースとか
チョコボレースとか
シナリオはイミフだしエアリスは売春婦だし
ほんと得たものはティファのおっぱいだけだな
841 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 01:31:27 ID:Y9SnWtkk0
FF13がPS3での発売が発表される直前のゲハの過去ログ見てみたら、
「FF10、12はGCより性能の低いPS2で出たから13はPS3より性能の低いレボ(wiiの名称は当時無かった)で確定」とか
こんな感じのとんでも理論オンパレードでゲハ中がwiiで確定だと信じててワラタw
もちろん当時の任豚は「13はライト層に人気のある野村だから〜」とかいってFF13を板を挙げてマンセーww
おまけにHDDVDが勝利してBDが撤退することを誰も疑ってないww
これだからゲハは辞められねーわwwwww
842 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 01:40:32 ID:JSzhQI2N0
一番いらんのは潜水艦ゲームだなw
それよりもっと前のGC時代の妊娠のネチネチとした恨み言の方が笑えるぞw
844 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 01:44:35 ID:+y5jN5cD0
>>840 おい、燃料投下すんなwww
FF7はヒロイン厨がいるから更にいいイメージねえわ
作り手が粘っこいから
846 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 01:56:04 ID:BmiqkBHe0
BD優勢は当時からだったけどね。
ゲハでは勝手にソニー規格=負け または、
DVDが普及したばかりで需要がない、BD脂肪w
みたいな論調ばっかりだったな
847 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 01:57:09 ID:3htaLNKh0
ユフィをクライムハザードで倒したら友人が発狂したんだよな
848 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 02:01:57 ID:8lqw5keR0
>>846 つパソコン
優勢なのかは知らんがDVDが劣勢という事はないと思う
ってかFFスレまで豚豚言いにくるなんて本当すごいよね
今はDQ板でドラクエはPS3に出る!とか言ってる奴いるよ
>>657 halo1だけの事か?
いい加減な事なデタラメ言ってるんじゃあないよ君
850 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 02:32:15 ID:NUR/90J/O
ムービーの中でキャラが会話し始めたから
10が分岐点なきがする
>>630 勝手に10ファンに13の責任なすりつけんな
13は10の劣化形であって進化形じゃない、決してない
853 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 03:21:54 ID:WcRex5+AO
10はかなり面白かったぞ
あんなに熱くなったスポーツゲームは久しぶりだった
おまけでRPGっぽいのもついてるし
10の話が一番面白かったな
FFに興味なかったんだが当時の女に薦められてやった
その後別れたけど泣いたわ
10のユウナちゃん本当可愛い
10-2で失望したけど
10でFFを見限りました
全然遊んでる気がしなかった
散々言われてる事と思うが、8・10・13は方向性は基本的に全部同じ
同じ面子が同じものを作ってると思って良い
だからこの内でどれが良いとか悪いとかそういう話は無いよ
全部同じだ
システムは10が飛び抜けて分かりやすく面白いとは思った。
召喚獣メインで戦うと面白いけど、その内殴ったほうが強くなっちゃうんだよなぁ…
10の後でFF全部やったが、やはり全て10には敵わなかった
システム等今考えると10は駄目だな、キャラのステータスに差がなく誰でも同じ
ストーリーも1本道、まさしくレールプレイングゲーム
しかしユウナちゃん可愛いので全て覆るんだわ
思えば1作目から操作性に難があったり、ゲームバランスに問題があったり
システムに癖があるものがあったり、色々難癖のつけれるシリーズだが
なんかワクワクするものがFFにはあったのだよ
一番の問題はメインプログラマのナーシャ・ジベリがいなくなったことにつきる
ヤツのバグによる裏技の楽しみが今のFFには全くないのだ
>>860 あの人のプログラムはハードのバグすら
頻繁に利用した裏技でプログラムが書かれてるから
ハードの仕様が頻繁に変わるPS系ハードで作ったら
とんでもない事になるぞw
>>861 psの型によってはクラウドさんの首が180度回転したり
中ボスの戦闘が倒した後も終了せずハマッてしまったり
セフィロスが最初から最後まで壁に埋まっていたり
エアリスの足首がありえない方向に曲がったり・・・
考えただけでゾクゾクするぜッッ
863 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 04:35:36 ID:WcRex5+AO
ぶっちゃけナージャの作ってたプログラムって、
例えるならマリオの256Wを自分から積極的に利用してたようなもんだからなw
今のスクエニにはまったく期待できないから
2頭身のキャラがチョコチョコ動いて
ジョブチェンジやアビリティ等が楽しめるRPGを
どこか有能な会社が作ってくれないかな
>>864 そういうのwii ware?とかPS3でも2000円くらいで配信してもらって
十分な売り上げが出ればやれると思うんだけどな
2DのVCとかはあっても新作はないよね
ロックマン9とか俺は買ってないけどああいうのが充実すれば
昔のゲームのいい時代思い出せて最高なんだが
>>864 ぶっちゃけフリーであるぞ、そういうゲームw
まぁ個人的に、最近のFFよりは、フリゲーのドラゴンファンタジー2の方が面白かったのは確かだ。
>>857 8はまだましに感じたが目クソ鼻クソだなw
なんとなくFFだけが持ってた大作感はなくなったな。
普通のゲームになった感じ。
872 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 11:35:56 ID:EyRXgi3A0
海外ゲーマー
■幻獣の戦闘シーンのCGがオーマイガ!だよ。凄すぎ(笑。
■素晴らしかったー。3年待った甲斐があったわ。
■Wow。これは、凄そうだよ。アホっぽい感じもあるけど、やっぱりすげえや。
■かつてゲームで見たものの中で一番きれいなものの1つ。あんな、目玉が飛び出そうな場面をプレイする
とか、どんな快感だろうね。
■群を抜いてるよ、このゲームは!
■戦闘は、派手なだけじゃなくて、実際のプレイも深そうだね。ストーリーも凄そう。できれば、予想以上で
あってほしい。キャラクターは本当にクール。『ファイナルファンタジーXIII』は凄いゲームになるよ。大好き、FF!
873 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 11:36:40 ID:EyRXgi3A0
日本痴漢(情強)
4076 00:00 11/26 22:57:33 3w6z-1 [↓] クソゲーキターーー
4077 00:00 11/26 22:57:38 3w6z-1 [↓] クソゲーーーーーーーー
4078 00:00 11/26 22:57:45 3w6z-1 [↓] くせええええええええええええ
4079 00:00 11/26 22:58:04 3w6z-1 [↓] ひいいいいいいいいいいい
4080 00:00 11/26 22:58:11 3w6z-1 [↓] 買わないほうがいいよ
4081 00:00 11/26 22:58:20 3w6z-1 [↓] ムービーゲー
4083 00:00 11/26 22:58:34 3w6z-1 [↓] 歴史的クソゲー
4085 00:00 11/26 22:58:50 3w6z-1 [↓] くそくそくそ
4086 00:00 11/26 22:59:06 3w6z-1 [↓] つまんなそー
4089 00:06 11/26 22:59:28 3w6z-1 [↓] やべーつまんねー
4091 00:12 11/26 22:59:46 3w6z-1 [↓] いらねーよ
4093 00:17 11/26 23:00:07 3w6z-1 [↓] パルシwww
どうしてこうなった・・・慢心、環境、宗教の違い・・・
まあ当たり前の結果だろう
FF14が正式に発売日を迎えたわけだが
同時接続者数が35000人程度だ
因みに最近うpデートしたMHFが同時接続者数7万人以上だとさ
ああ・・・FF14は全世界でこの数字な?
未完成品を売りつける■は一度潰れた方が良い
外人ってFF好きだよな〜 あーいうノリが海外で受けてるってのが妙に不思議だわ
日本じゃあの手の厨ニゲームは散々出てるけど
海外だとまだまだ新鮮なんじゃないか
7ばかりが諸悪の根源みたいに言われるけどFFの変な方向性が決まったのは6からだと思う
ゲーム自体は面白かったけどさ
俺は4だと思う
ロックマンDASH3が出ることへのワクワク感
これが今のFFには無い。
880 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 14:46:41 ID:mRngQ8x10
FF13とヴェルサスの同時発表は何の意図があるの??
スクエニは「こんなに作ってまっせー」って言いたかったんだろうけど、
今となっては「どうせヴェルサスもFF13と一緒だろ?w」って思われるよね。
頭悪いね、スクエニ。
881 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 14:57:05 ID:qWswddyp0
スクエニとしては13を第二の7にしたかったんだろ
でもストーリー糞だしキャラも糞だしあれじゃだめだわな
おっさんとスノウくらいしかましなキャラがいなかった
882 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 15:02:45 ID:WcRex5+AO
7派生は7人気があってこそ
13派生は、13が大ヒットするというとらぬ狸の皮算用で
発売前からポコポコ発表してあんな事に
美形キャラゲーと化し内容が印象に残らない薄っぺらなものになった
ゼノブレイドを見習ってもらいたいもんだ
885 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 15:24:47 ID:qWswddyp0
美形キャラっていうが13の女キャラ最悪だったんだが
FF7を持ち上げすぎちゃったよな、正直
>>869 今のスクエニが作ったゲームは面白そうに見えなくなってしまったw
リメイクもまともに作れないし
他社がそういうのを作って欲しい
実はFF没落の分岐点は、9だったんじゃないかと今にして思う
7→8ときて、ちょっと方向おかしくなってね?という流れ踏まえての
原点回帰のはずだったのに、結局、キャラデザの上っ面だけ懐古風の
恋愛脳シナリオ&ムービーイベントてんこ盛り
システムは何の工夫もないATB、しかもテンポ最悪
なっがいエフェクト眺めてるだけで全員のターンが揃っちゃうから
戦略もクソもない
あそこでもし、「今後のFFのとるべき道」みたいのがちゃんと示せてたら、
その後も違ってきてたかも知れないな
>>887 確かにな。
リメイク発表で多少気にする程度だ。
ま、画面写真見てなえるんだがw
890 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 16:43:21 ID:RSrq4jDx0
>>877 何を今さら
6までってヤツはスーファミで楽しんだ自分の思い出美化したいだけ
FF6は、これまでと違って急に同人作品くさくなった。
まるで「自分達はSFCでもこんな事まで出来るんですよ、すごいでしょ!」
と自己顕示欲を満たす為に作られたかのような作品だった。
12分にもおよぶオペラ、長ったらしい数々のイベント、雪原OP、3D飛空挺、トロッコ、その他様々な部分。
そんなんがファン層なら、PSからムービーに力入れるようになるわな
元から駄目だった
6面白かったけど、キャラがプレイヤー置いてけぼりで寒い漫才始めるような
後のシリーズへの予兆があったな、これ以降一気に糞になった
893 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 16:52:24 ID:RSrq4jDx0
>>892 6が北瀬FFの出発点だからな。
もし6を今みたいにボイス付きでリアルなCGでやったらかなり痛い内容になりそうだ。
894 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 16:53:39 ID:qWswddyp0
RPGなんだから別にムービー自体はあってもいいと思うけど
それが嫌って言う奴はどうなってればよかったのよ
FFは5まで
6で異変に気付いた
なんというか、完成度がガクッって落ちたんだよな
変に完全なSF路線や3Dやムービーを求めないで程よく中世観を残し2Dのチビキャラが動いてた
あのこぢんまりとした画面で満足しておればよかったのだ
あのバカスタッフどもは本当愚かな選択をしたよ
>>894 RPGこそムービーいらなくね?
RPGトップ2のポケモンとDQはムービーは望まれてないし
元々厨二系アニヲタ要素は強かった
映像がリアルになってそれが強調されだしただけだ
何でも映像見ないと理解できない馬鹿が多いのかw
なんていうか元々、ダメな部分とそれが売りである部分が一緒に内包されてたのに、
最近になってダメな部分が目立ってきた感じ。
でもこのダメな部分ってのはFFの味でもあるから完全に捨てることは不可能だと思う。
6は途中で投げた
1は何度もプレイした
7以降はプレイしていない
2〜5は1回クリアしたらもう十分だった
また1みたいなFFがやりたい
902 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 17:48:54 ID:9GJWQPssP
俺も6を途中で投げたなあ
当時はその理由なんか考えなかったけど
今思えば製作者のオナニー臭に耐えられなかったんだと思う
903 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 17:49:20 ID:qWswddyp0
ポケモンやDQなんて作業しかなくてやる気すらしないんだが
FFはムービー見てるだけだから作業じゃないともいえる
一本道だし
>>903 〇〇を倒せとか××を取って来いとか作業といえばそうなんだが
そもそもRPGにそれ以上何があるのかと言う…
ポケモンは対戦要素入れてるけど
>>903 RPGってもともとそういうもんじゃね?
WizよりもFFやテイルズがRPGらしいと思ってる?
まず最初に電車の運転手(キャラ)を作り
次に駅(ムービー)を一気に作り
最後に駅と駅を繋ぎ合わせる線路(フィールド)を敷く
みたいな作り方をするとFF13のような一本糞が出来上がる
909 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/01(金) 20:35:44 ID:mRngQ8x10
>>887 大いに同意。
昔、少年ジャンプでFF6、FF7、FF8が発表された時はドキワクしたもんだ。
今ではドキワクどころか、「え?これがFF?違うだろ・・・。」ってソフトの連発。
風のように永田とスチャダラボーズがFF7のミニゲーみたいなのをゲームと言う層が出てくるんだろうな
みたいなことを10年前に言っていたが現実になってきたか
>>836 それを言うとFF7やFF8でなくFF4が一番おかしい
あのメカメカした塔や巨人は最悪だった
FF5が歯車多用になったのはその反動だろうな
912 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 01:16:09 ID:ZhfIlmdR0
FF信者は昔からDQの戦闘バカにしてたけど
正直言うとFFの戦闘も大概作業だと思うよ
グランディアとかテイルズの戦闘の方がよっぽどいい仕事してる
ターンバトルにはターンバトルのいいところがあるというのに
それすらも古すぎだっせwだもの
>>911 そういえばFF7ミニゲーとクソシナリオの記憶くらいしかないな
913 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 01:22:07 ID:+uqZyMj00
開発者が手を抜いてるからだろ
なぜこんなことに・・・
915 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 02:59:15 ID:maW87RAA0
>>909 最近フィルターが外れたのですね、わかります
色々意見はあるだろうけど、最低でも8と映画化でFFの方向性に気付かなかった奴は相当鈍いというか、頭が悪い。
そっから先でもFFやってる奴は結局そう言うのが好きでやってるんだろとしか思えない。
917 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 03:24:57 ID:nx/13vH70
>>1 ファイナルファンタジーの開発の大規模化に伴い、コミュニケーションが不足し
言いたくても何もいえない息苦しい環境になっていきました。
それぞれの専門の壁が、気軽に意見を言い合うことを阻んだのです。
ファイナルファンタジー13の出来が悪かったのは、開発者も重々承知しておるでしょう。
気軽に何でも言い合う機会や匿名の目安箱などを設け
全員でゲームを作っている気持ちにすることが不可欠なのです。
龍が如くのようにサブイベントやミニゲームをたくさん用意すべきでした。
大作化は仕事のやりがいを奪ったのです。
最後にゲーム業界の希望に触れておきたいと思います。
ファルコムはわずか50人の開発者で楽しげなゲームソフトを世に送り出しているのです。
宮本さんも言いました。ゲームを作るなら10人で出来る、と
マネキンみたいになってるのはビジュアルワークスのせいなのかなって思ってたが
DEUS EXのムービー見てやっぱり野村含む第一がセンスねーんだなと思い直した
919 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 03:52:18 ID:mpuRiRiB0
とりあえずシナリオ的には
イケメン主人公
重要キャラが死ぬor消える
自己犠牲
恋愛要素
乳
よくわからないけど素敵世界観と思わせる専門用語
これだけ詰め込めば最低でも腐女子厨2は買うだろ
>>918 野村のキャラデザの糞さは異常
特に服www
たしかにマネキンぽい
綺麗は綺麗なんだが
かといって天野御代のグラは3Dにしづらいという
天野絵は主線がハッキリしないから3D化に向いてないよね
無理にやるとPS版FFのムービーみたいな気色悪いものが出来る
924 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 04:27:31 ID:3mmBSt+20
糞の豚どもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
文句言う前にお間が作れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つ クローンゲーム
実際に作ってる人居るよ。FF3.5は出来がかなりいいと思う。
927 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 06:12:51 ID:vg8c/Yzk0
今5をやってるが、今やってもおもしろい
育成する楽しみ、未開地を前に進んでいく楽しみ
もうムービーゲーはこりごりです。
928 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 06:15:02 ID:n0dY7YoTO
頭が古い古参が開発部仕切ってるからだろ
以上
929 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 06:27:04 ID:cnMRvXx+0
あの軽薄なストーリー展開や台詞をどうにかしろよ。
つか、ロクな物語作れない脚本家を解雇しろよ
シナリオライターは日本人に限定しないで、
世界中でオーディションでも開いて
大人の感性を持った人材を起用するなりしないと、
グラフィックだけ成長してもRPGの魅力は伸びないにきまってんだろ
930 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 06:43:16 ID:rbdMnBSPO
8以降やってないゲーム中にコントローラを離したりするのが耐えられない
ムービーって本当に害悪だよなぁ
931 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 07:14:58 ID:LvNejnRBO
ムービーでストーリーを進めるようになったから
コントローラーに触れずにプレイするゲームがあるんですよ!
ビジュアルワークスをどうにかした方が良いな
キャラは2等身でいいと思う
>>918 実際にビジュアルワークスの仕事は微妙だと思うぞ。
FF12とかキャラのポリゴン量やテクスチャーの解像度は明らかにVWのプリレンダの方が高いのに
荒いリアルタイムレンダのキャラでやってるイベントシーンより表現力で劣ってるし。
狂信者の塔とかなんの自虐ですかっての。
あそこは始めに行った時はMPとアイテム切れの緊張である程度楽しめた
アスピルが使えることに気づいてからクソゲーになった
938 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 20:50:20 ID:EJ9FXghv0
最近のFFは女性キャラの露出度高すぎ。
FF10-2のリュックなんて水着じゃねーか!
っていうか、正直マFFイナスイメージ付き過ぎじゃない?
ナンバリング二作品共に商品未満に近い形で出すことになって、次があるとは思えん。
FF捨てて別タイトルを育ててやり直すとか。あ、それがラストストーリーなのか。
坂口的にはブルドラやラスストなんだろうけど
スクエニ的にはラスレムだったんじゃないの
FFか・・
絵がリアルになっていってるだけで、やってることは昔と
あんま変わらん気もする
944 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:37:47 ID:EJ9FXghv0
今のスクエニが本気で変われる方法
・FF13ヴェルサス開発中止。
・FF13アギト開発中止。
・ディシディア2開発中止。
・FF14運営中止。
でFF15開発に企業の全てをかける。
これぐらい本気にならないと、ユーザーは帰ってこない。
「本当に売れるもの」が何かを我武者羅に勉強して欲しい。
945 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:40:23 ID:tgxwEcCi0
クリスタルタワー級の鬼ダンジョンがなくなったから
947 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 23:49:51 ID:nKf9TiMF0
>>942 ×ゆくゆくはタイムギャル化
○すでにタイムギャル化
そもそもライトゲーマーはタイムギャル知らんだろW
FFは8から買ってない
やりたいとも思わない
ムービー→移動→ムービー→戦闘→→移動→ムービー→・・・
さーて、次は何をしようかな?っていう楽しみ方は今のファンは期待してないのかな
>>946 ドヤ顔して亀レスしてまで無知を晒してるけど
FF6って主人公:全員だから
まずはプリレンダ完全廃止するくらいの思い切りは必要だろう。
ベアラーはいきなりタイトル画面、プリレンダほぼ0と思い切った事をやってた。
(スクにしてはって事だけど)
スクエニはリアルタイムゲーですら
見てるだけのシーンに固執するからな(ニーアやパクリモンハン)。
人形芝居に固執してる連中を排除するか
その路線100%排除したチームでも編成しないと復活しないよ。
>>944 13関係は中止しても良いが、14は今更止める訳にもいかんだろ・・・
とりあえず改善する所は改善して続けさせるしかない。
それからいつまでもFF頼みしてるのがこの会社のそもそも元凶なんだよ。
俺ならサガとか使えるブランドラインを復活させるのと、若手中心のチームに新作をやらせるね。
特にRPG以外のもの、既存の発想以外のものをやらせる。L5みたいにね。
変えていくにはそれしか無い。
野村一派みたいなカス連中がいつまでも主流派面して巣食ってるのが問題。
もし出る杭が打たれるみたいな悪習があるんなら、それを止めさせるのが和田の仕事だろう。
世代交代とトップ交代が自然に起こるようでなければ組織なんて変わらないし伸びる訳が無い。
第一なんか子会社でも作って独立させりゃ良いんだよ。金はやるから好きなもの作ってやってみろと。
>>916 FF8は一般層や一般マスコミを取り込んだという意味ではFFとしてではなく
商品としては最高だったけどな
逆にFFMは、最悪にだめになったエイリアン2って感じだな
それこそ100億かけてアドベントチルドレンみたいなの作ればよかったのに
>>944 FF13は野村が全然絡んでなかったのでつまらなかった
よってヴェルサスは正に待ち
FF14とディシディア2はどう転んでも一定の数がはけるので出さないはずがない
ファミコン時代のFF4企画を今作ればいいと思うよ
プログラミングは当然ナーシャで
野村信者怖い
つかもうFFいらなくね?
こうやって構ってあげるからダメなんだけどね。
でも、昔の恋人が墜ちていく姿って、
見たくはないけど、見てしまいたくなるものだ。
>>951 ロールプレイングなんだからある程度の見てるシーンは仕方ないと思うけどね
その点に関してはむしろ最近のほうが良い気もする
昔のFFなんて死んでイベント見直しする時とか一から全部見なきゃならなかったけど
13はスキップあったから2回目以降見なくて済んだし
>>949 プレイヤーに色々隠して探索させようって実は8でやってるんだが
かなりの部分その思想でやってるんで伏線が弱いや唐突って印象、システムが不親切って
酷評されて、投げた節があるな 9も色々隠しでやってるけどこれまたどちらかといえば売れなくて
10へと流れると
960 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:36:48 ID:Y6g/+M+yP
海外のゲームって謙虚にユーザーの意見を聞いて改善を繰り返したから今や洋ゲーがスタンダードになったんだよな
日本のゲームってユーザーの意見を聞かずにクリエイター気取りでオナニー繰り返してごらんの有様だよ
洋ゲーのオンゲやっててKAIZENって日本語じゃないの?って言われたことがあるけどクリエイター()に聞かせてやりたいわ
961 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 09:48:36 ID:DN9b/9in0
まースターオーシャン4くらいまではゲームとしては
ちゃんとしてた
FF13出てからだな、様子がおかしいって気付いたのは
>13はスキップあったから2回目以降見なくて済んだし
頑なに拒んでた機能をつけたんだ。
FFらしさってのがぶれたとは思う。
RPGで遊ぶの無くなりそうだわ
>>963 スクエニ製やPS系に執着しなければ他に良作があるじゃん。
具体例は?
3Dダンジョンとか育成系は昔して秋田
アークラとかEoEとかオブリとかゼノブレとか
EoEは気になるな。
オブリはジャンプしてるだけでスキル上がったり
ネトゲぽい作りが合わなかった。
俺のFFの歴史
・FF1〜9まで欠かさず購入。
・FF10発売→10-2発表
10購入。
はぁ?何でナンバリングの続編出すの?頭おかしくなったんじゃねーの?女主人公って・・・
10-2は買わねーw
・FF11はオンラインです
いやいや家にオン環境ねーしwあってもやらねーよw
・FF12発売→レヴァナントウイングDSで発表
12購入。
ちょDSで派生作ってwwwグラショボいらねーw
・FF13・FF13ヴェルサス・FF13アギト、3タイトル発表
もう買わねーwww
サガやらクロノトリガーやら聖剣伝説などの
シリーズものがHD機で出てそれで火の車なら、
まぁ仕方無いと諦めつくが結局、FF13・14とか
中途半端な洋ゲーローカライズなど
ほぼ俺らが望まないような方向で力を入れて
駄目になってるから文句の一つも言いたくなるのよね
洋ゲーが日本人にも受け入れられるようになって来て、
クズエニのゲームが日本人に受け入れ難くなって来たんじゃね?
中国とかでは沢山の人がプレイしてると思う。
これまで鎖国状態でお客に見えてなかった
品質の低さに気付かれてしまった訳だよな
スクエニに限らないが
>>971 次世代機を海外みたいに上手に使いこなせていないだけなんだろうけど。
ムービー作る技能に特化して、プログラム関連は見捨てたのが日本の進歩だとしたら
この先有力な海外と提携出来たとしても、3D関連のノウハウ盗まれるだけなんだよねw
日本が優れてるというか、注力してるのはモーションだけだもんな。
それを取られたらもう和ゲーと洋ゲーの垣根が無くなる。
キャラクターデザインだって、パイの小さい日本を無視して
もっとパイの大きい所にウケるようにしてるだけで、
日本風のキャラを作れるデザイナーは幾らでも引っ張ってこれる。
973 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 22:34:30 ID:Ho6QfjMA0
乱発はブランドの低下を招く。
スクエニはホントに分かってない。
どうせ、スクエニのトップ陣は「2ちゃんねらーの事なんて無視、どうせ少数だ」と思ってんだろうな。
近年のFFの売り上げが、どんどん減少していってる現状に目も向けないで、
金稼ぎばかりに目をくらませる企業になったのは、非常に残念。
ってか、せっかくの休みも今日でおしまい。
みんなもっと書き込んで盛り上がろうぜ!!
FF自体は8で見切りつけたな
先行きに不安を感じたのはPSでエアガイツやFFTにクラウド他
のキャラを出すようになった辺りからかね・・・・
975 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/03(日) 22:59:53 ID:nBodv/7G0
話の内容自体は6で怪しかったな
そしてとどめを刺したのが7と8か?
話自体はまだ大丈夫じゃなかったか
見せる方に重点置くようになってきた、ならわかる
6が叩かれてるけどシステムはおもしろいと思ったんだがな
PT3つに分けて闘うのとか世界崩壊後の仲間集めとか
誰でも魔法が使えてセリスとかの存在価値が下がったのは残念だけど
7でゼノギアスの宣伝してたのは白けた
ゼノギアスの宣伝自体も酷い
『聖剣伝説が出ないわけ』
『裏ファイナルファンタジー』
いみわかんね
>>978 ゼノギアスやったけどどっちの意味もさっぱりわからんかったなw
何かすべてのゲームをFFと関連付けようとしてして他シリーズを
潰した感がある
宣伝と言えば「ファイナルファンタジーとは異なる可能性」ってやつか
>>950 全員主人公という割には
6名ほどPS版のムービーには1コマも出ませんでしたねw
6は仲間として団結する理由が薄すぎる気がするんだよな・・・
だからED見ててもどこか寒々しい
983 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 00:56:43 ID:aNqw80EvO
中世ヨーロッパな雰囲気が無くなったから
んだな。
なに機械化してんだよ?って人は多かった。
文句言いつつ買ってるけどw
・FC時代
記憶が定かではないが友達から借りてプレイしてた
クリア下かどうかは記憶にない
・SFC時代
全て発売日に購入してプレイしていた
もちろん全てクリアした
・PS時代
FFの転換期だったな
ドットからポリゴンへの変遷
FF7はちびキャラをポリゴン化したらこうなるんだろうなって感じでうまくまとめられていたと思う。
世界設定が銃夢のザレムと屑鉄町まんまだったのはあれだが・・・。ぱくりすぎ。
FF8は8頭身表現をしようとして失敗だと思った
8頭身キャラに対して街中の表現は良かったが、
それ以外の場所の表現がミスマッチすぎて失笑しながらプレイしていた。
FF9はクリアしなかった最初のFFだったな。
原点回帰になってない見当はずれの原点回帰というか空回り。
・PS2時代
FF10は8頭身表現の完成形だと思っている。
洞窟や平原や町並みの表現が8等身キャラに対して違和感がない。
ATBもあり戦闘中のローテーションシステムなど新しい要素も違和感無く入っていた。
懐古厨はべた褒めしてるけど、
FF1〜6、9の世界観って基本すべて
中世ヨーロッパで金髪白人が剣と魔法のファンタジーじゃん。
ワンパターンにもほどがあるだろ。
9を除く7以降の方がファンタジーに荒廃した近未来風や東南アジア風の世界観を持ち込んで
飽きさせない工夫をしていると思う。
2Dじゃなきゃ嫌、中世っぽさがないと認めないという
狭い価値観に縛られた視野も心も狭いワンパターン野郎よりも
近未来風や東南アジア風やスターウォーズもどきも
何でも楽しめるヤツの方がよっぽどいいセンスしてるよ
6までを中世ってのはちょっと違う気がする
飛空挺ある時点で中世とは言えない
Tみたいな完全な剣と魔法のファンタジーなら話もわかるよ
だが6までのFFを中世ヨーロッパっていうのは
戦国無双や戦国BASARAを江戸時代の日本って言ってるようなもんだ
それにぶっちゃけ古臭い剣と魔法の中世風ファンタジーなんて
イマサラすぎてあんまり魅力ないよな
988 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 01:04:17 ID:uxKudxtJO
7まではまだ受け入れられたけど8で途中でやめた。
9は少し良かったけど10で完全に終わった。
その後はFFはリメイクしかやってない。
989 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 01:06:43 ID:a3xzxePpO
7はなんだかんだで高評価だな
そもそも7が高評価じゃなきゃ8があんなに初動で売れるわけがないw
990 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 01:07:49 ID:uxKudxtJO
>>982 利害の一致や共通の敵がいるからとかの薄い理由で仲間になるのは2時代からあるだろ。
・PS2時代
FF12はクリアしなかった2度目のFFになった
タクティクスオウガや、FFTが好きだったから期待していたけど
8等身キャラがごちゃごちゃ突進するだけの戦闘に失笑した
アルゴリズム作れるけどパーツが少なすぎて意味なさすぎ
単調作業の繰り返しで眠くなるなど
・PS3時代
FF13・・・
奇跡の一本道、ほとんどボタン連打するだけの単調な戦闘、
電波以外の何者でもない酷いストーリー、どんなシチュエーションでも
服装がまっさらでしわひとつ無くてかった状態だという奇妙なグラフィック
クリアしなかった3度目のFFになった
10は盛り返した方だろ
8は客を舐めすぎ
9は焼き直し
10で高評価のストーリーで少し盛り上がったと言ったところだな
「感動したゲーム」アンケートでFF10が1位取るぐらいだし
あとはだだ下がり、頼みの綱の14も爆死、と
9が良かったとか言ってるヤツはチビキャラしか認めない狭量な人間でしょ
9はロードとテンポの悪さですべて台無し
内容以前の問題
世界観以前に「ゲームとして」酷い
あの長ロードとテンポの悪さは普通に切れても良い出来
993 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 01:09:00 ID:CblHGxA9O
ゲームじゃなくてムービーアニメを観るだけになったから
>>991 連打ゲーって言う奴は未プレイ者だってすぐ判別つくね
7は潜水艦のミニゲームみたいなのが嫌になってやめた
8は最初の戦闘で嫌になってやめた
9は蝋燭みたいなのにに火を灯していくダンジョンが嫌になってやめた
10は水中ドッジボールが嫌になってやめた
それ以降買ってない
996 :
名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/04(月) 01:11:33 ID:uxKudxtJO
8はレベルを上げる楽しみを排除したのが糞化の根本原因。
何を意図してあんなシステムを採用したのか、まじで意味不明。
>>996 工夫次第で低レベルでも強くなるってのは面白かったけどなあ
レベル上げるゲームじゃないと気づいてからが本番
999ならFFは不滅
7がACとCCとかのせいで最近不当な叩きを受けてる感じ
7=ノムティス=氏ね、って感じで
1001 :
1001:
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