KZ3のグラがRAGEと同等と評価される。これはマズイ

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
Killzone 3対RageのHDスクショ対決
http://gamingbolt.com/killzone-3-versus-rage-hd-screenshot-comparison
Guerilla gamesはKillzoneで、Cellの性能を100%使うと公言したが、彼らはいつもそれを言っている
だがid Softwareの作るRAGEは、彼らがそう言うタイトルと同じくらいすばらしいグラフィックだ

そして私達は今回双方のゲームを比べてみたが、なんと両方甲乙つけ難い物だった
---
2名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 20:50:04 0
グラの最高峰はDIRT2〜3

CELLだのSPUだの
どれだけ頑張って作ったグラ重視のファースト製でも
DIRT2〜3にグラで勝てない
3名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 20:53:09 P
RAGEは60fpsで散るゾーンは30fpsだろ?
4名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 20:54:10 0
KZ3は、まずcoopをだなぁ。
5名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 20:55:06 0
金損3
6名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 20:58:30 0
一番最初のプリレンダがすべてだったか
7名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 21:00:59 0
馬鹿ゴキが「Cellを使いこなせば〜」とかよく言ってるけど
PS3のファーストってグラ重視し過ぎて一般のゲームにすら劣る機能しか積めなかったりしてるよな

GOW3で、30〜40fpsあたりをフラフラする仕様どーにかして欲しかった
8名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 21:16:59 P
RAGEの勝ち
9名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 21:17:06 0
カーマック先生と比べるなんてキルゾネ3が可哀想だ
そんなにいじめるな
10名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 21:18:01 0
KZ3は一本道のFPS。
RAGEはBorderlandsみたいなオープンワールド。
これでグラフィックが同等ってことはRAGEのほうが技術的に優れるってことか。
11名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 21:21:39 0
未だにせこい比較でPS3のポイント上げてんのか^^;
12名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 21:22:13 P
ジョン・カーマック: 開発中の『Rage』はXbox 360とPC版が高フレームレートで動作
ttp://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html
>PCとXbox 360バージョンが60fpsで動作しているのに対し、
>PS3版は20〜30fpsに止まっているとのこと。

>CPUの性能はほぼ360と同じでも、RSX(PS3のGPU)の処理がXbox 360のGPUよりも遅いため、
>PS3バージョンの開発に労力がかかっていると話しているそうです。


まーたポンコツキムチクセーチョンが足引っ張ってるのか
13名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:20:49 0
PCとXboxのせいでPS3に特化できない
全くPCとXboxは足を引っ張るなよ
14名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:21:58 0
ゴキちゃん寄り付かないなwww
15名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:23:20 0
まだキムゾーンを持ち上げてたのか
16名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:27:59 0
よくわからないんだけど一本道ルートだとテクスチャやらの先読みで
綺麗な画面作り出せるんだろ? あんちゃの時にそう言ってた気がするんだが
17名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:30:16 0
KZ3はデモ見てるだけで素直に感心するけどな
5年も前の3万のゲーム機でよくぞここまで、って
18名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:30:21 0
以前テクスレで、カーマックがPS3に懐疑的な事言ったからって
マルチスレッドに付いて来れない古い人扱いしてたよね。
19名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:33:22 0
なぜ7600GTなどという安物をのっけたのか。
20名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:33:59 0
12万で売ることが出来なくなったから
21名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:52:57 0
KZ3は30fpsが”目標”
目標は遠い。
22名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:56:35 0
PS3版と比べたんかね?
23名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 23:58:23 0
すげぇ本当にゴキが寄りつかねぇw
24名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:01:29 0
RAGEってPCゲー?
25名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:02:53 0
流石にKZ2が無理だったからKZ3は持ち上げないのか?
26名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:13:31 0
RageはBDの大容量のおかげでPS3版のほうがテクスチャのレゾが高いし、
Quakeconで公開された最新映像ではPS3版も360版と同様に60fpsで動作していた
(一方、XBOX360版はクラッシュしていた)
これまでさんざっぱら劣化劣化言われてきたPS3の
マルチプラットフォームで優位性を持てるかも知れないタイトルなんだから
独占じゃないとはいえ、もうちょっとPS3ファンボーイが持ち上げてもいいタイトルなんだが
27名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:14:46 0
>>22
PS3版楽しみすなぁ、テクスレのキチガイがどういう擁護をするか今ら楽しみ
28名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:14:52 0
>>10
KZ3もマップの広さが10倍になったとかいうマルチプレイしか公開されてないんじゃなかったっけ?
29名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:21:01 0
KZ3は3Dとmoveに対応している時点で100%使ってないじゃん
3DとmoveはSPUを1個づつ消費するんだろ?
30名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:28:43 0
>>29
それだけ消費してたら
PS3はPS2グラすら発揮できない
31名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:45:01 Q
KZ3は3D対応しなければあのグラで60fps可能だったんだけどね
32名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:47:17 0
>>31
ないない
33名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:52:02 0
KZ2は視点がぬるっと動くのと変な画面効果で酔って途中で投げた
34名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:53:34 0
FPSなら3D対応より60fpsの方が重要だろ
35名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:55:23 P
>>26
PS3版のほうがテクスチャレゾが高いという報告は、
今現在にいたってもただの1個もないんだがw

なんでゴキ捏造すんの?

Xbox360版のフリーズに関しても、「発売は1年後だから今は気にしない」
とid Software自身が言ってるんだがなw

なんでゴキ捏造すんの?
36名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:56:16 0
キルゾーンのがデザインかっこいいから操作していて気分いい
37名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:58:55 0
動くだけで揺れすぎ、マズルフラッシュきつすぎ、ブラーきつすぎ、視野狭い、入力遅延
1時間で頭痛くなる
38名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:00:16 Q
>>35
PS3版はまともに動いてるのにチョンロクマルはフリーズかよ
発売が伸びたのはチョンロクマルのせいだな
脚引っ張るなよチョンロクマル
39名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:10:47 0
>>35
パッとの見た目でわかるような差はない、としながらも
XBOX360版より容量に余裕のあるPS3版のテクスチャのレゾが高いというのは
id自身のコメントだが?
クラッシュも事実だし、どこが捏造だ?
捏造ということにして精神安定を図りたいだけじゃないのか?

ていうか、全肯定orゴキブリって思想はシンプルでいいねぇ〜w
俺はただのid信者でPS3ファンボーイのことなんて知らんよ。
40名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:18:08 0
両方を捏造扱いして無いと思うが。
41名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:24:53 0
>>39
まともな人は考えなくてもわかるけど、
媒体容量は全く関係ないな。
ハードに特化した圧縮技術を開発提供されてるならまだしも。
42名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:39:04 0
>>41
話にならん
Tech5がどういう機能を特色としたエンジンなのかと
それにまつわるメディアストレージの問題ぐらい知っておけ
43名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:50:49 0
>>42
ははは。
エンジンは同じじゃないか。
ストレージの速度か、容量か、
どちらが、優位なんだろうかね。
ってか、必死だなw
44名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:55:45 0
id Software「まだ箱○の性能は引き出せるよ」
ttp://www.computerandvideogames.com/article.php?id=258993
RAGEのプレビューにおいて箱○の性能へ言及
「我々はXBOX 360の性能をさらに引き出す方法を見つけた」
「それはよっぽどの色眼鏡で見ても、すばらしいビジュアルを作り出しました」
45名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 02:31:30 0
>>43
だからさ、id Tech5がどういう機能を特色としていて
その機能がどういうデメリットをもってるのか
ってのを理解してからレスしろって

速度に関しちゃidがどれぐらいに仕上げてくるのかは
今の段階じゃわからんので、「どっちが優位なんだろうかね?」
と聞かれても、なんとも答えようがないけど
メディア容量がデカイってのは明らかに優位であり、idもそうコメントしている

つーか、「どっちが優位なんだろうかね?」って
メディア容量はまったく関係ないんじゃなかったん?
46名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 02:47:01 0
箱○版のメディア容量は複数枚でクリアしてなかったか?

最近になってサードに容量改善のインスコが解禁されてたし
あとはサードのやる気次第
47名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 03:37:32 0
>>46
複数枚は製造コストと入れ替えのデメリットあるし
DVDの容量を複数枚でカバーしきれたか、っていうとノーだな
DVD2枚とBDの容量の差の余剰分、メガテクスチャの圧縮率を下げられるので
PS3版はXBOX360版よりテクスチャの品質が高いとも言ってるし
48名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 03:48:30 0
>>47
とりあえず
>PS3版はXBOX360版よりテクスチャの品質が高いとも言ってるし
ここのソース英文でもなんでも良いからソークくれないか?

なんか俺の知ってるソースとは違うんだよ



QuakeConのRageライブイベント
http://kotaku.com/5612488/live-with-rage-at-quakecon?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+kotaku%2Ffull+%28Kotaku%29
・初めて三機種並んだが、クオリティの差は全くなかった
・コンソール二機種はロードに問題アリ
・箱○版は途中で少しフリーズしたが、同じ問題はPS3版も抱えているように感じた
・ロード自体はPS3版のほうが長かった

http://www.vg247.com/2010/08/18/interview-rages-tim-willits/#more-113010
・Tim Willits氏の場合
3機種に違いが無い事を強調しながらも、コンシューマは箱○中心で動いている事を示唆
噂と違ってPS3版と差が無い事にふれつつ、QuakeConで箱○版が一時的に止まった事に関しても
「問題ありません」と解決済みなのをほのめかす
49名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 03:55:37 0
>噂と違ってPS3版と差が無い事にふれつつ

この部分がテクスチャの品質だの言われてたやつでね?
本当に「箱○のメガテクスチャは容量の問題でPS3より品質が低くなる」って言ってたのか?
実は「メガテクスチャは普通のテクスチャより容量を食うからDVDだとキツイかも」って話が膨らんだだけじゃないの?
50名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 04:29:48 0
>>49
箱版のテクスチャが他プラットフォームに比べて劣化すると
カーマックがQuakecon2008で仄めかしたのが最初
それに尾をつけヒレをつけ伝播したんではないかな
51名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 09:22:15 0
メガテクスチャはやっぱメディア容量が問題になる技術だよね

問題は最終的にどの程度の容量になるか
DVD一枚はおそらく無理
360側で複数枚用意して、それがPS3版と同等の圧縮率になるのかどうか
52名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 09:27:36 0
> ジョン・カーマック: 開発中の『Rage』はXbox 360とPC版が高フレームレートで動作
> ttp://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html
> >PCとXbox 360バージョンが60fpsで動作しているのに対し、
> >PS3版は20〜30fpsに止まっているとのこと。
>
> >CPUの性能はほぼ360と同じでも、RSX(PS3のGPU)の処理がXbox 360のGPUよりも遅いため、
> >PS3バージョンの開発に労力がかかっていると話しているそうです。
 
またクソステが足ひっぱってんのか
53名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 09:31:19 0
Kimchi Zone 3って臭そうな名前だなwww
54名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 09:58:20 0
どんな判断だ
PS3をドブに捨てる気か
55名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 12:13:41 0
PS3だけにわざわざ専用で大容量なテクスチャデータを用意したりはせんだろう
56名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 12:17:37 0
ET:QWはそんなにメガテクスチャすげーって思わなかったんだけどなぁ
57名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 12:42:49 0
PS3に特化すればマルチを上回るっていうのが
ゴキブリの唯一の心の支えだから寄り付かないのは当然。
58名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 18:55:30 0
>>39>>47品質品質言ってたコイツらはどこに消えたの?
59名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 20:32:16 0
どうせテクスチャもレンダリングの解像度も低いだろうからPC版には及ばないんだろうけどね
60名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 23:53:11 P
KZ2始まる前から終わってた
61名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 23:54:52 0
いい加減学べよゴキブリェ
62名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 23:55:14 P
RAGEは60fpsで散るゾーンは30fps
63名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 00:51:05 P
だめじゃん・・・
64名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 03:47:27 0
別ゲーだけどもうサードにとってもPS3のほうが性能上だよ
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-force-unleashed-60fps-tech-article
65名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 03:58:58 P
PS3自体の性能の低さが当初から変わってないのに、もうとかないから
66名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 04:02:44 0
>>65
英語読めないからしょうがないかw
でも>>64見てみれば認識が変わるよ
67名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 04:05:56 0
>>64
すげぇな…SPUを使いこなすことによって糞箱よりはるかに高品質の映像が出せるって書いてある
マルチなのにw
68名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 04:14:28 Q
>>64
X箱版は30fps
PS3版は60fpsって書いてあるな
69名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 04:36:26 0
>>68
箱○版で60fpsで動いてる技術デモを披露した、じゃないの?
70名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 04:50:23 Q
SPUのおかげで、PS3は箱より遥かに高いパフォーマンスを発揮させられる、と書いてあるな
71名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 05:26:44 0
>>70
前半に「PS3」って単語あるか?
後半には「PS3」とは出てるけど
「SPUが〜」みたいな文章どこにある?

つか、これって「なんで60fpsじゃなくて30fpsなの?」って記事じゃね?
72名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 05:36:02 0
これサンプル版がどうとかって話だからあんま製品と関係無い気が
ちなみにPS3版のが遥かに高スペックとか言ってるのは5つのSPUを使った技術デモの話

というかはるかに高スペックなんてニュアンスは一つも無い
7371:2010/08/29(日) 05:36:51 0
2ページ目の後半あたりに「SPU」ってあるな

これはSPUにどう処理させたかって書いてるだけで
>SPUのおかげで、PS3は箱より遥かに高いパフォーマンスを発揮させられる
とは書いてないんじゃないか?

「SPUには〜で処理させた」
「ブラーの参考は箱○版の画像で〜」
こんな感じでね?
74名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 05:38:45 0
>>72
技術デモと言うか
理論値程度の事しか書いてなくね?
75名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 05:40:12 0
>>71
SPUって単語自体は出てくるけどSPUのおかげでって感じではないな
76名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 05:41:16 0
「SPUをどう使ったか?」ってことしか書いてないな
77名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 05:46:04 0
話ぶった切って悪いが
http://kotaku.com/5614577/
ここ結構カツカツっぽいから>>64で言われてるPS3版みたいなの出ないと思うよ
30fpsにしないと採算キツイみたいな話もしてるし
78名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 05:59:04 0
こういうのでPS3版が上回ってたけど製品版は結局PS3版が下回ってたの前もあったような…なんだっけ?
79名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 06:35:26 0
Rage(箱○/PC版): 60fps
Rage(PS3版): 30fps

KZ3(PS3独占): 30fpsが”目標”


どう考えてもPS3が足を引っ張りまくり。
80名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 06:46:39 P
>>79
RAGEは全機種60fpsだぞ
今回突っ込まれてんのはPS3版のが圧倒的に
パフォーマンス上とか言ってたのが違ったから
81名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 06:50:42 0
ジョン・カーマック: 開発中の『Rage』はXbox 360とPC版が高フレームレートで動作
ttp://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html

>PCとXbox 360バージョンが60fpsで動作しているのに対し、
>PS3版は20〜30fpsに止まっているとのこと。

>CPUの性能はほぼ360と同じでも、RSX(PS3のGPU)の処理がXbox 360のGPUよりも遅いため、
>PS3バージョンの開発に労力がかかっていると話しているそうです。
82名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 06:59:42 P
>>81
日付け日付けw
QuackCon 2010でやったデモでは全機種60fpsよ

で、その前にPS3版の問題解決して云々の基準で
ソニー戦士がPS3版のハードル上げまくった
83名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 07:02:22 0
どうやって問題を解決したのかが気になるな

手軽にオブジェクトうんぬんカットしたんじゃね?
84名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 07:27:51 P
それ以前に、PS3版のロード速度の遅さをid softwareは問題視してたけどなw

id Tech5のVirtual Texture技術は、ストレージ容量が大きいほど、
高クォリティテクスチャを使えるから高画質を実現できるんだが、
その大前提として、高速なロード速度が必要。

PCでは問題にならない部分だが、コンシューマでは問題になる。
特にPS3のBDを活かして高品質テクスチャを山盛り収録しても
BDのロード速度の遅さのせいでストリーミングロードが間に合わない。

PS3はロード速度、Xbox360はDVD容量が画質の足かせになる。

Xbox360はDVD2枚組にすることで緩和できてるが、
(まさかPC版がDVD3枚組以上になると思うか?w)
BDのロード速度問題はどうあがいても解決しない。
85名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 07:36:10 0
PS3にはHDDが標準ってことを完全に無視した発言でワロタw
86名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 07:39:59 0
PS3のHDDは4GBの制限あるから無理
なんでPS3のファーストタイトルがインスコ利用しないで
ドライブから直接読み込んでるのか考えようぜ
87名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:22:19 0
> ジョン・カーマック: 開発中の『Rage』はXbox 360とPC版が高フレームレートで動作
> ttp://gs.inside-games.jp/news/196/19672.html
>PCとXbox 360バージョンが60fpsで動作しているのに対し、
>PS3版は20〜30fpsに止まっているとのこと。

>CPUの性能はほぼ360と同じでも、RSX(PS3のGPU)の処理がXbox 360のGPUよりも遅いため、
>PS3バージョンの開発に労力がかかっていると話しているそうです。
 
またクソステが足ひっぱってんのか
88名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:25:10 0
> 85 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/29(日) 07:36:10 0
> PS3にはHDDが標準ってことを完全に無視した発言でワロタw
89名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:35:02 0
コナミのドラキュラが2枚目インスコ1枚目を入れて遊べる様に作ってんじゃなかったっけ?
USBストレージのおかげで以前よりは全バージョンインスコ前提に作れるし
勿論インスコしないでも遊べる この手を使えば余程の事がない限りメディア容量に問題出ないでしょ
90名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:37:04 0
いやいやアンチャ2とか最初にHDDにキャッシュ作ってるから
ゲーム中はHDD→VRAMで、裏でHDDのキャッシュ領域にBDから随時読み書きしている
アクセスランプを見るんだ

Tech5がどうなってるかは知らないが、BDから直接VRAMとかはないだろ
一度HDDにキャッシュを作っているはず
そのときにロード速度は問題になるかもな(エリア移動、チャプター開始前とか)

テクスチャのクオリティはPS3の場合VRAM256MB縛りが品質に関わってきそう
箱○はDVD2枚で足りなかったら圧縮率あげるしかないから、そこが問題
91名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:39:59 0
>>89
Tech5のゲームは他のゲームとちょいと事情が違う
テクスチャの使いまわしをしない、ってのがウリなんでメディア容量の問題はダイレクトに関わってくる
以前のデモではテクスチャのサイズが20GBと言ってた
これは圧縮してないサイズのことだろうけど、それでも相当なテクスチャ容量を食うのは間違いない
92名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:41:31 0
BDインスコ強制もDVD複数枚でインスコ兼用もやってる事は一緒だしな
プレス費ではDVD複数枚とBDでどっちが高いかは分からんが
そんな瑣末なとこ比べるならロイヤリティの方を問題にしろって話だしな
93名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:44:36 0
>>91
メディア容量の問題をインスコで回避って話なんだけどね
どこから読むかの違いだけでBDから読まなきゃいけない理由があるの?
94名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:50:33 P
>>85
やっぱゴキって頭悪いw
95名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:53:56 0
96名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:59:27 P
>>90
まーたHDDキャッシュ厨かw
判で捺したように同じことしか言わないなゴキは。

HDDキャッシュ方式ってのは、ゲームが1本道で、
しかもゲームシステム的に途中に足止め策
(イベントシーンとか、会話シーンとか、同じところぐるぐるするパズルとか、
 狭い部屋で長い戦闘とか)
があって、その間にBD→HDDにシコシコキャッシュしてるんだわ。
BD→HDDキャッシュ使ってるゲーム挙げてみろよw
アンチャ?KZ?GOW3?
全部1本道、全部ゲームペースがコントロールされてるゲームじゃねーか。
特にGOW3なんてイベントシーン飛ばせないでしょw
その間にロードやキャッシュしてるのバレバレ

RAGEはオープンフィールドなんだよ。
BD→HDDへのキャッシュなんてやったって、おっつかないの。
特に高画質を出すために高解像度テクスチャを使えば使うほど追いつかない。

結局、PS3での画質のボトルネックはBDからのロード速度。
97名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 09:21:02 0
>>93
箱○インスコ前提にしたって一枚6.8GBしかないんだぞ
2枚でも15GBにも満たない
PS3は1層で25GB、PCが3枚以上になる可能性だって否定できん
もちろん13.6GBに収まる可能性はあるわけで、それならメディア容量の問題は2枚組みにすることで回避できる
98名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 09:24:32 0
HDDキャッシュって、どれだけトロいのか知らないわけでもないだろうに
99名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 09:25:08 0
>>96
>BD→HDDキャッシュ使ってるゲーム挙げてみろよw
PS3でHDDキャッシュ使えないゲームなんてほとんどないと思うがw
言いたいのはテクスチャストリーミングだろ?
MW2、ジャスコ2、箱○のGoW、探せばもっとあると思うよ

アンチャ2はやや特殊で、極狭MAP、一本道、BDの大容量を活かしてる
ストリーミング技術自体はありふれた技術だよ

>結局、PS3での画質のボトルネックはBDからのロード速度。
画質のボトルネックは低性能RSXとVRAMの容量だよ
ロード速度が画質に直接関わってくる局面なんてほとんどないと思うわw

てか人を勝手にゴキ扱いすんなボケ
100名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 10:49:29 P
>>99
あのさー、id Tech5の話してんのに、なんで話題そらしてんの?

これだからゴキは・・・
101名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 11:17:14 0
>>99
人の話を理解しようとしないくせに、自分の意見だけを押し通そうとする朝鮮思考がゴキだって言われてるんだよw
102名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 11:30:40 P
>>64
この記事は面白いな。
「30fpsゲームの60fps化」というおはなしだね

30fpsゲームをなめらかに見せるために、モーションブラーを掛けるが
そんなことするよりも、2フレームから中間フレームを生成してやれば
60fps化できて、実際に滑らかに動くという方法論。

120HzのTVが、60fpsの映像から中間フレームを生成して120fps化して
いるのにヒントを得たそうだ。

ブラーのほうが負荷が高いから、中間フレーム生成に変えることで
より低いシステム負荷で60fps化と擬似モーションブラー化できる。
この手法を使うと、多くの30fpsゲームを容易に60fps化できて
ゲーム経験を向上させられるという主張

実際、Xbox360ではブラーにかかる時間は2.2ms。
一方、中間フレーム生成にかかる時間は1.5ms。
それだけマシンリソースが空いて、しかも60fps化する。

他にも記事終盤には、MLAAより高クォリティで負荷も低い
(とCrytekが主張している)新AAの話も出てきてるね

こりゃ、魔法の言葉MLAAも終了かなw
103名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 11:49:43 0
60fps化はいいな。ちと期待
104名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:25:47 i
インテル提唱の次々世代AA"MLAA"で煽れなくなるの?
105名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:27:49 0
>>100
テクスチャストリーミングとHDDキャッシュごっちゃにして話題ふったのおまえだろw

>>102
>(とCrytekが主張している)新AAの話も出てきてるね
Hybrid AAね
深度バッファを参照して、遠景と近景に別のポストプロセスで処理する

http://advances.realtimerendering.com/s2010/Kaplanyan-CryEngine3(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime%20Rendering%20Course).pdf
↑詳しくは85ページから
MLAAに大事なCPUリソース使えねぇよ、とかテクスレの連中が発狂しそうなことが書いてあるぜw

元々MLAAは高周波域を見つけてボカすだけで、ジャギーも完全に消えない
PS3はVRAM少なくてMSAAかけられない&QAAは全体がボケてクオリティ下がる
だからSPUでジャギー消せばいいんじゃねっていう発想だし
処理に時間もかかるし、360じゃ出来ないのでマルチじゃメリットないからどこも使わんw
106名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:40:45 i
>>105
>MLAAに大事なCPUリソース使えねぇよ、とかテクスレの連中が発狂しそうなことが書いてあるぜw

盲信(いや妄信か?)してるから辛い現実だなw
107名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:00:26 P
またGKがやらかしたの?
108名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 14:55:09 P
KZ3とかどうせみんかやる気ないだろ
109名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 15:00:19 0
もっさり感が無くなればやるんだけどね
110名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 15:08:24 P
>>102
あれ?PS3のほうが性能優れてて云々は?
111名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 15:30:17 0
もちろん捏造
112名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 19:52:21 P
同等どころかRAGEより悪いってニュアンスじゃね
113名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 23:08:55 P
>>105
Crytek方式の利点は、
・MLAAより低いマシンリソースで処理できる。Xbox360でもw
・MLAAでは消えない詳細部分(例、ロープなど)のジャギも消える
・Deferred LitghingとMSAAは相性が悪いが、このHybrid AAなら相性がいい

Crytek方式Hybrid AAをかけた実際の動画
ttp://advances.realtimerendering.com/s2010/Kaplanyan-CryEngine3(SIGGRAPH%202010%20Advanced%20RealTime%20Rendering%20Course).avi
114名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 03:03:10 P
KZってなんか地味なんだよな
売れないのは理由がある
115名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 10:01:32 i
寄って来ないなー
116名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 10:12:52 0
また大作に擦り寄ってる
117名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 13:28:16 P
唯一アイデンティティを保ってたMLAAも否定されちゃったからなw
118名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 16:08:23 0
KZ2の特徴を教えてください
119名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 16:09:24 0
ヘルガストがそこそこ格好良い
120名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 16:10:15 0
HALOキラーさんマジパネェっす
121名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 16:10:52 0
RAGE128か。
ずいぶん懐かしい名前だな。
122名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 19:44:00 0
このスレに足りないのはコレだろ

      r'"PS3愛ヽ
      (_ ノノノノヾ)
      6 `r._.ュ´ 9
      |∵) e (∵| ハロキラーハロキラーキムゾンキムゾン
   彡イ`-ニニ二‐' ミへ     
 三. i!   ゛ヽ、 Y"  r‐!、 ヽ.
  三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
     \_|!_二|一"f ,  !゛\  三
       〈, l|゛》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
    ♪   ゛ー-ニ二__,/  / / 三       ♪
             /゛ У   / /  三
          //,/-‐、  /
          i! _{!   j!'〈   ♪
        / ,,.ノ \'' ヽ \
          〈 ーぐ     \   ヽ
        ゛ー″      〉ー- 〉
                 〈___ノ
123名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 19:51:07 0
カバーすると目の前に銃身おったてて視界を塞ぐのがウザい
124名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 21:07:25 P
RUN TO YOUは名曲
125名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 23:16:39 P
MLAAが全否定されてから、ほんとゴキがこなくなったな
126名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 23:24:48 0
昔はよくテクスレで
「MLAAは最高のパフォーマンスを発揮するAA!このAAはPS3じゃないと無理!」
って言われてたな

今はテクスレそのものがどこに行ったのか知らんが
127名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 23:48:55 0
>>97
箱の解禁されたインスコがどのようなものか詳細わからんが、PCみたいに圧縮してDVDに入れておき
インスコするときに伸張する方法が使えるなら余裕で解決するでしょ
そうじゃないとPC版も容量すごいことになるし
128名無しさん必死だな:2010/08/30(月) 23:50:44 P
ゴキブリあげ
129名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:01:47 0
>>127
それすでにFF11やMHFでやってるでしょ

最近解禁されたインスコは複数のディスクをインスコしたら
後は1枚だけ入れておけばそれ1枚で最初から最後までできるってやつ
130名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:16:18 P
>>10
KZ2のピュロスステージはめちゃめちゃ広かったんだけど?

あと、KZはエフェクトやパーティクル、ライティングがえげつないゲームだから
スクショではその良さが全然伝わらないよ。
動いてナンボのゲーム。

まぁそのスクショで同等と言われるんだったらゲームを遊んだらKZ3が圧勝って
ことだろ。
131名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:17:29 0
>>127
ゲームのデータは既にギリギリまで圧縮してる
常に圧縮率ができるだけ高くかつ解凍が速いデータが望まれる

>インスコするときに伸張する方法が使えるなら余裕で解決するでしょ
箱○一枚に入ってるデータも解凍したらとんでもない容量になる
インスコされてるデータはDVDをそのままイメージ化したデータだから、当然圧縮されたデータ
インスコの際に解凍するなんてことはない

Tech5は、テクスチャを使いまわししないから、テクスチャの容量が他のゲームと比較にならないぐらいでかくなる
問題はシンプルで、たとえばDVD2枚13.6GBで、足りるかどうか
以前のデモで未圧縮(だと思うが)で、1エリア20GB使ってるらしいから
圧縮が上手くいったとして、フルゲームで13.6GBで足りるかどうかってこと
132名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:18:25 P
RAGEは60fpsキムチョーンは30fps
133名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:19:55 0
PやQのPS3援護って夜中に始まるのはなんで?
134名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:24:14 0
キルゾーンのグラで覚えてるのはどっかの換気扇がくるくるまわってたところだけだ
135名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:36:30 0
>>130
動いてナンボなのに面白くなかったら意味ねーよw
RAGEは内容も評価されてっけどホントに勝てんのか?

KZ3がまたトコトコこっち寄ってくるAIだったら嫌だぞ俺
136名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:42:26 0
>>130
>ライティングがえげつない

所詮はディファードシェーディングじゃん
137名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 00:56:53 P
>>135
お前、動画評論家か体験版しかやったことないだろ?w

>>136
360ってその”所詮”ディファードシェーディングが大の苦手だって知ってた?
138名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:01:32 0
>>137
苦手というか、所詮はポストプロセス的な苦肉の策だから箱○には必要ないだけ。

>また、Deferred Shadingにも弱点はある。
>まずよく指摘されるのが、半透明オブジェクトを効率よく処理する術がないという点だ。
>Deferred Shadingでは、半透明オブジェクトについては前方レンダリングで描くというのが最もシンプルな解決方法となるが
>半透明描画が多いシーンではDeferred Shadingのメリットを活かせない場合も起こりうる。
>ただ、GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては、
>Deferred Shadingは有効な手法の1つであることは間違いない。

>ただ、GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては、
>Deferred Shadingは有効な手法の1つであることは間違いない。

>ただ、GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては、
>Deferred Shadingは有効な手法の1つであることは間違いない。

>ただ、GPUの性能面でハンデを背負っているPS3にとっては、
>Deferred Shadingは有効な手法の1つであることは間違いない。
139名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:07:04 0
平林氏「あと、こういうDeferred Shading的な手法って半透明オブジェクトと相性が悪いんです
(筆者注:半透明処理については別レンダリングしてポストプロセス的に合成といった手法が必要になる)。
カプコンは半透明なしとか、考えられないですから(笑)。
半透明同士とのプライオリティ(前後関係)を取りたい! なんてことまでありますし。
他の日本のスタジオさんでもそうだと思いますし、日本ではこの手法は流行りにくいかも知れません」

石田氏「Deferred Shadingは、使えるマテリアル表現も限定的になってしまいますからね。
IDで管理する手法も考案はされていますが、これをやるには動的分岐が必要不可欠になりますよね。
PCにはいいでしょうけど、PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。
PS3の PHYRE ENGINEみたいに、SPUでライティングとかやるならいいですけどねぇ。
うちのようにXbox 360も、PS3も、PCもとなると採用は難しいと思います

PCにはいいでしょうけど、PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。

PCにはいいでしょうけど、PS3では悪夢のようなことになるかと思います(笑)。
140名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:14:54 0
Cellには分岐予測ないからねぇ
141名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:19:25 P
>>138
GPUのハンデがあるが箱の苦手なディファードシェーディングを使って
360じゃできないグラを実現しちゃったんだよねぇ。
142名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:20:22 0
末尾PさんのやってるKZ2と俺のやってるKZ2が違いすぎる…
まぁPSWにはよくある事かw
143名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:21:47 P
>>139
360じゃ敵わないからってPC兄さんを召喚するんですねw
144名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:24:14 0
実現というか特化しただけだな。
逆にその数十倍のケース(マルチ)では
PS3じゃ実現できないグラのようだけど。
145名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:43:27 P
>>144
「特化しただけ(キリッ」

いやいや、パーティクルもAIもその他エフェクトも凄いんですけど?w

マルチはシェアの大きい360でも再現できるような機能しか使わないからね。
アンチャやKZみたいにBDの容量やHDDを利用したゲーム作っちゃったら360と
マルチにできないじゃん。
逆に360の性能を引き出すようなゲームを作ってもPS3でそこそこ再現できちゃう件w
146名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:46:57 0
馬鹿Pかw
147名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 01:48:40 0
>>145
解像度低下、fps低下、オブジェ削減
を「そこそこ再現」とか頭おかしいなw
148名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 02:06:11 0
たくさんPS3に苦手な処理はあるけど、360にはこれがマネできないからPS3の勝ちな

こんなバカばっかりだなw
149名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 02:07:31 0
アイマス2開発「PS3で5人とか無茶言わないでwあんな糞ハードで^^」

ゴキブリ「アイマス2はPS3でも出る!アバババババ...」
150名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 02:12:02 0
ゴキの時間はアンチャ発売日で止まってる

Need for Speed: Hot Pursuit、技術インタビュー
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview
(長いので要約抜粋)

・入力レイテンシの高速化を重視。今まで30fpsゲーム最速はHalo3の100ms、
 60fpsゲーム最速はWipeout 83ms。NFSHPは83ms

・グラフィックはFull Deferred Renderingと従来型のFoward Rendering
 のハイブリッド。これはKZ2と同じ方式。アンチャやBlurのような
 Light Pre-Pass Renderingも試したが却下した。
 巨大な環境、膨大な樹木、半透明処理などを1パスで描画可能。
・PS3とXbox360でグラフィックは同じ
・(GT5と比較され)、SD解像度のDVDビデオでも本物に見える。
 重要なのはピクセル当たりのレンダリング。ポリゴン数や解像度ではない

Xbox360では苦手、無理と言われてたFull Deferred Renderingが実現。
しかもKZ2と同じハイブリッド方式w
アンチャで使われたLight Pre-Pass RenderingはBlurで使われており、
これで先進的なレンダリング法は全てXbox360でも実現してることに。
151名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 02:14:23 0
Cellの性能を引き出すっていうのはファンボーイにとっての魔法の言葉みたいになってしまったね
少年漫画の主人公みたいな感じかなw

現実はそう上手くはいかないけどね…
152名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 02:14:50 0
Blur、技術的なインタビュー
ttp://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-blur-tech-interview
マルチスレッディングエンジン名「Horizon」
PGR4のエンジンを捨て、スクラッチから作り直した

照明モデルはGTA4やアンチャ2、ラチェットなどの先進タイトルと同様な
a light pre-pass rendering systemを使用 ←アンチャ2涙目w

PS3には確かに、Xbox360では実現出来ない特定の技術(例、GOW3のMLAA)が
あるとは思うが、一方で、10MBのEDRAMは、4xMSAAを可能とする
Blurのようなクロスプラットフォームでは、まさにバランス機能となっている。

Xbox360は4xMSAAだが、PS3では4xMSAAのためにより多くのメモリが必要で、
2xMSAAの後、ジャギを減らすために、ほんのわずか半ピクセルずらした画像を
バイリニアフィルタを使って合成している
Quincunxよりはいい結果をもたらす

PS3で4xMSAAが出来ないのはメモリ量の問題だ
1280x720x4AAのバックバッファは約30MBになる。
一方で、Xbox360では7MBでいいのだ。
なぜなら、MSAAはEDRAMの中だけで行われていて、追加のメモリ消費は無いのだ
153名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 02:17:29 0
西川善司の3Dゲームファンのための「End of Eternity」グラフィックス講座(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html
PS3でカスケードシャドウマップ技法が採用できない部分があったのは、
やはりPS3の頂点ピーク性能の低さが響いた結果のようだ。

カスケードシャドウマップ技法は、頂点ピーク性能の低いPS3ではパフォーマンスが出しにくいと判断され、
単一シャドウマップとしては影の描画品質がそれなりに高いとされる
ライトスペース・パースペクティブ・シャドウマップ技法の方を採択したということのようだ


http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090529_170470.html
>HDRレンダリングはRGB各8ビット(RGB:888)の通常のLDR(Low Dynamic Range)バッファに対する疑似HDRレンダリングを採用している。
>Xbox 360はRGBが各7e3(指数3ビット、仮数7ビット)が使えるはずだが、
>PS3版との見た目を揃えるためにPS3に合わせる格好となっている。
154名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 02:18:40 0
HDRはCE3でも箱○>PS3になるね
これはもうハードの制約だからどうしようもない
155名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 02:19:38 0
プラチナゲームズの『VANQUISH』がPS3をリードプラットフォームにした理由
ttp://gs.inside-games.jp/news/224/22445.html
「もし我々がPS3で一定水準のVanquishをつくれたなら、Xbox 360でも同じものがつくれるはずです」として、
この選択は両機種で同じ品質のものをつくるためだったことを明かしています。


Mafia2のグラフィックに関して、2K Gamesから正式回答
ttp://forums.2kgames.com/forums/showpost.php?p=1012515
「Mafia2を設計する時、我々は3機種ともにゲームのコア経験が確実に動くように
 各々の機種に最適化しました。このため、機種ごとにいくらかの違いが存在します。
 PS3版に関しては、質問にあった点をはっきりしておきたい。
 ハイディテイルの草が無いこと、大きな血溜まりが無いこと、布の動きがは少なく
 顕著よりであること、そして一般的にデモのグラフィック忠実度は、製品版で見られ
 るものを代表しているということを。」
156名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 07:30:40 P
ゴキ錦の御旗完全崩壊してんのに、ゴキは未だに気づかないんだよなぁw

KZ2KZ2!=Deferred Rendering
 →Split/Secondで、Xbox360でも実現済み
  MSAAと相性が悪いはずなのにきっちり2xMSAA。ティアリングも少。
  まもなく発売のNFS:HPでも使用

アンチャ2アンチャ2!=Light Pre-Pass Rendering
 →ラチェットもこの方式だが、実はGTA4で実現済み
  PS3版GTA4、Midnight L.A.、RDRが低fpsボケボケなのは知っての通り
  最近ではBlurでも使用。20台走行、驚異的なエフェクト。
  Xbox360版は4xMSAA、PS3版は2xMSAA+ポストエフェクトでAA劣化

MLAA!MLAA!
 →Deferred Rendering時にMSAAが使えないという理由だけで浮上してきた技術。
  いつのまにかゴキの錦の御旗にw
  しかしCrytekは、「MLAA?、CPU負荷高すぎ、ジャギ消えてない」と酷評
  CryEngine3、Crysis2で、新方式Hybrid AAを実装。
  遠距離はスーパーサンプリングなテンポラルAA、
  近距離はオブジェクトのエッジのみにフィルタを掛ける。
  結果、MLAAより低負荷でより綺麗にジャギ消滅
157名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 12:02:33 0
KZ2は各種エフェクトとか含めて全体的に演出が下手
特に視点移動だけで銃の先がボヤける過剰なブラーが印象的だな
初期の意味不明ラグエイムとかマルチ対戦のロケラン無双とか、技術的な問題以前に開発者のセンスが無い
158名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 13:53:21 P
ってかモッサリすぎ
159名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 15:47:33 0
そんなことよりKZ2つまらなさすぎ
160名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 18:43:16 P
もう許してやれよあれは
161名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 19:00:05 0
KZ2はオンラインのアイデアも悪くないし
オフラインも別に悪くなかったんだが
操作性が酷すぎる、あともっさりしすぎ・・・・・・
あれで操作性がよくて、あそこまでもっさり酷くなってなかったら別ゲーになるよw
FPSで操作性が酷いなんて致命傷だからね・・・
162名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 19:14:05 0
操作性が悪いのではなく、リアリティー(重み)を演出してるだけ
163名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 19:20:49 0
>>162
(キリッ が抜けてるぞw

たしか遅延問題のときにそんな擁護があったな
修正パッチが即効きてたけど

KZは見た目だけじゃなくて(見た目も褒められた物じゃないが)ONの対戦部分をもっと練り込んでほしい
ついでにキーコンフィグをまともに付けろ
164名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 20:47:28 P
>>158
なるほど、ForzaはFzeroのようにキビキビ動かせないからモッサリしすぎだなw
165名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 20:56:50 0
FPSとレースゲーを比べて意味あるのか?
FPSにもっさりエイムは致命的だと思うが
166名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 21:55:32 0
もっさりでも面白さに繋がってるならいいんだけどね
後、視野の狭さと低さも気になった
視線が腰あたりにあって常時しゃがみ状態みたいな
演出もパっとしなかったし

kz2は色々と残念なゲームだったな
オンの出来は良かったみたいだけど
オフがアレだったからマルチあまりやらずに
売ってしまったのはちょっと後悔
167名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 21:59:26 0
つーかパーソンシューティング系で操作にクセあると袋叩きにされるのは
ロスプラ2見ても分かるだろ

リアルとゲームに必要なリアリティと取り捨てをするのがゲームデザインなんだよ
168名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 22:22:57 P
>>165
それはお前の主観。
169名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 22:28:54 0
>>168
いや、お前の主観。
170名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:00:19 P
>>169
え?
171名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:16:30 0
もっさりエイムで何がしたかったのかって話だよ
かつそれはどういう機能を生んだのか

そこをクリアできないと
画期的なことをやったつもりで
単に誰もやらなくなった過去の失敗を掘り起こしただけ、という事になりがちですな
172名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:24:54 0
シュミレータ志向のForzaがSFレースのエフゼロよりもっさりしてるのは当然だろw
逆にFPSはリアル系でもあそこまでエイムをもっさりさせてるのは無い

あとキャンペーンでメイン武器が一個しかもてないのが非常にやりづらかった
マルチはリス缶システムがクソ過ぎ
173名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:28:42 P
>>172
主観乙w
174名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:33:59 0
なるほど、GTはFzeroのようにキビキビ動かせないからモッサリしすぎだなw
※オンラインの敵車除く
175名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:36:29 O
ロスプラ2は中途半端にGoWっぽくしてダッシュ取り入れたのにダッシュの使い道がアップデート前まで微妙で、アップデート後は最大の特徴であるはずのアンカーが有用性薄れたとか
そもそもアンカー短くしてんじゃねえとかあの対戦とキャンペーンの仕様はなんだとか不満は山ほどある
176名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:37:49 0
KZ2がモッサリじゃないって主張してる奴はごく少数だろ

つか、KZ2マンセーしてた奴ってヘルメット跳んだり
手榴弾でCPUが避けたり、しゃがんで撃つとエイム安定するだけで
「さすがPS3!すげー!」とか言ってたFPS童貞みたいな集団だろ?
177名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:40:14 0
ソーコムだかで「しゃがんだら集団率アップした!すげーリアル!」とか言ってたなぁw
178名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:41:23 0
てかPS3ユーザーにFPSがそもそも合ってねぇわな
俺たちに勝ちやがった!糞クラン!とかいまだにMAGのスレで当たり前だからな
179名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:44:07 P
360は国内ユーザーが少な過ぎてどんなゲームでもまともなクランなんてほとんどないけどなw
180名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:44:48 0
>>179
主観乙w
181名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:45:19 0
これは前作で不評だったコントローラーの精度とラグについても改善が行われる事が
公式サイトにて”KILLZONE 2 VS. KILLZONE 3 ? CONTROLS”と題されて語られた物で、
本作のディレクターMathijs de Jonge氏はコントロールの精度と応答性が一貫して最重要の問題であると述べ、
前作の良さを残しつつ改善を進めている最中だと発言しています。

これを受けてお馴染みのDigital FoundryがMod大魔神Ben Hack氏謹製の
レイテンシ計測用DualShock 3コントローラーを用いて現ビルドの物を計測したところ、
ピストルの発砲に150msのレイテンシが発生し、
フレームの落ち込むシーンでは更にラグが大きくなった事を明らかにしました。
http://doope.jp/2010/0715568.html
182名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:46:44 P
RAGEは60fps散るゾーン3は30fps
183名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:50:08 i
MLAA(爆笑)
184名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:54:23 P
>>180
くくっw
185名無しさん必死だな:2010/08/31(火) 23:58:23 0
リアルな重さ(キリッ
と言っていたら
ただのラグだったとか・・・
186名無しさん必死だな:2010/09/01(水) 00:05:43 0
まともに言い返せなくなった末尾Pって可哀想だな
P個人の書き込みバレバレだし書き込まないと逃げたことになるし
187名無しさん必死だな:2010/09/01(水) 00:12:23 P
さすが遅延ステーション
188名無しさん必死だな:2010/09/01(水) 01:12:50 0
>>181
>これは前作で不評だったコントローラーの精度とラグについても改善が行われる事が

開発会社が"不評"って認めてるじゃんwww
189名無しさん必死だな:2010/09/01(水) 01:15:59 0
まぁフツーは操作ラグなんて肯定的に捉えんわな
そんなもんを「リアルだ!」とか、信者脳過ぎて涙ぐましい・・・
彼らにはKZがオペフラも真っ青なリアル系シューターに見えるのかねぇ
190名無しさん必死だな:2010/09/01(水) 01:27:14 0
>>188
体験版の範囲だが入力遅延と急激な加速度で滅茶苦茶ストレス溜まるぞ
少し横の敵に合わせようとスティック弾いても無反応、強く入れれば加速度で敵を跨ぐ
敵も障害物から頭出してる奴ばっかりのモグラ叩きなのにな
191名無しさん必死だな:2010/09/01(水) 10:09:06 P
もう遅い
192名無しさん必死だな:2010/09/01(水) 10:15:52 0
ステージが前作の10倍の広さっつーけど

前作が元々狭かったから それ広くしてもなぁ 
動画見ると相変わらず敵味方少ないし 
193名無しさん必死だな:2010/09/01(水) 10:26:55 0
もうこの会社救えないな
194名無しさん必死だな
低難易度でも敵がやたら固くてテンポ悪かったな