FF14、4時間プレイしたら2日放置しないと経験値稼げず
1 :
名無しさん必死だな:
●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。
河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、
という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいです。
相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、
短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。
河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。
クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、
バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、
さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が増えますよ。
http://www.famitsu.com/news/201008/19032391.html
2 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:25:25 0
・疲労回復に二日間ほど時間かかる
・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
・フィジカル(キャラクター本体のレベル)は共通なのでクラス変えしても疲労は溜まる一方
・経験値はどこまでも減っていき、最終的には0に
・採集系は取れる量が決まっている、30分〜1時間程度でカンスト
・経験値に比例して疲労蓄積?
4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない
でたよ、披露度・・・
最近のネトゲで流行ってるよね・・・
もっともらしいこと言ってるが長期間課金させたいだけじゃないのか
廃人こそ有利になるシステムの方が食いつきいいだろうに
スクエニってアホなの?
いわゆるRPGに疲労って相性悪いだろ
リアル指向のアクションとかだけでいいのに
鯖の負担を減らしたいだけか?
7 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:28:35 0
疲労回復アイテム 100円
こんな感じになるのかな?
8 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:29:18 0
疲労度ワラタ
目が疲労しそうですねw
スクが疲労している予感
疲労度回復はリアルマネー使う仕様に違いない
廃人は10垢ほど作ってフル稼働させるのかね
・14に対する興味はどこまでも減っていき、最終的には0に
CGIゲーとかこんな感じだったな
1回行動したら5分待機とか
今回は、PC版先行でPS3版が半年遅れる。
PS3で遊ぼうとしたら、先行してたPC版の廃人達が無茶苦茶な高レベル・高装備で
ゲーム内を闊歩してたなんてことになったら、面白くもなんもないわな。
PS3版完成したら疲労度解除かね
えーと9月発売だっけ?
今更変えられないな
18 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:37:52 0
今度は個体差とかいれてくるね
廃人にはありがたいシステムだな。
余った時間で仕事探せ。
余った時間で新キャラ作るだけだと思うぞ、廃人は
廃人を排除したいんだろうね
こんなやつらがいると新規さんが
入ってこれないし
プレイヤーにも疲労感がフィードバックするシステムが必要だな
廃人鯖、新人鯖とかないのかね
>>19 余った時間ほFF11やって欲しいんでしょ?
課金し続けないと僕らの仕事がなくなっちゃう><
ネトゲなんて俳人をどれだけ囲えるか一番重要なのにな
ライトなんてちょっとでも飽きたらすぐやめちゃうし
疲労やっと回復したけどメンテかよっ!
と、なる。
>>23 わざわざ新人鯖を荒らしに来るのが廃人という物
29 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:45:56 0
>>21 ライトが課金制のネトゲなんてするわけない
嫌ならやらなきゃいい
31 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:47:02 0
回復アイテム販売か
32 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:47:45 0
> ・疲労回復に二日間ほど時間かかる
> ・戦闘は2時間、生産は1時間で疲労くる。
ワロスwwwwww
4時間働いて2日休み
そんな仕事があったら紹介してくれ
34 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:49:26 0
疲労度は課金で解消
マッサージとか
疲労回復アイテム ヒロポン 100円(クレジットカード、webマネー可)
見たいなのする気なんだろ
月額課金なのにひどいな・・・
させない時間を作るって事だよね?
誰得仕様だな。こういう足枷をすることでバランス取るやり方は下策。
38 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:51:27 P
廃ニートから複垢料金徴収する良いシステム
アイテム販売以外にも、
プレミアムコース (基本料金+1500円)
とかで、疲労回復アイテム10個毎月配布とかあるかもしれんね
40 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:52:50 0
41 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:52:54 0
48時間=12垢作れば解決ですね
疲労回復するアイテムで課金すればぼろ儲けって算段だな
44 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:54:36 0
月額なのに、遊べる時間を制限するって汚くないか?
46 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:55:46 P
せめて1日2〜4時間だろ
月額課金なのにプレイ時間制限。
こんなのやる奴は本当にアホだと思う。
逆に放置すればするほど経験値アップとかにすればいいだけなのにな
これ週末プレイヤーを完全に考慮してないよな
>>36 廃人殺しを本気でやりたきゃ時間課金にすりゃいいと思うんだw
今の月額で50〜75時間遊べるとかなら社会人プレイヤーなら月額よか得になりそう
見ただけでどっと疲労度が溜まったよ・・・
リアルで
廃人問題になってるしびびったのかな
まあいいことじゃね?余りにのめりこむのは不健全だしな
52 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:57:46 0
14は課金ゲーになりそう
月額課金MMO嫌いの俺でも、
1時間10円みたいに、時間課金にしてくれればやるのに。
54 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:59:01 0
廃人は畑を耕せ
疲労もたまる(ゲーム内の)
ストレスもたまる(遊びたい人の)
そして金もたまる(スクエニの)
いいことずくめですなぁwwwww
って考えてそう、すくえには
56 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:59:17 0
流石、スクエニ。俺達に出来ない事を平然とやってのける。
そこにしびれないし、憧れない。
マジで最後に最後にやっちまったな。
これ、放置中に14の存在忘れそうだな。
57 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:59:51 0
廃人は2キャラ、3キャラ育てるんだろうな〜w
58 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 22:59:56 0
疲労度があるとINする時間が短くなって
結果、人と会ったり、話したりする機会も減るんだよね
ネトゲの醍醐味である人間関係が物凄い希薄になる
まぁ中毒者を出さないとても健全なネットゲームになるね^^
疲労がたまりにくくなる課金アイテムが馬鹿高いかスーパーレア扱いになるんだろうな
しかも日数じゃなくて時間制とかの
疲労度は何も問題にならないと思うぞ
そもそもプレイしたくなるゲームじゃないから
確実に疲労回復アイテムは課金アイテムだな
完全回復10個入りパック1000円位で売りそう
廃を一層したいんだろ
アイテム課金なら廃にこびたほうがいいけど、月額課金なら
出来る限り廃を減らしたほうがいい
課金しないで半年くらいやったtravianで、廃に10個ほどの村を
麦ロック食らったからもう俺はあの手のゲームやらん
これって、「FF14はやるな」っていうことだろ。
う〜ん、遊ぼうと思ってたがやめとくかな
俺、週末にしかゲームできないから実質的に1週に4時間しか遊べないってことだからなこれ
課金するのもったいないわ
65 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:04:35 0
高橋名人 「ゲームは1日2時間」
3日で戦闘2時間しか出来ないのか
疲労度とか空腹度、重量とかほんとうざったいよな
ゲームのくせに何様って感じ
68 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:06:05 0
>>62 そうしたつもりなんだろうが、
課金中に二日休めとか、正気の沙汰じゃなかろう。
ただでさえ、日本人は貧乏性なんだぞ。
廃は廃であらゆる手を使ってでも回避するだろし、
そもそも総プレイ時間の差は埋まらないから、根本的にやり方を間違えている。
MMOは別に廃人を作るゲームじゃないぞ
FF11が廃人にならなきゃ楽しめなかっただけで
FF14の現状じゃあ廃人プレイできない廃人仕様ゲーっていう誰得バランスだぞ
マップ妙に広くて移動してる時間のが長いです…
廃人グループが稼げない時間を使ってやる事が
結果的に新規や一般プレイヤーの活動とバッティングして
さらなる糞化が進むに100ギル
FF11に廃人隔離するという考えなら疲労度も分かるけど新規が14なんぞやるのかね
MMOって時代遅れなのか
複垢でプレイしてくださいネってことでしょ?
で、月額課金だから当然サブ垢にも課金おいしーですもぐもぐ
14が余裕で動くだけのPCとなると相当な消費電力だからな
廃対策だけじゃなく地球環境のことも考えてるんだよ(棒)
あ!閃いた!
コンテンツが揃ってないFF14はゆっくりとプレイをさせ
残り時間はFF11で継続して廃人活動してくださいという
スクエニ側がダブルでお得プランなんじゃね?
疲労度無しコース 月額1万円。
とかやりそう?
78 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:19:01 0
現実世界で疲労して気分転換したいのにゲームでも疲労したでござる
ローソンで疲労回復ポーション発売
ポーションに書かれているコード入力でゲームのキャラも疲労回復
俺疲労・・・キャラ疲労・・・コンビ二で弁当とポーションを・・・
廃人養成最凶コンボの完成
>>1 これってEQ2のバイタリティシステムを、ネガティブ方向に悪化させたものだなw
疲労度満タンで能力絶好調
お疲れモードで能力減退とかうまい事やればいいのに
82 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:22:16 0
疲労度とか今までのシリーズを完全否定する設定だな
ケアルとは何だったのか
HP1でも疲れてなければ全力で走れるぜ
84 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:24:43 0
とはいえ2時間経過時点で5%減少とからしいから
それこそ毎日12時間くらいぶっ続けとかの廃以外あんまり問題なさげ
FF14のがっかり具合は疲労度よりもっと別のところにあるって
テスター当選したフレが言ってた
これただ始めた時期でズレるだけで
結局絶対に追いつけないシステムだよな
たしかWoWでも似たようなシステムあったな
あっちは限度はあるが、ログインしてない時間に比例して
ログイン後しばらくは経験値取得量が増えるってシステムだったと思うが
なんか同じようなことなのに、やたらと制限かけるのと
困ってる人だけを救済するのとで方針の違いが分かりやすく出るもんだ
sh失礼しまーす疲労度無い方限定で新拠点開拓行きませんかー?
ネトゲで過労死した人とかリアルで殺し合いとか色々あるからね
ハマりすぎて訴訟起こされたり
>>87 見えた・・・・・・wwwwwwwwwwwwww
90 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:27:34 0
疲労と言うからには徐々に動きが鈍くなるんだろ?
もうファンタジーを名乗るのをやめろ
>>86 CABALもそうだったな
しかし、なんでこういう誰も得しないシステムにするのかな
理解できねぇよ
リアルファンタジーか
社会的問題への対応じゃないのか?
だったらMMOなんか辞めればいいんだ
95 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:39:10 0
本気で社会問題に取り組むのなら11のサービスを停止しろ
PTメンバーの疲労は他者に直接、間接的に影響するのか?
他人の疲労度は見えるのか?
疲労度の虚偽申告がユーザー間で問題化するか?
疲労度を考慮した廃人ローカルルールが誕生するか?
なんかオラわくわくしてきたぞw
各種サポ有り 石完備 食事HQ 杖HQ 疲労無し!!11!!
まったりPT希望です。盾役が疲労のあるPTには参加出来ません
98 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:41:46 0
俺も一時期MMO中毒だったが、対策するんならしっかりしたほうがいい
中途半端にやられるとイライラさせるだけで意味がない
99 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:43:14 0
いまだにオンゲやってるやつって廃人だろ?
なんでやめないの?
ああ、やっちゃったな
基本的には、楽しいから続けてるんだろうね
俺も4〜5年ハマったことある
ネトゲが楽しいんじゃない
ネトゲ廃人をたまに観察するのが楽しいのだ
廃人が俺ルールを持ち出して切れだす瞬間が最高
「面白そう」って思うより「面倒臭そう」ってのが先に来る時点で駄目だわ
ネトゲやった事ない俺が言うのもなんだけど、経験値稼ぎだけがゲームじゃないだろう。
105 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:50:37 0
楽しいっつか 半分義務感みたいになってるんだよね・・
今までにやってきた時間とか友達との思い出(笑)があるからやめれないみたいな
オフゲで同じものやらせたらすぐ飽きるよ
俺も最近あるゲームのエミュやったけど 外人とはそんなにコミュとれないし
そもそもエミュはptとか組まないから一人で狩ってたら2.3日で飽きた
106 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:50:51 i
PS3を考慮システムにすべき。
例えばPS3の発売日まで何もできないようにするとか。
廃人は複数アカウント使い回してプレイしつづけるのか?w
ログオフの間隔があけば経験値ボーナスとかそういう方向で
長時間プレイヤとの差を埋めればいいんじゃねーの?
効率がいいログオフ間隔が見つかれば廃人なら多アカウントで調整するだろうしさ。
109 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:53:31 0
オンゲだけはやらなくてよかった
正確にはMOとかMMOとかいうのらしいけど
つまり他アカウントで調整して欲しいんだよきっと
>>104 MMOの基本は経験値稼ぎ
それが終わったら装備集め
クエストはオマケ
PT組んで皆で楽しくクエスト、なんて幻想
ネトゲって変人ばかりでトラブルばっか起きて一般人やライトはすぐに離れていく世界って本当?
113 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:55:57 0
正直FF14には頑張ってもらいたい
FF11に田中と河豚が戻ってこないように頑張ってもらいたい
>>86 WoWといえば、休息しないと取得経験値が50%になります!と言ったら大ブーイング。
休息すると取得経験値が200%になります!と言い直したら大喝采だった、みたいな話してたよな。
なんという朝三暮四…って感じだが、スクエニもこれを真似て言い回しを変えりゃあいいんだよ。
こいつのせいで冨樫がハンターハンター描けないんだろ?
とっととサービス終了しろ
今のネトゲってこんな流れになってるのか
どうやらネトゲ童貞のままゲーム人生終えそう
健全でいいじゃん
118 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:59:21 0
>>104 俺がFF11やってた頃は9割経験値稼ぎだったよ…
>>108 差を埋めるのが目的じゃなくて
廃プレイヤーを減らすのが目的だろう。
実際に本気で取り組んでるかどうかはともかく
対応してるポーズは見せなきゃね。
廃プレイヤーの存在がライトな連中の妨げになってはいけない
企業にとってメリットがあるのは圧倒的に数が多い後者の連中だからな
マジレスすると
しばらくはFF11廃人からの移住を期待して一方
FF11も並行してプレイしてもらいたいという思惑があるでしょ
廃人だって数に限りがあるんだから
>>84 疲労度なんてたいした問題じゃないんだよね…
奇跡でも起こらなければ、オープンβで阿鼻叫喚の地獄絵図が見られると思う
正直クソge...
もういっそ経験値廃止するとか
得られる経験値ランダムにしようぜ
123 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 00:07:17 0
一見ライトに対する配慮に見えるが実は廃に対する課金強化だな
お前ら長く遊びたければ複数契約しろってことだな
安い金額で長く遊ぶんじゃねーよ、と
えwこんな糞システムで月額課金やるつもりなのwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
疲労回復課金アイテムさえ出せば
社会人はハイパー金の力タイムで廃人を振り切れる
って事だろうたぶん
こつこつニート涙目ワロタ
マビノギ?かなにかで疲労がたまって戦闘がうまくいかないので
クスリ使ってギンギンにしたら中毒になってそれ以来プレイしてないの思い出した(´・ω・`)
>>長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね
キャラクタースロットは有料ですね、わかります。
効率厨で溢れかえりそうだな
なんで二日なんて設定にしたんだw
開発者はアホばかりかwww
>>127 何十本飲んだんだよ
131 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 00:19:06 P
10時間やったら5日(120時間)にしろよ
疲労回復じゃなくて、回復速度上昇pot
でしょ。
んで疲労度上がりにくくなるamuletは
課金ガチャポンな。
むしろ最大疲労状態で寝かせて
超回復でレベルアップとかなら許せた
まじで擁護もしようがないくらいクソゲーだぞこれは
もうスクエニはリメイクしか無理だな
とりあえず9月上旬からオープンあるから試して見ろw呆れるぞ!
135 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 00:28:53 0
>>128 装備する武器(道具)=クラス
どこでも武器変えるとクラスチェンジ
現状、武器変えるとアクションパレット(スキルショートカット)が初期化されると言うステキ実装
正直、内容酷すぎて、疲労度蓄積するほどプレイする気になれんのだが
2時間もプレイするなんて何の罰ゲームかと思う
これって、友達を誘ったりできないシステムだよな
誘ったところで、ずっと追いつかないから、
いつまでたっても一緒に遊べないという
138 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 00:35:32 0
これって戦闘時間が2時間?
それとも何もしなくても駄弁っていても2時間分疲労度とられるの?
往年の職業も廃止して武器ごとの職業って・・・
FFである必要もないな。タイトル変えろよ。
また課金フラグか
土日にしか遊べないユーザーはどうなるのよ。
土曜4時間やったら日曜は遊べないのか?
>>135 定評なんてねーよ いらん追加や削除ばかりだしw
それでもまだドラクエ本編とFF7以降なら売り抜けれるだろw
新規作品なんてもうあの会社無理です
14やる情弱はバカだな
>>142 なるほど、ゲームなんかするなというスクエニのありがたい教えだということだな
これでもまだ14やるって奴はゲームしてないと不安な神経障害者だろ・・・
>>138 2時間というのはテスト期間中の経験値時給からの目安で、
実際は、取得経験値が一定量オーバーすると徐々に…らしいよ
>>145 週6日仕事してる社会人が息抜きにプレイしてる可能性もある
なんか実質1週間分のプレイ時間縛りで月額分の料金搾取されるみたいでやだな
149 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:07:47 0
はぁあああ??
新しいパソコン買ってまでFF14やろうとおもってたのに
まさかの疲労度システムかよ・・・・・
もう買うのやめるわ
FF14もやらん
ブレイドソウルに期待するしかないな
151 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:10:54 0
>>149 韓国MMO系の方がこれからは更に疲労システム入れてくるだろw
依存しすぎてリハビリセンターまである国だからなw
これで新規増えるのかね?
廃人は複数アカウント買うからスクエニは儲かるんだろけど
153 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:11:44 P
スクエニはFF14を失敗させたくて仕方がないようだなwww
>>146 レベルキャップまでに必要な最低時間が把握できるわけか
露骨な延命にしか思えんかなぁ
このシステム終わってるだろ
なにこれ?
156 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:13:44 P
>>153 四骸の刺客でも14スタッフに混ざってるのか?
と考えてしまった俺はもうぬるぽ
>河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。
>クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、
廃人は普通に廃プレイできるってことか
意味無いなー
158 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:14:29 0
糞捨て3のFF14が来月と思ってる馬鹿の多いことの方が驚きです。
159 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:15:57 P
>短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセプトです。
「短い時間でも」じゃなくて「短い時間しか」だろwwww
>>151 というか疲労度システム自体が韓国系ネトゲから持ってきたものだから
161 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:18:14 0
何これ、世間体とか教育上の配慮とかなの。
それとも鯖の負担を減らすためか
現金欲しいからに決まってるだろ
言わせんな恥ずかしい
こんな虚弱キャラが冒険にでるなよ町民でもやってろ
>>160 結局は複垢するだけじゃないの?それを狙ってんのかね
複数垢
有料疲労回復アイテム
こんな感じで儲けを増やすんだろ
結局儲け主義ってこと
はやくカズヤでてきてほしいww
ネトゲ運営がボランティアとか勘違いしてる廃人の顔真っ赤が見たいwww
【神MMO】FF11ひゃっほい!【疲労度無し】
廃人イラネーよってことでしょ。アイテム課金ならまだしも月課金で廃人連中なんて、どんどんやりやがるからアップデート頻度そいつらに
合わせなきゃいけないし、何よりライト層取り込みづらいし。廃人共排除した損失より得るモノのほうが大きいという。引きこもりニート顔真っ赤状態?
169 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:45:01 0
ヨドバシで予約して助かった。
ヨドバシは引き取りにいかなきゃいいだけで、ペナルティもないからなw
MMOFFなんてニートじゃないとできないと思ってたが、こういうシステム働いててもできそうだな
疲労度って初めて知ったけど、近頃のMMOじゃこういうシステム常識なの?
FF11の客も逃がしたくないんだろうけど
共倒れするして全てを失うな
ネ実覗きにいったけど、あそこでも話題になってるんだな
FF14はどこへ向かうのか・・・
174 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:01:40 0
>>166 2時間遊んで2日休まなきゃいけない。
こんなシステム採用してるゲームの課金方法 月額課金w
175 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:05:04 0
これは良設定だろ
歓迎すべき
スクエニはWDさんが、CEROとかCESAの重役にいるから
社会問題とか、世間体みたいなの気にしなきゃいけない立場にいるんだろうけど
やり方がヒドイとしか言いようが無いというか
177 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:12:32 0
別に疲労度導入はいいと思うけど
月額ってのが納得意かねぇ
>>171 増えてきてる
特に韓国製に多い
実装方法は様々
MOだと戦闘エリアにいける回数が決まってるなんてのも
プレイ時間が短い人があんまり不利にならないように
ログアウト時間に応じて経験値ボーナスが入るってのは昔から(2004年ごろから)あった
社会人の土日集中プレイも出来ないのか・・・。
サドマゾゲーム ファイナルファンタジー パネェっす。
まぁ、金取りやすい所、金払いがいいやつからドンドン取るってシステムの発達はパネェわな
ガチャもそうだけど払うもんなあいつら
FF14死亡で廃人社会復帰wwwww
和田社長に、本当にこの状態で発売するのか聞いてみたいな
>>179 むしろ社会人が土日集中プレイしなくて済むんじゃん?
誰得なんだよ
有料で疲労回復アイテムとかありそうなのがスクエニ
それも1回 200円ぐらい
ちょっと高いか・・・・
ライトユーザ得、引きこもり損ですね?
187 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:24:44 P
これライトもニートも得する部分無いだろ
189 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:25:54 0
近日開始のPC版と、いつ開始出来るかすら検討も付いてないPS3版の差を広げない為の苦肉の策だろwwww
>>185 もしかしてその課金があるからMSから蹴られてるのか?
外部鯖ってだけならここまで頑なにMSも拒否しないと思うんだがなぁ
191 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:28:41 0
俺はこれならちょっとやってみようかなって気にはなったな。ニートみたいなクズがデカい顔してるFF11とかアホらしくてやってられん。
というか一度はFF11やってみたけど働きながらこりゃ無理だわと一ヶ月で投げたんだけど経たずに投げたんだが
FF14目的でPC新調したヤツは、全員Diablo3に流れそうだな
>>190 MSはTFLO詐欺被害にあった経験があるから
完成する未来が見えないMMOには手を出さないって決まりでもあるんじゃね?
>>191 疲労度システムは、ついた差が永遠に埋まらないって難点を持つ
もっと酷いシステムだぞw騙されるなwww
>>193 従来方式だと埋まらないどころかどんどん差が広がる一方じゃね?
差が埋まるとかよくわかんないんだけど、
MMOはトップ層にいるとなんかいいことあるの?
スクエニネトゲのゲームバランスってはじめはやっぱ酷いの?
ブラウザゲーだけど戦国IXAは結構ひどい
197 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:35:15 0
ヴァナディールのイチローになれる
時間経過によるレベル差の広がりの度合い緩和って効果は確かにありそうだが
199 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:36:02 P
現代の忙しい生活環境で
腰を据えてゲームする人が減り携帯機が主流になったのに
今更まとまった数の新規がMMOに流れてくるわけあるまい
FFブランドの神通力はもう通用せんぞ
11で搾取し続けるのも苦しくなってきたし
マジでヤバいなスクエニ
毎年ドラクエのリメイクでも出すか
>>195 レアアイテムを落とす敵を独占するとかだろう
実際のところFF11のニート率ってどんなもんなん?
202 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 02:39:36 P
FF14なんてもういいじゃん
PS3版も雲行き怪しいし
FF11の方が出来がいいよ
クラスチェンジしたら疲労度関係ないならいんじゃね?
つーか垢いっぱいじゃなくても別キャラで済むんじゃね?それとも垢ごと疲労度?
確かに1クラスだけ極めたい人は困るかもしれんけどさー
馬鹿な俺にもそこらをちゃんと教えてくれくれ
これ、富樫の為の、というかハンターXハンターファンの為のシステムだろ。
スタッフにファンがいるんじゃね?
なんじゃこら
>>194 この方式でもぶっちゃけ広がり続ける
従来方式の場合、自分がさらに廃になれば追いつく可能性はゼロではないが
疲労度式だと相手が手を抜かない限り100%不可能
>>207 いや、だからその広がる速度が遅くなるでしょっていう。
もう廃人専用の疲労度無しの鯖用意して、隔離しちゃえばいいんじゃないかな
どっちにしろ広がるんじゃ意味ねぇwwww
FF11感覚でゲームバランス作ってるんなら。ちょっとでも遅れた時点で切り捨てられるなぁ
210 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 03:14:28 P
休息時間の蓄積が青天井なら別だけどな
これなら廃ブーストできれば並べる可能性がある
211 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 03:14:51 0
冨樫に「働け」っていうスクエニからの遠回しの嫌がらせ?
こんなシステム駄目ですよ、客逃しますよとか言ってるのが全部廃人ニートに見えて困る
開発からお前らイラネ通告とか、惨めだな・・・
公式掲示板?とか大荒れか?
215 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 03:44:45 P
この程度の疲労度なら
廃人は全クラスカンストとか普通にやってきそうだな
>>207 遅くなるっていうか、一度ついた差は永遠に縮まらない
これの最大の欠点は休日だけたっぷり遊ぶような普通の人が一番損する所だと思う
217 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 04:01:29 P
釣り場探索してやっと辿り着いたら疲労中とかね…何なんだこれ
>>214 βテスター用の要ログインなフォーラムならあるが
(あと、やはり要ログインなSNSもどき)
気味が悪いほど整然としてる
ネガティブなスレッド、たとえば
「大幅な改善が無くても正式リリースで遊びますか?」とか
「まじでこんな完成度で売り出すのか??」とかへのポストも
荒れてるって感じじゃなく、坦々としてる
ポジティブな書き込みしてる人もいるけど、現状を肯定してるわけでもなく
ネ実あたりなら荒れてるんじゃないかな
ゲハと違って下手にそこでファビョったら危険分子とみなされて登録拒否。
すなわちやつらにとっては世界崩壊。文句などいえるはずがない。
マジレスすると冨樫厨の活動の結果。
これで冨樫にハンターを書く時間ができたのだよ。
廃人には悪いが、ハンター厨のために我慢してもらおうか(`・ω・´)めざせ年内再開
ますます効率を求めるパーティになっちまうじゃないか
せめて疲労度回復アイテムをリアルに販売すべき
疲労度回復の有料販売はヤバイぞ。マジで終わる
せいぜいイベントで期間限定販売とか、レアアイテムとしてならいいと思うけど
225 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 08:12:31 O
基本無料で疲労回復アイテム販売にしたほうがいいんじゃね?
月額課金制のくせにプレイ出来ない時間あるとかwwww
だったら無料でアイテム課金制にしろよまじで
まじで
>>224 1日1000円にして廃人からたっぷりと絞りとるとか
経験値1万で疲労が来て回復に2日と過程すると稼ぐ時間を考えなければ日に5000
んでレベルキャップまでに100万と仮定すると200日か
こういうMMOって運営の想定外の速さでキャップまで行くからな
229 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 08:27:29 0
月額制でアイテム課金させるとか・・・チョン製MMO以下だな。
バーストタイムで経験値10倍、日に1時間分バーストタイムを得てある程度まで溜められる
これなら週末プレイヤーは7時間バーストタイム使った狩りも出来るし廃人も納得するだろうけどな
制限じゃなく権利の方向で調整した方がいいのに
ネトゲ廃人にキャップかけるのが目的だろ
そこから先は課金という廃人道を用意してやれば良い
233 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 08:47:50 O
チョビチョビ派と俳人プレイ派の差を埋めたいなら
時間かけて経験値溜めるシステムをやめろよ
モンスター倒したら装備品落として
それを付け替える事でどんどん強くなるとかのが良いと思うんだ
俳人はすぐやる事なくなるかもしれないから
牧場物語的な要素でも入れといて
234 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 08:48:06 0
FF11のようにレベル75なってからがスタートですよみたいな
結局カンストさせてからレアアイテムだけで何年も引っ張ることになる
レベルなんて飾りですよ
>>233 廃人は生産者側に回れという田中の理想
しかし廃人はレア装備を求めてキャンプをするのです
じゃキャンプできなくしちゃえばいいじゃん
つ 疲労度
暇な時間はシコシコ内職してやがれっ!
採取もキャップかけるけどなっ!
>>235 俺たちが試されるベータはすでに始まってるんだぜ
238 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 08:53:48 P
単純に課金日数でそのキャラなり何なりの取得できる経験値上限が
リニアに延びていけばいいんじゃないかな?
廃人には全く面白くないけど、これなら週末プレイヤーにも無駄は全くでない
バ開発は俺たちの考えた新システム最高!と思ってそうなんだよね
240 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 08:56:03 0
ログイン時間の定量制にしちゃいなよ
一時間10円で日に最大240円
月に最大でも廃人価格8000円ぐらいなら
廃人も納得するだろう
課金は事前チャージにすれば問題ないし
アラドとかも疲労度あるけど、あれは基本無料だからなぁ
4時間プレイしたら2日経験値が入らない? って解釈でいいのかな。
MMOはずっとプレイしてないけど、外野から見ても流石にちょっと短い&長い気もするけど。
つまりゲームは1日2時間までってこと?
これなら俺でもできるわw
244 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 09:06:56 P
逆に言えば毎日2時間こまめに遊ばないと経験値を獲得できる時間を無駄にするんだよな
4時間ってのは効率プレイだろうから、
チャットしながらダラダラやれば3〜4倍は遊べるだろ
>河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい
この発言の結果が疲労度ってどういう事?
全くボーナスにもなっていないのだが、
正直に長時間プレイに制限付けたでいいじゃん
北風と太陽の話思い出したよ
田中と河豚は北風。
まあぶっちゃけ感情論で短絡的に言ってるのが殆どで、本当の意味で冷静に長所短所把握できてるのは極一部だろ。
実際は「は?俺はわかってるんだけど?」と思ってるアホばかりというか
2時間制限しますじゃなくて2時間経験値激増、それ以外はカス程度しか取得無理でいいんじゃね。
それだけで結構批判減るんじゃね、馬鹿だから
252 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 09:29:26 P
平日も定期的にインして稼がないとマトモに稼げる時間が無駄になるのが問題だよな
土日だけ疲労回復アイテムが無料だったりしてなw
4時間戦闘だから実際は8時間は遊ぶくらいだろう
問題ないな
255 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 09:37:18 P
全プレイヤー月に24時間までとかなら、廃人と社会人の差はあんまり開かんと思うけど
このシステムだと前作以上に、廃人と社会人の差が開くな
まぁ、上の月○時間だと完全ぼったくりに感じるがw
>>250 というかさ、これって当初廃人対策とかおもわれてたけど、結局差がついたらほぼ縮めるの
不可能なシステムだから、むしろ常にオンしてる廃向きのしすてむだよね。
どうせ廃人なんて複数のアカもっててそっちも順繰りそだてるんだろうし。
有料課金で疲労回復アイテム売れっていいだすのは、廃より普通に働いてて土日に一気に
オンして稼ごうとする連中なきがする。
>14
時間制限があるから
どんなに頑張っても
微廃程度の先行プレイヤーにすら追いつけないよ?
廃人に追い付く可能性が無いから糞とか言ってるが、そんなもんはハナから無理だし、論点はそこじゃないって本当はわかってるんだろ?
259 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 09:50:42 0
どちらにしてもこれはスルーしとくかな
丁度いいや、FF11もやめてもう普通の生活に戻ろう
ニート廃人は心の奥底で追いついて欲しいって願望を秘めてるんだよ、お前たちも俺たちと同じ人間だよっていう。
まあ実際追いつかれそうになったらマジ焦りなんだけどね
こういうの見るとネトゲは法で規制したほうがいいんじゃないかと思えてくる
262 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 10:00:16 0
法規制くるよ当たり前
基地がい増殖しても何の特も無いからな
PS3で始めた人達は先行のPC民に絶対追いつけないのか
これはユーザーに楽しんでもらうと言うよりは
単に開発速度が遅くて廃に1ヶ月で食い尽くされる事への対策だろ
すげーコケそーな気がしてきた
廃人はFF11やり続けちゃいそうだなw
>>263 まあ、絶対はないけど。PC買ってやる様な廃は基本的に飽きたとかでやめない半分職業みたいな
連中だろうから、実質半永久的に追いつけないでしょ。
ま、PS3版で始める人が、廃人に追いつけるかどうかを問題にするかは別として、いろんな意味で
面白みがそがれるのは事実だろうね。どこに言っても、すでに誰かがのさばってる世界を冒険してる
って感じになっちゃうから。
11の釣りみてぇだな
>>261 規制するべきなのはネットゲーじゃなくてネットで
更にネットではなくてオタ産業とそれで食ってる企業なんだけどな
>>263 FF11みたくPS3版が発売するときに新鯖できるんじゃね
NM狩りとかナイズルみたいな人数限定コンテンツを快適に遊びたい廃人がこぞって集まりそうだが・・・
>>205 もうハンターハンターが連載してた週は疲労度が減りませんとかキャンペーンするべき
たしかにハンターが載るなら疲労度回復があれば
富樫はがんばって描くだろうなあff14で富樫救済
平日は仕事あるから数時間でいいけど、
土日だけは思う存分やらせてくれよ
コレはwwwww
え・・・月額制だろ・・・?w
アイテム課金制みたいな仕様だなおいwww
長期間搾り取られる奴は乙だなwww
睡眠時間的に考えて
16時間プレイしたら8時間疲労度回復の為休憩くらいでいいんじゃねえか
278 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 12:16:05 0
>>224 ガチャガチャのレアアイテムですね、わかりたくありません
誤解(曲解?)してる人が多いなぁ。
これはつまり4時間経験値稼ぎをしたら48時間は経験値を気にしないプレイが出来るって意味だろ。
つーか普通に仕事して帰ってきてプレイ
4時間でも十分だがな
7時帰宅で12時くらいに寝るからちょうどいいや
文句いってるのは廃人とニートだろ?
2キャラ居れば毎日2時間は遊べる訳か
>>279 経験値を稼ぐ以外にゲーム性あんの?生産もスキル上昇止まってる状態だとやんないと思うし
FF14始めて間もないけど、韓国ゲーにある様な
疲労度ってあったかな?
CGIゲームみたいだな
経験値貰えなくてもデスペナだけはしっかり残るから疲労たまったらなにもできんわ
>>6 別にお前の事を言っているわけではないのたが、
知り合いでなんでもかんでも、
いわゆるをつけないと話が出来ない奴がいるんだ。
おまけにそいつの話は全くいわゆって無いから聞いていてシンドイ。
文字通りじゃないのに「文字通り」っていうやつも多いよな
廃人は副垢でいくらでも廃プレイするし対応なんて取れないだろ
それどころかライトが遊びにくくなるだけだこれ
複垢使ってもどのキャラも横並びにしかならないんじゃやる気にならんて
問題は一般プレイヤーがまとめてプレイできないことで「廃人に追いつけなくなる」ことじゃなくて
一度差がついてしまった友人やLSメンバーなどの「普通のプレイヤーにすら追いつけなくなる」事
後から始めた奴なんか、先行してる側がレベリング止めてくれない限り絶対追いつけない
毎日2時間やる友人に、週末に10時間以上遊ぶけど、
平日はできない俺はついていけない仕様なんだよな
何考えてこんなシステム導入したんだ?
295 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 17:54:29 0
新ジョブ マッサージ師 指圧師 デリヘル嬢 ソープ嬢追加
疲労回復します。
296 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 17:59:54 0
WOWはあれだけの人の多さで
ライトも多いからこういうのありかもしれんが
廃人しかいないFF14でこれはw
キャラに年齢がないから問題なんだよ
基本ステータス+α引き継いだ子供キャラに世代交代するようにしたらいい
廃人の排除に乗り出しか
いいことだ
課金してるんだら
何もしなくても経験地が時間経過とともに貰えるようにすれば良いのに
300 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 18:04:33 0
廃人をレベルもしくはプレイ時間で別鯖に放り込んだ方がマシだわ
ライト取り込みたいなら
>>295 神アイデア来たなw
俺的にはメイドさんも追加で
>>295 体はすごく疲労してるけど
明日への活力がみなぎる商売のひとが入ってるな
>>293 ・簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑
・FF11も楽しんでもらいたいです^^
・月額のほかに疲労度回復アイテムでもウマウマしたいです
・シナ進出を見越してます
・ぶっちゃけ何か制限しないと完成度の低さが露呈しちゃって困るんです><
このぐらいのことしか考えてなさそう
305 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 18:12:35 0
まぁ、今のスクエニに何かしら期待をするだけ無駄だろう
もう奴らはゲームを作れないんだからw
基本的にβの数字は本番では使われないよ
短い時間でレベル上げたり逆に上がらないようにしたりするから
経験値が減少するのは普通にプレイしててもそこまできつくない
でもギャザラーの枯れは職が死んだ
307 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 18:14:41 0
FF11と両建てしたいんだろうけど徐々に以降狙って方がいいと思うけどな
FF14がまともな仕様でも11廃人は垢を捨てないよたぶん
>>307 11の準廃クラスは虎視眈々と上の座を狙ってるだろうなw
月額課金でこれはないわwwww
アイテム課金でギリギリ許されるシステムだろ、疲労度って
>>220 ゲームをやるから漫画を描けないじゃなくて
漫画が描けない精神状態だからゲームをするらしい
ここで漫画を描くようにプレッシャーをかけるとハワイとかに逃げるらしい
確かに料金払ってログインしない時間が長いほど経験値入るようにするべきだよな
戦闘は自己満足なんだからニート廃が戦闘するよりログインしてないキャラ方が
社会に出て動いてる分だけ優遇されてレベル高くて当然な訳だし
ストレスがマッハするRPG
313 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 18:29:54 0
β3中に取得経験値も下げてきたからなぁ
こっちの方が酷いと思ったわ
314 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 18:46:32 0
平日はログインしないが、土日は一日中インするタイプのリーマンでもこの縛りだと脂肪だなw
回復アイテムとかで金稼ぎじゃないの?
>>314 その点に関しては疲労度貯金システムの導入で解決できると思う
意味不明のゲームになるが
318 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 19:12:44 0
従量制課金にすりゃいいんじゃね?w
廃人は月100万近く取られそうだw
319 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 19:22:06 0
320 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 19:24:49 0
A:やっと全員あつまりました、狩場までどういきますか?
B:すみません疲労度MAXになりました、落ちますね。。。
C:私の疲労度あと2時間ですがいいですか?
A:・・・・。
>>319 でもFF13は海外サイトの酷評のが真実だったけどな。
「PS3のFFは剣ひと振りにもドラマがある」とか
「HD機のRPGだから街とかは無理だった」とか
反応見て数値緩和するだけじゃないのかね?
まあとりあえず新しいPCをわざわざ買ったので
一ヶ月やって様子みるわw
流石に2時間で疲労度MAXになる訳じゃなくて2時間くらいから徐々に減少って事でしょ?
やるつもりないからどっちでもいいんだけど
325 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 20:55:38 0
チャットツールと勘違いしている奴らが
「よし、四時間は経験値を稼ぐぞ!その後二日間は駄弁ろうぜ」
ってメリハリが付いたプレイをしてくれる可能性が
328 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 21:03:14 0
>>321 そうそう
変に13を持ち上げるお仕事の人たちはけっしてみとめないけどね。海外での不評の事実を。
FF13擁護者はファンでもユーザーでもなく単にFFという名前にとりつかれている信者か社員のどっちか。
あんな中身スカスカなものを持ち上げるとかキチガイもいいとこ。
あれは「仕様どおり作って出来たクソゲー」、プロゴルファー猿と同じだよ。
329 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 21:05:43 0
>>325 βテスターの皆さんありがとうございました!
って普通の文章のはずなんだけど、凄く煽ってるように見える俺は完全にゲハ脳
βテスターの皆さんありがとうございました!wwwwwwww
きっと、経験値の効率が悪くなっても戦闘自体が面白いか、
レアアイテム狙いがおいしいに違いない。
どうやら、1日2時間はデマらしいぞ。たなPが怒っていたぞ。
●<1日2時間とかやめてくれ。
■<疲労度云々は完全に原型とどめてない
●<それじゃ、疲労度は無いんですね。
■<我々を舐めるな!7日で8時間の縛りにした。
想定の8時間分を超えると貰える経験値が7時間分かけて0に近づいていきます、と書かれてるだけで
経験値が貰えなくなります、とはっきり書かれているわけじゃないよね? よね? よね
経験値が絞られるのはほぼ確定
経験値無くてもパーティで遊べよ
PT組んでもメリットは無いけどな
生産でもしてよろ
原料もキャップかけるけどな
>>114 休息しないと取得経験値が50%になります→休息を強制される
休息すると取得経験値が200%になります→休息という選択肢が増える
意味合いが結構違ってくる気がする
7で8を割ると・・・あれ・・・
例えば疲労度をHPみたいな減るものとイメージすると分かり辛くなる
疲労度は溜まるもので溜まってしまっても時間によって減ると言う事だ
初っ端にマックスまで溜めて毎日回復した分だけを小分けに使うのと
週末だけ疲労度0からマックスまで使ってしまうのと
常時疲労度無しの状態で放置せずに適度な疲労を維持したままプレイすれば
廃人との差が生まれないと言う理想論
過去7日にさかのぼって稼げる経験値の上限が決まっていると言うことか
8日前に稼いだ分が今日稼げる分
>338
疲労は溜まるけど減らない、1週間ごとにリセットがくるだけ
例え疲労maxだったとしても7日目を迎えるとリセットでいきなり疲労0に戻る
今はそういう仕様だと書かれてる
疲労回復する職があるんだろう多分
イメクラか何かか
住所複数持ちじゃないと複垢つくれないくらいのレベルにしないとダメだろ
>>343 スクエニ的には収入が増えるので問題なさそう
というかそれを狙った作戦でしょうな
2キャラ目以降の値段もFF11から一気に三倍に上げてきやがったもんなぁ…
>>241 あれ無料で1アカウントに16キャラも作れるから
疲労度全消費するまえに日付が変わるわな
ネカフェでやると増えるし
347 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 03:36:29 0
よく考えると1月いくらのゲームで○日(時間)おきの制約って酷いな
プレイチケット販売したら問題ないよ、一日何円な
月額課金ではあり得ないというだけの はなし
349 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 03:42:09 0
経験地は貯まらなくてもアイテムとか金は貯まるんだろ?
実際に月額ユーザーがどれだけプレイしてるか、っていう11のデータから弾き出してるんだろうけど
11と14は別物なのでデータはなんの役にも立たないってのをいつ気付くのか
11でアイテム目当てに乱獲するPCが続出したので
低LVのモンスターはアイテムをほとんど落とさなくなったという下方修正をやってましてね
経験値が手に入らないモンスターからは手に入らない仕様は勿論あるに決まっています
352 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 03:46:58 0
まぁこんな糞ゲーしないからどうでもいいよね
いっそ数値を全部隠せばよいのではないか。
パラメーターも経験地もダメージも
防:500 → 防:黄金の鉄の塊
みたいに
354 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 05:39:11 0
廃人ってのが世界的な問題になってるんだよ。
廃人になったから訴えた、という人もいるぐらい。
とにかく、かなり深刻な問題となってる。
こういう問題の対応策とも言える。
廃人になりやすい人
人付き合いが上手い人。
当然人付き合いが上手ければネットゲーム内でも友達を作りやすく
人間関係を形成しやすい。特に現実世界で友達が少なかったりした場合
ネットゲームでは外見の差別が無いため非常にのめりこみ易い。
意外にも、人付き合いが上手い人ほど廃人になりやすい。
358 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 05:51:51 0
おれは現実でもゲームの中でもずっとぼっち
でも廃人生活
まるでネットゲームが無ければ無断欠勤や不登校が存在しなかったような書き方だな
責任転換されてるだけってことに気付よ
ネトゲがなかったら普通、休んでても何もすることないだろ。
やっぱりネトゲが原因だろ。
自制心の無い奴は、ネトゲが無くても別のものにハマル
ギャンブル、酒、薬物
ギャンブル、酒、薬物
なんかで会社を休む奴はいないだろ。
金も凄い掛かるし。
やっぱりネトゲが原因だ。
363 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 06:12:44 0
頑張って生きたところで何かあるわけでもないし
ゲーム中に死ねれば本望です
2日で4時間ならちょうど良いな
ただ、4時間プレイしたら2日放置しないといけないなら、課金ゲートしてどうなのかと思うが
困ったことにギャンブルで休む奴はたくさん居るよ、酒も少しはなw
あと廃人ネットゲーマーは下手すりゃ酒より金突っ込むぞ
366 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 07:07:38 0
PS3版参入組はこの制限の所為で先行PC組には永遠に追いつけないから、そこのところを
よく考えてやるかやらないか決めるべきだな。
廃プレイして人より先んじたい、なんて奴はPC版でやるしかない。
367 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 07:11:15 0
MMOで廃人競争とか一日20時間は確保しないと無理だよ
経験値や素材稼げなくても
アサルトみたいな地味にポイントためてくのとかが充実してればいいけど
これも前みたいにチケット制にしてくるだろうな
>>362 薬はまぁ置いておくとして、ギャンブル・酒も程々に楽しむ人間が大半な一方で、
身を持ち崩すまで突っ走っちゃう輩もそれなりにいる。
酒は家庭が無くなるし、ギャンブルは家が無くなるからまだネトゲのほうが温い部類だ。
そういう奴らは元々生きている価値なんかないからどうでもいい
そもそも生まれてきたのが間違い
βでは、経験地の締め付けして更に疲労度の締め付けをしてきたとは・・・パネェww
二日酔いで休んだことは何度かある
経験値稼ぎもリンバスやアサルト、サルベージみたく連続で出来なくするのか