1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 16:58:28 0
■現場への関わり具合(下になるほど綿密)
シナリオ参加
AWAY
エグゼクティブプロデューサー
ASH
プロデューサー
ブルドラ ロスオデ
ディレクター
ラストストーリー
FF1〜5 ディレクター
FF6〜7 プロデューサー
FF8 エクゼクティブプロデューサー
FF9 原案&プロデュース
FF10・10-2 エグゼクティブ〜
FF11 プロデューサー(開発初期のみ)
FF12 スペシャルサンクス
3 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 16:59:01 0
■ディレクター
1・・・坂口
2・・・坂口
3・・・坂口
4・・・坂口
5・・・坂口
6・・・北瀬(イベント)・伊藤(バトル)
7・・・北瀬
8・・・北瀬
9・・・伊藤
10・・・鳥山(イベント)、土田(バトル)
10-2・・・鳥山
11・・・石井→河本
12・・・松野→皆川
13・・・鳥山
14・・・河本
4 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 17:02:38 0
>>2 テンプレっぽかったから一応貼っといたけど
9だけじゃなくて1〜7も原案ヒゲだよな
5 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 17:11:20 0
ぼくちゃんもヒゲさんの真似してMac派になろうかな^^
ミストコラムのMacbookカッコイイ^^
え? ・・・ああ、はい(笑)。
え? ・・・ああ、はい(笑)。
ん? ・・・ああ、はい(笑)。
あ? ・・・ああ、はい(笑)。
更新まだああああああああああああああああああああああああああああ?
もうすぐ19時
え? ・・・ああ、まだです(笑)。
14 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 20:30:18 0
埋まったぁあああああああああああああああああああ!
× (続きます。)
○ (つづきます。)
16 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 20:38:35 0
明日だろ?分ってたさ
× (続きます。)
○ (つづきます。)
◎ (え? ・・・ああ、はい(笑)。)
社長が訊くのオファーは断ったりとかできるんだろうか
>>18 ムリ、逃れられない
なんせ出社時間前にも関わらず、
社長の都合で強制的に集合命令がかかるんだぞ
内定があった場合よんどころない理由があれば断れるだろうが(出張とか
入院とか)任天堂内だと社長命令に等しいし、相手先だともっと大変だからな
スケジュール調整はちゃんとしてくれるだろうから
なおさら断れないだろうなw
ヒゲは今頃ハワイか
話してる内容からすると楽しそうだし
むしろ喜んでじゃないかね
ヒゲのはまだ緊張感漂ってるけど
25 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 21:53:46 0
まだ成田だろう
ヒゲさんにはMacbookがある。ヒゲッター更新はあるかも?
27 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:10:14 0
しかし相変わらずカオスなスレだなw嵐も湧かんしゼノブレやレギン談義にも華が咲く。
まぁ明日のファミ通に淡いながらも期待。ジャンプもありえるか。てかワンピェ…1か月か…
>>18 断れないって事はないだろw
ドラクエ9の時に堀井と椙山2人だったけど
多分鳥山は断ったんじゃないかな
29 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:23:30 O
FFは縁がなくて最近1と2をようやくクリアしたとこ。かなり初期のドラクエに近い印象。しっかり面白かった。
30 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:23:37 0
岩田がプログラマーだし、一番話を聴きたいのは現場の人間だからな
訊くの目的は宣伝の前に情報の共有だし
31 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:30:05 0
あ、そういえばポケモン新作の社長が訊く来てないよな?
32 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 23:35:35 O
「ゲームで物語を語る意味とは?」のヒゲなりの解答が楽しみ。
岩田はヒゲをあんまりおいつめるなよ
どうせ10万くらいしか売れないのに
34 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 00:41:23 0
金銀リメの訊くは面白かった
意外な過去話も聞けてw
35 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 00:42:17 0
社長が訊くゲームメーカーの社長編マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
和田との対談が見たいだけですが
36 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 00:48:54 0
それじゃ反対に岩田が質問攻めに合うだろ
37 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:06:48 0
>>28 元々鳥山明はメディアには出ないよブルドラの時ですら例の鳥山ロボ絵と
ビデオレターだけだったしね。
38 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:17:05 0
鳥山先生はもう何年もメディアの前に出ていないんじゃない?
旧友のさくまさんの日記にもロボ絵で顔を隠された画像しか載っていないし
39 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 01:20:35 0
>>35 WDに訊くことないだろwww
現場の人間じゃないし
>>35 岩田
ところで和田さんはツイッターを使っておられるそうですね。
和田
え? ・・・ああ、はい(笑)。
岩田
なんでも、先日そのツイッターで当社の先代社長の山内のことを
「山内組長」とお書きになったそうで。
今日はそのことで山内が直接話を訊きたいと申しまして
いまそのドアの向こうに――
和田
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
リズ天で人前に出るのが苦手そうな開発者の人も訊かれてたし断れないんじゃね?
任天堂の社内の人間とか
立場的に発注元(任天堂)と下請けの関係になってる時以外は
さすがに普通の会社間での交渉だから
断ることもあるだろう
ただ、任天堂のサイト内に堂々と宣伝を打てるようなもんだから
開発者が個人レベルで嫌がっても
上役が「訊かれてこい」と言うであろうことは想像に難くない
43 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 09:12:50 0
ビデオじゃないんだし、写真も文章も編集してくれるんだから
断る理由は無いと思うけどな
44 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 09:23:23 0
ゴミ通情報無し
45 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 09:30:32 0
ってことは発売はまだまだ先かぁ
46 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 09:35:27 0
はーい残念♪
角ソ通信先行なんて勘弁してくれ
48 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 10:21:46 0
ニンチャン終了
リドリーーーーーーーーー!!
51 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 14:04:11 O
これもメトロイドみたいに中の人動画やんないかなー
もう今週はなさそうだな・・・
53 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 16:31:01 0
しかし発売日決まってるポケモンを差し置いて始まるし
2、3回で終わりそうな感じじゃないし、ドえらい好遇というか、力入ってるな
ラストストーリーとゼノブレイドは
シリーズ化させろよ
割とマジで
>>53 ゼノの反省から、せめて坂口に興味を持ってる人には早めに情報を、って事かも
出だしに気になる事を幾つか切り出しつつ、続きます、で待たせるのも計算のうちかな・・・
しかしこんないつ更新が来るかわからん状態だと
興味持った人も離れていくかと思うんだが
次の日に更新かと思いきやそうでもない
一週間後かと思いきやそうでもない
もういいや、ってね
あ
>>56 心配しなくたって、そういう奴も更新来たら皆に混ざって
「キターーーーーーーーーーーーー!」って言ってるから安心しろ。
だからそれは元々凄く興味があった奴の反応だろ
そんな理論なら、任天堂のコアゲームのこれまでの情報展開でとやかく言われないっての
まだ発売日も決まってないんだし
ゼノもいいけども、バテン3を待ってます
つか普通に考えて今は来週発売のメトロイドのプロモメインで押すに決まってんじゃん。
情報ダブらせて話題分散させるのが「ボクノ考えた最高のプロモーション」っすか?
普通に明日か明後日につづきを更新だと思うけどな
つづきますって言ってるしもう収録済みなのは間違いないから
メトロイドが出る頃に本格的に露出していって10月には発売だよ
社長が訊くが来たらだいたい1ヶ月以内には発売しているから、これだけ2ヶ月以上空かないと思う
あんまギスギスすんなよお前ら
まだ、先は長いんだから
社長が訊くをここまでジリジリ待ってるのは
元々注目してる奴らだから心配すんな
つーか俺ら釣るための初の分割掲載だろw
ご新規が付いてくるのは本格プロモーションが
始まってからだ
ラススト以外にもメトロイドやらポケモンやらあるしなあ
とりあえず9月はメトロイドオモロイドやらポケモンやりつつ社長が訊くを松野
あとドンキーにカービィもあるし3DS関係もやりそうだな
任天堂って大作を年間に何本か出してるから
サードみたいに長期的な視野にたったCMをだせないのがつらいね。
メトロイド発売前に、ラストストーリーを大々的に宣伝とかありえんし。
そんなジレンマ。
70 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 20:09:48 0
オモロクロスレビュー
9/9/8/9
・センスムーブ大好評
・操作快適。リモコンの持ち替えは逆にクセになる
・迷う。それがメトロイドぽい
・難解な謎解きもある
・ムービー綺麗
・雑魚敵再popは良し悪し(探索に迷ったとき??)
かなりいいみたいだな
チームニンジャ覚醒したか
>>62 ああ?てめーの理論だと、そもそも先週訊くがきたこと自体分散なんだが
てめー自身で理論崩壊させてんじゃねーよハゲ
つまんねー人生だからつまんねーことでイライラするんだ
かわいいね〜
2匹のチンパンジーに、レバーを引くと餌が出るという装置を用意するのですが、
片方の装置はレバーを引くたびに餌が出て、もう一方はレバーを引いても時々しか
餌が出てこないしかけになっています。
これを、それぞれのチンパンジーに与え、しばらくして装置の使い方を覚えた頃に
レバーを引いても餌が出ないようにした。
すると、常時餌が出ていた装置を使っていたチンパンジーは、諦めがついたのか、
そのうちにレバーを引かなくなるが、たまにしか餌が出なかった装置を使っていた
チンパンジーは執拗にいつまでもレバーを引き続けたのだ。
これは”たまに”与えられる餌につられた行動で、人間もたまに与えられるギャンブルの
報酬に快感を覚えて、やめられなくなってしまうというわけです。
これを「間歇強化(かんけつきょうか)の法則」というそうです。
http://ameblo.jp/traders-market/entry-10416175408.html
うーんおっしゃる通り
>>74 深いな
だから俺達は任天堂に期待し続け
サードには諦めついてるのかもしれん
どっかのお手軽に割れちゃったハードへの皮肉かと思ったが
79 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 20:40:01 0
81 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 21:04:06 0
ひひっ
このコラムなかなかおもしろかったから他のまで読んでしまった
雑魚敵再popってどういう意味?
>>54 どさくさにエターナルアルカディアも乗せちまおうぜ
>>83 違うエリアに移動したら敵キャラが復活するってことだろ
アクションゲームにはよくあること
てか今までのメトロイド毎回普通に復活してたと思うけど
プライムで微妙に沸き遅くはなってたっけ?
まあなんか凄くどうでもいい事書いてるレビューだな…いつもの事か
チョウゾゴーストや色違いパイレーツが思い出されるな
91 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 21:28:42 0
点数引くところがなくてザマァwとしか言えないな>クロレビ
メトロイドやったことないけどドMは予約して買う
なんか胸にきゅんときたから
ラスストスレかと思って開いたらメトロイドスレだった
私はアダムがイケメンなので予約しました
腐女子が食いついた
まぁ、逆ハーレムだもんな
異論は認める
腐女子で思い出したが宮部みゆきも買うのかなー
メトロイ アザー ドM
アダムと黒ちゃんとメガネとベッカムは区別付く
はやくしろよシャチョキク
101 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 21:42:21 0
>>93 いいのか?ホイホイスレ開いちまって
ここの連中は髭の私生活からゲーム業界全体のことについて熱くなっちゃう奴らなんだぜ?
アクション苦手だからメトロイドは今まで手を出してなかったけど
坂本さんのシナリオ好きだから今回は買うかどうか迷ってるなー
ファミ探は今でも大好きなゲームの一つだ
坂本さんは普通にシナリオライターとしてもやっていけると思う
自分はカエルが好き
俺はプリレンダに釣られて、そしたらゲーム画面もムービーと遜色無くてSugeeeってなって予約
メトロイドや坂本さんとか今まで知らなかった
スマブラでは見てたけど
ちなみにラススト知るまで髭も知らなかった情弱ですよ
歴代メトロイドを面白い順に並べるとどうなる?
>>104 こういう人が釣れたら任天堂の戦略的には成功ってことだわな
はやくやりたいよおおおおお
107 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 21:56:02 0
普通の人は開発者以前に発売元も気にしないからな
イメージと宣伝と内容が大事
メトロイドのあのムービーは宣伝的にはかなり効果があるようだし
ラスストも一見さんを釣れるようなプロモーションをしてほしいが・・・
ヒゲラバーな俺はFF5以来のヒゲディレクターってだけで結構クル
109 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 22:01:37 0
FF5が誰が作ったかこのコラム読むまで知らなかったが
おもしろい人がいるもんだね。
発売時期未定なのに制作コンセプトを話すなんて
もう出来上がりつつあるからなんだろうけど、ぜひ見てみたい
>>102 ファミ探はシナリオ初挑戦で見様見真似で
やってみたらあの出来らしいからね
カードヒーローとかシステムでガッツリ遊ばせる
名作も手掛けてるしやはり一種の天才だな
ムーブやキネクトにもメイドインワリオが必要だが、誰か
やれる人はいるのか?
髭のことは良く知らないけど、ゲームに対する情熱とかスタッフへに気遣いとか
そういうのに好感が持てるね
坂本はファミ探新作も出してくれ
といっても横井さんはいないが
114 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 23:02:06 0
>>93 このスレは前のスレから話題には柔軟な雑談スレだぜwゼノ談義もしばしば起こりますw
今日家電量販店にいってきたけどやっぱピカ様のPVの前には子どもわんさかwそりゃ予約でミリオン行くわw
ドMの促販もやってたけどリーマンが多い印象。あれパッケ凝ってるな。PVにファミコン取り入れるのは成功だと思う。
社長が訊く総合スレで良いんじゃないかwww
最近のゲハは煽り120%でつまらん
>>110 実際に喋らせるシナリオは初めてだけど
どうなるかな
117 :
名無しさん必死だな:2010/08/25(水) 23:14:29 0
むしろスレタイのお陰で良スレになってる希ガス
さすがに訊くネタで煽ろうとするには無理がある
映画で失敗した人というイメージが大きいけど
一番好きなFFが5だから少しだけ期待してる
映画ねぇ
あれ坂口一人の責任にするのは無理があるんじゃないかなぁ
全部被ってスクウェア辞めたわけで、むしろ好感持てるんだけどw
逆にFFシフトの件はちょっとねw
俺はヒゲゲーが好きだから楽しみにしてる
映画とか関係ないし
坂本ってそんなに凄いのか
日野に爪の垢煎じて飲ませたいな
世界レベルで有名なクリエイターでも
得意なジャンルは偏ってたりするもんだが
坂本はメトロイドからファミ探、さらにトモコレまで作ってるからな・・・
カードヒーロー、ファミ探、カエルの為に、メトロイド
このあたりが同じ人が作ったって知った時はマジで驚いた
他にもメイドインワリオ、リズ天、トモコレとジャンル無関係に傑作ばかり
ゲーマーなら一本ぐらいは好きな奴あるんじゃないかって
ラインナップなのにマイナーなのは不思議だ
坂本さんはミヤホン以上に得体が知れないんだよなぁ
なんか感覚的というか言語化できないファジーな感じというか
ミヤホンは言ってる事に筋が通ってるし、ちゃんと理に適ったことやってるから
頑張れば第二の宮本を育成することも可能だろうなって思えるけど
この人はマジで訳わからん。ノウハウ化できないものを山のように抱えてる感じ
シリアス系はメトロイド、ファミ探で(これもちょっとギャグあるが)
あとは脱力系ギャグの共通点はあるねw
カードヒーローのノリとかすごく好きだわ
宮本はアクション得意な人、アイデアマン数人
入念なゲームバランスとるのに必要なお金と環境
いざとなればちゃぶ台返しできる権力を持つ優秀な人数人の部署
これぐらいをそろえてやれば代わりはある程度できそうな気がするが
坂本の代わりはいくらお金積んでもいない気がする
「どうしてサムスは紫色なの?」だもんなw
いやでも実際シリアスなシーンなら紫色の方が良くないか、と思うんだが
小隊と並んでるシーンとかオレンジだと違和感ある
>>127 たぶん、宮本茂という人の今の役割はそれなり(といっても並以上だろうが)の
才能の人でも入れ替わることが出来るかもしれないが
ここまでの実績も込みでのあの立ち居地、役職だからなぁ
オカルト的に言うと星の並びが良かったというか
生まれた時代とかそういう運まで含めて代わりのいない天才だろ
ミヤホンの代わりだっていないよ
これは要するに質の違いなんだと思う
手塚治虫と楳図かずおの天才性の違いみたいなもん
ここはラスストスレらしく
「ヒゲの代わりはいるか?」という話題をだな
ヒゲの代わりねえ…
いるんじゃねえの?と思うが探してみてからやっぱりいなかった
そういう感じ
唯一無二!と感じさせるようなインパクトは正直薄いが
「らしさ」は持ってると思うよ
ゲームやってるとなんとなぁく「あーヒゲだなぁ」と思う部分が出てくるもんだ
仮に坂口がディレクターやプロデューサーとして深く関わったのとそうでないのを
みればよくわかるじゃないか。
ヒゲ深く関与
FF1〜7、9
ブルドラ、ロスオデ、ラストストーリー
ヒゲノータッチ
FF8、10、10-2、12、13
ヒゲの代わり?
ヒゲが生えなくなったのか?
胸毛を伸ばせばいいだろう
髭の代わり?
野村に決まってるでしょ
と、あえてスレを荒らす方向のコメを
つまり野村は胸毛が伸びていると
野村は野村で代わりいねえなw
ノムリッシュと揶揄されるセンスは良くも悪くもオンリーワンだ
137 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 02:14:04 0
ヒゲが最後まで側においた人物であり
FFの保守本流といっても過言ではなく
ヒゲがいないと尖りすぎてプレイヤーが置いてけぼりになってしまう
伊藤裕之はどこへ行った・・・
138 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 02:20:11 0
野村はクタタンと同じ天然記念物系かな
〜もしも坂本が野村だったら〜
・『カードヒーロー』
やたら漢字+片仮名の名前が増える
『真名・トゥートリア』
『超高度戦略兵器モーガン零式』
『運命を切り裂きし閃光・サンダー』
・『トモダチコレクション』
作ったトモダチが事あるごとに自己犠牲に走ったり無茶な行動をとったりする
「だってトモダチだもん。当然でしょ」「俺たちトモダチだろ?」的なセリフが異常に増える
・『メイド・イン・ワリオ』
一つのゲームが終わる度に5分程のムービーが差し挟まれる
内容は、ワリオがいかに金の亡者と化したかを描く
悲しい過去の物語
140 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 09:01:59 0
トモコレは孤島を舞台にしたサスペンスになるな
>>139 そういう設定云々というよりシステム面で複雑化する方向へ突き進みそうだ
とにかくファミコンスタイルなんて発想は出てこない気はする
出てきても真剣に取り組まないだろう
操作系統を二の次、三の次にする開発者って意外と多いからなぁ
操作系統といえば片手プレイ出来るオプーナさんは偉大だった
次回更新はメトロイドが発売された後ぐらいかな
143 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 09:53:32 0
片方義手の妹がWiiを貰って喜んでる動画を思い出した
オプーナさんまじ天使
144 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 10:03:21 0
新しいLSのビルドがアップされてた。今からダウンロード。
この時ばかりはハワイのネット環境の遅さを痛感するw
約10時間前 Seesmic Desktopから
やっとビルドのダウンロードが終わった。いちど45%で落ちて、
その後もエラーをおこしつつなんとか完了。
7時間近くかかったw
約2時間前 Seesmic Desktopから
ビルドって何だよ
新しいバージョンができたよと読んでおけばいいんじゃね
岩田
ビルドっていうのは開発中の新しいバージョンのことですね。
坂口
え? ・・・ああ、はい(笑)。
148 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 10:21:56 0
おれがゲーム開発者だとして
社長が訊くにはでたくねー
岩田さんは言葉遣いはやさしいけど
すべてを見透かしているようで怖い
坂口今ハワイに帰ってたのか
行ったり来たり忙しいな
もうハワイのゲーム作ればいいのに
俺 メインプログラマーの俺です
岩田 あなたがメインプログラマーですか(笑
俺 くっ…
こんな風になりそうで怖い
152 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 10:31:07 0
wii partyとかいいからこっち更新してよ、もう
岩田は現場からのたたき上げだから怖いわ
これがWD社長だったりリッジの人だったりすると企画にならんだろうが
岩田 キャラクターデザインの俺さん、このデザインをみんなに見せたときかなりの反対があったんじゃないですか?(笑)
岩田 「くっ…」というのはどういう意味ですか?
オレの好きなFFは1〜5だった
なるほど、そういうことか
なんか6から全体的に完成度が低くなったんだよな
こだわりがなくなったというか
9と12は良かったけどね
これは期待できるな
岩田 俺さんなりの苦労がくっ…という言葉に現れていますね。一見あまり難しくないように思えるプロジェクトですが、なぜそこまで苦労されたのでしょうか?
いわっちの発言、訊き方、考え方はほんといちいち勉強になるよなぁ
岩田 プログラムが実際に動くまで半年かかったそうですね
ためしに私も作ってみたところ、かたてまで二週間もかかってしまいました
岩田との対談は怖すぎる
トレジャーのプログラマーがなんか居辛そうな雰囲気だしてたのも
わかる気がするわw
クタと対談をしてほしい
わかりやすく翻訳してくれるだろ
スクエニや坂口がらみで何か裏話とかないのかな
ハル研時代に下請けやったとかFFのローカライズしたとか重大なトラブルを解決したとか
マリオRPGには何か噛んでそうなんだけど
そもそも完成する前にインタビューするって結構イレギュラーでないんかな
3DS関連除けば
発売日も決まってないうちに訊くのは初かな
岩田
逃げ道は断ったからな。急げよ。
坂口
え? ・・・ああ、はい(笑)。
169 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:00:58 0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
170 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:01:38 0
きたああああああああああああああ
171 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:01:57 0
172 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:02:40 0
ちょwwwwwww
賀勇さんwwwwwwwwwwww
まじできてるw
なんか予想もしない組み合わせきたw
美穂に急接近!
坂本「げんきぃ〜?」
坂口「え? ・・・ああ、はい(笑)。」
なんという予想不可能な組み合わせ
いや、坂本さん好きだから嬉しいけども
178 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:11:02 0
なにこれぇ
179 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:11:44 0
このスレの流れを読んでいたかのごとく
坂本と坂口の対談てどういうこと?
このスレ仕込み?お前ら任天社員w?
ときめきハイスクールのポスターなんてもはやプレミアもんだろw
>>179 坂本さんの話題に乗った一人だけどマジで見張られてるんじゃww怖すぎるわw
>え? ・・・ああ、はい(笑)。
これ汎用性高杉
笑えるわ。
8人目の仲間「豆腐くん」
>>179 まさにw
いや、今週はメトロイドのプロモ集中だろって書いたの俺なんで
ごめんなさいしようと思ったら、こんなウルトラC展開かw
ラストリ一回目→メトロイドと来てラストリ二回目で坂本氏…
なんという布石…
つりとかいいから・・・
て、来てるうううううううううううう
こんなペースでネタがなくなったりしないのか
読み終わった
読み応えありすぎてワロタw
189 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:22:16 0
変化球すぎるだろww
やばいw
このスリーショットだけでもうやばいww
これから読むが楽しみすぎるwwww
にしてもうまいやり方だな
一気に二つプロモーションできるし、なんか豪華な感じがするし
ちょっと前に京都で泊り込みで追い込みってのは
マリオクラブにだったのか
いきなりときめきハイスクールかよwwwww
くっそワロスwwwwwwwww
>たとえば映画の『ジュラシック・パーク』(※15)が出てきたときも、
>「こんなものが絵として出ちゃうんだ・・・」とものすごく驚いたんです。
>つくりこまれていたCGがキレイに合成されていましたから、
>もともと新しいもの好きということもあって、
>そこにハマったことがまず大きかったですね。
ジュラシックパークが元凶だったのか……
岩田「社長が訊くの時間だ!コラァ!!」ドガッ
いやあ、ときめきハイスクールがスクウェア制作だったとは
む、これはVCへの要望が増える予感
この二人だから絶対アレだと思ったら、案の定スクロールすると表示される若いミポリン
分かっていても、なんかこう顔がにやける
199 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:29:57 0
実に興味深かったぞ
あ、ラストストーリーの二回目でもないのか。
純粋に坂本×坂口…
LS→メトロイド→坂本×坂口
なんかもうなんかね
ラスストの話題が殆どなかったんだけど
まさかこれで終わりじゃないよな
ヒゲの中の坂本=トモダチコレクションの人
203 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:34:38 0
このコラムおもしろいじゃないか
なんか情熱が伝わってくるな
>坂口
>これまでは、ストーリーに適した
>システムだけを選択するようにしていたんです。
>でも、ゲームとして面白くなければ意味がないので、
>今回はゲームのコアな部分から、すべて見なおすことからはじめました。
やっぱり、コアな部分はシステムであってストーリーでないよな
自称コアゲーマーども分かってるか
マリオ倶楽部に乗り込んで4日も意見を汲み取ってカチンと涙目になりつつフィードバック
いい流れになってる
髭さんがマリオクラブにこもっていたのっていつだっけ。
その頃の写真、言葉なんだね
メトロイド探偵倶楽部だと?
裏切り者が正体明かした瞬間に
突き落とした隊員の黒焦げ死体が背後からでてくるのか
スーメトのラスボス戦揉めたんだな
すでにffとかでうざい人形劇山盛りだった時代にあんなんで揉めるとは実に任天堂らしいな
211 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 16:46:59 0
>>194 角川のREX恐竜物語にハマっとけば人生変わったかもな
坂本さんすげえな
遊び心を忘れないで且つゲームとして面白いものに昇華させるって今のクリエイターもどきには到底無理な事だぞ
坂本は監督になるきるつもりはさらさらないからねw
メトの新作が今までと比べてムービー多いとか聞いたときはガッカリしたが
ここまで考えてると逆に楽しみになってくるわw
リアル ラストストーリー
イラッ☆
坂口の話聞くとちょっと不安になるな
ちゃんとストーリーとシステム噛みあってるといいけど・・
FF7以来・・・・ゴクリ
>>217 マリオクラブに4日籠もってたらしいし信じようぜ!
>>218 任天堂アメリカにも行けば、神ゲー待ちがいないな
このFC世代の製作者たちに、ぜひとも疲弊した今のゲーム業界を支えてもらいたい
坂本「「げんきぃ〜? ^^v」
坂本の講演のトモコレにワロタ
223 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:00:45 0
講義の方も面白いな
ちなみに日本では、『METROID』もマニアックなタイトルとして知られていますので、
日本国内における私は「マニアックなものしか作らない奴」ということになります。
つまりグローバルではなく、
「ニッチ路線の傾向が強いゲームデザイナー」というのが私の正体です。
会社から怒られそうですが、私はこのスタンスをかなり気に入っています
>>223 >会社から怒られそうですが、私はこのスタンスをかなり気に入っています
これには岩田もニガ笑い
坂口の最後の方のトモコレいじりでとうとう笑ったww
GDCの公演もよかった
次も期待
自分がGDCで話したことを忘れている坂本と覚えている岩田
この対比がなんだか面白いw
>>179 むしろ坂本の話で盛り上がるところまでもが掌の上だった
229 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:16:44 0
今北産業・・ってぇえええええええええええ!??
ラスストはまだ発売日すら決定していないのに。。
ゼノブレ以上に任天堂は気合い入れてんのかな
232 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:25:04 0
坂口・坂本 よろしくお願いいたします。
wwwもうだめだwwなにこの面子www
えええええええええええええええええ
なんぞこれええええええええええええええええええええwwwww
FFは7からストーリー重視でおかしくなったとか言ってた奴涙目だな
実はシステムから構築していったFF7
235 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:27:15 0
トキメキが初競演だと!?
おい、髭ラーの奴ら、何で黙ってたんだよ!!!!!!
236 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:29:25 0
もうデバッグ始めてるつーことは出るのやっぱ10月あたりなんかな?ラススト
スレ伸びてるから何かあったと思ったら・・・なんだこれは・・・・
238 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:30:35 0
坂本
たぶん・・・7年目くらいですね。
岩田
このソフトは何年に出たんでしたっけ・・・。
(ちらしを見て)昭和62年(1987年)ですので
入社5年目くらいですね。
坂本
5年目・・・ああ、あの頃ですね。
さすが社長、細かいミスも逃さないー!
ファミ探やカエルなんかでストーリー重視のゲームも送ってるけだし
もうメトロイドには期待以外の何もない状態だな
てかラスストは何時でんだよ、12月当たりかと思ってたけどもっと早くに出そうじゃないか
242 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:34:01 0
243 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:34:42 0
1959年生まれ 岩田聡、坂本賀勇、植松伸夫
1962年生まれ 坂口博信、田中弘道、河津秋敏
固まってるな。
>>234 システムだけが評価できるという話、残念!
ワンピ・ナルト・ブリの作者みたいだ
246 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:37:34 0
坂口 最初に坂本さんが現れたときに、
絶対に任天堂の方じゃないと思ったんです。
「この人、誰?」と(笑)。
本当にみんな、坂本さんには酷いこと言うよねwwwwww
坂本
GDC(※25)の講演でお話したことなんですけど、
お客さんの心を動かすときに必要な要素というのは、
まずムードづくり、そして伏線がきっちりひかれていて、
タイミングとか“間”があったり、
あとは・・・何でしたっけ・・・。
岩田
“コントラスト”ですよね。
坂本
はい、そうでした(笑)。
坂本適当すぎだろw
そして岩田はきっちりしすぎw
どうでもいいけど、坂口×坂本の縦書きと文字の色は
罪と罰のパケを思い出すNE!
坂口
「エンディングのバイクが空を飛びます」と。
岩田
バイクが空を飛んだんですか?(笑)
坂本
そうそう、飛んでましたねえ(笑)。
wwwww腹遺体wwww
岩田
坂本さんはアイドルに興味があったんですか?
坂本
いえいえ、とくに興味はなかったんですけど(笑)。
みぽりんショック!
おい、おまえら宮本の話もしろ
そうすれば任天堂が空気読んで
髭×宮本のしゃちょ訊くが来るかもしれないぞ
ただし組長の話は絶対にしてはいけない
>>250 むしろ坂本さんに好かれてたらちょっと怖いっt
おっと誰か
インタビュー自体が行われたのは
大分前なんだからこのスレ見たからとか妄言やめろ。
恥ずかしいわ。
なんでいきなり怒ってんだ
つか髭は今ハワイなんだからネタだろw
ていうか社長、ゲームの知識ありすぎだろww
>>253 しかしこのシンクロニシティは起こるべくして起こった
と思わされる面白いインタビューではあるな。
読むといい具合にまた、両方のソフトを買って確認・比較したくなってくるw
>>253 坂口がマリオクラブ4日目の頃のインタビューみたいだからね。ここで話してるよりも前。
てーかスレ立つよりも前。
>>236 これはデバッグではなくテストプレイの話
テストプレイで出て来たカチンとくる意見を汲み取れるってことはまだまだ開発中
坂本さんの容姿をネタに笑えるのが関西らしいし
これがあるから開発中に堂々とダメ出しできるんだろうなぁ
自慢しに来ただけwwwww
262 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:51:31 0
坂本 「坂口さんが「こたつで遊ぶゲームがない」とおっしゃっていると。」
LSこたつフラグktkr
>>259 MGS4の小島の開発風景みてもわかるけど、製作途中でも同時進行でバグは潰していくもんだよ。
MGS4は製作途中でも2万件のバグがあってメインプログラマーが悲鳴あげて小島とケンカしてたけど。
ちょっとマテ
岩田に自慢しに行くと商品化されてしまうで!
メトロイド発売間近だから坂本の話してたし
発売間近だから両者の顔合わせが実現したし
シンクロというより必然に近い流れのような
でもすげー嬉しいwww興奮して目が滑るwwww
266 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:54:13 0
中山美穂のトキメキハイスクールはどこで買えますか!?
こんなとこで中山美穂のトキメキハイスクールを見るとは思わなかった
トキメキハイスクールのチラシとパケの保存状態がめちゃくちゃいい件について
269 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 17:57:25 0
>>265 ファンサービスにもほどがあるww
社長は読者のツボを抑えてるなぁ
お前ら本当任天堂が好きなんだな
そりゃ倉庫に大事に保管してるだろう・・・
チラシまで綺麗にあるとは思わなかったがw
ついったーでも時田貴司が当時のこと喋ってるな
本体を回すとアナログレコードが再生されるコンテンツを試すために、
椅子にゲームボーイアドバンスを置いてぐるぐる回していた岩田が一言、
「くだらねぇ・・・」とつぶやいたところからこのプロジェクトはスタートしました。
くだらねぇwwwほんとくだらねぇwwww
いやーんこれ面白すぎるwww
松野 そういえば、旧スクウェアに入社した時に聞かされた話の中で2番目にビックリしたのが「中山美穂のときめきハイスクール」の開発はスクウェアだったということでしたっけ…。
坂口 >>松野 うちあげしてて、バグで呼び戻されたのは、後にも先にもあれだけw
すまん、息切れして全然読めねぇえええーw
>>270 他の企業もこういうことやってくれるといいんですけどね
279 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 18:06:24 0
今週はもう更新無いと思ってたのに何この不意打ち
どこでもやってたらありがたみないけどねw
クタタンがいたころにSCEでも社長が訊くをやってれば
ゲハで人気になってただろうなあ
クタタンが迷言連発してゲストがドン引きしてる図が目に浮かぶようだw
>>273 社長が訊くの「おどるメイドインワリオ」でも言ってたねこれ
「くだらねえ・・・」って言いながら延々回してたって
E3版でやってたけど、ウォーレン・スペクターにも社長が訊く枠でやってほしい
Twitterで元スクウェアたちが昔話してるぞ!
松野とか時田とか
GDCの講演には素で唸らされた
しかしブルドラロスオデ好きの俺には寂しいこと言ってくれるな
まあ正しい意識の変わり方だとは思うが
>>284 任天堂販売限定だろ。
エピックミッキーは任天堂じゃない
坂本ってカイジに出てくるカジノの店長に似てない?
17歩やる人
ツイッター
坂口「いや〜久しぶりに会った坂本さんは、さらに「おもしろさ」が増してた。いや、おもしろさが深くなっていたというべきか。肩の力の抜け方が絶妙」
時田「@auuo バイクが飛ぶバグw 寿司屋でランチ食いながらEDの作詞しましたねえ…」
坂口「@toki0124 なんだか、インタビュー中、すごく懐かしくなったよ。このとき、合宿してたのが旧社屋だったのもあり」
時田「@auuo 任天堂さんの女の子が作ってくれたアルミホイルでくるまれたオニギリを思い出しましたw」
いい!これでこそツイッターだよw
昔なら考えられないな
世の中便利になったもんだよ
293 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 18:33:32 0
社長が訊くの存在は絶大だなw
>>289 /⌒丶/ ̄`ヽ
__ノ 二 彡⌒ ミヽ\
ノ ノ 丿 n、ヽ ミ ヽ l GDC(※25)の講演でお話したことなんですけど、
( (( ノノ }.} |ニ\_ヾ. ヽミヽ
) ノ / ノノ工ヽ ̄ 廾ヽヽヾ) お客さんの心を動かすときに必要な要素というのは
//〃゙ n イ彳 oヾ j´oヾ!)) )
ヽヽ) ) |f| l `==' | l`==''| {(( まずムードづくり、そして伏線がきっちりひかれていて
ノ〃 / |fl;l ┐__'‐u-'__r | )) )
{ 彡 )jヾハ |「lココココ| |〃 / タイミングとか“間”があったり、
ヽ丶/ |.ハ.ヾェェェェェリ |、ヾ )
-‐'" ̄l l\.ハ `¨二¨´ l \( あとは・・・何でしたっけ・・・。
| | \`ー―‐r一' | \
,| | \ /l | \
おいやめろwwwwwwww
297 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 18:39:21 0
岩田
同じ人が『METROID Other M』をつくるかと思えば、
『トモダチコレクション』(※20)や『メイドインワリオ』シリーズ(※21)をつくり、
しかも大昔は『ファミ探』をつくって、
坂口さんといっしょに『トキメキハイスクール』をつくってきたわけで、
誰がどう見ても「このダイナミックレンジは何なの?」と思いますよね(笑)。
坂口
確かに幅が広すぎますね(笑)。
確かMiiも、坂本さんだったんですよね。
まじで話題になってたのと同じだなww
おまえら岩田とシンクロしすぎだろ
この前の髭の続きじゃなくて坂口坂本コンビを先にだしてくるとか
完全に読まれてるなっ!
ヒゲの続きは別にあるんだろうか
今回の話でなんか綺麗に終わってるんだけど
髭の、というかラストストーリー全体で続きますじゃないのか
岩田 あれにはホントびっくりしました(笑)。
実は『とっとこハム太郎』のときにも適職が「社長」だったんです。
9年前の当時、わたしは経営企画室長だったんですけどね。
ハム太郎占いスゴス・・・・
どうして坂本なんだぜ?
しかし、髭が任天堂社員に見えるな
GDCのほうの岩田社長のくだらねぇワロタ
308 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 18:55:57 0
あ、メトロイドの宣伝も兼ねてるのか
任天堂もせこいなw
>>253 それわかってるうえでネタでみんな話してるっつーの
お前のが恥ずかしいわ
310 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 18:58:19 0
坂本さんの適職ギタリスト納得
つかなぜこっちに来たしwwww
普段バカ丁寧な岩っちが「ぐだらねぇ(ボソッ」とか軽く萌えるんですけど・・・
312 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 19:05:51 0
313 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 19:08:31 0
まさかハム太郎が化けてあんな化け物ソフトになろうとは思わなんだ
314 :
りゅうと:2010/08/26(木) 19:09:05 0
うおおおおお
なんじゃこりゃあああああああああ
ラスストもオモロイドも楽しみだああああああああああ
まあそれはいいとして
>>255 え?
316 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 19:13:07 0
>>308 俺もそれ思ったw
まぁあそこ読むのは情報を自分から探しにいくオタしか居ないから
大した宣伝にはならないけどなw
317 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 19:14:22 0
>>315 その二つは海外販売の任天堂が手伝ってるから外したんだ
318 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 19:14:33 0
坂口
ときには「作者の独りよがりを押しつけられている感じがする」
という感想もあるじゃないですか。
岩田
一歩間違うと、ストーリーを表現したいゲームは、作者の独りよがりを押しつけられているようだと、
「相性が合わない」と、そう感じるんですよね。
何人か前に侍らせて聞かせてやりたいなw
320 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 19:18:06 0
「何でお前、この臭いを感じないの?」
他人の体臭の事も言い合える仲だなんてビクンビクン
322 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 19:20:24 0
>>318 「独りよがり」ではあまりに平凡じゃない?
任天堂がんばりすぎ
いや良い意味で
>>308 兼ねてるってお前…最初から両方のプロモーションだろ
しかし胸躍る組み合わせだ
岩っち分かってるなー
坂坂コンビ
サカーズ
もし我々の胸躍る組み合わせを狙ってるとすると
次は組長×坂口になるんだが・・・
組長が訊く テイルズスタジオ
329 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 19:57:05 0
キテタ・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:(゚∀゚):*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚
美穂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここでVCに中山美穂のときめきハイスクール追加来たら最高にわかってるなw
>>330 あれに出てくる電話番号ってまだ生きてるの?
332 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 20:01:56 0
復活させろ
中山美穂の肖像権あるから厳しそうだな
辻仁成がだまってなかろう
中山美穂のトキメキハイスクールで思い出したが
そんなものより3DホットラリーをVCでだな・・・
友人宅の中山美穂のソフトを起動したらこれが立ち上がって遊んでみたら面白かった
坂本さんが作ったプチゲームのサムスの中身超きめぇ
中山美穂✕サムス
岩田 一歩間違うと、ストーリーを表現したいゲームは、
作者の独りよがりを押しつけられているようだと、
「相性が合わない」と、そう感じるんですよね。
もうFF13のことは許してやれよ・・・・・
>>327 その2人の組み合わせは無いとしても、
社長と組長の対談は、失礼ながら組長が元気な内に実現させてほしい。
すでに6年ほど、公に姿を現してないような・・・
来週は宮本茂との対談だな
340 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 20:13:24 0
組長はゲーム以外でしか話は聞かないな
寄付した系ばかりだけど
>>331 電話番号は消して
ボイスもVCに入れてしまえばよろしい
権利関係はまずクリアできないだろうけどw
いわっちが「ともだち大作戦でちゅ」って言ったところを音声で聞きたかった
せっかく両方任天堂で作ってるんだし高橋×坂口が見たかったな。
寄付で作った病院の完成記念式典に出てたぞ>組長
アルファドリーム・ブラウニーブラウン・モノリス・坂口で同窓会でもやってろ
347 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 20:21:33 0
>>344 坂口が任天堂に出入するのも本当に異例なんだし
あんまり無茶させてどーするw
あとスクエニに残ってる旧スクスタッフな人らって、田中と河津と渋谷さんぐらい?
元気そうなノムティスらは置いておくとして
犬耳もな
>>338 2年ぐらい前に日経ビジネスのインタビューとか出てたやん
353 :
345:2010/08/26(木) 20:29:17 0
組長が話してくれると分かること色々あると
思うけどまあないだろうねえ
軍平さんとの関わりとかね
坂口
僕のほうはちょっとあとから出ることになりますけど、
『METROID Other M』はもうすぐ発売なんですよね。
坂本
はい。9月2日です。
そんなに遠からずか・・・
358 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 20:41:11 0
組長は任天堂も良い思い出話ばかりじゃないだろうし
黒い話は全部墓まで持っていくだろうし
「面白さなんぞ結局わかんねーよ」とかぶっちゃけてるし
語れる範囲のことで過去語ってないことはないんじゃないかなぁ。
それを敢えて今語ったとして、それがいわっちの方針とズレてたりしたら、
色々面倒だろうし。
組長が何か喋ったら善かれ悪しかれ今の任天堂に影響を与えちゃうでしょ
そういうことをする人ではないと思う
>>357 10月頃かな
さすがにポケモンもあるからもう9月の線はなくなったと思う
いつでもいい
正直明日でもいい
まだ触ってるのに10月は無理だろー
受注考えても急過ぎる
2010年発売だから最大で3か月
どこで出してもあとちょっとでしょ
3年近く作って来たんだから
おい、とっとこハム太郎の占いしたくなったじゃねえか
なんとかしろ
いや、まじでお願いなんとかして・・
こたつの出る時期だろ
ヒント:こたつが出る時期
今年は11月くらいまで暑いって聞いたけど
RONでやってみたらマジであたってるw
暖冬だったら発売中止か
このスレ見てると
ゲハにいることを忘れてしまうw
9月末のカンファレンスで発売日発表というスケジュールだと思う
発売日は11月〜12月
クラニン新景品きてますよ
3DS発表
Wii2発表
ゼルダ発表
モンハン3G発表
ラススト発表
胸熱だな
3Gなんて期待できんだろw もう
岩田社長って髪型センター分けなんだな
なんか会社のイメージと違って、ちょっとダサい
Twitterで、がんで京大病院に入院している女性が駐車場で山内さんを見かけて、
「ありがとうございまーす」みたいに声をかけたら「体大事にしーや」というような
ことを言われたと書かれてた。
376 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 21:11:49 0
>>369 任天堂とかゲーム全般が好きな人が素直に語り合ってるからなw
煽り抜きだとこんなにも楽しいんだよなぁ…
GDC講演のトモコレ動画、作詞いわっちってw
いわっちの愛称がとうとう任天堂公認に…
>>372 それは夢見すぎだろwwww
MHはなんだかんだ言って当分無いんじゃないかなw
381 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 21:26:25 0
うはぁ、ファミコン探偵倶楽部の新作をwiiでもDSでも3DSでも良いからだしてくれぇ〜〜
知らない人にはマイナータイトルかもしれんが、やりてぇ〜
トップの写真見ただけで軽く噴き出した
面子が濃すぎるだろこれw
はかいてきイノベーション
いわっちが任天堂公認になって胸熱
>もちろん東京でモニターの方を集めることもできるんですけど、
>どうしても僕のこれまでの商品に慣れた人に偏ってしまうんですね。
>でも、マリオクラブには、ゲームに慣れてはいるものの、
>最近の任天堂の商品を遊んでいる人たちがいるとお聞きしたので、
>そのような方々の反応を見たいと思って、おじゃましちゃおうということになりました。
感心した
386 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 21:40:15 0
ただ絶対にゼノはプレイしてるし比較したろマリオクラブw
387 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 21:40:37 0
すげぇ面白かったが、ヒゲが完全に聞き役になってる不思議wwww
同世代オッサンクリエイターの座談会かよwww
ラススト情報期待して読むとガッカリだが、任天堂ソフトの今後のラインナップ
期待して読むとめちゃくちゃwktkするなw
>>372 モンハン3GはPS3とのマルチかもな。
マリオクラブ「ここはゼノみたいに○○にしてはどうでしょう
あとゼノでは××が不満だったのでラスストではそこを改善して、
さらにゼノの△△をいれて、
そんでもってゼノの」
ヒゲ「カチン」
残念だけどそれはないよ。モンハンの場合オンラインがあるからね
マルチでクロスプラットフォームはできないし
391 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 21:46:33 0
>>388 (´;ω;`)ブワッ 戦死・・・・・・・
>>389 ゼノブレ発売後のラススト本スレみたいだなw
道具まわりのインターフェイスが妙に良かったら
「これはもしかしたら!?」と思うことにしよう。
「おじゃましちゃおう」をもっと他のとこも気軽にやるべきww
>>390 確かにオンライン面での問題があるな。
そこまで頭が回らなくなってたよ。
せっかくいい空気だったのに、悪い空気を作ってしまってごめんなさい。
坂本さんって、面白いものができたら、これはいわっち驚くぞ〜とか思いながら、
社長室に押しかけてるのかと思うと、すげぇ、和むな。
浜ちゃん、スーさんみたいな感じかもw
マリオクラブに4日もこもってたのかw
398 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 22:04:46 0
なんというか歴戦の猛者たちという感じだな・・・
トモコレ動画吹いたwww
意外とGDCの公演読んだ人少ないのね
岩田
一歩間違うと、ストーリーを表現したいゲームは、
作者の独りよがりを押しつけられているようだと、
「相性が合わない」と、そう感じるんですよね。
wwwwwwwwwwwww
いわっちよりIWATALLICAのほうだろ
403 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 22:17:52 0
ゴツイやくざみたいなのはレジーか?
レジーの本名がレジナルドだと初めて知った
坂本「これちょーオモシれぇーーw そうだ!」
ガチャン
坂本「ねぇ、いわっち、いわっち」
岩田「こら、会社では社長と呼びなさいって言ってるでしょ。
それで今度は何を?・・・・・くだらねぇw」
玄洋(ギロッ)
椅子をぐるぐる回すいわっち&坂本を想像してふいた
任天堂って楽しそうな職場だよな
任天堂ってカプコンとは真逆だな
同じ関西企業なのに
大阪と京都の差か?
でも社長室に居るのが前社長だったら・・・?
マジックハンド作って遊んでる横井さんを見て
商品化しようと言い出した山内前社長です
410 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 22:35:45 0
対比のイメージ図がおもしろすぎるwww
今読んだ
ヒゲがいわっちと坂本の前では精彩を欠くように見えたのは俺だけか?
まぁ、相手が相手だし仕方ないとは思うけどさw
なんだか微笑ましいオッサン共だわw
>>409 坂本のことだから、組長の顔作って喜んで見せに行きそう
あれだけ大きな会社なのに
課長の坂本が気軽に社長室に行けるってのは風通し良いんだろうな
カプはトップは一族で固められてるんじゃなかったっけ
そのせいもあるんじゃね
415 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 22:45:31 0
\ は か い て き イ ノ ベ ー シ ョ ン /
どや
\ は か い て き イ ノ ベ ー シ ョ ン /
>>411 いやヒゲすごい話してると思うけどな
RPGをビジュアル志向に傾けたという事と
そのやり方がもう通用しなくなってると感じた事を
その流れを作った最重要人物が自ら語っている訳だから
419 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 22:54:51 0
>>418 その辺はよかったよ
あと、つまようじの例とか
最後のほうがイマイチな感じというか
うまく伝わらんのだけどその辺で微妙な感を受けた
421 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 23:03:47 0
豆腐クンだけで遊べたってのが、脱グラ、脱キャラゲーの一歩って感じた
カプはモンハンを経営者一族のせがれの手柄にしてたよな、確か。
あれには露骨過ぎてワロタ
そりゃ船水も逃げ出すな
ガユウのインパクトがあり過ぎなだけで、
髭はさらっと深いこと言ってるよな。
これは良い対談だった。
やぁっと規制解除だよ・・・
天才よしおの話に参加したかった…とか思ってたらとんでもない爆弾来てるなw
いわっち・坂本・髭のトライフォース対談とか最高や!!
ヒゲのもっと深い話はLSの他のパートで出てくるんじゃないかね?
残念なのは
どちらも売れる気がしないことだけだな
作ったもの自体はかなり期待してるけどね
どんな判断だ
豆腐クンとカプコンと言う単語が出て
バイオ2のおまけモードを思い出した
メトロイドは海外で売れるからまだいいけど
ラスストはな
ラスストの1回目と今回の対談で
ラスストに関しては内容重複してるとこもあるし
そのあたりは今後のお楽しみとして
両者の深い話が聞けたのはめちゃ楽しかった
軍平さんの「『ファミコン少年探偵団』というタイトルの
ゲームをつくる必要がある」ってのも良かったな
ディスクの任天堂製テキストアドベンチャー群は
出来の割にあまり再利用されないな
あれこそ映像強化でリメイクすればいいのに
433 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 23:19:17 0
今帰宅
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
任天堂さんいい組み合わせですねー
434 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 23:29:39 0
>>338 大丈夫
京都大学病院の新病棟完成式のときに元気な姿をみせていたぜ
マリオクラブ籠りがどうゲームに反映されるんだろうなぁ。
発売日だけでも知りたいよ〜。
/ _,,イ´ _
─/─、 ─/─ ─── `
/ | / __,,,/
_,, -‐、 ,r‐- ,,
,r‐''''~´ ,,r‐'゙ `‐-、 `''ー-、
,r' r-i´,, -―'''''''''''''''''''''''''─- (~`' ヽ、
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\ \,ゝ、 '、_ノ ノ/,,r''" /
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坂本は軍平さん直系の弟子なんだな
>>297 123だけど、俺は社員じゃないからなwww
社長が訊く「坂本」にかわったの?
マリオクラブはゼノブレのUIにダメ出ししなかったんだろうか
本来の仕事はデバッグだからな。
442 :
名無しさん必死だな:2010/08/26(木) 23:53:40 O
>>355 横井さんが辞めるって言った後はかなり険悪な雰囲気だったみたい。
組長は引き止めたりは意地でもしなさそうだし。
でも独立後に組長の思い出話する時の横井さんはホントに楽しそうな感じ。時たま泣き顔になったりとかも。
葬儀では組長も泣いてたそうだ。
443 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 00:04:15 0
今の任天堂には軍平ちゃんみたいなスタイリッシュダンディーが足りない
というわけで、ガンバレや髭
444 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 00:11:46 0
>>411 ヒゲが精彩を欠いたというより、いわっちと坂本自重しろwww
ってぐらい二人が盛り上がりすぎww
いや面白かったし、ヒゲも同世代のクリエイターと楽しそうに
話しているが、どう見ても話題の中心がヒゲじゃなかったよなw
DS探偵倶楽部とか出したら結構売れそうだったのにな。
446 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 00:16:56 O
さっそく電話してミポリンの声を聞くかな
koji kondom なんてタイプミスしやがる外人がいるらしいな。
448 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 00:26:29 O
メイドインワリオは一個一個はほんとしょうもないミニゲームなんだけど妙な中毒性がある。
>>432 俺もファミ探や昔話シリーズの新作やりたいなとは思うけど
今の技術で、というよりWiiウェアでロックマン9,10みたいな
当時のままのグラフィックで作ってほしいかなあ
ディスクシステム時代の任天堂ADVって、あのグラフィックだからこその味があると思うんだよね
SFCの平成新鬼ヶ島の時点でなんか違うって感じたし
リズ天はまった俺にはメイ俺はドンピシャだった
451 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 00:36:49 0
>>440 時々騒いでる人がいるけど
あれの何が駄目なのかイマイチわからないんだが
>>416 タレントスタジオは神ゲー
ただ、自力でそのムービーを作ることはできないんだよな
DSでパワーアップ版がでることを未だに期待してるんだが
タレントスタジオを極めると、もうMiiでは満足できない
>>414 役職は課長でも、任天堂の最有力クリエイターの一人だからな。
454 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 00:46:47 0
これ任天堂は髭を囲う気満々な気がするのは俺だけwまぁ評判と売上次第だけどさ。w
で、次の更新は来週にあるとみていいのか。流石にドMの促販かな。
次は髭×田尻×岩田で今後のRPGについてでどうだ。もうフライングで堀井もきいときゃいいのにw
>>451 個人的には、ゼノブレのアイテム管理関係は根本的にダメというんじゃなくて
細かい不満がいくつか積み重なってる感じかな
例えば装備画面ではアイテムの説明文が見れなくて、見たければ別メニューのアイテムボックスを開く必要があったり
装備を変更する時に、各ステータスの変動後の数値しか表示されないから
元の装備からどれだけ変動したのか知るにはいちいち元の装備にカーソル合わせて比較しなきゃいけなかったり
>>451 本当にテストプレイしたのか? って思ったのは、アイテム欄のカーソルの挙動だな
アイテムの並びは左から右で、右端まで行ったら下の段に移るってところはごくごく普通だが
カーソルは右端まで行くと次のページに移るって謎の仕様
カーソルがソート順に動かなくてイライラ
他にも、装備替えのパラメータのプラスマイナスは色で示されるが、
どのくらいのプラマイかは表示されないとか
右上のミニマップ内のクエストマーク(!)の表示範囲が妙に狭いとか
細かいって?
そう言う点まで目を配ってるのが任天堂だったはずだよね
任天堂はインターフェイス周りは弱いだろ
ご存知ウェアショップ、レギンレイヴもそこそこ不満点が出てたはず(個人的にもある)
チェックしてないのかお任せきりなのかはしらんけど
主力のマリオとかがあんまりその辺をゲーム中に使わないからかねぇ
ゲームの中身がほとんどわからんのに
社長が訊くだけ先行されてもなぁ
時々っつかゼノブレイドのアイテム周りのUIは
不満がない人の方が少ないと思うぞ
なるほどね。
丁寧かつ具体的にありがとう。
たしかにな。まあただそれ以上にゲームが面白いからよかったけど
次回作への要望で真っ先に上がるのがUI改善だしな
ハーツ
>>455で書いたような点は不満だけど
他によく聞く、アイテム所持限界数が少ないっていうのは個人的に不満じゃないんだけどね
最近のRPGのアイテムはFFみたいに無限に持てるのが多くて
どうしてもアイテムコレクションを優先して、売って資金にしたりアイテム整理したりという楽しみを味わえてなかったから
465 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 01:02:49 0
>>458 PV見て感じ取るんだ、つか必要以上にゲームの内容だされてもそれは
それで困る。
ゼノに対する不満はは「○○だったらもっとよかったのに」ってレベル
改善ポイントはストーリーだな。
演技過剰過ぎて付いていけなかった
UIか
ヒゲゲーのUIは毎回良いと思うんだ
DSのゲームは知らないけどなw
>>464 アイテム所持数は二次的な不満だと思う
本質的には荷物一杯なので売って整理したら
次のクエストで必要でしたみたいな不満
470 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 01:06:27 0
演技過剰・・・なんだ、ダンバンさんのことか
正直言って、ゼノブレとLSを比較するのは、かわいそうな気がするんだけどな。
そんな簡単なソフトじゃないでしょ。ゼノブレって。
何十年かに1本じゃない?
それと比べるのは、酷だと思うな。
それはラストも同じだと思うぞ
473 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 01:18:00 0
まぁ、ただの素人の予想と推測と希望ですし
474 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 01:18:31 0
>>471 そこまでべた褒めするソフトとは俺は思わないけどな
単純にPV見ただけの印象ではラストストーリーの方がカラー的に俺的に
好みだ。
でないとわかんねーっつのそんなもん
>>465 Half-Life2を思い出す
発売が1年ほど延びたので興味をつなぎ止めるためか大量にムービーが出て
結果、初回プレイなのにすでに知っている場所が沢山
「あ、ここはあのトレイラーの場所か」って
あれ以来、買うことが確定してるゲームのトレイラーやプレイムービーは見ないことにした
477 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 01:21:35 0
ゼノもPVでネタバレしすぎだろ、驚きを返せww
とか思ってたけど、全然そんなことなかったぜ
嘘予告ww
>>477 そんな、未来は変えたはずなのに・・・
の台詞は重要な場面で来るのかと思ったら
オダマさーん!!につながった時の別な意味での驚き
オプーナ
機神の目覚めの音が!
と
幾千年にわたる同族の怨嗟の声だ!
の間の台詞PVでは省略されてたな
>>474 俺は下手したら
>>471以上に思ってて
洋ゲー含めても歴代RPGでトップ3に入るほどゼノブレ好きだけど
ラスストをいちいちゼノブレと比較して語りたくはないな
ジャンルは同じRPGでも、情報見る限り方向性は違うと思うし
まあそれでも比較する人はたくさん出てくると思うけどね
任天堂から発売される本格RPGとしてセットで語られる事が多いし、そこはまあ仕方ないのかな
比べられるものが多いほうがいいと思うけどな
話題に入りやすいし
その代わり要らない奴も来るけど
>>476 買うの確定してたらホントは情報なんていらないんだよね
まあどうしても乾きを抑えられないから欲してしまうのだがw
関係ないけどトイ・ストーリー3の予告映像が
本編と全然違ってたのには驚いた
映画のシーンを使ってそれっぽく繋いであるのに
ストーリーバレはゼロという神業
まぁ"似たようなもの"をこんな短期間で二つも出さないよね
ファミ探やトキメキハイスクールを楽しんだ身としては
坂本さんに好感を抱かざるを得ない
ところで、GDC公演の方も遅ればせながら、読んでみたが
これも面白い内容だな
ゼノブレよかったけど序盤のヒロインの離脱はもうちょっとプレイヤーに
感情移入させてからにしてほしかったな、たとえは悪いかもしれんけど、
FF7のエアリスとか、FF10のシーモアとのキスとか、
グランディア1のフィーナとかさ
「高い金出して買った水着がぁ!」
トキメキハイスクールは未プレイだが
ファミ探は1も2も大好きでVCでも落としてクリアしたぐらいだから
講演でも社長が訊くでも、今回のメトロイドを語る時に頻繁に名前出してるから期待してしまう
雪に消えた過去だけは黒歴史だと思ってるがw
岩田と坂本って仲良しというか相性合う感じだなあ
同級生ってのもあるんだろうけどやりとりが軽妙
491 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 01:49:45 0
>>477 同意。ニヤニヤしながら楽しめたw
っても前情報無しでのプレイもやりたかったけど
・・・本当、記憶消してぇ
なんかこのスレだと11月発売の流れだがアースシーカーとは被らんで欲しいな
ラスストの期待度に比べたらずっと低いがアレはアレで楽しみなんだ
ファミコン探偵倶楽部のBGMは秀逸
>>491 俺はソニックカラーズに期待してるから被りそうで不安だ・・・
>>492 消えた後継者の殺人現場のBGMがトラウマすぎる
デデデデデー! デンデデデンデデデンデデデンデデ
うしろの少女は弟にやらせて、ラストどうなるか注意深く見てたら、
本当に飛び上がって、「人間が驚くと飛び上がるのは、本当なんだな」
と心から思った。
消えた後継者は当時の友人がかんじの死体の話ばっかしてたわw
なんでか知らんが衝撃的だったんかな
うしろに立つ少女はラストの雷からの畳み掛けがすごいと思った
あれ怖すぎる
マリギャラ2の訊くでは「マリオにストーリーは必要か?」て話をしてて
今回は「ゲームでストーリーを語るとは?」というテーマを持ってきてて
それぞれに対照的なんだけど共通点もあって興味深かった
マリオで語るのは違うのかも知れないけど
小泉歓晃にはストーリーを語るゲームも作って欲しいなあ
夢島もマリギャラのストーリーもすごくグッとくるものだし
498 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 02:24:53 0
むしろある程度ストーリーが進んで離脱される方がキツイ。主に装備関係でw
キーファェ…スーェ…スーに関しては本気で感情移入してもうたw
グランディア(初代のみ)は五指に入る名作だと思う。これとゼノブレとの共通点は冒険してる充実感が凄い。
スト―リーも王道だし。しいて言えばグランディアはジャスティンの成長を垣間見るRPGだがシュルクはちと大人だな。
そういや、グランディアを携帯ゲーム機で出して欲しい。
PSPでもDSでも3DSでもいい。必ず買う。
ゼノブレイドはグランディアで壁越えるまでのワクワク感が
最後の方まで持続した感じだったなあ
ラストストーリーもこういうアイディア山盛りなゲームだと良いな
ゲームアーツと角川にはもう何も期待してない
>>487 ゼノはせっかく育てたキャラがパーティーから居なくなるのはプレイヤーとして辛い
のようなことをシャチョ訊くで言ってたからああなったんじゃないの
>500
PSPのゲームアーカイブスで出てるから買うといいよ。
他社もこういうのどんどんやればいいのに
グランディアは別に出そうと思えば、任天堂ハードでも出せるはずなんだよなぁ〜
パラレルトリッパーズとかもGBで出たし、そもそもSCEのゲームじゃねーしな
でも、さすがにいまさらパッケージで発売しても売れないんだろうなぁ〜
下手なリメイクされると改悪されてガッカリなんてよくある話だからな
グランディアオンラインさん・・・
>>505 最近のゲームで情熱注ぎ込んで作ってる所なんてあるとは思えないし、無理だろ。インタビューで薄っぺらさが露呈しそう。
でもプラチナ辺りならありかな
福岡勢で版権物だが、サイバーコネクト2のナルトと
ガンバリオンのワンピース物は出来がかなり良い
きっと開発者達も気合が入ってるんだろう
その2社よりでかいLv5が一番やる気なさそうだが・・・
レベル5はなんなんだろうな
レイトンはタイミングとか考えても分からんでもないが
いい加減評価が固まりそうなRPGでさえ売れるもんな
やっぱDQって冠がでかいのか
レベル5が売れてる理由が素でわからん
社長が聞くで野村とかどんな恥ずかしい台詞言うかの気になる
やる機会ないかねぇ
>>512 岩田の反対側に全身真っ黒な服で揃えているシルバーアクセをじゃらじゃらさせた
若干太り気味のおっさんの座ってる様子が易々と想像出来た
野村は3DSで来るから登場ありそうだよね
公の場にシルバーアクセジャラジャラつけて登場するくせに空気読むねぇ
518 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 04:17:15 0
野村ファンはそれを期待してるがやってくれなさそう
519 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 05:07:53 0
>>512 いわっちは大人だから相手に合わせて難しい話しないようにしてくれるさww
少なくとも、ヒゲと坂本氏かこってのオッサン談義のような濃い話は一切ないでしょw
岩田
野村さんは相当シルバーアクセサリーがお好きなんですね(笑)
野村
え? ・・・ああ、はい(笑)。
>>510 メディア戦略のうまさでしょ
レイトンなんかは、有名俳優を声優に使い
当時のDSゲームには珍しくムービーもたっぷり
ゲーム業界以外のマスメディアの露出も多かったし
レイトンの最初の奴は、DSで本気出したサードゲームってことで
任天堂のバックアップで、任天堂枠のCMつかえたしね
(テクモのDS西村京太郎も、最初の奴は同じようにCMしてもらって売れたよね)
そしてイナズマイレブンなら、完全にメディアミックスのうまさだよ
アニメ化、漫画化は、小学生たちにとってデカイ
実際、初代は初週はさほど売れなかったのに
アニメ化されて浸透していくうちに、ジワ売れしつづけた
で、次の二ノ国だって、ジブリってことで、これまたゲーム業界以外の関心も引ける
作るゲームが総じて糞だから、もう二度と買わんけどな、L5のゲームは
構想練る能力だけは天下一品
作るところが別のところなら買う気も起きるがw
構想練る力が一級品とか森乳爺さんを思い浮かべるじゃねーか
レイトン1作目は良かったぞ。オレは雰囲気ゲーとして評価してるけど
L5は情報出しすぎ どんだけ未定ソフトばっかりなんだよ…
そしてイナイレ4も何だか蛇足感が否めず、カップリング厨を敵に回しそうな…
ヒゲッターまじ和む
ヒゲってやっぱ人望が厚いなー
ゼノブレ.....メリアがヒロインだと思った時期もありましたっけ......
(だってメカルンが仲間になったのプレイ開始して70時間後ぐらい
だったんだぜ....)
529 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 08:08:07 O
レイトン教授とウィッシュルームはどちらにしようか悩んだな
目新しいレイトン買ったけど但しピコピコ感があまり感じられ
なかったけど
531 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 08:38:07 0
ゲームセンターCX有野の挑戦状2をおススメする。
ファミコン探偵的なゲームもあるし
その他のゲームもかなり面白い。
今日辺り、コラム更新があったっていいと思うんだ
533 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 08:50:05 0
レイトンは頭の固い俺には難しかった
謎解きならラストウィンドウ一択
>>532 坂口×坂本をやったので来週までお預けだ
536 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 09:29:20 0
嬉しいサプライズだったね
坂口×組長もやばいが、坂口×宮本も緊迫感ありそうだ
今回トキメキハイスクール話で昔を懐かしんで和やかに盛り上がった部分が
マリオRPGでマリオに剣と鎧を着せて宮本がブチ切れた話に変わるんだぜ・・・
538 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 11:14:23 O
>>537 ファイアーボールはよくて剣がだめって基準もどうかと思うけどw
要はミヤホンの好みとしか
ファイアーボールはマリオの能力だからいいんだよ
もっとカプセル投げたりマントでボディプレスしてもよかった
ジャンプとファイアだけってちょっと原点回帰すぎる
541 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 11:23:15 0
もしマリオがRPGで剣振り回して乱舞とかされても困るけどなw
マリオRPGは名作だった。今やると凄く短く感じたけれど。ジーノあたりはスマブラに出ないかねぇ。
しかしクリスタラー戦であの音楽が流れた時は感動したw
剣がダメでハンマーぶん投げるのはOKってなんじゃそりゃ
ほんとにそんなこと言ったの?
ハンマーマリオ・・・
ゲハにいるのにレッキングクルー知らんとか
マリオ話で盛り上がる・・・
ハッ!これは宮本が来る流れか!
話の真偽はともかく
ファイアーボール/ハンマーが良くて剣がダメ
ってのに疑問を感じる人がいるのか……
じ、時代の変化なのか
配管工だから、ハンマーみたいな工具は持っても剣は似合わんってのは分かるよ
てか、ドンキーコングの時だってハンマーもってタル壊してたりしてたしな
配管工だからヘルメットかぶってつるはし持ってもいいし
命綱をくくりつけてダムの壁を上下してもいいが
剣と盾もって魔法まで操ったらそれは配管工である必要ないしね
549 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 11:33:09 0
もしマリオRPGに装備反映があったら誰もひまんパタ装備しないと思うw
連続ジャンプ30回できなかったなぁ。そろそろピカ様かマリオはKHに殴りこみしそうな気もする。
つか、「宮本がぶちきれた」とか誇大されてるけど
単にスクエニ「マリオに剣と鎧を装備させるのはありですか?」
宮本「うーん、やっぱキャラ的に剣と鎧はちょっと違うと思います」
って話があったってだけだろ。
剣はモロ人殺し道具ってイメージがあるからだろ
剣で亀が斬れるか!!!!
>>551 あと「リンクとキャラが被っちゃう」なんてのもあるね。
そういうキャラのアイデンティティ管理ずさんにした結果、
ナムコのキャラなんか軒並み死んだな
クラウドがつなぎきてハンマー振ってたら
それはもうクラウドじゃないだろ?
つまりはそういうことだろ
工事現場には剣や鎧よりも、もっとえげつない得物があるんだぜ
556 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 11:41:02 0
爆弾も普通に使ってるな
うちの近くの工事からはいつも怒声が聞こえる。
「やめろ!死んじゃうよ!」とか。
剣と鎧はないよなぁ
あまりにRPGというものに対する固定観念が強すぎる
キャラクターの元々の素材を活かす作り方をしてくれないと
559 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 11:56:31 0
近所の工事でショベルカーごと強風で吹き飛ばされて崖下に落ちたとか
鎧と剣でどうにかなるもんじゃないぜ!
「共感」出来るかどうかだからな
マリオ&ルイージRPGもなんでもありありの感じでありながら
大砲で直接敵を撃つんじゃなくてマリオやクリボーを打ち出して
攻撃するとか工夫してるよね
FF7のクラウドなら、つなぎ着てハンマー振ってても違和感ないけどな
海外のRPGなんかでも、僧侶は生き物を殺傷する目的だけにある
剣というか刃物を持ってはいけないみたいな設定がよくあるな
D&D起源かな? もしかしたらほんとの僧侶でもそういうのあるのかもしれないが
だからゲームなんかでは剣の変わりにメイスつかってたりする
実際の中世なんかの戦争だと、鎧着てるから剣よりも鈍器のほうが
殺傷能力高かったらしいが。まぁ、やっぱり刃物ってはちょっと特別なのかもな
簡単なルールだと差異が出なくて俺つええの剣に偏りがちだから
そういうのもあってのメイスだったと思う
五竜亭とか懐かしいなあ
マリオの件は「僕のマリオはそんなことしないもん」ってのが
大きいと思うなあ
子供はなぜ「僕マリオだから一番をとる」とかナチュラルに思ってしまうのか
565 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 12:46:35 0
ゲームハードをテーマパークとして見た場合
そこにあるアトラクションを提供するのはソフト会社
各アトラクションは入場券が必要だが、一度払ってしまえば出入り自由だ
中でずっと楽しむのも、終わる前に途中で出てくるのも自由だ
1人入場券を持っていれば誰かを誘って一緒に入れるものもある
で、
行列ができるアトラクションと
列がまばらなアトラクションと
まったく誰も並ばないアトラクションの違いってなんだろうね
ディズニーはKHに対して寛容だよな
>>566 ジェットコースター・観覧車・おばけ屋敷があればまず問題ない
570 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 13:03:33 0
なんだ今度はテーマパークについて語るか。ああいうシミュレーションまたでないかなぁ。
初代はジェットコースターが壊れかかると乗客が彼方にぶっ飛んで行くからなw
で、評価ガタ落ち。ある意味超リスキーwヤンキーが乗り込んできて子ども泣かすし警備員弱いしw
>>566 魅力的なマスコットキャラクターの存在の有無とアトラクションの面白さの違いじゃないの
>>569 それはインタビューのキーワードだなw
アトラクションと無理矢理からめるなら任天堂のは大きな特徴がある
・何をするのかが分かりやすい
・しかしどう感じるかは実際やって見ないと分からないという点を上手に出す
お化け屋敷で部屋ごとに怖がらせるシステムじゃなくていつどこで出て来るか
分からないシステムにするとか
で、他のアトラクションはお化けを退治!腕1点頭20点とか把握するのに
困る奴を出して来る
はまる奴ははまるが皆把握出来ないからひっこんじゃう
テーマパークにたとえるなら気楽さも入るんじゃないかね
遊ぶためにきたのに苦しい練習を強いられるとか絶対嫌だしねw
格ゲーは好きだけどさ、個人的に
剣と鎧着せたらスーパーマリオ全否定だろw
ソニックが剣持ってたのってなんてゲームだっけ?
あれ見た時、これは違うと思って完全にスルーしたわ。
ソニック 剣でググッたら一番上に出来ませんか
>>575 ソニックと暗黒の騎士
ゲームとしては悪くなかったんだけどねー
剣の力がソニックに宿る、ぐらいで良かったかもね
578 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 14:57:23 O
横井さんは繰り返しゲームをプレイしてもらうには@目的が一目でわかることとAミスしたらそれが自分が原因だと感じられることが大事って言ってたそうだ。
あと必要なのはB驚きかな。
ゲームウォッチは内容自体は@Aで存在がBってとこか。
読書や映画やテーマパークは受動的なBがメイン。
ゲームは@ABプラスC能動的な冒険が加わるイメージ。
ミスが運によるものだとイラっとするよな
でもシレンは止められない止まらない
シレンは人為的ミスの方が被害がでかい
大抵は最悪のパターンを予測して動くからな
アイテムの引きは運だけど
シレンこそ
ミスしたらそれが自分が原因だと感じられることが大事
って分かるな
深層でモンハウなどで死んで運がわるいと感じてるとたいして楽しくないが
序盤のアイテムの使い方や識別の仕方が悪いと感じるとゲーム全体がかなり楽しくなる
武具・アイテムは豊富なのにおにぎりが出ないつらさといったら
一昨日Wii買ってモンハン3やってるんだけど
フルHD液晶モニタなだけに引き伸ばされて画面がボケボケなんだわ・・・
ラスストも同じ感じなんだろうなぁ
HD機に慣れて常にボヤけが気になりながらモヤモヤしてて楽しめるのだろうか。
マジHD化頼むわ
そんなこと気にしてる時点で楽しむ気はないんじゃないのか
アプコンも使えない情弱は黙ってなさいw
それは仕方ないね。ブラウン管だとぜんぜんボケないから
画質にこだわるなら安いブラウン管買ったらいいとおもう
荒れるからこの話題終了な
ぼやけるのなんてカプのゲームだけ
マリギャラはぼやけないし
坂本さん見てなぜかガキの頃に参加したサマースクールのキャンプファイアーでフォーク歌ってたお兄さん思い出した。
俺なんか半年前に箱売ってラスストのためにSD画質に目を慣らしてるぜ
ブルーレイ鑑賞とかもご法度
レンタルは全てDVD
アプコン買ったら初期PS3の値段軽く越えるしHDに対応したWiiか後継機が出るまでこの方法で凌ぐぜ
ラスストに合わせて、Wii買う予定なんだがどの環境で遊ぶのがオススメなんだ?
現状、ブラウン管TVと、フルHDのPCモニタがあって、PCモニタのHDMI接続で箱○を遊んでいるんだが、
ブラウン管TVのほうがS端子しか付いてない化石レベルなんだよ。
理想としてはPCモニタで遊びたいのだが、D端子が付いていない。
HDMI端子に変換できるプラグってWiiになかったっけ?
それか、マジな話、中古屋で安いD端子付きのブラウン管買ったほうがいいのかな?
極端過ぎるw
箱売る必要あったのか
普通にWiiに付属してる3色ケーブルとブラウン管で十分
595 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 15:48:48 0
こういう時に品川端子が便利なんですよ
アプコン機能のあるモニタか
アプコン機を買う
2万くらいで良いのがあった気がする
wiiはコンボジもD端子もたいして変わらない印象
HDブラウン管使いの感想だけどな
画質でぐだぐだぐだぐだいうならゲームやらなきゃいいじゃん
>>596 アプコン機か・・・・。
2万はちと利用用途が限られているだけにツライが、
モノとしては一番理想的だな。 ちょっくらググって調べるわ。
三菱のモニタならD1〜D4を受け付けるから用途に合ってるぞ
REGZAカット毛REGZAカット毛ば安心だよ
>>592 コンポーネントやD端子を15pinVGAに変換するアダプタは出てるけど
モニタによってはまともに表示されないこともあるので要下調べ。
D端子をHDMI接続に変換するケーブルもあるにはあるけど洋物で1万近くする上、やはりモニタとの相性がある。
試したことは無いけどちゃんとデジタル変換されるのなら後述の黒沈みは回避できるかも。
俺は三菱のRDT231WMにコンポーネント→VGA変換アダプタで繋いでいるけど
やっぱり箱と比べると溜息出るほどボケてる。あとは黒沈み。
参考>
ttp://yacho8000.blog.so-net.ne.jp/2010-02-21-1 MH3で経験したけどラスストにも見受けられるぼやける様な光源処理は白飛びし、
暗い洞窟や日陰の岩肌などは黒沈みして見難い可能性がある。
アナログだと明るさ・色味・コントラストしか弄れないがHDMIでデジタル変換して
繋げる方法があればモニタ側でガンマ値から色々弄れるので回避できると思われる。
アプコンも2万じゃまともなのはない。6万からだな。
それならブラウン管orレグザ買うかD端子付きのIPS液晶を3万強で買った方がマシ。
>>600 いや、今年の冬に三菱のRDT231WM買ったばかりなんだ。
当時は再びD端子のお世話になると想定してなかったんで・・・・orz
>>603 えーっと
その機種はアプコン機能ついてるだろ????
HDMIかVGAに出力してメニューから設定いじればOKだ
>>584 俺もはじめそうだったけど、HDTVなら色々な映像モードあるけどHD機と同じままなら
ボケボケになるよ。wii用の映像モード割り当てて自分で映像を調節するとかなりよくなる。
俺の場合はシャープネス調節で文字のボケボケがなくなってかなり満足しつつゼノブレ遊んでた。
自分で色々映像調節してみ。
恥ずかしい末端Pと恥ずかしくない末端Pがいるだと・・・
私のおじいさんがくれた始めてのキャンディー
それはヴェルタースオリジナルで、私は4才でした。
その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいキャンディーをもらえる私は、
きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私がおじいちゃん。孫にあげるのはもちろんヴェルタースオリジナル。
なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。
RDTシリーズは繋ぎやすくて一見Wiiと相性よさ気だけど
D端子やコンポネみたいなアナログ接続だ色空間調整が出来ないから
バイオとかサイレントヒルとか暗所が漆黒になってかなりプレイに支障が生じる可能性がある。
IPSで色階調が豊かとされるRDT232なら少しはマシになるかと淡い期待をしている。
取りあえず遊べれば良いという人なら全然OKだけど
アプコン付きの液晶TVやHD画質に慣れてしまった人は厳しいだろうな
612 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 16:40:37 0
社長が訊く外伝 宮本茂×ウォーレン・スペクター スペシャル対談希望
カナンはイラストだと気の強そうなお姉さん的な雰囲気がするけど
PVの最後手を後ろに組んで上目使いでこっちを見るその姿は正に子猫ちゃん
分かってるぜヒゲ………!最高だよ……ヒゲ………!!
>>611 ありがとう!ケーブルぐらいなら別に無駄金になっても惜しくないし、
試してみるよ。それで違和感感じたら、素直にブラウン管のS端子で
遊ぶ事にしてみます。
詳しい説明サンキュです!
なぜゲハで聞こうと思ったのか小一時間(ry
そうそうTV側でも調節しろってんだよなホント。オレはHDブラウン管だけど
サービスマンモードに入って、壊れないようにと祈りながら
オーバースキャンと歪み必死に直して(これがめちゃめちゃしんどい)
TV側の映像モードは糞すぎて全部使いものにならんから個別で調節
色んなソース映してあーでもないこーでもないで追い込みかけて調節
こんだけやりゃネットで上がってる、エミュで解像度上げたマリギャラやゼノブレと比較しても殆ど遜色ないぜ
>>616 テレビ側からの調節はHDテレビとBDを売りつけたい
家電業界からするとやりたくないだろうな
「DVD、SD画質でいいや」と思われたくないわけだし
618 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 18:20:39 O
>>580 あの面白さはちょっと不思議だよな。
要はアイテムと金の細かいやり繰りなだけなのに妙に面白い。
>>597 ちょっとそれはおかしい。
そんなはずないわ。
ちゃんとWii側での設定したか?
>>615 だが、下手な専門スレよりゲハで聞いたほうが的確な意見が聞けることも少なくないぞ。
基本的にゲハは煽りしか興味の無いキチガイと、濃すぎるぐらいゲームに詳しいゲーム馬鹿の
極端な2勢力が混合する板だからな。
つかゲハ崩壊前にはゲームに適した液晶、プラズマスレってのがあってな
AQUOSカット毛ば安心だよ!
以前のゲハにあった液晶、プラズマ、モニタースレは他板に移転したよ
ゼノスレではREGZAが一番人気だった気がするんだけど?
AQUOSのほうがいいの?
時代は東芝
>>625 REGZAはほんとにWiiがよく映る。
ただLED REGZAはまだまだこなれてない感じもあるから
Z9000かZS1がおすすめ。
AQUOSは情弱御用達テレビ
自分で納得するまで調べて決めるのが面倒くさければ
パナのプラズマ買っとけ
ネガ潰しの画像処理が必要ないから遅延もひどくないし
画が破綻することもないから
AQUOSが地雷だったのは大昔の話
少し前のモデルはゲハ液晶スレでも遅延が一番少なくて評判良かった。
遅延もそうなんだけどREGZAが人気なのはゲームモードだよな
>>634 それもあるが、やっぱ値段じゃね?
他と比べて、手頃な値段で手に入る機会が多いし、
機能面も問題ない。
金があるなら、そりゃパナのプラズマ欲しいけど、
そっちは相応の金額が求められるからな。
ゲームダイレクト機能が付いてからREGZAの評価がうなぎのぼり
その前はアクオスのDS5が評判良かったね、それ以前は地雷だったっぽいが
俺は購入時期の関係上AQUOSのDS5を買ったが、ちゃんと設定すればWiiソフトもくっきり映る
TV側の画質設定をいじれない奴って俺らが考えている以上に多いんだろうなぁ
638 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 20:34:50 0
俺も値段でレグザ選んだな
まさか年明けにByデザインと同じ値段になるとは思わなかった
うちもLEDレグザにしたけど
繋いだだけだとやっぱりボケる
ちゃんと設定すれば大満足の鮮やかさ
他の機種でも繋いだだけで
「Wiiだから…」ってのは多いだろうな
人間の感覚ってのは視覚をはじめとして聴覚や味覚も
その日の体調や気分によって左右されやすく
しかもプラシーボの影響が大きい
だからピュアオーディオなんかで
100円のスピーカーケーブルを100万円だと言い張って
音楽を聴かせると良い音だと感じる人が多いし
コンポジ端子で繋いでもPS3のフルHDなら綺麗と思い込んでると
実際その人には格段に綺麗になったように見える
>>640 それに加えて「Wiiは○○」っていう先入観や思いこみっていうのもあるわな
なるほどレグザいじくって綺麗になったと言ってる人も
ただの気のせいなんですね
REGZAは特にいじらなくてもZ9000以降なら
他機種に比べると格段にはっきりくっきり綺麗に映るよ。
644 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 21:19:27 0
レグザはゲームモード2の機能が異常
>>612 ウルティマの人だっけ?
ミヤホンもその人もウィル・ライトをべた褒めしてたから三人の対談を見てみたい。
いいなーレグザ
648 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:39:52 0
ベガ29型を持ってるけど液晶に買い換えるのやめようかなあ
650 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 22:51:04 0
おい、よりによってグロいの持ってくんな
わーにてるにてるーにてるねー
マジで規格外な顔立ちだよな坂本さん
外国人の血混じってんのかしら
冬コミの題材決まったな
おい、馬鹿やめろ
どっちが攻め?
>>653 ははーん、そうか
写っている手は坂本の右手だな?
658 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 23:32:02 0
坂「ふふっ、お弁当がついているぞ」
坂「あっ・・・お兄様・・・・///」
こうですか?><
坂本「ふふっ、お弁当がついているぞ」
坂本「あっ・・・お兄様・・・・///」
坂本「こうですか?><」
岩田「くだらねぇ(笑)」
291 名前:名無しさんにズームイン![sage] 投稿日:2010/08/27(金) 23:37:34.33 ID:0jl4Wpf0
ファイナルファンタジー 制作費164億円
クライシス2050 70億円
20世紀少年(3作) 60億円
天と地と 50億円
男達の大和 25億円
復活の日 24億円
K-20 怪人二十面相・伝 20億円
ヤッターマン 20億円
GOEMON 15億円
戦国自衛隊1549 15億円
日本沈没 12億円
大日本人 10億円
>>653 知り合いの腐女子にそれ見せたら早速ちょっと文章作ってくれたぞw
昔のタコ部屋のことなど忘れてしまったかのような老舗旅館。
京都の名勝地。美しい風景。
変わってしまったふたりをつなぐ細い糸──
2010年冬、雪の京都に、ほの暗い恋の灯火が揺れる。
>>661 映画の制作費ランキング?
さすがは映画での赤字ギネス記録だなw
ケタが違うな…
なんでこんな無茶をしたのか…
それが許される成功をゲームで成し遂げたからでしょ
まあ本職じゃないから失敗したってだけだ
ゲームクリエーターとしてのヒゲはまだまだ好きだから
過去は忘れてゲームだけに集中してくれ
668 :
名無しさん必死だな:2010/08/27(金) 23:57:10 0
まぁこれのおかげでCG技術は格段に進歩したわけで
これのスタッフがAVATA作ってたり
あの頃の■自体余りに勢いありすぎてちょっと浮かれ過ぎてたような
映画はその象徴の一つ
んで一方では勘違いしたアホがアバターは僕らの作品に影響を受けた!とか言ってるのか
いやー世界ってのはおもしろいね
盛者必衰、油断するな
任天堂もSFC時代は調子に乗っていた気がするな
個人的に、3DSはSFCの流れをなぞる気がするので
2度目の失敗は勘弁願いたいところ
いわっちなら、上手くやってくれそうだが
トモコレ動画クソ吹いたwwww
673 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 00:23:10 O
ゲームは可能性としては活字や映画を越えるメディアだと思うんだけどな。
>>672 ニンチャンの紹介動画もそうなんだが、
やってない人間が見ると衝撃の映像しか流れてこない>トモコレ
調子にのるとかじゃなくて、
商売の宿命として、常に前よりも大きく打つ必要があるからね
そこそこで手仕舞いなんてさせてもらえないんだろう
携帯トップ維持と据置の返り咲きで
もう上がなくなってしまったから
また何か大きな手を打たざるをえない状況にはなるだろう
常に失敗無しってのも気持ち悪いしな、逆に危険
そうだバイタリティセンサーを失敗させよう
FFムービーがCG技術に貢献って本当?アカデミーの視覚効果賞にノミネートさえされてない
同じ年のA.I.や悪名高いパール・ハーバーはノミネートしてんのに
!?
ああ、バイタリティセンサーがあったな・・・
どうすんだアレは
>>664 写真だけじゃなくて本文もある程度読んでるのが分かるのが嫌だwww
>>674 どういう経緯を経てあのシーンにつながるのか全くイメージできんよな
海外のブログだったかなにかでも見たことあるし、結構マジっぽい
当時ハワイかどっかにスタジオ作ってハリウッドメインに
世界中から人を集めて150億以上のお金をかけて基礎研究からやってたけど
資料とかノウハウの管理が杜撰だったり
海外特有の人材の入れ替わりが激しかったりで
研究成果とか技術がリアルタイムでだだ漏れだったんだって
その結果、スクエニが倒産とひきかえに得たものは
無償でハリウッドにばら撒かれたそうな
682 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:24:53 0
それに、全部CGとかけしからん!って業界全体から叩かれてたから
仮に歴史に残る名作レベルの出来だったとしても何の賞も貰えなかったんじゃね?w
結構聞く話だからマジっぽい
本当にCGだけで名作が作れてしまったら
俳優とか死活問題だもんな
担当したCG屋個人はスキルアップとして良かった。てな話はあったが
業界として特別凄い何かがあったって話は見たこと無い気が
予算がものすごく掛かったから赤字になるのは当然だろうけど
興行収入だけ見た場合はどんなもんなの?
アメリカでは上映三週間で打ち切られたから、
客の入りもいまいちだったのだろう。
688 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 01:40:07 0
今日は映画と液晶延髄スレかwホント多種多様だなw
宣伝はメチャ多かった記憶があるがあれがFF?って思った人は多々いたはずw
てかノムリッシュのアドベントチルドレンなら映画でもそこそこの成功になったんじゃないか。
DVDは結構売れたしな。でもあっちの映画は中古すら見たことねぇw
似たようなのだと、64でかなりヒットFPSのトュロックを開発した
イグアナ社の中心スタッフが独立してできたのがレトロなんだが
その時はまだ子会社ではないけど任天堂がかなりの資金を提供したらしく
当時の社長がその潤沢な資金でEAやらアクティやら業界中から人を引き抜きまくって
自社ビルに当時はまだ珍しかったモーションキャプチャーの設備
まで作っちゃったり、かなり暴れまわったらしいが、業界中から叩かれまくり
その上やっぱり人材の管理が出来なくて
いくつも立ち上がってたプロジェクトがいつまでたっても進まず
結局任天堂の子会社になり、任天堂主導で規模をかなり収縮し
のこった1ラインでようやくで完成したのがメトプラだった
みたいな話をみたことがある気がする
ゲーム製作者は技術偏重な人が多いのは確かだろうね。
実写で簡単に撮れるシーンをがんばってフルCGプリレンダムービーで作るとか普通だもん。
>>688 あの映画の一番の敗因は、ファイナルファンタジーの映画でありながら
見た目全くFFっぽくないところだろうな・・・
剣と魔法で戦ってたり、バハムートとかリヴァイアサンとかが暴れてたりすれば
惹かれるFFファンももう少しいたんじゃないか
692 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 02:18:59 0
あれが当時の限界だったんだよ
>>689 そのメトプラも元々はTPSのゲームとして開発されていて
当時の海外メディアからはクソゲーだとボロクソ言われてたんだよなw
それを宮本が「一からFPSに開発し直すように」とちゃぶ台ひっくり返したことで
見事にメトロイドを違和感無く3D化させた名作として出来上がった訳だ
695 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 02:36:38 0
>>690 横井軍平に言わせれば技術者すべてに当てはまる。
> 技術者というのは、得てして新しい技術に飛びつき、
> それをなんとか使ってすごいことをやろうとする。
> 私は任天堂時代に、部下には絶対にそれをさせませんでした。
> 私が部下に対して常に言ったのは「すごい商品を作るな。売れる商品を作れ」ということです。
> 特に学校を卒業して、バリバリの新入社員で入ってきた技術者は、
> 学校で習ったすごい技術を使って、すごいことをやろうということに燃えています。
> ところが、そんなものはとてつもなく高いものになってしまって、
> およそ営業には結びつかないような商品を作ってしまう。
>>686 コケスレから引っ張ってきた
>・ファイナルファンタジー −52 (全世界興収85−137 製作費)
85億も回収してたとは意外
>>696 ぶっちゃけアレ観に行った人は
「あのFFがフルCGで映画に!」という話題性につられた人がほとんどだろうから
そこそこのCGでそこそこの予算にしてれば十分黒字になったかもね
>>689 初代プライムの前に4つラインがあったけど3つ潰し、メトロイドを開発させ
更に開発リソースを集中させるため残りの一つも潰したんだっけな
ドンキーReturnsのあとはスターフォックス新作とかやりそうな気がする
レトロ再生工場というか
プライムの話だと、ミヤホンがプライムの為に集めたスタッフを当時の
レトロのCEOの人が他の担当にしたりしてバラけてたのをミヤホンが怒って
CEO「私はCEOの立場としてやったことで・・・・」
宮本「CEOごときが勝手なことをするな」
こんなような会話があったとかで、スタッフが宮本が来たときのことをスターウォーズの
デススターみたいだって話があったかなー
まぁ、ちゃぶ台返しだけどもレトロの話でこれは印象に残ってるな・・・
結局ミヤホンすげーのエピソードがまた1つ産まれてた訳か
シリコンナイツの末路を見ると
レトロはそこで締め上げられて良かったと思う
FFのCGといえば、NHK MAGネットスペシャル金田伊功 で出てきたのは驚いたな
METROID Other M いよいよ発売キタ━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━!!!!
銀河皇帝(シスの暗黒卿)のデススター訪問のよう、だよ
適当過ぎワロタw
イメージ的には
組長=銀河皇帝
横井さん=クワイガン
ミヤホン=オビワン
いわっち=アナキン
よしお=ジャージャービンクス
ヒゲ=ランド・カルリジアン
服部さん=レイア姫
ゼノ高橋=ハン・ソロ
711 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 13:37:42 O
原宿でやってる横井軍平展行って来た。
バーチャルボーイ体験が一番の収穫。
明日まで。
今日の夜にトークショーあり。
古ゲー玉(たま)国ってサイトで紹介されてた。
ヨーダじゃ?
失敗
ヨーダは?
組長時代の広報
名前忘れた
今西さんかな?顔怖いのは覚えてる
そうだ今西氏だ
ヨーダっつーよりEP1の通商連盟のやつらかな・・・輪郭的に
ヨーダ=横井軍平
718 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 16:56:43 0
ゼノブレとXRGB-3買っちまったよ・・・
まぁ満足してるからいいけど
21型ブラウン管にコンポジでゼノブレやったときは
ランクIIの結晶とランクIIIの結晶の見分けが付かなくて困った
というか結晶以外でもIIとIIIの見分けが付かなかった
ああ、下の機械は違うのか 失礼
離島にウーフーアイランドがあったりしたら俺は
>>718 元がコンポジじゃあ変換しても高が知れるな
コンポネorD端子入力があれば期待したんだけど
まぁ安いから仕方ないか
アプコン機器スレになっとるがなw
ラスストを最適な環境でやりたい人が集まるスレ
729 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 18:14:23 0
まだあああああ
誰がどう見ても「このスレのダイナミックレンジは何なの?」と思いますよね(笑)。
XRGB-3は良いよな
こういう話だとついていけねえや
>>731 だが24000円。
Wiiのライフサイクル考えるとあと2年くらいだろうからなぁ・・・
末期にドラクエ10が出て流石に終了だろう
これからドンキーさんとカービィさんがでるというのに
あ、2Dアクションには興味ありませんかそうですか
リンクさんも出番待ちですよ…
736 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 18:45:03 0
ドンキーとカービィの発売を海外と日本と一緒くたにするやつってなんなの
737 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 18:49:23 0
そろそろヨッシー何とかも出そうだな
ヨッシーリゾートとか3DSで出ないかな
ミッキーローカライズしてね・・・ほんと頼むよ・・・
そして社長が訊く ウォーレンスペクターやってね
もっと突っ込んだ内容のをさ
>>736 日本がそんなに遅れることなんてあるの?
プライム3を半年待ったオレをバカにしてるのかコラ
ファミコンウォーズなんて
プライム3って日本の開発陣はノータッチなんでしょ?
ローカライズに時間かかっただけじゃね
まぁそのプライム作ってるところがドンキー作ってるわけだがww
レア社製じゃないドンキーがどんな進化を遂げてしまったのやら
ラスストはメトロイドのちょっと後だから10月かな?
しかし下半期発売のソフトをよく3月から今まで情報を小出しにプロモーションしてきたもんだ
トリロジー日本でも出せや
>>744 Wiiで遊ぶシリーズのパッケージダサすぎて泣ける
はよソフト売れやコラ
Wiiってハードウェア側で明るさとかもっと細かく調整できないものかと思う。
箱はアップデートでハード側でも色彩輝度調整できるようになったしWiiも頼むわ。
TVによってはどうやっても暗すぎたり明るすぎたりすることだってあるし。
全体的に暗めでシックな雰囲気のラスストなんかオプションで輝度調整必須だろう。
そして要望スレへ…
>>749 ゼノブレはソフト側で明るさ調整できたな
俺は明るめでやってた
輝度を異なるパターンを並べて、これを参考に調整してね的な画面を持つソフトはいくつかあるが
調整機能まで持つソフトは多くないね
一応エターナルダークネスとかはこの真ん中の■が見えるように
調整してねって一番最初に出てきたからその辺のガイドをいつでも
呼び出せるようにすればいいんじゃないか
トワプリはそんな表示あったね
756 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 22:46:16 0
\ は か い て き イ ノ ベ ー シ ョ ン /
\ は か い て き イ ノ ベ ー シ ョ ン /
ヴァーチャルコンソールで買える昔のゲーム(FC/SFC)なんかは
D端子出力も対応してるんだろうか?
できるんならそろそろ買ってこようかと・・・
あれ知らないの
2011年に地デジになるとHDMI端子のないWiiはテレビに接続できなくなっちゃうんだ
あと10年はコンポジ端子が残ってる予感
761 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 22:55:12 0
コンポジはSやDが消えても残ってそうだよ
まあ場所や懐事情に問題なければ
PCディスプレイじゃなく国内有名メーカーのテレビ買うのが賢明だな。
アプコン性能、画質も明らかに上だから。
リビングに陣取るWiiこそHDに対応すべき
しかも相手はテレビの設定を細かに弄ってくれるほど優しくないっていう
なんか動画が変すぎて今更ながらトモコレ欲しくなってきた
こうやって売れていくのか・・・
気分的にはPS全盛のときにぎりぎり売ってるスーファミ買う感覚
社長が訊くをうっかり読むと
全く興味がないようなものでも
つい欲しくなってしまう
作ってる人の顔が見えるってのはいいもんだね
769 :
名無しさん必死だな:2010/08/28(土) 23:21:03 0
野菜みたいに顔写真載せとくべきだね
PCFXしか持ってない奴がSFC買う方が近いだろ。
>>768 ラススト目当てでじっくり構えているWii未購入層には、今回の社長が訊くは
メトロイドの販促効果抜群だろうなww
ってか、おれがそれでかなりグラっとキテるw
>>769 あれ・・・トモコレの売上が落ちそうな気がするぞ
トモコレ動画なんだあれwwwwwwww
こんな夜中だってのに爆笑した
>>772 その情報が欲しかった、ありがと
ネオジオソフト以外大丈夫なら問題ないっす
ファミ探の主人公イケメンだな
あゆみちゃんは俺の嫁
>>774 気になって公式見に行ったら告白する時に土下座して頼みこんでて吹いたwww
>>778 岩田 CMで好評な土下座のシーンですが、坂口さんのアイデアだそうですね。
坂口 ええ、あの土下座の所、実は北瀬(*1)がプロポーズした時の実話が元になってるんです(笑)。
岩田 それをCMで勝手に再現しちゃったと(笑)。
坂口 はい。北瀬ごめんねー(笑)。
*1 『北瀬』 = スクウェア・エニックス第1開発事業部部長、北瀬佳範。
>>742 レトロでドンキ作ってるのはレアでドンキ作ってた人たちなんですけど
このスレにいるんだからガワじゃなくて人を見ないと
次更新されるとしたらいつ?
このスレの皆が痺れを切らした頃かな
>>781 来週にはあるだろうが、いつかはわからんな
784 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 08:04:17 O
785 :
719:2010/08/29(日) 08:50:35 0
驚くほどグラフィックに魅力がない。
これってどこの開発?
えっ
788 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 09:24:27 0
mixiと書き込む場所間違えたみたいだな
wwww
>>785 俺は755だけども、ちょっと胡散臭かったので気になった
こういうこと言うのもなんだがよくそんな不透明な状態で買ったなとw
まぁ将来的なことを考えるとD端子ケーブルより、コンポーネント買った方がいいかも。
最近のAVアンプって高級機以外はD端子ついてないんだよね
もともとD端子が日本の独自規格っつーこともあって、
エントリーモデルやミドルの機種は、コンポジ、コンポーネント、HDMIだけになってきてる
坂口がカチンとしたのは、やっぱり
「この戦闘なんですけど、ゼノブレイドの方がわかり易い戦略性があったんですよね」
「ゼノブレイドは、こういうところシームレスにしてたんですけど、それはしないんですか?」
「ムービーで装備が反映されていませんけど、ゼノブレイドは反映されてたんですけど」
とか言われまくったんだろうか?
キツいだろうなw
Wiiで出すには避けて通れない道なんじゃね?ゼノブレと比較されるのは
適当でもキャラ推しすればACERみたいなのでも売れるPS3よりはハードルが高そうに感じるよw
ベクトル的には別な方向を向いてるから比較されたくない場所もあるでしょ
ヒゲがカチンと来るのは、どっちかっていうと自信があったところを全否定されたとかじゃない?w
ラスストは既に装備反映すんの確定してますしおすし
796 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:09:25 0
いい大人が、しかもそれで飯食ってるような人間が、ゼノブレゼノブレ言ってるわけないだろ
おまえらじゃあるまいし
「結局の所、エルザの使える能力ってダンバンの戦眼って事ですよね?」
>>796 出そうとしてるプラットフォームの同ジャンル位見たりしないのか?w
798 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:16:20 0
まぁ、マリオクラブが
ゼノブレイドはこうでした、あぁでしたなんてこた言わんだろう
常識的に考えて
>>796 むしろ任天堂はそういう所を積極的にツッコミそう
「なんで○○では出来てるのに、これはできないんですか? ○○の方が良いでしょう?」と
パクっても問題ない物をパクって質が向上するのなら積極的に取り込むべきだ
そういう所でチェックする奴がなあなあで済ませるからクソゲーが出来上がるんだよ
おまえ本当にそれが面白いと思って出したのか?とツッコミ満載のゲームが多い
ゼノブレイドの良いところを出来る範囲でも取り入れてもらえるよう言うのは間違いとは思わんが、
もし、本当にマリオクラブの人間がゼノブレとの比較ばっか言ってるなら、
そもそもヒゲがマリオクラブにつめかけた一番の理由であるパーティーゲーム、ファミリーゲーム
を中心に遊ぶユーザーの意見が聞きたいという趣旨から大きく逸脱するテストプレーヤーばっか
という結論に達しないか?
801 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:25:01 0
マリオクラブ以下任天堂デバック班は「これで金取るのかよつまんね」レベルのことはガチで言うぞ
任天堂内では担当者に対して「これってゼノブレイドではできてたでしょ?」とかいう
セリフは確実にあるとおもうね。
ゼノブレ脳怖いわ
804 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:27:27 0
>>800 マリオクラブに行った理由は「最近RPGデバックしてないから」であって「RPGを一切やらないユーザーだから」ではないだろう。
むしろ普段RPGをやらないユーザーってのは、一部の高クオリティゲーをやるとそれが基準になるから、
RPGばっかやってるユーザーよりよっぽど見る目厳しいぞ。
プロとしてできるだけ客観的な感想を出したいだろうから
ただ単純につまらない所を指摘するだけで
ゼノブレと比較してどうこうは言わないんじゃないかな
ゼノブレ脳(笑)という新単語の登場ですが
Wiiパのデバックでは間違いなくマリパと比較されてる気がする
同様にマリギャラの12は相当比較されただろうし
すでに出てるけど他のゲームと比較はしないでしょ。
仮にそういうやり方をしてたとしても比較対象がないゲームはどうなるかって話になる。
だいたい装備反映なんか空気ブチ壊し万歳なのによく褒めれるな
>>804 誰も「RPGを一切やらないユーザーだから」とは言ってないぞ。
装備反映って武器ならありえそうだが、服も反映されるのか?
服にも反映されないと姉さんのイラストのおっぱいが見れないから俺が困る
>>797 MMORPGから来た人的には
単体タウントと範囲タウントは
次元違いのスキルと思ってた
814 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:36:09 0
率直な意見が欲しいのに
快適さの意味で率直な意見(比較論)が言えないなら
わざわざマリクラ行った意味なんぞねえわ
内容に突っ込む奴がいたとしたら阿呆だが
既存のゲームと比べて感想を述べるとかそこら辺のブロガーじゃねえんだからする訳ねーだろ
816 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:38:44 0
・装備変更はないんですか?
・シームレスじゃないんですか?
・なんかもっさりしてます
・移動が面倒です
・重力が変です
内心はゼノとの比較はするだろう
枕詞につけないだけで
↓ここから「セイレン様のおっぱいを待ちわびるスレ」になります。
内心w
ゼノ脳痛すぎるってw
意図しなくても結果的にそう聞こえた って事ならあるんじゃないの?
てか上の「」付き台詞はネタだろw マジレスしなくたって
マリオクラブとしての価値観で、意見を求めているのであって、
ゼノブレイドとの比較にばかり拘るようなヤツの意見なんざ誰も求めてないんじゃね?
ってか、事ある毎にゼノブレ、ゼノブレはそろそろお腹いっぱいになってきた。
せめて、ラスストが発売されて遊んだ上で言ってくれ。いまだ発売されてないのにいい加減ウンザリだわ。
ラストストーリーは
シームレスじゃなく装備反映もないのか
やっぱ神ゲーだはゼノブレ
822 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 12:41:39 0
ゼノに限らず過去の作品から片っ端から比較されて快適性に突っ込まれるだろう。
それこそゲームとして面倒な部分は根こそぎ。
穏やかじゃないですね
というかてっきり俺もシームレス戦闘だと思ってたんだが
装備反映はともかく
クールダウンが必要ね
服部さんの見解もここだと叩かれそうですね^q^
ゼ脳が宗教じみてるからなあ
なんだい、今度はゼノ叩きかよw
怖いねぇ
火事場でゴキちゃんも混ざってきたw
ゼノ脳の持ち主は未来視を駆使するので
ラスストのトレイラーなど見ないのです
PS3の割れが販売差し止め不可能で確定してから
ゴッキーがあっちゃこっちゃ拡散してやがる
ラスストはPV見た感じだとシームレスだろうな
戦闘MAPのギミックとか、妙に手が込んでる
装備反映はわかんねーなー
ゲーム作る以上何かの模倣になってる部分はあるわけで
ゼノブレに限らず過去の有名作や最近の作品と似た部分があって
それに劣るようなら名指しで突っ込まれるさ
それを反映させるか切捨てるかは坂口しだいだけど
ストーリー、ムービーでメトロイドと比べられ
システムでゼノブレイドと比べられ、なんて不憫なソフト
ゼ脳は永久にゼノやってたらいいと思うw
ゼノブレの話で盛り上がるのは構わないが、ゼノブレを愛するあまり、
他と比較してああだこうだ言ったり、まだ発売されてないラスストに
あれが駄目とか言ってる人はさすがにウンザリする。
そういうのは別スレでやってくれ。俺は面白いゲームが遊びたいんじゃねえんだ!ヒゲのゲームが遊びたいんだ!!
ゼノみたいにしてください
せっかくのユーザの意見を切り捨てるんですか?
>>834 いい意味で覆してほしいね
それこそラススト厨が大量発生するぐらいにw
>>832 仲間への指示は十字キーでやるのかな ↑
某雑誌で橋の上の敵の対処で 「ボウガンで片付ける」← →「魔法で蹴散らしてくれ」
↓
みたいになってたけど
一から十まで自分の言葉で説明出来ないような厨房じゃねえんだから
意見述べる時に既存のゲームと比較とかしねえっての
いいから、ゼノ厨もゼノ叩きも他所でやれようぜえ
な?Pだろ?
まぁゼノブレとの比較はお門違いだわな
ありゃ、土台となる巨神と機神の上に広がる世界での冒険という設定ありきな面があるし
まあマリオクラブの人はプロなんだから「ゼノだけ」やってるわけじゃない
もっと広い視点を持ってるだろうから大丈夫
ではあらためまして
↓ここから「セイレン様のおっぱいを待ちわびるスレ」になります。
>>835 相変わらずキチガイじみたことやってんな連中…
トトリでもやってりゃ良いのに…
任天堂の担当者はゼノと同じ人なんだっけ?
それなら任天堂商品の「品揃え」「品質管理」っていう意味で
比較はされてるだろう。同時期の同価格の同分野のソフトのクオリティが
違うのは許されないからな。
しかし、安易に真似るとブランドとして成立しないし、
目新しさも打ち出せないし、いいことないんじゃないだろうか
とりあえず、皆が飢えてるのは分かった。
そろそろコラムでもいいから今週更新を…
852 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:02:26 P
だからゼノと比較してると思ってる奴は、ソース出せないんだから
それが妄想だって突っ込まれたら素直に引き下がれよ
クオリティならまだしも方向性を同じにしろって言うアホがいるからな
あと装備反映も画面写真見比べる限りあるのにない事にするのがね…
854 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:03:11 0
重要なのはユーザーがプレイしやすいのと独自性のバランスだな。
ゼノに関しちゃアイテムソート関係だけは本気で糞だったので、そこを指摘できなかったのか仕様上どうしようもなかったのか。
ラスストではその辺の経験はマリオクラブとして生かされると思うけど。
つか、発売日を早く決めて欲しい。 音楽担当を早く発表して欲しい。 デベロッパーを早く発表して欲しい。
多分、9月の任天堂の発表会で出るんだと思うが制作面はかなり進んでそうなのに情報の小出しが
すごくもどかしい・・・・・。
>>849 服部さんチェックがまた入るのかな?
開発は任天堂と共同だから
モノリスみたいに常に手綱を握ってないと
いつフェチズムが暴走するか判らない
変態集団じゃないとは思うが・・・
まぁ、RPGにはゼノブレと違った方向性てのもあるから
俺はそれに期待してみる
音楽担当は植松じゃないのはインタブーで確定してたと思ったけど
どうだったかな
発売日は11月2日です。
音楽担当はノビヨです。
デベロッパーはトーセです。
だからなんでいちいち、ゼノがどうだからラスストはこうすべき!って論調になるんだよ!
ゼノがどうであれ、システム周りに煩わしさを感じて意見されるのは当然だが、
ゼノがどうだからこうしろ!って意見するプロなんて存在しねえよ!
ゼノありきの話しかデキねえヤツいい加減にしろ!
ゼ脳はRPG界のやっかいもの
862 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:07:58 0
ゴキブリの現実逃避は続くねぇ
↓以後、自治を装った煽り嵐も込みでスルーでお願いします。
864 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:09:19 P
>>855 小売が予約集めるために情報を早く出して欲しいってのはよく聞くね
一ヶ月前に一気に盛り上げられても間に合わないとか
見えない敵と戦ってる奴がいるな… 痛々しい…
>>858 単に話題にしてないってだけで否定はしてないんじゃ?
公式で流れてるのだけじゃ、誰かも判別し辛いけど
817 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/29(日) 12:39:03 0
↓ここから「セイレン様のおっぱいを待ちわびるスレ」になります。
846 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/29(日) 12:53:12 0
ではあらためまして
↓ここから「セイレン様のおっぱいを待ちわびるスレ」になります。
( ゚∀゚)
( )
| 彡つ
し∪J
ってか植松以外にあり得るのか?
ヒゲゲーなのに
Pに話しかけられちった
気持ち悪い
開発チームにアートゥーンの松本氏はいたな
まあいまアートゥーン無いからどういう体制なのか分からんが
見た目のデザイン担当はミストウォーカー側だろうから
そこまでオタ寄りにはならんと思う
他にヒゲの生えた著名なサウンドコンポーザーが居ればそいつに任せられるんだが・・・
ノビヨの髭信者っぷりは正直ひくレベル
いや、いい意味で
Pの何が悪いんだよw
どっちが気持ち悪いんだか
>>867 今植松が公開してる情報としての仕事はFF14とレベル5のファンタジーライフとかいうの
ラジオで言ってたはず
セイレンのおっぱいも気になるが
カナンの絶対領域も捨てがたい
>>864 店場の面積は限られているし、同時期に出るタイトルもあるわけだからね。
任天堂専門店なら直前に発表されても問題ないが、全ハード取り扱う普通の小売
だと、発売予定表見て店の内装とか展示を考えるだろうから急に発売日決められても
対応に苦慮しちまうよな。
まぁ、任天堂のことだから3ヶ月前に発表。 で、今回の社長でも言ってた正月にコタツで
RPGというキーワード考えると、ラスストは12月の冬休み前発売だと予想する。
876 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:15:53 0
ラスストはタイミングが悪い
このままだと3DSと正面衝突する
>>876 ラスストにマスコット的ケモノキャラを登場させる
3DSウェアみたいなので育成ソフトを出す
カンペキダ
878 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:17:45 P
>>870 ノビヨの持ってるドッグイヤー・レコードから
また新しい逸材が出てくるかもしれないけどねぇ
ところで、今回ケロロンは無事出てくるんだろうか?
今の情報の出し方で12月は流石に遅くないか?
調整とデバッグが何時まで掛かるのかにもよるが
メトロイドのちょっと後なんだろ?
10月じゃね?
>>880 違和感は感じるが、かといっていきなり10月発売とかだと俺みたいな信者は大歓喜だが
一般層や小売が対応できるかっていうと無茶だと思うぞ。
最低でも3ヶ月前に発売日を出すべきだし、2ヶ月前には予約特典発表して顧客に予約を
即さないといけない。
ゲームの進捗状況ばかり出てきて肝心の販促が全然見えてこないのがなんとも不安だわ。
任天堂なんていつもそうじゃん
ここでまさかの年明け説…は 流石に無いか
>>883 カンファで発表なら早くても11月以降じゃないとね
9月末の発表会で10月発売とか
超特急すぎだろw
任天堂のソフトって初報から一ヶ月で発売とかもざらになかったっけか
オモロイド発売してから怒涛の販促かけてくることを期待したい
「ノビヨに訊く」が来れば販促いらずで勝つる!
ノビヨは去年の年末あたりに
「FF14と、ファンタジーライフと、もう一つ大きめで未発表の
ゲームの音楽を1本担当している。作曲は終わっている。来年には発売される」
つってたよ
ヒゲがまださわってんのに10月はないわ
11月末か12月くらいじゃないと受注も間に合わない
年末間に合わないとちぃときついな
892 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:51:25 0
任天堂のご厚意でいまでもいじってるんだから
やばい間に合わないなんてことはない
893 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:51:29 P
>>887 というか、それが任天堂のメインの売り方
一般層が興味を失わないうちに発売し、その後はゲームの出来を武器に長く売る
ただ、PS時代までのライトは発売日リストの充実とか、
結構先に出るソフトまで意識した購買行動を取るから噛み合わなくなる
バイトできない中学生とかだと計画的に金を貯めて買うとかしなきゃならんかも
年明けるとゼルダも来るしな
ゼノブレも春予定で6月初旬だったが
ぎりぎり春と言えば春か?
895 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 13:53:11 0
日本でシリーズ物しか売れない理由が垣間見れるスレッドですね
ぬるぽ
>>892 急いでるからハワイにいても仕事してるんだろ
10年発売予定を明記してる以上翌年に延期なんて出来ないしな
3DSやら、他所のソフトやら大混戦になって食い合いが起きなきゃいいが
この後はレジーとカービィが控えてるからやべえっす。
>>899 レジー?あのNOAの3DSに焼かれたでかい人?
国内はその2本の発売日が年内じゃないんじゃないかなぁと思っている
902 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 14:10:16 0
>>900 レジー=ドンキーコングの通称
英語でゴリラのこと
903 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 14:11:08 0
あぁ、レジーコングか
メトロイド→ポケモン→3DSロンチ群、カービィ、レジー
この中に食い込むの結構きついよね
任天堂的には層は被らないって判断かもしれないけど
3DS次第だよなあ
3DSも3D機能以外の部分をもっとクローズアップしたゲームを作って欲しいな
3D機能の追加だけだと、DSのverアップ機になってしまう
そういや3DSのロンチって決まったのかな?
パルテナの鏡がロンチだっけ?
任天堂はやけに下半期にソフト詰め込むよね
>>907 「カンファレンスをお待ち下さい^^」だろう 3DS関連は何も情報なんて無いよ
910 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 14:26:28 0
>>907 パルテナとスタフォ64リメイクとミヤホンの潜水艦ゲーだったような
>>908 海外ではホリデーシーズン以外の売上は誤差だからな
>>910 ロンチが3タイトルってことは無いだろうな・・・
10万くらい貯めとくかなぁ
912 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 14:31:51 0
3DSはスタフォだけは絶対に買う
それ以外は正直興味ないや
ポケモンも3DSに対応してるだろうし
犬猫とパルテナは多分ロンチと予想
ふと思ったが、モーションコントールなウェーブレース64リメイクも来たりするのかね
915 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 14:39:15 0
任天堂は開発が延長しちゃってるパターンが多いからでしょう
メトロイドにしても、北米での発売が当初は6月だったのが8月31日まで延期してるし
社長が訊くとか、メーカーブログみると開発期間を延長したとおぼしきコメント多いしな
余所なら締め切りに間に合うように作って内容が十分ではない状態でも発売
任天堂はひとしきり開発が十分いけると判断したところで発売
結果的に下半期までズレこんだり、来年度になったりするんじゃねーの
開発の遅れについては、たびたび任天堂の株主総会でもコメントするしな
半端なもん出されるくらいなら延期してくれた方がありがたいわな
風のタクトは延期してでももっと作りこんで欲しかった
張り切って長文カキコすんのは自由だが、安価くらいつけようぜ
早くコラム読みたい
不定期更新はあんまり好きじゃないなあ
ゼノ持ち上げまくってるのゴキブリだろ
坂本さん、メガネありなしでずいぶん印象違うな
躍るメイドいんマリオのメガネなしだとさわやで、
メトロイドのメガネ有りだと小汚いw
いよいよ残弾がなくなってきた上
情勢的にも色々苦境に立たされてるから
内紛狙いが多くなってきたよな
ドラクエやFFみたいな既に長く続いてるシリーズじゃないんだから
ゼノブレだけ持ち上げてラススト貶めるとか
そんなファンがまだ発生する段階に至ってすらいないというのに
前は週一位の決まったペースで更新してたのにな
>>922 ゴキブリ連中が、PS3ユーザーの言論統制をしきれなくなってるから
※発売済みタイトルに限る
※GT5スレなんかはほぼ完璧に言論統制できてる
よそも内紛でグダグダになってるように見せたいんだろうな
なんであそこまで、自分達の不都合な部分をよそに擦り付けたがるんだか
ま、戦闘はシームレス
装備反映も確定済みっていうね
たまに普通に素の奴がいるから始末悪いけどね
ラスストは年末じゃないか?
3DSはあえて2月とかもあるかもな
年末に出したら間違いなく品切れで株主に文句言われる
一時の為に製造ライン増やしまくるのも金掛かりすぎるし
管理が難しくなって品質低下もしかねない
別に渋って足りなくなるわけじゃないんだから文句言われてもなぁ・・
929 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 16:47:32 0
ヒゲが炬燵の季節云々言ってるし冬なんだろうね
ただ年末商戦よりもお年玉需要のほうを狙ってきそうな気がする
>>927 品切れは機会損失以外で文句言う株主はいねえよw
ゲーム機の生産開始って発売日のどのくらい前から開始するの?
発売日に出荷する量ってどのくらいなの?
発売日に出荷する量はその時にならねーとわからんだろ
PS3の時は、数を用意できずにPS2の初回販売台数のわずか1/10だったんだぜ
予定数を大きく割り込んだ。
ロンチソフトと半年〜1年後に出るであろうソフトを決めてからだろう
見切り発車する必要はない
>>923 3〜4月辺りはコラムを週一で掲載してただけに今の不定期更新は余計に印象悪いよね
ヒゲもファンの期待感を途切れさせない様にしたい〜とか呟いてたから
当時はヒゲの飴と鞭の使い方うめぇwwwなんて言ってたけど……
やっぱり裏では延期してて延期前は発売日がもっと早かったのかもしれないな
じゃなきゃ任天堂もこんな風に情報出さないだろうし
延期はしたと思う
当初はTwitterを漁ると5月末完成予定だったみたいだし
(正確には、開発終わるまでハワイには戻らない。5月末にはハワイに戻ります。という二つの情報を合わせて出たもの)
延期つっても、「開発が終わらないから」ではなくて
「もっと作りこませてくれるって言われたから」だと思う。
で、情報に関してだけど、もうこれからまた週一で行くと思う。
発売時期も内部では決まってるんじゃね
社長が訊くが出てきたことを見るに
任天堂は延期には厳しそうだな
SCEは発売しなくても予定リストに入れそうだけど…
>>936 任天堂は厳しくないんじゃない
MSのが厳しそう
発売延期って単に金はいる時期が遅れるだけじゃなくて
開発費が余分にかかることでもあるから、貧すればなんとやらじゃないが
任天堂の社風でもあるだろうけど、今現在好調だからというのも大きい
だれだって中途半端な出来でリリースしたいはずがない
?
もっと面白くなりそうならナンボでも延ばしますぜ、ダンナ
ってのが今の任天堂って感じだけど
昔から変わったのは発売日発表のタイミングじゃね?
完成度の為に予定より開発期間延ばすのは64時代からやってることだが
ぶっちゃけコラム定期更新の段階なんて
注目してる人少なかったから印象悪いも何も
>>936 任天堂は、昔、メジャータイトルは、延期が当然ってメーカーだった
それを株主に色々言われて、GCの頃に見直して、
納期第一主義になったんだけど、作りこみが甘いものがあって、
こんどは、ファンからかなりクレームがつけられた
よって現在は、きちんと作りこまなければ発売しない
ただし発売日延期もしたくないので、発売日については
発売できる間際にならないと発表しないって形をとるようになった
任天堂の株主、特に外資は近視眼だからな。
貯金も配当しるっていつも言ってるし
任天堂って昔っから、ちゃぶ台返しと納得できるまで作り込みが特徴じゃなかったっけか
GCの頃はそうでもなかった様なw
慢性的な弾不足が原因ですけども
弾は任天堂一社じゃ限界あるからな
サード頼りにならないしw
>>939 そこまで甘くない。ミヤホンはちゃぶ台返しもするが予算圧縮関係の鬼だから。
64の頃は本当に孤軍奮闘だったもんね
GCはPS2とマルチにされながらも数は増えて
Wiiになると手抜きソフト出されてハードの印象悪くされた
949 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 18:58:48 0
まず納期守るのが原則で、その上で延長掛けるかは担当者の熱意次第だろう。当然担当者の責任で。
ラスストの任天堂側担当者は山上さんだっけ?
この人が外部調整役として関わると面白さは間違いないんだけど、結果はそろそろ欲しいんじゃないかなぁ。
たしかカービーとかオウガバトルとかも任天堂の目に止まって
惜しいからもっと作り込みなさいって話になったんだよな
罪と罰 宇宙の後継者
斬撃のREGINLEIV
ゼノブレイド
近年のコア向け三作全部に関わってるんだよね山上さん
今のゲームはどんなバグがでてくるかわからんのだから、
納期厳守なんて無理だろう。
>>952 任天堂以外の大部分のソフトメーカーディスってんじゃねえよw
納期守る気もない奴の究極系が旧スクだからなぁ(第一に限らず)
納期厳守が無理って最初から思うタイプの人間は
まず任天堂でやっていくのは無理だろう
最近は、むしろ納期を守るために手抜きだったり
難易度調整やバグ取りしなかったりの方が多い気がする。
スクウェアで納期を守る唯一の男は河津神
「何!?納期だと!ならもう完成だ!」だからなw
坂口も納期には甘い面があったが現スクよりはよっぽど工程管理できてたな
954だけど、任天堂じゃなくてサードの話ね。
957 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 19:14:15 0
PSや箱で作ればバグはパッチ配信できるから
バグつぶし面ではかなり予算削ってると思うよ
最近パッチで対応って増えたけどネット環境無い奴だって居るだろうに
「まあパッチがあるからバグチェックは適当でいいやw」って意気込みでゲームなんて作って欲しくねえよ
社長が訊くなんかで見るに任天堂で言われる納期の延長はバグ潰しじゃなくて「中身の向上」だろ?
バグが残ってて納期守れなかったってのは、「どんな仕事してんだごるあ!」って宮本から雷落ちそう。
ファミ通で月1付録にバッチCDを付ければ解決
>>955 河津の場合は割り切ってるだけで
工程管理が上手いわけではないからねぇ
仕様を全うしてこその納期なんだし
ラスストスレだとプロデューサーは山上でFA扱いされとったが
ソースねえのかね
>>949 山上さんが関わってて結果出したといえばわがままファッションガールズモードだな
wiiではまだ売上的にはパッとしないからラススト頑張って欲しいねえ
まあ企画開発部のコアゲー担当だしラスストも山上さんだろ多分
967 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 19:40:25 0
山上さんは任天堂が苦手なコアゲー担当みたいなものだから
売上だけ見るとパッとしないのは確か
968 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 19:42:34 0
山上はFEスレだと一時期一括して疫病神の一員扱いされとったがw
そういやルビサファもこの人関わってたっけな
つうか山上は企画開発部のお偉いさんだからゴーかけたりストップしたり
するのがお仕事で、ゴーをかけたやつはそりゃ表に出てくるわな
売れないとか疫病神扱いするのはかわいそうだと思うw
FEは暁で離れかけたが、今回の紋章リメイクでまた戻ってきた
やっぱりキャラ全員に愛着が持てるっていいな
そういえばヒゲがツイッターで言ってた「M氏」って誰なんだろ
972 :
誰か次スレおねがい:2010/08/29(日) 20:00:30 0
974 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 20:05:59 0
975 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 20:14:46 0
岩田
今日はわざわざ
>>974さんに、次スレを立てていただきました。
本当に有り難う御座います。
ゼノ企画をヒャッホ〜イしながら上に上げてくれた時点で
俺は一生山上に付いていくよ
978 :
名無しさん必死だな:2010/08/29(日) 20:27:21 0
>>960 とりあえず、打ち上げ飲み会の最中に全員呼び出しだな!
確かFEB2もタクマジも山上さんだったと思う
山上さんマジ山神さんやで
>>979 タクマジは吉良 悟史さん
アナザーコードRもこの人
アナコーRは・・・
タクマジは凄く好きです
タクマジ闇ルートは鬱
最近のものに限らず、Wiiでのサード製作+任天堂監修のソフトって
かなり丁寧に作り込まれてる印象があるけど
零だけは普通にプレイするだけで嫌でも発見できるはずのバグがあったな
ゲーム内容自体は面白かったが
>>958 今でもゲーム機をネットに繋いでない人が多数派です
タクマジマジ救えない
タクマジのシナリオは個人的に好きだけど両方の神と戦うルートが欲しかった
アナコーRええやん
埋め
アシュレイの可愛い仕草を見れるのが一番の収穫でした
>>957 それがまずいんだよ
デバッグ期間ってのはバグ出しの他に最終調整も兼ねてるから
ここで手を抜くと内容が荒削りな物になっちゃう
・・・実際そうなってるけど
>>984 たまに妙なポカするのは事実やね。
よく言われるレギンの神速なんかも
もしかしたらサンドに「ダッシュ操作は快適にしちゃダメ」って
こだわりがあるのかもしれないが(防衛軍でも素直に正面ダッシュさせてくれないし…)
そこで横っ面ひっぱたいてでも、もう少し素直なものに変えさせてくれた方が良かった。
>>992 レギンの神速は回避に使う分には一体感あっていいぞ
ただ移動手段にもなってるのがダルい
ヒゲー
>>987 闇やると、どっちもダメだこれって思うもんな
ニュートラルルートが有れば更に俺の中の評価が上がったのに
>>995 闇は「もう神の力には頼らない!」って言ってるのに
力が必要だからとズルズル使い続けて、結局は力に飲まれてるもんな
真メガテンみたいに両方殺すニュートラルルートがあっても面白かったかもしれん
闇の神を封じるには光のルーンが、光の神を封じるには闇のルーンが必須の世界だから
設定上はどうにもならんのだろうが
ニュートラルルート=ゼノブレイド
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。