PS3をリードプラットホームにした結果がこれだよ
うわあ、さすがゴミステ3だな
またPS3が足を引っ張ったのか
>>1 ちょwww
60fpsが売りだったはずなのにwwww
PS3で60fpsって不可能なんだなw
三上
「PS3をリードプラットフォームに選んだ。
PS3で出来ればXbox360でも出来るから」
↓
「30fpsでした!サーセンw
でもみんな60fpsだと思ってたでしょ?
気付かなかったってことはVanquishが凄いっていう証明だよねw
大阪に帰るわw」
無料でできるハードは流石違うな
箱は60fなんだろな?
これベヨネッタと同じエンジン使ってんだろ?
ってことは・・・PS3ェ・・・
Vanquish、開発者Blog
ttp://blog.vanquish.sega.jp/archives/225#more-225 アートディレクター兼背景リーダーをやらせていただきました、カタカイです
■エンジンは徹底的に改良
『ヴァンキッシュ』のエンジンは『BAYONETTA』エンジンを改良して作った
ことになってますけど、最終的には全く異なったものになってしまいました。
ライティング、シェーダー、レンダリング、コリジョンシステム、モデル構築
方法など今までの作成方法を改め、違うスタイルを模索しました。
一つは大量のオブジェクトを扱えるようにするため。
コロニーなど背景に使われる大量のオブジェクト群を高速に処理する必要性が
ありました。
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でも前作60fps→Vanquish 30fpsに劣化
30fpsとかマジゴミだろw
そらゴミをリードプラットフォームにすりゃ出てくるもんも漏れなくゴミだわな
まーた割れ捨て3のせいで劣化だよ
PS3のアンチャもコープも無いくせに30FPSだったよな
ヘイローは4人協力プレイで60fps出来るのに
今時アクションで30fpsとかありえねえわ
ベヨネッタ 360リード 60fps
ヴァンキシュ 割れ捨てリード 30fps
はぁ・・・・
ヘイローは全作30fpsだけどね
そこは間違えないように
ただ、30fpsだけど機能面が凄いのがヘイロー。
予約しないで良かった・・・
逆に考えると、MAPが結構広いのかも
FPSやTPSはエスカレーターみたいな一本道じゃないと中々60fps出し難い