1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2010/08/19(木) 21:45:48 0
■ディレクター
FF1 坂口田中河津石井
FF2,3,4,5 坂口
FF6,7,8 北瀬
FF9 伊藤
FF10,10-2 鳥山
FF11 石井
FF12 松野→伊藤
FF13 鳥山
FF14 河本
3 :
名無しさん必死だな:2010/08/19(木) 21:48:14 0
■現場への関わり具合(下になるほど綿密)
シナリオ参加
AWAY
エグゼクティブプロデューサー
ASH
プロデューサー
ブルドラ ロスオデ
ディレクター
ラストストーリー
FF1〜5 ディレクター
FF6〜7 プロデューサー
FF8 エクゼクティブプロデューサー
FF9 原案&プロデュース
FF10・10-2 エグゼクティブ〜
FF11 プロデューサー(開発初期のみ)
FF12 スペシャルサンクス
4 :
名無しさん必死だな:2010/08/19(木) 21:52:11 0
>>2 いろいろ間違ってる
1・・・坂口
2・・・坂口
3・・・坂口
4・・・坂口
5・・・坂口
6・・・北瀬(イベント)・伊藤(バトル)
7・・・北瀬
8・・・北瀬
9・・・伊藤
10・・・鳥山(イベント)、土田(バトル)
10-2・・・鳥山
11・・・石井→河本
12・・・松野→皆川
13・・・鳥山
14・・・河本
5 :
名無しさん必死だな:2010/08/19(木) 21:52:48 0
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从 `ヾ/゛/' "\' /". | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< 続きまだーーー!!!!! >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_ _ _ _ _ _ ___|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
売れなかったら引退しなきゃとか淋しい事言わないでくれよ・・・。
完全新作で売れる方が稀なんだからさ。
9 :
名無しさん必死だな:2010/08/19(木) 22:49:38 0
前スレ埋まったー
前スレ1000によるとラススト神爆死らしいなw
まぁ、そうでしょうねw
11 :
名無しさん必死だな:2010/08/19(木) 22:52:18 O
せっかく良スレなのでファンボーイの煽り合いではなく
ゲームハード業界板の名に相応しい話をしようじゃないの
(続きます)はひさびさに見た気がする。
13 :
名無しさん必死だな:2010/08/19(木) 22:53:41 0
ヒゲの場合海外でどれだけ伸ばせるかだろうね
国内は20くらいで頭打ちだろ
逆に海外のNINTENDOブランドは半端ないし(TOSとかDQとか)
ヒゲ自体も日本より海外で人気ある人だし、それなりに伸びるんじゃないか
ようつべのコメント数がハンパなかったな、そういや
15 :
名無しさん必死だな:2010/08/19(木) 22:55:54 0
俺英語使い慣れてないから読むのに苦労してる
3DSにラスストプラスだな
>>13 そう考えると海外ではまずラスストを出して客集めてから
ゼノブレを出す戦略にした方が良かった気もするな
>>14 FFの生みの親というネームバリューはまだまだ健在だからな
北米でゼノブレイドが発売されてそれ以降のLSに対する期待度がどうなるかだな
海外のゼノの売り上げが試金石にはなるだろ。
カミナリは最早日本人だし参考にはならん。まぁ売れてほしい。ゼノシリーズ続編期待しとくわ。
しっかし前スレもゼノ雑談、岩っち武勇伝、社長が訊く大喜利と盛りだくさんな内容だったなw
CMのメトロイドの映像凄かったな。
ラスストはどこにでもある何時もの中世とションベンクセー男と女か
売れる訳ないか
21 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 00:05:02 0
いつの間にかゲハに相応しいスレになっちまったなw
22 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 00:11:59 O
>>20 スルー検定乙
メトロイドは歴史の動画で購入決定余裕でした
公式
25 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 00:17:58 0
坂口
え? ・・・ああ、はい(藁)。
26 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 00:20:15 0
坂口
2003年にスクウェア(※3)を辞めまして、
しばらく休んだあとに再起動して、
僕自身、何作かのソフト開発に関わってきましたが、
それが終わった時点で自分なりの反省・・・
といいますか、なんていうか・・・
やはり時代の波からひとつズレているという感じがしていたんです。
※3
スクウェア=現スクウェア・エニックス。坂口博信氏はスクウェア在籍中『ファイナルファンタジー』シリーズの『I』から『X-2』まで関わった。
岩田
「ズレている」とあえて表現されますか?
「ズレている」とあえて表現されますか?
「ズレている」とあえて表現されますか?
「ズレている」とあえて表現されますか?
27 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 00:23:43 O
あの動画ファンにはたまらないものだよねw
アメリカ版とかあるのかな?w
LSもそろそろ新しい動画うpしてくれよと
岩豚、ヒゲに容赦ねーなw
岩豚
30 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 00:42:18 0
31 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 00:46:26 O
ゲーム開発者と社長のお話ってだけで、なんでこんなに続きが気になるのかな
しかも連載の一回目で3スレ目だし
はやく更新してほしい
イワタのマジギレと言えば縁日のときの仁王顔
>>32 それよく言われるけど詳細知らないんだよね。詳しく教えてくれ
ニコニコに動画があるはずだけど探すのめんどくせ
緊張スタッフがうろちょろ。キョロキョロ。ちょっとため息
に見えた
ようつべのコメントで気になったの抜き出してみた
海外では吹き替えより、日本語というか字幕のほうが人気なのか・・・
フィンランド
「面白そうですね。ミストウォーカーさん、どうか日本語ボイスをオプションでつけて下さい。
アークラでは吹き替えでガッカリ」
>アメリカ
「アークラのこと言うと思った!このゲームで音声切り替えができるようになるの?それなら凄いね」
>フィンランド
「そうだよ、ミストウォーカーが作ったロスオデには日本語ボイスがあったし、ブルードラゴンも日本語だった。」
アメリカ
「実は、俺日本語全然分らないけど、すごく良く聞こえるね。
英語の吹き替えはいつも糞だから、このままで出してお願い!」
>>37 牛乳吹いた
どこも同じこと言ってるんだな
39 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:11:52 0
確かに、海外の声優って酷い棒読みだなーって思ってたけど
本場でも評判わるいのかwww
>>38 吹き替えが良いとか言われるの日本くらいだしな
日本は翻訳がアレな場合も多いが
41 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:13:02 0
アニメとかで、
吹き替えてキャラ特有の口調が無くなるのが許せないというのはよく聞くなw
>>37 俺も映画でも洋ゲーやる時でも、日本語吹き替えよりも
字幕の方が好きだから気持ちはわかるな
まあ吹き替えによほど力が入ってて違和感がなければ別だけど
ふと思ったが、英語と日本語では同じ台詞を表現してても文の長さや文法が違うから
台詞をキャラの演技と合わせてるようなシーンが不自然になったりするのかな
例えばゼノブレの「こいつは憎い敵だ、でも!」のシーンは
こいつは〜のところでムムカを見上げ、でも!のところでダンバンをキッと見るが
他言語で翻訳したらそういう演出が合わなくなるんじゃないのかな、と
逆に俺が洋ゲーをやっててそういう不自然を感じる事は不思議と少ないんだが
>>42 そもそも吹き替えってのは外国語を自国語に訳すだけじゃないんだよ
演技や口の動きに可能な限り合わせるようにセリフを作る
そのせいで超訳が生まれたりもするんだが
44 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:21:43 0
>>42 セリフの長さが合わないときは無理やり省略したりするね。
どうしても省けない部分は前後の空いてるセリフに組み込んだりするよ。
それでも無理な場合には
>>43の言うとおり訳が変になるw
なるほど、やっぱりローカライズって翻訳するだけじゃなくて色々大変なんだなw
演出とは上手く合わせてもそのせいで変な訳になったりする事もあるなら
やっぱオリジナル言語のまま字幕にしてくれって人もいるだろうね
「ここは無法地帯だ」→(スクエニ超訳)→「気をつけろ。ここは荒野のウエスタンだぞ」
47 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:24:43 0
ファンタスティックフォー →翻訳→ 宇宙忍者ゴームズ
50 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:35:00 0
13デイズで 「2週間」 → 超訳 → 「2ヶ月間」
ってのもあった、タイトルすら読んでないのかと・・・
51 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:37:28 0
英語2の俺でもそれはないわ(´・ω・`)
超訳でもいいのはあるんだけどね、スタンドバイミーとか
俺は映画でも吹き替え派なんで、
洋ゲーなんかで洋画吹き替え系の渋い声優を使って
丁寧にローカライズされてると嬉しくなる。
>>52 原題はThe Body(死体)だったか
タイトルは超訳でも中身が伝われば良いと思うよ
ベルリン忠臣蔵(でも舞台はハンブルグ)とか
>>53 Ultima9の吹き替えはやたら力入っててよかった
主人公が大塚だぜ?w
脇役も豪華だったし
>>40 いやいや日本でも普通に字幕でってのは多いだろ
海外では吹き替えが当たり前な映画も未だに字幕放映してるし。まぁ最近は字幕離れしてるけど
バイオUC/DCなんかで顕著だったけど、
「バイオは英語じゃないと!」みたいなシリーズのお約束やユーザーの固定観念より
ゲームのジャンルにあった臨場感やユーザビリティやを考えて臨機応変に対応してほしいね。
あんな忙しいゲームで字幕読ませるとかちょっと考えられん。
この手の問題でいちばんいい解決策は字幕と吹き替え両対応かなやっぱ。
予算の都合やなんかもあって難しいんだろうけどさ。
>>55 今度のメトロイドも、小山力也に堀内賢雄とかの主役級が揃っててすごいよ。
小山さんはデッドスペースエクストラクションの吹き替えも最高だった。
59 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:53:15 0
>>59 サムスの小林愛以外はまだ正式に発表されてないけど
PV見るかぎりだと
>>58の二人はおそらく確定だと思う。
61 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:56:02 0
いまちょうどCMやってたけど、小山力也だなw
他言語を日本語に訳すのはまだしも
逆は大変そうだな、年々変な造語増えてるわけだし
63 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:58:05 0
FF12の
霧ではないわ、ミストよ
とかどうやって訳したんだ
65 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 01:59:59 0
CM見たけどゲーム画面出せやwあんなのメトロイドのCMとライト層わからんだろw
BACK。いろいろと辛い終盤戦。だがこの苦しさが良いものを生み出す。
約2時間前 Seesmicから
終盤戦らしいから案外早く出るかもな。カンファには発売日くらい発表されるだろ。
>>63 Not mist ,but `KIRI`
とか?
造語は別に何語でもできる
ダジャレは同様の意味で言語を変えるのはきついけど
the mist ,but fog
69 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 02:08:54 0
>>60 おお、ありがとう!
サムスの声優には拘ったとか言いつつ、脇もしっかり固めてあるのなw
終盤か
年内に間に合うのかな
楽しみだ
>>65 ゲーム画面&メトロイドオモロイドバージョンのCMもあるよ
72 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 02:50:09 0
>>72 おおwこれはセンスいいな
ちょっと長いけど
坂口は
w←これ使いすぎ
前半が不評のCMで
後半が好評のCMだな
>>75 ^^←これも結構使ってるきがする
ヒゲが使うとあんま嫌味っぽくない
不評っても、ものすごーく一部でだけどな
ヒゲの影響で嫌っていたはずの^^と^^;を使い始めた俺が通りますよ
もう煽りにしか見えないんだよな、それ
82 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 09:26:39 O
なんだと
意外とあってるなw
85 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 09:37:44 O
ゼロミッションの実写CM思い出すな
坂口涙目インタщ(゚Д゚щ)カモォォォン!!!
>>86 ゼロミッションのCMは全身タイツ尻を堪能するためのものだったような
…と思って今見たら意味不明瞭で笑った
GBAのCMはどれもこんなんだったな
おいきたぞ!
メトロイドのが
任天堂って野心ある人少ないよね・・・
91 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 10:18:46 O
うおおおおおお
>>66 マリルイ3の英語版やったけど
「ミドリのヒゲ」」は”Greentache”だった>造語
金庫の暗証番号は語呂合わせもなにもなく日本語版といっしょだった
ゼノブレより断然良いわ
95 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 10:30:06 O
案の定、ゴキブリがクレクレしててワロタ
なんで、クソゲーしかないPS3買ったんだよ。
社長が訊く出張版きちゃー!
97 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 10:34:55 O
オモロイドキター!!!!!
海外ではメトプラ1の頃から豪華実写CMが恒例になってるよ
あ、
>>88はGBA版のCMがよく分からんって意味ね
海外のやつはステキ
100 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 11:20:28 0
メトロイドCMいいね。オモロイドもこれ以上ないくらい懐古層にうってつけ。
PVのCMも大作感が出てていいじゃん。まぁ日本じゃあんまし売れないだろうなぁ。
オモロイデ吹いたwwww
102 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 12:16:06 O
メトロイドも満足いくまでの完走か、素晴らしい
豚の数少ない餌だから期待したくなるのもわかるよ
∋oノノハヽ
川*’ー’)
/ , ヽ <ゴキブリ涙ふけやよ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
社長が訊くはもっといろんなタイトルでやって欲しいな
ダメジャーとかw
訊くタイトルは一定以上おもろい事が条件でしょ
なんであんなクソゲー作ったの?と訊いて欲しい
まあ社長が訊く必要はないけどなー
wii partyの「訊く」が遅かったあたりから
色々と勘繰る事が出来る
つーか続きまだ
111 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 14:14:31 0
メトロイドに先を越されたー/(^o^)\
黄金の太陽も訊くのかね?
( `,,,,,,´)
黄金の太陽も、緊張感あふれる訊くになるなww
>>105 オープニングムービー、カッコよかったけど
ベビーに吊るされるサムスでちょっと笑った
117 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 16:40:52 0
メトロイド冊子貰ってきたよー
不意打ちのように坂本さんのコメが写真つきで載ってるのでオヌヌメ!
毎回社長が訊くの読み応えは異常だな
119 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 17:38:58 O
>>33 ナムコと任天堂のこれまでのいきさつの話でしょ
坂本に道歩いてて、電車貸してって言われたら
貸すにしてももう帰ってこないと決め付けるレベルだな
近所の人は世界的大企業の偉いさんだなんて
思ってもみないだろうw
とりあえず、落ち着け
いくら坂本でも、道すがら電車は借りない
つーか、誰も持ってない
電車が帰ってこないって
いったいどこまで行きそうなんだ?
坂口、桜井、坂本でイケメン3S。
127 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 19:37:03 0
おい、坂本だけ浮いてるぞw
大塚
坂本さんはとくにそうで、ど直球なんですよね、言い方が。
「これはダメだ」と思ったら、表現は厳しくはないんですけど・・・。
岩田
やさしく、ストレートにぐさりと(笑)。
小池
はい。しかも、風貌もああじゃないですか。
大塚
だから最初はちょっとショックを受けました。
本当にスパーンと切られるんですよね(笑)。
聴覚と視覚でダメージも2倍
それが坂本さんなんだよね!
女性目線でスパッと斬る
服部さんも期待の星
130 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 19:44:27 0
坂本さんは精神攻撃だけど、服部さんは肉断たれてる感じがするよね
イケメン桜井
ヒゲメン坂口
坂本さんはナニメンだろ…
>>131 アフロメン・・・いや、アフロじゃないなアレは、ラーメンで
ソバメン
134 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 19:53:55 0
スゴメン
ってあったよね
ああ、あの油で揚げてないやつか
ガッチリ3Dメン
ワカメン
138 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 20:38:01 0
ホラメン
お前ら、坂本さんに酷いこと言うよね
え ちょ 初めてメトロイドのCM見たんだけどすごい面白そうなんだけど
社長が訊くが異常なほど横長なページになるのはウチの環境だけか?
ディスプレイを90度回せ
>>121 ショ…ショックだッ!
さ…坂本はぼくに電車を貸してと言っているッ
それにもう2度とあの電車はもどらないような気がする
こわれるまでッ!
>>142 いやいや、普通に縦スクロールだけで文章が読めるレイアウトなんだけど、
右側に異常なほど余白があるんだよ。
>>146 Win7(64bit)+SeaMonkey
そんなマイナーなブラウザ使って環境云々はねーよ
まずIEや火狐で確認しろ
149 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 21:44:38 O
メトロイドシリーズは2で挫折して以来敬遠してる俺だ
2ってGBのやつか
151 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 21:51:48 O
>>149 初プレイが2だった俺。
マップが超複雑な上、十字キーの操作だったから途中で投げたわ。
>>150 そうそう。1もあの地下で迷う感じが息苦しかった。だからリンクの冒険もゼルダでは唯一苦手。
>>151 149
難易度も高いしね。海外ではメトロイドシリーズは人気らしいけど。
べべんべべんべべんべべぷしゅぅぅぅぅぅん キィイーン キィイーン
初代メトロイドの迷宮っぷりは鬼だったな
Sでびっくりするくらい親切設計になったけど
アクションが課長レベルな俺はワイヤーアクションで詰みかけた
今回のメトロイドは買う気満々なのに
良く考えたら初代しか遊んでいない俺
158 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 22:19:23 0
>>157 俺はスーパーしかやってないけど
otherMは買う気満々。
俺は友達のうちで横から見てただけだった
160 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 22:23:12 0
齊藤
はい。ものすごく健全なプロジェクトだったと思います。
ゲーム開発をやっていると、最後の最後でけっきょく断念する部分があることが多いと思うんです。
「この遊びを入れるのは諦めよう」とか、「ここのモードは今回諦めて次にまわそう」とか、
そういうことがあると思うんですけど、僕が知る範囲では、今回はほとんどそれがなくて・・・。
岩田
やり残した感がないんですね。
不健全なプロジェクト・・・周りには沢山ありそうだぜッ!
縁日の達人は健全だったのだろうか
改めて坂口編見てみると
岩田の写真どれも笑顔なんだけど、目が笑ってない感じがする・・・
>>148 何にもしてないのに直った。
何だったんだろう。
健全とか不健全とか・・・
やだ、あたしオタク脳
組長はわかりやすいからいいけど岩っちは逆に怖いな
>>160 ゼノの時といい、「もしかしたら、初めて妥協しないで最後までやり遂げた」的なアピールが凄いな
>>167 ゼノでは本当にその言葉どおりなんだなと感じたから
単に興味を持たせる為の売り文句じゃないだろうと期待してしまう
坂口も社長が訊くはまだ途中だけど
以前から散々「ここまで徹底的に作り込めるのは貴重だ」とか言ってるしなあ
169 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 22:34:49 0
>>167 もしかしたら、テクモもモノリスもかつて
手抜き現場を体験してきたからこそ、強調したい所なのかもね
170 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 22:36:52 0
>>167 どっかの完全版商法大好きな会社にも見習ってほしいな。
>>168-169 なんというか邪推しちまうんだよ、任天堂&相方達による
「俺達はこんなに楽しくゲーム作ってるんだぜ、羨ましいだろ手抜きメーカー共め」
な自慢やら圧力的な物を
自画自賛ってやつだろ
あんなもん信者しか読まんわ
>>171 任天堂からすれば工程管理とかしろよ三下共
だろ。
ビジネス(納期)とクリエイティブ(出来栄え)の両立は永遠の課題だからね
人は制限された環境でこそ真価を発揮できる、っていうけど
その制限が任天堂の場合、納期やお金じゃなく、
ハードの性能やアイディアを具体化する難しさに現れるのが特徴的だと思う
自慢にしろ自画自賛にしろ、実際結果が伴ってるからなあ
177 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 22:43:51 0
ただの一言インタビューでボロが出ちゃうどこぞの陣営には真似できませんなぁw
178 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 22:44:44 0
>>161 MBCBに出たときのいわっちの目が笑っていない笑顔を思い出したぜ
そういや、うえーんスレって
ゲハ騒動に巻き込まれて消えてからまだ復活してないの?
あれもかなり昔から続いてたが
任天堂は8割の出来のソフトを1年に一本出す工夫をしてもいいと思う
いやマジで信者しか読まないだろw
182 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 22:52:24 0
>>180 それをよしとしないから信頼できるソフトメーカー1位の座を守り続けているんじゃない?
ただ周辺機器に関しては「投げっぱなしジャマーンよろしく」みたいな感じのものばっかりだしているけどな
ゼノブレ発売前の高橋インタビューは今読んでもブレがないし、嘘はついていなかったと思える
FF13とかはインタビュー詐欺が酷かったけどw
でも作り手の顔が見えるってイイコトだと思うよ
SCEもMSをやって欲しい
まぁ、ゲームのメーカのサイトをわざわざ見に行ってる時点で
一般の人からしたら結構アレなのかもしれん
>>179 流れが遅いんで、ゲサロに立てたほうがいいんじゃね?
FFDQ板でも板違いではなさそうだが、今のゲハじゃ生き残れない
訴訟スレ落ちてて建て直したいんだけどなかなか立たないし
マリオスポーツミックスはスクエニ開発だよな
どんな社長が訊くになることやら
というか、どんなメンツが作ってるのやら
>>186 見なきゃ良かった・・・っていう奴ばっかりだけどな
まぁそういう奴ほど自己顕示欲が強いんだろうけど
191 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 22:58:46 0
>>186 SEC......ぼくなつとトロの現在の心境は聞いてみたい気がするw
これのいい所は今までさして注目されてなかった人
メディアに載ることなかった完全に裏方の人などが表に顔をだすって所かと
やっぱ苦労して一本しあげて、その製作秘話みたいな物語る場ってのは
読んでる方はもちろん、語ってる方も嬉しいもんじゃね?
193 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 23:01:00 0
なにやってんだSECじゃなくてSCEだよホゲェ・・・
アンチ任天堂のファミ通に対抗するには
自分とこでインタビューするしかないわな
信者しか読まないつっても、あれって以前なら普通にファミ通とかの
ゲーム雑誌や攻略本のインタビューでやってたような事だしなあ
ライト層はわざわざネットであんなの読まないかもしれんが
そのゲームに注目してる人なら普通に気になって読むんじゃね?
197 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 23:05:50 0
>>194 元から広報するためにシャチョ訊くシリーズやってるわけじゃないし
ただもったいないからってサイトに載せるようになっただけ
>>196 そうだよ
サボテンダーが特別出演してましたw
スクエニがデベロッパーとか豪華だよなw
でも任天堂ファン向けのニンドリがあったよな
そっちで露出したほうが効果的なでは?
どんだけ売れてるのか知らないけど
>>191 トロは今度カプコンで復活するじゃないか
ぽかぽかアイルー村の変装アイテムとして
>>191 ビサイドはいっぺん任天堂と仕事してみてほしいわ
どこいつ生みの親の南治さんもE3で3DS触ってえらい衝撃受けたようだったし
猫が猫の被り物って何得!?
>>201 今出してるソフトってアプリだしなぁ
このまま消えてしまうには惜しいな>ビサイド
204 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 23:22:45 0
また俺翻訳投下
FF13が相変わらずの扱いで安心した
そして、ベネズエラの間違えに誰か突っ込んであげて
・ちょーかっけぇー早く発売してくれ!(アルバ)
・なにこれ面白そう。恐ろしいほどハマるわきっと(アメリカ)
>100回同意(アメリカ)
・町のシーンのことだけど、Wiiの本気を見たね(スペイン)
・これオンラインある?もしかして左の上のキャラの顔グラはNPCのじゃないよね(ベネズエラ)
・FF13より面白そう…(マレーシア)
>そりゃFF13と比べたら全てが面白いよ。FF8だってFF13と比べれば面白いし(アメリカ)
>ごめん、まったくもって君の言うとおり(マレーシア)
>そりゃFF13と比べたら全てが面白いよ
ゲハでよく言われてるのそのままだなw
206 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 23:29:13 0
アルバ(オランダ語:Aruba)
西インド諸島の南端部、南米ベネズエラの北西沖に浮かぶオランダ領の島。
高度な自治が認められた自治地域(州に相当)
初めて知った
つか、ちっちぇーw
外国だとJRPGはFF13みたいなのが受けてると聞いたんだが・・・
ソースはゲハ
比較対象にFF13が挙がる時点で終ってるな
209 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 23:33:46 0
マレーシア可愛いw
>>207 FF8みたいなのが売れてんだ
推して知るべし
211 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 23:46:11 0
8がガッカリなのは海外も同じか・・・
212 :
名無しさん必死だな:2010/08/20(金) 23:48:19 O
遠藤さんの社長が訊くを読んでみたい。宮本さんも交えて。ただもう任天堂機で作ったりはしなさそうだ。
最近はアプリをメインにやってるみたいだけど。
>>212 社長いらなくね?
遠藤と宮本の対談でいいだろ
>>201 かつてSCEの下で開発していた会社が、任天堂がパブリッシャのタイトルを
担当する例があったばかりだからなぁ
資本関係はなく、AppStoreにソフトを出しているものの、
SCEとの関係が完全に無くならない限りには、なさそうではあるが
新管理人はこれを読めお。
もう読んでるか。
社長が訊く『ラストストーリー』
tp://www.nintendo.co.jp/wii/interview/slsj/vol1/index.html
誤爆
>>204 この場合のNPCって、操作出来ない仲間キャラもNPCって呼ぶのかな?
じゃないの?
それか名無しの傭兵キャラを指してるのか
はやくヒゲの話がききたいよぅ
>コーヒーブレイク中。(「コーヒーブレイク」が技名に見える。やばいw)
ワロタ
220 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 01:26:26 0
ああ、パーティーにいる仲間(NPC)を見て、オンゲかも?って言ってるのか
JRPGじゃ仲間がいるのが普通だけど、洋ゲーじゃ一人操作が主流だもんね
JRPGって蔑称なんだが、そこでその言葉を使うというのは
仲間がいるのが悪い事だと思ってる?
洋RPGもちょっと前は普通にパーティー制のも多かったんだけどな
223 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 01:42:55 0
>JRPGって蔑称なんだが
え?
にわかに構っちゃだめ
>>223 ああ、単に日本のRPGって意味で使ってたのか
最近蔑称だということも知らずに
自分の好きなゲームに対してもJRPGって言ってる人が多いのがなんだかなあ
随分古い人ですね
上にあったけどニンドリとかではやらないんじゃないかな
社長が訊くって社会人や業界人が読んではじめて面白いもんだと思う
228 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 01:52:50 0
有野課長の挑戦と同じで、買う予定無くても読むと欲しくなっちゃうんだよね
不思議
>>228 ユーザーがやってみたくなるツボを心得てる感じだよね
それでいて実際プレイしても、言ってた事と違うと感じる事がないのがすごい
個人的に出来自体は期待はずれだったWiiMusicでも
記事での発言に騙されたとは思わなかったんだよな
パーティーゲーじゃなく一人で黙々と遊ぶのが楽しいゲームだというのも、確かにそれはそうだと思ったしw
そういえば有野はVCのスーパーメトロイドやってたが
そのままの流れでMもやってくれないかな
じゃあDQの橋本が、DQ9はJRPGではない 国産RPGの事をJRPGというのであればそうですが
って発言はなんなんだ
マリオの事をJACTなんて言わないし
バイオ4の事をJTPSとも言わないよな
JRPGってのは、RPGじゃない別の何かだと思われている特定の国産RPGに対して
侮蔑の意味を込めて言われるもんだと思ってたが
え、…いや
>>230の文面読む限りでは
JRPGは蔑称、としか読み取れないと思うんだが
言葉自体にマイナスイメージがなければ「〜〜のようだ」って表現が蔑称的にならないじゃん
俺は、RPGに於いては
海外と日本で好みの傾向が違うから
日本と海外のRPGはそれぞれ分別して呼ぶようになったと思っていたが
蔑称としての意味も有り
ジャンルとしての意味も有り
日本製RPGとしての意味も有るんだろ
ヒント「言語の意味は可変」
馬鹿の集まりか?
それともそういうネタトークなのか?
>>227 大学生辺りが読んでると企業に夢が見れそう
実際こんな良く出来た社長なんていわっち以外いないんですけどね
>>237 ちょっと俺の書き方まずかったね
社会人じゃなきゃ楽しめないって読めるわ
ニンドリだと読者のメイン年齢層から離れすぎるなと思って
まあ要するにツヅキマダー?
また火曜日かな
wii musicみたいな糞よりぶつ森の新曲書けよ
>>237 任天堂みたいな会社他にないのかよクソッ!
Web試験で軽く蹴落とされたぜ…
242 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 09:04:41 O
横井さんは初の大卒入社で宮本さんは父親のコネ入社。そんな会社だったのも今は昔。
243 :
りゅうと:2010/08/21(土) 09:21:50 0
横井はゲームという娯楽を作った人といっても過言ではない
機材の保守点検してええええええええええええええー!
246 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 12:40:26 O
坂口痩せすぎワロタ
もともとカービーが男向けじゃないだろう
>>250 でも発想は面白い。それなりに売れて欲しいね 買わんけど。
5 :名無しさん必死だな :2010/06/17(木) 23:54:02.02 ID:igsBQ70v0 (1 回発言)
>>4 これ言ったのは坂口だよ、鈴木尚ら一部の経営陣はむしろ火を消して回る方だった
スクウェア全部PS移籍とか、デジキューブ関連とか、他サードの引き抜きやPS誘導とか
坂口周辺が率先してやってたからねぇ
64は糞、と業界中に吹いて回ってたな当時
その前のマリオRPG作った頃に伏線があって、坂口とミヤホンで対立したりとか
あまりに露骨に反任天堂的な行動に出たんで、山内会長も激怒
結局スクウェアが潰れる寸前になって涙目で頼みに来てもGBA参入を許さなかった
坂口も丸くなったねえ…
>>253 これよく見かけるけど元になるソースってなんなん?
社長の退任会見で開発側の出過ぎた行動ってのは言ってたな
日経産業新聞2001年10月19日付
日経金融新聞2002年1月10日付
日経流通新聞2002年3月19日付
色々探ったらこの辺の新聞が特集として扱ったらしいな
>>253 事実だとしたら、岩田の冒頭の言葉が重過ぎるwww
258 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:08:26 0
だから当時の状況や山内組長の発言知ってる人間にとっちゃ
坂口が任天堂に出入してること事態が奇蹟なわけでw
組長自身が隠居後は一切経営に口を出さない、全て水に流すって明言したかららしいが
まぁそのせいでカプにもバンナムにも好き勝手やられたんだけどね!
山内組長
スクウェアとは契約していないし、これからも契約を検討する余地はない。何を言っても自由だが、将来的にも可能性は低い
(ブルームバーグインタビュー・2001年1月29日)
これスクウェア映画で死にかけてが「GBAに出したいんだよ!」ってメディアで発言した後の組長のセリフ
完全に怒ってるなw
64は確かに開発しづらかったらしいからな
ヒゲの言い分もわからないではない
FF7のころはイケイケだったろうしな
それが今はすっかり牙が取れて
一度裏切った親に飼われている身か
262 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:19:49 0
>>246 かわえええええー!
俺こういうの好き
日本でもこのパッケになるのかね?
ちなみに
>>259の前、スクウェアが64でFF作るって言ってた時のスクに対する組長のセリフ
ロールプレイングゲームの分野では世界一。次世代機の立ち上げには欠かせない
(日経産業新聞1995年9月28日付)
スクウェアのPS転向はこの翌年
このセリフから
>>259に行ったんだから相当色々あったんだろう
264 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:21:45 0
可愛さ余って憎さ百倍というやつだなぁ
同じようにPSに行ったエニックスについては何も言ってないからなー
スクウェアが裏でどんなこと言ったんだか
まあ当時の業界紙には色々載ってたけど
267 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:25:59 0
ミストオフィスにてテストプレイ中。冷房全開w
(「冷房全開」だって、なにかステータス表示に見えてしまうw)
40分前 webから
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと!
デジキューブの株主総会で株主の「ポケモンもってこいよゴラァ!」に対して
「土下座してもってこれるならとうにやってるわ!」と言っていたのを思い出した
>>266 堀井が筋通してGBCロンチでテリーのワンダーランドを持ってきたのもデカイ
あれでGBの寿命が更に伸びた
過去世界ゲーム市場で任天堂のソフト売上シェアを唯一超えたメーカーがある
時は97年、メーカーはスクウェア
当時のスクウェア開発陣の慢心はまさにピークだったろう
ここから数年で一気にSCEへの資本注入まで転落するんだが
270 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:29:17 0
当時ソフト屋としてGBAに出せないのは致命傷だったし
コンビニ流通としてポケモンを出せないのは人生\(^o^)/だったからな
もし、万が一デジキューブにポケモンが流通してたら■とeは絶対に合併しなかった
>>267 わろたw
271 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:30:20 0
今で言う急成長するベンチャーみたいなものだし
若いときには自分の発言が後になってどう影響するのかなんけ考えないわ
今のツイッター見れば分るけどw
272 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:30:45 0
プレイオンライン計画もソニーが一抜けたしちゃって微妙になったな
それなら任天堂の資本を受けていればどうなっていたのだろうね
なんでオマエラこんなに業界の裏話に詳しいわけ?
>>272 まず任天堂がスクがやばくなったとき一番最初に融資を持ちかけた。
そこで任天堂がつけた条件が「プレイオンライン計画の凍結」だから、多分前提が違う。
275 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:33:23 0
>>273 そらお前、ここがハード・業界板だからよ
FF7発売しても前年比の経常利益75lダウンだもんな
組長が高笑いしていたのを思い出したわw
>任天堂の資本を受けていれば
オフラインのFF12が出来てたはずだなw
278 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:35:41 0
「あの日以来、もう来なくなりましたね」。ある任天堂の幹部は訪れることのなくなった客人について、そう語り始めた。
九月のある日、スクウェアの鈴木社長と宮本元社長は京都の任天堂本社を訪れた。
スクウェアは映画事業の不振が明らかで業績の悪化は避けられない。
経営への危機感から任天堂に事業への協力を仰ぎに来たのだ。
パソコンソフトを開発していた宮本氏らのグループが任天堂を始めて訪れたのは十数年前。
ゲーム市場を席巻していたファミコンにゲームソフトを投入するために任天堂に協力を求めたのだ。
パソコンソフトの制作会社は当時、こぞってファミコンビジネスにチャンスを求めた。
任天堂の販売網を利用、ゲームビジネスのノウハウを吸収しながら、スクウェアのFFなどの名作をゲームを生み出し、
多くが一部上場企業に成長した。
>>269 当時のスクウェアは、求人広告の文句もすごかったもんな
「ゲームが完成したら数千万のボーナスと3カ月の休暇」とかそんなこと書いてあったような気がする
280 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:36:11 0
281 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:36:16 0
それを立て直したWDさんはなんだかんだでやり手なんだな
ツイッターだけ見ているとただの面白いおっさんだけど
282 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:37:58 0
任天堂に唯一ソフトシェア1位を奪ったんだよな
歴史的快挙だったわけだ
そりゃ天狗にでもなりますよ
283 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:38:09 0
>>278 任天堂には立ち上げ時の当社のアドバイスがあったからこそ、今のソフトメーカーがあるとの思いが強い。
だが、スクウェアは任天堂の逆鱗に触れてしまう。人気ゲームを制作した他社の人材を次々と引き抜いたのだ。
人材の引き抜きは報復合戦を招き、人件費の高騰は業界のコストの上昇につながった。
これらが任天堂にはゲーム業界の崩壊を招く身勝手な行動と映った。両者の間には長い間、埋めがたい感情の軋轢が生じた。
ただスクウェアの差し迫った状況に「FFがなくなってしまうのは業界の損失」と任天堂サイドは交渉に応じた。
結果的にはオンラインゲームを巡る見解の相違が埋まらなかった。2人が京都を去ってからしばらくしてSCEのスクウェアへの資本参加は発表された。
それでも交渉を通じて「分かり合える部分も多かった」。訪れなくなった客人に任天堂は「ソニーの子会社にならないのであれば、まだ門戸は開いていたい」と呼びかける。
2人が再び京都を訪れる日もまた来るかもしれない。2001/11/30日経産業新聞より
284 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:39:51 0
■がGBA参入のときのゲハのスレを思い出したわ
あれも日経がすっぱ抜いたんだよね
>>261 当時のままのヒゲだったら
今は64の時と同じ事をPS3に対してやっててもおかしくないな
アーキテクチャが好きではない、という発言程度で済んでるけど
286 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:40:09 0
任天堂の販売網を利用、ゲームビジネスのノウハウを吸収しながら、
スクウェアのFFなどの名作をゲームを生み出し、
多くが一部上場企業に成長した。
恩を仇で返すって言葉がピッタリやな
今だとソーシャルゲーム産業が似たようなことを繰り返しそうだなw
>>269 97年の国内はさておき、ワールドワイドもだったの?
>ゲーム業界の崩壊を招く身勝手な行動
>FFがなくなってしまうのは業界の損失
どんな時でも任天堂は1社への感情論じゃなくて
業界全体のことを考えて判断してるんだな、凄いわ
ファミコン時代のソフトメーカーって同人みたいなもんだからな。
経営戦略とかないよ
>>262 多分日本ではミヤホンがそんな事させないと思う
このパッケにするのにいくらかかると思ってんだとか言いそうw
ニューマリWiiの時も日本は缶入りじゃなく普通のパッケだったし
291 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:43:49 0
>>278 >>283 とまあこんなことはあったんだが、64発表後は任天堂も増長していた。
VBにソフト出さないところは64出さなくてええで!とか言ってたからな。(すぐに撤回したw)
ただ64に「別にソフト屋に出してくださいと頼むつもりはない」(これも日経)と言いつつ、
スクウェアには
>>263みたいなこといってたからさ。
組長にしてみればスクウェアはまさに「少数精鋭の一」だったわけさね。
マイコンブームそしてファミコンが爆発的にヒットしどのメーカーも参入したくてたまらなかった時期だからな
ハドソンもコーエーもそうであったように■もeも任天堂のアドバイスを受けていた
業界全体でなんとかして市場を作り上げようとしていた熱い時期
会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、
少なくなった会場で空しく響いていた。
スーファミで最高グラフィックを実現していたのがスクエアで
ファミコン時代に有り得ないプログラムをしていたのがスクエアだもんな
テイルズの件からするとバンナムとは相変わらずクールな関係みたいだね
>>293 今思うとあの頃は活気があって良かったな
新規参入の会社も沢山あったし
298 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:49:45 0
FFが海外でウケてるのもニンテンのローカライズあってのことじゃないの?
299 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:50:02 0
>>287 FF7が世界で1000万本近く売れたらしいからなぁ
300 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:52:00 0
PS3クオリティを求めたり、ライブラリを作れないところは
参入しなくても結構という会社が出たり、ゲーム業界って
子供っぽいねえ
>>295 バン側は株式持っていたはずだし、ユーザ層に合致したソフトを
FC時代から継続して投入しているから関係はよいほうかと
よく言われるのはナム側だろう…
>>294 あの記事書いた人も今の大復活は全く予測してなかったろうな
305 :
>>294 これか:2010/08/21(土) 14:54:04 0
次の手が打てず慌てる任天堂
SCEと日を同じくして行った任天堂。ゲームボーイアドバンス、及びSPの世界的好調さとは裏腹に、ゲームキューブに対する息切れ感がかなり色濃く写った。
いまや広告塔となっている宮本 茂氏の登壇と、彼から紹介されるサードパーティメーカーの新作発表。
そして掲げるスローガンは、GCとGBAを結ぶ「コネクティビティ」。
じつはこれも目新しさが無く、例年一番盛り上がっていた任天堂のE3前カンファレンスとは、ほど遠いものとなっていた。
開発者自らを招き、発表されたタイトルが『シムズ』の新作、『パックマン』『メタルギア』の3作品。
会場に集まった多くのプレス関係者は、宮本 茂氏の手がける新しい
「遊び」を欲しており、サードパーティに大事な発表の場を預けてしまった任天堂に対し、ある種失望感が漂っていた。
会が終りに近づき、質疑応答が始まると、一斉に会場から人が立ちはじめ、
最後の挨拶として社長である岩田氏の「任天堂は必ず勝ちます」という言葉が、少なくなった会場で空しく響いていた。
http://www.gpara.com/news/03/05/news200305192107.htm
306 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 14:56:23 0
>>305 なんだ、サードが集まる勝利の方程式じゃないか(棒
>>301 そうなのかw
本当にチャックが付いてて剥がせるようになってるのかと思ったw
そっから盛り返したの神だよなw
社長スレであんまり持ち上げるのも気持ち悪いけど。
>>305 この年、SCEはPS2が軌道に乗り盤石の態勢、MSはXboxが本国でうまく立ち上がり
HALO2発表で大盛り上がりの中だったから、比べられると地獄ではあったよなぁ
それだけに翌年のトワプリ発表が(ry
■とeの合併って対等だったの?
初代スーマリの頃なんてせいぜいファミ通でこんなの出るよくらいの扱いだったのに今はアメリカでわざわざ新作発表だもんな
そろそろバンナムには任天堂はきつーいおしおきをしてほしいもんだ。態度が目に余る
任天堂はファミコンなんかない時代、地元では「あんた働くとこないなら任天堂に
でも行きな」とか言われてたらしいぞ。それが今や。
サードが開発費高騰で保守的、未完成と自らブランド力落としていったからな。
高性能でも高価格、高故障率と敵側の失策が多すぎたな。
俺の好きなゲームメーカーも自転車操業でかなりやばい売り方しだしてるし
長期的戦略とれる任天堂は大人びて見えるな
バンナムはゲーム事業から撤退してくれ
>>314 横井さんは花札の糊付けの改良が初仕事だったそうだ。同志社の同級生からしたら任天堂入社なんて落ちこぼれだった。
>>314 バンナムはスクほどビッグタイトル抱えてるわけでもないし
出入り禁止にしても任天堂側のリスクは少ないと思うんだけどね
版権物をはじめとして子供向けのタイトルも多いからそこら辺の事を考えてるのかな
>>312 形上はエニがスクを吸収する形だったが実際は見ての通り第一が好き勝手やっている状況
320 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:06:06 0
>>315 というか任天堂って割と何度もインタビューや株主のQ&Aで
「今HDゲートか作って大丈夫?本当に大丈夫?開発費馬鹿みたいに高くなるよ?
次世代で人海戦術にならないための機能とか研究してるけど、まだみんな早くね?死ぬよ?(意訳)
って言ってたんだけどね
321 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:06:29 O
ヒゲが本気になって作った作品か
FF1から6までしかディレクターをしてないみたいだけど評価されてるのは6までだからなwww
ラストストーリーが面白かったらヒゲ復活だぜ!
売れなかったらヒゲ剃るくらいの気持ちでね
>>320 高騰への警鐘とか10年前から鳴らしてるしなあ
ヒゲがなくなったヒゲの画像みたけどあんたダレ状態だったわ
325 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:09:41 0
>>314 スクの人材引き抜きもそうだけど、業界のことを考えられる企業ってのぼ居ないよな
番型商法、DLC、後発完全版、パッチ、中古対策
どれをとっても消費者か小売に負担を押し付けるビジネスしかできてない
>>321 5までらしい。
1〜5 ディレクター
6〜7 プロデューサー
8 エクゼクティブプロデューサー
9 原案&プロデュース
10・10-2 エグゼクティブ〜
11 プロデューサー(開発初期のみ)
12 スペシャルサンクス
ディレクター
FF1 坂口田中河津石井
FF2,3,4,5 坂口
FF6,7,8 北瀬
FF9 伊藤
FF10,10-2 鳥山
FF11 石井
FF12 松野→伊藤
FF13 鳥山
FF14 河本
>もし失敗した場合というのは、ちゃんと覚悟しなきゃいけない、
>という気持ちもありますし
なるほど、これはヒゲを剃る覚悟だったのか・・・
328 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:12:09 0
329 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:14:38 0
今日もこのスレ盛り上がっているNE!
>>326 それ坂口自身が語ってるけど、6は北瀬とのダブルディレクターだってよ。
もしヒゲが無くなったら愛称はなんて呼べばいいんだ
>>304 今になって記者が岩っちにインタビューに行ったら
「貴方はあの時に、途中で席を立たれた方ですよね(笑)」
とか笑顔で言われそう
333 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:16:39 0
ゲーム界増長の歴史
ファミコンロム事件のナムコ
少数精鋭発言時の任天堂
任天堂蹴っ飛ばしたスクウェア
ある意味無敵のSCE
ツイッター無双日本一ソフトウェア広報
>318
コラボ作品をスカスカの出来にされたりテイルス同梱版用意してもあっさり移植さ
れたり、時には任天堂にケチつけたり、直接的に被害くらってるような
335 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:17:31 0
日本一ってまだ生きてるのか
任天堂派はバンナムの完全版商法は大嫌いそうだな。
信用はお金で買えないと。
>>318 出禁てわけじゃないが
TOGの任天堂海外販売がなかった時点で
色々勘ぐることはできるだろうな
338 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:21:16 0
社長が訊くはぶっちゃけどの雑誌よりも聞きたいこと的確に聞いてくれる
>>333 間違えなくその時代のゲーム業界を引っ張って来てるから
それぞれ増長するのも分かるな
ただ、日本一をそれに入れるのはおかしいww
テイルズはどの陣営も欲しくないほど腐ってるけどね
341 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:23:15 0
>>338 というか、聞き手である社長が現場出身だからなせるインタビュー(面接)
にわかの素人記者はここまで聞き出せない
>>330 違う
6のディレクターは北瀬(イベント)と伊藤(システム)
坂口は肩書上はプロデューサーだけどディレクター的な仕事もしてた って話
開発者を芸術家扱いしないのがいいね。
開発内部の様子なんてただの雑誌記者なら知らんだろうしな。
僕の解釈だとあれは髭じゃないんだよね
347 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:30:45 0
A「○○なんですよ」
B「それって××ってことですよね」
A「はい」
ただの記者だとこういう形にならないからな
元ヒゲでいい
>>342 違うもなにも肩書き上が北瀬になってるだけで、坂口自身がそう言ってる訳だが。
あと6の開発秘話を植松が語ってたけど、6の時の坂口の忙しさは凄まじかったみたいに
言ってたな。
Iwata AsksはNeoGAFのスレでも伸びるコンテンツだからなあ。
先行して訳されてたりするとNOAは何やってるんだとか、神!とか
言い出すし、興味津々みたいだな
351 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 15:50:03 0
よしメリケン共に「やーい!俺たちは先に社長が訊くを読ませてもらうぜ!てめーらは後だ!」といってやろうwww
>>343 元々開発者をクリエイターなんぞと言い始めたのはSCEが発祥だ
「日本のゲームソフトなのに北米の方が発売早かったり、あまつさえ日本では発売しなかったりすることもあるらしいな」
と返されたらどうすんの
354 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:05:14 0
355 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:08:46 0
6 7
ヒゲ 北瀬 ヒ
/ \ / \ = ゲ
北瀬 伊藤 〇〇 〇〇
こういう感じか
356 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:09:18 0
また痴漢が捏造してるよ
ゲーム専門学校が誕生し始めたころにクリエイターという言葉が生まれファミ通で学校紹介をすることで広まった
痴漢は悪質
ゴキが悪質じゃないと?wwwwwwwwwwww
359 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:13:30 0
>>358 これに一番驚いてたのが弘道おじさんってのがまた面白いw
>>348 The Game creator Formerly Known As Hige(かつてヒゲと呼ばれたゲームクリエイター)か。
361 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:15:47 0
>>358 ___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。
>>333 任天堂の少数精鋭は増長ってより
先鋭的でマッチョすぎたって感じだけどね
当時危惧した通りの状況に今やなってしまったし
363 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:18:04 0
>>358 あれ?何だろう、すごく誰かに似てるんだけど思い出せない
365 :
364:2010/08/21(土) 16:25:41 0
いや、馳浩?
>>356 ゴキうぜえ
って言いたいけど、まあSCE発祥の言葉ってのは確かに嘘>ゲームクリエイター
当時は偏見まみれだったゲームを
より高尚なものに昇華しようと躍起になってた人がたくさんいたんですね
だから自分自身までも実態以上に高尚なものになったと勘違いするノムリッシュ的某もある意味被害者
ヒゲのないヒゲなんて
タコ抜きのタコ焼きのようなもの
370 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:35:09 0
371 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:38:15 0
2D時代は現実を超越してて実際に芸術として評価されてたけどね。
パックマンとか
物理演算とかリアルリアルで芸術としての評価は全くされなくなったが。
しかしセンスゼロだった任天がマリオとか超越ワールド維持してトップ取るとはな。
ナムコはアイマスで完全幻想
ドリラー、塊魂で不条理ワールドとこっちもすごいな。
ゲームシステムから考えるから不条理、超越とかできるんだろうな。
374 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 16:46:44 0
ノムリッシュからすると、あんなチビヒゲおっさんが人気出るなんて考え付かないなw
>>373 任天堂がセンスゼロとか言ってる時点で…
マリオに鎖とベルト付けようぜ!
昔の話だろ
ナムコが輝いてた時代。任天堂がお手本にするほど
ラスストスレでホストファンタジー否定的になるのもどうかt(ry
ちくしょう笑っちまった…
382 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:05:25 0
薄っぺらいセンスだ
385 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:08:28 0
>>378 何回見ても笑ってしまう
この矢絶対飛ばない
野村はデッサン描いて部下に丸投げだから
弓撓ってないのは部下の誰かの仕事だろうけどなw
野村は弓がしなることすら知らんだろうからこれでOK出したんだろうが
388 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:12:24 O
>>379 ラスストがホストファンタジーに見えるなら眼だけじゃなく脳がおかしい。
野村も野村絵というだけで叩かれるから可哀相だなぁとは思うわ
今のスクエニの外側の象徴だからだろうけど
390 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:14:17 0
アギトだっけ?いつ出るんだよw
>>385 ノムリッシュ流のゼノンのパラドックスの表現だよ。
ホストファンタジーの定義が
服着て肌露出してる細マッチョが複数集まって戦うファンタジーのことなら
ラスストは間違いなくホストファンタジー
394 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:20:57 0
ホストファンタジーは元々ヒゲのお家芸だろう
395 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:21:54 0
日本のRPGキャラは幼くて目がデカイから嫌い!
でもラスストはそうじゃないから好き!ってあったな
露出は関係ないらしい
ソースはようつべ
ロスオデやってこいよwwwwwww
397 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:24:43 0
398 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:25:43 0
ヒゲのお家芸はメカじじいと幼女
399 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:26:36 0
ホストファンタジーやらせたらヒゲの右に出る奴はいねえ!第一ざまあああああああああ!!!
とか言ってたのいたが
ホストファンタジーって蔑称なのか?
ヴェルサスがホストファンタジーと言われるようになったのは文字通り黒い背広着た主人公が
ホスト以外の何者にも見えないからだろ。仲間の男たちもそうやって見るとホストにしか見えない。
ラスストもイケメン寄りではあるけど、一般人にいそうなイケメンって感じで、傭兵の設定で傭兵にしか
見えない。ヴェルサスの男どもに背広着させたらホストにしか見えないが、ラスストのキャラ眼帯君に
背広着させてもホストには見えない。
眼帯のはホストじゃね。他のは違うだろうが。
>>385 ゴム紐だろうからきっと飛ぶよ、パチンコ的な感じで
ジャッカルとエルザはイケメンだけど、言うなれば土臭いイケメン
豚さん苦しい言い訳だな
ラスストもどう見てもホストキャラだ
坂口は好きだしラスストは期待してるが
流石にホストファンタジー路線だろ…少なくともグラは…
406 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:32:36 0
>>385 宮本(おもちゃ屋)に見せたら家ごとひっくり返されるレベルだな
WiiでオブリやFO3みたいなRPG出ないのかねぇ
アークライズとゼノブレがヨイショされているところを見ると
本当にWiiってファミリー向けか子供向けの需要しかないんだなと思うよ。
アークライズもゼノブレも良く出来ているがあくまで中学生までしか楽しめない。
もうWiiって完全にMH3専用機になってる。
メトロイドも洋ゲーのFPSに比べるとやっぱ一般向けなんだよな。
野村引っ張り上げたのは坂口だが
野村叩く出汁に使われるのも坂口なんだよな
泥臭い世界観なんだから、主人公サイド軒並み親父にすれば良かったのに。
>>407 洋RPGの事詳しくないんなら
あんまり喋らない方がいいよ
>>409 成り上がりなんだから若くないとあかんでしょ
BACK。(キリッ
オブリ、FO3ともに120時間くらい遊びまくった俺でも、ゼノブレはかなり面白かったは。
ゼノブレは140時間は越えたw
ただクエストでいらないものが大半で濃密なものが少ないのと、結果報告の人探しがうざすぎ
と欠点もあったからLSは全体の完成度がパーフェクトだといいな。
おっさんがもう3人くらいはいるべきだな
415 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:42:02 0
おっさん祭りはマリオで十分
何作品出してると思ってるんだ
なんでお前らおっさん好きなの?
>>378 単体で見てたらなんとも思わなかったけど
こうやって大量に集まったもの見るともの凄い違和感があるな。
俺達もおっさんだからだも
>>410 別に洋ゲーたって箱やPS3で出ているタイトルと比較しての話だよ。
RPGだってオブリとFO3に限定しているんだが。あとデモンズとか。
つまり漠然とアバターでなりたい自分になれて広大な世界を自由に冒険できるRPGって意味合いな。
洋ゲーのFPSってのはCoDとかヘイローとかな。
Wiiは全くそういうコアでじっくり感情移入しながら遊べるタイトルがMH3くらいしかない。
いまDODとかが出たらホストホスト言われるんだろう
末尾Pには触れるなよ
騎士にはおっさんがきっと沢山いるよ
425 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:44:53 0
おっさん出せ!だと?
オバちゃん出すとアビョるくせにw
>>413 >ただクエストでいらないものが大半で濃密なものが少ない
ゼノブレのクエはキズナグラムで人間関係が変化していくのを楽しむものだと思う
そっちは相当濃密だ
洋RPGでさえあそこまでやってるのは少ない
Ultimaぐらいしか見たことないな
427 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:46:01 O
オバちゃんなんて現実世界だけで十分なんです
429 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:48:06 P
とてもとても感情移入出来ないタイプのJRPG主人公。
それは
見た目青っちょろいイケメンホストの若造なのに腕利き風でベテラン風で偉そうにスカしているタイプ。
(ノムリッシュ全般or最近じゃアークライズファンタジアなんかも)
またはテンション高くて良くしゃべる熱血馬鹿。
マリオもカルナも年齢的にはオッサンとかオバちゃんとか言われるほどでもないのに・・・。
10代以外認めないのなら別だが。
431 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:49:51 0
432 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:49:56 O
>>430 カルナはとても21歳には見えないしな・・・
25ぐらいならしっくりくる
ババァが剣持って戦ってたら色々とおかしいだろ
中学生でもババァといわれるこんな世の中じゃ
436 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:52:00 0
>>434 イケメンホストが片手でヒョイと馬鹿でかい剣振り回すのは可笑しくないと申すか
カルナは実は男だし
439 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:54:10 O
>>434 かつて戦場の○○とか言われてた、とかカッコイイとおもうけどなぁ
メタルマックス3のカスミとか
440 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:54:38 0
坂口作品でババァといえばウネ
442 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:55:26 0
ロり幼女がデカい得物振り回すのがJRPG
雌ゴリラがデカい得物振り回すのが洋RPG
>>430 カルナは二十代で非処女で未亡人確定前からふらふら気のあるビッチだから
あのキャラは界隈ではババア扱いです
445 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 17:58:08 0
>>443 >雌ゴリラがデカい得物振り回すのが洋RPG
マゾーカさん、、、、マゾーカさんのことかぁあああ!!!!
マゾーカさんは俺の初めての女の人(騎士小屋にて)
FFでジジイが主人公張ったことはない
ジジイは脇で燦然と輝いて、ダサくも美味しいポジションをゲットさせるのが吉だな
>>447 FFYは全員主人公だろjk
ストラゴスさんかっけーです
449 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:02:50 0
マゾーカさんに恋できるようになるとゲーマーとして一皮向けた証拠
どうみても変態マイノリティーです、あr
じじいとかおっさんとか若造とか性格うざいとか揉めるなら
いっそ主人公をメイキング出来るアバタータイプにすればいいといつも思う
ドラクエは9でその方向性が出てきた
おっさんになっても安心して主人公に感情移入できて遊べるよ
30超えたらテイルズ系は絶対無理。
テイルズ系は嫌いじゃないぜ俺三十路。
バンナムゲーは二度とやらないが。
俺も31だけど、テイルズ系もどんと来いだぞ
アバタータイプもいいもんだが、ストーリーも重視するRPGならそれは難しい
TES4やFO3をやって、それしか認めないとなるのは
最近始めて洋ゲーに触った奴の典型
俺も昔似たような経験あるからよくわかる
テイルズはビジュアルどうこうより単純に飽きた。
基本雑食だから何でもやるな
アニメだろうがリアルだろうが
基準は一つ「俺にとって面白いかどうか」だけ
バンダイナムコ?何そのゴミ会社
ゲームなんか出してないだろ
オウガシリーズはオッサンが多くて好きだったな
458 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:12:12 0
>>454 ストーリ重視でアバターやると白騎士みたいになるからなぁ
FEみたいに主役の影って形で他のキャラを見るって形ならいいんだけどね
ストーリー重視で固定キャラの主人公が空気の英雄の脇で傍観してるFFがあったな
空気主人公だと?ライトさんの事か
ライトさんは健気じゃん(注;ライトニングではありません)
462 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:19:12 0
ヴァンさんのことかー!
オイヨイヨやウェミダー!など数々の名言を生み出したヴァンさんは
ある意味空気ではない
あれは配役が苛めにしか見えない。選んだの誰だ。
>>426 いや俺はキズナグラムはうっとおしく感じた。というのはとっつてつけ感的に感じたな。誰がどこに住んでるのか
会話システムも海外RPGより未熟なのにキズナグラムが活きないなと感じた。
たとえばマスエフェクトみたいに面白い会話システムだと凄い活きるとは思うが。
いってしまうと実は希薄なんだよ。時間の区切りによって目の前にいる人間がパッと消えるじゃんゼノブレ。
凄い大雑把に管理されてる。
勘違いしないでもらいたいのは、ゼノブレ叩きたいアンチじゃないよってこと。ゼノブレのフィールドとバトルは
RPGの歴史やオブリ、FO3と比較しても素晴らしい出来だと思う。この部分だけで100時間遊ばせる価値がある。
466 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:25:12 O
ゴキブリは自分とこのソフトに言われた悪口をなんも考えずにオウム返しにするから馬鹿にされる
ゼノブレイドに一本道、ラスストにホスト
馬鹿かと
ゼノの一本道は大嘘だが、ラスストはホスト。
>>423 馬鹿荒らしのとばっちり受けて仕方なくP使ってるのにいちいちうるせーよアホ。
>>374 面白いゲームに次々出てたからマリオというキャラにも人気が出てきたんであって、
マリオというキャラに魅力があるから、ゲームに人気がでたわけじゃないし。
>>465 時間が来たらパッと消えるのって名無しNPCだけじゃね?
ストーキングしてたらちゃんと家に帰ったり、見張りの人だったら次の人と交代するところも見れたりするぞ
Ultima7に近いレベルで作り込まれてると思ったけどな
ぶっちゃけ日本のゲームはイケメン風(=ホスト)かアニメ風かしか無い
ゼノはキズナで結ばれる人間はとことこ歩いて帰宅するよな。
そうでない人間は消えちゃう。
473 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:31:38 P
>>454 アバタータイプRPGでまだシナリオや演出に拘ったゲームが出てないだけ。
あったとしてもテイルズや白騎士みたいに典型的JRPGの方程式に
アバターを乗せただけなのでそりゃ拒否反応も起こるわ。
そもそも奇を狙っていない王道のシナリオだって
シチュエーションと演出次第で十分過ぎるほど感動できる。
ジャンルは違うけどエースコンバットやCoDシリーズなんか良い例。
主人公は完全にプレーヤー自身で、仲間がこっちに語りかけてきたり
頼ってくれる演出が秀逸でシナリオが良いとされるJRPGよりずっと燃えるし感動できる。
マリオはキャラが人気っていうより嫌われないキャラって感じだな
海外のキャラが日本では受け入れられなかったり、その逆も多いが
マリオは国境を越えて受け入れられてる
476 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:32:30 0
>>472 そうそう
用事があって追いかけると家に入っちゃってアーッ!
477 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:34:05 O
>>467 どこがだよwww
ホスト系ってヴェルサスみたいなんだぞ
そいつにウルティマとか言ってもわかるわけないだろ
今世代から洋ゲにはまりました臭がプンプン
CoDやHALOのがメトロイドより確実に一般的だっつーに
以前TRPGベースのフリゲRPGに嵌ってたが、自分でメイキングしたキャラを色んなシナリオでPlay出来て楽しかったなぁ。
2chのスレでシナリオ作ったりもしてたわ。
百合厨に嫌気が刺してスレ撤退してからフリゲ丸々触らなくなったけど。
>>423 お前も一度荒らしの巻き添えを食らえば良い
嫌でもPになるからな
お試し●でいいじゃん
482 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:36:04 0
>>480 巻き添えくらったら解除されるまで2ch断つけど
>>470 それは見てるけど、人々の生活観はオブリ、FO3のほうがどう見ても格上。
じゃあ訊くけど400以上のクエストのうち8割は正直いらねー代物と思わないか?
悪いけど、クエストの質は褒められたもんじゃないぞ。ゲームの中での違和感ということで話すと
シームレス戦闘はコマンドエンカウントより進化したけど、クエスト受注システムは会話も含めて
進化してないね。この点は決して褒めちゃいけない。
もっと面白いもの作ってもらうためにね。
484 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:37:01 O
流石マンピー
>>482 分かってないな
OCNは1年半解除されていない
486 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:37:37 0
ニワカが古参に「釈迦に説法」を実施するスレかいな?
はっきり言えば今世代以降オブリレベルに作るのは「無駄」です。
採算が合いませんし一部にしか評価されません。
488 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:40:08 O
またゼノブレイドを矢面に立たせてのJRPG批判か
随分偉くなったもんだな
>>487 オブリ自体は10万売れれば制作費は回収できる程度の制作費なんだが
490 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:40:48 0
またゼノやってない批判厨が出てきたか
ここまでTES3無し、にわかめ
オブリは結局セーブデータ膨大になってどうしようもなくなるよね
>>488 ゼノブレのフィールドと戦闘、メインストーリーはかなり良かったけどな。でもダメだった部分意見する人の
声もあることは考えないといけないな参考として。
あと俺は全機種持ち。FF13や白騎士、完全版商法こそ今世紀登場した汚物だと思ってるよ。
オブリのクエストが至高とかさすがに冗談だよね?
ocnで書き込めるのはなぜ?
どっかの板が1年半規制されてるってことか
>>489 3年15億だっけ?
オブリの制作費がそれなら、異常なほどコスト管理に厳しい任天堂の元で、
ゼノがそれ以上掛かってることはないな。
うん、微妙に確信を得たわ。ありがとさんw
>>491 モロか
スレのテンプレにつられて買ったけど
マジで何していいのか分からず、積んでるw
499 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:45:32 O
>>493 ゼノブレイドはどうでもいいが
文体が一人よがりですげぇ気持ち悪いから自重しろ
ハガキでも書いてろ
500 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:45:32 0
>>493←こいつゼノ本スレやゲサロでよく暴れまくってる奴だよ
誰もてめーが何の機種持ってるかなんて聞いてねーよ
502 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:46:49 0
オブリにしてもFO3にしても
ジャーナルを頼りにマーカー追いかける作業が多いしな〜
ゼノブレイドはそのへんのゲーム然としたところを割りきっていて良かったんだが
504 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:47:48 0
自己紹介始まった時点でどこの畑から来たのかモロ分りですね
ゼノブレイドの15万採算説がこんなところで補強されるとは思わなかったw
まぁそれは置いといて、オブリにしてもホストファンタジーより世界で売れてねーのはどういうこったろね。300万だろ?
世界で求められてねーのかな。
>>496 都道府県とか地域ごとに規制しているからまだ規制されていない地域なんだろう
507 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:50:26 0
>>505 オブリはMODありきなゲームだから、ちょっとレベルが高い
>>505 まぁオブリの場合はマージンも安くて単価も高いPC版での話だが。
ゼノブレは黒字は怪しいもんだが、制作費が本当にオブリと同等ならトントンくらいはいってるんじゃないの?
尤もどこからゼノブレの制作費が産出されたかソースを俺は知らんけど。
509 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:53:05 O
ムジュラの仮面の規模をデカくしたようなRPGがやりたい
無理だな
うん
>>479 それだけでなにか分かるわw
あれ、途中からTRPGから離れたシナリオの方が多くなっていったんだよなぁ
個人的にあれがPCのと互換ついた状態でDSにでも移植されないかな
とか思ってたりする
>>508 ゼノブレイドにゃロイヤリティ掛からんからな。
>>505 オブリは方向性としてはアバター人気の現代ニーズに求められているし将来性があると思う。
問題はキャラが濃くて敷居が高いことだな。
そこら辺、気を使った大作が出たらもっと売れるだろう。
DQ9なんかかなり国内で着せ替えアバターRPGの楽しさを広めたと思う。
ゼノブレでNPC探し面倒って意見をよく見るけど、
自分は何時くらいにどこで話し掛けたか覚えてるから全然面倒だと思わなかった
514 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:56:56 O
オブリは戦闘がつまらん
515 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:57:00 0
別にアバターじゃなくてもキャラクターの服とか外見を変えるのは楽しいね
>>444 ぶっちゃけカルナはラインの事そこまで意識してないけどね。
本質的性格に依存があるからあんな態度とってるけど。
>>510 うひひひサーセンwwww
両手分くらいはシナリオ作ったっけな。
TRPG風味のは目指して挫折してるうちにお蔵入りになっちまったもんばっかだが。
圧縮してどっかのHDの奥底に封印してあったと思ったw
あん時以来百合そのものに嫌悪感が沸いて幾星霜ですよ。最近の百合萌えアニメ自体受け付けねえ。
女の子が仲良しなのはいい事だけどね
519 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 18:59:34 0
萌え豚しねや
まだゼノブレイドクリアしてないけどシュルクの性格がちょっと鼻につくな
顔つきの意味知った時とか機神界の当主の過去知った時とか、結局優男な主人公だなとか思ったりする
ラストの主人公はそうでない方と期待しとこう
基本空気、味付け薄、決める時は決める、制作側が「嫌われないことを大前提にした」主人公のシュルクが鼻につくとなると、
それより個性強そうなラスストのエルザは無理じゃねえの…
522 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:03:14 P
どんなにストーリーとやらが良いと言われても主人公に感情移入できなきゃそのストーリーとやらには1ミリ感動できない
エルザもクォークさんや姉御に矯正させられる位置にいそうだから
心配はしてないな
シュルクは良い子ちゃんすぎて、ストーリーの流れとプレイヤーの感情の違う仏様の心で
すべてを見ててアレ?wwwwって感じることがあるね。でもエンディングまでやるとホっとするよ。
525 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:04:39 0
ラスストもゼノブレイドもそうだが
戦闘が結構いい感じなのが肝だと思う。
個人的にはラスストのシステム周りの紹介動画待ち
ゼノもそこまで待ってた
オブリの戦闘がつまらないっていう奴はプレイしてないな
いくらレベルを上げても気を抜けば死ねるバランスのリアルタイムFPSアクションってのは
敵のパターン次第で永遠に飽きることのないシステムなのに
敵の悪逆ぶりを吐き気レベルにまで濃縮しまくると、主人公が独自の自己主張する暇がなくなるけど
このご時世にそれは難しいかな
529 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:11:38 0
まだにわかが残ってるのか
530 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:13:05 0
ぶっちゃけキングスフィールドの方が圧倒的に戦闘が面白かった。
あれのどこが良いって「身をかわしつつ相手の隙を狙って"踏み込みつつ"武器を振る」という戦い方
531 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:13:21 O
にわかマッピー頑張るな
わざわざオブリなんて布教していただかなくて結構
シュルクがよい子すぎるけど、旅の目的は復讐だって事忘れて無いかい?
内なる声に唆されてるとはいえ、結構な葛藤があると思うんだけど。
>>527 いやつまんないだろあれw
単に死ねるバランスってだけでゲーム的には何もおもしろくない戦闘
勝手にしゃべって勝手に話進めて勝手に決意して勝手に悩んでいきなり叫んで勝手に泣いていつの間にかリア充しているJRPG主人公にはうんざりなの
>いつの間にかリア充している
恋愛過程をちくいち見せて欲しいのかい?
ならABCD全部みせちゃうよー
>>534 感情移入してりゃ自分の命狙ってくる敵が向かってくるだけで十分楽しいんです
感情移入できなきゃどんな凝った戦闘システムだろうがシナリオだろうが常にモヤモヤして楽しめないんです
まぁ確かにFF12は本当に戦闘システム凄かったが、欠片も感情移入できずに楽しめなかったわ。
SO4の主人公も遊んでて辛かったな なんだあれ
シュルクはとあるワンシーン以外は特にあれ?と思うとこはなかったな
よく言われるのがムムカへのトドメを止めるとこだけど
あれはストーリーの流れからして自然だと思う
フィオルン生存を知った時点で復讐よりもフィオルン奪還が目的になってるし
ホムスのフェイス化を知った時からどうしてこうなったと疑問を持ち始めてたし
むしろその後だな
フィオルンが落下していくビジョンを見た時に、なんで仲間に隠そうとしたのか
序盤のラインに相談しろってあれだけ言われて
実際相談したおかげで救えた経験もしたのに
541 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:26:23 0
SOは3までで終了だな
やりこみできるシステム持ったシリーズなだけに死んでしまったのは惜しい
あん時以来百合そのものに嫌悪感が沸いて幾星霜ですよ。最近の百合萌えアニメ自体受け付けねえ。
ゼノブレ厨は布教させたいあまりネタバレすんなよ
面白かったマイナー映画を語りたくてべらべら煩い阿呆と一緒だぞ
超逆効果だぞ
544 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:29:07 0
オブリ厨にいわれてもなぁw
>>455 TOVは良く出来てたが、びっくりするぐらい新鮮味が無かったな
546 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:30:49 O
マッピーさんが壊れた…
>>544 喋らんでもいいストーリーをべらべら喋って周囲をポーカンさせるKYと一緒にすんな
ゼノブレが良作だったから、ラスストにさらなる期待がかかるのも仕方ない
どちらもWiiでしかできないRPGだし
確かにさっきからここでうっとりネタバレする理由が分からない
551 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:35:54 O
社長が訊くの更新は来週もあるんだろうな?
フィオルンって生きてるのか
ホムスってフェイス化するのか
携帯も末尾Pも仲良く消えてくれ
554 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:39:13 0
携帯は関係ないだろ
Pはどうみてもアレだが
はやくヒゲといわっちの対談がみたいよおおおおおおおお
ID非公開板でPもOないだろ
LAN抜いてIDが変わる動的IPプロバイダのPC書き込みが一番厄介だっての。
はいはい
>>556 それこそID非公開板では関係無いだろ
独善的な末尾Pはお前だけしかいないんだから話そらすなよ
559 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:47:37 0
空気入れ替えにようつべコメ投下
カナダが:(;゙゚'ω゚'):
・Wiiの大作第二段キタ━━━━:y=-( ゚∀゚)・∵;;━━━ン!!!!(ドイツ)
・大したこと無いな。戦闘システム以外はFFに似たり寄ったり。今のところは好きだけどね(アメリカ)
・3DSで出ないかなぁ。でもWii持ってるし出ないならコレ買うけど(アメリカ)
・テーマソングが耳から離れない〜気が付いたら毎日鼻歌で歌ってるわ(タイ)
・OK,任天堂…今すぐはっきりさせなさい。もしこれが北米で販売されないなら、
もう任天堂のゲームなんて買ってやんないんだからねッ!
いや、ならばいいでしょう・・・
日本語を勉強して日本に乗り込んでやるまでよ。
でそれだけじゃ満足しないから、ゲーム屋のレジ係に八つ当たりしてやるわ。
私の恐ろしさをとくと見るが良いふふ。(カナダ)
おまえら、次の回を心待ちしろよw
IDはあった方がいいけど
>>559 つべで観るような海外オタは最初からJRPGファン層だから微妙に当てにならんが、
その上でゼノの時と似たような好反応だな。
Pを嫌う人っているけど大半は馬鹿のとばっちり受けて仕方なくって人ばかり。
そもそもPは500〜2000円で1アカウント
固定IP振られるからLAN抜いても無意味。
金払ってまで自演する奴なんているのかね
俺は自演の割合で言ったら動的IPプロバイダのLAN抜き厨が9割を占めていると思う。
>>559 乙
アメリカでも3DSで出してほしいって奴はいるんだな
あっちだと本体は売れてても、じっくりやるようなゲームは据え置き派が多いと思ってたから意外だ
564 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:52:48 0
>>559 3DSでラスストやりたいとは、また特殊なのがいるなぁ
向こうは据え置きが主流じゃなかった?
レジのアルバイト君に死亡フラグktkr
>>564 据え置きは確かに主流だ。
海外のメジャーなサードはUBI以外は据え置きにしか出さないからな。
でもDSは物凄い売れてる。ポケモンに限らず任天堂ソフトも異常に売れてる。
つまりそういうことです。
8万本程度しか売れない気がする
またゼノスレか!
クエストは小さな達成感を得られるし、本当に絆を感じられるので意義あるもの
だったと思う。やり方に工夫の余地があっただけで。
何回か出てきてる話だけど、問題は量ではなく味というやつなのだろうと思う。
571 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 19:57:35 0
>>567 つまりはソフト次第で、携帯据え置きどっちでもいいってこと?
>>571 正解
ハードは全てソフトがあってこそだよ
箱だってヘイローが牽引しまくったし
WiiだってWiiシリーズやマリオが散々牽引した
PS3だって最近ソフトが増えてきてやっと販売数を伸ばしてる
DVD目当てで爆発的に売れたPS2が例外なだけで
海外の携帯ハードのソフトは粗いのが多いとかなんとか
今はしらんが
日本以上にアメリカは巨砲大鑑主義だからな。
「すっげーハードですっげー作品作るぜおらあああ!」みたいなのが多い。
で、そういうオタゲーム屋は高性能ハード路線に行く。
逆にファミリー路線のはWiiに行く。海外はファミリー路線の需要がオタゲーマーより多いので遥かに売れる。
タイ人に萌えた
赤と黄色抗争は大丈夫だったのだろうか
>>573 日本でも携帯機は開発費安いゆえに手抜きは多いよ
ただその分良作も多いから不満は出ないけど
テレビでRPGやりたいんだよ
ヒゲゲーはやっぱ据置でやってナンボ
RPGの場合、据え置き派か携帯派かというのは
RPGのどの部分に魅力を感じてるのかで分かれてる気がする
仮想世界に入り込んで冒険してる気分を楽しみたいという人は据え置き派で
コツコツとキャラを成長させたりアイテム集めたりパラメーター弄ったり
あくまでゲーム的な攻略を楽しみたい人は携帯派って感じか
別に
同じゲームでも据え置きで楽してやりたいとか思ったり
どこでも遊べる携帯機が良いとか思ったり
俺はね
ヒゲは高橋にもらったゼノブレ少しぐらいは触っただろうか
まだそれどころじゃないかな
探索作業が入るなら据え置きだなぁ
シナリオを消化する作業なら据え置きだなぁ
>>574 国土や生活サイクルの関係で携帯機の携帯性がメリットとして薄いのよね
車を運転しながら遊べるもんでもないし、自分の部屋は確保できるしで
PSPがシャレにならないくらい死んでるのはそのせいだと思う
電車でDS
一般人は周りの冷ややかな目などキニシナイ
588 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 21:11:18 0
あとは親の干渉率が違う
日本で親に隠れてこっそりやるには携帯ゲームしかない
>>587 むしろDSは普段そういうのを冷ややかな目で見てきそうな人が
電車でやってるのをよく見かけるな・・・
混んでる車内でDSだのPSPやってる奴は死んで欲しい
音漏れしてなきゃ誰も気にしないだろ
子供は気になるだろうが
>>583 俺も子供の頃深夜に居間でコソコソAV見てた
だがたまに便所に起きてきた親に遭遇するワナ
親「!?」
俺「!?」
>>594 AVを見て行う作業という意味なら間違ってないな
Wiiリモコンだけで操作できるなら左はフリーだぜ
597 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 22:25:05 0
そういうのは要らないです
ラストストーリーは正念場。アイテムドロップ1つでも、意味合いが変化してきますし。仮にランダムでも、それはドキドキするものであってほしいので。
10/08/21 22:15
あーアイテムドロップがあるのか
当たり前だけど自動消滅イベントとか入手アイテムとかで取り返しのつかない要素とか簡便な
601 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 23:05:10 0
アイテムアイテム!
ゲハに釣られてゼノブレ買ったけど、まだやってない・・・
その前にラスストでるのか
603 :
名無しさん必死だな:2010/08/21(土) 23:14:21 0
いや、発売日決まってないし
606 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 00:00:25 0
アイテムドロップが何だって?
サカグチ式ドロップ
バランス調整関連の話じゃない?
609 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 00:13:43 0
なるほどねー細かいなぁ
610 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 00:22:48 0
>>389 それだけで嫌われてるわけないだろ
インタビューでの一貫しない発言や責任転嫁
いつのまに野村がひらめき野村が考え野村が作り上げたことになってるKH
FFのタイトルつけながらホスト軍団がビルの合間で戦うゲームとか
好き放題やってるから叩かれてんだよ
それぐらいわかるだろ
611 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 00:23:41 0
FFは何をしてもいいっていうヒゲの発言を
ものの見事に履き違えている
四骸のアンチの御旗に坂口とか松野とか使うのは勘弁して欲しいなぁと最近特に思う
ゼノブレの地味に画期的と思ったのは回復アイテムの廃止だったな
リアルタイムの戦闘だとあれが丁度良かった
ラスストもわずらわしい部分を思い切ってカットしてほしいね
回復アイテムが無い→スキル・アーツ・ジェムでどう回復するかを捻り出すのが面白い
>>613 回復アイテム廃止はメニュー開くのに少し時間かかることも関係してるのかもね
もし戦闘後にアイテムで回復とかだったりしたら、メニュー開くのにストレスマッハだったと思う
まあ、スキルみたいに使用するアイテムもセットしておくようにしたら
わざわざメニュー開く必要もなくなるんだろうけど、そうなったらそうなったで
今度はアイテムの補充がストレスになりそうだ(湯水のようにアイテム使うだろうし)
本当にシステムとの兼ね合いも考えて取捨選択されてるんだなって感心するわ
>>610 FFを野村色にしたのは不味かったね
新規タイトルを好き勝手デザインしてたならここまで叩かれなかっただろうに
ゲハでは逆にネタキャラとして愛されてるけどw
スキル全盛の時代に回復だけアイテムっていう事自体がおかしい。
ゼノが出てやっとそれに気付いた。
エポックしてるな。
ラスストはどうせエポックないし売れんわ
ヒゲ・・・今度こそ反省したふうな事を言ってるなw
FF5までのような面白さをさらに今の感じでやれるんならやってみろや!
>>617 それはゲームデザインしだい
自分の認めないゲームはすべてクソゲーってか?
ゼノはアイテムの重要性が薄かったな
一部のジェムがレアだった程度か
坂口はゲームの事あんま言わないからな。
FF時は他のメンバーが頑張ってたんだろうな。
そして坂口はリーダーとして優秀だったんだろうな。
後ライバルのドラクエが保守だったおかげで
お互いに際立ったってのもある。
今はRPGといえば坂口テイスト、FFテイスト全盛だからな。
埋もれるだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>513 キズナグラムにいる場所と活動している時間帯とか載ってあるしな
まだ会ったこと無い人物にアイテムを渡すのはしんどかったが
ゼノには武器や防具とかを集める楽しみはなかったな
ラスストはそういう楽しみがほしい。ディアブロみたいにね
エロイ装備探すの楽しいも!
メリアちゃんの尻最高だも!
↑ゼノブレイドが売れない理由
いやそう意味ではないw 着せ替えはいいんだよ
装備はスロットの違いだけで性能は同じものばっか手に入るでしょ
ディアブロみたいな同じ武器でも性能が違うとかついてる付加が違うとか
あれば集める楽しさもあったなと
>>626 一応同ランクの装備カテゴリでも物理防御・エーテル防御のウェイト、重量による防御段階が存在するぜ
>>541 そもそも五反田が3で終了っていってて、4は外伝だったのをスクエニの移行で無理やりナンバリングにしたからな
しかも過去編とかいう幻水とおなじ過ちおかしてるし
630 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 11:06:23 0
>>629 へぇ、そうなんだ
確かに3で管理者の本拠地まで行ったから、もうこれで終わりかなとは思ったけどw
ちなみに幻水は至高の2で終了
内容もそうだけどそれ以上に3Dにいって破綻したと思ってる
>>630 しかもSO4はさいしょStar Ocean 0ってタイトルで開発しててPS2で出す予定だった
スクエニの海外HD病の弾にされたってだけ
一方で、焦らずにPS2で出したペルソナ4は大成功を収めるのであった
まぁ、次でどうなるか分りませんけどw
633 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 11:28:59 0
海外で売るなら、あの人形みたいなモデリングをどうにかしないとな>SO4
ヴィジュアルワークスのムービーはなぜ気持ち悪いのか?
当たり外れが激しいから一概にVWだけのせいにしにくいな
キモオタ媚びたようなキャラクターな時点で地雷回避余裕でした^^
30歳だけど主人公に感情移入できるかしら
Wiiだからゼノブレ、アークライズみたいに小中学生の子供向けに色々チューニングしてそうだ
638 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 12:19:43 0
アニメ観るおれでもアレはちょっと無理
人形は人形でも幼女向けの哺乳瓶付きの人形なんだもん
オタ向けのお人形よりゃマシだ
>哺乳瓶付きの人形
リアルに想像できてワロタ
イメージできない俺に画像plz
これはホラーゲームですか?
645 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 13:02:19 0
>>642 上の奴が刃物もって追いかけて来るゲームマダー?
648 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 13:20:15 0
やめて、あれは幼少期のトラウマだからやめて!
>>637 あれお前25じゃなかった?
急に老けた?
650 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 13:43:33 0
えっへん
くんくんわんわ なのよ
どうしてこうなった
トライエースが任天堂と仕事をする可能性について
トライエースはもうスクエニと仕事しなくていいよ
トライエースは財務が苦しいらしいな・・・
任天堂と取引できればいい仕事するかもな
657 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 18:38:33 0
でもモノリスがいるからいらない気も
じゃ次はセガに寄生だな
659 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 18:40:47 0
モノリスと比べるとどうしても見劣りするから全部不要と言うw
トライエースは全体的に悪くないと思うけど
なんかこれといったいい点もない印象
極端な長所を持ってるところと組んで欲しい
というか厨二のモノリスがある時点で他の厨二ゲーのソフト屋は持ち込み大変だと思うよw
高橋はそんじょそこらの中二とはレベルが違うからな
厨二ゲームなら他所からの持ち込みよりもモノリスの森住のほうが企画を通しやすいだろ
森住は厨二と言うよりまた別なカテゴリーだが
ラスストまで中二だったらもうWiiのRPGには期待できなくなるな。
任天堂は8/10点クラス良アクション量産メーカーってことで。
中二じゃないRPG自体がそもそも希少な気がする
度合いが問題。
中ニじゃないRPGってマリルイとかそんなん?
厨2じゃないRPGってあるの?
>>665 仰るとおり希少だよ
だからこそ出してほしいんだよ
ならここでWiiが崩れたら
期待できなくなるのはWiiの、じゃなくて
全ての和製RPGだろ
671 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 19:40:19 0
チンクルとか
なにいってんだw中二RPG大好きだよ。
ただ中途半端に中二だと全然面白くない。
突き抜けてくれないと。そういった意味ではラスストは心配。
何を言っているのか
RPGは基本、中2だ
度合いの問題なんだよ
674 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 19:42:29 0
中2じゃないRPGなんていうんだったら
マリオストーリー(N64)
ペーパーマリオRPG(GC)
ペーパーマリオ新作(3DS) ※予定
マリオ&ルイージ(DS)
桃太郎伝説(FC)
くらいのモンじゃね
おいおいスーパーマリオRPGを忘れないでくれよ
LSスレにもわいてたな
住人に「てめーの気に入らないものに厨2ってレッテル張りするのはやめろや」って言われて追い出されたけど
679 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 19:46:59 0
おいおい、ポケモンとSAGAも入れてくれよ
ドラクエ
ポケモン
メタルマックス
サガシリーズ
聖剣伝説LoM
幻想水滸伝1と2
ロストオデッセイ
ブレスオブファイア
ポポロクロイス
WiZ系
世界樹の迷宮
メガテンシリーズ
ジルオール
コンタクト
クロノトリガー
クロノクロス
ヘラクレスの栄光シリーズ
桃太郎伝説
大貝獣物語シリーズ
ここら辺中2臭くない希ガス
そして漏れが嵌り倒したタイトルばかりw
モモ太郎なんてチート男が鬼を倒す厨2ストーリーそのものじゃないか
俺の基準ではその中で中二じゃないのは、ポケモンだけ。
チンクルが中二とか中年の時点でありえないw
もう完全に高二病だな
漏れとか半世紀ぶりに聞いたわ
にしても下手な釣りっすなぁ
>>680 共通するところは
主人公=基本自分なのでベラベラ喋らない
ってところか
メガテンなんか「こんなマイナーゲーやってる俺カッケー」の厨二の極みだろ
そもそも最近「厨二」という言葉が一人歩きしてる感じはするけど
689 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 19:54:46 0
>>688 大人になったTVゲーマーが今のゲームを馬鹿にするために使う言葉って感じ
おっさんになると一回りして、そういったRPGが懐かしく感じるから
もうちょっと年とると、また心境も変わるだろう。
691 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 20:02:43 0
まだおっさんじゃないから分らないな
>厨二RPG
アニメ声で10代の悩める主人公が「うぉおおおおおお」とか叫びながら大剣で切りかかって
最終的にヒロインとイチャコラする過程でついでに世界を救うイメージ
まぁぶっちゃけテイルズとかショパンとか
無理しなきゃイメージくらい沸くだろ
Pに踊らされてどうする
>>693 なんでPを嫌うの?
むしろ実質コテだから0より自演は出来ないよ?
なんか勘違いしてない?
自分の意にそぐわない書き込みが偶々Pだからレッテル付けして排除したいだけだろ
たしかに自演できませんね(笑)
またPの自己紹介が始まったよw
確かにPってなんで叩かれるんだ?
システム知ってる奴なら叩くはずがないから逆に叩いている奴はいつもの奴で一人ってことか。
やっぱりPは基地外だな
700 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 20:20:16 0
たまにはまともなPがいてもいいんだけどなぁ
人からモリタボを貰ったPに糞が多い説
702 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 20:26:29 0
FF3が抜けてる・・・好きなのに(´・ω・`)
・坂口さんにはこのラストストーリで今のFFシリーズを見返してやってほしい(アメリカ)
・最高画質ではないかもしれないけど、面白ろくて素晴らしいものになりそう。
これってFF13でやろうとして出来なかったことなんだよね(アメリカ)
・おおーグラは360よりイイやんけぇ。欧州で出ないなら輸入しちゃうよ!(イギリス)
・わぁーはやくプレイしたいぃ〜ちょっと暗い感じがいいよね。WiiのRPGはゼノブレとコレで大満足!(アメリカ)
・悲観的にはなってないけど、キャラクターの動きが遅いのはちょっと不安。
坂口さんだから信頼はしてるけど、彼ももう若くないし…
ここにいるのは若い人たちが多そうだからFF1,2,4,7,9をやることを薦めるよ。
坂口さんが若い頃は有能な人だって分るから(メキシコ)
何故3と5抜かす
>>702 その中でヒゲがシナリオ&ディレクターやったの4しかねえええええええええええ
705 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 20:32:57 0
4のシナリオは時田
メキシコwwwww
3のジョブシステムは駄目ですかそうですか
3と5は抜かして7と9が入ってる不思議
1・2は走り
4は新たな模索
7はエポックメイキング的RPGとして
9はガイア論最後かな
しかしFF13の出現率は異常だな
海外で売れた分不満に感じてる人も多いというところか
710 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 20:44:57 O
>>1 男前だとかっこいいこと言っても絵になるよな。
>>688 こういう奴らに言わせればドラゴンボールでさえ厨二だ
ゼノブレなんてストーリーの中核は確かにそっち系かもしれんが
各シーンでの熱さはむしろ少年漫画的なのになあ
※注
ロールプレイングゲーム
>>703>>707 アメリカでは3と5は発売されてないから
……って思ったらメキシコなのか。
しかも2も発売してないし。
メキシコのFF事情に詳しい人解説よろしく。
>>709 日本でも新しいRPGが出るたびに
一本道はやめてくれとか言われるじゃん
多くの人にトラウマを残したソフトなんだろw
>>713 FFは全ナンバリング海外で販売されてるって勝手に思ってたわ・・・
って、メキシコなんて知るかー!
厨ニって基本的に「価値観の反転」みたいな要素が入らね?
何故「中二」かって言ったら、ちょうどその時期に
そこまで無根拠に信望してきた、アンパンマン的なシンプルな善悪って言う
「まっとうな価値観」に対して疑問が生じるからでしょ。
だから、「主人公は悪魔の血を引く」とか、もっと現代的に
「反政府テロリスト(明らかに邪悪な為政者が相手の場合は少しは無しが別)」とか、
まっとうな価値観で言ったらネガティブの側に魅力を感じる、
みたいな要素があって初めて厨ニ足りえると思うんだけど。
FF4と7は主人公がストーリーの中で成長していってて良かったな。
3,5は冒険色が強かった。
FF10はなんといっても舞台がよかった。
7は今遊ぶとつまらんなぁ
1ページ目だけ公開して次公開するのはいつだよ
720 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 21:29:45 0
火曜日じゃねーの
722 :
名無しさん必死だな:2010/08/22(日) 21:35:14 0
>>721 なんだこれw
海外で売れそうなナンバーだけローカライズしたのか?
まぁ、物語は繋がってないからいいけど、なら最後まで続ければいいのに
その回面白いよなーw
映画も語ってるのが良い
最後まで見ちゃったw
>>725 またJRPGスレが建つな
でまた同じ流れになるのが目に見えるw
自由度なんか与えたら、僕が考えた最強ヒーローの成り立ちや
悲しい過去を持つラスボスの悲哀の「お話」がボケるじゃないかw
いや、JRPGはマンガ、アニメが骨がらみで染み付いてる日本人
にとっての枠組みなんで、こんな批評を書く外人さんはまだまだ
分かってないわな。別にアクションアドベンチャーと呼ばれても
構わないけどさ。
まぁ、こっちのいうRPGと
向こうが思ってるRPGが実は別物だっていう単純な話だよな
でそもそもRPGっつうかTRPGの発祥は向こうだから
少々ややこしくなってるだけ
俺キャラをTUEEEEEEしたいのは制作者もプレイヤーも同じなんだよ。
日本のRPGと同じで一本道のストーリーを追いつつ
寄り道も楽しむみたいなRPGって洋ゲーにもあるのになあ
なんで「そういうタイプのRPG」ではなく「日本のRPG」として
こういう事言われるのかすごい不思議
731 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 00:01:26 0
やっぱりシステムより
日本みたいなアニメしたキャラクターが目に付くんじゃね?
任天に買収されたころはモノリスもずいぶん馬鹿にされたのに、ちょっとよいソフトつくったら「自分はわかってた」みたいにころっと態度変えるのなw
たんにFFの印象が強いだけじゃね
>>730 そもそも「JRPG」ってのは蔑称なんだけどね
>>730 そういうタイプの海外RPGは日本で売れてるか?
製作者もそうだけど、ユーザーも、そういうものだと
思ってるのが一番大きい理由じゃないの
>>732 モノリスに3億なんて無駄金を
・・・と当時は思ってました、すいませんw
維持費もかかってはいるだろうけど
ゼノブレとムゲフロ2本独占と考えればお釣りがくるな
まあ、ストーリー進行どころかマップさえも一本道な
FF13が売れてる時点で、
>>725みたいな意見も
外国人の総意ってほどのもんじゃないんだろうけどな
ムゲフロは任天堂と関係ねー
13は今までにないレベルで一本道オナニーなムービーゲーの印象を与えたからなぁ
次はみんな警戒するだろうし次回作もこの路線で行くとは到底思えない
多分また「原点回帰」を言い出すだろ
980円でダブついているくらいだから消化率かなり悪そう>13
クチコミは絶望的だし。
次はDS版FF3のオープニングムービーをそのまま切り取った感じなら売れそう。
HD機なら近いもの作れるでしょ。
>>738 モノリスが作ってる限り任天堂ハード独占だし
関係なくはないんじゃね
日本のRPGの殆どはぶっちゃけRPGとはいえないのだけど
RPGって書くと売れるから、みたいなとこあるだろう
>>742 移植は制作会社が関わらないことが多々あるからなぁ。
権利関係が分からんから、そっちの面で可能だとしても
そんな強硬手段に出るのはもう次作る気ない時か
製作会社かえる時ぐらいだろ
取り合えず森住ゲーが遊べるのは任天堂系だけってこったな
>>743 日本人にとってのRPGがドラクエFFみたいなものってだけだろ
ジャンルなんて客が買うときの目印にすぎないんだから
多くの人がそう思ってたら語源とか関係なくそうなる
森住今なにやってんだろうな
2月にムゲフロEX出したんだから、ぼちぼち次の企画やってるっしょ、きっと
それが何かは知らんが
ムゲフロ1作目からEX開発の本格始動までは間隔あって、その間に別の追加アンケ組んだりしてた
今回もそろそろ方向性固まってきた頃じゃないかね
じゃあ森住がOG3に関わるならハードはDSかWiiだな
それ以外のハードなのにもし関わってたら俺たちの力で森住クビにしようぜ
彼、OG新作アニメで監修務めてるんじゃなかった?
こんなに楽しみな社長訊くははじめてかもしれんw
発売直前になったらゼノみたいにヒゲだけじゃなく
開発スタッフとか植松にも訊いてほしいなー
>>750 逆にOGシリーズがWiiDSで出ないなら森住は関わってないってことか
スパロボファンからみて森住ってどんな扱いなんだろ
こいつがいないとOGじゃない!・・・ほどではないか?
755 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 01:34:28 0
音楽編に植松来たら祭りだろうなー
つか、今回のヒゲは何編なの?反省編?w
呼び出し編
757 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 01:37:07 0
vol5ぐらいまでありそうな勢い
>>754 OGSは2.5含めて全章脚本やってるし、スピンオフのおっぱいフロンティアは2作とも総監督だし
退社はしてても未だに深く関わってるみたいだね。
OG3でもメインスタッフとして名を連ねると思うけどどうなんだろ?
スレチ気味なのでここでお開きにしますw
裏切りの過去を総括させるんだろ
インテリヤクザ怖いな
ゼノともラスストとも関係ないのに
森住はやけにこのスレで人気だなw
しかし考えてみれば坂口にとって色々と感慨深いものがあるだろうなあ
元スクで64の件であれだけ問題起こしたのに任天堂に出入りする事になった上に
過去にFF7ではなく新規タイトルとして出す事を提案したりというアドバイスをしたゼノギアスの流れを汲む
ゼノの名を冠したタイトルを作ったのも元スクの同僚
まさかこういう事になるとは当時夢にも思わなかっただろうな・・・
いわっちの方が年上なんだろ?そうは見えんなww
>>758 OGSでは元々やってた1と、原作不参加の2のレタッチ、
2.5はムゲフロのネタフリ部分くらいでちゃんとした形の外伝版2.5には不参加と、
自分にも必要な部分には関わってるけど根本をどうにかする位置じゃないから
続編にメインスタッフ参加はないと思うな
>>761 昨今の流れだとグレッゾも新作RPGを仕込んでるような気がしてならない
765 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 02:27:01 0
グレッゾはそこまで人数いないからなぁ
一人で据え置きってことは無さそう
今度やるOGのアニメも監修程度に留まってるしね
バンナムはゲームとアニメBDを売りたいからPS3に注力するみたいだし
Wiiでスパロボはもうないと思うよ
>>766 その方針は正しいんだが、ACE Rとか客をナメてるとしか思えん出来なんだよな
スパロボもこの調子だとブランドを潰されかねんぞ
(既に傷だらけで潰れかかってるというのはおいといて)
長年やってきた寺田Pの現場からの退き、
新人Pの台頭、バンナム本体Pの参加、08年に完全吸収されたバンナムの本格的介入と
これから不安要素がてんこ盛りのスパロボではあるけど、さすがにそこまで来ると完璧にスレ違いだな
任天堂子会社社員の森住まではギリギリとしても(つーか基本LSのスレだからこれもスレ違いだが)
769 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 02:52:06 0
新情報が来ないから隠れた業界話スレとして活動してもいいよww
あ〜ん?ジインスペクターの監修?何勝手なことやってんの?
OG3がソニーハードだったら任天堂が許しても俺が許さないよ
そういやOGアニメの脚本にゼノブレ脚本の竹田がいたね
>>769 次の更新がいつになるか見当がつかないしな
今年発売ならそろそろ発売日決まってもいい頃なんだけどな
とすると来年になることもありうるか?
11月くらいならそろそろ本格的に出るんじゃないかな
来月はカンファもあるみたいだし
>>754 元々小説を賞に出して選考に残るくらいあってか、
テキストライターとしてはスパロボ連中でも頭一つ出てる、って感じかな (『シナリオライターとして』ではなく)
キャラクターの扱いについて、版権モノにおいては「それっぽさ」を出すこと、オリジナルについても立たせ方には定評があり
メタなネタやパロネタを好む面が目立ちがちだけど、それなしでもキャラ固有の芯・骨格をしっかり作り上げられるので
だから今でもスパロボOG本編書いてくれって声はそれなりに根強い
反面、全体の筋のぐだぐだぶりにも定評があるのが重大な欠点
北米でカービィ、ドンキーがそれぞれ10月11月に決定しているので、
国内でも年内発売となりますと、各作10〜12月に1作入る格好になるんだろうかな
776 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 03:34:39 0
マズ間違いなく任天堂カンファで発表だろう
>>725 アメリカ人は他人の土地で勝手に国家建立するくらいの自由がほしいんだろうな
>>761 その「いろいろ問題起こした」のが本当に髭なのかどうか・・・
779 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 07:25:02 O
>>759 冒頭から触れなくてもいいことに触れててゾッとしたよ
厨以外かけたらアニメの脚本なんかしてないって
782 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 09:11:58 0
最近のアニメを知らないとか
バンナム本体Pの参加、08年に完全吸収されたバンナムの本格的介入
:(;゙゚'ω゚'):
最近のアニメw
3流本書きがw
>>779 その次に振ったネタがASHだからな
岩田の黒さははんぱじゃねえ
ASHとブルドラ異界だけはヒゲの悪いところが全面に出てた
ASHはテンポとエフェクトが最悪
ブルドラ異界はオンライン対応のアバターキャラで「主人公は君自身!」が公式謳い文句だったのに
実際は勝手に喋り捲りで勝手に記憶喪失で勝手に自己主張もする超オナニーキャラ
そんなブルドラ異界のショックで個人的にヒゲは今一番嫌いなクリエイターなんだが
読み込み抜けばロスオデは良く出来ていたのでラスストに最後の期待をかけている
ブルドラは体験版やって華麗にスルーした
ロスオデにかかりっきりで、アレになっちゃったASHはおいといて(役職もエグゼクティブになってたし)
ブルドラ異界の主人公は、落とし所としては「アリ」だと思う。
しゃべらないアバター主人公って言ったら、それこそ絵師も機種もかぶるドラゴンクエストになるし
メインじゃない操作キャラで登場させても白騎士になっちゃうしね
それならはじめから
キャラクターは自分でメイキング!
こしゃれも出来て唯一無二の君自身だ!
さぁブルードラゴンの世界で歴戦の主人公たちとともに冒険の旅にでよう!
なんて言わないでくれ
初めて早々「うう、、、ここはどこだ・・・」
とか喋ったときは「ヒゲェ・・・」とぷるぷるしたもんだw
異界か、、、
モンハンのプレイヤーキャラが
実は記憶喪失で名前も素性もあって
勝手に喋るような違和感をすごく感じたな
ヒゲは死ぬまでロールプレイとか感情移入
とか分からない映画屋だなって確信したっけ
791 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 11:22:27 0
FE紋章リメは名前も外見も性別も決められるアバなのに
セリフも性格もついてたけど全然違和感無かった
というかむしろそれで成功してる部類だと思った
こういうのって他にもあると思うんだが
LSはアバター主人公じゃないしどうでもいいな
>>791 ああ、俺は駄目だったクチだわ
せめて選択肢制にすればいいのにってずっと思ってたよ
選択制にしたら余計にに恋愛ゲームモドキになっちゃうから駄目
プレイヤーが介入出来なずに一人歩きする似非アバターキャラなら
いっそ人格も素性も出来上がった役者キャラにした方がずっとマシ
異界にしても中途半端が一番良くない
ロスオデはムービーゲーって割り切ってたしその覚悟で遊んだから楽しめた
そういったヒゲの暴走を止めるのは
任天堂の役目だろうな
797 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 12:14:52 0
ヒゲにはずっと現場に入ってて
外からの監督を任天堂にしてもらうのが理想の形だな
798 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 12:16:02 0
まだ更新してねぇのかよ
(続きます)
更新くるなら明日だな
801 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 14:14:10 0
任天堂は月曜に更新しないからなー
802 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 15:16:33 0
京都から下った後のヒゲは元気だったから、ぶぶ漬けはなかったと予想
むしろ燃料投下されたんじゃね?
まさかの追加予算
>>793 選択肢あったじゃないか
私が頭を丸めて差し上げましょうか?
ニア いいえ
はい
>>805 はい、にして全てのマルス様の反応を見るべき
喋らないアバター主人公でJRPGしたいなら戦わない相棒キャラ、
ドラクエ9のサンディみたいな賑やかしを置いた方が良いのかもな。
賑やかしが事件に対してあれこれわめくことでプレイヤーである自分は
それに賛同するもしないも委ねられる感じにしやすいし。
社長が訊くが続くときは翌週の夕方ごろによく更新されるみたいだな
楽しみ
809 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 16:03:51 0
うおおおー待ちきれない
29日にはすぎやま&植松&桜井だし、wktkが止まらんな
811 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 17:50:19 0
何だそれ?
812 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 18:00:24 0
朝日の音楽番組
813 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 18:01:41 0
テレ朝系の題名のない音楽会の29日の回がゲーム音楽特集なんよ
桜井はFEのテーマを作詞したからかな?
錦織健と高橋織子も呼ばれてるし
814 :
811:2010/08/23(月) 18:03:00 0
情報d
815 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 18:04:47 0
年1回コンサートやってる奴の宣伝じゃね?
と思ったら、とっくにチケット売り切れてるーーw
817 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 20:18:09 0
11月を埋められただと!?
818 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 20:36:33 0
ブルドラロスオデに続いて12月の頭だな
社長が訊く更新まで眠れない夜が続きそうだわ
820 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 20:42:33 0
今度も火曜の10時かね
もう潮時 マンネリの関係は
>>3 坂口が関わらないほど糞になってるな
結構本気で偶然とは思えない
823 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 20:57:20 0
そら生みの親から離れるほど糞になるわな
メトロイドもそう
ブルドラ、ロスオデは結構良いと思うな
他の近年のJRPGが酷いってのもあるかもしれんが
ブルドラは微妙だと覆う
ロスオデもインスコするまではかなりストレスが…
ムービー批判するようになったんだし、そういうインターフェースの改善もして欲しい所だけど
ブルドラは唯一3D酔いで投げたRPG
カメラが気持ち悪すぎる
それ自分のせいやん
829 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 21:50:00 0
ブルドラは海が綺麗だから意味なく飛んでいた
戦闘中カメラの動き自分で制御できたっけ?
ブルドラは落ちてるものが多すぎた
拾いまくるのをやめたらかなり楽しめた
ブルドラボス戦の歌でどうしても吹く
これまさかスマブラ並に続くんじゃなかろうな・・・
ブルードラモンが一番てこんでる
他は未完成というか酷いのが多かったね
待てない 早く坂口レイプ見せろ!
ブルドラは戦闘で処理落ちしてるのみて萎えた。普通の雑魚戦で処理落ちて
あとバランスダメすぎ。途中でやめちゃった
837 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 22:37:07 0
ぬるすぎだったな
スーパーハードでちょうどいいレベル
838 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 22:45:02 0
>>813 な、なんだって!!!
早速録画予約した
>>837 ぬるいの?
俺は今ちょうどDisc1ラストの連続ボス戦あたりやってるが
いちいち即死レベルのダメージばっかでうっとおしい。
つか海賊みたいな女の登場イベントで、
助けに来たぞもう大丈夫だ的な小芝居見せられたあと
虎軍団との戦闘が始まったと思ったら、
始まった瞬間まさに一番最初の虎の攻撃1発で
女が即死したのには壮絶に噴いたわw
>>838 まあ、30分番組だから、曲数には期待しない方が良いぞ
正直、音楽より目の保養である桜井さん目的です
ヒゲとはまた別のイイ男だからな、気持ちは分る
観桜会ですね
846 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 23:25:49 0
社長が訊く更新マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
桜井はよく美形っていわれるよな
オレ的には全然そうでもないなぁ
848 :
名無しさん必死だな:2010/08/23(月) 23:42:58 0
美形じゃなくて童顔イケメン
今のところ第一印象ではカナンにちっとも反応しない
見た目もテンプレみたいなヒロインでピンとこない
桜井はゲーム業界で一番イケメンだと思うけど
まあ男らしさとかそういうカッコよさじゃないけど
男らしさといえば小島監督
イケメンじゃなくてヤンキーだが
>>847-850 桜井はキャーカワイーサクライターンという美形
ガチのホモから見るとあんな青い若造でヌケるかと怒られる
主人公に感情移入出来ないのと同じく
ヒロインに萌えられないのもキツイな
ギャルゲ脳とかではなく一般論として
ここ何のスレだっけ?
入る所間違えた?
更新がないとネタがないんです
一般はヒロイン萌えなんてしません
桜井は声の低さにびっくり、年聞いて二度びっくりな感じだ
ゴキちゃんはロリきゃらじゃないとたたないからな
エロ画像のひとつも探させる気を起こせなくて何がヒロインか
桜井さんがヒロインかと勘違いしてしまった
>>854 間違っていませんよ。
入れてあげますから、まずはズボンとパンツを脱いでケツを出すのです。
>>856 お前が幼少時代から今まで過去に一度も創作物内の登場人物である
架空の異性キャラに劣情を抱いたことがなければ逆に異常だ
話が分かる上司が部下とヒャッハー的なイベントはWiiでは無理ですね
ネプテューヌでしこってろ
>>864 何かを否定したい時は、否定する対象について豊富な知識を持ってないと総ツッコミを受けるだけだよ
867 :
864:2010/08/24(火) 00:11:03 P
俺なんか否定した?
誤爆か
868 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 00:23:01 0
末尾Pの自己紹介これで何度目?
無理ですね、なんて否定してるっしょ
まぁPSP版でそのイベントが削除されて無いといいね^^
いい加減末尾Pはスルーしろよ
872 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 00:37:38 0
あいわかった
まったくだよなー。
Pって馬鹿ばっかりだもんなー。
>>842 実は俺も音楽よりトークが楽しみ
まぁ、短いだろうけど
Pが訊く
ゲーム脳の教授と岩っちを対談させてみて欲しい
ゲハのP叩きはまじで異常。
携帯、パソコン、PS3、wii、P2Pと色んな人が色んな事情でレスするのに
なんでPだけ叩かれまくるんだろう・・・どっかの荒らしのとばっちり受けてパソで書き込めないだけなのに。
ろくなのがいないから仕方が無い
まっとうな喫煙者もマナーの悪いヤツラのせいで嫌われてしまうのと一緒だな
P叩きに過剰反応してる時点でな
>>878 ゲハっつーか叩いている奴はいつも同じキチガイだから仕方ない
P嫌いは割と全板共通してっけどな
●も末尾Mとかに変わってくれと思うわ
885 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 07:37:46 0
>>882 お前みたいなのがいるから末尾Pは嫌われるんだよ^^
このスレみる限りPがキチガイが多いって意見は変わらないな
sage信仰みたいなもんだろ>Pアレルギー
ここは0の隠れ蓑に救われているから強気でいられるが
ID板だったら24時間何十回書き込みとかしているキチガイなんだろう
だから自己紹介すんなよP
社長が訊くキテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
890 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 09:15:35 0
おい、紛らわしい言い方スンナ!
任天堂公式にいっっちゃったじゃないか、アヤマレヤ
892 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 09:46:16 0
今日が更新日ってマジ?
893 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 09:47:54 0
いつもどおりなら今日来るはずってだけ
894 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 09:53:42 0
今日もテストプレイです。けっこう最後の方。
で、その後、もう1度あたまからと、その他のモードなんかも。
約4時間前
難易度設定クル━━━━━━゚+.(・∀・)゚+.゚━━━━━━━ !?
更新まだ〜?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧
ヽ___\(\・∀・)
\_/ ⊂ ⊂_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
896 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 09:57:36 0
おおおおおおおおおお
コネェ━━━━━━('A`)━━━━━━!!
コネ━━━━('A`)━━━━ !!!!!
コネ━━━('A`)━━━!!!!!!!
隔週更新だったりしてなw
901 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 10:12:49 0
オワタ(´・ω・`)
明日のニンチャンに期待するか
一週間待ったのに…
904 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 10:19:15 0
あー・・・・
>>851 昔はヒョロヒョロのもやしみたいに見えたが
最近は鍛えてるのかやたら筋肉アピールしてるな
906 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 10:21:25 0
龍には社運が掛かってるからな
自分も絞らないと
907 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 10:28:41 0
(´・ω・`)
誰が間違えてるのかわかりづらい
909 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 10:31:35 0
公式更新の埋め合わせがあると思ったら大間違いだよ!
910 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 10:36:18 0
お説教編はまた延期か・・・
夕方更新もアリなはず
ジャンプバレ来なかったからフラグかとは思ってたよ
913 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 10:52:56 0
そんなジャンプは1カ月ワンピース休載かよ…これルフィが大人になって返ってくるフラグだなw
関係ないけどジルオールなんとかはジャンプでよくカラーで紹介されてるな。全く売れそうにないけどw
>ルフィが大人になって返ってくるフラグ
ダメ、ゴンさんフラグ絶対にダメ
915 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 11:01:13 0
作者もそんなようなこと前に言ってたし
○年後みたいなことだろうよ
ワンピースまた休載かよ
しかも今回は一ヶ月とか舐めてんのか
917 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 11:03:47 0
休載でもいいから早くエンディングを迎えてくれ
もういい加減飽きた
919 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 11:11:16 0
モノリス買収もヒゲと組んだのもいわっちの想定通りだったんだな
私自身はね、
Wiiで新しい方向性を打ち出しつつも、
任天堂が提案する商品が、
みんな同じ色になってしまうことが
いちばんよくないと思っているんです。
簡単にいってしまうと、多彩であることが
とても大事だと思っているんですね。
任天堂から提案できるものの幅が広がれば、
それはとてもいいことだと思うんです。
920 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 11:16:21 0
さすが岩っち
髭が泣きついてくることも想定の範囲内
次の任天堂の一手はなんだろう。任天堂がまだ弱い分野と言えばRPGとなんだ。やっぱグロゲーとか
高橋と髭は金銀並の優秀な駒だと思うし次もなんかしかけてくれ。てかもう堀井あたりも囲っちまえばいいのにw
922 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 11:25:15 0
夕方に来るといいけど
やっぱ本格的なホラーアクションが見てみたいな
零を継続的に作ってくれるんならそれでもいいけど
あといるかいらんかわからんのはアニメ系のアクションorRPGか?
フロムソフトウェアが出すようなRPGをWiiコンでやりたいんだがオプーナ以上の爆死だろうな
>>921 オンメインのアクション、FPS、TPSじゃね
いわゆるHD機の主要ジャンル
アニオタゲーは弱いが、そもそも客層としてゲーム性でゲームを選ばないから
任天堂的には必要無い層かなぁ
ジャンル的にはリリースが途絶えているものも含めると殆ど揃ってると思う
>>926 オンメインってのが結構微妙なんだよなー
これも、積極的に取ろうとは思ってないんじゃない?
>>921 アメリカン広大箱庭ゲーをマリオやゼルダの操作感やゲームバランスで出来たら
神ゲーだと思うんだ
DQって堀井の会社のアーマープロジェクトが全ての決定権を持ってるんだっけ。
スクエニが手放すとは思わんがモノリスみたいに任天堂に買われないかなぁw
てか、なんとなく次のDQ10は任天堂と共同開発もあり得ると思う。海外DQ9も販売協力で順調っぽいし。
個人的には次はレギンを強化した感じのオンありゲーでモンハン層獲得していきそう。
ラストストーリーなんかよりレギンレイブの続編が待ち遠しい
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi < 続編? 出ませんよ
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
ディア系のオンメインのスルメハクスラとか
そんなにグラスペック要求されないし、ぴったりな気もするな。
つか、グロクリーチャー肉片飛び散りみたいのじゃなく
もっと別の雰囲気で、出来の良い箱庭見下ろし系ハクスラやりてぇ
レギンの続編は話的に望めないとは思うけど操作をもっとブラッシュアップさせて何か新作作ってほしいなぁ
これ一作限りの操作方法にするには惜しすぎる
任天堂は、オンラインに慎重だと思うんだよな
簡潔に例えると、肉壺がどうこう言われる環境に
子供を放り込む様な真似が出来ない
多分、ネットの中にある、一方的な悪意と、一方的な善意に対する
【家庭用】ゲーム機としての有り方について、悩み続けているんだと思う
ただ、PS3にしろ箱にしろ、ネット接続を前提にして楽しむゲームは多い
次世代wiiに於いて、PS3、箱のユーザーを取り込もうとするならば
それに並ぶスペックと、オンラインの充実が必要になる
それは、サードを取り込む点についても同様だ
その辺、どうなるのだろうね
アニメ系のアクションってどんなんだよ
『斬撃の』シリーズにすれば何でもいけるし大丈夫。
なぜか行き先を間違えた陸軍愚連隊が太平洋上で戦闘機や空母を
バッサバッサと斬り伏せる『斬撃のミッドウェイ』希望
>>931 出るじゃない!(怒)
いや、これは嬉しい
斬撃の賢い所は「斬撃」に有る
主観視点で画面を切るタイプは
敵が近接に居る状態で攻撃する事が必然の流れとなるが
剣の衝撃で敵を切る設定にした為
「遠距離」を「斬る」事が可能になった
斬撃飛ばせそうなのいないよwスターウォーズもキツイな。
サンドロット×ドラクエソードでいいよ。残酷表現はしょうがないから抜きでいいよ。
もしくはさまようよろいみたいな敵オンリーでいくとか。
そう考えると無双KATANAはやりようによっちゃ面白く出来たんだなw
任天堂でホラーと言えば
エターナルダークネスという良作があるんだが…
巨人との戦いってところが良かったと思う
『斬り暮らしのアリエッティ』で問題ない。
ただの人も小人にしてみりゃみんな巨人だ。
>>939 部位破損は無くても雑魚をザクザク減らしていければ爽快感は得られるはず
弱点を突けば大ダメージとか、そっち系で戦略性を出すとか
どういう順番で敵を捌いていくかの調整が上手ければ相当遊べると思うよ
髭
>@tokyodayori 今日もテストプレイです。けっこう最後の方。で、その後、もう1度あたまからと、その他のモードなんかも。
これってもうほぼ出来上がってるってこと?
デバッグだの調整やってるんじゃないの?
そこを怠ると良作もがっかりゲーと化す
>>944 一昨年のクライオンの悲劇からずっとブログを追い続けてきたせいってもあるけど、
開発が順調に進んでいることを常に小出しされてきてるから、そう思えてしまうよね。
任天堂には任天堂の販売スタイルってのがあるだろうけど、この手のコア層向けRPGで
発売前だけ大々的に宣伝するって手法は勘弁して欲しいなぁ・・・。
ゲーム内容問わず、RPGは初動が命なんだからやっぱり万全の体制で発売日を迎えて欲しい。
発売後の伸びを期待するのはさすがに無茶だろ。
947 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 13:49:52 0
去年の10月のコラムで仕上げ段階に突入だーって言ってたし
もうずっと調整ばっかしてんだよ
サンドの次回作はMG路線の巨大ロボット物作って欲しい
360RPGでロスオデとTOVとほかのスクエニ駄ゲー見ると、
何度も手直し調整してるのかどうか一目瞭然だなw
チュン時代のドラクエも鬼のように調整してたんだな、と今になって感じる
950 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 14:01:12 0
更新マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
サンドのメカ好きは別に否定しないが
レギン後半のメカ敵と最終要塞は勿体ないと思った
>>940 GCの中古を漁ってプレイしたが、正直B地区スケスケばかりが印象に残ってしょうがない
任天堂はぷよぷよの版権買い取れ
次世代wiiで、攻殻機動隊をセガに作らせようぜ
あと5分で更新くるよ
>急遽、今夜ハワイに戻ることに。仕事もいろいろだが、もちろん個人的なこともいろいろなのだ。
これで更新はないな。オワタ・・・
957 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 16:01:22 0
ヒゲが自分で更新してると思ってるのか…
ヒゲエエエエエエエエエエエエエ
今日はもうこないか
動画が公開されたことすら知らなかったと言うのに
次スレに行く前の更新は無理かなー
>970に頼むか
____________ 社長が訊くは出す・・・!
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| 出すが・・・
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 今回まだその時と場所までは
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 指定していない。
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~|
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=|
「続きます。」だけじゃなくて、
せめて「次回更新は○日の予定です」とか予告しておくだけでも
見る人の興味や間心を維持できると思うんだけどな。
任天堂はそこらへん昔から淡泊なところがあるんだよね。
おそらく未確定の情報を載せて更新できなかった時の
印象低下の方をおそれてるんだと思うけど。
そのせいで不親切になってる部分も大きいと思う。
更新日が分からない方が今か今かのワクワクがある
更新予定日ハッキリさせて更新するのも
別に難しい事じゃないだろうが
こりゃ月1ペースだな
しかし1週間に1回は更新されるのが分かってる
明日はニンチャンと社長が訊くの同時更新に違いない
来月くらいになるかも・・・
更新日分かってる方がその日だけ見ればいいから
待つ間の盛り上がりはなくなると思うな
釣られまくって早3スレ消費してるし
もうほぼ完成はしてるんだろうけど
あとはいつ発売にするかだな
社長が訊くはいつも午前中にくるよね。10時ぐらい
なんか面白そうwktk
↓
頻繁に更新チェック
↓
更新なし
↓
また更新なし
↓
またまた更新なし
↓
もういいや(あきらめ・無関心)
こういう些細なことで新規さんや一般層を逃す可能性もあるわな。
972 :
970:2010/08/24(火) 16:50:13 0
エラーで立てれない。どなたかお願いします
イライラして声を上げるのは
釣られまくってる奴だけだという真実
今までと違う更新スタイルにした甲斐あったなw
975 :
974:2010/08/24(火) 16:55:53 0
すまんエラーだった
ところでスレは記者さんのみが立てれますって出たが前からだっけ?
976 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 16:57:15 0
| _∠二i、 ,i二ゝ、 l
Now Creating、、、
l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ モウチョット マッテネ
ヽ(__i 、___,、__ノ |_)
ヽl -二二- //
明日のニンチャンで動画がきて、動画の最後の方で
ディレクターの坂口さんの詳しいインタビューはwebで!
で社長が訊くも更新するに違いない!じゃないとやってられん
980 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 17:29:01 0
実はマリオクラブのみなさんのダメ出し地獄だったりして。
マリオクラブは零のバグ見つけられない程度だからあてにならん
983 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 17:43:51 0
任天堂がデバッグやったの?
マリオクラブがバグ見つけても
企業が直さんかったら意味ないがな・・・w
985 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 18:17:40 0
986 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 18:21:22 0
今来た
・・・って坂口公開処刑まだ更新されてないのかよ^^;
広告について
少なくとも、こことか本スレに集まってる人間を相手に
広告を打つ意味は薄い訳だよな
自分で調べて、食い付く連中だし
既にここまで辿り着いてるんだから
とすると、未だにゲームの存在を知らない層で
且つ、RPGを購入してくれる可能性の大きい層を
狙うのが、正しい訳だ
つまり、、、どうすれば良いんだ?
いわっちの訊き方が精神科医やカウンセラーっぽい
>>988 お世話になった事がないのでわかりませんでした
>>988 なるほど、ところで昨日の夕食に何を食べましたか?
眉毛と水
ハル研時代から面談やってるからそういう勉強もしてるだろうな
任天堂社員とも面談やってるって話だから対人スキルは尋常じゃないだろうな
>>993 組長を籠絡して任天堂の社長にまで登りつめた男だからなあ・・・
篭絡とは人聞きの悪い!
りゅ、籠絡…
997 :
名無しさん必死だな:2010/08/24(火) 20:21:37 0
コミュ力パネェ
>>987 地道に頑張るしかない
良いものを出せば評価は広がっていくのでまた次に期待
っていうか、そういうRPGをやりそうなライトなゲーオタ向けの情報伝達経路を
角川ソニーグループに抑えられちゃってるから即効性は出せない
オタクきめぇ
(続きます。)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。