リナーダさんのちちしりふとももも頼む
商業的に黒字ってんなら
続編に期待しちゃってもいいよね?
1と2関連なさすぐるw
そしてだいたいあってるw
FE蒼炎は実売15万だし
ペイラインその辺だったんじゃね
出荷15万ならいっただろ
>>2 メイアちゃんの装備はなんだも?
リキ、まだ見た事ないも
まあ10万売れたら上等だろ
日本経済が終わりつつある現状で贅沢言うな
>>8 重装備可能になるスキル覚えるんだ
ピンクで王冠つきのセットとかあって可愛いぞ
レベル差補正のおかげで好きな装備で戦えるから
着せ替え的にはレベル差補正システムって悪くないんだよね
今14万超えたんだっけ?
>>2 あーうんうん、こういう話だったな、うん
ホントにそういう話だったから困る
まあメカルンが性能的にも外見的にもスピード一択というのはどうかと。
ランスロットとかだな。
腰は違うけど。
>>2 メリアちゃんの髪飾りとか服のギザギザの部分て
SD出力だと完全に潰れてると思うんだけど
これはWiiHD前提とかなんだろうか
何だかんだ言いつつ尼のランキング100位以内に未だに入ってるしジワ売れしてはいるみたいだな
白騎士はもういないのに・・・
>>2 モデリングが叩かれてたけどこうして見るとすげぇな
キャラ毎に見事なまでに書き分けられているこのおっぱい職人はどこの人ですか
元のキャラ設定におっぱいの向きがあるのだろうか?
>>6 小娘隊長てちゃんと顔見たことなかったがこんなきつ目の顔だったのか
もっとアホの子っぽいのかと思ってたわw
一番の無重力おっぱいは、ヴァネアさん。
移動時のメリアの尻の動きには職人芸を感じる。
23 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 01:55:46 0
移動速度25%アップ?大してかわらねーじゃねぇか
…凄く速いです
>>22 あれが手付けモーションじゃなくて、モーションキャプチャ直取りだったら
モデルに会いたいレベル
メリアちゃんの水着の尻を見ると
肉具合にこだわりを感じずにはいられない
モデリング班マジ変態
こんな所にまでコレジャナイペディアが……
メリアって意外とムチムチだよね。
おっさんのリキが好きなわけだ。
29 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 01:58:45 0
>>2>>6 客観的にみてPS2以下のグラ
ガチでPSレベルだな
>>14 俺は最終的にアタックVに落ち着いた
見た目だけならエーテルV(公式イラスト)のほうが好きだ
>>25 コレジャナイペディアの完成が見えないも…
何だ?冴えない面してるな。
32 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:01:16 0
>>29 PS2の何と比べてるの?
数十億かけたFF12とくらべるのは酷だ
でも、メリアは水着というか下着がフィオルンやカルナほどエロく無いんだよなぁ。
フィオルンを最初に剥いた時は感動したもんだったが。
>>25 入力間違いだも
正解は知ってるも
コレジャナイペディアへの登録は勘弁してほしいも
まあ一番エロいのはカルナで間違いない。
36 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:03:45 O
ジャンゴセットの方が露出度高いんだったか、メリア88
38 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:04:54 0
露出度を楽しむのでなく、締め付けられはみ出し気味の「肉」を楽しむのさ。
40 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:05:20 0
41 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:05:20 O
>>36 白騎士画像をwiiだと嘘ついて見せたらさすがwiiは糞グラって叩く奴らだしなw
見ないでSD画像と思ってるんじゃないの。
43 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:06:30 P
風の噂の噂だと 超絶HDグラフィックの神ゲーみたい。
>>41 やめなよ
PSってついてたら絶賛する、それ以外は貶める
それがファンボーイだしな
目どころか頭腐ってるわ
残念ながら海外ではゼノブレイドって名前が使えない。
何やら関係無さそうな所が商標登録済ませてやがる
もしや…
46 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:09:01 0
風の噂の噂で大勝利
47 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:09:05 0
48 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:09:05 O
グラフィックス
HD出力したFF12>>>>>HD出力したゼノブレイド>>>>>白騎士>>>>トトリ
HDの技術とは何なのか
風の噂で2スレ目とかもうスレタイで騙せればそれでいいっぽいな
やってることがGKと変わらんな
50 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:10:46 O
一本道で街つくれないならHDなんていらねー
コストが安くてもサードが逃げまくってる現実見れば、
こういう妄想でホルホルするしかないのは当たり前。
頭が腐ってるのは認めるのかよw
マジレスするとさ
風の噂の噂以前に黒だよな
少なくともモノリスは
腐ってる頭に心という概念があったとは
ああ、ソニーに対する信仰心かw
なるほどなw
55 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:14:09 O
>>53 確かに
赤字としても任天堂だろ
その任天堂は腐るほど金あるしな
56 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:15:16 0
57 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:15:34 O
まぁ泣くなよゴキブリ。
ゼノブレは残念ながら黒字だからw
やめろww
自演臭い間隔でレスするんじゃないwww
59 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:16:36 0
62 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:17:48 0
モノリスって任天堂の子会社だろ
罪罰のように、続編というか、新作出してくれそうだしな。
流石ゲハだけあってエミュ前提で話が進むんだな
関わったスタッフの数は任天堂のタイトルの中でも最大規模だし、
これで黒ってのは正直ちょっと胡散臭い感じはする。
67 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:19:56 O
>>61 ヴァネアさんは俺のおっぱいフォルダに保存することにした
ゼノブレイド黒字がマジなら赤字出してる国内サード無能すぎるだろ
連中のゲームのどこにそんなカネかかってるんだ・・・
>>56 投資とかパトロンとか、そういう類のものもある。
コストと将来の布石のためであれば、広告や実力のあるクリエイタ・会社の
フォローにかけるお金は無駄じゃない。情けは人の為ならずってことわざに通じる
モノリスソフト勝ち組過ぎワロタwww
ゴキざまあwwwwww
ヒーハー!
1080で作る必要はまるでなくて480でアプコンすればここまで
綺麗になるのは分かった
今まで数字のマジックに騙されてたんだな
75 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:21:58 0
>>67 >涙拭けよ 悔しいのは分かるけど。
うけるwwwww
ガチで個人ブログをソースに勝ち誇っちゃうんだwwww
>>66 メーカーサイト、任天堂サイト、噂サイト、と情報源はあるが、
「関わったスタッフの数は任天堂のタイトルの中でも最大規模」ってどこ情報?
>>69 ゼノブレに関わった人数より多いスタッフが、ゼノブレにかけた製作時間の倍くらいの時間をかけてゲーム作ってるから
78 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:23:24 0
今年の夏はゴキブリが少ないってきくけど、このスレには大量にわいてるね
>>61 難易度高いな…すまなかった
リナーダさんはあの腰周りが至高だと思う
あと、脚を閉じたときに股のところにすき間ができるようなところがたまらん
>>69 進行管理などのマネジメント面で立ち遅れてるところが多いんだろう
モノリスは定時制を取るにあたり従業員ひとりあたりの、時間辺りの生産性を高めるよう経営されている
>>64 いや前提じゃなくてスレの流れでそうなってるだけだからwww
HDの技術とはなんだったのか
カプコンのバサラ3はマジで英断だったよ
ただそこに至るまで遠回りし過ぎ
>>2がSDに見えるバカもいるしやっぱゴキブリはおもしろいわ
じゃあ続編出るのか楽しみだなあ
次世代機は内部解像度は最大480にしてしまって
アプコン関係を贅沢にすればサードに優しいハードになるんだろうか
>>61 下のメリア見る限り、マシーナも外装外すと灰色のホムスみたいなのが出てくる気がするな…
84 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:26:28 0
豚は違法DLしてエミュで動かしてるから売れないんだな
なぞ解明
本格的に開発始めたのってディザスター出した後だろ。
どっちにしろそんな金かかってるようには見えんが。
仮に赤字でもこれだけユーザーを楽しませたのなら、ゴキちゃんはそれを責める事はできないのでは
SCEの逆鞘マンセーしてたんだから
サードに優しいというか、サードがそれで精一杯というか。
88 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:28:54 O
>>84 割れてないゴキハードはなんで売上下がってるの?
>>82 多分、そうなるんだろうな。
限界までぶん回す海外だとそこまで支持を得られないだろうけど、国内サードに取っちゃかなりありがたい気がする。
箱は割れ〜Wiiは割れ〜って騒いでおいて
一番深刻な問題がPSNの割れってのが笑える
同じ逆鞘でも最初から39800程度で出せる様なスペックに抑えてPS3出してたら勝ってたんじゃねぇのかSCE
バカジャネーノ…
妊娠はこんな妄想ブログで黒字とか捏造広める前に買ってやれよ
まずBD普及のためにPS3があったということを忘れてはいけない。
>>82 日本の場合、「じゃ手抜きしてもOKww」
外国の場合、「空いたCPUパワーをAI機能アップ/動的光源/テッセレータ/etcetc」
結局技術で差が開く気がする
結局PS3はCellありきで開発が進んで、これが最大の癌というか脳腫瘍
BD搭載もかなりコストに影響を与えているが、Cellよりは大分まし、こっちは肝臓癌か
>>95 テッセレータとかはアプコン側に含めるハード実装じゃないかな?
ゼノの草は、必ずカメラのほうを向く一枚絵だな。
HDだと粗が見えてしまうんたろうか。
102 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:37:44 0
>>101 よう静止画評論家様wwwwwwwwwwwwww
103 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:37:48 0
>>91 ゼノブレイドの草は書き割り。だからカメラを回転させても、草はずーっとこちらを向いている
良い意味での手抜きが行なわれている
もちろん木や岩など自キャラがぶつかるオブジェクトはその限りではない
白騎士の草は真面目にポリゴンで作ってる。だからポリゴン予算が足りなくなり、草が少ない
>>77 いや、単純にスタッフロールを見て思っただけ。
任天堂の中でも規模の大きい据え置きゼルダの倍近い人間が関わってるような。
>>94 SONYが次に普及させたいもの、勝利したい分野がわかれば次のSCEの動向は予測できるよね
PSPgoにPhoneを付けてPSPgoneってのはガチリークでしょうね
遠景からもずっと見えてる巨大構造物ほど
モデリングやテクスチャを単純にしてるみたいだから
ゲーム内でのリソース配分も最初からきちっと計画してやってるんだろうな。
最初PVでコロニー9の高射砲見たときとか
なんかおもちゃみたいだなと思ったが、歩いてみたらえらいでかくてワロタ
スタッフロールもそうだが、
大作系で本気で10万程度で黒字とか思ってる馬鹿がいるのが信じられん。
「思った」とか「ような」で、事実であるかのように言われても困るんですよ。
落ちた腕の、人差し指頂上からの景色は絶景。
あれは良いリソース配分の結果だろうか。
おい、ヴァラク雪山・三賢者の頂上にある雪の塊の上でジャンプしてみ
ちょっとしたマリオ気分になれるぞ
>>95 高性能ハードほど(主に)グラフィックに掛けられる金の上限が増えるのは仕方ない
どうやっても資本力の差に帰結するだろうね
ハード性能は高いほうがいいし開発環境は優秀なほうがいいんだけど
その恩恵はどのサードだって受けるんだ
>>80のBASARA3みたいに、正面きってやりあわずに客が納得できるレベルのものを出すとか
うまく立ち回っていくしかないと思うよ
幸い、国内では海外の大資本タイトルはセンスの問題で受け入れられにくいからね
>>102 >>101は静止画じゃわからんだろww
>>109 今、15万くらいにはなってるんじゃないの?
アークライズとゼノってどっちが金かかってんの?
>>106 まだウォークマンフォンの方がいいと思うがな・・・・・・
PSPhoneって誰得なんだよと
そんなのでサードに真面目にゲーム開発しろってのかと
FE新紋章は20万を楽々突破して
同時発売のパワプロもバトルロードもぶっちぎってるよ
このままなら30万に届く勢い
ゼノシリーズはFEの弟分になれるかねえ
っていうかファミコンウォーズどうなったんだよ!
っざけんな!氏ねNOA!
PS3と360はフルHDの1080路線で進化してしまったから
次は大変そうだけど
WiiはSDのアプコン路線もあるからグラフィックの見せ方でも次はまったく違う進化をする可能性もあるのかな
黒字どうこうばかり言われてるけど、目標達成の方は信憑性高いんでしょ?
次を考えたら、こちらの方が重要に思えるけど。
>>109 アークラは10万売ったら続編だ!ってイメエポが言ってたぜ
まあ売れなかったが
つぶれかけてる日本一の社運はディスガイア10万にかかっつるみたいじゃん
121 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:47:39 0
>>116 SCE単体だと新ハードを作る金が無いんだよ
だからソニエリを巻き込んでPSPPhoneを共同開発という名目で作る
でも性能アップは無理じゃないかな
せいぜいがPSPgoと互換くらいで
ゼノブレイド大人気だな
壺騎士はすぐ消えたがww
>>104 うわほんとだ。
常時サラサラと自然にゆれてたりする所為か
やっててまったく気付いてなかったわw
木の葉っぱとかも同じ方法で作られてるね。
やっぱ背景班の仕事はセンスあるわ。
10万と14万じゃ全然違うじゃん
煽りを前提とした書き込めは止せよ逆効果だぞ
あとスタッフロールに出てくる人間全員の
月の給料を任天堂が金を出してるみたいな書き方すんな恥ずかしい
各作業の単価で計算されてる外注も山ほどいるんだから
ゼノは今12万だろ
それでも到底黒字とは思えんけど
>>118 流れ的にはHD化は避けられないだろ
何とかして制作費抑える技術取り入れて次世代機作るんじゃねーの?
127 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:48:57 O
ゼノブレイドはディスク要領ギリギリまで詰め込んだんだよな
遠くに見えてる滝が背景ではなくて実際に触れてびっくりした
>>91 SDで開発されたものを高解像度でレンダリングしてるのだから
アプコンじゃないよ
SDの範囲で出来る限りの事をやって
それをHDレンダリングすればゼノブレみたいな映像になる
今後いずれHD機で開発する時はこれに肉付けしていけばいいし
パワー配分の見当もつけやすいって塩梅じゃないのかね
任天堂はHD移行のための研究もかねてるんじゃないかな
この時期でもすでにメトロイドMのHD画像が公開されてたりするし
そういうのを想定して作ってるとは思うけどね
>>110 逆にゼノブレ以上にスタッフが多い任天堂のソフトを教えて欲しいよ。
ただ、スタッフ数はともかく、任天堂のソフトでこれほどイベントシーンの制作に力を入れてるのは初めて見た。
外部の会社も5,6社関わってるし。
>>125 メディクリで14万超えらしいよ
ソースはニンドリ
出荷で15万は確実な感じ
数々の岩田・宮本発言や
3DSの採用GPUの方向とかを見てると
目指す方向性は自ずとわかりそうだね
>>130 マジでジワ売れしてんのかよw
任天ジワ売れ伝説ガチすぎるw
>>122 そういやアイドルの企画はどうなったんだ?
45日連続プレイとかいう拷問
お金かけないでキレイにみせる方法さぐってるんだよ
任天堂はソフト屋
ライバルはキティなくらい大金つっこむ海外サード陣
開発4年、売り上げ14万で黒字だと・・
136 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:53:34 O
サイハテ村題材にしてアクション物作って欲しいも!
主役はモチロン勇者リキだも!
まあ適度に手を抜いて(悪い意味じゃなくて)作れるのは良い事だ
HDハードは限界まで詰め込もうとする日本人の職人気質が悪い方向に出てるしな
PS2の時もだが上限が飽和状態のせいで力尽きてバタバタ倒れてる
本開発は2、3年
>>128 先を見据えてるとかではなくて、単純に見栄えを良くするためのハッタリだと思うよ。
トワプリでも使ってたし、任天堂に限らず他社もPS2時代にはやってるところもあった。
あと64時代とかもそうだったな。
>>132 そんな中、大してジワ売れもしなかったレギンや、
ジワ売れどころか値崩れした罪罰2、タクマジ等があったことを忘れてはならない。
それらの出来がとても良かったことも。
>>135 構想2年開発2年だと何度言ったら(ry
142 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:55:06 0
どうしてこうなったと煽ってたゲーム屋があったよね
流石のゲーマー様代表だよw
>>132 先々週までだかTOP50のランキングにいたしね
罪罰なんで売れないんだろう
神ゲーなのに
>>137 HD機になったとたん草の葉脈までつくらないと駄目だ
みたいな思考になったのかな、
書き割り密集させるだけで見栄えはよかったのに
>>139 最初に巨神と機神の模型作ったそうだが
最初の1〜2年くらいは高橋達が
その模型で遊びながら企画練ってたのかな
楽しそうだ
>>144 たぶんシューはもう萌えが無いと売れない
>>135 だからスタッフ集めての開発期間は2年程度だと(ry
>>137 海外大手はHD機の金を掛けられる上限の高さからか
赤字を垂れ流してでも他を駆逐する方向に動いてるからな
資本力が桁違いだから国内サードではマトモにやりあっても勝てないよ
サターンのレースゲームでも観客が書き割りだったモノがあったよ
レース時は道路の方向を向いてるのに、リプレイ画面でカメラ位置が逆転すると
コースに背中を向けていたりする
149 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 02:58:24 O
>>142 そういやあったなそんな広告
メカルンのケツ見て腰抜かしただろうな
罪罰はトレジャー臭がきついからな。
しょうがない。
任天堂機によく見られるジワ売れって
ようするに発売日に買わない層が多いからじゃないかな?
太鼓2とか初週2万だったのにいつの間にか35万も売ってたし
ジワ売れで一番凄いのは海外のジャストダンスってソフトだが
初週1万以下だったのにいつの間にかミリオン突破という
CODの最新作は今までのシリーズの中で最多の宣伝費用を投入するそうな。
ちなみにCODMW2の宣伝費用は2億ドル。
154 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:01:51 0
宣伝にも金かけたゼノがたかだか14万でジワ売れってギャグレベルだな
>>151 ゲームの中身が変わるわけでもないのに
発売から日が経つほど価値がなくなるって
ゲーヲタの価値観のほうが異常なんだよ。
>>152 トモコレじゃね?
最新ランキングで330万まで伸びてたぞ
>>151 基本的にはそう。
発売日にあまりこだわらないファミリー層がターゲットだから。
あのCMはさすがにないな
AKB使わないといけないなら適当に遊ばせて「ひろーい」とか言わせたほうがまだましだった
159 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:03:52 0
>>152 初日午前中だけでミリオン近くとか
あれは爆売れと言うんだ
160 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:04:13 O
そういやロコロコって何万売れたんだっけ?
なんか宣伝にすげえ金かけてたけど
黒字だし名作だし、文句の付けようがないな
こんな妄想ブログに頼るより、
Wiiユーザーが30〜40万ポーンと普通に買えば堂々としてられるのに。
165 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:05:25 0
>>158 適当の遊ばせて本心を言われたら大変だろ
ちゃんと台本用意してあげないと
CMがただのネガキャンになっちゃうだろ
>>148 「ビルボード」ってテクニック自体はPS1時代から余裕で使われてる
基礎の基礎なんだけど、それをWii位のマシンスペック使って
本気でやるとびっくりするほど効果あるんだな。
この辺もまさに「枯れた技術の水平思考」って言っていいかもしれない。
>>158 落ちた腕でのイベントを再現して「世界で一番ピュアなキス」
きんも〜
>>129 同じモノリスのディザスターのスタッフロールも結構長かった記憶あるけどなー
赤でも黒でもプレイできないひとには関係のない話だよな
赤だとしても移植はありえないし、黒だとしても馬鹿な会社はもっと大金かけて
一本道とか使い回しマップのRPGを作っちゃうからそれをプレイするしかないんだから
どうせ100万売れても赤字だから失敗とか言うに決まってるだろ
>>166 GT5先輩も木を十字にしたりして頑張ってるよ!
とにかく失敗したことにしないとマズいんだから理屈ではない
173 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:09:11 0
PS3は失敗
174 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:09:33 0
発売日に買うって、暇なニートと大学生だけだろ
175 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:09:35 0
俺あのAKBのCMじわじわ来たけどなぁ。
AKBとか良く知らんが、テレビであの娘見かけるとフィオルンだって思って、
ゼノブレ遊びたくなる。昨日もそんなきっかけで未消化クエやってた。
海外だと、100万本売れたけど赤字でしたってケースは実際にあるけどなw
そもそも100万とか妄想はどうでもいいよ
>>91 PS3はどうしても草少ないのな
信者は草生やしまくりなのにw
除草剤ハードw
そういやゼノブレって海外版販売の予定はあるの?
>>155 それって中古の問題を避けて話すことはできんよ。
親が子供にプレゼントをする場合、普通は中古って選ばんだろう。
これの何倍もの大金かけて街なし一本道のFF13よりはよっぽど効率がいいのは間違いない
ゼノブレの草の生え方はまさに信者の生き写しっす
結局Wii市場はRPGも売れない事が判明したわけだから
サードや業界にとっては失敗だよね
>>171 GT5先輩にかぎらず十字配置の草木は今でもよく見るけど
あの辺もカメラ追従型にすりゃもうちょい生っぽさ出せるかもねww
187 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:13:51 0
RPGってジャンル事態ボーダーレスになって、ジャンルそのものの存在意義があやうくなってるからね
ファーストのソフトって、サードのソフトと違ってロイヤリティとられないから、
同じ売り上げでも利益が結構違うんじゃないかい?詳しく知らんけど
ファーストのソフトで14万売れたなら結構儲かるのでは
>>179 株主向けの資料で北米版ゼノブレイドの名前あり
そもそもゼノブレイドの前身「MONADO」はE3が初出
>>181 まあHDにしたせいで街が作れませんでしたとか言っちゃうようなソフトはダメだよね根本的にw
>>183-184 あるのか。海外ゲーマーの評判が楽しみだな。
草はいいけど上向けてカメラ回すと木が一緒に回るのは色んなゲームでけっこう気になるぜ。
木だけに。
>>179 この前の決算によると北米は今期発売予定だってさ。
欧州はまだみたい。
>>185 ここ、もしくはこの次のラスストで結果振るわず
任天堂がこの方向を打ち切ったらWiiないし任天堂据え置き機での
RPGの販売が見込めないことがサード、業界はノーダメで知ることができるのでプラス
ラススト、もしくはその先までこの方針を任天堂がとって
売れ行きが伴ってきたらサードもこの方向で商売ができるのでプラス
サード、業界に取ってはどう転んでもプラスしか無い
任天堂が身銭切って勝手にやってくれてるんだから
むしろWii&任天堂でもきちんとプロモーションをやれば
この手のソフトをこれだけ売ることが出来るってことで今後への道が出来たと思う。
ラスストは坂口ってことで、良くて凡作、基本駄作だろうけど、上手いこと盛り上げて欲しいもんだ。
>>194 唯一、サード惨敗のパターンはRPGの任天堂ってブランドが出来るパターンだなw
>>193 この草原処理はPS3
っていうくらいに、PS3のだだっぴろい草原の表現てこのタイプが多い気がする
普及トップ、コストが安いと優位性があるのにサードが逃げてるんだから
何をしょうがもう駄目だろ
>>186 十字に板を組み合わせる手法をクロスビルボードと言います
HD機なら複数枚の板を程度傾けて重ねて木を作るんだけど
車にコストをかけすぎて背景がああなっちゃうのは本末転倒だよね
ゲーム画面として見た絵のバランスがとれてない
>>191 地球防衛軍のアイテムのまわりでグルグル盆踊りを踊って
耐性を養うんだ!
>>193 出た、これこれ
除草剤撒きすぎだろw
日頃グラグラ言ってる彼らは草が揺れないと楽しめないんじゃないだろうか
PS信者かわいそうです
カメラを出来るだけ上に持っていってパンさせると
仕組みがバレバレだが
普段プレイする分には支障は無いな
>>185 そんな結果待たなくても、
Wiiではサードもユーザーも互いに相手にしてないから。
まあ、あんたみたいに関係ない外野は色々うるさいけど。
>>196 任天堂&セカンドのRPGは黒字発表。だけどサードのは……というダブルパンチ
>>199 プラレールの上をHOゲージの列車が走るような違和感
>>194 成功しちゃったら任天堂のRPGは安心オススメになるだけで
サードの売り上げなんて一切伸びるわけねーだろw
サード何もしてねーんだからw
>>197 ソニーはこれから3Dテレビ売りたいみたいなのに、PS3はこういうのサボってちゃだめなんじゃないのかなと
心配になるんだが…
>>175 あのフィオルンはウィッグが似合わなかったことと、
メイクのせいか目が大きく見えなかったことがでかいんではないかと
しっかりメイクすれば目の大きさなんて余裕で変わるからなw
>>194 そもそもWiiでサードソフトが売れない理由なんて
サードが自分らの客をPS3に集中させたからでしかないのにな
PS3ソフト売り上げTOP2は2005E3から情報が出てたFF13とMGS4で
この独占2タイトルのためにPS3を選んだ人が多いと判断していいだろう
Wiiにこの2本と戦えるブランドタイトルをサードが出しててこの結果なら
サード不毛の地と言っていいだろうけど、今は種も蒔かずに芽が出ないって言ってるだけ
>>194 マイナス点もある
ゼノブレ買うくらいなら複数ハード持ちや
RPGを色々やり込んだマニアが多いと思うが
目が肥えたせいでサードのRPGを見る目がけっこう厳しくなると思う
モノリス的にもゼノブレは改心の出来たとは思うが
次回作以降も最低限このクオリティーを求められる
>>202 実際さっき起動して確認してみたけど、色味とか物量とか動きとかの影響か
ビルボード方式だと思いながら見てても
「あれ?これビルボードか・・?・・・あ、いや、ほんとだ。ビルボードだw」
みたいな感じだった。
>>209 逆に言えばそれだけサードが不甲斐ないという事だろ
HD機のハイスペックで色々やれるぜイエ〜みたいな感じで
限られたスペックでより良いソフトを出そうっていうFC時代のパワーを全然感じないし
コンスタントにゼノブレクラスの出来の作品出せるのかって問題は確かにあるな。
ラストストーリーがゼノブレ並なら、かなり凄いよな。
もともとは、Wiiでサードソフトが充実してきた頃のサポート的な役割のタイトルだったと思うんだけどな、
ゼノブレイドもラストストーリーも。それがサードが離れちまったから、
コア層向けの訴求タイトルとして立ち位置を変えたんだろうけど、
それが皮肉にも任天堂のRPGタイトルのクオリティーの高さを際立たせる事になってしまった。
結果的には、サードの得意分野を脅かすかもしれない可能性を生んじまったよなw
SFC時代なら新しい事を常にやり続けてきたFFが
その時代のRPGの基準を見せてくれてたのに
13はどうしてこうなった・・・
よくわからんけどここのブログって任天堂関係者の人なの?
>>212 基本ムービーゲーだろうけど戦闘自体は面白そうだし作り込ませてもらってるみたいだし
それ程酷くはならないと思うが
・・・坂口だからなあ・・・
>>211 >HD機のハイスペックで色々やれるぜイエ〜みたいな感じで
国内サードは実際は全然扱えてないよな
解像度上がっただけでボリューム不足
>>217 で、そうしてる間に任天堂にまでお株を奪われかけてるって
見事に今世代のサードの縮図だな・・・
全部悪い方に悪い方に進んでいく・・・
>>217 グラフィックを作りこむだけで力尽きてるよな…
しかも、力尽きて生まれたものが海外サードに勝ててないという
任天堂×坂口はASHという前例があるからな
クリエイターとしての才能はSFC時代で終わってたと思うけど、
金を出させる才能に関しては未だに恐ろしいものがある
>>220 あれと似たシステムのデビサバの出来が良かったのは皮肉だよなw
13は発売後のスタッフの下手な言い訳や
DLCの配信が無かった事がトドメになって自滅した感じ
>>214 SFC時代は新しいことをやるのはサガ等の仕事でFFはむしろ保守的だったぞ
13は間違った方向に新しくなった気がしてならない
レギンレイヴの社長が訊くを読むと、いきなりWiiは規模がでかいからまずはDSでっていう流れが
あったらしい。ミストウォーカーもそんな感じでASHつくったんじゃないのかな
そして本番はラススト
ASHはタッチ操作必須じゃなきゃ評価はいくらかマシになってたはず
金を引き出す能力についていえばゲリパブの岡ちゃんが業界最高だろう
…任天堂には蹴られてますが、昔はGBAゼルダの案件を取ってきたからな
>>225 MSにも1本(エブリパ)で蹴られた
で、逆恨みして日本じゃMSはやる気ないって言いふらしたw
>>221 あれは似たような題材で何故ここまで差が出るんだろうとちょっと思った
>>224 でも、MGも出来は良かったしな
モノリスもソーマを作ってたけど、あれも丁寧な凡ゲーってだけで、出来が悪かったわけじゃない
荒削りなムゲフロの方が遥かに面白かったのは確かだが
>>222 ・今までのクリスタルとかただの石だしwww
・アバターはFF13に影響を受けている!(キリッ
・HD機で従来の街造りとかムリポ
・一本道にしたおかげで素晴らしく深いストーリーが表現できた!
・ネットの批判的な意見なんてノーサンキュー
・クリア後に取っておくとイイコトがありますよ!!!
思い出しただけでこんだけあるわw
>>225 そうやって集めた金で作ったゲームは凡ゲー以下って点ではあんまり変わらん印象
ただ岡本はどっちかっつーと経営者っぽく振舞ってる点が坂口と少し違うか
発売されてもないのに神ゲー神ゲー言ってはしゃいじゃってるニシさんがたくさんいらしゃるので大きな声では言えませんが
ラストストーリーには全く期待してません。ゼノはよくできてたけどなぜそれがラスストの出来に繋がるのか。
売り上げはラスストのほうがゼノを大きく上回ることになるだろうけど内容はぜってーゼノの足元にも及ばねー
>>230 ニシなんていってる時点で説得力がすげー欠けてるんだが
>>208 サード不毛の地というより、カジュアル・ファミリー向け以外が極端に売れにくい市場だよ。
サードに限ったことではなくて、任天堂にとっても。
ただ、こうなったのってサードが悪いわけでも、任天堂が悪いわけでもない気もするんだよなぁ。
今だいたい14万本売れてて、ロイヤリティが7%と仮定すると
6800x0.07x140000 = 66640000 約6500万円
この分利益に開発費に回せるから、結構助かるんだね
はあ、そうですか。
>>232 だってあのトレイラーだけで神ゲー認定とか・・・
FF13で学ばなかったのかよ・・・
>>231 金を集める能力は間違いなくあるんだから、勿体無いよなぁ。
カプコンにいた頃もゼルダの開発という大仕事を引っ張ってきてたりしたけど。
>>230 まあやってることは「FF13さえ来ればPS3勝つる」とそんな大差ないことではありますよ
FFというブランド、任天堂というブランド
どっちもそのブランドの実績を信用してのこと
>>233 PS3ではファーストが何もしていないため、
PS3市場はサードが一丸となって作り上げたものに他ならないと言える
サードが一丸となれば自分達の市場は作れるんだよ
ただ、任天堂一社が作った市場より小さいだけで
240 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 03:51:27 0
>>233 いや、サードがPS3と360とWiiをフラフラしたせいで
据え置きハードを何台も買わない、FFとかDQとかテイルズしか買わない
ライトゲーマー層が振り回されて脱落してる気がする
>>233 そいつはニューマリオのヒットで崩れたと思うよ。
それよりもコア層向けのマリギャラ2も75万本売れてるしね。
サードに75万本売れたHD機向けソフトがどれだけあるのやら。
>>231 面白いと言われてるFolksSoulも
マップ切り替えうざいし、微妙にロード長いし
BDなのに殆どボイス無いし
色々と残念な出来だった
まぁ、現実とか他の下痢みたいなゲームよりはマシだったけど
本当よく仕事引っ張ってこれるな、ここ
スマブラやゼルダだって売れてるしなぁ
結局サードファンが少ないんだろ
サードのWiiに対する姿勢からして当然なわけだが
任天堂自らはRPGも開拓する気になったらしいけど
それでサードが売れるかは知らんし興味もないな
>>243 任天堂はしたたかだから、自社の弱点補強としての見方もしてるだろうしな。
この先もずっと任天堂だけでやっていける、とかはさすがに思えないこともあるけどなぁ
いや確かに64、GCと一人で牽引してWiiで花を咲かせた実績はあるけどさ
足りない部分は外注したりセカンド作ったり、だけで回せるもんかねぇ
>>239 世界3位からスタートしたハードに最初から全力を注げるところなんて、そう無いよ。
あと、一丸ってほどPS3にタイトルが集中してるわけでもない。
MSも相当金をばら撒いてたんだろうし、Wiiのヒットの後でモンハン、DQみたいな日本中心のタイトルは流れてきてる。
>>243 ちなみにゼノブレって外注の新作タイトルで最高の売上だったりする。
今までの最高はエキトラ。
>>245 現実がそうなんだから仕方ない
サードはどんどん付け入る隙がなくなっていくんだぜ・・・?
>>245 次世代になってからが勝負でしょ。
DSだってWiiほどじゃないけどスクエニ以外の大手サードはほぼ全部PSPについてたけど3DSになて一変したし。
それにPS4が出ない可能性が高い&箱○は日本じゃ売れないという時点でサードは来ざるを得ない。
>>245 それはそれで手を打つんじゃね?って思うぐらいだが
まあ今の国内サードは何のもワクワクしないんだけどな
任天堂か海外の大作ばっかやってる
今の不景気の世の中なるべく面白いゲームだけやりたいしなぁ
>>245 というか、まず任天堂以外が生き残れるのか?という問題に直面してる
3DSにサードが押しかけてるのは、
もうここで出遅れると後が無いという焦りの現われでしょ
まあ、任天堂だけだと市場の縮小もソフト供給も避けられないけど、
品質さえ保てれば消えることは無いともう
>>247 俺はその辺逆だと思ってて、任天堂がゼノブレみたいなタイトルをきちんと売っていけるようになれば、
逆にサードが商売できる市場も作られると思う。
海外でのGCとかが特にそうだったが、最近の任天堂据え置きハードの問題点って、
サードと任天堂で守備範囲が大きく違ってることなんだよな。
>>251 そうか?
Wiiに関して言えば任天堂は内野も外野もきっちり守ってるけど
サードは極端な前進守備で偏りすぎって印象なんだが
>>249 そういうスタンスだとサードのWiiの良作も遊んでなさそうだな。
任天堂よりかえってWiiコンの使い方にきちんと向き合ったタイトルも出してたり。
>>251 無理だろう
ゼノブレが売れた理由は「サードみたいなゲームだから」というのが
確実な理由になって無いとその考えは通用しない
今の今までサードのゲームは大して売れて無いんだから
やっぱりその考えはイマイチ理解不能になる
売れた理由は「任天堂ブランドだから安心」が一番大きいとしか思えん
サードは何もしていないのに
何でサードが今後売れるようになると思えるのか冗談抜きでわからんよ
それならPS3とか箱○なんてサードがもっとバカスカ売れてるに決まってるじゃん
この分だと、3DSにサードが集まっても、売り上げは芳しくないかもね。
かといって360やPS3で、PS2時代の栄光を取り戻せるでもなし…。
何か他に道はあるんだろうか?
良作のスカハンやスカイクロラも今は亡きバンナムだっけ
道なんて必要ないだろ
求められてないのなら淘汰されるだけ
>>255 道が無いなら作ればいいさ
サード連合が結集して任天堂なんぞ必要の無い道をな・・・
>>255 まあどこまでいってもユーザーの信頼を損ねずやってきた任天堂と
ユーザーを馬鹿にして搾取する事に注力してきたサードの違いが
顕著になっちゃっただけなんですけどね
>>256 良作と呼ばれるタイトルにはホントろくな扱いしてないよなバンナムって
>>256 スカハンはWiiコンを上手く使った良作だったのにそのままf.oしちゃって勿体無かったな
俺が初めてWii肉痛になったソフトだわw
>>258 ゼノブレイドに当てはめると、任天堂が○○ザになるのかな?w
>>258 すでにやってるじゃん?
それがPS3だろ
もっともPSPみたいになってきてるけどな、ガラパゴス化
違うのは洋ゲ大作マルチがあるからそれが追い風になってることぐらいか
>>254 結局のところ、任天堂が苦手なのって、10代後半から20代くらいの
自分の為に自分の金でゲームを買う層で、海外含めて多くのサードが得意にしてるのはそこだと思ってる。
>>256 Wiiコンならではってわけでもないが、
TOGもWiiコンのボタン数とボタン配置に合わせて綺麗に操作をまとめてると思った。
おかげでWiiコンの快適さがそのまま味わえた。
あとMS戦線は完成度では劣るけど、プライム3に先駆けてあの操作系を実現してたな。
>>260 まだ作ってる途中なんだよ
道がそんな簡単に出来るわけないだろ(棒
ゼノブレみたいなゲームがなくなるのは俺的に困るから、
サードは死なない程度に頑張って欲しい。
ファミスキという重要なソフトを忘れてた。
あとWiiチア、ハピコレなんかもあったな。
ゼノブレイドとレギンレイヴは頑張った
ラストストーリーも追随して欲しいところ
ゼノブレはサードみたいなゲームといわれてるけど
サードってそんなにシームレス、リアルタイムに拘った
オープンフィールドなゲーム作ってるのか?
271 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 04:23:16 0
道を作るって言葉は良いが、進む先も考えずに道を作っても
その先に何かある保障なんて無いんだがな…
昔のセガは道なき道を突き進んで
そのままガケにダイブするような潔さが良かった
ボイス入りのRPGなんて任天堂のカラーには無いだろ
バイオ4Wiiに428もお勧めしたいね。
今ならどちらもベスト価格で買えまっせ。
>>270 そういうシステム的な話じゃないよ。
簡単にいえばオタゲー
>>270 国内サードでオープンフィールドのソフト作ったところなんてあったっけ?
と本気で考え込むレベル
そこかよw
ボイスが入ったらサードに何のか
単純すぎるな
そんなほとんど、どうでもいいところを見てるとは
だからサードなんかに未だに期待しちゃうわけか
アザーMまでは追随しそうだけど、恐らくラスストはコケる
売上的にはコケないかもしれないけど、内容的にはコケる
なぜなら坂口だから
>>271 同じようなことをして上手く行ってたアーケード向けとの差はゲームの面白さだろうか
>>276 任天堂好きなのは良いがそこまで言っちゃうと宗教臭い
オタゲーは既にFEシリーズがある
罪罰みたいなオタの中のさらなるマイノリティに向けたソフトは出してたけど、
いわゆる大作RPGみたいな一般的なオタ向けゲーってあんま出してなかった感じはする。
>>280 確かにMOTHERとかちょっとぶっ飛んだ何か違うタイプしかなかったな
任天堂さえいればいいという人ばかりじゃないんだよ・・・
>>279 FEは70〜80年代第一次世代ヲタセンス
ゼノブレは90〜00年代第三次ヲタセンス
みたいなイメージ。
やっぱ最前線の10年代ヲタセンスからは一歩身を引いてる感じ。
>>281 黄金の太陽とかスタンダードな作りだけど、シナリオがぶっ飛んでたもんな。
ゲーム的には面白かったが。
というか、ここ数年、据え置き向けのRPG自体、そんなに出してないんだよな。
たぶん金がかかるからだろうけど。
とりあえず、もうちょいサード頑張れ。
RPG自体あんまり積極的じゃないからねニンテンは。
動かして楽しいってのがモットーらしいから、ジャンル的にちょっと違うんだろう。
>>278 そこまでってどこまでだよw
>>283 発狂?勘違いもいいところだw
マジかよそこかよって素直に思ったことを述べたまでだって
システムよりボイスやらキャラでゲームを語るのは馬鹿馬鹿しいだろ?
RPGとか作ってるのはだいたいセカンドかな?
ペーパーマリオの新作はRPGだったっけ
290 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 04:35:25 O
>>236 ○坂口据え置きゲーは良ゲー
○任天堂チェックあり
○PVのゲーム画面が面白そう
少なくとも神ゲーになりそうな要因はかなりあるわけだが。
トレーラー見て学ばなかったのかよって白騎士2買った奴に言ってやれよ
>>273 俺はWiiイレをやらずして、Wiiを語れるかとすら思う。
このスレ、なんだかんだで人多いよな
いやいや俺の自演だよ
任天堂チェックありのASHは神ゲーでしたね
>>289 基本的に宮本があんまりRPGが好きじゃないらしい。
あと、ペーマリというか、マリオRPG系のゲームは全て外注。
マリオRPG→スクウェア
マリスト、ペーマリ→IS
マリルイRPG→アルファドリーム
穏やかじゃないですね。
>>292 ゼノブレはゲハニートに人気あるみたいだな
人なんていませんよ
国産RPGはグラやキャラあり気なのが多いしな
宮本がそんなところに関心あるとは思えん
ゼノブレもLSもアクション要素があって良かった
でなきゃまず興味湧かなかった
Wiiスポーツのボーリングってよくできてるよな
ああいうのをゼノブレイドのボス戦に入れて欲しかった
宮本さんMiiRPG作らないんすか
>>300 というより、RPGの戦闘での数字のやりとりの面白さが分からんらしい。
確かかなり前に堀井との対談か何かで言ってたような。
恐らくアトラスゲーの面白さとかがサッパリ分からんタイプ。
304 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 04:48:01 0
そろそろアルファドリームでnewスーパーマリオRPG作ってくれ
ゼル伝みたいなゼノ新作やりたい
宮本にはささっとアクションとFPSをだな
FPSは今は過当競争かつカネかかるからやりたがらないだろうけど
>>303 へー
ハクスラとか興味ないんだろうなぁ
まあアクション作ってくれればいいけど
>>304 個人的には任天堂キャラを使わない全くの新作RPGを
携帯機向けに作って欲しい。
白騎士とはなんだったのか
>>286 うぃーじゃソフト売れないんだからしょうがないにんてんどうのそぐとだけでやっていくしかないな。
ゼノスレでFPSww
>あるプレイヤーがゲーム世界に影響を及ぼすようなことをすると、それが別のゲーム機に伝えられ、あなたのゲームに新しい要素をもたらす
これ気になるな
RPGっぽいけど
前にゼルダ関連の記事で言ってたことだけどだいぶ前にも
>Wii Connect 24に対応。他のプレイヤー達の冒険内容が自分のプレイしている世界に影響を及ぼす。
こんなことが噂されてたしなー
いつか出すのかな
>>311 デモンズソウルのパクリっぽいな。これはラストストーリーのこと?
>>310 任天堂にRPG作れと願ったことはなかったけどゼノは面白かったよ
LSはTPSっぽいところが気になってる
>>312 すぐにパクリパクリ言っちゃう人って・・・
残念だがLSのことじゃないよ
ずいぶん前にあったWii-松野の噂の一文と少し前にあったゼルダでDLCやるなら的な記事での発言だな
>>306 ボウトレの後に任天堂が本腰入れたFPSが出ると思っていた頃が俺にもありました。
>>314 なんかカバーアクションみたいな要素あったよなLS。
戦闘システムは凄い興味あるわ。
基本システムから作って面白ければGOする
任天堂だから期待していいっしょ。
>>315 いつまでトレーニングなうって感じだよな
ちょっと期待させるようなことを臭わせる発言もあったしな
まあFPSは気長に待つけど
来年のM+専用ゼルダは楽しみだね
モノリスも良かったしナンバリング的な意味じゃなく
続くようなものが面白いもの出ると良いね
319 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 05:12:25 0
任天堂社員がRPG作ろうとしたら出来上がったのはどうぶつの森だったし
320 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 05:15:51 0
岩田:FPS系のゲームをとても苦手に感じる人たちがいますよね。とくに日本では、
そういった苦手意識を持つ人が多いと思いますが、それはどうしてだと思いますか?
宮本:その理由は、実はよくわからないんです。
岩田:ニンテンドウ64の時代に、『ゴールデンアイ 007』が出てきて、日本でもFPSの
ジャンルが普及するような手応えがありました。実際、アメリカではその後どんどん
盛り上がっていきましたが、その一方で、日本ではゲームを楽しまれる多くの人達に
あまり普及が進まなかったように思います。
宮本:アメリカでは、PC向けにいろんなタイプのFPSが出ていて、それがどんどん家庭
用ゲーム機に移植されていきました。ところが日本では、FPSを楽しむ土壌ができてい
ないところに、いきなり高度なゲームが出てくるようなことが起こってしまって。おもしろ
いFPSを続けて出すことのできなかった僕らにも責任があるんですけど・・・。
ゼノブレエンジン使って旅をする楽しさのあるRPG
みたいなものを作ってアピールしたらいいかもしれない
グノーシス並みの脅威を入れて欲しいな
>>320 Wiiであそぶセレクションで前2作も出すぐらいに
メトプラ3の操作感には相当の自信を持っていて、
サードも追従してくると思ってたんだろうけど、
そのアテが外れたって感じだろうなぁ
ゼノブレも含めて、任天ゲーには「こういう作り方もあるよ〜」的な
お手本的な部分があると思うんだけど……
ペイライン突破が本当なら次もあるんだろうな
ただよく出来てたために差別化が難しそうだな
バイオショック1と2のような関係にならないといいが
325 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 05:25:56 0
>>324 毎回新しい技術投入しなくても良いだろうし、単純にシステムは
ブラッシュアップ程度で作ればいいんでね?
FPビューのゲームは酔い問題が
ソフト側の工夫じゃ軽減は出来ても根絶までは不能なんで
日本じゃ無理だろうな。
FPSで酔ったことはないな
けど問題はそこよりも土壌だろう
FPSの土壌自体が開拓されていない
まあ最近はスクエニのローカライズ攻勢
サードの擬似洋ゲ
ほんの少しだがこれで道は拓けてるかもな
海外から国内へのなw
最近のラインナップみると洋ゲ増えて和ゲーは減ってる感じだし
>>325 基本のシステムはそれでも新しい要素はいると思うよ
仮に出るとしたら時代背景や世界観はガラっと変わるかな
実はサーガみたいに、3部作だった…と
おっぱいとか見てたら、やる時間ないけど、一応買っておくかって思って
価格調べたんだけど、たけえよ、
もっといつもみたいにアホみたいに入荷しろやソフマップとか。
ああ買っとけ買っとけ
ゼノやった俺は最近は零買った
評判の良いソフトは全く下がらんね
いつごろから始まったんだろうな
とりあえず有名作は大量入荷で売れなきゃ即ワゴンって悪習
ソフトの価値を下げるのは自分の首を絞めるに等しいのに
廉価版もあるからじゃね?
それまでに売り抜きたいとか
カプコンとかどうせ廉価版出るだろうと思ってプラコレやbest版を狙ってしまう
wiiのソフトは小売が入荷に関して慎重すぎる
→出荷少なくて値段が下がらない
うちの近所のコジマはwiiBASARA3まだ売り切れてるぜ。PS3版は余ってるのにな
335 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 06:13:05 0
PS3で売り切れなんかほとんどみたことないがな
箱は売り切れマジ多い
予約しとかないと値下がらないどころか
入手不能になるからな
プレミア価格でヤフオクとか
尼の転売ヤーから買うのもヤだし
ネタバレ
メリアちゃんは88歳
ババァはカルナではなくメリアだった
カルナさん最高や!!
>>291 Wiiイレは見てる分には楽しいんだけど今までのゲームになれたユーザーだと
結構頭の切り替えが大変なんだよな、ボールのある位置を中心に見るわけじゃないし
>>331 零は6月頃にワゴンで1000円で買った。次が出たら買うって思えるくらいには楽しめたな
>>334 初回発注分が売れたとしてもどれ位売れるかが読みにくいから追加発注が
かかりにくいんだよな、Wiiのソフト
任天堂定番系とかだと1本置いておいても問題ないから追加発注かかるんだろうケド
341 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 06:36:55 0
いくらSD機のwiiとはいえ
結構手間かけて作ったであろうソフトが
10万本そこそこの売り上げで採算取れるのか?
もう
>>1を真に受けてる奴なんていないよ
いつもの通りのゼノブレ雑談スレだから
>>341 この規模のソフトならたぶん任天堂はまだ赤字
でも他のソフトで利益出してるから全体じゃ黒字
モノリスは契約どおりに任天堂から金が支払われて黒字
結局
>>1の噂なんてどーでもいい
ゼノブレイドが神ゲーすぎてハードル上がりまくり
ラススト、二ノ国、ヴェルサス、テイルズ新作、ドラクエ10は大変だなwww
>>341 言っとくが10万ってすごいぞ
バブルの感覚引きずった奴が多いみたいだが・・・
>>344 ヴェルサスはFF13なんだから100万突破は余裕だと思うぞ
スクエニがスピンオフみたいなCM打たなきゃだが・・・
>>346 FF13の後で買う奴が百万人もいるのかな。
>>341 やってみりゃわかるがそこまで手間かかってない。
>>346 販売数じゃなくクオリティの話じゃね?
まあグラフィックはヴェルサス圧勝なのは間違いないが
どこまでも歩いて行けると野村先生が言ってたから
ゼノブレと似たようなゲームになるかもしれないので要注目
いるだろ
哲の絵があればいけるよ
たいていのヤツは気にしてない
FF+哲の絵
それで買う
>>267 心配しなくてもサードがRPGを作ってくれなくなったら任天堂が作ることになるだけだから何の問題もない
ゼノとラスストは新規層の獲得もそうだけど次世代以降に向けての実験の意味合いも強いだろうしね
>>348 あれで手間がかかってないならほとんどのソフトは手抜きと言われそうだw
>>349 どこまでも歩いていけるといってもFF13の大平原が更に広くなっただけという予感がするけどな。
>>348 実際にプレイしてその感想はとてもじゃないけど持てないよ
いろんなRPGプレイ済みの人ほど細かい部分の作りこみに驚くはず
>>353 自分もそれ思った
スクショ見たけどゼノブレとは違う感じだよな
山肌見えてたし高低のある、起伏に富んでるような地形でもなかったし
モノリス自体の話で言うならナムコの下にいた時から経営安定してるって
杉浦がいってなかったっけ。まあサーガがこけたりナムカプも目標達しなかったし
ナムコにお払い箱にされて任天堂に買われたわけだけど。
モノリスはなんつーか割り切るところはばっさり割り切るイメージ。ムゲフロのマップとか
>モノリスはなんつーか割り切るところはばっさり割り切るイメージ
俺はそんな感じに思わなかったな
そういう割り切りの良さがあればサーガのようにはなってないだろう
残業ナシで2年でこれだけのゲーム作ったのなら開発者達が相当有能なんだろうね
>>355 いわゆるロードムービーを意識したものらしいから
大部分は舗装された道路かもしれん
いつでもリムジンに乗れるらしいし
>>354 なんつーか金のかかってない作りこみをしてるように感じたのよ。今時モーションキャプチャーも使ってないし
コスト削減っていうのだろうか
>>356 まあ納期があるからモノリスに限らず割り切らなくちゃいけない部分も出てくるとは思う
今回開発期間延ばして思う存分作り込めたのは業界全体から見たら特例みたいなもんだろうし
>>353 草もまばらな、オブジェクトが殆どない、起伏もない、だだっ広いだけの荒野が思い浮かぶわー
>>349 >どこまでも歩いて行ける
右端まで行ったら左端から出てくるって意味じゃ・・・ ^^;
>>360 そういうのは分かるな
見せたい部分はとことん手間をかけてそうでない部分は最低限
時間や工程の配分が上手いとも言えるが
ゼノブレイド「キレてないですよ」
ゼノブレイド「キレちゃいないよ」
ゼノブレイド「何コラたこコラ」
ゼノブレイド「またぐなよ」
ゼノブレイド「ギスギス」
>>360 金をかけんでも作り込めるだろ
素人が高級食材並べるだけの夕食とスーパーのタイムセールの材料を道場六三郎が精魂込めて作った朝食くらいのさがあるぞ
別に非難するわけでもないけど同じモノにはならないだろうね
これまた煽るわけじゃないけど草が茂るようなオープンフィールドってPS3は苦手そうだしな
>>359 舞台が新宿だっけ?現代風らしいからな
飛空艇あるらしいけどオープンフィールドと整合性保てるのかね
まさかファストトラベル的なモノ=飛空艇じゃないよなぁ
>>360 どっかのアニメーターが「アニメのキャラに現実的な動きをさせると返って不自然になる」
とか言ってたし別にモーションキャプチャー使ってなくてもおかしくないんじゃない?
ゼノブレのムービーの演出って確かアニメ会社が関わってるとか聞いたし
370 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:22:03 0
これが本当ならば、モノリスが好きなことを納得いうくまでやらせてもらった
というのが嘘だったという事になるわな
グラやモーションの微細なところは力入れてないって評判はよく聞く
>>370 極端な反応きたな
>>370 あそこまで作りこまれてるゲームには滅多にお目にかかれないと思うがなぁ
クリエイターが本当にやりたいことをすべてつぎ込んだら
いつまで経っても完成しないだろうし
>>372 全然作りこまれてないだろ
同じRPGで比べたら、ロマサガシリーズの半分も作りこまれてない
>>373 開発に詳しい人みたいだね
具体的に解説してくれると有難い
ゼノブレのどこがどうだったか
やった奴ならわかってるでしょうよ
>>374 なんで、開発に詳しいとか関係あるんだ?
世界観、BGM、グラその他モロモロ、プレイしていてもわかる事はたくさんあるだろ
>同じRPGで比べたら、ロマサガシリーズの半分も作りこまれてない
比較対象まで出してるぐらいだ
よほど明確な根拠があるとみる
早く解説してくれ
ロマサガは良かったなぁ〜
サガフロでダメになってミンサガで持ち直したと思ったら
アンサガが出てきたがw
ゼノブレは手間がかかってない
具体的には申し上げられない
>>380 >>372にいってやれよw
>あそこまで作りこまれてるゲームには滅多にお目にかかれない
とか言い出したのは
>>372なんだから
どうせ適当なこと書いたんだろw
作り込まれてないと主張するなら、具体的に言わないと誰も聞かんよw
今尼でゼノブレとクラコンproセットの値引きやってるね
クラコンpro売ったらかなり安くゼノプレイできるね
>>386ー387
わざわざ比較対象を持ち出してるんだから、それは通じんよ。
ロマサガは豊富なサブイベントや自由度で、世界観の裏づけを
かなり高めていたが、色々難しい部分が多くてあまり一般受け
しなかったのが残念だ
当たり前の話だが、無いことを証明は出来んわな
392 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:37:34 0
ゼノブレはクエストやキズナのちょっとした変化で
何百人もいる住民の反応がほぼ矛盾無く変わっていく
あそこまで広いフィールドを再現しているにも関わらずロードは短い
言葉で説明しても遊んでなければ分からない凄さだとは思うが
遠景、フィールド、天候変化、イベント時における衣装反映
他の国産RPGのようにストーリー主導型でありながらもリアルタイム、シームレス、オープンフィールドで自由度有り
グラやモーションはさほどでなくとも、上記の部分を見るに
>>372のようによく作られてたと思ってる人がいても不思議じゃなくね?
>>381 スクは前作レイプが大好きだからね
ファンが絶望する姿が見たくて最初は作り込む
そしてファンが期待して続編を買ったらあまりの落差に悲鳴をあげる
結婚詐欺師がまず相手を信用させてから裏切るようなもんw
「めったにおめに掛かれないと思う」という推測レスに対して「ロマサガと比較して」という具体論を挙げてるんだから
そのロマサガと比較してどの辺が造りこまれてないのか論ずるべきだろうな
>>391 違う違う、ロマサガがゼノブレよりも作り込まれている事を証明するんだよ。
398 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:39:46 0
滅多にお目にかかれない=他にはない
っていう価値観なんだろうかアンチの人にとっては
まぁ、普通に考えたら先にこの話を持ち出した
>>372が答えるのがスジだな
402 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:41:37 0
>>399 >>372は具体的に他と比較してないし、そもそも絡んできた方が具体的な比較を持ち出してきた訳で。
ロマサガといえばバグが結構目立つシリーズだろ
河津神のゲームは嫌いじゃない、強い輝きを放つが毎回作りが粗いのよねぇ
この人こそ任天堂の金とマリオクラブのデバッグで
きっちり洗練されたゲームを作ればスゴイことになると思う
407 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:43:58 0
>>381ミンサガよりアンサガのほうが発売3年も先ですが
河津いなくなったらスクウェアどうするんだ
もしかして推測を否定するための具体論を述べることすら出来ずに
推測を否定したのか
本当にアレだね
この人らってゲーム好きじゃないよね
>>405 まず、ageとsageなので別人判定で終了
音楽面でもクオリティーが高いよね。
特に巨神脚の昼とザトールの夜の音楽が素晴らしい。
>>388 焦って極端な反応を返すから無様な醜態を晒すんだよな
>>373は早くしろよ
ただの懐古厨か?
まさかさっきから372にアンカつけてばっかじゃないよな
任天堂からレーシングラグーン2が… ゴクリ
>>406 >マリオクラブのデバッグ
ワロタw
そんなに凄かったらフォーエバーブルーなんて出てこんわw
>>415 sageの人は基本的に専ブラで登録してあるから、結構信用出来る
418 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:48:31 0
ロマサガのどこがつくりこまれてるんだよ
まあ今デバッグきっちりやってるとこなんてほとんどないしなw
420 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:49:05 0
じゃあどうすりゃいいんだよ
まず簡単に分かるところから比べたら?
とりあえず音楽
一番多いロマサガ3で全70曲
ロマサガ2が全35曲
ロマサガ1が全38曲
ゼノブレは91曲
えーと・・・ロマサガはやっぱ3作合算した方が良いの?
>>411 ACE+は間違いなく掘り出し物のユニット
ゼノブレイドの良さはRPGの良いところの寄せ集めって部分だろうな
しかもそれが単なる寄せ集めじゃなくて高次元で纏まってる
シームレスやキズナについても似たようなのは過去にあったが
あそこまで纏まって一緒にされると参ったという他ない
ロードの短さは確かに異常
マリギャラの謎技術ほどじゃないがw
>>416 マリオクラブはフォーエバーブルーができた頃は今ほど規模大きくないよ
423 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:49:28 0
荒削りならまだしも
で、そのロマサガシリーズクラスのつくりこみをしてるRPGを最近出してるとこってあるの?
あと、モンスターも結構作り込まれてるよね。
それぞれが特徴のある造形をしてるし、鳴き声もそれぞれ違うし。
モンスター同士での縄張り争いとかがあったりねw
>>425 夜になるとヴォルフがちゃんとねぐらに帰っていくところとかも細かいなぁって思った
>>420 都合の悪い話は除外なんだよ
言わせんな恥ずかしい
>>424 まずはゼノがロマサガと比べてどうなのかをお前がはっきりさせたら答えてやる
ここでPの俺が参戦する事で場を混乱させてみる。
とりあえずスクエニは四骸パージしてそいつらの浪費が消えて浮いた金で
ロマサガ2リメイクをさっさと出せと、それでこの話は終わりでよくね?
で、
>>373はまだなのかい?
せっかくゼノブレイドの作り込みの具体例が出てきてるのにさ。
あとはそれよりもロマサガが作り込まれてる事を具体例を持って証明するだけよ?
ロマサガの凄いところをもっと聞きたい
クロノトリガーならまあわからんでもないが
基本的にサガって滅茶苦茶荒削りだろ
434 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:54:23 0
自分がロマサガ出しておいて相手に証明を要求するとかすげえwww学生・社会人どころかニートですらこんなこと言わないぞwww
435 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 07:54:34 0
GKもゴキブレードをPS3で作ってもらえばいいじゃん
白騎士作ったところにでも依頼してなw
ゼノブレが作りこまれてると何か困るのか?
つか流石にロマサガなんてタイトル出しちゃった奴が馬鹿なだけって事で
この話題終わりでいいんじゃねーの?
どうせ俺みたく曲数調べたりすることなく、印象で適当にキリッキリな発言かまし
分が悪くなったらガン逃げするだけでしょ?
>>431 全然具体的じゃないじゃん
シームレス具合なんて洋ゲーの足元にも及ばないわ、
>>392の
>ゼノブレはクエストやキズナのちょっとした変化で
>何百人もいる住民の反応がほぼ矛盾無く変わっていく
なんて、具体的な事が何一つ書かれていない
>>436 たぶんヴェルサスが引き合いに出された辺りでカチンと来たんだと思う
>>437 だから「ロマサガの作り込みについて」是非語って欲しいんだけどね。
本当に作りこまれてるなら、あの時代の作り込みが今のRPGになぜ出来ないかという話題になるだろうから。
俺ロマサガ食わず嫌いだから是非語って欲しい。早くさぁさぁって気分です。
>>437 曲数なんて、ROMとCDの差だろ
それに数だけなら質に関係なく量産出来る
証明したと言い張りたいなら、曲の質もしっかり検証してくれ
プレイしないで相手の意見を否定するだけの簡単なお仕事です
このスレって
>>1の話題は既に前スレで終了してて全然違う話題になってるのに
どうして生まれてきたんだろうな
イトケンの戦闘BGMは神
ヴェルサスはこの前ノムリッシュがオープンワールドであることを否定してたから
初見時点よりかなり不安レスが増えてたと思ったが
というより野村が現場にいる限りプリレンダムービー班に仕事振り分けるだろうし
開発費は高騰するしオープンワールドは無理だと思うんだ
>>438 お前が
>>373か。それについて補足すると、
主人公達の選択や受け答えによって、住人達の関係が分かったり、
仲が良くなったり悪くなったりするんだよ。
喧嘩してる兄弟のどちらを勝たせるかとか、料理対決してる2人のうちの
どちらを勝たせるかとかな。
>>438 そこまで言うからには当然ゼノブレはプレイ済みなんだよな?
具体的にどう大したことないか説明してくれない?
キズナグラムの説明なんてその説明で充分だと思うが
それとも誰が何をどうしたらこう変ったっていう例を
何百例も思い出して書けって言いたいの?
>>446 実際その辺は「どっかで見た要素」なのは事実だと思うんだ。
それが高次元で纏まってるのがゼノの凄さであって。
洋ゲ風オープンワールドにJRPGの要素を載せて日本人向けにアレンジした高橋シェフのオススメディナーって感じ。
>>443 おっぱいとケツ需要が満ち足りてない
ってこった。
恐らく半永久的に充足することは
ないが。
451 :
[―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 08:03:37 P
あれだけ詰め込んでるのにバグもなくまとまってるなぁって印象
見えないところでいい仕事してる作品とでも言えばいいだろうか
>>445 案の定最初の発言からスケールダウンしてワロタよ
ロマサガ好きとしては
どちらがより作りこまれてるかなんて
アホな論争に巻き込まないでいただきたい
>>454 つーか、こんな暖簾に腕押し状態でどうしろと言うのよ。
結局、
>>373は何も言えてないのだし。
>>449 どうでもいいけど
自分の体感が最高だからって日本人向けとかやめてくれw
曲数は容量の差だっていうけど、ロマサガは音声ファイルフォーマットで収録されてんの?
初代ロマサガは未完成もいいところだったな
>>459 具体的なこと言ってるのに同一人物じゃないって否定してるだけじゃない
462 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 08:09:37 0
ゼノは赤字 ←これが原点
・ゼノについて具体的なことを言ってない
・ゼノは日本人向けではない
・ゼノはとにかくダメ
これが言いたいだけだからロマサガなんてどうでも良いんだろうな
本当に韓国人みたいな酷さ
ROM時代って曲をそのまま収録してるのか、プログラムで打ち込んでるんだろ。
ゼノブレ異常に上げる奴は妄信的すぎて相手したくないな
>>459 んなもん、説明を見ようとしないだけやんけ。
>>465 ワロタwwwwwwwwwww
相手したくないなら書き込むなよwwwwww
書き込まれると相手してあげたくなるジャンwwww これぞキズナw
なんでここまでゼノブレに食って掛かるんだろうなぁ
大したことないゲームならスルーすればいいのに
ロマサガ2でライフスティール使いたかったです…
閃き難度の設定ミスは許さないよ!
>>465 ゴキブリがほっといてくれりゃこんなことにならない
結局、ゼノブレイドに難癖つけたいだけなんだから呆れるw
いくらケチつけようがゼノブレイドの高評価は変わらんのにね。
474 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 08:14:15 0
嫉妬転じてゼノに殺意沸いてるんだろなーゴキちゃん
一番あきれるのは風の噂の噂鵜呑みにしてる連中だろw
BGMは比較的良かったけどまだまだファルコムの域に達してなくて残念。
ゲームのシナリオももう少し大人びいた内容にしてほしいかな?
まあ、いくらあがこうが、移植は絶対に無いからなあw
別に任天堂の子会社製作なんだろ、黒字化なんて楽勝だろ。お互いにロイヤリティーを考慮しないだけど
相当違うだろ
公式で工作呼びかけるようなメーカーがどうしたって?
移植しても売れないよ
+アルファかシステムの改善しないかぎり
ロマサガってFFのやってないことをやって納期優先そのままリリースって言うシリーズじゃないの
むしろ作りこみというのとは程遠いシリーズ
あり得ないことを前提とした予想は楽でいいな。結果出ないからw
まあいろんな意見はあって当然だけどゲームなんて楽しんだもの勝ちだよ
ゼノブレは楽しんでる人の満足度が高い
それでいいじゃない
>>481 そういうJRPGの土台が無ければゼノブレは生まれなかっただろ
頭悪すぎるんだよ
ファルコムって古代いなくなってからはインギーのパクりみたいな糞音楽しかないよな
どうせなら、「FF13はゼノブレイド以上に作り込まれてる!」くらいは言って欲しかったよな。
>>486 作りこまれてるだろ
髪の毛を手作業で植えてるんだから
373 名無しさん必死だな sage New! 2010/08/14(土) 07:26:31 0
>>372 全然作りこまれてないだろ
同じRPGで比べたら、ロマサガシリーズの半分も作りこまれてない
481 名無しさん必死だな sage New! 2010/08/14(土) 08:19:25 0
ロマサガってFFのやってないことをやって納期優先そのままリリースって言うシリーズじゃないの
むしろ作りこみというのとは程遠いシリーズ
484 名無しさん必死だな sage New! 2010/08/14(土) 08:21:10 0
>>481 そういうJRPGの土台が無ければゼノブレは生まれなかっただろ
頭悪すぎるんだよ
ロマサガ君にげんなよオラ
つまりロマサガを土台として作り込んだのがゼノブレという事か
FF13は詐欺PV作ったり色々と手が込んでるんぞ
工作員よこすなら、もっとゲームの知識を学ばせろよw
ゲームの知識w
こんな下級戦士を見るたびにPS3って満足できてないんだろうなぁって思う
続編というか、またこう言ったRPGを出して欲しいわ
だね。ゼノブレイド1本で終わらすにはあまりにもったいナス。
スタミ・ナス
同じように歩き回れるソフトで今度はSF要素が無いもの出して欲しいな
SFっていうだけで敬遠しちゃう人もいるだろうし
ゼノブレをwiiごと買いたいがDVD再生機能がプラスされた新型が怖くて買えない
だれか背中を押してくれ
ラストストーリーのハードル上がったよなぁ
どうしてもゼノブレイドと比べられるだろうし
>>505 DVD再生版の音沙汰が無くなってどれだけ経つと思ってるんだ
出るわけ無いだろ
ロマサガもゼノブレも好きな俺はどうしてこんな流れになったのか
わけわからんですたい。
見えない敵と戦ってるからさ
ゲーム機でDVDをみる必要性が感じられない
真面目なシーンでも女キャラの露出が多くて集中できない
これが・・・モナドの力なのか・・・
>>422 ACE+の曲をもっと聴きたいならECOのサウンドトラックを買うといいぜ
みんなのお色気が伝わってきたよー
シュルク×フィオルン
ライン×カルナ
リキ×メリア
ダンバン×オカ
ゼノサーガは宇宙船などでのワープの亜空間航行や他惑星へ行ったりメカニックな街並みや乗り物とか描き込みが凄くて
スペースオペラな感じが良かったのにゼノブレイドでは大幅にスケールダウンしたなぁ。
男ならやっぱりSF的の世界観や天文や物理などの難解な学術的用語を
シナリオ中に沢山入れて欲しいと思うのは当然ですよね?
>>514 ECOってほのぼの系に見えるけど名を冠する者たちとか機の律動みたいな曲もあるの?
>>517 でもそれって気持ち悪いですよね?
-終-
>>517 ゼノシリーズはゼノブレイドが初めてなもんで。
悪いが、そういう作風には興味が無いな。
>>517 つまり「ファルシのルシがコクーン」って事?
俺もあのフィールド見て買ったクチなんでゼノシリーズはほとんどノータッチです
SFの良さは否定しないけどその分客を選ぶことになるからなぁ
オプーナさんも硬派なSFだぞ
SFはまあ任天堂もメトロイド作ってるし
次はオープンワールドなゼノサーガっぽい物でもいいんでない?
>>327 洋ゲーは別に増えてないよ(売上も横ばい)
和ゲーが減って相対的に増えてるだけ
>>517 お前野島かノムリッシュか北糞か鳥山求だろ
>>517 ネタばれになるから詳しくは書かないが
エンディングの描写で俺的には結構満足。
>>518 >名を冠する者たちとか機の律動
この辺りが秀逸過ぎて、ACE+の評価が俺的に上がった。
>>2 体は共通かと思ったら、
おっばいの大きさと形と向きまで違うとかすげぇな
>>517 ゼノサーガは薄っぺらなライトSFのにおいがきつくてリタイアした。
任天堂がすぐに続編出すわけないんだから
次に出るのは10年後なんだから今から語っても仕方あるまい
ブレイド2は出さなくてもいいから
ゼノなんちゃらって奴を出して欲しい
何でもいいから面白いゲームを出してくれればいいよ
>>2 この品質を保ってるのにWiiをグラフィックで煽る馬鹿がいるのが信じられん。
やつら目クラなんだろうな。
>>535 だって本当にグラで選んでるならPCゲーやってるはずだし
>>535 実機だとそうはいかないのが実情
というかこの物量をDVD一枚に詰め込んだ=プリレンダなぞ不要
・・・ということか。
Wii以外で出力された画像ありがたがってどうすんだと常々思う
>>536 肝心なのはグラではない
ソニーハードか否かだ!
PSのすごいぞ感詐欺に騙されてるやつ大杉だろ
>>538 そうだよね。Wiiでも実はHD並みのグラが出せるんだ(エミュ上では)!
でも今は出せてないんだよね
そりゃPS3はPS2の後継機なんだから
普通はそっちにいくわな
どう考えても勝ち戦だったのに
wiiHDへの、期待が膨らむな
Wii用に(HD機より安く)作ったゲームでも
ゲーム自体に改変なしでHDクオリティに出来るってのがおもしろいんだよ。
開発費を抑えるノウハウが知れ渡ればPSや箱でも安くていいものが
たくさん出てくれるかもしれない。
>>545 現段階ではエミュ用PCが必要な分
余計に金払ってるだけじゃね
547 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 12:16:36 0
結局BASARA3程度のグラでも満足しちゃうからなゴキブリはw
各サードメーカーもWiiとマルチで出せば開発費抑えられるし、ゴキブリもWiiとのマルチソフトならPS3が高確率で勝利できるだろうしいい気分になれるだろうしwww
548 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 12:21:35 O
>>547 そうなっても結局wiiのソフトが増えるだけじゃ…
ゴキいわくサードはもうwiiから逃げたらしいからさ
そんな無駄な事せず
PS3でPS2クオリティで出しゃいいじゃん
PS3とWiiのマルチなんてバサラくらいよ。
どうせWiiにはマルチがでないから変な夢みないでね。
WiiユーザはPCを別に組んでHD画質で楽しむらしいから
ハード代初代PS3以上にかかってるなw
>>546 制作費の話な。安く作れるようになればFC〜PS1の頃のような
一発ネタのアイディア頼りの挑戦的なタイトルがでることにも期待できる。
高級っていったり、貧乏アピールしたり…
>>552 そういうのはDS並にまで安くしないと出てこないだろう
まず安く作れるWiiで出して評判がよければSD素材流用でちょっと追加要素入れた
PS3版XBOX360版作るっていう流れが許されるようになれば作りやすくなるかもね。
>>555 TOGはアプコンだな、これもwii版のエミュは綺麗になるし
おまえらゆるしてやれよ。
>>555 バサラ3を見比べればWii版の方が見劣りするので
友人曰く(素人目には)グラに手を抜いたように見えるらしい、
また、TOGの例もあるので、
「Wiiで出るサードのゲームは手抜きor不完全版」という
印象が刷り込まれてしまってると難しいかも。
後発移植に追加要素いれるってのは昔から当たり前だったんだけど
最近はカンゼンバンカンゼンバンっておかしなこという奴らが増えてやりにくくなってそう。
開発にはwii向けとしてwii用の開発機材で作らせてコスト削減して
それとは別にアプコン専門の部隊にPS3版作らせればいいのかな
wii版は売れないけどPS3版で回収する売り方
感覚が麻痺してるな。
>>559 何だかんだでWii向けにチューンして作りこむと
同じ物をHD機種にアップスケールして出すだけでも手間がかかるよ
バサラ3のマルチはWii・PS3・360共通で使える
カプ内製フレームワークのお陰だろうし
他サードにそこまでの技術力があるかどうか不明だし
アプコンを勘違いしてる人がいそうな気がする。
WiiをフルHD対応テレビに繋いで映せば1080pにアプコンしたことになるんだけど、
PS3のなんちゃってHDをコンポジ接続して喜んでるやつもいるんだ!しかもたくさん
「HDじゃないものをHDだよと言っても満足する方々は一杯いる。HDやSDも使い分け」とかみやほんが株主総会の回答で言ってたな
次世代機だからと行けない遠くの山や草をポリゴンであほみたいに作ってないで
割りきって書き割りにしてしまって大量に配置した方が綺麗なんだな
>>564 むかし海外のオーディオ企画で評論家を呼んで、
100万円のスピーカーケーブルと、
針金ハンガーをペンチで延ばして作ったケーブルで
聞き比べさせて違いが判らなかったという結果もあった
ゼノブレの続編と言えるかはわからんけど、この広大なフィールドを駆け回る路線のゲームは今後も欲しい。
出来れば風にのって飛行できるハンググライダーとか、遠くを見渡せる望遠鏡とかを実装して。
…無茶なのは承知してるけど。
採算度外視の洋ゲすらそれをやるのは難しい気がするわ
FF14PC買うしかないのかもしれんが
これをHD環境でやりたい、ただそれだけだ
このマップでモンハンしたい
どこまでも追いかけてくるジョーを村まで連れていって村人に見せてやりたい
3Dテレビがどうなるかわからんのに今急いで買い替える馬鹿はいないだろ
金が有り余ってるならともかく
そもそも地デジが見れるようになる=デジタルテレビを買うじゃないからな。
俺はブルーレイのドライブ買うつもり
>>571品川さんよろしくフルスペック液晶つかっててもコンポジでつないでるやつも結構いるだろうな
>>567 潜水(戦闘は不可能)は今作でも欲しかった
ハイエンター墓所に潜水でしか入れない別入口があるとか
あんまり潜るとサイハテ村に落ちるとかw
最後の監獄島にも怪しい水たまりあるのに
水面を泳ぐことしかできないんだよなぁ
世の中、解像度がすべてであるなら
箱○よりも解像度の低い、TOV完全版は売れなかっただろう
ゴキは出力解像度が全てなんじゃね?
中身がSDの576pでも出力は720pだからな
奴らのフシアナアイでは480pも720pも1080pも見分けつかんだろ
昔のレトロゲー今やったって面白いのに、グラで面白さ決まるわけねー。
ただ、グラが良くて恩恵受ける分野があるのは認める。
ゴキくんはPSってついてたら何でもいいんだよ
グラやスペックにこだわってるのはウソ
PS3がそこだけしかカタログスペックしか主張できるところがない
だからそこがアイデンティティかのように振舞ってる
582 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 15:47:18 O
プリレンダの綺麗なムービーを見せるために
装備品が画面に反映されないシステムとか本末転倒
DQ9の竜騎士装備に着替え強制→ムービーの
苦笑い感を最初から最後まで味わうわけ
グラフィック性能は格段に上がったはずなのに
RPGつくってる各メーカーは社長が訊くのゼノブレイドのやつを一回読んでほしい
>>583 冷めた目で
「まあ、任天堂さんのやり方はそうなんでしょうね」
くらいの反応しかでないと思うぞ
金持ちの道楽見る感じ?
プロトタイプを作るのはどこも見習ったほうがいいとおもうな
なんか何が売りなのかよくわからん、社長が訊くの言葉を借りると「着地点」がわかってないようなRPGがおおすぎる
注目はされてるだろ。
このご時世でもヒット飛ばしまくってるメーカーなんだから。
評価も高いソフト出し・・・
まーあとは本当に黒字かどうかが気になるところだろうねw
>>584 金持ちの道楽ってことはないんじゃね?それはお前の見方であって
マネージメントとか、ソフト作りのノウハウのヒントを得る為に
かなり読み込まれてると思うぞ
>>584 金持ちの道楽の方が貧乏人の誤魔化しより出来がいいんだから客としては・・・
>>585 プロトタイピングって情報処理技術者試験で普通に出てくるレベルなのにそれすらしてないとかどういうメーカーだよ!
>>584 机上の空論で始めないで、あず1章やら1ステージやら1MAP作って、それを指標にする
っつー奴だろ、着地点をはっきりさせるとかそんな感じで
中盤に入る頃には空気化するギミックとかシステムが、PS2期からどんどん増えてきてるんだし
結局金持ちは真っ当に仕事してるから金持ちで
貧乏人は道楽の延長みたいな仕事しかしてないから貧乏になる
むしろ逆だわな
>>586 サードにきちんとした見る目と判断力がなくて
そんな感じでしか捉えてないんじゃないかと思った次第
でなければここまでの窮状に至ってないだろうと
サードにまともな経営感覚があるなら、HD機にまともに特攻したりはしないよ
>>590 大手すらしてないとかどういう業界っすか・・・orz
>>594日本メーカー同人感覚でつくってるとこばっかだよ
>>594 大手どころかファーストですらやってない所あるよ?
本体発売前から開発しててすでに5年ぐらい作り続けてて何度も「出す出す」って言い続けてる奴
ノクティス・ルシス・チェラム
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、
戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ
>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
>そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、
>戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。
これ当然のようにバトルシステムには組み込まれないで、プリレンダリングのカットシーンのみでのご活躍なんだろうな
光の線を出す装置は電池切れて使えません
瞬間移動装置は居酒屋(ヴァー)に忘れてきましたのでありません
602 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 16:51:53 0
街を作るのをあきらめて植毛した人達「まあ、任天堂さん云々」
ギャグとしか
>>594 当のモノリスもこれまでずーっとやってなかったそうな
当然スクウェアはやってないだろうな
植毛職人の朝は早い
「まぁ好きではじめた仕事ですから」
「やっぱり一番うれしいのはお客さんからの感謝の手紙ね、この仕事やっててよかったなと」
「毎日毎日温度と湿度が違う 機械では出来ない」
「でも自分が選んだ道だからね。後悔はしてないよ」
今、一番の問題は後継者不足であるという
日本のサードなんてほとんどが同人感覚だろ
20年位前ならともかくPS2の辺りでは既に客層が固まってて
マーケティングすら満足にしてなかったと思うぞ
今世代で国内サードと海外サードの力の差が顕著になっているけど、
最大の差はプロジェクトマネジメントなんじゃないかって気がするなぁ、気がするだけだけど
>>557 > バサラ3を見比べればWii版の方が見劣りする
まぁこりゃ当然だろ、同じ素材でも表示解像度が違うんだし
>>561 操作系やUIだけ気をつければいいんじゃない?
ポリゴンモデルやテクスチャを作る時点では機種依存度は高くない
そうしてできたグラフィック素材を各ハードごとの開発機材で組み上げればいいだけ
>>594 仕様そのものに問題があるとかそもそも仕様書が無いとか
そんな状態でウォーターフォールモデルで開発して大惨事になるのは
割とどんなところでも同じ気がする
>仕様そのものに問題があるとかそもそも仕様書が無いとか
>そんな状態でウォーターフォールモデルで開発して大惨事になるのは
>割とどんなところでも同じ気がする
有り過ぎてリアルで涙目wゲームじゃないけど
>>606 >操作系やUIだけ気をつければいいんじゃない?
Wiiで絵を作りこんじゃうと_
モデルやテクスチャはたしかに使いまわせるが、
Wii(GC)にはTEVというピクセルシェーダーみたいな機能があって
プログラムでにTEVの機能を使って絵を加工して
PS2以上の絵を作れるんだけど、こいつはPS3などと互換性が無い。
ここを手で機種ごとに色々書き換えるとするとかなりの手間になる。
また、互換性を考えてこの機能を使わないとWiiの絵がかなりショボくなる。
バイオ4の絵が GC>PS2 だったのは
マルチテクスチャやマルチライトのせいもあるがTEVのおかげ。
>>609 スペックは帯域以外GCが勝ってなかったか
>>608 そういう機能があったのね
それはプログラム面でのコスト(工数)が掛かるって認識でOK?
であれば、Wii側はマルチでちょっと売れる分の採算が取れる程度の絵にする程度になるか
PS3版が本命かつコスト削減狙いであればそんなもんで十分だと俺は思うよ
ゲーム性のほうに影響を出されると困るけどね
なんで自己レスしてんだろう・・・orz
>>609 スペック的にはGCの圧勝。
ただしPS2はGSの帯域のおかげで単純にポリゴンを出すだけなら
PS2の方が数は出る。(特に半透明エフェクトとか)
>>610 >それはプログラム面でのコスト(工数)が掛かるって認識でOK?
そう、Wii(GC)でサードの絵がPS2よりショボイのが多いのは
このへんの機能を使いこなせないか、使う気が無いんだと思う。
プログラマのセンスと技量が必要なんで。
613 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 19:42:39 0
ボリュームの密度でとんでもない金がかかってるという先入観が先行していたが
ゼノブレ発売前から社長が聞くと読んでれば、全て任天堂の計算づくだったことはすぐに分かるよ
実際、黒字でも別におかしくもなんともない話、海外がある以上数億上乗せされることは確定的だしね
モノリスと任天堂の山上氏のやりとり見ても分かるけど、成立十年以上の会社でさえ
まず試作品を作って、それを指標に計画を立てるっていう基本の工程がイレギュラーってことになってる
幾多のサードがHDで散り、足踏みしてるのは殆どその計画性の欠如からきてるんだろう
ノウハウがまったく業界に浸透していないともいえる
大規模な計画をちゃんと管理できる人間がいれば・・・
616 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 20:00:47 0
作りこんであるけど金がかかってない様な気がするというレスがあったが
まさにその通りだと思う
ゼノブレイドは作りこんである要素に無駄がない、一本糞のように植毛に何十人も投入するのではなく
システムやイベントにきっちり役割を割り振って仕事させてるからこそ、一貫性のある作りこみはできるんだよな
どのサードも困った時は人海戦術、徹夜残業、デスマーチなんてさせてるからチグハグなソフトしか作れなくなってる
そしてそういう無駄な人件費の割振りが開発費を高騰させてきた
サードが生き残るには、ほかの業界から優秀な企画立案できるやつもってくるしかねえ
>>616 確かにそんな気がする
じゃ無きゃ、
あの出来のゼノ作ってて定時制ヒャッホーイ!仕事終わったらデートだぜ!なんていってられん罠
あとはモノリスに巣食う変態紳士モデル班の無償の奉仕だなw
任天堂が一強な秘訣でもあるよな。当たり前のことを当たり前にやってるだけという
そして他は真似できないし、しようとも思ってない。ある意味PS2バブルの爪痕じゃないだろうか
>>615-616 ほかの業界でもあまり居ない気がするんだ
少なくともIT業界は(国内だと)大手でも足りてないはず
官公庁向けのシステムとか、携帯電話開発とかアレな話しか聞かないし
>>618 サビ残すんなとダメ出しくらってただろw
意味不明な根性論がのさばってる部分があるからなぁ…。
622 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 20:17:05 0
グランディア作った人のゲームデザイナーの仕事?っていう著書で、良いゲームを作るにはどうするべきか語ってたけど
ゼノブレの開発方針がまんまその理想系で吹いたわ、正確には任天堂の理念だけど
装備画面でぷるるん揺らせるのを見た時は作った人尊敬したわ
工程管理のノウハウ蓄積するのは難しいからね。
大半は個々人に依存している。
キーマンとなる人がそうそう抜けず、
また部署管理業務などに取られたりしないことが大事。
流動性の高い普通のIT業界じゃ難しいね。
外資は外資で責任負わないし。
>>620 あーじゃあ逆に優秀な人は必ずしもゲーム業界に来る必要もないってことになるよね
普通の優秀な人はゲーム業界に来ようとは思わんでしょう。
システムコンサルの道を歩むんでは。
外資なら給料も破格。
628 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 20:29:53 0
水面下でどの程度じわ売れしてるんだかな
一週間以上前の発表で14万なら最終15以上は堅いよな。つうか小売回ってもゼノブレあんまりおいてねえ
>>583 勝手な想像だけど、ゲーム開発者で社長が訊くを読んでる人ってあまり多くなさそうだなぁ
素人目にはノウハウやヒントが盛りだくさんの太っ腹企画だと思うんだけどねぇ
そりゃ任天堂と自分のところじゃ何から何まで違うからな。
上が変わらんことにはどうにもならんて。
自分が変われたらその時は他所に行くだろうしな。
631 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 21:08:12 0
ゼノブレ以外の訊くも参考になるよね。ゲーム業界って結構閉鎖的だし
やる気になれば本一冊作れるボリュームになりつつあるのは、ある意味任天堂なりのサードへのアプローチじゃないだろうか
生き残りたいなら、斬新なアイディアとかはいいからまず常識を知れという
ゲーム業界が急成長しだして25年程度
今のTOPと当時のTOPが変わってないところも多いだろうけど
業界の規模が全然違うから
ちゃんと管理できる人が上に立ってないことが多そう
経営者として外から入ってきた例として
スクエニの和田とか思い出すけど
あまり上手く行ってる様には思えないな
633 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 21:10:34 0
そもそもゼノサーガ一作目の時点で世界累計ミリオンブランドだったのに、バンナムの上の勘違いでどん底までゼノは落ちたしね
ポケモンといい、見る目が本当にない
>>632 ENIX側は正常に稼動してるし■側は見事な失敗で自らの地盤を破壊しつくした
これからじゃないかな 和田の天下は
基本的に山師が多かったからな、昔は。
>>632 スクエニの場合は、和田が問題なのではないと思う
確かに開発を管理できてるとは言いがたいようだが、
話を聞く限りでは、
和田がどうこうっていうより、開発内部の人間の問題に見える
和田の仕事…何か良いことやったっけ
マベの和田ともごっちゃになるんだよな
改名しろ
和田社長はブランドをすり減らして企業価値と業績を交換してるだけの人だしね
決算、株価はゲームの面白さより重いってね。典型的な前時代的数字主義
スクウェアといえば社内政治だからな、昔から。
合併前の時点でスクウェア側は焼畑状態だったからな…。
FFシフトで開発者逃げまくりで、合併前にクソゲ売り逃げだからな…。
>>634 >>636 社内改革に時間がかかるのは分るが
そろそろ結果を見せて欲しい
最近のスクエニの動きとして目立つ点は
FF,DQのブランドをナンバリング以外にも広げる
海外のゲームのローカライズ
だと思うけど
ゲームの面白さ的にも売り上げ的にも微妙と言わざるを得ない
何年も何年もかけてやっと形になったようなゲーム
それを企画段階で蹴ったのを見る目がないってのは暴論だろ
ポケモンが当時からポケモンそのままだったなら
作るのに何年もかけたのはスタッフが途中で遊んでたのかと
内部開発でやってくにはあまりに非効率すぎるからな、スクエニは。
頭数自体は非常に多いがグラフィッカーばかり。
和田的には内製なんてFFオンライン要員以外いらんと思ってるだろうな。
パブリッシャー志向強いし。
実際PS2時代からの内製の出来は散々なものなのも事実ではあるが。
>>638,641
思った以上にFF13の爪痕が大きいんじゃないかなぁ?
ドラクエまで使い潰しそうな勢いだし、何気にヤバい気がする
和田がブランド価値を理解していないとは思えないし
ブランド価値をすり減らしてまで持ちこたえないとならない理由があるんだろうね
内製チームをいくつかに分けて子会社化というなのコストカットしちまえとか思うけどさ
ポケモンに関しては任天堂がそれだけ時間かけないといけないレベルだった、
とも言えるな。
その時点じゃ蹴られても仕方ないかな、実際日の目を見たのが何年後だったかと思えば。
開発期間5年以上でなおかつ、5年後の時点でも大容量のバックアップメモリ積んで初めて製品になった訳だからな>>ポケモン
これに関しちゃ、そこまで待った任天堂の見る目が良かったとしか言いようが無いな。
まあナムコの経営者的には逃がした魚は大きかった、
とか思ってるかもしれないな。
あれは任天堂じゃないと成功させることはできなかったと思うが。
648 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 21:28:19 0
和田がいなかったらスクエニのスクはもう倒れてると思うよw
>>644 FF13のというかこれまでの開発体制の爪痕は大きいだろう
いらないから捨てるなんて事簡単にはできないんだから
なんとか活かす方がいい
俺は上手い方法何も思いつかないがww
和田の本音:鳥山野島北瀬野村は独立しろ
分社化してグラフィッカー部隊と外注管理メインの部隊と
オンライン用の内製開発分ければいいと思うよ。
>>650 とりあえずヴィジュアルワークスをパージしないと話にならんと思う
なんでもかんでもムービー突っ込んで来るのは、ここが無駄飯食ってるからだ
もしくは、外から仕事を取ってくるとかでないとさらにきつくなるぞ
>>653 そこはムービー技術は無駄に凄いんだから分社化してほかから仕事とるべきなんだよ
ビジュアルワークスは勿体ないよな
それが売りでもあるんだけど
>>654 私653だけど、多分コスト面で競争にならないんじゃないかなと
けど、そこを何とかしなきゃ死ぬだけだよねぇ
>>654 あんな細かいが金のかかるCGを要求してくる仕事ってなんかあるか?
スクエニは社員数多すぎだからな。
内製のリリース数自体は少ないのに。
無駄飯喰らいが多いってこった。
むしろCG映画専業にしたらw
そのスクエニ社員を膨張させたのが当の和田なんだがな。そんで損切りで数百人カットしたのも和田
和田が積極的にしかけた企画は例外なく失敗しているし、それでなんで会社が立て直せたのかというと
単にFF11がドル箱になっただけだぜ
今も海外海外だといってローカライズに躍起だが、和田の過去を見る限り失敗は確定事項
開発に目が行きがちだが、和田は和田でしっかり■の癌になってるよ
>>659 今またやったら
ギネス記録更新できるかもなw
>>657 フォトリアル系のゲーム用のCGとか、映画やTV番組のVFXとか、その辺?
この辺だと白組という製作会社が有名
あと、別に高精細のCGしか作れない、作ったらいけないってわけでもないだろうから
(まぁウリではないんだが)アニメ系の仕事でもいいんじゃないかって思う
まあ独立させてやっていける見込みがあるんならとっくにさせてるだろうさ。
基本的に他社だと
金のかかるムービーは基本アジアに外注だよね
まあプリレンダムービーのクオリティーが
生命線だと自覚してるのかもしれんが
そろそろムービースゲーには素人すら飽き始めてる感があるしな…
このままだと先が無いのは変わらん
費用対効果が悪すぎるからな。
月刊DQ・FFムービーでも出した方がいいんじゃないの。
和田はツイタでゲハ内の評価を上げたが
あくまでその前の評価がボロクソだった反動だからな。
仕事そのものを冷静に見ると決して褒められたもんじゃないと思うよ。
ハード発売前にFF13をPS3に投入、ってのを決断したのも和田だし
360とマルチにする決断をしたのも和田。
まあ失敗に対するリカバーは頑張ってると思うよ。
ゲームの出来は置いといて。
>>669 それでもなんとか取り繕って最低限の経営はしてるように思える
他のメーカーがひどすぎる
672 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:16:46 0
普通にスクエニの規模で5年間も看板ソフトが販売できないとか
いつ潰れてもおかしくないんだよな、FFは特に超初動型だから…
FF11の収入とリメイク乱発で稼ぐのもしょうがないと思うよ
FF・DQ以外の柱になるブランドを作ろうと四苦八苦してるようだけど
他サードもつくれてないし、今は耐えるしかないだろうね
FFの長期製作のなった根源は松野クオリティだからあんまり責めたくはないがな
社内政治のせいで内製のスケジュール管理つまり人の回し方がヤバいことになってる感じがね
まずはここをどうにかしないと何やっても上手く回らないんじゃない?
外注管理はエニ側がそこそこノウハウ持ってるんでまだマシだけどさ…
>>674 FF12はそうだとしてもFF13は松野関係ねえ
そんなレベルの話でもないと思うけど。
スクエニの内製・外注問わず褒められた出来の作品がPS2以降どれだけあるかを見れば。
678 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:24:33 0
FF13が開発追い立てられなかったのは並行してFF12作ってたからじゃねーの
実際間隔としては10→12は4年半だけど12→13は3年半だし
開発期間の調整管理する人間であった坂口が消えたのが最大の理由だろうけど
松野が坂口の言う事聞くわけねえだろwwwwwwwwwwwwwwww
FF13はPS2で作ったの廃棄してる。
つか作り的には当初からあんな感じだ。
別に時間がなくてああなったわけでもない。
682 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:26:59 0
松野の採算度外視っぷりは坂口超えてるんでどうしようもねぇ・・・
ゴキちゃんには白騎士があるんだから元気出せよ
実際「PS2として」ならタイミング的にFF12より早く出せる状況だったかもしれんよ
中身スカスカだし
FF12の真相
松野 既に開発に着手してる企画があったのに、FF12を作れと宣告される
しかし十分な予算や人材は用意されず、FFプロジェクトなのにチームを作ることからはじめることに
奮闘するが上層部の度重なる仕様変更通達、第一からの圧力などでとうとう追い込まれた
結果FF12は難航しまくった。だが海外での高評価という予想外の結果も残すが、すでに松野は廃人に
第一 四骸が予算食いつぶしながら、孤立させられている松野を追い込む
もちろん協力もフォローもしない社内政治の筆頭
和田 いわゆる海外向けや思いつきで、FF12の仕様を何度も変更した張本人
仕様を変えるということは、作り直せということなのに予算は渡さない
結局完成までの時間を遅らせ開発費を高騰させた
河津が後に「この戦闘システムを完成させるには時間が必要だった」って擁護してたけど、
その戦闘システム自体評判良くなかったよね。
そういえば和田戦犯説って松野擁護の時にも結構使われるんだっけな
出処は不明だが
689 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:39:03 0
つうかプレイオンラインの基礎で多忙だった松野にFF12掛け持ちさせたとかアホ過ぎるだろう
松野は尻切れFF12という汚名を
残った連中は海外での高評価&FF11の利益だけを得てる。本来ならその功績は松野のものなんだがな
FF12に関しては色々噂が先行しててよくわからんが
松野と和田の関係については
松野が和田のTwitterにフォロー入れるぐらいだからそれほど関係悪いわけじゃないんだろ。
TOリメイク作るぐらいだしな。
ただ坂口から好きに作っていいと言われてたのをひっくり返されたのは哀れだったな。
691 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:39:43 0
四骸も松野も、一から服部さんにダメ出しされるべきだと思うわ。
和田はとりあえず岩谷教えを請え。
>>610 ニンテンドー ゲームキューブ/スペック
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/specific/index.html 画像処理機能
フォグ、サブピクセル アンチエイリアス、
光源演算ハード×8、アルファ・ブレンド、
バーチャル テクスチャ設計、
マルチ・テクスチャ/バンプ/環境マップ、
MIPMAP、Bilinear、Tri-linear、Anisotropicフィルタ、
テクスチャ データ リアルタイム解凍(S3TC)、
flicker除去 3ラインフィルタ演算ハード、
ディスプレイ・リスト リアルタイム解凍など
役員辞めて開発に復帰した河津が
ダウンした松野の代わりにまとめにはいったんだっけか
いっその事、第一、松野、川津で3ライン並列開発して
社内コンペ、出来の良いのをFF、開発が遅れたり出来が悪いのを
派生作品扱いにして売ってたらどうだろう?
戦闘システムったってシームレス戦闘やってるだけじゃん
松野ってすげーなーって思ってたけど、
例の妊娠ゲーム天国見て喜んでたりするメンタリティで最近株暴落中だわ。
696 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:43:15 0
松野は別ベクトルで異常に痛い信者がついてるのは、本人にも悪影響だろうなとは思うw
697 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:44:41 0
12ってこの前のFF人気アンケで最下位だっけか
松野の痛い信者はSFC時代からで
痛すぎて敵とも味方ともつかなくなってる。
ゼノブレイドやった後じゃFF12はデコイでタゲ安定するからつまらん
河津はサガフロ1以降会社の状況に振り回されて、
まともにゲーム作らせて貰ってない感じが出てるのがつらい。
サガの新作遊びたいわ…。
701 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:45:41 0
でも実際FF12の中盤あたりまでは素直にすげーって思ったけどな
これから色んなジャッジと死闘を繰り広げるのかと想像していた
いっそゼノブレのエギルみたいに、ジャッジは一人しかいないくらいで丁度よかったかもね
>>695 この手の凄い人が痛い人だったりするのは良くあることなので、まあw
>>697 FF12は松野と河津足して3で割った感じのゲームだから
PS時代からのFF信者にとっては人気でないのは当然だろうな。
ゲームのシステムに関してはあっちに未来があったんだが。
704 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:47:46 0
>>691 ・何でこのヒロインこんなに酷いんですかね?理由あるんですか?→鳥山
・このSFって意味判らないですよね?→北瀬
・全体的にシナリオ痛く無いですか?→野島
・シルバーアクセサリばっかりでごてごてしてキモチワルイですよね?→野村
・レイプとかそんなのばっかりで気が滅入っちゃいます→松野
>>691 服部さんの場合食いつかないというところからオチるぞw
706 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:49:18 0
FF13にしても14にしても12の戦闘からなんにも学んでなかったよなぁ
707 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:50:53 0
>>703 音楽、ストーリー、キャラで総12位ってのは、PS世代とかそういうレベルじゃないと思うぜ。
学ぶ所なんてあったっケ?
>>706 12があれだけ酷評されたんじゃ勘違いしても仕方ない気がする
12は松野擁護の余り過剰に「評価されなかった名作」扱いする人がいるけど、
あんだけ期間があって残り一年でリタイヤしたのに、関わってた部分が前半までってのは酷過ぎる気がするぜ。
711 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:52:37 0
音楽 凡
ストーリー 打ち切り
キャラ 主人公と幼馴染が完全空気
うん、これじゃ12位だろうね
システムや戦闘、グラフィックいれたらもっと上がるだろうけど
FF12を認めたら崩壊しちゃうところがあるから認められないよな。
>>693 それができてたら苦労はしないというか、野村派閥のFF独占状態はいまだ崩せていない
FF11がナンバリングなのも必死でうちこんだ楔の意味合いがあったようだよ
FF12は駄作だ。
FF13は核地雷だ。
洋RPGやってりゃ全然ありだと思うけどな、FF12。
716 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:56:24 O
12はなまじ素材が良いだけに腹が立つwww
717 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:56:43 0
日本人受けっぽいグラじゃ海外受けしないから作り直せ
この指示だけで一年以上のロス、細かい仕様の変更やバグ、本来進めるべき作業の停滞
その他にも色々あったしなぁ
洋RPGやってれば、なんてそれこそ意味のない仮定だろう。
スクエニはやっぱり開発がまとまってない感がすごいな
この会社には開発部長はいないのか
ネットだと松野は持ちあげられてるけど
オウガだけの人ってイメージしかないわ
現実だと野村のほうが評価されてるだろうな
アホ臭いね。
その拘りの馴れの果てがFF13なのに。
722 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:59:00 0
まあ俺としては、松野、高橋、加藤でゼノオウガトリガーを任天堂で早くだして欲しいってことだな
723 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:59:10 0
FF12は砂漠を延々とマラソンさせられたり
塔を延々と上らされたり
ストーリーが打ち切り漫画だったり苦痛だった
AIカスタマイズ自体は良いんだけどさ、戦闘のえづらが滑稽過ぎてやる気無くす。
あれだったらサイドビューの剣シャカシャカの方がマシだよ。
725 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 22:59:52 0
FF12が日本で受けなかった
FF13も日本で受けなかった
そんだけだろう
現実としてそこに差異はない
第一松野は暗いんだよ
万人向けじゃねえ
四骸はキモいんだよ
万人向けじゃねえ
色んなゲームやりなれてなくて減点法でしか面白さ評価できないんだよ。
727 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:00:34 0
あれ?FFおかしくなったスレと間違えたw
2スレ目は1スレ目にあった色気が足りない
729 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:02:25 0
少なくとも「DQ」「FF」に関しては「やりなれてない」なんて言い訳にもならないだろう
それしかRPGやらない層も多いんだから
というかライト層にそれ求めたら開発者失格だよね
FF13の国内180出荷中約80万をコンビニと小売に押し付けた営業だけは評価できる
下手したら実売ミリオン超えてないかもしれんしなFF13
スクエニ対して懐古厨がぐだぐだ言ってるだけだな
いくら想像で松野が、坂口が、全ては野村一派が悪なんです
そう言ったところで信者の望む思い出のRPGは返ってきません
732 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:03:44 0
メリアのHDブルマ画像はまだかっていってんだよ!!
>>730 さすがに実売でそこまで売れてないってことはないだろうw
実際そんなんだったら一年戦争を上回る惨劇になる
FF12は地上に出てクエスト少し進めた後に
行ける範囲の広さに当時感動したなぁ
戦闘繰り返したら初期の怖かった恐竜も倒せるようになって
強気になって遠出したら強い雑魚地帯に迷い込んでしまい
帰ってこられなくなったりとか
俺の弟がFF12をやった時の感想は 面倒 だったな
無双とか龍さんくらいしかやらないライトだったけど
言い訳もクソもないだろうよ。
評価すべきところとそうじゃないところ分けずに一緒くたにして
感情的に否定するアホがいるってだけのこと。
>>731 今のスクエニにはリメイクとDQ本編しか期待してないよ
この手の良ゲーRPGをまさか任天堂に期待する時代になるとはね
>>736 ライト層の評価の仕方は減点法なんだよ。
これは岩田も認めてるし。
自分の評価が存在しないって奴もいるんだな。
741 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:07:27 0
>>738 出来ないこと、面倒なこと、面白さがぱっと判らないもの=つまらないもの
ってのが普通の適当に遊ぶ人だw
だからミヤホンは誰でも70点を取れる物を目指してるわけで
>>738 スペックが上がったせいで細かいとこまで見えるから
余計な所まで作りこまないと減点されるのに
そこまで手が回らなくなってきてるという事か
それより誰かブルマ!
この時の話かな
ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地
http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm (岩田さん)
このソフトってスキが多い、ある意味で欠点のある
ソフトでもあるんですね。
短い時間でつくらなければならなかったし、
ありとあらゆるところをデラックスにするっていうことを
指向して作った、というものではなかったので。
それは時間的にもそうだし、
コンセプト的にもそうだと思っていたので。
だけど、欠点があっても、うんと面白いところがあって、
遊んだひとがそのときに気持ちよかったり、
ワイワイ騒げたり、ああ、すっきりしたって
言ってくれたりすれば、
それは価値がある商品だと思うんだけれど、
今の評価システムってのは減点法だから、
ここが欠点だ、ここも欠点だ、って引き算をしていくと、
その欠点を上回るいいところがあっても、
なかなか見えてこないですよね。
ライトは全く関係ないなそれは。
評価システムの話だ。
評価システムが何かって言えばまあゲーム雑誌のアレだな。
ゲームとは暇つぶしである
ゲームとは遊びである
Rこういっちゃなんだがゼノは暇つぶしに最適だった
いつでもセーブできるし
>>743 10年以上前の話じゃねえかw
しかもこの時の任天堂って3Dばかりでライト置き去り気味の時期
748 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:10:35 0
ゼノブレイドのゲームデザインは成功してるんだから
どっかの会社がPS3のHDグラで似たようなゲーム作ると予想
>>744 色気とエロスは違う
丸出しにエロスはあるが色気はない
750 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:11:21 0
松野ゲーが面白いと思ったことがないから正直どうでも良い。
FF13は当然の如くつまらなかったがw
ライトゲーマー、ヘビーゲーマーに限らず
ゲームに半ば飽きちゃってて
ゲームを買わない理由探ししてる人も多いな
だから色々文句をつけて買わない
そして誰かメリアのHDブルマ画像張れ
松野は無冠の帝王、悲劇のヒーローに仕立て上げられてるからなぁ。ある意味可哀想でもある。
実際はゲーム天国見て笑ってる馬鹿な(イイ意味で)おっさんなのに。
とりあえずFF12で上がってたシームレスの問題点を解決してたな、ゼノブレは。
まあそうは言ってもJRPGっぽい作りでもあるんだが。
754 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:14:13 0
まーた豚が他ゲー叩きしてるのか
>>754 俺はメリアのHD画質でのブルマ画像が見たいだけだ
どうせ買わないし
本心からFFが売れようが売れまいがどうでもいい
>>754 「まーたXXがXX叩きしてるのか」
もはやテンプレだな
757 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:19:30 O
SCEJのパトロンっぷりは見てみたい気がするな
どんなものが出来上がるやらw
>>757 デモンズや白騎士とかゼノの大分前に出来上がってんだろうに
デモンズはフロム+SCEプロデューサー一名丸投げが上手く行った事例
白騎士は全部レベルファイブに任せて死んだ事例
どうみてもみなFF12やった上で話してるのに
やりもしねぇゴキのゼノブレ叩きと同類扱いとなww
他ゲーの不満点は歓迎です
ゼノの不満点はわかってるのでいわなくていいです
FF7・9・12は叩ける
FF8・13は叩く暇があるならドラクエでレベル上げる
つかゴキはFF12すらやってないぜ。
■eが出したFFCCCBもオープンワールド系だけど
ボンジョヴィとのタイアップに金使って製作に金足りなかったと応援の開発スタッフがぶっちゃけていて
実際好みが分かれる出来だった
今のスクエニは金使う配分もおかしい
ちなみにヴェルサスはオープンワールドでないことが明言されてる
オープンワールドである必要は無いんだけどね
よし、ようやく待ち望んだ
深夜タイムらしい展開になってきたじゃないか
道一本である必要はあったんだな
>>765 あれは「惜しい」ゲームだった
宣伝は大事だけど今のご時勢中身も伴わないとちゃんと売れない
PSW時代からの売り逃げが染み付いてんだろうな
JRPGはほぼ道一本だよw
ベルサスはオープンフィールドじゃなくてオープンワールドだからね
>>775 ○ 『VERSUS』は困難な事も多く従来の作り方が全く通用しない。色々と発表もあるが順番なのでまだ多くは話せない。フィールドは完全オープンワールドではなく、
2Dだった頃の『FF』がHDになった感じ。見た目は発表済みの画面写真の通りで、あの視点で世界を巡る。
>>776 見た目はオープンワールドっぽいけど
作りは従来のRPGと似たようなモンって言ってるようなもんだな
ベアラーはやりたいことはわかるんだがそれが面白さとつながっていないのがなんとも。
あの必ず1アクション余計にしなくてはいけない作りはダメだろ、アクションゲーとして。
>>776 なんだやっぱりそんな感じなのか
無難なモノができそうだな
ま、FF13の後だと評価されそうだが
ゼノブレイドのようなRPGには成り得ないな
>>776 2Dの頃のFFって基本的にフィールドのオブジェクトは街とダンジョンしかないよね。
広くなるのはいいけどそれに比例した中身を詰め込まないと移動がめんどいだけということになりそうなんだが。
>>764 >
http://www.death-note.biz/up/k/4551.png , '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ GJ!
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
ここは陰獣の多いインターネッツですね
しっかし半端なく綺麗だな
WiiじゃなくてPS3で出ていればこの画質で楽しめたのかな
メリアちゃんブルマ姿は後姿が至高
791 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 23:56:58 0
FFを語りたい奴らはスレタイをよく読んで出て行け!
ここはブルマのスレだ!!
>>788 ありえないが、他機種移植という観点で話すなら箱○なら可能、PS3じゃ無理。
ゼノブレイドは鼻血であることが判明
PS3じゃ無理でしょ
まず草は全部無くなるよ、煽り抜きでな
ゼノブレイドはもうPS3に移植されてるよ!
名前はしろしろ、そう!白騎士!
タンパンさんだっけ?
>>765 アレは開発費の問題でも無いと思うんだけどな
RPGなのかアクションなのかアクションADVなのかアクションRPGなのかハッキリしないジャンルと
オープンワールドなのか一本道でムービーを操作するゲームなのかハッキリしないテーマが問題
開発陣も何作ってるか理解してなかったっぽいし
宣伝もどう宣伝していいか理解してなかったっぽいし
ユーザーもどういうゲームか理解してなかったっぽいし
実際に買ったユーザーも遊んでみてもどういうゲームかよくわからないという
開発に金をかけたからといって恐らく良くわからん具合が加速するだけだったと思う
メリアちゃんてマジ天使だったんだな
>>798 売りがなんなのか、ユーザーに手に取ってもらうにはどうすればいいか
全く考えられていないソフトだったな。
あの手のソフトはハード1年〜2年目の間だったらまだ売れだろうが。
マクナ原生林で雨が降ったら生えている植物に当たって葉がワサワサ動く
夜だとモンスターが出てくるのかとビビるw
11章の平原で草がほとんど生えてなかったFF13の映像を見たら
HD化する為にこんな犠牲を払うのかと泣けてくる
>>801 草の代わりに髪を植えてたんだからしょうがない
メリアちゃんだけじゃなくてもっとブルマ張っていいよー!
なんかのゲームでもこんな流れになってたな
今後このジャンルで発売されるゲームは比べられてかわいそうとか
実際は新作が出たらすっかり忘れ去られてたけど
>>803 それ、具体的なタイトル名を挙げてくれないと
806 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 00:16:59 0
たとえゼノブレイドより優れたゲームが出てきて
ゼノブレイドが忘れられる事があっても
俺はメリアちゃんのブルマと
メカルンスピードフォルムの尻だけは忘れない
808 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 00:17:42 0
リキってちんこあんの?
カルナのイメージってスタートレック・ヴォイジャーのトレス中尉とかぶる
あそこまでイラチじゃないけれど
>>788 WiiがHD出力さえできればこれで遊べた
しかしあれだけ作りこんでも10万ちょいで黒字ってことは
やっぱWiiの開発費って相当安いんだろうなぁ
てか、ゼノブレが黒字ならTOGもなんやかんやで黒字なのかね
レベル差のおかげで着替えが楽しいな
全部の装備に穴あきバージョンを用意して欲しかった
TOGの場合はまた違うけどな。
広告費等もタイトル毎に計上するし。
ただ黒字だろうが。
やればわかるが安い作りだ。
>>811 いやあくまで風の噂の噂として受け止めておいたほうが良いよ
有り得ない話でもないとは思うけど
>>810 HDレンダリングもな
それやろうとするとフレームバッファ用メモリだけで最低4倍
GPU速度もメモリバンド幅も最低4倍必要だから
当時に作ろうとすると本体価格だけでたぶん3〜4万になる
>>811 開発費なんてSDもHDも、極端にいえばDSだって変わらんよ
開発費の差は開発の規模の差に過ぎずハードの性能差は基本的には関係ない
Wiiの開発費が安いのはそれだけ手抜きソフトが平均値を下げまくってるだけの話
同じものを作ればHD機もWiiも開発費は全く一緒
ゼノブレイドが凄いのはこれだけの規模のゲームを10万ちょいで黒字に出来る任天堂のコスト管理の方だろう
CELLテレビのアプコンとか三菱の超解像度モニタとかでは
こういう風にはならないのかな?
HDの上限が高いの無視してそれ語ってもしかたあるまい。
>>817 たとえば1920x1024の画像があったとして、
そいつを一旦フォトショで640x480に縮小してしまうと
どんなソフトで拡大しても元の1920x1024の画像には戻せない
アプコンでは限界がある
>>817 どっちも超解像という点では論外のシロモノだけど
最新のREGZAシリーズだとそれなりに綺麗に映る
ただ、エミュの場合はWii専用でWiiを綺麗にするための処理が行われてるから
それと比べるとそれなりという感じ
Wii2(仮)にエミュ並のWiiHD専用アップスケーラーが搭載されてれば
エミュと同程度かそれ以上の画質は可能だろうけど任天堂がそれやるかといえばかなり微妙だな
wiiのソフトがここまでになるってことは
PS2.5があればまだいけた感じもするなこれ
任天堂の次世代機でのHD対応はアップスケーラだろうけどね。
HD機出てこれだけ経ってるのにこの状況じゃリスクでかすぎて割りにあわない。
エミュ画像はHDレンダリングしてる本物のHD画像。
アプコンじゃこのレベルにはならないよ。
任天堂が何より優先するのは「自分たちが開発しやすい環境で最大限の効果が得られるハード」だから
HD出力に意味があると思えば搭載するだろうしないと思えば搭載しないだろう
グラフィックはそこそこに抑えて、作り込みを徹底的にやってもらった方がいいわな。
>>821 PS3と360でHDゲーム作りに必要な処理も見えただろうし
PICA2000仕様でハードそれら用意してみたいな仕様でいいのかな?
次ハードはHD対応で出してくるだろうけど任天堂自身も
タイトルによってはアプコンで開発と言う選択肢も捨てんでしょ。
wiiパーティーとかフルHD出力しても仕方がねえし。
逆にメトロイドとかはバリバリ力入れたりするだろうけど。
>>826 花瓶の柄とか壁の模様とかも全然違うな
同じテクスチャを使ってるはずなのに
座ってる人の目が怖い
>>831 それで十分じゃないの?たしかxbox360も内部は1280x720じゃなかったっけ?
834 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 00:51:34 0
>>829 箱○なんかは必ずネット要素を入れろなんて制約付けてるけど
これがむしろ効果的に働いて手抜きソフトが出にくい環境になってる
「Wii2はSDで作ってアプコンで対応してもいいですよ」なんて言ったら
そもそもWiiだってサードのこともある程度考慮してSD機で行こうってなったのに
Wiiの現状見る限りWii以上に手抜きソフトが蔓延しそうな気もするな
黒なのはいいけど
モノリス社員まともに銭貰ってるのか
と思ってしまう
それくらい濃密で大規模なソフト
次ハードでHDに対応してくるだろうが
HD対応だけで次ハードは出さないだろう
それ以外の明確な「売り」がないとな
2年後ぐらいに発売するならもうその「売り」は決まってる頃かな
>>830 PS2のテクスチャフィルタ処理がショボイからね
入れるとコストがかなり重くなるし
>>834 そうなったら益々サードゲーが買われなくなるだけ
自分で自分の首を絞めたいメーカーはそれでもいいんじゃね?
次世代機は草の葉脈まで再現しようとするPS4とXBOX720
書き割りの草を綺麗に出力するWiiHDみたいな路線かな?
盛り上がりすぎだろw
ま、これほどのソフトでも黒字ってのがデカイのかねえ。
>>836 まあ出るのは2012年だろうな。
11年だと3DSがまだ加熱してる頃だろうから。
現行据置機でフルHDのゲームってどれくらいあるの
>>811 テイルズスタジオはずっと赤字らしいから
予算管理にかなり問題があるんだろう
>>839 開発費の高騰化で大手サードすら軒並み赤字だから
HD2機種がキネクトとかチンコンとかの方向でお茶を濁そうとしてるのに
これ以上の高性能化を求めると全滅するよ
>>840 メリアちゃんのブルマが出てから急激に盛り上がってきた
PS系お得意のアニメちっくRPGならグッズ展開して企画全体で黒字にするんだけど
抱き枕、キャラソング、フィギュア、設定資料集、ドラマCD、アニメ化、漫画化、小説版
ファーストが儲かるのはロイヤリティーや製造委託費用が必要ない、メディアの製造だって
いくらでも交渉できるだろ。広報だって常時雇ってるんだから、中小や外注とは利益・費用構造が
全然違うんだろ
赤字なのは、やっぱグラフィッカーの人件費じゃね。
無駄に高い金もらってそうだもの。人数の規模が増えればなおさら。
ビッチ惚れ症未亡人で主人公と恋愛絡みなしのカルナをどう話題にすればいいのか判らない
テイルズは声優とかアニメーションとかある意味余計なものが多すぎる
基本、声優ってワード数で計算されるからボイス量に比例して金が掛かる
ゼノブレがキズナトークをテキストのみにしてるのはちゃんと意味あんのよ
>>851 テイルズはそれを売りにしてしまったから今更どうにもならんだろ。
>>849 ムービーも別ラインで作ってるみたいな事、誰か言ってたねえ
>>840 正直感覚麻痺してると思うんだよな
ざっくり単純計算で5億でペイできないのならゲーム業界って頭おかしい
テイルズはSFCの時代から詰んでたとでも言いたいのかw
風の噂の噂
風の噂の噂ザナドゥ
859 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 01:04:40 0
>>839 恐らくWiiHDも現行HD機の次世代気ももう少し先になると思う
PS3や360クラスの性能のハードを25000円で出せるほどにコストが下がってないし
ましてやPS4やXbox720なんて59800円でも厳しい
思ったほどにハードのコストダウンが進んでないのが原因
>>2を見るとカルナのおっぱいは母乳でてるなぁって感じがする
>>807を見ると何人も産んできた立派なけつに見える
変態モデラーに、乾杯。
スクエニはプリレンダでムービー別に作ってるからな。
そうしないとムービー班に仕事ないからという本末転倒なことになってる。
ゲーム機本体の側で開発しやすい機能が
いろいろ積んであると少しはましなのかな。
単純な性能ではなく、次世代機はそっちの方が重要だと思うな。
テイルズスタジオはテイルズしか作れないなら
工程的に実働のプログラマをかなり無駄にしてんじゃない
ってかゲーム名がついた会社なんてここと株ポケぐらいか
後者は版権管理会社だけど
>>846 なんつーか任天堂ソフトを一本もやったことがないPSアンチらしい清清しい馬鹿レスだな
任天堂ソフトは二行目大体やるぞ
このスレは真面目なレスと変態レスでできているんだも
wii2がHD対応になれば
それこそゼノブレイドを作る原因となった客層を
マルチという事で満足させられるからHDでしょ
ただ、その客層はPS3か箱○買ってるだろうから
どうやって引っ張ってくるかが問題だよな
任天堂のゲームが出来る以外にも売りが欲しいよな
>>855 SFCの頃が一番販売本数少ないんじゃなかった?
>>866 ゼノブレをそのままHD出力するだけでこれだけ絵が出るなら
DVDでも十分だな。
ネタがネタだから都市伝説や七不思議語ってるのと同じレベルだろ
まあ、ゲハらしいスレだがw
メリアのブルマの時はスレに活気と勢いがあったのに
カルナのけつが出たら冷めたように真面目な内容になった
>>868 というか今この段階でWiiだからってゼノ買わない類の人は最初から任天堂ハードのRPGは買わないよ
無視して良いレベル
>>866 Wii次世代機出るとしたら3DSみたいなメモリでしょ
>>874 スマブラで容量が足りなくて二層にして問題起こったからなぁ。
DVDも物によっては限界なんだよね。
>>807 シリアスなシーンでこの尻出し衣装が出てくると吹き出しそうになる
スマブラはプリレンダムービー入れてたからな。
あれも本末転倒だった。アホかと。
>>869 それでも今よりは売れてたはず
数十万本の売り上げに対し攻略本がミリオンいったらしいからな
スマブラの容量はプリレンダだろ?
ゼブレは片層だって話だが
あのプリレンダは任天堂の本気っぷりがやばかった。正直あれは別特典で欲しいw
んでスマブラ以降任天堂は二層は使ってないはず。
>>878 ソフト1本当たりの利幅も今よりあったんだろうなあ
881 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 01:25:21 0
>>880 SFC時代は「ソフト一本辺りの値段」の中に小売のマージンが入ってたからね。
んでPSでSCEがその辺トッパラッテ値段下げて小売が地獄への道を歩み始める。
何気にトトリとかもSD製作で
HDアプコンみないな製作手法なんだろうか
声優なんてゲームの予算規模考えりゃ大して重かないよ。
テイルズの場合はアニメパートだってそんなに尺取ってないし。
あそこは良くも悪くも徹底して美術やグラフィックに力を入れない制作体制だから
どこに金使っているのか謎っちゃあ謎だけど。
多分、本体のゲーム製作以外に湯水のように金が流れてるんだろう。
テイルズスタジオは遊休人員が多いんだろ。
ライン数に対して人数が多すぎるってこった。
テイルズは無駄もん詰め込むのにお金かかってると思う
TOV映画にしてたりゲーム以外の所で出費してるんだろう
マーボーカレー開発をなめんなよ!
タダで作れると思ったら大間違いだ!
>>882 トトリは外注八社くらい使ってガストにしては力入れたタイトル
このスレに貼られてるようなグラのゲームを
次世代機に求めてたんだけど
こういうグラはPS3とか箱では無理なの?
>>851 キズナトークはクエストに基本的にボイスが入っていないのと似たような理由のような気もするけど。
後から追加したり、変更したりしやすいようにという。
895 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 01:50:36 0
>>894 二枚目なんかデブくねえか?
むっちりじゃなくて太い
896 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 01:54:41 O
そういやPSPのテイルズてどんくらい売れたんだ?
PSPだし25万くらい?
>>896 PSPでは移植と外伝以外でてませんよ。
>>808 なかったらどうやってあんなにオカ孕ませられるんだよ
結局グラはセンスによるからねえ。
HD画質のFF12に勝てるのがどれだけあるか。
901 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 01:59:20 0
>>614は説明が足りなかったか。
2003 - 売上高 9億2000万円 営業利益-3億6600万円
開発費+鯖管理費=約13億
鯖管理費がいくらかしらんが結構安い開発費で仕上げてるからゼノも
可能だろって話ね。
>>679 FF11が上げた利益はスクエニ史上ダントツの最強だよ。
>>895 鎧の胴体モデルが男女共用なんじゃないかな
骨格からして太い
>>884 テイルズやったことある?
スキットとかいれたら下手なアニメのワンクールより声多いぞ?
あとアニメはPS2の頃はリテイクかけてクオリティあげてる
グレイセスはやってなかったっぽいけど
905 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 02:12:43 O
>>898 んなことわかってるわ
なりきり出ただろうが
それを聞いてんだよボケ
>904
クオリティーをいくらあげようが
開発費が売り上げを上回るような行為は無謀だよ
>>902 煽りとかじゃなくて純粋に知らないから聞くけど、FF11って最初のバージョンはどれくらいの規模だったの?
ゼノブレよりもあったの?
>>905 たしか初週10万くらい。
なりダンもおまけテイルズもどっちもリメイクだからこんなもんらしいよ。
908 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 02:22:59 O
>>901 ロスオデは当時ユーザーが次世代機に夢見過ぎてた影響で不当に扱き下ろされたよな
今から考えればちゃんと完成されてた
インアンはもう少し時間をあげて欲しかったな
909 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 02:28:29 O
黒字になったのか
新作RPG何か作ってくれ
>>907 確か15万だったかな。そこから二年で三倍ぐらいにプレイヤーが増えた
既に新作作ってる最中だと社長が訊くで言うとる
>>906 そのとおり俺はテイルズスタジオがアホだと言いたいだけだ
914 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 02:35:13 O
任天堂が諦めないよ、て言ってるから次も余裕で出る
最初からいきなり30万本売れ、とか考えてないだろうしな
幸い財務的には余裕があるのでしつこく狙っていくだろう
>>910 ああーごめん、販売本数じゃなくて、世界の広さとかモンスターの種類とかゲームの規模がゼノブレと比べてどんなものだったのかなと。
追加ディスクとかあるし凄いんじゃないの
FEシリーズのちょい下ぐらいの売上げを毎回キープできるなら将来ブランドとして確率できるだろうね
>>908 ロスオデは当時もネガキャンが凄かっただけで
実際にプレイした人の評判は良かったよ
>>918 無理だろ
>>919 ロスオデはロードがなぁ…
あれがなければ、もっと評価が良かった気がする
ロスオデで叩かれてたのはロードと棒立ちってところかな。
棒立ちは動画評論家ぐらいしか気にしないと思うが。
コマンド戦闘はだいたい棒立ちだよね
923 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 03:01:28 0
棒立ちと聞くたび詐欺PVを思い出すな
白騎士も酷かったけど、やっぱりFF13ほどのインパクトはねーわ
ロスオデ今やってるけどやっぱ基本的な構造がうっとおしいよ。
なんつーかポリゴンJRPGで散々叩かれて続けてる
「プレイアビリティを損なっても知らん。文句言わず俺達が作ったすごい映像を見ろ。」って
作りがまったく改善されずそのままぶち込まれてる。
ゼノブレもカットシーン自体は結構長いけど、
通常パートがテンポ良く進められて、かつ自由に探索させてくれるからか、
あんまうっとおしいとは思わなかったな。
>916
初期バージョンというのが、追加ディスクを入れないでできる部分までという意味か、
定期バージョンアップすらも含めないほんとの初期バージョンのことなのかわからないけど、
無印FF11という意味なら、エリア数はFF11のほうが多いかな。
MAPの広さはまちまちだけど、すべてあわせたらFF11のほうが広いと思う。
ただ、無駄にだだっ広いだけだけどね。
ミッションやクエスト数はどうだろう。なんにしてもオンゲを比較対照にしてもしょうがないよ。
>>922 ラスレムはコマンド待ちで小競り合い的演出があって良かった
スクエニ式のゲームづくりは異常だよな
>>884 ゼノやった後にPS3でテイルズやったらあまりの糞グラにビックリしたわ
手抜きしすぎでPS3とWiiって差が有るのにテイルズが勝ってるのは解像度位だった
確かにテイルズスタジオが赤字なのは謎だな、TOVのベータのほうやったけど、あれのどこに金がかかってんのかわからん
声優の接待旅行とかでも実施してんじゃねーの、社員にキモオタおおそうだし
カルナの乳首画像はまだですか?
>>932 ディクソンさんより少ないってどういうことよ・・・
カルナはガド関連で悲劇のヒロインポジではあるけど
プレイヤーの分身であるシュルクとの絡みが薄い上に
ラインとフラグ立てたりしてるからな
おっぱい揺れなきゃ別にどうでもいいやと思われても仕方ない
メリアやっぱり棒やね
テイルズって何で人気あるのかわからんな
キャラ絵が主な要因なのかね
>>826 わかりやすいな
ゲーム機としては一番右の処理が「ほどほどに」行えるWii互換機を出せば
(ソフトは既存のWiiで動くように作る)当面は十分戦えそうにも思える
グラに拘らない人は既存のWiiで良いだろうし
>>935 メリアはうまい棒だと思う
つーか、どういう経緯であのキャスティングになったのか分からん
>>929 何ら不思議はないよ
テイルズスタジオ単独で124人もの従業員がいる
ガストちゃんが従業員19人
ここが1年で10万本程度のソフト売り上げで会社を回してる事を考えると
単純計算でガストちゃんの6倍、60万本ソフトを売らなきゃならない
さらに多機種で開発すると、その分の開発機材をそろえる必要があるから
その分のコストも上積みして販売本数を増やさなきゃならない
でも、それだけのソフトが売れてない
最初からHD出力に対応してればもっと変わったのかなあ
個人的には超好みなんだけどなぁカルナ
衛生兵なのにフィオルン以外のイベントではあんまり役に立たないんだよねw
メリアパパがアレしたときとか真っ先に動けよとw
>>936 藤島が好きなやつってもう結構いい歳したおっさんだろw
テイルズってやってんのほとんど中高生のイメージあるけど
>>942 中高生の頃テイルズを好きになったファンが
いまだにファンを続けてる層も多いんじゃね?
今時の中高生はテイルズって言われてもピンと来ないかもよ
944 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 04:51:31 0
メリアよりタルコのほうが可愛い
テイルズファンってほとんど腐女子様だろw
テイルズフェスタの写真みたら来てるやつほとんど女だったし
漫画の方の藤島好きな奴はおっさんだな
俺はいのまた絵の方が好きだがテイルズなんてTOE位で飽きたな
その他大勢も結構好きだなぁ
コロニー9の女軍人とかスタイルよくてそそられる
テイルズはキャラデザよりもディフォルメ具合がキモくてどうにも食指が動かない
>>947 モノリスの変態モデラーがサビ残を封じられる
↓
業務時間内に変態性が集中して発揮される
↓
生産性アップ
>>946 逮捕しちゃうぞとか女神様の世代だもんな
30越えって感じか
テイルズって毎回中身おんなじだしな
テイルズは同じような物を何度もバカスカ出していくから
戦闘システムは洗練されていくっぽいね。シナリオも洗練しろよとは思うが
今の中高生男子ってどんなゲームが好きなんだろうな
モンハンも飽きてきて下手すりゃゲームも飽きてるかもしれないが
>>932 未使用ボイスがもったいないなぁ。
社長が訊くでうるさすぎて削ったって書いてあったけど、
べつに全部使ってもよかったんじゃないか。
>>952 テイルズのなんてヘタレ童貞が
人気アイドル声優演ずるかわいこちゃんとチュッチュしながら
童貞喪失と世界平和を目指す、ピクニック譚でしょ?
そんなんシナリオどうこういうようなもんじゃないと思うよw
単に青少年の前立腺を刺激するようなキャラの掛け合いがありゃいいだけで
他の部分は刺身のツマ以下で誰も気にしちゃいないだろうし。
>>952 洗練されてるって言ってもTOGのアクション部分とかエロゲに負けてるような
気もするけどな
テイルズはファン自体がハードル低くしてる気がする
テイルズファンって、テイルズ以外のゲームあんましなさそうだしな
テイルズがいかにしょぼいかわかってなさそう
まぁアニオタ側のテイルズファンにそれを言うのはアレだろう
彼らが求めるのはゲーム性じゃなくてアニメ的な要素なんだし
まあ10万で元取れるならハードル低いよね
どんどん出して欲しいわ
まさに中学生のころにテイルズ初代にはまったものだけど
あんときゃすごかったんだよあれ
SFCなのに歌付きしかも結構なボイスも入り
ストーリーもまさかの未来編まであるというボリューム
まあその後、本編はPSに行っちゃったんでやってない(キャラデザがかわったのもある)んだが
今叩かれまくってるのを聞くにどうしてこうなった…
まあある時期頃から発売ペースが妙に速くておかしいなとは思ってたが
TOGの戦闘はかなり面白かったと思うがなぁ。
シナリオはまあ・・・序盤は面白かったけど。
エロゲってバルドシリーズ?
テイルズで思い出したけどグレイセスは大筋はまんまレジェンディアのシナリオだよな
キャラクエまで同じとかw
>>956 アクションて戦闘の話?そのエロゲ教えてくれ。
TOGの戦闘面白かったからぜひやってみたい。
>>963 シナリオは後半いくほど酷かった。主人公達成長しないんだもん。
だからといって他のテイルズが良かったかというとそうでもないけど。
つーか子供時代の主人公の方が人間として大きかったよねToG
大人になってからはすげぇ凡人だった
967 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 08:04:18 O
イベント追加、仲間追加、技追加なら別にしようが構わないけど
シナリオを半分削るってありえねぇよ
しかも発売、追加入れて半年で移植とか
半年で移植ってのは確実に
Wii版作り終えた直後もしくは
Wii版と並列でPS3版を作ってるよね
Wii版が売れなかったからとかじゃなくて
確実に完全版で2度売るために
1年でできるなら最初から完全版作って欲しいわ。
しかも、買わないで発売当初からPS3で完全版言っている奴が
正しかったというおかしな状況だしな。おかげでクレクレ再燃。
これでTOS、Dremake、Vに続き4回目だから間違いなく
次もあるな。出てから1年は様子見ろということだ。
>938
人多いな。取引先バンナムだけでしかもテイルズしか作らないんだろ?
そりゃ経営上手くいかないわ。
>>962 当初、開発陣のウルフチームは『テイルファンタジア』の題名で企画していた(開発段階では、パーティ編成も異なるなど現行の『テイルズ オブ ファンタジア』とは相違があった)が、
発売元のナムコが開発チームに口を出し、当初の予定を大幅に越える容量追加、設定変更の他に、当初のタイトルを変更するなどのいざこざがあり、当初の製作メンバーの大部分が反発して独立、『スターオーシャンシリーズ』で有名なトライエースを設立した。
また、この際には発売の延期も行われている。SFC版(選択式でGBA版にも)におけるL(ロング)レンジ、S(ショート)レンジによる技発動や大型魔法時の停止など、スターオーシャンシリーズとの共通点はその名残である。(出典:Wikipedia)
てててーてーててー
973 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 10:51:42 0
これ黒字でたんだ
よかったな おめでとー
風の噂の噂でね
まぁ ファーストタイトルだからロイヤリティも引かれないしね
この程度の売り上げでもあのクオリティを維持しなおかつ黒字だってならユーザーとしては何の文句も無い
977 :
名無しさん必死だな:2010/08/15(日) 11:17:27 O
アルヴィースはキングダムハーツに出てきても違和感ない
この売り上げじゃ据え置きで続編は無いだろうな
つ罪と罰
つバテンカイトス
ていうかサーガの後にモノリス買う時点で…
>>978 罪と罰もバテンも続編が出たから分からんにゃ
>>962 テイルズで内容が叩かれてるのはDSで出したやつとラタくらいだな
色々な信者同士の争いはあるが、他は概ね好評
>>981 そりゃあ信者なんだから高評価しかくださないだろw
バテン1って20万くらい売れてた気がするが、違ったか
>>978 ゼノブレイドの続編は無いだろうな、綺麗に終わってるし
ただ高橋哲也監督のXenoシリーズは出る確率は高い
据え置きor携帯機に関しては3DSならWiiに近いくらいの絵が出せるしどれでもいい
>>984 堀井が作るRPGがドラクエと同じことだね
モノリスと高橋が作るRPGをもっと遊びたい
まあ、ラスストが出たあたりには綺麗に忘れ去られてるだろう
イズン様みたいなインパクトがないから
>>983 バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 ナムコ 108,615
全然20万じゃなかった
ごめんなさい
罪と罰にしろ、斬撃にしろ、ゼノにしろ、続きがあるかどうかは
この類のラインナップを任天堂が諦めずに自分ところで
充足するつもりがあるかどうか、にかかってるんだろ。
>>989 当然だが後回しだろうよ
Wiiではサードにやってもらいたかったが
やってくれないので自分たちで動いただけだしな
>>990 Wii発売前から企画が動いてるのに、サードだどうだって言うのは違うと思う
ゼノブレみたく完全版とか言い出せないほど作りこんでから発売されるのがユーザーにとって一番幸せなのは間違いない。
高橋監督の次回作には本気で期待している。
願わくばこの面白いゲームがジワ売れして、もっと知ってもらえる人が増えてほしい。
>>994 システムメニュー周りとアイテム整理直した完全版じゃないとやる気しないけどw
海外で大ヒットしてもおかしくないね。
>>996 JRPGとハック&スラッシュRPGの見事な融合は受けそうだな
SO3や黄金の太陽も海外でヒットしたから、FF以外のJRPGもヒットする土壌は十分にあると思うよ
>>994 Amazonが1000円割引とかはじめてるし 色々まだ売る気はあるんじゃないかな?
1001 :
1001:
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