オブリしか知らないニワカが暴れるスレはもういいよ
人生初の2
4 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 18:15:43 0
消費者は買う前から遊んで評価することの出来るレビュアーと違い
買うまでゲーム内容なんてわかりませんからねえ
だから売り上げと評価は関係ないんですよ
ドラクエ7なんて超糞だしね
444
ゴキブリ死んだーーーw
7 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 18:16:50 0
以下、少数の洋ゲーキチガイが大声を上げることで多数派に見せようとする滑稽な様を御覧ください
え、まだやるの?
PS3ユーザー ff13すげえええええ
360ユーザー FOおもしろい
これはJRPG批判じゃないよ
どこぞの大手RPGメーカーの売り逃げ超大作批判だろ
まぁ書いてあることは間違ってないよね
チョンボクサーが日本のRPG全批判してるぞ。妊娠やっちゃえよ
竜退治はもう飽きたってなんだっけ? ロロナ?
以下、オブリすら齧った程度の洋ゲー厨が暴れまわる姿をご覧ください
FO3は箱やPS3でやってもおもしろくねえよ
洋ゲーは箱○にしか出てないと思ってるにんしんさんが多くて困る
どうでもいいけど広告に載ってる奴らが
誰一人FallOutをやらなそうだな
>>17 んなことねえよ
FO3の完成度なら十分CS機でも面白い
オブリは正直どうかとも思ったけどな
>>17 FO3はまだ遊べると思う。TESはMODないと無理。
ベゼスタは戦闘にもうちょっと力入れてもいいと思うよ
ここではゴキブリがチカニシ!チカニシ!って言わないな。流石卑怯w
早くDIABLO3出ないかなあ
オブリのが好きだからどうでもよい
ぶっちゃけ広告書いたやつはFO3やってないでしょ、勿論FOベガスも
ゴキブリは朝鮮学校が無償化になるので、そっちの方に行ってるんでしょw
PCゲーマーからしたらパッドで劣化したのやってる
おまえらなんてチンカス以下なんだがな
29 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 18:30:30 0
Wiiのダメコンがゲームを歪めたように
パッドもまた洋RPGを歪めちゃったよね
>>26 かもね。JRPGへの典型的な文句を並べただけで「だからなに?」って感じになってる。
PCでもパッドそこそこいるよ。結構対応してるし
つーかパッドじゃなかったら移動とかキーボードでやるの?
マクロとかは便利だけどさ、移動にいまだに慣れないんだが。
今PC版やってるけどパッドにしようかと迷ってるし。
>>28 PC版でも移動するときはパッド使ってましたよ
カーソル操作必要な時に持ち替えてる
またもゴキブリエアPCゲーマー・・・・嘘つき朝鮮民族乙・・
と言うかベセスダはいい加減TES5作ってくれ。
ぶっちゃけオブリビオンよりモローウィンドのほうが好きだ Y/N
今確立されてるJRPGってのは結局アニメの延長にあるゲームだから
(アニメーションするという意味じゃなく、アニメを体験するといった感じの)
JRPGがRPGじゃないって言うのは的外れと言うかなんと言うか
ジャンルが違うんですよとしか言いようが無い。
ついでに、コンピュータRPGって追求していくと結局MMOに行き着かないか?
>>26 やってたら
自分が弱いと敵も弱い!不自然!
なんて文句つけんだろなw
なんつうかFFや他GBを語らずにRPGの黎明期を語れないと思うんだが
でもこれの通りのゲームを作ったら、プレイヤースキルがないと出来ないゲームじゃね?
日本のRPGってゲームが下手な人でもじっくりプレーできる所に意味があるのに
なんで対抗意識燃やしちゃってるのかよくわからん
チョン箱で洋ゲ初めて知ったボクサーが洋楽覚えたての中学生みたいに
J-RPG批判してるのが笑える
広告なんて目にとまれば勝ち
認知されることに意味がある
JRPGがゴミだときづいてもう何年もプレイしてないなぁ
FFとかDQはいまだでてるみたいだけどまったくやる気にもならんかった
だから萌キャラで洋ゲー作れば最高
ってかこのゲームってRPGじゃないんでしょ?
>>37 MMORPG自体はUO初期に完成してその後発展しなかったどころか劣化したのでなんとも
>>42 認知された → 買った → リピーターになった
最後のは製品によるけど、買ってもらえるような広告か? っつーと微妙やね
>>45 比較的ロールプレイ出来るゲームではあるよ
最近はFFもアニメ調になったよな…
アレはショックだった
この広告見て不愉快に感じる奴なんているのか?w
認知されるって意味ならキノコ雲だけ写したポスターとかでいいと思うんだが
ていうかFalloutも大まかなシナリオはあるし、自分が弱い内は弱い敵しか出てこないよな
>>48 ダッチワイフ顔のスターオーシャン3が一番売れてるチョン箱の悪口はやめろ
JRPGで正当進化してこれたのはメジャーでいうとドラクエ位なもんだ
あとはグラばかり推して駄目になってるものが大半
>>49 でもこれをやる層の人って日本で主流のコマンド式RPGが好きな人じゃなくて
アーマードコアとか日本ではアクションに分類されるゲームが好きな人がやりそうに思う
58 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 18:48:53 0
そういやキモオタのゴキブリがダッチワイフの知識披露してたな
>>52 ようはこうやってディスってることに話題性をつくるだけ
やっぱバルダーズゲートが一番だよな?
オブリFO3()笑
キモヲタとか今後5万以上売れそうなソフトがアイマス2しかない糞箱の悪口はやめろ
糞箱やらチョン箱やら言ってる奴を見ると「夏だな」って思うな
>>57 そもそもRPGとはなんぞやの話は面倒だし
RPGって言われてるからRPGでいいんじゃ無い?
どこの広告代理店だよこれ
比較広告は日本じゃ流行らない、売り上げに繋がらないって
セガが身をもって示してるだろ・・・
今なら時流が変わった!とでも思ってるのか?
JA2が一番だっつの! 正確にはv1.13な
わからねえ、どうやったらゴキブリのような煽りが出てくるのかがわからねえw
>>62 彼らはそう主張しないと呼吸不全に陥るから
そっとしておいてやれ
68 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 18:54:59 0
というか、PS3版も出るんだろ?
なんで仲良く持ち上げられないんだ?
69 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 18:56:11 0
完全なる外野の任豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>64 比較広告は日本では反感買うだけなのにな。海外はコレが当たり前らしい。
コカコーラとペプシとかwinとmacとか有名
>>68 どのハードで出るかじゃなくてRPGとJRPGの話になってるからじゃないか?
72 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 18:56:56 0
やべえゴキブリシャドーボクシング始めたwww
綺麗にまとまりすぎ。吹っ切れてない。
どうせならFFとかDQっぽいコスをしてやるべきw
洋ゲーなんて不親切でとっつきの悪いものが国内でウケるわけないよ
>>64 最近だとブラーレーサーズとかいうゲームがCMでマリカーに喧嘩売ってたな。
結果はブラーレーサーズの発売月の月販ランキングで発売三年後のマリカー相手に惨敗した。
77 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 18:58:51 0
>>1 Wiipartyやらウイイレやらしかやりそうにない見た目のモデルにこんなこと言わせて説得力あると思うとるんか?wwww
>>77 だからって現実の通りキモオタデブ使ったらビジュアル的に見れないものになるよw
まあ、どう頑張っても日本じゃ売れないだろ
悪いけど需要が無いんだわ
>>76 だから比較広告は負けフラグなんだよね。
それ出した企業はライバル会社に必ず負けてる
ベゼスタはキャラアクションがあまりにもダサすぎるからあんまやる気がしない
TES4なんかしょっぺぇ斬り方でホント萎えた、魅せる努力ぐらいしろよと
>>80 それで負けるってわけじゃないだろ。
最初から勝ち目がないところが他に打つ手がなく自爆テロ気味にやってるだけで。
箱の特命課みたいなもんだな。
>>80 自社内比較(当社比でこんな感じ)なら、まだ救いがありそうだけどねー
JRPGって新シリーズの開拓しないよね
ひたすら同じシリーズで作ってるけど脳みそ死んでるの?
ようはこれでユニークユーザを獲得できればいいわけで
勝ち負けの基準が意味不明だぞw
>>63 そういう風に言ったらジャンルって何?って感じだな
じゃあARPGでいいんじゃね?
どうみてもアクションなんだから
>>81 最初はしょっぺぇアクションでもレベルが上がるに連れて熟練していったら最高ってことだな
洋ゲーなんて不親切でとっつきの悪いものが国内でウケるわけないよ
90 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 19:07:01 0
ゲハでゴミスレリロードしてる暇があったら
PC買ってBG,NWN,DAシリーズやろうぜ。
さーて、FF13でも買ってくるか。
>>70 反感を買うっていうのもあるけど、所詮落ち目な方が人気のある物に便乗してるようにしか見えず
逆に商品として中身がなさそうに見えてくる不思議
前スレ
>>994 はぐれメタルの存在の意味を知らんのか?
あれは基本的に単調な作業になりがちのLv上げ作業に、運だめし的な要素を入れる事により
射幸心を煽りつつ経験値の上昇速度に緩急を付け、作業感を軽減させる存在だ。
DQやった奴なら、ぐだーっとLv上げをしていても、はぐれメタルが出現した瞬間に姿勢を正し、
「逃げるなよ〜、逃げるなよ〜」とドキドキしながら戦った思い出が少なからずある筈だ。
まぁ、はぐれメタルを先手で確殺できるようになってしまうと作業でしかなくなるんだがな……。
>>88 全然やったこともないのに、そういうこと言うのはダメだと思うよ。
最近の洋ゲー(特に北米産)は、下手すると国産よりもチュートリアル充実してる。
レールプレイング度も高くなってて、実に悪い傾向にあるが。
間違えて、AFRIKA買ってきちゃった。
だいぶ前にゲーム開発の下請け会社に行って
どういう仕事をしてるのか説明してもらったけど
ドラクエは、海外ではJRPGと呼ばれてあまり好まれてないんです〜
みたいなこと言ってたな、俺はドラクエも洋ゲーも好きだぜ。
98 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 19:12:55 0
523 :名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 14:07:36 0
スクエニ販売かよw
自演乙
>>84 テイルズを見ろよ
あそこまでやられても学習しないでマンセーするキモオタが居るんだぞ
エラソーなこと言いやがって
全員同じ服じゃねーか、ばーか!
FF13があまりにも糞だったからな
むりもない
ゲームユーザーの総意だな
それはともかくさぁ、スレの勢いが軒並み減ってるのは、
ゴキブリ課の皆さんが休暇とってるから?
何だかつまんないよ。
こうなったらこの俺がオブリのシステムとJRPGの見た目を兼ね備えたRPGを
RPGツクールで作り出すしかない
>>100 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁともかく
他社の製品を貶しといて自社の製品を宣伝するなんて
屑以外の何物でもない恥を知れ
こんな宣伝に何マジになってるんだよ
そんなんじゃ人生疲れるぞ
>>106 いや別に特定のゲームを指して貶してるわけじゃないからw
それとも、何か見えてるんですか?w
>>100 間違いなくFPSのハンコ兵士批判だなwww
かなりのブーメラン広告だろこれ
>>107 おいゲハ板に来ててそんな説教はないだろう
期待してたのにフリーズゲー
こんなのえらそうに広告打てる立場じゃねーだろ。
まずちゃんと動け!
>>102 JRPGの内容以前に、たくさんの中堅RPGシリーズが現行据置で沈黙が続き過ぎてるからな
愚痴るもの虚しくなるよそりゃ
114 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 19:25:16 0
中断の女二人はせいぜいトモコレ
中央の男はウイイレしかやらん
これは断言できる
ウィザードリィみたいに謎解きがキツイのがいい
LVあげてなんでも解消ばっかだと
単調になる
117 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 19:26:18 0
ウルティマなんかは解けたのがステータスだったからな
誰でも解けるRPGとかやる価値ないね
>>98 流通スクエニなのかよw
広告代理店なにやってんだw
スクエ二関わってるのか、しゃしゃりでてくるなや
123 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 19:38:34 0
Eat Lead 〜マットハザードの逆襲〜ではゲーム中にJRPG(FF)のパロディを出して貶してたな。
ボタン押さないと会話が進まないとか何とか言って。
FF13批判してた馬鹿は見事スクエニに釣られたのか
>>123 マリオもどきやマスターシェフがでてたあれか
つーかfo3とどう違うんだこれ。
>>126 ちょっとしたシステムの改良
3よりちょっと後の時代の別マップに別シナリオ
そんだけ
130 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 19:46:59 0
ゼノブレイドしとけば解決
>>123 ああいうのはパロディなんで貶してるわけではない。
フルボイスのゲームなのにテキストボックスで喋って、
長台詞の最中にも攻撃できるんだけどヘッドショット決めてもダメージがテキストでしか表示されないという面白い演出だった。
FO3と同じ素材を使いまわしまくったマップがたくさん見れると思うと、
今から色々と楽しみではある
>>129 vegasは完全に独立した新パッケージだからちょっと違うが
拡張という名の有料大規模アップデートって和ゲーでももっとやっていいと思うんだけどね。
和洋問わずこまごました有料DLCだけだとぼったくられ感が半端ない。
FO3のマップなんて素材流用してなかったとしても気付かないと思うw
和ゲー厨だから見る目がないのか
見る目がないから和ゲー厨なのか
RPGとしては
Fo3よりおぶりのほうが面白かったな
Fallout3が面白くないって人は確実に人生損してるね
酒が飲めない人と同じくらい
煙草が呑めない人くらいは損してるかも
ぶっちゃけFO3のシナリオはぬるすぎたんでオリジナルスッタッフのNVに期待してる
選択、行動一つで鬱になれる展開きぼん
>>133 バイオ5やCAVEの弾幕STGぐらいしか思い当たらんな。
とまで書いて気付いたがテイルズの完全版商法とか和ゲーは基本的には
ディレクターズカットをもう一度フルプライスで売る方針で固まってるんじゃない?
確かに、FO3は平和すぎるよな
もっと徹底的に悲惨な要素があってもいいよね
核爆発が日本語版ではなかったから、余計にそんな微妙感が残る
強気で出荷してワゴンになってくれたらこんなにうれしいことはない
広告で3スレ目か
2ちゃんねるに対しては宣伝効果もとい破壊力ばつ牛ンだな
144 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 20:05:44 0
ニワカ洋ゲーマーに酔う
和ゲーは演出の面で勝ってる時代は1つもなかったような気がするが
>>145 そりゃ洋ゲーしか遊んでないから知らないだけでしょ?w
>>137 俺飲めるけどそれほど楽しいと思った事がないな
酔う前に腹一杯になるから。
洋ゲーに比べて和ゲーはここがいけないとかいってるうちは和ゲーのほうがまだ上だな
fallout→夜道徘徊ゲー
oblivion→錬金アトリエゲー
>>150 評価をするひとの意見によって
決定するのはなんかおかしいような
>>137 クソゲーでも満足できる人ってのは確かに得だろうね
>>28 PCゲーマーからしたらwww
偉そうに馬鹿じゃねぇのwww
>>36 あ、俺がいる。ちなみにGothicも好きなのは内緒だぜ?
まあこれがデモンズを超えることは不可能なのは確か
日本だって、NECのPC9801シリーズのDOS時代に、
ルナティックドーン出してるだろ。
日本だって、そういうゲームはあった。ただ、コンシューマーでの主流になれなかっただけだ。
>>156 いつまで死んだ子の歳を数えてるんだよ・・・
>>157 途方もなさそうで中身すかすかなゲームだったな。つまらないと気づくのに1週間かかった。
結局洋ゲー厨ってさ
洋ゲーで楽しめてる俺スゲー!って意味不明な自慢したいだけなんでしょ?
FO3はクソゲーだったな
外出ると常時カクカク状態でなんかロード音が変だし
と意味の分からない自虐に酔っており……
あぁ・・・夏だな・・・
俺も夏休みほしいなぁ
別に和ゲーに消えて欲しい訳じゃないんだよ
改善してほしいんだよ
じゃなきゃ世界じゃやっていけないし、かといって日本のみでやっていこうとすると進歩が少なすぎるし
内容はただのお使いゲー
緊張感も糞もない
どこ行っても同じ景色
3日でデモンズに戻った
デモンズ最高
N3-2がかなり面白い件
>>160 当時は、LOG INで「A列車で行こう」や「プリンセスメーカー2」と並んで人気上位
のソフトだった。
同じゲームをやり続けるのはただの惰性
惰性に落ち込んだ人間はゲーマーの恥(キリ
>>165 具体的にどういう不満点をどういう風に改善してほしいのさ?
PS3であまり評判よくないのはフリーズ地獄だからなw
初めてトロフィー一桁でやめたゲーム
単調アクションのGOW3だって10%いった
デモンズは100%です
トロフィー(笑)
175 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 20:33:28 0
洋厨はメタルとニルヴァーナが好きなんだよ
>>161 少なくともお前みたいに思考停止しているやつを嘲笑って楽しんでるよ
実際にやってみてもだめならともかく食わず嫌いで洋ゲーを過剰に嫌ってる人々も同様
洋ゲーって大雑把でとっつきにくいから買う気しない
ゲーム自体を楽しむんじゃなくて、
洋ゲーをやらない人達を下に見て嘲笑うのが洋ゲー厨なんだな
開始10時間でフリーズしたクソゲー
と勝手に叩かれた気分になって
レッテル張りを続けるメンヘラまがいの連中を
何厨と呼べばいいのか
つーかFF13とかがつまらんだけで一本道でも面白いものは面白いだろ
FO3は糞面白かったがこの広告は不愉快だわ
だいたいFO3にも不満点を上げれば腐るほどあるぞ
182 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 20:40:57 0
こういうところに書き込んでるような奴ならすくなからず洋ゲーやったことはあるんじゃないのか
でも「やっぱり何か違う」と思ったからその後手出さなくなっただけで。
洋ゲー至上主義みたいな奴らは一度も触れたことのない完全な食わず嫌いと決め込んでるように見える
>>169 プリンセスメーカー2は、なんだかんだで結構やったなぁ。
ルナドンはアートディングの指名買いしてしくじった感じ。
もうあまり覚えてないけどなー。
LOG INよりベーマガのほうを購読してたよ。
>>182 最近は流石に完全な食わず嫌いは少なくなったかもな
でも、昔はゲハにさえたくさんいたんだよ
完全な食わず嫌いが
まあ、そういう時代だった
>>176 少し前にmixiニュース(笑)に「JRPGを嫌う10の理由」みたいな記事が転載されたことがあったんだが、
そこで記事内容そのものを叩いてるのは明らかに洋ゲーまったくやったことなさそうなやつらだった。
RPGってより成長要素のあるGTA+FPS
JRPG層よりFPS層のがとっつきやすいな
メトロやバイショ好きなら間違いなく嵌る
>>185 その手の元記事でJRPGファンの外国人がコメント欄で戦ってたりするから面白いんだよなあ
188 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 20:47:53 0
FO3は100時間くらいやったわとても面白かった
けどJRPGにもいいとこあるからね
日本のと比べて絶賛するほどでもないよ
まあ、ロリキャラの出ないJRPGに価値はない
ロリキャラの出る洋ゲーは殆どないからな
ロリキャラが出るという一点では、JRPGが圧勝している
>>186 メトロやバイオショックみたいなストーリー主動のFPSはほとんどRPGと変わらんプレイ感覚だよね。
ロールプレイングシューターを謳ってたボーダーランズのほうがFPSっぽかった。
オブリの戦闘がつまらないのって、「◯◯斬り」みたいな必殺技が無いからじゃないかな
剣持っててもただ単調に振り回すしかできないのであれば戦闘に飽きるのは当然
>>192 一応特殊攻撃はあったはず
ただFPSでロックオンもなく近距離戦やらせるってのが
オブリのアクション性がデモンズ並みだったら神ゲーになってた
>>192 麻痺パンチで棒立ちになった敵をフルボッコとかメカパンチで生物系をミンチにするのは楽しかった
三人称視点のときに常にカメラのほこ先を見続けているというのが
操作していて違和感が半端ない
前スレ見てないけど、moonの話題でたのかな?
あの作品も勇者をネガキャンしてたなw
まだやってたのか・・・
JRPG擁護派ファビョりすぎだろ
>>192 必殺技より、出の速いステップと
専用モーション有の横ステップ斬り、前ステップ斬りが欲しい
動きの選択肢が物足りないし
>>196 三人称視点は飛び散った肉塊がどこまで飛んだか探すために用意されたものだよ
通常は一人称で遊ぶように出来ている
>>199 というか敵が○○してきたら××、みたいなパズルゲーム的な解法が特にないんだよね。
だから自キャラのアクションに幅ができたとしてもその動きを選ぶ意味がないから変わらんと思う。
まずは敵をもっとユニークにするのが最初。
海外では、RPGって最後まで解けなくて当たり前という認識だと聞いたことがあるからなあ。
日本だと、最後まで解けないと、クソゲー扱いだが。
そのあたりの認識の違いがあるような気がする。
203 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 21:29:12 0
フリーズ多いとか言ってる馬鹿多いけど
そういった大らかさも洋ゲーの魅力だというのが分からんのか
止まったらまたやり直せばいいだけ
>>201 そうだね
敵の移動特性のバリエーションに乏しいし
>>202 昔は日本でも最後まで解けなくて当たり前のゲームが溢れていたんだがな
しかし、時々出るDQやFFやって満足してる層が
洋ゲーやって信者のようにマンセーするかはかなり疑問だな
falloutまじいらないからTESの新作出してくれよ。
あんな廃墟とゾンビだらけの場所なんか旅したくねーんだよ
フリーズするようなもんは商品として欠陥品だろw
>>200 一人称視点が嫌いな人向けでは無いんだな
俺は一人称視点は空中に浮かんでいて地に足が付いていない感覚になるから苦手だ
足元の崖とか気づかないでよく落ちるしw
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 18:41:43 0
チョン箱で洋ゲ初めて知ったボクサーが洋楽覚えたての中学生みたいに
J-RPG批判してるのが笑える
53 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 18:47:19 0
>>48 ダッチワイフ顔のスターオーシャン3が一番売れてるチョン箱の悪口はやめろ
wwwww
普段三人称視点で戦闘一人称視点の切り替えスタイルでFO満喫したわけだが
方向音痴なうえFPS酔しやすいから三人称視点無かったら確実に買わなかったな
実際のところ、TOVとSO4が売れたのは
PS3買うようなユーザーが買ったからだよなw
falloutってヘッドショットしながらお使いするゲームでしょ
一周でお腹いっぱいになりました
せめてFO3のキャラが
>>1を喋ってるようにしたら良い広告だと思うんだけど
falloutが何かは知らんけどコレ持っとけばOKって感じの奴らだから気にいらねぇ。
どうでもいいがモデルにしては左端の女と右の男二人は微妙じゃね?
ゲイリーに持たせときゃよかったんだよ。あいつ何人もいるし。
>>218 FO3知らない奴が見たらドン引きするぐらいキモイ広告になると思うぞ
グールさんに持たせればいい
じゃあ巨大ゴキ肉で
世紀末のDQN世界とか、正直全然好きじゃない世界観なのに
FO3はすげー楽しめたからな、
アブリ世界とか自分にハマる世界観だったらきっと神ゲーになるに違いない
FOは銃を使わず拳法で戦闘するハイスピードリズムアクションRPGだったら買った。
224 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 22:05:49 0
箱で買う奴いるのか?
PCじゃねーの?
北斗の拳MODとかないの?
フォールアウト3フォールアウト3言ってる奴に限ってPS2のフォールアウトBSには目もくれなかった奴
こんなポッと出の奴が洋ゲー語っても説得力ないわ
FF7だけでJRPG語ってるようなもん
>>227 同じ洋ゲーでもFO2とFO3でぜんぜん違うのに何言ってるんだこいつ
PS3だからなんでもかんでも最高!とか言ってるゴキブリと同レベルだぞ
230 :
MONAD:2010/08/04(水) 22:20:06 Q
言いたい事はわかるが、何ともダサい広告だなぁ。ゲンナリ。
Xbox360のCMを思わせる。まぁ、あっちは意味も不明だったがw
ハードコアモードに期待
BSはゲーム性全然違っただろ
にわかが知ったかぶるなよ
New Vegasとかスクエニ販売になった時点で既に終わっている
つーか、広告の内容が思いっきりスクエニ批判なのに、New Vegasがスクエニ販売ってどんな皮肉だよw
>>199 味方の攻撃の当たる集団戦だぞ
そこらの野党や衛兵がステップでぴょんぴょん跳ねたり、
横転回避でごろごろしたりするのか
じゃあどこから販売されればいいんだよ
>>215 俺のやったFO3は「拳一つで勝負せんかい!」なゲームだったけどな
スクエニ製の広告だとしたら実に皮肉がきいてて良いなw
流通販売ってどこまで担当してるのかね
>>233 スクエニは最近妙に洋ゲー販売に力を入れてるからね。
EAスクエアの時の人が復帰でもしたのかなあ。あの時に近い気合の入れ様
だと思う。
スクエニ流通販売はいいが
ローカライズだけはやめてくれマジで
なんだ
スクエニの自虐ネタか
>>239 そんなに言うほどは悪くないと思うけどねえ。
洋ゲーは狭い世界だから、ネガキャンが害悪になりすぎる。
非18禁のPCゲーなんて、PGゲーマーが自己ネガキャンで潰してる
ようなもんだと思うし。
>>215 むしろいくらヘッドショットしても死ななかったな
>>239 いやむしろアレだ、エクストリームエッジは海外版に誘導してると思うんだ
>>242 つジャストコーズ2日本版
まさかのD指定&ゲリラ削除&ハゲ山&事前告知なし
ユーザーのクレームが無ければ、すっとぼけていたスクエニ
>>244の言うように、海外版に誘導しているとも言えるがw
>>239 実はスクエニ流通に移ったせいで、UBIの売り上げが落ち込んでるんだぜ
MS流通に居た時は無理やり数を小売にぶっ込んでくれたので、メーカーとしては一定以上の数字は確保できてたのに、
スクエニ流通になったとたん出荷数激減しててUBI担当者涙目なんだとか・・・
>>239 ゼニマックスアジアを何だと思ってるんだw
会社の顔とも言えるシリーズのローカライズを他社に譲るのはあり得ない
とりあえず洋ゲー好きならちゃんとTHQのゲーム買ってやってくれ
このままだとマジで日本から撤退するぞ・・・
広告云々は別にして今回の売上で日本におけるfalloutの評価が
分かるよな。
前作より売上が上回るか下回るか楽しみだな。
>>250 THQジャパンは実質日本撤退状態なんで今更どうしようもないよ
>>250 「洋ゲー好きなら」とか意味わかんね
THQ絡みのゲームは大概俺の好みに合致するからほぼ買ってるけど
そういうお布施じみた勧め方するもんでもねーだろ
FFやドラクエを初代から遊んでるけど、オブリもFO3も大好きだな。
ただ海外RPG嫌いな奴らってデザイン自体が無理とかの生理的側面も強い気がする。
最近のムービーばかりのFFやFFナンバーは駄作続きと思うけど、ヴェルサスでようやく良くなる気もする。
ドラクエは10に大いに期待。出来れば世界を唸らせるものが出来てほしい。
ゼノブレイドは世界に通用しそう。もうすぐクリアーだけど、外人の熱狂的信者が生まれそう。
ラストストーリーも次世代JRPGの香りがするから楽しみだ。
奇しくも今インサイドXboxで洋ゲー特集という・・・
256 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 23:14:29 0
スクエニが期待してるほど海外ゲーって日本で受け入れられないかもね
FPSとか箱庭は日本で最終的に大して割合とれないかもよ
FF13は批判されて当然だと思うけどさ
それよりもっとひどいのは、白騎士だろ。
古やって、光と闇も買った人は、開発者に一発飛び下痢入れてもいいレベル。
新エリア4つしかないってどういうことだよ。
しかも、古で散々走りまわされたあのエリアをまた使用するとか・・・。
どっちも面白いのは面白いし、つまらんのはつまらん
厨二設定やラノベが嫌いだとJRPGの一部がキツイし、グロ耐性ぜロだと殆どの洋ゲーがキツイ
あとこのゲームは写真でゴキブリ見ただけでもダメな人はダメだし
あと、こういう広告も別に良いじゃん
広告は普通でもテイルズみたいなの方が嫌だわw
>>257 使い回しが一箇所だるだけでも残念な気持ちになるのに、ほとんどってのは
遊んでくれる人たちに申し訳ない気持ちにならないのかね。
日野社長。
しらんが、出ないよりは素材使い回しのでも良いんじゃないのか?
まあ、それとは別に前作買った人への配慮は全く感じなかったが
素材使い回しと聞くと洋RPGを連想してしまう
俺がいる。
>>256 ちょうどゼノブレイドが洋ゲーの和風アレンジというか
和ゲーと洋ゲーのいいとこどりだと思うが、ハードの選択が妥当でなかった。
PS3でゼノブレイドを出せないのであれば、せめて箱で出すべきだった。
>>263 >>ちょうどゼノブレイドが洋ゲーの和風アレンジというか
和ゲーと洋ゲーのいいとこどり
デモンズでも似たようなセリフを聞いたような・・・
洋RPGの戦闘システムの糞っぷりをみてると素直に同意できんな。
洋ゲーって膨大なフラグを用意しただけの雰囲気ゲーだから、クリエイティブな面がまったくない。
特に戦闘はいい加減すぎるよなw
>>263 HD機では開発に時間がかかりすぎて難しい
>>266 というか金を出してくれたのが任天堂だっただけじゃ
鶏が先か卵が先かというか
性能抑えたから資金力に余裕が出来たのか
PS3とかPS2の利益吹き飛ばしてるし、そんな所に金使う余裕は無いだろな
>>205 なんのゲームか忘れたが昔、双葉社かなんかの攻略本で、
筆者もなんで解けたか分からないって書いてあったのあったよね?
なんだったっけ・・・
いつからデモンズがそんな大物になったんだ?
洋ゲーは与えられた素材から自分で作りだす所に面白さがあるよな
ゲーム性も勿論だがMOD文化なんかその典型だろう
洋ゲーが日本に受け入れられ無いのは当然
>>1 実に的を射たインパクトのある広告だ
素晴らしいな
>>270 PCは基本除外なゲハじゃそもそも相容れないわけか
nurupo
galtu
Fallout新作の出来は知らんが、JRPGの方に酷評される要素が多々あるのは確か。
ここでキャラがどうとか言ってるのを見ると、よくこの板で言われる
「ゲームはグラじゃない」という言葉は嘘なんだなあと思わせられるね
キャラ、っていうのをキャラの見栄えのことだけだと思ってるんじゃ
>>276 > 思わせられるね
読解力もだが、文章力もヒドイ
>>278 洋ゲーってくくりで、キャラの見栄えに対して拒否反応示す人が多いからじゃない?
見栄え以外に文句言ってる人ってそんなにいないと思うけど。
オブリは成長システムだけ再考願いたい
283 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 08:26:04 0
キャラとグラフィックの違いぐらいわかるようになってから書き込めよ
>>281 洋ゲーってクソだし、って意見を詳しく聞いていくと
キャラがキモイからクソゲーって意見がほぼ大半
JRPGのホモとロリキャラも十分キモイっての
どっちも好きな俺は問題なし
どっちかしか楽しめない人は可哀想だと思うよ、ホント
ケンシロウの大胸筋マウスパッドまだ?
結局好き好きだろ・・・
国産CRPG「ザ・ブラックオニキス」の時点で
"魔王を倒す目的ではない"し"序盤に出るのが弱い敵だけじゃない"RPGなんだよね
ゆとりは分からないだろうけど
>>289 なぜソレが廃れたかって言うと
結局ゲームのレベルデザイン的によろしくなかったし、
カタルシスも弱いからなんだよな
今のお約束にも、それなりにゲームの方法論的な意味はある
雑誌「GAMEBLAST」知ってる奴居る?
マイナーなタイトルも扱ってたり
成人向けゲームを極力排除してたりと面白い雑誌だったな
水が濁ってるんで異質なものを入れるのも重要だろ?
挑発はむしろ有難いと思うべき 異質なものと比べる事で
気付かなかったJRPGの良さや悪さが見えてくるんだし
まあ、この挑発広告作ってるのは、日本のメーカーなんだけどな
しかもスクエニかもしれんしなあ
何か日本は競争を極端に嫌うよな
>>288みたいなのが凄く多い
いや!JRPGのが優れてるんだ!って言い張ってる奴のがまだ理解できるわ
「日本は」っていうけどね、
娯楽が人の好み次第なのは世界の何処でも通用する真理だよ。
わざわざ貶しあいを煽って何をしようっていうのさ。
>>1の広告もこういう罵り合いを誘発して話題になろうとしてるわけだし、目的は十分に果たされてるよね
298 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 11:50:18 0
>>296 好みの問題なんてのはアホでも分かる、そういう話をしてんじゃない
それが分からずに好みの問題だからーで話をぶった切る方がおかしい
>>298 なんでDSじゃないんだろう。
タッチペンでスパンキングできたほうがいいよね?
まあ好みの問題かな。
DiabloとFalloutのどちらが優れているかとかって
話し合う気にはあんまりなれないわ。
日本産のRPGでかつJRPG(この定義も曖昧だけど)的要素の少ない作品を持ち出したって
どうせFO3とオブリを武器に大上段からぶった切って捨てられるんだろ
もう何度も見たよ、ひどいループスレだ
>>1の広告に完全同意。さらにRPG要素入りのFPS崩れはイラネとか
リアルグロ追い求めて楽しいとか病気だろ?とか付け加えれば完璧
>>303 ゴア表現のオンオフ切り替え出来るギアーズなんかやると分かる
オフにするとマジでゲームが変わる 爽快感ゼロ
アクションに対するリアクションがこれほど重要なのかと実感できる
305 :
288:2010/08/05(木) 12:31:43 0
>>295 俺はどっちか言うと洋RPG好きだwオープンワールドマニアだしw
だけどJRPG好きって言ってる奴がいても当たり前だと思うし、争い事態がばかばかしい
RPGって一括りになってるけど別ゲー無きがするんだが
設定雁字搦めのイケメン主人公爆発しろ
も追加で
>>305 素人目から見てもJRPGは行き詰ってるんだし海外ゲーのいいとこ学べばいい
和ゲーらしさは守りつつ洋ゲーのいいとこ真似ればいい
元々日本のゲームはそうやって進歩してきた訳だしな
和メーカーがオブリやFo追ってもいいやん なんか変化に対して凄く臆病になってる様に感じる
FFも12でいち早くその路線で行こうとしたのに、13で明後日の方向に突っ走って行ったな
>>307 今まで無かった要素を吸収するのはいい。
ただ「オブリ風にすれば良い」って発想は
安易で工夫も無いただのTESシリーズのパクリでしかない
310 :
288:2010/08/05(木) 12:50:19 0
デモンズやろうぜ
オブリやFOがRPGならGTAやRDRもRPGじゃね?しらんけど
JRPGの進化系はモンハンな
スレの勢いがさすがになくなってきたな。
洋ゲー厨と和ゲー厨の醜い罵倒合戦が楽しくなってきた
俺としては新しいネタを早く投下して欲しいもんだ。
ここも1スレ目は狂ったようにスレを消費してたのに・・・今はつまんね。
>>310 異質なものが入ってきたときに好みの問題で受け流すのは勿体無いって言ってるだけ
臆病云々は日本メーカーがチャレンジしなくなったと個人的に感じてる程度の話
アサクリ2もかなりRPGっぽかった
2ブラザーフッドはもっとRPGっぽくなるんだっけ
>>314 モンハンはDiablo的なハクスラをカプコンのアクションゲームとしてアレンジしたもの
JRPGの系譜上には存在しない
ゼノブレはMMOをソロ用に遊びやすくした感じじゃね
洋ゲーを持ち上げるのに和ゲーを貶めないと魅力を売りに出来ないうちは和ゲーのほうが上だな
>>317 PSOに影響受けたっなんかで見たけど?
あの広告は別に和ゲーと言っている訳では無いからな、一応。
思い当たる節があるかないかはさておき
和田さんによる社員へのメッセージ
思い当たる節があるから反応しているんだろ
>>320 キモいPSW戦士には分からないだろうけど
JRPGは馬鹿にされて当然なゴミ
エロゲーは国を叩き潰してでも抹殺するべき悪
これが世界の標準的な思考
FFDQテイルズなんかがJRPGのイメージ損ねてるよな
ファンも変化を求めてないし作る側もオナニー垂れ流しで酷ってもんじゃねぇ
>>321 PSOも同じく Diablo的なハクスラをセガのアクションゲームとしてアレンジしたもの
洋RPGのアクションゲーム要素がショボイのは
クリックゲーの歴史が長かったからなんだろうなー。
>>314 まあ、JRPGの歴史ってのは
欧米RPGのトレンド作品をパクることの歴史だから
ディアブロをパクッたモンハンは
JRPGの進化系といえるな
これからも欧米のRPGをパクッていくのだろう
>>331 そう言われれば確かにそうだな。
むしろJRPG内部で縮小再生産してるほうが不健全だからこれでいいのか。
洋ゲー厨の特に頭が悪い所はファミコン時代からPS時代までに
日本がなんの表現も開拓してこなかったと本気で信じてる所だよな。
Diablo的なハクスラをアクションゲームとしてアレンジというが、
そのアクションゲームに日本が影響を与えてないと本気で信じてるの?
今現在JRPGが見下される存在であることは間違いない
>>323 まあ別にこのゲームの広告の事とはどこにも書いてるわけでなく
ここでの一般論を言ってるんだけどなw
>>333 日本が影響を与えてないと誰が言ったんだ?
なぜ洋ゲー脳は痛々しいのか
せめてゲハ脳にしてよ
まあまあ、RPGに限らずゲームの技術の最先端は大抵欧米のPC市場なんですから、
われわれ家庭用機ユーザーは仲良くおこぼれを頂戴すれば宜しいではありませんか。
RDRのPC版は(ry
モンハンはディアブロじゃなくてダンジョンエクスプローラの正当進化だ!
え? ガントレット?
しらねwwwwwwwwww
ドラクエ位しか過去の国産RPGの知識がない時点で論外だろ?
そういうバカほど"JRPG"と言って叩いてるわけだ
「SD」叩き「JRPG」叩きは
馬鹿を見分けるためのリトマス試験紙か
>>320 生き残り和ゲーを貶めるのに、持ち上げるられてる洋ゲー
リストラされていった数多のJRPGの仇を討ってくれw
JRPGってFF、テイルズ、ペルソナあたりのキモオタ向けRPGの事でしょ。
JRPG≠国産RPG
現状のPS3と携帯勢はJRPG擁護側になるからこの展開は箱勢フルボッコになりやすいw
FF13を擁護できる人っているの?
箱持ってるユーザーはDSやPSPぐらいは確実に持ってそうなものだが
>>348 一本道「だから」糞という言い分に対しての反論は出来るな
「一本道」なのが問題じゃなくて、
その「一本道の上でやるゲーム」が糞なのが問題なんだって
ゲーム自体が面白ければ、
ただステージクリアしていくゲームでも面白いよ
それはFF13自体の擁護になってないじゃん。
FF13の一本道ってストーリーとかじゃ無くて
マップがマジで一本道って事じゃ無いのか
広告見事にスベってるなぁ
洋ゲー脳は国産ゲーを指してキモオタのやるものと工作をして洋ゲーを売らせようとしてる
カルト臭が凄い
>>352 だから、その1本道を先に進んでいく過程で行われるゲーム自体がものすごく面白ければ
「ただステージをクリアしていくだけで面白い」となる
FF13はその一本道の過程が詰まらないってだけの話だよなあ
ってあれ?
>>356 そう、
だから「一本道だから糞」なんじゃなくて
「ゲームとしてつまらないから糞」ってだけ
言い換えれば、
道が一本なのが気になるほどゲームがつまらない
ってコトだなww
そもそもFF13みたいなゲームって日本でも稀なのに
なんで和製RPGの代表みたいに言うのかね
マップが一本道のゲームなんぞ腐る程あるけど普通はわざわざ一本道なんて言わないもんな
でもRPGって薄味な要素を組み合わせて、総合的に面白さを維持してきたから
その構成要素の一つを省略しちゃうと不利なんだよね
その分、他を濃くしちゃうとそういう要素があまり好きでない人が拒否反応を起こす
戦闘がうざい、ストーリー進行がプレイをさえぎってうざい、謎解きがうざいとかさ
>>353 本当にスベってる広告は
無関心しか得なかった物なんで
スベってる訳ではない
>>359 そりゃ圧倒的に売れてるのがFF13であり、また、FFシリーズだからだろ
一番目立つ
洋RPGと言っても、DiabloやNWNみたいなゲームもあるけど、
今や洋RPGといったら、オブリ、FO3みたいなゲームばかりが議論されるだろ
何故なら一番売れて、一番目立つから
FF13みたいなゲームを大規模宣伝で海外に売り込んでいるスクエニに文句を言うべきだな
FF並に売れるJRPGが出ない限り、少なくとも現世代でのJRPGの海外評価は、良いものにはなりえないだろう
JRPG界に革命を起こしたデモンズソウル>>>>>>>>>>>>>>フリーズ処理落ちバグお使いゲーのfallout
>>365 キングスフィールドとシャドウタワーを買って来い。話はそれからだ。
パッチ当たるまでは酷かったらしいぞPS3版
PS3じゃしょうがないな
開始10分
GOAT試験で進行不可バグに遭遇
何回やってもダメだったんで1時間もかけて作ったキャラを消すはめに
開始一時間
やっと外の世界にでる
しかし外を主管視点で歩いていると20秒に一回くらいカクつく
開始五時間
バッツが重くなってくる
開始10時間
バッツ中にフリーズ
屋内でもカクカク
1200円で売れました
ここまでのクソゲーは初めて
YLODの初期症状?
>>354 こういうゲームをやってるやつもキモオタだって事を分かってないもんな
自分は硬派だとか一般人だとか思ってるんだろうか
バッツて何?
ベイグラントストーリーとかパラサイトイヴ2の戦闘システムのパクリだよ
>>375 ああ、VATSか
スローモーションは演出だよな?
ぼるとてっくあしすてっどたーげてぃんぐしすてむ
反射神経と脳の思考速度を上げて、周りがゆっくりに感じられる
378 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 18:26:33 0
フォールアウト3は、コマンド戦闘指定式の自動戦闘VATSのおかげで
アクション下手糞でも何とかなるシステムだったからなぁ
VATS発動中はダメージ10分の1だし
マスエフェクトも、オプションで照準が大きくぶれてても
撃った弾が当るように補正されるカバーシステムが付けれたりと
洋ゲーは大きくライトユーザー向けにシフトして成功したな・・・
逆にJRPGがFO3やオブリを酷評するような広告だしたらどーなるんだろうな
>1の画像の人らはもちろん全員 スタイリッシュなカッコした野村な
この広告自分が普段からズバリ思ってることで吹いたwww
野村とかメタルギアの小島とか顔真っ赤にしてそうだなww
このプラカード、モデルじゃなくて
ゲーオタっぽい連中に持たせたほうがよかったのに
洋ゲーやる奴って大体キモくね?
一般人は全然やってないのに。
まあ洋ゲーが下なのを認めてるようなもんだよな
こういう和ゲー人気に便乗するような広告は
>>383 日本で洋ゲーが和ゲーより売れるようになったら
国内メーカー終わりだろ
美少年美少女が出てくるJRPGは
ゲーム内容そのものがきもいけどな
美少年美少女が出てくるRPGしかやらない洋ゲー信者
そういえばyoutubeとかでアニメにコメしてる外人いるけど
硬派な感じの作品よりそういう感じな作品の方がたくさんコメ付いてるよなw
>>387 じゃあ和ゲーの人気に便乗してるうちはまだまだ下だと言う事だな
まあ大体負けてる方がこういうのやるんだけど、いい方に出たためしはないが
>>388 海外の日本贔屓なアニオタなんてそんなもんだろ?
なんか関係あるのか、これ
国内はともかく海外はPCゲーのデベロッパーが進出してきてかなり喰われたけどね
近い将来にはごく一部の和大作と任天堂以外は歯が立たない市場になってるだろ
>>389 何について上だ下だと言っているのかわからん訳だが?
洋ゲーも赤字で大変だよな
日本じゃ一部のマニアだけでちっとも売れないし
WoWなんかは黒字じゃないかい?
まあこの広告だとMMORPGも批判の対象っぽいけど。
>>390 いや洋ゲー信者で和製RPG批判する奴って一部のそういうゲームばかりしか
クローズアップしないからほとんど実際そういうのしかやってないんだろうなって。
つかむしろ外人の方が好きなんじゃねえの?くらいに思えるわ
洋ゲー文句言ってる割に便乗しすぎだろwもっとプライド持てよ
>>395 こういう硬派なRPGあるけどやらないの?
と紹介すりゃいいじゃん。
398 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 19:20:22 0
今世代JRPGの一応の代表格のFF13やってからFO3とかやると
JRPGは本当にゴミなんだなって痛感する
別に洋ゲー信者とかじゃないが、あまりにもケタ違いすぎる
もう「JRPG」として隔離したジャンルと捉えた方がいいな、同じ「RPG」という括りにしたら恥ずかしいレベル
ああ、自由を訴えてるのに同じ服装のモデル使うよりも、
某掲示板みたいな形式にして、プラカードの文字を
「『こんなRPGが遊びたい/こんなRPGは嫌だ』スレに書かれたレス」
とした方がオタクっぽくてよかったかも。
>>397 洋ゲー脳はお仕事で工作してるので、和ゲーの代表はテイルズとかにしておきたいらしいから
国産RPGはDQだポケモンだ言っても無駄です
どちらにしても一般人には届かない広告だと思う
取り合えずラグナロクの広告ぐらい
数ださんと広告としてはただの面白で終わってしまうな
JRPGというかテイルズとかFF13、SO4みたいなプレイヤーの意思がまったく反映されない糞寒いムービーや演出を観させられるRPGはちょっとあれだわな・・・
昔の真メガテン路線やWizのようなシンプルでプレイヤー=主人公なRPGが据え置きでやりたいよ。
変り種というかひねくれた王道路線なら一族全部自分で作れる俺屍とかもよかった・・・SCEなんで俺屍の新作ださないんだよ・・・。
洋ゲー信者は日本のRPGはFFしか知らないらしい。
にほんじんじゃなくね?
俺は和ゲー、洋ゲーという括りより
アクション性と言うかユーザー操作が
介入する部分が多いほど好きだな
結果的には、TES4もFO3もかなり好きだが
和ゲーがダメとは別に思わん。
>>404 ペルソナとメガテン全部、FFは12まで、DQも8まで、テイルズは歯抜けはあるけど基本的にプレイ済み
でも洋RPGのが面白いと思うよ
デモンズとFO3ってどっちが面白いの?
ねぇwwwwwww答えてよwwwwwwwwwwwwwww洋ゲー厨wwwwwwwwww
そんなマイナーゲーを皆が遊んでると思われても・・・
デモンズやった事ないから知らん
デモンズやんねーで和RPGをわかったようにいってんじゃねえよ^^カス
大概の人間が和RPGのなんたるかを知らない計算だな
PSWに引き篭もってればいいのに・・・
まぁキングスって言うと2だしな 当たり障りもない
>>404 実際海外で売れたJRPGってFFしかねえだろw
結局一人で隅っこで楽しんでりゃよかったものを、他者を貶さないと持ち上げられないんだろうな洋ゲー好きって。
あまり日本人にはそういうのないんだけどな。
基本お前が好きならやってりゃいいじゃん俺はやらねーけど的な国だから。
キリスト圏国家の国民性って本当こんな連中ばっかだな。
洋ゲー好きになると意識までそうなるのかね。
言いにくいんだけど、これスクエニの広告なんだ
洋ゲーに手を出すくらいまでゲームやってる奴って大概は日本のゲームを網羅してるでしょ
いきなり洋ゲーから入るとか考えにくいし
>>421 洋物のブランド物買う奴が日本のメーカー網羅してると思うか?
何に対して批判しているかなんて全く書いていない広告なのに
ここまで過剰反応するってのが面白すぎるな
>>422 そりゃ日本でも海外ブランドのが有名だからでしょ?
>>422 絶対いるよな。海外物ってだけで格好いいと思ってる情弱ってw
でも洋ピンより日本人女優のがいいじゃん
俺の知る限り、あらゆる分野に置いて、海外に傾倒してる奴が
国内の事を良くわかってる奴なんていない
428 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 20:56:39 0
いいかげん諦めたらどうなんだ
こんな趣味の悪いゲーム日本で受けるわけねーのに
洋ゲー厨って竹中平蔵みたいな奴ばっかりだな
自分が被害妄想で闇雲に洋ゲー叩いてることに気づいてないんだなぁ
レッテル貼って噛み付いてる連中と全く同じことしてるのに
ちなみに俺は両方好きです
>>428 日本の新作だってリメイク作品以下だろ?
新作どころかごく一部以外はリメイクのが売れる
暗い部屋で一人で洋ゲーで銃殺してればいいんだよな
誰も何も言わないから
俺は彼女と仲良くWiiスポやるから絶対入ってくんなよ
和洋両方から好みに合うものを買ってるだけだから
和を制覇とかはしてないな
和で見つけられないから、洋ばかり買ってるようなジャンルはあるけど
洋ゲー厨という言葉を使う奴は
洋ゲーをまともにやったことすらなくて
洋ゲーとはこういうもので洋ゲー厨はこういう奴らに違いない
って妄想だけしか頭にない
例えば今FF7をちょっと絵をきれいにして売るだけで150万は狙えるだろ?
結局FF7が出た10年以上前から進化してないって事だよ
ポピュラスやシムシティやレミングスまでおk
ドゥーム以降不可
Torchlightみたいなもんか
よし! 日本が誇れるRPGを上げて洋ゲー厨に遊んでもらおう!
まずはデモンズとゼノブレイドな!
洋ゲー厨もなんか上げろ!
>>378 Haloもチーフ無双状態だったな。衝撃だった。
日本が誇れるRPGは「星をみるひと」だな
ここまで大見得切るからには今回は規制ないんだろうな高橋よ
>>438 デモンズを和ゲーに入れてるところからボツ
ミネルバトンサーガだろ
デモンズこそがJRPG、他は見なかったことにしてくれ
定番のトトリだろ
>>434 殆どの洋RPG好きは和RPGやったことあるけど、逆はどうなんだろな
なんか箱○持ってないのに批判してる奴と被るな
やってみてつまんねならしょうがないけど
デモンズソウルがRPGに分類されてる時点で日本のゲーム文化の低さが露呈してる
本来のロールプレイって意味ならデモンズのが正しいんだけどね
勝手に何でも決めてレールの上を走るだけのJRPGはそう言う意味でも別枠にされてる
読み物として楽しませたいならせめて専門職を連れて来い 脚本とセリフと演出家くらい本職使え
若いキャラの行動に共感できないのはお前らが歳喰ったからとか言うが
こんなクソ脚本考えてんのは素人のオッサンだぞ?
そもそもジャンル分類であーだこーだ文句つけるあたりからして日本のゲーム文化の低さが露呈してるよね
452 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 09:30:05 0
デモンズはRPGと言えないだと!?マジで言ってるのか?正気か?
>>449 こんなクソ脚本考えてんのは素人のオッサンだぞ?
JRPGの最大の問題点はそこだろうね。プロジェクトを任されるような人材なら
それなりに優秀なんだろうけど、事RPGのシナリオに関しては技術や知識よりも、
センスが大きくモノをいう
そして、このセンスというものは教わって身につくものじゃない
なんか話が行き過ぎだろ?
洋ゲー好きな奴は和ゲー全て嫌いって事になってないか?
455 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 09:46:13 0
何故明らかにゲームしてなさそうな奴らをモデルに使ったのか理解出来んわ
普通にガチムチの外人でおkだろ
洋ゲー厨は洋ゲーをやる人じゃなくて
洋ゲー持ち上げるためにいちいち和ゲーを引き合いに出す売国奴の事だよ
>>455 広告だからだろ
キモ面のデブオタ並べたりしたら
ネガキャンになってしまう
なんで外人って便乗が好きなんだろうね
で、この広告作ってるのスクエニだろ?
洋ゲーやらない人がより遠のく広告としてはいいんじゃねw
「売国奴」とか使う奴って考え方がPS信者と一緒なんだろうな
何でゲーム選んでるんだとw
アメ公のジャパンバッシングうぜ〜
そういやコマンド戦闘を全面否定してた極端な洋ゲー厨が
チョイ昔に暴れてたけど、あいつらどうなったんだろ?
今もいるんじゃね
>>461 こういう時も洋ゲー持ち上げるためにいちいち和ゲーを引き合いに出すって言う所はスルーなんだよな
洋ゲーやってる奴が売国奴と言われてるわけじゃないのに
宗教に決まってんだろ
しょうがないよ
洋ゲー脳だから
この程度の広告で3スレも行ってんのかよwwwアホかw
>>468 JRPG厨は中二病を患ってるからプライドだけは高いんだよ
JRPGったって、一部のタイトルが異常に売れてる以外は
大して市場をもってないんだよな
他のゲームジャンルと異質な感じがする
もうただの感情論しか出て来ない件
472 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 11:06:04 0
洋服着ずに和服着て生活してんのか?
衣服も食材も中国とかオーストラリア製が多いのに、何言ってんだか。
とりあえず、今後期待はFable3。
衣服も食材もつくってるのは日本が多いよ。
プロデュースという意味ではね。
>>472 fableか……一作目は面白かった……
ピーター翁はBLACK&WHITE3を作ってください
JRPGのイメージ損ねるFF13に文句を言ってくれ
>>1のを見ても大多数が13を思い浮かべるだろうし
レールに乗った人生の安定感っといったらそりゃあもう
477 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 12:24:47 0
J太郎はもっと頑張れよ
しかし流通販売はスクエニという
>>478 要するに
>>1みたいな感じの広告作ってくれと発注したはスクエニだし
出てきた広告にOKしたのもスクエニだろ?
480 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 15:55:37 0
お前らがアンサガを糞扱いしやがったからクズエニは方向性を誤ったんだよ。
481 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 15:57:41 0
批判するのはわかるがその前におめーはバグ全部取ってから発売しろw
ネタも尽きたし、お前らの思い出に残ってるRPG
ベスト3でも語ろうか
↓
1 デモンズソウル
2 デモンズソウル
3 デモンズソウル
ペルソナ好き
早く次世代機においでよ〜!
シリーズものはHD機になってクオリティが下がってるものばっかりやがな
>>463 いるよー
携帯で必要充分、世界機やらMM見ても分かる
全然分からないんだが
世界機→世界樹ね、「せかいじゅ」で変換できなかったので
「せかい」「き」で変換して変換ミス
ハードの性能向上で得たのは主にグラだけど
コマンドバトルがグラ強化で何か得たの?
違和感だけだろって話
旧型のJRPGは性能が低いほうが望ましい
グラ良くしてシームレスっぽく見せたいのに結局コマンドだから、だよなw
開発がコマンドだって割りきって作りゃいいのに
逆に据え置きと携帯機の差別化をしようとして戦闘演出やムービーのがクソ長く劣化してる
RPGやるなら携帯機のが質がいい
どうでもいいがJRPGの代表にデモンズ上げてる馬鹿はなんなんだ
デモンズはシステムやら世界観やらかなり洋ゲーライクな作品だろうに
RPGの名作の一つである事に異論はないが代表的なJRPGではないだろ
近年の国産RPGだとDCのロードス島戦記はすげェハマったな。あとPSO。
>>491 それだな、無理して「スゲー」感だそうとしてスベってる感じだな
どーせ発売したらしたでPS版も箱版も大して売れなくて忘れられるのがオチだろう。
ただでさえ小さなパイを二陣営で取り合ってるんだから、そりゃ儲からないさ
外人はリアル至上主義だから言ってもしょうがないけど
コマンド式戦闘ってTCGみたいなもんで戦術性が重要
そういう面白さは失われたわけでも何でもないと思うんだが
今の流行りじゃないのは確かだけどさ
ATBみたいな中途半端なのは害悪なので消えて欲しい
第7世代、コマンドRPGでよかったのってラスレムくらいだわ
ラスレムのコマンド式は良かったけどモーションガックガックなのと無駄に戦闘が長いのが相まってだるいだけだったな。箱
>>497 FO3やTESは別にアクションゲームじゃないぞ
やってみれば判るけどコマンドを直接ボタンに割り振ってるだけだ
時間止めてじっくり考える事も出来る品
ラスレムの戦闘は、戦闘始まる前にどんだけ戦略練るかで全然違う
洋RPGも古典はコマンド式だったはずなのにな
>>500 誰もそんな話して無いしFO3は自分ランキングtop10に入るぐらい好きなゲームだ
でもコマンド式RPGのカテゴリに無理やりねじ込まれても困るわ
「洋ゲーに戦術性はない」とも言ってないので一応
そもそもコマンドバトルは戦術的だから受け入れられて
戦術的だから指示されてるのかっていうと違うと思うんだよね
前者ならライトユーザーが受け入れるとは思わないし
後者ならRTS志向が強まるほうが必然だと思う
コマンドバトルは手軽だから受け入れられて
戦術的な雰囲気があるから指示されてるんだろうなと
コマンド式で駄作扱いされるのの大半は
戦闘が戦術性軽視で作業化してるものだろ
まあ、さじ加減の問題だけども
>>502 この世代まで引っ張るようなやり方じゃない
ハードの性能不足のために表現できない内容を想像力を使って補完するやり方だよ
正直HDにもなってエンカウントして超空間に飛ぶのはどうかと…
本当にそうかな?
たとえばドラクエは凄く作業化しやすいゲームだと思う
敵の弱点属性とかが曖昧だし
大抵の雑魚はテキトーな範囲連発で落ちる
もちろん例外はあるけれど
どの段階で作業化できるか、かなり重要なテーマで
作業は全て悪、という扱いは軽率だと思うね
>作業は全て悪、という扱いは軽率だと思うね
誰もそんなこと言ってねー、なんですぐ極端にはしるかね
さじ加減の話だよ
ライト遠ざけるほど複雑でも駄目だし苦痛なほど作業でも駄目ってこと
>>500 オブリは操作系そのままFPSだしなぁ
FPSとRPGを両方そこそこ出来る人じゃないと買われないってのがきついよ
どっちか壊滅的に嫌いならだめってのが
単に選択にも入ってないってレベルだと思うが
リアルタイムに傾けばアクションゲームに近くなるから仕方ない
あと洋ゲー特有の「殺伐としてそう」な雰囲気も人を選ぶね
まあ、おおむね殺伐としてるわけだけどなw
513 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 20:57:38 0
洋ゲー全般に言えることだが、洋ゲーは背景の作り込みが半端無い。
JRPGに限らず、日本ゲーは背景がショボイものが多過ぎる。
ムービーがウリのものでもムービーがショボイ。
>>512 そりゃ、だって基本殺し合いだもん
どうしたって殺伐とするさ
食うか食われるかの戦場でヘラヘラ笑ってる
日本のRPGがどうかしてるんだよ
食うか食われるかを求める人が少ない
そういうことだろ
俺は好きだけどそれ一辺倒は勘弁
でも、フォールアウト面白いと思う。
後はバルダーズゲートシリーズが出たらなあ。
オブリはそんなに…
等身大のアイテムを拾うのが楽しい
やたら物欲をそそられるんだよな
テキストと小さいアイコンで表現されるアイテムは味気なさ過ぎる
「中途半端なアクション」という表現が一番しっくりする。
チョイ昔の洋RPGみたいに3Dフィールドで対峙した敵に対して
「技を選んで→敵をクリック」という攻撃形式をアクションゲーム
よりに変えたんかな?(違う気もせんでもない)
だからデモンズみたいに最初っからアクションゲームよりのゲームと
アクションを比較するとしょぼく見えるのかもしれん。
>>482 1キングスフィールド2
2アルトネリコ2
3エンドセクター
つうか日本だとfall out3なんぞよりアドヴェンチャー要素のあるFPSの方が合いそうな気がするんだけどな
HL2やらBio shockやら、あとdark messiahとか
fall out3触ったけど、だるいというかめんどくさく感じちゃったんだよな
>>518 敵の挙動とレティクルのあてにならなさ(まあ、V.A.T.S前提で作ったってのもあるけど)が全ての原因のような気がしてならん
エンドセクター俺も大好きだけどRPGに入れるのはどうなんだ・・・
デモンズは神ゲー
V.A.T.S使うと超弱体化する武器に気づいて
あえて使わない選択肢を理解したら楽しさが増した
まあ、俺の好みが普遍的だとは思ってないけど
>>521 一応(カードに)経験値あるしw
まあ、キングスナイトよりゃRPGだろw
>>449 RPGのシナリオはエロゲすらにも負けるの事が多いのは確かだけど
専門家呼んでもそれを生かせるかどうかはまた別になりそうな気も
カルドセプトサーガとかうぶちんがシナリオやってたけどどうだったんだろあれ
日本のRPGで楽しみにしてるといったら
イースくらい。
アクションRPGが少ないんだよなあ。
誰かハイドライド作ってくれないかなあ。
>>524 カードゲームとしてもノベルゲーとしても高く評価してるけど
RPGでいいなら俺も一票入れとくわw
>>524 クソ長いことゲーム市場があったのに
脚本専門や演出専門で人材育てなかったツケが来てるな
シナリオが大事ストーリー重視言いながら実際は軽視し続けてる
例えば世の中に学園物が多いのは学校に通った事のない人間はほとんど居ないから
そうやって情報の共有化というか出来るだけ既存の概念を使い造語は最小限に止める
FF13とか真逆だからな 変えなくていいとこまで造語でグチャグチャにしてる
誰か止める奴が居ないんだろうか?
FFにも学園モノがあったなw
8だっけ?9だっけ?
それは8のことだろう、だが学園じゃなくてガーデンだ
学生じゃなくてスイーツだ
野村キャラも素人レベルだよ 素人は主人公とか自分の理想を詰め込んじゃう
結局イケメンの完璧超人になっちゃうんだよね
長く愛されてるキャラってのは長所より短所を練って作られてるのに
なんだっけ?13Vのキャラ 素面で作ってんのか?と思う
主人公を無敵の完璧超人にしたがるのって
厨二病の典型症例だよな
>>531 バックトゥザフューチャーが未だに愛されてる理由がわかった気がした
完璧超人にしようとして
欠点塗れのキャラばかりが生まれている気がするのは気のせいか
FFはモーグリを仲間キャラに出来るようにしろ
>>535 色んな考え、色んな年代のキャラがいてこそ会話や話に幅が出る
ファンタジーなら更に多種族も含められる
それなのに同じ年代くらいの人間PTばっかり
だから話も会話も薄っぺらい
ノクティス・ルシス・チェラム
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、
戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ
つまらないタイプだと?
ベラ・スワン
主人公。本名はイザベラで、ベラは愛称。17歳。容姿は黒髪にブラウンの瞳で、
本人が「血色が悪くて不健康そう」と気にするほど真っ白な肌をしている。
人付き合いが苦手で友達には入れ込もうとせず、家族とも少し距離を置いている。
恋愛には奥手で、エドワードと出会うまではろくにデートもしたことがなかった。
成績優秀の文学少女だが運動神経は非常に悪い。
エドワード・カレン
赤銅色の髪とゴールドの瞳をした、完璧な容姿を持つ少年。
ベルベットのように甘美な声を持ち、肌は大理石のように白くて冷たい。
その正体はヴァンパイアで、高校生の見た目とは裏腹に100年以上生きている。
17歳のときスペイン風邪にかかり、
回復する見込みもないまま病棟に置き去りにされていたところをカーライルに救われ、吸血鬼になる。
人の考えていることが読める能力を持っているが、
ベラにだけはその能力が効かないことを知り彼女に興味を持つ。
身のこなしがとても素早く優雅で、カレン家では一番の俊足。音楽の才能があり、
ベラの誕生日にはピアノで作曲した子守唄をプレゼントした。
人物紹介文とか2行にまとめろw
>>514 世界から見れば日本は異質でおかしいからな。
戦争がゲーム感覚だから海外は殺伐としたゲームが受けるなんての言うのが有ったけど
実際は戦争を一番ゲーム感覚で扱ってるのが日本と言うオチなんだよな
543 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 22:31:56 0
オブリを最初に触ったときに感じたのは、
「Ultima Underworldの進化系?」
>>541 ノクティス・ルシス・チェラム
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男
ベラ・スワン
主人公。本名はイザベラで、ベラは愛称。17歳
エドワード・カレン
赤銅色の髪とゴールドの瞳をした、完璧な容姿を持つ少年。
これで良いし、残りの部分はゲーム中に演出で見せるか語る事だよな
>>542 反戦ゲーとしてのCODはかなり良く出来てると思うんだよね
日本は戦争(近現代戦)そのものをタブーとしてしまっているから、
戦争とゲームということについては思考停止状態になってしまってるんだろうね
反戦映画が許されるなら、反戦ゲームも許されてしかるべきだろと
○○の能力って普通になったよなー。これもジョジョ3部くらいからだろうか?
吸血鬼の「能力」なんか荒木が生まれる前からあるだろw
>>542 戦争だけじゃなくてレイプ行為もゲーム感覚だってことで世界的に非難されてるから
このあたりも問題なんだよな日本って
別に問題でもなんだもないだろ。実際に戦争してないし強姦率だって低い。
アメリカの刑事ドラマも戦争ドラマも日本のチンケなのとは比べモノにならんくらい良質だが、
それは逆に見れば向こうが街中で銃ぶっぱなしあって今も戦争の真っ最中だからだ。
戦争もレイプも俺等にとっては遠い世界のファンタジー。平和でいいじゃないか。
アメリカ人の反戦が一番説得力ないだろ。
銃殺ゲーをゲラゲラ笑いながら遊んでるアメリカの子供とかみてると
末恐ろしいわ。
レスラーっていうミッキー・ロークの映画で
CoD遊んでる小学生が普通に登場してて吹いた
レーティング意味ねー
>>550 平和だからモラルと住み分けが余計に大事なのに
それをキモオタがぶち壊しまくって境界を侵した挙句に
目を付けられたら人権だの平等だの言って
「俺たちが好き勝手やった事のツケを人間は払って俺たちを守れ」
こう言ってるからな。
平和には平和時の問題があるんだよ
大体、二次元ならゲームなら住み分けも無く何やっても良いって
思考が増えるのはもう平和な時代とは言わないと思う
>>553 それで不幸になる人間なんかいやしねぇ。かまわねぇさ。大した問題じゃない。
人間は清く正しくあるべきだ、なんてのは実生活である程度ありゃそれでいい。
そうじゃなきゃ、そもそもこんな便所の落書きは「精神的に不衛生」で弾圧されて終わりだろう。
オーポンワールドのドラクエやりたい
なんかそこらへんにスライムがピョコピョコ跳ねてるとか
メタルスライムがダッシュに走り去っていくとかw
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ オプーナワールドのドラクエがやりたいと聞いて
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
kt−
おめぇじゃねぇョ・・・
>>551 RED ALERT3で天皇が赤くて三倍速いロボットに乗って立ち向かってきたり(こっちソヴィエト)挙げく普通に撃破したり
ソヴィエトで原子力電池積んだ人工衛星墜落させて(実際に起きた事故がモトネタです(´・ω・`))その近くを核汚染できたり
連合軍が日本帝国に立ち向かうためにソヴィエトと同盟を組もうとしたら大統領が「ふざけるな!アカと手を組むつもりか!」とか憤慨して
リムジンを乗り回し大陸間弾道ミサイルのスイッチを勝手に入れ始めて
そのミサイル基地を守るためにラシュモア山の歴代大統領の彫刻(でっかい顔を掘った奴)の下から
ロボットの顔が出てきて目からビームとか出してるのを見てゲラゲラ笑ってた俺は危険人物ですか?
あっちのブラックジョーク半端ねえ('A`)
>>553 つかお前さんは根本的にその問題の経緯がわかってねえ
長くなるから詳細は避けるが
オープンワールドの日本的作りこまれたファンタジーは確かに見てみたい。
おもちゃ箱を外に広げた感じになるんだろうな
キングスフィールド(2か3)かワンダでいいやん
つうかあのマップの広さで創りこむと多分会社が死ぬぞ
まあ、あそこまでただひたすらにだだっ広いマップよりはコンパクトなほうが好きかな、俺は
それか乗り物寄越しやがれ
>>1みたいな調子乗った広告を見ると買う気失せる。
もともと全く欲しくもないがw
その見た目をどうにかしない限り買ってやらねー。
ゲロみたいな見てくれの料理出されて「食わず嫌いすんな」とか言われてもねぇw
キモオタに買われないのは幸福な事だから
まぁ一部の人を逆なでする広告ではあるな
自意識過剰過ぎ
>>1 PS初代の頃にすでに通った道だろうに
また宇宙人捜しとかやるのか?
※この広告作ってるのはスクエニです
>>563 確かに広告も頭悪いと思うが、お前さんもどういう見た目を求めてるんだ
FPSのカスタムモデルとカスタムスキンで萌えキャラにしてる奴いくつかあったけど(デジキャラットやらでETとか)
見た目相当シュールになるぞ?
まあ、、多分TF2と同じ理由で各クラス(兵科)が遠くから見分けやすいという利点はあったけど
>>569 宇宙人のグレイみたいな感じがお好みだろうよ
571 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 02:42:20 0
ベセスダもえげつねーなw
FF13真っ向否定w
ドラクエは根幹が変わらないのが売りになってるからいいけどFFはなあ・・・
FFの擁護に、「変化があるからこそのFF」というのがあるけど、
面白い変化と消費者が感じれなかったら、
ただの劣化なんだよな
>>553 洋ゲーじゃなく和ゲーはそんな感じ
エロ的に許されるか許されないか、ギリギリのとこ狙ってそれをウリにしてる
ハードメーカーがブレーキかけるべきなんだがどこも頭下げて出してもらう立場だからユルい
ユーザー側も批判すべきなんだが逆に話題にしちゃう
>>571 ※この広告を作ってるのはスクエニですwww
エロでもなんでもすきすりゃいいとしか思わないが
(健全な成長とか戯言もいい加減にしろとしか思わないし)
そういうものが注目されるようになったのはお寒い限りだな
まあアッチはアッチでゴアが注目されるんだから
大して変わらんかw?
まだやってのかFallout3は神ゲーFinal Fantasy13は一本道糞ゲーってだけなのに
New Vegasはまだわからんが神ゲー臭はする
578 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 13:30:55 0
>>576 影でやってる分にはそれで良かったんだろうけどな。
異常なキモオタ向けに癖に人間社会で認められてます
みたいな態度するから潰される
注目される以前に視界に入るところに置かれるから目障り
存在するだけで正しい人間が気分を害される
そう言ったゴミが自己主張をするなら普通は駆除するだろ。
人間社会で路上に死体や蛆虫が涌いてたら駆除されるのと同じ
人間社会は人間の物で腐臭のするキモオタの物じゃないんだから
今まで通りオタは隅っこや影に居れば良かったんだよ
Two Worldは前作がアレだからなぁ
まあ、期待はしてるけどさ
582 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 15:09:15 0
またPCオタクか・・・
Gothic4の戦闘シーンやばいな
地雷臭しかしかねぇわ
PCオタクって何だ?
>>580は両方ともPS3/Xbox360で出るぞ。
ちなみに、Gothic4の方はPS3版だけ来年に延期となった。PCとXbox360では10月発売。
Two WorldsやGothic好きな人には
Risenもオススメだ。安いし。
588 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 21:09:43 0
11月は、おせぇ・・・
>>580 Two WorldとGothic3とTHE Witcher遊んだけど
THE Witcherが一番面白かったな
>>1 これファミ通で見たが、何か問題あるのか?正しいし宣伝文句としてもアリだと思う。
さらに発売が楽しみになったんだが。
Gotihic3は無駄に広くてかったるかったなぁ…
あれだろ次はスクエニがJRPGの良さを生かしたゲームをだして
広告をこれの野村版にするんだろ
>>590 3スレもつかってまでやることじゃないよなとは思った
笑える広告ではあるがw
皮肉きいた感じのなら昔あったUOのやつが好きだったな
595 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 02:26:23 0
FF14は大人気なんだから
スクエニが恐れる要素は無いぞw
FFみたいな糞ゲーはどーでもいいから
さっさとTES5を発売しろよ・・・
FOやらはどうでもいいから(どうせ作り続けるだろうし)キングスの新作作れよ・・・
海外ゲーと和ゲーじゃそもそものコンセプトが違いすぎて変わりにならねえんだよ・・・
>>291 つい最近まとめてゴミに出したよ
読んでた当時は中学生だったな
当時主流の98ではなくDOS/V機ユーザーにも
優しい雑誌だった
便乗広告と言うリスクを犯しても結局誰の胸にも届かないというw
600 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 22:15:39 0
クズエニは360から撤退汁
TES5は期待してるよー。早くやりてー
FOの新作?
いらんがな
602 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 23:20:50 0
ハード関係ないのに変なこと言ってる奴がいるなw
和サードが駄ゲーばっかり出すから仕方ない
605 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 00:41:23 0
オブリビオンの続編まだー?
エルダー・オブ・スクロール5
この広告の何がムカつくって、この批判に当てはまるのが日本のRPGだけじゃないんだよ
洋RPGの多くも当てはまる
608 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 00:48:34 0
例えば?
610 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 00:56:42 0
全然あてはまらないじゃん
その二つどこがこの看板の批判に該当すると思ったのか?
>>610 シナリオどおりに進むゲームなんて云々
ストーリーに変化がない云々
あとこれは微妙だが主人公に悪を滅ぼす以外の目的が云々
ひとつのゲーム内でプレイヤーの目的が他にも色々あるべきだってんなら当てはまる
そのゲームの目的が悪を滅ぼす事以外に設定されていればいいのなら当てはまらない
612 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 01:05:02 0
無理があるな
ウルティマとかバルダーズゲートに
シナリオどおりに進むゲームなんて云々
ストーリーに変化がない云々
なんていうならTES4やFO3も当然ないだろうし
それがあるRPGなんてこの世に存在しないだろ
FO3なんて主人公善人固定じゃないの
つうか普通に日本のRPGでも一つ一つの要素であれば広告の言葉が的外れなの多いんだけどね
キングス2とかスタート初っ端から無茶苦茶強い敵とも闘えますよ?
あとファイナルファンタジー2の最初の町から南側の海岸とか何故かブラックプリンとか出てきてだな(これは多分ミスだがw)
最初はゴキブリしか出てこないゲームがナニ言ってんすか
「見た目のリアルばかりを追ってる」のって何かあったかな?
とは思ってたな
反応するってことはある程度以上は図星ってことなんだけどな
616 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 01:18:25 0
最近のJRPGで一番売れたFF13について批判してるんだろ
>>612 いや逆にウルティマがシナリオ通りに進む、ストーリーに変化がないに
当てはまらないというなら、当てはまるRPGって何?
日本のRPGでも思い当たらんが
618 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 01:21:11 0
ff13
>>615 的外れな糾弾の方が反感持たれるんだけどな
牽強付会の自家中毒でカリカリしてもしょうがないだろ
ちょっと外の空気でも吸ってきたら?
FFなじめない人の大半がドラクエやってるでしょ
623 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 01:28:30 0
まあDQFF批判だな
といってもプレイヤーが弱い内は敵も弱いのは都合がいい
とかお前がいうなって所ではあるがw
まあ、RPGの硬直性を問題にするんなら、自由度とかよりもうちょっとリドルよりのゲームが多くても良いかもなあ
とRuina(フリーゲーム)やってて思った、今ならネットが普及してる事自体が救済措置になるんで
ちょっと難易度の高い謎掛けもイケるだろ、多分
625 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 01:44:16 0
逆に謎をこれでもかってほど難しくして
デモンズみたいにヒント出し合うシステムのRPGも面白いかもな
まあどうせwiki見たら終わってしまうが
情報出揃うまでは神ゲーになるだろ
>>616 FF13がつまらなかったら代わりにドラクエやる、それだけのこと
627 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 03:17:29 0
ドラクエでればいいが未だにスクショの一つもでてこないじゃん
\出たばっかだろw
629 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 06:56:37 0
正直、日本人の好みは欧米人とは違いすぎるから、洋ゲーが売れないのも仕方がない。
俺は周りの日本人と感性がズレてるから、日本のゲームは基本的に面白いとは感じなくなったけどさ。
モンハンみたいな作業ゲーを面白いと感じる人は、別に変化の富んだゲームなんて求めてないんだろう。
でも、JRPGより洋RPGが良いと言うと、脊椎反射的に反論する人もどうかと思うけどね。
少なくとも洋RPGの自由度に関しては、日本のゲームにも取り入れられてもいい要素だと思うよ。
いい加減予定調和の中で終わるだけのゲームから脱却しろよっての。
メーカーはもちろんユーザーも。
コマンド式・ターン制のバトルでプリレンダムービーたくさんでシナリオは基本一本道。
こんなゲームばかりやってて飽きが来ない人の心境が良く分からん。
JRPGが好きな人はやれキャラデザがどうだの、やれシナリオがどうだのと議論してるけど、
それって別にゲーム性と何も関係ないしね。
結局日本人はアクティブなゲームが嫌いなんだろうね。
CS機文化
というか「当てはまらない」と自分で思ってるならそれでいいだろと
別に特定の作品名あげて批判してる広告じゃあ無いんだから
結局ウスウス自覚してるからカチンと来るんだよなww
>>629 和ゲーより洋ゲーがいいと思うなら勝手にやってればいい。誰もとがめたりはしない。
洋ゲー脳が嫌われるのはお前みたいに洋ゲーが好きなあまり和ゲー叩きに走る奴だ。
批判っつうか、こういうゲームもあるよって宣伝だろ
洋ゲーじゃ無くて
「オープンワールドオヌヌメ!」って広告なんだろうな。
スクエニなりの。
637 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 13:54:33 0
バターしょうゆおいしいです^^
638 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 13:56:20 0
今やRPGは「オープンワールド」じゃないと技術無しと判定されるからな
2006年のオブリビオンから、ユーザーの目が格段に厳しくなった
639 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 14:02:15 O
数年据え置きのJRPGって糞しか無いからな
この広告で言われていること以前の問題だよ
>>612 善人固定だっけ?町の人食ったり、皆殺しに出来たような
オチも水に毒盛って殺せただろ
キャピタルウェストランドの哀れな住人を
DLCのBSじゃ助けに来てくれた味方の本拠地に
衛星ミサイルぶっこめるしなw
キャラハンのマグナムおいしいです
>>641 ブッチの母親見殺しにしちゃった善人も居るってこった
644 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 16:16:53 0
メインストーリは善人固定だろw
最後で自分以外のキャラを犠牲にすることはできるよ!
つうか悪人にもなれるっつってもなあ、ゲーム性的にもストーリー的にも重みがないしなあ
自分からくっつけときながら結婚式の最中に発狂してミニガン乱射で阿鼻叫喚の地獄絵図ロールプレイとか
自分で弟救っといてヒャッハー、ヴァンパイア狩りだーロールプレイとか
女をはべらせてる男見つけて男女全員皆殺しロールプレイとかいくらでも出来るわけだけど
それで?としか思えんと言うか
647 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 18:58:23 0
親父裏切ってエンクレイブに付くって話もあってもよかったよな
648 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 19:01:55 0
俺は従来のJRPGが好きなんで・・・。
白騎士の件でもファミ通で井上が言ってたね
とにかくGRあげる為に同じクエを繰り返すとか
1分で終わるクエらしいが1000回くらいやる必要があるって地獄だな
>>638 そもそもRPGに技術なぞ求めてないし・・・
>>650 ネトゲじゃなくてシングルでの話しだから問題
そしてそこを海外RPGに馬鹿にされてる所だ
653 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 19:32:53 0
白騎士ってネトゲじゃねーの?
これって、PC版買えば規制皆無なんだよね?
655 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 19:35:50 0
この広告の文句に完全に答えられるルナティックドーンってゲームがあるんだが
つまりルナドンは神ゲーといっていいのだな
656 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 19:36:26 0
PC版は音声が英語オンリー
ルナドンは初期の頃のがいいね
CS機に移植される時期くらいからいまいちおもしろくなくなった・・
これはティルナノーグにも言える事だが、無理に絵柄とか変えるとなあ・・・
レベルあげいらないというけどレベルあげかなり重要じゃね?!
技能無いとカスだし
>>652 海外に馬鹿にされてるから何だって話
クエストの繰り返しなんか日本で馬鹿売れしたモンハンなんかもっと時間がかかるクエスト何回もやるぞ
ウルティマアセンションこそ最高のゲームだろ
外人は馬鹿だから複雑な合成とかスキルの組み合わせとか覚えられないんだよ
なので、手っ取り早く武器調達して自分以外皆殺し
>>659 いや単純に白騎士みたいに作業繰り返すより、FO3とか世界を探索したり鍵開けたりすることがすべて経験値として入るほうが面白いってだけ
MHFとかMMOは複アカで複数うあってたが、あれは別物だわな
まあただ白騎士がクソってだけなんだけどね
663 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 19:44:22 0
FO自体は好きだけど3D酔いが酷くて長時間できない
その辺をもう少し調整してほしい
FO3好きだけどグロ系モンスター勘弁して欲しい巨大ゴキブリとか涙目
リアルばかり追ってないか?っていうけど俺が逆にファンタジーな敵にして欲しい
>>665 なんかキャラの絵が美少女系でいまいちだなあ
なんとなくソードワールドPCのような匂いがしないでもないが
アイオブザビホルダーとかバーズティルとかのリメイクって出ないのかね
絵でケチ付けたら「絵がグロイから洋ゲーは糞」ってゲーム性とか何もかも無視して言ってる奴の文句言えんけどな
絵が綺麗とか沿うじゃないとかの前に
美少女系の絵柄が嫌いだから仕方がない
実際やってみたら面白いのかもしれないが・・
同じツクールでもブルトンレイのグラの方が好きだって場合もある
キャラキモイから洋ゲーやらないは理由としてありだよ
JRPGのキャラがキモイからやらないも同じくありだ
じゃあ洋ゲーキャラキモイからやらない
>>668 洋ゲー信者は事あるごとに和ゲーを経験してるとかいってるけど
そんなんじゃ結局和ゲーなんて全然やってなさそうだな
自覚がない分、より酷い
>>671 それは言える
何でもリアルならいいってもんじゃないよな
もうちょっとこう、男のロマンを分かって欲しい
674 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 20:28:33 0
進化していない物はやれない
JRPGはゼノサーガで見切りをつけた
>>673 まあ、そこはもう嗜好だからしょうがないんだけどね
しかしながら洋ゲーでも男のロマンなドリルゲー(baio shock2)とか出てきたりするから困る
まあ、グラ的なことで言えばエロゲも洋ゲも両方嗜む奴とか結構居るっぽいんで
(valveゲーのスプレーやら、エロゲの方のスレとか見てると、結構多いと思う)
割とボーダレスに楽しめてる奴多い感じだけど
>>669 そのとおり、俺はアニメ顔が受け付けないからJRPGはやらないな
>>673 日本人の場合
男のロマンってよりアニオタの願望だもん
Ruinaって今見てみたけど・・・・そんなに美少女系か?
それともこの程度の奴も全部キモオタゲーとかの範疇にいれてたのかな
JRPGは演出とか脚本が昔より下手になった気がする
クスリとするような掛け合いもダラダラ間延びさせたらウザ寒いだけ
もうちょっと上手くやれないものか
色々ゲームの内容についてあれこれ言いあいましたが結局どっちも
絵的な問題でした
とはいえ、洋ゲでもHL2ep2で
「我々の生殖能力を抑えてた蛋白質の機能が停止したのを確認しました、安全を確保してるなら、子作りするなら今です」
と全国放送で垂れ流すクライナー博士や、彼の飼ってる子悪魔チックなヘッドクラブのラマー君とか
PORTALの丸っこくてキュートな声のタレットたんとか好奇心コアたんとか
L4Dのゾーイたんとかウィッチたんとか、bioshock2のリトルシスターとか主人公のリトルシスターだったエレノアたんとか
丸っこいフォルムでドリルなビッグダディのバウンサーさんとか
ETQWのつぶらな瞳のオプレッサーたんとか、敵が近づくとイヤンイヤンと足踏みする二足歩行戦車のサイクロップスたんとか
物凄く萌えると思うんだ・・・
>>679 昔のゲームは、グラフィックで誤魔化すってわけにはいかなかったからな
必然的にシナリオやゲーム性に力を入れざるを得なかったのだろう
洋ゲー信者の食わず嫌いとは一体なんだったのか・・・
まあ、実際俺もTOD2のカイルにムカつきまくって以来JRPG自体相当疎遠になりっぱなしだが
マシンパワーが上がったは良いが、表現できるグラフィックが高品位になるに連れてマンパワーも必要になってそこにリソースが割かれ
シナリオの妙を生かすにはあまりにも部署間でのコミュニケーションが取れなくなってしまった、なんて背景があったりするのかなあとは思う
俺マリオやった事あるから和ゲーも洋ゲーもやってるレベル
どう考えても和ゲー信者のが食わず嫌いだけどなw
洋ゲー批判してるやつがプレイしてきたタイトルってなんだよw
GTAとFO3オブリとかだけだったら笑うわw
逆にまったくやらずに批判してるなら笑えない。
病気だから。
>>678 日本人から見ると多くの洋ゲーって全部同じに見えるし
外人から見るとこういうのも全部同じに見えるんじゃない?
>>686 洋ゲ自体はそれなりにやってるけど、FO3は合わなかったな・・・
HL2みたいなアドベンチャーよりのFPSの方がよっぽど相性いいんじゃなかろうか(二回目)
ゲハ板住民という時点で、
もうすでに病気にかかってると自戒しなきゃいけないな
ハード性能が上がって表現の幅が増えた分
表現技法も成長しなけりゃいけなかったのに
それを怠ったために相対的に退化したように見えるのかも
食わず嫌いって言うのはよくないね、食わせる魅力が無ければそれまでなんだよ
だいたい誰もが洋ゲーやれば楽しめるなんて幻想だろ
結局、食わず嫌いの奴が食わず嫌い言っても何の説得力がない
和ゲー全部やったわけじゃないんなら今からでも食わず嫌いせずやってみりゃいいじゃん
中には面白いのもあるかもしれんよ
>>689 たまに会話が成立するスレがあるから様子見てる奴居ると思うんだ、俺とか
ハード狂信者どうしの抗争に参加するのはノーサンキューだけど
洋ゲーだけでなく洋ゲーに見える和ゲーも食傷気味
>>691 まあなあ、大人向けのゲームなら
父ちゃん母ちゃんに薦めてみて反応見ると良いかもね。
断られたら「食わず嫌いのガラパゴス野郎」と反抗期っぽく
なじってみるのも良いかもしれない
>>694 確かに海外ウケを狙ってるのか、洋ゲっぽい和ゲーって見苦しいよね
>>694 悪魔城ドラキュラシリーズは含まれますか?
古式ゆかしい和ゲーなのに何故か海外の方が受けが良いというのがよく分からん
洋ゲー好きって和ゲーも一通りやってるけど、
和ゲー好きは洋ゲーをほとんどやらずに批判してるよな
ついでにアニメキャラや萌え要素等を重視してる気持ち悪い奴が多い
ロスプラ2があんまりにもアレな出来だった
CODに影響されちゃったらしい
ベルモントがガチムチだから
マッチョな男が出てくるだけでホモにしか見えないんですよ
これはもう生理的なものなのでどうしようもありません
703 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 21:13:37 0
>>703 洋ゲーの見た目を↑にするだけでいいんだよ
なんで誰もやらないの
TES4とか、MODとかで個々人が洋ゲーの見た目いじってるんじゃないの?
なぜやらないんだろう 俺も不思議だ
洋ゲーにはそれだけ予算かける価値がないというのか
そもそも日本で売る気が無いのか
原作レイプで製作者が発狂するからなのか
シムピープルってゲーム好きだったが、そのままだとキャラがグロくてカップルがちゅっちゅやってるのを見るのは非常にきつかった
>>702 ターミネーターとかランボーやスティーブン・セガールが出る洋画はホモなのか?
709 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 21:23:56 0
似たような銃殺&箱庭はさすがにダルイ
日本人でマッチョな俳優という事自体あんまイメージないしな
渡辺裕之くらいだし
いいとこ取りは日本人のお家芸じゃなかったのかよ
ガチムチのマッチョが犯罪に手を染め人を殺しまくるゲーム
をつくれってことですね
ホモ文化の違いという話があるが・・・
ぶっちゃけ向こうのホモもガチムチ好きな奴ってたくさんいるぞ。
アメリカのジムでホモが男の筋肉見に行くとか聞いた事あるぞ。
716 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 21:56:31 0
なかやまきんに君がアメリカ渡って覇気無くなったのも掘られたからだっけ
717 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 23:53:22 0
うほっいいながれ
718 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 23:55:43 0
719 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 02:14:27 O
JRPGを批判・・・てのは言い過ぎだろうけど、
気持ちもわかる。
FF13プレイした後だと尚更。あれだけは援護すら出来ないし、する気も起きん
そんな糞ゲー
つまらん広告ほど目は引かれるな
竜退治はもう飽きた
これぐらいびしっと来るのやらんかい
「世界を救うのはもうやめた」とか
「世界を救うより大切なこと」とかな
ぶっちゃけ洋ゲーの自由度なんて和ゲーに毛の生えた程度の代物
歩きのフォームすら自由に出来ない物が大半だし
物を投げるにしたって投げるフォームも自由に出来ない
体中の関節を自由自在に動かせないし
自由なポーズが取れるわけでもない
和ゲーはその毛すら生えていないツルッツルとかディスってんのかてめー
726 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 09:48:29 0
洋ゲーの自由度とは、むだ毛の部分ということで理解した
>>725 オタ陣営としては毛が無い方が良いに決まってるだろJK
>>724 それがお前の求める自由度な訳?
それで何がどう面白いの?
>>724 自由度とフォーム(モーション?)ってなんの関係が?
自由度自由度言うけど結局ゲームっていう掌の上で踊ってるだけじゃん
コントローラー握って誰かが設定した世界を自由!自由!言っててお母さんに笑われないの?
レール一本と三本の違い程度だって事くらいわかってる
それでもやはり選択できるほうが良いんだな
あと一部のレールをスルーしたりオープンワールド放浪したりとかね
>>732 3本のレールでいいならタクティクスオウガでいいじゃんとしか思えん
俺が自由度と言うものに懐疑的になってしまうのは、自由度を追求すればその行動の重みは段々と軽くならざるをえない所にある
バルマムッサの虐殺とメガトン爆破の違いと言うか
無論小クエスト群の解決手順がいくつか提示されてるようなところは見習うべきではあろうけど
じゃあ俺はメガテン
ロールしてるのにセリフを選択させられると凄くなえる・・・。
「はい、いいえ」の2択にしろや。
>>735 ガーディアンヒーローズディスってんじゃねーぞ!
>>735 ドラクエの結果が変わらない「はい、いいえ」は、
最低の選択肢だと思うぞ
>>736 先生、主人公にアンデッドヒーローが選べても良いと思うんだ
彼こそ主役だろ?
奴のかっこよさは異常
一番悲しいのは何のために自由さを組み込むのか、アピールするのかというのを
広告する側もわかってないような気がするところだ
>>734 じゃあ俺エンドセクター
実質一本のレールだけど
ゲームのご都合主義も笑いに変えたり楽しむ余裕があったな昔は
今は美食家気取りでそれに難癖付けては与えられた自由度を貪るだけ
作ってる連中がマジだからね
俺の作ってるものを伝えたいという匂いに満ち満ちてる
ちなみにそういうご都合主義とかを許す雰囲気は
TESやらFOの中で生き延びてますよw
なぜご都合主義でも許されるのか
というのも真剣に考えるならちゃんとやり方はあるはずだ
>>743 それはマウスかパッドかの方が影響しそうだけどな(パッドじゃ後ろ向きロケットジャンプもストレイフジャンプも無理みたいだし)
まあ、リーンが使えるかどうかとかラジオチャットの豊富さとかはキーボードによるところが大きいけど
ってRPGと関係ねえ自由度だろ、それw
複雑多岐な操作による自由度とやらが重要なら
鉄騎みたいなのがスタンダードになってたろう
んー、でもRTSとかFPSはキーボードとマウスに限るって居る人多いのはその辺りが関係するんだとは思うよ
ビジネスモデルが家庭用とのマルチ展開になってきてるから簡略化は進んでるけど
>>744 関係大有りだよ
空間内のオブジェクトに対する行為選択肢が増える事は
プレイングの幅の増加に繋がる
例えばゴブリンがいる洞窟内で
松明で敵を脅かしたり、松明を投げつけたり、罠を仕掛けたりできる
これをマウスやパッド、キーボードで実現しようとすると
プレイヤーが考えうる選択肢をたくさん用意する必要があり複雑性が増すが
体中の関節を自由自在に動かせる技術さえ作れば
単に物理法則を仮想空間上に適用するだけですむ
748 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 11:34:06 0
なぜマッチョ云々の男キャラの話していると女キャラの美形か否かの話をしてくる奴がいるのか?
女キャラは外人でも美形がよいと思うだろ。洋画は美人多いしね。
ようするに男キャラが美形かそうじゃないかが論点だろ。
>>748 あちらはリアル志向だから強いキャラには強い理由を求める部分があって
だから主人公とかボス格は強い理由付けとしてマッチョになる、って話は結構聞くけど
俺はそんなマッチョなキャラばっかりか?って思うけどなあ
例えば身軽さを売りにしたキャラ(アサシンズクリードの主人公やらL4Dのハンター)やら
特殊能力が売りのキャラ(L4Dのスモーカーとかバイオショックのスプライサーの皆さん)とか
全然マッチョじゃないじゃん
>>728 それはまさに洋ゲーに跳ね返ってくる事だな
で、自由にできるからなんなの?
日本人の自由はフラグの選択肢の多さからくる自由だから
あれこれできるって言う事自体はそれほど魅力を感じない
>>750 ウルティマで日高のりこを殺せるから何が?って話か
>>746 FPSに関しては単純に慣れてるから
RTSはパッドじゃ足りん部分はある
日本人が考える自由度がフラグ立てってのも何か違う気が
>>750 物語の進行には一切関係ないけど
下らない事いろいろできるし、それに対するレスポンスが在るってのは
俺は凄い好きだけどな。TESで痛感した。
箱でもPSでもいいからキーボート+マウスで操作できるようにしてくれよ
対戦環境の格差できるからその辺弄らないといけなくなるんじゃね
>>754 ならキャラクターの体中の関節を自由自在に動かせれば
もっといろいろな事ができるだろ
こだわるね
こだわるよ
結局日本人の求めてる自由ってイベントの豊富さであって
なんでもできるってことじゃないんだよな。
自由度の高いゲームでも何していいかわからないとか言う人も十分多いし
イベントが豊富だとどこから手をつけていいか分からないっていうよ
ぶつ森みたいなもんだな
洋RPGの中途半端な自由度が嫌なら
TRPGやればー?
>>757 どんな操作したいんだよw
TES4のPC版なら外部ツール使って
ポーズエディット出来なくは無いけど
和マンチ化するのが目に見えてるじゃん
>>760 自由にあれこれできてもイベントも用意されておらず大して反応がなければ面白くもなんともないしな
>>1 面白いな。
逆に、上げられてるような点があまり洋ゲー好きじゃない点だし。
で、これって宣伝効果あるんだろうか。
>>754 そういう方向性だとgarry's modには敵わないんじゃね?
>>763 お前はぼっちにもうちょっと優しさを持つべき
770 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 18:31:23 0
いつのまにか洋ゲーだらけだな
世界だって不況のはずなのに・・・
ホモセクシャルって同性愛って意味だから女性にも使うってばっちゃが言ってた
日本のRPGなんてどれも一緒。
やけに目がデカいビッチ魔法使いと、
チビのクセに大剣を片手で振り回すクソガキが世界を救うんだよな。
>>771 そうなの?
でも、女同士のカップルを指してホモとは言わないよね
>>749 筋肉モリモリはリアル追求じゃなくディフォルメなんだよ
タフなアクション、例えばGearsなんかはそれに似合うキャラデザインされてる
リアル志向のモリモリもあるべ
>>773 絵面ってか、常識の問題だろう。
あんな中二病丸出しのヒョロいクソガキが剣なんて振り回したら
敵に当たった瞬間腕が圧し折れるんじゃ無いか?
>>774 ホモってのは「同一の」って意味で使われてるだろうしな
ほら、同じ物だけが連結した高分子の事をホモ重合とか言うだろ?(工具の表面処理なんかの「ホモ処理」も関係あるのかな)
だから高分子の伝で言えば
同じ物同士連結するのをホモって言うんだろうよ
アッー
>>777 つフォースとかその辺の不思議パワー
ジェダイマスターのヨーダだってあんなにちっこいじゃないですか
つうか常識とか言い出したら注射一本で復活するW:ETとか体を振りながらジャンプするだけで速度が上がっていくストレイフジャンプとか
ロケットジャンプとか、AWPとデザートイーグル両方持ってるのにAWPからデザートイーグルに持ち替えただけで歩く速度が上がったりとか
攻撃食らってヘルス減ってるのにヌカコーラ飲んだだけで回復するゲームとかどうするんですか
まさにスターウォーズは剣で銃と戦ったり
ちっこいじーさんが強いということを説明するために
アホみたいに設定積み重ねてるわけですが
>>780 で、食い物食って傷が治ることの説明はこのゲームで出来てるのか?
>>779 大剣を振り回すパワーキャラって設定なのに棒切れみたいなガキをデザインするのが分からん
設定とキャラデザインがちぐはぐ過ぎる
慣れきったと言うか感覚麻痺した日本人には分かりにくいのかも知れないけど
ゲームデザイン上の都合
で終わる
いちいち包帯巻いたりさせてもいいけど
面倒でつまらないでしょ
世の中にはモンハンで肉食うモーションすら待つのが嫌だという人も
ザラにいるのに
でヒョロっぽいニーチャンがでかい剣振り回すのは
ゲーム的に何かそうでないとまずいことでもあるのw?
>>783 いや?どうせメニューから選ぶだけなんだから食い物じゃなくていいだろ
メニューからクリックするだけなのに食い物で無ければいけないのはゲーム的に何かそうでないとまずい事でもあるの?
つーかお前さんもストレイフジャンプとかロケットジャンプとかスルー出来るんならそのくらいスルーしたらどうだ
ペンチでコネコネするだけで橋を建設しようがレンチで殴っただけでセントリーガンを修理しようがヘビーのサンドイッチで回復しようが
別にそこで引っかかりませんよ?俺は
やっぱ体中の関節を自由自在に動かせる様な操作技術を作るべきだろうな
天下のマイクロソフトですら発展途上のキネクト程度の物しか作れないんだから
人間の筋肉への伝達命令を横取りしてコンピュータに入力し、
コンピュータから人間の五感に五感情報を出力するような
技術を開発すれば洋ゲーなんて簡単に超えられるだろ
オブリやフォールアウトにしたって
人間の体中の関節を自由自在に動かす事ができる訳じゃないんだし
>>785 すみません、ゲーム側から肉体への感覚のフィードバックは可能ですか?
ちょっと触手に絡み疲れたい・・・
大剣振り回すって事はパワータイプのキャラなのに
なんでヒョロホモのデザインにしちゃうの?
この辺に明確な答えが出せるかどうかだろうね
>>786 そういう技術をどこかが研究すればいいって話
>>787 まあ、正直売れないからだろう(´・ω・`)
俺はマッチョもヒョロも両方イケるが、日本自体が柔よく剛を制すの国だからなのか知らんが、マッチョ人気ないしな
まあ、悪魔城ドラキュラで明らかにヒョロイソウマとかシャノアが大剣振り回そうが海外の方でむしろ人気があるくらいだし
あっちも案外平気なんじゃね?と思わなくもないけど
>>777 なんで洋ゲーって銃撃喰らっても自分はなかなか死なないの。
FOの食い物には立派な仕事があるだろ!
放射能汚染されている雰囲気を演出するという立派な役目が!
実際には安全な薬品の入手が簡単すぎ&放射能除去が簡単すぎ
なのであまりデメリットが生きてないけど……
日本にはアメコミみたいなマッチョなヒーロー像自体あんまないから
>>792 でもウォッチメンで一番人気のロールシャッハさんは全くマッチョじゃないという不思議
>>790 そう考えた人がSF化してバリアとかバイオアーマーの設定作ってくれたよ!
>>792 昔はマッチョばっかりだったのにな どの辺で転換期が来たんだろ
るろうに辺りで女がメイン層に喰いこんだ辺りなのか?
というかスーパーサイヤ人2みたいなムッキムキなマッチョってなんかドーピング使ってそうで不健全なイメージしかしない
その辺だね、直近のルーツは鳥山明だろうけど
ちっこいアラレちゃんやゴクウがでかくて強そうなマッチョを
殴り飛ばすギャグがいつの間にかシリアスになっちゃったっていう
日本の漫画でマッチョって大体見掛け倒しフラグだからw
>>791 ヌカコーラクァンタムだけは大爆笑した
>>794 最近見た某エロゲの設定がヒョロが大剣振り回そうがどう見ても防御力ねえだろなビキニアーマーでしっかり防御しようが
(むしろ重量的にビキニアーマーである事にこそ意味が思えると程に)全く問題ない事になる代物だった
これを全RPGに適用しようぜ!
ビキニアーマーのSFってコブラかよ
そういえばコブラって
全身タイツの変態コス
802 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 22:10:11 0
日本のRPGがしょぼくてやばい
DS画質でさらにやばい
803 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 23:05:38 0
コブラも怪力のわりには身体細いよね
やっぱり
>>797がいうギャグと同レベルなんだな
洋ゲー好きの俺的にはメタルマックスは洋ゲーの良いところを持ってる和ゲーだと思うんだ
和ゲーも悪い物ばっかじゃないさー
806 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 23:26:21 0
おまわりさぁ〜ん
808 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 23:40:18 0
>>804 そう言うのだと日本なら昔から有ると思うけど…
まあガチムチ薔薇男が好きな層からは「非現実的だ」って言われるんだけどね
809 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 23:45:00 O
同時期に出るアガレスト2をディスてるみたく聴こえてくるな
810 :
名無しさん必死だな:2010/08/11(水) 00:35:16 0
メタルマックスは本当の和製RPGらしいRPGって感じだな
今のACTだかADVだかわからないJRPGとは違うと思う
812 :
名無しさん必死だな:2010/08/11(水) 00:41:00 0
洋RPGの方がよっぽどどれも同じに見える
てs
洋RPGというか殆んどの洋ゲーは目指してる絵が同じだからな
同じように見えて当然
JRPGが好きならJRPGをやる
洋ゲーが好きなら洋ゲーをやる
それでいいじゃないか
>>805 サーガ2作で迷走したけどMM3はホント素晴らしい
日本のRPGも戦闘に絞ればコマンド式か、限定されたフィールド内での格ゲーのイメージが強いけどな
どっちもどっちだろ
>>792 日本ではマッチョオヤジキャラはいじられキャラ扱いだからなぁ。
FF7のバレットみたいに。
各種の洋ゲー要素の中で一番日本に根付く可能性が低いのが
「マッチョヒーローとグラマラスなヒロイン」という主人公像だと思う。
取れるアクションがどうしても限られるのに
洋ゲーは一人称視点にこだわるよね。
一人称視点のゲームは苦手ですって素直に言えよ
そんなに女のケツを眺めたいのか
痛いとこ突かれると罵倒に逃げるんだよな
なんか痛い所あったっけ?
FPSが苦手な人でも、Fallout3ならVATSという時間を止めて攻撃出来る補助システムがあるから大丈夫。
雰囲気も懐かしい「北斗の拳」を髣髴とさせるものがあるし、ある意味でとても日本人向きな洋ゲーだと思う。
「面白い」の評価基準が違いすぎるからな。
洋ゲーは基本、家でやるボーリング。
シューティング、スポーツ、モーターの3大ジャンルが人気だし。
スカッとしたカタルシスを感じられないと売れない。
ゲームに関してはその部分は俺にはすごくどうでもいいこと。
だから好きになれない。
でも本格的なRTSやSLGもスルーします(キリッ
826 :
名無しさん必死だな:2010/08/11(水) 12:35:02 0
一人称視点は臨場感を得られるのは良いけど
欠陥の方が多いね
>>824 だとすると別に洋ゲー全部嫌う必要在るか?
それこそFO3やTES4はスカッとしたカタルシスで売れてるゲームでも無いだろ
1,2本やったらもういいかなって感じ。
無双が売れる日本だってカタルシス重視の人間は多いって事だろ
日本のゲームももっと冒険すれば良いと思うんだよ。
ゼノサーガを例にあげれば、ロボットに搭乗した時点でアーマード・コアみたいなシステムに移行するとかさ。
グノーシスの艦隊に襲われた時は、銀河英雄伝説みたいな艦隊戦を表現してみたり。
逆に探索の時なんか、テキスト主体で謎解きを楽しませても良いじゃない?
カタルシスを感じる状況が違うんじゃなかろうか
プロモーションにも問題あるだろう。
なんだよ、あのいかにも洋ゲーでございってパッケージは。
あのへんに、特別ローカライズしなくても面白はずだ、売れるはずだって
へんな驕りというか呑気さが感じられる。箱の売り方とそっくり。
それは多分、向こうの人達も感じている事だと思うよ・・・。
洋ゲーはスポーツ感覚だからゲーム性やマルチを重視
和ゲーは暇つぶし感覚だからあんまり頭使わずダラダラ長く時間潰せるタイプが多い
英語出来無いんでローカライズして発売してくれるだけでも有難いです。
洋ゲーって全体としては殺伐としてて作りが雑だったりするけど、
和ゲーと比べて一瞬の面白さ、スリルと興奮がダンチです。
一人称視点って最高です。
敵を倒すのは経験値やアイテムが欲しいんじゃなくて
スリルと興奮が欲しいからです。
強い敵を求めるのも同様の理由です。
ほら、戦闘やLv上げが作業じゃなくなったでしょ
和ゲーでスリルと興奮なんて感じた事あるかなぁ
ギアーズのマルチとか何年やっても手に汗をかくが
>>837 後戻りも出来ない上に
なかなか次のセーブポイントにたどり着けない時のニンジャガ
アニメを嫌う人がいるのと同様、いいものもあるんだろうが基本興味ないってのはいかんとも。
モラルの概念も向こうとは違う品。
殺伐としてるし、ワンマンシューティングで一般人ひき殺せることが自由度高いってんなら、
そんあ自由度いらねーよって感じ。
そりゃそればかりがあっちのゲーム性ではなかろうし、
そういう先入観はを前にファンはイライラするんだろうけどね。
殺伐としてるとか言ってる奴多いけどそんなもん当たり前だろ?
銃や剣で撃ち合ったり斬り合ったりするんだから
そうじゃない演出を否定するわけじゃないけど
殺伐としてるからって理由で否定するのは理解出来ん
モラルとか言い出すなら剣や銃、格闘ゲーとか全部否定してこそ言えるセリフ
いや、無理に興味持とうとしなくてもいいんじゃねw
俺も全く興味ないジャンルとかあるし
ちなみにFO3はTPSでもおk
切り替えも簡単で一瞬
>>840 前にも出てるがだからローカライズってのはそれなりに必要だと思うんだが。
「当たり前だろ」っていうが、これは現実じゃなくてゲームだ。
楽しむ前に引いちゃたら意味ないし、そういう部分で消費者が売り手に
擦り寄る義務もなかろう。
普通は、売る方が工夫をするものだ。
>>842 売る方が努力って言ってもそのまま出した場合の利益と
日本向けに手を加えて多少でも上乗せされた利益 どっちが上か?って言うなら前者だろ
日本みたいな特殊な嗜好の市場に合わせても得なんてない とは言えFOは10万は売れるだろうし
ローカライズ費だけで入ってくる洋タイトルを全部あわせればバカにならん位売れてると思う
昔と比べて洋ゲーの輸入店とかもかなり増えたしな
アマゾンとか大型通販でも大作なら普通に買える様になった
結構市場を喰われてると思うぜ?あんまり甘く見てたら国内メーカーやばい気もする
魔法少女なニンジャガ2思い出した
そう言えばふと思い出したんだけど、シェンムーは斬新だったよね。完結しなかったのは残念だけど。
あんな勢いのある日本のゲームをまた見てみたいよ。
でもシェンムーは町広いのに別に何か買えるわけじゃなかったしな
ディスクシステムの消えたプリンセスやPCで維新の嵐幕末志士伝やってた方が
散策してて楽しかったわ
849 :
名無しさん必死だな:2010/08/11(水) 15:51:39 0
シェンムーはすぐ飽きるダメな箱庭ゲーの見本・・・
日本は売れないジャンルを徹底的に切り捨てるからな
FPSを見れば分かるように欧米圏はニッチなジャンルでも作ってくれる
こういうところでゲーマーの視野の違いが出てくるんだよね
?
外人はサガくらいやってほしい
FFばっかりやってたらそら全部同じに見える
>>852 予想に反してあれ海外評価グチャグチャなんだよね
向こうじゃサガはFFレジェンドって呼ばれてるし、その程度でしかないよ
アメ人は基本ターン式でアクションがあまりないのはダメなんだろうな
日本人の嗜好とは完全に水と油なんだろう
>>856 俺もそうなんだが……
ファミコン時代から絵の動きが少ないゲーム嫌いだった
>>1の批判はさておき、ハードの進化が素直にゲームの進化に繋がってるとは思うね。
与えられた選択肢の幅も大幅に広がり、組み合わせを考えるとほとんど無限のパターンになってきた。
比べるとFFなんかは7からほとんど進化してないどころか
ゲームとしては退化してるよね。
FFは超大作(?)のプライドとか犬の餌にして
もっとシンプルなRPGに戻るべきだと思う。
あと、SF要素はマジで要らない。
日本の方式が世界の中で少数派になってる訳で
FFやMGSなんかは世界で売れるから制作費を掛けれる
世界での競争力が衰えれば日本の大作系も衰える
日本の市場って、世界全体から見れば10分の1程度だからね
円高で洋ゲーを輸入して取り扱うとこも増えたし結構日本の市場も喰われてると思うぜ
安いローカライズで山ほど入ってきてるから総数にすると馬鹿にならん
少数派と笑ってられる事態でもない気はするな
ここで洋ゲー大反対してる人達はやっぱり
アンチャとかGOWとか嫌いなんかね?
日本市場における洋ゲー市場を軽視してるのは
支社を置かない海外パブリッシャーだな
866 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 13:38:13 0
最近オブリとアンチャやったけど
何かグラの細部が何か妙に淡いというか見てて酔いそうな感じ
グラフィックは綺麗だけど美麗だとは思わない、素人に勧めるなら和ゲーの方が絶対やりやすいな
元々和ゲーは洋ゲーをやりやすくしたのが始まりです、その辺アピールすればいい
フェイブル2って内容微妙だったそうだが、PVみる限り戦闘自体はべセスダRPGと比べて面白そうだった
やった人いるかな?
公然と他社製品にケチをつけたがる最近の風潮には嘆かわしい限りだ
>>867 Fableの戦闘システム自体はゼルダとかのARPGと似たようなもん。
一昨目は細々と真新しい要素もあって面白かったけど
2は体験版やった限りだと超ヌルゲーな感じがして
食指が伸びなかったが……
>>862 逆にでかすぎだろ
世界何カ国あると思ってるんだw
売り上げ本数だけ稼いでも日本ほど定価に近い額で買ってくれる上に文句も言わない国民はないからなぁ
アメリカなんて日本より大分安く売ってる上に返品大国だし
873 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 16:00:36 0
向こうは宣伝だけでとんでもない金額を取られる
日本のように小さい島国じゃなくて州によって踏み込まなきゃいけないから
全規模的に今の所実施したのは任天堂だけ
洋ゲーも売れないんだからさっさと撤退すればいいのに
>>859 飛空船や宇宙ステーションまで出る
一作目からダメ出しですね
877 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 21:18:53 0
フォールアウト3は戦闘はつまらないよ
VATSという戦闘システムを使うか使わないかは置いておくにしてもつまらない。
ただ、俺からしてみればフォールアウト3のオープンワールド感、
クエスト数、自由度は他のオープンワールド系ゲームの中では断トツの1位。
戦闘がつまらないのは、体力の概念にリアルさが無いから。これが戦闘ゲームで俺が一番注目するところ。
例えば、GTA4で人間の足を撃てば足をかばうようにしながらその場に倒れこむ。
その間、その人間の急所にもう一度余裕を持って撃ち込める隙が出来る。最高のリアル。頭を撃てば一撃だしね。
フェイブル2も剣で攻撃すれば敵はひるむから、戦闘に関しては最高だった。
フォールアウト3の場合は、主人公も敵も超人過ぎる。リアルな世界なのにそこが残念。
例えば、ショットガンを体に打ち込んでもひるみもせずに突っ込んでくる。
おかしい。まぁ体の部位に集中して攻撃すれば損傷するって概念はあるんだけども、不完全。
フェイブル2やGTA4のように当たり前の挙動を普通に出来てないのがフォールアウト3。
相手は放射能でいかれたモンスターだからね
人間系の相手ならともかく
FO3はコマンド戦闘オンリーだけじゃないだけでRPGだし・・・
過剰にアクション性を求めるのが間違ってる
880 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:00:24 0
まあ体力や攻撃力をFPSよりにするMODもあるし
不満を持ってる人間はそれなりにいるんじゃね?
FO3は序盤が神だな。
武器、銃弾が簡単に手に入るようになって
緊張感がなくなるとだめね。
882 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:06:59 0
謎の人物とか二回攻撃とか付けちゃうともう終わりだな
世界を闊歩するのは楽しいけど、
基本廃墟なんでツライ
新作はプラコレまでやめといて
まずはフェイブル3を買う
面白かったらJRPGでも洋でもいいよ
884 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:13:18 0
>>867 あれは戦闘とかを楽しむゲームじゃない
なんとなく自分で思いついたことを
延々と繰り返して数時間経ってるゲームだ
fableはな〜
ヌルさがゲーム全体の浅さに繋がってると思う 敵が弱すぎたり、簡単に結婚セクロスできたり
もっとやり応えと達成感のある感じでたのんますよFable3
886 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:32:48 0
>>885 ヌルゲー感は変わらんだろ
システム周りの進歩くらいは期待してるが。
金が余ってたら買うレベルってのは依然として変わらないな
俺が本気で買うのはマルチプレイとシングルプレイどちらも楽しめる作品だけだ。
ゴールドメンバーなのにオフゲーだけとかマジ勘弁。
887 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:38:17 0
この程度の煽りはよくあること
888 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:40:53 O
まあSO3より遥かにマシかな 4だっけ?俺が買ったやつ あれマジつまらんかった
FOの欠点は、マップが単調な事かな。廃屋と荒野ばっかり。
フェイブルはクエストをもっと増やしてゼルダ的要素と難易度調整を加えようか。
あとマップちっさい。あんな世界で結婚なんてする気にならないよ
ゴールドなのにオフゲーばっかやってることに気づいてからシルバーのままだわ
890 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:44:48 0
フェイブルは世界観が好きだ。
童話とか絵本の中っぽい。
それに反するダーティー感もまたいい。
アサクリみたいな雰囲気ゲーだね、悪い意味ではなく。
891 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:49:37 0
FableUか…
敵弱いメインシナリオ短い
でも女悪、男善で二週して、
結局100時間程度のプレイ
そんなにプレイした感じがしないから
ボリュームがあるとも言えるし無いとも言える
892 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 00:02:47 O
100時間もやったのかよw
あと俺と構図が逆だな。俺は男が悪で女が正義。
ヒーローが男なんて外道としか思えない。
女の悪役は想像できないし。男はガチムチとかダークナイトのやつみたいな変態とか色々できるしな
>>877 VATS使わないでプレイは苦行だな
FPSとよべるような代物じゃないしなあれ
操作性悪すぎだし、透明な壁に銃弾があたったり
テクスチャの張り忘れやテクスチャがあっても当たり判定の無く裏側にいける壁とかあると萎える
FPS主体でやりたかったからボーダーランズは面白かったな
ストーリーはあれだが・・・
>>893 VATSは使えないというロールに脳内変換できれば楽しめる
あんまビッグガン系使ってなかったろ
あぁそいえばビッグガンはVATSなしで使ったたな
火炎放射器でリーヴァーと白さそり瞬殺してたわ
確かにビッグガン主体のプレイならVATSありの方がきついなw
896 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 00:46:07 0
共産主義はまやかしダー
897 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 00:54:13 0
ビッグガンは重くて使いにくい印象があったなー
あ〜でもSR使っててスキルLV低いうちはVATSは使いにくいな
>>879 bio shockやらdark messiahなんかもゼルダやアランドラ系列のRPGと言えなくないが(進行度による能力の上限があると言う意味で)
アクションは十分楽しめるぜ?
まあ、オープンワールドだわ内部で管理する数値が多いわで、まるでL4DのゾンビかMMO(韓国製しか知らんが)のMOBの如き
単調な挙動にならざるを得なかったのだろうとは思うが
ほんとかどうか知らんけど、ただでさえコンシューマー前提で作るとメモリが足りないから敵の種類が多く出来ないなんて話聞くしなあ
というかオープン系のRPGでいちいち雑魚相手に苦戦してみろ
面倒くさくてやる気なくすわ
世界観が主役なんだから戦闘周りは薬味程度の出来で収めるのが
ただしいディレクションというもの
……オブリはさすがに味気なさ過ぎるが
FO3尼もそうだけど箱ホリデー商戦で予約一位のとこ多いな
COD:BO来たら抜かれるのだろうけど
オープンワールドとか関係ないけど
R☆のRDRとかアクティのトランスフォーマーとかぐらい
和ゲーもすっげーと思わせるもの出して欲しいな……
902 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 13:50:26 0
尼でPS3版予約してきたがPC版出るの?
Modぶち込むのがメインなのにPC版でないはずがないだろ
>>899 どうだろ、アクション性を高めながら戦闘の難易度を上げないのは可能なんじゃない?
まあ、確かにスーパーミュータントあたりは銃弾をものともせず殴りにくる方がスタイルに合ってるとは思うけど(近距離武器持ってるタイプね)
905 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 13:58:50 0
へー、で、いつよ
906 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 14:01:15 O
このスレ見て久しぶりにFO3やったけど犬肉が行方不明になってて泣いた(´;ω;`)
行方不明になった犬肉は何故かVault101の入り口付近にいることがあるから
一度見てみるといいかもしれない
masseffect2とdragon ageやって分かったんだが、biowareが凄すぎる 日本置いてかれるぞこのままじゃ
910 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 15:43:14 0
昔からBiowareは凄かった
BG2は全RPG1
バルダーズゲート2は前々から関心があったけど
ボッタの中古しかないな。
912 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 16:57:56 0
バイオウェアの尊敬できるところは変化を2に持たせたところだな。
日本のFF・ドラクエ批判してたし、同じゲームは作りたくないスタンスは最高。
マスエフェ3は2を超える面白さだろうね。2やってないけど。
Biowareを日本と比べちゃだめだろw
全く進化の無い、同じシリーズのRPGを作り続けてる国となんか
ソニッククロニクル2もえらい事になりそう
915 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 23:06:14 O
DQ脂肪で本格的にJRPGの終焉が近付いてるな
ある意味壮大な物語だ
とりあえず看板の内容はともかくとして
にーちゃんねーちゃんの集団に睨まれてるってだけで単純に不愉快になるわ。
新FO3つまんなそうだな
早くidTech5でTESシリーズ出してくれないかな
某機種だと出せ無そうだけど
918 :
名無しさん必死だな:2010/08/14(土) 10:15:52 0
たしかに描画力のへぼいPS3で広大なフィールドを舞台にするTES5はきついだろうね・・・・・・
絶対ゲームとかと無縁そうな集団だな
>>917 DirectX9世代の古さは感じちゃうけど、モーションが凄い良いからキャラに躍動感が出そう