1 :
名無しさん必死だな :
2010/08/04(水) 11:32:40 0
2 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:33:16 0
アメ公死ね!
洋ゲーvs和ゲーのスレはのびるなあ
ぷぎゃーwwwwww
戦闘叩いている人は ちゃんと味方の攻撃が当たってダメージを受ける、 敵味方入り乱れて乱戦できるJRPG教えてくれ
FF13は酷評されても仕方ない出来 ところでオブリMODのNehrimやった奴いるかね
うんこ
サンサーラナーガ2のラストは泣けるな
JRPGが叩かれるのはわかるし テイルズやFFはシナリオがくさくて見てられない派だけど 最近やったJRPGがゼノブレなので、批判がまったくピンとこない ゼノブレとかバテンとか、戦闘ほんとうに面白いよ。
これだけ反応するってことはおぼえがあるんだな 特に何に対して言ってるわけでもないのにw
>>5 第三軍が入り乱れて来たり敵を巡回する衛兵やBOSに押し付けたり、勢い余って一般人に被害が及んだりが楽しいんだよな
12 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:36:58 0
自由を売りにしてる洋ゲーはRPGに限らずお使い感がしてならない
作業が楽しくてしかたないんだろ ほっといてやれよ
「自由」そのものは目的ではないもんな。
でもRPGの大本がTRPGにあると考えれば RPGでは乱戦とか味方に攻撃が当たるとかが邪道ではあると思う
ゲハであーだこーだ言っても 海外製のRPGが日本で売れるなんてことは絶対にあり得ないと思うけどな 日本人は何しても自由というのが大嫌いな人種だし
俺は洋ゲーも和ゲーも大好きだ 流石にFF13は擁護できないけど
たしかに最近のJRPGで良かったのってゼノブレぐらいしかないのが問題だけど
>>12 お使いを意識するからそうなるんだろ
うろつく次いで程度に考えて動けばいい
20 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:41:09 0
日本人の多くは自由というより決断が嫌いなんだろ 皆揃って同じ道を歩きたがる
デモンズを忘れてやしねーか?日本を代表しないRPGさ
洋RPGは進化しなさ過ぎなんだよ。 フリーゲームのElonaってやつがあるけど、あれはSFCでも出来るゲームで、 Fallout3より色々なことが出来る。
発売三ヶ月も向こうじゃん 今盛り上がっても発売日には忘れられてるなこりゃ
出来レースが好きなんじゃね
TOVはさすがに・・・ くそつまらんかった
FALLOUTもOblivionもFableも好きだけど RPGに限らず洋ゲーは馴染みがないのだろう。 JRPGはあまりやらないんだけど ペルソナやスタオーやティルズが日本では受けているのって キャラの馴染みもあるけど戦闘システムがマニアックな部分もあるのかも。 FFも戦闘システム凝ってるしなあ。
なぜみんなゼノブレイドばっかり最近のRPGとしてだすんだ KHBBSやDQMJ2は結構おもしろかったしむちゃくちゃ売り上げてるだろうが
和ゲー叩きの洋ゲー信者は 和ゲーも洋ゲーもロクに知らない これ定説ね
だから共感した奴だけ買えばいいんだよ
UOやWoWをプレイしてた俺からするとFalloutもOblivionもFableも子供だまし
DQMJ2はやったけどあれ面白いかね・・・・
キンハーは野村臭がキツいからパス
ゲームをするからには刺激がほしいのであって ゲーム世界で生活するような刺激の薄い環境ソフトはいらん ちなみにこの理屈を突き詰めると JRPGも時間当たりの刺激が薄いからいらなくなり、 アクションゲームやパズルゲームに行き着く
そこらのJRPGよりはよく出来てる>KH
>>28 携帯機なら世界樹3が今年一番好きかなー
DQMJシリーズはやったことないんだよな
なぜJRPG叩いてると思ったんだよ どこにもそんなこと書いてないぞ
自由を楽しめない日本人は多いな なにか理由がなければ何もできないタイプ ストーリー主導のJRPGしか楽しめない人がそう
39 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:47:09 0
自由と言ってもセックスも出来ないからな
自由すぎるとめんどくさいってのもあるな
言うほど自由じゃないけどな
42 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:48:23 0
洋ゲ厨はもっといろんなタイプの洋ゲやれよ
ひたすらお使いだけの自由
自由てのは選択支が多い意味だろ
45 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:48:35 0
>>31 そうだけど、初期UOの面白さはMMOには二度と戻ってこないわけで、
FO3はあの頃の雰囲気やサバイバル感を味わえて面白かった。
メガトンの家を手に入れたのが結構遅かったのもあるけど、
野宿生活→家入手のときとか、UOで始めて自分の小屋を建てたときを思い出したw
自由ってか、退屈なだけだな。 アサクリやったら街を眺めて歩いたり塔を登ったりして楽しめるけど、 FO3はずっと似たような景色の平面を歩き回るだけだから、なにも見るべきところが無い。
48 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:49:53 0
自由とは何でも出来るということだろ
自由すぎて何していいかわかんね
で、フリーズとバグは無くなってるのかね?
洋RPGって言うとだいたいオブリとFO3が出てくるけどドラゴンエイジとかどんな感じなの?
52 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:50:12 0
FO3やったけど すべてにおいて、言われてるほどのものじゃなかった
JRPGの戦闘はなんとしに格闘ゲームを連想させられる。 格闘ゲームのシステムをゆっくりにしたような感じ。 弱点を突いてヒャッハー コンボ稼いで超必でヒャッハーみたいな。
日本人はレールプレイングが好きだが 完全な一本道では困る といった所か
TOVって十年以上前のSO2と何一つ変わらんよな
>>51 色々酷すぎる
やってることがファミコンレベル
ホント、洋ゲー厨はグチグチ言うのが好きだな こいつらのレス見てても全然楽しくなさそう
58 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:51:35 0
こんだけ話題になれば広告屋はガッツポーズだなw
なるほど一本糞が売れるわけだ 腐りすぎだ
>>42 オススメ洋ゲ教えて
なにやったら認めてもらえんの?
>>5 RTSやFPSやれよ
そもそも洋RPGは洋RTSや洋FPSの洗練さと比べると相当発展途上だと思うわ
マンネリ、内容薄い、バグが多いとジャンル自体のレベルが全般的に低い。
昔は洋RPGやってたが、CoHやOFPやCivやHoIに出会ってからは一切やらなくなった
62 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:52:31 0
戦闘でいうなら、俺は最近よくある半分アクションみたいな戦闘より きっちり行動順が決められていて、属性だの効果だの計算しながら有利に戦闘すすめるよう戦略立てるバトルの方が好き そういう意味ではJRPGは捨てられないよね
RPGの攻撃時のアニメーション、スキップできないのか 眺めてる時間が長すぎる!コンボとか一発にまとめろよ てかコマンドバトルに戻せよ Wizなんかサクサクだぞ!
64 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:53:08 P
不自由だからこそのゲームなのだよ
>>58 話題にはなるけどそれが売り上げに直結するかは別問題なんだよな
つーか、ここで洋RPG叩いてる馬鹿は 絶対にプレイしてないだろw 擁護は良いけど、分かり易すぎるカキコすんなw
67 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:53:31 0
ちまちまとレベル上げるの好きだけどなー
ストーリーを追っていくタイプのRPG以外の選択肢があるってことを 伝えるにはいい広告だとは思うけどな まぁその伝えなきゃならないような層は箱○なんて持ってないんだけどな
JRPGというカテゴリで語っていいのかわからんが 日本のRPGはワクワクしなくなった、かな・・・
>>64 不自由の中の自由すらないから叩かれてるのが分からないのか
ジャンルの違うもの比べてもしょうがないだろ
>>61 オレも同意だな。
洋ゲーはFPS,ACTの方ではかなり進化してるから、
ウルティマ9から殆ど変ってないWRPGは全く評価できないわ。
洋RPGを評価してるやつって、最近洋ゲーをやりはじめた、にわかしか居ない印象。
VATSなんて糞入れるよりは 俯瞰視点でコンパニオンも操作できて 好きにポーズかけられる戦術モードが欲しかったよ
>>60 HL2
Dia2
CS
civ4
Sim4
AoE3
HoI3
WC3
EU3
C&C
WH40K
NOLF
RtCW
BF1942
UT
MoH
CoD
CoH
RvS
OFP
AA
ETW
PW
WiR
SPWAW
略語の意味すらわからないにわかは洋ゲを語るな
洋ゲー和ゲー以前に、日本企業は作り手側のセンスや独創性が無いのと、手抜きしても買うバカが居る現実が どんどんゲーム業界衰退させて行ってる そもそもPS3で失敗した時のリスクのデカさは半端じゃないので結局PSPやらDSに逃げる始末
77 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:57:00 0
>>62 そういう人にはカードゲームが一番合ってる気がするんだけど…どうなんだろ?
味方に多少は指示出せるようになったんだっけ?
>>60 >>42 じゃないけど、ローカライズされたやつとか評判いいやつだけじゃなくて
無数にあるもっと微妙なソフトも触れてみろって事じゃないの?
すごいのは「洋ゲー」じゃなくて「そのソフト」だという事がわかる。
80 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:57:52 0
>>12 お使いじゃないJRPGってなに?FF13?
JRPGやる人ってほとんどが超美麗ムービーを見るために買ってんじゃないの?
洋RPGも本質的には一本道だけどストーリー1からストーリー2に進む間に出来ることの選択肢が多いんだよな。 FO3で言えばストーリー的には「メガトンからリベットシティに行け」ってなっていてもマップ埋めやクエスト消化をしたり やろうと思えば「父親の足跡を辿る」というプロセスすらも省略できる。クエストなんかも結果が2,3個しかなくてもプレイヤーが 結果を選べるってだけで何度もやってみようというモチベーションになる。FF13が一本道と揶揄されるのはこういった 「自由を感じさせるもの」が皆無だからだと思う。プレイヤーの選択肢が「物語を進める」しかない。 他の国産RPGはストーリーに縛られながらも探索やモノによってはアイテム作成とかそれなりに選択肢は用意されてるからそれほど窮屈さは感じない。 結局は「世界を体験させる洋RPG」と「キャラとストーリーで楽しませるJRPG」というアプローチの差なんじゃないかね? ただ後者の方が「ムービー」という表現に傾倒してしまってプレイヤーとゲームキャラの乖離がより強調されてしまったから 最近のプレイヤーの置いてけぼり感がより強くなったって感じがする。
>>51 家ゴミ和ゴミはローカライズされてないゲームには手を出さないからムダだよ
こいつらは日本で出てないゲームに関しては全く知識が無い
>洋RPGっていうとだいたいオブリとFO3が出てくる
↑もうこの時点で家ゴミwww
バルダーズゲートやネヴァーウィンターナイツにはじまるbioware製のRPG
特に最近良作タイトルが目立つ東欧産RPGなどは大半がPCでしか出ていない
洋RPGの本質を真に理解しているのはPCゲーマーだけ
85 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 11:59:47 Q
これは酷いw 某RPGに対する当て付けかw
つか洋ゲーマーはPCゲーネトゲがメイン層だろ
クソなのは和ゲーじゃなくてそのタイトルって事ですね
>>76 世界の場合は携帯機はガキ向けで据え置き中心だが
日本の場合は携帯機が市場の中心だからな
そりゃ日本企業は携帯機にゲームを出しまくるさ
>>62 MTGやろうぜ
JRPGって、大量の雑魚戦を消化することを前提にする分、
どうしてもそういう部分の調整が大味になるし
海外じゃFF13がJRPG代表って思われてるんだろうな マジ勘弁して欲しい
最近の洋RPGに独創性なんて無いって。 どんだけ似たような自由度のゲームを乱造すれば気がすむんだ? 失敗作のFF13のほうが独創的だぞ。
洋ゲー和ゲーで盛り上がっても fallout自体はあまり話題にのぼらないという・・・
>>38 アトラクションのない遊園地は楽しめないわ
自由とかいってお茶を濁してるが
遊びのギミックが用意されてない「ただの空間」なんだもの
>>93 ここは洋ゲー厨対和ゲー厨の戦場だからな
本当に語りたい奴は別スレ行くわなww
でも実際フォールアウトってただ廃墟みたいな街コピーしまくって水増しシティ作ってるだけだし戦闘も迫力ない・・・ クエストも地味なのばっかだから3日で飽きるよ FF13はそうは言ってもちゃんとストーリーがあって戦闘も神がかってるしビジュアル面じゃあかなりいいと思うんだがな〜
メタルマックスが面白くて仕方ない 洋ゲーにはないユーモアが有るよね
>>91 どんだけって?そんなにあるの?10や20は軽くあげれるの?
>>91 独創性を出せばいいわけじゃないだろ・・・
代わり映えしないってのは淘汰された後に残った物なんだから
100 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:04:51 0
P4とかどうなの 海外でも大評判だったような
俺もまだJRPGには期待しているよ ゼノブレイドがなければ終わったものだと思っていたがな
まぁニューベガスはFO3遊んだ人はつまらないだろうね
JRPGは売れてない これが全て
FO3は乗り物がなかったのがものたらんかったな
こう言う話題の時に 「日本人は〜」 とか言ってる奴は 「反対意見を言う奴は日本人じゃない」 ってレッテル貼りたいだけだよなー
>>90 海外で売れる日本製のRPGはFFとポケモンとKH
この3つぐらいしかないんだからしょうがないだろ
他の日本製のRPGはDQも含めて爆死しちゃうからな
ニワカ程語りたがる で知識が足りないから水掛け論に陥る
>>96 むしろ3日目辺りからのめり込んだな、俺は
それから1も2も買っちゃったよw
仮想空間で生活できるだの何だのいってるが セカンドライフは「ゲーム」としてはつまんねーんだよ
>>105 FF13よか遥かに面白いと思えたぜ
まぁオブリもFO3もMOD導入時間も含めたら500時間以上はやってると思うけど
パクりというならドラクエだってパクり パクってどう消化するかだろう
115 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:08:52 0
JRPGなんて実際ゴミばっかじゃん、FF13、インアン、ラスレム、ロスオデ、全部1000円程度で買ってやってみたけど 全部ゴミ
洋ゲーは世界の中心だからな ビックバンも洋ゲーが起こしたんだ
和ゲーも洋ゲーも両方やればいいじゃん どちらにも優れたところがあるよ^^ まあ嘘だけどなw 明らかに差着けられてるしwwww 和ゲーの優れたところってもう何もないよww
JRPGの特徴は頭使わない事だ
119 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:10:45 0
洋ゲーはパンツ見られないじゃん ゲームとして終わってるよ
>>117 まぁでもそれあってるよな
RPGが好きならより好みせずなんでもやるこった
言語の壁?努力しろ
>>115 だとしたら、要所要所にギミックを配置せず
タダ空間があるだけで「世界は用意した」と言い放つ箱庭系も、
ゲームから乖離してるな
考えなくてすむから良いと思う人もいればつまらないと思う人もいるってダケだな
FO3はガラクタ回収にこだわらず虱潰しにマップ踏破しようなんて思わなければ 糞さに気が付く前にクリアに至る
>>121 実際にはギミックを配置しているので
無意味な非難
125 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:12:37 0
はぁ…また洋ゲー厨が負けてしまった…
FF13以下のフォールアウトに何言われても説得力無ぇよ
ゼノはそんなに面白く無かったな オンでもないのに、なんでレベル差補正付けたんだか理解しかねる
>>115 さすがにFF13は1000円じゃあ買えないだろw
JRPGと殆どのUBIのゲーム以上に産業廃棄物という言葉が似合う物はないよ
このゲーム巨大ゴキブリが出るんだよな 某信者にピッタリじゃないかw
>>107 キモいPSWや政治や保護絡みで都合が悪い話題を封殺する為に
マスゴミやシナチョン絡みの所が良く使う手だな
132 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:14:15 0
fo3は紛れもない神ゲーだけど、ベガスは大して変化なさそうなんだよなぁ シェンムーみたいに横須賀から香港みたいな見た目の違いも楽しめりゃいいけど
>>128 本体についてくるどん底まで価値が下がった所がある
というかまさかFF13をヨイショする奴がいるとは思わなかった 例え洋ゲーが糞だと思っていてもFF13はないだろFF13は
なんでFFと比較してがるんだ? これと比較していいJRPGはメタルマックスだろJK
>>124 それだと「自由すぎて何をして言いかわからない」と言うことも起こらないのではないか?
FO3はクエストよりもシナリオと関係なさそうなミニイベントが面白かったなぁ
138 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:15:18 0
FO3はFF13より売れたのか?
139 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:15:24 0
>>121 用意した世界=ギミックのことを言ってると思うんだが…
こんな広告作っても喜ぶのはマイノリティ気取ってるオタクだけだよね
戦闘はそこそこ面白かったよ!FF13 戦闘は!!!
FF13のシナリオは外人には好評だよ 少なくともFO3の糞シナリオよりは
>>140 モデルの使い方もファッションも含めてなんか80年代っぽいポスターだから
あの頃ならウケたかも
FO3はゲームとして最高だったけど "G"はもうやめてくれ!!!
この手の箱庭系って迷わないように丁寧に矢印とかジャーナルで誘導してくれるよな? 何をしていいかわからないってのは情報収集さえ怠ってるの?
>>138 初回出荷は470万だったけどNPDでショボイ実売本数で
出荷詐欺だったと判明した
終始お使いクエストやらされる似非自由度な洋RPGは嫌だ!
148 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:17:56 0
FO3のすごいところはTES4からのエンジン使い回し 糞戦闘コピペ建物コピペダンジョンマンネリクエスト バリエーションに乏しい敵キャラで矢継ぎ早に タイトル出し続けてそこそこ売れてるってとこだな。 収益的にはFF13より上なんじゃね。
149 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:18:04 0
Gより蟹のが怖かったわw
こうFF13マンセーを見るとレールプレイングは日本では正解だったのかもな ただシナリオとノムリッシュ成分がダメすぎたと
誰かに持たせりゃよかったのに 「 さ ぁ ふ る え る が い い 」のプラカード
>>76 あれはもう逃げてる訳じゃないんだけどな。
PS3の設計思想にそもそも問題があるから
真剣にゲーム制作をやるなら手を出すだけ無駄と冷静になった所が多くなって
その合間を手抜きで出す事で日本のキモオタ相手に儲ける事ができるメーカーも居るってだけで
中・高学生が喜びそうな広告だなw
後ね、もっと自由とか個性とか訴えたかったら モデルさんに皆同じジーンズとグレーのTシャツ着させちゃ駄目だよ。
>>128 地元のブックオフで
3ヶ月ぐらい前から、しばらく新品980円だったよ。
洋ゲー好きな俺すげええって思ってる奴も喜ぶだろ
目新しい世界観がうけたけど中身は洋ゲー独特のマンネリ臭
翻訳を通せばあのどうしようもなく読み下すのも困難な ノムリッシュが薄まっているのかもな>FF13
160 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:20:25 0
>>144 ゴキは遠くからパンパン撃てばいいw
ゴキが出てきたときはフル火力で射撃w
火炎放射器や、シシカバブで斬って焼いてしまえば
火に包まれてしばらく見えなくなるから、おすすめ
161 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:20:33 0
>>146 海外でもFF以下なんて終わりすぎだろ
外人の中でもFF13>>FO3って事だな
>>155 レイダーや奴隷の格好をさせるべきだな。
悲しいが、FF13って中古1980円とかで売ってるよな
164 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:21:18 0
>>148 それで面白いんだから、まったく文句は無いしね。
今の状況だと「低予算は正義」と言っても良いと思う。
あの世界は声と便器がみんな同じなのに驚いた。
FO3はシェルター脱出してまずたどりつくのは学校だったろ? 少なくとも俺はそうだったw
お使いクエストはモチベーション下がらないのか バタ臭い見た目は変えられるのか いつからRPGは銃で敵を撃つようになったのか
フリーズさえなければ・・・
>>125 勝ち負け脳内認定人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
和RPGと洋RPGのごく一部タイトルのほんの僅かな欠点をつつき合って 議論したつもりの俄かばっかり
洋RPGがすごいとは思わないけどそれ以上に日本のはひどい出来だからな 面白いのに出会えた事がない
172 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:24:21 0
FO3勧められてやったが全然おもしろくなかった 無駄に広いマップを親父を探すとかつまらん目的で徘徊するだけ
日本のマンネリRPGに飽きている人には
>>1 はいい広告になるんじゃないか
まあFalloutは世界観が強烈だから合わない人も多いと思うが
JRPGって何が面白いのかわからない JRPG大好きな人、ちょっと挙げてみて
日本人もそろそろ洋ゲーに飽きてきただろう
177 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:24:48 0
特別なものをやっているという思い上がった感覚がもてるんだな
魔法で敵殺すのも銃で撃つのと同じ様なもの イオとか爆発してたろ、肉片飛び散ってるよ
厨2と高2の争い
>>176 それ俺だ
一周回って和ゲーに戻ってきた
コンシュマで考えたらどっちもどっちだわ
厨2と高2の争い 外野で豚がFF13に粘着
184 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:26:11 0
>>167 「(本当は行ってないのに)ああ、行ってきたよ」
と嘘をつく選択肢もあったし、
お使いのモチベーションが下がったのなら、
それを選ぶのも面白いんじゃないかと。
他人の文化を否定して売り込もうってのが日本的じゃない
次スレ作るほどのネタか? これ FOもゼノブレイドも大好きな俺には意味が分からない FF13は存在自体意味が分からないw
FOやってる奴はほとんどいないのがレスみててわかるな
セガがObsidianのために費やした予算(Alpha Protocol)と
BethesdaがObisidianのために費やした予算(Vegas)を考えると・・・・・・
>>174 いやあ元々の洋RPGファンくらいにしか伝わんないなこれ。
JRPGの場合ほぼすべてがお使いで構成されていて、拒否権がない
fallout嫌いじゃないんだが鈍器を使ったときのあたったかあたらないんだか見たいの何とかならねえか 三回振ってるのに二回しかあたった音がしないことあるぞ
>>160 でも死骸が…w
地面に転がってると嫌だから
薄目で死骸を、部屋の隅っこに寄せるんだけど
思わず見てしまうと地獄www
火炎放射器乱用できるようになったら
なんとかなったw
和洋の良作を探す程度の眼もないから「日本は駄目」「海外は糞」と言い合うんだろ?
>>186 ゼノブレが好きな理由は定番のJRPGじゃないからだろ?
>>175 JRPGに書くほどの面白い要素があると思うか?
>>186 よう俺
シ骸とかファルシのルシがコクーンにパージとか
どう訳されてるんだろうなw
>>175 JRPGの面白さはな
FF13みたいな物やテイルズみたいな物をキモオタがありがたがる光景をみて笑える事だよ
shi GUY
>>170 だろうな
最近出たメタルマックス3の話題がない時点で程度が知れる
>>186 JRPGの括りがちょっと揉めててね・・・・
JRPGにはJRPGの良いトコいっぱいあるよ。
だが、JR(レール)PGのFF13、てめーはだけは本当にダメだ。
擁護してる奴の気が知れん。
>>185 アンチ系の広告とかアピールってあんまり海外でも有効じゃないなあ。
マリオカートをディスったBlurもあれだったし、なんかあったっけ上手く行ったの?
両方楽しめるのが勝ちなのは言わずもがな そもそも和ゲーだろうが洋ゲーだろうが 良作と呼べるのは一握りしかないんだから
自由って言っても行動に対する反応が薄いからなんか虚しくなる 町で虐殺してもその場にいなかったやつからハァ〜イなんて話しかけられるし 町長殺して息子に話しかけてもやっぱり反応なし つまらん、まったくつまらん
スレ画がもし逆の立場だったら知らないのプラで終わっちまうな
204 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:30:34 0
>>193 そうなんかな。むしろFF13のほうが異端な気がw
ゼノのレベルがJRPGのスタンダードであって欲しいとは思うけどね
FF系統はスクリプト戦闘が特徴だろ 13もその系譜は継いでたけど
あとあの白いカニミルメークとかいうやつアレが気持ち悪くて怖くて水場に近ずけない
とはいえナンバーリングとしてFFはもう13にもなるんだぜ? まだ3とかそこらのと違って歴史があるわけだし積み重ねてるものがあるんだよ
まぁ、お前らはヴェルサスで180度態度を変えるわけだが
この手の話題って、結局煽り合いに収束しちゃうのが悲しいよね。 まぁ今回ばっかりは、挑発的な広告打った銭Maxアジアが悪いんだけどさ。
>>207 ただ単に販売ペースが速いだけだろ
テイルズオブ〜と変わらん
>>175 俺、両方好きだよ。
オブリやFO3は、非常に細かい作りでドップリ楽しめる。
だが、作りこまれたマップを探索したり
引き出し開けたり、装備品管理したり、クエスト管理が面倒くさくなる事がある。
それに疲れた時はアホ面しながら
JRPGの、ぬるーい世界観で
コマンド連打やら、技連発してマターリ遊びたくなる。
>>180 FO3は普通に3周は回れるぞ。1周目はメインのストーリのみで最短コース。
2周目は、サブをこなしながら、最強を目指す。3回目はDLCを入れて、
超つえーを目指すとか。
Fallout3が出たのっていつかの年末だったよな? 年末年始を全部潰した覚えがあるw
JRPGに言いたい事は色々有るが 兎に角あの戦闘中の下品なエフェクトどうにかしろ あれじゃ盛り場の電飾の方がまだマシだ
PC版のポスターでは 「MODが作れないゲーム機版なんてどこが面白いの?」 とかいうプラカードを持つんだろうか?
洋ゲー信者に聞きたいわ 「XCOM」ってどうよ? まさか知らないわけ無いよね?
戦車乗れる時点でメタルマックスの圧勝和ゲー大勝利wwFO厨は徒歩でシコッてろww これくらいの煽りもせずにやれFFがどうこうとか・・ゲームろくにやってねー奴らばかりだな
>>207 海外は長期的なナンバリングを嫌う文化があるから一概には言えんぞ
ナンバリング続けると客がマンネリ化して惰性でしか買わず、ゲーム本来の評価をしてもらえないことを恐れてるからな
現にその危惧するところは
FF13には当てはまってないか?
「プレイヤーが弱いうちは敵も弱い。そんなの都合よすぎる」 なんか外人ってどうでもいいところにリアリティ求めるんだよな 「特撮ヒーローが変身中、敵が攻撃しないのは変だ」とかさ そんなんお約束だろ そんなとこにリアリティなんぞいらねーって
>>219 MM3推すやつは今やってるからこんな板見てないだろ
>>218 洋ゲー信者だけど知りません
SC2に夢中なので
>>218 1994年に発売された傑作ターンベースシミュレーション
「X-COM: UFO Defence」の系譜を継ぐ作品ということで
新作もシミュレーションになるかと思いきや、
なんとジャンルはFPS。予想を裏切る驚きのリバイバル作ということになった。
ま、常識だな。
>>215 行ったことないんだがアレがいっぱいいるのか?
売店の女の依頼も達成してないんだよ。あいつが後ろ足で蛙みたいに泳いでるのを遠くから見たとき、もう川はわたらねえと思った
>>221 それ、オブリこそモロに当てはまるんだけどなw
敵の強さは主人公のレベル依存だし。
>>221 だからこの広告狙いは共感できる人間にだけ訴えかけるフィルターなんだよ
この広告ってUOのあれ作ってた人と同じだろ多分w
>>221 ぶっちゃけ、都会に熊が出ることが少ないのと同じで、
人が住んでる地域の周りには弱い奴しか居ないってのもある意味リアリティだと思うんだけどな。
詳しいことはわからないんだが JRPGはシナリオに沿って動くのが多くてネトゲに流れてしまったんだが 本当の意味でロールプレイできるJRPGって今はあるのか?
Ultimaって11まで行ったんだっけ?
>>221 フォールアウトもプレイヤーの強さに応じて強い敵が出てくる気が
アメリカではぶつ森がRPGにカテゴライズされていたな。 そういえば。
>>224 50年代という設定がFO3の後追いチックで不安
あれならExtraterrestrialsを買いあげて完成度高めてくれる方が有り難い
>>230 トトリ。いやマジでw
箱の"実績"みたいなのを溜めると
ランクが挙がっていってシナリオも進むから
探索、戦闘、調合、依頼、、、どれを重視してもおk
>>225 色違いのアレがいる。あと某Vaultにもカニが多数いるな。
>>216 見てる方が恥ずかしくなるのバッカだもんな・・・
>>229 金持ちは金持ちで集まるし貧乏人は貧乏人で集まる品
FO3も序盤そんな苦戦するような敵いたっけか 無闇につっこんでレイダー軍団の餌食になるくらいか
243 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:42:59 0
>>242 火を噴く蟻にはやられたやつも多いと思う
序盤のタロン社員はウザかったな まあ、装備そろってからはただのアーマー回復要員だが
246 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:43:44 0
>>221 GOTY版の皮肉じゃねw
あれDLC最初から入れちゃうとバランス悪いみたいだし
>>236 いや、誰かが作ったお仕着せのキャラとかシナリオじゃなくさ
世界観と設定だけあって自分自身がキャラになって動くみたいな、さ
FOとFF13比べてどちらが評価に値するか すぐわかるだろ なぜ揉めるのか意味不明すぎる
フリーズとバグは無くしたんだろうな? そしてSEが出ないとかも ベセスダは先にそこをやれよと
まずアバター要素だな
フラフラしてたら段違いの敵に即死させられた経験があるのは ちょっと前だとDCのロードス島戦記かな? 最近はあまりないね。
>>248 なんでFF13限定なのか分からん
FF13がつまらなくてもドラクエやるし
>>238 あの手のゲームって相当低年齢向けに作ってそうだし
それはそれでいいんでない?
257 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:46:04 0
>>159
FFの新作
>ノクティス・ルシス・チェラム
ttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/10/24/pc_fc_n_gs/versus01300.jpg >ヴェルサスの主人公
>通称ノクト。魔導院ペリティシリウム朱雀の生徒でクリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男だが
>とくに血筋にこだわりはない。。
>性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。
>ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。
>また、感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
>数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
>武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
>指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで
>あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、そのまま武器として使うことができる。
>また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。
>切羽詰らないタイプ。
火吹き蟻と闘ってたあたりが一番おもしろかったな 弾が無くなってきて殴りにいって死んだり
低年齢向けのゲームにいい大人がみっともない・・・か ・・・あれ!?
「和ゲーにJAやfalloutの様な行動ポイント制のターンベース戦闘ものでの良作が無い」 なんて批判だったら納得できるし、どうにかして欲しいと思うんだが 「FF13はクソだから和ゲーは駄目」なんてピント外れたこと言うからおかしくなるんだよ
勝てない相手に突っ込んで何が面白いの?
FF13もきっと10年後にはその時の最新技術でリメイクされるんだろうな
>>218 X−COMは、一応宇宙人と戦うってことにしてるターンベースのゲームだけど、
あれって歩兵戦闘を想定した戦略型の思考を要求されるゲームだよ。
スナイパーの重要性とか、待ち伏せが想定される場合は、壁をぶち抜いたり、
遠回りをしたりとか、敵を殲滅するか、捕虜にするかの選択を迫られたりとか、
戦略が要求される。
FO3はなんだかんだいってバランスはよかったんじゃないだろうか。序盤からデスクローやらロボットばっかのとこには突っ込めないし
267 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:48:17 0
JRPGオタがここまで発狂するのは やはり最近のJRPGがうすうすヤバイと気づいているからかな
268 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:48:24 0
>>249 アリは前半の罠クエだよな
ホーミング糞ガキのせいで強制的に始まるし
日本人気質だと無視してほかのクエ先にやるって奴も少ないだろうし
>>212 わかるわw
実際JRPGってそのくらいだよな、俺もJRPG好きだが特筆して書くほど客観的に見て惹かれる所なんて何もないんだよ
だからこそ売れるのかもわからんがな
>>247 その線引きは難しいな。
オブリもFO3もメインシナリオはあるし。
エルミナージュなんかは
キャラメイクできて、自由な手順で冒険できるな。
勝てない敵をすり抜けて進む緊張感は最高じゃん
>>242 ヤオグアイ先生怖いです
夜歩いてるとわかんねーんだよ
>>267 発狂してるのがFF信者だけような気もします
>>263 勝てそうにない相手に勝てるから面白いんじゃないか。
いきなりリーヴァーさん(最強クラスの敵)がそこいらをうろついていたら糞ゲーと思うが。
276 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:50:04 0
>>242 FO3の序盤と言っても人によって違うと思う…
酒場のクエから行くか、モイラのクエをやるか、
地理的に近いダンジョンに迷い込むかでも違うし。
>>263 そりゃつまんないだろ
ギリギリか、余裕で屠れるかどうかまで近づかないのが得策
FF13はスノウがシヴァと戦っているシーンで腹筋崩壊した記憶がある なんで突然シヴァがバイクになって、それに乗り込んだ上にポーズとってんのあれ
先生、ル・ケブルスに勝てません!
>>257 何度見ても酷いな
切羽詰らないタイプってのは日本語として正しいのか?
>>274 おい、PS3版だけの糞仕様を悪く言うな!w
日本の家庭用だとメガトン爆破が規制されてるんだっけ ゴア規制は別にいいんだけどクエスト規制されるのfが一番いやだな
なぜかFF13だけに批判を押し付けてるが
>>1 はJRPG全般に言えることだよな
>>265 X-COMは戦術面のシビアさはよく取り沙汰されるけど
戦略面でのシビアさも持ち合わせてるゲームだよな
>>268 一応追い返せるけど初見でそれをやる奴はまずいない
JRPG信者はさっさとJRPGの良さを語れよw
>>284 たたきには格好の的だからな擁護もし難いし
>>287 キャラが萌える!!
洋ゲはバター臭い!!ヒーハー
貴様ら全員死滅しろゴミクズども
>>287 ゼノブレ面白かったよ。
てかぶっちゃけジャンル自体違うんだしどっちが優れてるとかじゃないと思うんだけどな。
広告の言ってること自体はいいと思うが、下のFOの画像で全部台無し 日本人には「洋ゲーのドンパチゲーが何いってんのw」としか思われないだろう
>>284 だーかーらー、ロールプレイングゲームとレールプレイングゲームを
一緒にすんなっての。FF13はどっちだと思ってんの?
今世代のダメな作品の典型例みたいな状態だからなぁ>>FF13 むしろ、破綻なく発売した事を褒めるべきかもしれんと思うレベルだわw
べつにFF13が糞だから和ゲーが糞とはいってない 例として最低のものを挙げてるだけで他のものも糞ばかり
ゼノブレイドとか最初の街着いたところで飽きたんだが面白いのかアレ
つかゼノブレイドはかなり洋RPGを参考にしてるよね ストーリーはJRPG特有だが
どっちが優れてるとか決めてるわけじゃないんじゃね? ただ本当にJRPGの「良い所」を教えてほしい人が結構いるんだと思う
日本人「なんでRPGじゃなくてFPSがそんなこと言ってんの?w」
オブリの不細工ぶりに比べたらFO3キャラも多少マシになったよな
303 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:57:47 0
>>297 さすがにそれは早すぎるw
アカモート辺りならわかるが
>>269 洋RPGは"カニ"みたいなもんだな。
すげーうまいけど、たまに面倒くなるみたいなw
JRPGはファストフードで
大してうまくないけど、気軽に食えるというか。
>>293 メッセージ的には自由を訴えてるのに、モデルの服が皆同じなのがもったいない。
このまま字を変えれば別のゲームにも使えて、素材としては安上がりで便利なんだろうけど。
最近だとゼノブレイド・イナズマイレブン3辺りをやったが 要素のパッケージングには和RPGに一日の長がある ストーリー的な盛り上げ方とシステム的な盛り上げ方のシンクロは正にお家芸 新要素もそういう心地良さを阻害しないレベルで実装してるしな
糞ブレイドは最初の草原でカメラが糞過ぎて酔ってやめた
309 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:58:41 0
これドラクソのことだろ
>>297 最初の兎とか芋虫倒しておわりってこと?
それはお前が飽きっぽいだけです
>>288 ステラの頭って弄ってるよな?
さらに大きくなったように見えるが・・・
FF13は期待から落胆
アンチになる奴が居てもおかしくない
>>297 最初の街ってまさかコロニー9じゃあるまいなw
6ならわかるが
313 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 12:59:33 0
JRPGでも 本物の天外3 本物のマザー3 BoF6 玉繭3 俺屍2 こいつらが出たハードは即買い
>>300 それにはまずJRPGとは何かを定義しないとダメなんじゃね。
JRPGの良さが本当に上がってこないのにワロタ
日本としてもFF13みたいなのが存在するのは非常に恥ずかしいですし
ゼノブレは無駄に広いって言葉が良く似合う
あれで無駄に広いとか……
321 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:02:23 0
×JRPG ○FF13 だな 低能が運営するゲハブログが煽ってJRPGと一纏めにしてるがこの広告はどう見てもFF13へのアンチテーゼでしかない
>>314 JRPGも最低でDQを本流としたシステムと遊び重視のスタイルと
FFを本流にした強制的な演出とムービーを見せるラノベスタイルが有るからな
>>306 あとモデルの顔が整いすぎてるな
俺ら並の奴がいないと
結局、和ゲー叩きに持って行きたいだけじゃん
326 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:03:52 0
糞ブレイドもそうだが、最近の3Dで作られたRPGって 全部あんなにカメラワーク糞なのか? おれRPGは世界樹レベルでいいわ ドラクエ9も見下ろし視点から横視点に急に変わる地点(建物の屋上だったと思う)とか 急にズームアップするところ(泉だったと思う)とかで酔いかけたし
JRPGの事なにも知らないけどwiiだからムービー少ないだろうと ゼノブレード買ったけどやっぱりムービーてんこ盛りなのな
328 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:04:28 0
まるでゼノ信者が作ったかのような広告
ドラクエは製作者がJRPGじゃないって断言してるんだぞ
>>318 まぁやってないようなもんだなw
最初のムービーっぽいところで既にきつかったしね
>>324 俺もだな
昔のJRPGには無駄なおもしろ機能とかたくさんあったんだがな
332 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:04:52 0
シナリオが色々批判されるSO4だけど、 逆に言えばシナリオ以外は高評価ってことだしね。
>>284 JRPGの悪い部分の集大成的な作品だからな。
しかもそれが世界から見たJRPGの代表格で
今のJRPGの流れや風潮はDQやポケモンが作ったと言うより
手数で勝りPSWの後押しを受けたFFが作ったし
お前らfalloutもゼノブレイドもやってないだろw
「〜〜でこういうカメラの動きがおかしかった」から「カメラワークが糞」と言ってるわけでなく 単に和ゲーなら無条件で「カメラワークが糞」と言ってるだけだろ?
>>330 最初のムービーでだめとか最初の街でだめとかもはやお前は何の為に買ったんだと訊きたくなるレベルなんだが。
主人公が意思を持ってるかどうかだな プレイヤーほったらかしで主人公キャラが喜怒哀楽するゲームは糞
ニューベガス PCで出ないの?
>>332 カメラとかキャラモデルとかいろいろ問題はある
あとシステム的な退化もか
340 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:07:38 0
外人はFF7マンセーするくせにJRPG嫌いだったり意味が分からん
>>257 そういうキャラ設定が最初からガチガチに説明されてるのもJRPGの悪い所だな
例えばDRAGON AGEでは会話パートで3クリックに1回くらいの短い間隔で
プレイヤーの選択肢が出て、同じ事も殆ど言わない、常に喋ってる感じ
とにかく会話量が多くて、いちいちこいつはこういうキャラだ!と
説明しなくても旅を続けるうちに自然と性格が掴め、愛着がわいてくる
新密度が高まると自分の過去・本心などを打ち明けてきたり
もちろん興味なければ話しかける必要も、新密になる必要もない
JRPGの登場人物は最初の説明でそのキャラの性格生い立ち全てが晒され
あとはただのバトルの駒みたいなもんだしな
【レス抽出】 対象スレ:fallout新作がJRPGを広告で酷評2 キーワード:EoE 抽出レス数:0 結構好きなんだけど人気無いなぁ・・・
>>338 出るけど日本語版は出ないんじゃないかな。
>>332 それは無いw
システム面やキャラクターでも不備が色々目立つ
ゼノブレは一部30分ぐらいムービーが続く個所がある 合間に若干動かす場面は入るけど
>>342 なぜ低能はごく一部のタイトルの欠点を
全体の欠点であるかのようにふれ回るのだろうか?
はっきり言って「俺はクソゲーしかやったこと無い」と自慢するのと一緒なんだが
>>346 おれはそれがすごい腹が立つ
数歩歩かせるだけでまたムービーとかムービーの中で歩かせたら駄目なのか?
移動するだけの何が面白いというのか
351 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:10:53 0
>>342 晒されてない=自分の過去を一切語ろうとしてない謎の人物
扱いだったりね。
いや、初対面なんだし、普通だろそれっていうw
EoEはかなり好きだな。あれこそJRPGの集大成と思った。 JRPGで要らない部分は徹底的に手抜きしまくって、 JRPGの最も大事な部分だけ作りこみまくったって言う。 銃で撃つモーションがどんだけあるんだよって思ったw
>>352 というかあの戦闘はFF13の初期PVみたいでワロタ
あきらかに意識してるだろって思った
>>332 クソみたいなアイテムクリエイト、後はエンチャントだっけ?アホほど幅のでかい合成システム
サイトアウトオンリーのボス、クソほど大味で強い技があるんでザコは作業
モンスタークリスタル?だっけ?普通にやってたら絶対溜まらない
溜まっても使い道がない
どうでもいいところでムービー入れたがるゲームはよくある 編集の仕方が下手糞なんだろうなもっとまとめろとは思う
フォールアウト・オブリの世界観は超大好きなんだけどね。 ボルト出てメガトンうろついて小学校でヒャッハーから逃げて 川原行ってカエルに追いまわされて、 なんかさっきからチクチクするなあと思って振り返るとヒャッハーが パンパンしてきてるしお金ないしボルトに帰りたくなってくるし 攻略しがいがある。 でも、あのバタ臭いグラがどーしても受け付けなくていつの間にかやらなくなった。 別にアニメアニメしてればいいってわけじゃないけど、 もうちょい日本人向けの容姿にしてくれればねえ
ドンだけ売っても赤字のEA様だ!
183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 12:13:10 ID:4lVOIKJT0
EA決算()は前年
売上高8億1500万$(6億4400万$)
純利益 -7800万$(-600万$)
プラットフォーム別売上高()前年同期比
360・・・262million(+279%)
PS3・・・209million(+73%)
Wii・・・40million(-75%)
PS2・・・11million(-59%)
Mobile・・・52million(+4%)
PSP・・・19million(-50%)
DS・・・11million(-61%)
PC・・・186million(+50%)
2010 FIFA World Cup South Africaは300万本出荷達成
http://investors.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=496057
大小の不満はあったけどレベルキャップが低めで ゲームの世界のほとんどを早い段階で遊べるという意味でWoWやFEZは良かった なんかRPGってーとMMOのが楽しいんだよな
機神界盟主倒してから暫くイベント続く個所があったろ
洋ゲー信者さまの信仰心はハンパないで
まぁモナドでムービー地獄感じさせる個所はそこぐらい 初見なら超展開で退屈しないからいいんだけどね
>>357 任天堂ハードやPSPが全部駄目にしてるな
363 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:16:07 0
和ゲー叩いてるバカって洋ゲーが好きなんじゃなくて ゲームが嫌いなだけだろ?
超神ゲーのfalloutが100万本売れるといいねw
目の肥えたゲーマー様なんだろ
マタ意味不明なレッテル貼って悪役に仕立てようとしてるな ずいぶんと乱暴な人間なんだね
JRPGとかもう終わってんじゃん 今年なんか出るっけ?
369 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:18:36 0
洋ゲーって鉄砲ぶっぱなして殺戮しまくるゲームしかないよな
個人でとして楽しめればいいだけでしょ 180万売れた大勝利のFF13でストレス溜めるよりよっぽど健全
レベル上げ作業が好きなおれはレベル天井が低いFO3で、 経験値が入らなくなってやる気なくなったなw
>>359 あれは長かった。
任天チェックでなんとかして欲しかった。
この広告の一番の笑い所は出てる奴がコアゲーとは縁がなさそうなリア充っぽいとこ
ゼノブレなかったら結構深刻だったかもしれんけど、 ゼノブレが和洋折衷というのを見せてくれたおかげで これからの日本産RPGにも期待できるようになったよ。
375 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:20:07 0
JRPGって剣振り回して殺戮しまくるゲームしかないよな
376 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:20:33 P
JRPGを酷評してるんじゃなくて、 ナンバリングと見た目だけで売る某RPGを酷評してるんじゃね?
>>167 むしろ何でRPGは
主人公が宇宙行く世界観でも剣を振り回すのか
>>375 それに関しては洋ゲーも凶器以外変わらんだろw
379 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:21:18 0
剣を振り回す少年少女が世界を救うのがJRPG
>>369 問答無用の殺害だけじゃなく、話し合いや賄賂で解決する平和的手段もとれるっつーの
和ゲーの要はゲーム内の楽しむべき部分を推す所 FF13の様に開発者が面白いと思った部分が独りよがりなものなら拒否反応が出るし 逆にゼノブレイドの様な例も多々ある。そういう共感性を一番大事にしているのがDQである だからこそ日本でのDQ人気は高いということ
スターウォーズsんディスってんのか
383 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:22:30 0
見事なまでに全部正論っていう FOに比べればFFだのテイルズだのゴミだ、ゴミ
洋RPGは剣を振り回す表現が極端にクソだしなー。
ストーリー重視は本当に癌やわ 間空くとやる気ゼロになるし 二週する気も全く起きない ストーリーの都合で仲間抜けたりすると本当に萎える
386 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:23:08 0
WOW上陸作戦失敗から6年
387 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:23:23 0
じゃあシェンムーが最高のRPGという事で
falloutもレールにそってるっちゃそってるんだが 本当にやったことあるんかね
テイルズ批判するとバンナム社員が沸くからやめて
年内にこれから出るおすすめのJRPG教えてくれ
>>373 秋葉あたりで洋RPGファン拾って、直筆でJRPGの不満書いてもらって
沢山その画像並べた方が説得力があったかもね
FFとかは前は熱中して遊んだ子も、 おっさんになると途中でつむようになるしな FF13でそれを経験した子も多いだろう
シェンムーはちゃんとラストまで作ってたら 伝説になってたかもな
>>382 そういやスターウォーズの銃って
何で「光」が「目に見える速度で飛ぶ」んだろうな
和RPGがクソゲーとか言ってる奴って 面白いゲームを選別するセンスが欠けてるよね そんなセンスでよく洋ゲー持ち上げられるなと思う
シェンムーってただのミニゲーム集でしょ
日本は極端にキモオタ率高いから当分JRPGはこの路線
逆に言うと ゲームを通して世界の人たちが 日本のおとぎ話をもとにしたゲームばかりしか 体験できいないってのはもったいない 海外でならもっとたくさんのお話をもとにしてRPGを作れるはず 日本の話だけしか知りたくない世界中の物語を体験したくない ゲームが嫌いな和ゲーマーは海外にRPGを作ってほしくないらしいですが
まさかこの広告見てゲームに全く縁の無い人間がゲーム始めるわけが無いんだし、 日本で売ろうと思ったらまずJRPGの層に対してアピールしなければ何にもならないと思うんだが、 この手の国産産批判なんてしたら逆に将来の客を自分から遠ざけてるだけじゃないの 市場を広げるためには相手に不快感を抱かせずに、こっちの方が具体的にここが魅力的だと言う事を伝えなければ 選挙活動とかペプシコーラの広告でもそうだけど、日本人がこう言う比較広告や狭義の意味での「ネガキャン」を心底嫌ってるって言うのを理解出来てないのかな
ゲハで話題になるとたいして売れないフラグ
>>395 ガンダムもそうだけどビームって実は実体弾で光速は出てないって言う杜撰な設定がある
要は見栄えの問題だな
そういや販売にスクエニが関わってるらしいからスクエニの無駄な入れ知恵じゃねコレw
>>397 つーか視野狭いだけでしょ、もしくはやってない
あいつら毎度FF、ドラクエしか言わないじゃん
ルナドンなんかが流行らなかった経緯とか知っててJRPG(笑)とか言ってるのかね
>>387 シェンムーは既存のジャンルに縛られないFREEだというのに!
言いたいことがあるならスタッフが看板持てよw
>>364 いや、売れ筋和ゲーが目障りなのさ
マイナー和ゲー好きには目の上のタンコブの
洋ゲーをダシにして下克上したいのw
自由なのはいいけど 子供騙して連れ去ったり出来るのもどうかとおもうぞw
>>405 結局完成度も低いままで日本じゃ現代まで受け継がれなかったんだろw
そういうのはシェンムーなんかの続編が出続けていたなら胸を張って言えただろうね
/) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● | 和ゲーだとか洋ゲーだとか 日本市場だとか海外市場だとか (〇 〜 〇 | そんなことに拘ってるからお前ら二流なんだよ / | | |_/ |
412 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:31:10 0
シェンムーをやったことのない奴がRPG語るな
SFC時代のドラクエリメイクがミリオン売れたりJRPGwってのがいかにダメか分かるな やってる事はSFCと変わんない、昔ので十分と思われてんだよ
王道な無難なつくりしかできなくなって、 JRPGはかわいそうっちゃかわいそうだよ 新しいものに慣れようと、チャレンジしようとしないうんこなユーザーのせい コマンド戦闘大好きなヤツらとかw
>>404 BEAMの勉強したら?
レーザーはビームの一部
>>397 RPGという体裁に落とし込んでる時点で
ゲーム(システム)として「だけ」で見ると
決してよろしいものではない
極論だが、RPGは全部クソゲーともいえるなw
>>405 ルナドンが流行らなかったのは開発側の責任だろ
トゲトゲやビリビリが盛りだくさんの糞迷路でチマチマやってたらうんざりするわ
>>364 の理屈だとゲーム好き=和ゲー好きってことになるな
一応馬鹿はお前だよと教えておく
俺の弟はエンドオブエタニティより白騎士の方が面白いらしい。 戦闘はある程度作業でも良くて、Lv上げを如何に効率良くやるかとか アバター要素、キャラの見た目が重要らしい。 日本ではそんなRPGの需要はまだ充分にある。 シェンムーはどちらかというとアクションアドベンチャー
>>415 じゃあ何でそのビームが目に見える速度で飛ぶんだろうなー
と言う単純な疑問が
タマが動いてるのを目で追える時点で、
火薬で鉛飛ばす銃より遅い
FO3て洋ゲーの割りには国内でもそこそこ売れたっけ? 10万いくかいかないかの売り上げだった記憶があるんだけどどうなん
ベセスダのゲームって粗だらけで完成度が低く見える。
寿司とハンバーガーが並んで好きなほう、もしくは両方食べれるのに ハンバーガー派が寿司を批判、ハンバーガー1本にしろと言ってるわけだ わざわざ選択肢減らす意味あるの?
家庭用はβみたいなもんだからな PCでやらないと意味ないだろ
426 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:35:53 0
いまだに情報源が大手マスコミのみで信じきってる人間もいる 結局啓蒙が無ければ進歩しないんだよ、受け手も
外資が母国のノリで過激な広告やっちゃっただけって言う典型的なケース 現地製品のネガキャンなんて、MSもアップルもマクドナルドもコカコーラも過去に同じ失敗をして来てるのに もしトヨタとか任天堂が同じようにアメリカで現地の商品をボロカスに批判したら同じように反発されるなんて火を見るより明らか
>>421 >レーザーはビームの一部
って事だけを聞きかじったやつに何求めてんだよw
>>422 両機種合わせてると10万超えてるな
そこらのJRPGと同レベルだね
>>421 まあだから劇中ではビームなんちゃらって名前ながら設定的には実体弾(なんたら粒子を中心に飛ぶなんちゃら〜)で
だから光速では飛びませんよ〜ってのがSWやらガンダムの杜撰(ずさん)な設定。あの辺りは見栄え重視だよね
ビーム論争してる奴らはアホだろ 他でやれ
>>431 CODやGTAクラス並に売れてるんだな
両機種合わせてやっと10万かよ たいしたことなくね?w
>>421 いわゆる架空世界で登場するビーム兵器は
破壊性のある粒子やプラズマ化した重金属を電磁コイルで飛ばした投射兵器
スターウォーズでレーザーと名の着く兵器も実際は腐食性の高いガスを圧縮して飛ばしてるだけ
それに娯楽性を含めるからある程度視認性の高い絵になる
あとお前は柳田理科雄並に野暮でどうしようも無い奴だな
437 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:39:48 0
JRPGをありがたがってる大半のカジュアル層は 他にそれ以上に面白いものがあることを知らないだけ 単にそれだけなんだから洋RPGより売れてるぞ! といくらのたまってもなんの自慢にもならんのだよ
リアルとリアリティの違いを理解しろと何回いえば済むのか
>>421 >>415 お前らSW舐めんな
よく見ると、長距離の場合、光線が放物線描いて飛んでくるんだぞ
洋RPGは世界的に見ても大したことないからな
2機種合わせて10万でホルホルする洋ゲー厨。 2機種合わせて10万って日本一やガストみたいな中小メーカーより 下って事だぞ。
RPGというよりベゼスタゲーってジャンルと思っておけばいい ちなみに洋ゲー信者はフェイブル2やったか?w 海外で大ヒットの割に大した自由度もない大味なシナリオのつまらねえゲームだったが
まあ日本には最強のポケモンがあるからな
>>435 日本で10万以上売れてる洋ゲーてなにがあるん?
洋じゃRPGってジャンルは主力じゃないしな 何で日本は大作っつーとRPGなんだ?十数年前のリメイクでもミリオン売れるし ユーザーの脳はSFCから止まってるよな
さすがに日本一やガストは比較に出すほうが哀れ染みてる
よく外人ヲタがケチ付けてる何でガキが世界を救うのかってのもアホらしい話なんだよな 対象ユーザーの年齢に合わせた方が没入感が上がるから以外に理由あんのかと
>>443 やった
どのJRPGよりもマシだったけど?
フェイブルはあんまり褒められない ラストはなかなか衝撃的だったけどw
>>449 じゃあお前はよっぽどつまらないゲームしかやってないんだな
>>448 没入間とか考えてるのに主人公が訳分からん行動勝手に取ったりさせてんの?
矛盾しまくり 没入間を重視するなら昔みたいに主人公に喋らすなと
日本のRPGの定義は自由度がない事だ。 堀井も言ってる。目的を与えないと日本人は戸惑う Falloutは日本のRPGの定義から外れてる。 日本ではRPGとして名乗る限りうれない。 JPRGの悪口いうくらいなら新しいジャンルを考えろ
>>446 主力ではあるんじゃない?Blizzardがでかいところ持って行ってるけど。
>>453 おまえがそういうクソゲーしか遊んでないからそう思うだけだろ?
>>448 ハリウッド映画だって冷や飯食いのおっさんが活躍してるしな
両者に違いはなく
メイン顧客が気持ちよくなれる設定であるだけ
日本はアニメも漫画もヒーローが子供が主流だから 16のガキが世界救っても違和感感じないんだよね
>>454 Falloutも基本一本道みたいなもんだよ
オブリは違うけど
それはちょっと違う気もする 何時からそうなったのか、という話で
今世代は洋ゲー伸びたよな
>>453 思春期ボーイの代弁者たる金髪大剣少年の行動を
「わけ分からん」と断じるってコトは
もうキミはオッサンで、ターゲッティングから外れてるんだよ
たぶん
SWの放物線光線も 和ゲーレイフォースシリーズのロックオンレーザーには勝てまいw
464 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:49:44 0
>>445 MW2
COD4
HALO3
GTA4
アサシンクリード2
リトルビッグプラネット
アンチャ2
GTAリバティ
以下両機種合計で
アサシンクリード
オブリ
fallout3
アサシンクリード
最初から全ての場所に行けるけどメインストーリーでやるべきことは決まってる ってのもいいと思うけどけど誰もやろうとしないんだよな 何らかの移動制限を設けてある段階になったら解放 の繰り返しでプレイヤーを誘導させる形式が主流過ぎる フラグ管理とかの問題かね?
>>461 というか、和ゲーの結構な割合が衰退したってのが正しい気がする。
PS2時代からRPGに関しちゃダメなの多かったけどさ。
いい年した大人が洋ゲ様最高と誉めてると考えるとちょっと怖いな
国内では伸びてないよ 和ゲーが縮小したので比較的存在感が増しただけ
要するに感性の違いだよ 日本人には銃は身近な存在じゃないから武器は刃物の方が受け入れやすい
オブリやFalloutは、ともかくフェイブルみたいなガッカリゲーを 持ち上げる奴はなんなんだろ? ・・・ハード信者?
FOが受け入れられないのは自由とかよりも敵のキモさだと思う ラッドローチとかケルベロスとか最後まで慣れなかった 一人称視点で蟹とかに殴られるのマジ怖い
>>462 主人公をプレイヤーの分身として描くならそういう演出しろって言ってるんだけどね
没入感だの言い出さなきゃんな事はいわねーよ
473 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:51:36 0
シェンムー>>>デモンズ>>>フォールアウト
事実無根ならともかく、事実だから仕方がない件
>>468 JPOPが衰退してアニソンが売れてるように見えるようなものか
そういえば洋ゲー信者の持ち上げは今のアニソン信奉者とそっくりだ
フェイブルはフェイブルで独特の空気があるので 好きな人は居るかもね 俺も嫌いじゃない、評価すると微妙だがw
>>469 いやでも刃物身近か?包丁とかナイフ以外の?
つか包丁もナイフもメイン武器になることは少ないし、刀も大抵レア武器
FFなんかで主人公が振り回してる武器は本当に身近?
そもそもfalloutなんて普通の人は知らないし メーカー的にもあんま売る気ないんじゃ?
480 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:53:46 0
>>475 しかし、アニソンを聞くのは萌え萌えなJRPGを遊ぶ連中なのが皮肉だな(笑)
>>469 刃物が日本で身近みたいな事を言われても・・・
一家に一本は日本刀持ってんのか?
482 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:54:02 0
>>477 毎週月曜日に
ふたりのTATSUJINが敵を刀でぶった切りまくるドラマやってんじゃん
ああ、一人は殴ってるか
JRPGはドラクエ以外はダメだね ドラクエだけが多少なりとも「RPG」の楽しさを追求してきた
銃なんて一発当たったら終わりだろ あっけなさ過ぎて盛り上がりに欠ける
まあ一般人相手に広告うっても無駄だから FF13でがっくりした厨二層向けの広告打つ、と考えたらありかもな
流石に3040なのにアニオタとかよりは段違いにマシじゃねw
広告費削減のため、このポスターの字を変えて いろんなゲームのポスターを作るんだろうな。 汎用しやすいもんね。 「またこのポスターかよ」tって感じで。
>>465 フラグ管理&難易度調整が面倒なんだろうな。
Falloutも大分自由だが、最初は入れないところもあるし、難易度はユーザー任せに近い。
>>477 そこら辺はDQからの伝統って事じゃないか
JRPGはファンタジー色が強かったから剣と魔法が良くなじんだ
>>486 ソレ言ったら刃物だってクリーンヒットすりゃ死ぬわww
>>481 >>477 日本では、戦国時代に銃が一気に普及したにも関わらず
平和になったら銃は猟オンリーになって、刀に回帰した歴史がある
世界的にも珍しいそうだよ
アニヲタを見下すゲーヲタも恥ずかしい 週間トロステとかみたら被ってる可能性大だろ
>>487 国内の販売元がスクエニってのがまたすごいw
やつら完全に狙ってやがる
銃に関しちゃ、単純に見栄えがしないからなんじゃって気がするわ。 ガン=カタとかその辺のハデな動きだとまだ受けるけどさ。
どうも銃より剣が好きな弟にオブリビオンを勧めたら キャラメイクに1週間、レベル上げに1週間掛けてLv25の勇者を作ってたよ クエストにも一切手を付けずひたすら修道院周辺でレベルを上げてた。 んで、実戦デビューでゴブリンに敵うはずがなくフルボッコされてたよ まぁ楽しみ方は自由なんだけどさ、日本のRPGばっかりやってると すぐ攻略とかに走っちゃうのかねぇ、 ゲームなんだからもっと死のうぜ、自分のヘタレプレーを笑おうぜ
ノクティス・ルシス・チェラム 通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。 感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。 数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。 武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。 指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、 そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、 戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ
501 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 13:59:55 0
>>478 GOW3?
8万以上だったから廉価版が出れば10万行くんじゃない
>>494 徳川統治下で徹底的に牙抜いたからじゃね?
>>495 アニヲタにしてもああいうのはウザイ部類だしなぁ
ゲーヲタの中でもウザイ部類と被るよねって言っただけだろ
>>486 FPSならともかく、FalloutのようなFPSRPGの敵は銃でもなかなか死なないぞ。
>>477 時代劇と刑事ドラマでどっちが
武器を使ってるかってことじゃね
SATが主役とか、日本が侵略されて自衛隊が防衛するような
ドラマが増えりゃ変わるかもしれんが
和田さん的には洋ゲーを国内で広く売りたいらしいが あんたの所がローカライズする限りダメだと思う
>>501 10万ってw必死に信者が持ち上げてたけど
糞ゲーだったんだねw
>>499 ゼルダを野村が作ったらというスレで
皆が四苦八苦してノムリッシュに挑戦しているが、やはり
他の追随を許さないものがあるな
スクエニのローカライズもなあ Z指定外したいのはわかるけど それにしてもいろいろ雑すぎる
・南光太郎 仮面ライダーBLACKの主人公 通称ブラックサン。 暗黒結社ゴルゴムの次期創世王になるといわれる男だが とくにこだわりはない。 性格はさわやか。生真面目な性格が災いして無口で寡黙に見られてしまうことがある。 また、感情の変化により瞳の色や体組織が変わる体質がある。 数々の武器をキングストーンの力によって意のままに操ることが出来る。 武器の種類は様々で、パンチ・キック・サタンサーベル・バトルホッパー・ロードセクター等を扱える。 パワーストライプスから幾つもの光の線を出しキングストーンエネルギーを一点集中させることで あらゆる攻撃を強化するバイタルチャージができる。 またゴルゴムがいる所ならどこでも瞬間移動が可能で、戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。 切羽詰らないタイプ。
>>508 売れてない=クソゲーという発想はどこから来た
本当に洋ゲーが好きなら買ってスクエニを調子に乗らせろ こんだけ積極的なのはスクエニくらいでしょ
>>498 そういう頑張りって、英語を何年も勉強したのに
外国人と話したことないみたいなのに近いね。
>>481 TVの時代劇で毎週何十人も切られるが銃撃はせいぜい5発くらい
バンナムさんとかもやり始めてそして死んでいった
>>507 ローカライズはベセスダ
国内流通販売はスクエニ
…正直、どう分業されてるのかわからんが
>>512 売れてないけど糞じゃなかったの?w
少数が支持してるだけで一般人には合わないんだから糞ゲーなんじゃないの?
新規タイトルならともかくシリーズなんだからさw
ちょっと待てよ。販売がスクエニってことは この広告作ったのスクエニ側か?w
>>515 その理屈で言うと時代劇ゲーが山ほど出てるんじゃね?
出てるのは西洋の剣ばっかり TVでも見ないし一般家庭にはまず置いてないぞ
スクエニ販売かよw 自演乙
>>521 そこそこ出ているだろ時代劇ゲー。
あとゲームじゃないけど時代劇っていうのは趣味としてとても盛んだぞ。
>>520 そこらへんの分業が俺もよくわからん
スクエニがつくった広告だとしたら、たいしたもんだねw
揚げ足取りスレになってきたな
529 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:09:48 0
今後JRPGは衰退する一方だろうな テイルズみたいな売り逃げ商法なら尚更 そのうち格ゲーやSTGのような末路になる
剣の魔法の世界以外にも異世界はいくらでもあり得るだろう ただ作り手は剣と魔法以外の世界を開拓しようとしなかったし受け手も求めなかった これはゲームだけの問題じゃなくてアニメや漫画や小説の問題でもある
鉄砲の殺人より包丁殺人の方が圧倒的に多いし銃殺より刺殺斬殺が多い
>>529 ポケモンとドラクエある時点でRPG自体は大丈夫だろw
FFはちょっとわからんけど…。
オタ向けRPGと言う意味じゃそうだろうけどさ。
360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/03(火) 16:17:21 ID:fMqyKN47P [3/3]
はやっ。返事北
>メーカーの方は訂正させて頂きました。
>国内での流通販売元がスクウェア・エニックスのため
>間違えて記載しておりました。
>ゲーム内容に関しましては、スクウェア・エニックスが
>関わっているかどうかは把握しておりませんのでご了承ください。
なんか気になる事も書いてあるがw
>>355 の言うように和田がしゃしゃり出てこないことを祈ろう
と、あるんで上を信じるなら国内流通はスクエニらしい。
んで3の時なんかはろくに宣伝もキャンペーンも無かったからこのポスター作ったんもスクエニじゃねえかな
エナジーポンポンで戦うオプーナさんはカッコよすぎ
FFとは違う層にアピールしたいんだからこれはこれでアリだよね
誰かfalloutの話してやれよw
泥でもなめてろ!
ESAの2009年度の北米ゲーム市場の調査結果で言えば、 RPGのシェアが5.8%でFightingのシェア4.1%だから 両者はあんまり大差ないんだよなあ
何でゲームにすると銃の人気なくなんだろうな? モデルガンとかはあるが日本刀の模造品なんてレア趣味だろ? 剣の種類で熱く語ったりも出来ないし
foxゲハといやゴキブリ退治か
541 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:16:21 O
>>532 そのポケモンとドラクエしか売れてないじゃん
“RPG自体”で言えば全然大丈夫じゃない件
ポケモンとドラクエ自体は大丈夫だろうけど
今更だがベガスてスクエニ関わってるのかよw ジャスコ2みたいな詐欺にはやめてもらいたいな
543 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:17:35 0
>>1 それらの看板に書かれている特徴より、
進行に影響する重大なバグの方が問題だよ。
奥に巨大スーパーミュータントがいる記念館?
だかの西口エントランスドアから出たら必ずフリーズするバグとか食らったぞ。
そこ通らないと外出られないんで130時間のデータが詰み。
まぁ、95時間のデータがあったからやり直したがね。
こんなバグならレールRPGのがマシ。
>>539 日本では銃が好きなやつがいても、
サバゲーで遊ぶ程度で、
ゲームとはいえ、人の頭が吹っ飛んだのを見たくないんじゃないかな
言いがかりならまだしも ほぼ全部事実だからどうしようもないね
RPGって和洋ともに有力デベロッパが寡占状態の市場だよね。 この新作Fallout作ってるObsidianですら、新規RPG作って セガから出したけど批評的にも売り上げ的にも大失敗だったしね。
>>539 近代イメージが強すぎる
武器というか機械的なイメージあるしな銃は
中世ファンタジーなんかに合わない
女レイダーの首を並べたいやつも居るだろうに
>>542 今の所高橋ェの弁を聞く限り規制は人体欠損以外無いらしいんで大丈夫だと信じたいが
流通だけとは言えスクエニ関わると怖いなあ
>>541 ポケモンやらドラクエみたいに、入り口がある時点で大丈夫だろ。
そこに層があるうちはイナイレみたいにフォロワーが出るだろうし。
この辺の入り口になるソフトが消えたら本当に終了だと思うわ。
格ゲーやらSTGやらは入り口が消滅して昔のファンが回してるだけだからな。
>>549 ジャスコの時って規制隠して売ったんだっけ?
一番最悪な売り方だなw
>>543 Vegasが出た後、重大なバグとかあったら
ポスターの看板の字を消して、
その手の不満を書いた画像が2chでアップされそう
>>546 発売前から内部のスタッフが失敗作と言ってたし、買いたくなくなるわ
>>547 FF12とかアフターバーナー炊いて戦闘機飛んだりすんのに
戦闘になると急にローテクになるよな
何か日本人の匙加減と言うか味付けは理解しにくい
555 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:23:07 0
銃以前にゴアバッグとかで一般層はドン引きだろうよ
▽PSP 『シャイニング・ハーツ』 (セガ/RPG/今冬発売) ・ハートフルな生活を通じて心の扉を開く 正統派RPG ・キャラクターデザイン:Tony、音楽:菊田裕樹、主題歌:Lia セガは日本市場というものを理解しているな
>>547 ビルがいっぱいあって飛行機飛んでて電車が走ってて、
兵士はサブマシンガンで武装してる世界なのに、
クールなティーンエイジャー()は大剣振り回してるんだよな
あれ、なんで何の説明もないんだろう
ガンダムのようなロボゲーでも剣の方が人気あんの?
>>542 ローカライズ自体はゼニ高橋で、
インタビュー記事でもベラベラ喋ってるから大丈夫…なはず
和田がしゃしゃり出てさえこなければな
>>557 スターウォーズみたいなモンなんじゃねw
>>557 大剣振り回してアウトレンジから衝撃波飛ばしてとかだったらスタイリッシュだけど
銃でガンカタやったらスタイリッシュ過ぎてNGだから
ゲームがどうがんばったところで現実ほど自由じゃないよ
563 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:27:00 O
>>550 大丈夫大丈夫って言ってるけど現実としてもう売れてないんだよ?
現在進行形で衰退して行っている
フォールアウトやった時これは和ゲーはもう永遠に洋ゲーに勝てないと思った 邦画が洋画に駆逐されたように 和ゲーが唯一生き残る道は和風ホラーゲームしかない そういうニッチで勝負するしかないよ
>>539 その筋のオタクでなければ武器の仕様より、それを使ってどんな
アクションをするかを期待するからじゃないか
それに拳銃、マシンガン、ライフル、ショットガン、自動小銃とかの特性とかも
一部はなんとなく解るくらいな人が多いんじゃね
>>550 入り口のソフトの出来が悪いからな
結果として中堅以下が沈んで全体的にしぼんでる
いや、邦画は自滅だから…
・ハートフルな生活を通じて心の扉を開く 正統派RPG 噴いた
>>564 洋ゲーなんぞ俺の中じゃウイニングポスト一本に負けるレベルだから安心しろよ
570 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:30:15 0
外人は萌えキャラ生み出せないから日本市場に食い込めないよ
インパクトがあるという意味では、広告としては成功だな。
洋画も一部の大作以外は日本では殆ど全滅状態じゃねえか むしろ最近は邦画の方が興行収入が良いくらいだぞ
入門しても館までの距離が遠すぎて門のあたりをうろつくしか無い
映画と違ってニンテンがいるから和ゲーが沈む事は無いな PSWのキモオタ物は衰退していくだろうけど
小島監督のアレ思い出す広告だな
結局これもクエストを消化し続けるだけのゲームでしょ ただできることが多いだけの
>>571 日本製キャラばっかでシコってるよな奴らも
メリケンのサムス好き率は異常
>>571 最高に褒めて「あの広告面白いよね、で何の商品の宣伝だっけ?」扱いかな
579 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:34:02 0
最終的に目的達成して終わりなんだからJRPGと変わらないだろ
次世代機()笑から洋ゲー知ったにわかどもだろ
>>563 それ言い出すなら、そもそも任天堂以外の和ゲー自体が衰退してるだろ。
その中でRPGは未だにイナイレやら新規で出てくるぐらいだから、元気なジャンルだわ。
クソゲやら完全版商法やらでブランド消耗しきったPS2時代のRPGが売れないのは当たり前だと思うけど。。
ここは何と何が争ってるスレですか
洋ゲ好きだがあっちのバタ臭いキャラデザは一生日本じゃ受けないと思ってる キャラに関しては俺も日本の方がいい
取り合えずイケメン主人公と美少女ヒロイン需要でJRPGは残るんじゃないかな?
ヴェルサス13がオープンワールドらしいけど 期待していいの?
日本では箱○版が3万 PS3版が2万売れれば合格っていうレベルだろうな 最近は洋ゲーも売れなくなってきてるからな
市場規模の大きさや業界への影響力を考えたら、最早 日本市場=任天堂市場 と言っても過言ではないと思うんだが 任天堂は除外!ポケモンはJRPGとは認めないから除外! って勝手に条件作って、それで落ち目のサードのJRPGと比べて勝ち誇ってるんだからアホらしい
>>583 でも日本も気持ち悪いキャラが増えてきてるぞ
別にいいんだけど、ストーリーがないと俺はダメ 洋ゲーRPGの自由度を維持しつつ、もっとまともなシナリオを付けてくれ そしてスクエニの美術を引っこ抜け
でもこの広告は言ってること正しいね
JRPGのいいところ キャラ ムービー おわり
オブリビオンは確かにフィールドは広くてすごいけどさ、戦闘は大味で酷いモンだったぞ 同じ一人称視点戦闘でも和製のキングスフィールドの方が上
593 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:40:08 0
>>576 基本は世界を散歩するゲームだよ。
「散歩の何が楽しいの?」って人には根本的に向いてない。
「いや、ただ歩くだけでも色んな発見や出会いがあったり…」
と説明しても理解してもらえないだろうしね。
クエストとかはオマケというか、散歩するためのこじつけ理由みたいなもん。
洋キャラで萌えたキャラなんてサイロックしかいないわ
>>593 だから、せっかく金払ってゲームやるんだから刺激クレよww
まあ、この理屈だと、
和洋限らずRPGなんて「時間当たりの刺激が薄いゲーム」をやるべきじゃないんだがw
JRPGを広めたFF7の1300万という売り上げを超えるWRPGはまだ登場しないのか?
たいして面白くもない余計なものをごちゃごちゃと詰め込んで「舞台は用意した」ってアホかと思う
日本人はレールがないと遊べないユーザおおいからなあ
アメリカのアイドルやハリウッド俳優・女優は日本人から見てもイケメン・美人なのに、 それがゲームとなると急にアメコミを基調としたみたいな中途半端な気持ち悪いデザインになる これも結局はJRPGに美男美女が多いって言うのと同等の問題だと思うんだが 現実にあんなスーパーマンやキャットウーマンみたいな人間いねーだろっていう 趣向が違うだけで、ゲームに現実には存在しえないスーパーヒーローの姿を求めてると言う点は同じ
お前が好きなものと俺の好きなものは違うとしか言いようがない 日本のRPGが好きな人もいる、海外のRPGが好きな人もいる、これだけ
>>599 「ゲーム」なんだから明確な目的とルール(システム)がほしいわw
「環境ソフト」いらねえ
だからRPGなんかやらずに面クリゲームをやる
洋ゲー、和ゲーそれぞれ違うベクトルで良さがあると思うけどな 洋ゲーを持ってして和ゲーは終わったとも思わないな 日本人に合ったストーリーは洋ゲーでも無いし ストーリーが有ったから面白さが増したというアクションゲームもある とは言っても洋ゲーは洋ゲーで、ストーリーなんか要らない、 操作させろと言う人には合ってるし、そのゲームスタイルはTVゲームとしては合理的とも言える
604 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:46:21 0
洋ゲーの主人公はおっさんが多いよな
605 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:46:26 0
>>595 だから、散歩してても色んな刺激はあるんだよ。
散歩コースに猫の死体があって、嫌な気分になったり、
綺麗な花が咲いてるのに気が付いて、良い気分になったり。
それが楽しくない、楽しさがわからないって人には向いてないと言ってるんだよ。
606 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:47:12 0
早く会話付きTPSのマスエフェクト2でないかなぁ
>>600 あれはほんと不思議だよな
実写の映画であんだけ魅力的に撮れてるのになんでゲームだとああなるw
まあ日本は逆だがな
広告の内容自体は惹かれるけど falloutにも洋RPGにもあまり興味ないので(主に世界観とかノリとか) 国産でこういうの出してくれれば俺ガッツポーズ
>>601 それが和ゲーをダメにしたと思うけどね
リメイク再生産が主力のくっだらねーカス市場になっちゃった
早くWarhammer40kのTPSでないかなぁ
falloutはお呼びじゃない。 これをドラクエでやれ。
>>605 金払うんだから
同じ距離を「散歩」するより「アトラクション」やりたいがな
まあ、この欲求は
JRPGでも満たせないがww
ムジュラでもやればいいんじゃね。
早くマスエフェクト2の日本語版をだしてくれよ
>>609 多くの日本人ユーザーがそれを望んでいるし
実際に儲かってるんだから仕方がない
海外メーカーは挑戦的だけどいっつも赤字で
EAなんかよくつぶれないと思うわ
>>556 シャドウハーツの続編かと一瞬思った俺、涙目
デモンズ、ゼノブレといいものはあるにはあるが、数が少なすぎるな。
ドラクエやFFは伝統芸能として残るだろうが それ以外の中堅RPGはキツくなるよ
つか、何で洋ゲーってあんなに筋肉好きなんだ? よく、和ゲーの線の細さが言われるけど、むしろ、 あそこまでムキムキの奴が素早く動いてるのが不自然な気が。
洋ゲなんてほとんどバター臭い見た目で敬遠してる人多いからな キャラデザを日本向けに差し替えて出せば余裕で売れんじゃねーの?
624 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:52:03 0
レベル関係なしにプレイヤーのテクと知力のみでクリアしていくRPG出してくれよ
>>622 すばやく動きたいなら筋肉つけろ
体動かすのも筋肉なんだぜ
>>616 新作なんかよりリメイク選ぶってのは末期だろ 新しいの生み出せてない証拠
同じものを何回も皿に盛って出すだけのリサイクル市場だろ
JRPGバッシングはFF13のせいだろ あんなゴミが国産RPGの代表のようにいわれるのは不愉快だな PS3じゃクソゲー好きばっかだから売れたようだけどね
ゼノブレはなんか違う って言うか全く違う
レベルっていらねえよな
>>625 発売日購入で170時間かけてやっと一周目クリアしたけど
クエストもユニーク討伐もアーツ制覇もスキルライン開放もまだ残ってるw
>>624 ゼルダのパクリなどと言われがちだけどアランドラやろうず
>>624 アクションRPGやればいいじゃん
ノーダメならレベル関係ないぞ
キャラデザを日本人向けにして売れるんなら苦労はしない 日本人はブランドが大事なんだから 洋ゲーを売るためにはDRAGON QUEST外伝fallout という名前にしちゃうくらいじゃないと売れないんじゃないかな
>>624 テクと知力ないとクリアできねージャン
>>631 へたくそ救済装置であるレベルって概念があったからこそ、
RPGはここまでコンシューマを侵食できた
もやしみたいな優男が世界救うけど あんなんショットガン一発で粉砕されるだろー普通って気付いたときがJRPG辞め時だ
>>628 もうそれは市場が成熟した証拠だから
新しいの生み出したかったら別のジャンルなりとかに行った方がいいね。
Biowareの人もいまさらAAAタイトル目指すのは間違いだって言ってるし。
>>570 キモオタのおまえと日本市場を一緒にするなよ
640 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 14:55:26 0
>>612 そういうゲームならFPS、TPSだろう。
MW2とか特にすごいと思うし、他のFPSもクォリティは高いよ。
あと、FF13もその方向性を目指したゲームだから、
あなたには合ってるかも知れないよ、評判とか気にせず遊んでみると良いかも。
ゼルダこそ真のRPG
>>636 今流行りの自動回復でショットガン一発くらいじゃ死なないんだな
>>619 ドラクエの定義以前にTESやFO風に作ったら
そりゃただのベセスダのパクりゲー
レベルや経験地が無いってのがウリのRPGが昔あったような
>>637 伸び代のないジャンルにしがみ付いてる和メーカーがバカらしいのよ
日本で大作って言ったら思い浮かぶのがRPGだし
なんだ、既存のRPGでも結構まかなえてるじゃん
レベルなくすのは難しいだろうな。むしろどんどん要求が上がるアクション とかの方向か。レベル1装備なしから始まるチャレンジ系は結構好きだが
>>649 任天堂なんか大作って売り方してないだけで金かかってると思うんだけどなあ。
広告戦略の問題だなあ。
>>648 そういうゲームの大半は
経験値がマスクデータになってるだけなんだよな
この文章作ったの高橋だろ、もっとやれw
>>651 そうなると、RPGの枠でやるなら、ローグ系だねえ
日本人って比較広告大嫌いなのになんで感情逆なでするような事するんだろう 糞外人って、比較広告は負けフラグなんですよ つい最近もアップルが比較広告やってたけどこれやると負けましたと認めるようなもんで 逆効果
洋RPGもJRPGも結局は一人でシコシコやるだけのゲームじゃん MOやMMOの楽しさに比べたらゴミみたいなもんだろ
>>628 同意
国内は縮小スパイラルに入ってる
山内組長の言葉を思い出せ
常に刺激し続けないと縮小して突然消滅しかねない産業だと気づけ
このコピー黎明期ならまだしもガチガチに消費傾向が固まった今のゲーマー層には届かんだろ 若年層向けのゲームでやる方が効果的だよな
JRPGって差別されるだけあって、見事にゴミだよなw
>>656 いや、こいつかも
和田「おめーらが垂れ流した文句を使ってやったぜ!www」
ところでヴェルサス出るのはいつだよww あと箱庭ゲーをマジで作ってくれよどこか DCで爆死したのがあるから 東京丸々1個再現した箱庭ゲーを作る根性は日本企業にはないし 外国企業にはそれを作るだけの日本に対するセンスがない 作れたら作れたですげー売れるとも思えない そして作れたとしても規制の壁に阻まれる 外人「こんなに人がたくさんいるのに、銃でIYHできないとか終わってる、マジ糞ゲー」
洋ゲヲタがみんなこういうスタンスだから嫌われるの気づけよ
まぁJRPGはゴミが現実 こう言うのを喜んでやってる馬鹿が、またゲームを作るという負のスパイラルなんだろうな
>>610 あれまだ出てなかったんだ
個人的にはsquad commandoが良かったが
671 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 15:07:04 0
>>666 東京丸々1個とかどう考えても無理だろw
23区限定でも無理だし、山手線内ですら難しいと思うぞ。
洋ゲーマーの銃IYH好きは本当に価値観が違うんだなと思う E3見てたらほとんど殺伐ゲーなんだもん、びびったわ
>>657 ローグ系好きだわw
タワーディフェンス系ももうちょっと色々リッチになればそれなりに面白くなる
と思うんだけどね・・・
>>660 MOやMMOなんてほとんど外れじゃん
diaかWoWぐらいしかやる価値無いぞ
>>666 それ考えればわかると思うけど、面白くないぞたぶんw
ただ、箱庭ゲーはいいと思う。
JRPGが糞なのは進化を止めて更に金も掛けるのも止めて作ってる所だと思う。
>>666 箱庭ではないけど
東京バス案内2は、結構いい感じで都内が再現されてた
日本人の大多数が目的が決められたJRPGを望んでいるんだからしょうがない 世界の常識が全く通用しないのがガラパゴス諸島日本だからな
679 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 15:09:46 0
>>673 タワーディフェンス系をリッチにすると。
普通のRTSになっちゃいそうな気がするんだが…
たまに意欲的で面白いのが生まれても売れず消えていく デモンズなんかも海外が見出さなきゃ埋もれて消えてたぞ
こんな広告出しても日本じゃ10万も売れない洋ゲRPGだから泣ける 糞でかいのは信者の声だけwww
>>680 嘘つくなよ
普通にすげえ話題になってたぞ
>>678 勘違いしてはいかんが
目的が決められてる事がいかん訳ではないぞ
ヴェルサスなんて要らないから世界ふれあい街歩きinヴェネチアでも作ってろ。 地球の歩き方だか何だか作ってただろクズエニは。
今日本で一番売れてRPGは怪盗ロワイヤルという謎ゲーだしな 日本は本当に特殊な市場だよ
>>685 やだよ、あんなドブ川の町
世界三大がっかりってほどじゃないが、
あそこのがっかり感もかなりのモンだぞ
トニカク水が汚く、町全体が腐った卵臭い
まぁ、幼女とかキモオタ需要を直撃させて売ろうとしてるテイルズやらそういうRPGが出続ける限り グラフィックで遊ばないとかいう馬鹿は消えないだろうね テイルズスタジオ債務超過だしこのまま消えたほうが良かったんじゃねーの?あのシリーズ
知識が無いのに叩くことばかり覚えた奴が JRPGという日本のゲームの欠点だけを集めた実態のないものを作り出し それをひたすら叩いて、貧しい自尊心を満たすという醜い行為ばかりしてるな
>>681 Bethesdaファンがポスターのプラカード再現して東京を練り歩くデモするといい宣伝になると思う。
>>687 海外でもWoWよりメイプルストーリーの方がプレイヤー数は多いなんて数年前から言われてたな
そういえば。
ブレイズ&ブレイドが大きく育ったら ゼルダと両手に花でウハウハだっかもしれないのに あとアランドラってのはどこ行ったんだw
日本じゃテイルズの3分の1も売れてないオブリ、FO3がなんだって?
>>688 いつ行ったんだ?そんな匂いしなかったぞ
面倒くさいゲームは元々一部の信者が褒め称えるだけで万人ウケはしない 美しいグラとかも眺めるだけならいいけど、背景なのか有用な物なのかさっぱり分からないとか誰得
>>687 向こうさんだってトラビアンがポピュラーじゃねえか
怪盗ロワイヤルの骨子はアレだぞ
久々に日本の換骨奪胎を見た気がする
ブレブレとアランドラは埋もれさすには惜しいゲームだったな…
海外の主流から外れて相手にされなくなりつつあるのに 何故か胸を張って和ゲーにもいいところがあるキリッだからな ガチでどうかしてる いい事だと思ってるのか?
>>682 話題にしてたのはニュー速で情弱騙して延々とスレたててたゴキブリだけだろ
万人向けでないものを押し付けて評判下げてただけだったが
>>690 しかし欠点をつつかれて顔真っ赤にして反論してくる君のような奴も【貧しい自尊心を満たすという醜い行為ばかり】だよねw
>>671 わかった、千代田区、台東区、文京区、港区の一帯で許す
いくら洋ゲーが凄い凄いといっても 日本人なら誰もが知っている原作物というだけで実際はクソゲーの 北斗無双にすら勝てないのが現実だしな 洋ゲーが日本で売れるのは余程の奇跡がない限り無理だよ
>>699 バーカ話題になってないゲームが海外へ移植なんかするかよ
宣伝ゼロあったのに口コミでドンドン売れてったのは有名だろうが
test
>>694 いつだったかなあ……
ジンベエ着ていったから、かなり暑い季節だったはずだ
ゴンドラ乗ってたら、
川は緑だわ硫黄の臭いするわで最悪だったぞ
706 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 15:17:17 0
>>701 あの時代だったらどう考えても綺麗じゃねw
いや下水とか無いから逆に汚いのか・・?
もうコマンド型なんて枯れた技術の水平思考を使って良いのは携帯機だけだろ。 次世代機ではもっと能動的なアクションに限りなく近いものが求められる。 例:デモンズ、ラススト
>>702 今後日本にも移民がわんさか入ってくるから、そのあたりは大丈夫だと思う。
>>700 Fallout New Tokyoマダー?
日本人に洋ゲー普及させなくて良いじゃん いつまでも鎖国してマリオとDQFFやらせておけよ
>>707 求められるってデモンズなんてたいして売れてないじゃんw
>>702 別に構わないだろ 日本で売れない、とか瑣末な事
ローカライズ費用が回収できればいいからリスクもないし
>>703 デモンズ信者は被害者生み出しすぎたことに謝罪したらいいと思うよ
情弱騙し工作をしてた事実は消えませんよ?
4minutsとかいう糞チョンガールズバンドが売れない事を切に願う
>>680 初心会があったころはそいうのを応援してくれたもんだが
今はそういう仕組みがないからな
>>705 それは運が悪い。二月の仮面カーニバルの時期は運河は緑だがそんな匂いはなかった
>>713 とか言ってたけど海外で賞取っちゃって黙ったのがお前みたいな奴じゃなかったのか
日本嫌い・任天堂嫌いを拗らして和ゲー叩いてる奴ばっかだな
>>706 とりあえずアサクリ2のヴェネツィア散歩は楽しかった
実際の観光じゃ絶対出来ない壁のぼりや、屋根から屋根へジャンプもできるし
あとゲームだと、匂いがしないのが最高だねw
日本メーカーはJRPGのようなクソゲだけ作ってりゃいいんだよ
>>705 真夏にいったけど、臭いなんかなかったぞ?
にしろコクナイでもJRPGなんてポケモンDQFFの3大・・だけその他はゴミみたいな売り上げだし
>>706 実は衛生面だと日本のが進んでたんじゃないっけ?
欧州とか汚物を窓から捨ててたとか
JRPGがRPGならFPSのオフですらRPGになるんだがwwwwww
ヴェネツィアが臭いのは割とよく聞く話だぞw
>>724 糞尿の始末に関しては江戸時代の日本は世界トップ水準だな
日本でも水不足の時期だと淀んでどぶ臭くなる川あるから、時期によるんじゃね?
JRPGとはなんなのか? ひょっとしたら我々の知らない平行世界に存在するクソゲーの名前なのかもしれない 少なくとも現実にある日本産のRPGは一部のクソゲーはあるものの 十把一絡げに叩かれるほどの粗悪品は存在しない
世界で一番売れてるのは任天堂のゲームだけどなw 洋ゲーってそれ以下のゴミでしょ>何調子こいてるの??
731 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 15:25:58 0
ゼノブレイドがRPGの最高進化系なのは間違いない
海外で賞取る事と、日本人の感性と何の関係があるのか
誰か暴れん坊将軍をオープンワールド系で作ってください
日本 01 [WII] New スーパーマリオブラザーズWii 1,401,895 / 3,887,045 02 [NDS] ドラゴンクエストVI 幻の大地 1,293,916 03 [NDS] ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 1,194,584 04 [NDS] トモダチコレクション 1,012,437 / 3,324,385 05 [PSP] キングダムハーツ バース パイ スリープ 728,286 アメリカ 01 [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 2,253,900 / 6,463,900 02 [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 03 [NDS] Pokemon SoulSilver Version (Nintendo) 1,535,900〜1,539,900 04 [360] Red Dead Redemption (Take 2) 05 [PS3] God of War III (Sony) イギリス 01 [WII] Just Dance (Ubisoft) 940,358 / 1,140,358〜1,240,358 02 [PS3・360] Red Dead Redemption (Take 2) 819,161 03 [PS3・360] Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) 590,580 04 [PS3・360] Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard) 540,761 / 3,467,398 05 [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 2010年上半期ソフト売上を見ると分かるが 日本人と外人とでは好みが根本的に違うんだよ
>>724 昔の外国人から見た日本旅行記には、大抵そのように記されてるね
>>733 そんな広い世界だったら、将軍暴れてる暇ないな、
政治しないと
和ゲーを語る際に 任天堂を込みで考える奴と、ただし任天堂は除くって奴がいて 両者とも違いに気が付いてないから混乱する
>>734 1位を任天堂ハードと任天堂ソフトが独占。洋ゲ豚どうすんの死ぬの?
海外で言ってる「JRPG」とか日本で言う「洋ゲー」と同じようなくくり方してるんだろ。 自分の国に入ってくる分から共通点見出してそれを典型みたいに言ってるだけさね。
FO3つまんねーって人いるの?
箱庭を作って、その中で色々な形態のゲームが遊べるRPGを作ってはどうか
ゼノブレイドはFF12あたりの延長でしか無いよ そういうのですら貴重なのが今の酷い状況だけど・・
JRPGの父と洋RPG母との間に生まれた 異端の子 ゼノブレイド 未来を切り開く鍵となれ
GKはJRPG好きということになってるけど 箱○トップ3が全部JRPGの痴漢さんはどうなんですかねw
748 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 15:32:54 0
イギリスじゃPS360の天下じゃん 豚死ねよ
どっかのハード信者みたいに 和ゲーを擁護する=洋ゲーを貶す とでも思ってるんだろう 両方楽しんでる奴居るんだよね。それもかなりの割合で
>>743 いろいろな形態のゲームをばら売りしてくんろ
アメリカ 01 [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo) 2,253,900 / 6,463,900 02 [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 03 [NDS] Pokemon SoulSilver Version (Nintendo) 1,535,900〜1,539,900 日本のゲーム終わったJRPGなんて糞
752 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 15:34:28 0
>>747 ありゃRPG推ししたMSの成果だろ
RPG出なくなった途端ユーザー消えたしw
>>746 いや、わりと真面目にそのハイブリッドが今後のJRPGの鍵だと思うなあ。
JRPGはもう飽きた そうだろうみんな!
任天堂製のJRPGってあったっけ。いや典型的な、って意味でね。
あれだろ? 根拠のない事実を繰り返し書き散らすことで 嘘も本当になると信じてるんだろう 「JRPGは糞」「JRPGは終わり」「任天堂は駄目だ」などね
>>754 そりゃま初代DQから数えて20年以上同じ骨子のゲームやってればなあ……
オープンフィールドよりエンカウントのがマシンパワー計算しやすいし 戦闘と別モデルで広告としての見栄えも良く出来る 結局は広告戦略と技術力不足だろ
JRPGのトップに君臨するポケモソさまが世界中で売れ続ける限り安泰だろ
>>1 を参考に作ったゼノブレは爆死
JRPG直球のFFテイルズが爆売れの現実
真実の中に嘘をまぜるのは詐欺師のよくやる手だよな
>>77 超遅レスだが、カードゲームよりはターン性のウォーシミュレーションでは。
今は、RTSの方が主流になったちゃったけど。
>>755 MOTHER、FE、ゼノブレ、ラススト、
厨2ゲーというだけなら罪罰
ロープレという定義ならぶつ森
(\ (\ / ⌒ ヽ /ヽ| ● _● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | 〇 〜 〇) < 俺より売れてないくせに調子こくなよ .>| ヽつ \_________ ヽ| |_/ │
銀河の3人・黄金の太陽・マジカルバケーションとか思いつくだけでも何本かあるな 任天堂は結構昔からいろんなジャンルのゲーム出してる 特に海外ではその傾向が顕著。(ドラクエも任天堂販売)
Red Deadやっぱ強いな 日本じゃまず売れないと思うが
ゼノブレに関しては今後もああいったRPG路線を続けるかどうかだなぁ・・
ラスストはどうなんだろ。 見た目イケメンホスト路線だけど。
>>760 なんでドラクエは入れないんですか
ゴキブリさん
結局、任天堂嫌い・スクエニ嫌いの中二病坊やと 海外ゲームの良さが解る俺ってすごい!な高二病坊やがわめいてるだけか そのバカの壁をとっとと乗り越えて和洋等しく楽しめる人間に成長しろよ
773 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 15:43:05 0
LSは色々洋ゲーに影響受けてそう
ドラクエ9→400万超え FF13→200万割れ
>>770 島が舞台と聞くがどれくらい密度があるのかどうか
あとやっぱり戦闘とかのゲーム部分だな
まだよくわからん
>>772 そこまで成長したら
ゲーム辞めるかパズルゲームやるかどっちかじゃね?
一本道ってユーザーが求めてるのかね? むしろ日本のクリエーター(笑)がオナニーを魅せるだけにそうしてる気がしてならない
日本での予約特典みたいなのってPCだとコピられてmodとして簡単に出回るかな もしくはもっと良いものしか使わないか
FF7が出るまでは日本のRPGなんて存在すら知られていなかったんだよな FF7が猛烈に宣伝して売り上げたことによって それ以降FFはJRPGの代表格になってるな
>>778 まぁ少なくともFF13に関してはそうだろうな。
>>770 街(アサクリ)+ 戦闘(ギアーズ) =ラススト
ポケモンがJRPGというのも ちょっと違う気がするね 人気は世界レベルだろ
784 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 15:46:57 0
>>778 つーか完璧一本道のゲームって滅多にないだろ…
テイルズだって横道それてサブクエストこなす要素ぐらいあるぞ
JRPGというものを敵視する人間は 例外的に売れてる・人気の高いものは「これはJRPGじゃない」と除外する傾向があるね
ロードオブザリングのゲーム版が 戦闘画面がFF10そっくりで日本のJRPGぽかったけど あれは結局売れなかったな
主人公が自ら喋るゲームはJRPGだよ。
>>785 テイルズは一本道がどうこういう以前に
あの紙芝居みたいな町やダンジョンをどーにかせーと言いたいわ。
カメラ動かせねーし3Dの意味がない
3Dテイルズはもうマンネリの境地も良い所だからな。 今更水彩画のようなアートワークってそれサガフロ2じゃないですか。
ロマサガなんかは自由度があるRPGだけど 世界ではフルボッコでクソゲー扱いなんだよな 逆にむちゃくちゃ一本道のFF13は駄目だったが それに近いFF10は海外でも絶賛されている
海外とかAmiga・DOSゲー時代だと 有り物のシステムにリアル調のグラフィック被せただけのゲームが多かったからな RPGやシムはそこそこ良い物も多かったが アクションやシューティングは日本のアーケードゲーを模倣した酷いゲームばかりだった
ポケモンはポケモントレーナー以外になれないから なんか四天王とか素手でポケモン倒して従わせたとか プレイヤーにもできるようにしたり、 ロケット団になるクエストとかで悪さできればいいのに
>>792 ロマサガってクソゲー扱いなのか…
Fallout初めてやった時、ロマサガ的だ!って嬉しくなったんだけどなぁ
ブッチャーーーーーーーーーーー!
相変わらず本気になったにんしんさんはスゲエな
798 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 16:23:02 0
800 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 16:35:14 0
JRPGは基本子供向けだし
メタスコアRPGランキング(世界中のゲームメディアの平均点) 1 Xbox 360:マスエフェクト2 (2010) 96 日本語版未発売 2 Xbox 360:TES4 オブリビオン (2006) 94 3 Playstation 3:TES4 オブリビオン (2007) 93 3 Xbox 360:Fallout 3 (2008) 93 5 Xbox 360:マスエフェクト (2007) 91 6 Playstation 3:Fallout 3 (2008) 90 7 Playstation 3:デモンズソウル (2009) 89 7 Xbox 360:Fable II (2008) 89 9 Playstation 3:ドラゴンエイジ オリジン (2009) 87 10 Playstation 3:戦場のヴァルキュリア (2008) 86 10 Xbox 360:ドラゴンエイジ オリジン (2009) 86 12 Wii:スーパーペーパーマリオ (2007) 85 13 Xbox 360:ボーダーランズ (2009) 84 14 Playstation 3:ファイナルファンタジー XIII (2010) 83 14 Playstation 3:ボーダーランズ (2009) 83 16 Xbox 360:ファイナルファンタジー XIII (2010) 82
JRPGの元祖からしてゲームをゆとり化してみんなにクリアしてもらおうってのがあるかな
>>792 ラスレムで和田が言ってたが、あれと同じでロマサガも「ユーザーに(J)RPG教養を要求しているゲーム」なんだよな。
俺は大好きだけど海外で理解されるのは困難だろう
あっちのRPGってなんてTPSやFPS視点ばっかりなんだろう? 酔うからできないんだよ
>>801 その他2chで有名なJRPG
トラスティベル ショパンの夢 (2008) PS3 80 箱○79
Wii:ルーンファクトリー (2009) 79
Xbox 360:テイルズオブヴェスペリア (2008) 79
Xbox 360:ブルードラゴン (2007) 79
Wii:ファイアーエムブレム 暁の女神 (2007) 78
Playstation 3:魔界戦記ディスガイア 3 (2008) 78
Xbox 360:ロストオデッセイ (2008) 78
Playstation 3: 3Dドットゲームヒーローズ (2010) 77
スターオーシャンW (2010) PS3 75 箱○ 72
エンドオブエタニティ (2010) 箱○ 74 PS3 72
アガレスト戦記 (2010) 箱○ 71 PS3 67
Xbox 360:マグナカルタ 2 (2009) 69
エンチャントアームズ (2006) 箱○ 69 PS3 64
Wii:テイルズオブシンフォニア (2008) 68
Xbox 360:インフィニットアンディスカバリー (2008) 68
NieR (2010) PS3 68 箱○67
Wii:フラジール さよなら月の廃墟 (2010) 67
最近のJRPGもその分け方だとTPS視点なのばかりじゃね
>>801 >>805 Xbox 360:ラストレムナント (2008) 66
Wii:Final ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル ベアラー (2009) 66
Wii:オプーナ (2008) 65
Wii:ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔 (2008) 65
Wii:ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル EoT(2009) 64
Wii:アークライズファンタジア (2010) 64
Playstation 3:白騎士物語 1 (2010) 64
Playstation 3:トリニティーユニバース (2010) 61
Xbox 360:ナインティ ナイン ナイツ (2006) 61
Xbox 360:スペクトラルフォース3 (2008) 59
Playstation 3:クロスエッジ (2009) 52
Xbox 360:ナインティ ナイン ナイツ 2 (2010) 47
Xbox 360:ゾイド アサルト (2008) 46
Playstation 3:ラストリベリオン (2010) 44
Wii:ヴァルハラナイツ エルダールサーガ (2009) 35
和でも洋でも面白かったらどっちでも良いよ。 ただランダムエンカウントなやつは 移動阻害されてイライラするし、 コマンド式戦闘は眠くなるから苦手。
どうでもいいけどラスボスが3秒で死ぬのは勘弁してくれよ
20〜30分間延々ルーチン化した消耗戦するラスボスバトルはいらん
「あとは自由だ!」 っつっても、所詮ゲームなんだから何かしら制約はあるんでしょ? てか自由ってそんなにありがたいかね? 特にストーリーとかちゃんとしてなさそうで手を出しづらいわ
>>809 ラスボスがあっけなく死んでもいいじゃない
まずどっちに向かって歩くかを決めます
和も洋も両方楽しんでるが、それぞれの文化というか歴史というか、そういうのを踏まえずに片方から見た評価だけで優越付けて わめいてるのが一番馬鹿だと思うのよ
>>812 安心して
ストーリーは一本道で
最後にゴミみたいな選択肢があるだけだから
クエスト進行上必須なNPCを撃ち殺す自由をくれよ
やっぱGH(ゲハ)が最高
自由を履き違えてる馬鹿が居て困る
世の中馬鹿ばかりなのは当然だ、ましてやゲハなんだもの
ラノベ ゼロの使い魔 化物語シリーズ ゲーム ペルソナ3 アニメ 化物語 最近のアニプレ作品 エロゲ 鍵作品 型月作品 ここら辺の作品をチェックすれば売れる作品の傾向が大体分かる
>>801 >>805 >>807 やっぱり上位陣がBioware,Bethesda祭りだなw
でもゲーム性の違う国内メーカーもフロム,SEGA,スクエニ第1は健闘してるのは、JRPGの希望だな。
後はゼノブレ、レギン、スクエニ第3のFFXIVが世界でも戦える器なのか注目だな。
個人的にはラスストのミストウォーカーには期待してる
無軌道に自由自在にしたいなら重力や物理法則すら干渉したいなんて無茶に発展するぞ なんでも限界はあるんだ
ダディをBBガンで撃っても死なないのに失望した
・主人公に悪を滅ぼす以外の使命があってもいいと思う →今のRPGでバリバリの勧善懲悪なんてむしろ珍しい。 ・ストーリーに変化がないのにもう一回やるのはムダだ! →今時RPGに限らず分岐のあるゲームなんていくらでもありますよ。え、やった事ないの?w ・シナリオどおりに進むゲームなんてレールに乗った人生と同じだ! →今の時代レールに乗れる人生は最高の褒め言葉です。 ・最近のゲームは見た目のリアルばかり追ってないか? →自分でそういうRPGしか目で追ってないからでは?メタルマックス3でもやりなさいよw ・プレイヤーが弱いうちは敵も弱い。そんなの都合よすぎる。 →星をみるひと超お勧めwww ・いつからゲームは鑑賞する物になったのか →別にいいんじゃない?アイドルを鑑賞するニッチな需要とかあっても。 ・レベル上げの作業はモチベーションを下げる時間だ! →早漏君にはわからんけど我慢して発射した時の気持ちよさには叶わない。 ・舞台は用意した。あとは自由だ! →ウホッ・・・良い手抜き
与えられたレールを走るだけならゲームである必要はない 映画や漫画みとけばいい オープンワールドで行った自身の行動こそが自分だけのストーリーになる 日本人はそれがわかってないから 厨ストーリーの厨JRPGが好まれる 厨JRPGオタはレールプレイングゲームとRPGを履き違えている
やたら自由を求めるって…尾崎信者じゃないんだからw
JRPGて仲間ぞろぞろ引き連れるのがウザイ
かと言って一本糞なんか不自由すぎるだろ。囚人か奴隷用
まーた在日朝鮮人のJRPG叩き始まった
>>831 FF13はウンコだったけどゼノブレイドは面白かったわー
>>829 インアンいいじゃん
先導してくれるし頼もしい
>>825 というか……
・主人公に悪を滅ぼす以外の使命があってもいいと思う
→ キャラの戦闘力インフレしまくるRPGというシステム上、
スーパーマンになった主人公にふさわしい対戦相手が必要なので、
巨悪が敵になるのはむしろ必然
世界最強の男の宿敵が町の小悪党では拍子抜け
・ストーリーに変化がないのにもう一回やるのはムダだ!
→ ストーリーはゲームシステムをプレイするための「同期付け」であって「目的」ではない
変わる変わらないは周回プレイと何の関連性もない
ぷよぷよのステージ前の寸劇が毎回同じでも、アーケードモードプレイするだろう?
・プレイヤーが弱いうちは敵も弱い。そんなの都合よすぎる。
→ コレはタダのレベルデザインの否定
「ゲーム」であることを理解してない
主張型だの揚げ足取りの中二病レベルなんだよな
高二病ですらない
洋ゲーが好きというより洋ゲーを理解してる通な俺かっけえという奴が多すぎる。
在日の轟音はよくニンテン叩いてるな
そのすばらしい洋ゲRPGが日本じゃちっとも売れてないんだから黙ってろよクズ
ゼノブレイドでダンバンがムムカにトドメさそうとしたら シュルクが止めに入って殺しちゃダメryと厨説教するのが糞過ぎる Jrpg作ってる奴て人の命は地球より重い的厨思考ばっかだな 結局、ムムカは死ぬわけで主人公達の手を汚させたくなかっただけなんだよな あほらしいわ
>>827 「レールを走る」という工程にゲーム(システム)的な面白さがてんこ盛りなら
別に走れる場所がレールの中に限定されていても何の問題もない
>>829 むしろ、やろうとしてること(ミッション)の規模に対して
仲間の数が少なすぎるなw
売れてないから、みんなに知ってもらいたいんじゃん
いい加減この会社はさ、 犯罪が一人に見つかったら街全体にバレるって仕様直せよ 自由度高いという割には好き勝手やるとバグ起きるから wikiみてバグ起きない行動探すか 頻繁にセーブするかの どっちかにしないといけないし。
日本で売りたきゃ萌えキャラ採用しろよ
>>838 ああいうのはウザいな。ToVの主人公はそのへんよかった
神ニンテンに逆らうちっとも売れない PSWのキモオタゴキブリはトンスル飲んでしぬべき
ゼノブレ叩きってやってない奴しかいねーあたりアレだなぁ
>>838 あそこでムムカを殺したら敵に回ったフィオルンを殺すことを肯定することになるという理由なんだが。
>>838 任天堂が関わったせいだな
今までの高橋だったら普通に止め刺してた
国民性の違い 日本じゃ自由度が高いと何していいかわからんから やる気なくなるんだよ。日本で一番売れてるRPGがドラクエ、ポケモンってのみりゃわかるだろ
ゼノブレは普通にアクション戦闘にしろよな
というかあそこで殺したら後半のストーリーが台無しなんですけど。 ザンザに乗っ取られてバッドエンドで終わりだぞ。
>>825 洋ゲー脳は日本人は洋ゲー食わず嫌いで俺たちは和ゲーをたくさん経験してるみたいな事言ってるけど
どうみてもイメージだけで全くやってないよなwww
>>827 まさに映画や漫画なんだろうよ。それはそれで楽しめればいいと思う
そういうやつらにとっては、自由があっても
「どこにいけばいいの?」「なにしたらいいの?」ってなるだけ
ラスレムもロスオデも悪の大ボスぶっ飛ばす話だったよ
FO3の自由って大したことないよね ↓ 自由を履き違えてる馬鹿が居て困る(キリッ 自由を勝手に制限するなよww
857 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 17:16:08 0
自由というのは何でも出来るということでそういう状態にないのだったら他の言葉使えよ
JRPGってほとんどが戦闘ゲーム付きライトノベルだもんな
>>855 そうでなくちゃ強くなる意味ないしな
世界最強の戦闘力で町のチンピラぶっ殺してもスカッとしないだろ
与えられたエサ食うだけしかできないのが多いんだよ
>>853 じゃあ洋ゲー厨を黙らせるには何を遊ばせたらいいの?
JRPGのおすすめは?
外人は自由って言うと村人ぶっ殺しまくってヒャッハー!なキチガイ遊びがやりたいんだろ? そもそもそういう願望ないもん
>>852 言うだけ無駄。捻くれた物の見方しかできない中二病患者しかいないんだから。
>>858 ゲーム(システム)の根幹が戦闘によらないRPGってのは結構少数派じゃねえか?
TRPGとかもルールブックのほとんどが
戦闘ルールと戦闘がらみのデータで占められてるしなあwww
>>841 AIの不慮の事故死から始まるクエストの詰は fallout でもあるん?
>>861 洋ゲー脳は何遊んでも黙らないよ
面白くても和ゲーなら糞って言う人たち
お前らの人生だって自由度最高じゃん。人殺しをしようが寄付してボランティア しようが寝てようが仕事しようが自由だろ。なのに何もせんとゲハに張り付いてる 日本人はある程度目標を決められてやらされる方が楽しいと感じるんだよ。 GTAなんて人殺ししまくって飽きて電源切る奴の方がほとんどだと思う
両方楽しんでるからどうでもいいな。まあ最近は和RPG自体マンネリを感じるが
>>867 サッカーRPGもベセスダゲーも等しく楽しんでる俺にはまったく理解出来ない世界だ
>>825 結局大してプレーしてないんだろうな
イメージだけで叩いてるというか
そんな日本人にあえてこのような広告打ってるんだから自信があるのでしょう
>>869 いい加減セーブポイントかワールドマップでしかセーブできないのを、やめなよ。と思う
ちなみにニューベガスはベセスダ製じゃないよ 普通に外注ソフト さらにベセスダの外注ゲーは糞ゲーというジンクスがある
広告ひとつで過剰反応せんでもいいじゃんw 思い当たる節があるんだろ?
このスレって子供向けのJRPGにおっさんが文句いってるだけだろ
>>871 現実そういうもんですよw
洋ゲー褒める時に最近の和ゲー云々言わなくなった時が
純粋に面白さで判断する人が出来てきた時だろうがね
レールプレイングゲームと揶揄されるFF13でも、ボダランと同じ評価でセイクリッド2には勝ってるんだから、オープンフィールド=評価高いとは言えないね。 洋RPGもBiowareとベセスダ、モリニュー爺のFaible以外は高評価もらってないし、戦闘に関してはFF13が一番面白かったな。 オブリの戦闘はMOD入れても単調だったし、オープンフィールドは手抜き必須でコピペダンジョン多かったし・・まぁ景色の多様性や美しさ、総合評価では1番面白かったけどね。 ペルソナ3の時も、何だこのアニメノリなストーリーはw、とか思ってたけど、EDでは泣いちゃった俺がいるしね。 和洋どっちのRPGも魅力的だよ。 監修,ストーリー松野、キャラデザ吉田明彦、戦闘システム,テクスチャはスクエニ、フィールド,ゲームデザインBethesda。これ最強。
>>878 いい年したおっさんが
アフタヌーンに載ってるようなちょっと捻った漫画を
「青臭い」って叩いてるようなもんだな
このスレの自称洋ゲー痛の口から出てくるタイトルの狭さは異常
>>858 ,865
TRPGのルルブ片手にリプレイ本読むでおっけー?
日本人のエンカウント制好きは異常
>>879 しかも広告でやってるうちは、便乗してるに過ぎないからな
>>884 そういやブームになった時期、
ルールブックはぜんぜん売れないけどリプレイだけ売れてたんだよなあww
>監修,ストーリー松野、キャラデザ吉田明彦、戦闘システム,テクスチャはスクエニ ただの懐古厨じゃねーかw 申し訳程度に洋ゲーも悪くないけどねってなこといってるがなw >ペルソナ3の時も、何だこのアニメノリなストーリーはw、とか思ってたけど、EDでは泣いちゃった俺がいるしね 痛いな、おい^^;
>>885 FCのころからエンカウント制はうざくてしかたがなかったな
>>877 言葉一つですら過剰反応するのがゲハ板の勤め
>>885 やっぱ戦闘は「よーい、ドン」じゃないとね
で、「よーイ、ドン」であるから
日本のRPGでは飛び道具の地位が低いんだよなw
PS3の代表作であるFF13に当てはまる事が多すぎて辛い・・・;
>>890 どうせ一部の人間が共感して2、3万ほど売れて終わりってオチで終息すると思う
FO新作VSヴェルサスだな
7枚もってる看板のうち6枚は俺もそう思ってる。 ただ、レベル上げの時間にモチベーションが下がる奴はRPGやんなよ
体力回復する術が欲しい場合 JRPG 敵から薬草ドロップ → 敵からのゴールドで薬草を買う → 金を払って宿屋に泊まる → やる事は同じ 「ただ敵を倒す」 LV上げて魔法を覚える → 洋RPG 敵から薬草を奪う フィールドの野草から錬金 → 敵から気付かれずに掏る LVを上げて魔法を覚える → 薬草を買う LVを上げて自分で魔法を作る → 自由だ!!! \( ̄▽ ̄)/ 薬草屋を襲撃 倒した敵の肉を食う → 金を払って宿屋に泊まる そこらの神に祈る → 宿屋を買収 フィールドで野宿
898 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 17:36:19 0
FFの売上超えられなかったら切腹しろよ!
自由を楽しいと感じるより何していいか不明 面倒だと思う日本人の方が圧倒的に多いから オブリやらFO3が売れてねーんだろ。 JRPGのポケモンが馬鹿売れしてるアメリカ完全否定すか?
NTD NZK
厨二FFやガキゲーDQやってる連中には何言っても仕方ないよ ストーリー主導型といってもたいしたストーリーじゃない JRPGは終わってる
オブ厨はオブリが好きなだけだろw いちいち洋ゲーでくくろうとすんな。 洋ゲー厨のイメージが必要以上に悪くなる。
ポケモンはもはやJRPGの範疇を超えて世界中の子供たちのマストバイアイテムだよ ジャンルはポケモン
日本で売れないのは見た目と知名度だよ
酷評もいいが洋ゲーはフリーズ多すぎ 直せ
>>897 和ゲー貶してる奴ってこんなのばっかりだな
○○人とか●●新聞みたいだよ
伸びすぎw ジャップのコンプレックス酷すぎw 悔しいのならメタスコアで勝ってみなよw 何がポケモンだよw子供にあやかってるだけの糞ゲーがw
和ゲーだから駄目なんじゃないよw JRPGだから駄目なのwwwwwwwwww
910 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 17:41:49 0
中身が暴力しかないゲームしか楽しめない洋厨()笑
スクエニ(笑)なんかにまだ期待してるヤツって どうせリメイク待ちなんだろ? 何も新しいモノを生み出せないメーカー それに追従する情弱ユーザー 一方洋ゲーは進化し続けてる
自演でスレ伸ばしてる奴がいるんじゃないかと思えてきた
JRPGにはキモオタ要素が必要
>>891 プレイするなら持ってたほうが良いとは思うけどね。 必須か?って言われると怪しいw
バイオレンス最高!
>>910 中身が暴力しかないのこそJRPGじゃねーの?
説得と賄賂が使えるゲームなんてアトラスのゲームぐらいしか思い当たらん
JRPG叩いてる洋ゲー厨房も中二病の一つだよ。 最近になってやっと箱やPS3で洋RPGに触れたヤツが、凄まじい衝撃受けてかぶれちゃうの。 初代Diablo以前から洋RPGやってるような洋ゲーマーは、今更JRPG批判とかしない。 そしてTES4やFOも褒めちぎらない。今まであった洋RPGの続編に過ぎないし。
>>901 コスト管理しながら戦闘繰り返して
どんどん敵味方ともにインフレしていく
っていうシステムを詰まれたら、
ストーリーで「たいしたもの」は作りにくいわなーw
豪快にシステムとシナリオを乖離させてしまうのも手だが
ソレはそれでナンダカナーだし
JRPGってパンチラ無いと評価下がるからな マジで怖いよ
JRPGはギャルゲーだからなぁ キャラデザや好みのキャラがいるかどうかで決まる 洋ゲーとは方向が違うよ 比べてあげるのはかわいそうだと思う
>>915 まあ、ウチは変だったかも知れん
ルールブック買って、改変して、キャラクターシートも自作してたし
シナリオも自作だった
ポケモンは糞でも餓鬼ゲーでもいいが CD複数種発売と同じなボッタくり商法が頂けない 二種類揃えてないと他の子供から仲間外れになるという恐怖につけこんだ商売方法だ ポケモンの実質的な普及本数は常に実売数の半分だと見ていたらいい。 次に発売されるポケモンも二種合計で400万だとしたら、 実際は200万人の人間にしか普及してないということだ つまりポケモンなんて普通にMHP3以下の存在なのだ
日本メーカーは技術力無さ過ぎ。 技術力が無いからFF13みたいなのが出来あがるんだよ。
あともう1枚気になるのが「ストーリーに変化〜」だけど メンバーやスキルの習得を組み替えられるRPGは 別のメンバーや育成方針で2周目やったりしないの? まぁそれをやるのに2種類以上のルートがあればより楽しめるってのはあるけど
927 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 17:46:31 0
1位 スターオーシャン4 スク・エニ 2位 テイルズ オブ ヴェスペリア 3位 ブルードラゴン マイクロソフト 4位 ラスト レムナント スク・エニ 5位 エースコンバット6 解放への戦火 6位 バイオハザード5 カプコン 7位 ビューティフル塊魂 (廉価版) 8位 インフィニット アンディスカバリー 9位 ロストオデッセイ 20位 ザ エルダースクロールズ IV:オブリビオン <JRPG(笑)とか糞あんなの買う奴アホ終わってるww 26位イ フォールアウト 3 <ダサーよな終わってるWW
>>918 初代Diablo以前の洋RPGを10作品述べてください
>>928 金じゃないぞ
FFのOPムービーの予算でオブリが完成するくらい
でオブリのエンジン使い回してFO3作ってる
最近の洋ゲー厨は国籍を隠さなくなったのか?
海外メーカーはデバックやらなすぎ デバックやらないからあんなにバグとフリーズ多いんだよ。
一番の癌はキャラ絵だけで食いつくアホなオタユーザーだろ こいつらが作品マンセーしてるからJRPGだけ進化が止まってる
初代ディアブロはPS版でやったな後でPC版買ったけど
HD機買ってはじめて見たら海外と国内の差に気づいてがっかりした 内容もグラフックも海外のほうが上じゃん・・・ 国内勢の技術力ってそんなたいしたことなかったんだな・・・
バグがどうたいいのなら 日本メーカーがバグのないキャラだけ萌えキャラにしたオブリみたいなの 作ればいいじゃん 作れないんでしょ ああいうレベルのプログラムを組んだゲームの バグの取り方も知らないんでしょ ADV並に浅いプログラム組んだだけなのがJRPGなんだから そらバグを少なく出来るわな そんなチンケなことで威張るなよ
>>801 >>805 >>807 FF13評価されてんじゃん
つまり一本道が糞、自由度が高いオープンフィールドこそ至高という、今のスレ内の議論の根底から矛盾してるわけだ。
洋ゲーメーカーでさえFF13超えを成し遂げたのは、Bethesda,Bioware,Lionheadの3社だけ。
後、有名なとこはブリザードくらいだろ?
ストーリーやキャラクターを比べてどうこう言う奴は多いのに 戦闘システム成長システムについての言及が妙に少ないのは なんなんだろうな
>>934 ドラクエ、FF、ポケモンの悪口はそこまでだ朝鮮人
942 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 17:50:55 0
洋ゲーに萌えキャラ搭載されたらさすがのFFも太刀打ちできんよ
>>926 純粋にRPGを「ゲーム(ルール)」として捉えた場合
ストーリが変化しようがしまいが、
ゲーム自体が面白ければ2周目をする意味はあるんだよなw
日本でオブリみたいなの作ったとこで売れないだろうしな。 洋ゲーとは目指してるとこが違うから、独自路線で面白いゲーム作ればいいよ。
洋ゲー=大人 FFDQテイルズ=ガキゲー これでいいやん
JRPGは海外の中華料理店とかで出てくる変な寿司とかと同じで胡散臭いだよ 結局はモノマネだったりRPGモドキばかりじゃん
トンスルくせーぞ在日
>>934 確かに低レベルなオタゲーは足引っ張ってるな。
>>937 バグてんこ盛りの魔術師ギルドクエを出したベセスダを俺は許さない
確かにJRPGはアニメっぽく子供っぽい 洋ゲーは自分で判断して進めていくからな 子供には厳しい
>>939 でFAだな
洋ゲーだなんて、大ざっぱに一括りにしても意味ない。
メーカー名とか作品名出さないと
これだけJRPGがたくさん存在していて 町中を現実の人間のようにウロウロしているNPCのゲームがいまだに皆無だもんな JRPGは ほんと安易で簡単なプログラミングで済ませれるゲーム作りしかする気がない 地球が日本人だけなら絶対に空を飛ぶような危険の乗り物なんて作ろうとも しなかったろうし、宇宙に飛んでいける乗り物なんて考え付きもしなかったろう 根っからの公務員体質民族 それが日本人
国内の良ゲーを見つける程度の 簡単な事も出来なかったことは同情するけど 八つ当たりで和ゲー叩くとか みっともないったらありゃしない あとオウム返しも低能がバレるから止めときなよ
954 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 17:56:02 0
おっと 痴漢ボクサーの悪口はそこまでだ。XBOX360の 上位売り上げが全部JRPGなのに
>>925 ,938
あ、いや、だからGMだけルールブックが必要だったと言いたかった
言い換えるとPlayerが持っててもしょうがなかったというか
しかしTRPGは面白かったなぁ
もう二度とできそうにないが
朝鮮ゴキブリのクレクレウザかったからなww
>>952 そもそも
現実のようにNPCを街中でウロウロさせて、
何か「ゲーム的」に意味はあるのか?
そのNPC自体をメインにしてゲームシステムを作るならまだいいが…
「コスト管理して戦闘繰り返すのがゲームのメイン部分」なら
そんなとこに労力さく必要はない
町なんて背景1枚絵に、施設をコマンド選択できるだけでいい
海外ゲーはっつぅか、和ゲーのがフラグ管理単純なくせにバグでまくるよな
開発者気取ってるのか知らんけど じゃあ自分ですげーRPG作れよ
評価すんのは消費者なんですよ
>>957 RPG
のみならず
今のゲーム
全否定だなw
>>957 いつの時代のゲームだよw
お前みたいな下手糞ヌルゲーマーがいるせいでゲームはつまらなくなる
963 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 17:59:46 0
あいつらはアイマスみたいなゲームは作れないしな
964 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 17:59:50 0
おまえらのXBOX360批判は轟音もビックリなくらい異常 上位ランキングをJRPGで埋め尽くされてる痴漢ボクサーいじめんなよ
>>955 いや、シナリオを自作するか否かに関わらず、
プレイヤーにもルールブックを持っていてほしいぞw
さすがにボックス4000円とかそういうのは厳しいが、
文庫本ルールブックなら買っておいてくれ
今来たけど別に普通じゃね? なんで騒がれてんの?
>>955 鳥取改変後ルール(差分や要点)を紙におこしてプレイヤーに配布 は面倒かw
判定判断が最終的にGMに委ねられるけど、GM負担大きくない?
まあ質的に 洋RPG=高級感溢れるリゾート地 JRPG=秋葉原 こんな感じ
今文庫本ルールブックのTRPGとか無いぞ
>>966 FF13、テイルズ、アトリエを筆頭にギャルゲーもどきRPG
を批判されたPS3信者がぶち切れしてるw
なんでもかんでも要素を詰め込めば面白くなる なんて20世紀の発想だな 今は2010年で不要なものをオミットして リソースのバランスを考える時代なんだよ?
974 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 18:02:08 0
洋ゲーって中身もきもいけど宣伝もきもいね どうせ宣伝したって同じ数しか売れないんだから下がってろよバタ臭い
>>966 JRPG大好きなキモオタの火病秘孔突いたんだよ
>>961 ひとつのゲームに「あの要素も!この要素も!」と
盛り込んでいってどうすんだよ
表現したいシステムと
そのシステムを繰り返す動機付けだけで十分だろ
町を作ってそこにNPC置いて なんてのは
牧場物語とか動物の森でやってるだろ
まあ、決して胸を張れる出来ではないがw
「そういう要素」は、
「そういう要素が必要なゲームシステム」でやりゃいいんだ
>>973 そうだよねパンツにリソース注ぎ込んだ方がキモオタ相手には有効だよね
朝鮮人ども集まりすぎwハングルでおk
>>976 何の変化もない新しさもないRPGを求めるのか?
作業ゲー大好きなキモオタらしい
だからJRPGはつまらないんだよw
981 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 18:04:48 0
>>975 こういう少数派が勘違いして暴れるから洋ゲーが嫌われる
誰にとっても迷惑なんだよお前 死ねよ
むしろ発狂してるのは洋ゲー厨というね
>>980 それでつまらないのは「システムがつまらない」という話で
「新しい要素を足さなかったから」ではないだろ?
>>962 いつの時代とは言うがな
俺にとって今年一番よかったRPGは
町がメニュー方式のものなんだよなー
>>981 図星だったんだなw発狂してんじゃねえよキモオタwおまえが死ねww
>>967 当時はなぁ、パソコンが一家に一台って時代じゃなかった
清松みゆきのファンでその後、メールを出したこともあったな
いやぁ懐かしい
和ゲー擁護=洋ゲー嫌いのキモオタ つう時点でお察しだろ? 両方楽しんでる奴というのは存在しないらしいな ○○人の頭の中には
洋楽覚えたたての中学生がJPOP批判するのは中二病の代表的な症状です
つーことはFalloutのキャラをアトリエのキャラにすれば至高のオーバーロード
クソをクソと評価して何が悪い
>>982 ん、だから
「NPCとの人間関係を軸にしたシティアドベンチャー」をつくるのなら
JRPGやる必要はないよね
「ソレを作りやすいジャンル」で作ればいいんじゃない?
ルーンファクトリーとか
JRPGで何でも賄う必要はないんだよ
スノボーがやりたければスノボーゲームやればいいんだ
RPGにスノボーのミニゲーム足すなんて馬鹿げてる
糞って言うか一本糞
995 :
名無しさん必死だな :2010/08/04(水) 18:09:02 0
>>986 お前きもちわるいね
日本で洋RPG擁護してるやつってこういうネットに張り付いたキチガイばっかなんだよね
どっちがキモオタだよボケたまには外に出て現実見ろヒキ野郎
アニメ大好きJRPGオタクには、JRPG批判は中2行動だと思えるらしいw 具体的な反論できずレッテル貼りとかw
既出だろうけどJRPGでも「竜退治には、もう飽きた」みたいなニッチ需要広告あるじゃん。それとなんか違うのか?
中二病大爆発だな
パッドで遊んでるニワカ箱豚が洋ゲーマンセーしてるのが笑える MODしまくりのPCゲーマーから馬鹿にされてるのに
1001 :
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