2 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 04:25:51 0
キャラがグロい時点で何が自由に出来ようが何の興味も無い
・どこいっても似たような景観
・広いといっても辺り一面草原や森や荒野でごまかしてるだけ
・使いまわしの建物
・モーションが糞
・自由度(笑)ただのお使いだろw
こんな糞ゲー作ってるとこにいわれたくねーわな
レール…
5 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 04:29:00 0
全部壺騎士の事じゃんw
レールプレイングw
「竜退治はもう飽きた」「アイアムノットボーイ」がないぞ!
キャラとストーリーに対する過剰な傾倒が、JRPGからゲームとしての楽しさを奪ってるのは確かだろうな。
それでいて実のところ、そのキャラにしてもストーリーにしても痛い厨房の妄想レベルでしかないw
実際オブリ・FO3やればわかるよ
真のRPGとはなんなのか
テイルズやFFに費やした時間がいやに無駄だったのかと
洋ゲー厨の声のでかさに釣られたってところかな
こんな広告打っても日本人は食いつかないよ
洋ゲーはシステムがつまらんからな
うん、そうだな
でも日本じゃJRPGしか売れないんだよ・・・
JRPGをありがたがっているのはGKぐらいだよ
マンネリが嫌いなはずなのに
マンネリレスばっかりだなTES4FO3厨ってw
痴呆症患ったボケジジィかよw
洋ゲーってなんていうか、絵が合わないのよね
別に可愛くしろっていってるわけじゃないが
17 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 04:46:00 0
>>16 JRPGの序盤なんてうさぎ並みにかわいらしいモンスター(スライムとか)をひのきのぼうでフルボッコするゲームだもんな。
こんなJRPGで遊んでるやつは病気だよ。
たまにJRPGやると別につまらなくはないんだよな。
それなりに面白い。
しかし、ストーリー的な面で言えばギャルゲ系テキストアドベンチャーの方が面白かったりするしな。
戦闘とレベル上げで時間を無駄に浪費させてプレイ時間を水増ししてるだけのことであって、
特にそういう障害のないAVGの方がストーリーを楽しむという点ではずっとシンプルで密度も濃い。
JRPG、JACT=ムービー集
>>14 箱○のソフト売上トップ3は全部JRPGなんですけど…
>>20 それを買ってた奴等はPS3に移ったんだろ?
えっ
むしろこれこそプレイヤーが弱いうちは敵も弱い都合のいいゲームなんだけど
普通のRPGの方が地方によって敵の強さ違うだけだで説明できる分まともだろ
オブリ…世界売上300万
DQ9…日本売上420万
FF13…世界売上550万
オブリが絶賛されてる割にJRPG以下の売り上げなんだよなw
>最近のゲームは見た目のリアルばかり追ってないか
JRPGの見た目はリアルか?w
25 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 04:50:55 0
new vegasは日本語MODさくっと作れるようにしとけよ
低性能パッドゴミハードじゃやる気しねーんだよ
26 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 04:52:14 0
自由だ自由だと騒いだところでキャラに感情移入できないから何の価値も無い
グロキャラに対し何をしたいとも思わんしそいつらがどうなろうが知ったことじゃない
PS3で出すのそろそろやめろよ
メモリ200Mの低スペPS3のせいで髪型やらテクスチャやらが省エネになってんだよ
こちとらPCでMODやってメモリ3G位使ってるが、
低スペPS3のせいで髪型すらろくに作りこめないメーカーが可哀想すぎる
前もどっかで書いたが、洋RPGは物語的視点が1人称だよな。
JRPGは3人称。
ゲームでのシステム的な視点もその傾向があるわけで、やっぱりその辺は関連性あるんだろうな。
29 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 04:55:58 0
30 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 04:57:31 0
>>24 リアルじゃなくてアニメ調。アニメ調はキモイからやめて欲しい。
フォールアウトのキャラは、そんなにグロくないと思うけど
グールとかは、あの外見があるから悲しみがより募るというか
ルール・システムで規定された仮想世界の中で起こる物事を体験観察するのが洋RPGだと思うんだが
JRPGはゲームシステムとそこに乗ってるシナリオに関連性が希薄で
半端な要素のチグハグな寄せ集めになっちゃってるようなところはあるとは思う。
×ルール・システムで規定された仮想世界の中で起こる物事を体験観察するのが洋RPGだと思うんだが
○ルール・システムで規定された仮想世界の中で起こる物事を体験観察するのがぼくのしってるパッド洋RPGだと思うんだが
JRPG全てが悪いと言わん。それなりに楽しめる物もある。
けど、会話は一枚絵でリアル等身なのに、SFC時代の3.4等身アニメキャラを戦闘で出すRPGがウザい。
牛が薄気味悪い
別にどうだっていいじゃん
結局は好みの問題なんだから
ちなみに俺はRPGはWizしかやらん
核戦争後の世界が舞台のRPGで
牛に感情移入する必要なんて無いわな
洋RPGはネットの一部の人たちが声を上げて絶賛しているだけで
多くの日本人は知られていないからな
TVCMを連発すれば知られるかなと思うけど
Z指定だしキャラも日本人受けしないから
日本ではまだまだJRPGが天下を取り続けるだろうな
JRPGはストーリー性がある!物語を楽しむ!
とよく言うがストーリーの良かったRPGなんて思いつかない
vaultでて最初に小学校いってしまいgkbrしながら悪夢の一夜を過ごしたところがピークだったな。
後は馬鹿AIをおびき寄せて超至近距離から中華ライフルでHSするだけの作業ゲー。
>>22 知らないで書くなよ
vegasからハードコアモードあるんだよ
興味あったからトレーラーみたけど、なんだありゃ
フレームレートもカクカクだし、グラが酷過ぎる
中華アーマー筆頭に、DLC追加兵器はバランスプレイカーなので使わない方が楽しいよ?
外人はFFやポケモンなどの日本製のRPGをやるし売れているけど
日本人はオブリやFO3は拒否反応というのは確かにもったいないような気がするよな
フォールアウトはフリーズが多すぎてぶん投げた
ゲーム以前に問題あるだろ
JRPGを馬鹿にする前にフリーズなくせやボケ
47 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:16:03 0
しかし今世代で一番評価高いRPGがストーリー重視の洋RPGという皮肉
>>40 テイルズに感動するやつだっているんだぞ
だからJRPGの方が売れている
>>46 それはPS3版じゃないの?GOTY含めてやったけど200時間で2回くらい止まった程度かな
これでFF13より売れなかったら高橋は切腹するの?
別にどっちが上とか思わんが
洋ゲーに優れた部分があるなら和ゲーは参考にしても良いとは思うがね
逆もまた然りだけど
なんかどこ見ても、洋ゲーの要素は絶対に入れるなとか
逆に和ゲー路線は捨てて洋ゲーと同じタイプのもん作らなきゃいけないみたいな極端な意見しかないけど
和ゲーにちょっと洋ゲーの面白い要素加えようとか考える奴っていないのか
52 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:18:52 0
フリーズのある刺激的な洋RPG>>>>>>>>フリーズのないチンケなJRPG
洋RPGはストーリーものにしても、それをゲームシステムに上手く組み込んでる。
JRPGはこれが致命的にヘタ。
ゲームシステムと何の関連性もない「お話」を唐突にやっちゃう。
>>51 ヴェルサスが一応FO3っぽいようなことをしてるぞ
フォールアウトは巨大ゴキブリが出るって時点で買う事はない。
58 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:21:18 0
洋RPGのキャラが日本人にとって魅力的になる可能性は皆無だけど
JRPGが自由度とか洋RPGの良いところを取り入れる可能性はまだあるから
結局日本のメーカーに期待せざるを得ない
エンディング直前のあの取ってつけたような選択肢はなんだったのか
レスつけてる連中は何でまた殊更にTESとかFOを嫌うかね
別にフォールアウトが売れたからって、JRPGを取り巻く環境はさして変わらないだろうに
レスしてる奴は広告の内容がFFやテイルズにあてはまる項目が多くってムキムキしてるゴキブリか?
61 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:21:53 0
>>55 13みたいなゴミ掴まされてもまだ期待してんだなw
62 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:21:58 0
いや切腹するのは評価で負けた方でしょw
FF13よりはどの有名洋RPGよりも評価低いんだから
野村と北瀬は切腹しないと
和ゲーの萌えキャラでオブリとかFO3的なゲーム出たら神だな
日本メーカーじゃ無理か
Fallout3は最後のパスコード入力で感動したな
長いムービーや押し付けがましい演出があった訳でもないのに
この会社のオープンワールドゲームは確かに面白いんだが
あちこちを探検して回ってセーブデータ容量が増えると、オブリもFO3も確実にゲームにならないレベルのフリーズ祭りに発展するのが参る
さすがに懲りたので、今回はその辺が改善されてるか判明するまでは買えない
オブリもFO3もやったけど今やってるメタルマックス3のほうが面白い
個人的にはヴェルサスとかのキャラの方が感情移入出来そうにないなぁ
声だけのエデン大統領の方が好きになる気がする
マスエフェクトシリーズ、FO3、オブリ、ドラゴン揚げ、フェイブル2>>>
>>>>>>>>>>FF13wwww
vegasはスルーしそうな悪寒
このタイプのなんて数年に1本以上やると飽きるよ
あとはDangeonSiege3が家ゲに合わせるために劣化してないことを祈るのみ
オープンフィールドでの等身大のアイテムがいいんだよな
JRPGのテキストとアイコンのアイテムと違ってちゃんとしたのが配置されてる
風呂に札束詰めたりヌカコーラでピラミッド作ったり、すげー楽しい
ゼノブレイドが世に出た今、メリケンの戯言など
(´<_` )って感じ
>>59 broken steelでの主人公が、命を捨ててアメリカを救った英雄か
もしくは土壇場で逃げたくせに生き証人が意識不明でみんなも勘違いしてるのを良い事に英雄気取ってるド外道かの違いのための選択肢
戦闘がつまらないから日本じゃ売れない
メタルマックス3とかゼノブレイドとか
客観的には箸にも棒にも引っかからんようなゴミを持ち上げんなって
スレのレベルが低くなる
客観的にみてもフェイブル3のが日本人むきじゃないかな
76 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:28:48 0
広告とかどうでもいいがランダム特典やめろや
>>68 売上ではFF13が一番上というのが良い皮肉だな
というか洋RPGはそろそろ日本のことを考えた方がいいだろ
日本人はRPGが好きなんだし受け入れられたら日本のみで200万も可能なんだぞ
フェイブル3はあのパッケージのダサさをどうにかしてくれ
あんなんじゃ誰も手に取らん
洋ゲーのけだるさがあわねえし
FF13最高
>>74 激しく同意
それらは箸(売り上げ)にも棒(GOTYノミネート)にもひっかからん雑魚
主観ばっかでヤーヤー言う豚が多くて臭いわあゲハ
falloutもシナリオどおりに進むゲームじゃね?
自由はクエストとブラブラ散歩するところだけじゃん
82 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:31:13 0
実際FF13も客観的にみるとメタスコアぼちぼちだしな
FF13が糞ならこれより低いスコアも糞だってことだな
フェイブルはキャラデザ変えただけで売れそうな気がするw
まぁ洋RPGにいえることだけど
ただベセスダのあのもっさり挙動は俺もあんま好きじゃないな
マスフェも似たような感じの挙動であんま好きくない
これらのゲームってみんな斜め向かって歩くとすげえ間抜けな姿勢になるんだよね
アクションのモーションも少ないし
その点、Fable2はモーションがやたら豊富で動きもスムーズで良かった
Fable2のエンジンでオブリくらいクエスト数があったら最高だったんだが
このように偉そうなこと言ってる割に日本製RPGはFFが一番売れるって言うのがな
もうこの時点で海外ゲーマー様の言うことは信用できない
蔑称でJRPGとか言ってるのは少数派でそいつらが叫んでるだけにしか見えない
FF13はシリーズで一番評価低いからな
FF10-2以下なのは笑えたわ
海外評価だって大作にはサービス点ありますよ正直
それであの点数は正味糞ってこと
伊達に中古溢れまくりの900円で売られてないわな
洋ゲーもやれば絶対面白いんだろうけど
疲れてる時に、リアルな殺伐とした世界で殺し合いなんかしたくない。
ホラーの面白さがあるわけでもなし、
そういうファンタジーはいらん
>>74 じゃあ他にどんなJRPGがFOに対抗出来るってんだ?
そんなに言うならタイトルを挙げてくれよ
>>81 無論クエスト自体は数があるとは言え有限だし実際に自由ではない
だけどクエストの解決に複数の選択肢があり自分で解決法を決めることが出来る
目的と手段と結果が上手いこと組み合わさってるんで自分で解決したって快感を得られるんだよね
JRPGは主人公が勝手に悩んで勝手に決めて訳の分からん結果になる
メタスコアw持ち上げてる奴って馬鹿だよね
レビューサイトの平均値ってなんだよアホかw
ファミ通ばりに有名タイトルにクソ甘いサイトばっかなのにw
>>63 洋ゲーは一度試しにキャラのスキンのデザインや制作を日本人に負かせりゃいいんだと思うよ
モリニュー辺りはフェイブルのキャラデザインと日本人のキャラの好みとの差を気にしてるような
発言もあったし、DLCでもいいから、日本人スタッフ制作のキャラスキン作ってくんねーかな
HALOだってコルタナが日本向けの美女なら売れるとは言えんがと取っ付きは良くなるだろ
アイマスの泉水なんだしなんとかしてくんねーかな
>>1 酷評ってか本当のことしか書いてないじゃんw
93 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:37:03 0
メタスコア
94点 オブリビオン
93点 Fallout 3
これ以上の点数のRPGなら対抗できるんだろう
ゼノブレもメタルマックス3も日本人にも外人にも認識されてないレベルでしょ存在的に
洋RPGでいえばせいぜいセイクリッド2あたりのポジションだね
テイルズですら世界的にいえば余裕でボーダーランズ以下
あれは200万売れたからな
>>91 半裸の女の子が剣持って魔物と戦うなんて洋ゲームキムキよりよっぽど批判あると思うぞ
SO4とかキャラデザで滅茶苦茶批判されてたし
ジルオールをもっと陣営いっぱい冒険者いっぱい選択肢いっぱいにしたら面白そうと思ってたが
コーエーはそんな俺の個人的な希望などまったく関係なく、ジルオールを無双にしました
>>93 日本製のRPGならこれと互角
Final Fantasy IX 94点
>>96 見事なまでに斜め上に方向を持っていったよな
まじであれは誰得なんだと思った
>>89 ああ確かにクエストの選択の自由はあるね
でもメインシナリオは何選んでもいきつくのは同じだから
当時クリアした時がっかりした覚えがある
それとラスボス戦が地味過ぎる
ソロRPGのつまんなさは異常
お前らよく飽きないよな
面白いRPGはHD機にしかないからな
WiiDSのRPGなんてメタスコ90以下のしかない
だからこそ主観でヤーヤー持ち上げてんのやろうけどな
102 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:43:24 0
まあRPGに含まれるか?っていうと微妙だがゼルダは99だぜ
まっさきにゼノブレイド思い出したwwwwwwww
JRPGの癌の寄せ集めの総大将だからな!w
>>89 > 自分で解決法を決めることが出来る
クエストが始まった瞬間にあのグール野郎をブチ殺せばテンペニータワーなんて一瞬でクリアだぜ!
105 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:44:26 0
最近の痛い一派としてメタスコア厨なる連中がいるんだな
サガシリーズはどうよ
売り上げも海外の評価もアレだけど面白い
>>89 >目的と手段と結果が上手いこと組み合わさってるんで自分で解決したって快感を得られるんだよね
これを基準に考えるなら、洋ゲーのライバルはJRPGではなく
任天堂のゲームだと思う。ごく単純な世界観で軽々と上のポイントを達成している。
メタスコアって世界中の主なゲーム雑誌及びゲームサイトではじき出した
平均得点なんだが。
それが痛いとか
「私は客観的な勝負はしたくないでーす」
と言ってるようなもんだ。
ゼルダはRPGじゃないし、スマブラは格ゲーじゃないし、
メトプラはFPSじゃねえから妊娠君や
JRPGはお芝居を見させられてる
falloutは自分がモロに主役って感じ
>>95 半裸の女の子が剣振り回すのはむしろアメリカ発祥だろ
道をそれていきなり強いトレーナーやポケモンと戦えたり
ジムの挑戦する順番でストーリーの変わるポケモン出せって事やな
112 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:46:26 0
少なくとも有象無象が2chでガヤガヤ言うよりは客観的に評価できるシステムだがな
> 自分で解決法を決めることが出来る
自由になるのってキャラクタビルドであって
後はそのキャラの性格や能力に沿った解法がデザイナーによって「設置」されてるだけなんで
プレーしてる時の自由なんてほとんど感じねーよ。
>>106 サガは自由度が高いけど海外では似たようなRPGが多数あるからクソゲー扱い
一本道のFFの方がはるかに評価は上だし売上も上
まぁでも実際問題、金もノウハウもないんだから日本のメーカーはJRPGスタイルの中で試行錯誤するしかないわな
洋ゲーだってオープンワールドなゲーム作れるのは最大手の数社だけで、それ以外はしょっぱいスポーツゲームとかFPSが限界でしょ
海外サイトって普通に買収されてたよねw
>>102 ゼルダはHDじゃないから箸にも棒にも引っかからんようなゴミらしいよ。
あくまでこのスレ限定だけど
あと、JRPG好きな人は、快適さや合理性を求めているんじゃなく
ああいう苦労をしたいからしてるんであって、この先も洋ゲーやる事はないと思うわ…
洋ゲー好きな奴は小中くらいからもう道別れてる気がする
>最近の痛い一派としてメタスコア厨なる連中がいるんだな
最近????
これまで自然に受け入れられてきたもんが
WiiがGC以下の糞っぷりなのが露呈してるからって
「最近」君のようないちゃもんつけるのが出てきたよ
121 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:48:55 0
洋ゲーの主張も分かるが
中々面白いゲームってのは作れないものだな
>>104 あれ?ここで元凶殺せば解決じゃないの?パーン、クエストクリアにも出来るからな
>>107 実際に選択肢として用意しなくてもいいのよ そういう演出さえ出来てれば
DQのはい、いいえの二択で結局はいしか選べなくても選ばせる事に意味があったりするし
JRPGも糞だけどfollout会わなかったなぁ。
自由なんだけど自由なだけなら家の外ドライブしたほうが良い気分に駆られる。
やたら機種名出して落としたがる奴が一番痛い
結局国内は任天堂以外、世界に通用するRPGは作れないと…
>>114 多数あるってまじかー
ローカライズされてるやつしかやらんから全然知らなかった
メタスコアってファミ通と何が違うんだろ
有名洋ゲーにすごい甘い所かな
確かJRPGと言われる前からFFとポケモン以外の日本製のRPGは殆ど爆死してたのに
最近になって急にJRPGって言われて
日本製のRPGは海外で売れなくなったと言われるようになったよな
元々海外では日本製のRPGなんて売れてもいないし興味もないのにな
129 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:51:10 0
>>120 そうか
ここ数年ゲーム系の板見てなかったけど
前はこんなに二言目にはメタスコアメタスコア騒ぐ連中がいた印象が無かったな
>>91 アメコミのMANGA画法とか色々と出てきてるし
日本の漫画家がアメコミ描いてたり、
逆に外人がわざわざ日本に来てエロ漫画描いてるとか
色々と面白い事例は漫画だと出てきてる
日本ゲー意識してるタイトルはなんぼかあるんだけど、
絶対的に日本側のネーミングセンスが無いとか
(名前がクソダサい適当な日本語だったりとかなw)
難易度がちぐはぐだったりとか(しかも作ってるトコがコンテムドのモノリスなんでヒロインがどっちにしろ臓物ぶちまけED)
なんつーか毎度毎度惜しいんだよなー
いい線行ってたのが海外版マクロスくらいか、これとAM2研のスタッフとでやれば確実に理想のマクロスゲーになりそうだった
FF本編はこれまでメタスコ90以上ばっかだからな
ジャップは都合が悪くなると目を塞ぎ耳を塞ぎアーアーきこえなーいを始めるんや
でも何故JRPG批判するんだろう
>>127 メタスコはあんま意味ないよ 多機種を同じとこがレビュー出してる訳じゃないし
大手の数字を何個か見て後は自分で判断するだけでいい
>>132 好きの反対は無関心 文句言われてるうちは期待されてるって事だよ
何も言われなくなった時が最後 そっちのがいいと思う人もいるみたいだけどね
135 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:54:45 P
主人公には悪を滅ぼす以外の使命があってもいいと思う
↓
主人公が友軍の要塞を爆破して何食わぬ顔で友軍のヘリに乗り込んだ
>>132 ネットでそういう声がでかいから。
N速の論調みながら記事書いてるアホライターみたいなもんだろ。
でもゲハの某信仰ハード告白スレで痴漢が9割占めているのが判明したように
そんなもんターゲットにしてもリアルワールドじゃ何の意味もないんだけどなw
>>105 痛いと言うか
「ただただそれを自慢する為にメタスコを持ち出してる」って事
おすすめタイトルコピペにメタスコ持ち出してきたバカは正直ウザイ事この上ない
「自分で感想言えません」って証明なんだよね、リストと点数だけ出してきてるだけw
>>127 「メディアのレビュー平均値」ってだけじゃないかと
一時期はXBLAの足切りの一部に使われそうになって
スク水STGが結果的にちょいと売れたと言う話程度は知ってる
>>131 そりゃファン以外手に取らない作品だし、そんなの当たり前じゃん?
TESやらFOも日本では殆ど昔から知ってる人しかやってないから、同じ理由で評価高いんだよ。
>>125 一応FFとKHが売れてる
日本製のRPGでまともに海外で売れたのはポケモン、FF、KH
この3つぐらいしかないんじゃないかな?
140 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:56:06 0
でもネット世論も馬鹿にはならないからなw
少なくともカプコンはmk2見て対策立ててるくらいだし
どの世界にも他人には解らないらしいが、自分は解るすごいって輩がいるだろ
日本における洋ゲーマーなんてそんなもん
>>140 率直に感想吐く場と
どうにかして馬鹿な日本人を啓蒙してやろうと日夜頑張ってるところじゃ全然違うだろ
143 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:58:21 P
しかしこの広告はすげぇ挑発的だな
それに見合うだけの実績があるから誰も文句言えないんだろうけど
FFは海外ティーンとかスラッシャー(801とかティーン的同性愛文化)とかそこらへんに受けてるだけっつー話もあったな
FF7は英語>欧州言語ローカライズでヘマやらかして当時から60点とか凡ゲー評価喰らってたし
>>138 TES、FOってそもそも日本語版とか出てたか? ってクラスの話になるからな
オブリやFo3のローカライズに踏み切ったのはスゲエ評価したいけどなー
145 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 05:59:47 0
fallout3はいうほど自由度が無いんだけどね
せめてエンクレイヴルートがあってもよかったんじゃないか
ノムリッシュとかいってみんな馬鹿にしてるけど
野村、数字はちゃんと出してるからな
きのこ以外
どっちにしろ制作費関係でこれまでみたいな人海で長大ストーリー路線は無理になったし
どういう方向に向くかは知らんが転換期である事は確かだろ
>>141 嗜好品としての洋ゲーの押しつけ
なんて2,3回やれば全く相手にされずにすぐ懲りるんだけど
痴漢はほんと精力的に頑張ってるよな
150 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:03:12 0
海外とはゲームの文化が違いすぎて向こうの評点なんかまるで当てにならない
FF7の980万を超えられる洋RPGってWOWぐらいだよな
FO3は戦闘が糞だったからニューベガスで改善してほしい
>>148 とは言っても徐々に日本市場を侵食しつつあるぞ
ローカライズだけでいいから相当数のタイトルが入ってきてるし
日本の大手がローカライズと販売に手を挙げてる現状だしな
おまえら釣られ過ぎだろw
まあ、「ゲームだからこうあるべきだ」というのは遊びの幅を狭める一面もあるけどさ
JRPGだって話が面白くて戦闘のテンポが良ければ、一本道でも十分楽しめるけど、
実際はキャラだけで成立させてるような粗製品が多いわけだし
もっとキャラ以外にも金懸けてくれよ
>>152 糞な戦闘はほとんど改善なしというのが確定済み。
またコピペマップとコピペクエストを延々とこなせるんだから
作業ゲー好きにはたまらんな。
ネガキャンされてるって思うってことは
自覚があるってことですか?
157 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:07:27 0
大手も日本だけじゃ売れないから海外に阿った作品をだしてくるだろうしな
その際当然洋ゲーを参考にするだろ
まぁ確かにオブリとFO3だけやって洋ゲーマンセーしてる奴はアレだと思う
セイクリッド2スレなんか、こういう奴らが勝手にベセスダ的なゲーム期待して的外れな文句垂れてて…
>>153 ローカライズしても売れなきゃ意味ないだろうが…
洋ゲーで売れてるのってGTAとCODくらいなものだし
それでも30万本が限界
PS2時代はGTAも60万売ってたし
EAのFIFAも20万ぐらい売れてたのに今のような惨状だから
洋ゲーはまだまだ日本では厳しいと言わざる負えないと思う
160 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:09:36 0
Dragonageの動画でもobli厨が沸いてたなw
FOで手放しで絶賛できるのはBGMだな。
和様問わずゲーム音楽なんてもうやめて過去のマスターピースを積極的に活用しろよ。
とりあえず、ストーリーに自信ないならストーリー重視な構成にしなけりゃ良いのにとは思う
お前の事だぞAAA
こうやってプラカードもって
デモ起こしたがってそうな類のゲーマーに売れればいいや
って姿勢になっちゃったんだろ 日本では
ふーん
で、このゲームはそんなにおもしれーのかよ?
>>156 この手の煽りに過剰反応する奴の余裕のなさが一番ダセェわな。
「はっはっはっ、そのとおり!・・・だがそれで良い!それが良い!」
みたいな余裕ぶっこいた態度とってりゃいいのに。
166 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:13:11 0
167 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:14:26 P
一本道を一本道と感じさせないのが良いRPGだと思うんだよねおじさんは
>>145 まるっきり別ルートってコストかかりまくるからな。
だから洋ゲーの自由度って昔から能力値とカルマだけに完結してるんだよ。
170 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:17:35 0
レールに乗った人生がどれほど難しいかお前はまだ分かっていないのだな
自分の行動がラジオで流れるのが面白かったな
恐れられてるのか敬われてるのか、こういう演出は抜群に上手い
ラジオをつけてると救難信号入ったり広げ方が良かった
172 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:19:03 0
いやTES4でアサシンとか盗賊ルートがあったみたいに
悪者として生きる道を用意してくれてもよかったんじゃないかと思っただけw
FO3は自由度言うわりには結局世界救おうとしてるじゃん
>>168 「いよーう、俺だぁースリードックだぁーワォーン!」って流しときゃ良いって事だろう
結局洋ゲーは見た目で損してるだけなんだから、日本語版はキャラモデル変えたらいいんだよ
FOだってトネリコやトトリのデザイナーにキャラデザさせて差し替えれば
PS3でも5万10万は軽く超えるぜ、俺って天才!
>>172 >FO3は自由度言うわりには結局世界救おうとしてるじゃん
悪の傭兵は金のためにラスボス倒すんだけど
FO3はそういう動機づけが全然なかったな。
ダディの遺志を継いでというのは弱すぎる。
177 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:24:21 0
見た目だけじゃなくて言動とかひっくるめて肌に合わんのだと思うね
洋ゲーが日本で受けない理由を列記した広告だな。
洋ゲーRPGはまずキャラデザインが糞すぎ
世界観が凡庸すぎてまったく魅力がない
音楽がくそい
ここら辺、改善すれば日本でもうけるとおもうよ
FPS以外、おもしろいとおもったことねーんだよね。洋ゲーって
180 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:28:14 0
自由w
用意されたお使いをどれからやるか選べるのを自由に選べるだけなのに
オブリとかフォールアウトとかやっても面白くないんだもん
クリアするまで頑張っても何も面白くない
よく作ってるなー程度しか感想がない
無理してアニオタとかに売ろうとせずに
もっと違う層にアピールするといいかもね。
痴漢は必死にFF叩いてるけど
システムはRTS風パーティー制RPGっぽくて洋ゲーみたいじゃねーの。
なんとなく食わず嫌いでヒゲゲーはブルドラしかやったことないけど。
FFはすでにヒゲゲーじゃねーし
まぁ好みって言われれば終わる話だけどね
FF13クリアまで遊んだ奴ってあんま居なさそうな気もするけど
186 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:35:17 0
オブリはまだマシだけど
フォールアウトは風景がいっしょすぎて途中で飽きる
対戦格闘ブームのときにアメ公が作った対戦格闘のつまらないことといったら。
あいつらはゲームを面白くすると言う観念が理解できないんだよ。
アイデアや技術を投入しまくって、それだけで終っちゃうから大味なクソゲーだらけ。
キャラは和ゲーであとは洋RPGってのがやりたい。
SO4やTOVのストーリーとか酔っ払いが書いてんのか?ってレベルだったし
ストーリー取っ払ってくれた方が楽しめると思うんだが
何でクソを一生懸命詰めるのか分からん
>>186 核で崩壊した都市部なんてどこ歩いてもみんな一緒だろ!
って弁解の仕方はうまいと思ったw
193 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:40:22 0
JRPGはつまんねえ上にまったく作りこんでねえなとしか思わんもんな
オマケに餓鬼臭くて幼稚で乳臭そうなキャラばっかだしなw
JRPGに言いたいね
お前ら女キャラを一切出さずにRPG作ってみろとね
>>188 日暮熟睡男さん、今はもう2010年ですよ
絶対負ける、負けるのが前提の戦闘とかいちいちやらせたり
装備買った仲間がストーリーの都合で頻繁に出たり入ったり
何でストーリーに振り回されてゲームの質を落としてんだろ
FO3は過程が面白いんであって
クリアしないで途中でやめてもいいゲーム求めてる人向け
メインのエンディングってただ
主人公はいい奴or悪い奴だった…世界は救われたor救われなかった…
が一枚絵とナレーションで流れるだけだから
大団円とかマルチエンディングの妙とか期待しちゃだめ
>>191 RTS風パーティー制RPGって言ってるだろ。
アホなとこで区切るなよ。
日本というガラパゴス市場で洋RPGが受け入れられるのは
ポケモンに匹敵するくらいの革命的なRPGじゃない限りあり得ないだろうな「
199 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:43:50 0
歩いてる人に盗みも働けないとか、
JRPGは不自由を売りにしてるからな
つか近代以降の日本産業のパターンで
海外が開拓し、日本がブラッシュアップするってパターンで問題ないだろ。
そういう意味じゃパッと見、ギアーズやらアサクリやらから美味しい部分をいただいてる
ラストストーリーには期待してる。
JRPGよりマシだけどもう少し自由にしろ
202 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:46:22 0
>ギアーズやらアサクリやらから美味しい部分をいただいてる
>ラストストーリーには期待してる。
はは、ワロス
>>197 なにそのリアルタイムシミュレーションRPG
>>199 最近のJRPGは引き算もヘタ
意味不明な新システムとかって奇形要素積んで台無しにする
205 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:47:17 0
こういう他者のゲームにけんか売ってるだけのゲームが売れたためしもなけりゃ面白かったこともない
話題づくりにブランドのあるソフトを批判してるだけ
自分が実際に作るより批判するほうがよっぽど楽だからね
それが痴漢でありゲハだよ
痴漢やゲハがゲームほめてるところ見たことない
全部萌えーパンツモエーアイマスモエー
ああきもっ
JRPGはに日本人に売ってる
WRPGは日本人以外に売っている
違いが出るのは当たり前だよな
オブ厨はもっとおもろい洋RPGに手を出せよ
208 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:49:25 0
FO3よりも面白いと客観的に認められJRPG皆無だからな
まああれより上となるとそら日本メーカーじゃあ無理やな
209 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:49:27 0
まぁバグがないようにしてくれればそれでいいよ
>>208 本当に面白いならトモコレみたく口コミでジワ売れするはずなんだけど
日本では全く売れてないし
世界では500万本ぐらいでポケモンはおろかFF13以下の売り上げだよね?
211 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:51:36 0
全盛期が20年前の坂口のゲーム祭り上げてりゃ
「すごい!この人はすごいゲーマーだ」と思われると考えてるんだろ
60歳近いおっさんの作るゲームなんて時代遅れなんだよ
痴漢がやってることって痴漢なんだよね
納豆嫌いだっていってんのに
いやいやそんな子といわずに痴漢してみない?ちかーんちかーん!といいながら
納豆食わせようとするんだよ
痴漢はさ
金払うきねーのに勝手に健康食品持ってきて買わせようとする鬱陶しいタイプの人間
いや人間ではなく痴漢だな
客観的に認められてるRPGなら
これは弱いものいじめ広告ってことだな
213 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:52:37 0
アサクリは金テロリストみたいに
外国に行けない人の為の観光ゲームでしょ
214 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:54:08 0
お前の財布の金でもねーのにじぶんの金のようにいってんじゃねーよ
痴漢
そんなに遊んでほしかったら痴漢のお前が買ってただで配ってやれよ
両方楽しめる俺勝ち組ということか
頭切り替えりゃどっちも楽しめると思うんだがなぁ
fallout3ってそんなに言うほど自由だったっけ?
とりあえずFFが坂口関わってないのと
すでに痴漢は坂口祭り上げる必要なくなってるのを
予習してきたほうが
オブリやFO3はバグがひどすぎ
フェイブル2は世界観とかよかったけど難易度がぬるすぎた
後、S○X中に一般人がベットに群がるのもどうかとwww
219 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:58:08 0
>>210 トモコレのどこが面白いのか具体的に教えてくんね??
本当に面白いならたくさん語れるよねえ
君の挙げたゲームってどれもレベル低くて幼稚な人間しか楽しめないゲームばかりで
おもろいなあ
本当に面白いならゲームオブザイヤーにノミネートされるはずですがねえ
あとカップラーメンは本当においしいからたくさん売れてるってことでオーケー??
大層自信があるんだろうが
そんなに面白いのこれ?
>>220 近年ではかなり面白い部類に入ると思うぞ。
PSでもでてるしやった方がいいと思う。
何かさっきから数字が飛んでるんだが、またアイツらが沸いてきてるのかよ
>>220 このシステムや世界観が好きなら十分楽しめるけど
あらゆるスレに出張して暴れまくるほどには普遍的な面白さや完成度はない。
225 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:01:21 0
>>220 ゼノブレイドとかいう糞では逆立ちしても勝てないよ
完全にレベルが違うからねゲームとして
面白さも作りこみもセンスも10倍くらい上
わりと真面目に洋ゲーやら文化比較が話せる良いスレになってたのに
1人のキチガイのせいで台無し
IDが戻ったらいいのにな
まぁ伸び代は十分にあるタイトルだからこれからもっと凄くなるでしょ
JRPGは行き詰ってるなとFF13見て思ったわ
レベルカンストが早過ぎるのがいただけなかった
その頃には回復も金も銃弾も余りまくるし
戦う意義がなくなっちゃうんだよね
229 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:03:52 0
>あらゆるスレに出張して暴れまくるほどには普遍的な面白さや完成度はない。
まあそれでもいいけど、ならJRPGは面白さも完成度も専門学生並のもんしか
作れてないってことだね
そうか 機会があれば遊んでみるかな
>わりと真面目に洋ゲーやら文化比較が話せる良いスレになってたのに
いつもの念仏を唱えてるだけに見えるがw
つーかロールプレイってのに興味が無かったらFOやTESはつまらんかもね。
特にロロナとかああいうのを遊んでる奴には全然評価できないソフトだと言っておこうw
233 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:04:44 0
痴漢「フォールアウトは神ゲー!」
GK「あなたはソフトを買ったんですか?」
痴漢「買ってないが見ればわかる」
GK「どうして嘘を言うのですか」
痴漢「だってだってアイマスやドリクラのようなギャルゲーがたくさんほしいもの!」
GK「きもっ」
北米でもゼノブレイド発売されるみたいだから
どういう評価になるのかすごく興味があるな
マップが縦に広かったりギミックが凝ってたりするあたりはオープンワールドに慣れてる向こうの人達でもびっくりすると思うんだけどなぁ
お国柄の好みの違いということでいいんでない?
ローカライズされれば国内でも遊ぶことはできるんだし、選択の余地が
ユーザーにあるということは歓迎ですよ。
それにしても
「舞台は用意した。あとは自由だ」
ってやつ。シェンムーがその先鞭をつけたんだがもっと評価されてほしいw
もちろん本当の意味の自由ってのはまだ程遠かったが、目のつけどころは
さすが鈴Qさんというべきか。10年早いんですよ・・・orz
洋楽みたく洋ゲーは信者に厨房みたいなやつが多いのが嫌だな
JRPGも洋ゲーも別のよさがあっていいじゃん
こういう広告は受けんよ日本じゃ
RPGと言ってもFPSとTPSに近い
成長システムとコレクション要素はあるけど
後完全にアメリカがテーマだな
動画みる限り・・・
>>233 まちがっとるでよ
痴漢(なりすめし)「フォールアウトは神ゲー!」
GK「あなたはソフトを買ったんですか?」
GK「買ってないが見ればわかる」
GK「どうして嘘を言うのですか」
GK「だってだってアイマスやドリクラのようなギャルゲーがたくさんほしいもの!」
GK「きもっ」
正しくはこうだろ
つーか何で全角なんだぜ?
239 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:07:49 0
それでゼノブレイドは日本で受けると思った広告及び宣伝をしまくった結果で
あの爆死っぷりですか
自由度ってんならドラクエだって凄いぜ。
見ず知らずの他人の家やお城の宝箱を盗みまくりだ。
竜王から助けだしたお姫さまを宿屋に連れ込んで
“お楽しみ”したりできちゃう。
241 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:08:39 0
そりゃタイトルがNEW VEGASだし
日本 パチンコ
米国 ピンボール
こんな感じかな
個人的にはFO3よりもフェイブルの方が「自由」だったかな。
なんつーか、欲求を解消する手段がうまいというかだな…
やりたいほうだいできる規模が小さい分、ちゃんと把握ができるというか。
FO3はでけーのよ。
後、戦闘がちょっと…
244 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:10:22 0
ゼノブレイドが外人に受けるとは思えない
>>237 シリーズ通してアメリカが舞台なんだから、当たり前だろw
なんでゼノブレイドが出てくるのか分からんが・・・
じゃあ、この広告でどんくらい爆売れするか楽しみに待つとするかなw
[ファットマンを気軽に撃ちまくれる
そんなゲームがあったっていいじゃないか]
248 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:12:31 0
明らかに優れているものを頑張ってネガキャンして己のテリトリーを守ろうとするジャップ
バットで巨大ゴキブリを殴り倒して、ゴキブリの肉を食べる時点で日本では無理
10万本売れればいいほうかな
洋ゲーなら十分合格レベルだろうしな
ふむ、本当にプレイしている人いないんだなwこのスレ
>>248 ジャップとか言うなクソチョンが、お前らGKがネガキャンやってんだろうが。
こんだけ持ち上げても前作はPS360で11万か。
普通に10万割るだろうな。
254 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:15:13 0
しっかしなんで日本メーカーのアホ共はキャラだけを日本人好みにしたオブリみたいな
ゲーム作らんかねえ。
まあオブリみたいなゲームを作りこむ実力も根性もないんだろうけどね。
そういやキャラだけを日本人好みにしたつもりのギアーズみたいなゲームは
テクモが作ってたな。
どう見ても中途半端だけどあれ。
今までテイルズに騙されてたキモオタには洋ゲーは難し過ぎて合わないだろうね
256 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:17:51 0
Fo3だってただのお使いゲーじゃねぇか
戦闘が糞だし
バカみたいに時間があるやつなら楽しめそうだが
257 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:17:59 0
オブリとフォールアウトの「自由」って、ただすぐ飽きる虐殺プレイや強盗プレイができるだけじゃね
メインシナリオの大筋はほぼ固定だし
基本構造はそう変わってない気がしないでもない。
結局のところ
NPCと会話してクエスト受けて課題をクリアする。
の繰り返しだもの。
必須クエストか任意のサブクエストかぐらいだろ。
宝箱探すのと同じ感覚でクエストを探すってだけ。
和ゲーはいいとこもある、それぞれ良さがある
そうやって思考停止してっからFF13みたいな勘違いタイトルが出てくる
ちゃんと批判もしなきゃ益々酷くなるぞ
260 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:18:56 0
ぶっちゃけ日本メーカーなんてテイルズ程度のゲームでも
重度のバグを残しちゃうんだから、
洋メーカーですらバグを色々残してしまうレベルのオブリやFO3を作らさせたら、
普通に製品としては売っていいレベルにまで到達出来ないと思う
自由度高いのはすげーいいんだけど、洋ゲーはビジュアルがな
かと言ってテイルズみたいなコテコテのアニメ調も嫌だし
難しいところやね
今回の新作ニューベガスはfalloutの原作スタジオが作ったんだっけ?
不安はあるね。まず、進化や変化が見る限り少なすぎる。
前作fallout3が楽しめた人へのボーナスディスク程度に考えて期待し過ぎないほうがよい
もとのfallout3は超面白かったよ、万人には受けないと思うけど。
初めてやるんなら中古で前作GOTYバージョンのほうが良いと思う。
俺は日本のゲームもやるし、好きだけど、
好み・方向性とかの問題を圧倒的に超えたレベルの高さは確かにある。
欲しいゲーム多すぎて買っても積むのでベガスは様子見かなあ
263 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:21:17 0
FO3の戦闘が糞??
何言ってんのかまったくわからん
最高にイカしてる爽快な戦闘だわ
264 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:21:42 0
時間が無限にある外に出れないニートがすきそうなゲームだ
と、経験者は語る
中身の話になると途端に煽りがなくなるのが洋ゲースレの悪いところだ
そっか低スペPS3じゃ敵少ないもんなw
ステルスバサラみたいにステルスになっちゃうw
PC版はMMMってMODで敵増量でグレネードで複数爆破タノシスw
オブリやフェイブルを褒めるならクエストやら自由度じゃなくて
NPCのAIや行動じゃなかろうか。
プレイヤーの行動や選択や会話でNPCのアルゴリズムが変わって
生きてる人間のような反応を見せた時の驚きこそ
洋RPGの真髄だと思う。
269 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:24:42 0
なるほど違法ダウンロードか
痴漢最悪
FF13はちゃんと批判されないとダメだと思うw
あれでFFの名前がなかったら果たしてどんな結果になったことやら・・・
街が作れなかった言い訳とか、べらぼうな出荷で小売りを圧迫するわ、
売らずに持ってるといいことあるかもよ?なんて何の予定もないのに
口先だけは達者だとか・・・
AIとスクリプトイベントの絶妙な絡みが面白いよな。
まれにバグって進行が不能になったりするのはちょっとアレだが。
慣れるとVATS演出はうざくなるよね
>>268 AIがもうちょっとマシで組織だって動いてくれれば
糞戦闘の戦略性が300倍くらい上がって面白くなったのにな。
てかオブリもFO3革新的なRPGということに異論は無いが、洋RPGもいつまでFPS視点にこだわってるんだと言いたいわ。
275 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:28:05 0
つうかJRPGなんて町人に町を一周させるプログラムのゲームすら作れたことねえじゃん
オブリとかなんてウロウロ歩くのに加え、
出会った人と会話や、家のドア開けて中に入って椅子に座って食事したり、
ベッドで寝たり、
みんながみんなそこまでNPCとして生命を宿している。
オマケにそのNPCを襲うのも盗むのも自由に出来る
そういや洋RPGはどこでもセーブ出来るが
JRPGは特定セーブポイント方式好きだよねえ
まあ時間が無限にある外に出れないニートが好きなのが
JRPGだからそういう仕様なんだろうけど
そこからして負けてるもんなw
5
>>270 買わない奴が文句を言うな!、買ってたら文句があるなら買わなきゃいいのに
結局文句を言えない様になってる
ドラクエ3とかロマサガなんかは比較的自由度の高い日本製のRPGなんだと思うけど
それらは全く海外では受け入れられず
FF7なんかが海外で受け入れられちゃったから
今のJRPGの姿があるんだよな
FFは7で変なヤツらに乗っ取られちゃったからしょうがないべ
変えちゃいけない領域があるハズなのに、全部ぶっ壊して完全にオナニー見せつけられてる状態だから。
>>275 そこら辺の洋ゲーテイストを上手く取り入れたゼノブレは満足度高かったわ
てか洋RPGって全体的に暗い話が多いうえに終わりが曖昧なものが多いよね。
あと物語の緩急とか
洋も和も好きだし、どっちかに合わせるべきとかあんま思わないけど
メインだけなら30時間くらいでクリアできるってバランスは
主流になって欲しい
ゼノとか40〜50時間が早解きレベルとか聞くとプレイするの躊躇する
しかし、falloutが受け入れられて
FF並に売れる日本ってのも想像できん
283 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:33:55 0
FO3は戦闘も高評価でしょ
JRPG戦闘オタクの戯言はどうでもええわ
何が「もうちょっと組織だって動いてくれれば」だ
それ遊んでてウザいゲームになるだけ
面白くなるとか冗談で言ってるとしか思えないね
>>283 レイダーが指揮とって動きてきたら、それはそれで見てみたい気もするがw
未だにJRPGの良心としてメガテンシリーズが挙げられていないんだが、何故だ
それほど知名度が低いわけでもないだろ
この手の厨は手に負えん
まずJRPGのバグの少なさを手本にしろと言いたい。
地形にハマって進行不能のバグとかちゃんとデバッグしてから出せと。
288 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:36:49 0
フォールアウト3の戦闘ねぇ
ザコキャラのバリエーションがすっげえ少ないんだよな
ミュータントだらけですぐ見飽きるわ
で、VATSのヘッドショットでタンタン→うぼおおおおおおおおの繰り返し
>>282 日本じゃ一生受け入れられない気がするわ。
だんだん広まってきているFPSの大作クラスが100万とか超えない限りあり得なさそう。
やるぜぇ!
メガテンやペルソナは海外評価は高いけど
それに売り上げが比例してないよな
やはり向こうでは宗教物は駄目なんだと思う
292 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:38:55 0
今世代のJRPGで90点以上なのは、
PSPに移植してロード激早にして
主人公の性別を女性も選べるようにしたペルソナ3と
デモンズだけだな。
293 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:39:03 0
痴漢きめぇなぁ
違いのわかる痴漢ってか
>>287 あとシステム的なところな。
洋RPGは全体的に見てシステム周りが大味すぎるのが多い。
改善すれば良くなるのにね。
どこでもセーブは必須にした方が良いと思う。
プレイ中にフレからゲームに招待された時に困る。
296 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:40:50 0
>>292 デモンズって高評価だったのか
売り上げのべ16万本とかの記憶しかない
さっさとマウス解禁しないといつまでたっても
この手の[FT]PSもどきばっかりで全然面白くない
これどの機種で出るんだ?
まさかDSじゃねえだろうな
300 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:41:57 0
301 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:42:25 0
白騎士物語がRPGのナンバーワンだな
オフラインとオンラインに両対応
キャラクターメイキングが可能
302 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:42:38 P
>>278 オナニーショーの行き着いた先が攻略サイトで
○○エリア
1道なりに進むとイベント
2道なりに進むとイベント
3道なりに進むとイベント
とか書かれるようなゲームになっちゃうわけだよな
>>297 オブリも実際
主人公が弱いうちは敵も弱いしなぁw
洋ゲーの女キャラの萌えなさは外見・中身ともにガチ
そのぶんクリーチャーや無生物の萌え度は半端ない
JRPGに関しちゃ言われてる通りだが洋ゲーは洋ゲーで
GTAみたいなグロい残虐ゲームってイメージがついてしまっているような
>>292 人の好みにケチを付けるつもりはないが90点以上のRPGがP3Pとデモンズしかないってのは流石に視野が狭すぎやしないか
PSW限定なら分からんでもないけど
>まずJRPGのバグの少なさを手本にしろと言いたい。
そらJRPGみたいに中身空っぽの単純プログラムしか組んでないゲーム内容なら
バグなんて少なく出来てあたりまえじゃないですかねえ
こちらはバグが少ないから偉いんだみたいな公務員体質ゲームよりも、
仮にバグがあっても刺激のある心躍るゲームが好きなんで
308 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:44:48 0
ゼノは結構洋ゲRPG研究してると思うよ
洋ゲRPGのよい所を取り込んだJRPGという和魂洋才だと思う
>>292 大した宣伝もしてないのに今のところ70万位売れてる
しかも地味に増え続けてる
確かに、人殺しと犯罪が大好きなイメージはずっと付き纏ってるな。
しかも死に様をリアルに作っちゃう。
もっと健全な感じのも流行ればいいのにな。
>>307 まずフラグ管理の数からして全然違うからなw
ソコに乱数も入ってきてそりゃいつかバグるよってゲームだからな。
ろくに売れてないゼノブレイドの話されても知らんし
いくらなんでもバグを許容する奴はどうかと思うが
FO3とオブリどっちもやったけどすぐ挫折してしまった
何をしていいか分かりづらいってのと世界観に馴染めなかったのがね
オブリもfalloutもキャラや世界を構成するものが全てアメリカナイズな油だから受けない
別にシステムが受け入れられないってことじゃないと思うよ
falloutも日本じゃたいして売れてねーだろw
319 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:48:20 0
オブリもFO3も、どんな悪人プレイしててもメインシナリオの倒すボスや組織は一緒だしw
そういった根幹部分はメガテンとかデアラングリッサー以下の自由度じゃん
ロウカオスのシステムがある限り
犯罪犯せる要素は無くせないだろうな
ていうかなんだかんだ言っても
最初は善人ぽいプレイするし
>>313 当時は最高峰のグラだったし
ストーリーも戦闘も結構まとまってたからなぁ
322 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:48:34 0
このベセウンコの日本法人が日本にあるからこの糞ゲーが宣伝が目に付くだけ
痴漢は似非洋ゲーマニアだからね
JRPGはどうしてだ〜
いってるけれど世界で楽しまれているのはファイナルファンタジーをモデルとした
韓国産のMMOなんだよね
FOもオブリも面白いけどJRPGを卑下するほど出来が良いとは思わないけどなぁ
それぞれ一長一短あるし
>>316 メインクエ追ってけばいいだけ。
しんどくなったらサブクエで装備整える。
世界観はどうにもならないけどな。
JRPG的にやってほしいのはメインシナリオ級のクエストを
100ぐらい作ってマルチエンドだな。
和ゲーは人前で遊べないよ…
ついでに見てる方が恥ずかしくなるようなイベントもやめてくれ。
洋ゲーも違う意味で人前で遊べないがな。
>>288 雑魚のバリエーションが多いだけで戦っててもまったく臨場感も生感もヒット感もないのが
JRPGの戦闘
ノリのいい音楽で誤魔化してるだけだね
>>302 アダルトビデオと同じで
金の取れるオナニーショウと
取れないオナニーショウがある。
FFのオナニーショウをキモい、見苦しい、氏ねと罵倒するのは
FFのクリエイターにキモい、見苦しい、氏ねと
言うのと同じ意味になる。
可哀相だから控えるべき。
ブサイクなAV女優にキモい、見苦しい、氏ね
なんて言うのは普通に可哀相だろ?
音楽は結構重要じゃね?
>>326 人前で遊べるかとかどうでもいいだろ
どうせゲームしてるお前なんて誰も見たがらないよ
FOのクエストって面白いん?
クエストって聞くと面倒くさい作業ってイメージしかねぇな。〜持ってきてくれとか
結局、好みの問題だよな
RPGって言ったって別のジャンルみたいなもんだ
この手のゲームは支持待ち人間には辛いだろうな
洋RPGのは戦闘音楽というよりも環境音楽だからねえ
これはもう人種の違いとしか
>>331 糞面白いのがまれにある。
奴隷商人と組んで、子供をだまくらかして外に連れだしてくるミッションが一番ツボったな。
フォールアウトなんてプレイしなくていいよ、ただのmmorpgが一人になった感じだから。
戦闘がつまらんし、近接攻撃なんてモーションが一緒。
荒野を歩いてるだけで虚しくなるし終わりのない世界で時間泥棒ゲー。
>FOのクエストって面白いん?
いろいろシチュやパターンを考えてはいるけど
所詮あのエンジン内で簡単に実現できるものしかやってない感じ。
正直大して面白くない。
>>331 ものによる、としか。お使いさせられる感のも沢山あるよ
つかメインとか割とそんな感じ
ストーリーの対象に興味持てなかったら退屈
テンペニータワー関連のサブクエの方がよっぽど
自分でやってる感が高かった
FOにMMOのようなウザイ厨房はいないから
やる価値はあると思うがな
341 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:56:46 0
こんな糞ゲーがFFを上回ってると証明できたならFF14開発者が鼻でピーナッツを噛み砕いて見せるわ
ブラックジョークがお好きな人は洋ゲーがいいんだろ
日本の場合はそれがすべて不謹慎とされてしまう環境の不利はあるな
オブリは敵と剣と剣で打ち合ってガキン!となった時や、
鎧に当てた感触とか本当に生々しいヒット感があるわな。
FO3は改造武器やらチェーンソーみたいなのやら、
遊び心のある武器を使うのが楽しい。
344 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:58:23 0
GTAもそうだったが結局同じようなことばっかり繰り返しやらされるだけだからな
345 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 07:58:44 0
>>327 ヒット感w生感w
血が出て体が吹き飛ぶのが好きなだけだろw
お前らほんと三流メーカーのことだとイキイキしてるなw
>>331 自宅がある街を核攻撃して滅ぼしたり
豪華なビルに住んでるブルジョワ共をゾンビ率いてぶっ殺したり
奴隷達を解放してやると嘘ついて希望を持たせた後一掃したり
なんかそんなゲーム
FF13体験版をやった時点で
「FF13がメタスコアでオブリを上回ったら鼻でピーナッツを噛み砕いて見せるわ 」
ってレスしたが、
案の定下回ってて吹いたなw
>>316 何をしていいか分からない?
そう、それこそがロールプレイなんだよ。
その途方にくれた気持ちを噛み締めて街やフィールドを
うろつくのがロールプレイの醍醐味なんだ。
そんな中でちょっとした出来心や失敗や選択で
突然クエストに出会ったりする。
その発見や驚きこそがオブリの魅力なんだ。
戦闘の難易度は一番簡単にしておくと良いよ。
いつでも変えられるから。
>>342 セイクリッド2もそういう感じだったな
カボチャの種の実験をするクエストでカボチャ調べたら周りの人が肉片になったりして何が起きたのか分からなかったわ
複雑なゲームだからバグ容認っておかしいでしょ。
ゲーム進めていくたびに町の住民が神隠しにあっていなくなるけど気にすんなっておかしいだろw
ウォルター探しに異次元までいかせんなよw
>>351 セイクリッドはクエストログがめっちゃ面白くね?
結果の善悪を自由に選べたら、もうちょっと面白いゲームになってたと思う。
>>352 別に容認してるわけじゃないんじゃね?
パッチ来て大体修整されるからほってるわけで。
>>327 やや同意だが洋RPG和RPGよいうよりコマンド式かアクション式かの違いのような気がする
どちらも自分の意思で攻撃を行ってはいるがアクションは操作に直結してて没入感が高いが
コマンド式は指示したキャラがそれに従って動いてるだけだしな
洋ゲーはネットの声が大きい代表例みたいなものだな
ネットでは絶賛されているのに
実際に売り上げを見るとショボイ結果に終わるんだよな
最高のRPGはフェイブルです。
2の戦闘なんて洋ゲーとは思えない凄いかっこいい立ち回りが出来るよ。
効率を無視して魅せる戦闘をしたくなる。
なんぜ剣と銃と魔法でスタイリッシュに戦闘出来るからね。
べヨネッタをRPGにして操作したらこうなりましたみたいなね。
そして何かあのゲームの空気はオンリーワンで好きなんだよな。
CPU同士の絡みとかでクエストが自然作成されるようにならなきゃ駄目だな
それもパターンを感じさせないように多彩で複雑なものを
つまりまだまだ発展途上
MGS4広告
「いつからゲームは暇つぶしになったのか?」
↓
new vegas
「いつからゲームは鑑賞するものになったのか?」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジャンルは違うけどRDRもバグだらけなのにかなり評価高いしな
レビュー見てもバグのことに大して触れてないし
叩く広告作ってる暇あんなら、フリーズ減らすようしっかり作れと言いたい。
>>357 自動生成ダンジョンみたいにクエストを自動生成するのか?
レディーメイドで数多く準備するよりいいものができるようになるのに何十年もかかりそうだな
レビューでバグに触れてないのは
もうみんなバグくらいあるのわかってるっしょ?って事じゃね
364 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:09:25 P
洋ゲー和ゲー全てがこれに当てはまるわけじゃないんだけど当時は笑ったなぁ
838 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 02:06:53 ID:U68mZ+9Z0
halo wars のムービーで 日本のムービーゲーとの演出レベルの差に気付いたね。
手動でないと動かせない
誰か一人犠牲にならなきゃいけない状況
「おまえらスパルタンはこれからの大戦で必要になるからここは俺が残る」
スパルタンらは、瞬時に軍曹の決意と覚悟を尊重して
「ご一緒できて光栄でした」
と一言だけ残して去る。 この間5秒。
日本のムービーゲーの糞演出だと
「ここは俺が残る!おまえらは早くいけぇぇ」
「だめだ!君をおいてなんていけるわけがないだろう!」
「そうだよ!そんなことぜったいさせない!」
「軍曹たんも一緒にかえるのよ〜」
「ふっ おまえらのお人好しっぷりを見てるとあいつを思い出すぜ」 (回想10分)
なんだかんだで30分くらい
バグに関しては発売したらほったらかしの和ゲーと違うから、そこら辺は安心出来るじゃん。
クリティカルな奴はだいたい即対応だし。
RDRって評価高いのかw
中身スカスカだった印象しかない
海外レビューでバグはあるけどゲームが素晴らしいから気にならないとか書くのが腹が立つんだよ。
あとでパッチでとかじゃなくて、改善出来るならちゃんとデバッグしてから出せと思うわ。
どうせたいしてデバッグしないで発売してんだろって思う。
オブリなんかクエスト進行不能なバグが腐るほどあるんだぜ。
PC版は有志がパッチ自分達で作ったけど、公式放置ってどうかと思うけどな。
言っとくけどオブリもFO3もJRPGも好きだからな俺。
アンチじゃねーぞ
俺たちは違うがネットに繋げない環境の人だったら、バグは大問題だろ
369 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:12:02 0
ここで必死に持ち上げてる連中も
同じこともう一回繰り返すのにうんざりしてるんだろ?w
>>277 ドラクエ3なんてアイテムの入手順くらいしか変わってないだろ。
FF7だって似たようなのあるし。
>>369 強くてニューゲームがあってとりこぼした分だけ回収できるならそれほどでもない
>>304 fallout以降のベセスダは割とまともな女キャラ出てくる法だろ。
そうだなNewVegas自体がFO3の同じ事もう一回繰り返しだもんな
と一瞬素で解釈してしまった
374 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:14:51 0
>>361 自動生成とは違うと思うよ。
村人が敵にさらわれて、救出したら仲間になった
とかを、シナリオベースじゃなくて、AIベースで自然に、
(別の言い方だと偶然に)発生させるって意味だと思う。
女神転生の仲魔とか割と洋ゲーチックじゃね
このシリーズはよく知らんけど
RPGって自分が思うカッコイイ主人公ってのをやりすぎでしょ
プレイヤー以前に製作者は感情移入できてるのか?
>>376 制作者自信がモデルだったりするから、そりゃもう…
プレイヤーはげんなりするけどなw
>>367 バグは慣れたというかもう諦めた。
淡々とセーブし続け落ちたらプロセス切って立ち上げなおすだけ。
家ゲはいちいち電源落とさないといけないのが辛いな。
これRPGだったのか
FPSだと思ってた
キャラクリで自分のキモ顔忠実に再現してる人そんなにいないよ
ドラクエ8は海外でもある程度評価され海外のみでミリオン売ったから
その正当進化であるDQ10はもしかしたら海外で受け入れられるかもしれないな
382 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:18:12 P
>>1 全面的に同意
というかこれ、莫大な予算を掛けながら2ヶ月で980円ワゴン常連なスクエニのHD機大作系JRPGのことを主に言ってるんだろう。
インアン、ラスレム、SO、FFとかさ。
テイルズ、ゼノブレ、ブルドラ、ロスオデ、運命と銃声が奏でるRPG(笑)とかどれも中学生は喜びそうだが
基本的にロールプレイングゲームとは言わないアニメポリゴン人形劇ばかり。
383 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:18:31 0
和ゲーはマンネリすぎて期待するものがなくなったからな
パーティーがもうチンドン屋辺りからやる気ゼロ
洋ゲーはやってないから分からないがフォールアウトは気になってた
旧作からやってみようかな?
>>379 基本的に戦闘はVATSってシステムで、フロントミッションみたいにどこ攻撃するか選ぶ感じになってる。
>>374 その程度ならFo3でうろついてるBOSやアウトキャストで達成できてないか?
かっこいい憧れな部分だけ詰め込むからうすっぺらいキャラになるんだよね
もっと人間らしい醜くて卑しい部分がないと
>>379 TPS視点にもなるんだぜ
挙動がおかしいけど
>>380 かといってイケメンにするのも嫌なんで
オブリでは亜人(アルゴニアン)に逃げたな。
本来ならオークなんだがw
日本の会社が中途半端に洋ゲーのマネしたって海外では売れないし
ましてや日本人にも売れない
だったら開発費が少ない携帯機で日本人向けのRPGを売ってた方が利益も出るし賢いと思うけどね。
>>389 だからこそこういう比較広告の意味もあるんだしね
>>1 酷評は良いんだけど、その前にフリーズしまくるだろw
今回は大丈夫なのかい?
392 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:30:16 0
>>389 携帯機はたしかに開発費が安いけど、販売価格も安いんだよ。
ローリスク、ローリターン。規模も小さいから、
携帯機にシフト=社員を減らす、会社規模を縮小する
って意味でもあるよ、そう簡単な選択肢でもない。
セールスポイントをアピールしたって新規ユーザーには伝わりにくいんだから
従来のゲームとの差異を明文化した広告は正解じゃないの?
事実の指摘に収まっていて酷評ってほどでもねーし
らぶデス4のが自由度あってキャラもキモくないから上
>>392 だが実際手抜きリメイクばかりのスクエニは全サードで一番の利益をだし
据え置きでガッツリやってる海外メーカーは赤字だらけという現実だからな
世界売り上げ
フォールアウト3>>>>FF13>>>>>オブリ
なぜか売り上げの時はオブリだけ比較対称w
FO3主人公のレベル低いうちは敵弱いじゃん
正直、社会や人間関係の複雑さはとても表現しきれてないね
物理エンジンだけリアルだと原始時代という感じ
>>1馬鹿丸出しw
なんで日本でドラクエが売れるか考えれば分かるだろうに
>>397 スタート地点周辺の敵が弱いだけで少し遠くへ行けば瞬殺されるレベルの敵が其処彼処に居る
>>395 普段はコナミの方が利益出してる。
FFDQ同時に出した昨年度でもスクエニの方がわずかに上な程度。
オブリってチュートリアルの牢獄抜けて自由になって
初めて城下町に行き着いたあたりで
「このゲーム、とてつもないかもしれない」って想像を超えたスケールにぞわぞわするんだよな。
あれはカルチャーショックだった。
JRPG批判厨の言うことを真に受けちまったぞ
これと同じこと言ってたやつは責任もって買ってやれよw
>>403 www
買うつもりだったけど、この広告に引いたから様子見w
>>400 それはリアルじゃない、スタート地点が決まってる時点で駄目だな
特にNEWベガスのような放り出されたという設定では。
いきなりベヒーモスの群れの真ん中ということも十分ありえなければいけない
>>403 ゲハを含むネットの情報が影響を及ぼしてる全てと思い込んでるお前はなかなか
>>399 DQは日本人の文化や心みたいなもんでちょっとJRPGの枠に収めてはいけないのかもしれない。
実際今売れてるのはモンハンといった悪を倒すのが目的じゃないゲームだし
>>402 実際はお使いするゲームで戦闘も糞だったけどね
自由だったのはどのお使いからできるかぐらいだったから拍子抜けた
この広告自体はふつーにダサいよな
全部言葉で言っちゃうっていう しかも使い古された言い回しばかり
主張には賛成だけど、もうちょっとかっこよくやってくれと思う
>>406 周辺のモンスターがべヒーモスだからけの地域に人が街を作るかな?
英雄譚が飽きられてるんだろ
世界が終わるから俺が頑張るwwwwwwwwwwwwwww
これしかねえ
>>406 極論だな
お前はゲームを卒業する時だ
バランスを崩壊させてまでリアルを追求したゲームに価値があるのか
飽くまで娯楽のための商品であることを忘れては話にならない
falloutはゴキが出ないか確認してから買うわ。
マジで嫌いなんだよ…。
クエストクリアも色んなやり方があるのに
もったいない事してる人が多いんだな
洋RPGはもう少しチュートリアルが丁寧だと化けると思うんだけどな
システムが複雑な割には短すぎる
いつからゲームは暇つぶしになったのかのMGS4への皮肉かと思ったが
420 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:45:21 0
もうワンパなんだよ
イケメン少年が何故かリーダーでヒロイン、大男、インテリ、ナルシス、糞ガキ
連れて大ボス倒して世界を救うみたいなの
>>410 ロールプレイ出来ないゆとり向きではないよな
尤もそのお使いの解決方法もJRPGみたいにひとつだけではなく自分次第なんだが。
DQは確かにJRPGとは違うと思うんだけど
やっぱり外人には受け入れられないんだよな
DQはめんどくさいレベル上げがあるからかな
>>422 DQはだれがどうみても典型的JRPGだよ
別にクエストの解法全部試してみる遊び方のためだけに
複数通り用意されてるわけじゃないし
425 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:46:57 0
ロールプレイw
いい年してごっこ遊びは勘弁願いたい
>>417 手早く消化したいだけのどうでもいいクエストなら素直にやる
考えるってのはありえない
ふう
JRPGなんか深夜アニメで事足りるわ。
429 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:48:49 0
ボスが一番強いのも理解不能だな
オブリが合わない奴はゆとり
そもそも、日本におけるRPGってゲーム初心者向けみたいな所もあるからな。
あんまり複雑化しても受けないんだよな。
つか、ポケモンやらFFって海外で売れてるけど、やっぱりJRPG扱いなんだろうか。
11月に出るラジアータのスタッフが作る
DSのアトラス新作が楽しみです。
もちろんベガスもやります^^
別に解決方法が複数用意されてるクエストとかJRPGでもあるだろ
大体オブリやFO3も一部のクエストだけしかないし
ところで”洋RPG”って言い方おかしくね?
オブリやFO3は普通にロールプレイするゲームだし、ジャンルは単純に”RPG”でしょ
個々のタイトル名を挙げるとか、ひとまとめに言いたければ「海外のRPG」でよくね?
JRPGという呼称がついたのは「レベル上げなど、ゲームシステム的にはRPGっぽいんだけど
ロールプレイ要素がなく、日本で独自に進化を遂げたRPG以外の別ジャンル」だからこそだしさ
日本産のRPG全てを指す言葉じゃあない
あと日本にもキャラメイク等のロールプレイ要素があるれっきとしたRPGはあるけど、
オープンワールドやらの最近の流行にのってないんで"クラシックRPG”とか呼ばれてるやね
FO3も初めの敵は弱めでレベル上げしないと駄目じゃねーか
意味分からん、自虐か?
結局、いじれる事柄が多いか少ないかだけで
今の段階じゃ洋もJもなんも変わらんと思うのだが
438 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:52:38 0
>>28 だって洋は基本的にロールプレイ重視
和は小説みたいなもんストーリー追わせるだけ
貴重な国産RPGのジルオールの新作なんか
ジルオールの名前だけ借りたFF寄りのアクションJRPG路線だしな
国産メーカーの馬鹿は倒産するまで直らない
>>433 一本道を強いられる期間の長さの違いだな
JRPGなんて名称がつく前から日本産のRPGなんて海外では売れてなかったのに
最近になって急にJRPGは海外で売れなくなったと言い始めるから困る
JRPGなんてSFCのRPG黄金期ですら海外では全く売れず
エニックスが撤退するほどなのにな
ポケモンも1本道だから典型的なJRPGだね
>>407 マリオとかドラクエならその通りだけど
この手の洋ゲをやる人のほとんどはネットを見てるんじゃないか?
オタしか居ないだろうし
クエストでもない限り、偶発的にその場で起こったことは
CPUは事が終われば綺麗サッパリ忘れちゃうからなあ
あれ寂しいよ
FFはJRPGのど真ん中だろむしろFFの為にあるような言葉だ
DQは古典RPGじゃね?
海外でJRPGが売れないって現象、あれ単純にブランド力がなくて、まともに広告してないソフトが売れてないだけだよな。
>>1一部のキチガイにしか受けなさそうな宣伝だなw
そもそもゲームなんだから、
リアルリアルと言っても限界があるし
制作者が何を持ってリアルと考えるかって所のセンスでだいたい決まる
だからセンスさえ良ければDSでもぜんぜん構わない
>>432 ラジヒス楽しみすな
>438
小説ほど想像力を刺激する高尚なものではない。
精々消耗品の垂れ流し深夜
>>444 アニメ。
>443
主人公はポケモントレーナーを目指す「あなた」。
俺はこのポケモンが好きだから外せない!
俺は水系!昆虫系!とか
ちゃんと自分で考えて構築するロールプレイ要素がある
>>444 ポケモンは主人公の名前を決められる&勝手に喋らないなどの
自己投影のロールプレイが出来るよう作られてるけどな
ただ対戦がメインとかの部分で結構異質ではあるから、ポケモンはジャンル:ポケモンな感じ
あとオブリは逮捕システムがあるけど
プレイヤーは牢屋行きを選べるが、CPUは追いつかれたら撲殺されるしか無いというw
455 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:58:46 0
>>1 右の女が好みだな
体は左の女が良さそうな気がする
真ん中は知らん
でも、ポケモンって日本のRPGの典型例じゃね?
主人公が向こうじゃ嫌われる子供で、クリアまである程度きっちり決まってて。
この手のJRPG論争の時にまず外されるよね。
458 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 08:59:33 0
ロールプレイ大好きやな
真女神転生みたいな引き込まれるストーリーはいいんだが
少年少女の青臭い恋愛ドラマを押し付けるはなしはもうウンザリ
洋ゲ厨があの手この手でポケモンやDQといった相手から逃げててワロスw
>>456 wizとかウルティマのようなRPGのことじゃね?
wizなんかは海外ではもうファンがいなくなり
日本にしか残っていないらしいな
>>457 マッチョな元軍人が半袖短パンで「GO!Pikachuuuuu!」ってか
ポケモンDQゼルダは、ここで言われてるJRPGではないっしょ
旧スクウェアとか、テイルズとか、アトラス系とか、そのへんなんじゃないかなあ
>>457 ポケモンは携帯機の特性を生かした対戦ツールでもあるからね
横の広がりを重視してるんで一人シコシコJRPGとはちょっと違うかもな
信者もそうだが、ここが面白い!とかじゃなくて
他にケチをつけるところから始まるのがなんだかな
>>457 物語一本道≠JRPGだしな
単に物語重視でメインストーリーが一本道って程度ならマスエフェだってそうだけど
あれはキャラメイクや会話の選択などでばっちりロールプレイ要素がある
ポケモンも話の筋は一本道でも、
>>452や
>>453に出てるようにちゃんとRPGしてる
ポケモンがJRPGではないとなると
世界でJRPGはFFとKHこの2つだよな
この2つに関しては海外評価はなんだかんだで高いんだよな
世界で売れてないと知名度も無いわけだから
JRPGとして主に海外の人が思い浮かべるのは
やっぱりFFなんじゃないのかね?
469 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:07:34 P
470 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:07:44 0
ポケモンは海外だと子供しかやってないんじゃない?
DQがJRPGじゃないってなんだそりゃ
あれこそ雛形典型祖じゃないか
>>416 あんなもんのリアル追求して誰得なんだろうね
いわゆる厨2キャラやジメジメしたシナリオの
テイルズ、スクウェア系JRPGが苦手な日本人ゲーマーは
洋ゲー行かずに任天堂のゲームに行くと思う。ゼルダとかピクミンとか。
作りが細やかで洋ゲーの雑さもないし、和ゲーの痛さもないしで。
戦争好きならオンラインや洋ゲー行くだろうけど、少数派だよね。
>>465 お互い嗜好が相容れないからなー。FO3のファンが「オープンワールドで好き勝手できるよ!
村人とかのAIキャラ同士が勝手にイザコザ起こしたりしてカオスで面白い!」とか言っても
JRPGのファンからすりゃ「自由度高いとか興味ねー、キャラきもいし戦闘システム浅いしクソだろ」で終了だしな
まあ結局RPGとJRPGは別ジャンルで、、楽しむポイントも全然違うって事なんじゃね
>>461 Wizは8で何をトチ狂ったのか作成キャラが顔グラ&ボイスつきでベラベラ喋るんだよな
ロールプレイを忘れたってんで袋叩きだったそうだ。
この広告に難色を示す奴は自覚があるんだな
>>471 DQは「日本のRPGシステムの基」ではあるだろうが
いわゆるJRPGのテンプレといったらFFだと思うぞ
JRPGへの批判っていうか一本グソとカス騎士の批判じゃんw
だからチョニゴキどもがファビョってんのかwww
ブシンのCMみたいだなw
480 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:14:11 0
>>471 ドラクエは古い型を結構守り続けたので、ストーリー主導、アニメっぽいノリにあんまり犯されなかったってのはある。
雛形ではあったんだけど雛形かな変化しなかった分逆に個性ついた感じ。
8とか6でキャラクター主導ストーリー手動になりそうな雰囲気もあったけど9でまた回帰してるし。
ちなみにこの広告に目くじらたてる必要はない。現にJRPGのアニメの追体験を嫌ってる人もいるわけだし。
興味もってくれればいいんではなかろうか。
>>473 それと戦争好き=洋ゲーでFPSしかしらん素人丸出し。
>>474 JRPGって書くなら対比させる相手はWRPGって書けよ
482 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:15:19 0
>>474 全然違うかも知れないけど、気が付かずに遊んでる人も居ると思う。
JRPGがいまいち面白くない…と思いつつも、
RPGはそういうのしかないから(洋RPGとか眼中に無かったり、存在自体知らない)
遊んでるって人も居ると思うよ。
自由自由とは言うけど暴力性と残虐性に特化してるだけじゃないのか?
物を壊したり、人を殺したりはできるけど他に何ができるの?
農業とかできるの?
>>482 でもそれがいえるなら逆だってあるかもしれないよ。
つーか洋RPGとJRPGは別物だからどっちのジャンルがが優れてるか比べるもんでもないと思うんだけどね。
比べるまでも無く単純にクソゲーなFF13とか白騎士は死んでいいけど。
>>481 WRPGのWってワールド?ウェスタン?
もしウェスタンの事を言ってるんなら、ちょっとお門違いやね
>>483 小学生みたいなこと言うなよ
牧場物語でもやってろ
487 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:18:13 0
>>475 それ大嘘。お前やってないだろう。顔グラは6のころからついてる。
喋るのも戦闘の掛け声くらいだ。あとちょっとたまにコメントいったりするがロールプレイは忘れられてない。
8は評価は高かったんだよ。とくに戦闘システム面では。
否定してるのはなぜか1-3.5のシステムをやたらめったら信仰する狂信者だけだ。
あとWIZそのものは思ってるほど海外では人気ないんだ。
サーテックが8を販売してくれる会社すら見つからなかった。
8.9の契約を抱き合わせで発売しようと思ったら8だけでしかも安く買い叩かれた。
WIZはそんなレベル。それでも一番売れたのはWIZ信者が「WIZじゃない」っていいだしたBCFすなわち6なんだよね。
>>483 できないよ、だって穴が掘れないもん
優秀な物理エンジンwwwwwwwwwwwww
>>477 だからなんでFFだけみたいに言いたいの?
>>1の文句はDQもほとんど当てはまってるだろうが
結局はレベル上げだのレールだのほとんど同じで差なんてリアル方面に言ったかアニメ調方面で行ったかだろ
>>480 >戦争好き=洋ゲーでFPSしかしらん素人
素人に売る為の広告の話をしてるんだよ。
「これだから洋ゲーオタは視野が狭い」と言われたいのか?
だいたい、国内にあれだけ非JRPGの豊富なラインナップがあるのに
洋ゲーオタは絶対見ようとしないよね。視野が狭すぎる…
>>483 スピーチで、戦わないで人を丸めこむとか、農業じゃないけど、
不思議なキノコを集めるとかw
まあフォールアウト3は面白いゲームだよ。でもフリーズ多いし、
この手のゲームばっかやって満足できるもんでも無いから、
ちょっとこの広告はなぁ。
>>483 善行も悪行も自分の選択
移動できるエリアにほぼ制限がない
wizは日本でしか受けてない洋RPGという珍しい例
494 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:20:59 0
>>484 逆ってなんだ?
「FOは知ってるけど、FF?何それ?」って日本人が居るとでも?
>486
そうやって都合の悪いことからは簡単に逃げるくせに他者を罵倒・・・ねぇ
>>487 動画見てきたけど結構喋ってるな
顔グラとボイス無しに出来たら面白そう
ていうかFO3もオブリもブラック過ぎ
大体18禁で日本で売れるわけないだろ
>>483 さすがにモブを殺す自由以外もあるだろ、フラグ無視で好き勝手に移動する自由とか
こーゆースレで喚く洋ゲ厨は、海外ではTESとFOみたいなゲームだらけだと思いこんでる人多いけど
500 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:23:03 0
>>483 クエストの解決手順が多数あるって感じじゃなかろうか。
二つの派閥があらそってればどちらかの味方をしてもいいし、双方根絶やしにしてもいい。
片方を説得してもいいし、両方説得してもそしてその喧嘩を無視してもいい。
fallout3のアンタゴナイザーとメカニストの戦いはそうだったよね。どっちの味方しても後味悪いが。
これがJRPGだったら主人公が理想でみんな説得してうまいこといきましたっていう一種類しかなくなる。
が・・・。それは別に悪いことじゃない。ストーリーを一つに絞ることで他に戦闘をテクニカルにしたり、
ドラマチックに語ったりできる。そこは差であって優劣ではない。
ただ日本のRPGはその「ストーリー主導」のタイプ「しか」なくなったので食傷気味になってる人もいるんだろうね。
>>498 今や、ゲーム市場としては1割にも満たない極小市場なんかどうでもいいんじゃないの?
規制入りまくりだし。
>>494 箱○にToVが出たとき「JRPG馬鹿にしてたけど捨てたもんじゃないな」って言ってたやつらだろ
フォールアウトの新作がゼノブレを筆頭に中堅JRPG並みの10万売れたら日本も捨てたモンじゃないな
504 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:25:04 0
FOもオブリもRPGとはちょっと違う
箱庭アクションRPGって感じ
GTAのような感覚に近い
>>490 あらかたJRPGはやってからの批判だろ。
成人をターゲットにしたソフトなんだから、新しい体験を求めてる人向けだ。
洋ゲーしかやらない日本人なんかまず居ないよ。
>>503 まあ確かに、箱○とPS3の合計でもそれくらい売れて、
日本のメーカーもちょっと取り入れてくれたらうれしいかも
ってのはある。
>>501 じゃあこんな広告する必要ないというか目障りだなぁ
また洋ゲ厨がうるさくなって適わん
>>505 本来のRPGの意味から言ったら最もRPGしていると思う
逆にJRPGこそアドベンチャーなのではなかろうか
510 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:27:52 0
自由度が高いというのも相対的な評価でしかないから不自由なRPGがないと存在価値がないな
基本的に、日本だけ全世界と比べて完全に市場体質が違うんだしさ。
世界各国で、WoW・カウンターストライク・Starcraft・Diabloが
爆発的人気だった時にすら、日本ではそのタイトル名を知る人間すら殆ど居なかったんだし。
特殊な市場だと認識してちゃんとJRPGを作るか、
それとも海外に迎合してヘタな「なんちゃって洋ゲー」を作ってワゴン送りか。
>>503 俺は好きだから買うけど正直厳しいと思う
前作が両機種あわせてそんなもんじゃなかったっけ
513 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:28:41 0
>>490 失礼な俺は和ゲーもいっぱいやってるよ。マリギャラシリーズとかゼルダとか、任天堂以外なら最近なら零とか。
でもこのスレッドはRPGについてだし。
514 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:29:03 0
RPG作ってる奴にロールプレイの意味きいてみ
まともな答え返ってこねーから
ソースは俺の脳内
>>489 JRPGのテンプレはFFというだけで、FFだけなんて話はしてないべ
テイルズなりスタオーなり、当然そこら辺も典型的なJRPGだよ
DQも何作かJRPG的なものはあるけど、キャラメイクなどのロールプレイ要素がありゃ
十分RPGと呼べるし、RPGとJRPGの違いはリアル方面かアニメ調かなんて話じゃないっしょ
>>501 日本という一国の市場としてみればアメリカ、イギリスに次ぐ第3位で
ぶつ森500万、ドラクエ400万と非常に大きな市場なんだけどな
自由度のための自由度なら要らないんだよね
フォールアウトが良くできていたところは
その自由さ、選択が世界観につながっていたところにある
そこにはこのゲームは何を見せたいのか、という明確なデザインを感じる
JRPGの根本的な袋小路は
そもそもJRPGは物語を語るのに適していたのか、という点と
戦闘比重を上げすぎてそもそもRPGの戦闘は何のためにあるのか
を見失ったところだろう
JRPG大作も今後ドラクエやゼノブレのように
世界観を中心へおくタイプに回帰していくことになるだろう
518 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:30:53 0
オブリやFOはRPGじゃないな
自由度高くすればいいってもんじゃない。アイデア勝負から逃げた海外勢の末路だよ
かといって日本で優秀なRPGが出るわけでもなく・・・もうRPG自体斜陽なのかもしれない
>プレイヤーが弱いうちは敵も弱い
でもな…
フィールドに理不尽に強い可視敵がうろつかせて
「どや!」って顔されても
「だから?」としか言いようがない
俺も
>>483みたいなイメージある
どっかのサイトで見た敵の目玉を引きちぎるクレイトスさんが強烈すぎた
全世界で人気!!(イギリスとアメリカ以外は除外)なレスは何だかコッパズカシい
523 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:31:47 0
>>515 なんかわけのわからん線引きだな。
結局自分の気に入ったもの以外を線引きして叩きたいだけだろw
幻想水滸伝も2までは主人公も無口だったし
選択肢もあったしパーティー構成の幅も広くギリギリRPGしてたんだが
DSのやつは完全にテイルズ&SO路線でJRPG化してて1日で売った。
オレオレな主人公に馴染めん
大抵の場合、市場の分け方が結構恣意的だからなw
アメリカ、イギリス、日本って国ごとじゃなく、北米、欧州、日本って分け方されるしw
ちなみに、今年はまたイギリス抜いて世界2位を取り戻せそうな感じだわ。
>>515 >DQも何作かJRPG的なものはあるけど、キャラメイクなどのロールプレイ要素がありゃ
十分RPGと呼べるし
これじゃあDQ9しかRPGっていえないんじゃないの?
具体的にその何作かを言ってみてくれ
527 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:33:08 0
自由度ってチュートリアル的なものが終ればある程度自由に散策できたり
クエストに対してはい、いいえ、強硬手段、その他の方法で解決できるって事だろ
ロールプレイしたい人間は、MMORPGに移ったんでしょ。
オフラインRPGって、ロールプレイしても所詮は他のキャラ全てCPUだし。
オレオレな主人公はまだいい
オレオレと自己主張する主人公が
「らしくない」行動をシナリオ上とった瞬間に、さめる
今世界はスタクラ2で盛り上がっているのに
日本はミクで盛り上がってるからなw
日本は対多数のユーザーガラパゴスを望んでいるんだよ
自分だけかもしれないけど、和洋関係なく、RPGやる楽しみは
ゲーム内で旅が出来るって所。
いろんな場所をうろうろするのが楽しいよね。もちろんリアル旅行も好きだ
売れるRPGの要素として、そんなに話題になってないけど
旅というのも大事だと思う
だから、場所は豊富でも、ずっと廃墟とかずっと宇宙ってのは、どうなのかと…
>>523 お前が強引にドラクエとポケモンをJRPGの筆頭にしたいだけに見える。
主人公=プレーヤー自身で、自分の想定したなりたいキャラ・職業・方向性を
ゲーム内で演じられる時点でFFやテイルズ、SOとは違うRPGだよ
>>519 そんな敵のうろつくエリアから命からがら逃げ出したり、そいつらと渡り合えるようになってから
強さを実感したりするのがいいんじゃないか。
534 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:34:36 0
基本的に洋ゲーファンはあらかた和ゲーやって飽きて洋ゲー洋ゲーっていってる人多いが、
洋ゲーアンチはほとんどやらずに批判してるよーな気はする。
ただ個人的だけど俺は変人で、親がマニアで年齢一桁のころから家にアミーガとかAT互換機とかPC98とか88ばっかりで、
年端のいかないころからウルティマ4とかマイト&マジック2とかやらされて育った変人だからあんまりあてにならない。
小学校高学年で初めてファミコンさわってスーパーマリオやってこんなに面白いスクロールアクションがあったのかと目から鱗大洪水だったから、
たぶんみんなとは逆だな。
>>518 なんでオブリやFO3がRPGじゃないん?まさかファーストパーソンでリアルタイム進行だから?
ジャンルの意味から見たら勿論のこと、システム面でもフツーにロールプレイングゲームしてると思うが
536 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:36:12 0
JRPGはAVG
紙芝居がムービーになっただけ
別物だから比べる価値も無いな
洋RPGは似たような自由度のゲームを乱造してるだけなのがねー。
ベセは何も新しい事にチャレンジしてないメーカーだよな。
539 :
洋ゲー狂四郎:2010/08/04(水) 09:37:03 0
>>518 君のRPGの定義がいまいちわからん。まぁ俺はGTA4やセインツロウやRDRでも「RPGでしょ」とかいっちゃうから俺はもっとあれなんだが。
fallout3やってみたけど
JRPGを叩けるような内容かと思えばそうでもないんだよな
こういうのやるんだったら、バイオショックとか成長要素や
収集要素のあるFPS遊んだ方が楽しい
>ただ個人的だけど俺は変人で、親がマニアで年齢一桁のころから家にアミーガとかAT互換機とかPC98とか88ばっかりで、
>年端のいかないころからウルティマ4とかマイト&マジック2とかやらされて育った変人だからあんまりあてにならない。
向こうのメジャーRPGやっただけで特殊な存在だと勘違いしてる自意識過剰が多いよな
ゲハで洋RPG持ち上げるやつってw
542 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:37:17 0
>>536 (この人、ゲームやらないんだろうなあ・・・)
543 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:37:24 0
主人公がモンスターにやられた後モンスターに食われるところまで描写しろよ
ドラクエがJRPGじゃないんだったら
なんで典型的なJRPGであるFF13よりも海外では売れないんだ
アメリカでは尼ランクでもうFFに抜かされちゃってるぞ
>>535 本来のRPGの意味からすると、GTAとかもRPGになるのか?
龍が如くなんかもRPGと呼んで良いような気がするし基準がよく分からん
ドラクエとポケモンは
主人公=あなた、を徹底しているように見えて
どこかで現実との線引きを、ちゃんとしてるんだよね。
だから、FFに比べてオタクが没入するような雰囲気がない
そこがJRPGから外される要素だと思う
>>534 >>1みたいな宣伝文句で煽ってくるやつが多いからな
別に満足してるのに洋ゲやらない日本云々言われたら誰だってうざいと思うだろ
548 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:39:26 0
>>528 MMORPGが馴れ合いチャットツールになったから、
またオフに戻ってきてるんだよ。
>>534 >>基本的に洋ゲーファンはあらかた和ゲーやって飽きて洋ゲー洋ゲーっていってる人多いが、
洋ゲーアンチはほとんどやらずに批判してるよーな気はする。
洋ゲー厨の常套句だな。おまえの脳内ではオブリを具体的に批判してる
奴も遊んでない事になってるんだろうな。
ドラクエも只のフラグ立ての連続でしかないでしょ。
「城の人全員と話したら次ぎに進みます」っていうアレが積み重なっただけ。
551 :
洋ゲー狂四郎:2010/08/04(水) 09:40:09 0
>>541 メジャーな奴いわなきゃわかんないだろ。お前さん。
レジェンドオブバロアとかストーンキープとかそんなのいってもわかんないだろうがwww
みんなにせめて名前くらい聞いた奴あげてるんだよ。少しはこっち配慮を理解してくれwww
自意識過剰じゃなくて変人だって認めてるだけ。親に「ファミコン買って」って低学年の時いったら「PC98フルセット」買ってくる親だぞwww
MMOでロールプレイできる、というのはMMOしたことがない人間の幻想
あれはプレイ時間が嵩むとコミュニティが固定されてきて
利害関係が発生しRPする余地はなくなる
>>537 デザイン的には進化の余地がすくないからね
あとはより箱庭にシフトして
自キャラの行動と世界の状態をリンクさせることくらいか
553 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:40:18 0
>>528 一昔前なら可能だったけど今は無理
即晒し行き
フェイブルとか出来損ないのゼルダみたいだったわ
関係ないけどスペランカーって洋ゲーだよね
>>546 ロールプレイだったらレベル上げ作業とかが楽しくなるんですか?
表現が3Dになって日本で言う所のゼルダみたいなアクションアドベンチャーはほぼRPGと区分がなくなってるよね。
つか、JRPGってせめて、ポケモン、DQ、FF入れて語らんと語れない気が。
これ以下って売れてるのはKHとイナイレぐらいで、後は本数的にもハーフも行かない作品ばっかりだぜ?
>>530 尼1位の話なら、発売されてない物買いようが無いだろw>>スタクラ2
モイラのクエはバカ正直にちゃんとこなしてたけど
だんだん怒りが溜まったのかメガトン起爆しちゃいました
グールになって喜んでるモイラを見て爆笑した
洋ゲそのものはなんとも思わんが、洋ゲ厨がうざい
>>526 キャラメイキングのある3と9や明確にRPGだし、その他のDQも原則
主役命名可能&勝手にベラベラ喋らない自己投影式だから十分RPGと言えると思うけどね
ただ、8とかは演出重視の部分があるせいかJRPGに近しい路線に入ってる気もする
>>549 気がするだけじゃな
大体手が付けたくなくなる時点で趣味じゃないんだからどっちも変わらんよ
フェイブルはやりたいことは判るんだけど
(キャラクターの自由なコミュニケーションで世界観を作ろうとしている)
配置してるパーツがちぐはぐで全然機能してないんだよな
>>549 具体的に批判している奴もどうも動画サイトでチラ見しただけの批判臭がするw
オブリの戦闘が詰まらんっていうけど、実際自分を模したキャラでのプレイによる
没入感と緊張感で帳消しだもの
566 :
洋ゲー狂四郎:2010/08/04(水) 09:43:15 0
>>549 オブリしかやってないんでないかい?って気もするが。オブリはぶっちゃけアラの多い、まぁ「エルダースクロールシリーズだよなぁ。結局」って感じなんよ。俺からすれば。
難易度○投げ、戦闘適当、などなど。まぁ方向性はダガーフォールのころからかわっちゃいねぇ。もともと荒削りなゲームで欠点多いよ。
どっちにせよ「オブリ」だけで非難も絶賛もする奴はあんまり洋物慣れてない人だろう。
やりたいゲームをプレイすればいいだけのこと。
みんな仲良くしようぜ。
568 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:44:26 0
なんだこの洋ゲ厨洋ゲ厨必死に喚いてんのはw
>>547 確かにFOもDQもやる俺が見ても
>>1の文句はいらっとくる
レベル上げって楽しいと思うけどな
>>562 海外では一番JRPGに近い8が評価が高いし売れてるんだよな
3なんかは日本ではカットされたOPなども入れて気合を入れてるのに爆死したし
>>1の宣伝文句なんて普段お前らが言ってる事じゃねぇかw
ランダムエンカウントのRPGはウザイ
自由度が売りのRPGなんて
オープンワールドでクエストこなして世界観に浸るくらいで
そんな凄いわけでもなく、RPGの1つの形、1つの可能性に過ぎないんです。
でも考えてみて下さい、もし目の前をすげー美人が通りかかっても
JRPGじゃヒロインはもう決まってるし、次向かう場所も決まっている。
その通りすがりの美人に声を掛けることもストーキングすることも
パンツを確認することも出来ないんですよ
夢と浪漫が無いじゃないですか!
今は出来なくてもいつかできる、私はそう信じて日夜、
風を起こす必殺技を練習しているんです。
TESは戦闘とか難易度とかどうでもいいって考えてるんだよ
そんなものは大事じゃないって
だからずっと丸投げし続ける
どうでもいいけど、この広告見て欲しくなった人いんの?
>>565 お前みたいなやつを信者って言うんだよw
578 :
洋ゲー狂四郎:2010/08/04(水) 09:47:10 0
>>564 あれはRPG作ろうとしたんじゃなくて「モリニューおじさんが作りたいもの作ったらRPGっぽくなった」って感じがする。
既存のRPGをあんまし参考にしてないって気がするんだよね。
>>565 ちとそれは違う。その「キャラクターと自分を投影して綿密な構築された世界で『生活』したい」君みたいな人もいる。
が「キャラクターはかっこいいアニメ風で練りこまれた戦闘がやりたい」って人もいるから、好みの違いで「帳消し」にはならない。
だいぶ昔だけど俺テイルズオブディスティニーのPS初代版やって「戦闘面白いしよく考えられてるなぁ。格闘アクションゲームみたいで楽しいなぁ」と思ったことあるし。
洋物好きでも。
なんか、自称玄人がたくさんいるみたいだから聞きたいんだけど
じゃあ、これが洋ゲーの神髄!洋ゲの良い所と面白さが全部つまってる!!てゲームって何なのよ
映画における黒澤みたいなさ。
オブリ1作て洋ゲーに対する感想を言ってはいけないのか?あんな時間食う物を10本もしなきゃいけないの。
そんなに敷居の高いものは、最初から普及無理じゃね?
580 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:47:24 0
JRPGは何も考えないでできるゲーム
良いか悪いかは別にして
>>576 自分が楽しんでる事を馬鹿にされてるんだから怒っても良いだろ
洋ゲなんて出来損ないの環境シミュレータだろw
JRPG擁護派は、まずFF13はADVという勇気を持たないとな。
ドラクエポケモンに絞ってる人が居るけど、それは正解w
>>544 堀井テイストが無い海外じゃ、DQは単に絵やシステムが古臭い(クラシックRPG)としか見られてない
>>545 >>539で挙げられてる様な作品は広義の意味ではそうだし、メーカーがRPGと主張したら通るレベルだと思うよ
龍が如くはJRPGだろうけど
>>576 こんな宣伝の仕方で日本で売れるわけないだろwって思っただけ
主人公に自己投影出きる、コミュニケーション要素があるタイプのゲームが国民的人気得る法則。
ドラクエ、ポケモン、モンハンとか。
ちょっと敷居が上がって
ペルソナ、メガテンなんかも3〜40万超えしてるから好評だよな。
少し層が偏って売り上げも落ちて
テイルズとかSOとか所謂めんたまギョロギョロのアニメJRPG
×洋ゲなんて出来損ないの環境シミュレータだろw
○オブリなんて出来損ないの環境シミュレータだろw
フェイブルはどことなく和ゲーっぽいよな
いない、明らかな失敗
広告業者をガクブル島に追放すべき
>>581 人が一番イラッとくるのは自分でも解ってる事を改めて他人から指摘される事
図星って言葉もありましてね…
JRPGが嫌いな洋ゲー好きには受ける宣伝
ただそんな人は宣伝関係なく買うと思う
>>581 別に馬鹿にしてないじゃんw
レベル上げめんどくさいって思う人も居るって事だよ。
>>579 オブリ一作ならそれはオブリの感想であって洋ゲー全体の感想足りえない
594 :
洋ゲー狂四郎:2010/08/04(水) 09:50:54 0
>>579 あーーー。それいったら「FF13やっただけでJRPG全部こんなのだ」って決め付けていいのか?
違うでしょ。それはFF13の評価でJRPG全体の評価ではない。それはオブリでも同じこと。
RPGじゃないけどシヴィライゼーションシリーズとかギャラクティックシヴィライゼーションとかセトラーズとかオヌヌメ。
RPGならバルダーズゲートと初代と2、ウルティマ7あたりオヌヌメなんだが、ウルティマ7は古い上に日本語版ないんだよなぁ。
ちなみに時間食うってならJRPGはなんかやりこみ要素で時間こ食うのはいっしょでしょ。
595 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:51:17 0
Appleのアンテナ広告みたいだな
こんなので喜ぶのはとっくにゲームに飽きてる
ハードコアゲハ痴漢だけなんだから
さっさと削除しとけ
売り上げ増にはつながらない
というか洋ゲーの代表が何でオブリFOなのかと。
Civlization、Simcity、Gears of the war(これは異論あると思うが、あのレベルデザインは
本当に秀逸。Doomから培ってきたノウハウが開花したって感じ)だろ。
LV上げが苦痛なRPGなんてMMOくらいだろうよ
598 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:51:55 0
ADVはマルチEDもあるか
JRPGは読み進む手順を面倒にしたノベルゲーだわ
599 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:51:59 0
アップル信者と洋ゲー信者って似てるな
>>586 マザーとクロノトリガーも未だに評価高い
この手の広告で成功したのって
「竜退治はもう飽きた」
ぐらいじゃね?
>>590 広告業者もこういう思考回路してんのかなw
だとしたら馬鹿だな…
>>596 Gears of the warってなんだよ
604 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:53:08 0
JRPGってキャラゲーのことだろ
>>599 周りと違う俺すげぇって感じだろうな
今湧いてる自称変人が典型
日本で売り込みたいならJRPGを叩くのは間違ってるよね
海外だとこういう宣伝手法がうけるのかもしれないが
日本ならもっと徹底的にローカライズ万全とか、内容売り込まないとだめ
批判的な広告だすと、大抵の消費者は興味無くす
洋ゲー厨って敵をつくるのがうまいね・・・。
>>579 黒澤映画を観れば映画の楽しさの全てがわかるわけでもないし
黒澤映画が嫌いなやつもいるし
黒澤映画の中でも好きな作品嫌いな作品てのはある
あとはわかるな?
>>570 8はDQで一番見た目が良いからねぇ。向こうでも人気の鳥山絵がまんまポリモデルになってるし
向こうの人はそれっぽいドット絵から鳥山絵を想起するとか無さそう
あとJRPGだから海外で売れない訳でもなくて、外見が良く話題性もあれば売れる。FFが正にそれ
というかとりあえず「作業」つければいいという風潮はどうなんだろうね
馬鹿の一つ覚えというか
>>591 FF13でうんざりした人はどうだろうか
612 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 09:55:18 0
JRPGのようなボケーっとボタン連打して進めるゲームしか買わない面倒臭がりはどうせ買わないだろ
日本のカテゴリーに当てはめるとアクションRPGになるからなぁ
洋ゲーのRPGは
Macの芸人使った比較広告も、ボコボコに叩かれたよね。
アメリカでは評判よかったけど、日英で大不評だったやつ。
あれは完全に逆効果だった
>>606 そういえば衆議院選挙の自民の大敗は
民主を批判したパンフを配ったからだって話があったな
ロマサガの広告にしか見えんw
他の悪いところを貶すより面白いところ書けば?
もうドラクエがRPGかJRPGかなんでどうでもいいよ
>>1の台詞のほとんどが当てはまるDQが日本では楽しまれてる
この事実を看過して意味不明な広告をするから叩かれる
619 :
洋ゲー狂四郎:2010/08/04(水) 09:57:33 0
>>605 具体的にきちんと批判してくれ。俺は別に和ゲー否定してないぜ?
テイルズだって楽しくやったし、メガテンは真シリーズからはほとんどやってて傑作だと思ってるし。
俺は双方やり続けてきただけだよ。
ギアーズのレベルデザインは認めるんだが上下の広がりがあんまりないのは少し気になった。
2では上下の広がりちょっとでてたよね。カバーというゲームシステムがあるから上からカバーしてても打たれたらゲームにならんから立体的なレベルデザインは控えてるのはわかるけど。
>>609 そもそも、DQ9とか過去のDQも別にメディア評価が低いわけではないんだよな。
一般受けというか大衆受けしない感じ。
>>610 それはRPGの戦闘の本質だから無理
作業をどの段階で快楽化させられるか、というのは
デザイン上とても重要だと思う
結局のところ、自称複雑で奥の深い戦闘システムはRPGに合わない
そのストレスがプレイヤーにより戦闘偏重の印象を与え
そしていくら作りこもうがRPGの戦闘は所詮RPGの戦闘でしかない
洋ゲーというだけでマニア向けという印象が日本ではいまだにあるからな
洋ゲーでミリオン売ったクラッシュのように日本人向けのキャラでCM攻勢をかけなきゃ
日本で洋ゲーを売るなんて無理だろうな
要するにこういう挑戦的な広告が打てるようになったって事は
国内市場もだいぶ影響されてきたって事じゃないかね
JRPGでも最近は数10万レベルの売り上げで終わってる中、2、3万売れるような洋ゲーが出てきだした現状を考えなきゃ
実際最近HD機で出たJRPGって終わってるのばかり
スカトロロリパンツや肉壺が大作扱いだぞ
終わっとる
・いつからゲームは鑑賞するものになったのか
・シナリオどおりにゲーム進むなんてレールに乗った人生と同じだ
・最近のゲームは見た目ばかり追ってないか
・主人公には悪を滅ぼす以外の使命があってもいいと思う
このへんは同意だな
サガシリーズも新作出るなら全キャラ全イベント遊べる最強自由度のアバターキャラ枠をひとつ作って欲しいな。
スタート地点だけは選べるとか。
>>596のGears of the warがギアーズの事ならにわかもいいとこだろ・・
あんな平面的なTPSのどこにDOOMから培ってきたノウハウがあんだ
Duke、Quakeに失礼
>>627 名称もまともに知らない時点でにわか丸出しだろwwww
>>624 JRPGクラッシュタイトルの方が深刻だろ
大御所が真面目に作ったタイトルが大コケなんだから
630 :
洋ゲー狂四郎:2010/08/04(水) 10:01:26 0
>>そしていくら作りこもうがRPGの戦闘は所詮RPGの戦闘でしかない
サイレントストームとかJagged Alliance シリーズとかやってみよーぜ。
戦闘が素晴らしくよいものになってるよ。まぁ「これストラテジーじゃね?」っていうかもしれんが。
なんか洋ゲーの宣伝とか広告って
どういうゲームなのかよく分からんの多くね?
ギアーズ2はレベルデザイン的には凄い落ちたと思う
1のあの前へ前へ、というベクトルが失われてる
障害物の配置とか酷い
9は本来のRPGの面白さ、つまりは主人公に自己投影して用意された舞台で
ロールプレイする面白さを非常に低い敷居で一般層に伝えた気がする。
モンハンなんかもあれは本当の意味でのRPGだよな。
>>620 単純に売り込むにあたっての派手さがないってだけなんだろうね
クラシカルだろうがバランスやシステムは良く練られてるし、やった人は評価してる感じ
洋ゲーの広告といえばUOの右に出るものはないな
>>616 ロマサガ1が大好きだったけど
結局あの路線て日本じゃあまり定着しなかったよね
あの時点で答えは出ていたのかも
広告で言ってることは一つも間違ってないんだけどわざわざそんなに喧嘩腰で広告打つ必要ないだろ。
見てて不愉快なだけだわ
>>633 だがDQ9やモンハンはなぜか海外ではそっぽ向かれるんだよな
やはり日本人と外人では感性が大きく違うんだろうな
やったことないタイトルを批判するアホは死ねばいいのに
>>629 あの辺、変に持ち上げられてるけど、PS2時代でもそんなに売れてないだろw
元からまともに作っても国内ハーフが限界の作品群なのにw
それはRPGを拡張しすぎ
ドラクエ9とMHの共通点は
コミュツールとしての機能
>>623 18禁の壁がある限り洋RPGは日本では伸びんよ
>>631 スパミューがバラバラに吹っ飛んでるところなんか
見せられんw
で、日本人がマネして作ったらロスプラ2みたいなどうしようもないゴミが出来たと。
>>640 変に持ち上げられてるのは
>スカトロロリパンツや肉壺が大作扱いだぞ
これだろ、しかもゲハ内
まだAAAの方が知名度あるわ
PS2時代でもFF、DQ以外でミリオン行ったRPGはKH2ぐらいしかないもんな
カイガイ病の稲船のせいだな
>>638 DQは見た目の地味さや旧来的なシステムで損してるね
モンハンはもう、あの操作性や地道な作業の多さに尽きるw あれじゃ海外では受けないよ
649 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:07:28 0
でも最終的にはミッションクリアしてゲーム終わりなんだろ
一緒だろ
>>642 人はいつか大人になるんだよ。
そして日本は子供が減りつつある。
ロスプラ2はやってて気づかなかったのだろうか
キャラモーションもう少しねって、レスポンスあげれば
評価は全然違ったと思うんだけど・・・
ちゃんとローカライズしてからJRPGに文句言えよと言いたい
国内据え置きRPGは瀕死状態
>>650 大人と同時にゲームを卒業していく、それが日本
おまえらみたいなへんなのも稀にいるがw
>>135 みんないなくなってまった・・・
・・・貴様か 貴様がやったのか!?
この裏切り者を殺せ!!
>>638 モンハンの多人数でハック&スラッシュはディアブロでやり飽きたんだろう
逆に日本では新鮮なわけで
ここに並べられている文句が、「インパクトのある広告になりうる」という状況が
おわっとるわな。
進歩しないにも程がアル。日本。
Falloutの売りって、ホントにソコか?と思いつつ(売りというかアタリマエの事じゃん。)
同時に、いかに日本の市場が剣と魔法美少女以外は受け付けない
(と、思われているか)の表れにも見えて、またこれがオワットルなぁ。
>>650 日本ではZ指定になると深夜にしかCMを打てなくなるし
店頭でPVを流せなくなり
置場も隅っこに追いやられてしまうんだよ
こんな状況で売れと言う方が無理な話だろ
661 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:10:40 0
何故洋下厨はJRPGを叩かずに居られないのか?
日本でどマイナーである事にコンプレックスがあるからか?
>>649 それまでの過程が問題だな
ロールプレイングゲームと、受動的に物語を観るゲームのどちらが好みか?って所か
664 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:11:11 0
ゼノブレイドをやれ
フォールアウト+JRPGがそこにある
>>656 やっぱキャラハンのマグナムはマストアイテムだよな
ダーティーハリー好きならなおのこと
そもそもレベル上げの作業なんてしなくてもいいのに、自分の技術のなさから、勝手に実行して勝手に叩いてるだけだからなw
モンハン作業だから・・・っていうのはわからんでもないがディアブロだって作業ゲーだけどね。
ディアブロっていうハック&スラッシュ系の帝王がいるかぎりモンハンはつらいのかもしれない。
やってみたらだいぶ違うゲームなんだけどねぇ。
669 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:12:14 0
MHはキャラ自体は成長しないからRPGとは違う気がする。
洋ゲー厨が一番嫌いなスクエニがサードの営業黒字No1という現実・・・。
>>654 特に臭いアニメ調のJRPGほど卒業し易いよな
任天堂系はジブリみたいなもんか
>>653 据え置きRPGだけじゃなく据え置き自体が瀕死な状態
日本は携帯機が中心なんだよ
>>661 違うよ、進歩してほしいからだよ
ゼノブレみたいに
この世代でやる価値がある据置JRPGはアレ一本だけ、本当に
つうか、なんで洋ゲーってZ指定ばっかりなん?
残虐、戦争、銃ばかりじゃないって洋ゲーオタクは言うけど、実際Z指定ばっかりやん
高難易度のモードに期待している
676 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:13:48 0
洋ゲーって美少女出てこないからなぁ
いつの時代でもこの売り文句が出てくるってことは
メインストリームは一本道仕様ってことなんだよね
CEROに金払わないとレート低くしてもらえないから
>>659 適当にローカライズして、誤訳やらなにやらそのまま発売とか
日本市場で売る気無いだろってゲームばっかだしてるからだよ
任天堂系はもっと早くに卒業していく。
最近はカジュアルゲーがあるけど、
基本的にゲームを大人になっても続けていくのは一部のオタだけだと思う。
>>669 プレーヤー自身が成長する
ある意味究極のRPGw
クックを40分掛けて初めて討伐したあの日を私は忘れない
>>674 あんまりいいたくないが君が無知なだけだ。普通にカジュアルなゲームもストラテジーも多々あって18禁のゲームなんて思ってるより少ないぞ。
678 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 10:14:07 0
>>670 利益の中心はEQクローンだけどな
はいEQもFF11もやったことない
>>659 一番受けてるRPGがポケモンって時点で剣と魔法と〜ってのが筋違いなんだけどなw
その手のってもう日本でもそんなに売れてないのにな。
売れてないから、キャラやらなんやらで手堅い所狙わなきゃならんのが今の据置業界の悲劇。
キャラデザ変えるだけでソフト売上が上がるとか海外じゃないんだろうなw
686 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:16:09 0
日本バージョンだけ白騎士みたいすれば日本でも売れるだろうな
海外ではテレビゲームは大人の嗜みって
ニワカ洋ゲー厨がいい事のように言うけど
子供には遊ばせられないような残虐なのを喜ぶ連中が多いだけなんだよな
しかも少年がそれを遊びたがって親に反対されて銃乱射とか
>>682 アクションは全部そうだろ
格ゲーとかも
あいつに安定して勝てるようになりたい、というモチベーションで上手くなるだろ
>>673 進化しても売れなかったよね
日本人は今までどおりで十分だと思ってるんじゃない?
>>683 数があるのはそりゃ知ってるよ。アフォか。
洋ゲーよりもまず日本語勉強して出直してこい
残虐行為は好きだけど
過剰な残虐表現はいらんわ
VATSの糞みたいな演出はオフれるようにしとけよ
とおもったらベガスで強化されてるし…orz
>>674 逆に、日本で平気で売られている幼女のあれやこれやなゲームは
アメリカ等では発売自体が難しいらしい
何が許せて何が許せないのかってのが国ごとに違うだけ
693 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:17:45 0
FFは世界で売れるが洋ゲーは日本で売れない
>>683 どんなのがあるか知らんけど少なくともここで挙げられたフェイブル、オブリ、FO3はZ指定なんだし多いという印象をもたれてもしょうがない
ゼノブレは30歳にはきついでやんす
>>667 同じ作業の繰り返しにしても、モンハンはサクサクいかない作りだから面倒なんだよね
採集にしても、ポイントの上でボタン押して「ガサガサ・・・・・・テレレレン」を数回繰り返す必要があるし
戦闘も弱めの雑魚をがんがん狩るというんじゃなく、ボス戦十数分の繰り返しだからダレ易い
形態として見ればどちらもハクスラなんだろうけど、モンハンはプレイのテンポが悪過ぎるんじゃないかな
Falloutの世界にFFのキャラがいれば何も文句はないんじゃない?
>>674 逆に日本は痛みを伴わない暴力的なゲームが氾濫しすぎだよ。
699 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:18:33 0
>>674 HAWXみたくCERO-Aなゲームもあるw
最近のだと、MW2はD、スプセルCはC、アランウェイクはB、
Zが多いってのは思い込みだと思うよ。
>>681 身辺に、普通の家族とかいないのかお前は…
トイザラスいってみろ。任天堂の最大の顧客は大人の親だ
>>689 一般的な日本人はなんとも思っていない
ライトユーザーにとって重要なのは一つだけ「みんなやってる」
ゼノブレはみんなにプレイさせる、ことには失敗した、それだけ
で、俺たちはいまここで「皆遊んでいる」という
コミュニケーションを連動させる仕組みについて話してるのか?
>>674 クラッシュバンディクーやパラッパラッパーってしってる?
>>681 それ絶対違う。任天堂系は逆に40-50代のおっちゃんでもプレイするんよ。
あの年齢の幅広さはすごいよ。脅威だよ。
ゼノブレは友人がやってたの見ただけだから評価はできんけど世界広くててくてく歩いて、いろんなクエスト受けて楽しそうだった。
あれがHDでFF13って名前ならこれほどFF13が賛否両論にならなかったのではないかと思ったww
>>669 装備の強化も同じ事だよ
わざと弱い装備で挑戦したりする自由はあるけどな
それよりモンハンの場合は、目の前に強いモンスターが立ち塞がって困った時に
雑魚狩りしても強くなれないというあたりが一般のよくあるRPGと差別化されてる部分かな
702 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 10:19:28 0
>>674 クラッシュバンディクーやパラッパラッパーってしってる?
さすがに釣りだよな
>>692 エロゲーなんて日本の中でもすげー小規模な市場だろ
海外で残虐ゲーがどんだけ売れてんだよ
>>698 敵がピカピカ光って消滅しさえすれば、何をしても許される
ってのは、確かにおかしいよな
>>702 パラッパは伊藤ガビン氏入魂の日本の傑作ゲーだこのやろwww
クラッシュはいいゲームだよねぇ。
最近ならPS3のラチェットシリーズはあいも変わらずPS2から続くいいゲームなんだが、
逆にPS3は「見た目子供向け」のゲームが売れないっていうジレンマかかえてるな。
>>681 JRPGの押し付けがましい政治的メッセージも含んだ青臭いシナリオは大人になると
「なんでこんなのが面白く感じていたんだろう」と思うけど
指先で面白い任天堂系はいくつになってもやっぱり面白い。
ドラクエも無責任に臭い台詞をはくイケメンホストではなく自己投影できる主人公だから
いつまでも童心で遊べる。
>>701 まあ、実際Wiiだと売れた方(Wiiにおける任天堂の外注新作で最大のヒット)ではあるんだが、
そういうところにまではなかなか持っていけんな。
任天堂ゲームのレベルデザインを評価できない人間に
ゲームのことについて語る資格はない(キリッ
(キリッ だけど真実だよこれ
713 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:22:39 0
洋ゲーは女がみんな不細工すぎる
ここまで読んだ
>>1 の広告をのさばらせるような F F 1 3 が悪い
>>706 普通に海外の人はJRPGとWRPGという分け方をしてるんだが?
パラッパを洋モノだと思ってる人間は始めてみたなwww
ゼノブレは巨神脚に出た所で広がるフィールド見て結構感動したな。
縦に広がるフィールドってアイデアは素晴らしかったと思うわ。
>>708 ゲームの表現に関しちゃ、国内のゲームに対する風当たりがきつすぎるのと、
その辺のいちゃモンに全く戦ってこなかったからなぁ…。
別スレでクレイジータクシーが洋ゲーだと思ってる奴もいたぞw
>>713 マゾーガさんは友情に厚いツンツン女騎士という萌えキャラ
>>718 あれは間違えても許せるよーな気がする。SEGAは洋物っぽいの作るよね。
そーいや俺はPS2のグラディエーターが最初は洋物のローカライズ?と思ったな。
和ゲーの女キャラも褒められたもんじゃないがな
倒した、やっつけた、懲らしめた、とか
ヴァカじゃねーの、殺してんだろが
それが昆虫だろうが獣だろうが魔物だろうが
息の根止めたことに変わりはない
人の生なんて所詮他人の死によって成り立ってるんだ
ゲームでもそのほうが小気味良いじゃないか
FFはJRPGじゃなくRailPGだろ
>>707 >海外で残虐ゲーがどんだけ売れてんだよ
GTA4も知らんのか
728 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:27:58 0
俺思うんだけど、清純派だけど胸思いっきり出してるキャラって矛盾してるよね?
FF12のアーシェとか
大人の数が少ないから、ティーン向けに作る。
それが必ずしも商売上の最適解かと言われれば、疑問だ
ガキってのは背伸びしたい気持ちを少なからず持ってるもんで、思春期ならそれは顕著に見える
故に大人向けの作品に全く興味を持たないってことはないと思うんだが。
もちろん18禁と指定されてしまえば、それを破ってでも買うのは難しいが
JRPGテンプレを外れ少々子難しい設定の作品をもう少しを出すこともアリではないだろうか?
ただ昨今は精神年齢がある一定で止まった大きなお友達が勢力を伸ばしており
彼らで一定以上の利益が見込めてしまう以上
低予算のアニメっぽいJRPGの波は止まらないかもしれない
>>708,725
だからと言って、痛みを知るために血しぶきや痛そうな表現を
ってのも違うと思うけどな
プレーヤーはちっとも痛みを感じないで
休憩してたらHP回復するんだし
>>727 その横でEAスポーツとかも信じられないレベルで売れてるけどな。
>>728 高貴なのに太もも丸出しのらいとにんぐさんとかな
>>727 「たくさん売れてるだろ」っていう意味で書いたんだが
>>700>>703 そりゃ子供がいるから成り立つわけだろ。
結局のところ子供の遊びに付き合ってるに過ぎん。
任天堂が出してたWiiのユーザー構成のグラフを出すまでもなく。
MM3の港町でチンピラ3人に喧嘩売られて戦闘。あっさり倒して
通常画面に戻ったらメッセージも何も無しでチンピラ消滅してる
図を見て今の子達は何を思うのだろうか。
738 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:30:05 0
外国ではリアルなボンマーマンを作れば売れそう
日本のRPGはリア厨リア工向け
世界のRPGは大人向け
だからいろんなところでずれが生じるんだよ
>>1 言ってることはわかるが
あからさまな批判は反感買う可能性もあるから広告としては微妙だな
>>728 SF的に屁理屈というか設定考えると、あれだ、あの世界では胸をだすことが「恥かしいとこだ」という文化がないんだ。
未開人が胸丸だしのように。羞恥心は文化、国によって違うのさ。
・・・・・。単にオタが喜ぶだけだからだろーとかおもっちゃだめ。
>>JRPGテンプレを外れ少々子難しい設定の作品
FF13とかショパンができるぞ。たぶんwww
>>737 そもそもMM3を今の子供がやらんだろw
その手のはロマサガ1のガラハドが強烈だったな。
後から冥府送りでやった事に対して罪悪感が襲ってくるのが素晴らしかった。
日本で大人を釣るには萌えやエロが必須なんだよな
>>715 海外にも色々な層がいるんよ。「和ゲーやRPG大好き!ってか、JRPGとか呼んでんじゃねぇ!
オブリやFO3なんてクソだろ。こんなWRPG()笑より、FFこそ真のRPG!」みたいな人がね
つまり日本でいう洋ゲー厨の海外版みたいなw
日本と同じで、海外でも一般的なゲーマーはわざわざ海外産のRPGをWRPGとか言い分けないでそ
マニアなゲーマーか、和ゲー厨的な層ぐらいのもん
>>740 この広告みて気分を害する程度のやつはどの道JRPGしか買わない
FalloutとJRPGの客層って全然ちがうだろって点で売り込む層間違えてる
>>735 まあ、どうしてもそう思い込みたいようだから止めはしないが
比率と絶対数を混同してるから、それ通用するのはお前の脳内だけだよ…
海外のRPGも別に大人向けではないと思うがなぁ。
というか、そういうカテゴリ分けって結構不毛な気がする。
749 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:32:36 0
>>704 同じじゃないよ。
装備だから全部捨てることで、最初に戻ることが出来る。
捨てるものを選択することで、ほぼ1週間前の状態に戻すことなんかも出来る。
つまり(セーブデータに頼らずに)やり直しが効くということ。
キャラが成長するものだと、そうは行かなくて、スキルツリーやパラメータの振り分けなど、
その場その場で、やり直しの効かない選択をしていく必要がある。
>>744 わざわざJRPGという言葉を使う人でも?
>>746 ならこの広告戦略で正解だろ
今までのファン層を囲い込み、JRPGどっぷりの人間はポスターの時点でお断り
>>745 宣伝失敗じゃねえかw
こんな台詞言ってるor共感できるやつは元から典型的な洋ゲー厨じゃん
>>749 俺が2行目で書いてる事を詳しく書いてるだけじゃねえか
>>735 家族巻き込んでるってのがどんだけすごいかわからないなら君はマーケティングとかいっさいしないほうがいいタイプだと思うよ。
子供につきあってる・・・・ってことがどれだけすごいかわからんのだねぇ。
それにwiiとDSはfitとかあるし普通に大人にも売れてるよ。DSの脳トレとか確実に大人しか買わないし。
つかFO3を楽しめなかったやつがNV買うとは思えんがw
>>751 そんな対立構造を作ってメーカーは得するのか?
新規の客が見込めなくなるし、アンチから粘着されるだけな気がするが
>>747 思い込みたいというか、
まだまだゲームがそういう地位にあるのを懸念してるという方が近い。
アニメも結局ジブリだけだけど。
>>751 間違ってるだろ、JRPGとは違いますよって言わなくてもわかる層なんだから
WRPGが持つロールプレイの本質的な面白さは日本人にも伝わるはず。
ただそれが食わず嫌いだったり濃ゆいキャラだったりで伝わらないだけ。
まあ別にコンセプトはこの広告の感じでいいんだけど
銃ものばっかりじゃなくてほかのも作ってくれ
洋ゲーを出してる時点で新規の客なんて諦めてるだろ
>>750 JRPGは産地の問題じゃなく理論的にジャンルが違うし「JRPGに対抗してWRPG!」の話とはまた別かと
>>729 >JRPGテンプレを外れ少々子難しい設定の作品をもう少しを出すこともアリではないだろうか?
いや、ソレこそがJRPGじゃん
大人向けってのは
島耕作とか、只野仁とか、もっと「単純明快」なもんだよ
>>751 どこが正解だよ
開拓してく立場で囲い込むほど日本にはまだファンはいないっつうの
恥さらすのもほどほどにしとけや馬鹿洋ゲ厨
766 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:36:27 0
>>741 イヴァリースは胸出しOKなんですね。
もし行ったら人前で勃起しそう、でもそれもOKかな?
769 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:36:36 0
>>1 なんだこの糞広告。
AKBにパワーアーマー着せときゃいいんだよ。
770 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:36:41 0
売り逃げのような行為云々はどこかの偉いカントクさんも批判してたから
JRPG厨が間違って買わないなら良い広告じゃん
>>743 大人じゃなくてアニオタって言い方悪いからあれだ「アニメファン」向け。
>>757 まぁ広告くらいで怒り心頭にたっする馬鹿なんていないからwww
>>1が
JRPG批判ってなんでわかるの?思い当たる節でもあんの?
>>757 元々雑食はJRPGも洋PRGも遊ぶからなあ
この広告で怒るような奴はあまり色んなジャンルに手を出すタイプとは思えんが・・・
>>763 理論的に^^
ぼくちゃん、知らない言葉を無理に使うのはやめた方がいいよ
ちゃんとした紙の辞書を買って手元に置きなさい
>>753 FF13やテイルズ、スタオーみたいな中二アニメJRPGにウンザリしてて
ロマサガやジルオールみたいのが遊びたいと思ってて広告に共感する俺参上
一昔前まで全くローカライズされなかった洋ゲーが
こうしてライトプレーヤーに認知されるまでになった。
単にローカライズがまともになったというだけでなく、
日本ゲームの停滞と海外ゲームの進化もあるのかもしれない。
まあ、ほら、昔、海外でもビギニアーマーで釣ってた時期あったじゃないかw
>>768 1本じゃなくて。
ていうかそこでTESではなくオブリと答えるのですね
この程度の宣伝文句で何でそこまで怒ってるんだよ
沸点低いアニオタと一緒だぞ
小難しい設定をイロイロこねくり回すのは思春期(子供)むけ
大人になれば、また単純明快なものに回帰する
小難しいものなんて現実でたくさんだからだ
思春期ボーイが「小難しいもの」や「ドロドロしたもの」をほしがるのは、
現実世界でソレに触れてない「幸せな状態」だからなんだねー
781 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:39:27 0
フォールアウトってFPSじゃないの?
動画見ると、いつもの洋ゲーよろしく銃でバンバン撃ってるだけなんだけど。
>>766 生まれたころから胸の露出が高い地域に住んでたらきっと勃起しない。
文化とはそういうもんだ・・・・・。と無茶いってみる。
このゲームの魅力が全く伝わってこないんだが
>>765 ローカライズで10万程度売れてればぶっちゃけ十分だろ常識的に考えて
アサシンクリード2の次にFallout3やったらモーションが酷すぎてすぐやめた。
FF13もモーション酷かったけど、Fallout3はもっと酷い。
町の人と会話してても、ロボットと話してるみたいで気持ち悪い。
モーション直さないと、キャラを人間とは認識できないわ。
>>769 AKB使ったサクラ大戦的なゲーム(実写を多用)があったら
ちょっとやってみたいかも
>>776 PS時代でも普通にローカライズされてたし今よりも売れてた
FIFAシリーズ昔は20万ぐらい売れてたんだぜ国内で
モーションは糞すぎだな。
あんなんならイベント中は黒縁入れて
自動操縦にした方がはるかにまし。
>>780 つーか週刊誌の漫画とかに求められてるのが頭休めだからであって、
複雑なものも、文学とかで無い事は無いんじゃね?
>>780 単純明快に「これは痛い」とレスしたところで俺の真意は伝わらないだろうな
実写は売れないって言ってるじゃないですかー
ゼノブレのAKBのCMが散々非難されてただろw
>>785 分かるわ
基本的に一人称視点でプレイすることを想定としたようなモーションなんだよな
三人称視点派にとっては自分のキャラが気持ち悪い動きしててイライラする
けっきょく
>>1の作品も他人様を批判できるような立場じゃないでFA
>>781 ARPGのA部分が銃撃アクションになっていると思えばいんでね
>>781 FPSの戦闘システムだったらRPGじゃないってのがなんだかなぁ。
戦闘システムなんてRPGの定義を決めるもんじゃないと思うよ。
格ゲーでもいいんだよ。戦闘なんて別に。ソードダンサーとかそういうこというつもりはないがなぁーーー。
>>776 HD機の発売予定リストみれば国内でも「半分以上洋ゲー」になっちゃってるしね。
任天堂さんは相変わらずすごいんだが、HD機は洋ゲーぬいたら「ナニコレ・・・」ってラインナップになっちゃうwww
800 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:42:40 0
>>755 そうじゃなくて、いかにゲームを卒業せずにいられるかって方が
興味の中心だったんだけども。
俺は子供の頃からおっさんに片足を突っ込んだ現在までマリオが大好きだけど、そんなやつなんて特殊じゃん。
島国根性むきだしで国産マンセーしてる基地外よりダメなものをダメと認め、
より面白いものを正当に評価できる人間が増えた今の方がずっと健全だな
PC・洋ゲーマーは現代の坂本竜馬、維新志士なのだ
日本のゲームを愛しているからこそ今の和ゴミをスクラップ&スクラップぜよ!
このスレ見てると洋ゲーは神!和ゲー、JRPGは悪!というような厨二的な考え方の奴多いな。
もう少し客観的に話をしろと
中堅JRPGは深夜アニメ並に消耗品くさい
志がない
>>787 >785じゃないけど、1つのゲームが合わなかっただけで
なんでゲーム自体が合わないって決めつけられるんだ
>>792 じゃあゲーム(商業ゴラク)でそれ求めるのは間違いだなw
>>802みたいなやつって声はデカいが金は落とさないんだよな
RPGって戦闘がアクションだとか視点が一人称とか関係ないんじゃない?
海外の人はJRPGをRPGと思っているのかな?
>>794 あれは中途半端な合成がよくなかったわけで
第2弾の普通のコスプレのやつは別に悪く言われてなかったろ?
(時期的な事もあってゲハではほとんど無視されていたが)
ストーリー通り進んで綺麗なムービー観て
作業的にレベルを上げて悪を滅ぼすのが好きな奴もいるだろほっとけよ
和ゲーでよく言われる「一本道、ゆとり仕様、ムービーゲー(演出過多)」
これはギアーズ、ヘイロー、MWにも当てはまるという現実を洋ゲー厨は自覚した方がいいよな
でもまあかつて海外で(売上含めて)評価されてきた日本のRPGも
今批判されてるような厨二向けしかないけど。
815 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:45:20 0
FF13批判してたJRPGファンはどこへ消えた?
まぁ、正直最近のJRPGはうんこだしな
日本の物だから応援したいのはわかるが冷静になれや(^ω^)
わけのわからん愛国心は害でしかないよ
>>774 国語点数ひくいねんw まぁ、言いたい事は分かるっしょ?
言い方を変えると、JRPGは実際にRPGじゃないから呼称が別けられてる部分もあるから
「西洋産だからorJRPGに対してWRPG」みたいな産地や対抗意識の話とはまた別だよ、って事ね
818 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:45:54 0
>>795 だなw
怒ってるやつがいることにしたがってる書き込みがぽつぽつあるが
誰がそんなに怒っているのかとw
>>802 洋ゲーだって大量に糞ゲーが作られてるんだぞ
一部の優秀なものしかローカライズされないから
洋ゲー=良質
と勘違いしているだけだ
>>787 なんで卒業しなくちゃなんのだよ。アサクリやBFBC2はモーションがリアルで感動したぞ。
JRPGはキャラを人形として描いてる分、まだ許容できる。
WRPGはキャラをリアルっぽく描いてるくせにモーション酷くてロボットみたいだからダメなんだよ。
アサクリやFPSみたいにちゃんと人間っぽく出来るようになったら評価してやるよってレベル。
今のWRPGは、洋ゲーの中でもやる価値が一番ないジャンル。洋ゲーの素晴らしさである「リアリティ」が無いからな。
オレみたいに洋ゲーばっかやる人間でもWRPGは大嫌いっていう奴、たくさん居るぞ。
JRPGはせめて量産ハンコ型でなければいいんじゃないか?
ハンコ絵師が批判されるのと同じだよ
>>799 格ゲーはプレーヤーの腕に依存して成立してる部分が大きいシステムだから
難しいんじゃないのか
>>813 お前は格ゲーでも
1本道とか非難しそうですね
>>812 そもそもレベル1から始まって
レベル50まであがっちゃったら
世界滅ぼす悪とでも戦わなきゃ収まりつかないジャン
俺のいきり立った戦闘力、
どこにぶつけろってんだよ
>>813 アクションゲームだし一本道でもいいだろ・・・。さすがに。
ちなみにヘイローもギアーズも思ってるより「見てるだけ」の時間は少ないよ。
MWとかはムービーもリアルタイム多様で振り向いたりだって大抵できるし。自分がそこにいる感覚は重視してると思うよ。
MWは好きじゃないが。さすがにアクションゲーム持ち出して「一本道!!!」っていうのはレースゲームで「一本道!!!」いってるようなものだ。
>>814 海外で評価された日本製のRPGってFF,KH、ポケモン以外にあったか
クロノトリガーくらいだと思うけど
あれも評価だけは良くて海外売り上げはサッパリだからな
まあ、殆どの外人はエミュでやってるんだろうけどな
洋ゲは酔う
831 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:47:56 0
>>796 FO3は一人称視点でやった方が良いと思うし、
それがわかってるなら、無理に三人称視点で遊ぶ必要も無いと思うんだが。
三人称視点派?ってなんなんだよw
FOみたいなクソゲーが思い切った広告だな
まともに商品作ってからほざけや
>>813 ギアーズ、ヘイロー、MWはFPSであって
RPGではない
>>813 その三つRPGじゃないんですけど
>>820 IGNとかに「ドブに捨てたほうがいい」とか
言われるソフトは山ほどあるしな洋ゲーも
ただ最近のJRPGの代表作は酷すぎて話にならない
まじでドブに捨てたほうがいいね
従来のカテゴライズに従って分類するとFOってアクションRPGだよね
一緒くたにするから罵り合いになるけども
別ジャンルとしてJRPGと両方楽しめば良いし
合わなきゃ合わないで個人の嗜好の問題さ
837 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:49:17 0
日本人はなんだかんだで勧善懲悪モノが好きだから
そこを批判しても意味がないような気がする
>>828 アクションが一本道でいいなら
RPGも一本道でいいじゃん
それで満足できるだけの濃厚なゲームシステムがあれば、
一本でもいいってことジャン
>>813 それRPGじゃなくてFPSやTPSだからな…www
>>817 海外のコンピューターRPGだって
TRPGとはけっこう違うと思うんだけど?
FPSとFPSタイプのRPGの区分を見ると
海外でも成長システムがコンピューターRPGの特徴と認識されているようだし
ゴキブリ発狂しまくりワロタwwwww
多数派に少数派が上から目線で宣伝する
マックのあのCMのようだ
自由度と言っても、アイレムゲーみたいに普通じゃ選べないような変わった選択肢がたくさんあって
その選択次第でエンディングも大きく変わってくるような自由度は好きだ
広い目でみると選択肢に縛られてるんだけどな
【JP】ロボ連れた行商人がロボ故障して困ってる
・助ける → アイテムを取りに行ってくれ → ありがとうたすかった(報酬)
・無視する
【US】ロボ連れた行商人がロボ故障して困ってる
・どうしたの? → 調子がおかしい直してくれる奴はいないか → 他選択肢へ
・助けてもいいけど報酬は? → (交渉判定) ⇒ 成功:マシなアイテムでどうかな
⇒ 失敗:このクズアイテムが報酬だ
・助ける → ちょっとした作業※ → ありがとうこれはお礼だ(クズアイテム) 交渉成功でマシなアイテム
・無視する
※作業で「故意に」ロボを破壊することも可能
択1→危なかったなロボが爆発するところだった<嘘> (交渉判定) → 成功で感謝と報酬ゲット
択2→これであんたのロボはお終いだ!ざまーwww
(判定に失敗したり下の選択肢を選ぶと行商人とバトル)
つまり・・・ かのアイスソードの様な選択がJRPGには足りない
要は最近のJRPG糞っていいたいだけだろ
業界の主要産業のはずだったのに、この体たらく
業界しっかりしろやっていう
>それで満足できるだけの濃厚なゲームシステムがあれば、
>一本でもいいってことジャン
それがてきてないのが多いとみんな思ってるから批判されてるんだと思う。
俺はFF13は文句言いながらもそれなりに楽しめちゃったからあんまり叩くきないんだけどね。
ただあれすげぇ実験作であって本編FFとしてあれ作ったのはすげぇと思うけど。
>>844 パントロとか良かったよな。
パントロ2いつ出るんだよ!
>>822 じゃあキャラの動きがリアルなことにこだわってる
ゲームだけやってりゃいいって話だ
そもそもリアルとリアリティの違いを無視してる時点でアレだが
>>839 その濃密さがRPGにとって害になるから無理
RPGの本体って何なの?
知らない人が見たら洋ゲーFPSでしょ?興味ない。で終わるからな
あながち間違っていないから困るw
>>813 アクションやシューターで物語が一本道なのを責められるとは思わなんだw
そういうのって「RPGなのに一本道なんだ?w」っていうツッコミだと思ってたよ
あとそこで挙げられてるタイトルは、JRPGと比べて演出が”過激”ではあるだろうけど
”過多”って事は絶対にない。カットシーンが長過ぎて無線コンが待機モードに入ったのなんて
後にも先にもSO4だけだわ
>>822 そのたくさんいるって根拠と自信はどこから湧くねんなw
JRPGが糞糞言われ始めたのって糞箱のJRPGラッシュからなんだよ
つまり坂口やバンナムAAAに原因がある
やっすい広告一本でこのスレの伸び
ベスセダ「 大 漁 おいしいです ♪」
856 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:52:49 0
>>855 スレは伸びるがこの広告見て買う奴は居るんだろうか
今一番売れてる日本のRPGは怪盗ロワイヤルかな
グリーやモバゲーはスクエニを超えたというしな
>>848 バンピートロットは程良い自由度で楽しかった
絶体絶命都市も好き
パチプロ風雲録も好き
860 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:54:00 0
>>855 しかし盛り上がるのはゲハだけという。
10万いるFO3持ちのうち一体どれだけ手に取るのかね。
>>841 でもfalloutは1.2はガープスベースのルールから構成されてたし、バルダーズゲートはD&D系だし、
TRPGからの影響が濃いってのは事実だと思うよ。
日本のRPGに影響をあたえたのは少年ジャンプじゃないのかと思ったり。良くも悪くも。
>>849 濃密にシステム組むと、
たくさん発生する戦闘に対応できないから
ボタン連打で事足りるような戦闘(システム)に密度を薄める
ああ、わかった
RPGの本質は時間潰しだ
>>846 お前は広告の役割を何だと思っているんだ
>>825 最近のやってないんで間違ってたらスマンが
テイルズなんてもろ戦闘は格ゲーのRPGじゃなかったか?
FPSも結構腕依存なところあるんだがFalloutはその辺の救済策が上手かったな
867 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:55:04 0
JRPGが一本道ばかりなのは紛れも無い事実なのにそれにキレるJRPG厨はおかしいな
プレイヤーが明確に選択するのはDQ5の嫁選びくらいしか無いんじゃないの
主人公は基本喋らず、意思表示の際は選択肢。
見た目、職業、性別を設定できて装備品はグラフィックに反映される。
せめてこれくらいは守った国産RPGを俺は遊びたい
>>828 フィールド的な意味で一本道をただ追っていくって意味だったんだけど、
あんた的を射た事を言ってたと思ったのに残念なレスだなぁ
そんなことを言い出したらFF13だってムービーパートは1/5程度だわなw
JRPGの傾向は言わずもがなFFナンバーリングの変化を見れば分かるが、
こういった傾向は洋ゲーも一緒ってことだ
自動回復にカバーアクションによるモグラ叩きのゆとり仕様に、
演出過多なストーリーによって制約された一本道ステージ
挙げ句ギアーズみたいな糞ゲーがレベルデザイン的に(キリッとか言われちゃうし
RPGってジャンルの下に更に細かいジャンルがあるんだ
ハクスラ、ローグライク、ストラテジー要素の強いヤツ、自由度が売りのヤツ
JRPGはなぜかストーリーとキャラ重視の王道RPGに偏っててねぇ
ひたすたダンジョンでもいいじゃないか、
たまには剣と魔法無くたっていいじゃないか
>>859 あそこはロードとか色々技術力を身につけるべきなのではないか
ゲハで盛り上がるものは基本的に売れず
ゲハで盛り上がってないものが日本では売れるからな
>>864 時間つぶしに特化したのがハクスラ系
戦闘を雰囲気の演出と割り切るのがオープン系
より戦闘比重をあげていくなら
国内ではSRPG、海外ならRTS的なものになる
最初は買うつもりだったがラジアントが被るんだよなあ
これは前作やってればイラン気もするし
>>860 「違いの説明」をしろと言ってるのに
「もう説明してある」て
あほか
ってか日本はRPGなんて死んだんだから
Wiiの優秀なミニゲームソフトでも作ればええよ
金かからんし(^ω^)
>>850 だってさー
RPGのゲーム部分(主に戦闘)が「ソレに触れるだけで面白い」ものなら
後は「そのシステムを起動させる口実(ステージ)」さえ用意すれば事足りるぜ?
逆に言えば、メインシステム単体だとつまらないから
探索だの何だののおまけでメクラマシをしなきゃいけないとも言える
>>841 結構どころか、ビデオゲームのRPGはTRPGとは違うと思うけども
それでも肝であるロールプレイ要素はあるし、その点でJRPGとは別物だからね
あとシステム的に言えば「まず成長要素ありき」なのは勿論でしょ、ボダランもそういう別け方だし
問題はジャンルの持つ意味やね
>>876 安値でファーストが優秀なミニゲームソフト出してるんで
二番煎じ出しても売れません
880 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:58:02 0
>>866 テイルズの戦闘は格ゲーブームに乗っかって作られたものかもしれないが
格ゲーみたいに細かく技出したり受けたりするような感じか?
>>833 FalloutをFOと略す奴は大抵プレイしてないよな
期待はしてるが敵キャラのデザインが変だったりちょっと心配だ
>自動回復にカバーアクションによるモグラ叩きのゆとり仕様に、
>演出過多なストーリーによって制約された一本道ステージ
それはわかるわかるよーーー。SWATシリーズとかプランニングできたころのR6とか懐かしいよ。
でもRPGの自由度と絡めていうのは間違いではないかい。
最近の「何でもかんでも自動回復」は俺もすきじゃない。ヘルスパックが懐かしいぜ。
PCゲーマーだよね?なんでもかんでもカジュアル化してるのはPCゲーマーからすると悲しい部分もあるよね。
昔のオペフラとかみたいなノリってコンソールでは無理なんだろうね。開発費的に。一部のマニアにだけに売って回収できる開発費じゃない。
SO4で一番イラっと来たのは異星の超科学文明との初遭遇で普通に握手交わしてるとこ。
何かあるべきだろなんか。
>>877 だから逆なのさ
RPGの本質はステージであって
戦闘がオマケ
Z指定ってことはこのゲームグロいの?
RPGなのに?
注目集める為に刺激的な表現使うってよくあるCM手法じゃん
メタルマックスとか有名でしょ?
まあ、SCEまでいくとやりすぎだけどさw
なんでも洋ゲーっぽくしなくていいからJRPGに求められてるであろうシナリオはもっと多様性・自由度あったほうが良いよな
>>862 まあ前作プレイしてDLC全部Downloadしちゃうような奴は広告なんて関係なく買うと思うよ
自由度って行動範囲の広さやNPCの多さやサブイベで決まるものではない
初代の侍道なんかはマップクソ狭いのにやたら自由度あるような印象
894 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:01:04 0
>>890 刺激的というか煽ってこうやって敵作ってるだけにしか見えないw
RPGにおける戦闘は重要な要素だろ?
要はキングスフィールドは神ってことだな
>>887 やってないけど
それはむかつくだろうな…
899 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:01:51 0
ゼノブレイドみたいな糞と比べられるだけでも反吐がでるな
falloutを10/1にしてさらに10倍に薄めたのがゼノブレイド
祭りで売ってるコーラぐらい薄い
900 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:01:51 0
逆にHaloやMW2の戦闘をエンカウント+コマンド式にしたものがJRPGなのかも。
たしかにゲームとしてアリだと思うし、冷静に考えて自分がJRPGを遊んでるときも、
そういう感覚に近いかも知れない。
なんでいきなりSO叩き始めてんだこのテイルズ信者w
>>887 オタの妄言だけど日本のRPGって考証ができてないというよりする気ないんだろうけど「ファンタジーだから」で全部すませてる部分がある。
というかどんな世界の人でも「現代日本人の思考」しかしてないんだよね。メンタリティがいっしょというか。
そのSO4でも「握手って宇宙共通なのかよ」とかはいいたくなるわな。
ただそれはSFオタの突っ込みであってゲームだからいいんでないのかとも思う。
「敵」とかゆとり過ぎだろw
ゼノブレイドが海外でどういう評価を得られるか気になる。
おそらくフィールドは良い評価を得られるだろう。
メインストーリーはいかにもJRPGの範疇という評価か。
戦闘は楽しいと思うが、翻訳してどのようになるかな?
個人的にはサブクエストでNPCたちのキズナを深め、『世界をひとつに』を達成できればクリアするよりも充実感があると思うんだ。
>>899 10/1にして1/10にするってことは同じってこと?
>>899 逆にFalloutは濃すぎて飲めたもんじゃねえって人も多いと思うよ
和RPGなんてやらんから
何年にもわたってオブリ化しろとか発狂してる連中が意味不明すぎる。
んなもん捨てておけよw
>>896 全然
戦闘だけ抜き出して
アクションとして、SLGとしての質を考えてみたら分かるだろ
かつてはゲーム機の表現力の問題で
本質がアクセントに押し込まれていただけ
それに勘違いしちゃった人間が多く生まれたのが悲劇
>>900 FF13は正にそれを目指したらしいぞ
失敗したが
オブリにしろFO3にしろ戦闘がとにかく糞すぎて投げた
別に景色だのNPCの生活の挙動見るために買ったんじゃねーよ
>>888 ステージがキッチリゲームシステムとして組まれてるのか?
俺が思うに、ステージをキッチリステージとして組み上げてるのは
トゥームレイダーとかのアクション系になってるが
ステージ(セカイ)にゲーム的なシステムを組まず、
単に作られた箱庭眺めるだけで満足しろってのは
もはや「ゲーム」じゃねえ「環境ソフト」だw
912 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:03:48 0
>>887 超科学文明だから地球のしきたりとかすべてを理解していることを
その描写でユーザーに理解させたんだろ
ゼノブレのような高低差のある洋RPGなんてあるのかよ?
ゼノブレイド
>>870 最近(と言っても、PS2くらいから?)の和製RPGって、
ストーリーに沿って1本道を進むRPGに
クエストだの何だのでハクスラ的な稼ぎ要素を無造作にくっつけてあるよね
産地の違いでジャンル分けしてるのはアホの極み
育成も収集も自由度も"つんつんヘアー"も後からくっつけたんだ
戦闘をオマケみたいに言うな
918 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:05:41 0
>>889 グロいのもあるけど、殺人ありの悪人プレイの方が理由としては大きそうな気がする。
>>913 まずこんだけ名前が挙がってるオブリの動画ぐらい、幾つか見てきたらどよ?
>>910 豊富なアイテムや魔法を使って面白いことができるはずなのに、
戦闘がクソってだけでそれらを活躍させるのも億劫になってしまうよな
>>880 だーからー。
装備強化タイプなら装備を下げる自由があるって俺は書いたよね?
って事は、キャラクター自体のパラメーターなどを強化するタイプには
下げる自由がないって事だよね?
つまり君は、俺が1行で書いた事を詳しく書いただけだよね?
>>911 それがRPGの行きつくところだよ
実際にそれでは快楽のスイッチを押せないから
刺激(戦闘など)を必要とするわけだが
>>912 他の描写でも酷いの多々あるんだけどね。低文明なとこでもみんなメンタリティいっしょだしwww
>>910 古典的RPGファンは「その世界で生活したい」ってノリがあってそういう人にはFalloutとかエルダースクロール系は受ける。
でも君みたいに興味ない人にはうけない。まぁ好みの違いだね。
だたぶん君はディアブロ系あうと思う。レアアイテム目指してひたすらサツガイせよ!!!だから。
超美麗ムービーで光魔法かっこいいポーズとか誰が望んでんの?
海外では洋RPGとかJRPGとかそんなの関係なく
RPG自体があまり人気があるとはいえないジャンルだからな
WOWは1000万売れてると言うけど500万人以上はアジアの国々がやっていて
欧米人はもっと少ないしな
結局これってFF13が全部悪くね
929 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:08:39 0
JRPGは読み進める手順を面倒にしたADV
>>41 俺なんてその後、うっかりアリの街まで行った上に、アリの巣に直行したぞ。
半泣き状態でギリギリ攻略して、その後ようやくメガトンに辿り着いて「あ、ここ最初に来るところだったか!」って愕然としたわ。
ファルシのルシがコクーンをパージ!
>>927 アジア人だとノーカンてどんな理屈なんだよw
>>929 お前、ADVがどんなゲームかわかってる?
934 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:09:26 0
>>922 いや、縛りプレイする自由はいつでもあるだろw
シベリアとかモンキーアイランドだろ。
なんか意味分からん言い合いになってるな
そもそもギアーズは分岐があるのを知らないという可哀想な脳内設定のお子様なんだろうなw
Haloもそう、相手の兵器を奪って無双するのもよし、Coopで4人固まって突破するもよし
FPS・TPSなんて一本道の中にどれだけのルートパターンがあるか…FF13みたいな糞ゲー信仰してたら
そりゃ脳みそは腐ってくるわなwあれは間違いなく後世に残してはいけない黒歴史
937 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:11:07 0
>>845 たったこれだけでもいいから「選択」がほしいんだよな
な、なにをするー!って
でもなぜか日本には浸透しなかった…なんでだー
日本のゲームオタクはゲームデザインやグラフィック表現に無頓着だからなー
>>933 なにいってんだよ
ゲームアーツのありがたいお言葉だろww
たとえば、ルナ(ゲームアーツ)がある。
お友達の会社の社長が作っているのですけど。
そこの社長に
>ガイナックスさんもRPGをつくならないの?と言われる。
>いま、RPGの時代ですよ。と言われた。
>RPGの時代がだいぶ終わったあたりでいうのがゲームアーツらしくて好き。
>作ったことがないと言ったら、
>RPGって簡単。アドベンチャーだ。と言われて目を丸くした。
>シナリオを作って、ところどころいけないようにして、
>戦闘して、何かをとったらいけるようにする。
>それだけでいい。
>>932 あいつらはネトゲしか金は払わず
他は割ればかりだろうが
>>934 どっから縛りプレイって話が出て来たんだ?
装備タイプは最強の鎧を手に入れた後でも裸で挑戦出来る
キャラクター自体が強化されるタイプはレベル99になった後でレベル10に下げて挑戦する事は出来ない
それはつまり、パラメーターへのポイントの割り振りやスキル取得などの選択があった場合、取り返しがつかないって事
943 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:12:20 0
>>914 無造作ってまさにその通りだよね、
ほんとに取ってつけてあるのが丸分かりで、
それを隠そうともしてない感じ…
FFが好きならFF13よりもロスオデおすすめだわ
>>939 内容よりキャラクターに視点が行くからな
黒歴史というか、奇形だろFF13は
PS初期やSFC後期のTOコピーが流行った時代なら
ああいう類のゲームはいくらでもあった
しかしそれをあそこまでゴテゴテと装飾し
3流ラノベすぎるストーリーはっつけたものが
この時代にでてくるとは誰も思わなかった
完全にFFディスってるやん
こりゃPSW挙げて叩き潰すしかねーな
洋ゲーヲタってゲームに留まらず音楽、ドラマ、映画なんかも日本のものをボロクソに叩いてそうだよな
>>940 お前、RPGがどんなゲームかわかってる?
むしろ、制作費が上がってどうしようもなくなった,
この時代だからこそ出た作品な気もする>>FF13
>>923 そんなシステム密度の薄いものプレイできねえわw
まあ、ソレ言うとJRPGもかなり薄いんだが
金がないが時間だけはあったころなら、
時間を潰してくれるRPGはありがたいが
金と時間がひっくり返る年になると、
この薄さは害でしかないな
952 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:14:07 Q
ギャルゲーと同じように進化がとまってしまってる
困ったらFF13叩きw
そんなんだから売れねえんだろw
大体
>>1の台詞はほとんどドラクエにも当てはまるのになぜか除外でFF13ばかり槍玉に挙げる
日本だけJRPG人気なんだけどさ、
これとパチンコだけは面白さが理解できない
作業してる時間が長すぎだろ
TES世界設定くらいつくりこんでるRPGがないんだよね
ゲーム内文書量がすごいわ、書く人物の思考立場によって物事の見方変わっているし
958 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:15:05 0
>>942 >>どっから
「手に入れた後でも裸で挑戦」
ってところからだよ。
>>948 俺は洋ゲー厨ではないが、
最近の邦ドラ、特に月9とかのメジャーなやつは、実際酷いと思う
>>954 オタクは進化を望んでないんだよ
このスレの反応見りゃわかるだろ
>>945 あくまで極端な例だろうけど、コミケでエロ漫画ネタ探すためだけにRPG買ってる奴もいるくらいだからなぁ。
>>946 FF13はシナリオライターがシナリオ書いてないのがすげぇ。
>>961 ガラパゴス日本だからな
進化をすると逆に叩かれる
とりあえずフォールアウトもオブリもやる気がしない
パッケージもそうだし
>>1の広告も
何が面白いのかまったく伝わらない
この広告の面白いのは、見た奴の反応だなw
966 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:17:32 0
洋RPGは馬鹿が好きそうってイメージが強い
>>950 ハード屋とソフト屋が間違いに間違いを重ねてきた時代の
集大成がFF13と考ればそうなんだろうな
テイルズだかなんだかの動画みたけど
戦闘中ひっきりなしに喋ってね?
一本糞が売れてしまう日本なんですサーセン
>>956 同じ5000円でソフト買うなら
10時間で終わるゲームより100時間かかるゲームのほうがお得やん
>>948 何かデーブスペクターの影響か、洋ドラマを観たら日本のドラマは観れない(キリッってヤツが増えたけど、
北米ドラマって商業主義による作品への干渉が日本より大きくて、最初の頃は面白くても複数シーズン化して間延び中だるみは当たり前。
視聴率が落ちたら少年週刊誌よろしく伏線未回収のまま打ち切り。そもそも伏線を回収するという発想はなくひぐらし並のオチだったりも。
正直あんなもん真面目に観れるかって出来の作品ばっかだよな、プリズン、LOST、24、フリンジしかり。
DQ9とFF13では雲泥の差があるだろ…最低RPGとしてFF13が槍玉に上がってるだけ
>>958 ああ、
装備強化タイプについて、単に装備を外す自由があるというだけでは
付け替える自由があるというところまでは言及しておらず
単に縛りプレイが出来るというだけの話なので
それならキャラクター自体が強化されるタイプでも出来るだろって言いたいのか?
めんどくせーやつだなw
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...―/ _) < ちんちん シュッ! シュッ! シュッ!
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しw/ノ___-イ
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映画はともかくドラマは完全に末期、よほど金ないんだろう
邦楽にしても男性アイドルグループとカバーばっか売れるようになって
下手すりゃアニソンに押されまくる時代だ
>>961 ならオタとオタが好むジャンルは滅亡するしかないな
進化止めたら死ぬ以外にないんだから
>>925 一発ネタでなら光魔法かっこいいポーズとニケを野村と第一にPS3で
1分のムービーで作らせて見たいな
>>968 80年代後半の 侍トルーパー とか サンライズアニメを再現するゲームなんだから
戦闘中喋らなくていつ喋るんだよ
とりあえず、近年のドラマのレベル低下はマジ深刻
アニメどころの騒ぎじゃない
>>972 別にFF13が楽しめなくてもDQ9は楽しめてるだろ
>>1はFF13じゃなくゲームシステムとかを批判してるから結果として
>>1の広告は的外れになる
DQ9は海外では売れず
FF13が海外で売れてしまう現実
ブランドの差って恐ろしいな
DQ9自由度無いじゃん
982 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:23:20 0
>>10 女神転生とかペルソナシリーズもそうだなー
合体スキル継承なんて、
悪魔指定→欲しいのが揃わない→キャンセル
悪魔指定→欲しいのが揃わない→キャンセル
悪魔指定→欲しいのが揃わない→キャンセル
悪魔指定→欲しいのが揃わない→キャンセル
これの繰り返し作業ってだけだし
パチンコやパチスロでフィーバー狙ってる作業となんら変わりゃしないww
その証拠に、PARで一瞬で継承スキル指定すると20時間も持たない
「中身は空っぽ」のゲームばっかwwwwwwww
>>971 ナイトライダー、エアーウルフ、マクガイバーあたりを中学生の頃に見て
大学生の頃にERを見て、たまにスターゲイトなんかも見て、
最近はDr.ハウスとかCIAとかボーンとか見てるけど、
24の流行り以降の連続ものは面倒くさくて見る気がしない
ERはかなり初期の方しかちゃんと見てないけど
グダグダ続けすぎてるような気もするな
984 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:23:53 0
>>973 > わざと弱い装備で挑戦したりする自由はあるけどな
と
>その場その場で、やり直しの効かない選択をしていく必要がある。
が同じって言うのは無理があるからww
一本道でレールに敷かれてレベル上げ作業ありだけどドラクエは普通に面白いからな
レベル上げの作業はモチベーションを下げる時間だとかこの女ぶん殴りたくなるわw
ゲハに入り浸ってパチンカス叩きとかなかなか高尚な趣味ではある
24は続けてみると絶望的にだるい
緩急の急しかなくて逆に展開読めた気になっちゃうし
>>979 >>1の広告の文句はFF13にはガッツリだろうが、DQ9には半分ぐらい外れてるぞ
JRPGがポポロクロイスのように完成されてりゃ
進化しなくても文句ないんだけど、HD機では生き残れないわな
>>984 同じとは言ってない。詳しくと言っただろ
しかし、2つの物の対比で片方に自由があると言ったなら
もう片方は自由が無いと言っているのだという事くらいわかるだろ
これを批判と捉えるんじゃなくて過去の自分の経験からこういうゲームをやりたかった人に向けて
アピールしてるんじゃないの?
デモンズ、ゼノの戦闘>>>>>>>>>>>>>>>>>全ての洋RPGの戦闘
洋RPGが日本で売れんのは戦闘システムがクズだからだと思うんだ。
>>985 ソレは単に、DQのもたらすモチベーションの基本値が
レベル上げ作業程度でびくともしないほど高いからであって
レベル上げ自体がモチベーションを高める(低めない)行為ではないはずだw
>>988 5しかないうちの半分も当たってるじゃねえかw
日本はそもそもHD機ではなく携帯機が主役だしし
3DSが出たらその傾向はますます強くなるんじゃないか?
>>983 まあエアーウルフも投げっぱなしで終わったがなw
「2」とかしょーもなかった
しかしあの頃はAチームとかいろいろ面白いのがあったねぇ
998 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 11:26:55 0
早いな
和ゲー馬鹿にする洋ゲー信者は間違いなくニワカ
1001 :
1001:
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