サモンナイト作ったフライトプランHPに繋がらない件
2 :
名無しさん必死だな:2010/08/01(日) 16:40:00 O
あげ
あんな何番煎じかわからんゲームで生き延びようとか
甘ったれるにも程がある。
やだ こあい
死ぬ前にクラフトソードの新作だせよ!
っていうか9月に日本一ソフトがPSP向けにフライトプラン製作のSRPG出すじゃん
9 :
名無しさん必死だな:2010/08/01(日) 16:51:45 O
同級生ifを猿のようにやったよ
10 :
名無しさん必死だな:2010/08/01(日) 16:56:10 0
日本一と組むって、もう堕ちるところまで堕ちたって感じだな
>>7 それは
>>8の言ってる独立組のアポロソフトの作品だな。
12 :
名無しさん必死だな:2010/08/01(日) 16:58:15 0
( ゚д゚)ポカーン
復帰と同時に5の製作発表 5%
ただのトラブル 15%
墜落 80%
さらばフライトプラン・・・君の事は忘れない
サモナイ3とか女キャラ全員コンプしてたよ(あとカイルの兄貴)
15 :
名無しさん必死だな:2010/08/01(日) 22:02:13 P
やっぱりサモンナイト以外にヒット作を出せなかったのが要因か。
FP潰れたらバンナムが版権引き継ぐんだろうか?
全く関係ないスタッフで糞続編連発されても困るけど。
>>15 最初から版権バンプレ(現在バンナム)だよ。
つか、さっさとx3キャラ召喚出来るようにしろよ
はい
ていうかこいつらバカの一つ覚えのSRPGしか作れないの?
21 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 00:39:11 0
名作っつーかなんというかw戦闘はテイルズもどきだったけどチマチマ武器改造したり楽しかったなぁぁぁぁぁぁチキショォォォォォォォ
22 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 00:40:46 0
建築のアプリかなんか作ってなかったっけ?
23 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 00:46:33 0
またPS2で死んだシリーズが増えたのかw
24 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 01:57:25 0
そうなのか…
DSじゃね?
いや、こればっかりは間違いなくPS2だね
サモンナイト4がさっぱり盛り上がらなかったことが全ての始まり
4か〜システム的には好きなんだけどなぁ
カルマとか無かったのがダメだったんかいのぉ
中小が次々に廃業
大手も支援できない
さらに、ソフトの開発費はどんどん増える一方
ゲームで起業の時代は終わった
>>10 それと同時に、日本一の内製力が衰えているんだなと解る。
自社で作れなくなる=実力ある人間から居なくなってるような会社は
人事考査、業績評価が歪んでて金払いが悪いのが相場。
30 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 04:39:55 0
w
>>8 個人的には絵師よりドット絵師の方が重要かも?
システムがちゃんとクラフトソードなら、イラストは変わっても構わん。
もちろん、下手な人ではいやだが。
普通にリィンバウム舞台のサモン作りゃよかったのに
ツインエイジやらサモXやらグランテーゼやら迷走しまくってたからなあ
自業自得としか言えんわ
>>21 AIの仲間が居て派手な技をぶっぱなしまくるテイルズと
1人で武器切り替えてアクションさせてパラメーターをいじると動きに反映されるクラフトソード
あんまり似てないんじゃない?
34 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 04:46:11 0
ゲーム業界に限らず今年は地味にやばいなぁ。
俺も広告系の末端でフラーランスしてるが、はっきり言って酷いよ。
まず、そもそも案件が無い。去年と比べても半分以下。
レギュラーでやってた仕事とかも、コンペで負けるとかじゃなく
根本的に「無し」になってる。
周りに聞いてもそんな話ばっか。
今までみたくみんなが不景気だ不景気だって言ってるうちはまだマシで
本当にやばくなるとみんな何も言わなくなるのね・・・。
>>29 そうやって居なくなった人たちの受け皿も見当たらないのが現状じゃないか?
グリーやモバゲーがたくさんの人数を必要としてるようには見えないし・・
37 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 04:50:53 0
ディスガイアとサモンがPS3でコラボるわけか、楽しみだ
38 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 04:53:01 0
次に倒産しそうな会社
1位 フィールプラス
2位 ジャレコ
3位 工画堂スタジオ
4位 日本一
5位 トライエース
>>36 ここや日本一が作ってるようなタイプのもんは飽和状態だろうからな
よほど企画力があるとでもいうのから、それこそ任天堂あたりが拾ってくれたりもするのかもしれんが
>>38 何故フィールプラス?
パブリッシャーじゃないからリスクは低いと思うんだけど
>>29 日本一落ちた奴が起こしたのがフライトプランじゃなかったの?
>>32 でもキャラでオタに売ったキャラゲーで一定以上の需要はないから
遅かれ早かれ開発費の高騰にやられて駄目だったとは思うけどな。
迷走さえなければリィンバアム舞台と設定で
信者相手に携帯機でまだ生きていられたかもだけど
43 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 05:02:07 0
バンナムから受注来なくなったのかw
岡ちゃんのソフトよりは売れるだろうに
44 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 05:06:19 O
トライエースはASKAエンジン抱えてるからいざとなりゃ技術の切り売りができるだろ
それよりもプレミアムエージェンシーがやばい
グランテーゼは劣化武蔵伝だった
2時間で飽きた
水増しキャラも多かった
パクロミとかみゆきちとか17歳とか声優だけ豪華 無駄に
もったいないよなぁ
ブレイブクリアとかZOCとか新しいことやってたのに・・・・
サモンナイトはどっかが拾ってくれるのかねぇ
クラフトソードは本家より好きだったから何とかして欲しいなぁ・・・
フライトプラン墜落と聞いてきました
>>36,39,41
そう、業界全体がやばいってのは事実。
案件絞って自社で手堅く回すように…というより回すしかなくなったのが昨今の状況。
飽和してるジャンルなんだから、本来は尚更そうなるはずなのに…クラダンも外注。
(そして絶対ヒーローよりクラダンのほうが不正コピー対策出来てたとか色々アレだった)
日本一の動きは不況でやばいってより、不況をテコに社内がガタついてるなと解るってこと。
儲かっている時は目立たなかったものが露出したとでも言うのかねー
>>50 かなり前のインタビューで複数のハードで展開するのは仕方ないことって言ってたな
たしかディスガイアDSが出たあたりの記事か?
>>50 自己レス
飽和ってよりは衰退というか、頭打ちとでもいうべきか。
だからFEなんかも新規取り込むCMを失笑買ってでも打ってみたりね…
それと社内の育成とか放棄すれば、今は労働力ダンピングして買い叩くには
絶好の機会とは言えるわけで、>8,11の仕事も単価が安いだろうなと予想。
ちなみに、NKシステムっていうトリノホシ(PS2)作った所が今年になって失踪。
素直にSN5かクラフトソードの続編出せば良かったのに・・・
素直に出せば、じゃなくて
バンプレストが続編を出そうと思わなくなったから潰れたんじゃない?
フライトプランが開発したくても。
55 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 10:10:56 0
サモンナイト自体はバンプレストへの持ち込み企画で権利もバンプレ持ちだが、
スパロボにも言える事だがこの会社DSで地盤を築くでもなく、PSPで移植で稼ぐでもなく、PS2に最後までしがみ付いて次世代機への取っ掛かりを失って
勿論ゲームのクオリティも最近はどうかと思ったが、会社としての方針が駄目過ぎるのが問題だと思うぞ
据え置きで出しても中身スカスカで開発費キツいだろうし、かと言って3DSに参入しても
DSでも落ちぶれていたから全盛期の売上は望めない
二軍RPGメーカーでは分かりやすく舵を切ったアトラスや日本一の方がまだ潔いし、最早マベの新興RPGにすら劣る
56 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 10:15:55 0
任天堂はいったい何社サードを潰せば気が済むんだよ…
まさに業界のガン
サモンナイトのクラフトソードは確かに名作だけど
本当に面白かったのは1だけで、続編は、システムは改善されてるけど
話グダグダ、キャラ崩壊で後味悪いゲームばっかりだった。
クラ1が好きだったから動向もチェックしてたけど、
本当にキャラオタ、声優オタの悪い所を全部併せたような会社で
クラ1みたいに面白いゲームが、この先出る気配はまったくなかった。
でもさすがに潰れたのはショックだ。
結局、日本一とつるんでるのがお似合いのポジションだったって事だね
劣化オウガ量産してればご飯が食えたなんていい時代だったな
このままだとPS2アーカイブス作ろうとしても、
版権もデータもどこにもない、みたいな事になりそうだな
恐らく5の受注を受けていたであろう
キャラデザイナーとシナリオライターが不憫でならない
とにかく不正な手段でソフトを入手してる連中をどうにかしないと
世間の人がゲームに出していいと思う金額がどんどん下がっていくよな
基本無料ゲーもダンピングみたいなもんだ
DS版初代サモン買ったけど積んだうえに続編やってねぇw
DS版サモン移植はひどかったな
とにかくなんでもいいから目先の小銭稼ぎという魂胆が見え見えだった。
ああやって昔からのファンまで手離し
新規には大昔のゲームをフルプライスで売る底辺会社というレッテルを貼られ
あげく倒産か。
次はファルコムだな。
65 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 11:35:57 0
日本一つぶれてくれ
先週でたソフトは爆死したしもうすこし
ソニーにはゲーム業界から退場してもらいたいな
日本一は次のディスガイアがコケれば終わる。
日本一はPSPで赤字連発だからほっといても死ぬだろ
だがクッキングファイター好が奇跡の神リメイクされたら・・・って今の日本一だと好ですらSRPGにしそうだな
70 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 12:13:36 0
そりゃSRPGしか作れないんだから仕事も無くなるだろうな。
いまどきSRPGに金出す会社なんて無いだろ。
そもそもゲームが
まっったく面白くなかったからなあ。
ゲハですら、潰れてもまったく騒がれないのが泣ける
72 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 12:30:18 0
任天堂すら赤字
ブラックマトリクスにもサモンナイトにもクラフトソードにも、
うまくやればまだいける感じはあったんだがなあ。
PS2後期に一生懸命糞を生産してたまでしか知らないな。
>>72 任天堂の赤字は、莫大な貯金があるから起きてるんであって
ゲーム事業自体は200億↑の黒字だから
こういうのを一緒には語っても仕方ない気がする
75 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 12:37:56 0
PSで育ってPS2で死んだ会社か
全ての責任はPS3の失敗にある
日本一みたいにPSPで小金稼いで、
PS3で展開しとけば良かったのに・・・
日本一は、ディスガイア出す前に消えるよ?
>>59 間違いなく媚びキャラとそれ関連の適当なシナリオ追加しただけって事だな
>>67 と言うか終わってね
終わってるからディス1関連だけ使いまわしてる訳だし
80 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 12:47:46 0
サモンナイトは一番SLGRPGに一番必要な要素である
やり込み要素が無いってのが駄目なんだよなぁ
lv50が最大とか詰まんないんだよなぁ
日本一のSRPGとサモンシリーズとIFのSRPGの区別が全くつかなかった時期があったw
82 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 12:51:33 0
今世代で成功した中小はガストだけか
>875 名前: 助けて!名無しさん! Mail: sage 投稿日: 2010/08/02(月) 12:46:17 ID: 6ssCpdYg
>しかしもう電話すら繋がらないという・・・
>留守電じゃなく繋がらないという・・・
えーと、夜逃げ?
>>84 単に気づくのおせーんだよwww
http://fp-mobile.jp/ みなさまにご愛顧いただきました
フライトプラン・モバイルは
業務縮小のため2010年4月30日をもちまして サービスを終了させていただくこととなりました
長らくのご愛顧ありがとうございました。
2010.05.21(Fri)
●ユーザーサポート休業のお知らせ
フライト・プランユーザーサポートは下記の期間、お休みさせていただきます。
2010年5月27日 〜 2010年6月4日
何卒、ご了承ください。
2010.04.21(Wed)
●GW休業のお知らせ
フライト・プランユーザーサポートは下記の期間、お休みさせていただきます。
2010年5月1日 〜 2010年5月12日
何卒、ご了承ください。
今まで気づかれることなくその一生を終えたのね...
87 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 14:05:51 0
終わり
>>80 お前FEとかファミコンウォーズとかやった事ないしょ?
>85
それモバイルだろ
モバイルでのサービス辞めるってだけやん
PS時代にクソゲー作ってた所の一つが潰れたのか。
次は日本一あたり消えてほしいな。
>>89 モバイルの方がまだ小さい商売できる世界なので、
携帯機での開発が立ちゆかなくなるとそっちへ逃げるというのが今までの中小の流れなのに
モバイルすらやめるってのは相当ヤバイ
flight-plan.jp のドメイン登録情報にある電話番号にもかけてみたが
「現在通信機器の電源が入っていないかネットワークに故障がおきていると思われます」だそうだ
>>89 下のはPC側のヤツね。
連休で休んでおいて、さらに連休とかw
>>83 どちらかというとそのガストがFPポジション
SLGやRPGの皮被ったオタキャラゲー作るバンナム下請けに収まった感じが
>>94 いや、もうアルトネリコの続編はねーだろwww
96 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 17:54:45 0
い
解散の挨拶も無しかー・・
99 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 18:04:10 0
サーバー代払えなくなったのかw
ドメイン登録情報見ると、期限が2010/08/31
ドメインの期限切れじゃないくて、サーバーの契約切った?切れた?
やはり、倒れたのか・・・orz
登録情報のメールに送信したら、届くか?DaemonMailが帰ってくるか?どっちやろ?
101 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 19:04:27 0
サーバーのトラブルだとして平日には復帰するわな
今流行りのツイッターやらはどうした
スタッフは一人もやっていないのか
スタッフが居ない
104 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 20:16:09 0
オワタ
サモナイ10周年のサイトのスタッフコメントでは、みんな新作が出ることをほのめかしているのにこれか。
ちなみにシナリオライターの都月って、今テックジャイアンでエロ小説書いてるんだぜ…。
ああああああああああああああああああああああああああw
107 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 20:27:20 0
>>43 岡ちゃん優先とかマジ馬鹿だろバンナムな
岡ちゃんの戦い 初週:約3000本
グランテーゼ 初週:7500本
グランテーゼ以外は全て4万本以上販売してると言うのに>サモンナイト
ブラックマトリクスの新作作ってくれ
駄目なら全シリーズのサントラ出してくれ
>>107 岡ちゃんが優先されたのは、そのまえにDBDSをいっぱい売ったからだよ?
契約そのものは、DBDS2の発売前wwww
4で現代と繋げてx2x3キャラ召喚出来て悪役を引くほど全力で作らなければ
今とは違ってたかもw
サモナイはバンナム、ブラマトはガンホーが版権持ってるんだよねぇ。
つまり上が作れと言わない限り、自分達は作りたくても作れない訳だ。
FP「そろそろサモンナイト5を出したいなぁと…」
バンナム「ハァ!?4があんだけ大コケしたのによくそんなこと言えるねぇ」
バンナム「そんなに5を出したかったらDSで外伝でも出して資金稼げや!」
FP「クソっ!こうなったら都月+飯塚で新生サモンナイト(セイクリッドブレイズ)を作ってやるぜ!」
↓
セイクリッドブレイズ大コケ
↓
シャイニングフォースフェザー等の下請けで食いつなぐ
↓
そして伝説へ
サモンナイト
ディスガイア
ブラックマトリクス
魔人学園
PS1の頃に成り上がった電撃系SRPG群、見事に壊滅したな…
>>112 魔人学園はPS1以来新作出てませんが…
DSで出るはずの新作、どうなったんだろ…
114 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 20:51:36 0
伏線丸投げかい
バンプレもバンプレで、元スタッフの縁でモノリスに外注したりしてるけど
(岡ちゃんみたいに全く商売にならないよりはマシだが…)
そう言う事するくらいなら権利持ってる自社タイトルを何とかしてやれよ
同じようなアニメ系の絵柄のゲームで言うと、
DS生まれの世界樹とかルーンファクトリーにはもう逆立ちしても勝てなくなってるぞ
ブラックマトリクスは元々SSのゲームだぞ。
もう高さ軸に飛行、上昇下降できるキャラ出すしかないなw
外注っつったって無限フロはモノリスの森住以外には作りようが無いんだよ。
オウガが松野以外には無理とかゼノが高橋以外には無理とか同じ理由で。
やっぱりゲームって同人みたいに少人数で作るのが正しいんじゃないか?
大作イコール大ヒットっていう時代は映画でも歌でももう終わっただろ
>>118 松野の関わってないオウガはいくつも出てるじゃん。
>>111 なんだ、サモンナイトって4の時点で大コケしてたんだ・・・
なら5なんて出してもどの道コケるから、遅かれ早かれ・・・
>>109 だからって、タイタンにMajinはねえよなあマジンガーZ HDならともかくw
(DBDS2なんか、コケてもヘキサゴン2とかよりはマシだろう)
鉄拳6はアケでジワジワと返していくとして、デットラもどうすんだっていう。
>>115 中長期的に見れば、PSP生まれのラストランカーにも負けるんじゃないかねw
まあ、これはイメエポへの外注でカプ的に大したことはないか。
逆転4つぶした女が仕切りに噛んでる以外は…
>>118 ゼノサーガ2ェ…
>>119 全くもってその通り
小人数だと、意志疎通とか持ってるビジョンの統一がしやすいから
ブレの無い作品が作れる
スーファミとかプレステぐらいまでなら、個人の能力に物を言わせ、
小人数の突貫工事でなんとかなっただろう
だが現代では、
ゲームを構成するために必要な素材が多くなりすぎたうえ、複雑化してしまい、
小人数では商品レベルの作品が作れなくなってしまった。
多くの同人ゲームのように、
最初からボリュームやクオリティに大きな期待のされてない物ならば、
最低限ウリになる部分だけを作り込めば、良しとされるが
PS3等の今世代ハードでは、どうしても競合商品に並ぶレベルの物を
要求されてしまう。
125 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 22:35:01 0
復旧キターーーー
正直に言うが3回位釣られた
127 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:07:05 0
>>89 ただの好評につきサービス終了だもんな、騒ぎすぎだよな(棒
128 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:13:19 0
超絶汚物ハード信者は全員死ねよ
俺たちのフライトプランを返せ
フライトプランはPSPでゲームを出し続けるべきだった
お子ちゃまハードDS(笑)に出すから潰れんだよ
>>128 ハードを選り好みするオマエみたいなヤツのせいでツブれたんだぜ?
サモンナイト★270
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1278425986/ 921 名前:助けて!名無しさん[] 投稿日:2010/08/02(月) 20:40:18 ID:Xay4jeqz
会社を潰す超絶汚物ハードDS&WII
3DSもこれに加わる運命なのだよ
923 名前:助けて!名無しさん[] 投稿日:2010/08/02(月) 20:44:32 ID:Xay4jeqz
やっぱり珍天堂は害悪だな
俺たちのフライトプランを返せ
社員も調子に乗って暴行事件起こす最低企業こそが潰れるべき
925 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2010/08/02(月) 20:49:11 ID:Xay4jeqz
それまで手を出さなかったお子ちゃまハードに手を付けた時点でこうなるのは分かりきってたんだよ
お子ちゃまに売ろうとしてガキ臭い糞絵で売ろうとしたがやっぱり爆死で自業自得
PSPに出せば大成功だったのに
934 名前:助けて!名無しさん![] 投稿日:2010/08/02(月) 23:00:52 ID:Xay4jeqz
超絶汚物ハード信者は全員死ねよ
俺たちのフライトプランを返せ
フライトプランはPSPでゲームを出し続けるべきだった
お子ちゃまハードDS(笑)に出すから潰れんだよ
131 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:20:31 0
日本一はロッテのビックリマンを汚そうとしてるし嫌いだわ
何だよディスガイアキャラがビックリマンに登場だァ?
誰が望むんだよそんなの
132 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:21:28 0
コンシューマではなくエロゲで食いつなぐってことはできないの?
エロゲだったらユーザーが購入してたかもしれないし。
ビックリマンと日本一は韓国繋がりか
>>132 はっきりいってエロゲってそんなに甘くないぞ。
コンシューマー以上にガンガンメーカーが潰れてる。
違法コピーで市場はほぼ崩壊状態といってもいい。
>>132 そういやザウスとかアトリエかぐやって
元々はファミコンやPSのゲーム出してたとこが転身したんだよな。
136 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:27:20 0
>>131 韓国つながりの素敵なコラボじゃないのwww
138 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:29:35 0
その調子で朝鮮企業のガンホーやハンゲともコラボればいいさ
反日朝鮮企業ロッテは
139 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:34:32 0
またゴキに潰されたのか
140 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:35:19 0
これはもうだめかもわからんね
>>124 単に人数の絶対数の問題でも無いとおもうけどな。
どこの企業もいま意思疎通を本当に図る気が無いシステムになってるだろ。
142 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:52:12 0
143 :
名無しさん必死だな:2010/08/02(月) 23:55:31 0
ちっちゃいプライドなんか捨ちゃってエロゲ出しとけばこんなことにはならなかったのに
しかし結局PS2止まりで終わっちゃったね
さようなら、サモンナイト
144 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 00:04:18 0
エロゲにシフトしてもだめなものはだめだったんじゃないか?
欲しくかったのなら謝る
145 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 00:16:36 0
このシリーズ好きだった
でもファンとしても3でもうだめだと思った4はその確認みたいなもので
2と3で進化した部分がまったくないのが問題
おれがPS2とかつまんねぇって思ったのはそこら辺からだな
サモナイ1、2をアーカイブスに出してからにしてほしかったなあ
お金に汚いバンナムさんはもちろんリメイクで稼ぎますよ
気になるのはFPが亡くなったとして、バンナムはその後も新作を出してくるのかということだな。
FPから抜けて会社を立ち上げたアポロとかw
>>149 権利を持ってるのはバンナムだから、自社なり適当なところにやらせるなりすれば作ることは可能。
ほら、スパロボとかウィンキーソフトが切られても勝手に作ってたじゃん。
岡ちゃんしか居ないだろう…ただ、割とまじでSFC〜PS1クラスの小品を
PSPかDSで出すぶんには手堅いと思う
買いたくなるかは別として、動かせば遊んでいられる程度にまとめる力はある
気がするw
>>151 自社の開発環境が縮小されているのに?w
全部はやってないが、本編もクソも
サモンナイトって一定レベル以上は超えてくる安定した内容だった印象だが
正直、サモンじゃないとって部分はほとんどなかったからなぁ
続編作るにしても知名度だけ借りて、根本から作り直さないと駄目だろ
155 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 00:50:10 0
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ フライトプランちゃんが息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
156 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 01:05:05 0
>>152 岡ちゃんはタカラトミーに乗り換え
日記に社長のところにご機嫌伺いに行ったと載せてた
157 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 01:26:59 0
>>156 タカラトミーなら間違ってもHDに突っ込む予算とか、フランチャイズが無いから、
制約の中で一定の品質を持ったゲームが生まれるのか、
逆に岡ちゃんの口車でHDに特攻してしまうのかw
Wiiウェアの人生ゲームクオリティでカタンが出そうだなw
今思えば幻想水滸伝やモンスターファームに似てたよーな、サモンナイトファン層
昔から安定していたシリーズ物が消えるのは決まってこのパターンなんだよな、悲しいな・・・
バンプレスト、アニーのアトリエの移植してくれないかなあ
>>105 サモナイの小説の頃からエロに行ってもおかしくない文章ではあった
161 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 03:01:22 0
大人の夜会話で親密度アップてか
うすらのばぼーん!
(べーしっくん風に)
163 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 06:43:18 0
結局夜逃げ確定?
164 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 06:45:02 0
確定ではない可能性は極めて高いが
どっかのスレでも誰か言ってたが
倒産の噂が流れて「やっぱりな」で済んでしまう時点で
相当終わってることは確かだ。
>>105 詳しく
ってか、都月はフライトプラン辞めたの?
それなら新作でない理由も理解できるが
イベントで多すぎる仲間全員を満遍なく無理やり喋らせるあれか
168 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 09:48:02 0
テイルズスタジオもヤバそうだな
まだこれからいろいろ決めますって段階のものまで発表してるとか
潰れたエロゲ会社とかと被って見える
>>168 作るかどうか別としてラインナップだけでもいいから発表してくださいの「新RPG」はいつまで残るんだろうね
170 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 11:47:17 0
>>167 イベントで満遍なく喋らせてくれないから
何週もする必要があるアレ
>>153 単純に外注に出せば良いだけでしょ。
絵やシナリオは元のスタッフに発注すれば良いわけだし。
元々バンダイはナムコのCS部門は不要だったのにごねられてくっついただけだから、
この際内製部門は独立という名の廃止にして、以前のようにパブ専業にした方が
要らない固定費が削減できるだけマシのような気がする。
今日も繋がらんなぁ
174 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 12:55:10 0
ここの初の自社ブランドソフト、ドラゴンシャドウスペル積んだままだわ
糞ゲーらしいから全くやる気ないけど
スパロボの開発環境縮小ってなんだ?
元々内に持ってるのは少人数のいわゆるα・Zラインだけだろう
あー、相手が例に出したスパロボは関係なく、単にフライトプランの話?
ならいいや
親が大赤字だったから
切られたんでしょ
178 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 16:50:19 0
サモンナイトの著作権表記は、
(C)FLIGHT-PLAN (C)NBGI
ってなってるんだよな
単純な下請けじゃないみたいだし、権利関係がへんなことになれば続編が出せなくなりそう
ブラックマトリクス遊んだなぁ
一番ひ弱な弓兵ピリポが最終的にゴルゴばりのスナイパーになってたw
不覚にもちょっと読んでみたいと思ってしまった
なんかちょっとサモナイ風味で糞わろた
真の夜会話がスタートしていたんだな
ベッドの上で男女が生まれたままの姿で語り合うのか
むしろ好感度が高くなってればそっちのほうが自然だわな
サモのHPは生きてるのにFPの会社HPはない……
鯖トラブルが原因で無いとするとなんでっしゃろ;;
>186
担当者が不在でレンタルしてるサーバーの契約更新ミスとか?
まだ慌てる時間じゃなくないかなぁ
サモナイのHPはバンナム管理なんじゃないのか
フライトプランが、まだあるもんだと思ってる馬鹿は、なんなの?
サモナイ外伝の最近PS2で出た奴って
確か製作がフライトプランじゃなかったような
192 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 23:48:06 P
>>188 電話すらもつながらない状態らしいけどな。
193 :
名無しさん必死だな:2010/08/03(火) 23:51:27 0
オリジン弁当を見習えよ。
クソゲーしか作れなくても20年以上生き残ってるんだぞ。
オリジン弁当が本体なんじゃないの?
あのPS2で作ってる3DのARPGはどうしたんだよと思ったらとっくの昔に出てて驚愕した
しかし今こんな状態だったのか…
クラフト1をボイス付きイベント増加でリメイクしたら持ってないハードでも買うぞ…
遺作がグランテーゼとかやめてくれよ・・・
>>187 アポロソフトなんて聞いたこともないんだが…いったい今までどんなゲームを出して/これから出すつもりの会社なんだ?
199 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 01:30:13 0
[Domain Name] FLIGHT-PLAN.JP
[登録者名] 株式会社フライト・プラン
[Registrant] FLIGHT-PLAN INC
[Name Server] ns1.interq-office.ne.jp
[Name Server] ns2.interq-office.ne.jp
[登録年月日] 2004/08/30
[有効期限] 2010/08/31
[状態] Active
[最終更新] 2009/09/01 01:05:05 (JST)
Contact Information: [公開連絡窓口]
[名前] 株式会社フライト・プラン
[Name] FLIGHT-PLAN INC
[Email]
[email protected] [Web Page]
[郵便番号] 500-8441
[住所] 岐阜県岐阜市
城東道り6-33
[Postal Address] Gifu-shi
6-33 Jyotodouri
[電話番号] 058-278-2310
>>198 開発実績どころかメーカーサイトすらないからなぁ。
ペーパーカンパニーじゃないのか?
それとも、携帯電話向けの零細企業なんだろうか
ぶっちゃけ黒星以外何も価値ないだろ
>>202 大正解
FPはガストの未来の姿だと思うわ
ロロナの絵師は絶対に切ってはならないw
岐阜の会社だったのか
>>204 ガストの未来像と言うよりも日本一の直近の姿じゃね?
>>206 概ね正解
ガストはなんだかんだでいい絵師捕まえてくんだよな。
あそこのそこらへんの嗅覚はすごいよw
つか日本一は
絵師に逃げられ、開発陣に逃げられ、広報はネット上で醜態を晒し
自社で人が育たないから他所から引っ張ってきたり
自社内で開発が出来なかった為、他所に開発丸投げしたタイトルが爆死
傍から見る限りもう詰んでるようにしか見えない気もする
209 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 06:09:44 0
>>186 サモンナイトの鯖はバンダイナムコが運営
原田もういないの?黒星ガイア?
>>210 原田は現在フリーだけどディスガイア系統には相変わらず関ってる
原田好きなら安心して良いんじゃない?
>>207 最近のは単にキモいけどな
キモオタ向け媚びて売る意味で良いと言う意味なら有ってるんだろうけど
214 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:01:40 0
今世代は、ハード選択を誤った中小メーカーがたくさん死んだ
大人しくPSP/DSに全力を注いでいれば…
>>213 日本一の新作RPGはエロらしいし、商売としては間違ってないんじゃないの
しかし中小はどんどんニッチな方向へ進んでいくな…
217 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:15:24 0
>>215 DSは、小学生やおっさん層にはうけがいいが、
中学生〜30台くらいまでのゲーマーがごっそり抜けてる
>>217 若干弱いってだけでそこもカバーできていたと思うが?
DSは良タイトル多いから結局ゲーマーも買わざるを得なかったはず。ゲーマーに清清しいほど見捨てられてるのはwii
220 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 10:25:05 0
>>217 あのさ、日本人の4人に1人が持ってる計算になるくらい売れてるハードで
特定の層がごっそり抜けてるとかいわれても、絶対数の桁が違うから…
223 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 13:44:02 0
>>222 PSPで発売される『クリミナルガールズ』ですな。ちなみにイメエポ製。
詳細は、今週発売の電撃でw
>>217 実際のグラフで抜けてたのは中学生のあたりじゃなかったか
サモンって、画面左右にキャラ絵が交代で出ながら会話するシーンが、
なんかワンテンポ(半テンポ?)遅れてて、イライラしたな
FEも同じように会話シーンが流れるのに、こちらはトントン流れていく。
227 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 21:18:47 0
229 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 21:22:52 0
でも岐阜の倒産情報には出てこないんだよな…
拓銀的な問題か・・・
PCエンジン版の同級生やSS版の同級生if、買ったなあ。
SS版同級生ifのおまけファイルに、次は同窓会みたいなことが書いてるテキスト
ファイルが入ってたが、同窓会は、フライトプランのスタッフがごそっと抜けて独立し、
その独立した会社が移植を手がけたという衝撃的な展開があったな。
232 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 21:27:44 0
ハドソンが拓銀破綻に巻き込まれたんだっけ
フライトプランが死のうがどうしようが心底どうでもいいな
問題は版権の行く末・・・・・
サモンナイトシリーズは好きだっただけにどこかが拾ってくれればいいんだが
>>233 版権はバンプレ今はバンナムだな
というかサモンの名前で出すよりテイルズオブタクティクスあたりでっち上げる方が売れるようなw
235 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 21:41:59 0
>>233 バンナム(バンプレ)が開発会社変えて出すだけだから死にはしない
>サモナイ
問題は今後バンナムがサモナイ続ける意思があるかどうかだが
それと日本一と組むアポロがサモナイ作ってたメインスタッフが起した
会社って噂もあるんだろ?
サモンナイトのDNAは日本一のブルーローゼスに受け継がれたって事で
いいよ
>>238 メインスタッフっていってもサモナイ&FPをズタボロにした張本人って話だけどね
おおざっぱにいって三つラインがあった
サモナイ、セイクリ
ブラマト、DSS
携帯機(クラフトとか
そこの川瀬って人はブラマト、DSSのディレクター
竜河洋騎って人が謎なんだよ
本開発?のチャイムはサモナイ1&2DSの外注
242 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 22:03:08 0
>>235 単なる廃業や任意整理ならそんなところに出ないだろ
破産したわけではないんだな
244 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 22:06:46 0
ゲーム買ってるのはギャルゲ風RPG好きな奴だけなのに、
ギャルゲを馬鹿にするとかアホだろ
エロゲーの移植で大きくなった会社なのにな…
>>241 SNナンバリングのFP側のディレクターでもあったよ
ブルーローゼスのキャラデザの大塚さん、SAVASTUDIOって所に在籍してるみたいね。
キャラデザは本編よりクラフトソードの方が好きだったよ。
うそん聞いたことないわ
250 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 22:28:40 0
誰か会社見てきて
>>249 こんなチンケな田舎会社のディレクターなど覚えてる人がいるはずもなく
あのカルチャーブレーンですら未だに健在なのに。
>>246 1〜4のスタッフロール確認してみたけど、こんな人いないんだよなぁ。
シリーズのディレクターって毎回、川瀬浩一と木下貴之の二人なんだけど、木下って人の偽名なのかねぇ?
だとしたらFPが潰れていないとしても、サモナイの主要スタッフがアポロソフトに移ったことになるな。
254 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 22:48:38 0
FPは手を広げすぎた感があるな
>>253 川瀬って人のこと言ったんだけど、誤解与えたか
竜河洋騎ってどうみてもペンネームなのだけどw
36 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/06/14(月) 20:16:35 ID:DmFKOZRZ
>>32 ぶっちゃけ造反組だろうに(むしろ造反組だから?)やけにサモンスタッフをアピールするのな
61 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/06/17(木) 13:23:39 ID:mT/swWR3
サモンナイトのスタッフが〜って異常なアピールしてるけど
これ、主力スタッフで関わってるのってディレクターだけじゃない?
しかも、ポイズンピンクのディレクターだな・・・
132 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2010/06/30(水) 11:52:34 ID:c4W2WFNW [1/2]
SNのメインスタッフはほとんど関わっていないよ
【PSP】BLUE ROSES(ブルーローゼス)
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1276249298/
259 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 23:17:19 0
スタッフロールに鵜之沢の名前が入ってる
スタッフロールに鵜之沢の名前が入ってる
スタッフロールに鵜之沢の名前が入ってる
うわ、狂信者の自分にとってはショックだわ…
>>258 ちなみにこれのディレクターも川瀬さんらしいね
ポイズンピンクは仕方ないとして、これはちょっと…
76 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/08/04(水) 22:03:10 ID:8YpaYj9I
飛行計画の癖に土木計画に手を出してなかった?
こっちが悪かったんじゃない?
コンクリートから人への影響で
↑サモナイスレにこんな情報が。
HPにそんなの載ってた?
>>207 原田も黒星もピュアガール出身者だな・・・
>>260 川瀬って人はサモナイシリーズのディレクターだよ。
外伝まで全部確認したわけじゃないけど、ほぼ毎回名前を連ねてる。
恐らくグランテーゼの時点で優秀なスタッフが抜けてスカスカになっていたことは想像出来る。
>>262 そういえばサモン3に初代ディスガイア主人公の丸パク…オマージュキャラいたな
>>263 グランテーゼはフライトプランですらないぞ
どうせ鵜之沢がいらんことしたんだろう
当時社長だから、スタッフロールに名前があるのは、当たり前だと思うのですが
そもそもグランテーゼ自体、初報から続報まで3年間ブランクあるいわくつきっぽい作品なんだよな
あの当時はまだPS2も現役と言える時期だったはず
>>261 数年前まで土木工事用の予算管理ソフトみたいなの売ってた時期がある
(事業所自体別の所みたいだったのでおそらく別会社の事業丸ごと買い取ったとか?)
何時の間にか切り離したのか、今は痕跡も残ってないみたいだけど
サモクラ1→2への劣化具合で引いて以来買ってないが
ブルーローゼスも、劣化し続けのレール上にあるようにしか見えん。
昔は面白かったのにな、サモンシリーズ。
まあよく考えれば社長がこんなチンケな作品にかまってるわけがないわな
やっぱFPの自爆か
>>268 サモクラ2好きな俺に謝れ!
但しはじまりの石は養護できない…
はじ石がこけたのに派生ばっか企画したのはどこの誰だよ
272 :
名無しさん必死だな:2010/08/04(水) 23:53:57 0
>>157 トランスフォーマー ウォーフォーセイバートロンの版権もぎ取りに行ってくれれば嬉しいんだがな
アレアクティビジョンタイトルだから、アレの版権をどうにかしないと本家のおもちゃも出せないって言う…
海外でウケてるらしいんだけどなWFCライン、ゲームも面白い上におもちゃもスゲーって話だからなぁ
愛のあるローカライズやってくれればタカラはちょっと評価を上げると思う
(でもまぁ他のクソゲーで大概評価ガッツリ下げるんだけどなwww)
サモクラは低年齢層取り入れようとしてキャラデザをガキっぽくして大爆死。
あとでFPのサイトにあった開発初期のイラストを見て、「何で初めからこっちでやらなかったんだ…」と思ったな。
もっと百合要素を濃くしてくれ
276 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 00:40:52 P
百合要素を軽視し始めた当たりから衰退が始まったな
ブラマトのキャラデザやってたつちやきょうこって今なにやってるの?
腐スレの方で聞くべきかな…
>>274 ベスト版抜きで10万〜12万売れてるのに
爆死はおかしいだろ
>>278 3作目のはじ石で爆死したってこと。
1と2がその位売れてたのに対し、はじ石は初週3〜4万程度だった。
おかげでシリーズ打ち切りだよ。
確かはじクソになってから、ナンバリングとの関わり無し&都月ノータッチだっけ
>>279 3作目から急にキャラデザをガキっぽくしたわけじゃないだろ
1からはじ石まで年齢層はだいたい一緒だった。それにはじ石だって累計は5、6万は行った。
ただの思い込みで大爆死とか言うなよ
だいいち初週売上げなら、初参入の1が一番少なかったし
>>253 ブラマトもサモナイも、川瀬浩一と木下貴之の名前が出てくるんで、ただ単にフライトのえらい人で、名目上のディレクターとかじゃない?
ドメイン情報の
[email protected] =木下貴之 さらに =竜河洋騎?かもと思ったけど
サモンナイト プランナーでぐぐると吉田圭太郎という名前が良く出てくるから、吉田圭太郎=竜河洋騎なのかね
電Pには、もう一人ペンネームっぽいのがいたと思うけど、あの鈴木明日香じゃないよな(笑)
最後にRPGなんぞだして消えるとは
286 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 13:13:52 0
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
>>282 http://summonnight.net/ シナリオライター
都月景
あけまして"10周年"おめでとうございます。
今年は寅年、偶然にも自分、飯塚氏、FP吉田ディレクター、三人とも年男だったりします。
虎うそぶけば谷風至る-なにやら、良い風の吹いてくる兆しあり?ご期待くださいませ。
吉田って人は最後までいたみたいだね
>>287 そのコメントがいつ書かれたものか、考えた方がいいよ?
確定か・・・
FP自体が様子がおかしくなって雲隠れしたのは、5月中旬。
(サポート部門が、5月に2回に渡って連休しているあたり)
10周年コメント自体は、1月中旬には出されている。
そのコメントの後にどのハードで出すかアンケートだからなあ。
293 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 13:55:55 0
SRPGのラインが既に動き出してるってあったけどあれは結局お流れになったのかね
294 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 13:56:07 0
PS1でしかヒットを出せなかったというならPSPで永遠の世紀末を続行してればよかったのに
なんでPS2とか店じまいしてるところに突っ込んでいったのか・・・
ま た 任 天 堂 に 殺 さ れ た か
B/M00とDSSのキャラデザしてた高野裕紀って他に仕事してる?
サモンの関係もあって飯塚氏に似せて描いていたのか
元々そういう絵柄なのか分からないけど、結構好きなんだよね。
これを機に他所で仕事するとかないかな…。
297 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 14:06:47 0
任天堂は何社サードを潰せば気が済むんですか?
>>298 サンクス!
他の名前で活動していたのか。
ググった先のblogに今年の8月の記事あってちょっと安心した。
301 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 15:27:23 0
フライトプランはなるべくしてこうなったよ
ハードどうこうの前に
サモンシリーズは全種類揃えたからマジで悲しいわ
メインスタッフがどこかに引き抜かれてることだけを祈る
不思議なんだけどなんで300レスも経ってるのに
誰も会社に「 電 話 」して聞かないの?
フライト・プランの基本情報
名称 フライト・プラン
業種 ソフトウェア
住所 岐阜県岐阜市城東通6丁目33
電話番号 058-278-2310
電話番号分かってるんだから電話して聞けばいいじゃん
「ホームページつながらないんですけど、何かあったんですか?」って
じゃあ現地には誰か行った?
>住所 岐阜県岐阜市城東通6丁目33
直接行けば電気ががついてるかどうかとかで分かるんじゃないの?
あとからきてかき混ぜるな
最低限は目を通せよ
電話で片付いてりゃもっと早く話すすんでるって
ちょっと上も見れないのに、何故電話してないと断言出来たんだろうか
ぐぐるマップの写真はいつ撮ったものだか知らんけど
人がいたとしても廃墟臭い佇まいだなw
倒産でも思ったほどショック受けないなぁ
俺は意外にファンじゃなかったのか
黒星絵の面白いもん出してくれれば何処が作ったっていいよ
都月はもうやめた方がいいと思う
1〜4まで話の構造全部同じなんだもん
315 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 19:19:53 0
夜逃げか
最後のフライトプランまで完ぺき。
でも墜落しましたー
召喚ユニットの格好悪さどうにかしろ
320 :
名無しさん必死だな:2010/08/05(木) 19:30:26 0
>>317 乗客に日本人はいませんでしたー
いませんでしたー
箱のインディーゲームでがんばりなよ
ジャムのせいだ
またプレイステーション(笑)の犠牲になったか
哀れ
PCE版やSS版の同級生のデータは、ちゃんとインターチャネルが握ってるんだろうな。
アーカイブに出してもらわんと。
もっとソニーがきちんとPS3に移行できていればFPもPS2にしがみつかなくて済んだはず
間接的にだけど、結局SCEがスタートダッシュ失敗したのが全て悪いよ、これは
DS1はそれなりには売れてたみたいだしあんな手抜き移植で無く本気で5作ってれば…って今さらだよな
>>294 そもそもグランテーゼは3年以上前にDSの外伝と一緒に発表されたきり音沙汰なかったのが
いきなり10周年記念と言って出て来た謎の作品
以前も書いたがその頃はまだPS2も現役と言える段階だったと思う
>>313 いきなりじゃなくて時期が立ち過ぎてるからなあ、最後に自社開発した作品も1年半前だし
あからさまな手抜き移植で6万だし、ナンバリングをPSPか3DSで出せば10万くらい狙えなくもないんだよね
最近の★絵は好きじゃないしFPで惜しいのは高野だけだな
391 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/08/05(木) 21:18:30 0
バンプレストのゲーム好きだったのにナムコ残しやがって
バンダイがだめになったのはバンプレストのゲームをつぶしたから
394 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/05(木) 21:23:06 0
>>391 ちゃうちゃう
ナムコとくっついた当初の意図が、外注のラインを内製にするための開発部隊確保だったわけで
当時の「バンプレストのゲーム」を作ってた外部の連中を切り捨てるのが大前提
ナムコを残してバンプレを切ったんじゃなくて、バンプレを切るためにナムコを取り込んだ
せめてサモンナイトシリーズ完結させて欲しかったぜ・・・
4のあの話で終わりとか中途半端過ぎるだろ。
バンナムさえその気になればシリーズは続くんだろうけど…。
本編ならば手堅く10〜20万は売れるだろうけど…。
333 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 00:13:35 0
334 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 00:23:14 P
飛行計画潰すのは規定路線か
流石バンナムだな
336 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 00:30:18 0
ここの作ったシャイニングフォースはつまらなかったなぁ
普通のSRPGでよかったのにあのフォース消費して攻撃するのととへクス無しはなんなの
337 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 00:42:46 0
シャイニングフォースをへんなアクションゲーにしたのはここなのか?
SRPGだと思って良く調べずにネオかって愕然とした覚えがあるわ
ARPGのシャイニングフォースはネバーランドカンパニー製作のネオとイクサ
フライトプランが作ったSRPGのシャイニングフォースはフェザー
ネオとイクサはDC版ロードス系列のソフトで結構遊べる
シャイニングフェザーはキャラとかは割りと好きだったぶっ飛んでて
戦闘アニメとかも結構よく動いてたし
あれは戦闘システム作った人間が戦犯だろディレクターとか
見事にDSに殺されたなぁ
任天堂に殺されたわけでもソニーでもない
糞ゲーを作り続けたフライトプランが悪い
むしろDSのおかげでなんとか今まで食いつないできた印象
本来はもっと前に死んでいてもおかしくなかった
自社パブリッシングタイトルを壮絶に爆死させ続けてるアクワイアとかは大丈夫なのだろうか。
結局Wiiのせいで死んだってことでいいのね?
それが一番丸く収まるな
同意
事実だしな
348 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 05:50:16 P
まあそうだな
ってんなワケねえw
PS2のせいだろwww
ドラゴンシャドウスペルが爆死したのが痛かったのかな
ここのは攻撃範囲が普通=地味なんだよ
敵に接近して相手が動いてから攻撃開始とかもう作業だし
劣化TOにギャルゲー要素というのは最後の最後まで変わらなかったな。
まぁ元々ギャルゲーメーカーみたいなものだから、予算的にも技術的にもTOを超えるとかは無理なんだろうけど。
352 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 06:57:01 0
クソゲーポイズンピンク、クソゲーのくせに結構売れただろ
かなり期待させておいてあの出来許せない
ドラゴンシャドースペル
一瞬で会社の周囲の開発ごと凍結させる
会社は死ぬ
「ドラゴン ヴォイス」
テイルズのようにファンに媚びりまくっていればあるいは…
まあ今更言っても遅いか
356 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 07:32:36 0
鵜之沢ってゲームからアニメに至るまで企画にかかわった作品が全部糞っていうのがすごいわ
日本一とIFとコンパイルハートはまだ?
358 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 07:39:50 0
ドラゴンシャドースペルだってクソゲーのくせに売れてるだろ
フライトプランにはすぎたる本数だ
359 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 07:40:54 0
>>278 ゲームは出荷さえすればいつかは売れるんだよ
小売りが前作の実績をもとに仕入れ→あまり売れず→ワゴン投げ売り
>>355 何が凄いってサモンナイトスタッフのコンセプトが「ギャルゲーっぽくはしたくない」だったってことだな
説得力無さ過ぎというかお前が言うなというか人には向き不向きがあるだろというか
駐在さん「・・・・・・」
オカマ「・・・・・・」
相談役「・・・・・・」
ヘイゼルさん「・・・え?・・・」
ディスガイアとサモンナイトの区別がついてない。
そういうの全部日本一だと思ってた。
知り合いにこの会社で働いてたけど「倒産しそうだし、東京とかで下請けしてた方がマシ」
って辞めて経験者採用で大手に行ったやつがいたな。
自社ビルは外から見て取れる様にかなり老朽化進んでる、って言ってたから引っ越しかもしれないが
それだとしたら郵便物がちゃんと処理されてるはずだし、人の気配も建物内にあるはずだしね…。
日本一も、もうすぐ潰れるだろうな・・・
ただシステムプリズマは残って欲しい
366 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 11:20:47 0
>>365 あそこは、つぶれそうでつぶれないよ?
ビックリマンと組んだように「同志」の支えがあるから
>>366 お花畑な販売計画立てて銀行から金引き出してるあたり同志でも支えられない状況なんだろう
1と2の外注放り投げ手抜き移植はバンナムのせいでなく中抜きしなきゃやっていけない状況だったFPのせいだったってことか
タクティクスオウガやFFTにボイスは入ってないんだから
うちのゲームだって全然いけるとかとか思ってそう
逝ったか
次は日本一かな
>>369 だってその大元の
タクティクスオウガ→FFT→FFTA
も売れなくなってきてるし
>>371 クーラー利いた部屋でじっくり
ユニット育成したり戦術に頭を悩ませる
進化したTO、FFTがやりたいのに
ゲームボーイに細切れのクエスト集みたいなの出されても困る
この手のゲームって実は据置向けなんだけど、据置市場が壊滅的なのがなあ
>>373 今更PS2で出しても、売れるわけねーだろwwww
あきらかに出す先を間違えてるよ。
375 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 12:35:04 0
下請けで潰れるのは下手に欲を出した企業だな
身の丈にあった契約をしてれば潰れるまでは行かなかったろうに
バンナムがシブチンだったせいかも
>>329らしいし
FPに金流す価値が薄かったのも確かだろうけど
こわいこわい
ついったで黒星に件について問いかけてる人いるけど返答はないね
普通の社会人ならそんなことに回答できるわけない
381 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 14:45:22 0
サモンナイト★271
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1280814298/ 398 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/08/06(金) 13:45:14 ID:lI0ULIji [2/3]
問い合わせの結果きたな
マジこれからどうなるんだ?
399 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/08/06(金) 13:45:48 ID:oF4So4NR [2/3]
>>398 結果kwsk
400 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/08/06(金) 13:48:23 ID:lI0ULIji [3/3]
>>399 これ。結論を一言でいうと「なにもかも未定」
tp://112233x.blog.shinobi.jp/Entry/73/
382 :
ペン花子:2010/08/06(金) 16:07:00 0
フライトプラン倒産なの!
クラフトを含むリィンバウムは大好きなのに。
何処かが引き継いでくれるよね?
>>377 ロッテと組んで朝鮮コラボしてるし
まだしばらくはもつだろう
KIDが倒産したときは、サイバーフロントが権利関係を引き取って、旧KIDのメンバーが
新たに起こした5bpに委託したな。おかげで、メモオフシリーズが販売される。
ただ、倒産時は権利関係が混乱することもあるからなあ。
ヒューマン倒産時、御神楽少女探偵団の権利関係が二重に譲渡され、混乱を引き起こした
ことがある。
夜逃げなら管財人?とか入って
差し押さえて動かせないようにするんだろうけど
いまの状態はなんだ?自然消滅?
あとのひとがいちばん動かしにくいようなきもする
サモナイに関しては元から版権はバンナムだろうし、その辺の心配はないだろうが
倒産する前に事業畳んで登記だけのこして凍結、かな
サモナイの今後より、どういう経緯で廃墟と化してんのか知りたいわ
フライトプランペーパーカンパニー化
>>384 沈み行く船に最後まで乗り込む発言しておいて結局コレかよw
>>382 リィンバウム世界をそのまま使ってるサモナイを最近見ない件
>>384 うわぁ、前年度末にも開発中止の特損出しといて、次の1Qの時もかよw
そういえばフライトプランHPがco.jpドメインからjpドメインになってちょっとした後日本一HPもそうなったね
これからは版権だけ握って休眠企業になるのか?
1000 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/08/03(火) 18:36:02 ID:rl/I7jaO
>>1000ならFPはまだまだ終わらん!
4は割としっかりとしたSRPGのシステムだったから好きだったんだがなー
シナリオは案の定だったけど、ネタは多かった気がする。
398 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 18:48:41 0
単なる廃業なのか、それとも法的手段によらない任意整理なのか、倒産なのかは外部からはよくわからん
倒産なら
>>235に載ってるはずだし、廃業の線が濃厚
ZOCがあるなら移動4から調整すべきだったね
まあ3のZOCの空気っぷりは半端無かったな、基本皆ワープしてくるモンw
4のバランスは好きだったんだけどなー
4では7足とかのキャラがいたな
403 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 20:11:10 0
マジかよw
俺的に今月最大のニュースになりそう
サモンナイト2からオタクになったからなあ。かなり残念だ
>>403 俺もVPのレナスとSN2のトリスのせいでオタになったようなもんだからなぁ・・・
ボク男だけどルヴァxイオは認める
オレ男だけど、グラッド兄貴にならフェアを任せられる
私男だけどカイル兄貴オッスオッスオッス
408 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 21:22:07 0
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/06(金) 21:19:14 0
女神転生シリーズの岡田 耕始
2003年に従来のシリーズにとらわれない新しいゲームを作りたいと、アトラスを退社して株式会社ガイアを設立。
↓
任天堂より発売予定だったガイア制作のWii「コズミックウォーカー(仮称)」が発売スケジュール表から消える
↓
ゲームソフトプロデュース 株式会社ガイア
http://www.gaia-games.jp/ 誠に申し訳ございません、このサイトは只今休止中です。
FEの加賀とかガンパレの芝村とか世界樹の新納とかも
新納は仕事途切れないな
新納は営業の天才
岡ちゃんを継ぐ事ができるのは新納だけ
>>282 携帯機の方のスタッフはどんな人がいたっけ?
>>415 シナリオの山本って人がなぁ…。
2、はじ石、ツインエイジとこの人だけど。
なんで1の人に続投願わなかったんだろう。
フライトプランって経営危機になるまではスタッフにあまり変更なかったみたいだね
420 :
名無しさん必死だな:2010/08/06(金) 23:31:22 0
フライトユニットかとおもってびっくりしたらフライトプランかよ
初代よりはじ石の方がかかわってるスタッフ多いんだな
>>379 責任に関わる事を馬鹿の溜まり場で馬鹿に答えるのは馬鹿のやる事だ
シナリオライターが1,2年前にブログで裏設定色々公開してたのって
もう他に披露する機会が無かったからってことなんだろうか
1・2よりはクラフト系の方が関わってる人数多いな
3・4だと増えてるのかな
>>381で非公式ながらバンナムがコメントだしているところを見るに、FP終了確定?
>>356 鵜之沢ってゲームとアニメでどんなのにかかわってんの
wikiのコピペ
玩具 [編集]
1981年 ガンプラ - シリーズ営業・営業企画
1981年 ザブングル - プラモデルシリーズ営業・営業企画
1995年 ピピンアットマーク - プロデュース
アニメ [編集]
1988年 機動警察パトレイバー - プロデューサー
2006年 ゼーガペイン企画
映画 [編集]
2007年 映画! たまごっち うちゅーいちハッピーな物語!?
OVA [編集]
1992年 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 - プロデューサー
ビデオゲーム [編集]
2002年 .hack_(ゲーム)
>>416 元々はシナリオスクリプトだったのにあれこれ口を出すようになってから
シナリオに関わるようになってからどこかへいってしまったよ。
>>418 バンプレの合併からなんとなく流れが変わったよ
432 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 06:40:31 0
いまどきPS2で新作出したところだっけ?
なんでPS2って思ったけど今思うと開発費すらなかったんだろうな〜
最近中小潰れすぎ
434 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 06:54:56 0
PS3と関係のある中小で景気悪い話は聞いた事がないが、
糞箱に関わった連中は総じてヤバい事になってるよなw
435 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 06:58:26 0
何言ってんだ
マーベラスと日本一がPS3で大幅な損失出して傾きかけたばっかじゃないか
>>434 例えば?
箱に関わっていないフライトプランや日本一は悲惨な事になっている様だけど
とっとと無かった事リストに入れられたキャビアとアートゥーン
キャビアもアートゥーンも元々親会社のAQIに経営統合されただけだが
さすがお花畑の住人だ。もう忘れてるのか
そうだねSCEも経営統合されただけだね
債務超過で整理されたなんて嘘だよね
日本一ソフトウェアって今年度いきなりKOTYにノミネートされた
ゲームを出したところだろ
どのハードで出されても、褒められた結果にはならなかったんじゃね
フライトプランはいつまでもPS2で出していたのは、wiiを含む次世代機
で開発する力がなかったんだね
DS移植の出来と売り上げも響いていたと思うが
擁護するわけじゃないが
フライトプランはPS→PS2の移行期にも、最後のPSソフトとか出していた
GBA末期におけるスティングみたいな感じで、そういうのにこだわりはない会社なんじゃないかね
まあPSの時と違って、今回はガチで金がなかったんだろうけど。
PSPとかDSあたりで手堅くやってれば・・・
>>443 いや、中小にはDS・PSPすらもう辛い時代なんだよ
生き延びてるとこは携帯とかSNSゲームでしがみついてる状態
445 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 09:41:26 0
あそことかあそことか携帯アプリで細々と食ってるもんなア
セイクリやってんだけど踊り子が使えるようになって進む気が失せた
次は女王様まで進もうと思う
>>442 そうそう、ブラックマトリクスOOな。
何で今頃PS1なのか疑問だったが、案の定売れてなかったな。
448 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 10:17:54 P
どこかのハードが一人勝ちするのは良くない
てのがカプコンだかの持論だったが、市場を分断させてる方が
業界としては明らかに悪影響しかないな
所詮1人でもやってける任天堂をN64・GCとマイナーハードに押し込めて
バランスをとってたつもりになってただけか
任天堂は耐えれてもサードはマイナーハードに耐えられん
>>444 それはどうしようもないゴミメーカーだろ
>>449 そりゃ大手さんから見れば塵芥の様な存在でしょうけどもね
ユーザーが育っていない最初期の、何出してもある程度売れるっていうバブルは
終わったんだから、クソゲーメーカーが淘汰されるのも仕方ない。
しかもそういう時期なのに開発費激高のHD選ぶ会社なんか自殺行為だよな
FPはそんな博打も打てなかったけど、とにかく同人以下の制作者が多すぎる。
つか、初代ブラマトが変にプレミア化した所為で
フライトプランが変な自信持って斜め方向に突っ走り続けた印象が強いわ
453 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 11:38:07 0
中小メーカーって注目をあびてナンボだから、
いろんな中小メーカーから大メーカーまでひしめきあってるPSP/DSじゃなかなか注目あびないんだよな
360やPS3で出せば、それだけで注目メーカーでも注目してもらえる
注目されても新作は売上がラストリベリオンよ
ブランドタイトル持ってないと厳しい
455 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 12:07:23 0
>>428 >1995年 ピピンアットマーク - プロデュース
ピピンの鵜之澤は岡ちゃんにも期待してる位の負のオーラの持ち主
>>453 わからないでもないがそれも企画力あってこそだな
フライトプランにしても日本一にしてもオタ向けの癖に大多数のオタの感性からも微妙にズレているというのがまずい
>>453 ディスガイア3の爆死っぷりを忘れたのか
458 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 13:44:48 0
べつにディスガイア3は爆死してないじゃん
魔界戦記ディスガイア3 日本一ニホンイチソフト 93,227 56,441
看板ソフトの数字としては…ムリダナ
10万以下が爆死じゃないだと?w
462 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 13:56:07 0
ディスガイアとかアガレストは海外でたくさん売れて喜んでたみたいだけどな
タクティクスオウガのリメイクが決定したタイミングで、ここがつぶれるのか…
マイナーギャルゲ風RPGは、海外販売の差で生死が決まったりするからな
格ゲーみたいに日本で売れなくても世界で売れて生き残ったりするし、
ギャルゲ風RPGも同様だな
>>459 1や2に比べると売り上げがかなり下がってるな…
当時のPS3では貴重なSRPGだったんだからもう少し売れても良かった
ゲームって今そんなに売れるもんなの
一昔前はともかく今はキャラ重視コンテンツは有名な方が恩恵大きいってみんな知っちゃったからな
今年は不況が終わる年って聞いたんだが、何かの聞き間違いか。
構造的に駄目な業界は、
一回つぶれないことには再生できないからなあ
……潰れた日には再生できそうにないのが、今のゲーム業界だが
向こうでは日本産ターン制SLGがニッチな層に地味な人気があるのに、何故サモンナイト本編を北米で出さなかったんだろう
HENTAIゲー好きも釣れそうだしな
471 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 16:48:03 0
>>471 計画を白紙撤回ってか
……ひっでえミスだなおい
>>471 なんだ、仮にもゲームサイト運営してるヤツがこんな稚拙な文章で頓珍漢なことしか書けないのか
「サモンナイト」などを手がけたホワイトプラン、業務終了か?
「サモンナイト」などを手がけた、株式会社フライト・プランが業務終了したのではないかとインターネット上で話題になっている。
同社の公式サイトが2010年7月31日ごろから繋がらなくなり、本社もシャッターがしまっており、株式会社フライト・プランは無くなってしまったのかと、ネットユーザー達の声があがっている。
株式会社フライト・プラン
岐阜県岐阜市に本社を置く家庭用ゲームソフト開発会社の、株式会社フライト・プラン。
1989年に設立以来、同級生if、同級生2、サモンナイトシリーズ、ブラックマトリックスシリーズ、シャイニングフォースフェザーなど、数々の名作を作り出し、世に送り出していた。
どうして、こうなった
(グランテーゼのPV)
PS3の開発が難しく、DSやPS2でソフトを出し続けるがソフトが売れず、業務終了に至ったのではないか、との声も上がっている。ファンとしては、何かの間違いだろうと思う状況である。
ほとんど2chのコピペみたいな文章だなw
>>473 そこ自体が、ニュースメディアサイトっぽいアフィブログなんで…
>>473 >PS3の開発が難しく、DSやPS2でソフトを出し続けるがソフトが売れず、業務終了に至ったのではないか
デベロッパーのフライトプランに売上が関係あるのか。
ネットを鵜呑みにしてるんだなこの馬鹿は
そもそもサモンの見出しの挿絵にグランテーゼの集合絵を使ってるのが何も分かってない証拠だと思う
>>477 自社パブリッシングのセイクリッドブレイズがトドメになったことは間違いないと思う
ポイズンピンクの頃に既に経営状態が良くなかったらしいけどね
>>478 しかもグランテーゼはフライトプラン製でないという
だってセイクリ面白くないもんw
せめて神役がイレギュラーで物語に深く食い込んでいけば没入する事も出来たんだろうけど
ずーっと『王は玉座に』状態なんだもん
>>480 あれフライトプラン開発じゃないのか
バンナムが干したのが倒産の原因じゃないのか
ドラゴンシャドウスペル・ポイズンピンク・セイクリッドブレイズの3本かねぇ。
>>473 >PS3の開発が難しく、DSやPS2でソフトを出し続けるがソフトが売れず、
>業務終了に至ったのではないか、との声も上がっている。
この文章の元ネタ書き込んだのは俺だwww
ただのネタカキコなのに
>>480 グランテってどこがつくったの?
そういえばXもシンクアンドフィール制作だったし、ヤバいフラグは立ってたんだな。
>>482 フライトプラン以上に安くて早くできるデベロッパーが見つかったんだろう
版権だけ取られて仕事も干されたのか
かわいそうに・・・
アイレムはパチンコばっかだし、アクワイアは同じようなゲームばっかだし、
テクモは吸収されちゃったし、どこも厳しいんだろうな
元気な中小って、アトラス、LEVEL5、ガストくらい?
スティングもアトラスと提携してなかったら終わってたんだろうな
スティング無事なのは不思議だな
ジェンター離れて販売アトラスにしたからって
さほど台所事情がよくなるとは思えないし
あんま表にでない下請けやってんじゃないの?
PS3ホワルバの開発はSTINGも関わってるし
スティングはホワイトアルバムの下請けとかしてたな
PS3での開発経験がないのかフリーズが多かったけど
スティングか
うたわれPS2はFPがデザインしてスティング開発だったな
フラプラが倒産か
あれだ、サモンナイトはいい。あれはまだ続編の可能性は僅かにあるだろう
でもブラックマトリクスはもう絶望的じゃないか・・・
>>495 今ブラマトの権利持ってるのはガンホー。
FPが生きていようが死んでいようが最初っから絶望的。
ガンホーの本体がどのぐらいの規模なのかは分からないが、
コンシューマー部門は中小レベルだという事は分かる
HD機どころかwiiですら開発していないからな
アーカイブスはどんどん配信しているようだが
>>482 116 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2010/03/16(火) 12:19:07 ID:YhlWEkla
416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 15:51:48 ID:Z/pS+Z010
開発メインはゼルフレックス
グランテーゼの開発元はそうらしいのでちょっくら調べてみた
http://xelflex.jp/ こりゃあマジ情報だったみたいですね
というか、社員13人のとこに丸投げすんなよ・・・
>>99 ここの作品ではDSSが圧倒的にグラフックがいいよね
ゼルフレックスって初代の開発協力に名を連ねてた所だね
ガンホーは中堅RPGの版権ゴロになっとるなあ
つか、昔のインターチャネルの版権をもってるんじゃないか
>>501 そういえばMMOでグランディアオンラインとか作ってなかったっけ?
完成したの?
>>504 何を持って完成かという定義については諸処意見の分かれるところではあるが
サービスインはしてるな
>>504 なんか人気微妙で実質別ゲーム化レベルのてこ入れするって聞いた
>>506 もともと「どこがグランディアやねん」というゲームだったが
そういえばどこがフロントミッションやねんというゲームももうすぐ出る予定だな
一方、角川はどこからどう見てもメタルマックスなゲームを作った
シナリオがひどかった記憶しかない
ドラゴンシャドウホモル
512 :
名無しさん必死だな:2010/08/07(土) 23:06:53 0
>>511 これでDSじゃないと言われる方が「えっ」ってなるだろw
今50インチでやってるけどスゴイよw
昔培った脳内補完能力を別の意味で使っているw
「ドラゴン ヴォイス」
むしろあれがよく3万も売れたよな
固定客様様か
>>518 2Dだからね。
ここはドット絵は割といい仕事するんだよ。
クラフトソードの最強召喚獣技とかスパロボチックなドットアニメーションがすごいぞ。
>>518 タイトルちょっと違うwwww
これ、見た目は素敵なんだけど、ゲームとして色々とダメだった。
>>518 この頃は確かサモン4とこれとうたわれPS2(多分名義貸しだけで何もしてないだろうけど)と割と勢いあった時期なんだよな
>>518 これゲーム部分がすっげぇつまんなかった
あとアムロ声のちっちゃいドラゴンがホモ臭きつくてキモかった
DSSの出荷目標が12万だっけ
実際は9万程度だったらしいが
むしろDSSはゲーム部分は良かったと思う。無意味なアクション要素とか、シナリオがアレだったけど
久々に起動させると、本気で金と労力かけてる感が端々から迸って来て泣きたくなるわ
終わったな
DSSはなんかおしい感じ
もう少しいじれば絶対おもしろくなる
なんかテキストが頭に入らないゲームだったなDSS
序盤から現代ぽいのかファンタジーなのかよくわかんない出だしだった記憶が
絵柄は綺麗でかわいいがそれだけで
愛着もてなくてやっててつまらなかった覚えが
全部何処かから借りてきた設定・キャラ・シナリオだからだよ
作者の頭の中にあるものを無自覚に繋げるとああなる
典型的なFF13病
フライトプランは、シナリオのセンスが致命的に無かったもんなあ
たまに面白いのがあってもライターの個人技なだけで、ただのまぐれ。
システムは良かったけど、面白いゲームを出し続けるような空気はぜんぜん無い。
残念だけど、淘汰されても仕方ないね…
531 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 10:51:03 0
サモンナイト3以降の迷走が酷かったからこうなるのも仕方ないか…
結局無職の派閥が何故生まれたのかわからずに終わるのか
>>530 どこのトライエースだよwと一瞬思ってしまった…
あそこもシナリオさえ良ければなぁ
533 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 11:12:33 0
友人がサモンナイト面白いって言ってたから
3を買ってみたらAIが余りにもお馬鹿すぎて驚いた記憶しかない
目の前にこっちが1人死にそうなのにそいつスルーして別のヤツ攻撃したりとか
AI作れなかったからステータス高めにして
開始位置もプレイヤー側より優位にしましたって
バランス取りしかしてなかっただろアレ
こっちが近づかない限り動かないしなw
バカじゃねーのかと
き〜っとあ〜る〜ひか〜りのみや〜こ
>>532 トライエースはシステムは毎作構築しなおして
遊べる物を作るから
ここと比べるのは失礼だよ
>>530 >フライトプランは、シナリオのセンスが致命的に無かったもんなあ
>たまに面白いのがあってもライターの個人技なだけで、ただのまぐれ。
この部分は他の中堅メーカー、下手すると大手メーカーも当てはまるようなw
RPGのシナリオにまともな物なんかほぼ無い。
FF13があんだけ売れちゃうんだもん
まともなシナリオにお金かけるだけ無駄無駄
この手のスレで何でもかんでもFF13って言っておけば済むと思ってる奴
余りにもしつこ過ぎて最早荒らしにしか見えないわけだが
FEもオウガも長い間同じ市場にいなかったのに、
PS市場で独自色を出した進化が出来なかったという時点で
この手の電撃系のSRPGに未来が無いと言うのは明白だったと思うがね
魔人学園なんかは着想は非常に良かったんだけどね、学園物+1時間ドラマ+オカルト+SRPG
学園物だからこそ夏休みとか修学旅行って言うイベントが活きてたのに、2で幕末とか意味分からない事になって
>>533 あれでも1に比べれば遥かに進歩してるんだぞ…
ただここの自社ブランド作品もシステム面のためだけに買いたくなるような作品は無かったけど
>>534 なんつーかこの地形であの敵と戦わせたい、折角作ったMAPを無駄にしたくないって意図が透けて見えるよね
その証拠に平地のMAPでは結構積極的に攻めてきたり
BM+のフリー戦闘で経験値がほとんど入らないのも
ゲームバランスの押し付けだよなあ
TOみたいに石投げトレーニングさせられても困るけど
1人を強化すれば何とかなりますし
メンバー強制があるから
終盤で詰むよ
フライトプラン倒産したのか…
サモンナイト3はそこそこ楽しませてもらったよ
会社が弁当屋の2階に引越ししたと聞いて
550 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 21:07:27 0
そういやゲハにカルブレスレねーのな
ゲハの看板ゲームメーカーなのに
553 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 22:28:56 0
最近のゲハの注目のトレンドはテイルズスタジオかな
テイルズスタジオなんてバンナムの完全子会社だから単体の数字なんてどうだろうと関係ないよ
555 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 23:09:01 0
>>554 前年赤字で、資本金が1000万円→今年も赤字でプロデュース機能しかなくなった
ベックって完全子会社を知ってる?
ここの主力だったサモンナイト
PS系
2000 PS サモンナイト1 11万
2001 PS サモンナイト2 14万
2003 PS2 サモンナイト3 23万
2006 PS2 サモンナイト4 18万
任天堂
2003 GBA サモンナイトCS1 10万
2004 GBA サモンナイトCS2 8万
2005 GBA サモンナイトCS 5万
2007 DS サモンナイトTA 5万
2008 DS サモンナイト1 7万
2008 DS サモンナイト2 5万
2009 DS サモンナイトX 3万
最後
2010 PS2 サモンナイトGT 1万 ←1〜4と絵師もジャンルも違う
ファン待望の5とかけ離れてる
任天堂ハードに力入れたせいで倒産したみたい
ベックがそんな状態なのかよ…
558 :
名無しさん必死だな:2010/08/08(日) 23:17:05 0
データイースト
東亜プラン
日本物産
コンパイル
UPL
NMK
SNK
テクノスジャパン
ビデオシステム
セタ
ヒューマン
フェイス
>>556 どこからそんな出鱈目な数字拾ってきたん?
サモンナイトは所詮下請け仕事だからなあ
自社開発・販売のドラゴンシャドウスペルの方が負担大きかったんじゃねーの
そこそこ本数出たはずなのに二度目の自社販売は無かったし。
土木積算じゃないかね
>>563 自社販売ならセイクリッドブレイズも。
DSSが計画未達だったのに、セイクリッドが大コケだからな。
計画未達だったのに2本目作ろうと思う神経が信じられん
>>556 サモンナイトGTって書くと、ドラゴンボールGTみたいで、いかにもパチモ・・・
ETは、いくつ?
>>566 「バンナムにサモナイ5を作らせてもらえないから、うちらで勝手に"新生サモンナイト"出すわ」
だったのがセイクリッドブレイズなんだと思うよ。
黒星+都月でアピールしてたし。
ギルティギアとブレイブルーみたいなもんだ。
そっちみたいにヒットしなかったけど。
下克上失敗。討ち死に。
>>569 下克上ってのは加賀が浜村と組んで
エンブレムサーガ出そうとしたくらいの事を言う。
あれも下克上どころか下克上前に反乱の芽を潰されたが。
任天堂のせいで倒産か…
潰れたのはユーザーのせいだけどな
任天堂が居なくても遅かれ早かれ倒産してたよ
SCEから見放されてたどり着いた先が任天堂ってだけだから
574 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 01:51:00 P
>>571 おまえあちこちのスレでそれ言ってるな
スクリプトか?
しかし、都月ブログの"例のアレの続きはなんとかする"発言は少し気になる部分ではあるが…
都月には二度と関わってほしくない
>>571 ハードの問題とか言ってる奴はアホ
ただ単純に糞ゲーを出し過ぎたせいだろう
切り札のサモンナイト正式続編も版権押さえられてるから出すに出せない
しょうがなくスピンオフや新作でお茶を濁そうにもそれが失敗
いいドット絵で作ってたのに2Dから3Dに切り替えようとして迷走
絵がマシだと思ったら今度はシナリオが駄目な始末
「ギャルゲーっぽくしたくない」だのとずっと言ってきたけどサモンナイト4の失敗で何も学ばなかったのだろうか
というかバンナムに干されたからじゃねーの?
普通は取引先が傾くとか、プロジェクトが一時中止とか色々なリスクを見込んで、
マージンを取るものだが…回らなかったんだろうな。
>>556 PSシリーズでサモンナイト作り続けてれば大丈夫そうなメーカーだから
任天堂ハードのせいで被害を受けたって感じだよなー。
任天堂ハードが糞なのが悪いのか
任天堂ハードにソフト出せば爆死する、という当然のことに気づかなかった発売元が悪いと見るか、
そこの争いがあるだけで。
馬鹿だね
582 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 03:24:09 0
最後がPS2なのにww
絵師もジャンルも違う(キリッ
ってのが全てに適用できるだろうにな
おっと、全てというのは語弊があるな
移植なんかもあるから
ポケモン遊ぶ客層と
FPの作るゲームを好む客層は全然違う
585 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 03:49:16 0
* 同級生if - 移植版
* 同級生2 - 移植版
* サモンナイト
* サモンナイト2
* サモンナイト3
* サモンナイト4
* サモンナイト クラフトソード物語
* サモンナイト クラフトソード物語2
* サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜
* サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼
* サモンナイト ツインエイジ ?精霊たちの共鳴?
* BLACK/MATRIX
* BLACK/MATRIX 2
* BLACK/MATRIX ZERO
* BLACK/MATRIX OO
* ドラゴンシャドウスペル
* シャイニング・フォース フェザー
* ポイズンピンク
* セイクリッドブレイズ
PS2時代にアニメ絵のRPGつくっときゃ売れるみたいに楽してきた所は
これがらもガンガン潰れてくよ
まあそんな所が潰れてもどうでもいいけどな
DSSは目標未達でもリクープライン超えてたっぽいよ
セイクリが厳しかったんじゃないかなぁ
2008年ころまではPS2にしがみついて、2009年ころにPS3に移行したメーカーが一番正解っぽいな
DSやPSPは外伝や移植中心で
>>560 そういや一時期2ちゃんに媚びたりしてたけど、その時出したRPGって売れたの?
>>575 後半の掲載を一年半放置してるローカス(1の空気キャラ)の過去話のことだろ
日本一はPSPをメインでやっていくつもりだったのならAVGは出すべきじゃなかった
PSPじゃアニメやヲタ系じゃないとうれないよ
>>580 おいゴキブリ、なんでPS2で大爆死してるのは無視するの
倒産は、PS2で出した自社パブリッシングタイトルが爆死したのが原因だろ。それかバンナムに干されて仕事もらえなかったか
セイクリ面白いよセイクリ
特に妖精が出てくる辺りは身悶えること請け合い
サモンナイトシリーズを変に拡張しすぎたのと
新しいブランドを作れなかったのが敗因だよなあ
PSmk2見たが、セイクリのレビューが2件しか無かった。
出来は悪く無いみたいだけど、ユーザーが付いてこなかったんだね。
要するにユーザーがやりたかったのはサモンナイトであって、FPのゲームではなかったわけだ。
FP抜きのバンナム名義でサモナイ新作が出ても普通に売れそうだな。
597 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 14:41:31 O
しゃちょーが金持って逃げたの
FPは自社ビルじゃないしw
DSSで見限ってサヨウナラ
だってシナリオ酷過ぎるんだもの
飛空船から落ちたと思ったらポルナレフなんだもの
いきなり言われても信じられん
まあ郵便物放置は相当の異常事態だけど
これだけメーカーが潰れ出しても大義名分が立つから
吸い出しエミュもファイル共有も違法じゃないお!マジコンもこっそり愉しむお!
普通に考えりゃ、業界が成り立つレベルから逆算して法整備からやり直しだろJK
この国本当にどうなるんだろう、飢えた鬼と書いて餓鬼が自分の身を食い尽くすしかないんだろうか…
>>596 サモナイも4でブランド崩壊起こしたからいずれにしてもダメだっただろ。
ゲームタイトル違うだけのブラックマトリクスから同じシステム使いまわしてるだけのゲームばかりなんだから当然の結果。
よく4は爆死だのブランド崩壊だの聞くけど、サモナイ史上2番目に売れたタイトルのどこら辺がそう言わしめるんだ?
セイクリはキャラ絵はよさげだと思った
あの画面見て踏みとどまった
セイクリはシナリオがいつも叩かれるからか
もの凄いうっすいシナリオになってたなあ
サモン4は主人公の父親がどうたらと評判が悪かったから
買わなかったな
オタ向けキャラゲーなのに、キャラの掛け合いが致命的に下手だったのが
黒星が絵描きでシナリオライター別人でもサモンナイト売れたような気がするが、
都月がライターで別の絵描きだったら売れなかっただろうな
>>603 売り上げとか以前に発売後の票場いい最悪だったろ。
売り上げ=ゲームの質じゃねぇ。Ffとかいい例だろうが。
企業的には売上たったんならいいんじゃね。
いいゲームより売れるゲームのが大事なんで。
ちょっと調べてみたんだが、
サモンナイト4は初週売上が11.5万本で、累計が18万本みたい。
で、サモンナイト3は23万本だって。
爆死ってほどじゃないと思うけど、それ以前にこの程度しか売れてなかったのかよ…。
無印と2はやたらと持ち上げられていた気がするな
あの頃はこの手のゲームもこのシリーズも勢いがあったからなあ
1:PSの底辺の広さ
2:緑川&その境遇需要
3:女教師需要
4:?
616 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 21:02:27 0
電撃SRPGバブルも2008年頃までは続いてたよな
去年あたりから急速に冷めちゃって
618 :
名無しさん必死だな:2010/08/09(月) 23:12:02 0
ここのゲームって携帯機作品の方がグラに気合入ってたような気がしたけど気のせいだよね
>>580 それならば、PSでソフトを出さない方が良いな。
PSユーザーはソフトを見ているのではなくPSというハードに固執しているだけなのだから。
惜しいのは、3DSの発売前に消えてしまったことだな。
PS系のソフトメーカーはある意味完全に乗り換え出来るチャンスだっただろうし。
>>619 中長期視点で見ると乗り換えに成功するなんて保証は無いけどね、
短期的にはそれだけで宣伝効果あるから売れる公算は大きいね。
でもバンナムが参入フランチャイズに選ぶようなタイトルじゃないだろうし、
パッと3DSで出せる開発力ある位ならPS2のアレはあんなことには…
621 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 00:00:55 0
>>621 これ、剣を振る前と振り下ろした後の2パターンしかアニメがないんだぜ…。
こんなんだからクラフトソードスタッフの爪の垢を煎じて飲めとか言われるんだ。
>>621 でも売り上げだけ見ればサモンナイト全体で3番目に売れた作品なんだぜ・・・
625 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 00:15:07 0
>>621 このテの2DARPGをやっていつもおもうんだが
なんでゼルダみたいにボタン未入力時には常に盾を構えるようにしないんだろ。
いちいち敵にぶつかってダメージ受けるのはダルいわ。
あの廃ビル本当にフライトプランの本社所在地だ
もう何年も手入れしてないように見えるぞ
昨日今日じゃない
あそこはもともとあんなボロビルw 昔から看板も無かったし。
家賃が安かったとかなんとか
うろ覚えだけど4の主人公の必殺技かわいくて好きだったなぁ斬りつけて斬りつけて竜の子に火吹かすヤツ。
んで、結局倒産なの?
630 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 05:38:02 O
しゃちょーが金持って逃げたまんまだから、倒産手続きはまだみたいよ
631 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 07:48:35 0
金持って逃げたら債権者が裁判所に申し立てして管財人が介入するから
郵便物が溜まる状態にはならんよ
何億ぐらい借金したんだろうな
再起するつもりが無いなら社長さんはさっさと自己破産した方がいいだろうね
633 :
名無しさん必死だな:2010/08/10(火) 14:28:32 0
で、サモン5は出るんだろうな?
ま、出すんだったら
4の博士の1本道とか
カッチンポの滝の1本道とか
冗長なステージ設計はやめて
サモンナイト公式サイトのメッセージでフライトプランのとこが
今年はとにかくファンの皆様に嬉しいニュースをお届けすることで恩返しができればと思っております
とあるがそれって何倒産のこと?全然嬉しくないんだけど
いやー いろいろ作ってたんだけど、資金ショートしちった♪ てへ♪
インターネットアーカイブ漁ってるんだが、HPの画像消えてるな…。
設定画とか保存しとくんだったぜ畜生
そうかHPが見れないってことは
キャラ資料も二度と見れないんだなw
サモンナイトがどっかの会社が権利とって5が発売される可能性って
1%でもあるかな?
>>639 サモンナイトの実権利の半分はバンナム持ちで、契約内容によるが
スタッフ・キャラデザ総とっかえで出す事を「可能性」と云うならある
641 :
名無しさん必死だな:2010/08/11(水) 10:22:08 0
夜逃げしナイト
>>556 こいつは酷い
任天堂のせいでここまで被害を
正味な話、ガストのトネリコ使い回してRPG化、黒星と夜会話さえあれば
結構売れると思うぞ
サモンナイトはクラフトソード以外はあんまり面白くないじゃん。
都月×黒星のセイクリッドブレイズは売れませんでしたねぇ
セイクリッドブレイズは普通に面白かったがなぁ
2Dならもう少し違ったと思うが、もうあの時には2Dで出す余力が無かったのかね
いやあ普通につまらんかったぞ
糞ってわけじゃないけどなんか物足りなかった
サモンで地味なシュミレーション部分を攻略するモチベは
その後に待つ夜会話で関係性を選択できること
セイクリにはそれが無かった
だからユーザーが感情移入し辛かったんだ
FPのシュミで槍と刀のコンビネーションとかに
ゲームを見出せる人って極少数だと思うよ
FPのゲーム性などIFゲーにすら劣るようになっちまったからねぇ
つーかIFのSRPGとなるとソウルズシリーズになるわけだが
そう書かれるとソウルズもクソゲーだと言われてる気がして嫌だな
2とブレイジングはマジで神ゲーだぞ
セイクリッドブレイズは微妙だったかな
敵も化物?だけで特にストーリー性無かったし
FP作品にストーリー性を求めてる男の人って・・・
今だかつて一度たりとて無かったんだから、そこは皆覚悟してたんじゃないの?
戦闘部分は可もなく不可もなくで、サモンナイトと比べると良かったと思うんだがなぁ
まあ仮にフライトプランじゃない製作会社が
サモンナイトつくったら面白くなりそう、もちろんサモンナイトの面影が完全に消えないように
黒星に描かせる前提でシナリオとかゲームシステムはフライトプランよりずっとよくなるでしょ
本編のシナリオに関してはサモナイ生みの親である都月がずっとやってる。
そのシナリオも3辺りから非難が多く、かといって都月ナシで外伝をやると「こんなのサモナイじゃない」となる。
都月がやってることって世界観ばっかでしょ
やれ獣界から連れてきて奴隷だの、召喚だの、送還だの
そういうのはもういい加減沢山あるから、それらと現代繋げてなんかやってよ
って話でさ
材料は都月が沢山作ったから料理できる人連れてくればいい
もう都月である必要はない
全面的に同意だが、サモンナイトはもう続編出ないと思っていたほうがいいなぁ
キャラ作りも一応都月の範疇じゃね?
ライターころころ代えるし
しかも書くシナリオ・キャラが読み物としても面白くないと来た
サモンナイトのシナリオはツマラナイ以上に
イラついてきて駄目だったな
設定も二転三転おかしい事になるしさ
>>652 個人的には戦闘部分もサモンナイトの方が良かったな
おれはサモンナイトの戦闘バランスは結構評価してる
TOフォロワーの中では一番出来が良い
敵の方から積極的に向かってこないSRPGは基本的にどれも駄作
TOフォロワーで面白かったのは
リアルタイムの概念と
戦闘コマンドのカスタムを
取り入れたデバイスレインだけ
>>661 ルミナスアークはいきなりボスから雑魚からつっこんできたよw
665 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 12:35:55 P
全く続報がないが、もう潰れたってことで確定なのか?
うpされた会社の写真みりゃわかるが夜逃げ後みたいな状況だからな
まあ実際は解散という形だろうが・・・・・・・
版権やスタッフの行方は不明
サモンはいずれ関連作品がでるだろうから、その時詳細がわかるんじゃね
あのビル明かりついてた時から小汚かったですよ。
小汚くても張り紙が貼ってあったり郵便物がたまってたりはしなかったろw
地元的にはどういう場所なの?
写真の印象だと人通りも無さそうな街外れってかんじ
670 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 15:43:08 0
中に入ったけど無人だった
元社員ktkr
無人なのか…
こうなったら廃墟マニアの人たちに探索をお願いするしか・・・
資料とか残ってたりするのかい?
残ってるんだったら行ってみたいな
鍵かかってるだろw
フライトプランが自社ビルかは知らんけど
自社ビル持ってると銀行の融資を受けやすい利点ががあるだっけか
そんで安易に融資を受けて赤字で自社ビルむしり取られる中小企業が多いと
バンナムには何らかのコメントを出してもらいたいな。
>>661 サモンナイトにも3暗殺者くらいのスペックの敵が4方向から襲い掛かってくるくらいのガチマップが欲しかったよなあ
仲間達と丘にピクニックにいったら暗殺者15体に奇襲されました、さあ大変とかそれっぽいシチュ簡単に用意できたろうに
679 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 20:08:36 0
>>676 バブル期は
ビルを建てるならそれを担保に御融資しますよ
と、持ちかけてくるんだあよ
自社ビルを建てると社員を増やしやすいけど
それに見合った稼ぎを出し続けないと潰れるからな
故・テクノソフトもテクノスジャパンも
銀行の口車にのってビルを建てて潰れた
日本一ソフトウェアの悪口は止めてください
681 :
名無しさん必死だな:2010/08/12(木) 23:30:20 P
ビルの維持費って結構馬鹿にならんかったり
家賃が消えるのは魅力的だがローンで建ててるのなら
暫くは家賃払ってるのと似たようなモンだしな
>>681 いっそビル建てるなら、自社以外にテナントや住居入れられるようにして
収入得られるようにしたほうがいいよな
一時期メディアに持ち上げられてたが、いずれこうなるとは思ったな
何にせよ売れない所、つまらないモンしか作れない所は淘汰されて消えるだけ
ごく当たり前の話じゃないか
つまらないとは思わないが、自社販売とかで無理にアピールしたのがまずかった。
岐阜駅前すらシャッター通りなのにビル建てたあげくそんなことしたら…
687 :
名無しさん必死だな:2010/08/13(金) 01:04:47 P
今テナント業は辛い時期だと思うぜ
オフィス街歩くと空き階アリの看板つけてるビルの多い事
>>686 岐阜駅下りて、右手方向に歩いて行くと、賑やかな・・・歩きにくい通りが・・・
郵便受けに貯まってるのは、あちこちからの請求書とか、これ以上滞納すると鯖止めるよ〜とかのお知らせかね。
誰かに持ち去られても大丈夫なのか?
FP潰れてよかった。DSSでプレイヤーをイラつかせるように作ったと言ってたし
自己満足ゲーしか作れないところだった
サモン好きだったのに残念。
頭のおかしな外伝や移植ばっかり作ってるせいだ。
しかもその外伝や移植でさえ、
最後の方はフラプラじゃなくて
違う所が開発しててクオリティがた落ちだったし。
本編の5、何とかして出してくれないかなぁ・・・。
話の流れ的に、帝都周辺が舞台になりそうで期待してたのに。
俺はそろそろ旧王国側を掘り下げてほしいと4出た時に思ったな
蓋をあければ1を更にこじんまりさせた内容だとは思わなかったよ・・・
あれ?旧王国は召喚魔法殆ど使えないんだっけ?
会社の写真あんまり残ってないな
会社潰れても今までの作品売れたりはしないのね。ブックオフでたんまり売ってた。4買ってきた。ライかわいーねー
作家は故人になると特集を組まれて平台に並べられたりするが。
まだ社会的につぶれたことになってないからじゃねーの?
まだ開発と販売の違いを分かってない奴らが・・
>>669 地元民が通りますよっと。確かにFPのあるあたりは何にも無いな。
自分は販売業だから平日が休みで、そんなに日のお昼時に散歩とかしてると、
FPのボロい自社ビルから歩いて10分程のコンビニやトップバリューに買物に行く社員を見たよ。
女性をよく見かけたから、皆の予想通り腐女子社員が多いんだろうなぁ。
たまーに研修生っぽい子とかも見かけたけど、去年は見てないな。