1 :
名無しさん必死だな:
岩田
さて、テクモさんのTeam NINJAさんと任天堂は
世間の人からすると「いちばん遠いところにある」と、
そういった印象を持たれている方も少なくないと思うのですが、
そもそも坂本さんが開発パートナーとしてTeam NINJAさんにご協力をお願いしたのはどんな経緯があったんですか?
坂本
腰が引けていた時期もあったんです。
そんななかで「どうやってかたちにしようか」と考えているときに、
まず一度「Team NINJA」さんにお会いしてみようと思ったんです。
というのも、その時期に遊んでいた『NINJA GAIDEN』(※4)を通して
僕のなかの3Dゲームに対する印象が大きく変わったからなんです。
岩田
どのように3Dゲームに対する印象が変わったんですか?
坂本
モーションに関してはすごくこだわりがあるのに、
操作性はシンプルで、実際に遊んでみてもすごく快適だったんです。
そこで、このようなソフトをつくった実績のあるチームなら、
僕が考えているゲームを実現してくれるのではないかと思いました。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/r3oj/vol1/index.html
いつだったかゴキブリに体験版やってみろとか言われて
久々にPS3起動したけど
DLする時間長すぎてやってない
3 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:15:08 0
Σはダメですよ
4 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:18:19 0
面白いよ
痴漢がチッポケなプライドを満たそうとして
「Σ2はクソゲー」って言い続けてるけど
基本は箱版と変わらないし
むしろグラフィックとバランスはΣ2の方が上
敵が出ない一本道を歩かされるのってΣ2だっけ?
無様だよな
これだから、エアゲーマーは困るw 基本が変わらない…ではなくて基本が変わって
んのよw グラとかバランスのほうがむしろ些末な問題で。
>>4 さすがに嘘はどうかと思う。
敵の大幅な減少、テリアリングの増加、バランス調整の変更
殲滅戦のカット、COOPの追加、メスキャラ追加(各1ステージのみ)
グラフィック解像度の変更
と結構どころじゃなく変わってる、似たような別ゲー状態。
ヌルゲー化した代償が1ステージに1種しか武器鍛えられない謎仕様だっけ
9 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:25:46 0
ΣはPS3らしいグラだけスカスカゲー
敵の数減らしておっぱい増やした印象<2Σ
ま、ユーザー層に合ってるからいいと思うけどw
>>8 あれ本気で意味わからんよな、武器くらい好きに使わせろといいたい。
12 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:27:17 0
ハンパな謎解きをばっさり切ってアクションのみにしたΣ2の方がいいっしょ
超忍になると投げで即死は理不尽に感じるけど
爆破手裏剣だらけの無印よりもいい調整されてる
Σ2って敵の数減りまくりで爽快感無いやん
14 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:29:12 0
ΣもΣ2もダメですよ
そういやΣ2ってAIが無印より馬鹿になってなかったっけ?
16 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:32:05 0
坂本が褒めてるのって板垣がいた頃のチーニン作品じゃないの???
17 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:32:47 0
無印の悟りくらいがよい
>>16 そうだよ
だからテクモは板垣離脱後にチーニンメインメンバーがごっそり抜けたことを
必死で隠そうとしたわけで
まぁお前らはどうせ身体欠損や血液大噴射が無いだけで
ゲーム的につまらないって脳みそだろうから
つべこべ言わなくていいと思うよ。
そうじゃない部分しか指摘されてないのに何言ってんだ?w
>>7 アクションスピードの低下 も追加で
坂本が絶賛してるニンジャガって、今ヴァルハラにいるメンバーがつくったやつだからなw
敵の数が減ってAI馬鹿になってるのはスルーですか?
まあ、坂本氏が言ってるニンジャガってのは間違ってもΣ2や2ではなくて一番最初の
ニンジャガ1、旧箱で出た奴だからなあ。
ガッキーはチーニンがメトロイド作るって聞いて
「坂本さんなら安心だな、色々教えてもらってこい」的なこと言ったんだっけ?
>>25 言ったよ
坂本さんは尊敬してる。早矢仕は色々学べってw
当の早矢仕は「三国無双を参考にニンジャガ作ったんですぅ」っていうくらいのアンポンタンだがw
>>24 初代ニンジャガと最新のニンジャガってそんなに違うの?
>>26 あいつユーザーに向けてじゃなくて自社の上役に向けてインタビュー答えるんだよな。
29 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:48:31 0
オレはΣ2しかやってないけど、大傑作アクションだと思ったよ
こんなにハマったゲームは久しぶり
プラチナ取るまでやりこんだゲームはこれだけだ
忍の道ですら死にまくったオレが、今超忍をやるとガンガン攻めプレイ出来る
難易度のバランスは本当にいいよ
ボクサーもヌルゲーというなら、一緒にTM極みやろうぜっw
プラチナって何さ?
いや、そんな劣化版いらねーし
>>29 そんなに好きなら無印もお勧め、調整が全然違うからある意味新鮮な気持ちで楽しめるぞ。
アクションスピード下げて、AIアホにして、敵少なくして
1年かけて「バランスが良くなりました」ってそりゃ当然だろ
無印と同じ条件で難易度だけ上手く変えたんだったらまだわかるが
>>29 試しに箱版2を殲滅戦込みで超忍でやってみたらいいよ。
>>26 早矢仕って直接の師匠である板垣の言葉の全部逆をいって
チーニンの看板に泥塗りまくりだよな
小物以外全員抜けちゃったから無理もないが
今後はヴァルハラだけ追っかけてりゃいいやって見限れてサッパリした
36 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:51:52 0
>>30 全要素クリアのトロフィー
世界で800人居ないかな?
>>31 まあ箱でやってりゃやる必要ないだろうけどね
オレも今から箱でやろうって気にはなれんし
37 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:52:49 0
ΣもΣ2も遊んだからダメだって言ってるんですよ〜
ガチでテクモ社員は、板垣とその部下数十名がごっそり抜けたことを隠ぺいしようと
Wikipediaを荒らしまくった
Aさん:板垣が「ディレクタークラスみんな抜けた」って言ってるインタビュー記事を見つけたから
これをもとに記事追加するね。
社員:その情報信用できないから消す。
Bさん:板垣さんのインタビューですよ。違うというならあなたがソース持ってくればいい
社員:そんなものはない。だが消す。
Cさん:はぁ?
マジでこの流れ
IP取られてるから本当にマジモン
トロフィーって…ああ、実績のパクリのあれかw
40 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 14:58:55 0
>>38 そこまでやって会社に忠誠心見せても、会長の柿原氏はヴァルハラゲームスタジオ
立ち上げへの祝辞を送ってたりする訳でwピエロだよな、そのころのテクモ社員って。
>>38 テクモ社内からあれやってたんだよなぁ、バレてネタにされてから
さすがにばれないように工作するようになったけど言い分が一緒なので
基本的にバレバレ
でもメトロイドの人物の顔の出来を見てるとやっぱり他とは違うなと思ったけどな
>>38 そんな事は一プレイヤーとしてはどうでもいい。
世に出すゲームが面白いのか面白くないのかが問題だ。
メトロイドは任天堂監修、ましてやあの坂本となれば期待も大きいわ。
44 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 15:02:14 0
>>32 どのくらい違うか見てみたいし、
箱持ってたら買ってみただろうけどね
本体買ってまで、となると敷居が高いw
>>42 今度のサムスはダッチ臭がして好きになれない
Σ2って国内でもΣ1より売れてないんだよね、実は。売り上げが全てじゃないけどさw
いまだに初回生産限定のプレミアムボックスが売れ残ってる店とか結構あるし。
3年作ってるってことはやっぱり板垣のいたチーニンに依頼してたんだなw
途中で抜けカスになってとんだはずれクジ引いたな任天堂はw
48 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 15:11:30 0
テクモの方針か、板垣の拘りか、旧箱をメインにしちまったせいで
シリーズの日本の認知度がすげー低いんだよな
Xbox:Ninja Gaiden (2004) 91
Xbox:Ninja Gaiden Black (2005) 94
Xbox 360:Ninja Gaiden II (2008) 81
Playstation 3:Ninja Gaiden Sigma (2007) 88
Playstation 3:Ninja Gaiden Sigma 2 (2009) 83
これが全世界の評価な、抜け殻チーニン扱いしてるキチガイとメタスコア、どちらに説得力あるかは言わずもがな。
>>47 ここら辺が負い目になって戦国無双3が他機種に移植できないんだろうな
08年末にそれまで作ってたアクション部分と映像部分をくっつけたって言ってたし
それよりずっと前から動いてたんだろうね
>>49 それ全部板垣が作ったゲームだろw
抜け殻は移植という名のコピーしただけw
抜け殻が一から作ったものそんなかにあるの?
53 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 15:17:14 0
>>49 自分でやった感想よりメタスコアの方が大事だよね
また抜けた抜けたか
最近メタスコアという文字がギャグに見えてきた
>>53 残念ながらお前みたいなゲハ民よりは参考にできるw
57 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 15:19:16 0
つか箱版2の評価やたら低いな、なんでだろ
other Mにはセンスムーブとリーサルストライクっていう
ニンジャガの裏風と滅却のようなアクションあったな
>>49 実際比べてみて「抜け殻じゃない」と思ったのか?
あとクソロックオンのBLACKが無印より高い時点で相当信用できないです
>>55 メタスコアで高くてもはいそうですかぐらいにしか思わないな
極端な話あっちのファミ通とかの平均点数なだけなんだし
実際にやらんとゲームの良さってのはよくわからんしアクションなんて特にそうだな
>>57 グラフィックが尋常じゃなく汚いからじゃないかと
低いって言っても二点差だろ? 1作目の評価が高すぎて無印もΣも2は厳しめに
評価されてるような。
…つか、無印2は会社から妨害されてるような状況で良く発売出来る状況まで
持っていったよなw 他社だったら本当に不完全版で発売になってるだろ。
64 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 15:26:03 0
別に点数なんていいじゃないの
オレはΣ2しかやってないけど
箱の2も大傑作に違いないと信じてるよ
っていうか、全部が全部元を板垣たちに作ってもらっておいて
移植して点数がどうのって恥ずかしくないの?
つかΣ1に至っては下がってるし
ゲハ民ってメタスコアがファミ通並みに信用ならないって言ってる時点であんまりゲーム詳しくなさそうw
各ゲームメディアのgotyも高スコア作品で固められるのに。
GDCでさえ技術者投票で選ばれるのは高スコアなのに・・あっGDCなんて知らないかwこの前メタスコアはmk2と一緒って言ってた人いたしw
一度各機種の高スコア作品と売上上位作品比べて、どちらが自分の嗜好に添うか考えてみればいいよ。
メタスコア上位作品はどれも名作扱いされてるから
67 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 15:30:45 0
上を向いてあーるこおおお なみだがーこぼれーそうなときは!
>>65 今の視点だとΣのが遊びやすいと思うよ
凶箱版は右スティックがカメラ操作にあてられてないんで今触るとちょっときつい
>>66 昔よりメーカーが広告費増大してレビューへの影響力が増えたから信頼率は落ちてるよ。
超人気タイトルでプレイ人口も評価も極めて高いゲームの評価が意外と低いってのは
昔からあった現象だし、正直そこまで錦御旗にできるほど市場とは一致してない。
>>66 さすがにメタスコアを参考にすらならんって言ってる奴は、大作和げー厨だろ
それかPS3の平均メタスコアが、2年前にPCに続く据置2位になったから認めたくない連中だろうよ
>>68 うん、だからなんなの?
遊びやすくて「当たり前」だよ
ユーザーの声を元に再度調整してんだからさ
それで板垣チームより今のチームの方が凄いってのはちゃんちゃらおかしい
レビューで点数が高い名作が自分にとっての名作ってのはゲームをやってない奴の発言だな
ゲームの面白さなんてやる人の趣向によって違うしこのスレで言うことじゃないかもしれんけど誰が作ってるかなんてのは関係無い
プレイ環境い影響を与えない技術的なことも同じだな
「クールだけれども思いやりや優しさがあり、
さらに一途であるがゆえに、ちょっと未熟な部分のあるサムス」
>>69 halo3もマリギャラ2もゼルダもCoD4もGTA4もオブリも高評価だぞ
デモンズとか売上伸びなかったのも関係なく評価されてるし。
wiiパーティーとかポケモンは売上の割に良ゲー評価に落ち着いてるけど
ジャストダンスみたいな例外もあるからコアゲーマー寄りとの批判もあるけど
そんなに偏りすぎたもんじゃないんじゃない?
77 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 15:38:17 0
ってか、スコアが一番高いのって板垣が関わったブラックじゃんよw Σ2じゃないん
だけどw それなのに何か勘違いしてる馬鹿が一匹いないか?ww
IDない弊害がもろに出てるスレだなw
>>77 板垣は凄いと思うよ。だからってハヤシをカス扱いするなってんだよクサれ低脳
自分で簡単な物でもいいからプログラミングして、コードupしてみろ
どっちみち全部板垣が作ったゲームなんだからいいじゃん
抜け殻はそれをコピーしただけなんだし
>>79 インタビューで先人の敬意もなにもなくくちゃべってたらカス扱いされて当然だろカス
>>81 板垣信者がインタビューのモラルを説いてるよww
ネタか?ネタなのか?w
84 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 15:47:42 0
無印やってからΣやって、Σの方がいいって人いる?
>>83 じゃあ
「自分たちで何もしたことないのに泥ヌル真似だけするとか糞すぎますね」
あれやっぱりハヤシって読むんだ
暴走族の当て字感覚だなw
>>84 ゲハで聞くのは民意誘導
mixiかtwitter、メトロイドスレで聞いてこい
>>84 Σ体験版しかやってないわw
ちなみに俺68
宝箱開けるたびに止まられたらムカつくんだよ
>>68 68歳!?年配者に失礼な言葉使いしたくないが、体験版で判断とは頭逝ってますねw
お目目がヨボヨボすぎて見えなかったでちゅか?w
91 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 16:02:18 0
まあまあ、ここは公正に
任天堂信者にメトロイドのデキを判断してもらって
ハヤシがデキるやつかどうか決めればいいじゃないw
早矢仕が出来る奴かどうかって、全く新しいブランド立ち上げた時だけだよ
痴漢が怨念でメトロイドをクソゲー扱いしそうだから困る。
そもそも、小林のいうニンジャガって板垣の箱版だからΣはスレ違いかと
ニンジャフリークでニンジャガはゼルダに影響受けたって言ってたな
>>94 DMCも神谷がゼルダを参考にしたって言ってたな
>>96 なんだ誤植か。一桁間違ってるじゃん。
98 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 16:32:47 0
その代わりΣ2はロードを多めにしてあるから
で、その板垣退助とか言うブツブツは坂本と比べてどれだけすごいの?
100 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 16:54:27 0
ブツブツなら負けないよ
ガキさんは坂本さんをちゃんと評価してるし
非常にいい感じのエール送ってるっしょ
103 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 17:26:29 0
無印2って巨大大仏と自由の女神と戦えないってマジ?
あれがないってニンジャガの醍醐味ないじゃん。
やっぱりDVDだと入りきらないんだろうね。
え?当時は部下だぜ
おいおい、なかった事にされたΣ2を今更持ち上げるのかw
ほんと酷い連中だなゴキブリはw
>>103 悪い本気で言ってるのか
このシリーズの醍醐味って何体も群がるザコ戦だよね
いや個人の趣向があるから大仏とかが面白いっていうならいいけど
Σ2は無印みたいな少人数戦で良かったんだけどな
でもそれだったら滅却なんていらねーだろ
あとサバイバルなんで無いんだよボケが
109 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 17:31:11 0
>>96 PS3版は敵少なくてサシで勝負ができるなw
つかアクションゲームなのに敵の数が箱の約三分の一というのは
おかしいとおもいませんかw
111 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 17:33:37 0
>>96 25って大階段かな?
PS3版が30人でxbox360版が125人w
殲滅戦最高
113 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 17:34:07 0
Σは開発者のせいじゃなく
PS3の性能のせいってことはないの?
どっちも糞なんだろ
うむ、blackが最高
ニンジャガは敵1体1体がガチで殺しにくるから
PS3は表示能力じゃなくてAIの数がきつかったとかの可能性は
>>116 だったらスピード減少とティアリング増加はないからw
あるいはそう思わせたい第三者の意図が
2で無茶苦茶に敵増やして無茶苦茶なバランスに仕上がったけど
それまで少人数戦がいいって人はどこにいったんだろうな
Σ2でもどってきたのかな…
>>103 どっちもモーションがラスボスの使い回しだっけ?w
少人数戦てボス戦でええYANN
そのボス戦があんまりおもしろくないからなぁ
あ、大仏と女神は論外な
こいつらボス戦ちゃんと作る気無いんだなと思ったわ
スピード減少つーと2みたいにガタッと処理落ちするんじゃなくて
ずっと微妙な処理落ちがしてるあれか?
124 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 18:01:25 0
30人と125人ってめちゃくちゃだなw
大階段ってジャガ2の目玉の一つの部分なのに
PS3版はリストラか
ってかこの差がはちまや俺的なんとか、その他のゲームサイトが取り扱わないのが不思議
ソニーマネーが効いてるのかね
アルマと二ヶ戦最高
127 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 18:08:07 0
>>126 ふふ・・・馬鹿だなぁ。戦ってやつは負け戦こそおもしろいのよ!!
128 :
名無しさん必死だな:2010/07/29(木) 18:28:28 0
>>91 メトロイドファンとしては「坂本氏が久々に直接関わる2Dベースの最新作」っていう状況なわけで
そこでまともな評価が下せるとは思えんw
特に2Dメトロイドのファンは今までずっとメトプラばっかりな事もあって飢餓感が半端ないし
>>128 アクションの出来が良ければ現ジャガの手柄で
いいんじゃねーの
よしおに引っ張り上げられたにしても
新しい事にチャレンジしているわけだし
でも社長が訊くとかを読む限りだと今回はメトロイドとしても一風変わった作風っぽいし
「ストーリーとゲーム本編を可能な限り融合させる」っていま任天堂がやる事かそれ?って思った
まあ斬レギやゼノブレ、ラスストみたいな「中小デベロッパに好き勝手やらせる」路線の一つと見れば納得はいく
本当に社長が訊く読んでるのか?
ムービーとアクションの融合は坂本自身のアイデアだろ
今まで見てきたような半端なレベルで
考えてる訳じゃないことも想像がつくだろ
もちろんプレイしてみないと分からんがな
早矢仕は制作能力はあるけどセンスが無い現場監督タイプなので、
好きにやらせてるようだとまず終わる。
板垣の最初狙いどおり、坂本さんの下で早矢仕を鍛えてもらう。
って形なら、良いものになる可能性はあるかと。
他ならぬ坂本賀勇を満足させるクオリティを
出せてるんなら心配ないだろ。
板垣もディレクターとしての能力は
買っていたから早矢仕を鍛えていたんだろうし。
>>131 これに関しては事情が違うだろ。
他と違って「オリジナルのスタッフ(坂本氏)を引っ張り出してくる必要があった」って事だし
ある意味で板垣の言った通りというかね。ゲーム作りの集中講習をさせられてるというか
そもそも坂本さんの企画でしょ。
それを形にするためにニンジャと組んだと
書いてあったと思うが。
『敵の攻撃が来る瞬間に十字キー入れると自動で緊急回避する』とか
『構えてから撃ってるように見えるが、実はボタンを押した瞬間に弾が出る』とか
『カメラワークや道の構成で移動を自然にした』とか
『ムービーとアクションパートはシームレスで切り替わる』とか
今回色々と挑戦してるなチーニン
この新しいメトロイドって、プライムシリーズとは違って、
メトロイドフュージョンまでの2Dメトロイド流れを組むシリーズなんでしょ?
プライムシリーズはどうしてもFPSと比較されがちだから、
純粋に「メトロイド」として楽しめそうな作品として期待してるぜ。
>>『構えてから撃ってるように見えるが、実はボタンを押した瞬間に弾が出る』とか
こういうのって2Dゲーだと基本テクニックみたいなもんじゃないの?
3Dゲーでそれをやったのは凄いけど
早矢仕は誰かの下で手足として働くかコピペ改変には能力発揮するよ
クリエイターじゃないだけ
だからメトロイドには期待してもいいんじゃない?
改変内容を指示してもらえば、ってとこだな
好きにやらせたらゴミしか作らん
クリエイティビティなさすぎ
坂本さんがやったのはニンジャガDSじゃないかな
ゲーム制作にも良く動く兵隊は必要なんだから、
頭に坂本がいるなら、いいんじゃないの。
板垣の時代でもパシリはしてたんだろうし
だろうね
今のチーニンは、技術はあるようだし
指導がよければ、それなりに良い物作るんじゃないか?
チーニン:メトロイドリメイク
ヴァルハラ:村雨城リメイク
でいいじゃん。早速やらせろ。
坂本と板垣の頭脳と経験が合わさったメトロイドは見たかったけどな。
CMに宮部みゆき使ったれよ
村雨城は無双チームに任せちゃったからなぁ