JSPGの問題点はレベル上げの戦闘のつまらなさ

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1名無しさん必死だな
これが一番の原因だよね
2名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 11:55:59 0
JSRPGだろ
3名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 11:57:03 0
というかSRPGって日本だけじゃないのか
4名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 11:57:08 0
Junior School Peropero Game
5名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 11:58:20 0
SRPGのレベル上げがめんどくさいのは超同意
6名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 11:59:15 0
トレーニングでプレザンスとクレリックを放置しときゃいいだろ
7名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 12:01:33 0
ブルードラゴンのバリバリアは斬新だったなぁ
8名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 12:08:56 0
ポケモンくらい駆け引きがあると面白いんだがな
世界樹までいくと今度は敷居が高くなるのが難点
9名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 12:12:07 0
だらだら遊びたい時にやるゲームジャンルだから
白熱した戦闘なんてそうそう必要ない
10名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 12:12:42 0
JRPGはアニメ・マンガと同じで見るのが主目的
PS3の思想がこれなんじゃねーかな
自分の行動が主体のゲーム(洋ゲーとかスポゲーとか)とはベクトルが異なる と思ってる
11名無しさん必死だな:2010/07/27(火) 12:13:18 0
>>7
あれ最高だった
12名無しさん必死だな
>>7,11
あんなのつけるなら根本的な対策が欲しかったよ
戦闘つまらん経験値稼ぎ必要とされすぎな所にさ

つまらんのは何度もやらされて飽きる部分がでかいから
いっそ経験値なんて廃止すればいいんだよ

で、節目のクエスト達成したら成長すると
そうすりゃ近接魔法スニークどんなスタイルでも
雑魚的いじめなんてしなくても無理なく攻略していける

あと敵の強さの自動調節は嫌いだな
遊んでて空しくなる