皆が待ち望んでいたJRPGの最高傑作が、やっと現われた!
これはJRPGを愛してきたユーザーの素直な気持ちだ。プレイするために早く仕事が終わって
家に帰りたいと思ったのは、少なくとも10年ぶりだ。この感覚は本物だ。
そして、「ゼノブレイド」は世界中のRPGファン達が待ち望んでいた、
伝統と進化を1つにした理想のJRPGだと確信している。
このゲームには沢山のメーカーが昨今忘れかけているRPGの魂がこもっている。
サプライズ満載の広大なフィールド。優れたゲームデザインを持ったダンジョン。
遊びやすさと深さを合わせ持った戦闘システム。このゲームにはJRPGというジャンルに
必要な全ての要素が見事に揃っていると思う。
このゲームは本当に信じられないほど深い。このディスクの中には“地球”が入っていると
思って欲しい。省略されたワールドではない。1歩1歩、歩ける世界。
すごい。すごい。すごい。このゲームをプレイしないのは、あまりにももったいない!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100720_381880.html
まだやんのかよ
おすもうさんちゅぱちゅぱ
4 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:36:36 0
ソニーが悔しがってますね
ジョン・カミナリw
ジョン・カミナリって何者だよw
7 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:39:52 0
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ 、⌒)
./シ姦((/ ヽ))ミー、 ( )
. (⌒ _ i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j / )
( / /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ . ̄ ゙̄ ."
(、 ) 〈 V.ゝ!'"///,___,///' iノゝi __ ⌒)
`、_.E. ヽ _ン ノEノ \ )
.|X|>,、 _____, , ,.イ .|X| ( )"
稀に出るってのが色々とアレな気がするが
時間と金を掛けて丁寧に要素を盛り込んで調整していけば
大体の会社ではストーリー以外はあのレベルのRPGを作れると思うぞ
マトモなシナリオライターを使わないとか予算とか納期とかの問題だろ
わかりやすい例は開発が同じレベルファイブでも、ドラクエと白騎士でああ違いが出る
まぁドラクエ9もやり込み要素はレベルファイブ的な水増しばっかだったけど
9 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:43:04 0
宝石でもなんでもない
磨きまくって光るようになった石だろ
磨く奴と研磨剤がすごかっただけ
11 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:43:14 0
おもろいダンジョンなんてあったっけな
12 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:43:17 0
ストーリーだけは個人的に肌に合わなかったな。
妙に演技臭くて、感情移入できなかった
あのなぁ、流石にゼノブレスレ立て過ぎだわ
ラストの宇宙はどうかと思ったw
まあ高橋だし
信者と任豚だけの神ゲー
ホントラストはいらなかった。
逆に陳腐になっただけだわアレ。
19 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:52:38 0
20 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:54:35 0
こいつの立ち位置が分からん。
>>9 まさにその通りだと思うわ。
何も特別なソフトじゃないぞこれ。
ただ、かけた手間が異常なだけであって。
かけた手間とか金とか言い出したら
一本糞はどうしてああなってしまったの?
今のスクエニは隅々まで文を読んだほうがいい。特に和田。
24 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:57:42 0
また信者かと思ったら記者だったでござる
>>22 アレは無駄な部分に力入れすぎて他が疎かになった感じだべ
ゼノは満遍なく程々以上の力入れてる感じ
>>9 それをやってこなかったから「宝石」なんだろうが、ばーーーか。
FF連続はじるどれだけのクソRPGが放出されたと思ってんだあーほ。
27 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 18:59:13 0
ゼノブレイドってゼノシリーズの続編なの?
まさに任天堂が作らせたJRPGって感じだった。
バテンはまだサードのソフトって感じがするけど。
ゲーム史とまでは言わないがRPGだとトップクラスだと思う。
別にそれほどなにかすげー特殊なことして無いのに他社はなんでこれができないんだろうね。
ゼノギアス以降のどのゼノよりもゼノだったよな
ブレイドは小学生向けのゼノって感じだったな
和田さんてRPGてジャンル自体もう興味ないんじゃね?
旧作リメイクで稼いで海外向けに大作に投資してガツンと儲けるくらい考えてそう
それこそロンドンスタジオつかってFFナンバーでFPS作るとかくらいやってきそう
このレベルRPGが普通になったら、ユーザーの時間なくなるから、
結局RPGは売れなくなる。
RPGってこんなに面白いんだと気づかせてくれたゲーム。
ラスストもしっかり任天堂に見てもらったらいいよ
ヒゲ満開だと服部って人にまた「キモい・・」って言われるだろ
>>27 ゼノギアスとジャンプモーションが同じとか術の名前がエーテルだとかヴァンダムという名前の人がいるとかはあるがパロの領域なので直接関係は無い。
これゼノっぽいとかそういうのはそれなりにある。
>>34 こういうのが毎月出るんなら確かに売れなくなりそうだけどな
ストーリーはよくあるようなJRPG、
キャラは不細工
システムも何が凄いということはなくアイテム管理は超ウザい、
ただ凄く丁寧
>>29 簡単にいうけど
あんだけの広さと要素をもって破綻なく仕上げるって
デバッグは地獄だろうし、テストプレイも大変だと思う
プレイスタイルの違いを許容してるからその分バランス調整でもすごい気を使うだろうし
ストーリーよりゲーム部分で楽しませようとする気持ちが存分に伝わる内容だったな。
FF13とは完全に対極。
キズナグラムは凄く日本的なシステムだったな。
そこは褒めていい部分。
>>40 でも開発期間は三年だぜ
FF13とか開発1000人&五年であれなのに
ゼノの続編はwiiで出すのかな。
今までのゼノシリーズはPSで出たものの会社は任天堂の子会社になってしまったし。
>>41 ストーリーよりって言うより、プリレンダムービーてんこ盛りより。って言ってくれ。
ストーリーもゼノブレの方が最近のFFよりずっと面白いは。
評価高いのに何故売れないん?
受けた依頼やストーリーの進み具合で、その辺のキャラのセリフ違うとか、
作り込み馬鹿じゃねーかと思った。
デバッグとか気が狂ったと思う。
>>46 評価が高いという理由が買う人が一握りしかいないから。
>>46 アホなブランド信仰が日本を覆い尽くしているから。
結果、そこまで面白くもないFFとドラクエのみ売れる世界。まさに異常wwwwwwwwwwwwwww
ファミ通とかのレビュー工作も地味に効果あるんだろうな。ブラントは売れて、いいゲームが売れない。どれを信じていいかわからないから初動が鈍る。
>>44 続編とは別のRPGだと思うけどね。
なんかゼノブレは全てを出し切った感があるし。
マジでこれだけは言わせてくれ
これってPS2でよかったんじゃね?
なんというか、ちゃんと管理の行き届いた環境で作ったRPGだと思った
だからラストが尻切れトンボとか逆走オフラインとか一本道にならなかったんだ
まぁ、主役とヒロインの顔はもうちょっと何とかすべきだったと思う
>>51 PS2とWiiは普通に性能差無茶苦茶でかいです。
PS3とか箱が飛躍的に進化だけで。
任天堂はずっとゼノブレやラストストーリー、メトロイドMみたいなコアゲーを作り続けていかないと意味はないな。
じっくりコアゲー文化を育てなきゃ。2、3発不発でもやめたらそれでオワリ。
>>43 開発期間でも工数は時期によって違うだろうしなぁ。
FFは初期から工数かけまくってただろうけど、
ゼノは企画立ち上げは数人で、本格的に始まったのはここ2年未満でしょ。
「スロットにジェム」をストロジャムに空目した。
57 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:16:51 0
PS2で出すとフィールドがえらいことになりそうだな
任天堂製JRPGでした
まぁ、こうなるわって感じ
でもこれは任天堂だから作れたゲーム
ロード時間もな
ゼノブレってプリレンダムービーあったっけ?
>>51 マジメにこれだけ言わせてくれ。
wiiはPS2の3倍〜5倍は性能あるからまじで。巨大なフィールドを描くのは無理。FF10のすっかすか平原で気付けよ。
>>60 EDあたりはプリレンダじゃね。
服固定だし。
>>44 次は3DSかねぇ
ゼノブレ風のソーマ2だったら嬉しい
最初の一年は紙とジオラマの上だけでしょ
社長が訊くやモノリスのコラムを信じるなら
実制作は二年か
65 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:18:53 0
餓死寸前のぶたさんには貴重なゲームだよねゼノブレw
任天堂公式より:Wiiソフト発売予定
(2010年7月15日版)
8月(2本)
テトリスパーティー
トウィンクルクイーン
9月(1本)
メトロイドM
10月(2本)
ノーモアヒーローズ2
みんなで冒険!ファミリートレーナー
11月(1本)
アンパンマンにこにこパーティー
2010年
ソニックカラーズ
ぶっとびヒーロークラッシュマン
お笑いパーティーゲーム100
デカスポルタ3
ラストストーリー
終
>>61 だがちょっと待ってほしい。
FF13でもすっかすか平原があるのでそれだけでは性能差に気付かなくても不思議ではないのではないだろうか?
>>51 PS2じゃできなかったかもしれないしそれに大人の都合ってものがあるんだよ
ゲハにいるぐらいならそれぐらい学習しろks
>>66 だがちょっと待って欲しい。どんなにくれくれしても他機種にゼノブレやラストストーリー、ドラクエ10はでないのだ。
〜完〜
>>43 「社長が訊く」のディザスター開発終了ごろから本格的に開発開始という話から推測して
ゼノブレ開発開始は2008年7月、8月かそこら
二年はかかってない
シナリオやらシステム案は練ってただろうがそこらへんはわからん
おそらくだけど、影の立役者はマリオクラブ株式会社(任天堂のデバッグ専門チーム)
>>65 ここじゃあんまり反応してくれないと思うぜ
ラスボスはヤス
>>67 おめーみてぇに入り浸ってるわけじゃねーんだよKs
73 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:23:32 O
PS2が無理ならPS3で出せばいいのに
お顔が真っ赤ですよ。
>>72 説明書の裏にでっかく「任天堂株式会社」って書いてあるのになあ
注意力が足りないよ
>>72 それじゃ半年ROMってろよカス(^ω^)
>>73 企画で蹴られる。金ねーよwwwwwってな。HDでゼノブレ作るとマップが3分の1に削られます。
78 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:25:55 0
このゲームは人を選ぶよ。
少なくても万人向けじゃない。
79 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:26:00 0
サントラがソニーから出ていることを理解してない任豚が未だに多いことが不思議
任天堂が発売してないんだからPS3等で続編、または移植される可能性が高いよ
PS2で出るとしてディスク10枚組みで
前編、中篇、後編みたいなカンジになるのかな?
任天堂の子会社のゲームがSCEのハードから出ることは無い
入り浸ってるとかそういう問題じゃなくて常識が無いとしか
82 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:27:11 0
>>78 当たり前じゃねえか
任天堂がJRPGの不甲斐なさに呆れてコアゲーマー向けに作ったんだから
とりあえずFF13開発したアホ集団はプレイしてね
これは義務
86 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:29:10 0
>>83 コアゲーマー?
アニオタ向けの間違いだろ
>>85 ヒゲと田中はプレイするみたいだけど肝心の旧第一連中はやってんのかね
>>80 白騎士みたいに監獄島クリア後にコロニー9まで歩いて折り返しとかあるんだろうな。
89 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:31:01 O
攻撃の時にターゲット指定するのと宝箱開けるのが面倒で仕方ない
これオートにする方法ってある?
>>80 ゼノサーガの時と同じようにEP1,2ってな具合になる訳か
92 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:32:02 0
さすがジョンカミナリさん
わかってるね
まぁアニメ的ではあるけども
ゲーム部分もよく出来てるしなぁ
>>79 ゲームの版権が任天堂にあって
任天堂の子会社から出たソフトがPS3で出るって?
ところでポケモンのCDもソニーから出まくってるけど
ポケモンもPS3で出るんだよな?
ゴキブリの頭の悪さは遺伝
>>86 キャラデザが田中久仁彦なら同意するがあのアクの強いキャラデザでアニオタ向けは無いわw
97 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:35:19 0
間違いなくJRPGで、アニオタ向けであるんだけど、
キャラが不細工という致命的欠陥が・・・
あと、最後までずっとメカルンにしとけよ、そっちの方が絶対受けるから。
しかし思いの他売れなかったな
俺は20万はいくと本気で思ってた
任天堂のサントラはSMEから良く出るけど、昔から仲が良いな、SMEとSCEは犬猿の仲でSCE系のサントラはSMEで出てるのあんまりない。
戦闘終了時武器しまう時間が鬱陶しいってならともかく
敵タゲのシステム周りはCS機だとほとんど完全に最適化されてるように思うけどなぁ
コレより早くしたいならポインティング使うしかないだろ
>>79 頭悪すぎるからもう喋らないほうがいいよ、いやまじで。
TOGにすら負けてるこの現状w
たしかに30分アニメのそれだったな。
キャラの言動が変に芝居がかってて、どこか不自然だった。
内面描写も突飛で、感情移入できないし。
だけど、FF13みたいに痛くはなかったし、ゲーム自体は最高だった。
これはもう合うか合わないかの問題だろ。
第一、ここでは好評だし
マッチョキャラとゴリラ女で英語音声だったらWiiごと買ってたかもしんない
アニメ絵とアニメ声優ってだけで拒否反応
>>89 ヌンチャクのZをチョン押しで一番近い敵をターゲット
>>85 スクエニ和田
「今年のボーナスはwiiとゼノブレイドとラストストーリー予約券ね。ちゃんとクリアーしなかったら辞めてもらうから」
ゼノブレで検索掛けて上がってきたブログとかみてると
久々にRPG(ゲーム)やったリーマンとかの感想多いけどな
SFC黄金期のゲームが帰ってきたとか言って
俺もその一人だけどな
>>105 アニメ絵ではなかったぞ。
でも、あの大げさな演技しかしない声優共はいらないな
110 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:43:40 0
コロニー9(商業区のみ)→巨神脚(下層のみ)→コロニー6
→ザトール(女神像周辺のみ)→アカモート→監獄島(ここでフィオルン合流)
→大剣(ほぼ道のみ)→ガラハド要塞→ここから直接機神界へ→エギル→エンディング
セリフとか人形劇は嫌いなんだか、まだ耐えることが出来た
ストーリーも致命的な破綻もないと思う。あとはJRPGに対する抵抗がどれだけあるかだな
112 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:46:07 O
>>89 だって他のシームレスRPGでそんな事しなきゃいけないのなんてないでしょ
やる必要のない事をやらなきゃいけないっていうのは苦痛だよ
>>108 数値やらスキルやらごちゃごちゃ弄って
戦闘で意図したとおりに機能するのを確認して
ニヤニヤするタイプの人にはオススメだの
114 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:47:02 0
>107
「あっ、これ面白くないと思う方は、もうRPGの開発からはずれてもらうよ。
それと、面白いと感じた人は反省して辞表書いてね。」
>>113 ゼノブレは何気にバトルバランスも結構凄いよな。
どいつもこいつも個性ありまくりな戦闘方法なのに。
評価と販売数の乖離が凄いんだが本当に面白いのか?
>>112 いやぶっちゃけどういうシームレスRPGのこと言ってるのか良く解らんのだが
戦闘が多対多じゃないのか?そのRPGは
オブリとかがターゲットしやすいとも思えんし
119 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:49:32 0
クエストだるかったストーリーも微妙
戦闘は面白かった神ゲーとは言えないな良ゲーレベル
>117
やれば分かるよ
>>117 そんなゲーム過去にいくらでもあるだろ。
ま、知りたいなら実際にプレイしたほうがはやいと思うよ。
これはプレイしてこそ楽しさが分かるゲームだから。
>>117 つまらないよ
一部の信者がマンセーしてるだけ
>>117 ゲハ厨ってその忠誠心の高さから安藤検索だって絶賛しちゃうんだぜ
声の大きさはまったくあてにならない
声がでかいから嘘ってこともないにしても
第一「ゼノブレイド?やりましたよ。グラフィックが酷くて20分でやめました(笑)」
こんな事を言ってくれる事を期待
>>117 煽りあいを楽しむゲハで、煽りあう事よりも語り合う方を選ぶ奴が多いゲーム
それで察するといい
あと機神界フィールドが地味にメガテン系のバトルBGMで熱い
個人的にはSHナオミ編思い出した
>>126 まぁAAとか分かりやすいよな
やたらなんか豊富だったり
つか本物の情弱じゃなきゃゲハの反応で本当に良いゲームはわかるだろ。
>>117 面白さと販売数がイコールの市場が形成されてるなら、FFは10-2から完全崩壊はじまって売れないはず。
面白いから売れないはずはないなんてこの市場にはない。
ブランドといかに広告と初動でもってくか。面白いからロングセラーで大ヒットにつながるような世界は築かれてない。
まぁ結局は消費者が馬鹿なんだがwwww
131 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:54:12 O
このゲームは実際にやってみないと
動画やらレビューだけじゃ楽しさが伝わりにくいかもしれんな
正直、俺も買ってプレイするまでは半信半疑だった
>>129 ゲハの反応とか気にしてたらゲームなんて買えないだろw
HD機が日本に普及して無い状態でこれが出てたら
すげー評価されたろうな、惜しいな
>>131 ソース読めないケータイ小学生はロムってろよw
×消費者が馬鹿
○Wiiユーザーが馬鹿
>>125 オープニングがプリレンダじゃないのですぐwiiの電源消しました。うちだけですねハイクオリティのCG作れるのは!!
わっはっは。
ストーリーに好き嫌いはあるだろうが、ある意味、JRPGがたどり着いた一つの到達点だと思ったな。
オープンワールドな洋ゲに近づきつつも、ストーリーテリングやターンバトルや親切な誘導といったJRPGの良さも融合させてる。
たぶん次世代機に望んだRPGって確実にこういう方向だと思うんだが、それがHD機ではなく、Wiiで出るというのは皮肉だなあと思う。
RPGファンならこれはやっとくべし。
シンケンブラウン!シンケンブラウンじゃないか!
宝箱は開けたところで中身の抽選が行われるから、勝手に開けられたら困る
金宝箱を開ける前にセーブする技が使えなくなる
>>134 むしろHD機でこの位やれば絶賛されるの分かってるのに
どこもやらない(できない?)現状てのも面白い
主にお金の問題なんだろうけど・・・
>>116 面白くないと感じた者はRPGの開発から外す
つまりRPG以外の開発を始めるということだ
144 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 19:59:35 O
>>118 戦闘に関しては似たような戦闘のFF12はオートだし、ドロップアイテムに関してはARPGの大半が勝手にアイテム欄に入るでしょ
>>8 > 大体の会社ではストーリー以外はあのレベルのRPGを作れると思うぞ
残念ながら出来るのはFF13とかGT5です。
抜刀ジャキーンと宝箱パカッはプレイにテンポを付ける任天堂的な味付け
>>124 安藤ケンサクを馬鹿にするやつは俺が許さん
>時間と金を掛けて丁寧に要素を盛り込んで調整していけば
これが無理だから作れてないんだろ
アホか
JRPGなんてやらなくて久しくなったオレが何故かゼノブレイドには惹かれるものがあった
しかもWiiなのにだ
なにが言いたいかっていうと、オレの良ゲー嗅覚スゲー
これHDで作ろうとしたら何倍金と人月かかるの? 教えて偉い人
それはやがて名作となる物語
152 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 20:10:40 0
オプーナを無視した罪 万死に値する
>>38,40
ここまでボリュームが無くても、完成度自体が高ければよいと思う
本筋が40時間くらいで終わってもいいから
まずは基本的な要素をひたすら丁寧に仕上げたRPGを出せよ、とサードに言いたいわ
任天堂に対しては、中堅クラスのスケールでいいから定期的に
丁寧に仕上げられたRPGを出して欲しいと言いたい
>>145 わた8ですが、それはできないんじゃなくてやりたがらないと思います
スクエニは四骸がオナニーしすぎ&社内政治しすぎだし
(それでFFの巻き添えを受けて近い時期に出る別ゲームの出来が悪くなるとか)
ポリフォはどっちかってーと開発費を引っ張ってくるために大風呂敷広げてる感じ
>>150 もし10億かかってるなら、3倍はかかる。
RPGはそのバランス調整が一番のツボで時間がかかる。
任天堂はそこに異常にこだわるから、ポケモンやファイアーエムブレムなんかも、
他に似たようなゲームいっぱい出たのに生き残った。
ドラクエの堀井雄二もそのバランス調整が絶妙にうまいんだよな。
156 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 20:18:44 O
任天堂臭を強く感じたゲーム
レビュー読んだら欲しくなってきたわ
明日買ってくるか
なんという舟幽霊
159 :
洋ゲー狂四郎:2010/07/20(火) 20:28:51 0
ゼノブレがHDでFF13って名前だったら誰も文句言わなかっただろーなとふと思う。
最近のJRPGで面白いと最初から思ったのはこれくらい。後、ラストレムナントPC版。
ただラスレムは最初のとっつきは悪い。五時間後くらいに面白くなった。
>>159 FF13の内容がゼノブレならFFシリーズ復活!!って言われてただろうな。
どうしてこうなった。
>>135 FE・TS問題の本質が分かってない奴ってまだいたんだな。ゴミ通がゲーマーなめるのもわかるわ
>>153 本当の本筋は40時間ぐらいしかないような気がするけどなあ、ゼノブレw
実際には、クエスト全スルーとかはレベル的にも厳しいし、
やりだすとキズナ埋まったりするの楽しいから脱線しちゃうけどさ。
>>160 ヴェルサスがこんな感じになるんじゃないかって噂があるけど、
どうなんだろうね
ストーリー秀逸だと思うよ
プレイヤーには主張し過ぎる物語が嫌っていう人もいれば
ゼノギアスの信者だっているわけだしな
丁度良い具合のお話、中途半端に感じた人もいるかもしれないけどw
何より評価できるのはきちんとゲームに合った話だという点
>>163 ゲームシステムはともかく質はそうなってくれないと困る
167 :
洋ゲー狂四郎:2010/07/20(火) 20:35:49 0
>>160 客を楽しませる「ゲーム」を作ろうとするのか、作る本人たちが「俺達の作品を見ろ!!!すごいだろ!!!」と押し付けるのかの差だと思うよ。
FF13はあきらかに「面白いゲーム」をつくろうとする意思がさっぱりどこにも感じられなかった。
とにかく「俺達の素晴らしい作品を見ろ」といってるよーにしか聞こえないわけで。あれ。
いくらストーリー主導のRPGだといっても横道がいっさいない、ステージ?ごとにレベル上限もどきが存在するわとにかく「俺達の思ったとおりに行動しろ」みたいなのはあんまりだわ。
FF13みたいな「ストーリ主導が極端すぎるRPG」はあってもいい思う。でもFFって何百万人も買うゲームであれやっちぁいかんよね。
FF13ってすげぇ実験的な怪作?珍作だと思う。糞とはいわん。
>>163 まぁいくらでもパクる時間あるわな。FF13、ゼノブレ、ラストストーリーのあとなら何を作れば
絶賛されるかアホでもわかるし。
>>167 せめてそのストーリーだけでも面白ければまだよかったんだけどねぇ。
>>150 正直3倍どころか5倍ぐらい係ると思うよ。
とてつもなくフィールド広くい上に自分が見れるところは
ほぼ歩いて行けるからな。なので彼方此方にワープゾーンが
設定されてる。最初の町にも3〜4か所設定されてる。
ゲームで金かかるのって一番はCGだしな。フィールドはマジ凄い
>>156 そう? 少なくとも任天堂には作れない作品だったと思うよ。
任天堂はシステムありきで、高橋モノリスは世界観ありきで作るからかな
>>163 巨大な箱庭空間をどこまでも歩けて
それはロケーションが豊富で
モンスターが闊歩していて
シームレスに戦闘になって
街もあって
その上空を巨大な飛空挺で自由に飛べて
凄いけどさ
絶対無理だろ
まだやってんのかよwww
たしかにゼノブレは本当に面白かった
でも正直結局任天堂かよって気持ちもあるわ
内容的には国内外問わず最近のよさそうな要素を集めてきただけだしさ
それをJRPとしてオーソドックスに丁寧に破綻なく組み合わせただけだろ
まぁ、それを実際にやるのは凄く難しいんだろうとは思うが
せめてRPGばっかり馬鹿みたいに作ってきたスクエニぐらいは
先にこれぐらいのを作ってないとおかしいだろ
174 :
洋ゲー狂四郎:2010/07/20(火) 20:39:42 0
>>169 ストーリーを「シナリオの勉強した人が書いてない」ってのはおかしいと思うんだけどね。
専門家に任せればいいのに。絵描きは絵だけ描くべきだし、キャラデザやプロデューサーがプログラムうったりしないでしょ。
なぜかストーリーには口だす素人多いよね。
というかゲームデザイナーはゲームシステムを構築をするべきであってストーリーの展開はぶっちゃけあんまりゲームクリエイターのやる仕事じゃないはずなんだがなぁ。
いや、もちろん破綻しないようにまとめて判断する必要はあるだろうが。
安藤ケンサクは買った奴には評判良かったようだぞ。
みんちゃん見る限り。
>>171 いや、そこまでなら頑張れば何とか作れるかもしれない
ただその素材を生かして素晴らしく面白いゲームに仕上げる事は今のスクエニには出来んだろうけど
未だにゲームの面白さ=売り上げってアホがいるからな
わざと気づかないフリしてるのかも知れんが
>>175 検索は販売数が低すぎるから抽出ソースとしては微妙だわ・・・。
まともなゲームデザイナーが殆どいない
それがジャパン
ヴェルサスってオープンワールドなの?
そんで飛空挺もある?無理だろ
>>178 一定数評が入らんと評価されない仕組みらしいから
買った奴に評判いいこと自体は確かなんでないの。
>>162 他のゲームとかでもレベル上げ時間含めて本筋に何時間掛かるとかって話になるから
言いたいことは分からんでもないけど、そこで40時間って言うのはどうなんだろw
>>163 ノムリッシュテイストのせいで全部台無しだろ
自分らのオナニーのためにシステムすら歪めてくるぞあいつら
183 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 20:44:37 0
>>107 野村「ゼノブレイド・・・・。プレイしてみたけどだめだね。ファルシが感じられない。ただのゲームだ。僕らのFF13と違って『芸術』と呼べるレベルに達してない。子供にはいいんだろうけどね」
鳥山「ですね」
あんま評価されないけど、コレペディアもフィールド探索を飽きさせない
良いアイデアだったと思うよ。その代わりモンスター図鑑がないのは疑問だが。
SFCの頃のスクウェア スクウェアのRPGだからな!って即買い
今のスクエニ スクウェアのRPGだからな……で手に取らない
ほんとどうしてこうなったんだろう
>>184 図鑑が無いのはマジで残念だった、何で無かったんだろうか
モンスター図鑑は欲しかったね。
同型モンスターが多いから辞めたのかもしれないけど。
あと着せ替えゲーだからアイテムストック数増やせとは言わんが倉庫が欲しかった。
それとリプレイ機能も。
188 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 20:48:18 O
>>183 中堅RPGスレの連中と同じ匂いがするwww
189 :
洋ゲー狂四郎:2010/07/20(火) 20:48:34 0
>>171 見えるところにはどこまでも歩いていけるんですが、ストーリーの都合上、いけないようになっています。
・・・・ってなってると思う。
190 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 20:48:46 0
>>1 しかし残念ながらWiiと言う誰得ハードで出たため
埋もれてしまいましたとさ
もうゼノブレみたいなRPGは出ません残念でした
>>184 モンスターの生息地、感知方法、レベル、ドロップアイテム、ポケモン図鑑みたいな感じの小ネタとか乗ってるモンスター図鑑合ったらよりよかったよね。
アイテムのもてる数といい細かい部分で疑問に思う点は結構多い。
主人公:ノクティス・ルシス・チェラム
通称ノクト。クリスタルを守護する王国の次期王となるといわれる男。
感情の変化により瞳の色や髪の色が変わる体質がある。
数々の武器をクリスタルの力によって意のままに操ることが出来る。
武器の種類は様々で、剣・メイス・銃・槍・ボウガン等を扱える。
指から幾つもの光の線を出し武器を繋ぎ止めることで、あらゆる攻撃を弾く盾として使えたり、
そのまま武器として使うことができる。また武器がある所ならどこでも瞬間移動が可能で、
戦いの場を選ばない戦闘スタイルが可能。切羽詰らないタイプ
この辺の設定とオープンワールドってところをひっくるめると
出来上がるのはゼノブレイドじゃなくてクリスタルべアラーになるんじゃないだろうかw
>>173 スクエニはこれくらいのものを作れないとダメだろってのは完全に同意するわ
>>181 一時期ゴールドだったけど、票数の絶対数不足で消えたっぽいな
俺は遊んでないんで内容に触れないけど、初代PSで色々作ってたシフトらしいゲームって感じなのかも
FF12も13もプロジェクトマネジメントに失敗してるんだから、
これを作るのは無理。
図鑑は確かに欲しかった
主にユニークモンスター的に考えて
キズナコイン溜める為にわざわざ倒したモンスメモってたよ
>>163 オープンワールドとJRPGの相性は実は悪いのに
雲の物理演算がどうだとか言ってるやつがちゃんと作れるのかなって思う
まぁでも期待はしている
スクエニの人が発売前にゼノブレ叩いてたけど生きてんのかなwwww
まあRPG専業のスクエニは何やってるんだ、って感はあるな。
元スクのメンバーが作ったゲームだけに尚更。
次はラストストーリーが出るね
その次はドラクエ10
PS3には大人向けの大作RPG二の国が独占で出るから羨ましいよね。
オレはラストやドラクエで満足だけど。
201 :
洋ゲー狂四郎:2010/07/20(火) 20:53:59 0
>>190 任天堂はキャプテンレインボーとかディザスターとか売れなくても面白いゲーム、wiiの層にあってないゲームでも出し続けると思うよ。だいいちラストストーリーあるじゃん。まだ。
任天堂は「サードが情けないなら全ジャンル自分達でつくるでおじゃる」みたいなPCエンジン時代のハドソン並の根性あるところだしね。
>>200 ナマコとクロマメも忘れるなも
ハナとサルは交換できるし正直余るが
>>190 俺みたいに本体と一緒に買った奴も居るんだぜ
どっちも中古だけどな!
>>196 ヴェルサスのインタビューで見た感じだと、
ゼノブレイドの高橋インタビューと同じこと言ってるから俺も期待してる。
ゼノと同じ出来だったら迷わずハードごと買うだけだ。
ただ、確実に言える点としては音楽はゼノ越え無理だろうなとは思うが。
FF12のクランレポートのようなものが欲しかったと言うのかね
気持ちはわかるがアレも実際作るとなると結構労力かかりそう
>>196 ゼノはそこの問題もクリアしてるよね。
世界を垂直方向に作る、という発想で。
見えない壁があったり、膝ぐらいの高さなのになぜか越えられない段差、みたいなJRPG的お約束から抜け出してる。
ヴェルサスって急に歩き出したりする奴だっけ?
まだ出てなかったんだ
208 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 21:01:47 0
ゼノブレは素晴らしい大切に据え長く遊べよ
Wiiの8月
テトリスパーティー
トウィンクルクイーン
の二本
DSの8月
超怖い話DS
ジュエルペット
まめゴマ3
テトリスパーティーDS
バトルスピリッツ
リルぷりっDS
ペ・ヨンジュンと学ぶ韓国語DSデート編
ペ・ヨンジュンと学ぶ韓国語DSテスト編
みんなで体感読書DSちょーこわい!学校の怪談
サイハテの村とかドット絵の温かみをそのまま3Dにした感じが好きだ
>>192 ライトニングさん
光速の異名を持ち重力を自在に操らない普通の女性警備員。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなすといわれるが、魔法は最近まで使えなかった一般兵。
自分のことを会ったばかりの相手にも語り、みずからを「ライトさん」と呼称させる。
だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で大した階級でない立場にいた。
が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるか微妙だが、
比較的高飛車であり、誰かいるところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
ノクディスさんもこれぐらい変貌しちゃうんだろうかw
ヴェルサスはもしノムティスが言ってることが実現していて
高いレベルで纏まってるならまたPS3買いなおすよ
ジャンプ力はもうちょっと高くしても良かった
コロニー6の農場の柵にひっかかるひっかかる
一日のユニークアクセスが30前後しかないしがない個人ブログ持ちなんだが
そのうちの半分以上がナナイロナマコとクロマメレバーで検索されてきている
見つからない人がどんだけ多いんだって思ってしまうわ
ダンバンさんのジャンプはギャグ
特にこっち向いてる時
第二肺でしか見た事ない>クロマメレバー
名もない住民でも話しかけると街のキズナ上がるのな。
会話内容もクエストの進行フローによるバリエーション多いから
やり甲斐が半端ない。
217 :
洋ゲー狂四郎:2010/07/20(火) 21:08:27 0
ライトニングさんは地方公務員の薄給で妹やしなってる苦労人なのにどっかどうみてもチンピラの田舎暴走族のリーダーで「モンスター狩りが仕事」みたいなこという「パチンコが仕事」というのと同じくらいのチンピラニートが妹の恋人になってしまって、
そのチンピラの責任も多分にあって巻き込まれて犯罪者にされてしまい苦労しながらもなんとか妹を幸せにしようとチンピラを何とかしようとしているいいおねいさんだよね。
ダンバンさんのツタ登り、壁伝いは神
>>212 ジャンプ力アップのジェムが後々出て来る
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ネットの話題性の高さと実売数はよく剥離するよな
それこそSFCのライブアライブとかバハムートラグーンとか
当時やってないけど話だけ知ってるとか多いし
最近だとリメサガ系とかもトモコレとか
マザー3でクロマメチコがレアモンスターだったけど
任天堂にとって黒豆は貴重な存在なんだろうか
京都の貴重なタンパク源
最初の町でいきなり下の湖に落ちて町に戻れず迷った挙句クソレベル高い敵に嬲り殺されたのはいい思い出w
でもくやしいっていうより溢れ出るワクワク感がハンパなかったw
ストーリーとキャラの個人的な好みを除けば、RPG好きにオススメして間違いないソフトだね
次回作では生物図鑑とフィールドのSS撮影機能とシーン回想モードつけてほしいなぁ
気合入りまくってる部分だけに味わい尽くしたくなるw
デスペナがないからその辺うろついてる高レベルモンスターに不意にボコられたり
その辺の崖から落ちて死んでも笑って済ませられるね。
229 :
洋ゲー狂四郎:2010/07/20(火) 21:15:52 0
極論ゼノブレって「ストーリー・キャラクター関係なく面白い」っていう貴重なJRPGだよね。
それってゲームとして面白いってことだし。洋ゲーオタの俺でも楽しくプレイしております。
うろうろサブクエやったり歩いて景色見てるだけで楽しいのよね。
>>226 あるあるw
自分の場合は初めて湖に落ちたのが夜だったから
あのどことなく寂しい音楽に変わるわ、湖は真っ黒だわで
泳いでてめちゃめちゃ心細かったのを思い出した
231 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 21:17:26 0
鮭とヤドカリに嬲り殺された時は一瞬わけがわからなかった
>>219 泡沫の個人ブログだからその可能性は低そうだがw
レバーもナマコも見つからん見つからん言う人は本スレでも攻略スレでも結構いるし
ブドウゼンマイの方が苦労した気がする。6個って。
そういや丹波とかその辺りで黒豆コロッケとかあったな
肉入ってないけど俺は好きな味だったわ
だがクロマメシルバー、お前はダメだ、もう巨神胎内のBGMも聞きたくない
>>233 要素埋め厨の俺はブドウゼンマイさんのおかげで症状が緩和されました
ゼノブレイドが海外のジョンカミナリさんに宝石とか言われてるけど
白騎士2は誰がほめてくれるの?
本当に神ゲーなのか?白騎士って
>>228 崖から落ちないと 命知らずだったかの記録取れないしなw
モンスター図鑑と お気に入り装備のセット記録みたいなの欲しかったな
細かい所が煮詰めれてない印象がある
MOTHERと同じで公式で名作って言ってるじゃん
239 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 21:24:25 0
>>1 このイタリア人とオレの趣味は合致する。
そしてゼノブレは神ゲーだとオレもそう思う
200時間あそんでも終りが見えない。
>>236 神ゲーだよ
PS3に出てるゲームは全部神ゲー
241 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 21:26:33 0
>>237 煮詰め切れてない感は確かにあったな
レベル80以降のクエやユニークはクリア後とかに設定しても良かったと思う
アカモートのクエやった後とかだとザンザ(笑)状態だし
このイタリア人の芸名は
ジョン雷
つまり
ジョンライトニングなのである。
なんと皮肉なことに、FF13については糞ゲー認定している。
いつも思うんだけどこの手の寄り道いっぱいRPGは
本筋のボスのレベルを可変式にした方がいい
ザンザならパーティ平均のちょい上、75〜90内とか
>>243 リンク先見たらメタルマックス3があった
3が出るなんて知らなかったわw
任天堂から出たのでなければそうなったかもしれないね
次からはクエスト経験値プール(かつメンバーで共有)もできるようになれば…
と思ったけど、ただ走ってただけなのに急に頭上にLvUP!!っつーのも、
それはそれで楽しかったんだよなw
>>192 ベアラーのレイルさんはパッと見ヒャっホイ馬鹿かと思わせておいて
実はちゃんと地に足の付いた考えする常識人。
PVで早速謎の絶対的パワーで一般兵大虐殺してオレツエーしてる奴が
あの域に達してるとは思えんな。
プレイした人に質問。
コレって、「Wiiで出たからこそよかった」って感じた?
PS3のゲームとかやると明らかにWiiで出した方が
やりやすかったんじゃないかと思えるゲームが結構あるんだわ。
めちゃくちゃ面白かった
今後これとまともに比べられるレベルのRPGが出てきてくれるかどうか心配
目下ラスストには期待してるけども
走ってただけなのにレベルアップと言うが
あんだけ走れば足腰が鍛えられるのは当然である
>>249 Wiiで出たからって言うか、任天堂が金出してる&監修してるからちゃんと作れたのかなーとは思った。
HD機で、HD機にふさわしいクオリティで作れるなら、
主にグラフィック部分になるとは思うけど、確かに見た目を良くできるんじゃないかなとは思う。
でもシステムとかはWiiで出ようがPS3で出ようが変わらないだろうし、ストーリーも機種関係ないし、
ロード時間とかは改悪される可能性もある(HDDインストールがあるから分からんけど)
ポリゴンは極限まで削ってある感じだね、気にならないように上手くテクスチャ使ってあるけど
Wiiだから云々ってのは無いな
ハードで面白さが決まるもんでもねえし
とりあえずWiiで出来る範囲の中でベストを尽くした感じ
逆にそれが身の丈に合ってたんだろうな
むしろ、ちょっとWii舐めてましたすみませんでした的な気分になったわ
特にガウル平原突入した直後は…
>>249 それは操作面で?
俺はリモヌンで快適だったけどクラコンも使いやすいみたい
「Wiiで出たからこそ」というよりは資金や開発環境的に余裕のある任天堂だからこのクオリティで出せたと思うからたまに見る「〜で出てればもっと良かった」的な発言はナンセンスだと思うわ
つーか任天堂以外でこのクオリティのゲーム作れるのMSが本気だすくらいじゃね
資金的な意味で
スクエニはもう終わったよ
全ての要素を一旦全て忘れて、まっさらな状態からもう一度プレイしたい…
>>249 リモヌンで移動しながらリモコン側の十字でメニューを選択できること
ロードでストレスを感じないこと
この2点くらいかな
Wiiじゃなきゃ無理ってソフトではないよ
スレタイに沿って言うならゼノブレはサードの不甲斐なさを浮き彫りにしたタイトルだと思う
>>252 たぶん、同じポリゴンモデルに同じテクスチャでも
次世代機で解像度を上げシェーダを上手く使えばその辺のソフトよりは綺麗に見えるはず
…なんだが、PS3独占は結構見た目がアレなの多いよね、ACERとか
>>257 久しぶりだなぁその感覚
ゼルダのムジュラ以来だ
>>256 MSなら金と時間は補えるだろうけど、それだけじゃないからねぇ。
つか、今後のゲハのRPG談義にちゃんと加わりたきゃマストプレイな一本だ。
もちろん「あほか、そんなのに加わりたかねぇや!」ってのも理解できるがw
>>249 任天堂がバックに付いてたからこそってのは除くとして、
Wiiだからこそって言うか、Wiiくらいの性能が丁度良かったんだろうなとは思う。
いわゆる過不足なくって状態だったんだろう。
ただもうちょっと早めに出た方が良かった、ゲハ的に言えばだが
既にWiiのRPGはDQS、フラジール、ラタトスクとかで絶望のどん底だもん
お陰で戦闘楽しいTOGでさえあの有様だ
ラストストーリーでも販売数伸びなければもう任天堂以外WiiでパッケージのRPG出さんだろ
俺は別にそれでもいいが
>>263 DQ10でるから逆にパッケージのRPG増えるんじゃね?
あの立体的なフィールドの造形はセンスがモノを言うと思う
PS3で性能がいいからできるって芸当じゃない
走りまわってこんなに楽しいのは初めてだよ
FF13は確かに綺麗なんだがフィールドの作り方やギミックに感心したところは一つもなかったわ
>>265 広くてもFO3とかはほとんど同じ風景だったりだもんなぁ
気合入ってる場所もあるけど
大半は気を抜いてるというか自動生成かよみたいな
ラタトスクってそんな悪い出来じゃないと思うが。
TOSに思い入れがある人以外には。
Wiiはソロゲーが苦戦する市場だからね
FFCCのようなマルチ要素があるRPGの方が売れると思う
>>265 平原の二層構造とサイハテ村は良い出来だったよな
エルト海は景色は良いがマップのギミック自体はやや単調に感じた
雪山は遭難者が足滑らせて転落死の体験会場
270 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 21:55:42 0
どこでも飛び降りれて、しかもロード画面なしはストレス無くていいよね。
巨神脚でも上層から飛び降りるたびにロード画面出てたら絶対探索しようとは思わないよね
>>263 DQSはなぁ・・・・・・。レギン方式なら、M+無しでも後の評価は変わってただろうにな。
レギンやった後、「このシステム丸パクリで構わないから、堀井はDQS2作れ今すぐ作れ」
と半ば本気で思ったわ。
巨神脚とか中央工廠とかみたいな立体的なフィールドのRPGって最近じゃ結構あるの?
FF10を最後にRPG全然やって無かったもんだからちょっと感動もんだったんだけど
巨神脚は文句なしにいい
だがワカモートはクソゲーレベル
世界観と馴染まない空気読まないパズル要素とか
やたらと難易度の高いアスレチック要素で構成されたダンジョンが
最後までなかったところも評価したい
RPGを作り慣れた人が作ってる感じがするね
どうやれば飽きさせないか、どうやればストレスなくできるか考えられてると思う
ゼノギアスからは考えられないほどユーザーフレンドリーな設計は任天堂のおかげなのかな
277 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:01:32 0
>275
本スレで誰かが、
ジャンクスで機神界に乗り込む所は他のゲームだと、急にシューティングになってんじゃね?
って書いてたな
でもバトリングは嫌いじゃなかったぜ、単純だったから
>>277 あそこでクリスタルベアラーの唐突に始まるOPミニゲームを想起して戦慄したぜ
杞憂に終わったけど
>>272 ないんだなそれが・・・
立体的っぽく見せてもゲーム上としては上り降りもできない、仕掛けもない
事実上の平坦なマップってのが多いんだよね
俺もこういうのがもっと増えてほしいなと思った
オープンフィールドだと移動に飽き易いところに
コレペディアの素材とか散りばめたりユニークモンスターや高レベルの敵配置したり
あるいはランドマーク用意したりでと考慮してあるね。
>>272 俺が知らないだけかもしれんが、ほとんど無い気がする。
3Dになってからも、RPGって横に広がるだけで、縦への広がりを感じさせるのはあんま無い気が。
>>272 箱とWii持ってるけど、ここまで立体的なマップを持つRPGは洋ゲーでも知らない。
JRPGはジャンプが無かったり、見えない壁が多い。箱庭系だと広さでこの上はあるけどこの立体感は知らない
アクションゲームならゼルダや箱庭系のアクションゲームで近いものもある。
>>276 それもあるだろうけど、高橋自身の変化もあると思う。
段差といえばはいはいスローレーザースローレーザー
あんな不意打ち食らうとは思わんかったわw
インタビューで答える内容が
まるで漂白剤でも使ったかのように白かったもんな
ゲームクリエイターっていうと、プロデューサーやディレクター、シナリオライター、
バトルシステムプログラマ、グラフィッカー、音楽コンポーザとかが
わりと注目されがちだけど、マップデザイン担当も重要なんだなぁと実感した
機神界フィールド〜中央工廠の巨大ダンジョンは特に面白かったな
288 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:13:06 0
ゼノブレイドとエターナルアルカディアは
同じニオイがする
両方好きだ
人型マップって設定があったからこそ立体的なマップを意識したんじゃないかなぁ。
世界は地球みたいなのって考えてたら、普通のRPGみたいなマップになってたと思う。
立体的なのも飽きさせない工夫だろうね。
単なるただっ広いオープンフィールドだったら飽きが来やすい。
おいおい、あんまり楽しそうに語るなよw
Wii欲しくなっちまうじゃねーか
ポリになってZ軸が出来たんだから
今までまともに取り組む奴がいなかったことのほうが異常。
冒険活劇やるなら横の広がり異常に縦の広がりの方が
アクション的な楽しさが出せるなんて
宮崎駿がラピュタ待つまでもなく
東映動画時代(1969年)にすでに言ってる位だ。
自由度の高い立体的なフィールドなんて構想が出た段階でマップデザイナーやプログラマーから
294 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:19:49 0
ドラクエ8以来のすぐ2週目をしたくなる据え置きRPGだったな
ラスストもこうなってほしい
>>289 世界観がゲームデザインとちゃんとリンクしてんだよな。
ゼノプレイヤーを最初に葬るのは洞窟の芋虫だよな?
雪山とかまさに「山!」って感じのアップダウンの激しい地形で良かった
新規RPGを2年弱でこのクォリティで作っちゃうとか
これがモノリスと任天堂の本気なのか
入り口脇の芋虫さんその1で既に葬られました
そもそもアイディアのはじめが、巨大な神様の上を冒険できたら楽しいんじゃないかって発想から始まって、システムも何も無しで模型提出してるわけだからな
完璧に発想の勝利
まずシステムありきの任天堂がいなかったら成り立たなかったっていうけど、そもそもまず世界感ありきのモノリスがなかったらゼノブレイドは存在しないよ。
>>296 いや、湖の鮭っていう人も結構いる気がする。
個人的にマップ構成はゼルダや鋼の錬金術師みたいな世界観が王道だと思ってたんだが、
(周りは山脈や海などの地理的障害に囲まれていて、
その向こうや道中の過程で多彩な自然環境や異文化の敵に出会うみたいな)
改めて考えるとゼノの世界観はその応用というか、
基本から外れてないんだな。その他アイデアも既存RPGにはあったものだらけで
それらの最適化バランスが凄過ぎる。
FF13→ゼノブレイド→白騎士と見ると、やっぱディレクターの力って重要なんだなと
再確認。
雪山は高低差激しいわ視界悪いわ落ちたら死ぬわで緊張感あったな。
307 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:23:13 0
転落死が最初なのは俺だけだろうな
でも一歩間違えば
バ ベ ル タ ワ ー に な る ん だ ぜ ?
293の続き
ダメ出しが出ると思うよw
よく実現できたもんだ
>>300 ミッシングなんちゃらというか
この2年に一体何が起こったんだろなモノリス
それまではここまで突き抜けた集団じゃなかったように思ってたんだが
ブルックル見てなんかでかい芋虫がいるな、
と思ってちょっかい出してみたらボコられた。
313 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:25:22 0
>296
ちょっと意味は違うかもしれんが、
ダンバン邸の前の橋付近からPVのまねして飛び降りたら、さっそく死んだ
雪山は夜の風景がきれいすぎ
>>306 あの視界の悪さはリアリティーあったなー。
車乗ってて吹雪にあうとこうなるんだよなーとか思いながら、ちょっと憂鬱でした。
正統進化
ゼノギアス → ゼノブレイド
サーガ?何ですかソレ?
>>300 HD機に振り回されたサード連中はどんだけ無能なんだってことだろ
何十億と金掛けてクソゲー量産してるところばっかり
318 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:27:36 0
>314
あの雪山は夜の方が明け方より明るいってどういうこと?って思ったな
テフラ洞窟を抜けたあとのイベント終了後に
飛び降りた奴は沢山いるだろうな
で夜のザトールのBGMが良いもんだったので聴きいってたら殺されたって奴どのくらいいる
学習してザザダンんちの前で聞くようになりました
>>316 全シリーズ我慢しながらプレイしたけど
やっぱあれ微妙だわ
初めての秘境で景色眺めてたら飛んできたトリにアッサリ殺される恐怖
>>316 とりあえず俺は、高橋見直したっていうか、ゼノサーガのガッカリを取り戻させてもらったな。
高橋の次の作品が出たら買う。
スクエニとかむしろこのゼノをどんどんパクって欲しい。
BGMは全体的に凄くレベルが高いよな。
>>325 パクるのは無理だろ
このゲームの出来の根幹は全てにおいて丁寧に作りこんであることなのだから
昔SFCの時は
グラフィックとか映像面で表現できる事に限りあるから
それを補うのがゲームBGMだって言われてたな
>>291 買っちゃいなー買っちゃいなー
船幽霊もこの板から逃げ出したけどなぁ
>>320 ザトール着く前に、「夜は大変キケンだ」と学習してたから大丈夫だった。
ただ、ガウル平原のBGMに聞き入っててリモコンの通信切れたことなら何回も・・・・・。
ピピッ
>>271 思った思ったw
つかどうしてどこもレギンシステムパクって発展させないんだ
いらんパクリはするくせに
>>291 今迄wiiをスルーしてきたってことでwii○○系は除くと
ゼルダトワプリ、スマブラX、ゼノブレイド、
モンハン3(ワゴン安い)、マリギャラ2、
はプレイ価値有るよ。地球防衛軍の素養があるなら斬撃も。
未発売では
メトロイドM、ラストストーリー、、ゼルダスカイウォードソード
カービィヤーンを嗜んだら本体売ればいいし。買っちゃいなよ。
>>332 オナニークリエイターが増えてるからじゃない?
通常戦闘曲は後半の胎内で変えて欲しかったな
「機の律動」聞いてから「戦闘!」だとやっぱ盛り上がりに欠ける
>>264 DQ10が下手すりゃDQ7みたいにWii2よか後になる可能性もあるし
なかなかDQ10の爆発でWiiにソフトがってのは厳しいと思う
むしろWiiに乗り切れなかったメーカーがこぞってWii2に来るんじゃないの
3DS見てると
名を冠するもの、ガウル平原、敵との対峙、機の律動・・・
好きな曲がことごとくACE+作曲で驚いた
一体なにもんだよ
アークラとかも面白いんだけど
ゼノの後にやるとつらいだろうな。
つーか清田とACE+が下村を喰っちゃってる
>>330 もしかしてリモコン+ヌンチャク?
クラコンだと現在90時間プレイで電池交換1回しか経験してないけど、
そこまで消費の差あるのか?
>>341 リモヌンもそんなもんだったよ
140時間やって電池交換2回だったかな
リモヌンだけど88時間で一回も交換してない
344 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:44:35 0
>>326 植松が言ってたけどFF7以降ゲームのビジュアルが向上した分
あまり映像を邪魔しないよう大人しい音楽を作るようにしたらしい
恐らく他のゲームも似たようなもんだろう
ゼノはまさしく「ゲーム音楽!」って感じで懐かしさを覚えた
M+対応の斬撃のレギンレイブは下手したら10時間以下しか
電池持たないぞ。
200時間で2回交換したかな。
>>332 無双はどこもかしこもパクるのに防衛軍はパクらないとか。
ここまでくると気持ち悪いわ
買ったけど途中で放ってある俺みたいな人間からみると
こういうのは信者に見えてしまうな
200時間で10回は交換したわ
ウチのエネループ、持ちが悪くなってるんかいな
>>348 いや、信者であってるだろ。
ただしハード信者じゃなくてソフト信者だが。
>>341 電池切れじゃなくてリモコンのスリープ状態のことでしょ
つかクラコンだと放置してもスリープしないの?
>>344 ガウル平原とかBGMが雄大さを更に感じさせるんだよな。
ザトールの神秘さとかも。
相乗して魅力を引き出してる。
>>339 すっごく喜ぶんじゃね
たぶん発売までメチャクチャ不安だったろ
ずーっとうまく行ってなかったからな
名前が売れるきっかけになったゼノギアスでさえ
後半については色々思うところもあるだろう
354 :
320:2010/07/20(火) 22:48:22 0
>>341 リモヌンだけど、電池が切れたわけではなく一定時間無操作でスリープ状態になって
通信が切れたんだよw
>>349 今、アマゾンでエネループが割引中だから買ったほうがいいかもね。
俺も単3二個(充電器付き)980円だからポチッたよ。(無駄に)
356 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:49:32 0
>>353 納期に間に合わないからゲーム部分ある程度カットしましょうって
任天堂の山上さんに提案したら
延期してつくり込みましょうってゴーサインがでて嬉しかったっていってたな
>>348 いや、信者って言い方はあれだが
騒いでるのはファンって言っても間違ってないだろ
つかすっげぇ気に入ったならファンであることの何が悪いんだと
関係ないスレで空気乱してるならまだしも
>>354 そうか。
勘違いしてすまんw
俺もクエストの合間wiki調べてると良く通信落ちするわ。
心なしかサイハテ村で多かった気がする。それも一部音楽のせいかな。
>>348 結構途中で投げてるやつ多いとおもう
ツイッターでゼノ関係で相互フォローしてた人けっこういるけど
つぶやきのテンションが目に見えて下がってきてた人結構いたぞw
激しく人を選ぶゲームだと思うけどな
特に戦闘とフィールド探索、あとグラあたりで
逆にツボにはまった人にはこのスレの人みたいになる
信者ってのはアンチと同じ数だけいるものさ
>>337 とりあえず、ACEをWikiってきた。
代表曲の一部
・NINTENDO64「みんなでたまごっちワールド」 - 作曲/編曲 / 効果音 / 主題歌 / VOICE / ゲーム本体実機コンバート
・「エミル・クロニクル・オンライン」シリーズ 全作曲/編曲 / コーラス / ギター(saga0~現在)
・ニンテンドーDS「ルミナスアーク3アイズ」『Wake up Warld』主題歌】
・劇場版「SUPPINぶるうす」 - サウンドトラック作編曲(多胡邦夫作曲を除く)
・劇場版「転校生 さよならあなた」(大林宣彦監督 )- 挿入曲1曲音楽監修
・「植松伸夫の10ショート・ストーリーズ」(ウエマツノビヨと犬耳家の一族)全編曲 / プログラミング / 全ヴォーカル / ギター にて参加。
etcetc
とこんな感じだった。
362 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:53:35 0
>>348 それは褒め言葉だろ
信者になっちゃうくらい面白いゲームなんだから
ゼノブレイドはここ最近のJRPGで最高に面白かったぜ
ペルソナ4ぶりに朝チュンしたし、100時間近くプレイしたし、ストーリーもかなり面白かった
364 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:54:21 0
任天堂ならWii2で続編出してくれると信じている
いまだに動画評論家が突撃してくるゲームも珍しいね
シームレスバトルや見えるところに行ける広大なマップ等
次世代機出たらこんな感じになるんだろうなぁ、と思っていたものが
やっと出た感じだよね
今まで一本道や視点固定など、スペック低くて制限のあった頃の様なソフトしか出てなかったからねぇ
>>358 > すっげぇ気に入ったならファンであることの何が悪いんだと
ゲハで独占ソフトを持ち上げるスレを立てる意味わかってるのかwww
純粋に信者のうちわで騒ぎたいなら本スレかゲサロでやれよw
RPG好きかどうかで評価分かれるとこはあるだろうな。
めんどくさくなって途中で、みたいな人がいるのも分かる。
ある程度、RPG慣れしてないとっていうか、洋ゲやJRPG、最近のRPGをちょいちょいやってる人だと、
これぞ求めてたのかも、と思わせるものがある。
アンチがスレ立てていつも突っ込まれて敗退してるだけという現実
>>365 自分が気に入ったソフトにケチをつける人を
動画評論家ってレッテル貼る人も後を絶たないね
そんなに万人受けするならもっと売れてもいいのに不思議すなぁ
自分と考え方や嗜好が違う人の事を信者というなら
そりゃ周りは信者だらけだわなw
俺からしても
あんなに欠点だらけのFF13を必至に擁護してた連中も良く分からんかったしw
でもゼノブレイドはドラクエ8やKH、
大神以来の久々な怪作だったと思うよ。
高得点レビューも見た感じ盲目的マンセーなこと書いてないしね。
ダメな所はダメとしっかり指摘してる。
でも減点より遥かに加点ポイントが多すぎて余裕の高得点って感じ。
>>362 大神、デモンズと同じだな
売上は十数万程度なのに絶賛の声が異様に大きい
まあ全部オレのことだけどw
なんだつまりXBOXのことか
>>373 DQ8と並ぶとむしろ格が下がるというか
アレはアレで白騎士といい勝負じゃないか
377 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 22:59:38 0
ナナイロナマコとクロマメシルバーだけは許さない
交換できるようにしてほしかった
動画評論家はストーリーしか語らないからすぐわかる
しかも細かい部分間違えるし
>>361 うーん、どれも聴いたことないな
でもゼノブレが初仕事というわけではないんだね
>>369 グラフィックで投げると勿体無いと思うが
戦闘まわりは結構忙しいから、まずそれに対応できるかどうか
その上でジェム・アーツ・スキルを理解しようとするかどうかって感じかねぇ
>>377 クロマメ「レバー」だw
>>367 ゲハをハード信者同士が争うだけの場所と考えるなら
そもそもの「信者に見えてしまう」って意見自体が
意味のないものになる
>>367 自分がすごい気に入った、自分にとっての神ゲーを
周りに認めてもらえないジレンマみたいなものを感じる
だから「これはすげー、買って正解だった!」って買ってない人がいるところで
必要以上に叫んでるんじゃない?
>>371 そのスレッドも乗っ取られてるじゃないか。半端ねぇな。
>>372 つデモンズ、アンチャ、大神
マジかよゴキブリ穏やかじゃないですね
むしろプレイしないで必要以上に嫉妬してるやつが多いよね
このゲームに関しては
236 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 15:16:54 0
>>231 なんで俺が悔しがらないといけないのか理由を説明してくれ。
「ああ、また20万人も騙されてカスみたいなゲームを買っちゃったのか・・・」と哀れむ気持ちしかないぞ。
269 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/07/13(火) 18:59:14 0
>>266 ゼノブレなんて最初からいらんわw
>>385 まあな。ラストストーリーもまったく同様の状態
>>385 んな事はない。仮におまえさん視点そう見えるとしてもゲハ内だけだろう
実際は空気だよ
大神とかデモンズみたいないわゆる信者ゲーよりは
だいぶ間口は広いと思うけどな。
ボリュームに圧倒されて脱落する人はいそうだけど
大抵の人が最初から面白いと感じられる作りになってると思う。
ゼノブレイドは事実として良い所>>>>>悪い所だからこういうスレだと絶賛ばかり
まあ仕方ないっちゃ仕方ない
>>385 発売して一ヶ月以上たってるのに未だにアンチスレがたったりするのは珍しいな
この
>>1書いた外人すげえなwwwwwwwwwwww
マッチョハゲ外人で俺より若いのwwwwwwwwwwwwww
ワンダと巨像や大神も売れなかったけどね。
売れる=良作って単純に考えてるならドアホウとしか言い様がない。
FF10-2はどうだったのかと。
>>382 デモンズは露骨な宣伝スレばっかだったけどこれはアンチスレが立つ
つまり
あれは最初アンチが立てたんだけど乗っ取られてそれがそのまま継続してる。
>>389 385じゃないが、そりゃゲハ、広くてもネットでの話じゃないか?
実際に未プレイでゼノブレたたきしてる知り合い
とかいたら普通にひくだろ
人を選ぶゲームってこういうゲームには使わない言葉だと思うんだが
ボリュームが半端無いから気軽に遊びたい人には厳しいかもしれないけど
>>383 デモンズとアンチャは内容で盛り上がったのをそんなにお目にかかったことが無いのが…
>>385 以前アンチ側が貼ってた「なんでPS3じゃないんだ」ツイートとかですね
>>361 ルミナス3のOP、ACE+だったんか
次回作では本編の方も担当してほしいな
おれはマッチポンプにみえるんだけどなぁw
>>393 6月はトトリvsゼノブレイドだったのに、7月は白騎士vsゼノブレイドと、かなりモテモテだからなw
405 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 23:08:59 0
初 週 、 任 天 堂 教 信 者 が 崇 め 奉 っ て い た 神 ゲ ー ゼ ノ ブ レ イ ド は
白 騎 士 2 の 2 分 の 1 し か 売 れ な か っ た
これが現実
あれ?確かWiiってPS3より売れてなかったっけ?
どれぐらいPS3より売れてたっけかな?
なんでPS3より台数多いのに神ゲーが売れないのん(´・ω・`)
そういえば、ゼノブレイドって価格が白騎士より安いんだよね、さっすが任天堂
あれ?
内容が良くて、ハード普及台数がPS3の2倍もあって、おまけに価格も安いのに
な あ ん で ゼ ノ ブ レ イ ド の 初 週 売 上 は 白 騎 士 の 半 分 以 下 な ん す か ね www
406 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 23:09:20 0
フィールドに高レベルの敵がうろつく恐怖とか
細い道における吹き飛ばされ落下の恐怖とか
そんなところは動画評論家が絶対評論できないところ
普通の動画はムービーメインだしね
アンチが立てたってのも正しくないな。
未プレイだし。
フィールドがあってどこまでも歩いていけて
疲れた頃に町があって癒されて
ちょっと道を外れると強い敵に出くわしたりして
昼と夜で違うイベントがあったり違う敵が出たり
武器とアクセサリーだけじゃなくてちゃんと兜、鎧、靴があって
という昔ながらの要素に加えて
メインストーリー以外にクエストなんかのやり込みがあって
信頼度を上げた仲間との特別なイベントがあって
武器にFF7でいうところのマテリアをつけてカスタマイズできて
そのマテリアを生成することもできて
自分で町を作って他の町から移民を集めたりもできて
という比較的最近のRPGに見られる要素もあるから
まさしく「こんなRPGが欲しかった」ってことだろう
Wiiユーザーなら「こんなRPGが欲しかった。嬉しい」になるし
他機種ユーザーなら「こんなRPGが欲しかった。残念」になる
ストーリーは最後の詰めの辺りで残念だなと思うところあるけど
それ以上に他でカバーしてるからそんなに気にならないんだよな
よくいうゲームバランスがいいってのが一番しっくりくる
動画評論だけじゃこのゲームの面白さは半分もわからないと思うけどな
ゼノブレイドに関しては熱く語らないといけないらしい
冷たく語るとスルーか動画評論家認定される
よく、何々だけど俺って異端?って聞く人いるけどどの立場なんだろうと真面目に考えてしまった
イタリアの子供時代を回想したコラムが面白いな
SFCのスト2とかメガドライブとか
>>401 いや、アンチャはともかくデモンズは結構話したはず・・・俺も書き込んだ記憶あるし
ぶっちゃけゼノブレは近年のRPGの中ではかなりとっつきやすいような
ポケモンDQ辺りには敵わんとしても
>>379 あ、あとこんなこと書いてあった。
他メジャーアーティストCDに企画 / プロデュース / 作編曲 / コーラス/ツアーサポートなどで多数参加
(ポンキッキーズ、ジャニーズ、ロックバンド、クラブ系までジャンルを問わず幅広く作品やサポート、育成に多数参加)
企業CMCDも多数。
その他ライブ企画、アーティストサポート、ツアーバックコーラスから、 大手レコード会社育成。
音楽学校やタレント事務所の講師、レーベル立ち上げや企画、コラム執筆等多岐にわたって活躍。
何気に色々やってるみたい。
それに平松建治っていうキーボディストが加わって、ACE+となったみたい。
かわいそうなゴキ君が湧いてるな
未だにレギン(イズン様含む)が大人気でスレ乗っ取りすることでも
わかるだろ
アイマスだって乗っ取りするし……
いくらでもアンチスレを乗っ取ってもいいんだよ。ゲハでは
>>412 thx
デモンズ自体だいぶ前のソフトだしそんなもんか
FF13は一本道なのは特に問題ないと思う
こういう形式のRPGは昔からあったし洋ゲーにしても
オープンフィールドから面クリア型に移行しつつあるし
ただ、野村様デザインの衣装をプリレンダムービーでたっぷり見せたいのか知らんが
装備品が見た目に反映されないのはどうしようもない
もうプリレンダは要らんだろ
>>416 ゲーム自体にネタがたくさんあるとAAも豊富で見てて面白いよな
デモンズは後々も内容を語ってる書き込みはあっただろ
MAG?なにそれ
>>389 某RPGスレでは、発売一ヶ月以上たった今でもゼノブレイドがあ〜だこ〜だと”叩かれる”
名目上そこはRPG全般を扱うスレであり、その後、トトリも白騎士2もあったのに、そこら辺はもう
語られる事がほぼないという・・・
最近買ったけど、面白いね。
正直、RPGはドラクエくらいしかしないので、
戦闘に慣れるのに時間がかかった。
平原に出たときは、エライ広くてビックリした。
デモンズは俺も楽しく語らせて頂きました
MAG?しらね
>>405 売上げがすべてならクッキングママに勝てるソフトがほぼなくなる
やがて名作となる物語・・・
やめなよ
うるせーよ ダボ!
Twitterでもゼノブレイド大人気だなw
主にプレイヤーの絶賛か、評判を聞いてやりたいという声が占めてる
ゲハ的に見るならモノリスの次回作以降が驚異
>>428 twitter上の(自分が興味がある分野の)トレンドってどうやって知るの?
イマイチ使い方がよくわからんのだが
>>405 買取価格ゼノブレより白騎士の方が安いんだぜ
白騎士の方が定価高いのに・・・悪夢じゃね?
名を冠する者たちと敵との対峙は神曲すぐる
しかし、ある意味凄いわ
MAGにしろトトリにしろ白騎士2にしろ
発売前はなんかもう空前の大傑作みたいなテンションで熱く熱く語るのに
発売するや、その話題は禁句とされてるかのような黙して語らず
FF13などはそれこそ、云年単位で熱く語ってきたのに発売後は語らず
>>429 しかしモノリス全体で見るとあんま期待できないと思うぞ
ゼノブレイドは高橋が資金的にも時間的にもクリアできて、最後まで全力で作れたからこそのものだし
高橋が直々に監督する次回作なら期待大だが
白騎士オンもあるのに買い取り安いの?
このゲーム金余りまくりだよね
序盤から雑魚がバンバン装備落とすから結局アーツ書とコロニー復興ぐらいにしか使わんかった
てかゼノブレスレ立ちすぎだろ
平原はなー。
見上げると大剣の渓谷があり、そしてそれを挟んで向かい合う巨神と機神・・・・・。
初めて来た時は地理が頭に入ってないから分かんないんだけど、後になってから来ると
実は、最初に感じていたよりもさらに雄大な所だったんだと気付くんだよな。
>>428 そして、「何故PSに出さなかった」って呟きも多いんだけどなwwwwww
いや、おめーら、モノリスの現状知ってて言ってるのかその台詞と思うが
考えて見れば、モノリスの現状を把握して、ゼノブレイドは任天堂ハードしか選択しないって
知ってる奴なんてゲハ民くらいだよな
440 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 23:25:31 0
>437
俺も金は滅多に使わない。
コロニー6で、真夜中にしか開かない頑固な店主がいるお店で買ったくらいかな
>>435 いや、モノリスって近年ソフトをチョコチョコ出してるけど
「外れ」と思えるソフトが無いのが凄くてね
凡〜平均ってのはあるが
ちなみに・・・モノリス次回作にはムゲフロに連なる作品を期待します
移動可能なフィールドが織り重なって遠景を形成してるって言うんだろうか、見渡せる所から眺めると本当唖然とする
この手のゲームにとって冒険、探検って要素がいかに重要か思い知った
>>329 舟幽霊たちは避難所で相変わらずカレー薄めてるよー
>>430 iPhoneのTwitter公式アプリだとワードでちゃんと検索できる
それまでは#xenobladeとハッシュタグ付けたものしかきちんと検索できなかったけど
793 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/06/08(火) 15:49:17 ID:5+S8tGgc0
どうやらPS3で出るようだよ。
きっとそれが完全版で間違いないと思われ。
ゆかいな事に、既に内部では決まってるらしい。
それも知らずに今糞グラβ版のWii版ゼノブレを買うのは情弱だ罠w
ハコ版はどうなるかしらんけどPS3は確定。
信用できる内部の人からの情報です。
じぶん含め、皆HDでの発売を望んでいるわけでメーカーもわかってるって事。
てなわけで、正式発表を待て。
824:名無しさん必死だな 2010/06/23(水) 22:13:34 gs4To0ca0
ゼノブレイドもPS3で完全版が出るといいですね。
無駄なあがきですが。
825:名無しさん必死だな 2010/06/23(水) 22:15:42 Qq0j4aHVP
>>824 散々言い尽くされたけど、サントラがソニーから出るから
普通に出るっての。
むしろ出ないと思ってること自体が謎だわ、
>>430 ハッシュタグで検索するのが一番てっとりばやいので
twitterの検索窓に「#xenoblade」って入れてみる
もしくは自分でゼノのことを呟く時に↑のタグをつけて書いて
リンクになってるところクリック
このゲーム、リーマンにはキツイ
発売日に買って以来土日メインでコツコツやってるが、終わりが全然見えない
まあスゲー楽しいからいいけどw
JRPGがこんなに楽しめるなんて
スゲーひさしぶりな感覚
>>444 検索ワードを使うのね
twitterは知り合いが少ないとイマイチ面白くない印象があってねぇ
どうでもいいレスにレスthx
書き込み時間制限長いのに
>>439 ブログだがゼノの大ファンだけどwiiで出るのが残念
PS3で出して欲しかった。スクエニなにやってるんだ
任天堂に金で釣られたか?
みたいなこと書いてるやつ見た
ホントにファンなのか?と思ったw
たぶん任天堂がやったことは、力が有り余っているけど使い方を知らない不良に
ボクシングを教えちゃうみたいなベクトル与える作業だったんじゃないだろうか
>>435 いやソーマブリンガーもディザスターも良く出来てるでよ
特にソーマは不当に叩かれすぎ。ゼノブレイドのシナリオ的源流がゼノギアスなら、
システム的な源流は間違いなくソーマ。
いつでもセーブできるからリーマンにも優しい。
でも始めてしまうとついつい遅くまでやってしまって睡眠時間が削られてしまう。
>>447 分かる。
でも小学生の頃以来だよ。こんな楽しみながら電源つけるRPG。
全盛期のスクウェアを思い出す。
>>439 開発会社(モノリス)を知ってる(気にかける)人ならば、自然とたどり着く程度の知識だけどな
言ってる人は、
・釣り
・「ファンの声が大きいなら何とかなる(我侭言えば道理がひっこむ)」程度の考え
・単にゲーム的にPS2っぽいので任天堂作品と言う事にすら考えが及んでない
・全てのゲームはPS3に集まるべき、という真性
のどれかでしょう
>>447 飽きそうになったらストーリーメインで進めることを勧める
ストーリーもかなり面白いから
>>451 その通り
平日は怖くて電源が入れられない
>>453 出した「メーカー」ならともかく、「開発会社」をみろってのは普通無理だぞ
DQ8がイナズマイレブンと同じ所作ってるんだよ?で非ゲハ民と会話できると思うか?
ソーマは本スレの一見意味不明のAAが秀逸だったな。
クリアするとよくわかるんだが。
>>455 ソーマの戦闘はアクションっぽいから勘違いされがちだが
操作自体よりもスキルと装備の選択を楽しむ
正しいディアブロクローンを目指したゲームだと思う
>>457 ゼノギアスはスクウェア、ゼノサーガはナムコなんだから
ゼノブレイドが任天堂から出ることに何の違和感が無いのでは?w
そういやソーマも世界の果てにある壁かなんかを越えて外に出て行きたい、みたいな事を言ってたなような言ってなかったような
俺はソーマ楽しかったからなぁあ
携帯機でも楽しませて欲しいし、もし金が許すならHDでモーションと
人物ポリゴンにそこそこ金を使ったのを高橋に作らせて欲しい
もちろん、財布のひもは任天堂が握ったままで
どこに金をかけたらいいのかっていうのがわかってないぷろでゅーさーさん、多すぎだろ
ゼノブレの場合はとにかく土地とそこに過ごす人に金をかけて、モデリングとかは後回し
にしたわけで
>>457 ゲハを知らない頃から、
ゲーム好きの友人と話したりファミ通を目を通してればそこら辺は余裕で知ってたよ。
今ならネットがあるから余裕だ。
小さい頃でも、HAL研って何?なんか良作が多い。
とか疑問に思わなかった?
>>457 いや、この場合「出したメーカー」を見れば
>>439みたいなことには最初からならないかと。
ソーマはwifi対応してくれればストーリーうんkでも10点中9点あげてもよかった
あとバトラスオンリーの人とカンプス他クラスの人とでは戦闘の評価が割れるw
467 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 23:36:25 0
2010年上半期で、PS3は24本のデータが更新、360はMHFの1本のみ(2本は間違いでしたw)
PS3は360と比較し、初動2倍、累計で3倍差がデフォになってきた模様
PS3 BFBC2 6万3469本 3万2608本 10/03/11
360 BFBC2 2万2783本 1万6139本 10/03/11
PS3 CODMW2 24万4578本 11万7391本 09/12/10
360 CODMW2 8万7374本 6万0517本 09/12/10
・MAG 累計が初動の4倍近くまで迫る
MAG 5万7771本 1万4868本 10/01/28
すでに360のCODMW超えを記録(360 CODMW 5万4752本)
・PS3 デモンズソウル 累計 21万本突破
デモンズソウル(廉価版) 4万9730本 1万5869本 10/02/25
デモンズソウル 16万8816本 3万6794本 09/02/05
・PS3 バイオ5 累計 77万本突破
バイオ5 52万0564本 32万1670本 09/03/05
バイオ5OE 25万8961本 14万0175本 10/02/18
つうかさ、本当に「信者」だったら
ゼノサーガはもっと評価良かったわ。って思うのは俺だけ?
バトラスは駄目だったな
初心者向けクラスで扱いやすくしたんだろうが
単調過ぎて二週目の前に飽きた奴は多そうだ
>>459 それは知ってて買ったんだが
どうにも単調だったんで
途中で操作キャラも変えられないから
他に持ってる奴が居ないと大半の武器がゴミとか切ない
ユニークドロップとかはやっぱり楽しかったが
この先に何があるんだろうと思いながら世界を旅したのはグランディア以来だった。
世界観統一の為に大抵のRPGは文化圏の特色って薄いからなぁ。
せいぜい辺境の村に和風があるとかそんなんだし。
ソーマはオススメが主人公のバトラスなんだけどそれが一番つまらないっていう。
強いんだけどボタン連打で済んじゃうからな。
ソーマは敵のノーウェイト方向追尾がなくなればアクションゲーとして大分まともになる。
>>468 サーガは順当に評判落としていったからなぁ
ep2で落ちるとこまで落ちて、ep3は見た目(笑)も戻して、これは行ける!とおもったら
大して売れない。内容もポンカスと叩かれるというダブルパンチ
やっぱりこんなとこにはソーマやった人間が多いんだな
オラ、わくわくしてきたぞ
>>475 そりゃep2があれだと売れないわ
続編の売り上げに最も響く要素って前作の出来だからな
>>470 あぁ、使えないアイテム拾いまくるのは嫌だったな
友達と遊んで欲しかったんだろうけど
まあソーマはシングル用に船に戻ったらキャラ変更できるのと倉庫共用できるだけで
大分良くなる気がするな。
専門用語多すぎて訳分からなくなるのは別として。
よし、こうなったらPC完全版に期待しようぜ
今更思い返すと
操作キャラ何時でも変えられて
他二人の装備とかも変更できれば
ゼノブレ並に最高だったかもしれない
さすがにメモリ容量的に無理だろうけども
ソーマは微妙って評価多くてスルーしてたんだけど中古で格安で売ってるの見るし
買ってみようかなぁ
キャラ同士のキズナが何時ランク上がったのか。
それがよく分からないのが不満だったな
確認するにしてもメニュー階層3〜4段階ぐらい掘り下げないと見れないし。
486 :
名無しさん必死だな:2010/07/20(火) 23:48:06 0
今後に期待
>>484 尼みたら中古で300円か・・・
かって損はないだろうが、せつないなw
ただ上でも言ってるがバトラスは避けた方がいい
>>471 グランディアも世界を大冒険してるゲームのように思われがちだけど
流れとしてはFF10やFF13と同じ一本道なんだよな
延々と町→(フィールド風)ダンジョン→町の繰り返しで疲れた
いいゲームだったけどな
でもソーマって基本ひたすら敵倒して装備ゲットするゲームだよ。
あと最初はちょっともっさりしてるかな。
うん、ジャンル的にはハクスラだろうな
>>489 484だけど昔PCでDiablo1で一人さみしく潜ってせこせこ装備集めるの好きだったので大丈夫だと思うw
明日ゲオ行って来るわー
おい Diabloを期待してソーマに手を出すとがっかりするぞ
Diabloを100分の1に薄めた内容がソマブリだ
まぁ、ディアブロにはまだまだ届いてないね
スキルをもっと練る必要があると思う
そういう点で発売前のゼノブレもEQベースで
戦闘もわりと良さそうとは思ってたが
スキルがどうなるか心配だったけど
こっちは良かったね
>>272 EQとかWoWみたいなMMORPGなんかは結構立体的な構造が多いよ。
落ちないと行けない場所があったり、落とし穴があって下の階に落ちたり
ずっと登っていくダンジョンがあったり。
ただ、デザインとしては結構適当だけどな。MMOの場合普通に世界を構築
していくから、見える場所は行けて当然ってだけ。ともすると、力技で作るから
本格的に迷ったり、狩り場に着くまでに10分以上移動したりww
やっぱり、日本製RPGとしての丁寧さと、MMORPG以降のスケール感をうまく
融合できたと思うよ。
そういやフラゲのスクショで一本道って煽られてたなこのゲームw
>>495 速攻で、「マジかよわき道湧いてきた」状態になったけどなw
一本道ってガラクタ置き場からコロニー9までか。
一番最初は細長い一本道だったなw
その先に広大なフィールドがあるわけだがw
>>495 あれ結局FF13がクソって認めただけだったよね。皮肉にも
>>488 グランディアの終盤、「ジャスティンサイコー!」から「来ちゃった♪」までの一連の流れの
初プレイ時の感動は、もう2度と味わえないだろうな・・・あれは良いゲームだった・・・本当に・・・
しかしゼノブレイドで初めて大平原を走った時の感動は、これはこれで。
やっぱゲームはやめられんね。こういう作品がたまに来るから。
>>495 冷静に総ツッコミ食らったら
「FF13にも分岐はあったのに一本道って言い張ったのはお前らだろ。」
「だからゼノが分岐あろうともこれは一本道なんだ!!」
ってもう学習障害児のように切れてたよ。
ゼノな3D表現でグランディアの世界の壁から見下ろしてついでに飛び降りてみたい
グランディアの世界の果て登りきった時の感覚が
新しいエリアに着くたびにずっと続くゼノブレ
>“戦隊もの”的な、パーティーの皆が同じに見えるという問題が解決された。
シショーを馬鹿にするとは サムライの風上にも置けんな!
>>500 >やっぱゲームはやめられんね。こういう作品がたまに来るから。
そうなんだよな
いくらクソゲー凡ゲー掴まされ続けても
こういうスゴイゲームが突然現れると帳消しにしてくれた気分になれる
ゲーム止めなくて良かったなあ、と思える
「ずっと11章」って返しにも笑ったw
ゴキちゃん言うところの「一本道」である序盤のチュートリアルが
終わったあたりで流れたコメント。
>>465 ガンナスオンリーだったけど戦闘だとどう割れるんだろう
ガンナスと他クラスでは一番評価に差があるなぁと感じたのはマップだ
正直プレイ中はマップ狭すぎて敵から逃げきれないから
もっと広いといいのにって何度も思った
だからプレイ後に他の人のマップ広すぎって感想見てびっくりしたなぁ
509 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 00:54:43 0
グラフィックがダメ。
解像度的な意味もあるがではなくデザインという意味でも酷かった。
キャラの顔のグラフィックが独特で自分は
最後まで違和感があったので受け付けない人は本当に受け付けないと思う。
あと防具のデザインも後半になってくると
変な装飾がゴテゴテについた奇抜な恰好をしているので
イベントで全員が集まるシーンとかがあると
シリアスな話をしていてもそっちに目が行ってストーリーが頭に入ってきにくい
敵を倒す爽快感がない
レベル差で倒せる敵と倒せない敵がはっきりしているので
ちょっと苦戦しても工夫次第で勝てるというようなものが少なく
またMMOっぽく取り囲んでひたすら殴るのを淡々と繰り返しているのでそのうち飽きてくる
主題歌が良すぎる
歌もの作曲できないだろうと光田侮ってた
音楽がいいいよね。雪山の夜の音楽好き
ソーマスの自分もマップ狭かったなぁ
RPGで爽快感のある戦闘ってなんかあったっけ?
そういうの求めるならどうあがいてもACTには勝てないんだけど
>>508 マップが広いと言うより長かったな
後半の長さはキツかったわ
>>513 強いてあげるならゼノブレイドかな。
未来視ブレイク→パリーンパリーン!→音楽変更の流れはやっぱ爽快感抜群。
516 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 01:04:30 0
>>509 いや、準備すればレベル差あっても楽に勝てるでしょ。
MMOも取り囲んで殴れるような状況にもっていく過程や準備こそが
ゲームだから。基本フルぼっこにされるか、完全に相手を抑えて
勝つかしかない。完全に対応されないように、開発はスクリプトを組んで
プレイヤーはそれを覚える>繰り返し。
でも、結局それを面倒くさいと思う人は無理だと言って離れていくんだけど。
ただし、そういう奴に限って、楽に倒せる敵はヌルいとか単調だって文句いうからw
あとは、演出とか音楽でいかにも熱戦に見せるしか無いよな、向こうも商売だから。
未来視ブレイクはギリッギリで間に合うと脳汁出る
ほんと批判してる子のほとんどは的外れだよなぁ
素直にアクションゲーム買えばいいのになんでRPG買っちゃったんだろうな
> またMMOっぽく取り囲んでひたすら殴るのを淡々と繰り返しているのでそのうち飽きてくる
なんの準備もなく、考え無しにコレやるとスパイクで瀕死or全滅コースなんだけどw
お前等あんまり楽しそうに話してるとゴキが沸いてくんぞ
いや実際楽しいけどなw
まさかジャム爺が友情出演するとは思わなかったな。
たまにギリギリHPが残る攻撃の時でも
未来視発動することあるけど、なんなのよあれ?
別に未来視が発動するのは即死コースの攻撃貰う時限定じゃないってこと?
高橋の発想と、任天堂の丁寧さの勝利だな。
どっちがかけても無理なソフトだった。
サード、ちょっとふがいなさ過ぎだろ。
特にスクエニ。
何年RPG作ってるんだよ。
>あと防具のデザインも後半になってくると
>変な装飾がゴテゴテについた奇抜な恰好をしているので
防具グラで突っ込むところそこじゃない
実際プレイしてないのか?
防具のグラが劇的に変わることないと思うんだが、これ
>>520 メリア自キャラ操作面白そうだな
今度やってみよう
キャラ切り替えが若干面倒よねゼノブレイド
擬似MOは今の時代にピッタリのシングルゲーだな
ラスストも超楽しみだわ
ゼノブレイドってゲーム自体云々より品質、工程の管理手法とかそれより前に
「もう今後この規模のモンを考えたときにどこが予算を捻出すべき?」みたいな事が気になるんだが…
ゲーム業界とか全然知らんけどw
>>527 多分スキルで中装備、重装備出来るようになるの知らなくて
後半になってスキルリンクか追加スキルツリーで重装備可能になったキャラのグラ見て言ってるんじゃない?
532 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 01:19:21 0
戦闘中にキャラ切り替えできたらなぁって思ったらそれじゃあチェインアタックの意味ないか
>>524 モナドスピードが掛かってるキャラが大技で狙われたときに未来視発動して、
予測ダメージ ミス
ってなったことがある
どうしろと
534 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 01:20:34 0
なんか「任天堂!」って全面に押し出した感じのストーリー。
熱血でわかりやすい子供向け。
そういう前置きがあればストーリー自体そう悪くないが
無理矢理ゼノシリーズにしたせいで肩透かしを食らうゲームになってしまった。
なので、ゼノギアスみたいな難解で鬱っぽい話が好きな人には全く合いません。
ストーリーが脇道にそれて手間ばかりかかるのも辛い。
正直がっかりでした。
でも作品タイトルに「ゼノ」が入ってなかったら評価☆3くらいにはなる。
536 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 01:22:08 0
アカモートでド欝ったんだが……
>>534 古参ゼノ信者も概ねその方向で絶対認めないみたいだからいいんじゃない?
人それぞれで。
アカモートの話はやめろ、やめてくださいおねがいします
何なの楽にしてやってくれとかちょっとちょっと
>>530 ぶっちゃけ、こんな贅沢な事できるのはFFのナンバリングと、任天堂の戦略タイトルぐらいな気がw
>>527 フィォルンが機神界フィールドあたりの装備でエイリアンソルジャーの
コスプレみたいになったのはビビったぞw
>>534 但し動画で見ただけ
って感じがして実に素晴らしいな
ぶっちゃけゼノの名前冠さなくても良かった気がしないでもない
>>539 ムービーないし、そこまで金掛かってないような気がするけどな
>>533 最初にミスって出るんだけどカウントダウン中にバフ効果時間が切れて
いきなり即死マークに変わることもあるような
モナドだしね。ある意味 聖剣伝説みたいなもん
だがもしこれにゼノと付けなかったら、終盤以降のイベント展開で
「これゼノだろ」って突っ込む人がかなり出そうだけどな
548 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 01:32:01 0
>>542 ただ、もしゼノの名前つけてなかったら
なんでこれゼノにしなかったんだよとか
ゼノにしてたらもっと認知度あがってたのに…とか
色々言われただろうなーとは思う
デザインと性能で悩むのがいいんだけどなぁ
奇抜なデザインの装備を逆に生かしたり
変な装備が強いのイヤって意見たまに見るから 自分が少数派なのかなと思ったり
>>546 そんなのフィクションをゲームしか知らないやつだけだろ。
つまり2週目エンドがゼノじゃないモナドストーリーだったら
「よかった、これで解決ですね」だった訳?
>>546 ザンザ覚醒からの展開はフェイの人格統合→ゼノギアスまでの展開を彷彿とさせるものがあった
もっともギアスと違ってダンジョンやらボス戦やら色々あったが
白騎士とゼノブレイドの戦闘システムってやりたいことは似てるんだよ
白騎士が単調だったからってゼノブレイドも単調ってことにしたい人もいるんですよ
GAME WATCH でフランス人のゲーム評論家さんが絶賛してたね>ゼノ
装備に関してはアバターみたいにどんなシュチュエーションでもパラメータ気にせず
着せ替えれるようにしてほしかったかな
アバター的なね
変な装備しちゃって不用意にムービー突入しちゃったことあったしw
パラメータは完全にキャラ成長のみで防具にパラメータ付けない方が良かったと思う
このゲームはムービーに反映されるわけだしね
この戦闘システムってネトゲをうまい事家庭用に落とし込んできてるよね
>>542 クリアした時これこそゼノの名に相応しいと思ったくらいだから必要
これいろいろ改善された2が出たら完全な神ゲーになるね
まあでも機神と巨神で成り立ってるフィールドは使いまわしはできねえか
次回作はジオラマ製作次第だ
じゃ、次は巨大な象の上にのる巨神というのはどうでしょうか
外伝としてリキの物語はありえそうだなw
モノリスってグラフィックは粗いけど
カメラワークや演出がすげー上手いよね
昔のスクウェア連中が作ってるだけある
ストーリー上仕方無いんだけど進めると進行不能なフィールドが出来るのが不満かな
作りこみが凄いだけに勿体無い・・・と思う
>>565 カメラワークそんなにすごいと思わなかったけどなぁ
壁際に押し込められるとモンハンみたいにグチャグチャになるし
移動中も常にこっちがカメラ操作してやらないと見づらかったし
作りこみのJRPGに必要なのはハードの性能じゃなくて結局マンパワーなんだよな。
ゼノブレが完全に証明してるわ。
で、結局マンパワーは金だから金に余裕のないとこはハードの性能とか一切関係無く絶対作れない。
そっちかw
それなら納得
>>561 今更だけど機神、巨神を舞台にしたアイデアが飛び抜けてすごいよなー
遠景に写る機神巨神の変化や落ちた腕の描写が秀逸だし
いくら広大とはいえMAPに終端があることやクレイジークライマー3面分は延々と登らされる爪先とかも全て納得でけるw
カメラ「ワーク」ってのは普通イベントシーンのことだな
>>523 しかも、自分で自分の役割に引導を渡すような道具作って
その後の顛末を予期したようなセリフが用意されてるのが
泣けるよなww
スキップトラベルあるから、戻ってもそこまで面倒じゃないんだけど
メニューから直接合成には負けるよな、そりゃ。
やめどきがわからんほど面白いので
ゲーム始めるのに躊躇してしまうから
今日はやらないで明日やるかの繰り返しで全く進みません
欲を言わせてもらえば、スパイクの仕組みとか、アーツの組み合わせとか
ジェムの効果とかやっと自分のものにできたかなって位で、もう倒してない
ユニークが3匹位しか残っていなかったのが悲しかったなw
まぁ、開発側も遊びつくしてもらえるかどうかすら不安に思って作ってたはずだから、
クリア後の要素なんてのは、あんまり意識してなかったんだろうけど。
>>579 その残り3匹って強敵じゃね?
おれは心が挫けそうなんだが
Tipsは不十分かなとは思う。
オーラが多重にはかからないとか、けっこう重要な事がスルーされてる。
>>572 つっても2年弱で作っちゃったんだからマンパワー的にも
そこまで異常な量は費やされてないと思うがなあ
デバッグはマリオクラブ、音楽も分担、ステージもまず1つ作ってみるとか
分業・アウトソーシングを徹底したのがポイントじゃね?
ある程度完成した段階から、そこで発売せずに完成度を高めていくってのは
開発費の総量よりも会社の余裕の問題な気がする。
マンパワーといってもモノリス79名の会社でしょ
エンドロールに任天堂出向者がズラーっと出たとは本当か?
前にもどこかで書いた記憶あるけど
ゼノブレイドは大人数で作ったってより
少人数で作り込んだって感じの雰囲気を持ってると思う
松野ゲーによくある雰囲気といえばいいのか
任天堂出向の社員かどうかとか分かるのか?
色んな任天堂内製のソフトのスッタフロールと見比べれば分かるかもしれんが
そんなの面倒くさいよw
任天堂内製の開発スタッフと言っても色々あるからなぁ
正直あまり把握できてない
宮本さんと坂本さんのところはわかるけど
>>577 ストーリー進めるだけだったらすいすい進むんだよな、矢印追えば良いだけだし
ただ、ちょっと○○しようかなって思うとそれだけで○時間過ぎてたとか
よくあるしストーリー関係とそれ以外をきっちり分けて作られてるんだよな
ジェム作ってたりクエストこなしたりマップ探索してたりするとそれだけで
時間いくらでも使えるよなw
任天堂は動いてる開発ライン数に比べて人員が足りてないとか言われてるし
マンパワーと言えるほどの大量出向なんて無いと思うよ
現在開発しているゼルダとのフレームワーク共用とかだったら、
俺のテンションマックスなんだけどな。
任天堂と他所の最大の差はデバッグチームだと思うわ。
後、開発期間を延ばせる余裕だな。
矢印はちょっと親切過ぎた気がしないでもない、まぁ些細なことだが
比較的大きい欠点はアイテム管理だな
アイコンじゃなくて文字のほうが良かったと思う
いちいちカーソル合わせて確認するのが面倒臭い
数値の上下ももっと分かりやすく表示出来たはず
マリオクラブって、通常のIT業界のデバッグって言うよりもα・βテスターに近いよね。
595 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 03:19:58 0
誰だよカミナリって
イタリアで日本のバカ女五人をレイプした男か
マンパワー発揮するにしても最近じゃそれに見合わない開発会社を選んだりしてるからな
レベル5やらトライエースとかどう頑張っても2流にしかならないゲームを無理矢理1流にしてる感じ
マンパワーで1流にいけるゲーム作れるのはICOチームや坂口ゲー、ギリギリモノリスくらいじゃね
これの前はレギンでポインタ操作に慣らされてたから
項目選ぶのにカーソルを何回も押す仕様は最初かなりウザかったな。
すれたいわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
きめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
あああああああああああああああああああああしんじyぁきめええええええええええええええええええええええええええええええええええ
あんgふぉwpもwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwmごうぇmごwめおw
599 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 03:44:54 0
どうした・・・・
>>599 ゲハのあちこちのスレで発狂してるヤツだ。スルーで。
カプコンがゼノブレみたいな感じでブレスオブファイアの新作を作ると予想
このゲームで遂にWiiにまで手を出す羽目になったけど
いつの間にかWiiでもMH3、罪罰、レギンと「それっぽい層」向け結構出てたのね
メトロイドも楽しみだわ
自分はラスストとカービィが楽しみ
俺はメトロイド・ラススト・来年のゼルダだな〜
黄金の太陽マダー!!(#゚Д゚)っ/凵⌒☆チンチンチンチンチンチンチン
今年は任天堂セカンド(今は言わないかもしれんが)の超当たり年だよ!
ゼノブレのせいでハードル上がっちまったがラスストは楽しみだ
メトロイドはチーム抜け忍って事で微妙に心配だが、
フラゲ等の情報見ながら買うかどうか決めさせてもらうわ
>>608 抜け忍だけだと確かに不安だけど、任天堂が監修してるからそこは安心だし
俺は発売日に買うよ>メトロイド
ドンキーに期待してる人少なそうだな
まあ、今のところ昔とまったく同じっぽいからしかたないか
ただ、俺はあのままのドンキーを期待
wiiのRPGは他にオプーとアークラやったけどそれより1ランク落ちる感じ。
キズナグラムとクエストがかなりウザい。
けど、こういう事書くと「じゃあクエストやらなけらばいい。]とか言い出すやついるんだよな。
サブイべントも含めた評価をするのは人の勝手なのに。
そりゃ合わない人もいるだろうから否定はしないよ。
俺はその2要素どちらも楽しめたけどね。
>>611 キズナグラムはウザいが、オプーナの友達やライセンスはうざくないというのはちょっと違和感がある
どちらも楽しめた俺が変なだけかもしれん
>>612 君みたいな人だと非常に話しやすい。ヒステッリクに反応する奴いるんだよ。
もちろんクエストにもお気に入りあるよ。
例えば絵本や花火はベタだけど凄い好き。
ああいう感じが多ければ楽しかったのに。
てか俺ずっと「オープナ」だと思ってたw
あれっておもしろいのか。ワゴンの常連っていうイメージしかないからてっきりつまらんのかとw
オプーナは基本ワゴンには入っとらんよ。
ネットの中古価格が最近ようやく2k切るようになった程度。
もちろん全国の個々の店舗がどう扱ってたかは知らんが。
キズナはいちいち+押して読み込みが発生するのがなぁ
もうちっと素早く見れたら良かったのになと思うが
まあどこかで読み込みが発生する以上しょうがないか
オプーナの世界観は素晴らしいと思う
戦闘もシンプルなのに戦略性があって好きだけど
仲間が増えるとテンポが悪くなるのが何だかなぁと思った
仲間(というか操作キャラ以外)はNPCみたいにAI行動で良かったかも
あと酔いが酷かった、でも酔い止め飲みながらプレイしたよ
変に縛りをして楽しめてない人はたまにいるな
自分がそうなんだがw 性格の所為なんだろうな
>>619 酔うのかぁ〜 俺も3D酔い体質だからプレイ大変そうだなぁ…
ゼノもヴァラク雪山の傾いた視点が慣れるまでちょっと大変だった…
でも「こんなノリで、実は良いことするんだろ?」とはみんな思ってたよなw
>>617 花火は楽しかったけど、その後ケニ・ルヒンとかに話しかけても全然その話題に
触れてくれなくて寂しかった。
>>622 ドカンで大体想像つくな。
でもあの花火がショボいからいいんだろうな。
町の不良が全力だした感じがした。
あれが豪華な花火なら一気に冷める。
お前らそんな財力コネ技術どこにあんだとか思っちゃう。
でも戦時下に本当に花火とかしたら防衛隊長からこっぴどく怒られそう。
だから陰謀めいた形でコソコソやってたんだろw
ノポンとホムスの兄弟はずっと気になってたなあ。
結局、無難な選択したけどさ。
後日談で、こっぴどく怒られたとかの話を聞いてみたくもある
>>627 ノポンの兄貴旅立って何処に行ったかと思ったら
平原のキャンプって近すぎじゃねーか!ってマジツッコミ
ばあちゃんの、遺品を探してこいってクエスト
息子だかは結局何処まで行けたんだっけ?
>>629 マジかよ!あの兄貴やる気なさすぎだろ…
>>630 ザトールの輝く沼に最後の落とし物。
これより先に行ったかはわからんが、ホムスの限界は越えてたってことかね。
でも最初に鎧、次に銃、最後にナイフって
お前は魔界村かと。
最初に落としたのは鎧だから全裸で粋の境地発動させてる
武器は銃落とす→ナイフ落とす→最後はおそらく素手
ここから導きだされる答えはただひとつ!
帰らぬ人となった息子は実は死んだのではなく、野生に帰っていただけだったのだ…
息子=不動のゴンザレス、なんじゃね?
次のエリアはマクナだから
そこでゴリラになって平原に降りてきたわけか
大剣の渓谷に入って威圧感のあるBGMが流れ出して
ドキドキしてきた時に向こうからバカでかい要塞型が歩いてきた
あのワクワク感
しかもレベルを見ると、勝てそうだったから。
うぉ、これに俺勝てるのか!おれってすげー!
って向かっていったら、タイタンスタンプでぼこぼこに
要塞型、普通にやっても勝てそうも無かったんで
高い足場から石ころ投げて誘い出して倒してました
上から殴るとタイタンスタンプ飛んでこないとか、
微妙に救済処置的な戦法が用意されてるのよねw
>>639 そんなこと出来るのかw
鎧取るまでは何度リトライしたことか
ま〜た雑談スレになってやがる
大剣の渓谷以降の機神界のマップで素晴らしいと思ったのは、戦闘を極力回避出来るルートがほとんどの場面で一貫して有った事。
そういやスニークアクション的なノリで全部敵回避してたのを思い出した
BGMからして中央工廠がラスダン前かと思ってました。
一つだけ不満なのは、ロボ乗りたかった。
メカフェチが主人公&隠れ里のメンツからして、ネメシス復活&ネメシスベースのホムス用フェイスの来るか?とか
思ってたんだけど。
まあフェイスの構造上無理か。
最初にフィオルンが特攻した時乗ってたアレ
あんなのでいいから欲しいなw
乗ったら乗ったで忌むべき対象である存在の乗り物に乗るなんて理解できんと叩く奴出るね
コロニー6を最大復興したら格納庫にズラッと並ぶ自走砲を見せて欲しかった。
>>645 あれエイリアン2のパワーローダーの小ネタだよなw
どうやってフィオルンは人間の体手に入れたんだろう
>>631 弟を勝たせて兄の旅立ちを阻止すると、その後はお涙頂戴の流れが待ってるw
>651
どっちのエピソードも好きだ
653 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 08:16:14 P
ストーリーメモで分かるけどあの自走砲の名前はドーラらしい
地味に小ネタを仕込みやがって
654 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 08:21:06 0
wikipedia 自走砲 ドーラ → 和んだ
宝石って言うかその辺の石っころクソ丁寧に磨いてツルツルにしたって感じだろこれ
ムカデ砲も出せ
>>656 沢山の玉砂利をテッテ的に磨いたって感じはする。
一個の宝石ってより、綺麗に磨き上げた石の集合体。
そうなんだよ。
ありきたりのJRPGを一流のスタッフがツルツルに磨いたら、すばらしい石が出てきたんだよ。
660 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 08:36:39 0
じゃFF13はなんだろうな
最高の素材をカットマンが台無しにした感じ?
巨神、機神をフィールドにするというアイデアはやっぱり、宝石の原石だったと思うけどな。
662 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 08:43:40 0
>>660 最高に美しく磨いて、それを豆電球に嵌めた
FF13は素材が悪かったんじゃないか。
見てくれだけ良くて。
FF13は張りぼて
>>661 俺もそう思う。
その着想に合わせて全ての要素を丁寧に
作り込んでいったから今があるんだろうな。
FF13は蛇足描き込む為に肝心の体を省いた感じだな。
有名高級ブランド店で宝石買ったらデヴィ夫人に安っぽい石ねって馬鹿にされた感じ
ただの石を磨かずにメッキで覆った感じだな>FF13
>>645 フィオルン、よく訓練もなしにあんなのを操縦できたな…
ニュータイプの素質があったのだろうかw
フィオルンは一応防衛隊の訓練を受けた事があったはず。
腹筋一万回が欲しがってたな>フィオルン
673 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 09:27:45 0
>>672 チョッカクヒゲかw
あの人当然のように最後まで生き残ってたなぁw
こんなに絶賛されてるゲームがたった11万本ちょっとしか売れてないんだよな
Wii市場っておかしいよね
FF13は銀紙巻いただけって感じだな
コアゲー自体が売れなくなってきてるのとユーザーの分散があるんだから仕方ない
でも任天堂だから売れてなくても面白ければいつか続編出してくれるので安心
金持ちの親がいればいつまでも理想を追いかけられる
金を持ってないとこは子供(サード)がしっかりしないと・・・
>>675 ゼノシリーズ自体が右肩下がりだったからな
ゼノって名前ついてる時点である程度敬遠されてる部分もある気がするがどうなんだろう
あとあの実写CMは間違いなく逆効果
>>675 Wiiの苦手な分野を補うためのソフトだし、そこは仕方ない
こういうゲームを買うユーザーが欲しいから、こんなソフトを用意した
結果として出てきたものが今世代最高レベルのJRPGだったという話
出来がいくら良くてもFF級のブランド本編が来ないと
本体牽引にはつながらないのも、また事実なんだが
これ一本のためにWiiを買える人は、絶対数としてはやはり多くないよ
>>675 他ハードの「絶賛されてるゲーム」の売上調べてみな。
これより悲惨なのが大半だから。
これを買うユーザーを獲得したいなら初めから何故そういうハードにしなかったのか
つまりwiiはハードもコンセプトも大失敗だったと
その通りだよね。
つまり任天堂の元では努力も何の意味もないと。
続編もおなじくらいしか売れないだろうしw
努力もさしてもらえないSCEよりマシかと・・・
SONYの信者を見れば分かるがあの信者はSONYから出たモノしか評価しない
かなりのブランド信仰がある
海外のSONY信者も殆ど同じ
売れることに何の問題があるんだろう?
売れないからwiiはハブられ続けているんだけどなぁ
ハードの普及台数が倍になってるのに売上が半減するような商売のやり方で
永遠に儲け続けられるならそれでもいいんだけど・・・
ゼノブレイドやLastStoryを指して
「これをwiiに投入するのは間違っている
wiiにJRPGの市場は無い、ハードの選択ミス
PS3や箱ならもっと売上本数は多くなる筈」
という声が有るのだが、正直見当外れだと思う
だって、そもそもの目的が
自社ハード(Wii)のJRPG市場を強化して
wiiのゲーム機としての商品価値を底上げする事に有る訳で
売上も大事だけど、それだけが目的じゃない
「無い」ならば、と、一から生み出そうとしてるんじゃん、じゃん
だってさ、わざわざライバルメーカーに作品を提供したら
そのハードのゲーム機としての価値を上げる結果になるじゃないか
いくらゼノブレが良ゲーだろうが神ゲーだろうがサードにとっては何の旨みもない市場
そりゃ、複数ハードを揃えられない中高生にPS3を買わせるよう仕向けたのは
当のサードパーティのみなさんですからね
まぁそのサードもPS2の後継機でPS3勝利確定だからって
開発環境を用意したりFF13を発表してみたりした後に
あの価格発表とか、やたら作りにくいとか出てきちゃったから
サードがWiiで売れないのはサード自身のせいですよ
それ以前にPS3でもサードの無名な新作がハーフ行ったとか無いんだからさ…
>>689 誰に対しての商品価値を高めたいんだろうか
もうwiiは大半のゲームユーザーからは見切られているし今更遅いよ
ましてや3DSとか言われている時にこんなもんを出したって誰も動かんよ
それが売上に顕著に出るじゃないの
Wiiの商品価値を高めるんじゃなく、任天堂の商品価値を高める為の商品だな。
この手のジャンルは苦手といわれ続けたけど、ちゃんと作れる事の証明にはなっただろう。
面倒だからやらない
そう思って一般向け、子供向けゲームをおろそかにした
PS3はありえないくらいの敗北をした・・・
>サードがWiiで売れないのはサード自身のせいですよ
wiiがゲーム機としてまともな物ならそうだっただろうね
実際はサードのことなんてロクに考えもせず作ったハードだからねぇ
それでサードのせいとか言われてもね
ま、それが原因でハブられてるんですけどね
つーか、ゼノブレはWiiのそのジャンルが弱いからこそ投入されてるわけで・・・
売上が他ハードで同種のソフトを出した場合より伸びないのは当然織り込み済みで、
目的は売上じゃなくてその手のジャンルが薄いってイメージを変えることだろ。
>>692 wiiについては、サードが付いてきてくれないかもね
多分、サードについては3DSで抱きかかえておいて
Wiiは、任天堂オンリーで頑張っていくんじゃないかな
問題はその先
そこから、上手に次世代機への橋渡しをする為に
任天堂はどうしておくべきか
いまだに「Wiiのせい」とか言ってるアホがいるのか……
で、PS3に注力したサードが出したゼノブレイド以上の出来のRPGってどれよ?
開発わざと難しくしたらしい某ハードさんをディスってんのか
>>695 ゲーム機として十分な性能とボタン数は備わっているが?
実際、PS3のスペックだってサードは持て余してるだろ、特に容量面
ゼノブレ程度に作りこまれたフィールドを持つ和ゲーはPS3では存在しないしな
まぁ、他にレスがあるとおり、次を見据えたもんだろう
Wiiの次ハードのこともあるが、それ以前に
どんなブランド続編も、最初は無名の新作だったことを忘れるなってサードに言いたい
>>695 任天堂の据え置きがはぶられてるのはいつものことだろ?
64,GCのころからもこうだったしこれからもそれで構わんよ俺は
どうしてハード売上は圧倒的であるはずなのに一部のしかもRPGという日本では
最もメジャーなジャンルが手薄になったのかをかんがえたほうがいいかと
しかも「wiiにゲーマーはいらない」だのとのたまってた信者どももいたわけでw
結局wiiは失敗だったのを認めるしかない
そして次回はこの失敗を踏まえた上でハード開発したほうがいいね
PS3のゲームで遊ぶとあまりの手抜きっぷりにゲーム嫌いになるよね
>>695 もっと勉強した方がいいよ、恥ずかしいから。
ハブられてるとか思いこみもねw
Wiiは昨今の高騰する開発費を抑えて、アイデアで勝負できるサードのためのハードなんだよ
それを受け入れようとせず従来路線のまま行ったから強弱が二極化してしまった。
見えないところで潰れてる会社はたくさんあるだろうな。
俺の中じゃ任天堂がスクエニ抜いてRPGメーカーの第一位になっちゃったよ。
任天堂にはFF13みたいなゲームは作れないが、逆にスクエニにもゼノブレ
みたいなゲームは作れん。だったらゼノブレ作れるメーカーを支持するね。
安心してWiiの後継機を買う事が出来るわ。
任天堂がWiiの最初からゼノブレみたいなのガンガン投入してたら
それこそサードの居場所なんかなかっただろ。
殺す気か。
ゼノブレみたいなのを出されると、Wiiの次世代機を買う動機になるよな。
逆に白騎士の売り逃げみたいな事やられたらPS4は買う気にはならない。
この差だな。
まぁ実際、サードが3DSに挙って参入してるところをみると
サードは自分たちの誤ちにやっと気付いたんだろうな
まだ気付いてないのはソニーだけかな
>>704 >Wiiは昨今の高騰する開発費を抑えて、アイデアで勝負できるサードのためのハードなんだよ
では、wiiHDという話は何なのか
HDにすれば必然的に開発費が高くなるわけだが?
WiiHDって噂やん・・・アホか
>>706 逆でしょ
サードがもっと最初からガンガン投入してくれると思ってたんでしょ
>>697 まぁ完全に次世代機睨んだ戦略だよなぁ
確かにDQ10の前座という役目もあるけども
713 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 12:32:10 0
任天堂自身は次のトレンドに高解像度を見込んでるんじゃなく
3Dの方を見込んでるのではないかと思う
3DSは自社とサードに3Dゲームのノウハウを蓄積させるための試金石という側面もある
FF13には感謝しないとな。
あれのおかげでゼノブレイドの出来のよさや楽しさがより際立ったわけだし。
技術が枯れて安く開発できるようになるまで市場に投入しないよ
>>709 さすがに一生sdではないだろ
5年も違えば開発費も安くなるしな
もう夏休みなのか?
カミナリさんもまたGKが嫉妬に狂うような記事を書くなよ
また暴れだしちゃったじゃん
>>717 5年違えばというけど、結局マシンスペックも今より向上するから一緒でしょw
>>716 たぶん次はしばらく後なんじゃね
どこの陣営も次世代機の影まったく見えないし
新型投入で今世代機の寿命伸ばしてるし
WiiHDを
Wiiの次世代機と取るか
Wiiのマイナーチェンジと取るかで齟齬がw
>>719 sdとhdほど極端なものはない
頭悪すぎ
>>722 ではゼノブレイドはHDより開発費が安いとでも思っているの?
来たらマンセー来なかったら全否定するだけの話
今から頭使うのはカロリーの無駄ブヒ
ゼノブレがまさかここまで嫉妬される名作になるとは思ってなかった
そもそもゼノブレをHD化するにあたっての障害って
テクスチャ容量増大によるロード時間のやりくりが破綻
だけじゃないの?
HDDかSSDでものせるかねぇ
PSPなんてあの性能でも解像度が高いから3DSより優れているとか言ってるPSW民もいるね
そいつの言い分を借りればWiiの次が性能抑え目でもHD出力できれば問題ないだろう
PS3はその能力を活かしきれていないと言われるがFF14を動かすには力不足だという
難儀なハードだな
729 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 12:40:49 0
あれだけ作りこんだらSDだろうはHDだろうがかなりの開発費かかってると思うんだがなぁ
SDがHDより安く上がるなんて都市伝説ですよw
>>723 HDで作ったゼノより安いに決まってんじゃん
他のゲームと比べても意味ないよ?
エミュでHD出力したゼノブレと白騎士2ならゼノブレのほうが綺麗だった。
まあ単にセンスの問題だけど。
FF13よりやすい開発費で、出来は知っての通り
しかもwiiの場合、リモコンというこれまでにない操作をサードは押し付けられたわけだから
今までのノウハウも全く通じないし、一から全部練り直さなければならないわけで
結局トータルすればHDと同等ぐほどの金はかかりますよと
>>732 つまりはポリゴンモデルやテクスチャの作りこみがWii程度でも
解像度さえ上がれば(あと、シェーダかければ)十分綺麗に見えるってことだな
PS3でゲーム作ってるサードは見習ったほうが良いと思う
>>734 RPGなんてボタンが少なくて良いジャンルの代表選手みたいなもんだろ…
736 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 12:45:04 0
>>730 都市伝説ではないけど
ただHDに相応しい物を作るとなれば当然開発費、人件費は上がる
底上げされてる感じ
>>726 最大の障害は任天堂版権と開発費だろ?
版権を任天堂が手放したとしても莫大な開発費を出せる会社が
国内ではもう数社しかないと.....
ファーストが採算度外視したからこそ出たゲームくさいのだが
エミュで出力するとキレイなのはわかった
もし次世代Wiiで今のソフト遊べるならそのくらいキレイになって遊べる可能性あるってことだよね
わくわくしてきたも
740 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 12:48:56 0
とりあえずWiiHDとか言ってるやつは、レグザ買った上で言えよ?
まあいずれにせよ、勝ちハードでありながらメジャーなジャンルが完全に手薄状態なことで
任天堂自ら作らなければ立ちいかなくなったwiiの現状は相当厳しいものだと認識したほうがいい
>>740 なんかいいレビューない?
Wiiで画質比較しているレビューは見当たらないんだよね
FF14でメモリ足りないって嘆いてるから
もしゼノブレイドそのままHD化させてPS3で出したとしても動かんと思う
でもRPGがメジャーっていっても爆売してるのFFとDQくらいじゃない?
HD画質のゲーム開発費用が、PS3発売当初に比べて
どの程度下がったのかは解らないが
任天堂の次世代機については、どう考えても
HD化が必要になってくる
サードを牽引する為には
PS3や箱と、遜色の無いクオリティの
マルチが出来るという「安心」が必要だからだ
745 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 12:52:40 0
こいつはお金もらってるからここまでほめる
お金払う側は白騎士を選んだ
その結果が白騎士50万、ゼノクソイド10万だよ
今更サードサード言ってもねぇ。
任天堂ハードがファースト強いのはPS以降の仕様みたいなもん。
業界2位〜3位のハードとして生きてくにはそれしか無かったのだろう。
(一応それでも利益は上げていた=任天堂ソフトのみの目当てで買う層は一定数見込めた)
で、現行世代一番のサプライズはサードの楽園だった神ハードPS2の後継PS3が
シェアを失った点。PS3ソフトラインナップはPS2から激しく劣化したから当然の帰結としか言い様がない。
しかもSCEはプラットフォームメーカーとしてのファーストソフトブランド育成を放棄。
一方任天堂は自社が弱いジャンルでも良質の種を撒いてる。
自ら泥船作って沈んでいってるのに
そこを無視してwiiが最悪の勝ちハードとか揶揄しても意味無いよwww
そもそも任天堂が欠陥ハードなら、早くSCEがその弱点ついてシェア奪還すればいいだけの話では?
まぁ3DS見ての通りサードは誰にでも股を開く娼婦だから、
PSハード信者がサードを俺の女扱いしてるの見ると噴飯物だがwwww
>>741 それ逆じゃね?
任天堂がたった一本てこ入れしてRPGの続編出しただけなのに
他の陣営がクレクレするって言う事だぞ
任天堂が本格的にJRPG出し始めたならサードのRPGはFF&ドラクエ以外は
全滅に近いダメージ受けるんじゃね?
748 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 12:54:50 0
腐ってる本社ですら
映画会社買収してコンテンツリリースしてんのになぁ
>>743 たしかに売れるRPGはDQやFFぐらいだけどね
売上は別としてここまでRPGや他ジャンルが出ない勝ちハードなんて前代未聞ではある
ゼノブレは宝石ってより原石って気がする
もっと磨いていけば新しいJRPGが生まれる気がする
任天堂ハードでなくてもいいからこの方向を磨いていってはどうだろうか
今世代機発売からそろそろ4年、360に至っては5年
ナンバリング続編も出そろったし
据え置きはそろそろ下り坂だろ
だから各社モーションコントローラーでテコ入れしようとしているわけで
752 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 12:56:27 0
洋ゲーは大昔からこういう楽しさを提供していたのにな。
ガラパゴス島の住民がようやくその一端に触れて大喜びしているのが微笑ましい
洋ゲー厨ほど
和洋のゲームに疎い奴は居ない
>>747 その前にwiiでサードはゲーム出してないから全滅することもない
そしてゼノがサードを全滅させるほど売れてもいない
>>743 PCなんてエントリー機でも4GBメモリが当たり前の時代
そんな中で512MBのコンシューマーはマルチ先として厳しい機種でしかない
ローグギャラクシーの「二つの塔で苦労も二倍だな」
っていう糞だるいダンジョンあったじゃん
白騎士はあれをソフト分割してやった感じかな。
その結果レビューも酷いし葬式スレも湧いてる。
実際、ゲハ住人は手だしてないだろ。ゼノと違って内容の良いところ聞いても
全然スレ進まないもの。
>>743 FF14はMMOなんで画面内に見た目が異なるキャラが20人以上入るとか
そういったところまで想定しないとならんでしょ
758 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:00:06 0
759 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:00:21 0
初めて78時間たつんだけど、いつから面白くなるんだ?このゲーム。
761 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:01:30 P
>>759 面白くないゲームを80時間近くもやってるお前の忍耐力に脱帽だよ
>>758 今回はいわゆる「ねじれ」現象でサードはかなりつらいが
これではっきりしたことがある
任天堂専用機とそれ以外のゲーム機に分岐していくということだな
だから心配しなくてもサードは死滅することないよ
>>759 黒騎士の正体が明らかにされたあたりから
>>763 意味が分からん
PS時代からそうじゃん
>>759 なん〜だ、じゃあ20時間くらいで売ったおれは正解だったな
やたらゼノブレに文句つけて白騎士を持ち上げる輩に
白騎士の魅力を尋ねても誰も答えられない不思議
>>765 また任天堂は64やGC時代に戻るということだね
サードの受け皿があるといいね
>>760 美しくない
>>763 任天堂ハードにサードも集まれば済む話だろ
サードソフトを買う連中は、サードの主力タイトルが揃ってればハードは何でもいいんだし
サードだからではなく「PSだから」を理由に買ってる連中なんて殆ど居ないよ
>>768 ずっと同じなんだから
またも糞もないだろと言ってるんだが
今回みたいに任天堂がソフトだせばいいだけじゃんw
全機種のRPGやったけどゼノブレに遠く及ばないRPGばかりだしw
>>763 ぶっちゃけ今のサードなんて一部除いて死滅してるだろ。
存在感全然ないぞ。
特に据え置きなんて全機種あわせてミリオン2、ハーフ7程度しかないんだぞ。
>>771 いややっぱりHDとSDならHDでやりたいでしょ
777 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:09:50 0
>>774 TAPでもしてるの?どんだけ急いでるんだよ
778 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:10:01 0
>>771 今世代では無理だな
3DSとPSPみたいに
wii後継機とPS3で
マルチ可能な状態になった時がその時
任天堂が負けることはあっても
もうPSが勝つことはないだろうね
20時間で大剣の渓谷ってすげえ早いな
>>763 任天堂とSCEのシェア入れ替え
携帯機の隆盛
携帯アプリの普及
PCオンゲー
この4要素を考えると
旧来のままの据え置きコンシューマーは市場縮小するのは目に見えてるから
「今まで通り」とかはあり得ない。
RPGに関しては次の世代で更にソフト数減ってると思うよ。
車で言ったらセダンみたいな感じ。
そういう意味では任天堂が他の利益をRPGに回してゼノのような作品を
作るというのはある意味ジョーカーみたいなものだと思う。
ジャブでも打ち続けたら意味があるとは言わないが、
ジャブを打ち返してくる相手が居なくなる可能性が高い中で
ソフト開発を継続する財力があるのは強い。
20時間で大剣の渓谷とか絶対無理だろ
784 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:12:48 0
>>781 早くてサイハテぐらいか
おれはもう覚えてないけどザトールうろうろしてたぐらいかな
ゼノブレのためにWii買って他にもRPGやりたいって人は
是非オプーナを買ってみて!
ゼノとは違ってコンパクトなゲームではあるけど、あれもRPGの面白さが詰まったゲームだよ
フィールドがただの通路みたいなのが残念だけど、その分街はかなり作り込まれてる
>>777 覚えてないけどたぶん20-30時間の間位だったとおもう
ちなみに寄り道はほとんどしてないよ
黒い中ボス+お供3台だったかな?で詰んでやめた
俺はサブクエもやってたから渓谷までは70時間ぐらいかかったな
今世代に於いては
携帯機で頑張ったサードが真の勝ち組かもな
アトラスとか、相当利口だったんじゃないか
サードVS任天堂って構図に持っていくのは無理があるんじゃね
今は任天堂が勝ってるんだし所詮企業だから勝ち馬に乗ろうとするのは当然
wiiはリモコンが邪魔してるけど
790 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:15:08 0
>>786 クエストスルーでそこまでいけるんなら逆にすごい
ってかそこで積む前に他の場所で積む
791 :
759:2010/07/21(水) 13:16:14 0
>>762 エンディングをみたあとに、倒す前のデータでクエストやりながら歩き回ってる所
>>786 あそこの敵黒いのばっかでよくわからんぞw
多分スパイク対策してなくていつの間にか死んでたパターンかと
20時間で渓谷だと
中央採掘所やゾード戦が相当厳しい
マジで既クリア者がTAっつうレベル
794 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:17:02 0
キズナリンク気にしだしてからちっとも進まんわw
>>791 成りすましおつ。
ゼノブレイドは5時間もプレイできないクソゲーだというのに。
798 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:19:32 0
>>793 大剣20時間として割合で考えると6時間ぐらいでゾード倒してる計算になるな
恐ろしい
ヴァラクでカンストした勇者がここで颯爽と登場も!!
キズナがあがるとシリンダー分解しづらくなる仕様も何とかして欲しかったも
ストーリーだけ追って20時間でいけるかね・・・
敵だって低レベルだと素通りできないぞ
あやしい報告はすぐ番号が赤くなるんだよなw
>>799 フィオルン→リキの組み合わせにして効果の数増やせば大分ラクになる
>>792 中ボスだよ
名前忘れたけどもともとダンバンの友達だった人が機械になってた人
まぁレベル上げれば倒せたと思うけど、
もうここにいたるまでで、いろいろシステム的に自分に合わなくていまいちだったし
ストーリもなんか先が見えてきたし、MHF始まったからもうやらないなと思って売った
まぁデータは残してあるから、そのうち安くなったら買いなおすかもね
あと20時間は割と適当ね、あんまりそこにつっこまないでよ
でも実際プレー日数から逆算して40は絶対かかってないはず
804 :
759:2010/07/21(水) 13:23:18 0
>>795 そうとも言う。こんなに同じゲームずっとやってるのfallout3以来かな?
テノラのボス蜘蛛もやばいなぁ
ゾード相手だとレベル25位は欲しい
どうやって6時間でそこまで上げるか?だな
経験値貰えるクエストを最速でこなしつつ適正レベルのザコ狩りかな
フィオルン×リキで結晶ありったけぶちこめば
90%近くてもシリンダーに分離できるけどな
まぁ、やりにくいっちゃやりにくいか
807 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 13:25:51 0
本体ごと売り払ったんじゃなければ時間の確認はできるなw
ムービーすっ飛ばし&最速レベリングでたぶん10時間以内に全クリできる・・・
と思う
ムムカ戦でイベントじゃないボス戦だと
超序盤のコロニー6とヴァラクとガラハド要塞しか無いな
>>803 ああ、あそこか
まぁ合わないなら仕方ないかね
プレイ時間については突っ込まないw
体感だと確実に実プレイ時間より短く感じる。いつの間にこんなに経ってたんだ?ってゲームだし。
>>802 やってんだけど、タンパンさんマジ割り込み勘弁してほしいっす
キズナトークみたいし、金箱補正欲しいから使いたいんだけど
微妙に勇者使うのを渋ってしまうぜ
システム的にってそんなダッシュで渓谷まで行ってたら
目ぼしいもの全然触ってないじゃないか
しかし20時間だと雪山で大ジャンプとかやってないのか・・・
もったいない
スーパーマリオ3で笛2本使って
「ボリューム不足」と叩いてるようなもんか
816 :
759:2010/07/21(水) 13:30:36 0
そういや記念撮影機能がほしかったな。ファミリースキーみたいな感じなの。
>>806 結晶ありったけなら×ラインも意外といい
強火ばっかやるし純度低い方が対象になりやすい(?)し
まあ触るのも触らないのも自由なんだから別にいいんじゃね
ただ他にどんなRPGが好きなのかはちょっと興味あるな
真面目にFF13楽しめた人なんだろうか
敵に詰まって売る人にどんなRPG好きか聞いてもしょうがなくね
避けられないザコいるからFF13もダメそうに見えるけど
20時間というとジョン・カミナリのおっさんとプレイ時間同じだな
ラインとメリアはほとんど皆とハートになってるんで割り込み発生しまくるんだけど
これ何とかなんないの?
ていうかメガヒート狙ってるときはお前らシカトするか、手伝っても少ししか上げないくせに
何故シリンダー化するときに限って力いっぱい手伝おうとするんだと小一時間
7月4日までで12万4000売れてんだってな、ニンドリに載ってたが
ゼノブレはアレだ、
ロンチとは言わないけど、Wii発売から1年あたりまでに出しとくべきだったソフト。
あと、マリギャラとニューマリは出す順番逆だ。
>>824 いつ任天堂がモノリス買ったと思ってんだw
俺的にはこのゲームを売るとかありえないわ。
バテンよりは売れたんだぜ
箱のJRPGラッシュって20万とかポンポン売ってたよな
Wiiはファミリー向けハードなんだよな。結局のところ。
設置場所も家族が集まるリビングが一番多いらしいし。
そんなところで一人もくもくとプレイするRPGはミスマッチなんだよやっぱ。
ゼノがPS3で出てればって言うけど、確かに売れたろうけど
PS3であれだけ作りこめるか?
あれだけ開発期間とスタッフをつぎ込んだFF13さんだって
作りこみが甘くなったんだぜ?
ロスオデってでもゼノブレより売れなかったんだぜ・・・
DVD4枚組
>>833 開発総人数1000人かけたFF13があの出来な時点で察してください・・・
>>818 途中で売った俺のことならPS3はもってないので知らない
最近(でもないけど)楽しめたRPGは世界樹かなぁ
戦闘で勝手に仲間が動くタイプのやつは苦手なんだよなぁ
SO4もTOVもだめだったなぁ、まぁ最後まではやったけど
ゼノブレイドは戦闘画面がなんだか見づらくて特に辛かったよ
あと体力が勝手に回復するのもなんだかなぁって感じ
まぁオールドタイプといわれれば、その通りかもしれんが
海外入れれば70万だぞ。
ゼノは海外で出すのか?売れるのか?
>>836 戦闘システム合わないとか、買う前にちょっと調べれば自己回避できるだろ。
839 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:08:21 0
オールドタイプではないな
許容できるレンジが狭いだけで
70万っていう数字はVGだから信憑性はまったくない
ロストオデッセイ マイクロソフト 109,517
ロスオデ3枚組じゃなかったっけ?
原因はプリレンダムービーのせいだったような
>>842 4枚だよ。てか枚数にこだわる必要ある?
>>833 同じポリゴンモデルに同じテクスチャ、つまりWiiで動くものと同等のものなら
スペック的には問題ないだろう、つか、それでもACERなどよりは確実に綺麗なグラになるはずw
FF13は四骸のオナニーありきだから論外
マネジメントに完全に失敗してる
>>838 そう言ってやるなよ
実際、戦闘は情報量が多くて忙しいのは事実なんだからさ
D端子で接続できるTVが無いとさらにキツくなる
RPGがメジャーなジャンル? 無いわあw
PS3のRPGの売上全部足してもWiiFit一本にすら及ばないだろ。
情報化社会においてロクに調べもせず買ってから文句を言うってのは
オールドタイプだな、確かにw
847 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:19:12 O
使徒ロウラン強すぎwww
30分近く戦ってた気がする…
やっと監獄島だよ…レベル76だけど、レベル低いのかな
こうやって微妙って意見を取り囲んでフルボッコしてれば
そらゲハでは絶賛レスしか残らん罠w
大剣まで20時間で行けたみたいな嘘を言わなければね
ゲハには動画評論家いっぱいいるから変だなと思ったらツッコミたくもなるよ
駄目なとこもあるってのはやってる奴のが書いてると思うけど
>>847 監獄島突入時Lv76は適正レベルだから大丈夫だ
ロウランはエーテル攻撃とデバフに弱いからメリアとリキ使えばそこまで時間かからない
直後のイベント的にワザとなんだろうけど
>>848 フルボッコ?
> 戦闘で勝手に仲間が動くタイプのやつは苦手なんだよなぁ
↑こんなこと発売前から散々情報出てただろうに、
なんでそれを買うまで気づけないんだ?ってこった
>>824 こういうのはサードの得意分野だったはずだから
任天堂が何かしなくてもサードが出してくれると思ってたんだろう
UIの不親切さとかカメラのイマイチさなんて散々言われてるしな。
物語に付いて議論でもするか? シュルクがムムカを(ry
856 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:28:51 0
>>841 vg70万はともかく英で十万以上売れてるんだよな
英だけ突出して売れてるので無ければ50万は売れてそうだ
結局ただの信者ゲーってことか
そりゃ昨今主流のリアルタイムバトル系自体が向いてないって自覚してるのにわざわざ買って文句言うんじゃ
突っ込まれてもしょうがないだろ
>>847 ラスボスに行くまでに後2〜3レベルは上がるだろうし問題ないかと
あと、引継ぎ意識するならヴァネアさんのクエストで武器作ってそれを使おう
>>849 体感20時間だから実時間では30〜40時間クラスと見てる
>>836の場合は他にあわなかったゲームの例からして、戦闘が合わないのは仕方ない
完全に自分で戦場をコントロールしたいとか、
全キャラの全ての行動・状態をを完璧に把握したいって人には
リアルタイム戦闘のゲームは軒並み合わないと思う
>>853 流れとか雰囲気に負けて合わないゲームを買う人は少なくない
というか、調べて買う人しか買わないゲームだと数万本も売れないよ
「普通に面白い」のFF13よりはマシですよ。
久しぶりに「普通に」の枕詞無しに
面白いよ、とRPG好きの知り合いに勧めることができるゲームだな
そういやいまだに白騎士のここが面白いって具体的な話は聞いた事ないなぁ。
ゼノブレイドはどこのスレでもそういう感想見るのに。
AI戦闘に抵抗はないけど、バックスラッシュやろうとしたら正面からメカルンの
Xバスター飛んできた時はびびった。
864 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:37:25 0
>>857 信者ゲーにならないのって任天堂のFitとかぐらいだろ
前情報なんかほとんど知らずに買ったぞ、俺
買う気になったのは壮大なフィールドっていう評判
味方が勝手に動くのはは聖剣伝説シリーズとか以外やったことなかったけど
まあまあなれた
でも技の使いどころとか、オートアタックオンオフとか
ヘイト集めアタッカーはガンガン攻撃していいけどヒーラーは離れたところにいろとか
ざっくりとした操作でいいから仲間の分もやらせてくれたらとは思った
866 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:38:29 0
ロウラン戦でAIキャラがダメージ池に浸かったまんまダメージ受け続けて死亡
にはビキビキきたわw
あのときだけだな、「みんな集まれ!」を使ったのはw
メリアかカルナで外から応援プレイは気楽で良い。
870 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:41:01 0
白騎士は初めてオンに触れる人や仲のいいフレとやればソフト代分くらいはいける
物凄い淡白なゲーム
871 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:41:02 0
ストロジャムこのスレ嫌いですも
>>869 メリア操作でカルナAIだと、回復より殴りにいったり
吹き飛ばし持ちや広範囲火炎攻撃持ちの相手のガン傍に行くのなんとかして欲しいです><
機神界で廊下から吹っ飛ばされたカルナが戻ってこずに階下から回復撃ってた
>>871 ジェムでなんとかなる問題でもないと思うんだが、なんとかなるの?
ボス戦では攻撃系アーツ全部はずしてみたりはしてるけどな
無駄玉撃ってるからすぐ銃身が熱くなるんだよ!
=>RPG板に誘う
今は誘わない
>>873 AIは中央工廠の柱でバトルすると、高確率で他の階へ突撃かけるよなw
宝箱漁ろうとしたら、まだバトル続いてるとか、おまえら何処行ってるんだよと。
中央工廠じゃない、廃墟だった。
>>865 知ってたら悪いが「みんな集まれ」で仲間のオートアタックは解除できるよ
878 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:48:07 0
>>873 ヘイトダウンとヘイトアップがあるじゃない
ダンバンさんか肉壁入れるようにすれば、他にタゲ移ったことないよ
>>873 うちのカルナたんはそこまでアホな子でもないけどなぁ・・・
みんな集まれを知らないと、「はーい」が聞けない事実。
>>877 それだと「みんな」集まっちゃうじゃねーか
ダンバンとかラインとかはそのままぶったたいてくださいよと
あと倒れた仲間助けに行こうとしてるのに、途中で敵勝手に殴ってタイムロスして間に合わなくなったり
眠らせておいた敵を通りすがりにたたき起こしたり
そっとしとけよ、殴っても大してダメ通らないというのに
>>873 俺は871じゃないけど、まずカルナに射程の短いキャノン系の武器を装備させてないかチェックする
後、ハイドスタンスは覚えてれば欲しい
ジェムで対策するなら技ヘイト低下かヘイトダウンを使う
熱対策ができるヒートシンクはレアなので、あればという感じかな
崖っぷちで戦ってる時とか、吹っ飛ばされたりして落ちそうで危なっかしいから
そういうときに崖から離れて集合命令使ってたな
つーか吹き飛ばしはジェムでも対策できたな
俺は必要性を感じたことが無いけど
885 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 14:54:46 0
そのゼノブレイドの売り上げの5倍売れてるのが白騎士物語なんだな
>>881 戦闘不能の仲間を助けにいくときは一旦「逃げる」を選んで戦闘解除して
助けたあとすぐさま再開、ってしてたよ俺は
そのゼノブレイドの10倍の開発費をかけてるのが白騎士物語なんだな
>>882 ヘイトは下がっても特攻する性質が代わるわけじゃあるまい
吹き飛ばしもわざわざジェムを付けるほどでもない
つうか、なんでそんなギリギリ端に陣取るんだって話で
まぁ雑魚戦は別に気にならないんだけどな
格上かいい勝負のユニーク相手でイライラする位で
タダでさえ要塞型はでかくて未来視来てもケツから頭部まで走っても間に合わないのに
途中で脚殴るな! フレイムの範囲外に出ろ!
とリアルで叫んだよ
まぁそれでギリギリ勝つと喜びも一入だが心臓に悪い
いやもう白騎士はいいだろ。
どんだけ話題振っても、中身の話題にはならない話をしてもしゃあない。
まあ信者ゲーってことで、純粋にRPGとして見た場合は
中の下、よくて凡ゲーだな
真面目な話、信者じゃなくて純粋なRPG好きな人には
白騎士の方が数段楽しめると思う
ユニークと死闘してる時、カルナさんが雑魚に囲まれてジリジリ削られてるのには正直笑った。
894 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 15:01:52 0
比較できないなら白騎士の話題出さなければいいじゃん?
何なの?宣伝のつもり?
>>890 やっと白騎士の魅力を語ってくれる人がいた!
お願いします。具体的に教えてください。
897 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 15:03:53 0
クールダウンが必要ね!
カルナにタゲ移るとかどんなナメプレイだよ
そもそもAIキャラが自分の思ったように動いてくれるゲームを俺は知らない
特に立ち回りって点で、なんか優秀な奴あったっけ?
901 :
888:2010/07/21(水) 15:07:45 0
散々AIに文句付けておいて今更だが
アタッカーたちのAIは賢いと思う
自動操作でなんでコイツ崩し転倒使わないんだよ!って思って
チェーンでむりやり使わせたらスパイクくらった時は
正直すまんかったと反省した
>>890 白木市はどこが面白いんだ?
真面目に興味がある
FC版DQWだな
AIにいちいちイライラするくらいならコマンドバトルのRPG買えばいいのにね
何気に狂信者を装うアンチが紛れ込んでねーか?
そんなに雰囲気を悪くしたいのか
>>900 聖剣とSO位しかやったことないけど
あれ戦闘中に操作キャラ変えられるじゃん
普通AIに任せといていざとなったら自操作に切り替えてポジショニング正したり
回復撃ったり魔法で焼き払ったり
>>903 なんでそう極端なんだよ
ストロジャムなんだが眠いですも
>>901 うちのメカルンは転倒スパイク持ちの相手に平気でファイナルクロスぶっ放しますがw
いやまあもう少し細かく指示できたらってのはよく分かるよ
次作以降の課題のひとつだろう
たまーに、ゼノブレでも火山の弓みたいなの味方にぶっ放したくなる。
崖で敵毎墜ちていくとか、素敵だろうな。
>>905 要塞型は正直仕方ないっていうか
誰もが口をそろえてレベルより強いと言ってるなw
モルドレッドさんは高台から削り殺されるが
FF13のmk2高得点レビューが明らかに工作臭くて笑える
白銀の海岸で何べんやっても勝てないLV105がいてさ。
正直、忘れてたよ「機」っての。
>>912 いやいや、その頃にはマキナXXXの武器を持ってるだろ
>>904 ニワカ乙
任天堂のファーストタイトルを批判するなんて
iPhoneのアンテナ問題を批判するくらい無礼なことであるということは
知っておいた方がいい。
軽々しく製品を語ると来世の身分に響きかねないぞ。
>>913 その頃にはマキナシリーズの武器の存在を忘れているw
落とす敵もいなくなるしな
>>913 むしろマキナ外してる段階だと思うんだ。
>>914白騎士やり続けるとダボからここまでいっちゃうのかこええ
さすがにこれはネタだろ
>914
やめなよ
ゼノブレイドのスパイク痛いお
白騎士でゼノブレイド一発殴っただけで瀕死になったお・・・
通常のアーツは自分で付け外しできるから特に何も思わなかったけど
モナドアーツはいらないのは外させて欲しかった
シュルクメカルンメリアでエンチャントの意味が薄いときにわざわざエンチャント使われたり
全くレベル上げてないスピードを使われて、他のアーツ使ってくれよって思ったことは何度もある
ゼノブレイドはボンクラを見分けるリトマス試験紙みたいなもんだしな
やってない奴が他のに比べてわかりやすいだけ
たしかにレベル50でクリアとかね
MK2の白騎士レビューは悪すぎるし
ゼノは高い。
まぁモノリスも5もKOTY取ったけど、舵取りする編集者の違いで
ココまで差が出るもんなのかね。少なくともサーガを作ったナムコは
無能すぎるわ。
まぁ、もうどっちもKOTYは出ないだろ
毎年何本かある製品未満レベルが持っていくだけだ
ゼノブレイドは動画評論家が簡単にあぶり出しできすぎですも
ノポンで一番可愛い子の名前を挙げられないやつは動画評論家ですも
930 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 15:37:54 0
>>928 これだけ分りやすいのは、評論家(wの質の低下なのか、ゼノが奥深いのか
意見が分かれるところだな
そうだ!全クエストをこなしていく様を動画にしたらいいんじゃね!
作業と編集で400時間かかったorz
ってなりそう
フィールドのポイント抑えるだけでも、どんだけ動画見なきゃならんのかって話だ。
雑談スレはいつも活況だけど、動画評論家がメインで見るであろう本筋に触れる事は
余りないし。
>929
ミンカちゃんだろJK
934 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 15:40:29 0
>>931 見るほうも辛いわwwww
そこまでして動画評論家になりたくないww
分岐クエストのお陰で無茶苦茶メンドクサそうな作業だな
それでもグラム完成図の一例見せられるよりもダメージ少なそうだが
>>929 それはきっとオカだも!
けどメ
おや、こんな時間に来客だも
クエストの〜を集めてこいとか〜を倒してこいクエストって
要は経験値稼ぎの理由付けだよね
こういうこまかい調整が行き渡ってる
一つの行動に複数の意味を持たせるというあたりが任天堂
938 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 15:43:05 0
>>937 クエストやってればヌルゲー
そう思っていた時期が私にもありました
デジレーンとシュルクの掛け合いは、ちゃんとゲームプレイしないと面白くないかんなあ
>>937 ただあれのおかげでクエストはだるいって印象がついちゃうと
それ以降のクエストを受けるまでに至らないっていうか
ちょっと残念かなとは思う
941 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 15:45:21 0
>>940 それで俺は無視したよ
絆グラムに関係ないし
NPCの関係が変化していくのが面白いと思えるかどうかだな
なんかギャルゲみたいだね
キズナグラム更新表示が出ると、ワクワクするな
最後の最後にゴワゴワーとツヅレがつながって、
全員が繋がったときは、ものすごい達成感があった
>>92 一応エンチャントには追加ダメージ有るから良いじゃないか
その時点で攻略出来るクエスト完遂しても、基本性能が高いザトールやマクナのネームドや雑魚に苦戦する悲劇
エルトからは封印系の状態異常攻撃も増えるし、雪山に至ってはもうね
大剣や要塞でこいつらよえーwwとか一瞬天狗になれても悪質な地形だらけだしで
レベルデザインとかバランス調整が実にいい感じだ
最初にユニークで苦戦したのはザトールの流刑の砦のイグアナだったな
>>947 あれ、裏口から行くのが本来のルートだしな
マクナの春風さんはスパイク持ちの上にデスザウラーの散歩道だったからきつかった
>>948 レベルが上がった後に、親玉をぼこぼこにするのもまた楽しい
ルパもかわいいキカもかわいいキララもかわいい
そもそも最初のニルニーがかわいい
ところで最果ての階段から飛び降りたところの民家にいるノポンが
思いっきり階下の幼女をストーキングしている件
他にも自宅の警備を頑張ってる奴もいるし
ノポンは濃い奴多いよなw
鳥の人は何かあっさりしてるけど、例の悲劇の後も微妙にサバサバしてると言うか。
ねぇ〜
ムイムイ
はろ〜ん
ハイホイ
きへへーん
もぉ〜っ
やはー
ヤホー
んにゃほー
オ゛ィ゛ヤ゛マ゛ぁ゛〜
ゼノブレイドって、シンデレラみたいだよね
使い古しの洋服を着て垢で薄汚れてたシンデレラを
丁寧に体の汚れを落として髪をブローして流行の洋服を着せたら、
国一番の美人になりましたw
めでたしめでたしw
>>954 (2009 年 4 月 17 日) コメント (0)
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よくきたねー
なにかようか?
失敗したwwwwwwwwwwww
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\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ キ ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
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いらない緑の人はお帰り下さい
メリアちゃん帰るならリキも帰るも
このスレでリコとか言うな
欝になるよな…>リコ
地味にセガールのクエの名前で未来を暗示しているという芸の細かさ
,イ /二ミr‐-
__(i:|//<二ニ=- .._
ー-=ニ二`Y//⌒ ‐- ‐=一
/´ Y´/二ニ=-ミ `ヽ \
ー '" ヽ(<ニミ \ノ,ハ \
. / ,小Yゞ==ミ `ヽ 〈 、
/ ; i{{ `ヽ} : ;ノハ ゞ=イ
. ,イリ .ノリ ‐--‐‐ リイ!: : } ー=ミ
//{ ; : : i /≧‐-ミ >≦从i |/ ; } T¬ ヤッチャウも!
. {( ノ, , j i i i{弋rぅ-、} {斗rうフ Y|iヽくノ; i i
ゞ{((/|i i| ハ)  ̄ .::i  ̄ j八{ハ }ノ川
`{ |川' ( /:::j 、 爪|>リヘjノ
ハ x≦ニ=ニ≧、 /小
({小 ハY ,.-―-、`j,ハ /iハ{ノ
. ヾY人___入___ノ小ヘソ
ゞ≠≠ミヽ/ヽ : ヽ :/
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/ (ヒ_] ヒ_ンヽ リキのまねするなも
__ /: \:⊂⊃:rv‐v┐⊂⊃_ もふもふするも
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コラがごういんすぎるもww
969 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 17:18:54 0
やwwwwwwめwwwwwwwwww
970 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 17:20:16 O
ザンザ前までやっと着いたけど、セーブ出来ないんだねw
今日はこれからバイトだからまた明日ディクソンさんと戦う所から頑張るよ…
うかつにも可愛かったも(´∀`)
メカルンの体との合成はまだか
くそっ、PS3にはFF13や白騎士といった評価と売上が伴ってる神ゲーが続々出るのに
なんでWiiには出来損ないの爆死信者ゲーしかでないんだ
ちくしょう、羨ましい
着ぐるみカービィカワイイデス
>>888 それは現代のRPGの戦闘をあまり理解してないだけだな。
MMO以降の戦闘の理想形ってのはプロレスなのよ。
相手の特徴的な技も全部受けきって、その上で勝利がある。
だから基本的に、相手の範囲攻撃を完全に距離で避けたり
ってのは無いと思った方がよい。
相手の技にはこちらの技や装備などの準備しだいで全て対応可能な設計。
お互いが全てを出し切って勝負が決する。
一方でアクション〜と名が付くゲームはボクシング。
モンハンとかな、基本的に相手の技くらったら即死も
ありうるけど、見て避ける余地が十分にある。
そもそも、相手の得意な形に持っていかせない。
相手が全てを出し切らないようにして倒す。
>相手の特徴的な技も全部受けきって、その上で勝利がある。
>だから基本的に、相手の範囲攻撃を完全に距離で避けたり
>ってのは無いと思った方がよい。
豚は本当に無知だな
977 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 17:53:27 0
ここまで反論なし
>>975 自キャラ操作で造作も無くできることをAIももうちょっと頑張ってやってくれってことなんだが
もしくは戦闘中のキャラ切り替え
何か論点がずれてないか?
>>978 たぶん975は、AIはプロレスのように相手の技を受けつつ自分の技を出す事でキャラを
際立たせようとしているのに、お前一人ガチファイトしてるから違和感あるんじゃね?
と、言いたいのでは
>>979 やはりよくわからんのだが、
せっかく技を駆使して眠らせた敵を横を通過する際に勝手に殴り起こしたり
遠距離からヒール撃てるのにヘイト持ちキャラの真横に陣取って範囲攻撃に巻き込まれるのって
結局そのキャラの持ち味殺してないか?
あと戦闘ってガチバトル楽しむものじゃねえの?
981 :
979:2010/07/21(水) 18:36:43 0
ごめん。書いた本人じゃないからよくわからん。俺なりに消化した結果書いただけ。
俺自身は、ちょっと賢くてすごく馬鹿なAIキャラを率いて戦うガチバトルだとは思うよ。
全体への作戦がZ+A,B,↓しかないのは、ちょっと物足りないよね。
カルナの挙動がってのは
色々対策しようがあるとおもうけどなぁ
なんか武器によって射程が違うらしいし
もしかしたらぶん殴るアーツ入れてるのかもしれん
2chのたとえ話なんて理解をまったく促進しないどころか
対象と合致してるかどうかという不毛な検証に話題が移るから
百害あって一利なしなんだよ。無視しろ。
>>982 あー武器の射程は知らなかった
殴り系のアーツは当然外してる。ボス戦では攻撃アーツは全部外す
キャラごとに「ガンガンいこうぜ」「いのちだいじに」程度でいいんで
ある程度設定させてくれればそれでいいんだけどな
他のAIはこっちが崩すとすかさずこかしてくれたりとか
そこそこ賢いよな
どうでもいいがゼノついでにオプーナやら勧めてるのがいるが一言
・・・あのWIIは一応GCソフトも動かせるんですよ?
勧めるならバテンだろうがこんにゃろうっ!
カルナのヒールラウンドは全体回復じゃなくて範囲回復なんで
他の二人が離れていると近くに寄ってくるんじゃないかと思う
ピクミンおもしろいも
ボクたちリキミン、メリアちゃんだけについていくも
オカ「ほほう」
>>984 スキルラインの性格で
ある程度AIが制御できる
と妄想したこともありました
いや、検証はしてないけど
991 :
名無しさん必死だな:2010/07/21(水) 19:16:12 0
おい次スレ
もう次スレいらんだろwww
>>990 依存じゃなくて献身でもゼロ距離だったし残念ながら…
つうか粋とかはAI制御掛かった場合どんな行動になるんだよ
>>986 他の2キャラがそれぞれ離れててもその中間地点には移動しないし
そもそもヒールラウンドの範囲って結構広くないか?
あと自キャラがデバフ喰らって頭に星が飛んでるときに
未来視で範囲攻撃宣告受けてるキャラが走ってこっちを助けに来てくれたときに
リアルで「ギャアアアア」って言っちまった
ゼノブレは肌に合わない奴もいるみたいだな
まぁ争う原因はそこじゃなくて単純にガキ脳だらけだからだけど
必死の持ち上げにもかかわらず全然売れなかったな…
正直言って空しいよ…
いやこのスレも語った語った
大満足だも
帰ったらガドとストーリー放置して高位アーツ書集めに行くも
1000なら、他スレはネガキャンだらけだも
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。