任天堂、3DSに純国産のGPU「PICA200」を採用!★2
ピカチュー
ピカ様×200とか勝てるわけがねえ
今更だがピカトツーゼロゼロと読んでしまった
ゲームに高性能は必要ない(キリッ)って言ってたのにどのツラさげて3dsなんてだすの?
で その発言からさんざんpsを叩いていた信者さんはどのツラさげて3ds買うの?
またいつもの「任天堂の○○は綺麗な○○」なの?w
これで本体が三万だの五万だのしたらそんな高性能はイラネだけどな
このレベルは低性能ってことなんじゃないの?
l⊃
| 匚 ヽ
| j,r ソ l
|∠Zヒソ
ヽヽ∽⊂ ̄)
ゝ 。 / ̄
|ヽ─/
L二二⊃
/ /
/ /
∪
12 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:18:03 ID:H8rtDG1D0
イマドキ性能がどうのこうのと言い募る男の人って・・・
TEGRA 2とどっちが優れているの?
TEGRAの方が上だけど
こっちの方が安くて低燃費
って言うかこれがそのまま3DS載る訳じゃないからね
機能を削除して省電力取る事も普通にあるからね
まだ「妊娠は低性能が好きだったはず!高性能は否定しろ!乙!」って脳内妊娠と戦っているのか
18 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:24:09 ID:FoArDJaRO
>>7 肉壺ちゃんがいうには
今更PSPと同程度とか低性能すぎワロス
PSP2に負けるね
てことらしいから別に高性能ではないんじゃね
ピカ200・・・ゴクリ・・・
>>7 DSもGBAより性能上がってるしGBもGBAより性能上がってるよ。
六万で安すぎたかもなんていう馬鹿げたハードはいらんというだけだ。
21 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:25:57 ID:pm6xA8DT0
前スレでのゴキブリの歯ぎしり発言を誰かまとめてくれ
22 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:26:29 ID:w95yNz670
え〜っと4年前のGPUってネタで煽ってくるゴキは、PS3のGPUが何年前の設計だったか覚えてる?
25 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:35:14 ID:dg/k/IQ5P
>>1 韓国産てCPU開発してるメーカーあるんだな
サムスンあたりかな?
>>8 pspは2万で高性能イラネって叩いてたけどな
3dsの値段が楽しみだ
>>12 >>17 >>18 >>20 みごとな「任天堂の○○は綺麗な○○」だなw
値段で言えばpspが2万と発表されたとき「携帯機で2万は高い」とネガキャンしてたのをお忘れなく
だってもう高性能じゃないし
1世代前だし
あ、ごめん
世代交代できない某ハードのこと忘れてたよ(´・∀・`)
>27
PSP2が一万五千円で出たら2万でも高いと思うかも知れんなあ。で、いつ出るの?
Tegra2なら買ったんだが要らない、ゴミ決定・⌒ヾ(*´_`)
チョン天堂とか無理矢理煽ってた売国企業のゴキブリ戦士達の機嫌が明らかに悪くなってるな
でも正直モンハンが出なかったら
PSPの性能は見直されなかったと思う
33 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:39:28 ID:pm6xA8DT0
ゴキハードと違って無理な値下げして最期まで赤字のまま、とかはないから安心して!w
34 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:39:29 ID:FoArDJaRO
>>27 へー、そんなこといってたんだ
別に俺はそんなこといってないからなぁ
遊びたいソフトあれば買うだけだよ?
35 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:40:20 ID:xgaIoc3BO
>>27 任天堂の高性能は綺麗な高性能だよ
理由は利益を出してるから
誰も活用できないような高性能ハードを逆ざやで出すのは汚い高性能
当たり前だろ馬鹿
NV40のチップが出てきたのは2003年〜2004だったかな
37 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:42:06 ID:xgaIoc3BO
>>35 訂正
おそらく利益を出すから
逆ざや(笑)にはしないらしいしね
ところでPSP2がPowerVRSGXとやらを採用したとして
劇的に差を付けることできるの?
40 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:43:12 ID:pm6xA8DT0
必死になって任天堂に損害を与えようと、マジコンコピペしまくったのに…
割れ被害ナンバーワンはゴキハードでしたwww
41 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:43:24 ID:dg/k/IQ5P
>>27 歴史をコリエイトするなよw
PSPは当初39800円とか4万オーバーとか言われてて
それでそんなもんイラネといわれたんだよw
でも、DSが1.5万で出してきたので、17分間の沈黙の後価格発表延期して
19800円とかにしてきたw
42 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:44:25 ID:jsU4dzZN0 BE:224658735-2BP(1002)
43 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:44:38 ID:dg/k/IQ5P
>>35 綺麗、汚い以前の問題だよw
今時、ハード出すのに逆ザヤで出すとか、余程の超絶無能経営者しかしないよw
アップルに鼻で笑われるぜw
44 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:45:22 ID:UeYcqMW30
足すと267なのかね?
それでも充分だけど、普通に考えて4年前のグラより
もうちょっと進歩するような気がする
45 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:45:33 ID:dg/k/IQ5P
ほんと、ゴキ君は息を吐く様にウソをつくよなw
46 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:46:05 ID:FoArDJaRO
>>43 逆鞘で失敗して大変なことになってるSCE見るに
リスキーで怖いなと思いましたまる
ゴキくんには悪いけど別に今の技術からするとそんな高性能じゃないだろPICAさんは
性能だけでいいなら燃費最悪のTEGRA2のほうが高性能だが
一体誰と戦ってるんだゴキくんは
>>43 久多良木さんにも鼻で笑われます
久多良木
基本的には我々はハードウェアから限界利益をたたき出して、それを次に投資しているわけです。ソフトは1本約5000〜6000円ですが、みんながいつも年間で4〜5本買ってくれるわけではない。
そこから利益はとれるけど、年間ではすごい数字にはならない。その点ハードウェアの利益はすごくデカイ。
3万円のハードが年間2000万台出ると6000億円でしょ。末端で。6000億円で赤字出したら会社がつぶれますよね。
ということは、そこで利益をとって次の投資をしていかなければならないわけです。
半導体や部品を全部外から買うと、残るものはアセンブリだけですから、アセンブリだけなら日本よりも中国でつくったほうが安い。
そんなことをしていたら、ハードからは利益は出ない。うっかりするとハード1台売ると赤字が出る。
セガさんがそれで失敗した。
SCEさんもそれで失敗した。
誰得ハードだよね
中途半端すぎる
俺の考えではライトユーザー向けにDSLLをマイナーチェンジして
解像度あげて薄型軽量化しVCできるようにしたのを出しあと2年持たせて
その後下画面を捨て1画面4インチでtegra2載せたグラフィック自慢の
3Dが売りのハードをゲーヲタ向けに出すべきだったと思うよ。
3D液晶技術やtegra2がこなれた頃にさ
PSPに毛が生えたようなものを次世代機として出されてもねえ
tegra2なんか積んだらいくらするんだよ
>>50 高スペック逆ざやハードが欲しいならSCEに頼めば?w
>>47 ゴキちゃんは高性能って思っちゃってるんだよ。可愛いよね。
熱と消費電力で酷い事になりそうだけどなw
PSPみたいに「外で使う事は想定して無い」って言い張ればいいんだろうけどw
SCEがPSPを5万ぐらいで出して携帯機が高いのは当たり前
ソフトの値段も7〜8千円あたりまえって状況にしとけば
任天堂だってもっと高スペックにしただろう
ソニーがすべて悪い
>>54 PSPより上なんだからPSWでは超高性能機になるだろそりゃw
58 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:54:43 ID:pm6xA8DT0
それにしても、ゴキが唇わなわなさせて突撃してくる何かが、このスレにはあるのだろうか…?w
別に煽りスレでも何でもないと思うんだが。
59 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:54:51 ID:dg/k/IQ5P
61 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:55:58 ID:8GXVaSTBO
高級レストランなんだから
当然室内用としてしか想定してないんじゃないの
>>48 なんという精度のSCE未来予測
これで久夛良木さんがヴィジョナリーであることが証明された
これって単純にグラの綺麗さだけの表現だったらPS2よりずっと上って事か?
SCEに入社するにはブーメラン資格一級が必要。
66 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:59:08 ID:pm6xA8DT0
>>63 まあそういうこと。
てかグラに限らず、PS2より下の部分を探す方が難しい。
3DSがどういう構成のIPをライセンスしてるか不明だし、クロックも不明だからなんとも
待ち望んてた情報きたーーー。
70 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:01:36 ID:ATE2L8OP0
>>6 3DSのすげーな。
素人目でもはっきりわかるな。
DS持っているから買わないけど、
3DS用のソフトが沢山出たら買うかもしれんな。
サイトめちゃ重い(笑
しかもこのクォリティで立体表示だからなぁ。
このスペックなら外部出力あってもいいぐらいだな。
74 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:07:30 ID:pm6xA8DT0
ゴキすっかり意気消沈して敗走w
>>73 ACアダプタコネクタと充電コネクタを別に持ってるというのが怪しいかもしれませんね。
PS2とDCが融合してピカ様200匹量産とかどういうことなの・・・
あれはクレードルを標準化したいと見える
すれ違いで常に持ち運んでほしいけど
そんなにバッテリが維持できるわけではないので
こまめに充電できる環境を作ってるんだと思う
78 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:13:34 ID:JqCBqm0H0
PSPの6年遅れでPSPより性能が低いのも論外だが、
解像度がPSP以下というのが致命的
400×240しかない
3D機能などいらないから性能上げてくれというのがゲーマーの総意だろう
やっとPSPに追いついた感じですか
こりゃPSP2の敵じゃねえな
>63
PICA200というのはいわば電子ブロックみたいに好きな機能を自由に組み合わせてGPUを作る規格。
デモはその全機能を搭載した規格上限状態でのもの。
3DSに積まれるのはこれらの機能の中から取捨選択して組み合わせたGPUになるから、
ここまでのクオリティは出ない。
ソニーがだらしないから任天堂が余裕ぶっこいてPSPに毛が生えたレベルのものを
次世代機として平気で出してしまうんだよ
アップルにぜひともこの分野に進出してきてほしいなあ
アップル版の3D機なら4万円でもコアユーザーはみんな流れる
据え置きユーザーもかなり流れる
そうして任天堂が一人勝ちにならず拮抗状態にならないと
>>75 携帯電話みたいな感じなんだよねえ。
GBAのヘッドフォン端子みたいなことになるのかならないのか。
PSPが出たときと同じようなことをまた言っているのか
契約先がドマイナーな会社なのはミツミ電機のようにインテリヤクザが年々強烈な値下げ強要するんだろうな
しかも契約切りたくても経営に響くレベルだから切れない
有名会社じゃ忠実な犬にはならないで時には噛み付いてくるかもしれんしな
NVIDIAという獰猛な土佐犬よりも無名会社という忠実な柴犬の方が飼いやすいもんな。流石インテリヤクザえげつねぇw
ソフトが出るか否か
それが全てだ
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW
「DS2はTegra2確定!!!!」とか恥ずかしい事言ってたnVIDIA出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW
ああどうして我々nVIDIA信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW
チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
今世代でコアユーザーとやらが全部流れてどんだけになったのよ。鳥頭か。
据置機と性能比較してもあんまり意味ないんじゃないか
画面の大きさぜんぜん違うんだし
例えばPS1のゲームをTVでやるのとPSPのアーカイブスでやるんじゃ印象違うだろ
90 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:17:04 ID:JqCBqm0H0
UMDのせいで価格が高いと任豚がケチつけていたのに
3Dという余計な機能のせいでDSから全く性能向上できてないんだもんなぁ
DS1.5程度の性能ではゲーマーは満足出来ないよ
91 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:17:45 ID:FoArDJaRO
>>78>>79 DSとPSPの時から何も学んでないのだなぁ
馬鹿を通り越して病気だね、釣りじゃないなら。
92 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:18:40 ID:JqCBqm0H0
また任天堂の低性能ハードによる暗黒時代が始まるのかと思うとゲーマーとしては悲しいね
日本のゲーム業界の規模縮小は当分続くだろう
94 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:09 ID:b3ANrsmWO
PSPは当然、Wii以上のスペックなのか
すげえな
いや、Wiiがだらしないだけか
DSスゴスwww
これほどの潜在能力があったとは…俺は知らんかった
>>65 tegraとかいう部品じゃ3DSの要求仕様を満たさなかったのか
あるいはソフトウェア開発費用削減をねらったんだね
98 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:57 ID:pm6xA8DT0
PS3は実質SDだからw
100 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:20:33 ID:JqCBqm0H0
iphonは 900ドットの液晶を採用したというのに・・・
任天堂が3Dという余計な機能を搭載したせいで
400×240という低解像度ハードで何年も遊ばさなければならないのか・・・orz
まあSCEが越える気になれば越えられるハードルだなw
その越えた先が崖かもしれないけどww
カイゾウドカイゾウド
360版TOVの解像度(720p)
PS3版TOVの解像度(576p)<カイゾウドカイゾウド
フルHD(HDの理想)・・・1080p
SD(Wii)・・・480p
おおっとw ゴキが林檎を盾にしたwww
もうゴキブリもPSP2が惨敗すると悟っているのか・・・
まあその通りになるだろうから・・・せめて超高性能になる事を期待しとくんだね
また逆ざやとかiPhoneキラー()とか進化の方向を間違えない範囲で・・・
>>90 すれ違いが複数できるだけでも、十分に嬉しいんだが
モーションセンサー・ジャイロセンサーで可能性も広がってるし
なんでゲーマーってインターフェースや使い勝手を無視するんだろ?
ゲーマーじゃないからじゃない?
負けると思ってるならあの会社PSP2出さないぞ、プライド凄く高いから
PSP2は出すとしたなら純然たるゲーム機じゃなくて
モバイルギアの方向に進みそうだなあ
てかフェードアウトする気満々ですやん
何処かは言わないけど
PSPgo出すくらいだから、まだ勝てると思ってるんだろう。
PSP(そしてPS3も)は久多良木さん時代設計のハードだからな。
ある種のテクノロジー幻想というか、そういうのを起こさせるのがうまい、突き抜けた設計をする人だった。
だからファンもいるんだろう。
でも平井さんになってから出てきたGoを見ると、SCEの次のハードはちょっと心配だなあ。
もし久多良木さんがまだいたら、たぶん3D液晶のPSPとかぶつけてきたりした気がする。
商品として売っておいて良いデータが取れたとか負け惜しみ言うような会社ですから
>もし久多良木さんがまだいたら、たぶん3D液晶のPSPとかぶつけてきたりした気がする。
いや、パクリじゃダメだろ
まあプレステの由来がスーファミ用CD-ROMドライブの丸パクリだからその程度の発想しか出ないだろうけどな
>>100 基本子供のおもちゃなんだから、そんな飛び抜けた性能いらん
任天堂がそんなん使わねーよw
スーパーマリオ128みたいにピカチュウが200匹でてくるデモを準備するんだ
PSPで10年戦うとか言ってるらしいな、金ないっぽい
3DSより高性能だそうだから
10年通用するんじゃないのw
いやいや負けハードで十年戦うには凄く金がかかるぞ
>>116 パクリっていうか、任天堂はこんなパーツ使ってこういうの出しそうだ、幾らぐらいだ、みたいな情報戦があり、
それを縫って、先に発表する
DSとPSPの時は、そういうどっちが先を制すかっていうあった。
10年生きれそうだったPS2をころたし失敗
ピカチュウ ダブルオーと聞いて
そしてこれで勝てると思って発表しようと思ったら相手の値段が予想外で
一時発表会中断したワロスな出来事
テカテカさせることで、随分と見栄えって変わるんだな。
確かにチャイナドレスとかシルクのドレスを着た女って、それだけで
美人度が上がるしな。
>>123 まとまらないうちに送信してしまった。
後出しにならなくても、なんだったら先にもっと凄いPSP出します的発表を意地でもしてた気がするんだよな。
久多良木さんいたら。
PSPのGTみたいに、コンセプト映像だけ流すようなやり方でも。
129 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:44:25 ID:DmkJgobr0
>>118 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0610/sharp.htm 【3D(立体表示)ソフトウェア使用時のご注意】
●目の疲労、頭痛、乗り物酔いに似た症状などを感じた場合、
その他何らかの異常を感じた場合は、直ちに使用を中止して休憩してください。
休憩しても症状が治らない場合は、医師の診察を受けてください
●長時間連続使用される場合は、30分ごとに30分程度休憩し、目を休めてください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
こりゃダメだよ
黒歴史決定
>>128 前回は発売時期が近いから互いに牽制できてたけど
今回は3DSが年度内って先に発表しちゃったからなぁ
クッタリかまして発売が2年後とか流石に無理だったんじゃねーの?
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::| 3DSは子供の目を虐待してます。
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-} 今すぐ規制が必要よ!!
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
問題は値段だなぁ・・・
LLより高いのは確定だっけ?
19800くらいには抑えて欲しいが・・・
3Dテレビ脂肪だな
>>117 最初に思ったのが
サトシの首強ええええええ!!だった
そういや、算術生成テクスチャとポリゴン分割機能があるなら
メガデモ見たいな変態プログラムが作れるな
64kbの超大作みたいな
べつにPSPとPICA200の比較をするために作られたわけでもない
>>6の画像が
あたかもそうであるかのように使われる悲劇。
普及台数一億台は固いよな3DS
IPコアのロイヤリティ一台あたり100円でも100億円の収入か
143 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:52:10 ID:w95yNz670
携帯チップってのはライセンス開始から量産開始まで時間が空くもんなんだよ。典型がARM。
CORTEXのライセンス開始は2005年だけど使われるようになってきたのはここ1,2年だ。
DSに使われてるARM9は1997年、今回使われると見られてるARM11は2001年ライセンス開始。
だから2006年に発表されたものでも別に古いもんじゃない。
PICA200てどんなやつに使われんの?
>>130 だからそのクッタリをかます人がいなくなったんだなーという話。
シェアを食い合うんだから、同じような発売時期にぶつけていかなきゃいけないわけで。
DSのサイクルが異様に長かったけれど、本来の携帯ハードサイクル的にはもうとっくに世代代わりしててもいい。
>128
PSP発表の時は完全にソニーの一人負けだろ
DSは新たな遊び方の提案したうえで新規市場の開拓も目指してんのに
片やソニーはスーファミのコントローラに液晶つけただけのつまらないハードを据え置きハードの値段で売ろうとしたんだもんな
>>141 AVウォッチかぁ。GAMEウォッチさんはゲームにしか興味がないからかな(笑
これは詳しいですね。でもこれを見ると左側にACと接点なので、右側の余ってそうじゃないですか?
>>143 ルネサスが生産できるのか
GCWiiは旧NECエレクトロニクス製造だったしここやね
画面の裏にステレオカメラがついてるからAR機能を追加したラブプラスとか出たりして
>>146 なる
確かに久夛良木が御存命なら3DSリークの数日後にはPSP2のリークとかやってそうだw
知識が無いからさっぱりわかんねーなw
DSのGPUがガンダムだとしたらPSPとか3DSはどのMSになんのかそこらへんkwsk
海外の噂より2chの妄想のほうが真実だったな、GPU
リークだったのかな
PS2=ガンダムMK2
PSP=マラサイ
GC=Zガンダム
3DS=リ・カズィ
XBOX=ドーベンウルフ
つーかVRAMはなんぼよと。
157 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:06:54 ID:nMBxHhEuO
>>80 参考記事がどれも4、5年前の日付だからよくわかんねーんだけど
デモ動画並にするコンポーネントって今でも消費電力やコスト面で3DSには無理ってこと?
国産勢が以外に多いな
>>149 ルネサスとNECエレって合併予定じゃなかったか?
>>158 もう合併したよ。
>>157 その辺は、デモ機のスペックが解らんから不明。
普通に考えて、半導体のシュリンクはできるはず。
160 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:12:01 ID:v8gESpi30
これ間接的にPS3は低性能だって言ってるようなもんだなw
任天堂あいかわらずえげつねえ
162 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:15:08 ID:dg/k/IQ5P
>>155 サンクスw
3DSは量産型Zガンダムくらいってことか
これだけみると結構期待しちゃうねぇ
1チップ?
CPUは無し?
部分的にはWiiを上回る? → PS3を上回ることも!
言葉のマジックです。
CPUは普通にARMだろ9か11かCortexかわからんけど
液晶の解像度考えれば性能に期待なんかしても無駄と思うが・・
縦240ではどんなプロセッサー乗せたところで画面汚いよ。
文字が潰れるレベル。
192だったDSで痛いほど分からされてるでしょ低解像度の辛さは
>>163 3DSは兎に角、裸眼3D表示が売りなので、単なるグラフィック性能では測れない部分も多いよね
170 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:25:54 ID:c9KyPmdt0
よくわからん・・液晶解像度とかで多少ジャギることはあるけど単純に性能だったらGCと同等てことでおk?
それともpspに毛が生えた程度の性能なん?
そういや3Dの上画面に文字ウィンドウ出すとどうなるんかね
今の時代にポリゴン数って意味無いよな
360版TOVの解像度(720p)
PS3版TOVの解像度(576p)<カイゾウドカイゾウド
フルHD(HDの理想)・・・1080p
SD(Wii)・・・480p
3DSの性能はクソだと言う奴がいるかと思えば
妊豚は高性能を否定していたではないか?という奴がいたり
今日のゴキちゃんバラバラw
SDは525Pじゃないのか
>>173 SD(Wii)・・・480p<まだSDで十分。まあその時が来たらHDに当然移行するけど
解像度といっても、見た目は、画面の大きさと関係あるからな
>>170 PICA 200の性能はGC並かそれ以上のレベルかな
シェーダ使えるんで、見た目はものすごくゴージャスになるね
解像度は800×240を裸眼3D表示させる為に両目に400ピクセルずつ割り当てるんで
実際は400×240の映像を2つ同時に表示させて裸眼3Dに見せてるという感じかな
攻撃ポイントが解像度のみか
欠点らしい欠点ないようだな
3DSって60FPSとかでるの?
つか、液晶で60FPS出るかどうか知らんが
>>179 解像度は800×240だから攻撃ポイントですらない
>>177 3.5インチで実質400×240ピクセル表示なら、ドットピッチ的に4.3インチのPSPより細かいので
PSPでドットの荒さや文字のにじみが気にならなければ、ドット荒いと思う事は無いだろうね
ちなみに携帯は800*480が標準ね。
240なんてのはゴミ。てか売ってるの?ってレベル
184 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:32:39 ID:5ed+3qUD0
まだ動作周波数も確定してないし、PICA200そのものを変更や追加なしで載せるのかどうかも
わからないからねぇ〜
感触としてはGC前後の性能だとは思うけど
PSP 480x272
3DS 800x240 + 320x240
>>168 確かにQMADSでは濁点と半濁点の見分けが付きにくくやりづらかった。
ただ俺が前に使っていた携帯電話WQVGA(QVGA)は濁点と半濁点と見分けが付いた。
上がった解像度はわずかだがこの差は大きいし文字が見えるなら必要以上の解像度は必要無い
GPUだけのスペックで3DS語っても片手落ち。
このスペックで3Dレンダリングをしなければいけないわけだから。
実質的にはこのスペックの6〜7割程度なんじゃないのか?
Apple SONY
∧_∧ .・,' ;,. ∧_∧
任天堂 (´・ω・)=つ⊂=(・ω(::`)
∩_ + (っ ≡つ=つ=⊂≡ ⊂)
[|__] * / ) バババババ ( \
。( *‘ω‘ *) ( / ̄∪ ∪ ̄\ )
* ( つ旦O
と_)_)
ほほほ、下々の者どもが醜き争いをしてるのを
高みから見物は楽しいでおじゃる〜
京都の高級緑茶も美味い
>>170 3Dで400×240となってるが
実際目に入ってくる情報は400×240の×2
おまけに液晶のサイズが少し小さい分、綺麗に見える
動画サイトとか公式の映像は400×240の一画面分を引き伸ばしたものだから
現物はもう少し綺麗に見えるはず
ゲームボーイミクロとか通常GBAより綺麗に見えない?
国産GPUなんて、本当に使い物になるのか?
海外からそっぽを向かれる危険性は?
>>187 更に2画面で処理も消費電力も液晶2枚分って事で相当に落とすだろうね
解像度は800x240だけど液晶の大きさが400x240なのは
1ドットの大きさが0.5x1ってことなのか?よくわからん
>>183 3年ぐらい前の携帯だと400x240ぐらいだけど、文字の視認に
影響があったことは一切無い。
どちらかというと、文字のフォントの大きさと、それにあった画面デザイン。
それと、液晶の解像度ではなく、性能の問題だと思うぞ。
DS互換用のサブCPU積んでて
下画面の処理にそれが使える可能性もあるけどね
DSはGBA互換用のCPU積んでてそれ使えたでしょ
>>192 そっぽを向くといのが意味分からない。
MS登場までほぼ国産ハードのみで成り立っていた業界ですよ。
>>197 何気に、下画面のタッチパネルの解像度も上がってるんだよね
>192
>2 くらい見てからコメしろやw
てか、なんで海外からそっぽ向かれる危険性なんてものが出てくるのか理解できんぞ
>>188 thx
>>And the game's running at 60 frames per second with graphic quality that matches the Wii version of Mario Kart.
うへぇ、3D処理+60FPSかよw ちょっとすごいかもしれん
>>202 よく分からんがすごいと言うのは伝わった
DSで地味に気になるのが、文字に割けるメモリがどうも足りてないぽいところ。
なんか使える漢字数すくなくて、うまく割り振れない下手なとこはとことん下手だからw
無限航路とかかなり笑えたw
携帯ゲーム機でシェーダリッチなGPU積むのって初めてだよな?
ヌルヌルに動くのかw
ポリゴン数は減っても3DSの小さい画面で表現する見た目のグラってPS3ぐらいには出来るかもって事?
あとはメモリ次第かね?
>>187 3Dにした場合、右目用と左目用で2倍の処理が必要となる
ただし、それぞれ400*240となるので計算量が半分で済む
つまり、2Dでも3Dでもあまりパワーは変わらない
逆にポリゴンやテクスチャを右目用と左目用で共用できるから、必要なリソースは減る
無限航路のひらがなっぷりはあれどうにかならなかったんかねw
>>205 無限航路3D絶対出してほしいわ
裸眼3Dでで艦隊戦やりたい
213 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:42:31 ID:JoaDhriYO
ゴキブリざまぁ(笑)
>>196 >>文字のフォントの大きさと、それにあった画面デザイン。
>>それと、液晶の解像度ではなく、性能の問題だと思うぞ。
まさにそこだと思う
640x480のWindowsMobile2003ハード持っているけど、フォントが適当なので非常に見づらい
>>206 3DSはシェーダーリッチには程遠いんじゃないの。
しかし、コア層にも配慮した作りになっているな
今回は
流石に勉強したか
MGSやモンハンまで3DSだからな
PS2 640x224 (一応640x448(インタレース)なので、実際はこの数値)
3DS 800x240
とりあえず解像度でもPS2は超えてる
223 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:46:37 ID:kkIZLX0H0
これ下手したらPS3より変態スペックだと思うw ある意味
ライブラリ撫でるだけだとPSPよりはリッチかなって感じの絵作りだけど、
今までまともにゲームメーカーが向き合ってこなかったプロシージャルテクスチャと
テッセレーションこねくり回したらPS360の大半を移植できちゃうかもしれん
>>216 固定シェーダーでもここまでできたら携帯機としてはリッチじゃね?
日本のメーカーに仕事が出来るのはいいことだよな
229 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:48:18 ID:CnjnfDcC0
まぁ実際に発売された時の一般人の反応はスゲーーーになるよw
多少知識のあるE3の取材ですらあの反応だしな。
もう俺は予約したぜ口約束だけどw
>>224 カメラ3つ
CPU3つ
3D液晶
これだけでも十分変態だがなww
PS2の1080i表示とは何だったのか
>>210 いやその日本語おかしいだろw
要するに800*240の表示に使うパワーで、
400*240の絵を出すんだから
3Dは負荷高いよ
tegraじゃないときいてざまぁwしにきました
nvざまぁあああああwwww
>218
>消費電力: 0.5-1mW/MHz
>最大周波数: 400MHz(65nm)
そこ見ると、最低400MHzくらいは周波数出してきそうだね
65nmで400MHz出しても消費電力は最大で400mWだから、かなり効率いいし
45nmとかさらに32nmが使えるようならもっといけそう
>>228 > ちなみに,PSPの頂点演算性能は最大33Mポリゴン/秒である。
>>202 そしてゴキブリはそっとスレを閉じた
32nmはないだろう。45nmか65nm、、、任天堂なら65nmかな。
3DS>PSPが4亀公認になりました。
> 後述のマッピングや特殊機能など,ポリゴン単位の表現力は3DSのほうがかなり上であると思われ
低解像度で60FPSでシェーダー
1つの解だな。
次世代機がどれも(Wii含め)正解を出せてなかったからな。
PS2以来久々のクリティカルヒットゲーム機になるかも
CPU400GPU200ってとこじゃないのかね。大ざっぱだけど。
ラブプラスとアイマスが任天堂に火をつけたのは間違いないね。
>当然,60fpsを前提とすると25万ポリゴンとなり,立体視を前提とすると,さらに半分の実質12.5万ポリゴンのシーン
>ということになってしまうのだが,現世代のニンテンドーDSだと,ラブプラスで5000ポリゴンのキャラクター
>描画を実現したことが画期的トピックとして語られており
コナミがラブ+で比較してほしいw
まさにGCポータブルやな
PS2はフリーザ様みたいな扱いだな
強さの基準 性能の基準みたいな
なんだかよくわからんがすごい性能だ
3DS:15.3Mポリゴン/秒
PSP:33Mポリゴン/秒
PSPの半分以下の性能フ
そもそもPS2が縦448ってどこソースなのよ
いくらなんでもNTSCの480iはあるんじゃないの
ラブプラス愛好家は、すんごい画像処理が上がるのと
画像処理そこそこで匂いが出るのとだったら、どっちを取るんだろうか。
ラブプラスって縦持ちじゃないとそんなに魅力減なの?
ソニーの実現不可能のハッタリスペックをまだ鵜呑みにしてる奴いるんだ…
>>243 まぁ、そのくらいだろうね。
333/166とか485/162とかもありそうだけど。
可変クロックにして電池に配慮できるような仕様なら
長時間の動画やデジタル書籍の可能性も出てくるかも。
SONYの性能表は詐欺だらけだから当てにならない
ちなみにPSPのピクセルフィルレートが664M pixels/sec
頂点性能が33Mpolygons/sec
>>254 愛好家じゃないが匂いは自前で用意できるだろう8x4
262 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:58:57 ID:zUPw42sh0
( ^ω^)
PSP
33Mpolygons/sec
664M pixels/sec
3DS
・頂点性能:最大80M polygons/sec(200MHzの場合)
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec(200MHzの場合)
>>189 グーグル
マイクロソフト '´ixi=ヽヽ 。
↓ 人 ./// ((ノリi从l从i. /))\\
(・ω・ )< > | | 从゚- ゚。!l__!/ | | |
(=====)V \\ (⌒|二つ //
__ (⌒(⌒ )@. ==- )__|
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ (\,,イ
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ /_/ |_|
| | ビシッ!! /._/ |__|
/ \ ∠/| |ヽ_>
これで音声認識ついてたらラブプラス最強になっちゃう
>>266 マイクあるし性能上がったから出来そうだな
>>253 448もない。実際は224だよ
PS2のジャギった画面を見て不思議に思わなかったのかね? ブラウン管でも分かる程のジャギを。
まぁいつもの詐欺スペック
270 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:02:59 ID:nMBxHhEuO
だからもうWii互換にしちまって720pで外部出力付けちゃえよ。ドライブはWiiとUSB接続もおkで
HDなんてWiiエミュの720p出力で十分だからこれがWiiHDになってくれるのが一番好ましいわ
>>269 D2〜D3の対応ゲームがあるけど。
PS2持ってなかったの?
そういえばPSPの周波数もやらかしてたよなw
タッチパネルに2画面とか、
完全に変態スペックだったけっど、
いまじゃ誰も疑問に思わなくなったよな
>>269 PS2持ってないから知らん。
だから知りたいからソース聞いているんだ。
後、224でインターレースだから一応448って言ってるけど、それは縦448って普通言います。
PS2はブラウン管だと上下切れるのとVRAMの収まりがよかったので縦224
ゲームによっては横512とかにしてるやつもある
以前DS版ときメモGSのスレでPS2の方が画面きれいじゃんと言ってた子に対して
解像度よりおさわりだ!と反論した人がいて、
あぁ真にスパルタンなゲーマーはここにいると思ったことです。
>>242 PS2見たいって縁起悪い事言うなよ
それだとDVD需要が落ち着いた頃にパチスロシミュしか売れない
見たいな展開に成るって事だろ
えー・・・なんで解像度なんかの話してんのさ・・・
「3D立体表示」という特殊性を考えると、ピクセル・テクスチャリッチと頂点リッチ、どっちが向いているのだろう
個人的な感覚としては後者のほうが重要な気がするんだけどな、モノの陰影の視差が立体感を生むような
PS2のGT3や4で秒間3M程度がやっと
PSPはそれ以下 ソニーの発表スペックは無意味
実行性能じゃないし。
>>278 ここ2年ぐらい解像度の話しかしてこなかった人達がこっちに来たんだろ
>Thanks Nintendo to choose a chip name "PICA", that Means "DICK" in Portuguese.
ほんとかどうか知らんが、
PICAってポルトガル語で「チンポ」のことらしい
ちんぽ200本か・・・ゴクリ
>>282 えびすとかベッチーニョとか言っちゃダメなんだぞ
立体レンダリングでどれくらい描画性能が落ちるのか?ってところが気になるんだよね。
いまどきPSP1と互角の性能とは、3DSは立体視が流行らなければゴミだな
>>285 立体って言っても2つの視点から描画するだけだから
3D化に掛かる処理は2Dの処理は1.5〜2.0倍ってところ
そういやフォグとかノイズみたいな効果は
3Dだとどう見えるんだろ。
フィルムノイズとか、3Dにどうやって載せるんだろ。
3Dじゃそういう効果は使わないって手もあるけど、それはそれで寂しいし
>>274 言わんよ。その場合縦448iと必ずiをつける
ちなみに現在の解像度のPCも含めて語る事がおおいか、どうしたってpを基本にしてるぞ
(何も書かない場合はpが暗黙の了解)
ポケットモンスターのピカさんマジヤバイってこと?
>285
2dでも3dでも描画する画素数は一緒だから大して変わらないんじゃない?
>>282 なーにポケットモンスターだってチンポというスラング
ピカ様はチンポで何が悪いくらいの度量があるだろうぜ
>>292 いや〜それが今時は「シェーダ=プログラマブルシェーダ」という言葉で使うこと多いよ。
Wiiの時でも「シェーダ未対応」と散々かかれて、は?ありえんというか無理だろ。
と思ったけど、それはプログラマブルシェーダで、PC板などでその辺聞いたらDX9の
頃から、そういう意味で使われることが多くなってるそうな
>>286 2004年12月発売の携帯ゲーム機のプロセッサの製造プロセスが90nmしかもeDRAMを混載
ムチャクチャすぎるよ当時のソニー…
左右それぞれの視点からレンダリングする必要あるから単純に2倍
>>290 448じゃなくて448iと表記する ってのは分かった。
iとpを区別するって事はパワーユーザーの視点で議論しているとすると、448iを「224」という表記はやっぱりしねーよ
ハードのシェーダを使うのは分かってるけど
プログラマブルシェーダは全く使えないの?>詳しい人
>>287 2倍もかかっちゃたらエライこったろ。
さすがにそこまではいかないと思うけどな…
PS3のキルゾーン3が指標になると思うんだけど、製作者の発言からみるに「それなりに負担がある」って感じなんだよな。
詳しい人に聞きたいんだが、レンダリング部分の性能が最大二分の一になるとして…頂点、ピクセル性能が落ちるのはわかるけど、
シェーダーやテクスチャ容量とかにも響いたりはするの?
302 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:18:32 ID:w95yNz670
>>298 バカ正直に2回分計算しなくても結果の出せるアルゴリズムがある気がするけど…
プログラマブルシェーダーは粘土みたいな物。好きな形にこねくり回せる
3DSのPICA200はレゴブロックみたいな物。ある程度形は決まってるけど色々組み合わせることが出来る
PSPとかはシェーダ無し
3DSの上画面が実質400×240のようにPS2の解像度は実質640x224ってだけだろ
PS2の解像度は、アクションゲームは大半が512x448のインターレースだった
3DSで60FPS出そうとするとPS2以上のフィルレートが要る事になるなぁ
プロシージャルテクスチャでいくら帯域削っても、Zバッファとピクセルへの打ち込みは結局行われる
>>300 わからん。情報が錯綜してる。
ただ、いらんだろ。って思いがつよいな。
あれはデザイナーが細部に至るまで己の手を入れたいという
一種の拘りのツールみたいなもんだから。
その拘りの一品を表示するのに、数インチの液晶では正直、力不足な気がする
結局ソース無しか。
…まさか混載1T-SRAMとかやんないよなw NECELで製造するしかなくなるし
>>306 PS2は混載RAMでフィルレートだけは変態的だからな
312 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:25:35 ID:DgC8UTiv0
で結局3DSの性能はPS3>WII>PS2>3DS
>>312 そう思い込むこと自体には何の問題もないよ
>>309 SEGAとSCEとNECの夢の競演か。
>>312 PS3>WII>PS2>PSP>3DS
いやいやこうだろう かっこぼう
PS3>PSP=PS2>WII>3DS
317 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:28:54 ID:7xd9HoYN0
売り上げは
PS2>3DS>wii>PSP>>>>>>>PS3
>>312 機能面では
PS3> Wii ≧ 3DS > PS2 > PSP
性能(パフォーマンス)面では
PS3> Wii > PS2 > 3DS > PSP
だと思う。
>300
使えない。OpenGL ES 1.1がプログラマブルシェーダ非対応だから。
そもそもこのコアの思想がプログラマブルシェーダでよく使われる機能
をハード実装して効率化と低消費電力を計るという物だから。
グラボに例えるとどの程度なの?
でも国産GPUなんて夢があるじゃないか
ちょっと任天堂見直したよ
まあ3D前提だから性能とられちゃうしな。
んで、3D切ればいいんじゃね?とは言うが。
3Dを完全にオミットしてその分他に廻すなんてフレキシブルな
使い方が出来るかはまだ不明なんだし。
>>319 あ、そうなんだ、いわばOpenGLのLITE版なのね
良く判ったサンクス
PICA 200の公称基本スペックから何割かさっ引いて〜みたいなみかたをすると、
初代XBOXのGPUと同等+αぐらい?な感触だ。
PS3> Wii > 3DS ≒ PS2 > PSP
WeeといいPicaといい余計なスラングの知識が増えていくな最近w
>>309 1T-SRAMじゃ大きくね?
1T-SRAM-Qならありえるけど
任天堂のシェーダだからたぶん水面と鏡面のシェーダだけは無駄に豪華なんだろうなー
GCのコードネームを思い出したわ
んで、これ開発ツールなりAPIなりには何使うんだ?
>>324 前世代並み頂点数+小画面+シェーダリッチ、がコンセプトだとすると
他機種との単純な比較はかなり難しいのでは…?
PSPとは比較的やりやすいと思うけど
3Dのレンダリング方法も知らない馬鹿は邪魔だから書き込みするなよ。
>>1 え?Wiiを上回る3Dグラフィックス?
うそくせー
PS2はバカッ速い混載メモリのおかげでハード終末期まで戦えたんだよなー
GT5のすぐ消えちゃう土煙を見てPS2のすごさを改めて感じたしだい
>>240 いやいやわざわざ四年前のコア採用した理由考えてみろよ
3DSに採用する時点で数千万台の量産効果は約束されているようなもんだし、
そうなると単純に小さい方がコストは安くなる
更に言うなら消費電力の面でも有利になるしな
そのかわり糞ロード長えけどなw
国産のGPUなんてあったんだ…初めて知ったよ
国産を使う任天堂
本国産使うSONY
>>337 アメリカの企業に買収される前に拾われて何より
>>333 そのせいでPS3でエミュできないという
いいねぇ。純国産GPU。
これをステップにnVidiaやATIのように大きく成長して欲しい。
プロシージャルテクスチャをどれくらいのコストで使いまくれるのかがカギだろうなぁ
通常のテクスチャ処理(テクセル読み込み&フィルタリング)と演算コストがイコールなら
変態メーカー変態プログラマは使いまくるだろうから各社で相当絵作りが違う面白い状況が生まれそう
>>334 それでは順序が逆だろ。
細分化→量産になってる。
普通は量産→細分化。んで更なる量産なんだから
細分化されたチップはそれこそ3DSLiteとかじゃね?
>>334 大量生産に向かんのではないか? ライン的に考えて
ワイルドダウン
任天堂のことだから値段もまた1万5千円か?
消費電力とか考えたらベストに近いんだろうな
347 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:42:09 ID:wVVBQZ9E0
Wiiでもこれくらい本気出してりゃなぁ
>>81 PS3、箱○と同世代にWii出してくる会社なんだから
これも余裕ぶっこいてじゃなくて最初からそのつもりで出してるだろう。
Wiiは負けハードのGCの後継機って立ち位置だったから無理だろw
350 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:43:19 ID:zUPw42sh0
国産で元ps2開発責任者らしいじゃないか
>>349 GCの後に、GCみたいな高性能路線やってもまたGCになるだけだったわな・・・
ロースペック出して値段で勢力盛り返してから
次世代機を出せなくなったライバルを締め上げる
ホント、インテリヤクザは怖いw
>>341 PC向けでシェア大きく、というよりも
携帯やスマホ向けにアピール出来るのがいいんじゃね?
DMPのページみたら、アンドロイド用の個人向けラーニングキットとかあるし
将来的には結構有望かも
>>347 Wiiは所謂負けハードの後継機だからなしゃあない
>>343 いやいや、だからすでにある程度量産され、技術も確立してる四年前の廉価チップだっていってんのに
まあ3DSに供給するレベル生産するとなれば、新たに工場建てる事になるだろうしな
勝ち負け言い出すと、
3DSは勝ちハードと負けハードの合いの子だぞ
使う機能を絞り込んでハードに実装。消費電力と手間を省くって考えは
今後の主流になるんじゃね?
というか、1から10まで全部面倒みるってのは、携帯デバイスはおろか、
ノートPCにもいらんかも
ガスオブジェクト描画機能が付いてるって事は3Dにしても破綻しないようにする任天堂の配慮か
>>344 大量生産に向かないものを採用するかな?
ヘッドシェイカー
>>352 GCは別に高性能路線って訳でもなくね?
高性能路線突っ走ってこけた64に対して、
平均性能と作りやすさを優先したのがGCだと思ったが。
しかし国内ベンチャーにはえらく明るいニュースだな
>>362 ゲームハードは比類ないほど数が出る機械だからな。
どんだけコケても数十万台以上って、他じゃなかなか。
364 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:53:24 ID:iX95Ywda0
>>352 GCは単に高性能なだけでなく、仕様が先鋭化というか過激すぎる部分があると思う。
PS2よりコンピュータとしての性能は高い、代わりに「幾らでも高精細な3DCGを描ける機械だからムービーは要らん!」とばかりに容量も(ハードでの)ムービー再生機能もばっさり切り捨ててしまっている。
高性能な上にムービーも扱い易いという意味では、はっきり言って旧箱の方がサードに取ってみればよほど「バランスの取れたハード」だと思う。
GCはそれこそ任天堂・コナミ・カプコンといった高性能ハードに付き合っている三社、あとトレジャーのような一部の変態中小メーカー以外は持て余すような仕様だった希ガス。
>>343 というよりは、すでに量産→細分化が終わったコアだろ
初期よりスペックアップしてるし
>>365 消費電力と製造コストがすっぽりと抜け落ちた意見だなー
>>334 ん?
同じ物をシュリンクするから簡単だってのは大間違いだよ。
うまくいくこともあるし、トラブルが出ることもある。
全く同じ物じゃないしね。
>>363 ライセンス500円/台としたら、20万台売れれば1億だからなw
もしDS並みに1億台とか出たら500億とか。
>>370 間違いなくこの企業、数年後には有名企業になってるぜ・・・
>>356 つーか、搭載IPが新しいか枯れてるかって、チップのプロセスとはあんまり関係ないけど
しかしこういう情報をE3が終って間もない頃に投入する辺り任天堂の姿勢が見え隠れ
間があいてそろそろ新情報ほしいって程の時間がたったわけでもなし。
E3開催中というお祭り真っ只中なわけでもなし。
あくまでゲーム機。ソフトとハード面では3D部分を見れくれればよし。
って感じで、初手からハードオタがあれこれ言い合う状況は拒否したかったんじゃ無かろうか
>>371 つーか、これを機に他からも発注が来るかもな
来なくても大分儲かるだろうけど
工場が対応してないと量産できんぜよ
>>319 picaは頂点シェーダだけブログラマブル化してるぞ
容量はともかくムービーはいらんだろ、やりたきゃソフトでやりゃいいんだし。
>>376 工場はルネサスらしい。
旧NECの工場があるのでDRAM混載になるかもしれん
>>373 まぁFPGAなんて、ハードエミュレータみたいなもんだしな
>>374 単純に発売まで話題を切らさないように情報を小出しにするだけかもしんないよ
>>364 おいこら早速ゲハ豚が突撃してんじゃねえか
>>376 おそらくだが、工場は新しく建てる事になるべ
DSでも月100万台とか生産してたんだぞ
このベンチャー企業がそれだけの生産ライン確保できてる訳ねぇwww
工場がルネサスだったら
国内に物凄い恩恵をもたらすんだが >Pica200
どこぞやの企業も見習えよ
国産GPUか・・・
心配なのは全世界で発売と共にサブマリン特許でやられないか?
任天堂法務部が、バックで付いているのだろうか?
IPの意味も判ってない馬鹿は邪魔だから書き込みするなよ
今気づいたが名前がピカ様なのか
…偶然だよね?
>>383 月産100万台でも「出荷少ない! 品薄商法!」とか文句言われてたんだよなwww
ひでぇ話だ
>>376 特別な製法が必要な特殊な設計はしてないんじゃない?IPコアだし。
>>379 ルネサスかぁ…とするとやっぱりDRAM混載かねぇ。
旧NECeleの工場とはGCの頃からの長い付き合いだし、
その分DRAM混載プロセスの癖とか知り尽くしてるだろうし。
FoxconnはこれまでのGBA・DSと同レベルのコストで製造請け負ってくれるかねぇ
なんかAppleのとばっちりで被害くらいそうな
売国奴企業に国産GPUを使わせるなんて許せない!
裏切り企業リストに追加だ糞ッ!
確か顔認識機能もあるんだよな・・・
ラブプラスとんでもないことになりそうだな
>>386 何処が生産していてとしても、毎月数十万とか百万のレベルで増産されるとなったら設備増強するしかないのでは
そんなに休んでるライン抱えてる会社ないよ
ニンテンドー3DS 頂点性能 最大15.3Mポリゴン/秒
PSP 頂点性能 最大33.0Mポリゴン/秒
なんだ、PSP以下だったのか3DSはw
国産のグラフィックチップなんてなんか嬉しいな
>>383 IPコアの意味わかってないだろwwwwww
40nmならわざわざeDRAM使わなくてもSRAMで4MB位のっけられるでしょ
>>398 >頂点性能:最大80M polygons/sec(200MHzの場合)
8000万ポリゴンですが何か?
>>398 それの記事の下も読めば3dsの方が性能良いの分かるのに都合の良い所しか見ないんだな
>>401 ダイサイズでかくなる分をどう考えるか…
あるいは同じダイサイズでDRAM積んだ方が使えるかも知れんし。
>>401 ATOMですら、SRAMは500KBしか乗ってない。
さすがに無理でしょう
この解像度ならちょっとのSRAMでも豪華に感じるなぁ
シェーダとか変態処理にガンガン使えそう
GFとかTSMCとかなら、割と余裕だろ(GFで作れるかは知らんが)
いくら大量生産つっても、チップ小さいだろうから
その他の部品供給や、アセンブリ能力の方が余程ネックになるんじゃないの?
>>401 だよね
なんか急にルネサス製造とか話が出てきたけど、以前のTegra採用ってのと同じ匂いが…
SRAM 4MBて
いくらで売るんだよw
>>408 TSMCの40nmはひーひー言うとるやん
その内、DMPを買収したりしてなw
林檎に対抗して
412 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:20:02 ID:tZDTO7kB0
>>407 でも一応二画面あるから
二つとも足せばそこそこのサイズにはなる
しかし上画面だけ立体なの考えると、下側は補助画面とかにしか使われないかもしれんな
>>412 Pentium4とCore2をクロックで比較するような馬鹿なマネはよしなさいw
>>412 ソニーのこういうところが俺はたまらなく大嫌い
というか日本人として恥ずかしい
416 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:24:08 ID:JDLvE2fn0
任天堂が高性能な国産GPUを採用しちゃうなんて
セカイの方がスゴイと顔真っ赤にして主張してたGKと痴漢がかわいそう・・・
417 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:25:26 ID:E3aNVl4o0
>>415 お前のその一部を全部のように言うのは、日本人として恥ずかしくはないのか?
>>410 どうなんだろ?
馬鹿でかい面積のビデオチップは、ようやく落ち着いてきたみたいだけど
携帯機に載るくらいのチップが苦しいとはあんまり耳にしない
>>412 PS2の6500万ポリゴンを舐めるなよw
そいやnVidiaのライセンス条件はうざいんだよな
任天堂向きじゃないわな
>>416 3DSの用途とか考えると、GPUは単純な性能だけでなく、
消費電力やソフト面での扱いやすさみたいなのを結構重視してそうだ
その面ではなんか国産は優れていそうではないか
と勝手に予想してみる
>>413 そもそもDSの時も2画面同時に見にゃ成らんゲームってあんま無かったしな
彼らは目先の数字でしか煽れんのだよ。
察しろ。
426 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:30:04 ID:8GFcPHiR0
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
代表:山本達夫 → かつてSega of America社でDreamCastの開発に携わった。
取締役:岡本伸一 → 元SCE社員でありPS2の最高技術責任者。
,-'"ヽ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ i、 / ̄ |
{ ノ "' / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| |\/\/\/\/\/\/|
/ | / ',. へ 二二,.へ |< ドリームキャスト!! >
/ | / ,.-=\ / =-、 | |/\/\/\/\/\/\|
i | / 、__,,,ノ( 、_, )。、_,|
/ (6 |l`'ー=ニ=-イ| |
/、 | ヾr‐-r‐-、ソ :|
_/ `-、.,, | `ニニ´ |
/ _/ \| _\____//
, ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} |、 、i
l\l | l\l 丁 l三 l\l 匚) 匚! ニ))| 「ヽ Y´(二′
匚! ニ))| Lノノ,二ニ) )
>>379 元セガと元SCEの人の作ったGPUがNEC系の工場で生産されて
任天堂機に採用されるとか…胸が熱くなるな。
昔敵として戦った奴らが力を合わせるとか、ベタベタだけど熱い展開だw
バッテリー駆動時間は最低でもDSiレベル、出来ればDSLレベルが欲しいけど、厳しいかねぇ
DCのことばっか書かれてる山本って
どっちかというと元IBMでPowerPC関係の人間だってことの方が重要だよな
431 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:33:36 ID:JDLvE2fn0
GK「ニンテンドーはネトウヨ!!11」
へいへいゴキちゃん達びびっちゃってるよ
岡本さんは社外取締役じゃないですか
>>428 バッテリーはDSiレベルは維持したいと開発者の人が言ってた。
任天堂はRAMには金かけてるよ
DSのメインチップもRAMたっぷり載ってるから当時はダイサイズ大きかったと思う
2001年 GBA 128KB内蔵
2005年 GBミクロ 384KB内蔵
2004年 DS 約800KB内蔵
2010年 3DS ?
>>429 PSP>GCという時点でもう何を言わんかやだな…
でもまぁ、GCより多いというならそれで十分じゃないっすかね
未だにポリゴン至上主義がいて吹いたw
438 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:35:59 ID:bWRC/ftm0
社外かよw
じゃあソニーとの関係構築を狙って選任したのかなw
役立たずでもう用済みかw
解像度やポリゴン数はかなり少ないが、テクスチャはHDゲーム機級で低価格と省電力を実現
このやり方は一般人にも支持されるだろう
アップルとSCEはどう対抗するのか興味深い
440 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:37:06 ID:+8CFN0FP0
>>429 >・ゲームキューブ
>頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒
>・PSP
>頂点性能 最大3300万 ポリゴン/秒
PSPってGCの約3倍の性能ってことかい。。どんなオーパーツだよ
そもそもその手のゴリゴリ無駄に時間がかかるポリゴン描画を避けるために
シェーダーやら何やらの技術が発展したんじゃねーの?
PSゴキブリは9cm劣等感の塊だからね。
数値が少しでも大きいと見境なくかぶりつく。
これがPSWでのゴキブリ釣り用エサ
ポリゴンが大きいと何がいいの>
445 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:38:21 ID:JDLvE2fn0
> DMPには,以前にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のCTOとしてプレイステーション2の開発に
> 当たった岡本伸一氏が非常勤の取締役として参加している。7月21日に開催した記者会見には同氏も
> 参加し「グラフィックス技術は,オーサリング(編集)とレンダリング(描画)で構成される。レンダリングは
> 半導体の微細化で格段に進歩したが,オーサリング技術は質的な変化がなく,いかに効率的にオーサ
> リングできるかが課題になる。DMPはオーサリング技術を提供できる」など市場の背景と同社の強みを解説した。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050722/106970/ シャガイシャガイと必死なGKさん、残念でしたw
オカモトサンは名前貸しの取締役とは違うようですよw
ちゃんと事業説明会で解説までやってますからw
>>401 SRAMは1bit保持に6tr.使う
つまり、4M×8×6tr.で192M 約2億tr+バスIFが必要
3DSは男塾かよw
>>429 >・ゲームキューブ
>頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒
>最大
いまさらこんなレベルの低いネタが来るとは
DSiのバッテリー持ちって実働何時間ぐらいなの?
いや、テッセレータが標準実装されると「ポリゴン至上主義」は意外な事に重要だったりするんだわ
トライアングルセットアップ&ラスタライズのスループットがどれだけあるかで画面全体のポリゴン予算が決まって、
Z距離LOD・視線に対して平行な面のLODに大きく関わる
まぁ総合的な性能は3DS用ソフトの画像が出れば推測はつくんだろね
実機の
>429
こう書いても、マジでPS2>PSP>Wiiと思ってる人にとっては、「なーんだ、GCってPSPの3分の1しか
性能ないんだ」で終わりだと思う。
こんな今世代で輝けるようなチップを作れるやつがいてなんでPS2はあんな糞みたいな仕様になったし
PS2は理論値6600万ポリゴン/秒で実行値300万ポリゴン
どんだけ詐欺なんだよっていう
いかにローコスト(電力的にも)でリッチなピクセルを出力するかという思想かしら
4トランジスタなSRAMもあるよ
6と4の性能差とかは全然知らないけれど
>>450 画面全体のポリゴン予算が安定的に決められることが
ポリゴンを節約できることになるんじゃないかな?
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
| /  ̄ ̄ ̄ |
| / ',. へ  ̄ ̄,.へ |
| / ,.-=\ / =-、 |
(6 __,,,ノ( 、_, )。_、,|
| `'ー=ニ=-イ, :|
| `ニニ´ |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
楽店社外取締役「うっかりするとハード1台売ると赤字が出る。かつてSONYさんがそれで失敗した」
開発費の削減も考えてるんだろうな
ほんとよく出来た携帯ゲーム機だよ
462 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:45:25 ID:JDLvE2fn0
PS2開発当時は3Dシステムの標準なんてもんが無かったから、現世代の3Dシステムから比較してPS2が異端の仕様に見えるのは仕方の無いこと。
PS2のEEはアメリカのエンジニアが一人で作ったらしいよ
このあたり日経に連載されていたはず
>>459 今までのハードでのポリゴン予算ってのは、プリミティブ描画時の頂点データ→GPUでの帯域消費量と全体とのバランスで決まってた
サブディビジョンとかテッセレータが絡むと、帯域消費なしでGPUのラスタライザのスループット限界までポリゴンが出せるので、
ポリゴン予算=ラスタライザのスループット限界となる
ポリゴン数よりごまかしが効かなさそうなフィルレートで比較しようぜ
40000M PS3
40000M Xbox360
4800M Xbox
2400M PS2
*800M PICA200(200Mhz)
*660M PSP
468 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:48:15 ID:JDLvE2fn0
ゲームキューブはテクスチャやら何やら貼った状態の実際のゲーム画面を想定して12Mポリゴンだろ
生ポリゴンならもっといくよ
>>462 今ほど標準はなかったけど、あの当時でかなり異端に見えなかった?
2560bitバスとか誤植と思ったもの
PICA200のプロシージャルテクスチャに当時目指した方向性を少し感じる
471 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:49:20 ID:JDLvE2fn0
つーか、PS2のEEはCPU
ここで話題になってるのは、GS。
PS2/PSP
頂点性能とピクセル性能は馬鹿高いが、
ピクセルシェーダーやマルチテクスチャ機能が無い為に、
綺麗な表示をしようと思ったら、ポリゴンを何枚も重ねて描画しなければならない。
よって、実質的なポリゴン性能は何分の1にも下がる。
3DS
マルチテクスチャと、プログラマブルピクセルシェーダからよく使われる機能を
ハードウェア化したピクセルシェーダーがあるので、
一回の描画で済み、カタログ性能に近い性能が出せる。
PS2のクソなところってEEじゃなかったっけ
だからEEの話しただけよ
セルの開発話(まあ噂レベルのもんだけど)見てると、SCEの開発環境は酷かったみたいだよ
上が変態仕様求めてくるもんの、象的な事しか言わないもんの、コロコロ仕様変更とか日常茶飯事だつたらしい
どんだけ優秀な開発者でもそれでいいもの作るのはきっついと思う
475 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:53:20 ID:JDLvE2fn0
>>470 いや、当時は半導体の集積度やクロック上限の問題でリッチなグラフィックスを生成する為のハードは
ほぼ全て並列化で実現してたから、そんなに異端でもないと思うよ。
>>408 ルネサスは昔から付き合いあるから十分ありうる線だよ
478 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:54:55 ID:LpUin3Y30
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 俺の名を使うからには、半端なモンにはならんぜ?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>477 >>6の上がPSP相当である根拠もないのに軽々しく納得してたら恥かくよ。
>>472 GCの時の思想と似てるね
あれもポリゴン贅沢に使えるって言われてたよね
>>451 0.5-1mW/MHzってかなり小さいな。
DSの消費電力が0.5W位だから、
4割の0.2W割り振れば200-400MHz全速で動くぞw
485 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:58:13 ID:bWRC/ftm0
社外取締役は取締役会だけに出てくる社外の人間だろ。
社内での開発なんて関わってないだろ
ピカ様の名を冠するからにはハンパなもんでは済まされんわな
200匹の・・・ピカチューたちが・・・
仲良く楽しくDCとかPS2とかGCで遊んでる絵はまだですか・・・
まだですか・・・・
>>484 もし本当に40nmで作るとすれば、
>>451が65nmでの話だから
より一層消費電力減るな。
500MHzくらいで動いたりして。
>>483 DSってそんなに消費電力でかかったのか・・・
>>484 NECの40nmはhigh-kゲート絶縁膜付きだからTSMCやGFのバルクプロセスよりはるかに消費電力が減るな
テクスレみたいだなw
CPUは何採用してんだろうな、それにもよるよな
わざわざ消費電力でかいものは持ってこないだろうけど
次世代DS獲得レースで、NECは別のNと組んでたと思ったんだけどな
違ったかな
>>489 よし、駆動時間が増えるぞ!…ってのが任天堂だと思うw
元祖テクスレは機能してないからw
まだ発表されてないのは液晶とcpuの会社だな
まぁシャープの液晶でARM系のCPUなのは鉄板だけど
>>493 CPUは普通にARMじゃね?
DSとの互換もあるし。
ARM11かcortex?
>>494 WiiはAと組んでるから
携帯機はNとかちぐはぐなことしないでしょ
>>499 正式にプレスリリースで出てるわけじゃないし。
502 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:09:31 ID:JDLvE2fn0
ARM11はDSiで使ったから、順当に行くと3DSはcoretexだろうな。
わざわざ古い世代のコア使う意味もあんまりないし・・・
>>499 まだシャープも任天堂も公式発表はしてないからな
十中八九シャープだろうけどw
>>502 使ってないよ
ARM9+ARM7のままでしょ
駆動時間はDSi程度を目指してるとかの発言があったはず
DSiは現行DSじゃ一番短いよね
DSiはARM9のはずだぜ
ARM7とのデュアルコア?ともいうべきか。
>>494 確かにそんな気はするww
電池の持ちが3割増えましたとかw
>>499 それなら縦持ちでも3Dできるようになるけど、実際はそうじゃない。
だからそれではない。
縦解像度落として安くした奴とかじゃない?
>>502 Coretexだと消費電力上がりすぎないか
509 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:12:50 ID:JDLvE2fn0
>385
そういう心配はさらさらないと思うが、もしかしたらそういうリスクも回避するってことを折り込んで
4年前のIPチップを採用したのかもな
任天堂はそういうしょうもない(事業と非本質的な)ところのリスクをわざわざ負うような
バカな事しないから
511 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:13:51 ID:JDLvE2fn0
>>508 消費電力はクロック次第なんじゃないか。
512 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:15:35 ID:8FJJapBK0
やっぱゲーム機だね。
国産CPUやGPUをそれで盛り上げてスパコン市場に進出できれば…
>>509 つーか、ARM9+ARM7で1チップになったDSL後期から、実は倍速で動くとか言われてた気がする
DSと互換とるならARM9のままじゃないと互換にならない、絶対にね
命令完全互換だけじゃなくパイプライン段数もストール時の動作も全部同一じゃないとあっさりバグる
>>508 高クロックコアを、低速で回して、消費電力を落とすのがトレンド。
高クロックのまま動かすPSPを、スタンダードだと思っちゃ駄目。
えっDSiってARM7は積んだままなの
ならなんでGBA削ったんだよ
GBAスロットでかくて邪魔だし
519 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:19:28 ID:JDLvE2fn0
>>514 そか。ならコアはそのままだったんだな。
あと乗除算の所要クロックとか分岐時のペナルティサイクルとか
てなわけでARM11+ARM9+ARM7+Z80というスーパー変態構成かw、まるっとエミュか
>>511 40nmで作ると、0.5W使って1GHz弱っぽいね。
200MHzくらいに落とせば積めるかも。
>>516 PSPも333MHzとか言いつつ、ほとんどのゲームで222MHz駆動じゃなかったっけ。
>>517 そりゃ、GBAのスロットが邪魔だからだろw
つか、ARM7はタッチパネルの制御に使ってるんじゃなかったっけ?
523 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:20:45 ID:JDLvE2fn0
>>517 DSのARM7はIOプロセッサだから。
互換のためってだけじゃないから無くせない。
PS2のR3000と同じ。
液晶はG&W以来ずっとつるんでるシャープ以外考えられないでしょ。
副社長から会長になってた浅田篤も元シャープの副社長で電卓作った人だし
DSのARM7は標準ライブラリだと通信とかカードのIOに使われてたな
サード独自だとゲーム部分にも使わてれるかも。
んでPSPと3DSのどちらが性能いいのよ
情報が錯綜して分からん
見た目では3DSだと思うけど
あとメモリレイテンシとかも全部あわせないといけない…DSiと互換をとるとなると、
16MBytesのDRAMをどうにかして入れ込まないといけなくなった
次の任天堂の発表ってTGSと同日のイベント?
3DS見たいんだがw
メモリは64MB位は載せるんじゃね?
DSの液晶は日立も供給してたよ。
カルテルで排除命令食らったが。
>>520 変態っつーかものすげぇコストの無駄だw
>>529 PSPの方が3DSより性能良いとか本気で思ってる人はいないだろうw
現状はよく分かってない変な言い訳を潰せる根拠があればいいだけだ
>>529 エフェクト機能を加味したらどう見てもDS
>>531 TGSと同日にやったりはしない。
DSとWiiの発売した年にやったっきりだから
今年もやるとは限らんが。
やるしとしたらTGSの前か後、どちらかになるだろうな。
以前も重なったことはなかったはず。
>>529 40nmプロセスを惜しげもなく使えば、
多分カタログスペック上でもPSPは超えると思うよ。
まぁWiiの時みたく、その辺の性能に関しては公式発表は無いんだろうけど。
>>534 いや、全部SoC化しちまえばトランジスタコストなんてまったく問題にならんからそれ自体はおk
問題は外部DRAMとか外部ROMカートリッジとの互換性・レイテンシ
>>531 コナミのブースでメタルギア出展するかも?
>>526 シャープの一社供給にはならないと思うけどね
今回の3D液晶は多分シャープの例の新型とは違うんじゃね?
>>517 すでに書いてる人がいる通りDS互換用に残ってる形で、DSi動作モードでは動作してないっぽい
DSiのCPUチップはDSi動作モードが追加された代わりにGBA動作モードが無くなってるらしいので
DSi・DSiLLに使われているCPUチップを持ってきてもGBAソフトは動かないと思う
>>537 そうか。いや楽しみなんで前後は気にしないがね。
金髪ねぇちゃんも連れてきて欲しいなw
PS3は
>>539の問題が頭をもたげて、PS2の互換をあきらめてしまったと思われる
いくらEEGSをどこかにSoC化して入れ込んでも、どーーーしてもRDRAM2枚が削れない
ポリゴン性能とやらも3DSが上なのか?
なんかPSPが上だとPSP信者が騒いでるんだけど
とりあえず今週中に国内で関係者には内覧会とやらがあるらしいが
>>541 3DS用液晶開発してその流れで例の3D液晶まで作ったって事じゃね?
>>546 あっても新情報はないよ
国内開発者が初めて触れるだけ
同時代のゲーム機なら、あらゆる要素が上というのは基本的にありえないんだが、PSPももう一昔前のゲームなんだからさ〜。
>>548 んなわけねぇだろw
小島も野村もイナフーも3dsに触ってるがなww
>>545 >>472で書いた通り、素ポリゴンの性能で比べても、あまり意味が無い。
まぁ、何のエフェクトも使わないような、ださい画面でならPSPの方が上の可能性はあるw
ちょいググってみたら、TSMCの40nmのSRAMセルが0.242平方umとか
DS出た頃の一般的な90nmで1.2平方umくらいだから、同面積で5倍載る(IF部分は除く)
本当に必要なら、4MB搭載するのは別に無茶ではなくね?(40nm使うか?ってのがあるけどw)
553 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:34:56 ID:oHefcCR20
もうPSPの勝ちにしといてやれよ その方がおとなしくしてるだろうし
>>548 マスコミより一般に近い人の感想が聞けるってのは
立派な新情報だと思うぞ。
今はいろんな人の意見を聞いてみたいしな。
今のところ3D表示に関しては概ね好評だが
中には全く3Dに見えなかった、というような反応をする人も
出てくるかもしれん。
>>545 まだ現物出てないけど、GCよりPS2のが性能上って言い張るようなものじゃねえかな。
あとまあ騒いでるのを気にするのは無意味だよ。
何がどうなっても騒ぐ奴は騒ぐ。
>>553 なわけないだろw
喜んで色んなスレにコピペしまくるだろw
まあ今でもかわらんけど
3DSのソフト動かす時に多分いらなくなるARM7とRAMはすれ違い通信の強化部分で
使うんじゃないの
ソニー派が多いテクスレでPSPのが上とか言ってないあたり、
わかる奴はまぁ分かってるっぽい
PSP以下とか騒いでるのは速報系ばっかり
すれ違いの純情
好きだから嘘をついた
つまり3DSはぶっちぎりでPSPより性能上ということか
3DSはぜひとも「90nmプロセス」で製造して欲しいんだよなぁ
PSP発売時と同じプロセスでグラフィック技術の進化が見られる
まぁあくまで組み込み用だし、動作周波数もわからんからまだ正確な数値はわからないよ
任天堂はしれっとE3出だしてない情報日本で出したりするからな。
ちょっと楽しみ。
>>538 というより65nm(2年前)の時点でPSP超えてるってデータがすでに
忍の米ランでGKが発狂しててワロタ
しまいにはDSはサード売れてないとか言い出してたし
あいつ等PSPが負けハードって自覚が無いんじゃねーの?
>>562 そんな事して何の得あんだよ
今時逆に高くつくし、消費も無駄にでかくなってバッテリー持ち悪くなるし・・・
3DSLLで日立のIPS裸眼3Dパネルを使うよ!
PS3もフィルレートでPS2に負けてるんじゃなかったっけ?
>>567 見た目的には携帯機はこれで頭打ちかもな
というかこれ以上高精細になっても携帯機じゃ潰れて見えんわ
>>568 償却完全にし終わった設備だから高くつくとは限らないしむしろ安くなるかもしらんし、
リーク電流問題が65・45nmでどこまで枯れてるかわからんから消費が無駄にでかくなるかはわからん
>>565 あれだと消費電力がちょい辛いかな?と思って。
バッテリ容量次第ではクロック落としてくるかもしれないし。
40nmならまぁ、高い確率で超えてくるだろうと。
575 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:44:32 ID:ATg/9lab0
>567
こうしてみると、PSPの方は背景がのっぺりしてるねえ
>>550 あいつらは一応格上なわけで
秘密にされてた人たちもたくさんいる
E3で初めて見た開発者も結構いる
ちなみにツイッターでつぶやいてた
>>143 え、CPUもしかしてSuperHなの?
ARMをSuperHでエミュレートできたっけ。
CPUがSH-x3とかSH-4aで国産CPUだったら激熱の展開だな。
>>567 どっちもリアルタイム描写だと仮定して話するけど、一目でわかる程ポリゴン数に差があんよなこれ
tri/s って ポリゴン/s と違うだろ…
580 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:47:46 ID:e4rEOFty0
転売が枠だろうな3ds
PSPスネークの横の箱のテクスチャがDSみたいだ
>>541 シャープの例の新型というか、その発表は要するに
解像度FWVGA(480x854)の裸眼立体視液晶を3.4インチという小ささ・細かさで作れる という技術の発表で
それまで作れるのはQVGA(240x320)で2.4インチ程度が最小だったから
3DSの解像度横800で3.53インチというのはその技術でないと作れない裸眼立体視液晶パネル といった感じ
ただ、シャープの発表のあとに日立も同じくらいの性能の裸眼立体視液晶パネルを発表しているから
シャープ・日立の2社提供の可能性は考えられると思う
ttp://www.hitachi-displays.com/news/2127204_16927.html
CPUがSHだったら大事だが、ねーよw
>>451 それってソース元と数字が違うみたいだけど
どっちがどっちなのよ
髪の毛に性能の差がかなり出てるな。
PIKA200には髪専用のシェーダー機能があるようだし。
あ、PICA200(w
65nmあたりはもうすぐ枯れ始めてるだろ
と言うか任天堂(からチップ製造を請け負った会社)は途中でチップシュリンクするのかな?
>>587 まあこんな感じだし
427. 名無しさん2010年06月21日 23:27
初期PSPのCPUが91年発売だったりするしそんなもんだろ
っていうのは言っちゃ駄目なんだろな
429. 名無しさん2010年06月21日 23:36
91年発売のCPU使った6年前のマシンと今度発売になる新製品の性能がどっこいどっこい
っていうのは言っちゃ駄目なんだろな
GPU周辺とCPU周辺あたりがどうなるかかねえ
まぁ本体分解記事とかあれば中身わかりそうではあるけれども
流石に28nmは無いか
>>591 本当に何にもわかってないからそんなレベルなんだよな
>>591 揚げ足を取ったつもりが根拠が何処にも無かったでござる
>>577,583
敢えてSH使う必要は無いなww
普通にARMだと思う。
>>584 ソースと一緒だよ。
下側の画像が2008年時点の性能で、
40Mtri/s、400Mpixel/s@100MHzでしょ。
で古い方が200MHzでの性能書いてあったから、
同じく200MHz動作とすれば80Mポリに800Mピクセル。
因みに消費電力が200MHzで100-200mWだから、
全体で500mW強程度と考えられる3DSには十分乗せられるはず。
>>588 非情に小さいダイサイズであれば、ダイ自体よりもパッケージングコストのほうがコスト高となる
PICA200の最大200万トランジスタってのはATOMの1/30のサイズ
処々の機能加えてもATOMの1/10程度の規模だろう、そんなチップの製造コストは色々条件が違ってくる
>>592 CPUとGPUが1チップになってるって可能性も普通にある気がするんだがw
どーでもいいけど、0:00になったら後藤がPICA2000の記事載せたりするんかな?
DSと互換あるからARM9は載せるんだろうし
あえてSuperH使う必要性は確かにないな。
まぁCPU周りも早く知りたいもんだ
やっぱり、PICA200だったな
TegraもPowerVRも東芝もDMPの最新型も駄目な理由は性能保証がないから
後藤が書いた図だけど、わかりやすいので使わせてもらう
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai_3a.gif 左をさらに長くしたものがPICA200、右がそれ以外
左はパイプラインを1回抜ければ、実用的なピクセルを吐き出す
1サイクルごとにキレイなピクセルを吐き出してくれる
右はプログラマブルシェーダーで、表現の自由度は上がるが
表示対象によって、何サイクルかかるかが異なるため性能が不安定になる
例: 1枚テクスチャの空を見上げると60fps出ているが、
ヌルヌルシェーダーが効いたモンスターのドアップになると10fpsに落ちる
(そうならないようにするため、パフォーマンスチューニングに労力を使う)
ゲームは1/60秒ごとに描画を完了しなければいけない
よって、時間当たりの性能が保証されるPICA200が良いという理屈だ
いずれにしても発表されたチップそのまま使うとは考えにくいし
3DS用に調整されたカスタムバージョンかしらね
使われるGPUおよびCPUのスペック発売されるまで未発表の可能性はありそうではありますが
>>589 今、ASICとかだと65nmが一番美味しいところ
プロセスも設計用のツールもほぼ枯れてきてる
PCやサーバ向けのCPUを開発してる人達が必死に道を切り開いてくれてるから後続は楽w
>>601 なんでもいいけどこんなサイズの画像UPする奴は喧嘩売ってんのかって思う
昔は56kbpsとかで頑張ってたんだぞ俺らは
>>603 Tegra2が載るとか予想しちゃってる記者のレベルなんてこんなもんですよ
CPUはフツーにARM11でないの?
ここでまさかのTRONCHIP
坂村歓喜!!
かっこいんTegra
つーかあれだけ四六時中ショボグラシヨボグラ煽られれば
少しはリッチにしてくるわな
これも一つの呪詛返しってわけだ
>>608 発売されても公式にスペックシートが載ることはないよ
どこかの開発者が漏らすぐらい
>>595 それ、チップがPICA200じゃないみたいよ。
DSの過去の記事見るとほんとTegraのオンパレードだね。
>>614 笑われるからそういう読みやめた方がいいよ。
>>619 自称アナリストとかの予想がいかにあてにならないか良く分かるな
>>619 nVidiaが吹いて回ったんじゃね?w
まぁ、正式に仕様が決まる前に検討したことはあるだろうし…
アップルに対抗してARMじゃない可能性もあるのか?
しかし国内メーカーのとは予想外でしたしのぅ
発売が楽しみになってきたっすね
互換どうすんのさ
>>623 そこに対抗するのに何の意味があるんだw
>>623 互換性を保つためにARM排除はありえん
選考段階でtegraが候補にありましたレベルだろね
しかし任天堂の情報統制は今回非常にうまく機能してるな
パイカってパイプカットの略みたいだね、とか考えた俺の頭は終わってる
つーかnVidiaがTegra2のデモする時に
DSで採用されれば〜とか普通に言ってたからな
>>604 俺なぜか最初から髪を髭って読んでたわw
>>619 アナリストさん達は万能じゃないからさ、知らない名前のチップは書けないんだよ。
>>623 3DSを開発しはじめた時は買収の噂はまだなかったはずだよ
635 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:08:50 ID:IhLZwfqq0
パイプカットと言えば松方弘樹と井上和彦が思い浮かぶ俺の頭はどうなんだ
>>622 nVidiaが調子良いことばっか言うってのは良く聞くよな
3DSはかなり堅実な量産計画が求められるはずだから、Tegraの性能はともかくnVidiaを外して正解だと思うw
SHは組み込み例として載ってるんだろ。
3DSはどう考えてもARM系
>>631 なんせ、1億台とかそういう世界だもんな…
というか会社側から「これを機に商品名の読みをピカチューダブルオーにしました」
とかはしゃいでいいレベル
nVidiaはぶっちゃけあんまりいい噂きかねーよな
俺がピカチュウだ
>>631 そのTegra2は予定より消費電力多くて、採用をキャンセルされまくったって話を見かけたような…
ピカ厨ばっかで飽きれてくる。 ポケ板に帰れ
呆れるだった
>>643 3DS(仮)の時にスレでそういう話あったな
そもそも任天堂ってnVidiaを採用したことあったっけ?
ATIは聞いたことあるけど・・・
いまだSONYはRSXでNvidiaにボッたくられまくっているというのに
型落ち品なのに40ドルもとられてるんだぜ
>597
SH-Mobile G3(or G4)あたりならARMコアを使った製品だから、
そこらへんをカスタムした製品を使う可能性は低くないんじゃないかな、と思う。
んでもって、PICA200がそもそも相当トランジスタ数が少ないと思われるから、
(90nmを使ったとしても)単体でチップを作ることはできないので、CPUと同じダイ上にくっつけて
コスト優位もパフォーマンス効率もゲットってのはありっしょ
確かに、あえてSHを使う必要はないけど、かなり優秀なチップであることも否定できない代物なわけで
>>646 俺は自作板のGeForce本スレこと葬儀会場で見かけたw
固定シェーダーにパラメーター与えて使いやすさと省電力を狙うって
GC、Wiiの流れそのままだな。アーキテクチャは違うが、OpenGLの
レイヤで覆えばサードが文句は言わないでしょ。
日本語でサポート受けられるし、ドキュメントもあるだろうし
ATI厨の俺からすればエヌビディアとかゴミのカス
いや、Picaだから、関係無い単語のパイカと読めってのはアホだろ
PicはPictureに掛けてるんだろうし。
,.-―― 、
/ ,.- ┴- 、
/.| /:´ : : : : : : : :ヽ
. / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ
〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/ <パイカじゃなイカ!
. ヽ|: l: l、 ヮ_.ノ:l
. _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
/: : :(__::::つ/ FMV /
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
GTX 480とかちょっとあれだよね。
さすがわふーはピカいちだな
パイカならそれがあったか
>>647 64からずっとおんなじ人たちが担当
64でシリコングラフィックスがGPU設計
担当者達が独立してArtXを設立してGC用GPUを作る途中でATIに買収される
そのATIは今度はAMDに買収されちゃった
>>650 んー、ルネサスの方でも組み合わせは色々やってるだろうし、
可能性としてはありかあ。
チップ製造もルネサスに委託するのは十分考えられるし…
>>650 SHが優秀とかどこを見ていっているのか気になる。
MEM,BUSアーキ含めてARMに完敗じゃん。
今世代はちょっとアレだけどnVidiaは別に悪い所じゃないんだぞ・・・
CG制作ならやっぱりメインだし
nVidiaのチップの何が嫌いって、
どんな絵でもなんか白っぽくなるところw
今世代どころじゃないだろ
未だに7600GSは最高だったと言って聞かないしょぼい連中いるし
>>643 何作らせても消費電力で総スカンなのが今のnVidiaなのかね
こんな中小が6年も前にシェーダに特化したGPU作ってたとか
日本始まってたな
消費電力どうなるんだろ。技術の進歩で抑え込めるのか
結局このPICA200って結構性能良いの?
>>648 マジかよwwwかもられすぎだろwwwwwwww
>>670 話だけなら相当バランスいいというか、得手不得手がはっきりしてるようだけど・・・
>>666 仮に40nmプロセスで作るとしたら、400MHz程度は軽々だろうなぁ
>662
ARMアーキテクチャを採用しているSuperHがSH-Mobile Gシリーズなんだけど
だから、Gシリーズ以外と比べるならわかるが、今言ってるGシリーズのSHとARMを
比べるのは、比較不可能な物を比べてるというか同じ物を比べようとしてるというか・・・
ちょっと意図がつかめなかった
>>670 用途や求められる性能から考えると
今のところベストな感じだしね
話を聞く分には、携帯機でリッチなグラを実現するには
ベストな方向性を持っているように思える
>>672 バランスがいいのに得手不得手がハッキリしてるっておかしいな
コスパとかで、こう、なんとか脳内変換してくれ
678 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:28:21 ID:xXLi8GH60
N64GPUのマイクロコード書くのがしんどかったのと
パフォーマンスが安定しなかったせいで
岩田はプログラマブルシェーダー嫌いになってしまったな
Wii2もハードワイヤードだろう
>>670 良い悪いというよりうってつけなGPUって感じじゃね?
任天堂なら据え置きも省電力路線だしな
つうか制作費を抑えるならハードで実装しなきゃきりがない
何時までもプログラマにシコシコやらせてたらGT5みたいになっちゃうし
そう言えば確かDS互換も付いてる筈だけどどうするのかね?
互換用にARMをサブで載せるのか完全にエミュでやるのかどっちだろ?
まぁ省電力みたいだし、バッテリーの持ちも良さそうだな。
3DSのソフト画像情報と今回のGPU情報をあわせてみると3DSのGPU自体の
性能は現役ゲーム機の中ではSD据置機に近い感じになるのかしらねえ
固定シェーダーは、シェーダー屋には不満かもな。
あいつら、変態的な使い方考えつくからなあ。
>>668 日本の中小なめたらあかん。
海外の方が売り込みとか価格でイニシアチブ持ってるけど
技術では決して負けてないぞ
ハイスペックな箱とソフトラインナップのPS2の間で評価されにくかったGCのコンセプトのリベンジって感じ
とりあえず今度はソフトラインナップは抑えたし
一番不満なのはepicじゃね
>666
we can assume that the 3DS will probably have it clocked at a minimum of 400 MHz,
since 400 mW isn’t very high at all for a 3D chip.
ってことだから、最低でも400MHzはあるんじゃないかなぁ〜と仮定して話を進めてるだけよ
そもそも性能を存分に発揮したいなら据え置きでやるだろうし
ポリゴン性能ではよく分からん。
2DのスプライトとBG面を再現したら、どんな画像になるわけ?
>>690 開発機材のパワーがGC並、みたいなよくわからんネタがあったがあれはそういうことだったのか
なんか電波受信した
メインチップ
CPU ***@@ ***MHz、GPUコア PICA200、VRAM *MB、メインメモリ ***MB
#####設計、+++製造(fabは@@@@)
液晶
#####製
正直シェーダー屋なんて物が必要なのはおかしいと思う
そんなの片手間で出来るんじゃないの
>>690 だよなあ。
絵作りの仕方とかモロGCだもんなあ。
GCとWiiの移植はROMの容量に納まるなら可能ってことなのかしらね
今わかる範囲での情報で判断するならですが
>>702 シャープの新製品ではなかったんだから
液晶が何処製なのかはまだ分からん
つーかIPコアっつーもんがよくわからん
設計図みたいなもんらしいが、これがあるとGPUはいらんの?
だから#なんだろ?
>>700 朧とかは入るんじゃねーかな
想像だけど
新方式メディアになったわけじゃないけどROMの容量は増えました
プリレンダムービー非推奨です(どう考えても立体視と相性がそんなによくない)
固定シェーダです
CGだこれ
PICA200のデモを見たことあるけど、ハード実装してる
とあるシェーダーは、NVIDIAのシェーダーで数百サイクルかかる
ところを1サイクルで実行できると言ってた
処理によってはTegraの数百倍の性能を叩き出す
この辺がハードワイヤードの強みだね
>>704 DMPってところはGPUの設計図を売ってるわけ
また設計図はいろいろとカスタムすることもできる
その設計図を元にどこかの工場でチップを作ることになる
ARMも同じこと
ARMは基本的な設計図を売ってて
いろんな会社がそれに手を加えて様々なチップを作ってる
GCだったw
>>696 PICA200のスペック的にはGCに対抗出来そうな感じだしね。
>>704 いや、PICA200ってGPUの設計図を使いますって事だよ。
これを半導体作ってる会社に渡して、実際にチップを作って貰う。
他のスペック次第ではあるけどあえていうなら携帯版GCなのかな
3DSの性質を現すとしたら
>>713 アーキテクチャが違うから
ただ単に性能が近いだけ
表現力はGCより遥かに上
GCと全然違うよ
PS3とかでよく使われてるようなシェーダーを
ハードワイヤード化したようなかんじだよ
マエストロテクノロジーってやつ
スペックじゃないところから穴埋めしてWii並にしたって感じか
同じように見えるんならユーザーとしてはどっちでもいいよな
要するに性能はGCより劣るだろうけど
誤魔化し方が上手くなってるから、GCに近いグラになるんじゃなかな、みたいな
要するに化粧美ってことか
総合してみるとそういう感じやねえ
得意な分野ではGC以上の可能性はあるけど
苦手な部分ではGCより劣るってとこか
>>716 それでも方向性としてはGCと同じなんじゃねえの?
大画面じゃないんだから
解像度とかポリゴン数で頑張るより
パッと見が派手な方がいいよね
画面の大きさとドットピッチを考えると
そこにGC並みってのはもの凄く奇麗な気もするけど
どうなんだろうね
GCはどういう方向性だったのだ?
メモリ大食いのHDRレンダリングとかは出来ないんだろうな。擬似HDR頑張れ。
ポリゴン数はGCのほうがずっと出せるだろうけど
質感は3DSがすごいな。
スネークのバンダナや頬、唇の光沢が法線マップっぽいが
ゲームキューブでは難しいんじゃなかろうか。
ポリゴンっていうすっぴんのままじゃ見るに耐えないものを扱ってて
化粧を作るところからやらせるのが主流だったところを
化粧をあらかじめたくさん用意しました的な
超低消費電力とリッチな表現を両立しないといけないわけだから、割り切りが大事だよね
ソフトの開発コストは上げたくない
しかしながらグラフィックの表現力は上げつつ消費電力は抑えたい
このあたり考えるとTegraじゃなくてDMPってのはベストな選択だね
携帯ゲーム機としての性能としては十分すぎる域になったんじゃないだろうか
とも思うのぅ
>>720 任天堂の携帯機は毎回そんな感じ
GB FCに近い
GBA SFCに近い FCは完全に上回る
DS 64に近い SFCは完全に上回る
3DS GCに近い 64は完全に上回る
>>724 最高性能を求めるんじゃなく平均性能を、
で作りやすさを、って言うのが基本。
プログラマブルシェーダも使わないで、
よく使うシェーダをハードワイヤードで実装したあたりは一緒。
実際これ以上の性能って必要ないと思うんだ
あとは開発のしやすさだとか新作ゲームがたくさん出せるほうに力を注いで欲しい
>>727 シェーダー=化粧と言う喩えはわかりやすいのう。
プログラマブルシェーダ … 化粧の原料や製法を自由に決められます。
ハードワイヤードシェーダ … 使える化粧のパターンを予めご用意しております。
使いやすい設計が一番だよなぁ
中小メーカー、みんな死にかけてるし…
>>697 >>CPU ***@@ ***MHz、GPUコア PICA200、VRAM *MB、メインメモリ ***MB
>>#####設計、+++製造(fabは@@@@)
CPU ARM11 200MHz、GPUコア PICA200、VRAM 2MB、メインメモリ 128MB…?
SHARP設計、NEC製造(fabは@@@@)…?
>>#####製
SHARP製…?
本当だとしても、存外メモリ多いなってことしかわからんけどな
あのバイオのスクショが
特徴を端的に現してるってことか
指や袖はカクカクだけど顔はプリレンダに思われるという
同じ画面でも立体視で見ると面白い絵になるからなぁ。
また混載VRAMなの?
ただ発表時にハッタリ画像出さないで
本当に開発初期の画面を出すもんだから
最終形がイメージしにくいのも確かだなw
発表ソフトのいくつかに元64?ソフトがみられるのは
完全に移植又はリメイクが3DSで可能になったってことなんだろうねえ
>>727 誰でも簡単に流行の先端のメイクが出来るテンプレートを
あらかじめ沢山用意しておきました
でも流行変わったら対応できませんけどね、って所じゃないの
でも意外とDSからの移植は辛いかもな。
動物の森なんてそのままじゃ上画面は空に雲だけの
勿体無い事になってしまう。
64は3Dゲームが売りだった
今回奥行きが再現できるから
開発側の思い入れもあるんじゃないのかねえ
当時の開発陣ほとんどいるしな。
リッジもアレだが、スクエニの2本も大概だぜw
コスメで例えるのはいい感じなのに
その原料を作るとかって言うとまた非現実的な例えになるな
>>742 5年保てばいい、って割り切りでしょうねぇ
実際、開発がこなれればそっちで表現力は上がるんだし
>>747 KHはキャラを乗せかえただけ、って感じでまだ何ともだけど
チョコボは何だありゃ、って感じだねぇ
基本性能だけで充分魅力的だから
3Dがオマケに感じられてしまう
俺が3D体感できない目だから
そう思いたいだけなのかも知れんが
流行と違ってすでにあるものがいきなり廃れるパターンはそんなに多くないと思うがなぁ
新しいものがどんどん増えることはあるだろうけど
>>740 ゲーム開発者が今まで誰も使ったことの無いGPUだからなw
任天堂のソフトでも完全に使いこなすのはまだ先だろうしねぇ。
今画面が出てるのはスペックが完全に固まる前に作り始めたやつだろうし。
スクエニのはDQ作品に期待かねえ
DQMの3DS版を一番見てみたい気もするけど今年でたから1年以上先なんだろうね
マリカとかチョコボとか色々言われてるけど
レースゲームの一場面を切り取ったスクショとカットシーンを比べるのは酷だろ
実際はあっという間に流れてく場面だし
リッジは・・・まぁ・・・
バイオはアンチエイリアスがきいてたから実機だとは思えなかったんだけど
一応PICA200は2x2フルスクリーンアンチサポートなんだな。
機能を使いまくって無茶しすぎたから3D表示がうまくいかなかったのか?
どんだけポテンシャルがあるんか分からんすぎる。
3年後のグラフィックが楽しみだ。
スクエニは一枚絵の奥行き移動で有名なRPGをリメイクすべき
どちらにしろ、次のトレンドはレイトレーシングだろうから、
変わるなら、固定機能関係無くガラっと変わっちゃうよ。
FF7か?
ありゃどこまでいけば部屋を出れるか
全然わからんかったなw
3DS版のネットブラウザはHTML5ビデオをガンガン見られる、という妄想をしてみる
>>758 まだまだレイトレは先だよ
ララビーもコケちゃったしね
DSの性能がPSP程度と分かったことで、
PSPがこのまま安心して新型ださなかったら、
シェアでPSPがトップになるんじゃね?
国産GPUなんてのがあるのか
どこのメーカーか知らないけどDSとか関係なくがんばれ
>>763 DSの性能がPSPと互角だったとは・・・
>>760 3D映画が見れるんならYoutubeも大丈夫だよな
あっインストール型のアプリは不可か・・・
>>3D表示がうまくいかなかったのか
バイオのここらのことが今ひとつわからん、効果的に見せるという話なら
調整だのノウハウだのハードの機能がどうこうという話はわかるが、
立体視できないほどずれてるってカメラ位置離しすぎてるだけに
しか思えないんだが。
画面ピクセル数が従来比x3倍強に留まっているし、頂点演算はほどほどで
固定シェーダで絵作りしつつ省電力を重視という方向性は任天堂の方向性とも合致していると思うが。
>>767 サードが出さなくなったらどうすんの?
一人になっても戦う覚悟はあるのか?
ニンテンドーチャンネルでもなんでもいいから、3DSソフトのPVを3DSで見られるような方法は
とにかく確保しておいてもらいたいもんだ。他の機器で見ても意味ないケース多いだろうし
3DTVが助けてくれるよ
冷静に考えると、最初に性能厨の小島とカプコンの稲船とかチームニンジャの早矢仕とかインタビューに出てる時点で
性能がある程度高いってすぐわかるよね
今後本格に3DSソフトが情報増えていくのがどの時期になるかなぁ
ってとこなんでしょうねえ
>>771 まあもう6年経ってるし、3DSよりPSPのが楽な会社もあるだろう
3DSったってどうせ売れるのはマリオだけだしな。
小さいシェアの中のかませ犬になるだけ。
主にギャルゲメーカーですねw
どうぞどうぞPSPに篭っていただいて結構です
つか出てこないでください
不快です死にます
なんか日本語が不自由っぽいな
いじんない方がいいの?
しかしギャルゲーもおっぱいが3Dになる3DSに太刀打ちできるかどうか
XBOX360=500M
PS3=275M(+Cell)
Wii=24M
3DS=15M(H/W実装なので減退がない?)
GameCube=12M
PS2=10M(公称66M)
PSP=5M(公称33M)
iPhone3GS=0.21M
DS=0.12M
らしいよ
こうやってみるとPSPは凄かったんだな
>>781 なんでわざわざ古い上に無理あるデータ使うのよ
とりあえず軽くこのスレでも読んでみ
PSP自体が噛ませ犬だったな
ベジータみたいな
CPUとGPUが同じダイに乗るのは確実だろうし、プログラマビリティはCPUによろしく、っといった
設計方針だとすれば、そこそこ強いCPU積んできそうだな〜と思ってる
それにGPUに200万トランジスタは少なすぎてダイ面積余りまくるから・・・
それともpica200を基礎としつつもそれなりにGPUの強化をしてくるのだろうかね?
あるいはキャッシュやメモリをのっけて、余った分を使っちゃう可能性もあるが・・
もうどうでもいいけど
性能に全くアドバンテージの無くなったPSPなんてゴミ同然
マジでかわいそう
哀れだ
>>784 仮に40nmに設計組みなおすとすれば、かなり強化されるだろうな
拡大しすぎだろ
リッジのことはあまり言わないで!!一番ダメージ受けてるのは信者だから
>>786 解像度の話をしてるのに835x515の画像を貼るってどういう事よ
まあまあ、こうしてないと自分を保てないんだから暖かい目で見守ってやろうよ・・・
さっさとトトリや壷騎士を持ち上げる作業でもしてればいいのに
>>790 しかもこれ、画像引き伸ばされてるだけじゃなく、相当高圧縮して劣化されてるなwwwww
もうグラがボロボロだね。
ボッロボロのモザイク絵グラフィックでまた5年間かよ。
何で文句言わないで妊娠が縦240でいいじゃん!ムードなのか理解に苦しむわ
新しいな、拡大しておいてジャギジャギ煽り
どんなハードでもジャギジャギにできる高等技だな
3DSは立体視でポリゴン数半減!
っていってた奴もいたなあ
人の話聞いてないw
>>797 なんども繰り返せばカオスな画像が出来上がるなw
>>798 いや、それは本当だよ
二つの視点からレンダリングするからGPUを通る頂点数はおおよそ2倍になる
ゴキって本当にPSPが負けハードって自覚が無いんだな
それは微妙に縮小されてるな
>>803 PCだと絵から顔離してるけど、
顔面近づけてみてみな。
ギッザギザで崩壊してるから。
俺が拡大をしたのは顔面をモニターに近づけなくともいいようにとの神配慮だから
まぁAppleが網膜ディスプレイだなんだの言ってる時に
縦240はちと残念な値だな。
DSの解像度と半端だし、互換性あっても残念な表示になりそう。
一番ダメなのは絵にキレがないんだよね。
あんだけシャギシャギじゃしょうがないわな。
で、その網膜なんちゃらが製品化されるのはいつなの?
それにどんなゲームがでんの?
>>802 いやいや、半分でも7Mじゃんっていう
もしかして本気でゲーム中に33M/秒出てると思ってんのかなって
>>806 ビューワに拡大機能くらいついてるだろ
そんなことせんでも
jpgで劣化させまくってんのはどんな神配慮?w
>>813 上の動画は3Dボリュームでの画像変化がわかりやすいね
>>812 PSPと比べて3DSはこんなにショボイ! って延々煽ってる奴の話
そいつがえらく33Mを推してたもんで
>>798には主語も説明もないからわけわからんかったな
網膜ディスプレイでググったらiPhone 4の網膜ディスプレイは誇大広告だってのが上に来てるの
見ていつもの通りのリンゴで安心した
SCEは早くPSP2を発表してあげて。
でないとiPhoneの方が凄い!とか、かなしい煽りをPSファンは続けないといけなくなっちゃう。
>>819 10年戦う事が確定したので後4年は無理です
まぁ、任天堂の携帯機は大体6年周期だからその頃にはまた3DSの次世代機を開発してるだろうけど
そういやS3TCって載ってないの?PICA200
どこにもDXTCとかS3TCとか圧縮テクスチャの文字が見えないけど…
任天堂が最近S3とS3TCの再契約したってニュースあったけど3DSには関係ないんだろうか…
これあると無いとじゃ大違いなんだよなぁ、PS2はこれで苦労しまくった
>>183 無知はこれだから。
実解像度800x240のケータイは多いぞ
最新のスマートフォンの「Desire」も実解像度は800x240
R(赤)とB(青)が240ドット分しかないけどRGBの配置を工夫して隣のピクセルと補間して
擬似的に800x480表示すんだぞ。visualWVGAという。
もちろんちゃんと800x480でてるパネルには及ばないが800x480分の解像は擬似的には出る
>>822 ンなバカなと思ったら有機ディスプレイ採用デバイスではありがちなのことなのかw
>>822 えっでもそんな事情に明るい方が異常じゃないの
825 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:36:43 ID:pmNkMZlL0
visualWVGAなんてν速でも普通に話題に出るレベルだけど・・・
アイフォーンの言う網膜ディスプレイって要するに「実質HD」みたいな誇大広告だろ
829 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:48:53 ID:Yj61iB2U0
でも300dpi超えてるから、雑誌とかで見る写真と同レベルのクオリティだと思っていい
印刷物も、ものすごい近くで見ると点々が見えるけど、
iPhone4もものすごい近くで目を凝らして見ないとドットが見えないということだ
3DSは基本的には400x240として運用する画面を3D表示に対応させるために
水平方向に倍密化したものだし。
テキスト表示のクオリティに難がある擬似表示の誇大宣伝VisualWVGAなどと
同じ扱いは誤解を招くと思うな。
>>826 そうかOpenGL規格だもんね、DX1〜DX5相当のがあれば十分なんだけども
OpenGL ES 1.1だとPVRTCってのがあるっぽい?
しかしよく考えたらE3発表後は公開して良いものなら、他の部品についても発表するんじゃね?
PVRTCはPowerVRの方式だったみたいw iPhoneで多用されてるのか
ETC1…また違うアルゴリズムか、てことはエリクソンにライセンス払うんかな
DSで採用されてる4x4圧縮テクスチャはS3TCの改良版
839 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 05:57:48 ID:18MdM8Ct0
ピカー?
国産って聞くと、世界標準から離れたとか誰も使ってない独自仕様とか
嫌な予感しかしないんだけど大丈夫なんだべが
2ちゃん脳だな〜
843 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 06:42:17 ID:B729hCU7O
VGA以上が常識の時代に、なんとQVGA(失笑)だもんな
ジャギーが酷かったPS2を遥かに上回るジャギー地獄
もう失敗確定してんじゃん
ゴキブリの地獄はこれからだ
売国奴売国奴いう轟音はこの採用には当然大喜びだろうな
847 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:13:28 ID:Du9PN/94O
>>845 轟音はPCEを叩いているので、それはない。
ゴキ (…ああーホントはE3後に最高スペックのPSP2で煽る予定だったのに
なんでPSPまで10年戦うことになるんだよ…)
849 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:29:23 ID:M1etXkhD0
我対策万全だな今回は、国産がやっぱいい
6年前のハードとまだ発売されてない最新ハードが性能で競いあってる時点でショボ過ぎだろw
本当なら6年前のハードも次世代機を出していい頃なのに(´・ω・`)
PSPが3DSと競えていると思っているのは
SCEが任天堂と競えていると勘違いしているGKだけwww
こっちだって発売されてない最新ハード同士で性能を競い合わせてみたかったさ
小学6年生が小学1年生に勝って喜んでるスレ(笑)
例えが下手くそだなw
PSPのが歳くってるんだからその説明だと小学校6年生の方がPSPになるだろ。
ギガゾンビがドラえもんに勝って喜んでいるスレとかどうだ?w
三十路のババアが18歳の女の子に対抗意識燃やして空回りしてる感じだろ
S3TCか、懐かしいな。DirectXだと無償で使えるんだっけ
>>822 それ有機ELの仕様でしょ液晶には関係ない、別にしたくて240にしてるわけじゃないし
携帯機種板でも詐欺だと荒れた話題
>>859 サムスンだかLGだか忘れたが有機ELの技術の限界で今はWVGAは無理らしい
ってこのスレに関係ねえ
3Dで左右にWVGA割り当てようと思うと横が1600pxになるわけで。
そりゃさすがにむりだよなあ
>>850 だってソニーさんが次世代機出してこないから仕方ないじゃん。
PSPは6年どころか10年戦うつもりらしいよ。
まず勝負になってないしな
真面目な話、PSPを競争相手として認識してる関係者って少なそうなんだが
任天堂の面子は、iPhoneをはじめとする携帯情報端末勢から携帯ゲームの
パイを3DSをもってどうやって守っていくか?を見てて、PSP及びPSP2の事は
見てもいないだろ
サード各社にしたって、Wiiの不振、HDの負担、DSの商品寿命、PSPの国内弁慶
などハード的に「これがメイン」と言えるものが不在の中で、やっとPS2までの
ような本腰入れても大丈夫そうなハードの登場とあって、待ってましたとばかりに
シフトする所多そう
そんなことよりメモリはいくつだ
メモリだけは多すぎるだろってくらい乗せとけ
いずれ足りなくね?と思うようになるんだから
>>866 う〜ん、最近のiPhoneの度重なるアップデートを見るに
携帯ゲーム機が単一の仕様で数年戦わなくてはならない以上、
まず最初に十分すぎる程の性能を確保しておくべき、みたいな
理屈もわかるんだが。
どっちにしても無理じゃね?という気がする。
採算度外視したリッチな性能にしても、1年毎にアップデートかける
ハードには太刀打ちできないし、話題性という商品寿命には関係ないし。
なら多少余裕をもった程度の性能で、その時点で儲けも計算できる
「無難」な仕様にしておいて、数年後はソフトで勝負するしかないような
気がする。
幸い、ゲーム機はこれが(今のところ)実行出来てるケースが多いから
なんで電話とゲーム機を同列に見てるのか分からん
あんま積まんような気がするな。積んで64MBってところか。
VRAMは別。
毎年毎年アップデートを繰り返して
結局ゲームはどの時点のスペックでつくりゃいいわけ?
高いほうにあわせたら旧iphoneのやつらはできんくなるぞ?
>>870 iPhoneの方はそれは「アリ」なんちゃう?
3DSはそれは許されない。
それに関しては、サードはどんな行く末を願っているのかっていうのを聞いてみたいな。
ファーストは携帯系に提供したりすることはないだろうから、
任天堂に関しては、任天堂のゲームが遊べるのは任天堂のゲーム機だけ!ってので生きていけると思うけど、
サードは、携帯のおまけのアプリゲームを提供する会社を目指して行きたいのかね。どうなんだろ。
>>868 自分も携帯電話がゲーム機の代わりになるとは、欠片も思わんが。
ただ携帯電話がゲーム機の市場、その物を侵食するのではなく、
万人に平等である「1日24時間」という時間を侵食する事には
なりそうなんだよな。
事実、インターネットが普及する事によって、ゲームする時間が
侵食されてしまった所があるし
しかもそのうち、「外出先での時間つぶし」というカテゴリでも
バッティングするかも
そうやって考えると、確かに携帯電話がゲームを食い取る事は
ありえないが、ゲームをする時間を食い取る事は十分あり得るかと。
そういう中で、いかに「ゲーム」の魅力を堅持し、ユーザーを引き止め
続けるかは3DSなどに課せられた課題じゃね?
ゲーム離れって携帯電話に回す金と時間のせいだって
一時期うるさかった気がするよ
>するかも
かもというかゲーム市場的に見るとトータルでは市場規模変わらなくても
携帯電話のゲームに食われてる、でも携帯電話ゲームが高性能で
面白いからじゃなくソーシャルコミュニケーションの単なるダシで、
ゲームとしてはどうでもいいようなものばっかり、携帯機なみのハード
性能もてば対抗できると考えると落とし穴にはまるよ。
ゲーム人口は増える一方だと思う。
ただ大半の人にとっては無料アプリで十分だから、ゲーム市場は減る可能性がある。
ぶっちゃけゲームが面白い必要すらない。電車くるまでの時間を潰せりゃいい。
そういう状況が任天堂の敵なんだから、厳しいよな。
任天堂の敵というか、敵だと気づいているのが任天堂ぐらいって感じだな
本来なら全体で攻勢かけなけりゃ駄目なのに
>>878 「それはハードホルダーの問題だろ。携帯アプリがゲーム機の食い取るなら、
俺らはiPhoneに乗り換えればいいしw」
とか、考えてるソフトメーカー多そうなんだよなw
特に中堅以下で。
携帯アプリに求められてるのは、1個数百円のお手軽アプリであって、ゲーム業界
が十年以上培ってきた「ゲーム」とは別種の物なんだが。
むしろ逆だな
任天堂は携帯電話から客を奪う策を練りに練ってんじゃないの
携帯電話の最も優位なところはなにか
そこを少しずつ潰して行く
どこだったかな、携帯電話のアプリでチマチマ生き残れるからって
本業のゲーム屋が来てもでかい恐竜が食い荒らすようなモンで
商売になるもんじゃねえと釘刺してたの
ゲーム文化をこれから先も盛り上げて行きたいなら、
少なくとも、
ゲームがメインのゲーム機として売り出されているものに全力投球していかなきゃな。
ゲームがおまけである機器に新作を提供したりしては、絶対に行けないと思う。
あくまで専業ゲーム機に提供した後に移植って形じゃないと。
やべ既出か
>>843 PS2:640x226
3DS:800x240
あれ?
今のところ一番妥当な記事がその4亀のだから・・・
インプレスはあんな間違いつきの適当記事じゃなくてまともなのをとっとと出せと
性能よりも、価格と発売日が知りたい
>>886 IP売ったわけだし、NDAもあるから詳しい事は喋れないにせよ
日本の会社だから、インタビュー依頼は殺到してるんじゃないの。
来週以降に出てきそうだが
つーかこれを元にチップ組むメーカーがどこなのかを知りたい
実際にどういう諸元になるか分かるのはそっちなんだし
ルネサスか東芝か
>PlayStation 2とNINTENDO 64を思わせるような,3Dゲームに対する考え方の違いが感じられる仕様
これが全てだなぁ
PSPって演算性能だけ高くて他が疎かな、いわばスピードだけが取り柄なドラッグカーみたいなものだと思うの
ただ、PS2とNINTENDO64は3D画面生成が変態で
プログラムし難いって線は考え方として同じじゃないの。
むしろ、PS2とGCの違いに通じるものがある
PS2が駄目なのはディベロッパー軽視だから。
それでも鉄板の勝ちハードだからメーカーもなんとか頑張ったが、PS3でも駄目なまんまだったから
ディベロッパーの限度を越えた。
今更だけど公式に読み方書いてあるじゃん
>組込みシステム向けの次世代3D/2DグラフィックスIPコア「PICA(ピカ)」を発表しました。
パイカ厨涙目w
早漏スレは放棄だな
黄色い悪魔の異名を持ちポリゴンを意のままに操る高貴ななんたらかんたら
ピカチューダブルオー
ポリゴンは犠牲になったのだ…
これ結局PSPレベルだろ?
tegra採用すればよかったのに任天堂はあほだな
ピサとか言ってたやつ出て来い!
>>904 カプコンの中の映像作った人が言ったなら、仕方ないな・・・
リアルタイムデモって何?ただのムービーにしか見えなかったが
>MT HRAMEWORK
初めて聞く名前だ・・・
>>909 動画として保存してあって、それを再生してるのか、
それともゲーム機でCGを動かして、それをムービーシーンに使うかでは全然違うじゃない
採用しなかったとわかった途端テグラの評価が上がりまくってる件について
>>879-880 今からそっちの市場に転換しても、精々大きくなった所の下請け扱いされるのがオチじゃね?
Frameworkの誤字でしょうな。
わーい、こんなシェーダー使えるぞ〜、ってなデモだねw
裸電球に荒れた海に汚れた肌にと、ザ・テクデモって感じ。
>>909 プリレンダで作ったムービーではなく、リアルタイム演算してるってこと。
これだけの絵が出せるんなら、外部出力もつけていいかもしれないなー。
ある種鎧の奴に性質が近い感じのデモだなw
918 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:43:45 ID:xXLi8GH60
バイオで船上というとGAIDEN?
GC版のバイオ4のリアルタイムデモを
シェーダー表現で豪華にしましたって感じの
如何にもマジ物っぽい感じが逆にすげぇな
PSきちがい、性能比較で必死になってるけど、
グラ性能とか圧倒的に違うのに、DSに完敗したってこと忘れちゃってるのかな。
性能の小さな優劣はどうでもいいだろ、超えるか近い位置に迫られたら、もうなすすべないぞ。
しかしこれ、同じMTFramework製のソフトの移植がイージーに融通できたりするんだろうか
ラインナップがわりと夢を感じるんだが
つーかこれ使うってことは3DSのCPUってマルチコアなのか?(DS互換用のは別として)
>>914 戦闘ダメージが表示される2006年E3のFF13トレイラーみたいなものか
あんまり聞かんチップだけど信頼性とかプログラムの組みやすさとかそこら辺大丈夫なん?
>>923 OpenGLだから凄くメジャーな開発形式だぞ
>>915 あー、横は640だったかも
てか226って数字どっから出てきたの?インターレースとしても中途半端すぎないか
ゴキブリはPSPgoでも買ってろw
実験作だの日本ではUMDがだの言わないでgoをどしどし買ってあげてれば
少なくとも嘘リークくらいはE3前に出てきただろうになPSP・・・
すげーチープなフェイク画像すらねえとかソニー陣営どうしたんだよ
クッタリをかます人がいなくなった、ということだろうな。
PSPとの性能比較なんかされてるが、逆に言うと、
6年経ってもまだ競争できるぐらいの設計を、最初にコスト跳ね上がってもやったのが久多良木さんという人だった。
PSPの方がすげえよ、なんて頑張ってるPSファンを見ると、
俺は「ああ、もう久多良木さんは居ないのに…」とちょっと切ない気持ちになる。
絶対出せないものの噂を流してもSCEの印象を
更に悪くするだけだからじゃないのか
今SCEがヤバイって事知らない人居ないだろうし…
>>930 で、でも後藤先生とかもう開発キット配布済とかE3でとかおっしゃられてましたし
フレームワークの「フ」の子音をFからHに変えるだけじゃねぇか、根性で読め。
性能GCでシェーダーリッチというのは携帯機では正しい選択だな。
デモ見てもあれだけ機能あるなら携帯ゲームなら十分すぎる機能な感じだな。
リアルタイムデモということはやはり
そのとき装備してる銃やら衣装が反映されるってことだよな
ショボイGPUだなぁ。
これなら2万以下で出せそうだ。
今DSiが1.5万だし、+5000で3Dがつくならバカ売れ間違いなしだろうな
>>938 そういう事も出来るけど
ただそういう事するとなると、装備品一つ一つにいたるまで、徹底的に
作りこむ必要性が生じてしまうために、たとえリアルタイムであっても、
装備品変更などには対応しない事もある
まあバイオなどは装備品の数も限定的だから、過去例ではいくつか達成
してはいるな
しかしこれをRPGのようなジャンルでやるとなると地獄。
もしくは、ショボくなる
ドリームキャストもスペックではPS2に負けたが実際の性能は良かったからな
そこが作ってるんだから性能的にすごいのは不思議ではない
ピカチュー
944 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:34:13 ID:Fxwv6aE70
でも今回はスペックもかなりいいからな
最大1億6千万ポリにシェーダー付だっけ
PSP終わりすぎw
6年前のPSPじゃ相手にならん、
他に比べるやつないの?
Wii
>>944 それは400MHz動作での話だな
任天堂はバッテリーの事考えて200〜300位に抑えてきそうだけど、それでも十分凄い
固定シェーダのハードってGCとWiiだけだよな?
純粋に比べられるのこれだけ。プログラマブルのHD機や箱とは全然違うし
シェーダのないPS2やPSP他とは確かに比べても仕方ない
まぁ最新ハードだしな、旧式ハードに負けてるわけが無いなw
まぁ旧ハードと比べないと優位性が保てないのはさびしいが、
なにより3D表示があるからいいんじゃね。
性能競争はiphoneとかpsp2に任せとけばいい。
他社が新しい携帯ゲーム機を出せばそれと比較ってことも出来るんだが…
本気でもう他所とくらべてどうこう、より
3DSでどんなゲームが出るんだろう?という部分にwktkしてる自分がいる
PSPとは比較にならないので
もうPS3や360との比較になってきてるんだけど
>>948 PICAはプログラマブルシェーダでよく使われるメジャー機能をあらかじめハード実装して
効率化と低消費電力を計るという物だから、実質Pシェーダとあまり見た目変わらない絵が出せるのが強み
任天堂らしく開発費への配慮もされた、いいチップだと思うよ
まぁ前世代機と比べて勝つのは当たり前だし
そもそも処理速度で勝負してないしなぁ・・・
もしPSP2が3DSと同時発売だったら
間違いなくPSP2の方が処理速度では上回るのはわかりきってることだし。
まず値段が同じじゃないとなぁ
PICA200使ったチップはとりあえずnv7くらいしか見つからないな。
CPUはSH4・SH4AでPCI 66MHz
消費電力 5w
最大動作周波数 200MHz
演算性能 40Mポリゴン/秒
描画性能 800Mピクセル/秒
マルチディスプレイ対応
3Dムービー対応
2008年に製品発表
nv7か、nv7のカスタムチップを採用するくさいな
ねーよw
消費電力を10分の1にしてからこい
落ち着いてSCEがPSP2を発表するまで待ちましょうね
永遠にこないとは思うけど
まさかソニエリのPSPhoneのことを言ってるんじゃないよねw
まぁチップだけで5wはありえないわな
PSP2が出たところで2〜3万で売るなら
4〜5万のiPhone4の性能を超えることはできないだろう。
3DSは、1.5万〜2万程度で売るはずだからそれなりのハード。
3DSのE3のムービーを見る限りエフェクトを外せばPSPレベル。
>>517 タッチパネルの制御に回している。
ちなみにGBミクロはGB互換廃止で使わなくなったZ80を通信制御に回しているとか(GBミクロスレより)。
エフェクトは外さないんで
まぁリッチなエフェクトで性能ごまかすのが手だしね
この人どうしちゃったの?
任天堂が作るのは、良くも悪くも子供向けのゲーム機。
安く作って性能もそこそこで夢があってわくわくするもの。
2万超えると子供に買ってやれないよ
値段が気になるな
>>963 誤魔化すっていうか、PCでもコンシューマでもシェーダ使って綺麗に見せるのが基本でしょ。
つまり、PSPレベルということは、PSPから移植が楽だということ。
モンハン3rdも秋に出るらしいけど、モデルそのままでエフェクトつけまくって
立体視にして3DSで出すってことも簡単じゃないのかな。
生ポリゴン以外ごまかしか
テクスチャは甘えとか言い出しそうだ
初代バーチャやシルフィードの時代に戻らないとな
そのまま移植ならfps凄い上がりそうだな
うん?
一スレにわたって3DSとPSPのマルチは有効!てやってた人か?
ごめん。此処に書き込むのは久しぶりだ。
同じことを考えている人がいたんだな。
次スレはいつ立てるのかな
「誤魔化し」に過敏反応している人も多いけど
こどものおもちゃでできることはそう多くないので
ポリゴン性能よりも効果の多きいエフェクト機能の充実した
チップを選択するにはいい選択だと思うよ。
>>975 こういう人だった
964 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2010/06/21(月) 22:23:38 ID:Jrcv4SBr0
何行ってんだ
PSPから3DSへのユーザーの移行なんか進まなくても
サードはちっとも困らないんだぞ?
PSPが売れてりゃ十分なんだから
でも海外の目が無いし、3DS市場も放っておくわけにはいかないからこそ
PSPのお零れマルチを出せばリスクが低いってこと
本当は3DSが大ヒットするかどうか不安なんだろ?
あんなブームもう起こせるわけ無い、それは分かってるんだろ
だからこそ任天堂信者はマルチなんて許せないし、
PSP市場にすぐにでも死んで欲しいと願ってる
願望と現実をごっちゃにしちゃいけないよ
>>977 据え置き機でもPCでも今はローポリに君の言う『エフェクト』をドカドカかけるのが主流なの。
ごまかしでもなんでもなくて、「正攻法」
君の知識のなさが馬鹿にされてるだけだよ
この基準だと、ディスプレースメントマッピングはポリゴンなのかエフェクトなのか。それが問題だ
GT5のペラペラの木
残念ながら立体視においては、バンプとかテクスチャピクセル処理技術は効果がないとよく聞くけど
どうなんだろ。早く実物を見てみたいものだ。
983 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:17:00 ID:kJSYXZqR0
次スレは?
これでメモリがエルピーダとかだったらいいな〜
>>982 立体視には効果でないね
使いどころ間違うと微妙な絵になる
>>970 あー、それなら判る。
解像度下がる分、余計に処理速度には余裕あるだろうし、
ボタンの数も減らないからモンハンみたいな特殊な操作系でない限り問題も無い。
>>982 その辺は効果無いはず。
バンプマップなんかは、文字通り完璧な誤魔化しだから。
〜ニンテンドー3DSのデザインは完成系ではない〜
http://doope.jp/2010/0615231.html E3の発表では裸眼の3D立体視を実現した事もあって世界中の注目を集めた「ニンテンドー3DS」ですが、
本体のデザインについてはまだ完全な物では無く、今後E3等で得られたフィードバックを基に改善を進める計画があるようです。
これは任天堂アメリカのボスReggie Fils-Aime氏が、任天堂がE3出席者からのフィードバック
を求めており、まだデザインを変更する余地があると明らかにした物。
氏は3Dボリュームやボタン周り、スライドパッド等に対するリアクションに任天堂が注目しており、
これらのレイアウトも含めて、フィードバックからの改善を経て完成となると語りました。
またReggie氏はリリース日や値段について発表しなかった理由がそこにあるとして、
フィードバックからの改善や今後のブラッシュアップによってまだ前後する幅が残されている事が明らかにされました。
しかしこれに加えて、2011年3月31日までにローンチを迎える事だけは確かだとの発言も行われています。
次スレは昨日たてたはず。
絶対にプリレンダ(キリッ
のIGNさんは元気?
>>987 取りあえず誰でもいいから先ずはイヤホンの穴の位置に突っ込んでほしい。
公式の読み方はピカなんだよな
イヤホンの穴は今の方が良くないか手に当たったりしないし
994 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:14:38 ID:kJSYXZqR0
ミヤホンに見えた
ポリゴンで作ったピカチュウ200匹デモとか作って欲しい
なんかカーバンクルのスクリーンセーバー思い出した。
まだデータが有るはず…あった、「かーくんせいば〜」 でも最大32体しか出ない。
>>991 イヤホン穴が右端→中央に移動したのはバッテリー位置との兼ね合いが原因だと思うけど
マイク端子が省略されたあたり何かの拡張機能が仕込まれてる可能性もあるから
仕様の詳細が出ないとなんとも言えないかも
998 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:56:21 ID:w1E4eGzw0
うめ
999 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:57:21 ID:w1E4eGzw0
うめ
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