任天堂、3DSに純国産のGPU「PICA200」を採用!★2

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1名無しさん必死だな
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(DMP)は、E3で正式公開された
任天堂の次世代携帯ゲーム機ニンテンドー3DSに、同社の3DグラフィックスIPコア
「PICA 200」が採用されたことを正式発表した。

 「PICA 200」は、DMP独自開発の3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」を
搭載したモバイル向けのGPU。世代的にはDirectX 9、Open GL ES 1.1相当で、
プログラマブルシェーダーに対応し、任天堂の据え置き型ゲーム機のWiiや、
携帯ゲーム機では最大のライバルであるSCEのPSPを上回る3Dグラフィックスが
実現可能となっている。

 ニンテンドー3DSのハードウェアに関しては、NVIDIAの「TEGRA 2」プロセッサが採用されるという憶測が流れ、
E3期間中も様々な噂が飛び交っていたが、本日ほぼすべての関係者の予測を裏切る形となった。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html
プレスリリース
http://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844
前スレ
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277084122/
2名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:52:37 ID:OiT1/7opP
3名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:52:38 ID:Yw4/bniL0
ピカチュー
4名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:53:46 ID:qO9vOgpF0
ピカ様×200とか勝てるわけがねえ
5名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:55:34 ID:AtBmAcFDO
今更だがピカトツーゼロゼロと読んでしまった
6名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:03:45 ID:4C0mcaiJ0
ポリゴン性能はPSPと変わらないが3DSはシェーダがかなり強力

PSP
http://j.mycom.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/images/021l.jpg

3DS
http://j.mycom.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/images/024l.jpg

ポリゴン数が一緒でもこれくらい表現力が違う
7名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:10:50 ID:6iUE+x350
ゲームに高性能は必要ない(キリッ)って言ってたのにどのツラさげて3dsなんてだすの?
で その発言からさんざんpsを叩いていた信者さんはどのツラさげて3ds買うの?
またいつもの「任天堂の○○は綺麗な○○」なの?w
8名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:13:38 ID:BLFSymBtO
これで本体が三万だの五万だのしたらそんな高性能はイラネだけどな
9名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:13:39 ID:7vZoxdoiP
このレベルは低性能ってことなんじゃないの?
10名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:14:18 ID:k7ovUXvj0
 l⊃
 | 匚 ヽ
 | j,r ソ l
 |∠Zヒソ
 ヽヽ∽⊂ ̄)
  ゝ 。 / ̄
  |ヽ─/  
  L二二⊃
   / /
   / /
   ∪
11名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:17:15 ID:8QQLE2010
12名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:18:03 ID:H8rtDG1D0
イマドキ性能がどうのこうのと言い募る男の人って・・・
13名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:18:33 ID:w95yNz670
TEGRA 2とどっちが優れているの?
14名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:19:40 ID:i7zqhPak0
TEGRAの方が上だけど
こっちの方が安くて低燃費
15名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:20:17 ID:tWeE7Zsx0
>>6
すげぇ〜
全然違うもんだな
16名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:22:28 ID:ARdGKP3V0
って言うかこれがそのまま3DS載る訳じゃないからね
機能を削除して省電力取る事も普通にあるからね
17名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:23:59 ID:e8ejnjzt0
まだ「妊娠は低性能が好きだったはず!高性能は否定しろ!乙!」って脳内妊娠と戦っているのか
18名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:24:09 ID:FoArDJaRO
>>7
肉壺ちゃんがいうには
今更PSPと同程度とか低性能すぎワロス
PSP2に負けるね

てことらしいから別に高性能ではないんじゃね
19名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:25:01 ID:wFRisgW90
ピカ200・・・ゴクリ・・・
20名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:25:07 ID:TfOHLkGy0
>>7
DSもGBAより性能上がってるしGBもGBAより性能上がってるよ。
六万で安すぎたかもなんていう馬鹿げたハードはいらんというだけだ。
21名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:25:57 ID:pm6xA8DT0
前スレでのゴキブリの歯ぎしり発言を誰かまとめてくれ
22名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:26:29 ID:w95yNz670
西川善司ブログ

ニンテンドー3DSのGPUの正体が明らかに!
http://www.z-z-z.jp/BLOG/

DMPには、顔見知りの方もいらっしゃるので、この場で恐縮ですが「おめでとうございます」を申し上げます!
23名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:26:57 ID:JoaDhriYO
>>20
ゴキジェット発射!
24名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:34:34 ID:dSf84p190
え〜っと4年前のGPUってネタで煽ってくるゴキは、PS3のGPUが何年前の設計だったか覚えてる?
25名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:35:14 ID:dg/k/IQ5P
26名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:35:27 ID:8iymKheR0
>>1
韓国産てCPU開発してるメーカーあるんだな
サムスンあたりかな?
27名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:35:37 ID:6iUE+x350
>>8
pspは2万で高性能イラネって叩いてたけどな
3dsの値段が楽しみだ
>>12
>>17
>>18
>>20
みごとな「任天堂の○○は綺麗な○○」だなw
値段で言えばpspが2万と発表されたとき「携帯機で2万は高い」とネガキャンしてたのをお忘れなく
28名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:37:11 ID:3/L7C8V40
だってもう高性能じゃないし
1世代前だし

あ、ごめん
世代交代できない某ハードのこと忘れてたよ(´・∀・`)
29名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:38:20 ID:FE5wWHt/0
>27
PSP2が一万五千円で出たら2万でも高いと思うかも知れんなあ。で、いつ出るの?
30名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:38:33 ID:fE098XIb0
Tegra2なら買ったんだが要らない、ゴミ決定・⌒ヾ(*´_`)
31名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:38:35 ID:Himr/ZPl0
チョン天堂とか無理矢理煽ってた売国企業のゴキブリ戦士達の機嫌が明らかに悪くなってるな
32名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:39:19 ID:p47Kd6FD0
でも正直モンハンが出なかったら
PSPの性能は見直されなかったと思う
33名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:39:28 ID:pm6xA8DT0
ゴキハードと違って無理な値下げして最期まで赤字のまま、とかはないから安心して!w
34名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:39:29 ID:FoArDJaRO
>>27
へー、そんなこといってたんだ
別に俺はそんなこといってないからなぁ
遊びたいソフトあれば買うだけだよ?
35名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:40:20 ID:xgaIoc3BO
>>27
任天堂の高性能は綺麗な高性能だよ
理由は利益を出してるから

誰も活用できないような高性能ハードを逆ざやで出すのは汚い高性能

当たり前だろ馬鹿
36名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:41:53 ID:8QQLE2010
NV40のチップが出てきたのは2003年〜2004だったかな
37名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:42:06 ID:xgaIoc3BO
>>35
訂正
おそらく利益を出すから
逆ざや(笑)にはしないらしいしね
38名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:42:22 ID:w95yNz670
39名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:42:37 ID:3/L7C8V40
ところでPSP2がPowerVRSGXとやらを採用したとして
劇的に差を付けることできるの?
40名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:43:12 ID:pm6xA8DT0
必死になって任天堂に損害を与えようと、マジコンコピペしまくったのに…


割れ被害ナンバーワンはゴキハードでしたwww
41名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:43:24 ID:dg/k/IQ5P
>>27
歴史をコリエイトするなよw


PSPは当初39800円とか4万オーバーとか言われてて
それでそんなもんイラネといわれたんだよw

でも、DSが1.5万で出してきたので、17分間の沈黙の後価格発表延期して
19800円とかにしてきたw
42名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:44:25 ID:jsU4dzZN0 BE:224658735-2BP(1002)
3DSに失敗してほしい人の数→
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277113114/
よろ
43名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:44:38 ID:dg/k/IQ5P
>>35
綺麗、汚い以前の問題だよw

今時、ハード出すのに逆ザヤで出すとか、余程の超絶無能経営者しかしないよw
アップルに鼻で笑われるぜw
44名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:45:22 ID:UeYcqMW30
足すと267なのかね?
それでも充分だけど、普通に考えて4年前のグラより
もうちょっと進歩するような気がする
45名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:45:33 ID:dg/k/IQ5P
ほんと、ゴキ君は息を吐く様にウソをつくよなw
46名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:46:05 ID:FoArDJaRO
>>43
逆鞘で失敗して大変なことになってるSCE見るに
リスキーで怖いなと思いましたまる
47名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:48:32 ID:cg9Lgph3P
ゴキくんには悪いけど別に今の技術からするとそんな高性能じゃないだろPICAさんは
性能だけでいいなら燃費最悪のTEGRA2のほうが高性能だが
一体誰と戦ってるんだゴキくんは
48名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:48:45 ID:1Opkcaw00
>>43
久多良木さんにも鼻で笑われます



久多良木
基本的には我々はハードウェアから限界利益をたたき出して、それを次に投資しているわけです。ソフトは1本約5000〜6000円ですが、みんながいつも年間で4〜5本買ってくれるわけではない。

そこから利益はとれるけど、年間ではすごい数字にはならない。その点ハードウェアの利益はすごくデカイ。
3万円のハードが年間2000万台出ると6000億円でしょ。末端で。6000億円で赤字出したら会社がつぶれますよね。

ということは、そこで利益をとって次の投資をしていかなければならないわけです。
半導体や部品を全部外から買うと、残るものはアセンブリだけですから、アセンブリだけなら日本よりも中国でつくったほうが安い。

そんなことをしていたら、ハードからは利益は出ない。うっかりするとハード1台売ると赤字が出る。

セガさんがそれで失敗した。
49名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:49:04 ID:pm6xA8DT0
SCEさんもそれで失敗した。
50名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:49:29 ID:h/3aGdzh0
誰得ハードだよね
中途半端すぎる
俺の考えではライトユーザー向けにDSLLをマイナーチェンジして
解像度あげて薄型軽量化しVCできるようにしたのを出しあと2年持たせて
その後下画面を捨て1画面4インチでtegra2載せたグラフィック自慢の
3Dが売りのハードをゲーヲタ向けに出すべきだったと思うよ。
3D液晶技術やtegra2がこなれた頃にさ
PSPに毛が生えたようなものを次世代機として出されてもねえ
51名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:50:40 ID:FnbSU0QfP
>>50
僕の考えた最強ゲームマシン妄想乙
52名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:50:56 ID:vwqwg3i40
tegra2なんか積んだらいくらするんだよ
53名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:51:53 ID:6ANcEndy0
>>50
高スペック逆ざやハードが欲しいならSCEに頼めば?w
54名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:52:36 ID:L8iUj4ysi
>>47
ゴキちゃんは高性能って思っちゃってるんだよ。可愛いよね。
55名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:53:13 ID:6ANcEndy0
熱と消費電力で酷い事になりそうだけどなw
PSPみたいに「外で使う事は想定して無い」って言い張ればいいんだろうけどw
56名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:53:35 ID:vX4XdxLD0
SCEがPSPを5万ぐらいで出して携帯機が高いのは当たり前
ソフトの値段も7〜8千円あたりまえって状況にしとけば
任天堂だってもっと高スペックにしただろう
ソニーがすべて悪い
57名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:54:00 ID:eszjn7490
>>54
PSPより上なんだからPSWでは超高性能機になるだろそりゃw
58名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:54:43 ID:pm6xA8DT0
それにしても、ゴキが唇わなわなさせて突撃してくる何かが、このスレにはあるのだろうか…?w
別に煽りスレでも何でもないと思うんだが。
59名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:54:51 ID:dg/k/IQ5P
>>57
まぁPS2+αくらいの性能だからな
60名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:55:01 ID:xgaIoc3BO
>>50
恥ずかしいんだよ
氏ねゴミ
61名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:55:58 ID:8GXVaSTBO
高級レストランなんだから
当然室内用としてしか想定してないんじゃないの
62名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:56:08 ID:8QQLE2010
>>48
なんという精度のSCE未来予測
これで久夛良木さんがヴィジョナリーであることが証明された
63名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:57:46 ID:U+sB2UoA0
これって単純にグラの綺麗さだけの表現だったらPS2よりずっと上って事か?
64名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:58:25 ID:FE5wWHt/0
SCEに入社するにはブーメラン資格一級が必要。
65名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:58:47 ID:w95yNz670
339 :名無しさん必死だな :2010/04/17(土) 13:40:03 ID:sSCEcFHc0 (2 回発言)

DMPのGPUはかなり凄いよ。
シェーダープログラミングスキルが要らないのに
高度な表現ができるので日本のサードに優しい。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/002.html

PSPのGPUがサポートしていたポリゴンパッチもサポートしてる。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/004.html

ポリゴンパッチに加え、テクスチャ生成機能を持つので
ソフトの容量を抑えることができて、Goのようなオンライン配信にも向いてる
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/003.html
66名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:59:08 ID:pm6xA8DT0
>>63
まあそういうこと。
てかグラに限らず、PS2より下の部分を探す方が難しい。
67名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:59:22 ID:8QQLE2010
3DSがどういう構成のIPをライセンスしてるか不明だし、クロックも不明だからなんとも
68魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2010/06/21(月) 19:00:04 ID:uoyfSLQy0
待ち望んてた情報きたーーー。
69名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:00:42 ID:k7ovUXvj0
>>65
IDすげぇ
70名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:01:36 ID:ATE2L8OP0
>>6
3DSのすげーな。
素人目でもはっきりわかるな。
DS持っているから買わないけど、
3DS用のソフトが沢山出たら買うかもしれんな。
71魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2010/06/21(月) 19:04:53 ID:uoyfSLQy0
サイトめちゃ重い(笑
72名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:05:25 ID:L8iUj4ysi
しかもこのクォリティで立体表示だからなぁ。
73名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:06:12 ID:i+dB5DOa0
このスペックなら外部出力あってもいいぐらいだな。
74名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:07:30 ID:pm6xA8DT0
ゴキすっかり意気消沈して敗走w
75魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2010/06/21(月) 19:08:53 ID:uoyfSLQy0
>>73
ACアダプタコネクタと充電コネクタを別に持ってるというのが怪しいかもしれませんね。
76名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:11:06 ID:y8LjtLFQ0
PS2とDCが融合してピカ様200匹量産とかどういうことなの・・・
77名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:11:47 ID:BcphvqvO0
あれはクレードルを標準化したいと見える
すれ違いで常に持ち運んでほしいけど
そんなにバッテリが維持できるわけではないので
こまめに充電できる環境を作ってるんだと思う
78名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:13:34 ID:JqCBqm0H0
PSPの6年遅れでPSPより性能が低いのも論外だが、

解像度がPSP以下というのが致命的

400×240しかない


3D機能などいらないから性能上げてくれというのがゲーマーの総意だろう








79名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:13:40 ID:DmkJgobr0
やっとPSPに追いついた感じですか
こりゃPSP2の敵じゃねえな
80名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:13:41 ID:FE5wWHt/0
>63
PICA200というのはいわば電子ブロックみたいに好きな機能を自由に組み合わせてGPUを作る規格。
デモはその全機能を搭載した規格上限状態でのもの。
3DSに積まれるのはこれらの機能の中から取捨選択して組み合わせたGPUになるから、
ここまでのクオリティは出ない。
81名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:14:00 ID:h/3aGdzh0
ソニーがだらしないから任天堂が余裕ぶっこいてPSPに毛が生えたレベルのものを
次世代機として平気で出してしまうんだよ
アップルにぜひともこの分野に進出してきてほしいなあ
アップル版の3D機なら4万円でもコアユーザーはみんな流れる
据え置きユーザーもかなり流れる
そうして任天堂が一人勝ちにならず拮抗状態にならないと
82名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:14:49 ID:z/5KT4aP0
>>75
携帯電話みたいな感じなんだよねえ。
GBAのヘッドフォン端子みたいなことになるのかならないのか。
83名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:15:05 ID:cBca2+870
PSPが出たときと同じようなことをまた言っているのか
84名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:15:34 ID:rNqw48QgO
契約先がドマイナーな会社なのはミツミ電機のようにインテリヤクザが年々強烈な値下げ強要するんだろうな
しかも契約切りたくても経営に響くレベルだから切れない
有名会社じゃ忠実な犬にはならないで時には噛み付いてくるかもしれんしな
NVIDIAという獰猛な土佐犬よりも無名会社という忠実な柴犬の方が飼いやすいもんな。流石インテリヤクザえげつねぇw
85名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:15:38 ID:BcphvqvO0
>>82
ただの接点なんで
端子ではない
86名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:16:22 ID:DRWAcpB10
ソフトが出るか否か
それが全てだ
87名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:16:27 ID:r5r2wzXn0
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW

「DS2はTegra2確定!!!!」とか恥ずかしい事言ってたnVIDIA出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW

ああどうして我々nVIDIA信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
88名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:17:00 ID:fLwgayEC0
今世代でコアユーザーとやらが全部流れてどんだけになったのよ。鳥頭か。
89名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:17:02 ID:VAHCN5rn0
据置機と性能比較してもあんまり意味ないんじゃないか
画面の大きさぜんぜん違うんだし
例えばPS1のゲームをTVでやるのとPSPのアーカイブスでやるんじゃ印象違うだろ
90名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:17:04 ID:JqCBqm0H0
UMDのせいで価格が高いと任豚がケチつけていたのに
3Dという余計な機能のせいでDSから全く性能向上できてないんだもんなぁ

DS1.5程度の性能ではゲーマーは満足出来ないよ
91名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:17:45 ID:FoArDJaRO
>>78>>79
DSとPSPの時から何も学んでないのだなぁ
馬鹿を通り越して病気だね、釣りじゃないなら。
92名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:18:40 ID:JqCBqm0H0
また任天堂の低性能ハードによる暗黒時代が始まるのかと思うとゲーマーとしては悲しいね


日本のゲーム業界の規模縮小は当分続くだろう

93名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:03 ID:cBca2+870
>>90
じゃ買わなきゃいいだけの話じゃね?
94名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:09 ID:b3ANrsmWO
PSPは当然、Wii以上のスペックなのか
すげえな
いや、Wiiがだらしないだけか
95名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:20 ID:pNF4lWkX0
>>92
高性能ハードPS3があるじゃないか
96名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:46 ID:fLwgayEC0
DSスゴスwww
これほどの潜在能力があったとは…俺は知らんかった
97名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:48 ID:8zSgXAHG0
>>65
tegraとかいう部品じゃ3DSの要求仕様を満たさなかったのか
あるいはソフトウェア開発費用削減をねらったんだね
98名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:57 ID:pm6xA8DT0
PS3は実質SDだからw
99名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:20:11 ID:cBca2+870
>>92
戦う前から負けを認めてるんじゃないよw
100名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:20:33 ID:JqCBqm0H0
iphonは 900ドットの液晶を採用したというのに・・・


任天堂が3Dという余計な機能を搭載したせいで

400×240という低解像度ハードで何年も遊ばさなければならないのか・・・orz


101名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:21:24 ID:xsj8u+tE0
まあSCEが越える気になれば越えられるハードルだなw
その越えた先が崖かもしれないけどww
102名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:22:57 ID:lFY70vfzP
カイゾウドカイゾウド
103名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:23:38 ID:sm8K3uTj0
360版TOVの解像度(720p)
PS3版TOVの解像度(576p)<カイゾウドカイゾウド

フルHD(HDの理想)・・・1080p
SD(Wii)・・・480p
104名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:23:39 ID:Cr3QbKSD0
おおっとw ゴキが林檎を盾にしたwww
105名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:23:52 ID:RIJfCt1ZP
もうゴキブリもPSP2が惨敗すると悟っているのか・・・
まあその通りになるだろうから・・・せめて超高性能になる事を期待しとくんだね
また逆ざやとかiPhoneキラー()とか進化の方向を間違えない範囲で・・・
106名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:24:35 ID:GAnhZKAa0
>>90
Goっていくらだっけ?
107名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:25:01 ID:110axT1g0
>>90
すれ違いが複数できるだけでも、十分に嬉しいんだが
モーションセンサー・ジャイロセンサーで可能性も広がってるし
なんでゲーマーってインターフェースや使い勝手を無視するんだろ?
108名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:25:31 ID:DRWAcpB10
ゲーマーじゃないからじゃない?
109名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:25:34 ID:nFhaLdwD0
負けると思ってるならあの会社PSP2出さないぞ、プライド凄く高いから
110名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:27:10 ID:cBca2+870
PSP2は出すとしたなら純然たるゲーム機じゃなくて
モバイルギアの方向に進みそうだなあ
111名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:27:10 ID:r3DRKd4v0
てかフェードアウトする気満々ですやん
何処かは言わないけど
112名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:27:46 ID:FE5wWHt/0
PSPgo出すくらいだから、まだ勝てると思ってるんだろう。
113名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:29:42 ID:CxbYuWr70
>>90

PSPgoをディスってんじゃねーぞ。
114名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:29:45 ID:i+dB5DOa0
PSP(そしてPS3も)は久多良木さん時代設計のハードだからな。
ある種のテクノロジー幻想というか、そういうのを起こさせるのがうまい、突き抜けた設計をする人だった。
だからファンもいるんだろう。
でも平井さんになってから出てきたGoを見ると、SCEの次のハードはちょっと心配だなあ。

もし久多良木さんがまだいたら、たぶん3D液晶のPSPとかぶつけてきたりした気がする。
115名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:30:15 ID:YWdMH8b00
商品として売っておいて良いデータが取れたとか負け惜しみ言うような会社ですから
116名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:32:00 ID:8zSgXAHG0
>もし久多良木さんがまだいたら、たぶん3D液晶のPSPとかぶつけてきたりした気がする。
いや、パクリじゃダメだろ
まあプレステの由来がスーファミ用CD-ROMドライブの丸パクリだからその程度の発想しか出ないだろうけどな
117名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:33:03 ID:2SwoR2+L0
118名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:34:18 ID:lDhIvfu80
>>100
基本子供のおもちゃなんだから、そんな飛び抜けた性能いらん
任天堂がそんなん使わねーよw
119名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:35:00 ID:BcphvqvO0
スーパーマリオ128みたいにピカチュウが200匹でてくるデモを準備するんだ
120名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:36:59 ID:nFhaLdwD0
PSPで10年戦うとか言ってるらしいな、金ないっぽい
121名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:38:47 ID:DRWAcpB10
3DSより高性能だそうだから
10年通用するんじゃないのw
122名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:39:16 ID:FE5wWHt/0
いやいや負けハードで十年戦うには凄く金がかかるぞ
123名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:39:52 ID:i+dB5DOa0
>>116
パクリっていうか、任天堂はこんなパーツ使ってこういうの出しそうだ、幾らぐらいだ、みたいな情報戦があり、
それを縫って、先に発表する

DSとPSPの時は、そういうどっちが先を制すかっていうあった。
124名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:40:24 ID:kynkzHev0
10年生きれそうだったPS2をころたし失敗
125名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:40:28 ID:2F0vVPn90
ピカチュウ ダブルオーと聞いて
126名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:41:26 ID:YWdMH8b00
そしてこれで勝てると思って発表しようと思ったら相手の値段が予想外で
一時発表会中断したワロスな出来事
127名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:43:04 ID:3t4SsUn40
テカテカさせることで、随分と見栄えって変わるんだな。
確かにチャイナドレスとかシルクのドレスを着た女って、それだけで
美人度が上がるしな。
128名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:43:42 ID:i+dB5DOa0
>>123
まとまらないうちに送信してしまった。

後出しにならなくても、なんだったら先にもっと凄いPSP出します的発表を意地でもしてた気がするんだよな。
久多良木さんいたら。
PSPのGTみたいに、コンセプト映像だけ流すようなやり方でも。
129名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:44:25 ID:DmkJgobr0
>>118
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0610/sharp.htm

【3D(立体表示)ソフトウェア使用時のご注意】
●目の疲労、頭痛、乗り物酔いに似た症状などを感じた場合、
 その他何らかの異常を感じた場合は、直ちに使用を中止して休憩してください。
 休憩しても症状が治らない場合は、医師の診察を受けてください
●長時間連続使用される場合は、30分ごとに30分程度休憩し、目を休めてください

●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください
●目の成長過程を守るため、幼児や学童(小学生以下)には使用させないでください

こりゃダメだよ
黒歴史決定
130名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:46:45 ID:lDhIvfu80
>>128
前回は発売時期が近いから互いに牽制できてたけど
今回は3DSが年度内って先に発表しちゃったからなぁ
クッタリかまして発売が2年後とか流石に無理だったんじゃねーの?
131名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:47:03 ID:y8LjtLFQ0
>>117
ホントにどういうことだよw
132名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:47:34 ID:y1Uj32Z80


     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::', 
     |┃            i:::::::イ  ` ̄ー─--ミ::::::::::::|   3DSは子供の目を虐待してます。
     |┃            {::::::::|    ::\:::/::::  \:::リ-}   今すぐ規制が必要よ!!
 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ 
     |┃  ノ//        |:、`{  ` ̄ .::  、      __ノ 
     |┃三          |::∧ヘ  /、__r)\   |:::::|    
     |┃            |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉  l::::::》     
     |┃            |:::::::::::::'、  `=='´  ,,イ::ノノ从
     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

133名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:47:44 ID:EpmPn3xO0
問題は値段だなぁ・・・
LLより高いのは確定だっけ?
19800くらいには抑えて欲しいが・・・
134名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:48:36 ID:zcoSDimW0
>>117
エロイね。
135名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:48:41 ID:ifjKKf2S0
3Dテレビ脂肪だな
136名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:48:47 ID:EpmPn3xO0
>>117
最初に思ったのが
サトシの首強ええええええ!!だった
137名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:48:50 ID:qYCS7yH30
そういや、算術生成テクスチャとポリゴン分割機能があるなら
メガデモ見たいな変態プログラムが作れるな
64kbの超大作みたいな
138魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2010/06/21(月) 19:48:58 ID:uoyfSLQy0
>>82
>>85

裏面の詳しい画像が無かったのでてっきりAC用の丸穴と
USBのような通信兼用の穴がついてるものと思ってました。。
これ見るとクレイドル用のただの接点みたいですね。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/375/046/html/10.jpg.html
139名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:50:06 ID:xXzUisZ60
>>50
1画面にしたらFPSやりにくいやん
140名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:50:50 ID:3DL7m0bq0
べつにPSPとPICA200の比較をするために作られたわけでもない>>6の画像が
あたかもそうであるかのように使われる悲劇。
141名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:51:17 ID:BcphvqvO0
>>138
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/374/832/html/rt2597.jpg.html
これが一番分かりやすい

ちなみに右側は赤外線ポートらしい
なぜか未発表
142名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:51:26 ID:FSIwWCNJ0
普及台数一億台は固いよな3DS
IPコアのロイヤリティ一台あたり100円でも100億円の収入か
143名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:52:10 ID:w95yNz670
ルネサス エレクトロニクス

3D/2DグラフィックスIPコア PICA
http://japan.renesas.com/products/tools/partner/lsi_refdesign/lr_dmprof/lr_dmprof_contact_root.jsp
144名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:52:24 ID:EgQkhd6h0
携帯チップってのはライセンス開始から量産開始まで時間が空くもんなんだよ。典型がARM。
CORTEXのライセンス開始は2005年だけど使われるようになってきたのはここ1,2年だ。
DSに使われてるARM9は1997年、今回使われると見られてるARM11は2001年ライセンス開始。
だから2006年に発表されたものでも別に古いもんじゃない。
145名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:53:12 ID:54VJgCzF0
PICA200てどんなやつに使われんの?
146名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:54:56 ID:i+dB5DOa0
>>130
だからそのクッタリをかます人がいなくなったんだなーという話。
シェアを食い合うんだから、同じような発売時期にぶつけていかなきゃいけないわけで。

DSのサイクルが異様に長かったけれど、本来の携帯ハードサイクル的にはもうとっくに世代代わりしててもいい。
147名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:55:08 ID:8zSgXAHG0
>128
PSP発表の時は完全にソニーの一人負けだろ
DSは新たな遊び方の提案したうえで新規市場の開拓も目指してんのに
片やソニーはスーファミのコントローラに液晶つけただけのつまらないハードを据え置きハードの値段で売ろうとしたんだもんな
148魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2010/06/21(月) 19:55:25 ID:uoyfSLQy0
>>141
AVウォッチかぁ。GAMEウォッチさんはゲームにしか興味がないからかな(笑
これは詳しいですね。でもこれを見ると左側にACと接点なので、右側の余ってそうじゃないですか?
149名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:56:27 ID:BcphvqvO0
>>143
ルネサスが生産できるのか
GCWiiは旧NECエレクトロニクス製造だったしここやね
150名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:57:47 ID:8zSgXAHG0
画面の裏にステレオカメラがついてるからAR機能を追加したラブプラスとか出たりして
151名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:57:53 ID:lDhIvfu80
>>146
なる
確かに久夛良木が御存命なら3DSリークの数日後にはPSP2のリークとかやってそうだw
152名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:58:33 ID:+n2Wn5OmP
知識が無いからさっぱりわかんねーなw
DSのGPUがガンダムだとしたらPSPとか3DSはどのMSになんのかそこらへんkwsk
153名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:03:35 ID:mK2RBkQA0
海外の噂より2chの妄想のほうが真実だったな、GPU
154名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:04:07 ID:DRWAcpB10
リークだったのかな
155名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:05:01 ID:8hWMdNjH0
PS2=ガンダムMK2
PSP=マラサイ
GC=Zガンダム
3DS=リ・カズィ
XBOX=ドーベンウルフ
156名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:06:17 ID:EgQkhd6h0
つーかVRAMはなんぼよと。
157名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:06:54 ID:nMBxHhEuO
>>80
参考記事がどれも4、5年前の日付だからよくわかんねーんだけど
デモ動画並にするコンポーネントって今でも消費電力やコスト面で3DSには無理ってこと?
158名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:07:21 ID:RSDRgT6l0
国産勢が以外に多いな
>>149
ルネサスとNECエレって合併予定じゃなかったか?
159名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:09:09 ID:PH1dpSR60
>>158
もう合併したよ。

>>157
その辺は、デモ機のスペックが解らんから不明。
普通に考えて、半導体のシュリンクはできるはず。
160名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:12:01 ID:v8gESpi30
これ間接的にPS3は低性能だって言ってるようなもんだなw
任天堂あいかわらずえげつねえ
161名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:14:10 ID:nFhaLdwD0
>>160
まあ、SCEとセガの残党GPUだし
162名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:15:08 ID:dg/k/IQ5P
>>155
いいとこついてる
163名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:18:01 ID:+n2Wn5OmP
>>155
サンクスw
3DSは量産型Zガンダムくらいってことか
これだけみると結構期待しちゃうねぇ
164名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:18:37 ID:OiT1/7op0
1チップ?
CPUは無し?
165名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:18:54 ID:EgQkhd6h0
部分的にはWiiを上回る? → PS3を上回ることも!

言葉のマジックです。
166名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:20:14 ID:DspdlLkD0
>>155
旧箱渋すぎるだろw
167名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:20:54 ID:8QQLE2010
CPUは普通にARMだろ9か11かCortexかわからんけど
168名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:24:18 ID:frIc3WMbP
液晶の解像度考えれば性能に期待なんかしても無駄と思うが・・
縦240ではどんなプロセッサー乗せたところで画面汚いよ。
文字が潰れるレベル。
192だったDSで痛いほど分からされてるでしょ低解像度の辛さは
169名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:24:19 ID:N2vgkzoN0
>>163
3DSは兎に角、裸眼3D表示が売りなので、単なるグラフィック性能では測れない部分も多いよね
170名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:25:54 ID:c9KyPmdt0
よくわからん・・液晶解像度とかで多少ジャギることはあるけど単純に性能だったらGCと同等てことでおk?
それともpspに毛が生えた程度の性能なん?
171名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:26:45 ID:vxM4LhiT0
そういや3Dの上画面に文字ウィンドウ出すとどうなるんかね
172名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:27:00 ID:OiT1/7op0
今の時代にポリゴン数って意味無いよな
173名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:27:06 ID:uCc/CoFG0
360版TOVの解像度(720p)
PS3版TOVの解像度(576p)<カイゾウドカイゾウド

フルHD(HDの理想)・・・1080p
SD(Wii)・・・480p
174名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:28:20 ID:a214P8Jt0
3DSの性能はクソだと言う奴がいるかと思えば
妊豚は高性能を否定していたではないか?という奴がいたり

今日のゴキちゃんバラバラw
175名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:28:54 ID:vxM4LhiT0
SDは525Pじゃないのか
176名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:28:54 ID:t915eYaF0
>>173
SD(Wii)・・・480p<まだSDで十分。まあその時が来たらHDに当然移行するけど
177名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:29:24 ID:ZpFfGHaj0
解像度といっても、見た目は、画面の大きさと関係あるからな
178名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:29:48 ID:dg/k/IQ5P
>>170
PICA 200の性能はGC並かそれ以上のレベルかな
シェーダ使えるんで、見た目はものすごくゴージャスになるね
解像度は800×240を裸眼3D表示させる為に両目に400ピクセルずつ割り当てるんで
実際は400×240の映像を2つ同時に表示させて裸眼3Dに見せてるという感じかな
179名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:30:20 ID:nFhaLdwD0
攻撃ポイントが解像度のみか
欠点らしい欠点ないようだな
180名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:30:53 ID:ZpFfGHaj0
3DSって60FPSとかでるの?
つか、液晶で60FPS出るかどうか知らんが
181名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:31:12 ID:uCc/CoFG0
>>179
解像度は800×240だから攻撃ポイントですらない
182名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:31:50 ID:dg/k/IQ5P
>>177
3.5インチで実質400×240ピクセル表示なら、ドットピッチ的に4.3インチのPSPより細かいので
PSPでドットの荒さや文字のにじみが気にならなければ、ドット荒いと思う事は無いだろうね
183名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:32:31 ID:frIc3WMbP
ちなみに携帯は800*480が標準ね。
240なんてのはゴミ。てか売ってるの?ってレベル
184名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:32:39 ID:5ed+3qUD0
まだ動作周波数も確定してないし、PICA200そのものを変更や追加なしで載せるのかどうかも
わからないからねぇ〜

感触としてはGC前後の性能だとは思うけど
185名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:32:44 ID:vxM4LhiT0
PSP 480x272
3DS 800x240 + 320x240
186名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:32:46 ID:rNqw48QgO
>>168
確かにQMADSでは濁点と半濁点の見分けが付きにくくやりづらかった。
ただ俺が前に使っていた携帯電話WQVGA(QVGA)は濁点と半濁点と見分けが付いた。
上がった解像度はわずかだがこの差は大きいし文字が見えるなら必要以上の解像度は必要無い
187名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:33:16 ID:FjofcMJM0
GPUだけのスペックで3DS語っても片手落ち。
このスペックで3Dレンダリングをしなければいけないわけだから。
実質的にはこのスペックの6〜7割程度なんじゃないのか?
188名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:33:23 ID:W7fIXO620
>>180
ここ翻訳してみて。マリカは60fpsっていってる

E3 2010: Top Ten 3DS Demos
http://ds.ign.com/articles/109/1099595p1.html
189名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:33:26 ID:v6rjJtWw0
            Apple        SONY
             ∧_∧  .・,' ;,. ∧_∧
 任天堂        (´・ω・)=つ⊂=(・ω(::`)
  ∩_  +      (っ ≡つ=つ=⊂≡ ⊂)
  [|__] *      /   ) バババババ (   \
 。( *‘ω‘ *)     ( / ̄∪        ∪ ̄\ )
* ( つ旦O
  と_)_)

ほほほ、下々の者どもが醜き争いをしてるのを
高みから見物は楽しいでおじゃる〜
京都の高級緑茶も美味い
190名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:33:56 ID:8hWMdNjH0
>>170
3Dで400×240となってるが
実際目に入ってくる情報は400×240の×2
おまけに液晶のサイズが少し小さい分、綺麗に見える

動画サイトとか公式の映像は400×240の一画面分を引き伸ばしたものだから
現物はもう少し綺麗に見えるはず
ゲームボーイミクロとか通常GBAより綺麗に見えない?
191名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:34:05 ID:ZpFfGHaj0
>>182
やっぱ、3DSの方がDPI細かいのか
192名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:34:58 ID:3x6FFSk50
国産GPUなんて、本当に使い物になるのか?
海外からそっぽを向かれる危険性は?
193名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:35:39 ID:xXzUisZ60
>>168
ど近眼はつらいな
194名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:35:42 ID:frIc3WMbP
>>187
更に2画面で処理も消費電力も液晶2枚分って事で相当に落とすだろうね
195名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:35:51 ID:jFidIIif0
解像度は800x240だけど液晶の大きさが400x240なのは
1ドットの大きさが0.5x1ってことなのか?よくわからん
196名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:37:22 ID:PH1dpSR60
>>183
3年ぐらい前の携帯だと400x240ぐらいだけど、文字の視認に
影響があったことは一切無い。

どちらかというと、文字のフォントの大きさと、それにあった画面デザイン。
それと、液晶の解像度ではなく、性能の問題だと思うぞ。
197名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:37:45 ID:8hWMdNjH0
DS互換用のサブCPU積んでて
下画面の処理にそれが使える可能性もあるけどね
DSはGBA互換用のCPU積んでてそれ使えたでしょ
198名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:38:33 ID:DwV46d7/0
>>192
そっぽを向くといのが意味分からない。
MS登場までほぼ国産ハードのみで成り立っていた業界ですよ。
199名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:38:46 ID:N2vgkzoN0
>>197
何気に、下画面のタッチパネルの解像度も上がってるんだよね
200名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:38:51 ID:5ed+3qUD0
>192

>2 くらい見てからコメしろやw
てか、なんで海外からそっぽ向かれる危険性なんてものが出てくるのか理解できんぞ
201名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:39:25 ID:uCc/CoFG0
>>192
チョン乙
202名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:39:39 ID:UmxKWD1G0
DS
4M Vertexs/sec
30M Pixels/sec(with Texture)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0527/kaigai091.htm
3DS
・頂点性能:最大15.3M polygons/sec(200MHzの場合)
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec(200MHzの場合)
http://www.dmprof.com/release/leaflet_PICA200.pdf

頂点性能は382倍、ピクセル性能は26倍。
203名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:39:50 ID:ZpFfGHaj0
>>188
thx
>>And the game's running at 60 frames per second with graphic quality that matches the Wii version of Mario Kart.

うへぇ、3D処理+60FPSかよw ちょっとすごいかもしれん
204名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:40:18 ID:r5r2wzXn0
>>202
よく分からんがすごいと言うのは伝わった
205名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:40:19 ID:bsovf1xH0
DSで地味に気になるのが、文字に割けるメモリがどうも足りてないぽいところ。
なんか使える漢字数すくなくて、うまく割り振れない下手なとこはとことん下手だからw

無限航路とかかなり笑えたw
206名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:40:28 ID:QY1n3rh9P
携帯ゲーム機でシェーダリッチなGPU積むのって初めてだよな?
207名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:40:38 ID:OiT1/7op0
ヌルヌルに動くのかw
208名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:41:00 ID:U+sB2UoA0
ポリゴン数は減っても3DSの小さい画面で表現する見た目のグラってPS3ぐらいには出来るかもって事?
209名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:41:38 ID:OiT1/7op0
あとはメモリ次第かね?
210名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:41:45 ID:110axT1g0
>>187
3Dにした場合、右目用と左目用で2倍の処理が必要となる
ただし、それぞれ400*240となるので計算量が半分で済む
つまり、2Dでも3Dでもあまりパワーは変わらない
逆にポリゴンやテクスチャを右目用と左目用で共用できるから、必要なリソースは減る
211名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:42:20 ID:t+VwUbqOP
無限航路のひらがなっぷりはあれどうにかならなかったんかねw
212名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:42:21 ID:N2vgkzoN0
>>205
無限航路3D絶対出してほしいわ
裸眼3Dでで艦隊戦やりたい
213名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:42:31 ID:JoaDhriYO
ゴキブリざまぁ(笑)
214名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:42:42 ID:NDjAVxRI0
>>202
やはりPSPを超えるのは無理だったか
215名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:43:23 ID:ZpFfGHaj0
>>196
>>文字のフォントの大きさと、それにあった画面デザイン。
>>それと、液晶の解像度ではなく、性能の問題だと思うぞ。

まさにそこだと思う
640x480のWindowsMobile2003ハード持っているけど、フォントが適当なので非常に見づらい
216名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:43:37 ID:DwV46d7/0
>>206
3DSはシェーダーリッチには程遠いんじゃないの。
217名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:43:45 ID:dg/k/IQ5P
>>214
PSPは超えてます
218名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:44:38 ID:nFhaLdwD0
219名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:44:41 ID:qF+xojCa0
しかし、コア層にも配慮した作りになっているな
今回は
流石に勉強したか
MGSやモンハンまで3DSだからな
220名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:44:51 ID:UmxKWD1G0
このソリューションには「PICA200」という名称が付けられており、
実装する機能数によっても異なるが50万〜200万トランジスタ
規模のコアブロックになるとのこと。いうまでもなく、ULTRAY2000
同様にOpenGL/ES1.X、および2.0に対応するポテンシャルを持つが、
その動作消費電力は100mW以下となる予定。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/08/16/siggraph2/002.html


フル装備でも200万トランジスタ。現代のプロセスルールなら余裕で実装できる
消費電力も下がるだろう。
221名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:45:24 ID:CJpdX6ID0
PS2 640x224 (一応640x448(インタレース)なので、実際はこの数値)
3DS 800x240

とりあえず解像度でもPS2は超えてる
222名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:46:00 ID:iz1z09M40
>>214
え?
223名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:46:37 ID:kkIZLX0H0
>>1
国産ってマジか
すげーな
224名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:46:47 ID:Nfz0TAOO0
これ下手したらPS3より変態スペックだと思うw ある意味
ライブラリ撫でるだけだとPSPよりはリッチかなって感じの絵作りだけど、
今までまともにゲームメーカーが向き合ってこなかったプロシージャルテクスチャと
テッセレーションこねくり回したらPS360の大半を移植できちゃうかもしれん
225名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:47:45 ID:n0hcc68I0
>>214
すげぇなPSP。
売れないけど。
226名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:47:49 ID:QY1n3rh9P
>>216
固定シェーダーでもここまでできたら携帯機としてはリッチじゃね?
227名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:48:03 ID:2Mwjgnas0
日本のメーカーに仕事が出来るのはいいことだよな
228名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:48:15 ID:VAHCN5rn0
4亀きたでー

【リリース】ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは?
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100621050/
229名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:48:18 ID:CnjnfDcC0
まぁ実際に発売された時の一般人の反応はスゲーーーになるよw
多少知識のあるE3の取材ですらあの反応だしな。

もう俺は予約したぜ口約束だけどw
230名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:48:47 ID:DwV46d7/0
>>224
いくらなんでも夢見すぎ。
231名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:48:56 ID:QY1n3rh9P
>>224
カメラ3つ
CPU3つ
3D液晶
これだけでも十分変態だがなww
232名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:48:56 ID:vxM4LhiT0
PS2の1080i表示とは何だったのか
233名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:49:06 ID:HNJHPnZ+0
>>210
いやその日本語おかしいだろw
要するに800*240の表示に使うパワーで、
400*240の絵を出すんだから
3Dは負荷高いよ
234名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:49:11 ID:/VkM4nAVP
tegraじゃないときいてざまぁwしにきました

nvざまぁあああああwwww
235名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:49:35 ID:xXzUisZ60
>>225
本体だけは売れてます
236名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:49:47 ID:5+Zd6H640
>>218
プロセスルールの進化のせいかな?
237名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:50:57 ID:5ed+3qUD0
>218
>消費電力: 0.5-1mW/MHz
>最大周波数: 400MHz(65nm)

そこ見ると、最低400MHzくらいは周波数出してきそうだね
65nmで400MHz出しても消費電力は最大で400mWだから、かなり効率いいし
45nmとかさらに32nmが使えるようならもっといけそう
238名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:52:07 ID:r5r2wzXn0
>>228
4亀ラブプラス引き合いに出しすぎだw
239名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:52:33 ID:n0hcc68I0
>>228
> ちなみに,PSPの頂点演算性能は最大33Mポリゴン/秒である。
>>202
そしてゴキブリはそっとスレを閉じた
240名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:53:13 ID:PH1dpSR60
32nmはないだろう。45nmか65nm、、、任天堂なら65nmかな。
241名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:53:22 ID:DwV46d7/0
3DS>PSPが4亀公認になりました。

> 後述のマッピングや特殊機能など,ポリゴン単位の表現力は3DSのほうがかなり上であると思われ
242名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:53:32 ID:qRX0Ivjd0
低解像度で60FPSでシェーダー
1つの解だな。
次世代機がどれも(Wii含め)正解を出せてなかったからな。
PS2以来久々のクリティカルヒットゲーム機になるかも
243名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:53:42 ID:EgQkhd6h0
CPU400GPU200ってとこじゃないのかね。大ざっぱだけど。
244名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:54:07 ID:UmxKWD1G0
>218
じゃ訂正
DS
4M Vertexs/sec
30M Pixels/sec(with Texture)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0527/kaigai091.htm
3DS
・頂点性能:最大80M polygons/sec(200MHzの場合)
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec(200MHzの場合)
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216
頂点性能は20倍、ピクセル性能は26倍。>202の倍率間違えた。
65nm時に最大400Mhzだから45nmや32だともっと上がるだろう。
245名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:54:19 ID:qRX0Ivjd0
ラブプラスとアイマスが任天堂に火をつけたのは間違いないね。
246名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:54:26 ID:OiT1/7op0
>当然,60fpsを前提とすると25万ポリゴンとなり,立体視を前提とすると,さらに半分の実質12.5万ポリゴンのシーン
>ということになってしまうのだが,現世代のニンテンドーDSだと,ラブプラスで5000ポリゴンのキャラクター
>描画を実現したことが画期的トピックとして語られており

コナミがラブ+で比較してほしいw
247名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:54:40 ID:QY1n3rh9P
>>245
ねーよ
248名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:54:59 ID:NDjAVxRI0
>>244
PSPのほうが上だな
249名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:55:03 ID:W7fIXO620
まさにGCポータブルやな
250名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:55:28 ID:/VkM4nAVP
PS2はフリーザ様みたいな扱いだな
強さの基準 性能の基準みたいな
251名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:55:38 ID:rQo1c86U0
なんだかよくわからんがすごい性能だ
252名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:55:52 ID:SeK5rwd40
3DS:15.3Mポリゴン/秒
PSP:33Mポリゴン/秒
PSPの半分以下の性能フ
253名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:55:54 ID:ARdGKP3V0
そもそもPS2が縦448ってどこソースなのよ
いくらなんでもNTSCの480iはあるんじゃないの
254名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:56:29 ID:n0hcc68I0
ラブプラス愛好家は、すんごい画像処理が上がるのと
画像処理そこそこで匂いが出るのとだったら、どっちを取るんだろうか。
255名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:57:14 ID:i9LWWQGn0
ラブプラスって縦持ちじゃないとそんなに魅力減なの?
256名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:57:16 ID:CJpdX6ID0
ソニーの実現不可能のハッタリスペックをまだ鵜呑みにしてる奴いるんだ…
257名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:57:17 ID:DwV46d7/0
>>243
まぁ、そのくらいだろうね。
333/166とか485/162とかもありそうだけど。

可変クロックにして電池に配慮できるような仕様なら
長時間の動画やデジタル書籍の可能性も出てくるかも。
258名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:57:36 ID:n0hcc68I0
>>248
5500万ポリゴン病だな。
259名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:58:21 ID:QY1n3rh9P
SONYの性能表は詐欺だらけだから当てにならない
260名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:58:24 ID:UmxKWD1G0
ちなみにPSPのピクセルフィルレートが664M pixels/sec
頂点性能が33Mpolygons/sec
261名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:58:54 ID:2Mwjgnas0
>>254
愛好家じゃないが匂いは自前で用意できるだろう8x4
262名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:58:57 ID:zUPw42sh0
( ^ω^)
263名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:59:53 ID:UmxKWD1G0
PSP
33Mpolygons/sec
664M pixels/sec
3DS
・頂点性能:最大80M polygons/sec(200MHzの場合)
・ピクセル性能:最大800M pixels/sec(200MHzの場合)
264名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:59:59 ID:iz1z09M40
>>189   

                         グーグル
            マイクロソフト                '´ixi=ヽヽ    。
                 ↓   人 ./// ((ノリi从l从i.  /))\\
               (・ω・ )<  > | |  从゚- ゚。!l__!/   | | |
                (=====)V \\  (⌒|二つ    //
              __ (⌒(⌒ )@.  ==-  )__|
            /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\  (\,,イ
             ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄  /_/ |_|
                    | |  ビシッ!! /._/ |__|
                  / \    ∠/|  |ヽ_>

265名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:00:23 ID:DRWAcpB10
>>261
吹いたw
266名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:00:26 ID:qRX0Ivjd0
これで音声認識ついてたらラブプラス最強になっちゃう
267名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:01:14 ID:frIc3WMbP
>>254
画面解像度が上がる事だろうな
268名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:01:23 ID:QY1n3rh9P
>>266
マイクあるし性能上がったから出来そうだな
269名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:01:43 ID:CJpdX6ID0
>>253
448もない。実際は224だよ
PS2のジャギった画面を見て不思議に思わなかったのかね? ブラウン管でも分かる程のジャギを。
まぁいつもの詐欺スペック
270名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:02:59 ID:nMBxHhEuO
だからもうWii互換にしちまって720pで外部出力付けちゃえよ。ドライブはWiiとUSB接続もおkで
HDなんてWiiエミュの720p出力で十分だからこれがWiiHDになってくれるのが一番好ましいわ
271名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:03:05 ID:DwV46d7/0
>>269
D2〜D3の対応ゲームがあるけど。
PS2持ってなかったの?
272名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:03:13 ID:PGA/Zszl0
そういえばPSPの周波数もやらかしてたよなw
273名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:04:35 ID:ZhpluHy10
タッチパネルに2画面とか、
完全に変態スペックだったけっど、
いまじゃ誰も疑問に思わなくなったよな
274名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:04:38 ID:ARdGKP3V0
>>269
PS2持ってないから知らん。
だから知りたいからソース聞いているんだ。

後、224でインターレースだから一応448って言ってるけど、それは縦448って普通言います。
275名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:04:40 ID:Zy1o+kDB0
PS2はブラウン管だと上下切れるのとVRAMの収まりがよかったので縦224
ゲームによっては横512とかにしてるやつもある
276名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:04:41 ID:EgQkhd6h0
以前DS版ときメモGSのスレでPS2の方が画面きれいじゃんと言ってた子に対して
解像度よりおさわりだ!と反論した人がいて、
あぁ真にスパルタンなゲーマーはここにいると思ったことです。
277名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:04:48 ID:xXzUisZ60
>>242
PS2見たいって縁起悪い事言うなよ
それだとDVD需要が落ち着いた頃にパチスロシミュしか売れない
見たいな展開に成るって事だろ
278名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:06:42 ID:x0lk93aF0
えー・・・なんで解像度なんかの話してんのさ・・・
279名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:07:14 ID:Nfz0TAOO0
「3D立体表示」という特殊性を考えると、ピクセル・テクスチャリッチと頂点リッチ、どっちが向いているのだろう
個人的な感覚としては後者のほうが重要な気がするんだけどな、モノの陰影の視差が立体感を生むような
280名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:07:19 ID:8hWMdNjH0
PS2のGT3や4で秒間3M程度がやっと
PSPはそれ以下 ソニーの発表スペックは無意味
実行性能じゃないし。
281名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:07:49 ID:vxM4LhiT0
>>278
ここ2年ぐらい解像度の話しかしてこなかった人達がこっちに来たんだろ
282名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:07:48 ID:8+WWX8kG0
>Thanks Nintendo to choose a chip name "PICA", that Means "DICK" in Portuguese.
ほんとかどうか知らんが、
PICAってポルトガル語で「チンポ」のことらしい
283名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:08:13 ID:QY1n3rh9P
ちんぽ200本か・・・ゴクリ
284名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:08:39 ID:vxM4LhiT0
>>282
えびすとかベッチーニョとか言っちゃダメなんだぞ
285名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:09:08 ID:FjofcMJM0
立体レンダリングでどれくらい描画性能が落ちるのか?ってところが気になるんだよね。
286名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:10:44 ID:xMnXwEtc0
いまどきPSP1と互角の性能とは、3DSは立体視が流行らなければゴミだな
287名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:10:45 ID:QY1n3rh9P
>>285
立体って言っても2つの視点から描画するだけだから
3D化に掛かる処理は2Dの処理は1.5〜2.0倍ってところ
288名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:10:56 ID:ZhpluHy10
そういやフォグとかノイズみたいな効果は
3Dだとどう見えるんだろ。

フィルムノイズとか、3Dにどうやって載せるんだろ。
3Dじゃそういう効果は使わないって手もあるけど、それはそれで寂しいし
289名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:11:36 ID:QY1n3rh9P
>>287
2Dの処理は⇒2Dの処理の
290名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:11:42 ID:PrTmDsjH0
>>274
言わんよ。その場合縦448iと必ずiをつける
ちなみに現在の解像度のPCも含めて語る事がおおいか、どうしたってpを基本にしてるぞ
(何も書かない場合はpが暗黙の了解)
291名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:11:55 ID:YFDf0CBS0
ポケットモンスターのピカさんマジヤバイってこと?
292名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:12:30 ID:upxkU7yo0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html
プログラマブルシェーダ対応って…


シェーダとプログラマブルシェーダを混同するアホが多いな
293名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:12:41 ID:8zSgXAHG0
>285
2dでも3dでも描画する画素数は一緒だから大して変わらないんじゃない?
294名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:13:41 ID:2Mwjgnas0
>>282
なーにポケットモンスターだってチンポというスラング
ピカ様はチンポで何が悪いくらいの度量があるだろうぜ
295名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:14:25 ID:xZV9YTgu0
>>36
ゲロビが元気な時だな
296名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:14:54 ID:PrTmDsjH0
>>292
いや〜それが今時は「シェーダ=プログラマブルシェーダ」という言葉で使うこと多いよ。
Wiiの時でも「シェーダ未対応」と散々かかれて、は?ありえんというか無理だろ。
と思ったけど、それはプログラマブルシェーダで、PC板などでその辺聞いたらDX9の
頃から、そういう意味で使われることが多くなってるそうな
297名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:15:35 ID:Nfz0TAOO0
>>286
2004年12月発売の携帯ゲーム機のプロセッサの製造プロセスが90nmしかもeDRAMを混載
ムチャクチャすぎるよ当時のソニー…
298名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:15:52 ID:3AObzQTb0
左右それぞれの視点からレンダリングする必要あるから単純に2倍
299名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:16:30 ID:ARdGKP3V0
>>290
448じゃなくて448iと表記する ってのは分かった。
iとpを区別するって事はパワーユーザーの視点で議論しているとすると、448iを「224」という表記はやっぱりしねーよ
300名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:17:30 ID:x0lk93aF0
ハードのシェーダを使うのは分かってるけど
プログラマブルシェーダは全く使えないの?>詳しい人
301名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:17:47 ID:FjofcMJM0
>>287
2倍もかかっちゃたらエライこったろ。
さすがにそこまではいかないと思うけどな…

PS3のキルゾーン3が指標になると思うんだけど、製作者の発言からみるに「それなりに負担がある」って感じなんだよな。
詳しい人に聞きたいんだが、レンダリング部分の性能が最大二分の一になるとして…頂点、ピクセル性能が落ちるのはわかるけど、
シェーダーやテクスチャ容量とかにも響いたりはするの?
302名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:18:32 ID:w95yNz670
ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは?
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100621050/
303名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:18:41 ID:x0lk93aF0
>>298
バカ正直に2回分計算しなくても結果の出せるアルゴリズムがある気がするけど…
304名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:18:51 ID:QY1n3rh9P
プログラマブルシェーダーは粘土みたいな物。好きな形にこねくり回せる
3DSのPICA200はレゴブロックみたいな物。ある程度形は決まってるけど色々組み合わせることが出来る
PSPとかはシェーダ無し
305名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:19:24 ID:r5r2wzXn0
3DSの上画面が実質400×240のようにPS2の解像度は実質640x224ってだけだろ
306名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:20:21 ID:Nfz0TAOO0
PS2の解像度は、アクションゲームは大半が512x448のインターレースだった
3DSで60FPS出そうとするとPS2以上のフィルレートが要る事になるなぁ
プロシージャルテクスチャでいくら帯域削っても、Zバッファとピクセルへの打ち込みは結局行われる
307名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:20:26 ID:PrTmDsjH0
>>300
わからん。情報が錯綜してる。

ただ、いらんだろ。って思いがつよいな。
あれはデザイナーが細部に至るまで己の手を入れたいという
一種の拘りのツールみたいなもんだから。
その拘りの一品を表示するのに、数インチの液晶では正直、力不足な気がする
308名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:21:36 ID:ARdGKP3V0
結局ソース無しか。
309名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:21:59 ID:Nfz0TAOO0
…まさか混載1T-SRAMとかやんないよなw NECELで製造するしかなくなるし
310名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:24:38 ID:8+WWX8kG0
見つけたよ
PICA が「チンポ」のソース
http://translation.babylon.com/portuguese/to-english/pica/

ポルトガル語というか正確にはブラジル限定の隠語
penis, male sexual organ (Brazilian Slang)
311名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:24:49 ID:WXCQdNZP0
>>306
PS2は混載RAMでフィルレートだけは変態的だからな
312名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:25:35 ID:DgC8UTiv0
で結局3DSの性能はPS3>WII>PS2>3DS
313名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:26:28 ID:x0lk93aF0
>>312
そう思い込むこと自体には何の問題もないよ
314名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:26:39 ID:ZhpluHy10
>>309
SEGAとSCEとNECの夢の競演か。

315名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:26:48 ID:NDjAVxRI0
>>312
PS3>WII>PS2>PSP>3DS
316名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:27:38 ID:ARdGKP3V0
いやいやこうだろう かっこぼう
PS3>PSP=PS2>WII>3DS
317名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:28:54 ID:7xd9HoYN0
売り上げは
PS2>3DS>wii>PSP>>>>>>>PS3
318名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:29:57 ID:DwV46d7/0
>>312
機能面では
PS3> Wii ≧ 3DS > PS2 > PSP

性能(パフォーマンス)面では
PS3> Wii > PS2 > 3DS > PSP
だと思う。
319名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:30:16 ID:UmxKWD1G0
>300
使えない。OpenGL ES 1.1がプログラマブルシェーダ非対応だから。
そもそもこのコアの思想がプログラマブルシェーダでよく使われる機能
をハード実装して効率化と低消費電力を計るという物だから。
320名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:30:17 ID:s/60G7Rq0
グラボに例えるとどの程度なの?
321名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:31:02 ID:lDhIvfu80
でも国産GPUなんて夢があるじゃないか
ちょっと任天堂見直したよ
322名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:32:05 ID:PrTmDsjH0
まあ3D前提だから性能とられちゃうしな。
んで、3D切ればいいんじゃね?とは言うが。
3Dを完全にオミットしてその分他に廻すなんてフレキシブルな
使い方が出来るかはまだ不明なんだし。
323名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:32:22 ID:x0lk93aF0
>>319
あ、そうなんだ、いわばOpenGLのLITE版なのね
良く判ったサンクス
324名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:32:48 ID:vvFX+kcWP
PICA 200の公称基本スペックから何割かさっ引いて〜みたいなみかたをすると、
初代XBOXのGPUと同等+αぐらい?な感触だ。
325名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:32:54 ID:u173Jqmm0
PS3> Wii > 3DS ≒ PS2 > PSP
326名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:33:03 ID:xsj8u+tE0
WeeといいPicaといい余計なスラングの知識が増えていくな最近w
327名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:33:11 ID:a/xJUHfn0
>>309
1T-SRAMじゃ大きくね?
1T-SRAM-Qならありえるけど
328名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:33:46 ID:upxkU7yo0
任天堂のシェーダだからたぶん水面と鏡面のシェーダだけは無駄に豪華なんだろうなー
GCのコードネームを思い出したわ
329名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:34:32 ID:PrTmDsjH0
んで、これ開発ツールなりAPIなりには何使うんだ?
330名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:35:29 ID:x0lk93aF0
>>324
前世代並み頂点数+小画面+シェーダリッチ、がコンセプトだとすると
他機種との単純な比較はかなり難しいのでは…?
PSPとは比較的やりやすいと思うけど
331名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:35:36 ID:wEnV803g0
3Dのレンダリング方法も知らない馬鹿は邪魔だから書き込みするなよ。
332名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:36:01 ID:TauyyHOH0
>>1
え?Wiiを上回る3Dグラフィックス?
うそくせー
333名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:36:20 ID:2uISvMlw0
PS2はバカッ速い混載メモリのおかげでハード終末期まで戦えたんだよなー
GT5のすぐ消えちゃう土煙を見てPS2のすごさを改めて感じたしだい
334名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:36:59 ID:k00jT+8y0
>>240
いやいやわざわざ四年前のコア採用した理由考えてみろよ

3DSに採用する時点で数千万台の量産効果は約束されているようなもんだし、
そうなると単純に小さい方がコストは安くなる
更に言うなら消費電力の面でも有利になるしな
335名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:37:07 ID:W7fIXO620
そのかわり糞ロード長えけどなw
336名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:37:20 ID:661yOla90
>>331
教えてください
337名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:37:20 ID:UGVj+L5CP
国産のGPUなんてあったんだ…初めて知ったよ
338名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:38:15 ID:tXCZwb1k0
国産を使う任天堂

本国産使うSONY
339名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:38:32 ID:Q/bukvVp0
>>337
アメリカの企業に買収される前に拾われて何より
340名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:38:55 ID:idx7Pyxr0
>>333
そのせいでPS3でエミュできないという
341名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:39:14 ID:pb8CQTYf0
いいねぇ。純国産GPU。
これをステップにnVidiaやATIのように大きく成長して欲しい。
342名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:39:19 ID:Nfz0TAOO0
プロシージャルテクスチャをどれくらいのコストで使いまくれるのかがカギだろうなぁ
通常のテクスチャ処理(テクセル読み込み&フィルタリング)と演算コストがイコールなら
変態メーカー変態プログラマは使いまくるだろうから各社で相当絵作りが違う面白い状況が生まれそう
343名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:39:31 ID:PrTmDsjH0
>>334
それでは順序が逆だろ。
細分化→量産になってる。
普通は量産→細分化。んで更なる量産なんだから

細分化されたチップはそれこそ3DSLiteとかじゃね?
344名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:40:06 ID:+Sr0dlC10
>>334
大量生産に向かんのではないか? ライン的に考えて
ワイルドダウン
345名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:40:45 ID:PCHQYUrI0
任天堂のことだから値段もまた1万5千円か?
346名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:42:06 ID:Av9/aIG80
消費電力とか考えたらベストに近いんだろうな
347名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:42:09 ID:wVVBQZ9E0
Wiiでもこれくらい本気出してりゃなぁ
348名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:42:41 ID:x2d+x8Nb0
>>81
PS3、箱○と同世代にWii出してくる会社なんだから
これも余裕ぶっこいてじゃなくて最初からそのつもりで出してるだろう。
349名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:42:51 ID:W7fIXO620
Wiiは負けハードのGCの後継機って立ち位置だったから無理だろw
350名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:43:19 ID:zUPw42sh0
>>345
DSiよりは高いぞとは言っておく
351名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:44:16 ID:r9jMeidd0
国産で元ps2開発責任者らしいじゃないか
352名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:44:20 ID:TauyyHOH0
>>349
GCの後に、GCみたいな高性能路線やってもまたGCになるだけだったわな・・・
353名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:45:19 ID:tXCZwb1k0
ロースペック出して値段で勢力盛り返してから
次世代機を出せなくなったライバルを締め上げる

ホント、インテリヤクザは怖いw
354名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:45:47 ID:lDhIvfu80
>>341
PC向けでシェア大きく、というよりも
携帯やスマホ向けにアピール出来るのがいいんじゃね?
DMPのページみたら、アンドロイド用の個人向けラーニングキットとかあるし
将来的には結構有望かも
355名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:46:38 ID:xXzUisZ60
>>347
Wiiは所謂負けハードの後継機だからなしゃあない
356名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:47:08 ID:k00jT+8y0
>>343
いやいや、だからすでにある程度量産され、技術も確立してる四年前の廉価チップだっていってんのに

まあ3DSに供給するレベル生産するとなれば、新たに工場建てる事になるだろうしな
357名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:47:26 ID:Q/bukvVp0
勝ち負け言い出すと、
3DSは勝ちハードと負けハードの合いの子だぞ
358名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:48:02 ID:PrTmDsjH0
使う機能を絞り込んでハードに実装。消費電力と手間を省くって考えは
今後の主流になるんじゃね?

というか、1から10まで全部面倒みるってのは、携帯デバイスはおろか、
ノートPCにもいらんかも
359名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:49:21 ID:QY1n3rh9P
ガスオブジェクト描画機能が付いてるって事は3Dにしても破綻しないようにする任天堂の配慮か
360名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:49:36 ID:lCcVB4Aq0
>>344
大量生産に向かないものを採用するかな?
ヘッドシェイカー
361名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:50:00 ID:wXIWuI1K0
>>352
GCは別に高性能路線って訳でもなくね?
高性能路線突っ走ってこけた64に対して、
平均性能と作りやすさを優先したのがGCだと思ったが。
362名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:50:38 ID:t+VwUbqOP
しかし国内ベンチャーにはえらく明るいニュースだな
363名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:52:46 ID:lCcVB4Aq0
>>362
ゲームハードは比類ないほど数が出る機械だからな。
どんだけコケても数十万台以上って、他じゃなかなか。
364名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:53:24 ID:iX95Ywda0
ttp://mkubo-hawk.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/e3sce-1d0c.html

チョニブログより

>どう見てもPSPより3DSの方が画質も性能も上に見えましたよ

に対して

>そうですね。正確にはPSPの画質・性能を超えていますね。
>僕には、PSPに毛の生えたレベルだったとの印象に過ぎません。
>その意味で、PSPレベルにすぎないです。
365名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:53:27 ID:t915eYaF0
>>352
GCは単に高性能なだけでなく、仕様が先鋭化というか過激すぎる部分があると思う。
PS2よりコンピュータとしての性能は高い、代わりに「幾らでも高精細な3DCGを描ける機械だからムービーは要らん!」とばかりに容量も(ハードでの)ムービー再生機能もばっさり切り捨ててしまっている。
高性能な上にムービーも扱い易いという意味では、はっきり言って旧箱の方がサードに取ってみればよほど「バランスの取れたハード」だと思う。

GCはそれこそ任天堂・コナミ・カプコンといった高性能ハードに付き合っている三社、あとトレジャーのような一部の変態中小メーカー以外は持て余すような仕様だった希ガス。
366名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:55:20 ID:gQ6b+Y9D0
>>343
というよりは、すでに量産→細分化が終わったコアだろ
初期よりスペックアップしてるし
367名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:55:33 ID:Nfz0TAOO0
>>365
消費電力と製造コストがすっぽりと抜け落ちた意見だなー
368名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:55:36 ID:PH1dpSR60
>>334
ん?
同じ物をシュリンクするから簡単だってのは大間違いだよ。
うまくいくこともあるし、トラブルが出ることもある。
全く同じ物じゃないしね。
369名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:55:43 ID:x0lk93aF0
>>364
さすが見る目があるよね
としか
370名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:55:45 ID:wXIWuI1K0
>>363
ライセンス500円/台としたら、20万台売れれば1億だからなw
もしDS並みに1億台とか出たら500億とか。
371名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:57:18 ID:gQ6b+Y9D0
>>370
間違いなくこの企業、数年後には有名企業になってるぜ・・・
372名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:57:43 ID:a/xJUHfn0
>>356
つーか、搭載IPが新しいか枯れてるかって、チップのプロセスとはあんまり関係ないけど
373名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:58:10 ID:PH1dpSR60
>>366
初期の評価機は、FPGAで30MHzとか書いてあったので、それよりは当然進んでるね。
ttp://journal.mycom.co.jp/photo/articles/2006/08/15/siggraph07/images/003l.jpg
374名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:58:44 ID:PrTmDsjH0
しかしこういう情報をE3が終って間もない頃に投入する辺り任天堂の姿勢が見え隠れ
間があいてそろそろ新情報ほしいって程の時間がたったわけでもなし。
E3開催中というお祭り真っ只中なわけでもなし。

あくまでゲーム機。ソフトとハード面では3D部分を見れくれればよし。
って感じで、初手からハードオタがあれこれ言い合う状況は拒否したかったんじゃ無かろうか
375名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:58:53 ID:y8LjtLFQ0
>>371
つーか、これを機に他からも発注が来るかもな
来なくても大分儲かるだろうけど
376名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:59:23 ID:+Sr0dlC10
工場が対応してないと量産できんぜよ
377名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:59:29 ID:5+Zd6H640
>>319
picaは頂点シェーダだけブログラマブル化してるぞ
378名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:01:01 ID:LRh/3AqH0
容量はともかくムービーはいらんだろ、やりたきゃソフトでやりゃいいんだし。
379名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:01:12 ID:ruTi24AY0
>>376

工場はルネサスらしい。

旧NECの工場があるのでDRAM混載になるかもしれん
380名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:01:22 ID:qYCS7yH30
>>373
まぁFPGAなんて、ハードエミュレータみたいなもんだしな
381名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:01:28 ID:x0lk93aF0
>>374
単純に発売まで話題を切らさないように情報を小出しにするだけかもしんないよ
382名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:01:54 ID:Himr/ZPl0
>>364
おいこら早速ゲハ豚が突撃してんじゃねえか
383名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:01:59 ID:gQ6b+Y9D0
>>376
おそらくだが、工場は新しく建てる事になるべ
DSでも月100万台とか生産してたんだぞ
このベンチャー企業がそれだけの生産ライン確保できてる訳ねぇwww
384名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:02:26 ID:tXCZwb1k0
工場がルネサスだったら
国内に物凄い恩恵をもたらすんだが >Pica200

どこぞやの企業も見習えよ
385名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:02:55 ID:5WwEiRuL0
国産GPUか・・・

心配なのは全世界で発売と共にサブマリン特許でやられないか?
任天堂法務部が、バックで付いているのだろうか?
386名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:03:12 ID:BcphvqvO0
>>383
生産するのは別の会社ですよ
387名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:03:23 ID:SHyxd55C0
IPの意味も判ってない馬鹿は邪魔だから書き込みするなよ
388名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:03:57 ID:UGVj+L5CP
今気づいたが名前がピカ様なのか
…偶然だよね?
389名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:04:18 ID:Dtq/1Iu/0
>>383
月産100万台でも「出荷少ない! 品薄商法!」とか文句言われてたんだよなwww
ひでぇ話だ
390名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:04:23 ID:fLwgayEC0
>>228
基準が一々ラブプラスwww
391名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:04:48 ID:t+VwUbqOP
>>143だな
国内うめぇ
392名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:04:53 ID:wXIWuI1K0
>>376
特別な製法が必要な特殊な設計はしてないんじゃない?IPコアだし。

>>379
ルネサスかぁ…とするとやっぱりDRAM混載かねぇ。
旧NECeleの工場とはGCの頃からの長い付き合いだし、
その分DRAM混載プロセスの癖とか知り尽くしてるだろうし。
393名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:05:25 ID:Nfz0TAOO0
FoxconnはこれまでのGBA・DSと同レベルのコストで製造請け負ってくれるかねぇ
なんかAppleのとばっちりで被害くらいそうな
394名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:06:13 ID:9XPb9hxk0
売国奴企業に国産GPUを使わせるなんて許せない!
裏切り企業リストに追加だ糞ッ!
395名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:07:35 ID:tO3xj8FD0
確か顔認識機能もあるんだよな・・・
ラブプラスとんでもないことになりそうだな
396名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:08:35 ID:FnbSU0QfP
>>394
ものが売れなきゃ潰れるだけだぞw
397名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:08:43 ID:9XPb9hxk0
>>386
何処が生産していてとしても、毎月数十万とか百万のレベルで増産されるとなったら設備増強するしかないのでは
そんなに休んでるライン抱えてる会社ないよ
398名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:09:02 ID:7w5f85L80
ニンテンドー3DS 頂点性能 最大15.3Mポリゴン/秒
PSP 頂点性能 最大33.0Mポリゴン/秒

なんだ、PSP以下だったのか3DSはw
399名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:09:24 ID:ibnNkLtu0
国産のグラフィックチップなんてなんか嬉しいな
400名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:09:34 ID:mf7u+Dnw0
>>383
IPコアの意味わかってないだろwwwwww
401名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:12:26 ID:VHM0gRom0
40nmならわざわざeDRAM使わなくてもSRAMで4MB位のっけられるでしょ
402名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:12:44 ID:9XPb9hxk0
>>398

>頂点性能:最大80M polygons/sec(200MHzの場合)


8000万ポリゴンですが何か?
403名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:15:04 ID:UmxKWD1G0
>>398
それの記事の下も読めば3dsの方が性能良いの分かるのに都合の良い所しか見ないんだな
404名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:16:05 ID:Q2haEfSH0
>>212
同志がいてうれしい。
405名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:16:17 ID:wXIWuI1K0
>>401
ダイサイズでかくなる分をどう考えるか…
あるいは同じダイサイズでDRAM積んだ方が使えるかも知れんし。
406名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:16:34 ID:ruTi24AY0
>>401

ATOMですら、SRAMは500KBしか乗ってない。
さすがに無理でしょう
407名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:16:52 ID:qYCS7yH30
この解像度ならちょっとのSRAMでも豪華に感じるなぁ
シェーダとか変態処理にガンガン使えそう
408名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:17:11 ID:a/xJUHfn0
GFとかTSMCとかなら、割と余裕だろ(GFで作れるかは知らんが)
いくら大量生産つっても、チップ小さいだろうから
その他の部品供給や、アセンブリ能力の方が余程ネックになるんじゃないの?

>>401
だよね
なんか急にルネサス製造とか話が出てきたけど、以前のTegra採用ってのと同じ匂いが…
409名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:18:38 ID:8QQLE2010
SRAM 4MBて
いくらで売るんだよw
410名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:19:08 ID:qYCS7yH30
>>408
TSMCの40nmはひーひー言うとるやん
411名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:19:22 ID:OiT1/7op0
その内、DMPを買収したりしてなw
林檎に対抗して
412名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:20:02 ID:tZDTO7kB0
4Gamer.net ― ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは?
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100621050/

>PICA200の200MHz動作時の基本性能は以下のようになっている。
>頂点性能 最大15.3Mポリゴン/秒
>ピクセル性能 最大800Mピクセル/秒

>ちなみに,PSPの頂点演算性能は最大33Mポリゴン/秒である。

3DSオワタ\(^o^)/
413名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:20:11 ID:9XPb9hxk0
>>407
でも一応二画面あるから
二つとも足せばそこそこのサイズにはなる

しかし上画面だけ立体なの考えると、下側は補助画面とかにしか使われないかもしれんな
414名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:22:31 ID:XYBNEjcH0
>>412
Pentium4とCore2をクロックで比較するような馬鹿なマネはよしなさいw
415名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:23:43 ID:CJpdX6ID0
>>412
ソニーのこういうところが俺はたまらなく大嫌い
というか日本人として恥ずかしい
416名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:24:08 ID:JDLvE2fn0
任天堂が高性能な国産GPUを採用しちゃうなんて
セカイの方がスゴイと顔真っ赤にして主張してたGKと痴漢がかわいそう・・・
417名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:25:26 ID:E3aNVl4o0
>>415
お前のその一部を全部のように言うのは、日本人として恥ずかしくはないのか?
418名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:26:16 ID:a/xJUHfn0
>>410
どうなんだろ?
馬鹿でかい面積のビデオチップは、ようやく落ち着いてきたみたいだけど
携帯機に載るくらいのチップが苦しいとはあんまり耳にしない
419名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:26:32 ID:sKHVR5Fx0
>>412
PS2の6500万ポリゴンを舐めるなよw
420名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:27:33 ID:2uISvMlw0
そいやnVidiaのライセンス条件はうざいんだよな
任天堂向きじゃないわな
421名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:27:51 ID:qYCS7yH30
ポリゴンが今更性能の絶対的指標だと思ってるのがそんなにいるのか?
まぁ釣りだと思うけど

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040520/ue26.htm
たとえばこれが、ポリゴンで数十万ポリゴンのを、シェーダで数千ポリゴンまで減らしたもの

テッセーレータの実装も、近接モデルのポリゴンを増やすためでなく、遠方モデルのポリゴンを減らす為のもの
422名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:27:56 ID:9XPb9hxk0
>>416
3DSの用途とか考えると、GPUは単純な性能だけでなく、
消費電力やソフト面での扱いやすさみたいなのを結構重視してそうだ
その面ではなんか国産は優れていそうではないか
と勝手に予想してみる
423名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:28:05 ID:xXzUisZ60
>>413
そもそもDSの時も2画面同時に見にゃ成らんゲームってあんま無かったしな
424名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:29:33 ID:tXCZwb1k0
彼らは目先の数字でしか煽れんのだよ。

察しろ。
425名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:29:43 ID:OiT1/7op0
「TC35711XBG」は100Mポリゴン/秒
http://slashdot.jp/~elfbin/journal/409865

あんまり意味無いね
426名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:30:04 ID:8GFcPHiR0
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
代表:山本達夫  → かつてSega of America社でDreamCastの開発に携わった。
取締役:岡本伸一 → 元SCE社員でありPS2の最高技術責任者。
   ,-'"ヽ    √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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  { ノ  "' /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| |\/\/\/\/\/\/|
 /    |   / ',. へ 二二,.へ |< ドリームキャスト!! >
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/       (6    |l`'ー=ニ=-イ|  |
    /、  |     ヾr‐-r‐-、ソ  :|
_/  `-、.,, |       `ニニ´    |
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    , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|
  ,/ /     \  ヽ、   i  |
  (、,,/       〉、 、,}    |、 、i
l\l | l\l 丁 l三 l\l 匚) 匚! ニ))| 「ヽ Y´(二′
               匚! ニ))| Lノノ,二ニ) )
427名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:30:23 ID:pft6qWXE0
>>379
元セガと元SCEの人の作ったGPUがNEC系の工場で生産されて
任天堂機に採用されるとか…胸が熱くなるな。
昔敵として戦った奴らが力を合わせるとか、ベタベタだけど熱い展開だw
428名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:32:03 ID:a/xJUHfn0
バッテリー駆動時間は最低でもDSiレベル、出来ればDSLレベルが欲しいけど、厳しいかねぇ
429名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:32:22 ID:VElo1Yo00
>>402
脳内お花畑すぎて吹いた

・ニンテンドー3DS
頂点性能 最大15.3M ポリゴン/秒
ピクセル性能 最大800M ピクセル/秒

・ゲームキューブ
頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒

・PSP
頂点性能 最大3300万 ポリゴン/秒

PICA200のスペック
http://gigazine.jp/img/2010/06/21/nintendo3ds_pica200/nintendo3ds_pica200.png

元記事
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100621_nintendo3ds_pica200/
430名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:33:26 ID:t+VwUbqOP
DCのことばっか書かれてる山本って
どっちかというと元IBMでPowerPC関係の人間だってことの方が重要だよな
431名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:33:36 ID:JDLvE2fn0
GK「ニンテンドーはネトウヨ!!11」
432名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:33:38 ID:BZWnOZ1F0
へいへいゴキちゃん達びびっちゃってるよ
433名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:34:04 ID:2uISvMlw0
岡本さんは社外取締役じゃないですか
434名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:34:47 ID:JdxO/cL/P
>>428
バッテリーはDSiレベルは維持したいと開発者の人が言ってた。
435名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:34:50 ID:VHM0gRom0
任天堂はRAMには金かけてるよ
DSのメインチップもRAMたっぷり載ってるから当時はダイサイズ大きかったと思う

2001年 GBA    128KB内蔵
2005年 GBミクロ  384KB内蔵
2004年 DS     約800KB内蔵
2010年 3DS     ?
436名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:35:10 ID:x0lk93aF0
>>429
PSP>GCという時点でもう何を言わんかやだな…
でもまぁ、GCより多いというならそれで十分じゃないっすかね
437名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:35:42 ID:OiT1/7op0
未だにポリゴン至上主義がいて吹いたw
438名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:35:59 ID:bWRC/ftm0
社外かよw
じゃあソニーとの関係構築を狙って選任したのかなw
役立たずでもう用済みかw
439名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:36:37 ID:hdA6APxk0
解像度やポリゴン数はかなり少ないが、テクスチャはHDゲーム機級で低価格と省電力を実現
このやり方は一般人にも支持されるだろう

アップルとSCEはどう対抗するのか興味深い
440名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:37:06 ID:+8CFN0FP0
■ソフト売上を見守るスレッドvol.5158■
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277072088/

205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/21(月) 12:03:37 ID:cemWnliBO
3DSのGPUが判明したそうで、PS2プラスαくらいだな
シェーダー使えるから見た目はPS2よりキレイに見えるだろうね
GCレベルと言えない事もないな

ま、これでPSPのが性能上とか言うゴキブリは消えるだろう

4Gamer.net ― ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは?
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100621050/
PICA200の200MHz動作時の基本性能は以下のようになっている。
頂点性能 最大15.3Mポリゴン/秒
ピクセル性能 最大800Mピクセル/秒

ちなみに,PSPの頂点演算性能は最大33Mポリゴン/秒である。

441名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:37:47 ID:CJpdX6ID0
>>429
>・ゲームキューブ
>頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒
>・PSP
>頂点性能 最大3300万 ポリゴン/秒

PSPってGCの約3倍の性能ってことかい。。どんなオーパーツだよ
442名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:38:00 ID:+Vbm/53IP
そもそもその手のゴリゴリ無駄に時間がかかるポリゴン描画を避けるために
シェーダーやら何やらの技術が発展したんじゃねーの?
443名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:37:59 ID:TdxtrcML0
PSゴキブリは9cm劣等感の塊だからね。
数値が少しでも大きいと見境なくかぶりつく。
これがPSWでのゴキブリ釣り用エサ
444名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:38:16 ID:iaGsOk260
ポリゴンが大きいと何がいいの>
445名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:38:21 ID:JDLvE2fn0
> DMPには,以前にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のCTOとしてプレイステーション2の開発に
> 当たった岡本伸一氏が非常勤の取締役として参加している。7月21日に開催した記者会見には同氏も
> 参加し「グラフィックス技術は,オーサリング(編集)とレンダリング(描画)で構成される。レンダリングは
> 半導体の微細化で格段に進歩したが,オーサリング技術は質的な変化がなく,いかに効率的にオーサ
> リングできるかが課題になる。DMPはオーサリング技術を提供できる」など市場の背景と同社の強みを解説した。
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20050722/106970/

シャガイシャガイと必死なGKさん、残念でしたw
オカモトサンは名前貸しの取締役とは違うようですよw
ちゃんと事業説明会で解説までやってますからw

446名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:38:22 ID:6H6uWQxv0
>>401
SRAMは1bit保持に6tr.使う
つまり、4M×8×6tr.で192M 約2億tr+バスIFが必要
447名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:38:26 ID:q69VGXs4P
3DSは男塾かよw
448名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:38:37 ID:qYCS7yH30
>>429
>・ゲームキューブ
>頂点性能 最大1200万 ポリゴン/秒

>最大

いまさらこんなレベルの低いネタが来るとは
449名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:39:27 ID:9XPb9hxk0
DSiのバッテリー持ちって実働何時間ぐらいなの?
450名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:40:11 ID:Nfz0TAOO0
いや、テッセレータが標準実装されると「ポリゴン至上主義」は意外な事に重要だったりするんだわ
トライアングルセットアップ&ラスタライズのスループットがどれだけあるかで画面全体のポリゴン予算が決まって、
Z距離LOD・視線に対して平行な面のLODに大きく関わる
451名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:40:40 ID:W7fIXO620
>>429
なんかこうらしいよ

というより、2008年に新verで進化しているらしい
ttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216

現在のpica200様の200MHz動作時の基本性能は

・頂点性能 最大80Mポリゴン/秒
・ピクセル性能 最大800Mピクセル/秒
単純なポリゴン数でもPSPさんよりかなり上みたい
452名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:40:44 ID:iZn0E1Y50
まぁ総合的な性能は3DS用ソフトの画像が出れば推測はつくんだろね
実機の
453名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:40:57 ID:HJTEiNesP
>429
こう書いても、マジでPS2>PSP>Wiiと思ってる人にとっては、「なーんだ、GCってPSPの3分の1しか
性能ないんだ」で終わりだと思う。
454名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:41:29 ID:hfj8W9inO
こんな今世代で輝けるようなチップを作れるやつがいてなんでPS2はあんな糞みたいな仕様になったし
455名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:41:55 ID:QY1n3rh9P
PS2は理論値6600万ポリゴン/秒で実行値300万ポリゴン

どんだけ詐欺なんだよっていう
456名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:42:12 ID:82PFGBnW0
いかにローコスト(電力的にも)でリッチなピクセルを出力するかという思想かしら
457名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:43:04 ID:2uISvMlw0
4トランジスタなSRAMもあるよ
6と4の性能差とかは全然知らないけれど
458名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:43:07 ID:xXzUisZ60
>>454
久多良木がいたからじゃね
459名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:43:27 ID:qYCS7yH30
>>450
画面全体のポリゴン予算が安定的に決められることが
ポリゴンを節約できることになるんじゃないかな?
460くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2010/06/21(月) 22:43:33 ID:tdo8q6EU0
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
 / ̄          |
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|     `'ー=ニ=-イ,  :|
|       `ニニ´   |
| _\____//
´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
楽店社外取締役「うっかりするとハード1台売ると赤字が出る。かつてSONYさんがそれで失敗した」
461名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:45:08 ID:0r6jL8wY0
開発費の削減も考えてるんだろうな
ほんとよく出来た携帯ゲーム機だよ
462名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:45:25 ID:JDLvE2fn0
PS2開発当時は3Dシステムの標準なんてもんが無かったから、現世代の3Dシステムから比較してPS2が異端の仕様に見えるのは仕方の無いこと。
463名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:45:32 ID:9XPb9hxk0
>>429
まあカタログのポリゴン数ににあんま意味無いのは同意だが
一応2008年にスペックアップしてカタログの数字がその数字になってんだよ


100MHzのスペック(MAX400MHz)
・40Mポリゴン/s
・400Mピクセル/s

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21995901&postcount=216
464名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:46:41 ID:2uISvMlw0
PS2のEEはアメリカのエンジニアが一人で作ったらしいよ
このあたり日経に連載されていたはず
465名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:47:04 ID:BZWnOZ1F0
http://www.youtube.com/watch?v=fgtFXXzE8bk
なんならPSPでこれ以上の事できるよね?
466名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:47:10 ID:Nfz0TAOO0
>>459
今までのハードでのポリゴン予算ってのは、プリミティブ描画時の頂点データ→GPUでの帯域消費量と全体とのバランスで決まってた
サブディビジョンとかテッセレータが絡むと、帯域消費なしでGPUのラスタライザのスループット限界までポリゴンが出せるので、
ポリゴン予算=ラスタライザのスループット限界となる
467名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:47:33 ID:3DL7m0bq0
ポリゴン数よりごまかしが効かなさそうなフィルレートで比較しようぜ

40000M PS3
40000M Xbox360
4800M Xbox
2400M PS2
*800M PICA200(200Mhz)
*660M PSP
468名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:48:15 ID:JDLvE2fn0
>>464
チューニングしたのが外人なだけだよ。
469名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:48:26 ID:Lh/bUzMZ0
ゲームキューブはテクスチャやら何やら貼った状態の実際のゲーム画面を想定して12Mポリゴンだろ
生ポリゴンならもっといくよ
470名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:48:53 ID:qYCS7yH30
>>462
今ほど標準はなかったけど、あの当時でかなり異端に見えなかった?
2560bitバスとか誤植と思ったもの

PICA200のプロシージャルテクスチャに当時目指した方向性を少し感じる
471名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:49:20 ID:JDLvE2fn0
つーか、PS2のEEはCPU
ここで話題になってるのは、GS。
472名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:51:09 ID:SHyxd55C0
PS2/PSP
頂点性能とピクセル性能は馬鹿高いが、
ピクセルシェーダーやマルチテクスチャ機能が無い為に、
綺麗な表示をしようと思ったら、ポリゴンを何枚も重ねて描画しなければならない。
よって、実質的なポリゴン性能は何分の1にも下がる。

3DS
マルチテクスチャと、プログラマブルピクセルシェーダからよく使われる機能を
ハードウェア化したピクセルシェーダーがあるので、
一回の描画で済み、カタログ性能に近い性能が出せる。
473名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:51:24 ID:2uISvMlw0
PS2のクソなところってEEじゃなかったっけ
だからEEの話しただけよ
474名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:52:34 ID:9XPb9hxk0
セルの開発話(まあ噂レベルのもんだけど)見てると、SCEの開発環境は酷かったみたいだよ
上が変態仕様求めてくるもんの、象的な事しか言わないもんの、コロコロ仕様変更とか日常茶飯事だつたらしい

どんだけ優秀な開発者でもそれでいいもの作るのはきっついと思う
475名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:53:20 ID:JDLvE2fn0
>>470
いや、当時は半導体の集積度やクロック上限の問題でリッチなグラフィックスを生成する為のハードは
ほぼ全て並列化で実現してたから、そんなに異端でもないと思うよ。
476名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:54:01 ID:zwpq6dn00
>>408
ルネサスは昔から付き合いあるから十分ありうる線だよ
477名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:54:03 ID:mGFuhYWC0
>>6
なんだこれ、すげぇええw
478名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:54:55 ID:LpUin3Y30
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < 俺の名を使うからには、半端なモンにはならんぜ?
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
479名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:55:09 ID:iCPBs3Eq0
倭猿なんかテコンVでイチコロニダ!!
http://www.youtube.com/watch?v=WPNCgH5pEks

優秀な我々を妬んで呪いの杭を埋めるなんて許せないニダ!
http://www.youtube.com/watch?v=3qKVKqpJs6g
480名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:55:21 ID:3DL7m0bq0
>>477
>>6の上がPSP相当である根拠もないのに軽々しく納得してたら恥かくよ。
481名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:56:03 ID:rsu3wf8IP
>>478
一番スペック使わねぇじゃんw
482名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:56:54 ID:xJMM94KO0
>>472
GCの時の思想と似てるね
あれもポリゴン贅沢に使えるって言われてたよね
483名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:57:59 ID:wXIWuI1K0
>>451
0.5-1mW/MHzってかなり小さいな。
DSの消費電力が0.5W位だから、
4割の0.2W割り振れば200-400MHz全速で動くぞw
484名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:58:05 ID:GBRxXpov0
>>237
NECだったら40nmとか?

NECエレ、40nmプロセスのゲーム機向けシステムLSIを製造へ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1116/necel.htm
> 同社は90nmプロセスのeDRAMを、マイクロソフトの「Xbox 360」、任天堂の「Wii」に提供している。

NECエレ、40nm DRAM混載システムLSIの詳細を説明
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1119/necel.htm
> eDRAMについては、0.18μmから90nmの4世代にわたり製品を展開し
> 直近ではゲーム機のWiiやXbox 360のほか、各種コンシューマ機器での採用実績があるという。
> 今回、40nmプロセスとなったことで、最大256MbitのeDRAMを搭載可能になり
> ベースCMOSとの互換性を維持しながら、高速化/低消費電力化
> 55nm比で約半分となる小型化を実現した。
485名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:58:13 ID:bWRC/ftm0
社外取締役は取締役会だけに出てくる社外の人間だろ。
社内での開発なんて関わってないだろ
486名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:58:33 ID:q3e6gvNV0
ピカ様の名を冠するからにはハンパなもんでは済まされんわな
487名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:58:41 ID:c6BxAila0
200匹の・・・ピカチューたちが・・・
仲良く楽しくDCとかPS2とかGCで遊んでる絵はまだですか・・・
まだですか・・・・
488名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:00:48 ID:iz1z09M40
>>479
無駄にCGのクオリティだけは高いなw
489名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:00:54 ID:wXIWuI1K0
>>484
もし本当に40nmで作るとすれば、>>451が65nmでの話だから
より一層消費電力減るな。
500MHzくらいで動いたりして。
490名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:01:07 ID:Q+eWpRBP0
>>483
DSってそんなに消費電力でかかったのか・・・
491名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:03:11 ID:zwpq6dn00
>>484
NECの40nmはhigh-kゲート絶縁膜付きだからTSMCやGFのバルクプロセスよりはるかに消費電力が減るな
492名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:04:21 ID:OiT1/7op0
テクスレみたいだなw
493名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:04:44 ID:Q+eWpRBP0
CPUは何採用してんだろうな、それにもよるよな
わざわざ消費電力でかいものは持ってこないだろうけど
494名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:06:05 ID:a/xJUHfn0
次世代DS獲得レースで、NECは別のNと組んでたと思ったんだけどな
違ったかな

>>489
よし、駆動時間が増えるぞ!…ってのが任天堂だと思うw
495名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:06:06 ID:tXCZwb1k0
元祖テクスレは機能してないからw
496名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:06:46 ID:cg9Lgph3P
まだ発表されてないのは液晶とcpuの会社だな
まぁシャープの液晶でARM系のCPUなのは鉄板だけど
497名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:07:31 ID:pft6qWXE0
>>493
CPUは普通にARMじゃね?
DSとの互換もあるし。
498名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:08:15 ID:+Vbm/53IP
ARM11かcortex?
499名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:08:28 ID:OiT1/7op0
>>496
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/100402-a.html

液晶ってこれじゃないのか?
500名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:08:51 ID:BcphvqvO0
>>494
WiiはAと組んでるから
携帯機はNとかちぐはぐなことしないでしょ
501名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:09:14 ID:pft6qWXE0
>>499
正式にプレスリリースで出てるわけじゃないし。
502名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:09:31 ID:JDLvE2fn0
ARM11はDSiで使ったから、順当に行くと3DSはcoretexだろうな。
わざわざ古い世代のコア使う意味もあんまりないし・・・
503名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:09:41 ID:cg9Lgph3P
>>499
まだシャープも任天堂も公式発表はしてないからな
十中八九シャープだろうけどw
504名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:09:59 ID:BcphvqvO0
>>502
使ってないよ
ARM9+ARM7のままでしょ
505名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:10:19 ID:t+VwUbqOP
駆動時間はDSi程度を目指してるとかの発言があったはず
DSiは現行DSじゃ一番短いよね
506名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:11:36 ID:+Vbm/53IP
DSiはARM9のはずだぜ
ARM7とのデュアルコア?ともいうべきか。
507名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:11:39 ID:wXIWuI1K0
>>494
確かにそんな気はするww
電池の持ちが3割増えましたとかw

>>499
それなら縦持ちでも3Dできるようになるけど、実際はそうじゃない。
だからそれではない。

縦解像度落として安くした奴とかじゃない?
508名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:12:06 ID:zwpq6dn00
>>502
Coretexだと消費電力上がりすぎないか
509名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:12:50 ID:JDLvE2fn0
>>504 >>506
そうだっけ?密かに性能上がってるからコア変わったのかと思ってたけど。
510名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:13:00 ID:5ed+3qUD0
>385
そういう心配はさらさらないと思うが、もしかしたらそういうリスクも回避するってことを折り込んで
4年前のIPチップを採用したのかもな

任天堂はそういうしょうもない(事業と非本質的な)ところのリスクをわざわざ負うような
バカな事しないから
511名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:13:51 ID:JDLvE2fn0
>>508
消費電力はクロック次第なんじゃないか。
512名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:15:35 ID:8FJJapBK0
早速PIC関連資料を集めたぞ。

メーカサイト
ttp://www.microchip.com/

データシート
ttp://ww1.microchip.com/downloads/en/devicedoc/30292c.pdf
ttp://ww1.microchip.com/downloads/en/devicedoc/41190c.pdf

日本語の資料
ttp://www.nuee.nagoya-u.ac.jp/labs/gijutusitu/newindex/pichad/picprog.pdf

初心者向け
ttp://www.cqpub.co.jp/hanbai/PDF/34441/34441_1SYO.pdf
ttp://www.microtechnica.tv/support/manual/epic950manual.pdf


この辺見る限りかなり色々な事ができるっぽいな。
アセンブラだけでなくC言語も使えるのがうれしい。
とにかく出来るかわからんけど俺もかじって見たいと思った。
513名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:15:57 ID:qQejSYFB0
やっぱゲーム機だね。
国産CPUやGPUをそれで盛り上げてスパコン市場に進出できれば…
514名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:16:28 ID:a/xJUHfn0
>>509
つーか、ARM9+ARM7で1チップになったDSL後期から、実は倍速で動くとか言われてた気がする
515名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:17:18 ID:Nfz0TAOO0
DSと互換とるならARM9のままじゃないと互換にならない、絶対にね
命令完全互換だけじゃなくパイプライン段数もストール時の動作も全部同一じゃないとあっさりバグる
516名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:17:28 ID:CxbYuWr70
>>508

高クロックコアを、低速で回して、消費電力を落とすのがトレンド。
高クロックのまま動かすPSPを、スタンダードだと思っちゃ駄目。
517名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:18:12 ID:Q+eWpRBP0
えっDSiってARM7は積んだままなの
ならなんでGBA削ったんだよ
518名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:19:23 ID:t+VwUbqOP
GBAスロットでかくて邪魔だし
519名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:19:28 ID:JDLvE2fn0
>>514
そか。ならコアはそのままだったんだな。
520名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:19:51 ID:Nfz0TAOO0
あと乗除算の所要クロックとか分岐時のペナルティサイクルとか
てなわけでARM11+ARM9+ARM7+Z80というスーパー変態構成かw、まるっとエミュか
521名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:20:02 ID:wXIWuI1K0
>>511
40nmで作ると、0.5W使って1GHz弱っぽいね。
200MHzくらいに落とせば積めるかも。

>>516
PSPも333MHzとか言いつつ、ほとんどのゲームで222MHz駆動じゃなかったっけ。
522名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:20:06 ID:pft6qWXE0
>>517
そりゃ、GBAのスロットが邪魔だからだろw
つか、ARM7はタッチパネルの制御に使ってるんじゃなかったっけ?
523名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:20:45 ID:JDLvE2fn0
>>517
DSのARM7はIOプロセッサだから。
互換のためってだけじゃないから無くせない。

PS2のR3000と同じ。
524名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:20:46 ID:sKHVR5Fx0
>>425
GCと同じポリゴンスペックだなw
525名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:21:40 ID:2ItvjueG0
>>520
ちょっと変態過ぎるんじゃないかそれは
526名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:22:23 ID:bWRC/ftm0
液晶はG&W以来ずっとつるんでるシャープ以外考えられないでしょ。
副社長から会長になってた浅田篤も元シャープの副社長で電卓作った人だし
527名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:22:40 ID:8QQLE2010
DSのARM7は標準ライブラリだと通信とかカードのIOに使われてたな
サード独自だとゲーム部分にも使わてれるかも。
528名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:23:24 ID:HLAlo/jWP
>>514
もともとCPU周りはDSとDSLiteで変わってないはず
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/1202/nintendo.htm

DSLite後期で1チップになったのは無線LANモジュール周りだと思う
MM3155+RF9008→MM3218
529名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:23:26 ID:54VJgCzF0
んでPSPと3DSのどちらが性能いいのよ
情報が錯綜して分からん
見た目では3DSだと思うけど
530名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:23:42 ID:Nfz0TAOO0
あとメモリレイテンシとかも全部あわせないといけない…DSiと互換をとるとなると、
16MBytesのDRAMをどうにかして入れ込まないといけなくなった
531名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:24:23 ID:OiT1/7op0
次の任天堂の発表ってTGSと同日のイベント?
3DS見たいんだがw
532名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:25:11 ID:DFZ6XMtj0
メモリは64MB位は載せるんじゃね?
533名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:25:42 ID:SHyxd55C0
DSの液晶は日立も供給してたよ。
カルテルで排除命令食らったが。
534名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:25:44 ID:5+Zd6H640
>>520
変態っつーかものすげぇコストの無駄だw
535名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:25:50 ID:WaZGsz/s0
>>529
PSPの方が3DSより性能良いとか本気で思ってる人はいないだろうw
現状はよく分かってない変な言い訳を潰せる根拠があればいいだけだ
536名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:26:56 ID:SHyxd55C0
>>529
エフェクト機能を加味したらどう見てもDS
537名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:27:11 ID:v2bj6gDX0
>>531
TGSと同日にやったりはしない。
DSとWiiの発売した年にやったっきりだから
今年もやるとは限らんが。

やるしとしたらTGSの前か後、どちらかになるだろうな。
以前も重なったことはなかったはず。
538名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:27:43 ID:wXIWuI1K0
>>529
40nmプロセスを惜しげもなく使えば、
多分カタログスペック上でもPSPは超えると思うよ。

まぁWiiの時みたく、その辺の性能に関しては公式発表は無いんだろうけど。
539名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:28:13 ID:Nfz0TAOO0
>>534
いや、全部SoC化しちまえばトランジスタコストなんてまったく問題にならんからそれ自体はおk
問題は外部DRAMとか外部ROMカートリッジとの互換性・レイテンシ
540名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:28:30 ID:GBRxXpov0
>>531
コナミのブースでメタルギア出展するかも?
541名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:28:56 ID:qdo3mBln0
>>526
シャープの一社供給にはならないと思うけどね
今回の3D液晶は多分シャープの例の新型とは違うんじゃね?
542名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:29:18 ID:HLAlo/jWP
>>517
すでに書いてる人がいる通りDS互換用に残ってる形で、DSi動作モードでは動作してないっぽい
DSiのCPUチップはDSi動作モードが追加された代わりにGBA動作モードが無くなってるらしいので
DSi・DSiLLに使われているCPUチップを持ってきてもGBAソフトは動かないと思う
543名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:29:18 ID:OiT1/7op0
>>537
そうか。いや楽しみなんで前後は気にしないがね。
金髪ねぇちゃんも連れてきて欲しいなw
544名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:30:25 ID:Nfz0TAOO0
PS3は>>539の問題が頭をもたげて、PS2の互換をあきらめてしまったと思われる
いくらEEGSをどこかにSoC化して入れ込んでも、どーーーしてもRDRAM2枚が削れない
545名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:30:33 ID:54VJgCzF0
ポリゴン性能とやらも3DSが上なのか?
なんかPSPが上だとPSP信者が騒いでるんだけど
546名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:31:44 ID:t+VwUbqOP
とりあえず今週中に国内で関係者には内覧会とやらがあるらしいが
547名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:32:01 ID:gxSDfxCxP
>>541
3DS用液晶開発してその流れで例の3D液晶まで作ったって事じゃね?
548名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:32:37 ID:BcphvqvO0
>>546
あっても新情報はないよ
国内開発者が初めて触れるだけ
549名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:32:46 ID:D8xUzADq0
同時代のゲーム機なら、あらゆる要素が上というのは基本的にありえないんだが、PSPももう一昔前のゲームなんだからさ〜。
550名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:34:44 ID:cg9Lgph3P
>>548
んなわけねぇだろw
小島も野村もイナフーも3dsに触ってるがなww
551名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:34:48 ID:SHyxd55C0
>>545

>>472で書いた通り、素ポリゴンの性能で比べても、あまり意味が無い。
まぁ、何のエフェクトも使わないような、ださい画面でならPSPの方が上の可能性はあるw
552名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:34:53 ID:a/xJUHfn0
ちょいググってみたら、TSMCの40nmのSRAMセルが0.242平方umとか
DS出た頃の一般的な90nmで1.2平方umくらいだから、同面積で5倍載る(IF部分は除く)
本当に必要なら、4MB搭載するのは別に無茶ではなくね?(40nm使うか?ってのがあるけどw)
553名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:34:56 ID:oHefcCR20
もうPSPの勝ちにしといてやれよ その方がおとなしくしてるだろうし
554名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:35:27 ID:v2bj6gDX0
>>548
マスコミより一般に近い人の感想が聞けるってのは
立派な新情報だと思うぞ。

今はいろんな人の意見を聞いてみたいしな。
今のところ3D表示に関しては概ね好評だが
中には全く3Dに見えなかった、というような反応をする人も
出てくるかもしれん。
555名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:36:06 ID:lqu/EC6b0
>>545
>>429
>>451

つまり、旧バージョンのスペックで騒いでた
556名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:36:15 ID:2ItvjueG0
>>545
まだ現物出てないけど、GCよりPS2のが性能上って言い張るようなものじゃねえかな。

あとまあ騒いでるのを気にするのは無意味だよ。
何がどうなっても騒ぐ奴は騒ぐ。
557名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:36:16 ID:lek4w7+r0
>>553
なわけないだろw

喜んで色んなスレにコピペしまくるだろw
まあ今でもかわらんけど
558名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:37:12 ID:H1genjS40
3DSのソフト動かす時に多分いらなくなるARM7とRAMはすれ違い通信の強化部分で
使うんじゃないの
559名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:37:51 ID:zwpq6dn00
ソニー派が多いテクスレでPSPのが上とか言ってないあたり、
わかる奴はまぁ分かってるっぽい
PSP以下とか騒いでるのは速報系ばっかり
560名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:38:02 ID:8GFcPHiR0
すれ違いの純情
好きだから嘘をついた
561名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:38:24 ID:ktzegF3N0
つまり3DSはぶっちぎりでPSPより性能上ということか
562名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:38:59 ID:Nfz0TAOO0
3DSはぜひとも「90nmプロセス」で製造して欲しいんだよなぁ
PSP発売時と同じプロセスでグラフィック技術の進化が見られる
563名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:39:16 ID:zwpq6dn00
まぁあくまで組み込み用だし、動作周波数もわからんからまだ正確な数値はわからないよ
564名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:39:17 ID:+Vbm/53IP
任天堂はしれっとE3出だしてない情報日本で出したりするからな。

ちょっと楽しみ。
565名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:39:19 ID:35V0rsnk0
>>538
というより65nm(2年前)の時点でPSP超えてるってデータがすでに
566名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:39:21 ID:UmxKWD1G0
忍の米ランでGKが発狂しててワロタ
しまいにはDSはサード売れてないとか言い出してたし
あいつ等PSPが負けハードって自覚が無いんじゃねーの?
567名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:39:41 ID:/lPOv4ro0
これがピカチューGPUの実力か・・・
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0106861-1277129637.png
568名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:41:00 ID:35V0rsnk0
>>562
そんな事して何の得あんだよ
今時逆に高くつくし、消費も無駄にでかくなってバッテリー持ち悪くなるし・・・
569名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:41:27 ID:0r6jL8wY0
3DSLLで日立のIPS裸眼3Dパネルを使うよ!
570名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:42:07 ID:DsZx6T51P
PS3もフィルレートでPS2に負けてるんじゃなかったっけ?
571名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:42:17 ID:ktzegF3N0
>>567
見た目的には携帯機はこれで頭打ちかもな
572名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:42:59 ID:cg9Lgph3P
というかこれ以上高精細になっても携帯機じゃ潰れて見えんわ
573名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:44:10 ID:Nfz0TAOO0
>>568
償却完全にし終わった設備だから高くつくとは限らないしむしろ安くなるかもしらんし、
リーク電流問題が65・45nmでどこまで枯れてるかわからんから消費が無駄にでかくなるかはわからん
574名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:44:13 ID:wXIWuI1K0
>>565
あれだと消費電力がちょい辛いかな?と思って。
バッテリ容量次第ではクロック落としてくるかもしれないし。

40nmならまぁ、高い確率で超えてくるだろうと。
575名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:44:32 ID:ATg/9lab0
>567
こうしてみると、PSPの方は背景がのっぺりしてるねえ
576名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:44:56 ID:BcphvqvO0
>>550
あいつらは一応格上なわけで
秘密にされてた人たちもたくさんいる
E3で初めて見た開発者も結構いる
ちなみにツイッターでつぶやいてた
577名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:46:02 ID:4aqI8x44O
>>143
え、CPUもしかしてSuperHなの?
ARMをSuperHでエミュレートできたっけ。

CPUがSH-x3とかSH-4aで国産CPUだったら激熱の展開だな。
578名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:46:17 ID:35V0rsnk0
>>567
どっちもリアルタイム描写だと仮定して話するけど、一目でわかる程ポリゴン数に差があんよなこれ
579名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:46:59 ID:JY5ADcd90
tri/s って ポリゴン/s と違うだろ…
580名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:47:46 ID:e4rEOFty0
転売が枠だろうな3ds
581名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:47:48 ID:kdOFRzUo0
PSPスネークの横の箱のテクスチャがDSみたいだ
582名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:47:58 ID:HLAlo/jWP
>>541
シャープの例の新型というか、その発表は要するに
解像度FWVGA(480x854)の裸眼立体視液晶を3.4インチという小ささ・細かさで作れる という技術の発表で
それまで作れるのはQVGA(240x320)で2.4インチ程度が最小だったから
3DSの解像度横800で3.53インチというのはその技術でないと作れない裸眼立体視液晶パネル といった感じ
ただ、シャープの発表のあとに日立も同じくらいの性能の裸眼立体視液晶パネルを発表しているから
シャープ・日立の2社提供の可能性は考えられると思う
ttp://www.hitachi-displays.com/news/2127204_16927.html
583名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:48:05 ID:t+VwUbqOP
CPUがSHだったら大事だが、ねーよw
584名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:48:27 ID:54VJgCzF0
>>451
それってソース元と数字が違うみたいだけど
どっちがどっちなのよ
585名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:48:36 ID:SHyxd55C0
髪の毛に性能の差がかなり出てるな。
PIKA200には髪専用のシェーダー機能があるようだし。
586名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:49:19 ID:SHyxd55C0
あ、PICA200(w
587名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:49:28 ID:RSDRgT6l0
>>566
なんかもう救いようが無いな
588名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:49:59 ID:OiT1/7op0
>>562
個数が多く作れない時点で高くなるだろ
589名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:51:27 ID:RSDRgT6l0
65nmあたりはもうすぐ枯れ始めてるだろ
と言うか任天堂(からチップ製造を請け負った会社)は途中でチップシュリンクするのかな?
590名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:51:37 ID:Cr3QbKSD0
早いけど 次スレ 

任天堂、3DSに純国産のGPU「パイカ200」を採用!★3
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277131874/
591名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:52:13 ID:2ItvjueG0
>>587
まあこんな感じだし

427. 名無しさん2010年06月21日 23:27
初期PSPのCPUが91年発売だったりするしそんなもんだろ
っていうのは言っちゃ駄目なんだろな

429. 名無しさん2010年06月21日 23:36
91年発売のCPU使った6年前のマシンと今度発売になる新製品の性能がどっこいどっこい
っていうのは言っちゃ駄目なんだろな
592名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:52:46 ID:iZn0E1Y50
GPU周辺とCPU周辺あたりがどうなるかかねえ
まぁ本体分解記事とかあれば中身わかりそうではあるけれども
593名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:53:31 ID:RSDRgT6l0
流石に28nmは無いか
>>591
本当に何にもわかってないからそんなレベルなんだよな
594名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:53:33 ID:Q/bukvVp0
>>591
揚げ足を取ったつもりが根拠が何処にも無かったでござる
595名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:53:35 ID:SHyxd55C0
596名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:53:55 ID:35V0rsnk0
>>584
落ち着いて周波数を見てみるといいよ
597名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:54:05 ID:wXIWuI1K0
>>577,583
敢えてSH使う必要は無いなww
普通にARMだと思う。

>>584
ソースと一緒だよ。

下側の画像が2008年時点の性能で、
40Mtri/s、400Mpixel/s@100MHzでしょ。
で古い方が200MHzでの性能書いてあったから、
同じく200MHz動作とすれば80Mポリに800Mピクセル。

因みに消費電力が200MHzで100-200mWだから、
全体で500mW強程度と考えられる3DSには十分乗せられるはず。
598名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:54:44 ID:Nfz0TAOO0
>>588
非情に小さいダイサイズであれば、ダイ自体よりもパッケージングコストのほうがコスト高となる
PICA200の最大200万トランジスタってのはATOMの1/30のサイズ
処々の機能加えてもATOMの1/10程度の規模だろう、そんなチップの製造コストは色々条件が違ってくる
599名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:54:47 ID:pft6qWXE0
>>592
CPUとGPUが1チップになってるって可能性も普通にある気がするんだがw

どーでもいいけど、0:00になったら後藤がPICA2000の記事載せたりするんかな?
600名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:55:27 ID:Q/bukvVp0
>>599
早くも性能が10倍の新型だと…?
601名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:55:36 ID:UbAR/27K0
602名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:56:18 ID:OiT1/7op0
>>595
髪の毛がそよぐだけでは面白くねーw
603不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2010/06/21(月) 23:57:42 ID:KdAtwFwU0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html
編注:記事掲載当初はプログラマブルシェーダー対応と記述しておりましたが、
正確には固定機能シェーダー対応の誤りでした。お詫びして訂正いたします。
604名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:57:49 ID:i9LWWQGn0
>>595
任天堂ハードなら髭生成機能というべき
605名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:57:58 ID:Cr3QbKSD0
人前で読み間違えないように。 超恥ずかしいですよ。 本当の読み

http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn/153043/m0u/%E3%81%B1%E3%81%84/

パイカ [pica]

*
o (1)欧文活字の大きさの一。12ポイント活字に相当。六分の1インチにあたり、欧文組版のポイント制の基準となった。
*
o (2)欧文タイプライターの活字の大きさで、12ポイント程度の大きさ。
606名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:58:10 ID:4aqI8x44O
DSと互換あるからARM9は載せるんだろうし
あえてSuperH使う必要性は確かにないな。

まぁCPU周りも早く知りたいもんだ
607名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:58:44 ID:rZMa8Afl0
やっぱり、PICA200だったな

TegraもPowerVRも東芝もDMPの最新型も駄目な理由は性能保証がないから

後藤が書いた図だけど、わかりやすいので使わせてもらう
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0802/kaigai_3a.gif
左をさらに長くしたものがPICA200、右がそれ以外

左はパイプラインを1回抜ければ、実用的なピクセルを吐き出す
1サイクルごとにキレイなピクセルを吐き出してくれる

右はプログラマブルシェーダーで、表現の自由度は上がるが
表示対象によって、何サイクルかかるかが異なるため性能が不安定になる
例: 1枚テクスチャの空を見上げると60fps出ているが、
ヌルヌルシェーダーが効いたモンスターのドアップになると10fpsに落ちる
(そうならないようにするため、パフォーマンスチューニングに労力を使う)

ゲームは1/60秒ごとに描画を完了しなければいけない
よって、時間当たりの性能が保証されるPICA200が良いという理屈だ
608名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:58:49 ID:iZn0E1Y50
いずれにしても発表されたチップそのまま使うとは考えにくいし
3DS用に調整されたカスタムバージョンかしらね
使われるGPUおよびCPUのスペック発売されるまで未発表の可能性はありそうではありますが
609名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:59:02 ID:WEk6uQCY0
>>589
今、ASICとかだと65nmが一番美味しいところ
プロセスも設計用のツールもほぼ枯れてきてる

PCやサーバ向けのCPUを開発してる人達が必死に道を切り開いてくれてるから後続は楽w
610名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:59:21 ID:35V0rsnk0
>>601
なんでもいいけどこんなサイズの画像UPする奴は喧嘩売ってんのかって思う
昔は56kbpsとかで頑張ってたんだぞ俺らは
611名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:59:22 ID:BcphvqvO0
>>603
Tegra2が載るとか予想しちゃってる記者のレベルなんてこんなもんですよ
612名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 23:59:27 ID:DsZx6T51P
CPUはフツーにARM11でないの?
613名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:00:13 ID:pYYHSwa3P
ここでまさかのTRONCHIP

坂村歓喜!!
614名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:00:50 ID:lek4w7+r0
>>605
今からでもピカにしようぜ
615名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:00:50 ID:jr3F9XUf0
かっこいんTegra
616名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:00:53 ID:K7A3KZxi0
つーかあれだけ四六時中ショボグラシヨボグラ煽られれば
少しはリッチにしてくるわな
これも一つの呪詛返しってわけだ
617名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:01:01 ID:BcphvqvO0
>>608
発売されても公式にスペックシートが載ることはないよ
どこかの開発者が漏らすぐらい
618名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:01:16 ID:enXq0ZD90
>>595
それ、チップがPICA200じゃないみたいよ。
619名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:01:23 ID:4aqI8x44O
DSの過去の記事見るとほんとTegraのオンパレードだね。
620名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:01:40 ID:1ucrVtGp0
>>614
笑われるからそういう読みやめた方がいいよ。
621名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:02:10 ID:UmxKWD1G0
>>619
自称アナリストとかの予想がいかにあてにならないか良く分かるな
622名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:03:02 ID:x1IET6G00
>>619
nVidiaが吹いて回ったんじゃね?w
まぁ、正式に仕様が決まる前に検討したことはあるだろうし…
623名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:03:52 ID:kJSYXZqR0
アップルに対抗してARMじゃない可能性もあるのか?
624名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:04:12 ID:pdXY+zeY0
しかし国内メーカーのとは予想外でしたしのぅ
発売が楽しみになってきたっすね
625名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:04:31 ID:y+TAQhTR0
互換どうすんのさ
626名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:04:34 ID:x1IET6G00
>>623
そこに対抗するのに何の意味があるんだw
627名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:04:53 ID:C4/x1WvBP
>>623
互換性を保つためにARM排除はありえん
628名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:05:00 ID:CdTVLip+P
選考段階でtegraが候補にありましたレベルだろね
しかし任天堂の情報統制は今回非常にうまく機能してるな
629名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:05:10 ID:2ItvjueG0
>>623
ないだろ
630名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:07:18 ID:N/Lc5I3VP
パイカってパイプカットの略みたいだね、とか考えた俺の頭は終わってる
631名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:07:40 ID:/AGnieghO
つーかnVidiaがTegra2のデモする時に
DSで採用されれば〜とか普通に言ってたからな
632名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:07:52 ID:sY0XLhca0
>>604
俺なぜか最初から髪を髭って読んでたわw
633名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:08:12 ID:Aja9D+3g0
>>619
アナリストさん達は万能じゃないからさ、知らない名前のチップは書けないんだよ。
634名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:08:43 ID:/AGnieghO
>>623
3DSを開発しはじめた時は買収の噂はまだなかったはずだよ
635名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:08:50 ID:IhLZwfqq0
パイプカットと言えば松方弘樹と井上和彦が思い浮かぶ俺の頭はどうなんだ
636名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:08:59 ID:9ByddIRy0
>>622
nVidiaが調子良いことばっか言うってのは良く聞くよな
3DSはかなり堅実な量産計画が求められるはずだから、Tegraの性能はともかくnVidiaを外して正解だと思うw
637名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:09:21 ID:n2riopOg0
SHは組み込み例として載ってるんだろ。
3DSはどう考えてもARM系
638名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:09:30 ID:7yDR51Te0
>>631
なんせ、1億台とかそういう世界だもんな…
639名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:09:39 ID:qbaXFa6+0
というか会社側から「これを機に商品名の読みをピカチューダブルオーにしました」
とかはしゃいでいいレベル
640名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:10:20 ID:KZU/uCk60
nVidiaはぶっちゃけあんまりいい噂きかねーよな
641名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:10:23 ID:n2riopOg0
>>628
デザインウィン!って奴だね
642名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:10:37 ID:nfB2Io290
俺がピカチュウだ
643名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:11:03 ID:x1IET6G00
>>631
そのTegra2は予定より消費電力多くて、採用をキャンセルされまくったって話を見かけたような…
644名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:12:27 ID:1ucrVtGp0
ピカ厨ばっかで飽きれてくる。 ポケ板に帰れ
645名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:12:36 ID:1ucrVtGp0
呆れるだった
646名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:12:46 ID:oz0MkY580
>>643
3DS(仮)の時にスレでそういう話あったな
647名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:12:51 ID:Z8DZOayLP
そもそも任天堂ってnVidiaを採用したことあったっけ?
ATIは聞いたことあるけど・・・
648名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:13:09 ID:DilkIMOL0
いまだSONYはRSXでNvidiaにボッたくられまくっているというのに
型落ち品なのに40ドルもとられてるんだぜ
649名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:13:16 ID:geVRXf1gP
>>641
ttp://www.semiaccurate.com/2010/04/14/samsung-dumps-nvidia-tegra/
デザインウィンの結果がこの有様だしな(翻訳はこちらttp://tranqsroom.blog60.fc2.com/blog-entry-924.html
650名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:13:45 ID:3aH9i+jr0
>597
SH-Mobile G3(or G4)あたりならARMコアを使った製品だから、
そこらへんをカスタムした製品を使う可能性は低くないんじゃないかな、と思う。


んでもって、PICA200がそもそも相当トランジスタ数が少ないと思われるから、
(90nmを使ったとしても)単体でチップを作ることはできないので、CPUと同じダイ上にくっつけて
コスト優位もパフォーマンス効率もゲットってのはありっしょ

確かに、あえてSHを使う必要はないけど、かなり優秀なチップであることも否定できない代物なわけで
651名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:14:02 ID:0lOplxFPP
http://jonpeddie.com/blogs/comments/nintendo-goes-with-dmp-for-s3d-graphics-engine/
2006年からNvidia等込みでいろいろ検討して1年以上前にPICA200に決めましたって記事
信頼性は知らん
652名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:14:18 ID:x1IET6G00
>>646
俺は自作板のGeForce本スレこと葬儀会場で見かけたw
653名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:14:25 ID:n2riopOg0
固定シェーダーにパラメーター与えて使いやすさと省電力を狙うって
GC、Wiiの流れそのままだな。アーキテクチャは違うが、OpenGLの
レイヤで覆えばサードが文句は言わないでしょ。

日本語でサポート受けられるし、ドキュメントもあるだろうし
654名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:14:43 ID:wxM9+DPF0
ATI厨の俺からすればエヌビディアとかゴミのカス
655名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:15:32 ID:8ZoduAaI0
いや、Picaだから、関係無い単語のパイカと読めってのはアホだろ
PicはPictureに掛けてるんだろうし。
656わふー ◆Enn2oQo3ZM :2010/06/22(火) 00:15:35 ID:3fMwUbhO0
      ,.-―― 、
     /    ,.- ┴- 、
     /.|  /:´ : : : : : : : :ヽ
.    / :! i{: : : :/\;/ V }: :ゝ
   〈.__V l:l:V-‐ ´ ‐ ,'l:/ <パイカじゃなイカ!
.     ヽ|: l: l、  ヮ_.ノ:l
.    _/:/`,}:`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
   /: : :(__::::つ/  FMV  / 
.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄
657名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:15:54 ID:7yDR51Te0
GTX 480とかちょっとあれだよね。
658名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:16:11 ID:kTGK47gS0
さすがわふーはピカいちだな
659名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:16:50 ID:3AgBGRwn0
パイカならそれがあったか
660名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:17:09 ID:4e49YxU10
>>647
64からずっとおんなじ人たちが担当
64でシリコングラフィックスがGPU設計
担当者達が独立してArtXを設立してGC用GPUを作る途中でATIに買収される
そのATIは今度はAMDに買収されちゃった
661名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:17:10 ID:fRTxxwfG0
>>650
んー、ルネサスの方でも組み合わせは色々やってるだろうし、
可能性としてはありかあ。

チップ製造もルネサスに委託するのは十分考えられるし…
662名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:18:29 ID:4/tFuXjC0
>>650
SHが優秀とかどこを見ていっているのか気になる。
MEM,BUSアーキ含めてARMに完敗じゃん。
663名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:19:00 ID:17eVlcY50
今世代はちょっとアレだけどnVidiaは別に悪い所じゃないんだぞ・・・
CG制作ならやっぱりメインだし
664名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:22:26 ID:I/UW6eRx0
nVidiaのチップの何が嫌いって、
どんな絵でもなんか白っぽくなるところw
665名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:22:42 ID:Fxwv6aE70
今世代どころじゃないだろ
未だに7600GSは最高だったと言って聞かないしょぼい連中いるし
666名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:23:45 ID:x1IET6G00
http://www.hardcoreware.net/nintendo-3ds-specs-comparison/
ここじゃDMP Pica 200 @ 400 MHzってなってるな。
667名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:24:02 ID:4E5Byix00
>>643
何作らせても消費電力で総スカンなのが今のnVidiaなのかね
668名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:24:50 ID:UP5JPrIz0
こんな中小が6年も前にシェーダに特化したGPU作ってたとか
日本始まってたな
669名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:24:56 ID:3fe+klIN0
消費電力どうなるんだろ。技術の進歩で抑え込めるのか
670名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:25:17 ID:5GVJI7Ei0
結局このPICA200って結構性能良いの?
671名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:25:32 ID:KZU/uCk60
>>648
マジかよwwwかもられすぎだろwwwwwwww
672名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:26:35 ID:oz0MkY580
>>670
話だけなら相当バランスいいというか、得手不得手がはっきりしてるようだけど・・・
673名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:27:31 ID:KZU/uCk60
>>666
仮に40nmプロセスで作るとしたら、400MHz程度は軽々だろうなぁ
674名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:27:43 ID:3aH9i+jr0
>662
ARMアーキテクチャを採用しているSuperHがSH-Mobile Gシリーズなんだけど

だから、Gシリーズ以外と比べるならわかるが、今言ってるGシリーズのSHとARMを
比べるのは、比較不可能な物を比べてるというか同じ物を比べようとしてるというか・・・

ちょっと意図がつかめなかった
675名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:28:09 ID:/AGnieghO
>>670
用途や求められる性能から考えると
今のところベストな感じだしね
676名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:28:13 ID:qbaXFa6+0
話を聞く分には、携帯機でリッチなグラを実現するには
ベストな方向性を持っているように思える
677名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:28:16 ID:oz0MkY580
>>672
バランスがいいのに得手不得手がハッキリしてるっておかしいな
コスパとかで、こう、なんとか脳内変換してくれ
678名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:28:21 ID:xXLi8GH60
トゥーンレンダリングをGPUレベルで実装してるってことはDS系ではメリットかな

http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100621050/SS/001.gif
679名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:28:41 ID:5GVJI7Ei0
>>672
何か話聞いてもピンと来ないんだよな
680名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:28:45 ID:63KbCOQx0
N64GPUのマイクロコード書くのがしんどかったのと
パフォーマンスが安定しなかったせいで
岩田はプログラマブルシェーダー嫌いになってしまったな

Wii2もハードワイヤードだろう
681名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:28:46 ID:ZmnMyuKxP
>>670
良い悪いというよりうってつけなGPUって感じじゃね?
682名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:29:12 ID:KZU/uCk60
>>678
一応DSでも実装してたはず
683名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:30:16 ID:qbaXFa6+0
任天堂なら据え置きも省電力路線だしな
684名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:30:33 ID:C4/x1WvBP
つうか制作費を抑えるならハードで実装しなきゃきりがない
何時までもプログラマにシコシコやらせてたらGT5みたいになっちゃうし
685名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:30:39 ID:5GVJI7Ei0
そう言えば確かDS互換も付いてる筈だけどどうするのかね?
互換用にARMをサブで載せるのか完全にエミュでやるのかどっちだろ?
686名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:31:26 ID:Z8DZOayLP
まぁ省電力みたいだし、バッテリーの持ちも良さそうだな。
687名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:31:29 ID:pdXY+zeY0
3DSのソフト画像情報と今回のGPU情報をあわせてみると3DSのGPU自体の
性能は現役ゲーム機の中ではSD据置機に近い感じになるのかしらねえ
688名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:31:44 ID:3Qg3k8nO0
固定シェーダーは、シェーダー屋には不満かもな。
あいつら、変態的な使い方考えつくからなあ。
689名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:32:43 ID:DS7aAvzFP
>>668
日本の中小なめたらあかん。
海外の方が売り込みとか価格でイニシアチブ持ってるけど
技術では決して負けてないぞ
690名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:32:55 ID:0lOplxFPP
ハイスペックな箱とソフトラインナップのPS2の間で評価されにくかったGCのコンセプトのリベンジって感じ
とりあえず今度はソフトラインナップは抑えたし
691名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:32:55 ID:74VCHUeD0
一番不満なのはepicじゃね
692名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:33:43 ID:3aH9i+jr0
>666
we can assume that the 3DS will probably have it clocked at a minimum of 400 MHz,
since 400 mW isn’t very high at all for a 3D chip.

ってことだから、最低でも400MHzはあるんじゃないかなぁ〜と仮定して話を進めてるだけよ
693名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:33:43 ID:KZU/uCk60
>>687
GC前後じゃないですかね
694名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:33:47 ID:17eVlcY50
そもそも性能を存分に発揮したいなら据え置きでやるだろうし
695名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:35:03 ID:YTkEHLFt0
ポリゴン性能ではよく分からん。
2DのスプライトとBG面を再現したら、どんな画像になるわけ?
696名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:35:27 ID:oz0MkY580
>>690
開発機材のパワーがGC並、みたいなよくわからんネタがあったがあれはそういうことだったのか
697名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:35:57 ID:XufnqrgT0
なんか電波受信した

メインチップ
CPU ***@@ ***MHz、GPUコア PICA200、VRAM *MB、メインメモリ ***MB
#####設計、+++製造(fabは@@@@)

液晶
#####製
698名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:36:18 ID:Fxwv6aE70
正直シェーダー屋なんて物が必要なのはおかしいと思う
そんなの片手間で出来るんじゃないの
699名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:36:26 ID:DS7aAvzFP
>>690
だよなあ。
絵作りの仕方とかモロGCだもんなあ。
700名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:36:38 ID:pdXY+zeY0
GCとWiiの移植はROMの容量に納まるなら可能ってことなのかしらね
今わかる範囲での情報で判断するならですが
701名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:36:57 ID:KZU/uCk60
>>697
GPU意外不明じゃねぇかwwww
702名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:37:36 ID:5GVJI7Ei0
>>701
液晶はもう確定してるような物だろ
703名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:38:34 ID:4e49YxU10
>>702
シャープの新製品ではなかったんだから
液晶が何処製なのかはまだ分からん
704名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:38:40 ID:tdWgSt6t0
つーかIPコアっつーもんがよくわからん
設計図みたいなもんらしいが、これがあるとGPUはいらんの?
705名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:38:50 ID:qbaXFa6+0
だから#なんだろ?
706名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:40:44 ID:oz0MkY580
>>700
朧とかは入るんじゃねーかな
想像だけど
707名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:41:09 ID:0lOplxFPP
新方式メディアになったわけじゃないけどROMの容量は増えました
プリレンダムービー非推奨です(どう考えても立体視と相性がそんなによくない)
固定シェーダです

CGだこれ
708名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:41:23 ID:63KbCOQx0
PICA200のデモを見たことあるけど、ハード実装してる
とあるシェーダーは、NVIDIAのシェーダーで数百サイクルかかる
ところを1サイクルで実行できると言ってた

処理によってはTegraの数百倍の性能を叩き出す
この辺がハードワイヤードの強みだね
709名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:41:47 ID:4e49YxU10
>>704
DMPってところはGPUの設計図を売ってるわけ
また設計図はいろいろとカスタムすることもできる
その設計図を元にどこかの工場でチップを作ることになる

ARMも同じこと
ARMは基本的な設計図を売ってて
いろんな会社がそれに手を加えて様々なチップを作ってる
710名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:41:51 ID:4E5Byix00
>>697
♯とシャープかけた駄洒落?
711名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:42:22 ID:0lOplxFPP
GCだったw
712名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:42:40 ID:fRTxxwfG0
>>696
PICA200のスペック的にはGCに対抗出来そうな感じだしね。

>>704
いや、PICA200ってGPUの設計図を使いますって事だよ。
これを半導体作ってる会社に渡して、実際にチップを作って貰う。
713名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:43:39 ID:pdXY+zeY0
他のスペック次第ではあるけどあえていうなら携帯版GCなのかな
3DSの性質を現すとしたら
714名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:44:38 ID:4e49YxU10
>>713
アーキテクチャが違うから
ただ単に性能が近いだけ
715名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:46:10 ID:3Qg3k8nO0
表現力はGCより遥かに上
716名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:46:26 ID:63KbCOQx0
GCと全然違うよ

PS3とかでよく使われてるようなシェーダーを
ハードワイヤード化したようなかんじだよ

マエストロテクノロジーってやつ
717名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:47:11 ID:qdX8Dm6A0
スペックじゃないところから穴埋めしてWii並にしたって感じか
同じように見えるんならユーザーとしてはどっちでもいいよな
718名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:47:38 ID:KZU/uCk60
要するに性能はGCより劣るだろうけど
誤魔化し方が上手くなってるから、GCに近いグラになるんじゃなかな、みたいな
719名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:48:27 ID:pLuD/gYL0
要するに化粧美ってことか
720名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:48:52 ID:pdXY+zeY0
総合してみるとそういう感じやねえ
得意な分野ではGC以上の可能性はあるけど
苦手な部分ではGCより劣るってとこか
721名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:49:13 ID:oz0MkY580
>>716
それでも方向性としてはGCと同じなんじゃねえの?
722名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:49:59 ID:e2cYW4dj0
大画面じゃないんだから
解像度とかポリゴン数で頑張るより
パッと見が派手な方がいいよね
723名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:50:07 ID:qbaXFa6+0
画面の大きさとドットピッチを考えると
そこにGC並みってのはもの凄く奇麗な気もするけど
どうなんだろうね
724名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:50:19 ID:KZU/uCk60
GCはどういう方向性だったのだ?
725名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:50:59 ID:GvkbnYxl0
メモリ大食いのHDRレンダリングとかは出来ないんだろうな。擬似HDR頑張れ。
726名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:51:06 ID:8nmbhcBj0
ポリゴン数はGCのほうがずっと出せるだろうけど
質感は3DSがすごいな。
スネークのバンダナや頬、唇の光沢が法線マップっぽいが
ゲームキューブでは難しいんじゃなかろうか。
727名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:51:20 ID:0lOplxFPP
ポリゴンっていうすっぴんのままじゃ見るに耐えないものを扱ってて
化粧を作るところからやらせるのが主流だったところを
化粧をあらかじめたくさん用意しました的な
728名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:51:53 ID:9ByddIRy0
超低消費電力とリッチな表現を両立しないといけないわけだから、割り切りが大事だよね
729名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:52:28 ID:zenp1Qs80
ソフトの開発コストは上げたくない
しかしながらグラフィックの表現力は上げつつ消費電力は抑えたい

このあたり考えるとTegraじゃなくてDMPってのはベストな選択だね
730名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:52:40 ID:pdXY+zeY0
携帯ゲーム機としての性能としては十分すぎる域になったんじゃないだろうか
とも思うのぅ
731名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:53:17 ID:vvBY2JW+0
>>720
任天堂の携帯機は毎回そんな感じ

GB FCに近い
GBA SFCに近い FCは完全に上回る
DS 64に近い SFCは完全に上回る

3DS GCに近い 64は完全に上回る
732名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:53:29 ID:fRTxxwfG0
>>724
最高性能を求めるんじゃなく平均性能を、
で作りやすさを、って言うのが基本。

プログラマブルシェーダも使わないで、
よく使うシェーダをハードワイヤードで実装したあたりは一緒。
733名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:53:37 ID:9ZJ6d/hV0
実際これ以上の性能って必要ないと思うんだ
あとは開発のしやすさだとか新作ゲームがたくさん出せるほうに力を注いで欲しい
734名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:53:54 ID:GvkbnYxl0
>>727
シェーダー=化粧と言う喩えはわかりやすいのう。

プログラマブルシェーダ … 化粧の原料や製法を自由に決められます。
ハードワイヤードシェーダ … 使える化粧のパターンを予めご用意しております。
735名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:54:52 ID:9gYx6Wyk0
使いやすい設計が一番だよなぁ
中小メーカー、みんな死にかけてるし…

>>697
>>CPU ***@@ ***MHz、GPUコア PICA200、VRAM *MB、メインメモリ ***MB
>>#####設計、+++製造(fabは@@@@)

CPU ARM11 200MHz、GPUコア PICA200、VRAM 2MB、メインメモリ 128MB…?
SHARP設計、NEC製造(fabは@@@@)…?

>>#####製
SHARP製…?


本当だとしても、存外メモリ多いなってことしかわからんけどな
736名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:55:18 ID:oz0MkY580
737名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:55:36 ID:pLuD/gYL0
あのバイオのスクショが
特徴を端的に現してるってことか

指や袖はカクカクだけど顔はプリレンダに思われるという
738名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:55:57 ID:Eb3keYmu0
同じ画面でも立体視で見ると面白い絵になるからなぁ。
739名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:55:59 ID:Fxwv6aE70
また混載VRAMなの?
740名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:56:21 ID:qbaXFa6+0
ただ発表時にハッタリ画像出さないで
本当に開発初期の画面を出すもんだから
最終形がイメージしにくいのも確かだなw
741名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:56:42 ID:pdXY+zeY0
発表ソフトのいくつかに元64?ソフトがみられるのは
完全に移植又はリメイクが3DSで可能になったってことなんだろうねえ
742名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:57:29 ID:sY0XLhca0
>>727
誰でも簡単に流行の先端のメイクが出来るテンプレートを
あらかじめ沢山用意しておきました
でも流行変わったら対応できませんけどね、って所じゃないの
743名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:57:42 ID:4e49YxU10
>>741
まあ単にGC移植より楽なだけかと
744名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:57:53 ID:qdX8Dm6A0
>>740
だからといってリッジはちょっと・・・
745名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:59:37 ID:3Qg3k8nO0
でも意外とDSからの移植は辛いかもな。
動物の森なんてそのままじゃ上画面は空に雲だけの
勿体無い事になってしまう。
746名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:59:37 ID:0Hez63OD0
64は3Dゲームが売りだった
今回奥行きが再現できるから
開発側の思い入れもあるんじゃないのかねえ
当時の開発陣ほとんどいるしな。
747名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 00:59:49 ID:0lOplxFPP
リッジもアレだが、スクエニの2本も大概だぜw
748名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:00:08 ID:OUex+cHr0
コスメで例えるのはいい感じなのに
その原料を作るとかって言うとまた非現実的な例えになるな
749名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:00:21 ID:qbaXFa6+0
>>742
5年保てばいい、って割り切りでしょうねぇ
実際、開発がこなれればそっちで表現力は上がるんだし
750名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:01:32 ID:qbaXFa6+0
>>747
KHはキャラを乗せかえただけ、って感じでまだ何ともだけど
チョコボは何だありゃ、って感じだねぇ
751名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:02:18 ID:e2cYW4dj0
基本性能だけで充分魅力的だから
3Dがオマケに感じられてしまう

俺が3D体感できない目だから
そう思いたいだけなのかも知れんが
752名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:02:28 ID:0lOplxFPP
流行と違ってすでにあるものがいきなり廃れるパターンはそんなに多くないと思うがなぁ
新しいものがどんどん増えることはあるだろうけど
753名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:02:36 ID:x1IET6G00
>>740
ゲーム開発者が今まで誰も使ったことの無いGPUだからなw
任天堂のソフトでも完全に使いこなすのはまだ先だろうしねぇ。
今画面が出てるのはスペックが完全に固まる前に作り始めたやつだろうし。
754名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:03:03 ID:pdXY+zeY0
スクエニのはDQ作品に期待かねえ
DQMの3DS版を一番見てみたい気もするけど今年でたから1年以上先なんだろうね
755名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:03:06 ID:17eVlcY50
マリカとかチョコボとか色々言われてるけど
レースゲームの一場面を切り取ったスクショとカットシーンを比べるのは酷だろ
実際はあっという間に流れてく場面だし
リッジは・・・まぁ・・・
756名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:03:13 ID:8nmbhcBj0
バイオはアンチエイリアスがきいてたから実機だとは思えなかったんだけど
一応PICA200は2x2フルスクリーンアンチサポートなんだな。
機能を使いまくって無茶しすぎたから3D表示がうまくいかなかったのか?
どんだけポテンシャルがあるんか分からんすぎる。
3年後のグラフィックが楽しみだ。
757名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:03:40 ID:vvBY2JW+0
スクエニは一枚絵の奥行き移動で有名なRPGをリメイクすべき
758名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:04:54 ID:3Qg3k8nO0
どちらにしろ、次のトレンドはレイトレーシングだろうから、
変わるなら、固定機能関係無くガラっと変わっちゃうよ。
759名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:06:50 ID:pLuD/gYL0
FF7か?
ありゃどこまでいけば部屋を出れるか
全然わからんかったなw
760名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:07:53 ID:Yu4VSCTi0
3DS版のネットブラウザはHTML5ビデオをガンガン見られる、という妄想をしてみる
761名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:09:53 ID:V8h8BPVt0
>>758
まだまだレイトレは先だよ
ララビーもコケちゃったしね
762名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:09:55 ID:oz0MkY580
>>758
あれ何時ごろ実用化するの
763名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:10:09 ID:BhSs1P/XP
DSの性能がPSP程度と分かったことで、
PSPがこのまま安心して新型ださなかったら、
シェアでPSPがトップになるんじゃね?
764名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:10:35 ID:fa90ITeGO
国産GPUなんてのがあるのか
どこのメーカーか知らないけどDSとか関係なくがんばれ
765名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:10:47 ID:oz0MkY580
>>763
DSの性能がPSPと互角だったとは・・・
766名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:11:37 ID:vvBY2JW+0
>>760
3D映画が見れるんならYoutubeも大丈夫だよな
あっインストール型のアプリは不可か・・・
767名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:12:29 ID:e2cYW4dj0
>>763
既にソニーはその覚悟らしいですよ?

SCEA「PSPは10年戦える」
http://playstationlifestyle.net/2010/06/19/john-koller-believes-psp-has-10-year-life-cycle/
768名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:14:44 ID:N/Lc5I3VP
>>755
チョコボは知らんがマリカはそれなりに良く見えるとおもう
ttp://ds.ign.com/dor/objects/77805/mario-kart-3ds/images/e3-2010-mario-kart-3ds-screens-20100615115214829.html
769名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:14:58 ID:y+TAQhTR0
>>3D表示がうまくいかなかったのか
バイオのここらのことが今ひとつわからん、効果的に見せるという話なら
調整だのノウハウだのハードの機能がどうこうという話はわかるが、
立体視できないほどずれてるってカメラ位置離しすぎてるだけに
しか思えないんだが。
770名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:15:55 ID:/JXGmE+c0
画面ピクセル数が従来比x3倍強に留まっているし、頂点演算はほどほどで
固定シェーダで絵作りしつつ省電力を重視という方向性は任天堂の方向性とも合致していると思うが。
771名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:16:58 ID:vvBY2JW+0
>>767
サードが出さなくなったらどうすんの?
一人になっても戦う覚悟はあるのか?
772名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:17:09 ID:0lOplxFPP
ニンテンドーチャンネルでもなんでもいいから、3DSソフトのPVを3DSで見られるような方法は
とにかく確保しておいてもらいたいもんだ。他の機器で見ても意味ないケース多いだろうし
773名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:17:52 ID:/JXGmE+c0
3DTVが助けてくれるよ
774名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:18:30 ID:xvV4tsQ10
冷静に考えると、最初に性能厨の小島とカプコンの稲船とかチームニンジャの早矢仕とかインタビューに出てる時点で

性能がある程度高いってすぐわかるよね
775名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:18:56 ID:pdXY+zeY0
今後本格に3DSソフトが情報増えていくのがどの時期になるかなぁ
ってとこなんでしょうねえ
776名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:19:26 ID:oz0MkY580
>>771
まあもう6年経ってるし、3DSよりPSPのが楽な会社もあるだろう
777名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:20:39 ID:BhSs1P/XP
3DSったってどうせ売れるのはマリオだけだしな。
小さいシェアの中のかませ犬になるだけ。
778名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:21:45 ID:Fxwv6aE70
主にギャルゲメーカーですねw
どうぞどうぞPSPに篭っていただいて結構です
つか出てこないでください
不快です死にます
779名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:22:11 ID:qbaXFa6+0
なんか日本語が不自由っぽいな
いじんない方がいいの?
780名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:22:52 ID:KZU/uCk60
しかしギャルゲーもおっぱいが3Dになる3DSに太刀打ちできるかどうか
781名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:22:53 ID:17eVlcY50
XBOX360=500M
PS3=275M(+Cell)
Wii=24M
3DS=15M(H/W実装なので減退がない?)
GameCube=12M
PS2=10M(公称66M)
PSP=5M(公称33M)
iPhone3GS=0.21M
DS=0.12M

らしいよ
こうやってみるとPSPは凄かったんだな
782名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:24:22 ID:KZU/uCk60
>>781
なんでわざわざ古い上に無理あるデータ使うのよ
とりあえず軽くこのスレでも読んでみ
783名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:24:40 ID:N/Lc5I3VP
PSP自体が噛ませ犬だったな
ベジータみたいな
784名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:25:33 ID:3aH9i+jr0
CPUとGPUが同じダイに乗るのは確実だろうし、プログラマビリティはCPUによろしく、っといった
設計方針だとすれば、そこそこ強いCPU積んできそうだな〜と思ってる

それにGPUに200万トランジスタは少なすぎてダイ面積余りまくるから・・・

それともpica200を基礎としつつもそれなりにGPUの強化をしてくるのだろうかね?
あるいはキャッシュやメモリをのっけて、余った分を使っちゃう可能性もあるが・・
785名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:25:45 ID:Fxwv6aE70
もうどうでもいいけど
性能に全くアドバンテージの無くなったPSPなんてゴミ同然
マジでかわいそう
哀れだ
786名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:26:53 ID:4aCLGKRpP
やっぱり画面解像度低すぎてギザギザだわ
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame020552.jpg
これで本当に2010年新発売の製品なの?って感じ
787名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:27:31 ID:KZU/uCk60
>>784
仮に40nmに設計組みなおすとすれば、かなり強化されるだろうな
788名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:27:33 ID:cugU1aTZ0
拡大しすぎだろ
789名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:28:07 ID:PnTCXdnlO
リッジのことはあまり言わないで!!一番ダメージ受けてるのは信者だから
790名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:29:02 ID:0o4urppy0
>>786
解像度の話をしてるのに835x515の画像を貼るってどういう事よ
791名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:29:57 ID:DS7aAvzFP
まあまあ、こうしてないと自分を保てないんだから暖かい目で見守ってやろうよ・・・
792名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:30:36 ID:cugU1aTZ0
さっさとトトリや壷騎士を持ち上げる作業でもしてればいいのに
793名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:30:42 ID:oz0MkY580
>>786
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/3ds/mariokart/ph1.html

これ切り抜いて拡大してんのかクソワロタ
794名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:31:27 ID:KZU/uCk60
>>790
しかもこれ、画像引き伸ばされてるだけじゃなく、相当高圧縮して劣化されてるなwwwww
795名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:32:05 ID:4aCLGKRpP
もうグラがボロボロだね。
ボッロボロのモザイク絵グラフィックでまた5年間かよ。
何で文句言わないで妊娠が縦240でいいじゃん!ムードなのか理解に苦しむわ
796名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:32:25 ID:qbaXFa6+0
新しいな、拡大しておいてジャギジャギ煽り
797名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:33:05 ID:KZU/uCk60
どんなハードでもジャギジャギにできる高等技だな
798名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:33:31 ID:oz0MkY580
3DSは立体視でポリゴン数半減!
っていってた奴もいたなあ
799名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:33:32 ID:5KTr2Vav0
人の話聞いてないw
800名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:33:58 ID:vvBY2JW+0
>>797
なんども繰り返せばカオスな画像が出来上がるなw
801名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:34:24 ID:oz0MkY580
>>795
お前は面白いから許す
802名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:35:28 ID:V8h8BPVt0
>>798
いや、それは本当だよ
二つの視点からレンダリングするからGPUを通る頂点数はおおよそ2倍になる
803名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:35:36 ID:xvV4tsQ10
804名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:36:22 ID:5GVJI7Ei0
ゴキって本当にPSPが負けハードって自覚が無いんだな
805名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:36:52 ID:4e49YxU10
それは微妙に縮小されてるな
806名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:38:06 ID:4aCLGKRpP
>>803
PCだと絵から顔離してるけど、
顔面近づけてみてみな。
ギッザギザで崩壊してるから。
俺が拡大をしたのは顔面をモニターに近づけなくともいいようにとの神配慮だから
807名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:40:13 ID:3Qg3k8nO0
まぁAppleが網膜ディスプレイだなんだの言ってる時に
縦240はちと残念な値だな。
DSの解像度と半端だし、互換性あっても残念な表示になりそう。
808名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:40:17 ID:4aCLGKRpP
一番ダメなのは絵にキレがないんだよね。
あんだけシャギシャギじゃしょうがないわな。
809名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:42:41 ID:C4/x1WvBP
で、その網膜なんちゃらが製品化されるのはいつなの?
それにどんなゲームがでんの?
810名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:42:50 ID:oz0MkY580
>>802
いやいや、半分でも7Mじゃんっていう
もしかして本気でゲーム中に33M/秒出てると思ってんのかなって
811名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:43:03 ID:PnTCXdnlO
>>806
ビューワに拡大機能くらいついてるだろ
そんなことせんでも
812名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:47:11 ID:V8h8BPVt0
>>809
iPhone4はもう出るだろw
>>810
ごめん、何言ってるのか分からない
813名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:47:18 ID:wRc9x2ES0
この辺のデモとかかなりすごいけど作りこんでいけばこのレベルでゲームが出来るのかな?
NEWマリWiiのゲーム画面じゃなくパッケージCGを表示して視点をグリグリ動かしてる
http://www.youtube.com/watch?v=Te6LruqqZEs
http://www.youtube.com/watch?v=QIIxkJ_OwKc
814名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:48:46 ID:ikQcQekr0
jpgで劣化させまくってんのはどんな神配慮?w
815名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:49:50 ID:TtOkhNi90
元の画像を拡大しても>>786みたいにならんな
816名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:51:32 ID:DS7aAvzFP
>>813
上の動画は3Dボリュームでの画像変化がわかりやすいね
817名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:52:30 ID:oz0MkY580
>>812
PSPと比べて3DSはこんなにショボイ! って延々煽ってる奴の話
そいつがえらく33Mを推してたもんで

>>798には主語も説明もないからわけわからんかったな
818名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:59:11 ID:4E5Byix00
網膜ディスプレイでググったらiPhone 4の網膜ディスプレイは誇大広告だってのが上に来てるの
見ていつもの通りのリンゴで安心した
819名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:07:36 ID:8R6C1A2K0
SCEは早くPSP2を発表してあげて。
でないとiPhoneの方が凄い!とか、かなしい煽りをPSファンは続けないといけなくなっちゃう。
820名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:13:08 ID:5GVJI7Ei0
>>819
10年戦う事が確定したので後4年は無理です
まぁ、任天堂の携帯機は大体6年周期だからその頃にはまた3DSの次世代機を開発してるだろうけど
821名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:24:42 ID:EH1bleY20
そういやS3TCって載ってないの?PICA200
どこにもDXTCとかS3TCとか圧縮テクスチャの文字が見えないけど…
任天堂が最近S3とS3TCの再契約したってニュースあったけど3DSには関係ないんだろうか…
これあると無いとじゃ大違いなんだよなぁ、PS2はこれで苦労しまくった
822名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:30:00 ID:gK2IhXtN0
>>183
無知はこれだから。
実解像度800x240のケータイは多いぞ

最新のスマートフォンの「Desire」も実解像度は800x240
R(赤)とB(青)が240ドット分しかないけどRGBの配置を工夫して隣のピクセルと補間して
擬似的に800x480表示すんだぞ。visualWVGAという。

もちろんちゃんと800x480でてるパネルには及ばないが800x480分の解像は擬似的には出る
823名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:31:33 ID:hwVmBlMfP
>>822
ンなバカなと思ったら有機ディスプレイ採用デバイスではありがちなのことなのかw
824名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:32:18 ID:KZU/uCk60
>>822
えっでもそんな事情に明るい方が異常じゃないの
825名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:36:43 ID:pmNkMZlL0
visualWVGAなんてν速でも普通に話題に出るレベルだけど・・・
826名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:42:33 ID:3aH9i+jr0
>821
一応OpenGL ES 1.1には標準のテクスチャ圧縮メソッドが定義されているからPS2みたいに
GPUでテクスチャの圧縮がまったくできない、なんてことはないからそこは安心していいよ

また、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/digest/20100428_364575.html
の一番下あたりに、「任天堂とテクスチャ圧縮技術「S3TC」のライセンス契約」ってのが
あって、今年の4月末あたりにこの契約が結ばれてるので、時期的に考えると搭載されてる可能性
が非常に高いと思う。

まぁ、どっちにしてもテクスチャの圧縮に関しては、よほど変な使い方しない限り
問題になることはないよ
827名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:43:55 ID:/2qAsMgz0
アイフォーンの言う網膜ディスプレイって要するに「実質HD」みたいな誇大広告だろ
828名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:45:51 ID:gK2IhXtN0
visualWVGAについてはここ見ろ
http://blogs.shintak.info/archive/2010/03/30/52103.aspx

3DSも800x240という解像度だからvisualWVGAで擬似800x480で間違いないと思うぞ
829名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:48:53 ID:Yj61iB2U0
でも300dpi超えてるから、雑誌とかで見る写真と同レベルのクオリティだと思っていい
印刷物も、ものすごい近くで見ると点々が見えるけど、
iPhone4もものすごい近くで目を凝らして見ないとドットが見えないということだ
830名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:50:51 ID:V8h8BPVt0
>>821
http://www.nifco-at.co.jp/product_nv7.html
こっちには普通に載ってるよ
831名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:52:46 ID:/JXGmE+c0
3DSは基本的には400x240として運用する画面を3D表示に対応させるために
水平方向に倍密化したものだし。
テキスト表示のクオリティに難がある擬似表示の誇大宣伝VisualWVGAなどと
同じ扱いは誤解を招くと思うな。
832名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:54:30 ID:EH1bleY20
>>826
そうかOpenGL規格だもんね、DX1〜DX5相当のがあれば十分なんだけども
OpenGL ES 1.1だとPVRTCってのがあるっぽい?
833名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:54:46 ID:Xn5goizb0
834名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 02:58:27 ID:/2qAsMgz0
しかしよく考えたらE3発表後は公開して良いものなら、他の部品についても発表するんじゃね?
835名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 03:00:40 ID:EH1bleY20
PVRTCはPowerVRの方式だったみたいw iPhoneで多用されてるのか
ETC1…また違うアルゴリズムか、てことはエリクソンにライセンス払うんかな
836名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 03:40:12 ID:tcj1JnLI0
任天堂は伝統的に>>826のS3TCだったような
837名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 03:45:11 ID:o3Nh6KvI0
DSで採用されてる4x4圧縮テクスチャはS3TCの改良版
838名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 04:04:27 ID:O5IjDjgo0
>>3
なんでお前赤いんだよ
839名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 05:57:48 ID:18MdM8Ct0
ピカー?
840名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 06:04:16 ID:IbPbuaau0
Nintendo 3DS Specs Comparison: 3DS vs PSP and iPhone 3GS
http://www.hardcoreware.net/nintendo-3ds-specs-comparison/
841名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 06:23:53 ID:hTXvy2UR0
国産って聞くと、世界標準から離れたとか誰も使ってない独自仕様とか
嫌な予感しかしないんだけど大丈夫なんだべが
842名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 06:33:30 ID:FODRTmSBP
2ちゃん脳だな〜

843名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 06:42:17 ID:B729hCU7O
VGA以上が常識の時代に、なんとQVGA(失笑)だもんな
ジャギーが酷かったPS2を遥かに上回るジャギー地獄
もう失敗確定してんじゃん
844名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 06:49:49 ID:oZeFwPpa0
ゴキブリの地獄はこれからだ
845名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 06:50:48 ID:+0NMWMB30
売国奴売国奴いう轟音はこの採用には当然大喜びだろうな
846名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 06:51:15 ID:mUD8qadY0
>>843
確かにPSPはもう終わりだなw
847名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:13:28 ID:Du9PN/94O
>>845
轟音はPCEを叩いているので、それはない。
848名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:19:29 ID:aOx7jVxI0
ゴキ (…ああーホントはE3後に最高スペックのPSP2で煽る予定だったのに
    なんでPSPまで10年戦うことになるんだよ…)
849名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:29:23 ID:M1etXkhD0
我対策万全だな今回は、国産がやっぱいい
850名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:32:14 ID:6yiE7kfB0
6年前のハードとまだ発売されてない最新ハードが性能で競いあってる時点でショボ過ぎだろw
851名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:36:52 ID:9ZJ6d/hV0
本当なら6年前のハードも次世代機を出していい頃なのに(´・ω・`)
852名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:37:45 ID:aOx7jVxI0
PSPが3DSと競えていると思っているのは
SCEが任天堂と競えていると勘違いしているGKだけwww
853名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:42:28 ID:RVzXME1x0
こっちだって発売されてない最新ハード同士で性能を競い合わせてみたかったさ
854名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:47:42 ID:kQVd/S1u0
小学6年生が小学1年生に勝って喜んでるスレ(笑)
855名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:51:16 ID:1kSu+aEs0
例えが下手くそだなw
PSPのが歳くってるんだからその説明だと小学校6年生の方がPSPになるだろ。
ギガゾンビがドラえもんに勝って喜んでいるスレとかどうだ?w
856名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:53:13 ID:QyRj05zQ0
4月28日にこんな発表してるんで少なくともテクスチャに関しては最新のもの使ってる可能性が高いね。

S3 Graphics
・任天堂とテクスチャ圧縮技術「S3TC」のライセンス契約(英文)
http://www.s3graphics.com/en/NEWS/news_detail.aspx?id=47
857名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:55:44 ID:KZU/uCk60
三十路のババアが18歳の女の子に対抗意識燃やして空回りしてる感じだろ
858名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 07:58:08 ID:n2riopOg0
S3TCか、懐かしいな。DirectXだと無償で使えるんだっけ
859名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:09:50 ID:dlr/wiIk0
>>822
それ有機ELの仕様でしょ液晶には関係ない、別にしたくて240にしてるわけじゃないし
携帯機種板でも詐欺だと荒れた話題
860名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:12:13 ID:LuLZDJmq0
>>859
サムスンだかLGだか忘れたが有機ELの技術の限界で今はWVGAは無理らしい
ってこのスレに関係ねえ
861名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:21:37 ID:HrBkWYvWO
3Dで左右にWVGA割り当てようと思うと横が1600pxになるわけで。
そりゃさすがにむりだよなあ
862名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:23:10 ID:c4nePP1a0
>>850
だってソニーさんが次世代機出してこないから仕方ないじゃん。
PSPは6年どころか10年戦うつもりらしいよ。
863名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:28:48 ID:AkoVIup+0
まず勝負になってないしな
864名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:45:12 ID:4o5Te6av0
真面目な話、PSPを競争相手として認識してる関係者って少なそうなんだが
任天堂の面子は、iPhoneをはじめとする携帯情報端末勢から携帯ゲームの
パイを3DSをもってどうやって守っていくか?を見てて、PSP及びPSP2の事は
見てもいないだろ
サード各社にしたって、Wiiの不振、HDの負担、DSの商品寿命、PSPの国内弁慶
などハード的に「これがメイン」と言えるものが不在の中で、やっとPS2までの
ような本腰入れても大丈夫そうなハードの登場とあって、待ってましたとばかりに
シフトする所多そう
865名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:51:51 ID:g8CmM8U20
>>465
えーこの処理能力すごいなぁ
866名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:06:07 ID:Pd1wTTsa0
そんなことよりメモリはいくつだ
メモリだけは多すぎるだろってくらい乗せとけ
いずれ足りなくね?と思うようになるんだから
867名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:27:13 ID:4o5Te6av0
>>866
う〜ん、最近のiPhoneの度重なるアップデートを見るに

携帯ゲーム機が単一の仕様で数年戦わなくてはならない以上、
まず最初に十分すぎる程の性能を確保しておくべき、みたいな
理屈もわかるんだが。
どっちにしても無理じゃね?という気がする。
採算度外視したリッチな性能にしても、1年毎にアップデートかける
ハードには太刀打ちできないし、話題性という商品寿命には関係ないし。

なら多少余裕をもった程度の性能で、その時点で儲けも計算できる
「無難」な仕様にしておいて、数年後はソフトで勝負するしかないような
気がする。
幸い、ゲーム機はこれが(今のところ)実行出来てるケースが多いから
868名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:33:30 ID:LuLZDJmq0
なんで電話とゲーム機を同列に見てるのか分からん
869名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:37:57 ID:tcj1JnLI0
あんま積まんような気がするな。積んで64MBってところか。
VRAMは別。
870名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:38:48 ID:C4/x1WvBP
毎年毎年アップデートを繰り返して
結局ゲームはどの時点のスペックでつくりゃいいわけ?
高いほうにあわせたら旧iphoneのやつらはできんくなるぞ?
871名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:41:02 ID:tcj1JnLI0
>>870
iPhoneの方はそれは「アリ」なんちゃう?
3DSはそれは許されない。
872名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:44:11 ID:g8CmM8U20
それに関しては、サードはどんな行く末を願っているのかっていうのを聞いてみたいな。
ファーストは携帯系に提供したりすることはないだろうから、
任天堂に関しては、任天堂のゲームが遊べるのは任天堂のゲーム機だけ!ってので生きていけると思うけど、
サードは、携帯のおまけのアプリゲームを提供する会社を目指して行きたいのかね。どうなんだろ。
873名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:49:27 ID:4o5Te6av0
>>868
自分も携帯電話がゲーム機の代わりになるとは、欠片も思わんが。

ただ携帯電話がゲーム機の市場、その物を侵食するのではなく、
万人に平等である「1日24時間」という時間を侵食する事には
なりそうなんだよな。
事実、インターネットが普及する事によって、ゲームする時間が
侵食されてしまった所があるし

しかもそのうち、「外出先での時間つぶし」というカテゴリでも
バッティングするかも

そうやって考えると、確かに携帯電話がゲームを食い取る事は
ありえないが、ゲームをする時間を食い取る事は十分あり得るかと。
そういう中で、いかに「ゲーム」の魅力を堅持し、ユーザーを引き止め
続けるかは3DSなどに課せられた課題じゃね?
874名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:52:40 ID:iIFeG/Wy0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11144038
リアルタイムでこんだけできりゃ十分じゃね?
実機のでもじゃないから3DSがここまで描写できるかは不明だけど
875名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 09:55:58 ID:Hmy8Mrfb0
ゲーム離れって携帯電話に回す金と時間のせいだって
一時期うるさかった気がするよ
876名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:03:13 ID:y+TAQhTR0
>するかも
かもというかゲーム市場的に見るとトータルでは市場規模変わらなくても
携帯電話のゲームに食われてる、でも携帯電話ゲームが高性能で
面白いからじゃなくソーシャルコミュニケーションの単なるダシで、
ゲームとしてはどうでもいいようなものばっかり、携帯機なみのハード
性能もてば対抗できると考えると落とし穴にはまるよ。
877名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:08:52 ID:tcj1JnLI0
ゲーム人口は増える一方だと思う。
ただ大半の人にとっては無料アプリで十分だから、ゲーム市場は減る可能性がある。
ぶっちゃけゲームが面白い必要すらない。電車くるまでの時間を潰せりゃいい。
そういう状況が任天堂の敵なんだから、厳しいよな。
878名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:11:27 ID:74VCHUeD0
任天堂の敵というか、敵だと気づいているのが任天堂ぐらいって感じだな
本来なら全体で攻勢かけなけりゃ駄目なのに
879名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:20:25 ID:4o5Te6av0
>>878
「それはハードホルダーの問題だろ。携帯アプリがゲーム機の食い取るなら、
俺らはiPhoneに乗り換えればいいしw」
とか、考えてるソフトメーカー多そうなんだよなw
特に中堅以下で。

携帯アプリに求められてるのは、1個数百円のお手軽アプリであって、ゲーム業界
が十年以上培ってきた「ゲーム」とは別種の物なんだが。
880名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:22:20 ID:vOz3JXJP0
むしろ逆だな
任天堂は携帯電話から客を奪う策を練りに練ってんじゃないの
携帯電話の最も優位なところはなにか
そこを少しずつ潰して行く
881名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:23:20 ID:Hmy8Mrfb0
どこだったかな、携帯電話のアプリでチマチマ生き残れるからって
本業のゲーム屋が来てもでかい恐竜が食い荒らすようなモンで
商売になるもんじゃねえと釘刺してたの
882名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:27:44 ID:g8CmM8U20
ゲーム文化をこれから先も盛り上げて行きたいなら、
少なくとも、
ゲームがメインのゲーム機として売り出されているものに全力投球していかなきゃな。

ゲームがおまけである機器に新作を提供したりしては、絶対に行けないと思う。
あくまで専業ゲーム機に提供した後に移植って形じゃないと。
883名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:43:40 ID:OOC+wtMb0
ニンテンドー3DSに搭載されるグラフィックスコア「PICA200」とは?
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100621050/
884名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:44:20 ID:OOC+wtMb0
やべ既出か
885名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:47:06 ID:gK2IhXtN0
>>843
PS2:640x226
3DS:800x240

あれ?
886名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:49:30 ID:0lOplxFPP
今のところ一番妥当な記事がその4亀のだから・・・
インプレスはあんな間違いつきの適当記事じゃなくてまともなのをとっとと出せと
887名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:53:29 ID:V8h8BPVt0
>>885
PS2は720×480
888名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:53:49 ID:FJ2zGduH0
性能よりも、価格と発売日が知りたい
889名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:09:10 ID:n2riopOg0
>>886
IP売ったわけだし、NDAもあるから詳しい事は喋れないにせよ
日本の会社だから、インタビュー依頼は殺到してるんじゃないの。

来週以降に出てきそうだが
890名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:12:24 ID:kDAtWa9O0
つーかこれを元にチップ組むメーカーがどこなのかを知りたい
実際にどういう諸元になるか分かるのはそっちなんだし
891名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:17:52 ID:iP9hVnmC0
ルネサスか東芝か
892名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:18:43 ID:iP9hVnmC0
>>887
縦横インターレースだっけ
893名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:24:22 ID:hNW419sk0
>PlayStation 2とNINTENDO 64を思わせるような,3Dゲームに対する考え方の違いが感じられる仕様
これが全てだなぁ
PSPって演算性能だけ高くて他が疎かな、いわばスピードだけが取り柄なドラッグカーみたいなものだと思うの
894名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:28:54 ID:n2riopOg0
ただ、PS2とNINTENDO64は3D画面生成が変態で
プログラムし難いって線は考え方として同じじゃないの。

むしろ、PS2とGCの違いに通じるものがある
895名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:36:44 ID:tcj1JnLI0
PS2が駄目なのはディベロッパー軽視だから。
それでも鉄板の勝ちハードだからメーカーもなんとか頑張ったが、PS3でも駄目なまんまだったから
ディベロッパーの限度を越えた。
896名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:37:13 ID:V8h8BPVt0
今更だけど公式に読み方書いてあるじゃん

>組込みシステム向けの次世代3D/2DグラフィックスIPコア「PICA(ピカ)」を発表しました。

パイカ厨涙目w
897名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:37:54 ID:tcj1JnLI0
早漏スレは放棄だな
898不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2010/06/22(火) 11:44:07 ID:Q44IVee50
>>896
ピカ厨大勝利!
899名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:47:01 ID:fRTxxwfG0
>896
ttp://www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0&24&0&1&30&127717457787914301056994
(561) 【称呼】 ピカ,ピイアイシイエイ

取ってる商標もパイカって読み方は登録されてないな。
3DSの箱にはこのロゴが印刷されるのかねぇ。
900名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:47:41 ID:LuLZDJmq0
黄色い悪魔の異名を持ちポリゴンを意のままに操る高貴ななんたらかんたら
901名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:47:43 ID:JvQILyrW0
ピカチューダブルオー
902名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:50:26 ID:S0b0PFFi0
ポリゴンは犠牲になったのだ…
903名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:05:10 ID:/AGnieghO
>>890
ルネサス
904名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:14:38 ID:3pOCm/a00
カプコン「バイオハザード3DSは、リアルタイムデモです。」と公式発表 動画も公開


カプコンがニンテンドー3DS用ソフトとして発売を予定している「BIOHAZARD:REVELATIONS」のリアルタイムデモムービー。
 本映像にはニンテンドー3DS用に開発した「MT HRAMEWORK」が使用されており、
高いグラフィッククオリティと最新技術を駆使した立体映像を実現している。

http://japan.gamespot.com/videos/story/0,3800076101,20415519,00.htm
905名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:15:18 ID:mXRuRXjF0
これ結局PSPレベルだろ?

tegra採用すればよかったのに任天堂はあほだな
906名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:15:42 ID:60kqj0zH0
ピサとか言ってたやつ出て来い!
907名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:18:25 ID:C4/x1WvBP
>>904-905
この芸術的な流れw
908名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:19:35 ID:g8CmM8U20
>>904
カプコンの中の映像作った人が言ったなら、仕方ないな・・・
909名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:21:11 ID:60kqj0zH0
リアルタイムデモって何?ただのムービーにしか見えなかったが
910名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:21:52 ID:hNW419sk0
>MT HRAMEWORK
初めて聞く名前だ・・・
911名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:23:30 ID:hNW419sk0
>>909
動画として保存してあって、それを再生してるのか、
それともゲーム機でCGを動かして、それをムービーシーンに使うかでは全然違うじゃない
912名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:28:27 ID:/2qAsMgz0
採用しなかったとわかった途端テグラの評価が上がりまくってる件について
>>879-880
今からそっちの市場に転換しても、精々大きくなった所の下請け扱いされるのがオチじゃね?
913名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:34:14 ID:wPcLje+B0
Frameworkの誤字でしょうな。

わーい、こんなシェーダー使えるぞ〜、ってなデモだねw
裸電球に荒れた海に汚れた肌にと、ザ・テクデモって感じ。
914名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:36:56 ID:wPcLje+B0
>>909
プリレンダで作ったムービーではなく、リアルタイム演算してるってこと。
915名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:38:29 ID:gK2IhXtN0
>>887
違うぞ
ちゃんと調べろよ
916名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:39:56 ID:wPcLje+B0
これだけの絵が出せるんなら、外部出力もつけていいかもしれないなー。
917名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:42:58 ID:0lOplxFPP
ある種鎧の奴に性質が近い感じのデモだなw
918名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:43:45 ID:xXLi8GH60
バイオで船上というとGAIDEN?
919名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:45:28 ID:sY0XLhca0
GC版のバイオ4のリアルタイムデモを
シェーダー表現で豪華にしましたって感じの
如何にもマジ物っぽい感じが逆にすげぇな
920名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:46:00 ID:g8CmM8U20
PSきちがい、性能比較で必死になってるけど、
グラ性能とか圧倒的に違うのに、DSに完敗したってこと忘れちゃってるのかな。
性能の小さな優劣はどうでもいいだろ、超えるか近い位置に迫られたら、もうなすすべないぞ。
921名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:47:06 ID:kDAtWa9O0
しかしこれ、同じMTFramework製のソフトの移植がイージーに融通できたりするんだろうか
ラインナップがわりと夢を感じるんだが
 
つーかこれ使うってことは3DSのCPUってマルチコアなのか?(DS互換用のは別として)
922名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:48:07 ID:BCd9joti0
>>914
戦闘ダメージが表示される2006年E3のFF13トレイラーみたいなものか
923名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:48:08 ID:koBwBCfv0
あんまり聞かんチップだけど信頼性とかプログラムの組みやすさとかそこら辺大丈夫なん?
924名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:49:33 ID:gK2IhXtN0
>>923
OpenGLだから凄くメジャーな開発形式だぞ
925名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:51:43 ID:GDNEQmTX0
>>909
FF13とゼノブレイドの違い
926名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:55:40 ID:V8h8BPVt0
>>915
あー、横は640だったかも
てか226って数字どっから出てきたの?インターレースとしても中途半端すぎないか
927名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 12:57:21 ID:bBGwWqK00
ゴキブリはPSPgoでも買ってろw
928名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:00:05 ID:7ri4lDty0
実験作だの日本ではUMDがだの言わないでgoをどしどし買ってあげてれば
少なくとも嘘リークくらいはE3前に出てきただろうになPSP・・・
すげーチープなフェイク画像すらねえとかソニー陣営どうしたんだよ
929名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:11:34 ID:wPcLje+B0
クッタリをかます人がいなくなった、ということだろうな。

PSPとの性能比較なんかされてるが、逆に言うと、
6年経ってもまだ競争できるぐらいの設計を、最初にコスト跳ね上がってもやったのが久多良木さんという人だった。

PSPの方がすげえよ、なんて頑張ってるPSファンを見ると、
俺は「ああ、もう久多良木さんは居ないのに…」とちょっと切ない気持ちになる。
930名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:16:52 ID:sY0XLhca0
絶対出せないものの噂を流してもSCEの印象を
更に悪くするだけだからじゃないのか
今SCEがヤバイって事知らない人居ないだろうし…
931名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:20:09 ID:7ri4lDty0
>>930
で、でも後藤先生とかもう開発キット配布済とかE3でとかおっしゃられてましたし
932名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:21:55 ID:gK2IhXtN0
>>926
ああごめん224だったよ
933名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:28:27 ID:XjdzjsUt0
>>904
> HRAMEWORK

読めません
934名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:33:19 ID:y+TAQhTR0
>>933 えっち!らめぇー、、ワーク
935ハゲ ◆HAGE/OnhIQ :2010/06/22(火) 13:42:19 ID:4YlOE+Ef0
>>933
ホームワーク
936名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:44:23 ID:QGa6n79s0
フレームワークの「フ」の子音をFからHに変えるだけじゃねぇか、根性で読め。
937名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:47:55 ID:/AGnieghO
性能GCでシェーダーリッチというのは携帯機では正しい選択だな。
デモ見てもあれだけ機能あるなら携帯ゲームなら十分すぎる機能な感じだな。
938名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:56:37 ID:MNFkfe4R0
リアルタイムデモということはやはり
そのとき装備してる銃やら衣装が反映されるってことだよな
939名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:06:59 ID:ws3VIrR30
ショボイGPUだなぁ。
これなら2万以下で出せそうだ。
今DSiが1.5万だし、+5000で3Dがつくならバカ売れ間違いなしだろうな
940名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:06:55 ID:/AGnieghO
>>938
ん?
941名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:18:26 ID:4o5Te6av0
>>938
そういう事も出来るけど

ただそういう事するとなると、装備品一つ一つにいたるまで、徹底的に
作りこむ必要性が生じてしまうために、たとえリアルタイムであっても、
装備品変更などには対応しない事もある

まあバイオなどは装備品の数も限定的だから、過去例ではいくつか達成
してはいるな
しかしこれをRPGのようなジャンルでやるとなると地獄。
もしくは、ショボくなる
942名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:24:27 ID:hngheBe90
ドリームキャストもスペックではPS2に負けたが実際の性能は良かったからな
そこが作ってるんだから性能的にすごいのは不思議ではない
943名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:26:04 ID:VOoyUlH60
ピカチュー
944名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:34:13 ID:Fxwv6aE70
でも今回はスペックもかなりいいからな
最大1億6千万ポリにシェーダー付だっけ
PSP終わりすぎw
945名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:36:25 ID:VOoyUlH60
6年前のPSPじゃ相手にならん、
他に比べるやつないの?
946名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:37:45 ID:xvV4tsQ10
Wii
947名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:40:44 ID:k7ll9vKE0
>>944
それは400MHz動作での話だな
任天堂はバッテリーの事考えて200〜300位に抑えてきそうだけど、それでも十分凄い
948名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:46:53 ID:0lOplxFPP
固定シェーダのハードってGCとWiiだけだよな?
純粋に比べられるのこれだけ。プログラマブルのHD機や箱とは全然違うし
シェーダのないPS2やPSP他とは確かに比べても仕方ない
949名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:48:26 ID:VOoyUlH60
まぁ最新ハードだしな、旧式ハードに負けてるわけが無いなw
950名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:57:00 ID:ws3VIrR30
まぁ旧ハードと比べないと優位性が保てないのはさびしいが、
なにより3D表示があるからいいんじゃね。
性能競争はiphoneとかpsp2に任せとけばいい。
951名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 14:59:53 ID:sY0XLhca0
他社が新しい携帯ゲーム機を出せばそれと比較ってことも出来るんだが…
952名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:00:52 ID:4o5Te6av0
本気でもう他所とくらべてどうこう、より
3DSでどんなゲームが出るんだろう?という部分にwktkしてる自分がいる
953名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:03:53 ID:Fxwv6aE70
PSPとは比較にならないので
もうPS3や360との比較になってきてるんだけど
954名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:05:25 ID:k7ll9vKE0
>>948
PICAはプログラマブルシェーダでよく使われるメジャー機能をあらかじめハード実装して
効率化と低消費電力を計るという物だから、実質Pシェーダとあまり見た目変わらない絵が出せるのが強み
任天堂らしく開発費への配慮もされた、いいチップだと思うよ
955名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:10:04 ID:W9p/ZJb20
まぁ前世代機と比べて勝つのは当たり前だし
そもそも処理速度で勝負してないしなぁ・・・

もしPSP2が3DSと同時発売だったら
間違いなくPSP2の方が処理速度では上回るのはわかりきってることだし。

まず値段が同じじゃないとなぁ
956名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:16:16 ID:/AGnieghO
PICA200使ったチップはとりあえずnv7くらいしか見つからないな。

CPUはSH4・SH4AでPCI 66MHz
消費電力 5w
最大動作周波数 200MHz
演算性能 40Mポリゴン/秒
描画性能 800Mピクセル/秒
マルチディスプレイ対応
3Dムービー対応
2008年に製品発表

nv7か、nv7のカスタムチップを採用するくさいな
957名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:17:39 ID:QGa6n79s0
ねーよw
消費電力を10分の1にしてからこい
958名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:20:58 ID:xzAjlygA0
落ち着いてSCEがPSP2を発表するまで待ちましょうね
永遠にこないとは思うけど
まさかソニエリのPSPhoneのことを言ってるんじゃないよねw
959名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:26:10 ID:/AGnieghO
まぁチップだけで5wはありえないわな
960名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:28:44 ID:ws3VIrR30
PSP2が出たところで2〜3万で売るなら
4〜5万のiPhone4の性能を超えることはできないだろう。
3DSは、1.5万〜2万程度で売るはずだからそれなりのハード。
3DSのE3のムービーを見る限りエフェクトを外せばPSPレベル。
961名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:29:55 ID:V55JNLAU0
>>517
タッチパネルの制御に回している。

ちなみにGBミクロはGB互換廃止で使わなくなったZ80を通信制御に回しているとか(GBミクロスレより)。
962名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:31:17 ID:QuNWC0ZcO
エフェクトは外さないんで
963名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:34:11 ID:ws3VIrR30
まぁリッチなエフェクトで性能ごまかすのが手だしね
964名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:36:11 ID:LuLZDJmq0
この人どうしちゃったの?
965名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:38:13 ID:ws3VIrR30
任天堂が作るのは、良くも悪くも子供向けのゲーム機。
安く作って性能もそこそこで夢があってわくわくするもの。
2万超えると子供に買ってやれないよ
966名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:42:42 ID:VOoyUlH60
値段が気になるな
967名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:44:40 ID:JZ9DdY+Y0
エフェクトで誤魔化すって・・・

素ポリゴンだとHD機でもこんなのになるぞ
http://www.famitsu.com/image/9387/VTgokpaD5G87e2nU1zaxdw2FRbsWV386.jpg
968名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:46:04 ID:fRTxxwfG0
>>963
誤魔化すっていうか、PCでもコンシューマでもシェーダ使って綺麗に見せるのが基本でしょ。
969名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:51:35 ID:sY0XLhca0
>>963
シェーダーは甘えってかw
970名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:52:55 ID:ws3VIrR30
つまり、PSPレベルということは、PSPから移植が楽だということ。
モンハン3rdも秋に出るらしいけど、モデルそのままでエフェクトつけまくって
立体視にして3DSで出すってことも簡単じゃないのかな。
971名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:54:01 ID:0lOplxFPP
生ポリゴン以外ごまかしか
テクスチャは甘えとか言い出しそうだ
初代バーチャやシルフィードの時代に戻らないとな
972名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:54:26 ID:sY0XLhca0
そのまま移植ならfps凄い上がりそうだな
973名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:57:12 ID:EFwRGLBB0
うん?
一スレにわたって3DSとPSPのマルチは有効!てやってた人か?
974名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:57:59 ID:j2nkgNXM0
>>971
トバル3がアップを始めました
975名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 15:58:39 ID:ws3VIrR30
ごめん。此処に書き込むのは久しぶりだ。
同じことを考えている人がいたんだな。
976名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:00:20 ID:LuLZDJmq0
次スレはいつ立てるのかな
977名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:02:39 ID:ws3VIrR30
「誤魔化し」に過敏反応している人も多いけど
こどものおもちゃでできることはそう多くないので
ポリゴン性能よりも効果の多きいエフェクト機能の充実した
チップを選択するにはいい選択だと思うよ。
978名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:03:23 ID:oz0MkY580
>>975
こういう人だった

964 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2010/06/21(月) 22:23:38 ID:Jrcv4SBr0
何行ってんだ
PSPから3DSへのユーザーの移行なんか進まなくても
サードはちっとも困らないんだぞ?
PSPが売れてりゃ十分なんだから

でも海外の目が無いし、3DS市場も放っておくわけにはいかないからこそ
PSPのお零れマルチを出せばリスクが低いってこと

本当は3DSが大ヒットするかどうか不安なんだろ?
あんなブームもう起こせるわけ無い、それは分かってるんだろ
だからこそ任天堂信者はマルチなんて許せないし、
PSP市場にすぐにでも死んで欲しいと願ってる
願望と現実をごっちゃにしちゃいけないよ
979名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:05:20 ID:j2nkgNXM0
>>977
据え置き機でもPCでも今はローポリに君の言う『エフェクト』をドカドカかけるのが主流なの。
ごまかしでもなんでもなくて、「正攻法」

君の知識のなさが馬鹿にされてるだけだよ
980名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:09:16 ID:QGa6n79s0
この基準だと、ディスプレースメントマッピングはポリゴンなのかエフェクトなのか。それが問題だ
981名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:13:58 ID:AyGui6M70
GT5のペラペラの木
982名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:16:08 ID:ws3VIrR30
残念ながら立体視においては、バンプとかテクスチャピクセル処理技術は効果がないとよく聞くけど
どうなんだろ。早く実物を見てみたいものだ。
983名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:17:00 ID:kJSYXZqR0
次スレは?
984名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:19:53 ID:fn4mJMU80
これでメモリがエルピーダとかだったらいいな〜
985不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2010/06/22(火) 16:21:43 ID:Q44IVee50
>>982
立体視には効果でないね
使いどころ間違うと微妙な絵になる
986名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:25:30 ID:fRTxxwfG0
>>970
あー、それなら判る。
解像度下がる分、余計に処理速度には余裕あるだろうし、
ボタンの数も減らないからモンハンみたいな特殊な操作系でない限り問題も無い。

>>982
その辺は効果無いはず。
バンプマップなんかは、文字通り完璧な誤魔化しだから。
987名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:45:12 ID:VOoyUlH60
〜ニンテンドー3DSのデザインは完成系ではない〜
http://doope.jp/2010/0615231.html

E3の発表では裸眼の3D立体視を実現した事もあって世界中の注目を集めた「ニンテンドー3DS」ですが、
本体のデザインについてはまだ完全な物では無く、今後E3等で得られたフィードバックを基に改善を進める計画があるようです。

これは任天堂アメリカのボスReggie Fils-Aime氏が、任天堂がE3出席者からのフィードバック
を求めており、まだデザインを変更する余地があると明らかにした物。

氏は3Dボリュームやボタン周り、スライドパッド等に対するリアクションに任天堂が注目しており、
これらのレイアウトも含めて、フィードバックからの改善を経て完成となると語りました。

またReggie氏はリリース日や値段について発表しなかった理由がそこにあるとして、
フィードバックからの改善や今後のブラッシュアップによってまだ前後する幅が残されている事が明らかにされました。

しかしこれに加えて、2011年3月31日までにローンチを迎える事だけは確かだとの発言も行われています。
988名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:52:07 ID:8OT/tFxP0
次スレは昨日たてたはず。
989名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 16:53:17 ID:/SwSt6lA0
絶対にプリレンダ(キリッ
のIGNさんは元気?
990名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:00:02 ID:Z8DZOayLP
任天堂、3DSに純国産のGPU「パイカ200」を採用!★3
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277131874/

次スレはこれか? パイカだけどw
991名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:07:27 ID:V55JNLAU0
>>987
取りあえず誰でもいいから先ずはイヤホンの穴の位置に突っ込んでほしい。
992名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:08:36 ID:QGa6n79s0
公式の読み方はピカなんだよな
993名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:09:21 ID:1I8J0tJP0
イヤホンの穴は今の方が良くないか手に当たったりしないし
994名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:14:38 ID:kJSYXZqR0
ミヤホンに見えた
995名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:19:54 ID:Z+BZLmbA0
ポリゴンで作ったピカチュウ200匹デモとか作って欲しい
996名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:25:43 ID:Z/cmZPhU0
なんかカーバンクルのスクリーンセーバー思い出した。
まだデータが有るはず…あった、「かーくんせいば〜」 でも最大32体しか出ない。
997名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:43:43 ID:BiHmLeICP
>>991
イヤホン穴が右端→中央に移動したのはバッテリー位置との兼ね合いが原因だと思うけど
マイク端子が省略されたあたり何かの拡張機能が仕込まれてる可能性もあるから
仕様の詳細が出ないとなんとも言えないかも
998名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:56:21 ID:w1E4eGzw0
うめ
999名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:57:21 ID:w1E4eGzw0
うめ
1000名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:58:01 ID:k9TCQVnl0
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