ニンテンドー3DSのGPUの名前は「PICA200」!!

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1名無しさん必死だな


株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)は、
任天堂株式会社の新携帯ゲーム機ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたことを発表しました。

PICA200にはDMPが独自に開発した3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」が搭載されています。

これは複雑なシェーダ機能をハードウェアで実装することにより、
従来のハイエンド製品で用いられる高品質なグラフィックス表現を、
低消費電力が求められる携帯型ゲーム機をはじめとしたモバイル製品でも実現できる技術です。

DMP代表取締役兼C.E.O.山本達夫のコメント:

「当社は裸眼立体視や据え置き型ゲーム機のような高品質なグラフィックス表現を低消費電力のまま実現させるという高い目標を有しておりました。
DMPが長年にわたり開発してきたMAESTROテクノロジーが貢献できたことを大変うれしく思います。」

ttp://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844
2名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:36:06 ID:kA9T4gIy0
電気鼠さんこんな所にまで出張パネェッス!
3名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:36:30 ID:9g2eB9iC0
ポリゴンは犠牲になったのだ
4名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:37:10 ID:judpIkahO
ピカ様と聞いて
5名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:37:51 ID:W7fIXO620
   /) /)
  / ⌒ ヽ
  |●_ ● |/\
  (〇 〜 〇| /  × 200
  /     |<
 |   L/ |/
6名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:38:36 ID:5evLpLqy0
OPU1000000
7名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:39:24 ID:jr3F9XUf0
NVIDIAがっかりしてんのかな
8名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:40:26 ID:3FUFuBYC0
ピカさん、ついにこんなところまで・・・
おーこわいこわい
9名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:40:44 ID:4+LfyHnz0
ピカさまが1画面に200体表示できるのか
10名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:41:39 ID:sOpkoG/P0
これってつまりどうなの?
わかる人教えて
11名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:41:42 ID:u173Jqmm0
ピカ様が200匹も……だと?
勝てるわけねえ
12名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:43:02 ID:JhquhIP80
なにこわい
13名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:43:45 ID:L8iUj4ysi
電気喰いのnVidiaチップは選択されなかったって事だな。
まあバッテリー持ちとか気にしないPSPシリーズなら採用してくれんじゃね?
出ればだけど。
14名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:43:51 ID:EO34K90nP
十万ボルトが200匹で
二千万ボルトになります。
15名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:44:06 ID:3FUFuBYC0
SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/index.html

ググったらこんな記事が出てきた
2006年の善ちゃんレポートだけど。
16名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:44:38 ID:HpcIWGEB0
日本の会社なのか
これ何千万台の仕事だから嬉しいだろうな
17名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:46:22 ID:uTl1r4efO
鼠先輩をここにも起用か
18名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:46:27 ID:kdOFRzUo0
脱プログラマブルシェーダとか書いてあるな
19名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:46:32 ID:fxNXN11MO
ピカチュウといえば赤・緑版
ハムスターっぽくて可愛かったのに
どうしてこんなにやせちまったんだ
20名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:49:08 ID:fWOtYUfkP
性能的にwii超えてそうだな。
21名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:49:55 ID:OYd7dxrcO
GPU業界に殴り込みとかピカさんマジパネェっす
22名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:49:56 ID:gJE+l2ivP
国産かよ
全然聞いたことないけどどうなの
23名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:54:17 ID:eYPJyEJTO
>>10
DMPの株価がはねあがる
24名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:56:11 ID:/BwHwP5di
へーtegraじゃないんだー
25名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:56:20 ID:VHdi9HeV0
とりあえず、3DSは電池の持ちが心配だからな・・・
26名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:56:46 ID:kdOFRzUo0
テクスチャ自動生成とかも搭載してるのか
いいな
27名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:57:08 ID:iaGsOk260
日本始まったな
28名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:57:14 ID:V9qA2zQg0
>>23
非上場企業です
29名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:58:42 ID:lCcVB4Aq0
PICA200の製品情報。真ん中くらいから飛べる。
http://www.dmprof.com/jp/product_graphicsipcore.html
30名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:58:57 ID:wpsHGMU+O
ベンチャーみたいだが供給能力は大丈夫か?
31名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:59:11 ID:GxeRYio80
流石は京都の侠客
32名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 10:59:49 ID:rVQPDR9C0
>>30
IPだからチップ製造は別の企業だ
33名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:01:27 ID:ohUdoAvH0
なんだよまた国産コンボで海外が一流チップメーカー集めて出した携帯機に
こてんぱんにやられて詰みになるのかよw日本げーおわたw
34名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:03:59 ID:oQT+k6W20
>>33
そんなことあったっけ?
35名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:03:59 ID:lCcVB4Aq0
レポート記事見つけた。

SIGGRAPH 2006 - 日本発のGPUテクノロジー「PICA200」が公開
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/index.html
36名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:04:16 ID:HivZ6cAE0
海外に裸眼3Dパネル作ってるとこあったか?
日本スゲーわ
37名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:04:24 ID:S+ziDvPI0
DMPといえばPS2作った開発者がいたな
38名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:04:27 ID:yG3TseDr0
低消費電力が売りみたいね
これでバッテリー稼働時間をDSi並みに維持するわけか
39名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:04:27 ID:q69VGXs4P
ピカ様インサイド
40名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:07:47 ID:pNF4lWkX0
シェーダはプログラマブルじゃなくハードの拡張で対応か
携帯機なら見た目良くしつつ消費電力抑えるにはこのほうがいいかもしれんね
41名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:07:54 ID:vX4XdxLD0
元SCEとかのとこだろここ
42名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:09:14 ID:ur598Pak0
いまいち性能がよくわからん
テクスレ住人様解説頼む!
43名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:09:29 ID:DsZx6T51P
SCEから流出した技術者が作ったのか?
44名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:09:34 ID:V9qA2zQg0
>>35
>PICA200のAPIである、この次のバージョンのOpenGL ES 1.1では、1.0の機能に加え、
>頂点スキニング処理、MIPMAP生成、各種テクスチャ演算、ポイントスプライト、テクスチャレンダリングといったものがサポートされる。
>PCでは丁度DirectX6〜7あたりといったところになるだろうか

>そして、PICA200は、OpenGL ES 1.1がサポートする基本機能に加え、
>1.1拡張パック(1.1 Extension Pack)がサポートする拡張グラフィックス機能にも対応する。
>拡張パックとはOpenGL ESの仕様を策定するKhronosグループが"準"標準としてサポートする機能だ。


モバイル機器の進化も凄いな
45名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:09:46 ID:APQ5YH2X0
CEOが元セガの山本達夫で
取締役が元SCEでPS2とか開発した岡本伸一
46名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:09:59 ID:KeQ9N0kxP
携帯機だからこそ採用出来るチップという感じなんだな。
ハードにシェーダー組み込み…だと。
任天もついにプログラマブルシェーダ実装とばかり思っていたが、
低電力で高パフォーマンスを実現する為には別の手段が必要だったと。
47名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:10:27 ID:okc6EGmD0
>>34
NVIDIA採用してごらんの有様の据え置き機ならありますな
48名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:10:38 ID:q69VGXs4P
元SCEまで取り込んだら完全体だな
49名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:11:14 ID:ZLmcsVzo0
技術者まで脱Pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
50名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:11:50 ID:pNF4lWkX0
ソニー・コンピュータエンタテインメントの岡本伸一氏が退任
2003/9/1
http://www.famitsu.com/game/news/1141672_1124.html

この人が取締役やってるのか
51名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:11:55 ID:7daDcb1a0
>>45
よく知ってるなw
52名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:12:05 ID:O6q9SnvE0
すごいな。純日本製か…
53名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:12:22 ID:1Dx6t8pQ0
国産かよ
不安になってきた
54名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:12:24 ID:APQ5YH2X0
頂点シェーダはプログラマブルみたいだな
55名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:13:19 ID:XYFCpu7i0
>>49
先に書かれちゃったぜw
56名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:13:24 ID:Q/bukvVp0
>>47
失礼な、搭載したのは想定外の自体だったんだ。
本当は自前のチップで全部処理出来るはずだったのに〜
57名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:13:43 ID:q69VGXs4P
セガも合わさって究極体だな!
3DSはセガハード
3DSはPSファミリー
58名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:13:50 ID:mDB1kvck0
まあtegraは消費電力がアレだったからな・・・
59名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:14:02 ID:DsZx6T51P
>>50
>岡本氏は、プレイステーション2の開発に携わった中心人物で、

おいおい中核の技術者じゃないのかこの人
クタについていけなくなったのか?
60名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:14:13 ID:uhQPAzjiP
セガハードとPS2を手がけた技術者の生み出したものが搭載されるのか
胸が熱くなるな
61名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:14:13 ID:e6ZRzps30
OPEN GL ES 2.0じゃなくて1.1にハードウェア拡張なんだ。
62名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:14:55 ID:jr3F9XUf0
NVIDIAって半年遅れで、暖房器具出したところだろ
63名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:15:35 ID:rVQPDR9C0
ニンテンドー3DreamcastS
みたいなのを海外のフォーラムでみたなw
64名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:16:26 ID:pNF4lWkX0
ググるとCEO山本達夫は元SEGAでドリキャスの開発に携わった人みたいだね
65名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:17:12 ID:KcodVY890
早く株を仕込め!全力でだ
66名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:17:30 ID:F07dzdrM0
>>60
急に不安に思えてきたのは気のせいだろうか
67名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:17:47 ID:DsZx6T51P
ドリキャスだのPS2だのゲームに使われるのが必然だったかのようなチップだなw
68名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:17:58 ID:jzbQemzV0
アルファベット+三桁の数字てあんまりかっこよくないな
軍事施設の名前みたい
69名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:17:58 ID:XYFCpu7i0
ここのパーツで3DCも作ってくれw
70名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:18:15 ID:t915eYaF0
>>57
全てのサードが集まる様はPS1!
国産アーキテクチャはDC!
斬新な入出力はWii!
そして任天堂のゲームが遊べる点は64・GC・SFC!

何だただの「ぼくのかんがえたさいきょうのゲームき」か。
71名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:18:31 ID:qdo3mBln0
残念。非上場らしい
72名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:18:38 ID:0ItLSC8WO
3DSは任天堂、セガ、ソニーの技術者が結集した神ハードということか
73名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:18:53 ID:5+Zd6H640
http://www.nifco-at.co.jp/product_nv7.html
ピカ様仕込んだハード
ブン回せば割と出る感じ
74名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:19:17 ID:1Dx6t8pQ0
岡本って人、他にもいろんな会社の取締役やってんな
75名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:19:30 ID:pNF4lWkX0
山本達夫
ディジタルメディアプロフェッショナル
代表取締役兼CEO
1981年日本IBM(藤沢研究所)入社。PC開発部長としてDOS/V PC等を企画・開発。その後米国IBM(オースチン)でPowerPCシステム開発ディレクターとしてPowerPCベースのワークステーション開発を手掛け、初代Apple Power MAC共同開発ではIBM側プロジェクトリーダーを務める。
その後シリコンバレーでセガ米国法人副社長としてゲーム機開発を担当。日立製作所半導体事業部米国副社長、ルネサス・テクノロジー米国バイスプレジネントを経て、2004年から現職。
http://japan.cnet.com/sp/v_v-strategy/story/0,3800106099,20404479-2,00.htm
76名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:19:43 ID:JoPXj4pa0
名前がPICA200って出来すぎ
ピカチューハンドレッドかよ
77名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:19:59 ID:onqK7Nrp0
ドリキャスとPS2の開発に関わった人たちとは
興味深いな

>>66
大丈夫だよ!…たぶん
ドリキャスはバランス取れた良いハードだったし
78名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:20:05 ID:fxNXN11MO
ドリキャスに関わった人ってマジか
79名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:20:34 ID:8/gseOed0
>>63
3DSの画像、下画面に無理矢理チャオかなんかはめ込んで、
さらに無理矢理DCのコントローラみたいにしてるネタ画像見たがどこだったかな
確かにボタン+レバー配置はそっくりだけど
80名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:21:49 ID:lCcVB4Aq0
良くも悪くもこの製品の特徴っぽいMAESTRO-2Gテクノロジーについて。

公式
http://www.dmprof.com/jp/maestrotechnology.html
公式技術デモムービー
http://www.dmprof.com/jp/technologydemo.html

PICA200 リーフレット(PDF注意)
http://www.dmprof.com/release/leaflet_PICA200.pdf より、
<DMP MAESTROテクノロジー>
-パーピクセル・ライティング
-トゥーン・レンダリング
-プロシージャルテクスチャ
-屈折マッピング
-サブディビジョンプリミティブ
-シャドウ
-ガスオブジェクト描画
81名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:22:24 ID:IwUoqILWO
現状で採用されてる機器にはどんなのあるんだ?
82名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:22:35 ID:4F6HzQEg0
ゲーム業界の流れを集約した完全版ハードじゃねーか、3DSwww
83名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:22:51 ID:jicEfo5a0
   任天堂


SEGA    SONY

トライフォースって名前にしちゃいなよ
84名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:23:08 ID:pLqLv00C0
国産メーカーのGPUと聞いて
性能が思ったより高くなくても国内企業が潤うなら良いことだと思った。
こういうのはとっても良い選択だと思うよ。
85名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:23:09 ID:4fd1hlU40
ドリキャスの魂を受け継いだなら安心だ
ドリキャス遊んだことねえけど
86名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:24:18 ID:t915eYaF0
>>77
DCの性能は現代の組み込み機器の基準になっているような部分もあるからなあ。
「この機器はDC並の性能を備えている」とか。

実際、iPod touchもトランジスタ技術で「もはや携帯DCだ、と称賛する開発者も居る」なんて書かれていたし。
87名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:24:31 ID:DsZx6T51P
>>83
そんな名前の基板が昔あってだな
確か任天堂とナムコが共同開発した業務用基板
88名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:24:46 ID:wuCIef7zP
まさに3DSってか
89名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:25:01 ID:cemWnliBO
元ソニーの技術者のPS2開発した人の会社の国産品か

性能はゲームキューブ越えてるな

3DSから猛烈なソニー魂を感じるで!
90名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:25:48 ID:ARdGKP3V0
はいこれで3DSもPSファミリィだな棒
実質ソニー
91名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:26:03 ID:5+Zd6H640
>>89
それはなんかヤダw
92名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:26:50 ID:3yrxAw900
>>89
ソニー魂はこんなところに残ってたのか

ソニー本体?あれは表面が豪華な空箱だ。
93名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:27:23 ID:iaGsOk260
結局ソニーマンセーハードか
94名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:27:53 ID:IwUoqILWO
>>86
確かiPodのは同じ会社のGPUだよね
ちなみにPSP2に採用される?って噂されてたGPUも同じ会社
95名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:28:01 ID:BZWnOZ1F0
またGKの裏切りリストが増えるのか
96名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:28:07 ID:TjYbmm/F0
3DSのチップ(多分実際はもっと性能落として積むと思われる)

-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 4頂点処理プロセッサ搭載の場合)
-ピクセル性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載の場合)

同じチップ採用した基盤(参考)
http://www.nifco-at.co.jp/product_nv7.html
・演算性能 4000万ポリゴン/秒
・描画性能 8億ピクセル/秒画像伸張性能 1.3億ピクセル/秒


PSPのチップ
表示ポリゴン数:Up to 33 million polygons per second (3,300万ポリゴン/秒)
ピクセルフィルレート:664 million pixels per second (fill rate)(6640ピクセル/秒)
97名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:28:17 ID:DsZx6T51P
しかし惜しいな
これがクタラギだったらゲハが吹っ飛ぶニュースだったのにw
98名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:29:57 ID:ARdGKP3V0
>>97
今日一番面白かったレス
99名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:30:24 ID:4C0mcaiJ0
これで正式にPSPより上な事が確定したな
100名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:31:11 ID:ur598Pak0
なんだ市場から帰ってみればあっさりハード戦争の終結か。
101名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:31:20 ID:vxM4LhiT0
>>70
なにその悪魔将軍
102名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:31:40 ID:TjYbmm/F0
あ、すまん、まちがった

PSPのチップ
表示ポリゴン数:Up to 33 million polygons per second (3,300万ポリゴン/秒)
ピクセルフィルレート:664 million pixels per second (fill rate)(6億ピクセル)

だわ
103名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:32:42 ID:NHhIhfBu0
>>55
>>69
IDがCPU
104名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:32:50 ID:KeQ9N0kxP
おっちゃんの俺としちゃ
スーファミ以降のソニー任天堂タッグが見られて感激なんだが
それに加えてセーガー
105名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:33:00 ID:vxM4LhiT0
なんかこう、応援団2のニャラゴンを3人で頑張って作ってる絵が思い出された
106名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:33:11 ID:e6ZRzps30
ポリゴン性能はどうでも良い。
シェーダで見栄えが良かったら良い。
解像度もiPhoneみたいに拡大、縮小、カメラワーク変えたら問題ないでしょ。
107名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:33:45 ID:dF73O9Vu0
3D(Dreamcast)S(Sony)
108名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:33:49 ID:oKUkzftP0
SCE、セガの血を受け継ぐCPUが任天堂の携帯機に搭載か…
まさか3DSがゲハ終結の架け橋になるとはな
みんな仲良くしようぜ
109名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:34:13 ID:lCcVB4Aq0
PICA200採用製品の例として、NV7がらみの記事を探してみた。
けどすまん。具体的に何に採用されたのかは見つからなかった。

手探りからの脱却!? ESECで見つけたAndroid技術
http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/special/esec2010/report/01/esec2010_01c.html
 同じく裸眼立体視のデモを行っていたのがディジタルメディアプロフェッショナルのブース。
組み込み機器でPCレベルの高度な表現を高速描画できる同社の 3DグラフィックスIPコア「PICA 200」を搭載したGPU(製品名:NV7)
をベースとしたリファレンスボードと、エイチアイと同じくNEC液晶テクノロジーの3D対応液晶を用い、裸眼立体視リアルタイム3Dデモを実演していた。
応用範囲について説明員は「当社IPコアを搭載したチップはアミューズメント系機器で広く採用されている。
今後、パチンコやパチスロ端末に、こういった3D立体表示技術が普及する可能性もあるだろう」と話す。
110名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:34:17 ID:iAEu0s2c0
>>80
携帯機として十分すぎる性能だな
111名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:34:36 ID:CnjnfDcC0
>>102 もう良いよPSPと比べるのは
比べることすらアホらしいだろここまで情報が見えてくるとw
112名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:35:01 ID:h2vP7gYM0
PICA200
http://www.dmprof.com/release/leaflet_PICA200.pdf

-頂点性能: 15.3M polygons/sec (200MHzの場合)
-ピクセル性能: 最大800M pixels/sec (200MHzの場合)


これじゃないの?
113名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:35:33 ID:L497ih4M0
>>89
前からそんな事言ってる人はいたけどそういうことだったのか(棒

もう3DSはPS・SONY陣営ってことでいいよな
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277011291/
114名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:36:51 ID:lCcVB4Aq0
>>112
それそれ。
115名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:37:41 ID:NyTy7yG+0
誰だよPowerVRとか言ってたの…
116名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:38:52 ID:TjYbmm/F0
PowerVRの話が出てたのはPSP2(笑)だろ
117名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:39:18 ID:cBIdoxdw0
http://www.dmprof.com/jp/product_graphicsipcore.html
みるとSMAPH-Sのほうが高機能っぽいんだが、PSP2がこれ採用するなんてこと有るのかな
118名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:39:23 ID:ARKuNdJ20
PSPにうっすら毛が生えた程度のスペックか
これで5年以上はきつい
119名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:41:01 ID:4+LfyHnz0
ガッカリ性能だな
120名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:41:16 ID:e6ZRzps30
>>117
シェーダがハードウェアじゃない。
121名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:41:51 ID:zUPw42sh0
>>118
バッテリーの問題改善しないと
もうそんな大きく変わらんよ
122名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:42:01 ID:lCcVB4Aq0
平たく言うと、よく使うシェーダを負担少なめで使える製品。
プログラマブルシェーダで変態的なことをやりたい開発者には向かないが、
普通の3Dゲームを作るのには楽そうだ。
123名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:42:08 ID:c7Sr2tYd0
よかったよかった
これで宗教的にソニー製品以外買えなかった人達も安心だな
124名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:42:27 ID:NyTy7yG+0
>>116
いやいや 3DSのほうには
PowerVR SGX543”MP2” がのるって話がまことしやかにずっとあったんだよ。

PSP2のほうはそれの上位の4コア版のMP4とかいう…
125名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:42:29 ID:KcodVY890
PSPは馬鹿でかいチップを2個積んでたからな
まさに当時としては化け物
126名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:42:33 ID:DwV46d7/0
ピクセルシェーダーないなーとは思っていたけど、これかー・・・
機能的にはGCからちょっと後退してる部分とそうでない部分がある。

正直ちょっと微妙だが、GCで強力だったマルチテクスチャ、HWライト、インダイレクトテクスチャに
相当する機能がなくなってるので、のっぺりしたPS2世代の絵になると思われる。
頂点がプログラマブルだからライトとテクスチャはなんとかなるのかな・・・?
127名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:42:49 ID:TjYbmm/F0
>>118
ポリゴン描画はそれぐらいの十分だろ
それよりシェーダーのおかげで今までよりリッチに見えると思うぞ
128名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:43:58 ID:0TwwULSm0
たしかに、この性能ならPS3に近いって言われても不思議ないわ…。
129名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:44:48 ID:cBIdoxdw0
プログラマブルシェーダってのは、自由度高いけど
面倒だし、プログラミング能力必要だしで、コストが高くなるのかな?
130名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:44:49 ID:3yrxAw900
>>125
先走りしすぎるとやっぱよくないよね。
それでこけたゲーム機いくつもあるし。
131名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:45:04 ID:Jrcv4SBr0
シェーダがプログラマブルかと思ったら固定なんだな
Wiiみたいに使ったら激重いとかそんなことは無いのか?
3DSバイオなんて動かしたら画面が崩壊したそうじゃん
132名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:45:10 ID:8SmcpuMC0
>>15
2006年のチップなのか。性能どれくらいなんだろ。。。
133名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:45:14 ID:cemWnliBO
>>118
うっすら毛が生えた?

PSPがモト冬樹だとするなら、3DSはグッチ祐三だ
134名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:45:26 ID:YEnNhSLc0
PS3はスペックの数字ばっかり気にしてたからなぁ・・・
見た目こそ重要なのに・・・
135名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:45:41 ID:CnjnfDcC0
実際製造するのはNECあたりなんだろうな、
AMD(ATI)で来ると思ったけどすげー意外だったなATI涙目だな・・
確実に爆売れする商品の採用逃すとか。
136名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:45:42 ID:y2TeIAgT0
ググってみたらなるほど任天堂が採用するって感じのGPUだな。
プログラマブルシェーダではないが、効果的な機能を選んでハード的に実装、性能と低消費電力の両立を狙う。
事前に「3DSのグラフィックはPS3並」という噂だったのもある程度納得できる。
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/index.html
137名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:46:02 ID:w/4LxLSw0
消費電力とか発熱も気になる
138名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:47:21 ID:wNpBZPUg0
後藤弘茂あたりが近々解説記事にしてくれそうだ
139名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:47:27 ID:lCcVB4Aq0
>>128
十分な性能ではあると思うし、開発もしやすそうだが、さすがに現行据置機に匹敵とかはない。
得手不得手のはっきりしてるブツみたいだしね。
140名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:48:05 ID:XUnyZRat0
GB→モノクロFC
GBC→FC並
GBA→SFC並
DS→64+α
3DS→PS2+α

順当に進化してるな
141名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:48:26 ID:RSDRgT6l0
プログラマブルシェーダーないのかよ…

>小型携帯機器ではプラットフォームサイクルが早いため、その時代時代の最新グラフィックス技術をその都度実装していけば時代遅れになることもない
普通の携帯電話やメディアプレイヤーならそうだが、ゲーム機は少なくとも数年はそのままだろ
142名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:48:27 ID:cBIdoxdw0
教えてくれ
このGPUは頭の回転自体はPSPぐらいだけど、ハードで処理できる機能が多いから
見た目はかなりリッチになるってこと?
PS3並ってのも、あながち嘘じゃないと
143名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:49:28 ID:lCcVB4Aq0
>>129
面倒やコストの問題もそりゃあるんだが、なにより消費電力がかかるから。
144名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:49:33 ID:FHXMYUZvP
AMDはモバイル関係はクアルコムに売り払ってるから仕方ない
145名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:49:45 ID:E2fPeU2F0
PS3並とかいつまでそのネタを引っ張るつもりなんだ
146名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:49:53 ID:DwV46d7/0
>>128
さすがにPS3というかnVidiaに失礼。
これ、旧XBOX(GF3)にも届いてないよ。
DX7世代+α程度なので、機能的な優劣では GC/Wii≧PICA200>PS2 こんな程度。
147名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:50:01 ID:wNpBZPUg0
>>140
DS→64+α
これはそうでも無いよ、環境マッピングなど明らかに劣化した部分もある
148名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:50:22 ID:NyTy7yG+0
>>129
というかそれ前提にするとどうしたって構造的にGPUが省電力になりにくい。
携帯機には不向きだよ。 

ハード固定シェーダーは後々下手したらそれがネックになりかねないところはあるけど…
でもそもそも携帯機にPS3や箱○みたいな最高グラフィック!なんて誰も求めてないんだからこれでベストの選択だと思う。
149名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:50:51 ID:lCcVB4Aq0
>>142
その例えはバッチリだけど、PS3並とかはさすがに無理だw
150名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:51:01 ID:TjYbmm/F0
>>135
据え置きはどうせまたAMDだし別にいいんじゃねーの
利益は据え置き向けのほうが大きいしさ
151名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:51:07 ID:4F6HzQEg0
>>145
後でなりすまして遊ぶ時の為の布石だろほっとくのが吉
152名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:51:24 ID:IwUoqILWO
>>128
前世代の据え置きに近いぐらい 多分PS2以下PSP以上ぐらい
153名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:51:59 ID:cemWnliBO
>>142
少なくともPSP並じゃない

PSPよりは良い
遥かにとは言えないが、かなり良い
154名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:51:59 ID:5+Zd6H640
>>126
マルチテクスチャはOpenGL ESの基本機能だよ
155名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:52:12 ID:CnjnfDcC0
>>140
3DS→ゲームキューブ+α
の方がしっくりくる、PS2より性能良いんだぜGCは
156名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:52:13 ID:r7rMt/JW0
プログラマブルシェーダーだとメモリも食うしな
157名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:52:28 ID:wmWhZZQN0
>>152
PS2は頂点詐欺だから、実質的にそれよりは上だと思う
158名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:52:29 ID:Jrcv4SBr0
ポリゴン数
PS2>3DS>PSP

光源・陰影処理
PS2(プログラマブル全開)>3DS>PS2(盆メーカー)>>>PSP

ってとこだな
159名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:52:36 ID:fxNXN11MO

ドリキャスはいいハードだった

3DSはどうかな?
160名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:52:38 ID:VHdi9HeV0
pspって現在電池の持ちどれくらいなんだ
161名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:52:43 ID:ARKuNdJ20
>>153
どの辺が?
162名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:52:57 ID:3ZQMkJ4x0
PSPとPS2にちょっと勝ってる程度か
163名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:53:18 ID:3FUFuBYC0
>>158
携帯だしそれくらいでも十分すぎると思う
あとはどれくらいバッテリーがもつとかそういう方面で
164名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:53:23 ID:TjYbmm/F0
>>138
あいつの記事は任天堂向けのは突拍子のないこと書いて結局SONY賛美になるから信用できん
あいつはPC向けだけかいてろっつーの。ゲーム向けの記事はほんとクズ
165名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:53:25 ID:0IYMFhjA0
3DSはゲハ競演夢のハード
もうゲハ戦争も終わりだ
166名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:53:37 ID:FHXMYUZvP
機能的にはPS2ってよりGCに近いな
良くも悪くもGCクラス
167名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:53:40 ID:fv92vCqCP
3D化であれだけのグラ出せるなら十分だろ
168名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:53:54 ID:RtBVJJDm0
立体視用に400x240を同時に2画面分描画しなきゃいけないから、
静止画では描画できる量は性能の半分くらい。

ただ、立体視での見たがどうかだな。
169名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:54:05 ID:vxM4LhiT0
PSPはCPUが333MHzモードだとGPUは166MHzとかじゃなかったっけ?
170名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:54:06 ID:YEnNhSLc0
FF12のリメイクが3DSへ!
171名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:54:20 ID:wNpBZPUg0
まあもっと優れたGPUであっても3D表現は立体視には勝てんからな
PICA200+立体視液晶
これを実現した3DSは最強じゃね?
172名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:55:33 ID:lCcVB4Aq0
あと、組み込みでは特別そうなんだが、CPU等を含めた構成がわからないと確かなことは言えない。
173名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:55:39 ID:0IYMFhjA0
3DSが売れると瀬川も出川も悪い気はしない
豚も喜ぶみんな幸せ
174名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:56:10 ID:FHXMYUZvP
>>158
PS2にプログラマブルシェーダーはないぞ
固定シェーダーすらなかったはず
175名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:56:19 ID:qVIOw5hd0
>>170
12とまではいかなくてもFF7〜9、DQ7ぐらいならいけそう
176名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:56:33 ID:imOzkl8w0
これで5時間はプレイできるものに仕上がるのか。胸熱
177名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:56:38 ID:cemWnliBO
PS2プラスαで、GC並というのが実際の所かな

携帯ゲーム機では最強ではある
178 [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:57:01 ID:m2iB+Us3P
>>164
組み込み方面の記事についても弱い気がする
179名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:57:07 ID:3FUFuBYC0
>>175
FF5と6のリメイクは3DSかねぇ
180名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:57:19 ID:FjofcMJM0
スペックだけみてGC-とか言っててもな。

このスペックで3Dレンダリングするんだろ?
てことは実質GCの半分くらいしか性能ないってことになるぞ。
181名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:57:29 ID:NlhJbyV/0
この会社
3DS発表前からここのじゃないか?って話題になってたよね
182名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:58:33 ID:8GXVaSTBO
セガ信者がアップしだしました
183名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:58:41 ID:RSDRgT6l0
>>171
勝てるとしたら今出てる3DPCだな
184名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:58:47 ID:Q/bukvVp0
どこで話題になってたの?
185名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:59:05 ID:FHXMYUZvP
GCは秒間1200万ポリゴンだからいけるんじゃないか?
186名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:59:26 ID:29bXsOim0
>>180
立体視を諦めれば、半分にする必要はない
187名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 11:59:52 ID:Jrcv4SBr0
>>174
機能としてのシェーダが無いぶん自由度が高くて
技術のあるところは自力でシェーダ的機能をプログラムで組めたのがPS2
188名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:00:39 ID:lCcVB4Aq0
>>166
そんな感じだね。
省電力&3D開発負担低減を重視したチョイスと思う。
189名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:00:41 ID:5+Zd6H640
>>146
OpenGL ES 1.1の時点で7世代
picaは1.1Expansion+別拡張なので実質的にDirectX8世代と思っていい
190名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:00:56 ID:FUsFmCVm0
あのバイオ画像は本当にリアルレンダで可能なレベルなの?
191名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:01:01 ID:FjofcMJM0
>>187
それがプログラマブルシェーダーじゃないの?w
192名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:01:16 ID:k0R4pJnl0
本当に3Dに”しか”特化してないハードなんだな。
3Dで健康被害が報道されたらすぐに終わりそう。
193名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:02:39 ID:FjofcMJM0
>>189
DirectX8て…ショッボイなぁー
PS2でさえ、後期のものはPC版移植とかDirectX9cとか必須だったってのにw
194名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:02:43 ID:nUYf/hi/P
>>164
元ソニーだから持ち上げると予想w
195名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:02:50 ID:oQ02IvZR0
スレ開くまで「ギギギで埋まってるんだろうな」とか思っていたら、ピカチュウとか言われていて
あぁどうして俺はそっちしか浮かばないのかと自分のアホさを再確認する羽目になった
196名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:02:50 ID:4+LfyHnz0
こんな性能で2万以上だったら
ボッタクリすぎ
197名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:03:39 ID:jicEfo5a0
>>192
家電メーカーも終了するぞ
198名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:03:44 ID:TjYbmm/F0
>>191
プログラマブルシェーダーはDirectXやOpenGLでちゃんと定義されてるもんだから
PS2にその機能はない
199名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:04:05 ID:g1mNcHlg0
DSのチップってどこのなんなんなん?
200´・∞・)っ●ムキュ ◆MQ...99We2 :2010/06/21(月) 12:04:13 ID:tN7R/1naO BE:204163632-2BP(121)
>>187
ひょっとしてそれが互換性の障害?
201名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:04:20 ID:Q/bukvVp0
>>192
大丈夫。
企業から金落として貰って3D推しまくってるマスコミが終わらせるはず無い。
202名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:04:25 ID:nhj/DwvA0
そもそもSONY製品は性能詐称が多くて信用できんだろ
PSPもCPUクロックが333MHzと書いておきながら222MHzでロックされてたしな

要するにお得意の型番商法で将来的にだす予定の新型PSPでは
バッテリー問題を解決する予定だから発売当初は性能を低く抑えて
バッテリー持ちを良くさせるという悪どい商売してたんだぜ
203名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:04:35 ID:FHXMYUZvP
確かサンプル動画がどこかになかったっけ?
武者が刀振ってるやつ
あれ見る限りだとGCくらいでいいんじゃね
204名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:04:44 ID:ud0m6SgZ0
解像度高くできないわけだ
205名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:04:57 ID:TjYbmm/F0
>PS2でさえ、後期のものはPC版移植とかDirectX9cとか必須だったってのにw
アホだろ・・・
206名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:05:00 ID:vxM4LhiT0
SONYも3Dをガチで押し出してる品
207名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:05:13 ID:Jrcv4SBr0
>>191
オレもあんまり詳しくないんだよ
GPUのGSじゃなくてCPUのEEで出来たんじゃなかったかな
208名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:05:16 ID:RSDRgT6l0
3Dだと性能が半分とかにわかも最たるものじゃん
>>193
PC移植版と一緒にするなよ…
FjofcMJM0はにわか知識で3DS叩きたいだけじゃないか
209名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:05:40 ID:29bXsOim0
PS2よりも性能のあるドリキャスで
比較したほうが混乱が少なくなる
210名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:06:10 ID:lCcVB4Aq0
>>184
探してみたよ。多分このスレじゃないかな。

ニンテンドー 3DSのGPUの具体的なスペックがキターー
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275926320/
211名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:06:14 ID:E180axYtP
>>158
個人的にバイオやメタルギアのスクショを見る感じでは、
ポリゴン数はPSPが買ってても、
テクスチャーは3DSの方が綺麗に見える気がする。

まぁあくまでも「気がする」だから実際のゲームを実記で見てみないと確実なことはわからんけど。
212名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:06:14 ID:TjYbmm/F0
DirectX9.0cいれてくださいってソフトは
全部DirectX9.0cの機能使ってるワケじゃない

その時点で最新の
213名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:06:32 ID:cemWnliBO
これで暫くはPSPのが性能上とかほぼ同じと言ってた子も黙るだろう
214名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:06:38 ID:OGPlKIXl0
ttp://www.khronos.org/adopters/

Digital Media Professionals 2010-05-21 OpenGL_ES_1_1
PICA200-Lite CPU: ARM1176
OS: DMP-OS, version 1.0
API pipeline:
GL_VENDOR: Digital Media Professionals, Inc.
GL_RENDERER: PICA200-Lite
GL_VERSION: "OpenGL ES-CL 1.1",
"OpenGL ES-CM 1.1"
DISPLAY: 640 x 480 x 32bpp
215名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:06:43 ID:4+LfyHnz0
所詮任天堂は枯れた技術しか使わない
2010年にPSP並のゲーム機に3D無理矢理載せたの出すんだから
216名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:06:55 ID:TjYbmm/F0
DirectX9.0cいれてくださいってソフトは
全部DirectX9.0cの機能使ってるワケじゃない

その時点で最新のDirectXだから入れろっていってるだけ
PS2移植ソフトなんてその機能ほとんど使ってない
217名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:07:12 ID:akDCYUXu0
>>180
描画する面積は一緒なんだから性能半分にはならんだろ
218名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:07:15 ID:y2TeIAgT0
>>168
立体視で人間が受け取る情報量は増えるからな。
一種の描画性能アップだ。
219名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:07:32 ID:CnjnfDcC0
http://www.kotaku.jp/2010/06/3ds_rer_pics.html
>>190 リアルタイムだっつってんだろがw
220名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:07:43 ID:RSDRgT6l0
>>191
違うって
221名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:07:56 ID:FjofcMJM0
>>198
DirectXやOpenGLの定義(なんなのそれ?w)に沿わないと駄目なのか?
もっと本質的にハードの固定機能でなくプログラムでシェーダー処理を行う、って定義でええやろw
PS2のそれがプログラマブルシェーダーでないなら一体PS2のやつは何だっていうんさ。
222名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:08:09 ID:29bXsOim0
任天堂は自分達の必要とする性能以上のスペックにしないというだけ
逆に言えば、必要とあらば性能を高めてくる
223名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:08:13 ID:U6XQOMJlO
ピカ様ぱねぇっす
224不実なこころちゃん ◆EostYW6bZE :2010/06/21(月) 12:08:18 ID:/bgSA0rY0
225名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:08:18 ID:DwV46d7/0
>>187
VUが頂点シェーダーだぞ。

>>190
テクスチャですごい頑張りつつ、コントラストの強いライティング(トゥーンライト的なもの)+擬似HDR
という感じの絵作りなので、多分可能。

MGSとかみてもそうだけど、テクスチャに使えるメモリがリッチなんじゃないかな。
226名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:08:19 ID:dnU9fa5n0
http://www.youtube.com/watch?v=Te6LruqqZEs

性能が気になる奴は
とりあえずこれを見てみろ
227名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:08:32 ID:vX4XdxLD0
まあPSP2は
CPU 4コアPowerVRor4コアcell
GPU GeForce 8600相当
らしいからね
いくらで売るのか知らんけど
228名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:08:47 ID:b3UjlB+6P
よく分からんがこれ1個で2画面+片方3Dを描画するのか?
229名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:08:50 ID:TjYbmm/F0
>>219
ただバイオはバイオで3Dの調整がうまくいってなくて
出展したソフトの中で一番3Dがダメだって言われてたらしいな
230名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:09:26 ID:g1mNcHlg0
>>221
自作プログラマブルシェーダとでも呼べばいいんでね

PICA200はモバイル機器用にプログラマブルシェーダを使わなくても綺麗に〜ってチップなのか
231名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:09:26 ID:LRh/3AqH0
>>221 プログラム
232名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:09:36 ID:y2TeIAgT0
>>191
それ言ってしまうとVRAMにCPU(≠GPU)がアクセスできるならプログラマブルシェーダーになってしまう
233名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:09:49 ID:J8lmYV540
しかしま、アナリストが散々tegraだなんだと言ってたけど
全然的外れだったな。
あれで金もらって恥ずかしくないんだろうか
234名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:10:08 ID:TjYbmm/F0
>>221
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

バカはわかりやすいこの記事でも読んでろ。
はっきりSCEのソフト開発で明言されてるぞ「PS2にはプログラマブルシェーダーはない」ってな
擬似的に再現してるだけっつってんだろうがバカか
235名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:10:09 ID:vxM4LhiT0
>>221
PS2の奴は自力シェーダーとかなんちゃってシェーダーでいいと
236名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:10:21 ID:FjofcMJM0
>>217
> >>180
> 描画する面積は一緒なんだから性能半分にはならんだろ

そりゃ100%半分になることはないだろうが、それに近くはなるだろ。
2倍レンダリングしなきゃいけないのだし。

PS3のKZ3かて3D無しと有りで1080P 60FPSが720P 30FPSに落ちるって話やろ。
237名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:10:30 ID:1RFehTrKO
今北産業

いや、五行
238名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:10:35 ID:4F6HzQEg0
誰か早く、200匹のピカチューが基盤の上で
DCとかPS2とかGCで遊んでる絵を描いてくれ、頼む
239名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:10:45 ID:BZUvVsax0
ニンテンドー3DSのチップ詳細が明らかに! 4年前の携帯電話向けGPU-IPコアを採用!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1277088916/
240名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:11:06 ID:dSf84p190
無名のとこの使うんだな
241名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:11:08 ID:RSDRgT6l0
それがプログラマブルシェーダーじゃないのw?(キリッ
それなら一々プログラマブルシェーダーを実装なんて言わないだろ


結局、まともに議論したい奴じゃなくてケチつけるためのケチの奴がいっぱいいるな
242名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:11:30 ID:J9f5CimmO
携帯向けチップでハードにシェーダやらせるなら、豪華な事出来ないよ
バイオはスクショ詐欺確定w、短い夢だったねw、お疲れ様でしたw
243名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:11:40 ID:cBIdoxdw0
244名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:11:51 ID:KeQ9N0kxP
>>229
背景がカキワリすぎて遠近感がうまく表現できなかったのかもね。
細かすぎて。
245名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:11:52 ID:lCcVB4Aq0
>>211
テクスチャはこの製品の特徴らしい。問題もあるけどね。

MAESTRO-2Gはプロシージャル・テクスチャ生成ユニットとポリゴンパッチを搭載し、ビデオメモリ節約に貢献
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/003.html
プロシージャル・テクスチャは、予めテクスチャを用意しておくのではなく、
レンダリング時にリアルタイムに計算結果としてそのテクスチャアドレスにおけるテクセル値を算出するため、
実質的にテクスチャ解像度は無限大となる。どんなに視点がテクスチャに近づいてもそのテクスチャがブロッキーにカクカクして見えることはない。
これもプロシージャル・テクスチャの一つの大きなメリットだと言える。
(中略)
プロシージャル・テクスチャは広範囲に適用した場合にその周期性が露呈して、「いかにも計算で作りました」という感じがばれてしまうこともあるのだが、
MIKAGEでは、法線マップによる微細凹凸を重ねることで、見る者の注意をそこだけに向けさせない工夫がなされている。
246名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:11:52 ID:vxM4LhiT0
800x240+下画面を60fpsで書ければ60fpsで出せる
247名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:12:35 ID:Q/bukvVp0
>>233
逆だろ、金貰ってるからTegraだって言ってたんだ。
248名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:13:27 ID:FjofcMJM0
>>226
> http://www.youtube.com/watch?v=Te6LruqqZEs
>
> 性能が気になる奴は
> とりあえずこれを見てみろ

つってもそれ技術デモみたいなもんだろ…今見れるもの全てそう。
当たり判定だのAI処理だのゲームに必要なものをちゃんと実装した上でのグラフィックかどうかわからん。

今回スペックが公表されたことにより、正直かなりあやしくなってね?
249名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:13:34 ID:y2TeIAgT0
>>246
両画面の場合は60fps不可能な予感がするなー。
DSはそういうハードだった。
250名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:14:17 ID:RSDRgT6l0
>>239
無理やり貶めるスレタイにまるでわかってないけどとりあえずたたいとけな情弱ニュー速民流石です
251名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:14:32 ID:lCcVB4Aq0
>>248
ゲームに必要なものをちゃんと実装したブツは、E3で山ほど展示されてたんじゃなかったか?
252名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:14:42 ID:cemWnliBO
コストと性能と消費電力のバランスが取れた良い選択だよな

携帯ゲーム機でPS2以上のグラで裸眼3Dのゲームが遊べる時代なんだから幸せだよ
253名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:14:43 ID:y2TeIAgT0
ID:FjofcMJM0
テメー何が言いてえんだ? 叩くしか頭に無いなら黙ってろ
254名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:15:14 ID:dnU9fa5n0
>>248
あやしいのはアンタでしょ
自分のレス読んでみたら
255名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:15:14 ID:TjYbmm/F0
>>249
2画面で3D出す場合確か下画面15fpsぐらいしかでなかったよな?
まあどっちかは大抵2Dだったから特に問題なかったが
256名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:15:21 ID:LWsuWP9f0
このチップでDSとの互換は取れるの?
257名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:15:29 ID:HLzGDtSW0
ハードの製品寿命が短いモバイル機器なら良いけど、
ゲーム機だとちょっと物足りない気も…
どのゲームも似たり寄ったりなグラになりそう。
258名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:15:29 ID:BODmahqCP
実質ソニーハードwwwwwwwwww
259名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:15:35 ID:zR/XMmcJO
>>248
実際のゲームで見なきゃ分からんとか言っといて、GPUのスペックだけで判断するのか?w
260名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:15:46 ID:vxM4LhiT0
>>249
任天堂の事だからその辺りを踏襲するかもしれんし
モード追加で機能拡張してくるかもしれん
261名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:16:32 ID:LRh/3AqH0
>>248>>当たり判定だのAI処理
それCPU側の処理だが??
262名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:16:52 ID:akDCYUXu0
>>236
お前は何を言ってるんだ
263名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:16:57 ID:g1mNcHlg0
>>251
プレイアブルは2タイトル
他は全部映像でもらしいけど

どうなんだろう?
264名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:17:17 ID:t8xadEiqO
tengaじゃねーのかよ
265名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:17:34 ID:FjofcMJM0
>>254
は?
想像して見ろよ、GC(Wii)でもし今のPS3みたいに3D効果を採用したらグラフィックがどの程度落ち込むか…
同じことだろ。
266名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:17:35 ID:onqK7Nrp0
ID:FjofcMJM0 は
実は良くわからないんだけど
自分の持ってる適当な知識で叩いとこう、って臭いがする

ツッコミ入れられまくってるがw
267名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:17:36 ID:vAyNJsj50
>>255
3DS用の場合上下の画面比率が異なるんだから二画面フルに使うゲームは出ないでしょ
出すにしても上が3Dで下は普通とか見づらすぎ
268名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:18:26 ID:RSDRgT6l0
>>248
都合が悪くなるとそれだ
わかり安すぎるだろ
>
269名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:18:30 ID:LRh/3AqH0
>>255 DSはハード的にはどっちかしか3D使えないので
両方使う場合はフレームごとに切り替えるという力技
270名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:18:52 ID:TjYbmm/F0
>>265
3DTVとはそもそも3Dにするための仕組みが違う
271名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:05 ID:y2TeIAgT0
>>255
30fpsね。1画面分しか担当できないから、ポリゴンを両画面に描画したいときには
交互に切り替えて使うからfpsが半分になる。
まあDS互換はあるわけだから、1画面はPICA200、もう一方はDSのGPUで60fpsは
実現できるんだろうな。
272名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:14 ID:RSDRgT6l0
>>265
お前の想像なんてどうでもいいわ
273名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:15 ID:b3UjlB+6P
スターフォックスもnintendogも上がメインで下はサブみたいな扱いだったから
3DSはああいう使い方を想定しているんだろうか
274名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:27 ID:zR/XMmcJO
>>265
何でそこで据え置き機が出てくるんだよw言ってる事も意味不明だし。
275名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:31 ID:PGA/Zszl0
そういえば少し前にこのチップじゃないかって
ここで話題になってたな・・・

あれ関係者か?w
276名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:43 ID:TjYbmm/F0
>>269
マリカとか確かそれでやってたよね
277名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:56 ID:y2TeIAgT0
Tegra(笑)
Tegra2(爆笑)
278名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:58 ID:DwV46d7/0
>>249
DSは3Dコアが1つしかないので1画面にしか真っ当に表示が出来ず、
2画面3Dのものはレンダリングしたものをメモリに取り込んで出力する必要があった。
つまり2回レンダリングなので30fps以下になるの。

今回のも複数回レンダリングだろうけど、標準的なフレームバッファ式だろうから、
速度が間に合えば上下にもかけるんじゃないのかと思う。
279名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:19:58 ID:8/gseOed0
低性能って思いこむのは勝手だが他人に反論すんな
280名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:20:50 ID:y2TeIAgT0
>>275
俺もサムライCGのデモはゲハ経由で見たことがあった
281名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:21:51 ID:CnjnfDcC0
>>275 その情報で株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
の株をガッツリ買った俺勝ち組。


だったら良かった。
282名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:22:11 ID:rVPyvsDEO
知ったか馬鹿 ID:FjofcMJM0
涙目なアンチ ID:4+LfyHnz0
283名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:22:18 ID:1pjj7BlN0
>>158
PS2のポリゴン数ってまさかあのクッタリスペック信じてないだろな
284名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:22:29 ID:FjofcMJM0
実際、ちゃんとゲームになってるものの3DSの画面て
http://www.famitsu.com/image/9290/LF7ISM385C79oCiJVyn535d8fWZOodLr.html
この任天堂の宮本神が力入れてるっていう↑くらいなものやろ…

まさにこれくらい、って所なんじゃないのか? 
285名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:22:40 ID:NJ3k6qU7O
GPUの性能がいまいちわからんな
286名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:23:07 ID:3FUFuBYC0
>>284
3D的には隣のニンテンドックスの画像のほうがわかりやすいんじゃね?
287名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:23:49 ID:u173Jqmm0
>>45
つまり3DSはセガとSCEと任天堂が合わさり最強に見える

てことか
288名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:24:11 ID:TjYbmm/F0
>>284
それDS向けに作ってたの移植しただけだっつの
289名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:24:40 ID:rVQPDR9C0
戦国無双もプレイアブルじゃなかったっけ、スクショしかないがな
290名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:25:06 ID:Jrcv4SBr0
>>285
自分で言うのもなんだが>>158でいいんじゃない
291名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:25:30 ID:zR/XMmcJO
>>284
犬は無視か?あと画像だと携帯機は不利だ。
PSPとかも結構荒く見えるしな。
292名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:25:32 ID:RSDRgT6l0
>>286
ケチつけるために選んでるんだからわかりにくい方を選んでるんだろ
293名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:25:51 ID:sl3rqRcnO
>>284
でる前くらいは夢見させてやれよ、Wiiだってデモと製品の映像が結構違ったし、ゼルダとかな
今回も違うに決まってるんだから
294名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:26:24 ID:vAyNJsj50
>>273
ですから比率が

3Dポリゴンのゲームは全部そうなるんじゃね
今までの「二つの画面で一枚絵」的なものから
下はあくまでサブ代わりに
295名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:27:37 ID:vAyNJsj50
>>290
KH3DSは新作じゃなくてKH1のリメイクでいいよほんと
PS2に近い性能なら解像度も低いしできるだろ
296名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:27:56 ID:zbGORy2E0
DSさえワイド画面になってくれたらPなんとかはもう要らないんだけどなぁ…
やっぱりワイドの恩恵って結構あるよね
297名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:28:41 ID:RSDRgT6l0
>>293
何の事を言ってるのかわからん
298名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:28:52 ID:NJ3k6qU7O
>>290
これ本当か?
MGS3のお花畑シーンはPS2版よりジャギーがひどいが
299名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:28:58 ID:CnjnfDcC0
携帯ゲーム機としては十分すぎる絵だしもう充分じゃないか
バッテリーの消費電力を抑えたぱっと見が重要なんだし
ハイエンドの据え置き並みな絵を雰囲気でだすのが重要なんだよ
携帯機は。


そんなにハイエンドが良いならPSPに外部入力で巨大なPCケースに
グラカード4枚刺しで表示させてファビョッてろよw
300名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:29:05 ID:NEwVpCuWO
正直、GPUだのCPU言われてもよく分からん
でも昔のハードやPCについて調べるとやたら
Z80A
6502もしくは65**
って書いてある
昔はこの2つくらいしか使えるのなかったの?
301名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:30:42 ID:uyUdnA6J0
主要機能/緒元
下記を含む、OpenGL ES1.1機能および、拡張機能を搭載。

-フレームバッファ: 最大4095x4095ピクセル
-ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
- 頂点プログラム(ARB_vertex_program)
-テクスチャへの描画
-mipマップ
-バイリニア・テクスチャ・フィルタリング
-アルファブレンディング
-フルシーン・アンチエイリアシング(2x2)
-ポリゴン・オフセット
-8bitステンシルバッファ
-24bitデプスバッファ
-シングル/ダブル/トリプル・バッファ
-頂点性能: 15.3M polygons/sec (200MHzの場合)
-ピクセル性能: 最大800M pixels/sec (200MHzの場合)

<DMP MAESTROテクノロジー>
-パーピクセル・ライティング
-トゥーン・レンダリング
-プロシージャルテクスチャ
- 屈折マッピング
-サブディビジョンプリミティブ
-シャドウ
-ガスオブジェクト描画
302名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:31:05 ID:vxM4LhiT0
>>300
Z80
6502
86系
X68系
303名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:31:23 ID:g1mNcHlg0
>>298
解像度もポリゴン数も低いからかね?
304名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:32:02 ID:onqK7Nrp0
>>289
戦国無双は遊べたらしいな
どっかの記事で読んだぞ

http://www.famitsu.com/image/9236/Rh6gurEWq37nvhv3ms9PN7CbTuv9S1ib.html

スクショはあるがまあ基本的にグラはあんまり、な無双で語ってもな
305名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:33:01 ID:DwV46d7/0
>>302
X68系てw
MC68000系な。
アケ基板やFMシリーズで使われてた6809てのもあったけど。
306名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:33:48 ID:sl3rqRcnO
>>297
トワイライトプリンセスだよ
デモはかなり綺麗だったよ松明の火の光とか、かなり雰囲気出てたけど
実際はGCに毛が生えた程度だったし
307名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:34:02 ID:FjofcMJM0
>>291
いや別に犬でもいいよ?
クリック一つで見れるんだし。

で、これで超グラフィックスゲーって思える?
普通にGC並みの性能のハードで3D負担がかかっていろいろトレードオフされた程度のグラに見えるけど…

個人的にはこれくらいでも別に文句ないよ? DSの操作形態でもうちょっと性能良いくらいでイイ!って思ってたクチだからね。
でも3Dってこと考えないでGC並み!とか言ってるのはちょっと違うんじゃないの?って言ってるだけ。
むしろ変に期待しても後々つらいだけだと思うんだが。
308名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:34:12 ID:LhNMFdYA0
インテルかりんごだけだったからな。
その頃は、和製CPUなんか作れなかったし
309名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:34:13 ID:KeQ9N0kxP
>>298
静止画のカクカク部は3Dで動くと気にならなくなるから気にしなくてもいい。
低解像度だからこそ起こることで不可避。
色深度は明らかに違うから全体として遥かに綺麗になってるし
今のところは問題無しとみていいんじゃないかな。
310名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:34:57 ID:29bXsOim0
>>306
それは単にトワプリがGC用に作られたからでは?
311名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:35:04 ID:NJ3k6qU7O
3DSに使われてるGPUのスペックだけ貼られても意味わからん
PS2とPSPのスペックもそれぞれ貼ってよ
312名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:35:10 ID:1pjj7BlN0
いつの間にか3DSが超グラフィックスゲーなんて扱いになってんの?w
313名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:35:35 ID:xgaIoc3BO
DMP脱Pwww
314名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:35:43 ID:XUnyZRat0
DSのnintendogsは上下画面ともにポリゴンのシーンがあったよ
315名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:36:09 ID:oQT+k6W20
>>306
トワイライトプリンセスの絵はGC版そのままだよ
左右反転はしてるけど
316名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:36:45 ID:lvcTYa+iO
ゴキブリがネガキャンに必死になってるし(笑)
317名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:37:11 ID:zR/XMmcJO
>>306
何か色々と補正が掛かってるようだなw
トワプリがもともとはGCソフトなのも知らないのか。

>>307
GC並ならかなり凄い事なんだが。露骨にハードル上げてんなよ。
318名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:37:14 ID:vxM4LhiT0
>>312
サードの開発者のインタビューだと
グラスゲーすげーって言ってたからなw
319名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:37:38 ID:vAyNJsj50
>>311
PS2を10とするとこんな感じかと
GC 15
PS2 10
PSP 7

3DSが8なのか12なのかってとこでしょ
320名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:37:43 ID:Gkc4ZrDiP
開発者までもが脱Pかw
321名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:37:51 ID:wXQ4yA610
どのみちここで吠えてる奴はLAに行ってもいないでスクショだけで語ってる奴ばかりだからな
実際ちゃんと足運んで見た人はスクショとか意味ないっつってるし
322名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:37:53 ID:YEnNhSLc0
ゴキブリの発狂具合が心地よい
323名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:38:39 ID:NJ3k6qU7O
仮に、PSPより3DSが優れているとしてゲームをやる上では
GC版のバイオ4とPS2版のバイオ4ぐらい差がでるものなん?
324名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:38:42 ID:29bXsOim0
PS2よりも実質的な性能が上のドリキャス

CPU:SH-4 (200MHz/360MIPS)
浮動小数点演算能力:1.4GFLOPS
ポリゴン描画能力:300万/秒

メインメモリ 16Mバイト(64Mbit SD-RAM*2)
ビデオメモリ 8Mバイト
サウンド用メモリ 2Mバイト
325名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:39:01 ID:sl3rqRcnO
>>310
今度Wiiででるゼルダもかわらないよ
デモを大袈裟に作るなんてのは普通なんだから気にするなよ
326名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:39:09 ID:CnjnfDcC0
>>306 取りあえずWii専用ゼルダでも見てこいよ
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/wii_ds/zelda_skyward_sword.html
327名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:39:10 ID:vAyNJsj50
>>321
そりゃつべで見られる動画見るだけでも一枚絵になんの意味もないことは分かるわな
328名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:39:30 ID:rVQPDR9C0
ゼルダってこれのことか
ttp://www.youtube.com/watch?v=eEF9Utdu-L0
これはこれであれだな・・・
329名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:39:54 ID:TjYbmm/F0
>>306
トワプリはGC版となんら変わってないんだから当然だろ
330名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:40:05 ID:y2TeIAgT0
>>323
その差は余裕で出るでしょ
331名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:40:17 ID:KeQ9N0kxP
色に関しては絶対的なものだから深みに関しては差がでてると言えるけど
後は相対的なものだからなあ。
332名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:40:19 ID:vAyNJsj50
>>324
一枚絵の静止画だと一応ポリゴンだかテクスチャが多いPS2のがキレイに見えないこともないんだけどね
なんせ自社はVGAほぼ全対応DCとD2対応がほぼないPS2とじゃ論外な
333名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:41:09 ID:ZQjZCNfh0
このGPUなら、バイオの絵は実現可能だな。

次世代機のシェーダーと大差ない機能を、固定機能で高速実行できるんだから。
334名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:41:15 ID:y2TeIAgT0
そもそもスクショ比較で喜んでるのはゲハの中でも一部だろ
335名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:41:17 ID:t07EAAf1O
よくわからんが3DSをガムテープで2つくっつけるとWiiになるのか?
336名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:43:19 ID:E2fPeU2F0
>>311
PSPのGPUはこんな感じ

ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm

・スペック
バス:256bit
動作周波数:1〜166MHz
電圧:166MHz時に1.2V
ビデオメモリ:2MB(eDRAM)
バス帯域:5.3GB/sec
T&L性能:最大33Mpolygon/sec
ピクセルフィルレート:664Mpixel/sec
表示色数:RGBA各8bits

・サーフィスエンジン機能
テッセレーション
ポリゴンオペレーション
モーフィング
ライティング
クリッピング
ボーン
ベジェ/Bスプライン(NURBS)曲面

・レンダリングエンジン機能
テクスチャマッピング
ピクセルシェーディング
337名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:43:28 ID:1pjj7BlN0
>>318
そりゃ携帯機としちゃすごいんじゃね?
あとまあ、ロンチタイトルでハードの性能が100%出ていないのは
どのハードでも同じ。
338名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:43:29 ID:xQMqDSsm0
>>5
ピカ・チューを200匹、直列接続してます
339名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:43:56 ID:NJ3k6qU7O
おまえら説明が下手だなあw

「俺だけは理解しているぜ」っていう前提で喋らないでくれよ 
このGPUならとか言われても根拠がぜんぜんわかんね
340名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:44:19 ID:sS5u0LUP0
詳しい人、これは間違いないの?


GC>>>3DS>>>PS2>>>>PSP
341名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:44:33 ID:xgaIoc3BO
テクスチャパワーうpってことはだ
FF12のグラフィックチーム、何か作ってくだしあ
342名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:44:45 ID:BcphvqvO0
バイオ4を移植してくれればベンチマークになるのに
343名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:44:59 ID:AtBmAcFDO
シヴァが変形してバイクになるみたいなもんだろ
344名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:46:19 ID:lLj3/ycj0
蓋を開けたら初代DSに毛が生えた程度…ロクヨンにも及ばない…orz
345名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:47:27 ID:y2TeIAgT0
>>344
そのままずっとorzしてろ
346名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:47:33 ID:NJ3k6qU7O
そうだな
一番わかりやすいのはベンチマーク的なソフトだな
347名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:47:54 ID:vAyNJsj50
>>344
内部的にはDSのが64よりポリ性能は若干上だったはず
348ちけ ◆chikeSPoz6 :2010/06/21(月) 12:48:25 ID:WuoOFaU50 BE:2649683-2BP(800)
>>339
わからない人に説明する、ってのは本当に理解してる人にしかできないからね。
349名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:48:38 ID:JDLvE2fn0
あぁ、やっぱり噂通りDMPのプロセッサだったんだ。
350名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:48:41 ID:oQT+k6W20
>>344
どんだけ高性能の64を持ってるんだ
351名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:48:44 ID:5+Zd6H640
>>340
3DS≧GCって感じ
数字上は似たり寄ったり、GCからいくつかの機能が減った代わりに
その倍くらいの別の機能が追加されたものだと思えないい
352名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:49:22 ID:XUnyZRat0
GCは9年前のゲーム機だけど、トワプリやエフゼロはめっちゃ綺麗だったな
353名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:49:38 ID:29bXsOim0
立体視でポリ演算食うどうたらは
アナログつまみで立体度を制御できるくらいだから
別途ハードウェア処理していると思う
354名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:49:51 ID:j/HK0dNh0
>>348
ググれカスって話なだけだと思う。
素人にこの辺を一通り説明するのは分かってても面倒なことだし、
2chで他人に要求するのはおかしい。
355名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:49:55 ID:wXQ4yA610
ってことはバイオ4を十分移植できるレベルってことか
356名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:50:00 ID:4V6001ulO
>>19
昔のピカチュウ丸っこいよなw
357名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:50:01 ID:TjYbmm/F0
>>351
DSが64よりちょっと描画性能良くてトゥーンシェイドとか積んでたかわりに
いくつか機能消えてたのと一緒やな
358名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:50:08 ID:vxM4LhiT0
結局ハードはソフト動かすための箱でしかないからな
ソフトの数も性能
359名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:50:31 ID:NJ3k6qU7O
>>351
思えないwwwww
360名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:50:42 ID:STHSdMPB0
ニンテンドー3DSのチップ詳細が明らかに! 4年前の携帯電話向けGPU-IPコアを採用!
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1277088916/

ゴキブリ絶賛発狂中
361名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:50:43 ID:vAyNJsj50
>別の機能が追加されたものだと思えないい
どっちだよ
362名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:51:27 ID:29bXsOim0
PSPは91年のチップ
363名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:51:31 ID:vxM4LhiT0
GC並といわれてもGCのゲームをやったこと無い人ばかりだから
想像できないと思う
364名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:51:41 ID:5+Zd6H640
>>361
文脈で分かれよw
思えばいいだw
365名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:51:55 ID:Q1zC+qSo0
四年前よりパワーアップしてるんじゃないのか
366名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:52:49 ID:CnjnfDcC0
>>351 が一番理解してるな、良い表現だ。

ちょい綺麗なスッピンなお姉さんに、軽くファンデーションを塗って見栄えを
良くしたそんな感じ。
367名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:53:04 ID:S+ziDvPI0
海外の、というかneogafでは
・DC<3DS<GCのグラフィックスに、現代のシェーディング技術
・前世代機のグラに現世代のシェーダー
・消費電力と性能のバランスを考えると、良い選択
てなレスがあったな。好意的というか残念がる意見がほとんどなかった

否定的な意見が
・任天堂はなんで詳細なスペック表をいつもださないんだよ!
・PICA200のデモ動画のコンセプトが古臭い
とかグラに関係してないものがあったw

詳しい人に聞きたいんだけど
・前世代機のグラに現世代のシェーダー
って概ね当たってる?
368名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:53:18 ID:iPdd5IsO0
ピカドン?
369名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:53:22 ID:r7rMt/JW0
CPUは何使ってるんだろARM11?
370名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:53:24 ID:sUJOb3QG0
>その倍くらいの別の機能が追加されたものだと思えないい
その昨日ってどういうことができるの?
DX9までのグラボとDX11対応してるグラボがあるけど(HD4xxx、HD5xxx)
頂点性能やら見えてる数字が同じぐらいなら、結局はベンチマークでも同じようなスコアになるってのと一緒じゃないの?
371名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:53:25 ID:vAyNJsj50
>>364
IDに64、レス番に64、時間と分と秒の一の単位を足しても64、おぬしなにもの?
372名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:53:26 ID:UCAlzHRb0
373名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:54:02 ID:vAyNJsj50
てかさ、GC超えってほんとかよ
ならGCのF-ZEROを3Dで移植してくれよなごし
374名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:54:44 ID:pNF4lWkX0
ポリゴン GC>3DS
シェーダ 3DS>GC

見た目 3DS>GC
375名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:55:48 ID:1pjj7BlN0
>>367
概ね合ってる。
376名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:55:54 ID:LhNMFdYA0
>340

登場してきているゲームソフトみているとかなり差があるよ。
バイオ>>>メタルギア>>任天堂の他ソフト>パルテナ>>>

まあ、現時点の登場ゲームは完成度しているわけではないので、
この性能でどうかというのは、実際難しいね。

ただ、メタルギアがPSPと比べやすいので、初期のメタルギア
と比べても、PSPの3倍くらいの性能はもっていると
思うよ。
よく言われているのがGC程度だが、まあゲーム機発売前のグラ
なんで、完成版だとWii程度かもしれないね。
377名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:56:03 ID:wXQ4yA610
これが更に3Dになるんだもんな
グラ性能よりよほどインパクトはすごいだろう
378名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:56:16 ID:BcphvqvO0
>>372
テッセレータってPCにもようやく使われるようになったやつ?
379名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:56:43 ID:ohUdoAvH0
ていうか3Dで表示したらPS2くらいの解像度しかないんだろこれ?
そんなもんでGC並みの性能あってもなー・・・せめて3DにしてもSD程度の
画質はほしいよ
380名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:56:55 ID:TjYbmm/F0
>>370
スコアっつーのはただ単にどれだけポリゴン描画できてたかだろ
DX9とDX11の違いっつーのは、簡単に説明するとモフモフの毛を再現するのに
DX9はわざわざ1個1個やらなきゃいけなかったけどDX11はプログラムすればモフモフにしてくれるのよ
機能が増えるってのはそういうこと
381名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:57:06 ID:RSDRgT6l0

275 : ムブナ(東京都):2010/06/21(月) 12:37:22.96 ID:LLWNbXnS
twitterでとある開発者のコメント(過去にもPSPやDS用ソフト何本も作ってる人。現在3DS用ソフト開発に携わってるとか)
・3DSソフトの容量は初期は最大2GBまで使えるものの、大容量にするとROMのコストが結構するので数年は512MBとか256MBとかそこらへんの容量のソフトばかりになると思います。
・もし1GBのソフトを出すとなるとソフトの値段は8000円以上すると思います。
・wii用ソフトの開発をキャンセルして3DS用に変わったのが結構あります。他社さんでもそういう話はよく聞きます。
・PS2ソフトが結構移植されるでしょうね。ただ、解像度が400x240なのでPS2版に比べて大幅に解像度が落ちる事になります。PS2のソフトをPSPに移植した時みたいに。
・512MBにデータをおさめるとなるとあちこちデータを削ったりする必要もありますね。

382名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:57:13 ID:sUJOb3QG0
>>367
>・前世代機のグラに現世代のシェーダー

ってことはやっぱりDX9のグラボをそのままDX10使えるようにしましたってだけ?
383名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:57:13 ID:vAyNJsj50
>>374
解像度
3DS 実質400*240
GC 640*480(D2出力)
見た目で3DSが上回るって相当すごいと思うが
384名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:57:16 ID:1pjj7BlN0
>>379
…解像度?
385名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:58:24 ID:TjYbmm/F0
>>379
PS2はまともにSD解像度でてなかったソフトばかりだから安心しろ
ワンダとかMGSとか解像度めっちゃ低いぞ。ワンセグぐらいしかない
386名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:58:33 ID:q69VGXs4P
携帯機に解像度を求める男の人って…
387名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:58:39 ID:RSDRgT6l0
・画面にほこりとか傷がついてると立体表示時に違和感が出て集中できません。フィルタ類を貼り付けて気泡が残った場合もダメです。
・上画面立体表示で下画面平面表示だと、上下に視点を移動した際に焦点があうまでちょっと時間がかかります。それを考慮してゲームデザインをしないといけません。


3D(笑)自体使いものにならん欠陥品w

お花畑のソースはツイッター(笑)の理屈
ちなみに非公開なんだってw
俺の父ちゃん坂口と友達!レベルの信憑性ですがw
388名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:58:59 ID:xQMqDSsm0
CPUの処理速度をクロック周波数(Hz)で示すのって分かりにくいから
車の○○馬力みたいな単位にすべきだと思うんだ
で、3DSのCPUの処理速度は『200ピカ』
389名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:59:45 ID:3FUFuBYC0
>>387
ついったーって公開非公開できるのか
390名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 12:59:57 ID:vAyNJsj50
>>385
ワンセグはPS1初期ソフトより汚い
ワンセグレベルのPS2ソフトはないと断言できる

>>386
iphone4も4倍解像度、解像度は命
ま、任天堂ゲーは解像度そんなにいらんが
391名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:00:05 ID:aRC6f/HtP
ピカさんが200も居たら無敵だな
FFCC携帯機でやりたいわ
392名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:00:09 ID:1qX4kS+lO
国産GPU使用って任天堂やるじゃん
393名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:00:53 ID:XUnyZRat0
ワンセグはフレームレートが酷い
秒間15フレームぐらいしか出てないんだったか
394名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:01:10 ID:u7W31Bbl0
>>376
こういう馬鹿が居るから困る。あれを全て同じレベルで比べるとかw
実際にゲームとして動いてるものと限定したシチュエーションで動いてるものを
395名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:01:20 ID:1pjj7BlN0
>>387
そもそもハードが発売されていないのに、フィルタを貼ったとかイミフ。
396名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:01:20 ID:hC88s2aR0
まあ現時点で携帯ゲーム機最強グラだということは間違いないな
PSPどうすんの?はやく発表しないと
397名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:01:27 ID:3A99jaVy0
よく分からんからドラゴンボールに例えてくれ
398名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:01:49 ID:ohUdoAvH0
>>385
それはわかるんだけど3Dで3Dにしてもジャギジャギなんじゃないかって思ってね
マー小さい画面だと多少はつぶれるとは思うけど、どうだろうねー・・・
399名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:01:56 ID:vAyNJsj50
>>388
確実に比較が出来る状況だと実質性能GC>>>PS2だったのにPS2のが上と思う、
という事態になりにくくなる、クッタリができなくなる
万ポリゴンであらわせばいいと思うよ
PS2が発表されたときの6600万ポリだっけ? あれは震えた
実際は1000万ポリあったの?みたいな
400名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:02:05 ID:OGPlKIXl0
>>397
ν速行け
401名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:01:45 ID:PFzNkow/0
ネトウヨも安心の国産GPU採用に感動した!
402名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:02:32 ID:wXQ4yA610
でも確かに画面の傷や汚れでどうなるかは気にはなる
403名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:02:34 ID:0IYMFhjA0
ニューゼルダ見るたびにミヤホンのあれ?あれ?を思い出していたたまれない気持ちになる
404名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:03:27 ID:XUnyZRat0
PS2がGCに勝ってる所なんてディスクの容量とDVDが観れる事ぐらいだよ
405名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:03:31 ID:TjYbmm/F0
>>390
断言されてもなあ
ワンダとかMGSとか通常の半分しか解像度ないだろ
406名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:03:39 ID:y2TeIAgT0
>>397
果たしてスーパーサイヤ人3は強いのかって話だな。
任天堂は実戦的なものを選んだ。
407名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:03:58 ID:u7W31Bbl0
相変わらず任天堂の会社の大小関わらず効率よく使えるものは貪欲に使う姿勢はすごいな
408名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:04:30 ID:JoPXj4pa0
PSP2もコレを採用し、3Dとタッチパネルつければ
あとはソフト勝負でSCE勝てる
409名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:04:31 ID:TjYbmm/F0
>>403
他の人のプレイ動画みたら完璧で泣いた
ミヤホンのやってたゲームは違うゲームなんや・・・
410名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:04:45 ID:xgaIoc3BO
>>381
ふむ
確かにサードはWiiから逃げ出したようだ
411名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:05:30 ID:y2TeIAgT0
ワンセグとの比較って発想が笑える。
GPUの話をしてるときに普通引き合いに出さないよw
412名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:06:01 ID:vAyNJsj50
>>405
断言されてもってお前まともにワンセグ見たことないだろ
320*240最大で、現状ほとんどがワイド放送だから縦は短くなる
15fpsで圧縮がひどすぎる状態だから
ドット絵で一応はくっきり表示できるPS1がワンセグに負けることない
今度サッカーの試合ワンセグ(30fps化なし)で見てみろよ
413名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:06:09 ID:4bB/k0Iw0
>>248
>She sounds hot,? was she hot?
>Not one of the hottest? ones of the lot, which helped me concentrate on the 3DS ;)

lol
414名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:06:15 ID:1qX4kS+lO
3DSが売れるのに比例して3DTVが売れたらワロス
415名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:07:04 ID:jr3F9XUf0
>>409
リアルに見てて、センサーバー使うゲームでお客さん側にリモコン向けてやるのは無謀じゃないの?とか思いました。
416名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:07:13 ID:RSDRgT6l0
>>410
だからソースはツイッタ―で非公開(笑)なんだって
じゃあどうやって知ったの?って疑問は言ってあげないでw
417名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:08:17 ID:q69VGXs4P
PS2で上下黒帯のゲームだと損した気になったな
418名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:08:24 ID:1pjj7BlN0
>>412
横やりだけども、解像度の話と処理能力に依存するfpsの話と混同してんぞ。
419名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:08:36 ID:4bB/k0Iw0
>>403 その動画くれ!
420名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:08:42 ID:W7fIXO620
一方その頃SCEAは「PSPは10年戦える」と宣言していた

ソニー「PSPは10年は戦える」と公式発表!!!
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277091707/
421名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:09:35 ID:xgaIoc3BO
>>416
なんだww


これはあれですかね
絵の具の数もキャンパスも少ないし狭いけど
絵師の腕が凄く良い、そんな感じですか
422名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:09:37 ID:rOjA9cPC0
色は何色中何色出せるの?
423名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:11:04 ID:vAyNJsj50
>>418
つまりそいつが言ってる「ワンダはワンセグ(QVGA)並にしか解像してない」という発言を
「ワンセグはQVGA解像してないからそのたとえはおかしい」と言いたいわけ
424名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:11:38 ID:3A99jaVy0
>>416
友達の友達から聞いたんだけど並に胡散臭いな
今の世の中ソースも無しじゃ話にならないと思うんだけど
425名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:12:36 ID:fj01sORUP
>>423
並って言ってるんだったら、的外れでもなんでもないじゃん。
例えとして適切だろうよ。
426名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:12:44 ID:TwjEb7BQ0
http://mkubo-hawk.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/e3sce-1d0c.html

チョニブログより

>どう見てもPSPより3DSの方が画質も性能も上に見えましたよ

に対して

>そうですね。正確にはPSPの画質・性能を超えていますね。
>僕には、PSPに毛の生えたレベルだったとの印象に過ぎません。
>その意味で、PSPレベルにすぎないです。
427名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:14:01 ID:BZWnOZ1F0
428名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:14:21 ID:XUnyZRat0
>>426
男前すぎるだろ
429名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:14:51 ID:Vf1BxYYi0
解像度は3Dの命なんだけど
なんでそこは低いんだろ
430名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:15:18 ID:8bau+At30
>>426
こういう奴って初期のPSPで比べないよね
431名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:16:18 ID:vAyNJsj50
>>425
お前がワンセグ見てQVGA解像してると思うならそれでいいよ
432名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:16:42 ID:jr3F9XUf0
>>426
その人体験してないから…無視しちゃおうよ
433名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:17:32 ID:vAyNJsj50
>>429
はぁ? 低いか?
400*240で? 製作者側のこと考えてねーな

ちなみにこれ以上にしろっていくつ必要?
434名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:17:37 ID:PmwwuaDT0
iphone3gsと3DSどっちが性能上ですか?
435名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:18:04 ID:5lrHaJ1n0
iphoneとipadと比べたらこのDSってどれくらい?
436名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:18:22 ID:vAyNJsj50
>>434
徹夜で並んでiphone4買え
437名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:18:25 ID:DsZx6T51P
PS2って内部解像度が最大640x224なんだっけか?
しかもほとんどのソフトが320x224だったという
438名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:18:38 ID:vAyNJsj50
>>435
徹夜で並んでiphone4買え
439名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:18:50 ID:Jrcv4SBr0
ポリゴンはどうみてもPS2以下だって
チートしてるバイオだってシェーダが凄いだけで
背景超手抜きなのに人物のモデリングはカクカク
440名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:19:12 ID:Vf1BxYYi0
>>433
3Dじゃなきゃまるで問題無いと思う。
441名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:19:53 ID:1pjj7BlN0
>>434
3GSなら3DS、4ならどーかなあ。
ただ、iPhoneはOSをまず走らせているという大前提があるので比較はあまり意味がない。
PCと据置ゲーム機の比較と同じで。
442名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:20:04 ID:TjYbmm/F0
400x240ってvisualWVGAだから十分だと思うぞ
Desireとかもその解像度
443名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:20:17 ID:vO2+aizCO
ピカチュウダブルオー
PICA2 00

って読みます
444名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:20:21 ID:uyUdnA6J0
シェーダが凄いが売りだからそれでいいのだ
445名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:20:58 ID:3FUFuBYC0
>>443
俺が・・・俺たちがピカチューだ!
446名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:21:18 ID:4bB/k0Iw0
>>427 最初の出だし?
うまく剣が抜けなかったけどそんなに大した失敗でもないような
447名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:21:31 ID:MvMM/p7P0
PSPとかわらんなオワタ
448名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:21:52 ID:DsZx6T51P
449名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:21:54 ID:RSDRgT6l0
>>426
コメント欄も含めてお花畑すぎだろw

PSWに長い事いると現実を見る必要が薄れてくるのかな?
450名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:22:02 ID:q69VGXs4P
解像度が必要なのは線がハッキリ出るアニメ絵だけだと
BDセールスが実証したじゃないか
451名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:22:08 ID:vAyNJsj50
>>440
ちなみに仮に3Dは400*240とした場合、キレイに表示するには
iphone4のように解像度4倍必要で800*480になる
3D表示用に走査線倍にしなきゃあかんから1600*480
どこにそんな4インチ以下の液晶あんの?
452名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:22:10 ID:zR/XMmcJO
そもそも、HD機でさえハイポリに重点を置くソフトは少ないぞ。
453名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:22:38 ID:n3lZR2dK0
ピカチュウ内蔵で電池切れの心配なし
454名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:22:37 ID:Ic3UjBlyO
マジかよピカチュウ湧いてきた
455名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:22:39 ID:0Dztyw+t0
3DSはポリゴンはPS2以下だけど
陰影や光源処理なんかはPS2より上位?
456名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:22:54 ID:tEhhQwg8P
>>19
首にくびれができてからかわいくないんだよな
457名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:23:06 ID:vAyNJsj50
>>450
BD買う人はアニメファンだけだと証明されただけです

BDもいいとこあるけどな
借りる人少ないからメジャータイトルが簡単に借りられる
458名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:23:24 ID:Jrcv4SBr0
>>444
画面が綺麗なのはいいことだけど、
ポリゴン数は敵の表示数とかにダイレクトに響くでしょ

オブジェクトのモデリングは極力簡素にして
画面の雰囲気でカバーする、ってことになるのかね
459名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:23:50 ID:p2fppU2d0
360の消費電力はネタの領域だったなー
460名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:24:02 ID:y2TeIAgT0
>>444
メーカーも3DSではポリゴン数出すためにカリカリにチューンした開発スタイルを取らないだろ
461名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:24:25 ID:cN/MvH3S0
ちなみに「解像度」というのは画面サイズもセットにして考えなくちゃいけない事柄。
本来はな。
462名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:24:39 ID:uyUdnA6J0
>>452
ローポリを法線マップで誤魔化すが主流だしな
463名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:24:54 ID:5+Zd6H640
>>441
4でもGPUは3GSと同じなのでほぼ変わらないかと
解像度上がった分重くなってるかもって話もあるな
464名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:26:01 ID:9iEdIEO40
日本製チップwww
テラ死亡フラグwwww
465名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:26:31 ID:cOXNWGdM0
ID:WuoOFaU50

池沼沸いてきたな
466名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:26:40 ID:5lrHaJ1n0
とはいえ携帯機の小さい画面でグラフィックが綺麗といってもなぁ
やっぱテレビかモニターとかに出力とかの方向の方がいいんじゃね
そして据え置きと融合
467名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:26:46 ID:3/L7C8V40
やっぱシェーダーお化けだったか
なんかカクカクしてるわりには綺麗だと思ったんだよね
468名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:27:04 ID:rOjA9cPC0
アンチエイリアスをして欲しいんだが… 
469名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:27:46 ID:MBy/p0tf0
とりあえずプロ野球スピリッツが出てくれればどれくらいのグラか分かる
早くしろ
470名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:27:47 ID:RSDRgT6l0
>>426
>PS MOVE。正直言って某SD専用ハードのせいか印象があまりよくありません。SCEが非常にまじめに作っているのはわかるけれども・・・(低遅延・高精度が売りとか。)


>任天堂が必死でPSの強みを消そうとしていますが、PS文化はそんなに甘くないと思います。GC時代より度々失敗していますし。(バイオなどで)

頭がとろけそうなほど甘いよ!
平井のお花畑もその通りのまま受け取ってるし!
MOVEってwiiリモコンよりそんなに安かったか?

PS文化(笑)
471名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:28:20 ID:vAyNJsj50
>>466
これはキレイなグラよりまず3Dってのが先じゃないのか?
472名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:28:30 ID:5+Zd6H640
>>458
テッセレータ積んでるって話だからその辺も誤魔化しが効くんだよな
473名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:29:05 ID:JDLvE2fn0
4年前とか言って発狂してる奴ってIPの意味を理解出来てない低能のアホだよな。

半導体技術の進化で性能がアップしてるだけで、3Dグラフィックスのテクノロジ自体は
4年前から殆ど変わってないっての。
474名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:30:01 ID:4bB/k0Iw0
>>448 顔のハリボテは綺麗なのに花弁がカクカクやなw
475名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:30:09 ID:eiE5l+4g0
工場はどこだろうなぁ
476名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:30:40 ID:zR/XMmcJO
>>470
これは酷いなwPS文化(笑)なんてPS2→PS3を見れば、
崩壊してるのは明らかなのに。
477名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:31:04 ID:ASpdk6sOP
>>474
そりゃ、人物に力割いたらそうなるよ。

PSPだって背景ペラペラだからな。
478名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:31:22 ID:vO2+aizCO
>>468
このサイズの画面だとしない方が綺麗だと思うぞ
システムフォントがDS・DSLはAAなしフォントでDSi・DSiLLはAAありフォントだけど
明らかにDS・DSLの方がクッキリして綺麗なフォントに感じる
479名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:31:31 ID:cBIdoxdw0
directXも、昔は1年で何度もバージョンアップしてたけど
ここ最近は全然上がらない2年に1度位
先端のCGの技術自体頭打ち状態なんだよね
480名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:31:54 ID:PFzNkow/0
>>464
涙拭けよチョンw
481名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:33:02 ID:MBy/p0tf0
PSP2が仮に今年の年末出せるとしたら
どれくらいの性能まで出せるんだろうか
解像度の高いWiiくらいかね
482名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:33:33 ID:g1mNcHlg0
>>448
PSP初期って(´・ω・`)な画面に見えるね
PSP後期にいきなり3DSが勝ちに言ってる感じ

3DSもこれからハード叩いて美味しい使い方がわかってくるか
483名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:33:38 ID:vAyNJsj50
iphoneは文字のアンチエイリアスをなんとかしてほしい
解像度低いのにあんなにじんじゃなぁ
アルファベット仕様なんだろうな
iphone4は同じ文字でもそこは良くなってるだろうからいいな
484名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:33:45 ID:5lrHaJ1n0
>>479
9→10→11
かなり違うぞ?
485名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:33:48 ID:nFOIEeMm0
性能みたけどPS2と同等かそれ以下ってぐらいか
デモの画像貼ってあるけどあれレベルは実際のゲームでは無理だと思う
486名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:33:55 ID:vO2+aizCO
>>448の画像は携帯で見た方が近い条件に見えるはず
間違っても20インチ以上のPCディスプレイとかで見て粗いとかほざくのはどうかと
487名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:34:38 ID:lLj3/ycj0
488名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:34:41 ID:1pjj7BlN0
>>481
仮にそんなもんが出せるならPSP2以前にiPadへの対抗商品として
ソニーがとっくに発表してると思うw
489名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:35:14 ID:T6wvBvav0
Tegra採用という噂に大はしゃぎしてた任豚元気か?
490名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:35:24 ID:LRh/3AqH0
>>478 文字はそうだけど、ポリゴンの画面の話じゃ、
バイオはバリバリかかってたが。
491名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:35:45 ID:OGPlKIXl0
>>487
静止画用だよね
492名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:36:05 ID:wXQ4yA610
PS文化

PSユーザーの1/3が無職 日本人口比率のなんと64倍!
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277021998/
493名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:36:54 ID:pRUDYCVs0
>>487
お得意の解像度詐欺やないか
494名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:36:58 ID:vAyNJsj50
>>487
ほんとにその画面でヌルヌル動くならいいな
Wiiのドラキュラリバースはいまいちだた

>>481
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277091707/
495名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:37:41 ID:vO2+aizCO
PSPの720pはUMD-VideoとXMB画面だけだよ
ゲームは480×272
496名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:37:42 ID:LRh/3AqH0
>>483 だから4Gで液晶の解像度あげて、これでこのサイズならドットは判別
できない網膜の解像度だから文句いわせんとしたんでしょ、まだたんねぇよと
専門家につっこまれたけど。
497名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:39:41 ID:MBy/p0tf0
ipadのバイオ4はクソだったな
498名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:40:46 ID:BZWnOZ1F0
>>446
その後の弓矢とかリモコンとか反応が酷かった
499名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:40:47 ID:MuvzUJND0
>>164
同意
500名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:41:06 ID:7SNPQa5A0
何も表示しなくてもいいなら高解像度に出来るわな
6600万ポリゴンだって出せちゃうぜ!
501名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:42:21 ID:8W84sziY0
ピカじゃ!ピカにやられたんじゃ!
502名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:42:34 ID:kbBPhcwL0
国産企業万歳だな
503名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:42:45 ID:GJI8tkwJ0
>>489
Tegra回避して安心してるよ
最近のNVIDIAのグダグダぶりを見てたら
とても任せられんことが容易にわかる
504名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:43:27 ID:3/L7C8V40
GCやWiiで開発経験積んでればかなりやりやすいってことなんだろうな
積んでるハードシェーダーの世代がかなり進んでる分画質はリッチになる
505名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:43:52 ID:vO2+aizCO
パルテナの映像がちゃんとしたゲーム画面だったなら普通に凄いな
506名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:44:45 ID:y2TeIAgT0
>>500
絶対に許さない
507名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:44:51 ID:qdo3mBln0
508名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:45:15 ID:MBy/p0tf0
>>505
グラに重点おいてるとこだともっと凄いのになりそうだけどな
PSPはGOWみたいなのあったからいいけど
509名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:45:44 ID:4bB/k0Iw0
>>498 反応鈍いね、でもWiiリモコンの精度はこんなもんだって分かってるから
今更なんとも思わんかったわww
510名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:46:04 ID:DsZx6T51P
>>486
専ブラのポップアップで見るとかなり綺麗なんだよね
ジャギがどうこうよりテクスチャの解像度が高い事で
見栄えがいいのがわかる
511名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:48:02 ID:uhQPAzjiP
>>509
つーかそのミヤホンのプレイ時だけ調子悪くてリハとか体験プレイのレポートでは反応が良くしっくりくる動作だって言われてるから
512名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:49:04 ID:MBy/p0tf0
でもまあPS2以上は間違いないってレベルにはなってほしかったな
513名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:50:03 ID:vAyNJsj50
>>496
だからフォント選択させるか
アンチエイリアスON/OFFか強弱かつけられるようにすりゃいいだけだけどな
いまどきガラパゴスでもフォント選べるぞ
514名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:50:49 ID:8YnCxrXh0
このニュースって海外でも早速広まっているの?
515名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:51:43 ID:DspdlLkD0
省メモリを追求してる良い仕事してるなぁ>PICA200
テクスチャ自動生成と法線マップの組み合わせは結構強力だな
516名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:51:52 ID:Q/bukvVp0
>>514
ゲーマー班とnVidiaプギャー班が絶賛拡散中
517名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:52:30 ID:DsZx6T51P
neoGAFではすでにトピがたってるな
518名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:52:51 ID:vAyNJsj50
>nVidiaプギャー班
なかなかいい班だな
519名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:53:05 ID:t+VwUbqOP
PS2はいろいろ変なバランスだから、PS2は無視してDC、GC、Wiiと比べたほうがいい感じか
520名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:53:33 ID:g1mNcHlg0
>>516
nビディアってそんなに評判悪いん?
521名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:53:35 ID:0ei3ynUS0
>>451
メガネ式と違ってこれはリフレッシュレート倍にせんでもいいだろ。
そのせいで3D時は解像度が横半分になるんだから。
右目用の画素と左目用の画素で同じ画素使わずに別の画素にしてるんだから。
人間の目は4つもないから、4倍の解像度ってのが良く分からんけど。
522名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:54:06 ID:wNpBZPUg0
>>512
素のグラフィックの見た目はGC、PS2レベルだろう
でもそこに立体視が加わるんだぞ
こればっかりはPS3や箱○のどんな優れた3Dエンジンでも描けん真の3D空間なわけ
考えようによっては 3DS>PS3,箱○だわな
523名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:54:11 ID:OGPlKIXl0
engadget載ってるから広まっちゃってるよ
524名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:54:35 ID:1pjj7BlN0
>>512
まあ、でも正直性能はスペック表だけ見てもわからん。
トータルとしてどの程度のパフォーマンスを発揮できるかはバランス次第だし。


ま、ってかぶっちゃけスペックよりも技術だよな、と下見ると思うw

http://www.youtube.com/watch?v=VDA2xXftGos&feature=player_embedded
525名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:54:54 ID:DspdlLkD0
>>511
ミヤホンデモの時はWiiコンの精度云々じゃなくて舞台の照明とかでセンサーバーを誤認してるみたいな感じだったな
526名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:54:58 ID:cN/MvH3S0
少なくとも
煽ろうにも絶賛しようにも今一正体も実力もわからない
マイナーチップの為に語りにくい

と、頭でっかちのゲームおたくと距離おいた任天堂らしい
一報ではあったなw

527名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:55:03 ID:RSDRgT6l0
>>427
ただの無理やりケチつけだよなこれ
・最初のゼルダでうまくいかなかったのだけ取り上げる
・ゴキブリの常套句「またマリオか」
・ジャストダンスやwiiパーティがどうでもいいという印象操作(今回は3DSの話題の方が大きいってだけだろ。むしろパーティ系は増えまくってるし)
528名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:55:13 ID:y2TeIAgT0
>>516
んびでぃ嫌われてるのかw
まあTegraは任天思想とかけ離れたGPUだったからなあ。
電力喰い杉だしHD動画再生とかいらないっつーの。
529名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:55:49 ID:8W84sziY0
>>512
3DSがあの程度の性能のおかげでマルチでPSPタイトルが増えるから
お前らゴキブリにとってはむしろ僥倖なわけだが
530名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:56:00 ID:vO2+aizCO
テレビのニュースとか見ると液晶がまた初期DSクラスまで落ちてる気が
発色が何か悪くないか
まあアッパーバージョンで液晶が綺麗な奴を出してくれればいいが
531名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:56:12 ID:r1bS9z7z0
>>520
Tegraはサムスンにすら酷評されたレベル
532名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:56:23 ID:nMBxHhEuO
これさもう製品版までにWii互換と3Dじゃない外部出力は720P出せますってHDMI出力付けてくんねーかな?
Wii?捨てるのもなんだから3DSを据置使用するときのディスクシステムでいいよwww
コントローラーもいっぱいあるしwwwwww
533名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:56:46 ID:7daDcb1a0
で、液晶はやっぱりシャープ? その辺まだ確定してない?
534名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:57:35 ID:PFd8G1NV0
3D表示だと2枚分の絵を用意しなけりゃいけないから
上画面と下画面あわせて3画面分の処理をするのに、これで性能は十分かなぁ?
535名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:57:35 ID:k00jT+8y0
最新のチップじゃなくて、廉価のこなれたチップの中から厳選した感じだから
プログラム周りの問題とか、不具合とかはほぼ無いと見ていいんじゃないかね
536名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:57:49 ID:RSDRgT6l0
>>525
あれを持って失敗作とか断言したがるゴキブリが多くて多くて…

平井のPS3は高性能だからMOVEも高精度で安くできた!とかそのまま信じてるんだろうな
wiiリモコンと比べてそんなに安かったか?
537名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:58:11 ID:DsCFPsid0
なんにせよ戦士涙目なのはよ〜くわかったw
538名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:58:17 ID:1pjj7BlN0
>>530
裸眼3D液晶は通常の画面を表示する液晶の上に視差を生み出すためのフィルターの役目をする
液晶があるので、映像が奥まって見えるかもしれない。特にTVなんかだと。
539名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 13:58:19 ID:vAyNJsj50
>>521
単に縦と横の解像度倍にしたのは
ドットバイドット表示できる最適な値だからなだけ
540名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:00:19 ID:Q/bukvVp0
>>520
3DSにnVidiaのチップ乗るかも!?なんて記事を飛ばした反動がもろに来てます。
記事の出所は一応不明だけどどー考えても自作j(ry
541名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:00:22 ID:xgaIoc3BO
随分前に流れた作りやすいって噂はガチっぽいね
542名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:00:23 ID:dg/k/IQ5P
>>507
なにこれすげぇぇwww


PSP終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
543名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:00:29 ID:I+s64lUs0
流石に4年前のチップをそのまま使わんだろ
3DS用に最適化してるはず
544名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:00:32 ID:k00jT+8y0
>>553
いやそこはハッキリとシャープだ
545名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:01:48 ID:RSDRgT6l0
>>528
嫌われてるって言うか最近調子悪いしPC向けGPUの2大派閥だし
リネーム商法でググれば最近嫌われてる理由がわかるかも
ちょっと前はNビディア1択って言われてたけどな
>>533
そういうえばもう発表していいなら発表する筈だよな
546名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:02:12 ID:y2TeIAgT0
>>543
DMPはIP企業だろ
547名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:03:25 ID:g1mNcHlg0
>>531
>>540
そんなひどいのかw
電気くい虫も良くないのう
548名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:03:42 ID:vO2+aizCO
>>538
なるほど
549名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:05:00 ID:zR/XMmcJO
今のハイエンドグラボなんて、尋常じゃない大きさだしなあ。
見ただけで凄い騒音が聞こえてきそう。
550名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:05:36 ID:vO2+aizCO
nVidia製GPU載ったノパソ買おうと思ったけど
ATI製の奴にしとくか
551名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:05:55 ID:MuvzUJND0
PICA200のデモを見ると、ピクセルシェーダやレンダーバックエンド周りがリッチなのかな〜と思った
載っている機能もその辺りに注力している感じがする
552名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:06:22 ID:RSDRgT6l0
テグラはいくつかのタブレットPCに乗るって話と車のアウデイに乗るってのが明るい話題だっけ?
高級車ってそんなに数売れないとは思うけどね
553名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:06:42 ID:erV8ce6c0
Wii2もプログラマブルシェーダーを乗せずにハードウェア実装して消費電力抑えそうな気がしてきた。
554名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:06:43 ID:DspdlLkD0
>>536
個人的な評価としては、デモンストレーションとしては失敗
プロモーションとしては(デモが失敗してる事を含めても)まずまずって感じ
「何ができるか」「どんなゲームか」ってのはちゃんと紹介できてる訳で
555名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:11:15 ID:N2vgkzoN0
もうPSPとか完全終わったな
http://www.youtube.com/watch?v=3A-xxUyJvQQ

ゴキブリはもう死んだ方がいい
556名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:11:45 ID:VyxT20a60
ttp://www.nec.co.jp/press/ja/0810/1504-01.html
このNECの液晶な気がしてきた。
これだと横の3Dにしか対応してなくて縦長ドットなのも納得だし、
>>109でNECの名前出てるし。
でもやっぱりシャープ製が有力だと思うけど。
557名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:12:14 ID:m2iB+Us3P
>>540
tegraに大口クライアントがついたという
リークを意図的にやっただなんて言われてしまう始末だしな
558名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:13:36 ID:4gbIp7DP0
一番の利点は自称愛国戦士の煽りを回避出来る点だな
559名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:14:15 ID:vAyNJsj50
>>550
てかメーカーよりも載ってるGPUよく調べたほうがいい
てかPCでゲームしないならどれでも大差ないかと
560名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:14:53 ID:8W84sziY0
サムスンテクノロジーが詰まったチョニーテレビとは違うな
561名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:15:49 ID:k00jT+8y0
まあ早い段階でtegraは否定されてた記憶がある
つーか噂になってたtegra第二世代とか値段的にきつすぎるだろうとw
562名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:15:58 ID:cN/MvH3S0
任天堂って何気に国産というか、近い立場の陣営で固める傾向あるよな
Atiにしたって64時代から付き合いがながくて、搭載チップはともかく、取引先
そのものはAtiであっさり決まってたって感じあるし
563名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:15:59 ID:uhQPAzjiP
シャープ
「携帯電話メーカーからの引き合いはございます。
ゲームメーカーの話をするともう、
(任天堂に)決まってしまいますのでちょっとお答え出来ません。(会場爆笑)」
564名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:16:16 ID:0ei3ynUS0
>>559
PC向けの今度のFFは、Radeonの方がいいらしい。ミッドレンジ以上じゃないと
まともにプレーするのつらいみたいだけど。
565名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:18:41 ID:wXQ4yA610
>>563
これはウチのじゃないっていう意味だったんだろうな
566名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:19:14 ID:MBy/p0tf0
>>565
え?
567名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:20:51 ID:cN/MvH3S0
個別の商品にたいする質問には答えられないと言ってるしな

まあ任天堂の許可なく、うちの商品採用されたとか言うと、洒落抜きで
株価に影響でかねんからな。
そこら辺は企業としてもモラルをもって、キチンとしてほしい
568名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:21:37 ID:ti6TfJ6D0
>>1
そのディジタルメディアプロフェッショナルの取締役に
PS2のGPU作った元SCEの岡本伸一がいるのなwww
569名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:21:38 ID:y2TeIAgT0
液晶じゃなくてピカの話しようぜ
570名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:21:38 ID:JEPy0eSW0
>>3
ポリゴンかわいいのにな
571名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:21:40 ID:z/5KT4aP0
DMPが開発した技術(PICA200)→どっかのチップメーカーが3DS用に実装・製作→3DSに搭載
という形になる。

同社のサイトで調べると、PICA200が採用されたチップでNV7というのがある。
ttp://www.nifco-at.co.jp/product_nv7.html
もちろん、このチップがそのまま3DS用になるということは決してあり得ないので、誤解無きよう。

要するに、このようにこの技術を導入したチップをどこかが3DS専用に作っているという話。
572名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:22:07 ID:hC88s2aR0
tegra2って今年出たばっかなんじゃねーの?
そんなのを載せるとか噂する余地もないだろ馬鹿か
573名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:23:02 ID:y2TeIAgT0
>>571
これCPUはSHなんだな。
3DSのCPUはどうかんがえてもARM系だろうけど。
574名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:23:21 ID:HvxYdfwB0
>>558
寧ろ愛国戦士なら積極的に買わなきゃ嘘でしょ?w
575名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:23:50 ID:z/5KT4aP0
>>573
しかも、バス回りもDSではあり得ない形態なので、そのまま積むことはないですね。
576名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:26:43 ID:ddlJdwFQ0
チップ仕様的にはテッセレータもあるみたいだが、採用してくるかな?
これがあればかなり楽できると思うが
577名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:27:42 ID:ZhpluHy10
シェーダが進化すればポリゴン減らせるんだろうけど、
その辺の技術研究やってきたサードがいくつあるかね?

PS系で3D技術を蓄積してきたといいつつ、バッドノウハウ溜め込んできただけの予感が・・・
578名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:27:42 ID:+dyz+WnpO
聞いたことねーぞこんな会社
詐欺スペックそうだな
579名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:28:12 ID:nFOIEeMm0
>>566
シャープのだったら
3Dオフ時は800×240になったし縦に持っても3Dになってた
580名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:29:14 ID:y2TeIAgT0
>>577
ゲーム開発はバッドノウハウこそが肝だよ。少なくともPS2までは
581名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:30:51 ID:k00jT+8y0
>>579
しかしその場合、縦も3Dにする場合は解像度120になるのだ
もしくは240にしたい場合は、480のドットがいる

コスト的なもんで縦は削ったらしいぞ
582名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:33:02 ID:z/5KT4aP0
同じ技術を採用した、他のチップのスペックが出てるだけで、
3DSとしてのスペックは一切出ていないことが重要。
そこを勘違いしちゃダメ。
583名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:34:17 ID:8bau+At30
http://www.youtube.com/watch?v=3A-xxUyJvQQ
PSPとどうレベルだなー
584名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:34:21 ID:nFOIEeMm0
>>581
シャープが発表したのって縦にも横にもできるし
2Dにするとパネルの解像度で表示できるよって製品じゃなかったの?
なんかニュースサイトでちらっと見ただけだから自信ないけど
585名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:34:33 ID:rVQPDR9C0
開口率上げればバックライトも強くしないでいいしね
586名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:34:51 ID:OGPlKIXl0
>>360のスレタイとか勘違いしまくりなわけだな
587名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:35:16 ID:kbBPhcwL0
http://www.youtube.com/watch?v=MD5T--n7J5s

これのピカチュウ200匹ヴァージョンかw
588名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:37:05 ID:LRh/3AqH0
>>576 テッセレーターは使おうとすればするほど
手間かかかってしまうという技術w
589名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:38:16 ID:L8iUj4ysi
>>583
どうみても二世代はレベルが違うだろ。
590名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:38:18 ID:+vK2hxYv0
どうでも3DS。
591名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:39:55 ID:lCcVB4Aq0
>>397
セルゲーム前の悟空が、瞬間最大的なパワー型の変身を選ばず、普通の超サイヤ人でいることををあたりまえの状態にもっていくことを選んだ、みたいな。
592名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:40:11 ID:pdL0lAcy0
PS2ぐらいは動きそうだな。
593名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:40:53 ID:cMa0q6BL0
岡本伸一がいればPS3は・・
594名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:41:13 ID:VlLXIekN0
マリオカートが処理落ちしないで遊べればそれでいい。
つか、セガ魂が乗ってるなら、F-ZEROやりたいです。
30台の。もっとコースがシビアなやつ。
595名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:41:29 ID:y2TeIAgT0
>>588
車ゲーくらいしか使い所が無い気が……
596名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:41:35 ID:xZV9YTgu0
>>133
モトの方がすごくねーか?
597名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:41:36 ID:k00jT+8y0
>>591
すごい・・・・
PS2やPS3と丸っきり逆の発想だ・・・
598名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:43:09 ID:FE5wWHt/0
性能を供給先にあわせて自由に変えられるのが特徴だから任天堂が公表せん限り不明のままだろうな。
599名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:43:13 ID:RcKXv2Hg0
マリオカートはデモじゃなく、映像出展だけだったみたいだけど
一応、60fpsで動いていたらしいね
600名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:44:41 ID:y2TeIAgT0
>>599
60fpsをありがたがるのはHD脳だろ。
ファミコンだって60fps。当たり前の話だ。
601名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:46:17 ID:cMa0q6BL0
SH4なの?
602名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:47:52 ID:cN/MvH3S0
その60fpsも言う程有り難がってない自分

いやゲームによっては「明確に」差があるから何とも言えんのだが
VFなんて1が30、2で60fpsと聞いても
「ん?動きそのものは1の方がヌルヌルだったような(2は早すぎてよく見えん)」
って印象あったしな
603名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:47:55 ID:uQhU0VLo0
ピカとか不謹慎にもほどがある
被爆国なめてんのか
604名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:48:21 ID:WTX3JGn70
>>600
64ディスってるの?
605名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:48:39 ID:oy95fciz0
>>596
毛の量のことだろ
つかE3以降やつらのファビョンがはんぱねーな
E3でSONYが良かったことなんて近年なかったのに何期待してたんだか
606名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:48:57 ID:DwV46d7/0
>>367
> ・前世代機のグラに現世代のシェーダー

大分流れてるので申し訳ないが、前世代機のグラに前世代のシェーダーだと思う。
607名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:50:25 ID:RcKXv2Hg0
60fpsはレースゲームでは重要でしょ
64どころか、最近は60出てるゲームは少ないんだから
ファミコンと比べてもねw
608名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:50:31 ID:lCcVB4Aq0
>>601
PICA200を採用した製品例「NV7」がSH-4採用してるだけ。
GBAがARM7、DSがARM7+9だったから、互換性を考えるとARM系のCPUを積んだ構成にしてくると思う。
609名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:50:34 ID:8W84sziY0
ピカ厨
610名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:51:33 ID:Tg26K8Xi0
ピカチュウまるまる入ってまチュウ
611名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:51:46 ID:UmxKWD1G0
ν速でゴキが早速ネガキャンしててワロタ
612名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:51:55 ID:8W84sziY0
既存の裸眼3D液晶のしょぼさは知ってるが
3DSは全くの別物って事か
とにかく一度実物を見てみたいもんだ
613名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:52:13 ID:jsU4dzZN0 BE:359452883-2BP(1001)
枯れた技術を使うことしかできないのか任天堂は
614名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:52:14 ID:k00jT+8y0
まあ確かにPSWが大好きなギャルゲーでは60fpsなんか何の意味ももたねーし
615名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:52:37 ID:3yrxAw900
>>603
はだしのゲンでその言葉知ったなあ

>>611
もうあそこが実質かつてのゲハみたいなもんだろ。
616名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:52:42 ID:cMa0q6BL0
>>608
解説サンクス
617名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:52:42 ID:y2TeIAgT0
高度なブラーつけられるのなら、レースは30fpsでもいいと思うけどな。
プレイ中のオブジェクト相対速度はそんなでも無いし。
618名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:52:51 ID:lchSnx9q0
時のオカリナが15FPSって事を知ってびっくりした。ゲームが面白すぎて気付かなかったよ
619名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:53:24 ID:gqCsRj4E0
26 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2010/06/21(月) 14:33:30 ID:s+JtyTrI
>>22
PSP-1000にのってたCPUのR4000は
PSP発売10年以上前の91年に発売されたチップだよ

しかもそのスレの>>1のリンク先にも携帯機向けとは書いてあっても
携帯電話向けとか書いてないしw



N速の4年前発言に早くも呪詛返しがきそうな件
620名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:53:31 ID:WTX3JGn70
>>614
ポリゴンギャルゲディスってるの?
621名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:53:37 ID:B735+hjvO
どなたか>>32が言っているIPって何のことか教えて下さいお願いします
622名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:53:43 ID:xrWgStmA0
シェーダーの重要性はマリギャラで知ったわ。
キノコとかポリゴンがしょぼくても、シェーダーのおかげで綺麗に見える。
623名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:54:07 ID:jsU4dzZN0 BE:224658735-2BP(1001)
そもそも3Dなんて流行らないから
624名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:54:28 ID:A3v119yN0
>>613
枯れた技術でぼろ儲け出来るんだから羨ましすぎるだろ
625名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:54:27 ID:RitUKnzg0 BE:1677833074-BRZ(10200)
991 名前: ホンソメワケベラ(愛知県) [sage] :2010/06/21(月) 14:37:37.70 ID:ytk/g6Ci
Nintendo 3DS GPU PICA200デモ
http://www.youtube.com/watch?v=J-NQBKVlUBc

994 名前: クロタチカマス(栃木県) :2010/06/21(月) 14:38:31.29 ID:YoLx7huE
>>991
PSP以下だな

998 名前: アジ(東京都) :2010/06/21(月) 14:38:59.36 ID:M58LM2A+
>>991
PSPよりショボいな
3DS売ってくる
626名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:55:04 ID:4bvXrqiu0
シェーダーをハードウェア化で低省電力化ってよく判らんな。
普通、ソフトウェア をハードウェア化したら、発熱も消費電力も増えるのに。
627名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:55:23 ID:jsU4dzZN0 BE:629043067-2BP(1001)
>>624
いや卑怯だと思うね
628名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:55:47 ID:UC3WavdE0
久々にゲハ板のまともな技術蘊蓄を披露するチャンス到来
629名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:56:02 ID:W6D4e9/t0
アホだと思ったらアナ最かよ
630名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:56:04 ID:MzHteaLZ0
>>621
知的財産のことじゃね?
631名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:56:07 ID:WTX3JGn70
>>625
ν速なんてそんなもんだろ
ここ数年のν速ゲハスレはゲハ以上にゲハ化して本気で酷い
632名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:56:32 ID:4F6HzQEg0
>>626
つ……釣られないぞ……
633名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:56:33 ID:oy95fciz0
PSPなんてガンvsガン見りゃ悲しいほどショボいの馬鹿でも解るだろうに
634名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:56:40 ID:jsU4dzZN0 BE:179726562-2BP(1001)
>>629
アホ言うお前がアホ
635名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:57:06 ID:HvxYdfwB0
>>626
プログラマブルな方が柔軟だけど無駄も多くなる。
ハードウェア実装だと柔軟さはなくなるけど必要最低限で無駄はなくなる。
636名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:58:04 ID:BXsVlTNM0
>>625
見た目はGC以上に見えるんだが、俺の目がおかしいのかな・・・
637名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:58:31 ID:z/5KT4aP0
>>626
専用ハードウェアだと、汎用ハードウェアほどの性能が無くても同じ事ができる。

>>608
順当に考えて、ARM11+ARM7/9かなあ。
DS互換を考えると、ARM7が外せないよね。
638名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:58:50 ID:B735+hjvO
>>630
なるほど
多分携帯の着メロ機能を付けるためのチップを開発した所と同じ形態の企業って感じかな
ありがとうございました
639名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:59:01 ID:N2vgkzoN0
>>625
アホやw

でもPICA200すごいね
GCに近いかな
640名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:59:07 ID:1pjj7BlN0
>>627
安心しろ。もうソニーも自前じゃ半導体開発できないから枯れた技術を使うしかない。
641名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:59:32 ID:cg9Lgph3P
つーかたかが携帯機で苦労してプログラマブルシェーダ使っても誰もついてこないだろ
労に見合う益が少ない
だーれもそこまで変態グラなんて求めてないんだから携帯機に
642名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 14:59:33 ID:xQMqDSsm0
この先、Cellなんて東芝の下で炊飯器のタイマーになっちゃうだろうのに
ピカさんは流石や
643名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:00:16 ID:8W84sziY0
チョニーはサムスン様にでも泣きついとけ
644名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:00:17 ID:cN/MvH3S0
>>636
実際はようような処理が重しとなってくっつくから、このクォリティがそっくりそのまま
ゲームで再現できるってもんでもないけどな。純粋に手間の問題もあるし
645名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:01:02 ID:A3v119yN0
>>625
4年前の携帯ってこんな凄かったっけ
646名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:01:05 ID:UmxKWD1G0
>>631
最近のν速はかつてのゲハとかつてのvipと+と鬼女を足して4で割った感じで本当に酷い状態だからな
647名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:03:15 ID:MuvzUJND0
>>626
ある処理をするとして、ソフトウェアで処理するときに必要なロジック規模と、
その処理に決め打ちして設計するハードウェアのロジック規模では後者の方がトランジスタの数が少なくて済むんだ

ただし、ハードウェア決め打ちだとコストパフォーマンスを高められる反面、自由度は減る

すごく端折っていうとこんな感じ
648名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:04:24 ID:IwUoqILWO
>>645
リアルタイムムービーみたいなもんや
649名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:05:46 ID:r3SDxOkU0
2と書いてチュウと読ますとかどこのギャルゲーだよ
650名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:05:57 ID:k00jT+8y0
携帯っつっても電話じゃなくてタブレットPCとか
そこらに採用されてたもんじゃねぇの
651名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:06:01 ID:DwV46d7/0
インダイレクトテクスチャが無いみたいだから
水面や炎の表現が大分しょぼくなりそう。

Flipperを微細化したものじゃダメだったのかなー
652名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:07:17 ID:cg9Lgph3P
パルテナのPVの時点で水も炎もすごかったが
653名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:07:49 ID:4wwAKd3o0
>>625
? 少なくともPSP以上に見えるんだけど…
654名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:08:52 ID:IHHfINam0
>>653
GK速報だからしょうがないよ
655名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:08:57 ID:WTX3JGn70
パルテナを見る限りはそこら辺はGC未満に感じた
実機で見てないからなんともいえないけど
656名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:09:14 ID:Gkc4ZrDiP
バルサン焚かれすぎてゴキブリが窒息死寸前だな
657名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:09:17 ID:i9LWWQGn0
ピカトゥー ダブルオー
658名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:09:23 ID:BZWnOZ1F0
659名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:09:43 ID:S+ziDvPI0
パルテナの水の表現はいつもの任天堂って感じがした
660名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:09:57 ID:IYpTR+aTP
>>625
ニュー速は+と違って朝鮮人の溜まり場だからな
661名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:11:15 ID:k00jT+8y0
おまえらゴキブリさんのフィルター舐めすぎだろ
彼らのフィルター通したらPSPは実質HD

彼らにはPSPのゲームがこれぐらいの画像に見えてるんだよ
http://www.youtube.com/watch?v=3rridXskgWg
662名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:12:02 ID:4HPV+eKY0
>>660
在が多いのは分かるんだが
なんでゴキと結託してPSWマンセーしてるんだろうな?

サムソン絡み?
663名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:12:16 ID:BZWnOZ1F0
なんとかメルトカル速報だから工作しやすい>GK
664名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:12:37 ID:3t0R3yY/0
ニュー速のカスっぷりはガチでドン引きする
ネタだから何言い捨てても済むと思ってるようだけど
665名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:12:59 ID:MuvzUJND0
>>651
プロシージャルテクスチャでやるんじゃないのかな
パルテナの炎とか見ると、そんな感じがする・・・
666名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:13:14 ID:WTX3JGn70
朝鮮がどうこう言ってる聖戦士さんもお帰りください
667名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:13:57 ID:0ei3ynUS0
>>608
PSP2より先にDS後継の方がAndroid互換とか出来そうだなw
3DS向けのAndroidとか、海外の変態さんが作ってくれないかな。
メモリ次第ではなんとかなりそうだけど。ブラウザ動けばいいよ。
668名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:15:18 ID:1pjj7BlN0
>>653
いや、動画なんてみてなんて判断してないんだよ、彼らは。
ゲハ速での話だがこれなんて典型例。

531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:52:15 ID:J2Io4Aaw0
Wii新作
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro26.jpg


536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:22 ID:cyQu9Hpt0
>>531
WiiってやっぱりPS2並だな

540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:53:39 ID:senTqoQSO
>>531
DSのゲームに見えた。

553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:56:10 ID:F75FrmNG0
>>531
DSすげーな

572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17:58:47 ID:DOlTeAQL0
>531
Wiiしょぼ過ぎだろw
マジPS2レベルw
669名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:15:28 ID:qYCS7yH30
>>651
水面こそ、算術生成テクスチャとノーマルマップで作れるんじゃないの?
670名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:16:02 ID:j+U4LC0e0


GK

顔面ブルーレイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
671名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:17:32 ID:Ap3BeRCy0
>>625
PICA200は4年前に「これからの携帯向け」に作られた3Dグラフィックスコアで、
これを搭載したチップ「NV7」が発表されたのが2008年。
NV7を搭載したAndroid端末なんかが今開発中で、
4年前の携帯がこれくらいのスペックだったわけじゃないよ。
672名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:17:36 ID:4F6HzQEg0
>>668
スレタイだけ斜め読みして本文読まずにレスをするよなアイツらw
673名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:18:24 ID:IYpTR+aTP
>>662
やってることがホロン部そっくりだからな
ネトウヨ煽る時の行動パターンとかAAとか
ソニーのアレがゲハでやってるのとまるっきり同じだし
中身は一緒なのかもしれん。
674名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:18:45 ID:BZWnOZ1F0
高性能を詰めたDS

東芝 7インチ二画面タッチパネルの変態ノートPCを発表
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1277100409/
675名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:20:03 ID:y2TeIAgT0
>>673
2ちゃんにはプロ名無しがいるんだろう
676名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:21:08 ID:VlLXIekN0
>>671
その端末ってどこ製品?
あと一年でアンドロ買い換えなんだよね。
677名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:21:24 ID:WTX3JGn70
>>674
Pentiumブランドって残ってたのか
一時期完全に消えなかったっけ?
678名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:21:37 ID:L8iUj4ysi
これで完全にPS2超えってことが証明されたな。
679名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:21:42 ID:DwV46d7/0
>>665
ノーマルマップとはちょっと処理が違う。
算術生成てのでどこまで出来るのかわからないけど、
テクスチャを歪ませる機能ではないし、
今ひとつ判断できないなー
680名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:23:01 ID:ZhpluHy10
>>668
すげぇ。
せめて画像くらい開けばいいのに
681名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:23:16 ID:VlLXIekN0
つーか、DSにアンドロ乗ったら2chカキコ出来るな。
今のDSは規制中は無理だから。
682名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:23:48 ID:IRjoK2Id0
くそっ、裏切り開発者リストに追加だ
683名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:24:35 ID:v3JU2UMi0
2006年発表のコアとは、随分古いアーキテクチャを採用したんだな。
まぁ、一応テッセレーターを備えてるのが、採用の決め手かな。
684名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:26:49 ID:8W84sziY0
安く抑えるためにはそれくらいの頃のじゃないとな
685名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:26:59 ID:xZV9YTgu0
>>507
十分だな
686名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:27:09 ID:L8iUj4ysi
>>683
枯れた技術を選択する任天堂にしては、むしろ冒険してると思うが。
687名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:28:58 ID:jJOYslwx0
たぶん名前で決めたんだよ
688名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:29:06 ID:XYFCpu7i0
>>668
メッセージウィンドウ見たらWiiじゃ無いってのはすぐに判るだろコレw
689名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:30:05 ID:DPoW77Hw0
ピカ様200体のパワーがあるってことか
690名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:30:16 ID:xgaIoc3BO
>>674
2時間…だと…
691名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:30:34 ID:qYCS7yH30
>>679
よく見たら、仕様に屈折マッピングがあった
これでいけるんじゃね?
692名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:30:53 ID:oQN5pCWJ0
広島県民に配慮しろよ
693名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:31:28 ID:RcKXv2Hg0
>>683
むしろ任天堂の枯れた技術の云々とかいう思想からしたら、新しい部類
IPコアベンダーの製品販売サイクルからしたら、常識の範囲内
694名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:32:01 ID:MuvzUJND0
枯れた技術というか、ゲーム機の3Dグラに何が必要で何が要らないのか分かってきて、
必要な部分をリッチにして不要とは言わないまでも手を抜けるとこは上手く端折ってきた印象

IPコアだし、必要な性能だけ組み込んで設計すれば完成するわけだから
695名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:32:34 ID:4u45KTs10
俺は機械のこと知らんが
古いのはただ安く仕入れれるからだと思う
696名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:32:37 ID:w95yNz670
>>683
省電力と値段と性能のバランスだろうな
697名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:32:37 ID:FE5wWHt/0
決め手は名前が電気ネズミっぽいからに決まってる。
698名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:33:18 ID:rQo1c86U0
PICA2000
699名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:34:25 ID:qYCS7yH30
市場でのプログラマブルシェーダの実装から、実際に必要なエッセンスを取り出してハード実装する感じ
シェーダに限らず、こんな感じだよね
ここも枯れた技術のなんちゃらって感じがする
700名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:34:29 ID:hC88s2aR0
>>668
これが後の肉壺わっしょいか…
701名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:35:10 ID:cMa0q6BL0
PICA2010
702名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:36:04 ID:8W84sziY0
ただ安くってかソレが何よりも重要なわけだが
703名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:37:53 ID:N2vgkzoN0
>>699
まぁ携帯ゲーム機らしい仕様だよね
見た目これだけゴージャスなグラフィックが再現できるなら
これで5〜6年は戦えるなと思うよ

尚且つ3Dだし
704名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:37:57 ID:Ap3BeRCy0
ミップス・テクノロジーズって言う会社と、DMPが協業して
組み込み向けAndroid端末用ボードにNV7を搭載っていう話が今年3月に出てたんよ。
(5月にESEC2010っていうイベントでNV7搭載リファレンスボードの実演があった。)
だからすぐ特定のスマートフォンに搭載されるって言うわけじゃないんだ。
わかりにくくてゴメン。
705名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:39:21 ID:Cr3QbKSD0
なんでピカチュウに連想してしまうんだろう… ピカチュウに連想する奴は頭おかしい。

っていうか自作PCの話できないぞ
706名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:41:15 ID:qYCS7yH30
>>683
2006年に作られたアーキってえらい新しいなぁと思ったけどなぁ
PSPのR4000とか1990年くらいの設計じゃなかったっけ?
707名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:41:46 ID:pBMoNNJE0
任天堂は価格と性能と耐久性のバランスさえ良ければ新しい技術でもあっさり使うぞ
最近だとモープラのセンサーとかな
708名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:41:53 ID:cMa0q6BL0
動画再生能力はどうなん?任天堂は映画配信始めるんでしょ
709名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:42:38 ID:N2vgkzoN0
>>708
784 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2010/06/21(月) 11:22:13 ID:RK7p8uL20
>>763
グーグル翻訳で英語にしたのを訳してみます。伝言ゲームになってるかもしれませんが。

岩田
当面、3Dテレビに比べて3DSは簡易に3Dを見られるので多くのスタジオと合意できた。
なんでも出来る。ムービーのダウンロード、購入、レンタル、buying a small box for 3DS、
読書、インターネットライブ。
これはスタジオとの合意、申請による。将来的により多くの関係者と話す。

フィガロ
3DSはよりテレビジョンにハイライトしたデバイスなのか?

岩田
はい、テレビ局が十分なコンテンツを提供すればそうなる可能性は高い。

フィガロ
ESPNがチャンネルをもつプランがあるが…

岩田
それもESPNや他のチャネルも可能だ。私たちが3DSの障壁を下げたからだ。
710名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:43:19 ID:DwV46d7/0
>>691
屈折マップは若干違う気がする。
でも、利用して近い効果は作れるのかも。
711名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:43:23 ID:7bdMUgSS0
400×240解像度の動画再生なんて、屁でもないだろ。
712704:2010/06/21(月) 15:44:24 ID:Ap3BeRCy0
今のレスは>>676向けです。うっかりしてた…

ハードの固定機能としてパーピクセルライティング他があるので、
3DSは結構リッチなグラフィックを出せそう。ポリゴン数だけ見ると
PS2以下だけど、固定機能シェーダーは思ったより豪華だった。
713名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:44:32 ID:y2TeIAgT0
>>711
立体視だと×2が必要だ
714名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:44:52 ID:N2vgkzoN0
>>711
3Dに割り当てなければ800×240あるからね
715名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:45:29 ID:A3v119yN0
>>705
こんなスレは早く離れ自作PC話でオナニーしてください^^
716名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:45:47 ID:FE5wWHt/0
3Dだと×2だし、ブロックノイズとか出ると立体崩れちゃうからそこそこ処理能力はいるよ。
717名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:46:18 ID:Cr3QbKSD0
>>715
でも俺は自作PC板最近行ってないからな。 どちらにしろパソコンの話とか世間話できねえぞw 一々ピカチュウが出たらwww
718名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:46:55 ID:3OwKh5u60
DMP「SMAPHという最新IPコアもありますが・・・」
宮本「いや、PICAだ。PICAがいいんだ。」
719名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:47:23 ID:qYCS7yH30
>>710
まぁ別ハードでまったく同じ表現を求めてもしょうがないからいいかな


そういや動画再生の固定機能はまだないな
400*240*2ぐらいARMで楽勝だけど、電気効率が悪いし
別途動画回路を入れるか、ARMとGPUを連携させてソフト志向効率的にするか
720名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:47:27 ID:FE5wWHt/0
だからなんでパソコンでピカチューの話するんだよ。
721名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:47:55 ID:z/5KT4aP0
こう言っちゃ何だけど、最後の出口が800x240(400x240)だから、
リッチなGPU積んでも本末転倒って思う。
割といい落としどころじゃない?
722名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:50:39 ID:ulMpiFDNP
>>718
まあPICAは偉大だからねー
PICAを選ぶのはしょうがない
723名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:51:54 ID:DwV46d7/0
>>719
動画支援のハードウェアはなぜかニンテンのハードには乗らないことが多い。
Wiiもソフト再生だし。
ゲーム内で動画テクスチャを使うとかそういう視点があんまり無いのかもね。
CPUリソースが減るのは好ましいことじゃないのに。
724名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:52:22 ID:y2TeIAgT0
>>718
そっちだとOpenGL ES2.0対応も出来るのか……
725名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:53:48 ID:rVQPDR9C0
AAとAFがあると低解像度でも見栄えが…
まあフィルタかけまくるより高解像度でやれって、PCゲーマーは言うこともあるな
726名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:53:58 ID:MuvzUJND0
>>679
基本的に、異なる処理だけれど代用できるのがプロシージャだから、
同じと言わないまでも似たような事は出来るんじゃないかな

アニメっぽい表現だけれど少しリアルみたいな
そういう割り切りだと思う
727名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:54:46 ID:qYCS7yH30
と思ったら、よそにこんなの貼ってた

DMP、新製品『PICA(R)200 Lite』グラフィックスIPコアを発表
2009年5月11日
http://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=200904082138
コアの持つ超低消費電力や高性能といった特徴を引き継ぎ、
フルHD解像度(1920×1080ピクセル)に対応しながら消費電力
や回路規模の更なる低減を実現した、3DグラフィックスIPコア
「PICA200 Lite」を発表しました。


実際に乗るのはこっちだろうか?
同じ機能で効率が上がって、動画再生対応?
ちょっと話しうますぎる気も
728名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 15:55:17 ID:t915eYaF0
>>723
GCのスペックを今更見直して思ったことだけど、GC以降の任天堂の方針は恐らく
「高精細なリアルタイムCGが描けるからムービーは不要!」
・・・というような気がする。
3DSは「高精細リアルタイムCG」が「3D画像」に置き換わっているだけで。
729名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:02:16 ID:0ei3ynUS0
>>727
>>本製品は、大手コンシューマー・エレクトロニクス製品メーカ、
>>並びに大手産業機器メーカとライセンス契約を締結し既に出荷が開始されており

コンシューマーエレクトロニクス製品メーカーってどこだろ?使うとしたら携帯かゲーム機くらいだろうけど。
730名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:03:22 ID:Ap3BeRCy0
>>721
3D映画はノイズが乗ってしまうようなビットレートには出来ないし、
3台ある内蔵カメラもDSiカメラみたいに編集前提だと
画面より高解像度にする必要が出てくるので、
3DSは上手いことやってると思います。
731名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:05:30 ID:DwV46d7/0
>>728
動画の使い方って全画面で流すだけじゃないし。
テクスチャに長尺のアニメーションとして貼り付けることも出来るし、
CGじゃない自然な動画素材だって持つことが出来るし。

3DSは思いもよらないところでケチってボトルネックになるようなことに
ならないで欲しいな。

というか、動画配信をするならより高度な圧縮フォーマットになるだろうし
さすがに積まれる気がしてるけども。
732名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:05:47 ID:7bdMUgSS0
>>723
まあ今回は3D映画のプロモ再生とかも考えてるみたいだから、普通に再生支援ついてるんじゃないの?
ってか携帯向けのチップなんだから、MPEG4の再生支援なんて当然のようについてるだろ。
733名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:06:08 ID:0TwwULSm0
>>727
初期の3DSは、PICA200で。後続モデルが、それのカスタム版になるじゃない?
対応解像度を下げて、3D処理系の方にチップ面積をまわしたという感じで。
DSが、DSiで性能をあげた感じでやってくると思うよ。
734名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:08:12 ID:xZV9YTgu0
>>727
3DSLite用だな
735名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:08:23 ID:JX5BtHbB0
736名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:09:49 ID:7bdMUgSS0
>>731
動画テクスチャなんて有用に使われてる例、全然見かけないけどな。
FF7とかGCのリメイクバイオの背景くらい?
737名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:12:54 ID:TwjEb7BQ0
映画再生も満足行くものじゃなきゃ鼠が参入しないだろうしね
罠は拘りなさそうだけど
738名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:13:37 ID:5+Zd6H640
>>727
LiteはHD動画サポートはしたけどグラ性能や使える機能なんかも減った下位モデルだよ
739名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:15:41 ID:kdOFRzUo0
GPU選定には、価格・消費電力・機能はもちろんだろうけど
将来の拡張性も評価基準に入れていると思う
740名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:22:17 ID:y2TeIAgT0
>>727
LiteじゃないPICA200にはデーモンメイキングプラント製の独自拡張がある。
独自拡張の中にはトゥーンレンダリングも含まれている。
これは外せないでしょ。
741名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:22:45 ID:tpV2Gs6b0
3DSは飛び出すんじゃなくて、奥行きがあるだけなんでしょ?
742名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:24:41 ID:TfOHLkGy0
>>741
飛び出しも可能。
犬とスタフォは確認されてる。
奥行きメインなのは眼にいいのと端っこが途切れてるとこりに違和感が残るから。
743名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:24:44 ID:wNpBZPUg0
>>741
んなもん、作り手の意向でどっちにも出来る
744名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:25:30 ID:cN/MvH3S0
>>741
やり方次第。

外枠(DSのフレーム)を基準として
(平行方ならば)左目用の画像の背景を左にずらせば背景が奥にひっこむ画像になります
左目用の画像の人物を右にずらせば、人物が手前に飛び出した画像になします

立体視の写真なりイラストなりを自分でつくれば、すぐにわかること
745名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:26:19 ID:z/5KT4aP0
>>741
飛び出す物体以外の物がすべて奥に見えたら、
結果的に飛び出してるわけで。
746名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:28:16 ID:cN/MvH3S0
ちなみに。
任天堂HPの3DSの画像写真

まるで「お前ら自分で立体視つくって感覚つかめ!」と言わんばかりに
画面部分が切り抜かれた透過PNGだったりするw
747名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:28:16 ID:3CWUw0DU0
飛び出すは画面から何ミリぐらい出てくる感じなのかな?ワクテカ
748名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:29:36 ID:tpV2Gs6b0
>>742-745
触った外人のレビューだと、奥行きは5cmほどの錯覚を覚えられるけど、飛び出してくるわけでわなかったというのを
見たんだけど。
俺もようつべで見た3DSのヤツは飛び出すのはなかったなぁ
よければ飛び出すヤツの動画あったら教えてくれ。それ次第で買うか迷ってる。
749名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:30:48 ID:XYDJu19Z0
>>747
なんか根本的に勘違いしてないか
立体視の原理を調べよう
750名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:32:02 ID:zBInpmcG0
>>748
実機で見ないと飛び出さないよ
あと理論上は飛び出しもできるけど、あまりやらないで奥行きメインにしたという話も
751名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:32:11 ID:UCAlzHRb0
Tegra2は消費電力や実効性能の面でいろいろ問題あるって聞いてたから
そっちじゃなくて良かった
752名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:32:38 ID:wNpBZPUg0
あとGCと比べて綺麗かどうかという話だが、仮に同じような性能だとしても、
3DSの小さい液晶で見る限りは圧倒的に3DSの方が綺麗に見える筈。
門半を42プラズマでやって、ボケボケ&ジャギの醜さに閉口したが、3DSでの門半出るとしたら無茶苦茶綺麗に見えると思われ
753名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:32:46 ID:cN/MvH3S0
自分がやった感じでは画面から浮き出させるのが1〜2cmが限界かな?と思えた
こればっかりは画面サイズと比例する問題だけにねぇ

無論これは人力平行方による検証なので、ハードで3D補助してくれるともっと極端に
行っても大丈夫かもしれんが。
ただ理屈的には飛び出す限界は低いかと。
実際3DSの画面枠内で3Dやるなら、奥行きだした方が正解におもえた
754名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:32:53 ID:RSDRgT6l0
何故か飛び足す>>>>奥行きとか思ってる奴が多いよな
同じじゃん
755名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:33:29 ID:FWV5vWbh0
>>747
違和感の少ない範囲だと5cmくらいじゃないかな

>>748
> 俺もようつべで見た3DSのヤツは飛び出すのはなかったなぁ
無茶言うなw
756名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:33:44 ID:Swb1ne5E0
空間映像?的なものと勘違いしとるような
まあプロモーションはそんなイメージもたせちゃうかもな
動画でみてもどうせわからんだろうし
757名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:33:53 ID:RSDRgT6l0
昔の3Dのころからとびだす○○とかいわれてるから3D=飛び出すみたいな誤解があってそうじゃないからダメみたいな異見が多いな
758名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:34:01 ID:Gk4i5aRyP
純国産のプログラマブルシェーダー対応GPU
って書いて歩けど。
759名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:35:04 ID:1pjj7BlN0
>>748
お前は何を言ってるんだw
760名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:35:43 ID:MuvzUJND0
>>748
どう見えるかは、立体視の映像を見たときどれくらいのZ距離が基準になるか、という画作り次第だと思うよ
でも、裸眼か3Dメガネか問わず、立体ものは飛び出るんじゃなくて自然に奥行きを感じる傾向はあるね
761名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:35:56 ID:y2TeIAgT0
>>751
Tegraは論外。おそらく任天堂の要求より10倍くらい電力喰らい
762名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:36:13 ID:XYDJu19Z0
そういやようつべって赤青眼鏡とかの各種立体視に対応してたよなw
763名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:37:43 ID:PsgcdD310
飛び出すという感覚にも種類があると思う

アニメや漫画のSF表現で、常時飛び出してるタイプは、
画面の枠を超えて描画されないとダメだから、原理的に無理
これは3DTVでも同じく無理

驚かす意味での飛び出しなら、焦点のある画面の前に物体を置けばいいので可能
764名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:37:45 ID:tpV2Gs6b0
>>750
裸眼3Dは実機じゃなくて、カメラで見ても同じだぞ?
↓みたいなのなら買うんだけど。どうなの?
1分25秒〜
http://www.youtube.com/watch?v=0lrbq8t6-po&feature=player_embedded
765名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:38:29 ID:Q/bukvVp0
>>762
それが3DSの立体視と同じ見え方って保証は全く無いので、結局実機待ちとしか言えない。
766名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:38:32 ID:zBInpmcG0
じゃあ赤青眼鏡かけて3DSのyoutube動画みれば
3DSの立体視方式とyoutubeの立体視方式がくみあわさった何か不吉なものが浮かび上がってくるに違いない
767名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:39:07 ID:dSf84p190
ゲームマスコミがwwwww

http://www.famitsu.com/game/news/1236588_1124.html
>あの小さなモニターに映るゲームの映像が、ホントのホントに飛び出して観えたのである!
768名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:39:11 ID:cN/MvH3S0
>>764
それは今回の3D云々とはまるで関係ない

現行のDSソフト「あったこれだ」と同じ感覚
ようは顔の角度にかえて、画面の絵画角度変えてますってやつだから
769名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:39:23 ID:WTX3JGn70
>>764
お前3Dを勘違いしてるわ
それは傾きに連動させてるだけ
770名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:39:35 ID:TfOHLkGy0
>>764
746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 15:19:48 ID:Kc5EB/Xz0
>>731
特性というより左右の画像の前後次第で飛び出すか奥行きかチェンジできるらしい。
奥行きが多いのは飛び出すってのを活用する機会が少ないのと飛び出しに比べて眼にいいからっぽい。

あと飛び出す任天犬猫の感想があった。
ttp://www.famitsu.com/game/news/1236588_1124.html
ttp://www.gizmodo.jp/2010/06/nintendo-3ds-extended-play-impressions-star-fox-is-back.html
ttp://www.inside-games.jp/article/2010/06/16/42650.html

747 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 15:21:39 ID:Kc5EB/Xz0
スターフォックスの感想もあったわ。
ttp://www.kotaku.jp/2010/06/3ds_handson_top4.html
771名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:40:02 ID:tpV2Gs6b0
>>763
メガネ必須だけど、アバターの3Dの飛び出しはハンパなかったよ
あそこまでじゃなくていいのは当然なんだが、4〜5cmは飛び出して見えるのなら凄く欲しい
772名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:40:45 ID:3DL7m0bq0
>>764
裸眼立体視は視差バリアなり、レンチキュラーレンズなりで、左右の目に違う映像を飛ばすディスプレーのことで、
その動画と全く関係ないどころか、裸眼立体視ディスプレイを見ながら顔を動かすと映像が乱れる。
773名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:40:50 ID:FWV5vWbh0
>>764
それはアッタコレダと同じ方式だよ
左右視差ではなく時間視差で立体を認識する
774名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:41:08 ID:3OwKh5u60
飛び出すと言っても、画面と目を繋ぐ三角錐の中にしか存在出来ないので、
目に近づく程、小さくしか表示出来なくなり、しょぼい印象になる。
775名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:42:04 ID:XYDJu19Z0
>>753
静止画の平行法だと「ピンを合わせてる深度から手前方向にオブジェクトが移動」した際の視覚効果が再現できない。
実際にピント合わせが追随しなくても手前にとび出てくる感覚はかなり出るだろう。
犬が手を出すとかだと限度あるだろうけど
776名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:43:02 ID:3DL7m0bq0
>>771
ディスプレーまでの距離を30センチ位とすると、飛び出し距離の限界は
 原理上は15センチ
 焦点をあわせる限界的に10センチ
 目の負担を考えると3センチ

ってところだな、
777名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:43:03 ID:tpV2Gs6b0
>>772
つまりその方法だと、奥行きは出るけど飛び出しはなかなか難しいのかな?
778名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:43:26 ID:wNpBZPUg0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html
ニンテンドー3DSのGPUに「PICA 200」が採用 純国産のプログラマブルシェーダー対応GPU
779名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:43:40 ID:g1mNcHlg0
アッコレダ方式も面白いよね
780名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:43:59 ID:ZhpluHy10
>>764
それは裸眼3Dじゃなくてヘッドトラッキング技術。
781名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:44:01 ID:1pjj7BlN0
>>764
それを実現するのは3DSではジャイロであって、3D液晶とは何ら関係がない
782名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:44:19 ID:cN/MvH3S0
>>764
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3523790

これなどが今回の3Dの話にちかい
(これは奥行きを持たせるタイプだな)

ただしこれは、単純に「背景」「エヴァ」「スネーク」をずらしただけで、
その3枚に段差がついてる、程度の立体感でしかないが、
現在は人物の角度そのものがCGによって容易に変更できるため
立体感はグッとアップしています

(寄り目にしたり焦点をずらしたり、見えるようになるまではコツいるけど)
783名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:44:30 ID:WTX3JGn70
>>777
会話のキャッチボールしようぜ
784名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:44:32 ID:wNpBZPUg0
>世代的にはDirectX 9、Open GL ES 1.1相当で、プログラマブルシェーダーに対応し、任天堂の据え置き型ゲーム機のWiiや、
>携帯ゲーム機では最大のライバルであるSCEのPSPを上回る3Dグラフィックスが実現可能となっている。ただし、
>現時点では詳細なスペック等は明らかにしておらず、どの程度のシェーダー性能を備えているのかは不明。
785名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:45:47 ID:KeQ9N0kxP
平行法と交差法の立体視のサイトでもみたら
3DSの見え方の雰囲気が一発でわかるのに
なぜ誰も言わない。
786名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:46:09 ID:3DL7m0bq0
>>778
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/index.html
これ読む限りプログラマブルシェーダーには対応してない気がするんだがんなこと書いちゃっていいのかな。
787名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:46:48 ID:WcxiEgj9O
知識ない俺は、ピカツー(チュー)ってふざけてんのかと思った
788名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:47:19 ID:g1mNcHlg0
>>785
お前が言うのを待ってたんだよ
789名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:47:41 ID:XYDJu19Z0
>>785
それ紹介しても「寄り目必須かよ眼鏡よりめんどくせえ」という理解をされかねないような
790名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:48:46 ID:FWV5vWbh0
>>777
どういう思考パターンでこういう結論になったのか全く理解できんから反論しようがない

>>781
ジャイロじゃ無理があるよ、やっぱカメラを使わないと
791名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:48:54 ID:7xCYAlyC0
>>789
寄り目必須ゲーム面白いなw
遊んでる人が全員寄り目w
792名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:48:55 ID:tpV2Gs6b0
>>785
え?あんなん見続けたら脳が疲れてゲーム所じゃないわ
793名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:50:13 ID:iaGsOk260
え〜〜い!難しい話はよくわかん
794名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:50:22 ID:IwUoqILWO
>>778
このライター前にも間違った記事書いてなかったっけ?
795名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:50:32 ID:3DL7m0bq0
ID:tpV2Gs6b0は釣り確定かつまんね。
796名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:51:01 ID:WTX3JGn70
にほんごがつうじないかわいそうなひとだな
しゃかいにでてからくろうするぞ
797名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:51:06 ID:cXcCb8/x0
頂点シェーダーが一応使えるとかなんとかか
じゃあスト4のあの輪郭線も頂点シェーダーで作ってるのか?
798名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:51:06 ID:3/L7C8V40
最大4個のプログラマブル・バーテックス・シェーダになってる
799名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:51:48 ID:tpV2Gs6b0
これ見る限りじゃ飛び出す要素はまったく見えないんだよなぁ・・・
やはりレビュー通り奥行きだけなの?
http://www.youtube.com/watch?v=GYnyBxVhK_c
800名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:52:31 ID:qVIOw5hd0
>>799
人の話聞いてる?普通の動画で見てわかる訳ないだろ
801名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:53:39 ID:IwUoqILWO
>>798
VSの話か
802名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:54:07 ID:/uTxJc1o0
>>507
これ3DS発表前にどこかで見たな・・・
3DSがそれでこれくらいの性能なら良いのにと思ったのを覚えてる。

ポリゴン数よりテクスチャとシェーダ+3D性能に振った感じか。
テクスチャやシェーダが良い方が見栄えするから良いね。
803名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:54:21 ID:XYDJu19Z0
>>799
君のその裸眼3D非対応のクソモニターで裸眼立体視が可能なら、いまのPSPやDSでもいますぐ立体視が可能なはずだよね
804名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:54:25 ID:WcxiEgj9O
>>799
カメラ通した影像じゃ全く伝わらないって記者が言ってるじゃんか
805名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:54:25 ID:cN/MvH3S0
>>799
頼むから「わかんない、わかんない、全然意味わかんない」と聞く前に、
立体視のイラストをまず自分で作ってくれ
こんなもん、切り抜きできるペイントソフトあれば、10分もあれば出来るだろ
立体視に関しては、中学校の理科の教科書にも載ってるはずだ
806名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:54:52 ID:xsj8u+tE0
国産GPUとは思いきったな
開発2008年には完了してて、2009年にソラ設立だから最初からかなり性能引き出してそうな感じだ
そう見ると別に古いGPU採用って訳でもないし、5年は全然持ちそうなゲーム機に仕上がってる
807名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:54:55 ID:DwV46d7/0
バーテックスシェーダーが載ってるんでしょ。
ピクセルは残念ながらプログラマブルではないけれども、
頂点だけでもライティングにいろいろ出来るようになる(半球ライティングとか)ので
見栄えは若干いい感じになりそう。
808名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:54:59 ID:tpV2Gs6b0
>>800
なぜ裸眼液晶なのに普通の動画でわからないのか説明してくれ
809名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:55:11 ID:xgaIoc3BO
>>799
自殺しろ
810名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:55:16 ID:RSDRgT6l0
>>794
後藤じゃねーぞ
まあ後藤は半導体解説だけは本業だからまともなんだけど
>>799
わざとやってるのか?
811名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:55:42 ID:tpV2Gs6b0
>>803
てか何で怒ってるの?
812名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:56:22 ID:KeQ9N0kxP
>>789
寄り目は交差法だ。平行法は遠目。
3DSは上の方法を使わなくても結像できる。
それくらい分かるだろう。中学生以上なら。
813名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:56:46 ID:xgaIoc3BO
>>811
馬鹿過ぎるから
814名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:57:11 ID:ZhpluHy10
小学生ならしょうがないな。
815名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:57:17 ID:FWV5vWbh0
>>805
俺なんか百円ショップで小型3面鏡2個買ってきてバラしてステレオスコープ自作までしたぜ
やっぱ裸眼の平行法より器具の力を借りた方が断然スッキリして見える
816名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:57:24 ID:zBInpmcG0
>>808
>>764に対してのレスで散々言われてるだろw
お前の言ってる裸眼3Dと3DSの裸眼3Dじゃ方式が違うってwwww

でも飛び出しは苦手なのは確かなのか
817名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:57:26 ID:y2TeIAgT0
>>799
おまえ頭悪いだろ
818名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:57:27 ID:3DL7m0bq0
>>808
裸眼立体視は左右に別の映像を飛ばす必要がある。

普通の液晶はそれが出来ない。以上。
819名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:57:39 ID:tpV2Gs6b0
>>803
裸眼で3Dに見えるのはカメラで正面から写しても3Dに見えるんだよね
小学生でも分かる事だろうに
820名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:57:54 ID:K6sWoR6iP
>>808
3Dに対応してないモニタだから
821名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:58:07 ID:Q/bukvVp0
>>806
NDSが現段階で5年半か。
3DSはDSi、DSiLLと併売するとして、移行期間はGBAとDSより更に長くなりそうだな…
822名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:58:09 ID:XYDJu19Z0
>>808
それはね、お前の眼んたまはふたっつあるけど、カメラのレンズはひとつだからだよ
823名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:58:33 ID:3DL7m0bq0
>>819
おまえは一つ目小僧か!
824名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:58:53 ID:TfOHLkGy0
>>819
小学生以下乙。

>>770のレビューを見て来い。
825名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:58:59 ID:tpV2Gs6b0
>>818
いやだから、ソレをカメラで捕らえたら一緒だから
そんな事も理解出来ないのが多いのか・・・
826名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:04 ID:DwV46d7/0
>>819
ものすごく頭悪いね。
これからの人生辛いだろうけど頑張って!
827名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:12 ID:WJ/7r69T0
>>819
どんだけ頭悪いんだよw
828名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:13 ID:2Muf2pCu0
なんだピカ様スレじゃないのか…
829名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:14 ID:RSDRgT6l0
プログラマブルシェーダー「対応」と>>1の説明を聞くと
「プログラマブルシェーダーには対応しているが、大抵の機能はハード側で実装していて消費電力が低い」と言う事か?
>>808
裸眼3Dってどういうものか知ってるの?
今までのディスプレイでそのまま見れるって意味じゃねーぞ
(だったら3D対応テレビとかいらないでしょ)

830名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:21 ID:WTX3JGn70
知恵遅れでもネットが使える時代なんだな
胸熱
831名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:25 ID:OGPlKIXl0
お前ら釣られ過ぎだろw
832名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:34 ID:L8iUj4ysi
未だに空間的に前に飛び出してくると思ってる奴いるのか?
アバターにしてもスクリーンの枠からは飛び出してないんだが、わかってるのかな?
833名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:39 ID:zBInpmcG0
最初からキチを演じるつもりだったのか
指摘されまくって恥ずかしくなってキチを演じてる振りしてるのか
834名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:39 ID:y2TeIAgT0
とりあえず立体視はスレ違いだ。頭悪いのを構うのはここまでにしようぜ
835名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:40 ID:tpV2Gs6b0
>>822
なわけねーだろww
836名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:43 ID:Q/bukvVp0
>>822
しかしておつむにゃ中身がひとつもないと
837名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:48 ID:g1mNcHlg0
>>819
見えるわけないだろ、小学生ならその理解でも許す
838名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:59:52 ID:qVIOw5hd0
カメラと人の目が同じだと思っているのか
まんがサイエンスで目とデジカメはどっちが性能が上かって話があったのを思い出した
839名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:00:47 ID:L8iUj4ysi
>>808
あんたの液晶が裸眼3D液晶なら見えるだろうさ。
840名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:00:48 ID:tpV2Gs6b0
>>837
おまえはアホかw
841名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:00:54 ID:g1mNcHlg0
>>825
一緒じゃNEEEEEEEEEE

やべえ、本当に小学生レベルの知能しかないぞこいつw
842名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:01:05 ID:t+VwUbqOP
ID:tpV2Gs6b0はもちろんID:tpV2Gs6b0をいまだ相手にしてる人も変な人に見えてきたぞ
843名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:01:14 ID:KNgyGtDyP
もしかして、ホログラムだと思ってるのか
844名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:01:17 ID:WJ/7r69T0
DSのモニター位置に対して視差をどうつけるかで奥行きか飛び出すかを使い分けるだけだろ
845名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:01:26 ID:FWV5vWbh0
>>832
上下左右にははみ出せない範囲で手前には浮き上がるのが視差立体視
846名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:01:31 ID:uhQPAzjiP
いいから視差液晶の視差の意味を百回考えてこいよ
847名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:01:39 ID:Q/bukvVp0
>>829
ソフト処理すると消費電力馬鹿食いする機能は、専用に開発してハード実装してる

って感じ
848名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:01:53 ID:MuvzUJND0
>>786
シェーダーはH/W実装って書いてあるからなぁ
インプレスはもうダメかもしれん・・・
849名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:02:25 ID:g1mNcHlg0
>>840
俺がアホならお前は人間じゃないよ、アメーバかミジンコだよ

裸眼立体の3DSを、
レンズが2つついた立体映像撮影用のカメラで撮影して、
それを裸眼立体の液晶で見たら初めて裸眼で見えるよ
850名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:03:07 ID:WcxiEgj9O
こいつの言ってる理論って
撮影カメラに3D眼鏡取り付けて普通のモニターに出力したら飛び出して見えるよ!

ってことだよな、馬鹿過ぎる
851名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:03:08 ID:qVIOw5hd0
http://www.nijibox5.com/futabafiles/tubu/src/su325034.jpg
DSのソフトを3DSでプレイしたらどうなるのか気になる
GBAの時みたいに額縁?
852名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:03:19 ID:ulMpiFDNP
おまいら小学生には裸眼3Dの原理なんてわかるわけないんだから許してやれよ
853名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:03:31 ID:xZV9YTgu0
3レス目でNGにした俺は偉い
854名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:03:37 ID:PsgcdD310
飛び出してくるように感じられる立体視の動画は
ゲームやCGなどで意図的に飛び出すように作らないとダメ

通常焦点があってる平面のかなり前に、突然に物体を置くことで飛び出して見える
855名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:03:45 ID:RSDRgT6l0
重症のバカが1名いると聞いて
それなら現実という3D映像を撮影した動画は何で飛び出して見えないんだ?
856名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:04:14 ID:KeQ9N0kxP
>>808
簡単だよ。説明してやるから。
そこらの動画を見るときに片方の目をツブッテくれ。
最初は左目で次は右目で見てくれ。
同じ映像に見えるよな。当たり前だ。
右目と左目に入る映像は同じなのだから。

では裸眼3Dで見る動画はどうなのか。
君の真正面を狙う矢が飛んできた映像があるとする。
左目をつぶって見た映像と右目をつぶって見た映像では
なんと矢の飛んでくる角度が少し異なってみえる。
裸眼3Dは右目に入る映像と左目に入る映像をそれぞれ
光の屈折で別々にし、両目で見たときにそのふたつが合わさると
人間の脳が錯覚し、リアルな奥行、リアルなフォルム、
場合によっては飛び出してくるように見えるのさ。
857名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:04:53 ID:DwV46d7/0
真の立体である現実世界を普通のカメラで写して動画で見ても3D動画にはならない

これと同じことなんだけどな。
858名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:05:12 ID:rVQPDR9C0
>>851
だろうな、引き伸ばしたがたがたドットなり、PS2にあったテクスチャ補正?
そんなの・・・ないか
859名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:05:45 ID:XYDJu19Z0
>>851
額縁か拡大表示か選べるだろうね
しかし下画面も地味にでかくなったのね
860名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:06:18 ID:KeQ9N0kxP
あ・・・光の屈折が右目ようと左目ようの映像を作るわけじゃないのは
馬鹿でも分かるのだが、突っ込む人が稀にいるので言及しておく。
861名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:06:38 ID:Q/bukvVp0
そろそろ釣り宣言してくれると気分晴れやかなんだがねぃ

>>851
>>858
DSiLLみたいに拡大表示でいくんでね?
862名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:06:55 ID:ARdGKP3V0
>>853
こんな面白いおもちゃをNGにするお前は愚かだ
863名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:06:56 ID:a214P8Jt0
最後はGPUの名前が決め手だったとマジで思う
864名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:07:08 ID:WKA8zHnG0
画面に枠がある限り、どうしても飛び出しには制約がある。
飛び出しはワンポイント的にしか使わずに、
画面の奥行を広げるように設計するのが普通。
865名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:07:48 ID:qVIOw5hd0
>>861
LLは液晶がでかくなったってだけで解像度は変わってないんじゃ
866名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:07:53 ID:DsZx6T51P
3D表示されてるものを撮影すれば普通の液晶でも3D表示されるのなら
3DTVとかいらねーよな

アバターとかを画面越しで撮影すれば3Dに見えるんだからw
867名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:08:18 ID:FWV5vWbh0
立体視といえば
高速回転するスクリーンに合わせた映像を投影することで
円筒状の立体映像を作り出す技術があったよな
ああいう視差も焦点も全てが合致する立体映像はいつになったら実用化されるんだろう
868名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:08:21 ID:cN/MvH3S0
>>851
額縁じゃない?
拡大させるには、解像度のアップが中途半端な気がする

正直任天堂も3DSが軌道にのるなら、DS切り捨てたいだろ
あんなモラルが欠如しまくったコピー市場なぞ

正直、今が最後のチャンス。子供に
「あなた方がタダで遊ぼうとしてるゲームを作るのにお金がかかります」
という”常識”を教えるのは。
869名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:08:26 ID:KeQ9N0kxP
>>866
そのツッコミ、原理がわかってない人に言っても多分余計混乱するw
870名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:08:30 ID:wNpBZPUg0
>>863
よしピカチューで行こうてか
ミヤホンなら有りそう
871名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:09:04 ID:MuvzUJND0
>>840
簡単な方法を。

貴方が今見ているモニタがあると思うけど、
そのモニタに映ってる文字やアイコン何でもいいから、
そこに視点を合わせつつ「左目だけ・右目だけ」で見るという動作を高速に交互にやってみ
位置が違うでしょ?

でも両目で見るとブレては見えない
これが人の目の左右視差による立体視の基本
872名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:09:05 ID:XYDJu19Z0
その点VBは枠を意識しなかったなあ
とにかく真っ暗だったから

暗くした部屋で一人でピンボールに没頭してたの思いだすぜ
873名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:09:14 ID:PsgcdD310
少し話は変わるけどYoutubeに3Dカメラで撮った動画が何本かあるけど
驚くほどつまらないw

それは当たり前で、普段人間は二つの目で常に立体視をしてる
現実と同じものを立体視しても特に感動があるわけではない

ただ、ゲームやCG映画の場合だと、驚かそうとする意図で映像を作るので
目の前に剣が突き出されたり、拳が飛んできたりする場面に感動する
874名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:09:16 ID:tpV2Gs6b0
>>866
おまえもアホなのか。
3DTVと裸眼3D液晶は全然違うから…
875名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:09:25 ID:ulMpiFDNP
>>866
メガネいらなくなるねw
すごい技術だな早く実現しる!
876名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:09:40 ID:KeQ9N0kxP
>>867
おい・・・実は君もあまり理解してないんじゃないのか?
円筒状の立体映像のは視差は関係ない。
よってあれは立体映像ではあるが立体視ではない。
877名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:09:48 ID:NG0cLIFF0
>>848
頂点処理はVertexShader(ARB_vertex_programが有効になっている)、
ピクセル処理は固定機能。
878名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:11:56 ID:dg/k/IQ5P
ニンテンドー3DSのGPUに「PICA 200」が採用
純国産のプログラマブルシェーダー対応GPU

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html
>「PICA 200」は、DMP独自開発の3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」を搭載したモバイル向けのGPU。
>世代的にはDirectX 9、Open GL ES 1.1相当で、プログラマブルシェーダーに対応し、任天堂の据え置き型ゲーム機のWiiや、
>携帯ゲーム機では最大のライバルであるSCEのPSPを上回る 3Dグラフィックスが実現可能となっている。
>ただし、現時点では詳細なスペック等は明らかにしておらず、どの程度のシェーダー性能を備えているのかは不明。
879名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:11:56 ID:Q/bukvVp0
>>865
ああ、忘れてた。失礼。

となると額縁が一番かな。
上下ぶち抜きで描画するゲームだと画面間の隙間を考慮して作ってるし、
DSLとサイズ変わらない3DSだとDSiLLみたいにあらかじめ隙間を広げとくってのも無理だし。
880名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:12:20 ID:3/L7C8V40
キチガイ爆釣れだな
スレ潰ししてるだけだよ

881名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:12:24 ID:WcxiEgj9O
おまえら毎週ちゃんと飛び出せ科学くん見て言ってるんだろうな
882名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:12:25 ID:xgaIoc3BO
目の錯覚なんだよ!何も飛び出してないんだよ!
883名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:12:36 ID:3DL7m0bq0
>>874
あなたの言う裸眼3D液晶の原理が分からない…
片目で見ても立体視できるんだよな。超能力じゃね?
884名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:13:24 ID:ARdGKP3V0
>>880
こういうので遊ぶのもゲハの楽しみ方でしょ
885名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:13:26 ID:MuvzUJND0
>>877
そうだったのか。サンクス!
886名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:13:29 ID:KeQ9N0kxP
>>880
意外と分かっていない人が多いんじゃないのか。
キチガイというより。知らないだけに見える。
キチガイ要素があるとすれば、
原理をわかっていて馬鹿を演じている場合。
887名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:14:42 ID:sTcFRw8H0
人間と違ってカメラには目がひとつしかないって考えれば分かりそうだけどもね
888名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:14:54 ID:b3ANrsmWO
インプレスは言ってることがずいぶん違うけどなにこれ
889名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:15:06 ID:FWV5vWbh0
>>876
装置側で視差を作り出しているわけじゃないけど、人間の2つの目に映った時点で視差があるのと同じ像が網膜に映るっしょ
とにかく投影空間自体が平面じゃなくなることで、人間が立体を認識する全ての条件に働きかけられるかどうかが肝
890名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:15:06 ID:y2TeIAgT0
>>880
まあ次スレ立つからいいでしょ。ピカスレはまだ需要あるでしょ。
891名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:15:28 ID:tpV2Gs6b0
>>883
え?
どんだけアホなんだよ
892名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:15:55 ID:ARdGKP3V0
でも片目が見えない人も立体視できてるらしいけどね
893名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:16:38 ID:c6BxAila0
>>982
ちょ!?マジ!?
俺歓喜なんだけど!!!!!
894名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:16:45 ID:yxkTd8hI0
この演舞の動画ってなに?
このレベルが3DSで動きますよってこと?
895名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:17:30 ID:WcxiEgj9O
妄想しただけで裸の姉ちゃんを立体投影出来たらいいのに
896名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:18:01 ID:KeQ9N0kxP
>>887
多分3Dという言葉に踊らされているな。
3Dという言葉をひとつの意味でしか理解出来ていない人がいる。
演じているのならばひとつの才能だがw
そういう人は飛び出すという表現も違った方向で捉えてしまいそうだ。
897名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:18:25 ID:3/L7C8V40
http://hissi.org/read.php/ghard/20100621/dHBWMkdzNmIw.html
だって単なる速報キチガイだし

3DSの性能について語られると相当都合が悪いと思ったんだろうな
もう無理なのにねw
都合が悪いとスレの趣旨を外した論調で荒らすのは定番
898名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:19:29 ID:cN/MvH3S0
>>864
あくまでデモ

他にな〜〜〜〜〜んの負荷がないやりたい放題の状態なので
またモブキャラ一人一人このレベルまで作りこむの?という労力的な問題も残るので

実際はPSP+的なグラで落ち着くと思ってよい
実際このレベルを携帯機で要求したら、メーカーしぬぞ?
899名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:19:30 ID:73zZW5tr0
どうせならP.I.C.A.C.H.U.にすればよかったのに
最初のPはPicture、最後のUはUnitで真ん中をテキトーにそれらしい言葉で取り繕って
900名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:19:39 ID:3DL7m0bq0
>>894
性能面で言えば3DSにあわせて調整されるからアテにはならないけど、
テッセレーションとかプロシージャルテクスチャとか、そういう機能面は参考になる。
901名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:19:52 ID:y2TeIAgT0
ゲハ速のカスかよwwww
902名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:20:24 ID:MuvzUJND0
>>892
立体視というより遠近法で認識している感じでは?

知人に片目の視力が極端に悪い人がいるのだけど、
立体感はわかるけど”距離感”がわかりにくいと言っていたので・・・
903名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:20:34 ID:WTX3JGn70
ゲハ速なら仕方ないな
904名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:20:59 ID:KeQ9N0kxP
>>892
ちょっと違う。
立体視は出来ていない。
立体や距離認識はしている。
それは脳が、人と物体の距離が変わった時のモノの見え方
(に加えて風圧や温度変化その他)の変化で
立体感や距離感を図っているのと同じ。
905名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:21:10 ID:dg/k/IQ5P
>「PICA 200」は、DMP独自開発の3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」を搭載したモバイル向けのGPU。
>世代的にはDirectX 9、Open GL ES 1.1相当で、プログラマブルシェーダーに対応し、任天堂の据え置き型ゲーム機のWiiや、
>携帯ゲーム機では最大のライバルであるSCEのPSPを上回る 3Dグラフィックスが実現可能となっている。


もうゴキは諦めた方がいい
906名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:21:11 ID:5ed+3qUD0
>625
貼られて1分程しかたってないのに、中身見てレスしてるわけがない
907名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:21:41 ID:t+VwUbqOP
この動画がどういうものかはここ参照
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/002.html
読んで意味分からないようなら諦めろ
908名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:23:14 ID:FWV5vWbh0
>>900
> テッセレーションとかプロシージャルテクスチャとか
この2点は一番参考にならないんじゃない?
メディア容量や転送時間を気にする必要の無い環境のデモなんだから
いくらでも精細ポリゴン・高密度テクスチャが使えるんだし
909名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:25:02 ID:WcxiEgj9O
24日はみんな、デンマを食う準備出来てるか
910名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:28:25 ID:KeQ9N0kxP
>>908
プロシージャルテクスチャもテッセレーションも
メディア容量はがっつり削減できんだが。
負荷はともかく。
911名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:28:26 ID:PsgcdD310
>>908
実はPSPも似たような物を持ってる
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040406/psp.htm
912名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:28:55 ID:dg/k/IQ5P
>>909
24日はiPhone4とラブプラス+で大変そうだ
913名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:30:27 ID:S54uuQBH0
24日には彼女とサッカー観戦するリア充がゲハにも溢れそうだな
914名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:31:15 ID:QY1n3rh9P
ポリゴン性能はPSPと変わらないが3DSはシェーダがかなり強力

PSP
http://j.mycom.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/images/021l.jpg

3DS
http://j.mycom.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/images/024l.jpg

ポリゴン数が一緒でもこれくらい表現力が違う
915名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:31:16 ID:+QbFLIBR0
実はゲハでPSP2にこれが載るっていってる人いたんよ

http://logsoku.com/thread/yutori.2ch.net/ghard/1270608188/

334 :名無しさん必死だな :2010/04/17(土) 12:58:43 ID:sSCEcFHc0 (2 回発言)
PS2の最高技術責任者を勤めた岡本伸一氏が
取締役として参加しているDMPがMIPSと提携

DMPのGPUとMIPSのCPUを統合したSoCを開発する。
OSはGoogleのAndroid

ついにPSP2始動か!!!
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/03/18/061/index.html

3DSでした、残念w

916名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:31:43 ID:g1mNcHlg0
>>909
24日はポテチの日だろ
917名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:33:28 ID:PsgcdD310
>>915
PSP2でものるかもしれないじゃんw
918名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:34:18 ID:+QbFLIBR0
>>917
まだ諦めてねーの????
919名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:35:27 ID:Q/bukvVp0
>>918
諦めたらそこで(SCEが)試合終了ですよ
920名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:35:49 ID:gxSDfxCxP
>>917
PSP2はあまり考えずにハイスペックにするからTegra乗せるんじゃねw
921名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:36:12 ID:L8iUj4ysi
>>917
任天堂のゲームが出ない、同性能のゲーム機って存在価値あんの?
922名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:36:41 ID:kdOFRzUo0
スペキュラ効果もサポートするのか
PS2バイオ4では削られた、発砲の光の映り込みとかも表現できるんだな
エフェクトが豊富っぽいな
923名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:37:03 ID:ZhpluHy10
せっかくソニーの技術なんだし
PSP2に
ttp://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091019_322773.html
こいつを採用して、円柱状のPSP2を作れば・・・
924名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:37:22 ID:L8iUj4ysi
>>920
で、また三時間くらいしか動かないわけだ。
925名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:38:22 ID:t+VwUbqOP
PSPは10年戦うというのに
926名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:38:54 ID:y2TeIAgT0
>>922
スペキュラは実はDSにも有ったりするw
927名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:39:34 ID:FWV5vWbh0
>>910
そうだっけ?特に前者は有効だと思ってたんだけど間違ってたらゴメン
928名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:40:11 ID:04II0XHk0
日本企業万歳仕様なんかな。
なんかいいね
929名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:40:43 ID:y2TeIAgT0
工場は日本じゃないと思うけどな
930名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:41:36 ID:AtBmAcFDO
>>921
割れ放題でソフトがタダとか
931名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:42:03 ID:IwUoqILWO
>>920
PowerVRSGX543MP4って噂じゃなかったっけ?
932名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:42:16 ID:FWV5vWbh0
>>926
頂点単位の鏡面光をローポリに適用すると酷い目に会うよねw
ピクセル単位でしかも法線マップにまで対応してくれるとスゲー鮮やかになって嬉しい
933名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:42:56 ID:dg/k/IQ5P
>>915
(´;ω;`)ウッ…
934名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:44:05 ID:4C0mcaiJ0
PSPが10年戦う間に
3DSはどんどん普及してゆく・・・
935名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:44:37 ID:WcxiEgj9O
今、中国じゃ賃上げスト流行ってるから
そのうち今の価格設定じゃ無理がでるかもね
936名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:44:38 ID:TfOHLkGy0
>>923
PSPは十年戦えるらしいから採用するのは数年後だな。
937名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:45:04 ID:AtBmAcFDO
>>915
またブーメランか
938名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:45:15 ID:8Mgteo9i0
>>904
それは「立体視」という言葉をを狭く定義しすぎ
939名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:45:36 ID:L8iUj4ysi
>>935
任天堂はどっかのメーカーと違って、赤字前提の設計なんてしないから大丈夫だろ。
940名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:47:20 ID:rVQPDR9C0
>>935
アフリカあたりが新たな世界の工場になるか?
941名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:47:54 ID:XYDJu19Z0
ロボットでなんとかしろ!日本だろ!
942名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:48:35 ID:gxSDfxCxP
>>940
タイとかの方が先じゃね?
アフリカじゃ輸送コストがシャレにならん
943名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:49:15 ID:t+VwUbqOP
テッセレーションみたいなPCではつい最近まで標準化されてなくて
PSPにはあったようなものが載ってるのは、PSP多目に扱ってきた国内サードにとって
ノウハウが蓄積されてて美味しいとかないかねぇ
944名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:49:24 ID:5ed+3qUD0
で、CPUはどうなるの?
945名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:49:42 ID:29bXsOim0
悪辣な商売をする国よりも
商売の概念自体がおぼつかない国の方が面倒だったりする
946名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 17:56:01 ID:L8iUj4ysi
>>944
ARMの500MHz程度がのってるんじゃないの?
947名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:01:07 ID:y2TeIAgT0
>>943
テッセレーションそんなにおいしいかねえ?
車ゲーとかでっかいモンスター自体がステージとか、使い所が限定されそうな。
948名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:05:10 ID:8QQLE2010
armも11までのとCortex以降でずいぶん違うからなぁ

さらに前に記事があった、同じゼンジーだけど
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/08/16/siggraph2/index.html
949名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:05:44 ID:qYCS7yH30
テッセレーションとプロシージャルテクスチャはバス転送の節約になるね

テッセレーションはポリゴンを増やすほうより、効率的に減らせる方に使えると思う。
画面上に表示されるオブジェクト数で全体のポリゴン数が極端に上下することを防ぎ、
モデルデザインの自由度があがりそう
950名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:12:04 ID:ddlJdwFQ0
LoDみたいに使えるんだからローポリで済んで色々おいしいんじゃないの?
951名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:16:43 ID:t+VwUbqOP
なんにせよ海外の激しく金かけてきた技術より
携帯機で国内メーカーが小ぢんまりとやってきた工夫の方が活かせそうな感じなのは
わりと良いことなのではなかろうか。モノが国産であることもあって喜ばしい
952名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:17:26 ID:JG+p6Yfu0
テッセレーションはうまく使わないとなめらかになっちゃいけない所までモコモコしたりしだすから面倒
それに滑らかになっても結局描画の負荷は増えるわけだし
953名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:19:53 ID:rVQPDR9C0
3DS売れる>DMP儲かる、その資金で新しいコアを設計>PSP2に採用

うん
954名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:23:39 ID:Nfz0TAOO0
こんだけの機能突っ込んで最大200万トランジスタってのがすげえね
955名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:24:29 ID:5ed+3qUD0
PSP2にDMPの使おうってんならSMAPH-Sでええやん?
956名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:25:25 ID:k7ovUXvj0
任天堂はファブレスだから、価格が上がるのなら他の組み立て工場に発注するだけだろう
957名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:29:30 ID:YFDf0CBS0
おまえらピカピカ言ってるけど、ピサって可能性は無いの?
958名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:30:58 ID:g1mNcHlg0
>>957
断固拒否する!
959名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:31:35 ID:8QQLE2010
名前がtoro200だったら採用されなかったな
960名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:33:44 ID:KeQ9N0kxP
>>952
プログラマブルじゃないのはそこに
旨みが出てくるのではないかな。
引数の数も決まってて、
テッセレーションの効果範囲を頂点に指定する
効果の強度位で済む。そして丸みの程度もせいぜい数段階じゃないかな。
ゲームとして使用する引数を限定することで負荷も問題ない程度に
抑えられるかも。
961名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:35:59 ID:r7rMt/JW0
テッセレーションは携帯機だしLoDっぽく使うのが正解じゃないのかね
962名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:41:20 ID:28Ar6UIj0
プログラマブルシェーダといってもDX8程度なら
頂点シェーダなんてCPUで代用可能なレベル
ピクセル単位のプログラマブル処理はハードが
対応していないとどうしようもない。

PS2は致命的にそこが弱い。
GCやXBOXと比較するどころかDCやN64より弱い。
963名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:43:13 ID:nFOIEeMm0
>>955
PowerVR+ARMの方がいいと思う
964名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:43:41 ID:PsgcdD310
>>957
外人はパイカって読むかもね
965名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:45:55 ID:8QQLE2010
DSは画面割り当てがそれなりに自由だったけど
3DSだとpica200が上担当でDS互換部分が下画面で固定かな
それとも下画面もpica200にやらせるのかしら
966名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:47:27 ID:rVQPDR9C0
>>965
シムズのスクリーンショットが上下3Dだった気がするが
どっちもぱっとしない印象だしな…
967名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:53:18 ID:bsovf1xH0
なんという国産マシン Σ(゜ロ゜;
968名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 18:54:00 ID:k7ovUXvj0
精管結紮術200か
969名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:00:38 ID:3DL7m0bq0
>>967
CPUはARMじゃねーの?わからんけど。
970名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:15:04 ID:lGM17oiM0
>>969
SHシリーズならマジでDCの後継機になるな
971名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:18:04 ID:DspdlLkD0
>>970
互換残すだろうから、流石にCPUはARMじゃねーかな
972名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:18:32 ID:ddlJdwFQ0
SHは100%ないでしょ、互換性的に
973名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:24:21 ID:3CWUw0DU0
PICAを大量に生産する設備なんてDMP持ってないんでしょ?
出荷が延びるか在庫切れ起こしそうな不安が
974名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:26:35 ID:y2TeIAgT0
>>973
ちみはファブレス企業という言葉を知らないのかね?
975名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:26:36 ID:BcphvqvO0
>>973
要はDMPは設計図を売る会社で
設計図をもとに生産工場を準備するのは任天堂の仕事
まあそれも外部委託するんだけど
976名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:27:18 ID:PsgcdD310
IPコアだから

今はCPUやGPUは弁当のように一つのチップに複数入れる事が多い
メーカーは設計図だけ渡して、製造は別のところが作る

心配しなくても大丈夫
977名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:31:17 ID:r7rMt/JW0
プロセスが進むとARMとワンパケとかあるかもなー
978名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:32:58 ID:qYCS7yH30
最初からワンパケじゃないかな
appleのA4もそんな感じだし、IPコアってそういう風に使うためのものじゃないの?
979名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:36:45 ID:3CWUw0DU0
なるほど設計図を買い取って任天堂が半導体屋に発注する仕組みなんだね
こうしないと3DSの次世代機を他の設計屋に頼んだ時に互換性が保てないのかな
980名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:41:17 ID:3TF1XyqA0
液晶、GPGが国産か
ありがとう任天堂
981名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:41:24 ID:QY1n3rh9P
PSP2は冷却ファン搭載
982名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:42:29 ID:y2TeIAgT0
ぼちぼち次スレを立ててくれ。俺は失敗した。
↓このくらいの1でいいだろ。

スレタイ
ニンテンドー3DSのGPUはPICA200★2

■プレスリリース
ttp://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844

■インプレス
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html

■前スレ
ニンテンドー3DSのGPUの名前は「PICA200」!!
http://live28.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1277084122/
983名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:44:14 ID:t+VwUbqOP
984名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:44:17 ID:4C0mcaiJ0
985名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:45:49 ID:y2TeIAgT0
もう立ってたのか
986名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:52:14 ID:Nfz0TAOO0
GPUはDSとまったく互換性ないのに、DS以前の全機能(GBA・GB系の盲腸含む)を
ハードとして実装しないといけないのかぁ…
ソフトウェアエミュレートできたら相当シンプルな機械になるのにな
987名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:54:53 ID:vxM4LhiT0
面倒だからってDSそのまま積んだり
988名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:55:46 ID:QY1n3rh9P
そのまま積んだらCPU3つになるのか・・・胸熱だな
989名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:57:09 ID:6a9/p3aE0
CPU ARM11、ARM9、ARM7
990名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:58:09 ID:rVQPDR9C0
ARMのオンパレードや!
991名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:58:46 ID:8hWMdNjH0
DSも互換性の為にそのまま積んでたし
3DSも積んでるかもな
992名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:59:14 ID:BcphvqvO0
バックグラウンドですれ違い通信できるみたいだから
あながちないとは言えない
変態システムになるが
993名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:59:35 ID:Nfz0TAOO0
まぁそのほうが草の根ゲーム機エミュレータ開発されにくくなって良いけどねw
GBAの惨状は任天堂にとって結構トラウマになってそう
994名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:00:06 ID:QY1n3rh9P
そういやDSiはなんでGBAスロット外したんだ?
CPUあるのに
995名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:00:26 ID:5NzgBZ5w0
サブにARM9は積むんじゃない
996名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:00:28 ID:2N+yDJTz0
売れたら外せばいいからな最初だけ互換付けとけばいい
997名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:00:29 ID:BcphvqvO0
>>994
薄くするため
998名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:00:54 ID:5NzgBZ5w0
>>994
DSソフトの時もサブCPUに使ってたと思う
999名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:01:40 ID:QY1n3rh9P
>>998
そうそう2D描画専用として使えたんだよな
>>997の言ってるとおりスペース確保のためか?
1000名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:02:00 ID:zUPw42sh0
DSにあれだけソフトあるんだから
互換は捨てられないだろ。
スペック上がっても意味ないものも多いし
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