ニンテンドー3DSのGPUの名前は「PICA200」!!
1 :
名無しさん必死だな :
2010/06/21(月) 10:35:22 ID:RmmkebFk0 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)は、
任天堂株式会社の新携帯ゲーム機ニンテンドー3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたことを発表しました。
PICA200にはDMPが独自に開発した3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」が搭載されています。
これは複雑なシェーダ機能をハードウェアで実装することにより、
従来のハイエンド製品で用いられる高品質なグラフィックス表現を、
低消費電力が求められる携帯型ゲーム機をはじめとしたモバイル製品でも実現できる技術です。
DMP代表取締役兼C.E.O.山本達夫のコメント:
「当社は裸眼立体視や据え置き型ゲーム機のような高品質なグラフィックス表現を低消費電力のまま実現させるという高い目標を有しておりました。
DMPが長年にわたり開発してきたMAESTROテクノロジーが貢献できたことを大変うれしく思います。」
ttp://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844
電気鼠さんこんな所にまで出張パネェッス!
3 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 10:36:30 ID:9g2eB9iC0
ポリゴンは犠牲になったのだ
ピカ様と聞いて
/) /) / ⌒ ヽ |●_ ● |/\ (〇 〜 〇| / × 200 / |< | L/ |/
OPU1000000
NVIDIAがっかりしてんのかな
ピカさん、ついにこんなところまで・・・ おーこわいこわい
ピカさまが1画面に200体表示できるのか
これってつまりどうなの? わかる人教えて
ピカ様が200匹も……だと? 勝てるわけねえ
なにこわい
電気喰いのnVidiaチップは選択されなかったって事だな。 まあバッテリー持ちとか気にしないPSPシリーズなら採用してくれんじゃね? 出ればだけど。
十万ボルトが200匹で 二千万ボルトになります。
日本の会社なのか これ何千万台の仕事だから嬉しいだろうな
鼠先輩をここにも起用か
脱プログラマブルシェーダとか書いてあるな
ピカチュウといえば赤・緑版 ハムスターっぽくて可愛かったのに どうしてこんなにやせちまったんだ
性能的にwii超えてそうだな。
GPU業界に殴り込みとかピカさんマジパネェっす
国産かよ 全然聞いたことないけどどうなの
23 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 10:54:17 ID:eYPJyEJTO
へーtegraじゃないんだー
とりあえず、3DSは電池の持ちが心配だからな・・・
テクスチャ自動生成とかも搭載してるのか いいな
日本始まったな
29 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 10:58:42 ID:lCcVB4Aq0
ベンチャーみたいだが供給能力は大丈夫か?
流石は京都の侠客
33 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:01:27 ID:ohUdoAvH0
なんだよまた国産コンボで海外が一流チップメーカー集めて出した携帯機に こてんぱんにやられて詰みになるのかよw日本げーおわたw
35 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:03:59 ID:lCcVB4Aq0
36 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:04:16 ID:HivZ6cAE0
海外に裸眼3Dパネル作ってるとこあったか? 日本スゲーわ
DMPといえばPS2作った開発者がいたな
低消費電力が売りみたいね これでバッテリー稼働時間をDSi並みに維持するわけか
ピカ様インサイド
シェーダはプログラマブルじゃなくハードの拡張で対応か 携帯機なら見た目良くしつつ消費電力抑えるにはこのほうがいいかもしれんね
元SCEとかのとこだろここ
いまいち性能がよくわからん テクスレ住人様解説頼む!
SCEから流出した技術者が作ったのか?
>>35 >PICA200のAPIである、この次のバージョンのOpenGL ES 1.1では、1.0の機能に加え、
>頂点スキニング処理、MIPMAP生成、各種テクスチャ演算、ポイントスプライト、テクスチャレンダリングといったものがサポートされる。
>PCでは丁度DirectX6〜7あたりといったところになるだろうか
>そして、PICA200は、OpenGL ES 1.1がサポートする基本機能に加え、
>1.1拡張パック(1.1 Extension Pack)がサポートする拡張グラフィックス機能にも対応する。
>拡張パックとはOpenGL ESの仕様を策定するKhronosグループが"準"標準としてサポートする機能だ。
モバイル機器の進化も凄いな
CEOが元セガの山本達夫で 取締役が元SCEでPS2とか開発した岡本伸一
携帯機だからこそ採用出来るチップという感じなんだな。 ハードにシェーダー組み込み…だと。 任天もついにプログラマブルシェーダ実装とばかり思っていたが、 低電力で高パフォーマンスを実現する為には別の手段が必要だったと。
47 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:10:27 ID:okc6EGmD0
>>34 NVIDIA採用してごらんの有様の据え置き機ならありますな
元SCEまで取り込んだら完全体だな
49 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:11:14 ID:ZLmcsVzo0
技術者まで脱Pwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すごいな。純日本製か…
53 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:12:22 ID:1Dx6t8pQ0
国産かよ 不安になってきた
頂点シェーダはプログラマブルみたいだな
>>47 失礼な、搭載したのは想定外の自体だったんだ。
本当は自前のチップで全部処理出来るはずだったのに〜
セガも合わさって究極体だな! 3DSはセガハード 3DSはPSファミリー
まあtegraは消費電力がアレだったからな・・・
>>50 >岡本氏は、プレイステーション2の開発に携わった中心人物で、
おいおい中核の技術者じゃないのかこの人
クタについていけなくなったのか?
セガハードとPS2を手がけた技術者の生み出したものが搭載されるのか 胸が熱くなるな
61 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:14:13 ID:e6ZRzps30
OPEN GL ES 2.0じゃなくて1.1にハードウェア拡張なんだ。
NVIDIAって半年遅れで、暖房器具出したところだろ
ニンテンドー3DreamcastS みたいなのを海外のフォーラムでみたなw
ググるとCEO山本達夫は元SEGAでドリキャスの開発に携わった人みたいだね
早く株を仕込め!全力でだ
>>60 急に不安に思えてきたのは気のせいだろうか
ドリキャスだのPS2だのゲームに使われるのが必然だったかのようなチップだなw
アルファベット+三桁の数字てあんまりかっこよくないな 軍事施設の名前みたい
ここのパーツで3DCも作ってくれw
70 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:18:15 ID:t915eYaF0
>>57 全てのサードが集まる様はPS1!
国産アーキテクチャはDC!
斬新な入出力はWii!
そして任天堂のゲームが遊べる点は64・GC・SFC!
何だただの「ぼくのかんがえたさいきょうのゲームき」か。
残念。非上場らしい
3DSは任天堂、セガ、ソニーの技術者が結集した神ハードということか
74 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:19:17 ID:1Dx6t8pQ0
岡本って人、他にもいろんな会社の取締役やってんな
76 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:19:43 ID:JoPXj4pa0
名前がPICA200って出来すぎ ピカチューハンドレッドかよ
ドリキャスとPS2の開発に関わった人たちとは
興味深いな
>>66 大丈夫だよ!…たぶん
ドリキャスはバランス取れた良いハードだったし
78 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:20:05 ID:fxNXN11MO
ドリキャスに関わった人ってマジか
>>63 3DSの画像、下画面に無理矢理チャオかなんかはめ込んで、
さらに無理矢理DCのコントローラみたいにしてるネタ画像見たがどこだったかな
確かにボタン+レバー配置はそっくりだけど
80 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:21:49 ID:lCcVB4Aq0
81 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:22:24 ID:IwUoqILWO
現状で採用されてる機器にはどんなのあるんだ?
ゲーム業界の流れを集約した完全版ハードじゃねーか、3DSwww
任天堂 SEGA SONY トライフォースって名前にしちゃいなよ
84 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:23:08 ID:pLqLv00C0
国産メーカーのGPUと聞いて 性能が思ったより高くなくても国内企業が潤うなら良いことだと思った。 こういうのはとっても良い選択だと思うよ。
85 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:23:09 ID:4fd1hlU40
ドリキャスの魂を受け継いだなら安心だ ドリキャス遊んだことねえけど
86 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:24:18 ID:t915eYaF0
>>77 DCの性能は現代の組み込み機器の基準になっているような部分もあるからなあ。
「この機器はDC並の性能を備えている」とか。
実際、iPod touchもトランジスタ技術で「もはや携帯DCだ、と称賛する開発者も居る」なんて書かれていたし。
>>83 そんな名前の基板が昔あってだな
確か任天堂とナムコが共同開発した業務用基板
まさに3DSってか
89 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:25:01 ID:cemWnliBO
元ソニーの技術者のPS2開発した人の会社の国産品か 性能はゲームキューブ越えてるな 3DSから猛烈なソニー魂を感じるで!
はいこれで3DSもPSファミリィだな棒 実質ソニー
>>89 ソニー魂はこんなところに残ってたのか
ソニー本体?あれは表面が豪華な空箱だ。
結局ソニーマンセーハードか
94 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:27:53 ID:IwUoqILWO
>>86 確かiPodのは同じ会社のGPUだよね
ちなみにPSP2に採用される?って噂されてたGPUも同じ会社
またGKの裏切りリストが増えるのか
3DSのチップ(多分実際はもっと性能落として積むと思われる)
-頂点性能: 最大106M polygons/sec (266MHz, 4頂点処理プロセッサ搭載の場合)
-ピクセル性能: 最大2.2G fragments/sec (266MHz, 8フラグメント処理プロセッサ搭載の場合)
同じチップ採用した基盤(参考)
http://www.nifco-at.co.jp/product_nv7.html ・演算性能 4000万ポリゴン/秒
・描画性能 8億ピクセル/秒画像伸張性能 1.3億ピクセル/秒
PSPのチップ
表示ポリゴン数:Up to 33 million polygons per second (3,300万ポリゴン/秒)
ピクセルフィルレート:664 million pixels per second (fill rate)(6640ピクセル/秒)
しかし惜しいな これがクタラギだったらゲハが吹っ飛ぶニュースだったのにw
これで正式にPSPより上な事が確定したな
なんだ市場から帰ってみればあっさりハード戦争の終結か。
101 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:31:20 ID:vxM4LhiT0
あ、すまん、まちがった PSPのチップ 表示ポリゴン数:Up to 33 million polygons per second (3,300万ポリゴン/秒) ピクセルフィルレート:664 million pixels per second (fill rate)(6億ピクセル) だわ
103 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:32:42 ID:NHhIhfBu0
おっちゃんの俺としちゃ スーファミ以降のソニー任天堂タッグが見られて感激なんだが それに加えてセーガー
105 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:33:00 ID:vxM4LhiT0
なんかこう、応援団2のニャラゴンを3人で頑張って作ってる絵が思い出された
106 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:33:11 ID:e6ZRzps30
ポリゴン性能はどうでも良い。 シェーダで見栄えが良かったら良い。 解像度もiPhoneみたいに拡大、縮小、カメラワーク変えたら問題ないでしょ。
107 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:33:45 ID:dF73O9Vu0
3D(Dreamcast)S(Sony)
SCE、セガの血を受け継ぐCPUが任天堂の携帯機に搭載か… まさか3DSがゲハ終結の架け橋になるとはな みんな仲良くしようぜ
109 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:34:13 ID:lCcVB4Aq0
PICA200採用製品の例として、NV7がらみの記事を探してみた。
けどすまん。具体的に何に採用されたのかは見つからなかった。
手探りからの脱却!? ESECで見つけたAndroid技術
http://monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/articles/special/esec2010/report/01/esec2010_01c.html 同じく裸眼立体視のデモを行っていたのがディジタルメディアプロフェッショナルのブース。
組み込み機器でPCレベルの高度な表現を高速描画できる同社の 3DグラフィックスIPコア「PICA 200」を搭載したGPU(製品名:NV7)
をベースとしたリファレンスボードと、エイチアイと同じくNEC液晶テクノロジーの3D対応液晶を用い、裸眼立体視リアルタイム3Dデモを実演していた。
応用範囲について説明員は「当社IPコアを搭載したチップはアミューズメント系機器で広く採用されている。
今後、パチンコやパチスロ端末に、こういった3D立体表示技術が普及する可能性もあるだろう」と話す。
111 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:34:36 ID:CnjnfDcC0
>>102 もう良いよPSPと比べるのは
比べることすらアホらしいだろここまで情報が見えてくるとw
114 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:36:51 ID:lCcVB4Aq0
誰だよPowerVRとか言ってたの…
PowerVRの話が出てたのはPSP2(笑)だろ
PSPにうっすら毛が生えた程度のスペックか これで5年以上はきつい
ガッカリ性能だな
120 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:41:16 ID:e6ZRzps30
>>118 バッテリーの問題改善しないと
もうそんな大きく変わらんよ
122 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:42:01 ID:lCcVB4Aq0
平たく言うと、よく使うシェーダを負担少なめで使える製品。 プログラマブルシェーダで変態的なことをやりたい開発者には向かないが、 普通の3Dゲームを作るのには楽そうだ。
よかったよかった これで宗教的にソニー製品以外買えなかった人達も安心だな
>>116 いやいや 3DSのほうには
PowerVR SGX543”MP2” がのるって話がまことしやかにずっとあったんだよ。
PSP2のほうはそれの上位の4コア版のMP4とかいう…
PSPは馬鹿でかいチップを2個積んでたからな まさに当時としては化け物
ピクセルシェーダーないなーとは思っていたけど、これかー・・・ 機能的にはGCからちょっと後退してる部分とそうでない部分がある。 正直ちょっと微妙だが、GCで強力だったマルチテクスチャ、HWライト、インダイレクトテクスチャに 相当する機能がなくなってるので、のっぺりしたPS2世代の絵になると思われる。 頂点がプログラマブルだからライトとテクスチャはなんとかなるのかな・・・?
>>118 ポリゴン描画はそれぐらいの十分だろ
それよりシェーダーのおかげで今までよりリッチに見えると思うぞ
たしかに、この性能ならPS3に近いって言われても不思議ないわ…。
プログラマブルシェーダってのは、自由度高いけど 面倒だし、プログラミング能力必要だしで、コストが高くなるのかな?
>>125 先走りしすぎるとやっぱよくないよね。
それでこけたゲーム機いくつもあるし。
シェーダがプログラマブルかと思ったら固定なんだな Wiiみたいに使ったら激重いとかそんなことは無いのか? 3DSバイオなんて動かしたら画面が崩壊したそうじゃん
>>15 2006年のチップなのか。性能どれくらいなんだろ。。。
133 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:45:14 ID:cemWnliBO
>>118 うっすら毛が生えた?
PSPがモト冬樹だとするなら、3DSはグッチ祐三だ
PS3はスペックの数字ばっかり気にしてたからなぁ・・・ 見た目こそ重要なのに・・・
135 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:45:41 ID:CnjnfDcC0
実際製造するのはNECあたりなんだろうな、 AMD(ATI)で来ると思ったけどすげー意外だったなATI涙目だな・・ 確実に爆売れする商品の採用逃すとか。
消費電力とか発熱も気になる
138 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:47:21 ID:wNpBZPUg0
後藤弘茂あたりが近々解説記事にしてくれそうだ
139 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:47:27 ID:lCcVB4Aq0
>>128 十分な性能ではあると思うし、開発もしやすそうだが、さすがに現行据置機に匹敵とかはない。
得手不得手のはっきりしてるブツみたいだしね。
GB→モノクロFC GBC→FC並 GBA→SFC並 DS→64+α 3DS→PS2+α 順当に進化してるな
プログラマブルシェーダーないのかよ… >小型携帯機器ではプラットフォームサイクルが早いため、その時代時代の最新グラフィックス技術をその都度実装していけば時代遅れになることもない 普通の携帯電話やメディアプレイヤーならそうだが、ゲーム機は少なくとも数年はそのままだろ
教えてくれ このGPUは頭の回転自体はPSPぐらいだけど、ハードで処理できる機能が多いから 見た目はかなりリッチになるってこと? PS3並ってのも、あながち嘘じゃないと
143 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:49:28 ID:lCcVB4Aq0
>>129 面倒やコストの問題もそりゃあるんだが、なにより消費電力がかかるから。
AMDはモバイル関係はクアルコムに売り払ってるから仕方ない
PS3並とかいつまでそのネタを引っ張るつもりなんだ
>>128 さすがにPS3というかnVidiaに失礼。
これ、旧XBOX(GF3)にも届いてないよ。
DX7世代+α程度なので、機能的な優劣では GC/Wii≧PICA200>PS2 こんな程度。
147 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:50:01 ID:wNpBZPUg0
>>140 DS→64+α
これはそうでも無いよ、環境マッピングなど明らかに劣化した部分もある
>>129 というかそれ前提にするとどうしたって構造的にGPUが省電力になりにくい。
携帯機には不向きだよ。
ハード固定シェーダーは後々下手したらそれがネックになりかねないところはあるけど…
でもそもそも携帯機にPS3や箱○みたいな最高グラフィック!なんて誰も求めてないんだからこれでベストの選択だと思う。
149 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:50:51 ID:lCcVB4Aq0
>>142 その例えはバッチリだけど、PS3並とかはさすがに無理だw
>>135 据え置きはどうせまたAMDだし別にいいんじゃねーの
利益は据え置き向けのほうが大きいしさ
>>145 後でなりすまして遊ぶ時の為の布石だろほっとくのが吉
152 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:51:24 ID:IwUoqILWO
>>128 前世代の据え置きに近いぐらい 多分PS2以下PSP以上ぐらい
153 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:51:59 ID:cemWnliBO
>>142 少なくともPSP並じゃない
PSPよりは良い
遥かにとは言えないが、かなり良い
>>126 マルチテクスチャはOpenGL ESの基本機能だよ
155 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:52:12 ID:CnjnfDcC0
>>140 3DS→ゲームキューブ+α
の方がしっくりくる、PS2より性能良いんだぜGCは
プログラマブルシェーダーだとメモリも食うしな
>>152 PS2は頂点詐欺だから、実質的にそれよりは上だと思う
ポリゴン数 PS2>3DS>PSP 光源・陰影処理 PS2(プログラマブル全開)>3DS>PS2(盆メーカー)>>>PSP ってとこだな
ドリキャスはいいハードだった 3DSはどうかな?
pspって現在電池の持ちどれくらいなんだ
PSPとPS2にちょっと勝ってる程度か
>>158 携帯だしそれくらいでも十分すぎると思う
あとはどれくらいバッテリーがもつとかそういう方面で
>>138 あいつの記事は任天堂向けのは突拍子のないこと書いて結局SONY賛美になるから信用できん
あいつはPC向けだけかいてろっつーの。ゲーム向けの記事はほんとクズ
3DSはゲハ競演夢のハード もうゲハ戦争も終わりだ
機能的にはPS2ってよりGCに近いな 良くも悪くもGCクラス
3D化であれだけのグラ出せるなら十分だろ
立体視用に400x240を同時に2画面分描画しなきゃいけないから、 静止画では描画できる量は性能の半分くらい。 ただ、立体視での見たがどうかだな。
169 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:54:05 ID:vxM4LhiT0
PSPはCPUが333MHzモードだとGPUは166MHzとかじゃなかったっけ?
FF12のリメイクが3DSへ!
171 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:54:20 ID:wNpBZPUg0
まあもっと優れたGPUであっても3D表現は立体視には勝てんからな PICA200+立体視液晶 これを実現した3DSは最強じゃね?
172 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:55:33 ID:lCcVB4Aq0
あと、組み込みでは特別そうなんだが、CPU等を含めた構成がわからないと確かなことは言えない。
3DSが売れると瀬川も出川も悪い気はしない 豚も喜ぶみんな幸せ
>>158 PS2にプログラマブルシェーダーはないぞ
固定シェーダーすらなかったはず
>>170 12とまではいかなくてもFF7〜9、DQ7ぐらいならいけそう
これで5時間はプレイできるものに仕上がるのか。胸熱
177 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:56:38 ID:cemWnliBO
PS2プラスαで、GC並というのが実際の所かな 携帯ゲーム機では最強ではある
>>164 組み込み方面の記事についても弱い気がする
スペックだけみてGC-とか言っててもな。 このスペックで3Dレンダリングするんだろ? てことは実質GCの半分くらいしか性能ないってことになるぞ。
この会社 3DS発表前からここのじゃないか?って話題になってたよね
182 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:58:33 ID:8GXVaSTBO
セガ信者がアップしだしました
どこで話題になってたの?
GCは秒間1200万ポリゴンだからいけるんじゃないか?
>>180 立体視を諦めれば、半分にする必要はない
>>174 機能としてのシェーダが無いぶん自由度が高くて
技術のあるところは自力でシェーダ的機能をプログラムで組めたのがPS2
188 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:00:39 ID:lCcVB4Aq0
>>166 そんな感じだね。
省電力&3D開発負担低減を重視したチョイスと思う。
>>146 OpenGL ES 1.1の時点で7世代
picaは1.1Expansion+別拡張なので実質的にDirectX8世代と思っていい
あのバイオ画像は本当にリアルレンダで可能なレベルなの?
>>187 それがプログラマブルシェーダーじゃないの?w
192 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:01:16 ID:k0R4pJnl0
本当に3Dに”しか”特化してないハードなんだな。 3Dで健康被害が報道されたらすぐに終わりそう。
>>189 DirectX8て…ショッボイなぁー
PS2でさえ、後期のものはPC版移植とかDirectX9cとか必須だったってのにw
スレ開くまで「ギギギで埋まってるんだろうな」とか思っていたら、ピカチュウとか言われていて あぁどうして俺はそっちしか浮かばないのかと自分のアホさを再確認する羽目になった
こんな性能で2万以上だったら ボッタクリすぎ
>>191 プログラマブルシェーダーはDirectXやOpenGLでちゃんと定義されてるもんだから
PS2にその機能はない
DSのチップってどこのなんなんなん?
>>192 大丈夫。
企業から金落として貰って3D推しまくってるマスコミが終わらせるはず無い。
そもそもSONY製品は性能詐称が多くて信用できんだろ PSPもCPUクロックが333MHzと書いておきながら222MHzでロックされてたしな 要するにお得意の型番商法で将来的にだす予定の新型PSPでは バッテリー問題を解決する予定だから発売当初は性能を低く抑えて バッテリー持ちを良くさせるという悪どい商売してたんだぜ
確かサンプル動画がどこかになかったっけ? 武者が刀振ってるやつ あれ見る限りだとGCくらいでいいんじゃね
解像度高くできないわけだ
>PS2でさえ、後期のものはPC版移植とかDirectX9cとか必須だったってのにw アホだろ・・・
206 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:05:00 ID:vxM4LhiT0
SONYも3Dをガチで押し出してる品
>>191 オレもあんまり詳しくないんだよ
GPUのGSじゃなくてCPUのEEで出来たんじゃなかったかな
3Dだと性能が半分とかにわかも最たるものじゃん
>>193 PC移植版と一緒にするなよ…
FjofcMJM0はにわか知識で3DS叩きたいだけじゃないか
PS2よりも性能のあるドリキャスで 比較したほうが混乱が少なくなる
210 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:06:10 ID:lCcVB4Aq0
>>158 個人的にバイオやメタルギアのスクショを見る感じでは、
ポリゴン数はPSPが買ってても、
テクスチャーは3DSの方が綺麗に見える気がする。
まぁあくまでも「気がする」だから実際のゲームを実記で見てみないと確実なことはわからんけど。
DirectX9.0cいれてくださいってソフトは 全部DirectX9.0cの機能使ってるワケじゃない その時点で最新の
213 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:06:32 ID:cemWnliBO
これで暫くはPSPのが性能上とかほぼ同じと言ってた子も黙るだろう
ttp://www.khronos.org/adopters/ Digital Media Professionals 2010-05-21 OpenGL_ES_1_1
PICA200-Lite CPU: ARM1176
OS: DMP-OS, version 1.0
API pipeline:
GL_VENDOR: Digital Media Professionals, Inc.
GL_RENDERER: PICA200-Lite
GL_VERSION: "OpenGL ES-CL 1.1",
"OpenGL ES-CM 1.1"
DISPLAY: 640 x 480 x 32bpp
所詮任天堂は枯れた技術しか使わない 2010年にPSP並のゲーム機に3D無理矢理載せたの出すんだから
DirectX9.0cいれてくださいってソフトは 全部DirectX9.0cの機能使ってるワケじゃない その時点で最新のDirectXだから入れろっていってるだけ PS2移植ソフトなんてその機能ほとんど使ってない
>>180 描画する面積は一緒なんだから性能半分にはならんだろ
>>168 立体視で人間が受け取る情報量は増えるからな。
一種の描画性能アップだ。
219 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:07:32 ID:CnjnfDcC0
>>198 DirectXやOpenGLの定義(なんなのそれ?w)に沿わないと駄目なのか?
もっと本質的にハードの固定機能でなくプログラムでシェーダー処理を行う、って定義でええやろw
PS2のそれがプログラマブルシェーダーでないなら一体PS2のやつは何だっていうんさ。
任天堂は自分達の必要とする性能以上のスペックにしないというだけ 逆に言えば、必要とあらば性能を高めてくる
ピカ様ぱねぇっす
>>187 VUが頂点シェーダーだぞ。
>>190 テクスチャですごい頑張りつつ、コントラストの強いライティング(トゥーンライト的なもの)+擬似HDR
という感じの絵作りなので、多分可能。
MGSとかみてもそうだけど、テクスチャに使えるメモリがリッチなんじゃないかな。
まあPSP2は CPU 4コアPowerVRor4コアcell GPU GeForce 8600相当 らしいからね いくらで売るのか知らんけど
よく分からんがこれ1個で2画面+片方3Dを描画するのか?
>>219 ただバイオはバイオで3Dの調整がうまくいってなくて
出展したソフトの中で一番3Dがダメだって言われてたらしいな
>>221 自作プログラマブルシェーダとでも呼べばいいんでね
PICA200はモバイル機器用にプログラマブルシェーダを使わなくても綺麗に〜ってチップなのか
>>191 それ言ってしまうとVRAMにCPU(≠GPU)がアクセスできるならプログラマブルシェーダーになってしまう
しかしま、アナリストが散々tegraだなんだと言ってたけど 全然的外れだったな。 あれで金もらって恥ずかしくないんだろうか
235 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:10:09 ID:vxM4LhiT0
>>221 PS2の奴は自力シェーダーとかなんちゃってシェーダーでいいと
>>217 >
>>180 > 描画する面積は一緒なんだから性能半分にはならんだろ
そりゃ100%半分になることはないだろうが、それに近くはなるだろ。
2倍レンダリングしなきゃいけないのだし。
PS3のKZ3かて3D無しと有りで1080P 60FPSが720P 30FPSに落ちるって話やろ。
今北産業 いや、五行
誰か早く、200匹のピカチューが基盤の上で DCとかPS2とかGCで遊んでる絵を描いてくれ、頼む
無名のとこの使うんだな
それがプログラマブルシェーダーじゃないのw?(キリッ それなら一々プログラマブルシェーダーを実装なんて言わないだろ 結局、まともに議論したい奴じゃなくてケチつけるためのケチの奴がいっぱいいるな
242 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:11:30 ID:J9f5CimmO
携帯向けチップでハードにシェーダやらせるなら、豪華な事出来ないよ バイオはスクショ詐欺確定w、短い夢だったねw、お疲れ様でしたw
>>229 背景がカキワリすぎて遠近感がうまく表現できなかったのかもね。
細かすぎて。
>>211 テクスチャはこの製品の特徴らしい。問題もあるけどね。
MAESTRO-2Gはプロシージャル・テクスチャ生成ユニットとポリゴンパッチを搭載し、ビデオメモリ節約に貢献
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/08/15/siggraph07/003.html プロシージャル・テクスチャは、予めテクスチャを用意しておくのではなく、
レンダリング時にリアルタイムに計算結果としてそのテクスチャアドレスにおけるテクセル値を算出するため、
実質的にテクスチャ解像度は無限大となる。どんなに視点がテクスチャに近づいてもそのテクスチャがブロッキーにカクカクして見えることはない。
これもプロシージャル・テクスチャの一つの大きなメリットだと言える。
(中略)
プロシージャル・テクスチャは広範囲に適用した場合にその周期性が露呈して、「いかにも計算で作りました」という感じがばれてしまうこともあるのだが、
MIKAGEでは、法線マップによる微細凹凸を重ねることで、見る者の注意をそこだけに向けさせない工夫がなされている。
246 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:11:52 ID:vxM4LhiT0
800x240+下画面を60fpsで書ければ60fpsで出せる
>>233 逆だろ、金貰ってるからTegraだって言ってたんだ。
>>246 両画面の場合は60fps不可能な予感がするなー。
DSはそういうハードだった。
>>239 無理やり貶めるスレタイにまるでわかってないけどとりあえずたたいとけな情弱ニュー速民流石です
251 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:14:32 ID:lCcVB4Aq0
>>248 ゲームに必要なものをちゃんと実装したブツは、E3で山ほど展示されてたんじゃなかったか?
252 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:14:42 ID:cemWnliBO
コストと性能と消費電力のバランスが取れた良い選択だよな 携帯ゲーム機でPS2以上のグラで裸眼3Dのゲームが遊べる時代なんだから幸せだよ
ID:FjofcMJM0 テメー何が言いてえんだ? 叩くしか頭に無いなら黙ってろ
>>248 あやしいのはアンタでしょ
自分のレス読んでみたら
>>249 2画面で3D出す場合確か下画面15fpsぐらいしかでなかったよな?
まあどっちかは大抵2Dだったから特に問題なかったが
このチップでDSとの互換は取れるの?
ハードの製品寿命が短いモバイル機器なら良いけど、 ゲーム機だとちょっと物足りない気も… どのゲームも似たり寄ったりなグラになりそう。
258 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:15:29 ID:BODmahqCP
実質ソニーハードwwwwwwwwww
>>248 実際のゲームで見なきゃ分からんとか言っといて、GPUのスペックだけで判断するのか?w
260 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:15:46 ID:vxM4LhiT0
>>249 任天堂の事だからその辺りを踏襲するかもしれんし
モード追加で機能拡張してくるかもしれん
>>248 >>当たり判定だのAI処理
それCPU側の処理だが??
>>251 プレイアブルは2タイトル
他は全部映像でもらしいけど
どうなんだろう?
tengaじゃねーのかよ
>>254 は?
想像して見ろよ、GC(Wii)でもし今のPS3みたいに3D効果を採用したらグラフィックがどの程度落ち込むか…
同じことだろ。
ID:FjofcMJM0 は 実は良くわからないんだけど 自分の持ってる適当な知識で叩いとこう、って臭いがする ツッコミ入れられまくってるがw
267 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:17:36 ID:vAyNJsj50
>>255 3DS用の場合上下の画面比率が異なるんだから二画面フルに使うゲームは出ないでしょ
出すにしても上が3Dで下は普通とか見づらすぎ
>>248 都合が悪くなるとそれだ
わかり安すぎるだろ
>
>>255 DSはハード的にはどっちかしか3D使えないので
両方使う場合はフレームごとに切り替えるという力技
>>265 3DTVとはそもそも3Dにするための仕組みが違う
>>255 30fpsね。1画面分しか担当できないから、ポリゴンを両画面に描画したいときには
交互に切り替えて使うからfpsが半分になる。
まあDS互換はあるわけだから、1画面はPICA200、もう一方はDSのGPUで60fpsは
実現できるんだろうな。
スターフォックスもnintendogも上がメインで下はサブみたいな扱いだったから 3DSはああいう使い方を想定しているんだろうか
>>265 何でそこで据え置き機が出てくるんだよw言ってる事も意味不明だし。
そういえば少し前にこのチップじゃないかって ここで話題になってたな・・・ あれ関係者か?w
Tegra(笑) Tegra2(爆笑)
>>249 DSは3Dコアが1つしかないので1画面にしか真っ当に表示が出来ず、
2画面3Dのものはレンダリングしたものをメモリに取り込んで出力する必要があった。
つまり2回レンダリングなので30fps以下になるの。
今回のも複数回レンダリングだろうけど、標準的なフレームバッファ式だろうから、
速度が間に合えば上下にもかけるんじゃないのかと思う。
低性能って思いこむのは勝手だが他人に反論すんな
>>275 俺もサムライCGのデモはゲハ経由で見たことがあった
281 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:21:51 ID:CnjnfDcC0
>>275 その情報で株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
の株をガッツリ買った俺勝ち組。
だったら良かった。
282 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:22:11 ID:rVPyvsDEO
知ったか馬鹿 ID:FjofcMJM0 涙目なアンチ ID:4+LfyHnz0
>>158 PS2のポリゴン数ってまさかあのクッタリスペック信じてないだろな
GPUの性能がいまいちわからんな
>>284 3D的には隣のニンテンドックスの画像のほうがわかりやすいんじゃね?
>>45 つまり3DSはセガとSCEと任天堂が合わさり最強に見える
てことか
>>284 それDS向けに作ってたの移植しただけだっつの
戦国無双もプレイアブルじゃなかったっけ、スクショしかないがな
>>284 犬は無視か?あと画像だと携帯機は不利だ。
PSPとかも結構荒く見えるしな。
>>286 ケチつけるために選んでるんだからわかりにくい方を選んでるんだろ
293 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:25:51 ID:sl3rqRcnO
>>284 でる前くらいは夢見させてやれよ、Wiiだってデモと製品の映像が結構違ったし、ゼルダとかな
今回も違うに決まってるんだから
294 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:26:24 ID:vAyNJsj50
>>273 ですから比率が
3Dポリゴンのゲームは全部そうなるんじゃね
今までの「二つの画面で一枚絵」的なものから
下はあくまでサブ代わりに
295 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:27:37 ID:vAyNJsj50
>>290 KH3DSは新作じゃなくてKH1のリメイクでいいよほんと
PS2に近い性能なら解像度も低いしできるだろ
DSさえワイド画面になってくれたらPなんとかはもう要らないんだけどなぁ… やっぱりワイドの恩恵って結構あるよね
>>290 これ本当か?
MGS3のお花畑シーンはPS2版よりジャギーがひどいが
299 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:28:58 ID:CnjnfDcC0
携帯ゲーム機としては十分すぎる絵だしもう充分じゃないか バッテリーの消費電力を抑えたぱっと見が重要なんだし ハイエンドの据え置き並みな絵を雰囲気でだすのが重要なんだよ 携帯機は。 そんなにハイエンドが良いならPSPに外部入力で巨大なPCケースに グラカード4枚刺しで表示させてファビョッてろよw
正直、GPUだのCPU言われてもよく分からん でも昔のハードやPCについて調べるとやたら Z80A 6502もしくは65** って書いてある 昔はこの2つくらいしか使えるのなかったの?
主要機能/緒元 下記を含む、OpenGL ES1.1機能および、拡張機能を搭載。 -フレームバッファ: 最大4095x4095ピクセル -ピクセルフォーマット: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888 - 頂点プログラム(ARB_vertex_program) -テクスチャへの描画 -mipマップ -バイリニア・テクスチャ・フィルタリング -アルファブレンディング -フルシーン・アンチエイリアシング(2x2) -ポリゴン・オフセット -8bitステンシルバッファ -24bitデプスバッファ -シングル/ダブル/トリプル・バッファ -頂点性能: 15.3M polygons/sec (200MHzの場合) -ピクセル性能: 最大800M pixels/sec (200MHzの場合) <DMP MAESTROテクノロジー> -パーピクセル・ライティング -トゥーン・レンダリング -プロシージャルテクスチャ - 屈折マッピング -サブディビジョンプリミティブ -シャドウ -ガスオブジェクト描画
302 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:31:05 ID:vxM4LhiT0
>>302 X68系てw
MC68000系な。
アケ基板やFMシリーズで使われてた6809てのもあったけど。
306 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:33:48 ID:sl3rqRcnO
>>297 トワイライトプリンセスだよ
デモはかなり綺麗だったよ松明の火の光とか、かなり雰囲気出てたけど
実際はGCに毛が生えた程度だったし
>>291 いや別に犬でもいいよ?
クリック一つで見れるんだし。
で、これで超グラフィックスゲーって思える?
普通にGC並みの性能のハードで3D負担がかかっていろいろトレードオフされた程度のグラに見えるけど…
個人的にはこれくらいでも別に文句ないよ? DSの操作形態でもうちょっと性能良いくらいでイイ!って思ってたクチだからね。
でも3Dってこと考えないでGC並み!とか言ってるのはちょっと違うんじゃないの?って言ってるだけ。
むしろ変に期待しても後々つらいだけだと思うんだが。
308 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:34:12 ID:LhNMFdYA0
インテルかりんごだけだったからな。 その頃は、和製CPUなんか作れなかったし
>>298 静止画のカクカク部は3Dで動くと気にならなくなるから気にしなくてもいい。
低解像度だからこそ起こることで不可避。
色深度は明らかに違うから全体として遥かに綺麗になってるし
今のところは問題無しとみていいんじゃないかな。
>>306 それは単にトワプリがGC用に作られたからでは?
3DSに使われてるGPUのスペックだけ貼られても意味わからん PS2とPSPのスペックもそれぞれ貼ってよ
いつの間にか3DSが超グラフィックスゲーなんて扱いになってんの?w
313 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:35:35 ID:xgaIoc3BO
DMP脱Pwww
DSのnintendogsは上下画面ともにポリゴンのシーンがあったよ
>>306 トワイライトプリンセスの絵はGC版そのままだよ
左右反転はしてるけど
ゴキブリがネガキャンに必死になってるし(笑)
>>306 何か色々と補正が掛かってるようだなw
トワプリがもともとはGCソフトなのも知らないのか。
>>307 GC並ならかなり凄い事なんだが。露骨にハードル上げてんなよ。
318 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:37:14 ID:vxM4LhiT0
>>312 サードの開発者のインタビューだと
グラスゲーすげーって言ってたからなw
319 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:37:38 ID:vAyNJsj50
>>311 PS2を10とするとこんな感じかと
GC 15
PS2 10
PSP 7
3DSが8なのか12なのかってとこでしょ
開発者までもが脱Pかw
どのみちここで吠えてる奴はLAに行ってもいないでスクショだけで語ってる奴ばかりだからな 実際ちゃんと足運んで見た人はスクショとか意味ないっつってるし
ゴキブリの発狂具合が心地よい
仮に、PSPより3DSが優れているとしてゲームをやる上では GC版のバイオ4とPS2版のバイオ4ぐらい差がでるものなん?
PS2よりも実質的な性能が上のドリキャス CPU:SH-4 (200MHz/360MIPS) 浮動小数点演算能力:1.4GFLOPS ポリゴン描画能力:300万/秒 メインメモリ 16Mバイト(64Mbit SD-RAM*2) ビデオメモリ 8Mバイト サウンド用メモリ 2Mバイト
325 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:39:01 ID:sl3rqRcnO
>>310 今度Wiiででるゼルダもかわらないよ
デモを大袈裟に作るなんてのは普通なんだから気にするなよ
326 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:39:09 ID:CnjnfDcC0
327 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:39:10 ID:vAyNJsj50
>>321 そりゃつべで見られる動画見るだけでも一枚絵になんの意味もないことは分かるわな
>>306 トワプリはGC版となんら変わってないんだから当然だろ
色に関しては絶対的なものだから深みに関しては差がでてると言えるけど 後は相対的なものだからなあ。
332 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:40:19 ID:vAyNJsj50
>>324 一枚絵の静止画だと一応ポリゴンだかテクスチャが多いPS2のがキレイに見えないこともないんだけどね
なんせ自社はVGAほぼ全対応DCとD2対応がほぼないPS2とじゃ論外な
このGPUなら、バイオの絵は実現可能だな。 次世代機のシェーダーと大差ない機能を、固定機能で高速実行できるんだから。
そもそもスクショ比較で喜んでるのはゲハの中でも一部だろ
よくわからんが3DSをガムテープで2つくっつけるとWiiになるのか?
>>311 PSPのGPUはこんな感じ
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm ・スペック
バス:256bit
動作周波数:1〜166MHz
電圧:166MHz時に1.2V
ビデオメモリ:2MB(eDRAM)
バス帯域:5.3GB/sec
T&L性能:最大33Mpolygon/sec
ピクセルフィルレート:664Mpixel/sec
表示色数:RGBA各8bits
・サーフィスエンジン機能
テッセレーション
ポリゴンオペレーション
モーフィング
ライティング
クリッピング
ボーン
ベジェ/Bスプライン(NURBS)曲面
・レンダリングエンジン機能
テクスチャマッピング
ピクセルシェーディング
>>318 そりゃ携帯機としちゃすごいんじゃね?
あとまあ、ロンチタイトルでハードの性能が100%出ていないのは
どのハードでも同じ。
おまえら説明が下手だなあw 「俺だけは理解しているぜ」っていう前提で喋らないでくれよ このGPUならとか言われても根拠がぜんぜんわかんね
詳しい人、これは間違いないの? GC>>>3DS>>>PS2>>>>PSP
341 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:44:33 ID:xgaIoc3BO
テクスチャパワーうpってことはだ FF12のグラフィックチーム、何か作ってくだしあ
バイオ4を移植してくれればベンチマークになるのに
シヴァが変形してバイクになるみたいなもんだろ
蓋を開けたら初代DSに毛が生えた程度…ロクヨンにも及ばない…orz
そうだな 一番わかりやすいのはベンチマーク的なソフトだな
347 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:47:54 ID:vAyNJsj50
>>344 内部的にはDSのが64よりポリ性能は若干上だったはず
>>339 わからない人に説明する、ってのは本当に理解してる人にしかできないからね。
349 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:48:38 ID:JDLvE2fn0
あぁ、やっぱり噂通りDMPのプロセッサだったんだ。
>>340 3DS≧GCって感じ
数字上は似たり寄ったり、GCからいくつかの機能が減った代わりに
その倍くらいの別の機能が追加されたものだと思えないい
GCは9年前のゲーム機だけど、トワプリやエフゼロはめっちゃ綺麗だったな
立体視でポリ演算食うどうたらは アナログつまみで立体度を制御できるくらいだから 別途ハードウェア処理していると思う
>>348 ググれカスって話なだけだと思う。
素人にこの辺を一通り説明するのは分かってても面倒なことだし、
2chで他人に要求するのはおかしい。
ってことはバイオ4を十分移植できるレベルってことか
>>351 DSが64よりちょっと描画性能良くてトゥーンシェイドとか積んでたかわりに
いくつか機能消えてたのと一緒やな
358 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:50:08 ID:vxM4LhiT0
結局ハードはソフト動かすための箱でしかないからな ソフトの数も性能
361 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:50:43 ID:vAyNJsj50
>別の機能が追加されたものだと思えないい どっちだよ
PSPは91年のチップ
363 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:51:31 ID:vxM4LhiT0
GC並といわれてもGCのゲームをやったこと無い人ばかりだから 想像できないと思う
四年前よりパワーアップしてるんじゃないのか
366 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:52:49 ID:CnjnfDcC0
>>351 が一番理解してるな、良い表現だ。
ちょい綺麗なスッピンなお姉さんに、軽くファンデーションを塗って見栄えを
良くしたそんな感じ。
海外の、というかneogafでは ・DC<3DS<GCのグラフィックスに、現代のシェーディング技術 ・前世代機のグラに現世代のシェーダー ・消費電力と性能のバランスを考えると、良い選択 てなレスがあったな。好意的というか残念がる意見がほとんどなかった 否定的な意見が ・任天堂はなんで詳細なスペック表をいつもださないんだよ! ・PICA200のデモ動画のコンセプトが古臭い とかグラに関係してないものがあったw 詳しい人に聞きたいんだけど ・前世代機のグラに現世代のシェーダー って概ね当たってる?
ピカドン?
CPUは何使ってるんだろARM11?
>その倍くらいの別の機能が追加されたものだと思えないい その昨日ってどういうことができるの? DX9までのグラボとDX11対応してるグラボがあるけど(HD4xxx、HD5xxx) 頂点性能やら見えてる数字が同じぐらいなら、結局はベンチマークでも同じようなスコアになるってのと一緒じゃないの?
371 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:53:25 ID:vAyNJsj50
>>364 IDに64、レス番に64、時間と分と秒の一の単位を足しても64、おぬしなにもの?
373 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:54:02 ID:vAyNJsj50
てかさ、GC超えってほんとかよ ならGCのF-ZEROを3Dで移植してくれよなごし
ポリゴン GC>3DS シェーダ 3DS>GC 見た目 3DS>GC
376 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:55:54 ID:LhNMFdYA0
>340 登場してきているゲームソフトみているとかなり差があるよ。 バイオ>>>メタルギア>>任天堂の他ソフト>パルテナ>>> まあ、現時点の登場ゲームは完成度しているわけではないので、 この性能でどうかというのは、実際難しいね。 ただ、メタルギアがPSPと比べやすいので、初期のメタルギア と比べても、PSPの3倍くらいの性能はもっていると 思うよ。 よく言われているのがGC程度だが、まあゲーム機発売前のグラ なんで、完成版だとWii程度かもしれないね。
これが更に3Dになるんだもんな グラ性能よりよほどインパクトはすごいだろう
>>372 テッセレータってPCにもようやく使われるようになったやつ?
379 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:56:43 ID:ohUdoAvH0
ていうか3Dで表示したらPS2くらいの解像度しかないんだろこれ? そんなもんでGC並みの性能あってもなー・・・せめて3DにしてもSD程度の 画質はほしいよ
>>370 スコアっつーのはただ単にどれだけポリゴン描画できてたかだろ
DX9とDX11の違いっつーのは、簡単に説明するとモフモフの毛を再現するのに
DX9はわざわざ1個1個やらなきゃいけなかったけどDX11はプログラムすればモフモフにしてくれるのよ
機能が増えるってのはそういうこと
> 275 : ムブナ(東京都):2010/06/21(月) 12:37:22.96 ID:LLWNbXnS twitterでとある開発者のコメント(過去にもPSPやDS用ソフト何本も作ってる人。現在3DS用ソフト開発に携わってるとか) ・3DSソフトの容量は初期は最大2GBまで使えるものの、大容量にするとROMのコストが結構するので数年は512MBとか256MBとかそこらへんの容量のソフトばかりになると思います。 ・もし1GBのソフトを出すとなるとソフトの値段は8000円以上すると思います。 ・wii用ソフトの開発をキャンセルして3DS用に変わったのが結構あります。他社さんでもそういう話はよく聞きます。 ・PS2ソフトが結構移植されるでしょうね。ただ、解像度が400x240なのでPS2版に比べて大幅に解像度が落ちる事になります。PS2のソフトをPSPに移植した時みたいに。 ・512MBにデータをおさめるとなるとあちこちデータを削ったりする必要もありますね。 >
>>367 >・前世代機のグラに現世代のシェーダー
ってことはやっぱりDX9のグラボをそのままDX10使えるようにしましたってだけ?
383 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 12:57:13 ID:vAyNJsj50
>>374 解像度
3DS 実質400*240
GC 640*480(D2出力)
見た目で3DSが上回るって相当すごいと思うが
>>379 PS2はまともにSD解像度でてなかったソフトばかりだから安心しろ
ワンダとかMGSとか解像度めっちゃ低いぞ。ワンセグぐらいしかない
携帯機に解像度を求める男の人って…
・画面にほこりとか傷がついてると立体表示時に違和感が出て集中できません。フィルタ類を貼り付けて気泡が残った場合もダメです。 ・上画面立体表示で下画面平面表示だと、上下に視点を移動した際に焦点があうまでちょっと時間がかかります。それを考慮してゲームデザインをしないといけません。 3D(笑)自体使いものにならん欠陥品w > お花畑のソースはツイッター(笑)の理屈 ちなみに非公開なんだってw 俺の父ちゃん坂口と友達!レベルの信憑性ですがw
CPUの処理速度をクロック周波数(Hz)で示すのって分かりにくいから 車の○○馬力みたいな単位にすべきだと思うんだ で、3DSのCPUの処理速度は『200ピカ』
>>385 ワンセグはPS1初期ソフトより汚い
ワンセグレベルのPS2ソフトはないと断言できる
>>386 iphone4も4倍解像度、解像度は命
ま、任天堂ゲーは解像度そんなにいらんが
ピカさんが200も居たら無敵だな FFCC携帯機でやりたいわ
国産GPU使用って任天堂やるじゃん
ワンセグはフレームレートが酷い 秒間15フレームぐらいしか出てないんだったか
>>376 こういう馬鹿が居るから困る。あれを全て同じレベルで比べるとかw
実際にゲームとして動いてるものと限定したシチュエーションで動いてるものを
>>387 そもそもハードが発売されていないのに、フィルタを貼ったとかイミフ。
396 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:01:20 ID:hC88s2aR0
まあ現時点で携帯ゲーム機最強グラだということは間違いないな PSPどうすんの?はやく発表しないと
よく分からんからドラゴンボールに例えてくれ
398 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:01:49 ID:ohUdoAvH0
>>385 それはわかるんだけど3Dで3Dにしてもジャギジャギなんじゃないかって思ってね
マー小さい画面だと多少はつぶれるとは思うけど、どうだろうねー・・・
>>388 確実に比較が出来る状況だと実質性能GC>>>PS2だったのにPS2のが上と思う、
という事態になりにくくなる、クッタリができなくなる
万ポリゴンであらわせばいいと思うよ
PS2が発表されたときの6600万ポリだっけ? あれは震えた
実際は1000万ポリあったの?みたいな
401 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:01:45 ID:PFzNkow/0
ネトウヨも安心の国産GPU採用に感動した!
でも確かに画面の傷や汚れでどうなるかは気にはなる
ニューゼルダ見るたびにミヤホンのあれ?あれ?を思い出していたたまれない気持ちになる
PS2がGCに勝ってる所なんてディスクの容量とDVDが観れる事ぐらいだよ
>>390 断言されてもなあ
ワンダとかMGSとか通常の半分しか解像度ないだろ
>>397 果たしてスーパーサイヤ人3は強いのかって話だな。
任天堂は実戦的なものを選んだ。
相変わらず任天堂の会社の大小関わらず効率よく使えるものは貪欲に使う姿勢はすごいな
PSP2もコレを採用し、3Dとタッチパネルつければ あとはソフト勝負でSCE勝てる
>>403 他の人のプレイ動画みたら完璧で泣いた
ミヤホンのやってたゲームは違うゲームなんや・・・
410 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:04:45 ID:xgaIoc3BO
>>381 ふむ
確かにサードはWiiから逃げ出したようだ
ワンセグとの比較って発想が笑える。 GPUの話をしてるときに普通引き合いに出さないよw
412 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:06:01 ID:vAyNJsj50
>>405 断言されてもってお前まともにワンセグ見たことないだろ
320*240最大で、現状ほとんどがワイド放送だから縦は短くなる
15fpsで圧縮がひどすぎる状態だから
ドット絵で一応はくっきり表示できるPS1がワンセグに負けることない
今度サッカーの試合ワンセグ(30fps化なし)で見てみろよ
>>248 >She sounds hot,? was she hot?
>Not one of the hottest? ones of the lot, which helped me concentrate on the 3DS ;)
lol
3DSが売れるのに比例して3DTVが売れたらワロス
>>409 リアルに見てて、センサーバー使うゲームでお客さん側にリモコン向けてやるのは無謀じゃないの?とか思いました。
>>410 だからソースはツイッタ―で非公開(笑)なんだって
じゃあどうやって知ったの?って疑問は言ってあげないでw
PS2で上下黒帯のゲームだと損した気になったな
>>412 横やりだけども、解像度の話と処理能力に依存するfpsの話と混同してんぞ。
>>416 なんだww
これはあれですかね
絵の具の数もキャンパスも少ないし狭いけど
絵師の腕が凄く良い、そんな感じですか
色は何色中何色出せるの?
423 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:11:04 ID:vAyNJsj50
>>418 つまりそいつが言ってる「ワンダはワンセグ(QVGA)並にしか解像してない」という発言を
「ワンセグはQVGA解像してないからそのたとえはおかしい」と言いたいわけ
>>416 友達の友達から聞いたんだけど並に胡散臭いな
今の世の中ソースも無しじゃ話にならないと思うんだけど
425 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:12:36 ID:fj01sORUP
>>423 並って言ってるんだったら、的外れでもなんでもないじゃん。
例えとして適切だろうよ。
426 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:12:44 ID:TwjEb7BQ0
解像度は3Dの命なんだけど なんでそこは低いんだろ
>>426 こういう奴って初期のPSPで比べないよね
431 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:16:18 ID:vAyNJsj50
>>425 お前がワンセグ見てQVGA解像してると思うならそれでいいよ
>>426 その人体験してないから…無視しちゃおうよ
433 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:17:32 ID:vAyNJsj50
>>429 はぁ? 低いか?
400*240で? 製作者側のこと考えてねーな
ちなみにこれ以上にしろっていくつ必要?
434 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:17:37 ID:PmwwuaDT0
iphone3gsと3DSどっちが性能上ですか?
435 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:18:04 ID:5lrHaJ1n0
iphoneとipadと比べたらこのDSってどれくらい?
436 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:18:22 ID:vAyNJsj50
PS2って内部解像度が最大640x224なんだっけか? しかもほとんどのソフトが320x224だったという
438 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:18:38 ID:vAyNJsj50
ポリゴンはどうみてもPS2以下だって チートしてるバイオだってシェーダが凄いだけで 背景超手抜きなのに人物のモデリングはカクカク
>>434 3GSなら3DS、4ならどーかなあ。
ただ、iPhoneはOSをまず走らせているという大前提があるので比較はあまり意味がない。
PCと据置ゲーム機の比較と同じで。
400x240ってvisualWVGAだから十分だと思うぞ Desireとかもその解像度
443 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:20:17 ID:vO2+aizCO
ピカチュウダブルオー PICA2 00 って読みます
シェーダが凄いが売りだからそれでいいのだ
>>427 最初の出だし?
うまく剣が抜けなかったけどそんなに大した失敗でもないような
PSPとかわらんなオワタ
>>426 コメント欄も含めてお花畑すぎだろw
PSWに長い事いると現実を見る必要が薄れてくるのかな?
解像度が必要なのは線がハッキリ出るアニメ絵だけだと BDセールスが実証したじゃないか
451 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:22:08 ID:vAyNJsj50
>>440 ちなみに仮に3Dは400*240とした場合、キレイに表示するには
iphone4のように解像度4倍必要で800*480になる
3D表示用に走査線倍にしなきゃあかんから1600*480
どこにそんな4インチ以下の液晶あんの?
そもそも、HD機でさえハイポリに重点を置くソフトは少ないぞ。
ピカチュウ内蔵で電池切れの心配なし
454 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:22:37 ID:Ic3UjBlyO
マジかよピカチュウ湧いてきた
455 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:22:39 ID:0Dztyw+t0
3DSはポリゴンはPS2以下だけど 陰影や光源処理なんかはPS2より上位?
>>19 首にくびれができてからかわいくないんだよな
457 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:23:06 ID:vAyNJsj50
>>450 BD買う人はアニメファンだけだと証明されただけです
BDもいいとこあるけどな
借りる人少ないからメジャータイトルが簡単に借りられる
>>444 画面が綺麗なのはいいことだけど、
ポリゴン数は敵の表示数とかにダイレクトに響くでしょ
オブジェクトのモデリングは極力簡素にして
画面の雰囲気でカバーする、ってことになるのかね
459 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:23:50 ID:p2fppU2d0
360の消費電力はネタの領域だったなー
>>444 メーカーも3DSではポリゴン数出すためにカリカリにチューンした開発スタイルを取らないだろ
461 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:24:25 ID:cN/MvH3S0
ちなみに「解像度」というのは画面サイズもセットにして考えなくちゃいけない事柄。 本来はな。
>>452 ローポリを法線マップで誤魔化すが主流だしな
>>441 4でもGPUは3GSと同じなのでほぼ変わらないかと
解像度上がった分重くなってるかもって話もあるな
日本製チップwww テラ死亡フラグwwww
465 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:26:31 ID:cOXNWGdM0
ID:WuoOFaU50 池沼沸いてきたな
466 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:26:40 ID:5lrHaJ1n0
とはいえ携帯機の小さい画面でグラフィックが綺麗といってもなぁ やっぱテレビかモニターとかに出力とかの方向の方がいいんじゃね そして据え置きと融合
やっぱシェーダーお化けだったか なんかカクカクしてるわりには綺麗だと思ったんだよね
アンチエイリアスをして欲しいんだが…
469 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:27:46 ID:MBy/p0tf0
とりあえずプロ野球スピリッツが出てくれればどれくらいのグラか分かる 早くしろ
>>426 >PS MOVE。正直言って某SD専用ハードのせいか印象があまりよくありません。SCEが非常にまじめに作っているのはわかるけれども・・・(低遅延・高精度が売りとか。)
>任天堂が必死でPSの強みを消そうとしていますが、PS文化はそんなに甘くないと思います。GC時代より度々失敗していますし。(バイオなどで)
頭がとろけそうなほど甘いよ!
平井のお花畑もその通りのまま受け取ってるし!
MOVEってwiiリモコンよりそんなに安かったか?
PS文化(笑)
471 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:28:20 ID:vAyNJsj50
>>466 これはキレイなグラよりまず3Dってのが先じゃないのか?
>>458 テッセレータ積んでるって話だからその辺も誤魔化しが効くんだよな
473 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:29:05 ID:JDLvE2fn0
4年前とか言って発狂してる奴ってIPの意味を理解出来てない低能のアホだよな。 半導体技術の進化で性能がアップしてるだけで、3Dグラフィックスのテクノロジ自体は 4年前から殆ど変わってないっての。
474 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:30:01 ID:4bB/k0Iw0
>>448 顔のハリボテは綺麗なのに花弁がカクカクやなw
工場はどこだろうなぁ
>>470 これは酷いなwPS文化(笑)なんてPS2→PS3を見れば、
崩壊してるのは明らかなのに。
>>474 そりゃ、人物に力割いたらそうなるよ。
PSPだって背景ペラペラだからな。
>>468 このサイズの画面だとしない方が綺麗だと思うぞ
システムフォントがDS・DSLはAAなしフォントでDSi・DSiLLはAAありフォントだけど
明らかにDS・DSLの方がクッキリして綺麗なフォントに感じる
directXも、昔は1年で何度もバージョンアップしてたけど ここ最近は全然上がらない2年に1度位 先端のCGの技術自体頭打ち状態なんだよね
480 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:31:54 ID:PFzNkow/0
481 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:33:02 ID:MBy/p0tf0
PSP2が仮に今年の年末出せるとしたら どれくらいの性能まで出せるんだろうか 解像度の高いWiiくらいかね
>>448 PSP初期って(´・ω・`)な画面に見えるね
PSP後期にいきなり3DSが勝ちに言ってる感じ
3DSもこれからハード叩いて美味しい使い方がわかってくるか
483 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:33:38 ID:vAyNJsj50
iphoneは文字のアンチエイリアスをなんとかしてほしい 解像度低いのにあんなにじんじゃなぁ アルファベット仕様なんだろうな iphone4は同じ文字でもそこは良くなってるだろうからいいな
484 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:33:45 ID:5lrHaJ1n0
性能みたけどPS2と同等かそれ以下ってぐらいか デモの画像貼ってあるけどあれレベルは実際のゲームでは無理だと思う
486 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:33:55 ID:vO2+aizCO
>>448 の画像は携帯で見た方が近い条件に見えるはず
間違っても20インチ以上のPCディスプレイとかで見て粗いとかほざくのはどうかと
>>481 仮にそんなもんが出せるならPSP2以前にiPadへの対抗商品として
ソニーがとっくに発表してると思うw
Tegra採用という噂に大はしゃぎしてた任豚元気か?
>>478 文字はそうだけど、ポリゴンの画面の話じゃ、
バイオはバリバリかかってたが。
494 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:36:58 ID:vAyNJsj50
PSPの720pはUMD-VideoとXMB画面だけだよ ゲームは480×272
>>483 だから4Gで液晶の解像度あげて、これでこのサイズならドットは判別
できない網膜の解像度だから文句いわせんとしたんでしょ、まだたんねぇよと
専門家につっこまれたけど。
497 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:39:41 ID:MBy/p0tf0
ipadのバイオ4はクソだったな
>>446 その後の弓矢とかリモコンとか反応が酷かった
何も表示しなくてもいいなら高解像度に出来るわな 6600万ポリゴンだって出せちゃうぜ!
ピカじゃ!ピカにやられたんじゃ!
国産企業万歳だな
>>489 Tegra回避して安心してるよ
最近のNVIDIAのグダグダぶりを見てたら
とても任せられんことが容易にわかる
GCやWiiで開発経験積んでればかなりやりやすいってことなんだろうな 積んでるハードシェーダーの世代がかなり進んでる分画質はリッチになる
パルテナの映像がちゃんとしたゲーム画面だったなら普通に凄いな
508 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:45:15 ID:MBy/p0tf0
>>505 グラに重点おいてるとこだともっと凄いのになりそうだけどな
PSPはGOWみたいなのあったからいいけど
>>498 反応鈍いね、でもWiiリモコンの精度はこんなもんだって分かってるから
今更なんとも思わんかったわww
>>486 専ブラのポップアップで見るとかなり綺麗なんだよね
ジャギがどうこうよりテクスチャの解像度が高い事で
見栄えがいいのがわかる
>>509 つーかそのミヤホンのプレイ時だけ調子悪くてリハとか体験プレイのレポートでは反応が良くしっくりくる動作だって言われてるから
512 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:49:04 ID:MBy/p0tf0
でもまあPS2以上は間違いないってレベルにはなってほしかったな
513 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:50:03 ID:vAyNJsj50
>>496 だからフォント選択させるか
アンチエイリアスON/OFFか強弱かつけられるようにすりゃいいだけだけどな
いまどきガラパゴスでもフォント選べるぞ
このニュースって海外でも早速広まっているの?
省メモリを追求してる良い仕事してるなぁ>PICA200 テクスチャ自動生成と法線マップの組み合わせは結構強力だな
>>514 ゲーマー班とnVidiaプギャー班が絶賛拡散中
neoGAFではすでにトピがたってるな
518 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:52:51 ID:vAyNJsj50
>nVidiaプギャー班 なかなかいい班だな
PS2はいろいろ変なバランスだから、PS2は無視してDC、GC、Wiiと比べたほうがいい感じか
>>451 メガネ式と違ってこれはリフレッシュレート倍にせんでもいいだろ。
そのせいで3D時は解像度が横半分になるんだから。
右目用の画素と左目用の画素で同じ画素使わずに別の画素にしてるんだから。
人間の目は4つもないから、4倍の解像度ってのが良く分からんけど。
522 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:54:06 ID:wNpBZPUg0
>>512 素のグラフィックの見た目はGC、PS2レベルだろう
でもそこに立体視が加わるんだぞ
こればっかりはPS3や箱○のどんな優れた3Dエンジンでも描けん真の3D空間なわけ
考えようによっては 3DS>PS3,箱○だわな
engadget載ってるから広まっちゃってるよ
>>511 ミヤホンデモの時はWiiコンの精度云々じゃなくて舞台の照明とかでセンサーバーを誤認してるみたいな感じだったな
少なくとも 煽ろうにも絶賛しようにも今一正体も実力もわからない マイナーチップの為に語りにくい と、頭でっかちのゲームおたくと距離おいた任天堂らしい 一報ではあったなw
>>427 ただの無理やりケチつけだよなこれ
・最初のゼルダでうまくいかなかったのだけ取り上げる
・ゴキブリの常套句「またマリオか」
・ジャストダンスやwiiパーティがどうでもいいという印象操作(今回は3DSの話題の方が大きいってだけだろ。むしろパーティ系は増えまくってるし)
>>516 んびでぃ嫌われてるのかw
まあTegraは任天思想とかけ離れたGPUだったからなあ。
電力喰い杉だしHD動画再生とかいらないっつーの。
>>512 3DSがあの程度の性能のおかげでマルチでPSPタイトルが増えるから
お前らゴキブリにとってはむしろ僥倖なわけだが
テレビのニュースとか見ると液晶がまた初期DSクラスまで落ちてる気が 発色が何か悪くないか まあアッパーバージョンで液晶が綺麗な奴を出してくれればいいが
>>520 Tegraはサムスンにすら酷評されたレベル
532 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:56:23 ID:nMBxHhEuO
これさもう製品版までにWii互換と3Dじゃない外部出力は720P出せますってHDMI出力付けてくんねーかな? Wii?捨てるのもなんだから3DSを据置使用するときのディスクシステムでいいよwww コントローラーもいっぱいあるしwwwwww
で、液晶はやっぱりシャープ? その辺まだ確定してない?
3D表示だと2枚分の絵を用意しなけりゃいけないから 上画面と下画面あわせて3画面分の処理をするのに、これで性能は十分かなぁ?
最新のチップじゃなくて、廉価のこなれたチップの中から厳選した感じだから プログラム周りの問題とか、不具合とかはほぼ無いと見ていいんじゃないかね
>>525 あれを持って失敗作とか断言したがるゴキブリが多くて多くて…
平井のPS3は高性能だからMOVEも高精度で安くできた!とかそのまま信じてるんだろうな
wiiリモコンと比べてそんなに安かったか?
なんにせよ戦士涙目なのはよ〜くわかったw
>>530 裸眼3D液晶は通常の画面を表示する液晶の上に視差を生み出すためのフィルターの役目をする
液晶があるので、映像が奥まって見えるかもしれない。特にTVなんかだと。
539 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 13:58:19 ID:vAyNJsj50
>>521 単に縦と横の解像度倍にしたのは
ドットバイドット表示できる最適な値だからなだけ
>>520 3DSにnVidiaのチップ乗るかも!?なんて記事を飛ばした反動がもろに来てます。
記事の出所は一応不明だけどどー考えても自作j(ry
541 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:00:22 ID:xgaIoc3BO
随分前に流れた作りやすいって噂はガチっぽいね
542 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:00:23 ID:dg/k/IQ5P
>>507 なにこれすげぇぇwww
PSP終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流石に4年前のチップをそのまま使わんだろ 3DS用に最適化してるはず
>>528 嫌われてるって言うか最近調子悪いしPC向けGPUの2大派閥だし
リネーム商法でググれば最近嫌われてる理由がわかるかも
ちょっと前はNビディア1択って言われてたけどな
>>533 そういうえばもう発表していいなら発表する筈だよな
今のハイエンドグラボなんて、尋常じゃない大きさだしなあ。 見ただけで凄い騒音が聞こえてきそう。
nVidia製GPU載ったノパソ買おうと思ったけど ATI製の奴にしとくか
PICA200のデモを見ると、ピクセルシェーダやレンダーバックエンド周りがリッチなのかな〜と思った 載っている機能もその辺りに注力している感じがする
テグラはいくつかのタブレットPCに乗るって話と車のアウデイに乗るってのが明るい話題だっけ? 高級車ってそんなに数売れないとは思うけどね
Wii2もプログラマブルシェーダーを乗せずにハードウェア実装して消費電力抑えそうな気がしてきた。
>>536 個人的な評価としては、デモンストレーションとしては失敗
プロモーションとしては(デモが失敗してる事を含めても)まずまずって感じ
「何ができるか」「どんなゲームか」ってのはちゃんと紹介できてる訳で
>>540 tegraに大口クライアントがついたという
リークを意図的にやっただなんて言われてしまう始末だしな
一番の利点は自称愛国戦士の煽りを回避出来る点だな
559 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:14:15 ID:vAyNJsj50
>>550 てかメーカーよりも載ってるGPUよく調べたほうがいい
てかPCでゲームしないならどれでも大差ないかと
サムスンテクノロジーが詰まったチョニーテレビとは違うな
まあ早い段階でtegraは否定されてた記憶がある つーか噂になってたtegra第二世代とか値段的にきつすぎるだろうとw
任天堂って何気に国産というか、近い立場の陣営で固める傾向あるよな Atiにしたって64時代から付き合いがながくて、搭載チップはともかく、取引先 そのものはAtiであっさり決まってたって感じあるし
シャープ 「携帯電話メーカーからの引き合いはございます。 ゲームメーカーの話をするともう、 (任天堂に)決まってしまいますのでちょっとお答え出来ません。(会場爆笑)」
>>559 PC向けの今度のFFは、Radeonの方がいいらしい。ミッドレンジ以上じゃないと
まともにプレーするのつらいみたいだけど。
>>563 これはウチのじゃないっていう意味だったんだろうな
566 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:19:14 ID:MBy/p0tf0
個別の商品にたいする質問には答えられないと言ってるしな まあ任天堂の許可なく、うちの商品採用されたとか言うと、洒落抜きで 株価に影響でかねんからな。 そこら辺は企業としてもモラルをもって、キチンとしてほしい
>>1 そのディジタルメディアプロフェッショナルの取締役に
PS2のGPU作った元SCEの岡本伸一がいるのなwww
液晶じゃなくてピカの話しようぜ
DMPが開発した技術(PICA200)→どっかのチップメーカーが3DS用に実装・製作→3DSに搭載
という形になる。
同社のサイトで調べると、PICA200が採用されたチップでNV7というのがある。
ttp://www.nifco-at.co.jp/product_nv7.html もちろん、このチップがそのまま3DS用になるということは決してあり得ないので、誤解無きよう。
要するに、このようにこの技術を導入したチップをどこかが3DS専用に作っているという話。
572 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:22:07 ID:hC88s2aR0
tegra2って今年出たばっかなんじゃねーの? そんなのを載せるとか噂する余地もないだろ馬鹿か
>>571 これCPUはSHなんだな。
3DSのCPUはどうかんがえてもARM系だろうけど。
>>558 寧ろ愛国戦士なら積極的に買わなきゃ嘘でしょ?w
>>573 しかも、バス回りもDSではあり得ない形態なので、そのまま積むことはないですね。
チップ仕様的にはテッセレータもあるみたいだが、採用してくるかな? これがあればかなり楽できると思うが
シェーダが進化すればポリゴン減らせるんだろうけど、 その辺の技術研究やってきたサードがいくつあるかね? PS系で3D技術を蓄積してきたといいつつ、バッドノウハウ溜め込んできただけの予感が・・・
聞いたことねーぞこんな会社 詐欺スペックそうだな
>>566 シャープのだったら
3Dオフ時は800×240になったし縦に持っても3Dになってた
>>577 ゲーム開発はバッドノウハウこそが肝だよ。少なくともPS2までは
>>579 しかしその場合、縦も3Dにする場合は解像度120になるのだ
もしくは240にしたい場合は、480のドットがいる
コスト的なもんで縦は削ったらしいぞ
同じ技術を採用した、他のチップのスペックが出てるだけで、 3DSとしてのスペックは一切出ていないことが重要。 そこを勘違いしちゃダメ。
>>581 シャープが発表したのって縦にも横にもできるし
2Dにするとパネルの解像度で表示できるよって製品じゃなかったの?
なんかニュースサイトでちらっと見ただけだから自信ないけど
開口率上げればバックライトも強くしないでいいしね
587 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:35:16 ID:kbBPhcwL0
>>576 テッセレーターは使おうとすればするほど
手間かかかってしまうという技術w
どうでも3DS。
591 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:39:55 ID:lCcVB4Aq0
>>397 セルゲーム前の悟空が、瞬間最大的なパワー型の変身を選ばず、普通の超サイヤ人でいることををあたりまえの状態にもっていくことを選んだ、みたいな。
PS2ぐらいは動きそうだな。
岡本伸一がいればPS3は・・
594 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:41:13 ID:VlLXIekN0
マリオカートが処理落ちしないで遊べればそれでいい。 つか、セガ魂が乗ってるなら、F-ZEROやりたいです。 30台の。もっとコースがシビアなやつ。
>>591 すごい・・・・
PS2やPS3と丸っきり逆の発想だ・・・
性能を供給先にあわせて自由に変えられるのが特徴だから任天堂が公表せん限り不明のままだろうな。
マリオカートはデモじゃなく、映像出展だけだったみたいだけど 一応、60fpsで動いていたらしいね
>>599 60fpsをありがたがるのはHD脳だろ。
ファミコンだって60fps。当たり前の話だ。
SH4なの?
その60fpsも言う程有り難がってない自分 いやゲームによっては「明確に」差があるから何とも言えんのだが VFなんて1が30、2で60fpsと聞いても 「ん?動きそのものは1の方がヌルヌルだったような(2は早すぎてよく見えん)」 って印象あったしな
603 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:47:55 ID:uQhU0VLo0
ピカとか不謹慎にもほどがある 被爆国なめてんのか
>>596 毛の量のことだろ
つかE3以降やつらのファビョンがはんぱねーな
E3でSONYが良かったことなんて近年なかったのに何期待してたんだか
>>367 > ・前世代機のグラに現世代のシェーダー
大分流れてるので申し訳ないが、前世代機のグラに前世代のシェーダーだと思う。
60fpsはレースゲームでは重要でしょ 64どころか、最近は60出てるゲームは少ないんだから ファミコンと比べてもねw
608 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:50:31 ID:lCcVB4Aq0
>>601 PICA200を採用した製品例「NV7」がSH-4採用してるだけ。
GBAがARM7、DSがARM7+9だったから、互換性を考えるとARM系のCPUを積んだ構成にしてくると思う。
ピカ厨
ピカチュウまるまる入ってまチュウ
ν速でゴキが早速ネガキャンしててワロタ
既存の裸眼3D液晶のしょぼさは知ってるが 3DSは全くの別物って事か とにかく一度実物を見てみたいもんだ
613 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:52:13 ID:jsU4dzZN0 BE:359452883-2BP(1001)
枯れた技術を使うことしかできないのか任天堂は
まあ確かにPSWが大好きなギャルゲーでは60fpsなんか何の意味ももたねーし
>>603 はだしのゲンでその言葉知ったなあ
>>611 もうあそこが実質かつてのゲハみたいなもんだろ。
高度なブラーつけられるのなら、レースは30fpsでもいいと思うけどな。 プレイ中のオブジェクト相対速度はそんなでも無いし。
時のオカリナが15FPSって事を知ってびっくりした。ゲームが面白すぎて気付かなかったよ
619 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:53:24 ID:gqCsRj4E0
26 名前:名前は開発中のものです 投稿日:2010/06/21(月) 14:33:30 ID:s+JtyTrI
>>22 PSP-1000にのってたCPUのR4000は
PSP発売10年以上前の91年に発売されたチップだよ
しかもそのスレの
>>1 のリンク先にも携帯機向けとは書いてあっても
携帯電話向けとか書いてないしw
N速の4年前発言に早くも呪詛返しがきそうな件
どなたか
>>32 が言っているIPって何のことか教えて下さいお願いします
シェーダーの重要性はマリギャラで知ったわ。 キノコとかポリゴンがしょぼくても、シェーダーのおかげで綺麗に見える。
623 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:54:07 ID:jsU4dzZN0 BE:224658735-2BP(1001)
そもそも3Dなんて流行らないから
624 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:54:28 ID:A3v119yN0
>>613 枯れた技術でぼろ儲け出来るんだから羨ましすぎるだろ
625 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:54:27 ID:RitUKnzg0 BE:1677833074-BRZ(10200)
991 名前: ホンソメワケベラ(愛知県) [sage] :2010/06/21(月) 14:37:37.70 ID:ytk/g6Ci
Nintendo 3DS GPU PICA200デモ
http://www.youtube.com/watch?v=J-NQBKVlUBc 994 名前: クロタチカマス(栃木県) :2010/06/21(月) 14:38:31.29 ID:YoLx7huE
>>991 PSP以下だな
998 名前: アジ(東京都) :2010/06/21(月) 14:38:59.36 ID:M58LM2A+
>>991 PSPよりショボいな
3DS売ってくる
シェーダーをハードウェア化で低省電力化ってよく判らんな。 普通、ソフトウェア をハードウェア化したら、発熱も消費電力も増えるのに。
627 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:55:23 ID:jsU4dzZN0 BE:629043067-2BP(1001)
久々にゲハ板のまともな技術蘊蓄を披露するチャンス到来
アホだと思ったらアナ最かよ
>>625 ν速なんてそんなもんだろ
ここ数年のν速ゲハスレはゲハ以上にゲハ化して本気で酷い
PSPなんてガンvsガン見りゃ悲しいほどショボいの馬鹿でも解るだろうに
634 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:56:40 ID:jsU4dzZN0 BE:179726562-2BP(1001)
>>626 プログラマブルな方が柔軟だけど無駄も多くなる。
ハードウェア実装だと柔軟さはなくなるけど必要最低限で無駄はなくなる。
>>625 見た目はGC以上に見えるんだが、俺の目がおかしいのかな・・・
>>626 専用ハードウェアだと、汎用ハードウェアほどの性能が無くても同じ事ができる。
>>608 順当に考えて、ARM11+ARM7/9かなあ。
DS互換を考えると、ARM7が外せないよね。
>>630 なるほど
多分携帯の着メロ機能を付けるためのチップを開発した所と同じ形態の企業って感じかな
ありがとうございました
639 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 14:59:01 ID:N2vgkzoN0
>>625 アホやw
でもPICA200すごいね
GCに近いかな
>>627 安心しろ。もうソニーも自前じゃ半導体開発できないから枯れた技術を使うしかない。
つーかたかが携帯機で苦労してプログラマブルシェーダ使っても誰もついてこないだろ 労に見合う益が少ない だーれもそこまで変態グラなんて求めてないんだから携帯機に
この先、Cellなんて東芝の下で炊飯器のタイマーになっちゃうだろうのに ピカさんは流石や
チョニーはサムスン様にでも泣きついとけ
>>636 実際はようような処理が重しとなってくっつくから、このクォリティがそっくりそのまま
ゲームで再現できるってもんでもないけどな。純粋に手間の問題もあるし
645 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:01:02 ID:A3v119yN0
>>631 最近のν速はかつてのゲハとかつてのvipと+と鬼女を足して4で割った感じで本当に酷い状態だからな
>>626 ある処理をするとして、ソフトウェアで処理するときに必要なロジック規模と、
その処理に決め打ちして設計するハードウェアのロジック規模では後者の方がトランジスタの数が少なくて済むんだ
ただし、ハードウェア決め打ちだとコストパフォーマンスを高められる反面、自由度は減る
すごく端折っていうとこんな感じ
648 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:04:24 ID:IwUoqILWO
2と書いてチュウと読ますとかどこのギャルゲーだよ
携帯っつっても電話じゃなくてタブレットPCとか そこらに採用されてたもんじゃねぇの
インダイレクトテクスチャが無いみたいだから 水面や炎の表現が大分しょぼくなりそう。 Flipperを微細化したものじゃダメだったのかなー
パルテナのPVの時点で水も炎もすごかったが
653 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:07:49 ID:4wwAKd3o0
>>625 ? 少なくともPSP以上に見えるんだけど…
パルテナを見る限りはそこら辺はGC未満に感じた 実機で見てないからなんともいえないけど
656 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:09:14 ID:Gkc4ZrDiP
バルサン焚かれすぎてゴキブリが窒息死寸前だな
ピカトゥー ダブルオー
パルテナの水の表現はいつもの任天堂って感じがした
>>625 ニュー速は+と違って朝鮮人の溜まり場だからな
>>660 在が多いのは分かるんだが
なんでゴキと結託してPSWマンセーしてるんだろうな?
サムソン絡み?
なんとかメルトカル速報だから工作しやすい>GK
ニュー速のカスっぷりはガチでドン引きする ネタだから何言い捨てても済むと思ってるようだけど
>>651 プロシージャルテクスチャでやるんじゃないのかな
パルテナの炎とか見ると、そんな感じがする・・・
朝鮮がどうこう言ってる聖戦士さんもお帰りください
>>608 PSP2より先にDS後継の方がAndroid互換とか出来そうだなw
3DS向けのAndroidとか、海外の変態さんが作ってくれないかな。
メモリ次第ではなんとかなりそうだけど。ブラウザ動けばいいよ。
>>651 水面こそ、算術生成テクスチャとノーマルマップで作れるんじゃないの?
670 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:16:02 ID:j+U4LC0e0
GK 顔面ブルーレイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>625 PICA200は4年前に「これからの携帯向け」に作られた3Dグラフィックスコアで、
これを搭載したチップ「NV7」が発表されたのが2008年。
NV7を搭載したAndroid端末なんかが今開発中で、
4年前の携帯がこれくらいのスペックだったわけじゃないよ。
>>668 スレタイだけ斜め読みして本文読まずにレスをするよなアイツらw
>>662 やってることがホロン部そっくりだからな
ネトウヨ煽る時の行動パターンとかAAとか
ソニーのアレがゲハでやってるのとまるっきり同じだし
中身は一緒なのかもしれん。
676 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:21:08 ID:VlLXIekN0
>>671 その端末ってどこ製品?
あと一年でアンドロ買い換えなんだよね。
>>674 Pentiumブランドって残ってたのか
一時期完全に消えなかったっけ?
これで完全にPS2超えってことが証明されたな。
>>665 ノーマルマップとはちょっと処理が違う。
算術生成てのでどこまで出来るのかわからないけど、
テクスチャを歪ませる機能ではないし、
今ひとつ判断できないなー
>>668 すげぇ。
せめて画像くらい開けばいいのに
681 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:23:16 ID:VlLXIekN0
つーか、DSにアンドロ乗ったら2chカキコ出来るな。 今のDSは規制中は無理だから。
682 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:23:48 ID:IRjoK2Id0
くそっ、裏切り開発者リストに追加だ
2006年発表のコアとは、随分古いアーキテクチャを採用したんだな。 まぁ、一応テッセレーターを備えてるのが、採用の決め手かな。
安く抑えるためにはそれくらいの頃のじゃないとな
>>683 枯れた技術を選択する任天堂にしては、むしろ冒険してると思うが。
たぶん名前で決めたんだよ
>>668 メッセージウィンドウ見たらWiiじゃ無いってのはすぐに判るだろコレw
689 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:30:05 ID:DPoW77Hw0
ピカ様200体のパワーがあるってことか
690 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:30:16 ID:xgaIoc3BO
>>679 よく見たら、仕様に屈折マッピングがあった
これでいけるんじゃね?
広島県民に配慮しろよ
>>683 むしろ任天堂の枯れた技術の云々とかいう思想からしたら、新しい部類
IPコアベンダーの製品販売サイクルからしたら、常識の範囲内
枯れた技術というか、ゲーム機の3Dグラに何が必要で何が要らないのか分かってきて、 必要な部分をリッチにして不要とは言わないまでも手を抜けるとこは上手く端折ってきた印象 IPコアだし、必要な性能だけ組み込んで設計すれば完成するわけだから
俺は機械のこと知らんが 古いのはただ安く仕入れれるからだと思う
決め手は名前が電気ネズミっぽいからに決まってる。
698 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:33:18 ID:rQo1c86U0
PICA2000
市場でのプログラマブルシェーダの実装から、実際に必要なエッセンスを取り出してハード実装する感じ シェーダに限らず、こんな感じだよね ここも枯れた技術のなんちゃらって感じがする
700 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:34:29 ID:hC88s2aR0
PICA2010
ただ安くってかソレが何よりも重要なわけだが
>>699 まぁ携帯ゲーム機らしい仕様だよね
見た目これだけゴージャスなグラフィックが再現できるなら
これで5〜6年は戦えるなと思うよ
尚且つ3Dだし
ミップス・テクノロジーズって言う会社と、DMPが協業して 組み込み向けAndroid端末用ボードにNV7を搭載っていう話が今年3月に出てたんよ。 (5月にESEC2010っていうイベントでNV7搭載リファレンスボードの実演があった。) だからすぐ特定のスマートフォンに搭載されるって言うわけじゃないんだ。 わかりにくくてゴメン。
なんでピカチュウに連想してしまうんだろう… ピカチュウに連想する奴は頭おかしい。 っていうか自作PCの話できないぞ
>>683 2006年に作られたアーキってえらい新しいなぁと思ったけどなぁ
PSPのR4000とか1990年くらいの設計じゃなかったっけ?
任天堂は価格と性能と耐久性のバランスさえ良ければ新しい技術でもあっさり使うぞ 最近だとモープラのセンサーとかな
動画再生能力はどうなん?任天堂は映画配信始めるんでしょ
>>708 784 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] 投稿日:2010/06/21(月) 11:22:13 ID:RK7p8uL20
>>763 グーグル翻訳で英語にしたのを訳してみます。伝言ゲームになってるかもしれませんが。
岩田
当面、3Dテレビに比べて3DSは簡易に3Dを見られるので多くのスタジオと合意できた。
なんでも出来る。ムービーのダウンロード、購入、レンタル、buying a small box for 3DS、
読書、インターネットライブ。
これはスタジオとの合意、申請による。将来的により多くの関係者と話す。
フィガロ
3DSはよりテレビジョンにハイライトしたデバイスなのか?
岩田
はい、テレビ局が十分なコンテンツを提供すればそうなる可能性は高い。
フィガロ
ESPNがチャンネルをもつプランがあるが…
岩田
それもESPNや他のチャネルも可能だ。私たちが3DSの障壁を下げたからだ。
>>691 屈折マップは若干違う気がする。
でも、利用して近い効果は作れるのかも。
400×240解像度の動画再生なんて、屁でもないだろ。
712 :
704 :2010/06/21(月) 15:44:24 ID:Ap3BeRCy0
今のレスは
>>676 向けです。うっかりしてた…
ハードの固定機能としてパーピクセルライティング他があるので、
3DSは結構リッチなグラフィックを出せそう。ポリゴン数だけ見ると
PS2以下だけど、固定機能シェーダーは思ったより豪華だった。
>>711 3Dに割り当てなければ800×240あるからね
715 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:45:29 ID:A3v119yN0
>>705 こんなスレは早く離れ自作PC話でオナニーしてください^^
3Dだと×2だし、ブロックノイズとか出ると立体崩れちゃうからそこそこ処理能力はいるよ。
>>715 でも俺は自作PC板最近行ってないからな。 どちらにしろパソコンの話とか世間話できねえぞw 一々ピカチュウが出たらwww
DMP「SMAPHという最新IPコアもありますが・・・」 宮本「いや、PICAだ。PICAがいいんだ。」
>>710 まぁ別ハードでまったく同じ表現を求めてもしょうがないからいいかな
そういや動画再生の固定機能はまだないな
400*240*2ぐらいARMで楽勝だけど、電気効率が悪いし
別途動画回路を入れるか、ARMとGPUを連携させてソフト志向効率的にするか
だからなんでパソコンでピカチューの話するんだよ。
こう言っちゃ何だけど、最後の出口が800x240(400x240)だから、 リッチなGPU積んでも本末転倒って思う。 割といい落としどころじゃない?
>>718 まあPICAは偉大だからねー
PICAを選ぶのはしょうがない
>>719 動画支援のハードウェアはなぜかニンテンのハードには乗らないことが多い。
Wiiもソフト再生だし。
ゲーム内で動画テクスチャを使うとかそういう視点があんまり無いのかもね。
CPUリソースが減るのは好ましいことじゃないのに。
>>718 そっちだとOpenGL ES2.0対応も出来るのか……
AAとAFがあると低解像度でも見栄えが… まあフィルタかけまくるより高解像度でやれって、PCゲーマーは言うこともあるな
>>679 基本的に、異なる処理だけれど代用できるのがプロシージャだから、
同じと言わないまでも似たような事は出来るんじゃないかな
アニメっぽい表現だけれど少しリアルみたいな
そういう割り切りだと思う
と思ったら、よそにこんなの貼ってた
DMP、新製品『PICA(R)200 Lite』グラフィックスIPコアを発表
2009年5月11日
http://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=200904082138 コアの持つ超低消費電力や高性能といった特徴を引き継ぎ、
フルHD解像度(1920×1080ピクセル)に対応しながら消費電力
や回路規模の更なる低減を実現した、3DグラフィックスIPコア
「PICA200 Lite」を発表しました。
実際に乗るのはこっちだろうか?
同じ機能で効率が上がって、動画再生対応?
ちょっと話しうますぎる気も
728 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 15:55:17 ID:t915eYaF0
>>723 GCのスペックを今更見直して思ったことだけど、GC以降の任天堂の方針は恐らく
「高精細なリアルタイムCGが描けるからムービーは不要!」
・・・というような気がする。
3DSは「高精細リアルタイムCG」が「3D画像」に置き換わっているだけで。
>>727 >>本製品は、大手コンシューマー・エレクトロニクス製品メーカ、
>>並びに大手産業機器メーカとライセンス契約を締結し既に出荷が開始されており
コンシューマーエレクトロニクス製品メーカーってどこだろ?使うとしたら携帯かゲーム機くらいだろうけど。
>>721 3D映画はノイズが乗ってしまうようなビットレートには出来ないし、
3台ある内蔵カメラもDSiカメラみたいに編集前提だと
画面より高解像度にする必要が出てくるので、
3DSは上手いことやってると思います。
>>728 動画の使い方って全画面で流すだけじゃないし。
テクスチャに長尺のアニメーションとして貼り付けることも出来るし、
CGじゃない自然な動画素材だって持つことが出来るし。
3DSは思いもよらないところでケチってボトルネックになるようなことに
ならないで欲しいな。
というか、動画配信をするならより高度な圧縮フォーマットになるだろうし
さすがに積まれる気がしてるけども。
>>723 まあ今回は3D映画のプロモ再生とかも考えてるみたいだから、普通に再生支援ついてるんじゃないの?
ってか携帯向けのチップなんだから、MPEG4の再生支援なんて当然のようについてるだろ。
>>727 初期の3DSは、PICA200で。後続モデルが、それのカスタム版になるじゃない?
対応解像度を下げて、3D処理系の方にチップ面積をまわしたという感じで。
DSが、DSiで性能をあげた感じでやってくると思うよ。
>>731 動画テクスチャなんて有用に使われてる例、全然見かけないけどな。
FF7とかGCのリメイクバイオの背景くらい?
映画再生も満足行くものじゃなきゃ鼠が参入しないだろうしね 罠は拘りなさそうだけど
>>727 LiteはHD動画サポートはしたけどグラ性能や使える機能なんかも減った下位モデルだよ
GPU選定には、価格・消費電力・機能はもちろんだろうけど 将来の拡張性も評価基準に入れていると思う
>>727 LiteじゃないPICA200にはデーモンメイキングプラント製の独自拡張がある。
独自拡張の中にはトゥーンレンダリングも含まれている。
これは外せないでしょ。
3DSは飛び出すんじゃなくて、奥行きがあるだけなんでしょ?
>>741 飛び出しも可能。
犬とスタフォは確認されてる。
奥行きメインなのは眼にいいのと端っこが途切れてるとこりに違和感が残るから。
743 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:24:44 ID:wNpBZPUg0
>>741 んなもん、作り手の意向でどっちにも出来る
>>741 やり方次第。
外枠(DSのフレーム)を基準として
(平行方ならば)左目用の画像の背景を左にずらせば背景が奥にひっこむ画像になります
左目用の画像の人物を右にずらせば、人物が手前に飛び出した画像になします
立体視の写真なりイラストなりを自分でつくれば、すぐにわかること
>>741 飛び出す物体以外の物がすべて奥に見えたら、
結果的に飛び出してるわけで。
ちなみに。 任天堂HPの3DSの画像写真 まるで「お前ら自分で立体視つくって感覚つかめ!」と言わんばかりに 画面部分が切り抜かれた透過PNGだったりするw
飛び出すは画面から何ミリぐらい出てくる感じなのかな?ワクテカ
>>742-745 触った外人のレビューだと、奥行きは5cmほどの錯覚を覚えられるけど、飛び出してくるわけでわなかったというのを
見たんだけど。
俺もようつべで見た3DSのヤツは飛び出すのはなかったなぁ
よければ飛び出すヤツの動画あったら教えてくれ。それ次第で買うか迷ってる。
>>747 なんか根本的に勘違いしてないか
立体視の原理を調べよう
>>748 実機で見ないと飛び出さないよ
あと理論上は飛び出しもできるけど、あまりやらないで奥行きメインにしたという話も
Tegra2は消費電力や実効性能の面でいろいろ問題あるって聞いてたから そっちじゃなくて良かった
752 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:32:38 ID:wNpBZPUg0
あとGCと比べて綺麗かどうかという話だが、仮に同じような性能だとしても、 3DSの小さい液晶で見る限りは圧倒的に3DSの方が綺麗に見える筈。 門半を42プラズマでやって、ボケボケ&ジャギの醜さに閉口したが、3DSでの門半出るとしたら無茶苦茶綺麗に見えると思われ
自分がやった感じでは画面から浮き出させるのが1〜2cmが限界かな?と思えた こればっかりは画面サイズと比例する問題だけにねぇ 無論これは人力平行方による検証なので、ハードで3D補助してくれるともっと極端に 行っても大丈夫かもしれんが。 ただ理屈的には飛び出す限界は低いかと。 実際3DSの画面枠内で3Dやるなら、奥行きだした方が正解におもえた
何故か飛び足す>>>>奥行きとか思ってる奴が多いよな 同じじゃん
>>747 違和感の少ない範囲だと5cmくらいじゃないかな
>>748 > 俺もようつべで見た3DSのヤツは飛び出すのはなかったなぁ
無茶言うなw
空間映像?的なものと勘違いしとるような まあプロモーションはそんなイメージもたせちゃうかもな 動画でみてもどうせわからんだろうし
昔の3Dのころからとびだす○○とかいわれてるから3D=飛び出すみたいな誤解があってそうじゃないからダメみたいな異見が多いな
純国産のプログラマブルシェーダー対応GPU って書いて歩けど。
>>748 どう見えるかは、立体視の映像を見たときどれくらいのZ距離が基準になるか、という画作り次第だと思うよ
でも、裸眼か3Dメガネか問わず、立体ものは飛び出るんじゃなくて自然に奥行きを感じる傾向はあるね
>>751 Tegraは論外。おそらく任天堂の要求より10倍くらい電力喰らい
そういやようつべって赤青眼鏡とかの各種立体視に対応してたよなw
飛び出すという感覚にも種類があると思う アニメや漫画のSF表現で、常時飛び出してるタイプは、 画面の枠を超えて描画されないとダメだから、原理的に無理 これは3DTVでも同じく無理 驚かす意味での飛び出しなら、焦点のある画面の前に物体を置けばいいので可能
>>762 それが3DSの立体視と同じ見え方って保証は全く無いので、結局実機待ちとしか言えない。
じゃあ赤青眼鏡かけて3DSのyoutube動画みれば 3DSの立体視方式とyoutubeの立体視方式がくみあわさった何か不吉なものが浮かび上がってくるに違いない
>>764 それは今回の3D云々とはまるで関係ない
現行のDSソフト「あったこれだ」と同じ感覚
ようは顔の角度にかえて、画面の絵画角度変えてますってやつだから
>>764 お前3Dを勘違いしてるわ
それは傾きに連動させてるだけ
>>763 メガネ必須だけど、アバターの3Dの飛び出しはハンパなかったよ
あそこまでじゃなくていいのは当然なんだが、4〜5cmは飛び出して見えるのなら凄く欲しい
>>764 裸眼立体視は視差バリアなり、レンチキュラーレンズなりで、左右の目に違う映像を飛ばすディスプレーのことで、
その動画と全く関係ないどころか、裸眼立体視ディスプレイを見ながら顔を動かすと映像が乱れる。
>>764 それはアッタコレダと同じ方式だよ
左右視差ではなく時間視差で立体を認識する
飛び出すと言っても、画面と目を繋ぐ三角錐の中にしか存在出来ないので、 目に近づく程、小さくしか表示出来なくなり、しょぼい印象になる。
>>753 静止画の平行法だと「ピンを合わせてる深度から手前方向にオブジェクトが移動」した際の視覚効果が再現できない。
実際にピント合わせが追随しなくても手前にとび出てくる感覚はかなり出るだろう。
犬が手を出すとかだと限度あるだろうけど
>>771 ディスプレーまでの距離を30センチ位とすると、飛び出し距離の限界は
原理上は15センチ
焦点をあわせる限界的に10センチ
目の負担を考えると3センチ
ってところだな、
>>772 つまりその方法だと、奥行きは出るけど飛び出しはなかなか難しいのかな?
778 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:43:26 ID:wNpBZPUg0
アッコレダ方式も面白いよね
>>764 それは裸眼3Dじゃなくてヘッドトラッキング技術。
>>764 それを実現するのは3DSではジャイロであって、3D液晶とは何ら関係がない
>>764 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3523790 これなどが今回の3Dの話にちかい
(これは奥行きを持たせるタイプだな)
ただしこれは、単純に「背景」「エヴァ」「スネーク」をずらしただけで、
その3枚に段差がついてる、程度の立体感でしかないが、
現在は人物の角度そのものがCGによって容易に変更できるため
立体感はグッとアップしています
(寄り目にしたり焦点をずらしたり、見えるようになるまではコツいるけど)
784 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:44:32 ID:wNpBZPUg0
>世代的にはDirectX 9、Open GL ES 1.1相当で、プログラマブルシェーダーに対応し、任天堂の据え置き型ゲーム機のWiiや、 >携帯ゲーム機では最大のライバルであるSCEのPSPを上回る3Dグラフィックスが実現可能となっている。ただし、 >現時点では詳細なスペック等は明らかにしておらず、どの程度のシェーダー性能を備えているのかは不明。
平行法と交差法の立体視のサイトでもみたら 3DSの見え方の雰囲気が一発でわかるのに なぜ誰も言わない。
知識ない俺は、ピカツー(チュー)ってふざけてんのかと思った
>>785 それ紹介しても「寄り目必須かよ眼鏡よりめんどくせえ」という理解をされかねないような
>>777 どういう思考パターンでこういう結論になったのか全く理解できんから反論しようがない
>>781 ジャイロじゃ無理があるよ、やっぱカメラを使わないと
>>789 寄り目必須ゲーム面白いなw
遊んでる人が全員寄り目w
>>785 え?あんなん見続けたら脳が疲れてゲーム所じゃないわ
え〜〜い!難しい話はよくわかん
794 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:50:22 ID:IwUoqILWO
>>778 このライター前にも間違った記事書いてなかったっけ?
ID:tpV2Gs6b0は釣り確定かつまんね。
にほんごがつうじないかわいそうなひとだな しゃかいにでてからくろうするぞ
頂点シェーダーが一応使えるとかなんとかか じゃあスト4のあの輪郭線も頂点シェーダーで作ってるのか?
最大4個のプログラマブル・バーテックス・シェーダになってる
800 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:52:31 ID:qVIOw5hd0
>>799 人の話聞いてる?普通の動画で見てわかる訳ないだろ
801 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:53:39 ID:IwUoqILWO
>>507 これ3DS発表前にどこかで見たな・・・
3DSがそれでこれくらいの性能なら良いのにと思ったのを覚えてる。
ポリゴン数よりテクスチャとシェーダ+3D性能に振った感じか。
テクスチャやシェーダが良い方が見栄えするから良いね。
>>799 君のその裸眼3D非対応のクソモニターで裸眼立体視が可能なら、いまのPSPやDSでもいますぐ立体視が可能なはずだよね
>>799 カメラ通した影像じゃ全く伝わらないって記者が言ってるじゃんか
>>799 頼むから「わかんない、わかんない、全然意味わかんない」と聞く前に、
立体視のイラストをまず自分で作ってくれ
こんなもん、切り抜きできるペイントソフトあれば、10分もあれば出来るだろ
立体視に関しては、中学校の理科の教科書にも載ってるはずだ
国産GPUとは思いきったな 開発2008年には完了してて、2009年にソラ設立だから最初からかなり性能引き出してそうな感じだ そう見ると別に古いGPU採用って訳でもないし、5年は全然持ちそうなゲーム機に仕上がってる
バーテックスシェーダーが載ってるんでしょ。 ピクセルは残念ながらプログラマブルではないけれども、 頂点だけでもライティングにいろいろ出来るようになる(半球ライティングとか)ので 見栄えは若干いい感じになりそう。
>>800 なぜ裸眼液晶なのに普通の動画でわからないのか説明してくれ
>>794 後藤じゃねーぞ
まあ後藤は半導体解説だけは本業だからまともなんだけど
>>799 わざとやってるのか?
>>789 寄り目は交差法だ。平行法は遠目。
3DSは上の方法を使わなくても結像できる。
それくらい分かるだろう。中学生以上なら。
813 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:56:46 ID:xgaIoc3BO
小学生ならしょうがないな。
>>805 俺なんか百円ショップで小型3面鏡2個買ってきてバラしてステレオスコープ自作までしたぜ
やっぱ裸眼の平行法より器具の力を借りた方が断然スッキリして見える
>>808 >>764 に対してのレスで散々言われてるだろw
お前の言ってる裸眼3Dと3DSの裸眼3Dじゃ方式が違うってwwww
でも飛び出しは苦手なのは確かなのか
>>808 裸眼立体視は左右に別の映像を飛ばす必要がある。
普通の液晶はそれが出来ない。以上。
>>803 裸眼で3Dに見えるのはカメラで正面から写しても3Dに見えるんだよね
小学生でも分かる事だろうに
>>806 NDSが現段階で5年半か。
3DSはDSi、DSiLLと併売するとして、移行期間はGBAとDSより更に長くなりそうだな…
>>808 それはね、お前の眼んたまはふたっつあるけど、カメラのレンズはひとつだからだよ
>>818 いやだから、ソレをカメラで捕らえたら一緒だから
そんな事も理解出来ないのが多いのか・・・
>>819 ものすごく頭悪いね。
これからの人生辛いだろうけど頑張って!
828 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 16:59:13 ID:2Muf2pCu0
なんだピカ様スレじゃないのか…
プログラマブルシェーダー「対応」と
>>1 の説明を聞くと
「プログラマブルシェーダーには対応しているが、大抵の機能はハード側で実装していて消費電力が低い」と言う事か?
>>808 裸眼3Dってどういうものか知ってるの?
今までのディスプレイでそのまま見れるって意味じゃねーぞ
(だったら3D対応テレビとかいらないでしょ)
知恵遅れでもネットが使える時代なんだな 胸熱
お前ら釣られ過ぎだろw
未だに空間的に前に飛び出してくると思ってる奴いるのか? アバターにしてもスクリーンの枠からは飛び出してないんだが、わかってるのかな?
最初からキチを演じるつもりだったのか 指摘されまくって恥ずかしくなってキチを演じてる振りしてるのか
とりあえず立体視はスレ違いだ。頭悪いのを構うのはここまでにしようぜ
>>822 しかしておつむにゃ中身がひとつもないと
>>819 見えるわけないだろ、小学生ならその理解でも許す
カメラと人の目が同じだと思っているのか まんがサイエンスで目とデジカメはどっちが性能が上かって話があったのを思い出した
>>808 あんたの液晶が裸眼3D液晶なら見えるだろうさ。
>>825 一緒じゃNEEEEEEEEEE
やべえ、本当に小学生レベルの知能しかないぞこいつw
ID:tpV2Gs6b0はもちろんID:tpV2Gs6b0をいまだ相手にしてる人も変な人に見えてきたぞ
もしかして、ホログラムだと思ってるのか
DSのモニター位置に対して視差をどうつけるかで奥行きか飛び出すかを使い分けるだけだろ
>>832 上下左右にははみ出せない範囲で手前には浮き上がるのが視差立体視
いいから視差液晶の視差の意味を百回考えてこいよ
>>829 ソフト処理すると消費電力馬鹿食いする機能は、専用に開発してハード実装してる
って感じ
>>786 シェーダーはH/W実装って書いてあるからなぁ
インプレスはもうダメかもしれん・・・
>>840 俺がアホならお前は人間じゃないよ、アメーバかミジンコだよ
裸眼立体の3DSを、
レンズが2つついた立体映像撮影用のカメラで撮影して、
それを裸眼立体の液晶で見たら初めて裸眼で見えるよ
こいつの言ってる理論って 撮影カメラに3D眼鏡取り付けて普通のモニターに出力したら飛び出して見えるよ! ってことだよな、馬鹿過ぎる
おまいら小学生には裸眼3Dの原理なんてわかるわけないんだから許してやれよ
3レス目でNGにした俺は偉い
飛び出してくるように感じられる立体視の動画は ゲームやCGなどで意図的に飛び出すように作らないとダメ 通常焦点があってる平面のかなり前に、突然に物体を置くことで飛び出して見える
重症のバカが1名いると聞いて それなら現実という3D映像を撮影した動画は何で飛び出して見えないんだ?
>>808 簡単だよ。説明してやるから。
そこらの動画を見るときに片方の目をツブッテくれ。
最初は左目で次は右目で見てくれ。
同じ映像に見えるよな。当たり前だ。
右目と左目に入る映像は同じなのだから。
では裸眼3Dで見る動画はどうなのか。
君の真正面を狙う矢が飛んできた映像があるとする。
左目をつぶって見た映像と右目をつぶって見た映像では
なんと矢の飛んでくる角度が少し異なってみえる。
裸眼3Dは右目に入る映像と左目に入る映像をそれぞれ
光の屈折で別々にし、両目で見たときにそのふたつが合わさると
人間の脳が錯覚し、リアルな奥行、リアルなフォルム、
場合によっては飛び出してくるように見えるのさ。
真の立体である現実世界を普通のカメラで写して動画で見ても3D動画にはならない これと同じことなんだけどな。
>>851 だろうな、引き伸ばしたがたがたドットなり、PS2にあったテクスチャ補正?
そんなの・・・ないか
>>851 額縁か拡大表示か選べるだろうね
しかし下画面も地味にでかくなったのね
あ・・・光の屈折が右目ようと左目ようの映像を作るわけじゃないのは 馬鹿でも分かるのだが、突っ込む人が稀にいるので言及しておく。
そろそろ釣り宣言してくれると気分晴れやかなんだがねぃ
>>851 >>858 DSiLLみたいに拡大表示でいくんでね?
>>853 こんな面白いおもちゃをNGにするお前は愚かだ
最後はGPUの名前が決め手だったとマジで思う
画面に枠がある限り、どうしても飛び出しには制約がある。 飛び出しはワンポイント的にしか使わずに、 画面の奥行を広げるように設計するのが普通。
>>861 LLは液晶がでかくなったってだけで解像度は変わってないんじゃ
3D表示されてるものを撮影すれば普通の液晶でも3D表示されるのなら 3DTVとかいらねーよな アバターとかを画面越しで撮影すれば3Dに見えるんだからw
立体視といえば 高速回転するスクリーンに合わせた映像を投影することで 円筒状の立体映像を作り出す技術があったよな ああいう視差も焦点も全てが合致する立体映像はいつになったら実用化されるんだろう
>>851 額縁じゃない?
拡大させるには、解像度のアップが中途半端な気がする
正直任天堂も3DSが軌道にのるなら、DS切り捨てたいだろ
あんなモラルが欠如しまくったコピー市場なぞ
正直、今が最後のチャンス。子供に
「あなた方がタダで遊ぼうとしてるゲームを作るのにお金がかかります」
という”常識”を教えるのは。
>>866 そのツッコミ、原理がわかってない人に言っても多分余計混乱するw
870 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 17:08:30 ID:wNpBZPUg0
>>863 よしピカチューで行こうてか
ミヤホンなら有りそう
>>840 簡単な方法を。
貴方が今見ているモニタがあると思うけど、
そのモニタに映ってる文字やアイコン何でもいいから、
そこに視点を合わせつつ「左目だけ・右目だけ」で見るという動作を高速に交互にやってみ
位置が違うでしょ?
でも両目で見るとブレては見えない
これが人の目の左右視差による立体視の基本
その点VBは枠を意識しなかったなあ とにかく真っ暗だったから 暗くした部屋で一人でピンボールに没頭してたの思いだすぜ
少し話は変わるけどYoutubeに3Dカメラで撮った動画が何本かあるけど 驚くほどつまらないw それは当たり前で、普段人間は二つの目で常に立体視をしてる 現実と同じものを立体視しても特に感動があるわけではない ただ、ゲームやCG映画の場合だと、驚かそうとする意図で映像を作るので 目の前に剣が突き出されたり、拳が飛んできたりする場面に感動する
>>866 おまえもアホなのか。
3DTVと裸眼3D液晶は全然違うから…
>>866 メガネいらなくなるねw
すごい技術だな早く実現しる!
>>867 おい・・・実は君もあまり理解してないんじゃないのか?
円筒状の立体映像のは視差は関係ない。
よってあれは立体映像ではあるが立体視ではない。
>>848 頂点処理はVertexShader(ARB_vertex_programが有効になっている)、
ピクセル処理は固定機能。
878 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 17:11:56 ID:dg/k/IQ5P
ニンテンドー3DSのGPUに「PICA 200」が採用
純国産のプログラマブルシェーダー対応GPU
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100621_375911.html >「PICA 200」は、DMP独自開発の3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」を搭載したモバイル向けのGPU。
>世代的にはDirectX 9、Open GL ES 1.1相当で、プログラマブルシェーダーに対応し、任天堂の据え置き型ゲーム機のWiiや、
>携帯ゲーム機では最大のライバルであるSCEのPSPを上回る 3Dグラフィックスが実現可能となっている。
>ただし、現時点では詳細なスペック等は明らかにしておらず、どの程度のシェーダー性能を備えているのかは不明。
>>865 ああ、忘れてた。失礼。
となると額縁が一番かな。
上下ぶち抜きで描画するゲームだと画面間の隙間を考慮して作ってるし、
DSLとサイズ変わらない3DSだとDSiLLみたいにあらかじめ隙間を広げとくってのも無理だし。
キチガイ爆釣れだな スレ潰ししてるだけだよ
おまえら毎週ちゃんと飛び出せ科学くん見て言ってるんだろうな
882 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 17:12:25 ID:xgaIoc3BO
目の錯覚なんだよ!何も飛び出してないんだよ!
>>874 あなたの言う裸眼3D液晶の原理が分からない…
片目で見ても立体視できるんだよな。超能力じゃね?
>>880 こういうので遊ぶのもゲハの楽しみ方でしょ
>>880 意外と分かっていない人が多いんじゃないのか。
キチガイというより。知らないだけに見える。
キチガイ要素があるとすれば、
原理をわかっていて馬鹿を演じている場合。
人間と違ってカメラには目がひとつしかないって考えれば分かりそうだけどもね
888 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 17:14:54 ID:b3ANrsmWO
インプレスは言ってることがずいぶん違うけどなにこれ
>>876 装置側で視差を作り出しているわけじゃないけど、人間の2つの目に映った時点で視差があるのと同じ像が網膜に映るっしょ
とにかく投影空間自体が平面じゃなくなることで、人間が立体を認識する全ての条件に働きかけられるかどうかが肝
>>880 まあ次スレ立つからいいでしょ。ピカスレはまだ需要あるでしょ。
でも片目が見えない人も立体視できてるらしいけどね
>>982 ちょ!?マジ!?
俺歓喜なんだけど!!!!!
この演舞の動画ってなに? このレベルが3DSで動きますよってこと?
妄想しただけで裸の姉ちゃんを立体投影出来たらいいのに
>>887 多分3Dという言葉に踊らされているな。
3Dという言葉をひとつの意味でしか理解出来ていない人がいる。
演じているのならばひとつの才能だがw
そういう人は飛び出すという表現も違った方向で捉えてしまいそうだ。
>>864 あくまでデモ
他にな〜〜〜〜〜んの負荷がないやりたい放題の状態なので
またモブキャラ一人一人このレベルまで作りこむの?という労力的な問題も残るので
実際はPSP+的なグラで落ち着くと思ってよい
実際このレベルを携帯機で要求したら、メーカーしぬぞ?
どうせならP.I.C.A.C.H.U.にすればよかったのに 最初のPはPicture、最後のUはUnitで真ん中をテキトーにそれらしい言葉で取り繕って
>>894 性能面で言えば3DSにあわせて調整されるからアテにはならないけど、
テッセレーションとかプロシージャルテクスチャとか、そういう機能面は参考になる。
ゲハ速のカスかよwwww
>>892 立体視というより遠近法で認識している感じでは?
知人に片目の視力が極端に悪い人がいるのだけど、
立体感はわかるけど”距離感”がわかりにくいと言っていたので・・・
ゲハ速なら仕方ないな
>>892 ちょっと違う。
立体視は出来ていない。
立体や距離認識はしている。
それは脳が、人と物体の距離が変わった時のモノの見え方
(に加えて風圧や温度変化その他)の変化で
立体感や距離感を図っているのと同じ。
905 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 17:21:10 ID:dg/k/IQ5P
>「PICA 200」は、DMP独自開発の3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」を搭載したモバイル向けのGPU。 >世代的にはDirectX 9、Open GL ES 1.1相当で、プログラマブルシェーダーに対応し、任天堂の据え置き型ゲーム機のWiiや、 >携帯ゲーム機では最大のライバルであるSCEのPSPを上回る 3Dグラフィックスが実現可能となっている。 もうゴキは諦めた方がいい
>625 貼られて1分程しかたってないのに、中身見てレスしてるわけがない
>>900 > テッセレーションとかプロシージャルテクスチャとか
この2点は一番参考にならないんじゃない?
メディア容量や転送時間を気にする必要の無い環境のデモなんだから
いくらでも精細ポリゴン・高密度テクスチャが使えるんだし
24日はみんな、デンマを食う準備出来てるか
>>908 プロシージャルテクスチャもテッセレーションも
メディア容量はがっつり削減できんだが。
負荷はともかく。
912 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 17:28:55 ID:dg/k/IQ5P
>>909 24日はiPhone4とラブプラス+で大変そうだ
24日には彼女とサッカー観戦するリア充がゲハにも溢れそうだな
>>918 諦めたらそこで(SCEが)試合終了ですよ
>>917 PSP2はあまり考えずにハイスペックにするからTegra乗せるんじゃねw
>>917 任天堂のゲームが出ない、同性能のゲーム機って存在価値あんの?
スペキュラ効果もサポートするのか PS2バイオ4では削られた、発砲の光の映り込みとかも表現できるんだな エフェクトが豊富っぽいな
>>920 で、また三時間くらいしか動かないわけだ。
PSPは10年戦うというのに
>>922 スペキュラは実はDSにも有ったりするw
>>910 そうだっけ?特に前者は有効だと思ってたんだけど間違ってたらゴメン
日本企業万歳仕様なんかな。 なんかいいね
工場は日本じゃないと思うけどな
931 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 17:42:03 ID:IwUoqILWO
>>920 PowerVRSGX543MP4って噂じゃなかったっけ?
>>926 頂点単位の鏡面光をローポリに適用すると酷い目に会うよねw
ピクセル単位でしかも法線マップにまで対応してくれるとスゲー鮮やかになって嬉しい
933 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 17:42:56 ID:dg/k/IQ5P
PSPが10年戦う間に 3DSはどんどん普及してゆく・・・
今、中国じゃ賃上げスト流行ってるから そのうち今の価格設定じゃ無理がでるかもね
>>923 PSPは十年戦えるらしいから採用するのは数年後だな。
>>904 それは「立体視」という言葉をを狭く定義しすぎ
>>935 任天堂はどっかのメーカーと違って、赤字前提の設計なんてしないから大丈夫だろ。
>>935 アフリカあたりが新たな世界の工場になるか?
ロボットでなんとかしろ!日本だろ!
>>940 タイとかの方が先じゃね?
アフリカじゃ輸送コストがシャレにならん
テッセレーションみたいなPCではつい最近まで標準化されてなくて PSPにはあったようなものが載ってるのは、PSP多目に扱ってきた国内サードにとって ノウハウが蓄積されてて美味しいとかないかねぇ
で、CPUはどうなるの?
悪辣な商売をする国よりも 商売の概念自体がおぼつかない国の方が面倒だったりする
>>944 ARMの500MHz程度がのってるんじゃないの?
>>943 テッセレーションそんなにおいしいかねえ?
車ゲーとかでっかいモンスター自体がステージとか、使い所が限定されそうな。
テッセレーションとプロシージャルテクスチャはバス転送の節約になるね テッセレーションはポリゴンを増やすほうより、効率的に減らせる方に使えると思う。 画面上に表示されるオブジェクト数で全体のポリゴン数が極端に上下することを防ぎ、 モデルデザインの自由度があがりそう
LoDみたいに使えるんだからローポリで済んで色々おいしいんじゃないの?
なんにせよ海外の激しく金かけてきた技術より 携帯機で国内メーカーが小ぢんまりとやってきた工夫の方が活かせそうな感じなのは わりと良いことなのではなかろうか。モノが国産であることもあって喜ばしい
テッセレーションはうまく使わないとなめらかになっちゃいけない所までモコモコしたりしだすから面倒 それに滑らかになっても結局描画の負荷は増えるわけだし
3DS売れる>DMP儲かる、その資金で新しいコアを設計>PSP2に採用 うん
こんだけの機能突っ込んで最大200万トランジスタってのがすげえね
955 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 18:24:29 ID:5ed+3qUD0
PSP2にDMPの使おうってんならSMAPH-Sでええやん?
任天堂はファブレスだから、価格が上がるのなら他の組み立て工場に発注するだけだろう
おまえらピカピカ言ってるけど、ピサって可能性は無いの?
名前がtoro200だったら採用されなかったな
>>952 プログラマブルじゃないのはそこに
旨みが出てくるのではないかな。
引数の数も決まってて、
テッセレーションの効果範囲を頂点に指定する
効果の強度位で済む。そして丸みの程度もせいぜい数段階じゃないかな。
ゲームとして使用する引数を限定することで負荷も問題ない程度に
抑えられるかも。
テッセレーションは携帯機だしLoDっぽく使うのが正解じゃないのかね
プログラマブルシェーダといってもDX8程度なら 頂点シェーダなんてCPUで代用可能なレベル ピクセル単位のプログラマブル処理はハードが 対応していないとどうしようもない。 PS2は致命的にそこが弱い。 GCやXBOXと比較するどころかDCやN64より弱い。
>>955 PowerVR+ARMの方がいいと思う
DSは画面割り当てがそれなりに自由だったけど 3DSだとpica200が上担当でDS互換部分が下画面で固定かな それとも下画面もpica200にやらせるのかしら
>>965 シムズのスクリーンショットが上下3Dだった気がするが
どっちもぱっとしない印象だしな…
なんという国産マシン Σ(゜ロ゜;
精管結紮術200か
>>967 CPUはARMじゃねーの?わからんけど。
>>969 SHシリーズならマジでDCの後継機になるな
>>970 互換残すだろうから、流石にCPUはARMじゃねーかな
SHは100%ないでしょ、互換性的に
PICAを大量に生産する設備なんてDMP持ってないんでしょ? 出荷が延びるか在庫切れ起こしそうな不安が
>>973 ちみはファブレス企業という言葉を知らないのかね?
>>973 要はDMPは設計図を売る会社で
設計図をもとに生産工場を準備するのは任天堂の仕事
まあそれも外部委託するんだけど
IPコアだから 今はCPUやGPUは弁当のように一つのチップに複数入れる事が多い メーカーは設計図だけ渡して、製造は別のところが作る 心配しなくても大丈夫
プロセスが進むとARMとワンパケとかあるかもなー
最初からワンパケじゃないかな appleのA4もそんな感じだし、IPコアってそういう風に使うためのものじゃないの?
なるほど設計図を買い取って任天堂が半導体屋に発注する仕組みなんだね こうしないと3DSの次世代機を他の設計屋に頼んだ時に互換性が保てないのかな
液晶、GPGが国産か ありがとう任天堂
PSP2は冷却ファン搭載
もう立ってたのか
GPUはDSとまったく互換性ないのに、DS以前の全機能(GBA・GB系の盲腸含む)を ハードとして実装しないといけないのかぁ… ソフトウェアエミュレートできたら相当シンプルな機械になるのにな
987 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 19:54:53 ID:vxM4LhiT0
面倒だからってDSそのまま積んだり
そのまま積んだらCPU3つになるのか・・・胸熱だな
CPU ARM11、ARM9、ARM7
ARMのオンパレードや!
DSも互換性の為にそのまま積んでたし 3DSも積んでるかもな
バックグラウンドですれ違い通信できるみたいだから あながちないとは言えない 変態システムになるが
まぁそのほうが草の根ゲーム機エミュレータ開発されにくくなって良いけどねw GBAの惨状は任天堂にとって結構トラウマになってそう
そういやDSiはなんでGBAスロット外したんだ? CPUあるのに
サブにARM9は積むんじゃない
売れたら外せばいいからな最初だけ互換付けとけばいい
>>994 DSソフトの時もサブCPUに使ってたと思う
>>998 そうそう2D描画専用として使えたんだよな
>>997 の言ってるとおりスペース確保のためか?
DSにあれだけソフトあるんだから 互換は捨てられないだろ。 スペック上がっても意味ないものも多いし
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。