【ゲームハード】次世代機テクノロジー518【スレ】
1 :
名無しさん必死だな:
2 :
名無しさん必死だな:2010/06/19(土) 12:27:41.03 ID:6nuccpgZ0
前スレ書き込めなくなったんで立てた
3 :
名無しさん必死だな:2010/06/19(土) 12:32:58.80 ID:3FT9AN2E0
4 :
名無しさん必死だな:2010/06/19(土) 12:33:32.51 ID:3FT9AN2E0
いっつも同じパターンだよな
発売前は持ち上げて発売されたら現実を知ってスルー馬鹿なんじゃない?
GT5のコースに立っている看板、ポリフォニーばかりだけど
龍が如くみたいにタイアップして企業広告出せないのかな
んで広告収入で得た収益をDLC無料にするとかでユーザーに還元するとか
龍が如くは広告収入ないぞ
タイアップそのものが目的
>>9 GT5は確実に500万本以上は売れるタイトルだし しかもゲームの特性上、
看板は目に付きやすい上に何度も何度も見られることになるから宣伝効果は
非常に大きいね。
でも営業、製作面で面倒が増えるから「そんなことしてる暇ねぇよ」って感じ
なのかな?
もしくは製品版ではばっちり広告が入ってるってオチかも。
ゲーム内広告についてとSCEは以前何か発表していたような
ソニー製品の広告を出せばいいんでは?
でも、電化物はすぐに陳腐化するからメーカーロゴくらいしか意味が無いよなぁ・・
最近はネットワーク経由での広告配信くらいゲームでもしてる
要は、バナー広告をゲーム内に表示するだけだけど
レースゲームで派手な広告がちらほらあったらうざいけどな
>>9 ネットにつなぐ度に広告が新しいのに入れ替わったりしたら面白いね。
17 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 12:52:04 ID:05bMqPNg0
>>3
毎度毎度実機で動かせないものを
自慢お疲れさまです。
FORZA4の動画上がってたけど結構酷いぞ
>>5 ここまでリアルになると、煙の影が落ちてないのが気になって仕方ない。
>>18 というか土煙のアニメーションが一定でやたらと作り物のCGっぽく見える
グラが綺麗になると甘えられないから大変だな
>>21 片目30fpsってことは両目で60fpsか?
結局解像度下げて二つレンダってことなのかな?
あー 他の作品の3Dでのfpsって両目のfpsで表記してるのか片目のpfsで表記してるの?
基本的にゲーム内の時間進行の単位だから>>fps
両目用に二枚レンダリングしてあっても、そりゃ単にゲーム内の同じ時間に二つのカメラで
レンダリングしてるってだけだからカウントは1
レースゲーでバックミラーのフレーム数をfpsに足さないのと同じ
25 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 14:09:55 ID:h8QAM2620
そもそも、HDMIに関しては、規格的に3Dで高FPSは無理だな
26 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 14:16:02 ID:0eJSyO4hP
KZ3MLAA確定か。アンチャ3も採用してくるだろうな
GOW3から始まって他のタイトルでもポンポン実装してくるのは流石の連携力だな
>>21 そもそもGT5の1080P時の解像度が分からない。
GT5Pは1280×1080だったからGT5もそれに近い数字なんだろうけど。
MazingerDUDEの解析はアランのときも数ドット違ってたり、あまり正確じゃないから
KZ3の3Dは640x720ってとこだろうな
30 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 14:23:11 ID:h8QAM2620
GT5は、リアルになったぶん、煙自体の影がつかないのが気になるな
他の物体でできた影は煙につくみたいだけど、煙それ自体によって作られた影が、
煙自身や、地面に影がつかないな
煙のセルフシャドウとかはPS4あたりにならないとつかなさそう
3D表示して720Pくらいはできるようにスペックアップした新型を出してくれれば良いのに
>>29 マジで?前はアプコン1080pだったけど再DLするか
本当だ、人目でわかるくらい綺麗になってるw
ingameXMBのボケもなくなってる
34 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 15:03:43 ID:05bMqPNg0
GT5すげー綺麗になった?
>>29 俺もアップデートしたが、マジでネイティブ1080Pになってたw
ロード中に出てくる岩石から高精細のクッキリテクスチャでワロタ!
>>29に感謝
1080Pの60fpsはやっぱりいい。
E3でIGNの選ぶベストがRageだったけどどこらへんがいいんだろう…
グラフィックはそれなりに綺麗かな?としか思わなかったんだけど
なんかBorderlandsみたいな雰囲気だね
敵を銃撃しても死ぬまでリアクションが無いのがなんだかな〜と思った
rageはライティングがさっぱりでちょっと古いね
洋ゲは好きだし
Rageもクソだとは思わないけど
あれがベストってのはないよな
KZ2が濃すぎた
あの手のキモいクリーチャーと荒れ果てた世界のFPSはもう食傷気味
鮮やかな世界で超スタイリッシュに戦うFPSってないかな
良いそうだけど
>>21 インプレスだとこうなってる。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100618_375420.html 2D(非立体視)では、1080p/60fpsを維持することを心がけるが、立体視時(3D)は720p/60fpsとなるとのこと。
この720p/60fpsとは、左右がそれぞれ60fpsではなく、左目用30fps、右目用30fpsを意味している。
3DTVでの立体視は120Hz表示が基本となるので、左右それぞれの目には同一フレームを2回ずつ表示させ
(通称「二度フリ」して)120Hz表示に対応させることになる。
こんな変な言い方をするのは、なんとなく左右で別々の時間軸のフレームを
レンダリングして左右で60fpsになってる気がする。
この方式だと、もしレンダリングが間にあわなくてフレーム落ちすると表示がエラいことになるので、
解像度も落としてフレーム落ちをなくそうとしてると考えるとつじつまが合う気がする。
昔、こういうレンダリングの仕方もあるんじゃね?と言ったら誰も賛同してくれなかったけどね。
つか、純粋に完全30fpsのGTはやりたくないなぁ。
43 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 16:05:53 ID:0eJSyO4hP
RAGEは60fpsだとか言ってたよな
ICOっぽくていいね、Flowerは終盤からイライラ棒になっちゃうのがアレだった。
PS Eyeには深度センサーはあったはずだが。
パターン解析の方が精度が高そうだけど。
PS Eyeには無い。深度センサーがあるのはEyeToy。
あと深度センターはあったほうがソフトウェアが軽くなって良い。
じゃあ、なんで日本の家電屋は深度センサが無い状態で研究しているかというと
カメラ製品に搭載する場合は実装面積が少ないRGB・パターン解析だけの方がカメラをコンパクトに出来るから
しかし、前スレのこれは明らかに深度センサーだべ
Zバッファみたいな画像をRGBから作れる訳無い
ただ、この動画で使ってるハードウェアがEYEToyって可能性が一番高いケドナー
後は、西田さんに直接メールしてみるくらいかね
978 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 03:36:24 ID:k0PugFyu0
http://www.youtube.com/watch?v=1-yR5ozxw4E このムービーの2分から部分って奥行きセンサーの生データみたいな物じゃ無いのかな?
>>49 つか、衛生写真を元に地表の凹凸を解析する技術あるでしょ
火星でも月でも金星でも
あれの簡易版というか類似技術だよ
カンフーゲームとかあったっけど、今時の画像解析技術は結構進んでいて
深度情報が無くてもどこから何処までが人間の画像なのかを解析する程度はRGB情報だけで十分できるの
52 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 18:14:23 ID:XIozq6Kd0
PSEyeの深度検知は、なぜ体の一部しかできないのか?
なぜ複数のポイントをトラッキングできないのだろうか?
>>49 Sixaxisの6軸センサーも使ってるんじゃないかな、回転とか向き変えたりは機敏に反応しているけど
加速度センサーは使っていないのかZ深度表示では絶対座標が固定されたままだったりするし。
EyeToyの頃は画面の特定の範囲に手を持ってこないと検知しないとかあったが、これもそうかな。
その範囲に体が入ると認識がバグっていた。
かめはめ波みたいに手のひらを体の正面に持って来ても検知するならすごいけど。
>>52 できるよ
>>46の下リンクで5体全部でやってる
ただ、下のはCellのSPE全部使っていて部品毎に(顔だけでも)数100ヶ所ポイントしてるけど
55 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 18:30:22 ID:Gt8mKERu0
>>54 それ、東芝のデモでCellブレードサーバー使ったデモだろ。
PSEye関係ねーし。
>>54 2005年ってPS3のハッタリデモ全盛期じゃん。
今から見ると2005年あたりはCellがまるで使えてなくて、それなのにここまでやれてたなら
「アイオブザジャッジメント」ゴミみたいな画像認識はなんなんだろうと思うよなw
つーか、これやれるならキネクトの対抗商品も出せる筈だろwww
キネクトはソニーどころか任天堂にまで「あんなものは簡単に出来るけどゴミだから真っ先に候補から外した」って笑われてたじゃん
59 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 18:39:15 ID:iWS/Cpec0
2005年のPS3の方が2010年のPS3より高度なことをやってるのはなぜですか?
60 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 18:40:09 ID:iWS/Cpec0
>>58 「やれるけど、やらない」のは「できない」のと同じです。
まぁ、エアForza見てたらいらねーよなw
>>58 画像認識による、モーションキャプチャーはCellが画像認識に強いという前評判だったので2005年あたりはマジで期待されていた。
しかし、実際はCellが画像認識に強いという評判はアイオブザジャッジメントで見事に打ち砕かれてしまった。
キネクソにマジで期待してる奴がいたら笑える
>>60 うん、ゴミを作るわけにはいかないから、Wiiを作ったんだよね
さすがにまともな経営者ならゴミは作れない
>>58 E3のガッカリデモ見ると任天堂が切り捨てたのも納得だよね。
まあ特に任天堂と違いハード製造部門とソフト制作部門が乖離してるMSは、
実際ゲーム作るまでその糞さに気づけなかったんだろうけど。
スターウォーズのなんかは、
移動は自動
敵が出たらキネクトでやっつける
そんな退屈な使い方ぐらいしか想像できんのがなぁ
>>61 痴漢「コントローラー持てばいいだけだろ
それがキネクトの良いところ」
そもそも立ちんぼでゲームってただの罰ゲームだろwww
>>62 要するにPS3が出来ないことを格下の360がやっちゃったから
「別に画像認識なんてやりたくなかったんだからね、誤解しないでよね!」というツンデレですか・・・。
この明らかにズレた単発同士のやり取り
フォルツァでもハンドル操作だけで
ペダル操作もシフトチェンジもできんというゴミクソ仕様
このスレで提起されてた「キャラの移動どうすんの」っていう重要な問題をMSは解決できなかったようだ
予約はKINECTの圧勝みたいだね チンコンェ・・・
>>5 その動画のどこにAIのすごさが移ってるんだ?
具体的にどの判断が凄いのか説明してくれ
マジックで書いたら複製できたとかだったっけ
複製防止の技術てないのかな?
>>5 それにしてもGT5の一番の目玉機能の火花は相対速度に関係なく派手に出るなw
PS2時代のエフェクトだわw
>>68 去年のムーブで叩いてた両手コンの片手持ち糞ワロスww
>>9 少しでもメモリを節約したかったんでしょ
ただでさえメモリが少ないからね
亀レス連発するのは李しかいなから分かりやすいな
>>55 カメラはPS Eyeと同じただのRGBカメラだよ
SPE全部使い潰してるけど基本的にPS Eyeの顔表情インターフェイスと同類の技術
>>36 GK敵にはカクカク白黒のKZ3がベストグラ?
それともスタンダードモデルwのGT5?w
末尾Pだし
>>78 専用タイトルでメモリ勝負するのはアホですよ
マルチと違いメインメモリもビデオメモリも使い切り易い上、
HDDキャッシュでも使われたらどう逆立ちしても上限512MBの箱○じゃ敵わないw
>>50 具体的にどんな技術?
スキャンなし視差なしで出来る技術があるの?
>>58 ヘイローも作れるけど作らないんだよねw
あんなドル箱タイトル捨てるなんて任天堂のセンスは抜群だなw
Rageはライティングが適当なのなんとかしてくれりゃいいな
日陰でバギーの影が落ちてたり、屋内でも光源無視で常に同じ方向に影が落ちてるし
E3展示版のGT5の看板等のテクスチャはまだ借り置き
まあ、いつものようにせいぜい期間限定工作しとけばいいさ
>>72 ペダル捜査なら遙か以前のバーンアウトのデモからキネクトで捜査してるんだがw
>>85 ヘイローって任天堂がマリオ作る時間削ってまで作る価値があるゲームなの?
任天堂が女子供に相手されないナード専用FPSを主要タイトルに据えないと思うよ
>>83 また魔法の仮想メモリかw
カンバンをポップアップさせるつもりか?w
>>89 マリオって任天堂がヘイロー作る時間削ってまで作る価値があるゲームなの?
無いよねw
>>49 ソニーの人間が目を通してるのに記事が訂正されてないところを見ると、
マジで深度センサー付いてるのかな・・・。
>>94 マリオって、映画「男はつらいよ」だからな
あんなもの作るより、ヘイロー作った方がまし
>>83 いわゆるパターン解析の類だから本当に深度を検知してるわけじゃないよ
基本となるモデルがあって(人体のパーツとか)それと画像を元に誤差を予測する
最新のフォトショなんかでも写真を元に立体情報を予測作成して適応されるでしょ
バーンアウトはキネクトでまともな操作ができないからあきらめたんだっけ?
100 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 19:22:04 ID:AKXB1H5+0
キネクトのスターウォーズのつばぜりあいみたいのもどうするんだろうな抵抗もないのに。
移動はその場で行進とかじゃないよな。
スターウォーズ・チョップ
MGSライジング・チョップ
>>98 PS EYEもってるけど
分解してもRGGカメラとアレイマイクしかないよ
>>102 赤外線LEDがついてるとか
そんなのを見たような
だから正確な「Depth Sensor」ではなく、
あの「夜でも取れるビデオカメラ」見たいな画像の濃淡で
識別してるのかも
カメラから入ってくるデータを
周波数で切って
これは酷い
パナとサムスンの比較じゃなくてプラズマと液晶の比較じゃんw
まあ原理を知らない阿呆どもはこれ見てパナの技術が凄いと勘違いするんだろうけどなw
>>100 抵抗ないのは今のゲーム全てに共通
コントローラーもったって抵抗はない
サムスンだってプラズマも作ってるはず
>>103 普通センサーの前にカラーフィルター貼って周波数カットしてるんじゃないの?
だから無理だよ
>>103 赤外線LEDなんてないよ
あとカメラが普通のRGBカメラだからたとえ赤外線LEDついてても意味ないよ
いっせいにキネクト専用のゴミソフトが出ていっせいに潮が引くって感じになりそう
MSはちゃんとフォローすんのかねえ?
HDDVDXBOXみたく放置かな
>>99 違う
当時のナタルは、処理をカメラ側のハードウェアで処理してた
だから、ソフトウェア側が未対応のバンパラでもナタルで操作できた
当時も今も、バンパラはナタル未対応
キネクトは、処理をソフトウェア実装にして、ハード側のコストを削ってる
もし今バンパラをキネクト対応にするなら、相応のCPUとメモリのリソースを割り振らないかん
まぁ、当時もまともにナタルで操作できてなかったのは一緒だけどね
>>109 無いのか
じゃあ、単純に画像処理でなんとなく認識してるんだろうね
しかしRGBカメラって別に人間の網膜と同じ精度って事じゃないと思う
人間に見えないものが見えてる部分もあるかと
CCDの感度マージンが広い場合だけど
>>112 見えないものが見えたって見えないものだと検知できなければ意味ないんだよ
まあ普通に考えたら立ったまま三つのペダルを操作するなんてバランス崩すわなあ
それ以前にキネクトじゃシフトチェンジは絶対不可能だろ
キネクトは、無理にコントローラの代わりにするんでなく
それこそフェイストラッキングとか、付加要素でサポートする形にすればいいのに
つうか、実質的にMS版EYETOYにしかなってないのが、なんともはや
まぁ、Wiiのカジュアル層を奪うっていう戦略とは合致してるから、いいのかもしれないが
フェイストラッキング系の特許とか
モロにSonyが取ってそう。
つーわけで、LEDの赤色光パルスを受け取るチップがEyeToyみたいにPS Eyeにもし存在すれば
キネクトほどじゃないにしても一応深度情報も受け取れる事になるわけだけど、これは分解してもちょっとわからんなぁ
>>115 本当に阿呆だねw
周波数でカットするにもそもそもカラーフィルターでカットされるかどうかの情報しかない
周波数がいくらかを検知するのは不可能w
だからカットも出来ない
このスレで周波数ネタを出してくる人は・・・
なんか、赤と緑は違う光だって言ってる人がいて怖い
要するに李だろw
>>124 後処理で特定の周波数がカットできるならUVフィルターもIRフィルターも必要ないよ阿呆w
forza制作陣は工作活動も自分でやるのかあ
多芸ですなあ
>>120 なにが、つーわけでなのかまったくわからんのだがPSEyeをバラしてもカメラとマイクだけしかついてないのは確かだ。
受光素子なんぞ、どこにも見あたらない。
>>110 HDDVDは東芝だろ、MSはSCEへの牽制に利用しただけで本気で採用するつもりならPCで使われてる筈だ。
>>103 ナイトビジョンカメラは光量を増幅するチップを積んでいるが、カメラの受光素子がモノクロなだけなんだが・・・。
135 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 20:43:35 ID:TmB7sRj10
>>103 カメラから入ってくるデーターを一部カットするぐらいならRGBごとにCCDパネルいらんだろw
こいつマジ李だ。
>>130 いや、だから波長660nmのレベルをイメージセンサで受け取ってソフトウェア測定してんじゃないかって話
赤外線じゃなくて、可視光ギリギリの赤色光だから普通のカメラでいけるっしょ
EyeToyもそうだけど、LEDがカメラ用にしては極端に高輝度なんだよな
しょぼいゲーム画面が見られないように目くらましで高輝度のLEDつけてるんじゃない?
もしくは異様に高感度性能が低いかだなw
いや、660nmじゃ幾ら高輝度にしても蛍光灯等の灯りのついた部屋じゃ肉眼じゃほとんど見えないよw
ほとんど赤外線に近い領分だから
だから660nmLEDってのはよっぽど強い光の製品以外は凄く弱い明るさにしか見えない
(実際には強いエネルギーでも肉眼では捉えられない)
EyeToyは強く光ってるのが直接見ればわかるのでかなりの高輝度
日本だと5980円+値引きで買えるのに99ドルじゃなぁ
>>136 それで何db再現出来ると思ってんだ?
いいかげん、とんでもからくりの発想から抜け出せよ。
そもそも深度情報とグレースケール画像を同じものだと思っているこいつはとんでもないアホやね。
よくある深度バッファの画像がグレースケールだから勘違いしちゃったんだろねw
さすがの俺も、この単発の流れには引くわ
>>140 商品説明のところのムービーを見るとKINECTが欲しくなるな。
チンコンはWiiコンと似たようなタイトルばっかだし、結局後追いしかできないような気がする。
なんか可能性をあまり感じないんだよな。
この期におよんでチンコンと書くやつは煽りの確立高いな
NG Word入れても問題なさそう
149 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 22:14:54 ID:G9rq/g8E0
PSPも3DSで息の根を止められたし、チンコはアナルに敗北して大赤字のソニーはどうなるの?
3DSは本当に売れるのかね?乙女のように舞い上がってるやつが多いが
E3なのに海外のメーカーがやる気ゼロだったじゃん
SFC以来、PSが出てから任天堂がゲーマー層なんか獲得したことないしな
PSP2が高解像度ディスプレイを搭載したらSD機とHD機みたいになる予感
バルブ、バンジー、エピックに脱箱されてソッコーで飽きられるカジュアル路線へすすむMSの心配したら?
正直どっちもいらんと思っているのが大部分だと思うw
>>150 3DSが売れないと分析するアナリストはほとんどいないとおもう。
任天堂の株価も急上昇してんな。
>>151 そもそもフランスのゲーム市場規模ってどうなんだ
>>150 残念ながら、売れるよ。
ソフトが揃ってるからな。
>>150 まぁ売れちゃったら注力せざるを得ないんじゃない
>>151 日本でもそうなるだろうな
また北米をセカイと偽って戦う日々が始まるだけだ
いろんな種類のソフトに対応できるMOVEには大敗北はないけど
カジュアルオンリーのキネクトには保険がないぞ
161 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 22:25:01 ID:bzJ8ZFf70
>>159 ゲーム市場の半分が北米だけどね、フランスのゲーム市場って全体の5%ぐらいの筈。
ホクベイ…ホクベン…
>>160 敗北が怖くて自信がないから保険をかけるわけでして。
>>70 後藤にも認識処理はキネクトよりMOVEのが重いと言われてるのに
やっぱこういう勘違いしてるアホがいたかw
PSEyeがLEDからの赤外線を普通のカメラで撮ってるとしても、そうするとそれこそキネクトと同じ方式になってしまって、
特許云々という話になりそうだが。
だから、ハードウェアでは積んであっても実働してないとかか?
>>154 アナリストや株でわかるならソニーがずっと勝ってるだろw
なんで今時あんな低解像度にしたのかさっぱり分からんよ
ゲーマーは見た目を大事にするの分かりきってるのに
>>165 普通の赤色LEDと赤外線LEDは出力も仕様も全然別のものですよ。
>>163 保険をかけられる能力がないだけでしょ
機能があればギアーズやヘイロー対応という保険をかけられた
「移動できない」という超絶アホ仕様のため既存のジャンルは諦めなけりゃならん
Amazonの予約ランキングなんてなあ
キャンセルしたらそれまでなんでは?
>>168 既存のゲームに対応するだけってのは、別にゲームパッドでも十分ととられたら保険にならないと思う。
こういうオプションコントローラーはたいていガンコンのように専用タイトルと同梱して始めて買おうとおもうわけでして。
>>169 そういうのは、どんなランキングにも言えると思う。
ハードを持ってないのに投票する人だっているしね。
>>170 既存タイトルの力を借りない場合、専用ソフトでミリオンタイトルを連発しなきゃならんわけど
いまんとこロクなソフトがないようですが?
案の定というかやっぱりというかアーチェリー、ゴルフ、ボクシング、ダンス等だし
北米のアマゾンなんて常に周辺機器で埋め尽くされてる謎ランクだもんな
175 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 22:43:13 ID:AK6Yzrte0
3DSが売れないと予想してるGKなんかに市場予測なんて出来るわけなだろ。
どうせ下と上で画面サイズが違うなら
上の画面はできる限り大きくして解像度をあげるべきだったな
amazonランキングw
ヨーロッパと日本の住宅の平均面積は北米の半分。
ゲームがどうこう以前に物理的な問題で北米以外じゃ売れないだろうな。
その辺を気付かないバカは飛びついて2重の意味で痛い目にあう。
>>175 誰も売れないなんて言ってないのにさすが国語力だなw
181 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 23:03:40 ID:PpVDlOoOP
Forzaのキネクト実演を見た感じ
場所取る、操作性悪い、目玉ソフトと相性が全く噛み合わないの三重苦に見える
任天堂のお手軽体感系デバイスならともかく
家庭で無理して大掛かりな仕掛け作るってのも流行らないよねぇ
ヨーロッパもせまいのね
エアハンドルでやりたいなんて物好きは滅多にいないわな
185 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 23:30:19 ID:0eJSyO4hP
16 名無しさん必死だな sage 2010/06/20(日) 22:43:14 ID:woDovtuY0
・「Vanquish」 E3 2010: Vanquish Preview (IGN)
http://ps3.ign.com/articles/109/1099515p1.html ・ベヨネッタと同じエンジンを使用
・マクロスみたいな、1980年代のアニメデザインと色調
・デモは1-1から1-3まで遊べた
・倒れた仲間AIを復活させる事が可能
・和製シューターにしてはマシ
・操作性最悪
・三上は車輪の再発明をしている。新しい何かを作ろうとして失敗してる
・スーツが頻繁にオーバーヒートして動けなくなる
・ストレス
・昔のXboxゲームのGunValkyrieみたいな感じ
・グラは素晴らしい
・ボス戦はどこを撃つべきか指示もない
・操作性はフラストレーションが強く、マスターすれば神掛った巧妙な動きができるのかもしれないが
大抵の人は基本操作の時点でコントローラーを投げるであろう
・発売日まであと少し時間がある。プラチナゲームスまじでがんばれ
>>183 イギリスは日本並みだね、ただ家持ちは日本より多い感じ。
土地政策が無法地帯の日本と違ってイギリスはわりと誰でも家を買えるみたい。
フランスはアパートが多いね、家持ちは郊外の田舎ばかり。
>>182 GTと競争するのを諦めて
ライト向けに食い込もうとしてるんだろ迷走してるな^ω^
Vanquishは面白そうだし買うつもりだけど想像してたより普通のゲームって感じで新鮮味はないな
もっとスピード感あってガンガンシーンが展開していく超スピードゲーかと思ってたのに
海外だとマルチとCoopが無い時点で−10点されるだろうから、レビュー平均70点取れればいい方だな
>>185 ベヨネッタと同じエンジンか
残念だな
良いゲームだと思ったのにGKに叩かれるわ
191 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 23:35:28 ID:3wDpQCDM0
>>185 VanquishはPS3版だけ操作性がもっさりのような気がする。
バンキッシュからは失敗臭しかしない
クオンタムセオリー並に匂う
>>185 原文を読むと操作性が独特で、理解出来た人はすばらしいアクションを披露できるが
それを習得するまで大変って感じだね。
何なの結局比較的でも改善されてないの?新型は
>>191 どこの動画?
壊れないものがあるの?
全部壊れたPS3はおいといてw
前のサイズのままなら冷却強化で故障率低下か、電源内蔵位出来ただろうに…。
見た目で情弱釣る事しか考えてないのな、キネクト同様w
値下げもなしでRRoDもそのままなら、一体何のために新型出したんだよ
GRoDに進化したんだ
緑にして環境に配慮しました
レッドドットオブデスって見たけど
リング廃止でドットになったが
ついでに、故障型番の変更もあるかもしれん
早すぎだろwwwwwwww
本体の台数稼ぎなんだろうな これで1つ売れたことになるんだしwwwww
207 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 00:38:45 ID:tsBxAysy0
早いなーまだ1週間も経ってないんじゃないか?
>>201 単なるハッタリのためだろうさ
容積やファンノイズ据え置きで45nm統合チップで行きゃ安定しただろうにな
DVDに傷が付く
HDDは純正のみ
電源外付け巨大レンガ
AV端子とHDMI同時刺し不可
すぐ壊れる
まるで成長していない…
ディスク研磨も健在だしな
箱信者はハードを動かすのが悪い、MSは悪くないって言って擁護するが
フェイルセーフ設計の思想を知らないのだろうか?
被害に遭うのは自分なのに・・・
ディスク研磨・・・これがPS3で起こってたらPart20くらいはスレが維持されるレベルだろうなw
まぁでも初代XBOXはサポート打ち切りで修理もできない訳で
当然360も時間の問題でそうなると考えれば使い捨てゲームって感覚で使えってことなんだろ
レンタルDVD見てるときに地震が起きたら・・・コワッ
> AV端子とHDMI同時刺し不可
これって設計ミスじゃなくて仕様だったんだなw
Msせこ過ぎだろ
PCのDVDドライブとか、家電のDVDプレイヤーはフェイルセイフ付いてるの?
少なくとも、他のゲーム機(PS2、PS3、Wii)には付いてるな
>>214 MS「純正買えばいいだけ、5000円なー」
>>36 IGNのマンセー記事を読むと、多様なゲーム性が評価されたみたいだね
ttp://www.choke-point.com/?p=7692 あと、安定した60フレーム動作ってのが大きいだろうな
30フレのゲームには見た目で劣るものの、ほかにやってるタイトルが
ほとんどないから、ある程度の画質をそなえられたらインパクトは大きい
もちろん、60フレにするためにいろいろ削ぎ落としてるだろうから
60フレに恩恵を感じない人には歯牙にもかからんだろうけど
>>214 PS3だって同時出力はできないわけで、どちらか片方からの映像出力しか不可だな
箱はAV端子からしか光音声出力が取り出せない
HDMIで映像接続すると5.1chのAVアンプ使うことができないという超糞仕様
単に端子の位置をちゃん余裕見て設計すればいいだけなのに
ぼったくり純正ケーブル買わせるためだけの卑劣さ
これを許せるのは訓練されたXbotのみ
ディスク研磨もたった50円程度のコストで回避できるものらしい。
MSは糞すぎ。
そしてその信者はアホすぎ。
>>207 初代も二代目の360も初日〜三日目くらいに故障報告出てた。
動かす方がどうたらこうたら、ちゃんと書いてあるからどうたらこうたら
どこのメーカーだって書いてあるのになw
違うのは衝撃さえ与えなければ、基本的に傷はつかないこと
>>218 室内のグラへぼかったけど、
外のグラは結構良かった。あれが60fpsなら驚きだな。
>>207 さすがに早すぎる気もするがね、今稼働している新型はE3で配ったものだろうから動作チェックはしてるだろうし。
それと
>>194のラックに入ってるソフトがブルーレイ映画やPS3のゲームが大半で旧箱のが1本というのは気になる。
228 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 08:44:45 ID:J+ExVXzz0
>>215 PCのは付いてない、スロットインとかはもともとモバイル用途なので最初から配慮してある。
360は小型化することを考えると薄型PS2みたいな手でセットするタイプがいいんじゃないかな。
PCのローディング式はでかすぎるし、スリムドライブで12倍速のは耐久性に問題あるから。
FF14のベンチやったけど思った以上にいい感じの映像になってるな。
本編もあれのまんまだったら真剣にPC買い換えるわ。
あのエンジンでFFの本編作って欲しい。
230 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 08:59:01 ID:J+ExVXzz0
>>229 FFベンチは実プレイのテスト用だから、本編もあのまんまだろ。
グラフィックはそこそこだが、モデリングが良いせいか見栄えがする感じでさじ加減が上手いな。
あー、まだ決定じゃないだろうけどアルファやったやつの情報だと
FF14は30fps固定みたいよ。つまりFF11と一緒。
ベンチだと60fps普通にいけるけど、ただの目安だと思うわ。
>>216 PS3とWiiはスロットイン方式だからじゃ?
フェイルセイフ以前にディスク掴んでるわけだし。
案外、トレイ方式で付いてるのって、ゲームに限らずPS2ぐらいしかないんじゃね?
縦置きで使う家庭用ゲーム機なんだから、あって当然の安全機構だと思うがな
だからその実例がPS2しかないなら、
そもそも当然と言えるだけの歴史がない。
ディスク回ってる最中に傾けると言うのが論外なわけで。
ディスク掴んでるって別に上部の磁石で押さえてる構造はどれも変わらんよ
磁石が強いとトレーをだしたりする時に使うゴムとかギヤがヘたれて
トレーが出てこなくなるから弱くしてるのかもなw
傾いてもピックアップ部に当たらないようにできるだろうけど
裁判あるから認めたことになるのを避けて変更なしなんだろ
そいつはいろんな所に首突っ込みすぎててどうでもいい
4年前のzenjiの記事が懐かしいな
かなり前にこのスレでよく使われるシェーダー処理を固定機能で実装したら、同じダイ面積でどれくらい速くなるのかって話があったな
まさにそれだ
聞いたことのないGPUだけど、開発環境大丈夫なの?
これで日本のゲーム作りはますますガラパゴス化しそうだな
ニンテンドー3DS™にDMP の3DグラフィックスIP コア「PICA®200」が採用される
http://www.dmprof.com/release/20100621_3DS.html 株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)は、
任天堂株式会社の新携帯ゲーム機ニンテンドー 3DSにDMPの3DグラフィックスIPコア「PICA200」が採用されたことを
発表しました。
PICA200にはDMPが独自に開発した3Dグラフィックス拡張機能「MAESTROテクノロジー」が搭載されています。
これは複雑なシェーダ機能をハードウェアで実装することにより、従来のハイエンド製品で用いられる高品質な
グラフィックス表現を、低消費電力が求められる携帯型ゲーム機をはじめとしたモバイル製品でも実現できる技術です。
DMP代表取締役兼C.E.O.山本達夫のコメント:
「当社は裸眼立体視や据え置き型ゲーム機のような高品質なグラフィックス表現を低消費電力のまま実現させるという
高い目標を有しておりました。DMP が長年にわたり開発してきたMAESTROテクノロジーが貢献できたことを大変うれしく
思います。」
200MHで5Wならそこそこ優秀け?
>>248 携帯ゲーム機でここまで綺麗な絵をだせるんだな。
時間がたてば不都合なとこが色々でてくるから、PSP2はこれを改良したのを載せればいいね。
>>247 200MHzで5Wっていうのは、PICA200ベースのNV7チップの話で、
3DS用は、当然NV7よりプロセスルール進めて省電力技術投入したチップなんじゃね?
3DS用のカスタム仕様PICA200を、さらにNECエレ?あたりがカスタマイズして手を入れたチップとかじゃね?
よくみたらカクカクしてるしテッセレータしょぼいんかな
>>250 デモだから実際のゲームでどれくらい豪華に機能使えるかは分からないけどな
nVIDIAやAMDなんかのデモで法線マップバリバリ使ってても、実際のゲームだと目立つ部分くらいにしか適用できないのと同じで
まあグラフィックより発想とかユーザビリティが重要な携帯機なら賢い選択なんじゃね
簡単に絵が出せてシェーダー処理もハードで簡単に設定できるから、グラフィック以外の開発に時間掛けられる
結果的に内容の詰まった作品が出てきやすい
代償として同じような絵面のゲームがあふれそうだけど
テッセレータに過大な期待しちゃいけない、キャラクターにつかえるようなもんじゃない。
ふうん携帯ゲーム機でここまで出れば十分って思うんだろうな
惜しいのは解像度ということになりそうだが
発売時に仕様が良い方向に変わるかもしれないけれど
>>248なんてピーク性能のベンチマークデモだからな
下の液晶や3Dにもリソース食う3DSの実ゲーム画面では悲惨になりそうだ
豚は既にあちこちにコピペしまくってるようだが、あんまりハードルと期待値上げたら
跡で自分の首絞めることになるぞ
ここそういうスレじゃないんで・・・
いやそういうスレか
まあこれで数年やるとしたらちょいと物足りないな
蔑称使った下品なレスは、よそのスレでやれ
PSP2やiPhoneとかで3D搭載してこない限り、あきらかに3DSで独走できるだろ
3D画質がうんぬんいわれてるけど、どうせ3DS Liteとか3DSiとかでさらに改良した3D液晶積んでくるだろうし
携帯機でこのスペックなら十分でしょ。
むしろPSPがコスト的にいかに無理してたか分かる。
家電量販店で3DTV見た限りでは、ゲーム対応へのノウハウ身につけるのに
相当時間掛かりそうだなって気がしたけど。
構図やアングルの取り方で全然効果が違うし、効果がでても動きとかがすごく嘘っぽくなってたし
ましてや3DSの3D効果は未知数だし
いや、しょぼいもんはどうやってもしょぼいぞ?
iphoneやら後ろに居るのにこれで出したのが逆に凄いわ
PSPはチップ構造見れるやつがみたらコストかかってないのは分かるはずだが・・・
そもそもあれ、開発環境やらチップやらPS1の使い回しだろw
最新プロセスにシュリンクして当時のバグ消して、eDRAM加えただけ
PSP2はiphoneと開発環境を共通化してくる路線っぽいけど
正直あんなクソゲー集を気にするよりPS2の使い回しで構成してほしいわ
PICA200は2x2AAが使えるってなってるな
3DSでも使えるようにしてくるかはわからんが、
PSPやDSみたいなシャギシャギ輪郭が当然だった携帯機の画質が
AA使えたらかなりましになるんじゃ?
>>211 PS3が発売される前はBDをスロットインだなんて
傷がつきまくってすぐディスク読めなくなる糞使用!!って2chで言ってる人多かったんだよなー
実際は箱DVDがやっちゃったわけだが・・・
本当に笑えるねw
>>264 コストはかかってるだろw
あんだけ売れてもほとんど利益でてないんだからw
3DSなんて売れるわけない。
DS買い与えて、その上3DSまで買ってやる親なんていない。
>>267 じゃ、どういうところにコストかかってるか説明してくれ
まさか利益出てないってのが本体のコストだけとか考えてる低脳じゃないよな?
てゆうか、解像度を相変わらずケチるのが任天堂らしいなあと
ただでさえ3Dなのに目潰しハードを子供に量産するなよ。
そこはコストかけても大画面、高解像度化するべきだった。
3Dで横解像度が2倍なせいもあるんじゃね>低解像度
よくしらんけど
カタログ上はAAや極一部のシェーダをハード実装ってまさに劣化Wiiだな
実ゲーム画面のショボグラ見てもWiiの半分程度か
むしろハード実装で低消費電力化するのは携帯機向けでいいアイデアだとおもうけどな
携帯機に、デスクトップGPUみたいな本格的なプログラマブルシェーダ実装したら
消費電力的にやばいだろ・・・
3DSも3Dにすることでグラフィックに結構影響してくるの?
二画面描画してることと同じなんでしょ
>>272 おいおいw何年前の記事だよwしかも販売前の妄想記事じゃねえかw
この記事通りで10000円以上の逆ざやで販売したらSCE決算どうなると思うんだw
それこそPS3並の赤字が出てるよ。
で、本体コスト的にどの辺りが無理してるの?
記事にも書いてないんだけど・・・今はPSPも解剖とかされてるんだしさ。
>>274 別に否定してないがDX7以前はそれが当たり前だったろw
それじゃ皆似た様な絵しか出来ないって事でプログラマ化したんだから
それ発売当時の記事じゃん……
そりゃ発売時は当然逆ざやだったろうけど
>>265 >PSPやDSみたいなシャギシャギ輪郭が当然だった携帯機の画質が
AA使えたらかなりましになるんじゃ?
そのかわりにAAかけるとただでさせ400x240でバンプマップとかのディテールがいまいち表現できないのに
さらにAAによるぼけでバンプマップのディテールがほとんど無くなるという事に。
マリオカート、チョコボの実機ぽいやつはAAなさそうよ
どうせ性能はバッテリーのシバリだろ
任天堂としてはすべてのハードは固定機能と首尾一貫していて、
いいんじゃないの?消費電力当たりの性能も効率的だし
開発環境もこれまでと大差無しで、開発も楽だ。
これまで最安の開発費だったDSの後継機が
開発費を上げるような選択をしなかったのは合理的
CPUやGPUは消費電力高いから百歩譲って仕方ないとしても
メモリ位は今時ケチらなければPSPより載せられそうなんだけどな
ここで任天堂のケチり具合が分かる
プロシージャルテクスチャーをハードウェアサポートって変態じゃね?>PICA200
Homeボタンとかあるから今時のゲーム機みたいに常にOSメニュー呼び出せるようにするんだろ
ひょっとしたらBGで何か走らせるつもりなのかもしれないし、将来的にその可能性は高い
よってメモリは結構潤沢に積んでくると予想
しかし、さすがの任天堂も携帯用GPUではAMDを使う事は出来なかったようだな・・・
nvidiaもTegraくらいしか駒を持ってなさそうだし、
そうすると、PSP2のGPUはやはりPowerVRか、或いは意外と自社製(東芝製?)
の可能性も捨てきれないな。
>>283 4年も前の化石GPU選んだのは多少でもそのメモリケチれる機能が欲しい為か?
>>284 OSならPSP程度のメモリでも一応積めるんで油断は出来ないなw
そもそもWiiやDSはハードでAA機能ついてるぞ
>>283 使い道限定すればプロシージャルといっても良く使うノイズとかは
決まっていてあとはそれの組み合わせだから、組み合わせできるだけの
自由度あるなら合理的ではあると思う。ノイズ自由に使えてミックス
するだけでもテクスチャののっぺり感はごまかせるし。
携帯機にもとめられる消費電力では、完全なプログラマブルシェーダーじゃなく、
限定されたプログラマブルシェーダっぽい機能をハードで動かすほうがいいんじゃないかな?
完全なプログラマブルシェーダーなんてつんだら消費電力節約のため
かなり低クロックで動かさないとダメだろうし、逆に低画質になりそう
3DSにはPSPより大容量なメモリのっけてくるでしょ?
いままでPSPで出てたソフトを3DSに引っ張ってくることを考えると、PSP以下のメモリとかは無理でしょう
あと、Wiiから逃げ出したサードのブランドを3DSに出してもらうことを考えると、Wii以上のメモリがほしい
当然、いままでのOSなしの構成じゃなく、ちゃんとOS積んでくると思うよ
こんどは実績機能も積むらしいし、OSがないと無理じゃね?
OSは、ある程度WiiのOSのソースコード流用して作るんじゃないかな?ある程度Wiiと似たAPIにして
291 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 16:35:26 ID:PbjpjJU/0
>>286 PSPは発売当時10年前に発表したCPU積んでるんだろw
PSPのはR4000の32bitISAが使えるってだけの中身は完全なカスタムだけどな
そもそもR4000は64bitISAだから本質的に仕様が違う
クタラギさん帰ってきてくれー!
PSP
実はかなりすごいことがわかった><
MIPSとかARMは、IPコアを買ってカスタマイズして組み込むとかが普通だからな
チップそのものを売ってるIntelやAMDとは違う
PSP2はもう出なさそうだな。
Goのタイミングで投入すれば良かったのにw
任天堂が手堅く来たからな
自爆待ちは期待できないからSCEはPSP2を出しても厳しい戦いを強いられるだろう
PSPhonじゃなくてPSPadで行くべき。
確かにもうちょっとデカい液晶載っけてもいいな。
最近はモバイル機器の小ささもそれほど重用視されてないし。
>>296 そうだね。
負けてるほうが先手先手打っていかないとね。
最近のソニーは後手後手に回ってばかり。
噂のTegra位は搭載して欲しかったなぁ
ズーン(笑)すら一応積んでたんだから
スマホとゲーム機の両方の相手を期待されてしまうんだから
よっぽどの先進性が生み出せない限り先手を打てるはずもなく。
次はアンドロイド乗るのは確定だろうし
ゲームだけのハードじゃなくなるのも確かだろう。
アンドロイドが乗るってことは、アンドロイドアプリが使えたりするんだろうね。
逆にそれが原因でハックされそうな気がしないでも無い
そこで小型版CELLの搭載を・・・
まずないなw
Tegraもズーンに載ってる第一世代はPGRやらショボいけどな
まあかつて豚ちゃんが夢見てたのは第二世代だけど
かなーーーり面白いハードだなーPICA200
プロシージャルテクスチャと圧縮テクスチャの練り込みで絵ヅラがまるきり変わるぞ
SPEのような自閉モード搭載で超強力なハード仕様の割れ防止
PSP2でアピールできるのはここ
そのズーンてのコケてるけどなw
テッセレータも単純なNパッチとは言えZ距離&視線対法線でのLOD、
ディスプレースが3DSで完全に花開く
いまのDSやWiiレベルのセキュリティーで実績機能なんて搭載したら速攻でチートされるだろうな
やっぱ気になるのは3DSのセキュリティだよなー
性能とかどうでもいいわ
よく言われる 何か新しいもの なんてそうないし
速攻ケチつけられて終わる
勢いがある時は相手の出方を待った方が得策でしょう
先週まで性能を否定していただけに豚のはしゃぎ方が痛々しい…
DSやiPod、iPhoneのときは、もうどうやっても追い抜けないくらいに離されたし、
相手の出方を待ってじっくり対抗策を練るような時間があるとはおもえんが
>>312 まぁそうだけど。
箱○も先行したから今の位地があるわけで。
セキュリティも気になるけど、本体にNANDが標準搭載される事によって
ROMカセット側にセーブ用NANDが要らなくなって純粋なROMメディアとなるから、
ROMディスクと同じレベルでの中古問題が浮上するんではなかろうかな
>>315 残念。
箱○のGPUはX1000シリーズのカスタム品です。
2900XTとは世代が違います。
SPE搭載したら、PS3の技術使ってAAに3D、OSに割り振るCPUリソースコストと
諸々解決できそうな気がするけどどうなんだろう。
DSだからそれなりに評価されるだけで、 PSP2が同じこのDMPのチップGPU採用
しても、逆にボコボコに叩かれるんだろうな・・・・・
まず3GHzオーバーで動かす時点でアウト
低クロックで動かすなら有りだけどAAに3Dなんて
それ専用のGPUに金掛けた方が楽。
あと携帯機サイズなら720x480くらいでもフルHDクラスの精細さに見えるので
AAにコストかけてくるとも思えないかな
>>320 仮に3年後とかしても
これは時代遅れ過ぎるだろw
ライオットアクト2のデモ来たけどグラすげーぞ、幼稚園児の落書きみたい
これでPSP2が発表されてPowerVR選択って事になったら凄いな
汎用シェーダGPUとallハードワイヤードGPUとタイルレンダGPUの共存
プログラマはぐったりするだろうけどw デザイナもゲンナリだろうけどw
ミドルウェア&ツールメーカと変態プログラマはウハウハ
早くPICA200専用プロシージャルテクスチャのデータだけ販売する業者出てこないかな
解像度上げたPSP+でも出して延命してくんないかね
IPhoneみたいな性能の上げ方して
性能・解像度あげて3D対応したPSP2でいいよ
もちろんBDベースのUMD2で、2層DVDくらいの容量な
>>324 なんか勘違いしてそうだけど、
どんな仕様の設計になろうが標準のライブラリ使うだけみたいなWiiやDSみたいな開発体制なら
汎用シェーダーだろうが固定機能だろうが開発難易度は変わらんw
>>320 PSP2もPSPみたいにかなりの逆ザヤならありえるけどね。
でもソニーが厳しそうだけどw
なんとなくだけど、 PSP2は自社設計で来るんじゃないかという気がしている。期待も込めてw
廣井さんが設計に関わってると想像するなら、ラムバスつながりでモバイルXDRとか思いっきり食指が
動いてそうな感じするし・・
iPhoneはあれだけ高くても売れるのはすごいわ
キャリア縛りなしのSIMフリーなら、600ドル以上とかするからなぁ
だからこそあれだけ高性能なのが作れるんだろうけど
PSP2はダウンロード販売で解像度を720pにして、一つのソフトでPS3でもPSP2でも両方で遊べるような
仕様ならいいなあ。
PSP2なんて本当に出るの?
>>266 そもそも箱は起動中に本体動かさなくてもディスクを削るわけで、いつの間にか
ディスク研磨が起動中に本体を動かすからディスクに傷ってすりかえられてる。
DS2が出なかったから、出ないかもね
PS2Pかもしれんし
>>266 むかしのPC用スロットインドライブはまじで傷がつくのが多かったんだよな
日本メーカー製の奴でもよく傷がついた
でも、PS3やWiiのは全然傷がつかなくなってるけど
逆に普通のトレイであれだけ傷つく欠陥品を使ってるMSがスゲェ
傷つくのは初代箱だけだろ
PS3は動かしても傷つかない以前に
あんな糞重たいものを動かせるかっつうの
てか動かしただけで壊れたことがあるから怖くて動かせんわ
レッドリングの原因の可能性が高い部品も層だが
あんだけ言われてて何故変えないのか理解できん
企業努力が足りない
消費者を馬鹿にしてるんじゃないかと思うわ
PS3のYLODの方が消費者舐めてるだろ
>>337 現在進行形で箱は傷付くだろ。
俺のノートPCでも傷なんてつかないぞ。
YLODって流行らないね
マジかよゴキブリとかPS3愛AAとかもそうだけど対抗して作ったようなのは流行らない
RRODを誤魔化すための仕様変更はするのに、欠陥を直そうとしないってのが不思議だよなぁ
>傷つくのは初代箱だけ
よくこんな嘘が吐けるな
それとも箱○でMSが必死に隠蔽してる事知らない情弱か?w
>>341 だからそれが動かせないの?w バカじゃねお前w
>>342 傷つかんよ。
PS3だって振ると傷つくんじゃないか。
ハードコートの方が強いかもしれんが。
>>347 持ち上げることもできねえのに 振るとかwww
16t と刻印された箱○があると聞いて
>>346 倍以上重い物をそう動かそうとは思わんな。
箱は片手で移動させられるがPS3は無理だし。
自分以外にも動かしただけでYLOD発症した例をよく聞くから
もう二度と動かす気はないが。
初期型箱○って動かしたらどころかなにもしなくてもディスクガリガリ削る機能がついてたんじゃなかったっけ
>>351 普通に研磨機能ついてた
欧州ではディスク交換に応じたけど、日本では完全無視
特にサムスンドライブが酷くて片っ端からディスク研磨しまくったけど、
韓国メーカーだからMSが必死にかばってなんとか誤魔化しきった
サムスンって今だにドライブの品質ひどいよな
反省する気が無いのか
>>335 スロットイン=傷が付くと誤解を広めたのはカーステ用だよ
ディスク側面じゃなく、上下(レーベル面と記録面)で挟んで巻き込むローラータイプだったのが要因
やっぱMSは消費者なめてんな
消費者舐めてないソニーさんも
赤ランプやPSP3000電源問題にきちんと対応してほしいものですね
>>347 ほれ
「xbox360 ディスクに傷」 で検索した結果 1〜10件目 / 約449,000件 - 0.41秒
PS3 ディスクに傷 約 76,100 件 (0.24 秒)
xbox360 ディスクに傷 約 52,800 件 (0.12 秒)
364 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:17:10 ID:ep5rSzrJ0
>>351 自分もそれが怖くて旧箱をなかなか買えなかったが、購入した個体はなんともなかった。
不具合といえば寒くなると1回では起動しないことがあるぐらいだったかな。
その一方でバイト仲間の初期型PS2は傷入りまくっていたので、ちょっと見て欲しいと言われて(アーケードゲーム機の修理が仕事なので)
中を見てみたんだが、ドライブの上面にプラの蓋があって、そこにディスクの中心をロックする軸があるんだが、
プラの蓋の精度が悪くて2mmぐらい右にずれていた状態でネジ止めされていた。
だからディスクが傾いて、傷が付いていたんだな。
あまりのちゃちさに驚いたぐらいだ、旧箱もHDD容量アップで分解してみたが、こちらはPC用のちゃんとしたのを使っていた。
>>359 何でどういう設定で検索したらそんな数字が出るんだ?
>>363 PS3を銃で撃ったら壊れたんだけど?
防弾仕様にしようとはソニーの開発者は思わなかったわけ?
>>365 その単語のままgoogleにブチ込んだだけだが
>>364 それ、設計の問題じゃなくて下請けの中国組み立て工場の問題じゃないか?
XBOXのディスク入れたまま移動させると傷がつく問題は設計の都合だぞ
いやぁ、おもしろくなってきたね、グラフィックスハードは。
>>367 何度検索してもそんな数字にならないしPS3の方がヒットが多い
冷静になってレス追った方がいいんじゃないか?
>>370 44万件も出てきてる時点で何かがおかしいだろ
ゲハかどっかが重複して入ってるだけじゃないか
昔フューチャーずが工作頑張ってるって自分で言ってたよ
374 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:30:27 ID:ep5rSzrJ0
>>368 普通、蓋というのはきっちりはまる寸法になっている筈なんだが、PS2のドライブの蓋は上下左右1mmずつ隙間があるんだよ。
中心軸がある程度遊びがあるとは言え、こんなアバウトでいいのかと思った。
実際、このあたりの精度が駄目で2層が読めなくなり薄型でトレイ式をやめたんじゃないかと思ったぐらいだ。
ちゃんとしたPC用って書いてる人いるけど
PCパーツってのは一部を除いて連続使用する設計になってないから耐久性が低い
特に光学ドライブの稼動パーツはね
比較的丈夫な作りになってるのはノート用くらだじぇ。性能を落す事で耐久性あげてるだけだけど。
>>374 因みにどの型番?
初代PS2のドライブは磨耗しやすい部分がプラスチックだった欠陥品だったけど
2代目からは金属製部品に対策されて2xドライブとしての設計的にはほぼ完璧になってたけど
あれだけ初代PSで問題になったプラスチックを
PS2でも採用していただなんてなんてユーザー思いの会社なんだろうか
流石ソニー
トレイ式だけでも数回改良されてるんだが、どれの事なのかくらい書いてくれ
10年前のスレかと思った
チカ君落ち着けよ
PS2のピックアップの読み取り不良は分解した事あるやつなら知ってるだろうけど
2つのつまみの有るところのレーザー調整で騙し騙し最後までいけたなぁ
箱はガチでクソハード。
というかゴネてるアホは1年保証だったのが3年に延びたくらいで気づけよ。
それ以前に故障率なんて散々出回った情報だろうに。
>実際、このあたりの精度が駄目で2層が読めなくなり薄型でトレイ式をやめたんじゃないかと思ったぐらいだ。
「思ったくらいだ」って普及してるPS2のほとんどがトレイ型で多くの2層ゲームも問題無く読めてますがな
薄型PS2も同じ工場の似たラインで作ってるから構成部品や精度は似たようなもんだしな
なんか急にファビョってPS2叩きはじめてるヤツいるんだけどw
箱○のディスク研磨機能に関しては、裁判関係で対策する事ができないって事情もあるんだろうな
そうでもなきゃ、いくらハードに疎いMSだって相当の初期の段階で、ドライブの改善を行える
新型箱○までディスク研磨仕様だったのを恨むなら、MSを提訴した奴にするこった
ノートPCを調べてたら延長保証を請け負う会社があったが
家電は5年、ゲーム機は3年って感じなんだが
箱は新旧どれも保証対象外だとよw
>>355 真ん中に丸いの有るのが磁石な
トレーだと斜めになったユニット部分がせり上がって上の磁石とディスクを噛む
箱は回転数が高いから傾けた時ジャイロ効果も強くて磁石が負けちゃうんだろう
磁石強いと取り出す時にギアかゴムに付加がかかってヘタると空かなくなる
PC用のbenq、パイ、ティアックとトレーが空かなくなるドライブつかまされたわ
新型で直さないのは、裁判で何十円かのコストカットのためにパットだったかを
省いたって話があったから、認めちゃう事になるからだな
>>382 レーザー調整はPS1でもやったわ
読み取れなくなったといわれているジャンクのほぼ9割がレーザー強くするだけで復活したw
389 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:51:44 ID:x2d+x8Nb0
>>375 まあ、箱のDVDドライブはMGS3みたいな無茶なアクセスするゲームは無かったからな。
HDDにキャッシュ作ったら、ほとんどそこから読み込んでいた。
ついでに言うとPS2は傾いても問題無く回り続けるマシンじゃなくて、
傾きを検知すると回転を緊急停止する機構で対策していた。
遊びを大きくとっていたのはその為だな
391 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:53:19 ID:cSY1hxgY0
しかし3DSが国産GPU採用とは素直に嬉しい。
CELLが輝いていた頃以来の明るいニュースだ。
Wii後継も国産でお願いします。
>>388 そうそうwどこかからか省かれた機種もあったと思うけど
知ってるやつはちょっとしたことで直す事ができるし
PS系は扱いやすかったわ。
PS1〜3なら一番品質いいのはPS3なんじゃと思ってるw
HDD標準のせいかピックアップのへたる速度も緩やかなんかねぇ・・・
箱の修理方法なんて基盤を電子レンジに突っ込めとか色々調べるだけでアホらしくて
実行する気にもならんかったわwというかほぼ確実に逝くだろw
僅かな可能性に賭けるとか考えるやつはそもそも分解、修理に向いてないしw
393 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:02:17 ID:6lF90KIkP
360って今はもうHDDフルインスコが基本でしょ。
今更ディスクがとか言っているやつは何なの?
新型もコアだけ売るみたいだけどなw
360で一番売れてるのがHDD非搭載機じゃなかったか
>>393 PSユーザーは光学ドライブにトラウマがあるようだから、そっとしておいてやれ。
3DSのCPUやDSとの互換について
SCE終わったな
>>398 DSならARMでいくんじゃない、その組み合わせも余裕
MIPとの組み合わせが特徴的だったからPSP2もいける
任天堂はスペックの詳細明かさないから永遠に謎のままかもな
分解が楽しみ
>>399 コンフィギュアブルコアだから、頂点シェーダを増やすぐらいは後からでも出来るようだな。
ピクセルシェーダ−の機能は申し分ないし、頂点処理も強力だしプロシージャテクスチャや
テッセレーションパッチにも対応。
GCは微妙だが、PS2はマジで越えられそう。
絵のほうで帯域セーブをがんばるのも良いけど、音声のほうも頑張って欲しいんだよなぁ任天堂
ROMカセットなんだからむしろそっちをこだわるべきなのに
せっかくWebMなんてググルが制定したんだからVorbis16本程ハードウェアデコードできるとか
>>382 俺の知ってるPS3の初期型持ってる人間で
10人中9人は赤ランプくらって一度は壊れてるけど。
壊れてないのも新型買ってサブ機になってるだけだし。
一度だけでなく2度壊れた奴も数人いる。
あんまり高性能な携帯機だしちゃうと据え置き機が死んじまうからジレンマだよね。
WiiとかいまだにSDだしやばそうだなぁ。
>>405 ほう、俺の知ってる10人は一人も赤ランプ無いけど?
>>408 予想通り
で、それをお前はどうやって証明するの?
410 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:38:30 ID:6lF90KIkP
間を取って50%でいいだろ
久々に見る煽りだw
正確には50人中45人ぐらいだからな。
フレンド登録したりしてる連中だけど。
大体赤ランプなんてどこのPS3コミュでも話題になってるじゃねーか。
本当にPS3持ってるんだか怪しいもんだ。
なんのソースもない個人的な話で全てを語るな。
>>406 だから解像度だけは低めにして差別化してるんじゃないかな
WVGAで3Dやろうとしたら1600×480の無茶携帯機になるしな
1600って言ったらVAIO TYPE Pクラスの変態
(でもアレTNだから思ったほど綺麗じゃないんだよなぁ)
>>412 どこまで人数が増えていくのかなw
もっと煽って数字を伸ばしてやりたい気分
>>406 Wiiはさんざん儲けたし、3DSで儲かるなら別にいいんでないの。
どうせWii HDとかWiiアドバンスとかWii 3Dとか出すだろ。
すげえ・・・PS3で不具合があるならディスク読み込み不良が比較的多いはずなんだが
赤ランプ点滅が10人中9人起きたとかになんのかw
凄いな、お前の身近にいる人達w
ちなみにディスク読み込み不良起こした友人はtorne専用機として
活用してるらしいw
1万出して修理すりゃいいのに
「homeでアンケートとったら100人中95人が。。。」
とか言い出しそうで笑える
小学生みたいな嘘ついてるやつがいるな
とにかく現行箱○は研磨機だからな。
>>418 ディスクは聞いたことないな。
上の方にも書いてあるがHDDインストールが効いてるんじゃないか。
GTAみたいなディスククラッシャー系のが緩和されてるんだろう。
423 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:48:59 ID:PIP5iALy0
>>418 うちの60GBは1回修理に出してるな、BD見てる最中にフリーズしてディスクを閉じ込めたままお亡くなりになった。
修理から帰って来てからは大丈夫だがファンの騒音が大きくなった。
80GBやSlimの静かさに比べると、うちのPS3はBD映画見ているときに音が気になるので買い換えを考えているところ。
マジで初期型持ってる奴いないっぽいな。
今年になってヘビーレインのフリーズが騒がれたりするぐらいだからな。
初期のPS3ゲームのフリーズはもっと酷かったのに。
レジスタンスなんて2時間に1回はフリーズしてたわ。
>>417 リモコンで差別化してるからいいんでない
wiiに関して言えばあと1、2年くらいで次世代機出すだろうし
ただ、消費電力を50W以下に抑えてくるだろうからそこまで凄い性能にはならんだろうが
余談だが、箱○の次世代機が出るとしたらフルHD120fpsが余裕な代わりに
500W超えて電子レンジと揶揄されるんじゃないかと予想しておく
SCEは読めん
赤ランプの話がフリーズに置き換わっちゃった。
>>423 80GBも壊れるのか。
RSXが90nmの206040は故障頻度が非常に高いが
65nmになった80Gはどうなんだろうと言われてたんだが。
>>424 壊れたって意見が出なかったら「初期型持ってない」としか考えられないんだな
いやマジで壊れるからね。
信じられないなら少しシェイクしてみ。
半田クラックにとどめが入る可能性高いからww
430 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:52:22 ID:PIP5iALy0
>>425 CPUとGPUを統合したからFSBも高速だしフュージョンみたいに物理演算とかに使って、
さらに外付けでGPUを追加すんじゃないの?
互換もばっちりって感じ。
>>429 おまえの故障原因ってシェイクしたせいなの?
それで頭がおかしくなったの?
>>423 初期20/60GBは通気口が小さすぎた上に、ファンがゆっくり回っていたので放熱が追いつかなくなって
BDドライブが死ぬ症状が多かったみたいね。
>>431 埃とるために右から左に動かしたら死んだ
>>430 GPU統合すると発熱にかなり制限が出てくるから次世代機くらいだとまだ別にした方がいいんじゃないかと思う
性能をそれなりに抑えるつもりがなければだけど
436 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:56:56 ID:6YbAbkQ50
詐欺ショ確定
>>424 レジでフリーズ1回もしたことない・・・
441 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:58:57 ID:olHy8hjC0
>>432 それ、テッセレータ−を使った場合のピーク性能だな、実際は2Mポリゴン/秒ぐらい。
単純分割しか出来ないテッセレータ−だったのでポリが増えても見た目が全然変わらんかったw
ドメインシェーダの無いテッセレーターがいかに役立たずか、よくわかったよ。
>>437 次世代据え置き機がwii2だけになるとかやめてくれよマジで
どんな変態っぷりが見れるのか楽しみにしてるのにさ
>>434 それおまえが故障してんだよ、たぶんな
>>423 うちの初期型は騒音がまったくしない
ファンの回転がほとんど上がらないから逆に不具合じゃないかと疑ってるw
445 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:00:26 ID:6lF90KIkP
>>437 これは高性能路線全滅フラグたってきたな・・・
そういや、何で同時期に同じようなスペックのハード出して競走しようとするんだろ??
3年か5年ズラして出しゃあ、ライバル機よりも高いグラでアピールできるのに。
>>440 オン対戦したことない?
必ずフリーズするシチュエーションとか知らないか?
あとウォーホークも酷かったな。
ほぼ確実にフリーズするマップとか。
まあ、このスレ的にはつまらんかもしれないが変態だけじゃどの陣営も勝てないってことは
わかってるだろうからなあ
性能は上げて欲しいけど同時に新しい目玉を模索してるんじゃないかな
PSP2がでるなら液晶は最近の携帯レベルにしたとして、
基本性能うp+自閉モード+Android
あたりは欲しいところ
PS3はCellだけで500W超えてるからな
大前さんが言ってたし
>>446 そうやってアピールしたところで高性能機が勝った試しがないし。
>>445 それは最高につまらないな。
PCが行き詰ってる今こそ、家庭用に変態仕様の性能が欲しいのに
>>445 PS3がそこでにょっきりPS3.1ぐらいのを出せば
かなり好い線いけるだろうに
SCEがんばれよ
>>445 というかこのままだと任天堂しか次世代機作らないことになる
>>446 CS機の5年サイクルってのが絶妙な期間なんだと思う
>>446 3DOとかジャガーとか悲惨なことになったがな
任天堂が高性能機だせばいいのに
ハードカバーサイズの液晶とタッチパネル
BTのミニコントローラー
こんな感じなの出してくれたら良いな
初期型PS3を十数台買って何年も電源を落す事なくフル稼働でタンパク解析してる人もいるのになw
個人の願望はほかでやってくれ
あほらしい
460 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:06:40 ID:y62cqNm20
>>446 3年ずらすと2年で、5年ずらすと翌年には他社から新型機が発売になってるわけだが。
旧箱のPS2から2年でもシェアを握られて苦戦してたな。
>>457 任天堂は儲かりすぎてるから ここらで一回ぐらいで死んだほうがいい
どうせ一回の失敗でもまったく揺らぐようなとこじゃないし
>>455 任天堂に数百W級のゲーム機作らせるのはミリ
電気代云々というより、発熱がやばいし、筐体もでかくなる
>>458 その人って確か買い換えてる人じゃ?
まぁRSXが原因と言われてるから
ゲームやらなきゃ負荷かからないんじゃね。
>>461 まあそりゃそうだけど業界引っ掻き回す結果になってしまうからな〜
465 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:08:29 ID:o9aVGoeW0
>>461 GCで一度死にかけてるし、64でもピンチだったが復活してきてるしな。
64使ってる当時の俺はまさか任天堂がピンチとか全然知らんかったな・・・
自分の周りが64だらけだったんで、まああの頃は遊びがいがあるゲーム多かったしね
結局PS2買ったけどさ
>>463 買い換えてないよw
スリムが更に10数台追加されたけどw
あとRSXが原因だなんて初耳だw
下手なゲームよりタンパク解析フル稼働の方が消費電力多いしな
因みに俺もPS3初代機を2台保有してるが今のところ壊れる気配はないな
日本工場製
壊れるってもどのくらい使ったかによるな
俺の初期型も壊れたがほぼ3年使えたし
ほっとけw
踊らせておくと楽しいかもしれんし。
10人中9人が同じ症状で壊れるとかバレてないと思ってる時点で相当のアホw
どうせSCEもMSも任天堂が出してくる200jちょいのハードを意識せざるを得ないし
次世代はもう高スペック高コスト機なんて出せないだろうけどな
このスレ的にはつまらんだろうけど任天堂が安いハードで成功してしまったから仕方がない
>>467 YRODの治し方はRSXの半田クラック修理がメインだと。
最近はドライヤー修理が流行っているようだが。
474 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:12:33 ID:6lF90KIkP
>>466 シェアブンどられてたけど商売的には全然ピンチじゃなかったがな。
固定客がいるからつえーわ。
何も知らない奴は結構簡単に鵜呑みにしちゃうし言ったもん勝ちよなホント
それとも本当に信じてるのかな
どっちにしたって頭おかしいんだけど
ただどうしてここでやるのかは疑問
つまり箱○はシェイクするとディスクにトドメがさせるんだな
>>474 ファミコン時代からの財産だからな、年季入ってしかも世界的に大人気なキャラが
多すぎるw
うちは去年まではウォーホークやFF11のエミュ、今はデモンズのネットワークプレイとMAGにかなり酷使してるから
いい加減ヤヴァイかもなw
今んところ兆候はないが
>>470 俺は2年だな。
また最近故障の予兆症状が出てきたわ…
PS3にしろ箱○にしろここに来るような奴は適度にメンテしてるんじゃないか
それなら壊れないのは当たり前
>>473 メインは普通に修理だろw
今って確か基板交換でさえ一万円前後しか掛からんだろ
初期型で一番負荷をかけてたのにはPS2のアプコンだろ
>>481 何で人手で直すかって言うと
基板とセーブデータがひも付けされてるから
基板交換になるとセーブデータが吹っ飛ぶんだよ
メンテというほどのものかわからんが掃除機埃吸ったりはしてる
485 :
446:2010/06/21(月) 22:20:04 ID:+xIEdaX20
そうか、ずらしたところで、代わり番こになるだけかw
しかも、前例もあるのな。
未だに良く分からなかったハードウェア=PCFX
>>484 掃除機も実は結構危険らしいけどな。
それやっての故障報告もあるぞ。
>>480 そういや俺、任天堂とソニーのコンシューマー機故障したことねーやw
かなり酷使してるのにw
メンテナンスっつーか、部屋の気温と湿度を一定に保つのと
趣味部屋はクリーンルームとは言わんまでもハウスダスト自体ほとんど発生しないような環境を心がけてるくらいか
それでもMS品だけは2回壊れてるけどな
初代と360で一回ずつ
>>478 運がいいな。
壊れない奴のは本当に何をやっても壊れないらしいな。
ウォーホークやってりゃ故障報告が多いことも分かってもらえると思うが。
>>483 セーブデータはデモンズ以外はほとんどバックアップとれるだろ
>>489 故障を感じとって取ってればな
今となっちゃ毎週バックアップが最低限と言われているが
現行のは知らんが、360の初代は液コン使ってたと思うから壊れやすくて当たり前だと思う
>>484 掃除機は実は吸引力が強くて、
それによってファンが規定回転数以上で回って壊れることがある
あまりお勧めはしない
>>488 何度も壊すような奴は環境に問題ある奴ばっかりだったけどな
何しても壊れない奴なんてのは実際には居ない。
埃が多い部屋ならクーリングが乙るのが自然だし、極端に部屋の気温が下がるような環境に置いてる奴は結露して当然だしな
更にこの2つが揃うような環境の奴は濡れたスポンジを基板に当ててるようなもんだから壊れないほうがおかしい
次からはHDDを別で挿しとけばそっちでもセーブされるようにして欲しいな
後ネットに繋いでる場合は基板じゃなくアカウントで判別して欲しい
>>491 液コンは通電してるだけで劣化するからどんなに環境整えても俺みたいに常時電源入れっぱなしだと一定期間で壊れるんだよな
>>488 ウホのプレイ2000時間超えだが故障してないよ。
初期型持ちのフレで故障したのは1人しかいないし。
>>492 ファンを規定回転数以上で回すと「発電」してしまうので負荷がかかりチップが焼けることが多い。
アーケードの「麻雀格闘倶楽部」のシロッコファンがホコリでよく詰まるのでバイトが掃除機で吸って
基盤を壊すというトラブルが多発していた。
ID:HYsexI/f0はただのアンチソニーなんだから何を言っても適当な嘘をついて逃げまわったあげく勝利宣言して遁走だろ
499 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:34:23 ID:5Pls8p4P0
>>495 それでも楽勝で7年ぐらいは持つよ、すぐに駄目になるようだと製造時の品質不良を疑った方がいい。
でも、箱○のコンデンサってニチコン製なんだよな。
360が製品として5流なのは周知の事実なのに、なんで態々自爆するのか
とてもじゃないがPS3とはクオリティが違うわ
>>493 俺の場合外気温が低いから0度近くまで下がるのはどうしようもないんだが。
>>496 珍しいな。
クラン員とか普通にみんな故障していたが。
しかし動的な空冷(ファン使用空冷の事ね)が組み込みでも重要になって
来てるのだから、吸塵対策は何とかして欲しいよね
PCのケースでもその辺を一番気にする
>>499 コンデンサ1つにかかる負荷が少なくしたり(つまり高級PC基板のように多くのコンデンサを搭載する)、
温度が上がらないようにしっかりクーリングされてる、もしくは熱源から離されてるなら7年くらい持つけど
それが1つでもかけてると割とアッサリとお亡くなりになるよ
日本製部品使ってても小スペースケースに入れられた製品が壊れやすいのはこの為
だからブロードライザなんて部品が出てきた
>>502 エアコンくらいあるだろ
最低限の室内環境維持しないと機械だけじゃなく観葉植物の1つも入れられないぞw
>>505 外出中にエアコンつけっぱなしなんて電気代いくらかかると思ってんだ…
一冬でもう一台PS3が買えるわ
>>505 部屋に観葉植物って
おまえ、Celebrityだな?
>>506 逆にいうとその程度しか掛からん
観葉植物もそうだが、ペット飼ってる家庭でも常識だろ
それさえ出来ない貧乏人なら結露が治まる時間を把握して数時間は暖房と除湿してから電源いれる位しろよw
>>502 いや、珍しくないだろw
フレ50人の故障状況把握してるってのも不自然すぎる。
そんだけいたらほとんど空気フレになるもんだよ。
クラン員全部フレ登録したりもしないしな。
50人って数も上限一杯のつもりで書いたんだろうけど、今は上限100人ですよw
こいつ李か?
510 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 22:50:26 ID:6lF90KIkP
>>508 ペットは局所暖房でいけるだろ。
てか正確にはPS32台はいけるわ今の価格だと。
それに外気が氷点下だとエアコンなんてろくにきかねーつうの
雪ついても動作しなくなるし
俺はYLODで一度修理に出して、それからかなり環境に気をつけて使ったけれど、
3ヶ月過ぎた辺りでポリゴン伸び発生して2度も基板交換した
これまでハードの故障って遭遇したことなかったから、かなりショックだった
ID:HYsexI/f0 [29/29]
消えてるレスもあるだろうからもっと行ってるかも……
ちなみに初期型持ってるけどびくともしないなぁ
夏は熱くなりすぎるから薄型欲しいけど壊れる気配全くない
>>509 フレンド数上限まで居なくて悪かったな。
不自然も何もクラン活動とかやってりゃそんぐらいは分かるんだよ。
オンでたまにつるむぐらいなら分からんだろうな。
買い換えて修理期間なしで復帰する連中も結構いるし。
>>508 あいつらは毛があるから人間より全然大丈夫
夏はあれだけど、一応生え替わるし
実際YLODの発生率0.5%とか数字出てたろうに……
RRODはどんくらいだっけ?30%
>>511 どんなところに住んでんだよ
うちも新潟の雪国だが寒冷地仕様のエアコン施設使ってるだけで普通に快適だぞ
一年に数回程度の寒波が来たときだけはファンヒーターも併用するが
>>514 どこのクランだよw 言ってみろ。
嘘重ねてボロボロじゃねーかw
9割が壊れるとか、レジで2時間おきにフリーズするとか、ウホで必ずフリーズするとか
嘘つくにしても、もう少し考えて嘘つけよ
ハードウェアに構造的な欠陥を持つ箱○ですら、故障率は5割を切るわ
前にもこのスレで同じ嘘ついてたけど
言霊スレじゃないぞ、ここは
>>520 ポルトガルにサッカー7-0で負けるような朝鮮人は
嘘だけがとりえだからしょうがない
まあ、ウホは特定のマップでフリーズしやすいのは確かだけどな。
どのマップ構成か答えてみID:HYsexI/f0
類は友を呼ぶでいい加減な使い方する奴の周りには同じような人間が集まるって事だろう
車でもバイクでもそうだが、よく故障させる奴の友人周りはやはり同じようによく壊す連中が多い
>>519 これで分からん時点で駄目だわ。
どこのウホコミュでも赤ランプはすげー話題になってるのに。
嘘だと思うなら自分で話題振ってたしかめてみな。
>>522 ユーカディアAPC
あと、海外は日本よりは気候が安定してるところが多いから
室内温度変化が原因の故障はあまり無いらしい
>どこのウホコミュでも赤ランプはすげー話題になってるのに。
ねーよw 箱○が日本で1000万台くらい売れてる並行世界の住人か?
マップは知ってるようだけど。
PS3は自己診断による故障チェックが入ったから、とくに故障チェックないのでだましだまし使えるPS2と違って、
YLODで故障しやすいのは確かだな
たぶんハードの不正改造を防ぐため、故障チェックしておかしいとおころがないかチェックするのも
あるんだとおもうけど
なんで故障チェックするとYLODになるんだ?あれRRODと一緒でハンダクラックだろ?
>>526 いや話題振ってみれば分かるからやってみ。
信頼できないなら自分の目で見るのが一番
ネタがないのね
ネタがないというよりRRODとRDODの話題させたくないだけですw
インファマス2は環境破壊あるのよね
3DS PICA200
2006
http://imgur.com/aoMZq.png http://i49.tinypic.com/ws4d3l.jpg 2008
PICAgraphcs Core
■3D Features
■OpenGLES1.1
■DMP’s Proprietary ゛Maestro゛ shader extensions
・Very high quality graphics with easier
programming interface
MAESTRO
・Per-fragment lighting
・Shadow-mapping
・Procedural texture
・Polygon subdivision(Geo shader) and
・Gaseous object renderring
■Hardware Features
Performance: 40Mtri/s
400Mpixel/s@100MHz
Power consumption: 0.5-1mW/MHz
Max. clock freq. 400MHz(65nm)
インファマスでさえSPEを使ってなかった口か
なんか今までのソフト、ほとんど使ってなさそうな感じだな
KZ3がMLAA確定みたいだけど他のSCEタイトルの解析はされてないの?
INFAMOUS2、モタスト3、GT5辺り
>>537 400Mhz駆動はねーわw
普通に2008年度版のデータ持ってくりゃいいのに
>>535 環境破壊はSPEより制作工数じゃないか
Top screen: 400x240 (800x240 effectively)
Bottom screen: 320x240
TOTAL: 1120x480
こういう数え方でいいの?
>>537 まず信じたい数字ありきで考えるから、おかしな事になるんだよ
そもそもバッテリーの持ちがアブナイとされてるのに
性能の高いチップ積むわけないだろ
3D表示されてるとDSiより稼働時間短いとか、マジでありそうだからなぁ
>>544 DSiと同等に持つなんて思ってる人いるのかなあ
>>547 「DSi程度を目指している」って言い方だったからな
開発者自体が頑張ってるって言うレベルだろ
まー任もころころモデルチェンジするようになったしちょっとずつ長くなるんじゃないか
>>550 DSiが860mAhだから
1500mAhくらいまではいきそう
値段は25000行っちまうだろうな
>>551 携帯機のモデルチェンジは昔っから多いぞ
しかも任天だけじゃないという
敵なしでそんくらいの価格で来そうだなw
PSP2出たとき20000にすればいいわけだし
常識的に考えてルネサスの40nmメタルゲートプロセスで作って
200Mhzくらいが限度だと思う
というか400Mhzならもっと綺麗になってるかと
846 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/22(火) 00:32:23 ID:jV3qGz02 [2/3]
http://uk.playstation.com/ps3/news/articles/detail/item285382/Talking-games-with-Shuhei-Yoshida/ it will also feature new game-enhacing graphical effects such as damage, night racing and weather.
中略
chucking cars around stunt arenas, go-karting, creating and sharing your own track or intense head-to-head races
イギリス公式プレイステーションブログ
GT5はダメージ、夜間のレース、天候のような新たなゲームを拡張するグラフィック効果をフィーチャーしています。
これらの革新はGTコミュニティの中で似たような人々の中に参加できたり、それにあったドライビング体験を見つけることができること
Topgearのコースで対戦したり、スタントアリーナで車を放り投げたり、カートをしたり、自分自身のコースを作ったり、シェアしたり、もしくは激しい僅差のレース
そういうことと対になってます。
PICA200みたいなIPコアは、顧客の要求に合わせてカスタマイズするのが当然だろうし、
どこかから引っ張り出したデータをもとにこれが3DSの性能だっていわれても、
本当かどうかわからん
任天堂がスペック・画質重視仕様を要求すれば当然早くなるだろうし、
消費電力重視を要求すれば当然遅くなる
>>560 それだと40Mポリゴン/secになってるね
DMPだけじゃなく、当然チップ設計・製造メーカー(NECエレ?)等の低消費電力技術も投入してくるだろうし、
3DSのPICA200は、それなりの性能でまずまず小さい消費電力になるとはおもうな
>>560 にあるNV7チップは、主にパチンコ・パチスロ向けチップみたいだから、
バッテリー駆動機器と違って低消費電力は重視せずに作ってると思う
OEM生産の製造メーカーの消費電力技術は入らんよw
設計の段階から噛むのなら別だがそれだと他のOEM先に切り替えられなくなるしな
>>563 そういったのは契約にもよるだろ
仮に設計がNECエレだとして、NECエレ以外のメーカーにも製造させることができるような契約にしとけばいいだけ
そもそも、PICA200はIPコアのみだし、任天堂独力では完成品チップまでの設計はできないだろうし、
NECエレかどうか知らんがそれなりの技術を持ってるチップ設計できるメーカーにやってもらう必要はある
NVの採用ってガセはどっから出たんだろうか。
>>565 そんなネタはおまえくらいしか言ってないと思うよ
そもそも消費電力技術ってのはチップの設計によって相性あるから
どこぞのメーカーが製造担当すればその会社の技術が使えるってものじゃない
Tenga
シャープ
ホログラフィック
一番ありえないホログラフィックだって、特許を理由に騒いでたじゃんw
アニキ、それ違う
PlayStation Move、ハンズオンは肩すかし
http://www.gizmodo.jp/2010/06/playstation_moveno.html ...うーん。ソニーの技術力がほんとにすごいなら、
その力は初期のゲームタイトルでは発揮されていないようです。
正直、これから本気見せてくれるのかどうかもわかりません。
戦闘が...思うようにできないんです。自分のパンチが、スクリーンにちゃんと反映されない感じです。
アッパーカットも、出来合いのアニメーションみたいになってしまいます。
モーションの反映にタイムラグがあるので、闘っている感じがしなくなってしまいます。
WiiのPunch Out!でさえ、本当のボクシングみたいな感じがしたものですが...。
Singstar Danceは...一見きれいですが、片腕を動かすだけでダンスってのは、どうなんですか?
今回のハンズオンの印象では、PlayStation Moveは、良くも悪くもWiiリモコン HD、という感じです。
>>570 当然顧客に応じたカスタム仕様可能だろうし、標準スペック使ってくるとは限らんし、
製造に、標準仕様より進んだプロセスとか使えば、性能アップや消費電力削減とかできるとおもう
>>572 飛んだり跳ねたりでパーティゲームにはよさげだが、
>>571リンク先で
君が何故か無視したSOCOMレビューにある高精度なポインティングは
望むべくもなさそうだな。
moveでKZ3やSOCOM4を早くやりたい
こう言うとGKが棒振りだの言ってくるんだろうけど
豚だって手のひら返してセイノーセイノー言ってるんだからお互い様だわ
ポインティングで棒振らねーし
ないもの叩きのないゲハなんて夢のまた夢
3DSなんて5年半前のPSPと性能比べて勝ち誇ってるんだから失笑する
任天堂の保持するキャラクター物が殆どスペックを必要としてないからな。
下手に上げるとサードが目立って相対的に自社タイトルの株が落ちかねない。
そんなことないブヒよ
リアルゼルダとか凄いグラでやりたいブヒ
>>571 なんでボクシングはだめで、剣で戦うのがよかったのだろう?
服によっては認識しない→ストリップで解決…しない場合同根されてるカラーポンチョで対処
座れない…筋力アップで2時間ぐらいは立ち続けれるようになりましょう! キムクソで軟弱だった貴方もマッチョでモテモテに!
ソファーを人間として認識してしまうんだぁぁ… そんなソファー捨てチャイナよ、では乱暴なのでソファーに名前を付けて擬人化しましょう、かすみちゃん!!とか
2名までしか認識しない…部屋には2名以上入れないようにしましょう、もしくは糞箱x2 キムクソx2で対処可能です。
遅延ラグが酷すぎる… 画面内ゲームの動きを予測して先に動くのがコツです
手首の動きや細かな動きに反応しないが… 大丈夫! 大ざっぱなゲームしか発売しません
価格が高い… PCよりもヤスイヨ ヤスイヨ
ビデオの操作ね座ったままやむ寝ころんだ状態では出来ないよね?… 立ってやれば無問題!! XBOXliveもお金を払えば無料デスヨ!!
ラグもそうだけど、二人しか本当に認識しないなら、終わってる
ダブルスとか出来ないじゃん
手首の動きの認識が出来ないのは、想定の範囲内
>>582 0.15秒が問題にならないってことはそれだけ大味なゲームデザインのゲームしかできないってことだよな。
4人親子でやってる動画なかった?
まあ、普通は4人がならんで動き回るスペース確保するのが難しいだろ
大人と子供なら前後にも立てるが背が同じくらいだと無理だし
>586
プレイヤー二人以外をカメラ内に入れちゃいけないならむしろ待機スペースの方が問題になる
パーティーゲーやるのにギャラリーはテレビの横に退いて観戦しなきゃいけないのかと
ソファもカメラ外だろうから調度良いかもしれないが
今日日のゲームでそこまで気を使わなきゃプレイ出来ないなんて
もうキネクトは専用お立ち台とバックシートセットで販売しろよ
590 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:26:53 ID:zYaSf0M70
E3がさんざんだったからソニー戦士に残された戦略はFUDしか残ってないのでござる。
591 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:29:03 ID:zYaSf0M70
>>571 ボクシングとか格闘系で自分の動きどおりにプレイキャラが動くようにするには関節の動きも検知してないと・・・。
このあたりがポインティングデバイスの限界ですな。
>>586 画面のキャラの動きを真似するだけのダンスゲームではテレビの前に3、4人いた動画はあったと思うw
595 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:34:39 ID:XHRe19dy0
3DSの裸眼立体視で恥じかいたのに憶測で書き込むとまた恥かくのにな。
発売前に持ち上げるだけ持ち上げて発売したら速攻黙るのがいつもの360のパターンだから、
発売前くらい盛り上がらせてやれ
597 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:41:26 ID:LGBpFe9u0
服によっては認識しない・・・E3ではだぶだぶのシャツを着ていた子供を認識してたね。
座れない…キネクト対応ゲームがそういう操作系なので
ソファーを人間として認識してしまうんだぁぁ…赤外線を発生させるソファーならそうかもw
2名までしか認識しない…4人対戦ダブルスは1画面だとプレイ自体難しいのでは?
遅延ラグが酷すぎる…プレイに支障は無かったようだが、ソニックみたいなシビアなタイミングのゲームもやれてたし
手首の動きや細かな動きに反応しないが…専用タイトルの充実度次第なのは同意
価格が高い…チンコン98ドル-Kinect148ドル=50ドルの差をどう受け取るか?
ビデオの操作ね座ったままやむ寝ころんだ状態では出来ないよね?…パッドでプレイすればいいんじゃね
>>596 確かに3DSが発表されたら裸眼立体視のFUDは沈黙したなw
キネ糞はどうせMoveも売れないんだからほっといて、3DSのFUDを真剣に取り組まないとPSPが死んじゃうよ。
これ全部一人でやってるんだぜwはたから見てる分にはおもしろいけどw
いやいやwレスしなくていいよw
昨日このスレに30レス以上書き込んだ基地外が今日も来襲w
605 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 10:59:04 ID:ChHU+1AI0
この時間帯に同じIDで書き込めるのは引きこもりのニートか、仕事をさぼって会社のPCで2ちゃんやってる駄目社員もしくは
ソニー戦士が仕事で書き込んでいるかのどれかだ。
ほとんどの人は携帯から書き込んで、電池節約の為に頻繁にログアウトしている。
携帯ならID固定じゃね
つうか、p2なら固定だし
Moveはkinectが高いことを見越おしてだいぶ利益を得られる値段設定にしているらしいけど
(日本価格でも逆鞘ではないとか)
本気で普及させるつもりなら海外も日本並の価格にした方がいいんじゃなかろうか
608 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:12:54 ID:ChHU+1AI0
609 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 11:14:41 ID:ChHU+1AI0
>>607 値段の問題ではないと思う。
本気で普及させるなら3D眼鏡と同梱にして3DSへの牽制も兼ねないと。
>>606 E-mobilも接続切るとID変わるよ、スマートフォン系は全部そうじゃないかな。
>>609 ゲームは120Hzモニタでなくても、通常の液晶モニタでも一応立体視できるからそれいいかも。
まあ、ソニーの場合は本社が許さないけどね。
>>605 うちの会社は今の時間もう休み時間に入ってるから何も問題ない
スマフォまで携帯に含むか?w
GPUが40nmになった分の差とかw
関係ないけ話だけど
AV用途の人は高級BDプレイヤーのが消費電力が少ないからPS3はダメ!とかいうわけよ
2100Aでも一日10時間*365日でも電気代は3000円以下、10年連続稼動でも3万以下
なのにPS3より10万以上高い物のがエコとかいうからな
仕事でも自宅でもPC起動し続けてるから感覚がおかしいのかもしれないけど
据え置きの消費電力のアピールってあんま意味なくね?
>>597 よう分からんから聞くけど、結局E3のキネクトでビデオに合わせて人が動いてたって話はなんだったの?でまかせ?
>616
家電の消費電力競争は、奥さんがうるさいのと
他所と横並びじゃない部分があると店頭で
各社の応援販売員にネガキャンされるからという部分が多いと思う。
>>617 それはE3前日のポンチョ着せてたキネクト発表会の時の話だな。
E3自体は実機動作だよ。
実機でデモをやらせてしまったがために、
手首運動みたいな微妙な運動を検出出来ない事や遅延が酷い事がどんどん明るみに出たわけだ
E3に行ってる
ゲーム開発者のツイッター観たら
チンコンでTPSが気になるから遊んでみたら
精度が良すぎて疲れるのと、常に同じ方向?を向いてないとだめだから
やっぱり疲れる敵なことを書いてたな。
あと、反転動作なんかはナタルよりは全然早くて気にならないってのも書いてあった
>>616 主婦的感覚かねぇ。
日々の生活では1円単位で節約してるのに、
家電製品とかだと店員に言われるままに万単位の無駄遣い。
>>622 move発表直後は「wiiのリモコン(モーションプラス付の状態)の方がチンコンより精度が上!!」とか豚さんがはしゃいでたのにね。
実際はE3のレポートを見ると、はっきりと「wiiのモーションプラス付の状態よりmoveの方がはるかに精度が上」と書かれて豚さん黙ってしまった。
>618
エコ詐欺は電力の料金設定の基準やランニングコスト
使用時の快適さを無視するのが恐ろしい
友人の「俺のLX91はTDP50Wだぜ、PS3とかありえねーよ」にはびびったw
宮本がはからずも実演で証明しちゃったからな
あんなにあれ?あれ?っていう実演滅多にみれないぞ
>>621 てか3DSバイオって完全新作だったのな。
MGSのせいか、なぜかこっちもリメイクみたいな印象を持ってたが。
PICA200の「ピクセル単位ライティング」って
ピクセルシェーダと何が違うの?
>>629 頂点単位のライティングではなくピクセル単位のライティングってこと
鋭いスペキュラとかは後者じゃないと表現しづらい
ピクセルシェーダーとはもう完全な別物
>>621 イベントシーンでもこのクォリティをリアルタイムで描画できるのは凄いんじゃね
ピクセル処理も綺麗に出来てるし、テクスチャも家庭用に比べればのっぺりだけどまったく問題ないレベル
しかも3Dならさらに迫力が増す
3DS化けるぞ
実機は液晶解像度が低いからねえ
634 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:12:59 ID:VGSZb9cV0
>>624 そこは店員の方が上手くて、今の冷蔵庫を何年使い続けるとこれが1台買えちゃいますよとか
話をもっていくので、どうせ電気代に消えるなら新型買ったほうがいいかって思わされてしまう。
635 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:15:04 ID:P2sPl0H2O
>>625 正確には精度は変わらないらしいぞwww
636 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:15:39 ID:VGSZb9cV0
>>629 通常のライティングはポリゴン単位で案外おおざっぱ、それをポリゴンの境界をブレンディングしたり
法線で補正したりして滑らかに見せている。
ピクセル単位のライティングとしてはレイトレースが代表だね。
>>631 ん?ピクセルシェーダーでもPerPixelのスペキュラ出せるじゃん
>>637 出せるけどなんだよw
ピクセル単位ライティングとピクセルシェーダの違いを聞かれてんだぞ
フレーム毎にモノクロのマスク使って色の加減出来るって話じゃないだろうか。
>>638 違いというのなら、
PerPixelLightingは手法であって、
ピクセルシェーダーは手段だって事じゃないのw
>>621 完全にPSP超えてるね
GPUも、解像度以外はWiiより上なんじゃね?
Wiiより、高画質化につながるシェーダ類が充実してる感じ
643 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:34:20 ID:TEEqBob/0
裸電球、水表現、肌の質感、
いやーこれぞテクデモって感じですな。
短いトレーラーだが、こんなシェーダー使えるぜ〜って開発者の声が聞こえてきそうだw
実機だろうと技術デモにデモ以上の価値なんてなくない?
3DSって3D時は下の画面と合わせて3つの絵をだすんだよね?
固定シェーダの組み合わせでも、ここまで見映えが上がるんなら
HD版Wiiも固定シェーダ路線でいきそうだな、これは。
これから任天堂はプログラマブルシェーダーで開発されて、主流となっていくグラフィック技術を後から固定パイプラインで追加していくやり方になるのかな
プリンス・オブ・ペルシャやマブカプ3のような明らかに専用で組まれたグラフィックには対応できないんだろうけど
DirectXとは真逆の方向性だなw
でも、据え置きに関しては固定にしちゃうと
他のハードとのマルチが面倒になるかもしれん
この画面みちゃうと3DSのGPU選択は正しかったと思えちゃうな
PSPも乗せちゃいな。
651 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:44:56 ID:TEEqBob/0
バイオのデモは、プログラマブルシェーダかとおもうくらいの画質だな・・・
固定シェーダ充実でここまで画質よくなるとは
マテリアルの切り替え時のコストがどんなもんなのかが気になる
ムービーだが意外と良いな
3DSの性能はWiiを余裕で超えてるな
それだけに他のゲームと比べたときクオリティの差が激しいのが気になるな。
>>652 そりゃプログラマブルシェーダーでよく実装されてる処理を選りすぐって固定ハードで実装してるから
よほど独特なシェーダー処理してるゲーム以外は見た目で肩を並べられるよ
柔軟性は乏しいけどバッテリー持ち考えたら当然の選択にもなる
やっぱセルフシャドウだな
セルフシャドウと法線マッピングが次世代感を押し上げる二大要因だと思うわ
なんでもかんでも、欧米デファクトに乗っかるこたーない。
MS、nvidia、atiなにするものぞ。
日本の家電系組み込みチップ頑張れ。
>>621 セルフシャドウ、自力で実装してるんだろうな
>>648 むしろ先に突っ走る存在がいるから真逆の存在でいられるんだろうな
>>660 ムービー見る限りではセルフシャドウしてるっぽいから、わずかに割り振られた頂点シェーダを使ってるのかもしれん
>>659 さすがにケータイゲーム機のCPUでそんなこと自力でできるとはおもえんわ
>>662 PICA200にはシャドウマップ拡張があるよ
冒頭のシーンの頭だけピンポイントでステンシル使ってる感じ?
他のシーンでは見当たらないよね?
>>656 より選ってってか使えてるのはプロジェクションシャドウ、スペキュラ、バンプマップ位で
普通に固定シェーダ時代のDX7レベルでしょ。それでもまあデモ以外で
セルフシャドウ使えるとしたらWii以上ではあるだろうけど。
首から下に黒い布垂れ下げてるだけだったりして。
>>667 黒い布というかポリゴンだな
頂点シェーダーが僅かな数だけプログラマブルだからそれじゃないかなと思うのだけど(もしくは
>>664)
>>621 モデリングどうこう以前にいジャギが無すぎw
こんなにハードル上げしていいのかね?
バイオ見たけど、よく見るとしょぼいし実機っぽいね
これなら納得。
PS3、360版のモデリングを使う事で静止画から高性能を連想させてたけど
よく見るとちゃんと荒があるわ
そういや裸眼3Dのディスプレイってもしかしたら液晶保護シート貼ったらまずいんじゃない?と不意に思った
どうなんだろ
高校程度の知識でわかるんじゃないか?
やだ、煽られてる……?
3DSのバイオデモがリアルタイム描画なんて絶対に信じられない
こんな悪質な嘘を堂々と吐くカプンコは潰れればいい
カプコンは
Wii版バサラです!といってPS3版を出す企業だからなw
シェーダーは例の固定を使ってるのかな・・・それにしてはできすぎてるが
ただモデリングは確かにかくついてるからこっちはマジモンなんじゃない?
キャラの表情死んでるし、背景もほとんど描画してない。
リアルタイムデモでも十分納得できるんじゃね?
まぁ黒背景が一役買ってるのは間違いないが
バイオは実機と違う解像度でジャギなしの映像を見せられてもなぁ
リアルタイムと言っても実機とは言わないところがポイントだな
>>672 基本無理
まぁDSは下画面だけとか売ってるしいいんじゃね・・・・
でも液晶に傷入ると3D無理だな
レースゲーやらないからどんだけすごいのか分からん
GT5は、天候変化は既出情報だけど
ユーザーがコースを作ってシェアできるのだよ。
本当はGCかTGSのサプライズなんだけど
ポリフォニーのおっさんが情報漏らしちまった
そんな画質出るわけないじゃん
マリカとかのSSが全てでしょう
SO4公式のリアルレンダですキリッ!が懐かしくなるな
実機解像度が400×240なのに……
なんか否定的な意見ばかりだな・・・
気長に待ちましょうよ。
この詐欺スクショで永遠と3DSスゴイスゴイって暴れなければな
多分半年以上暴れるぜ
SO4の時と同じだねw
任天堂のソフトはジャギジャギなのにこんなにジャギでないわけないだろw
>>685 これ本当ならめちゃくちゃうれしいんですけど。
地方とかの無名サーキットとかも作る人でてくるだろうし。
自分の愛車で地元のサーキットの練習とかできるわけだ。
>>686 このFlashだと解像度は400x224だね。
このまま動けばすごい。
696 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:45:34 ID:22zeJ5ZF0
697 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:48:29 ID:22zeJ5ZF0
●新型Xbox 360 SlimにおいてもRRoDのような症状が心配されていますが、
MCVでマイクロソフトがXbox 360 Slimはあちちになったら自動的にシャットダウンする保護システムを搭載している(ためにRRoDは発生しない)と語ったことを伝えていました。
それ、要は根本的に解決していないていう意味ですね。
●Just Push Startで、マイクロソフトは旧型Xbox 360ではRRoDなどのトラブルに対し3年保証があったが新型Xbox 360Slimでは
1年保証に短縮してきたと伝えていました。自信があるのか持ち出しは避けたいのか分かりませんが、ユーザーにとっては嬉しくない変更です。
http://plaza.rakuten.co.jp/mamosuke2008/
ここはゴキブリの巣だったのか。
examinerで、Xbox 360 Kinectは一台で何人まで同時に認識できるのかについての正式発表はないが、
デモを見る限り2人は確実だし性能的には無限に認識が可能なため、何人で設定してくるか次第だと伝えていました。
>SankeiBizで、SCEの平井一夫社長がフジサンケイビジネスアイのインタビューに対しニンテンドー3DSのような裸眼3Dに追随しない考えを示したことを伝えていました。携帯型機向けの裸眼3Dは精度が高くなく、現段階では限界があるとして
>3DはPS3で展開していくようです
PSP2は3D無しなのか、平井・・・。
>>700 >性能的には無限に認識が可能
無限て。
ならまずソファーを認識してくれよ。
703 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 17:59:33 ID:bl+OuoMR0
3D無しはいい選択だと思うけどね
3Dは性能が2分の一になるような物だし
3DSとの差別化という意味でも、3D無しで性能に力入れるのが正しいと思う
2機種なら両方生き残れると思うし、差別化を図っていくべきだよ
>>702 いやいや、ソファーを人と認識しちゃ駄目だろw
707 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 18:04:43 ID:9eRUgzXf0
>>706 いやwそらそうだ。
だから、こりゃソファーだから無視!って認識してもらえればいいわけで。
709 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 18:06:11 ID:zuj28tPu0
>>702 それ、キャリブレーション時にソファーが人体より手前にあるとソファーをプレイヤーと認識するだけって話。
キネクトはセンサーから一番前のものをプレイヤーと認識してプレイ空間も自動調節するんで。
>>707 MT FRAMEWORKか
見せかけだけのグラ確定だな。
>>707 あのっていうほど大層なもんじゃないだろw
マスコミなんだから多少大きく煽るのもアリだしな
ただテメーはダメだカプコン
>コンソール機にも匹敵する高いグラフィッククオリティと最新技術を駆使した立体映像、
>そしてポータブル機の特性を生かしたゲーム性など、まったく新しい恐怖をお届けする予定。
なんか3DSハードル上げすごいな
>>712 携帯機にグラフィック性能を求めてもなぁ、携帯ゲームでやり込み系のゲームはあまりやらないし。
シンプルでいいから立体視を上手く使った新鮮なアイデアのゲームがやりたいね。
バイオの冒頭の男の頭とかクリスの目のセルフシャドウ、よく見ると解像度が荒い。
ポリゴンじゃなくてちゃんとデプスで描画してるっぽい?
>>712 PSPとはどれくらいの性能さなのかって気になるでしょ
バイオのデモが一番立体視で評判悪かった(クロストークでまくり)のって、
この法線マップぎとぎと&シャドウが物凄い視差ズレ起こすのが原因なんじゃなかろうか…
相性は確実にあるだろうね
立体視を生かしたシーンとか別に作って、
切り替えてくださいってメッセージ出したりとかやりそう
やっぱりテクスチャマッピングってのは、いくらパースペクティブコレクトしてあるとは言え、
視差を表現するには相当ムリのある擬似方法のような
>>720 なんでこのデモはセルフシャドウないんだろう
722 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 18:34:52 ID:9eRUgzXf0
テクモのDOAがかなりのもんになりそう
>>721 ハードの機能としては載せてないからじゃないの。GPUのデモなんだし。
ぶっちゃけこんだけのグラだせるんならむりに3Dにしなくてもいいような
3Dにすることでマイナスがある場合はね
まあOFFにすればいいだけだろうけど
3DSは、立体視故にテクスチャに影や皺なんかの書き込みをしたら
違和感出そうだね
そうなると、ポリ数抑えめ、テクスチャリッチのGPUと相性が悪そうな気がする
>>725 逆に、テッセレーション・サブディビジョンサーフェスなんかでも、
ポリ分割のレベル等々が左右の視点で条件変わっちゃって問題起こすかもしれない
>>720 むしろこれは余裕じゃないと困る
影どころかキャラに生身のスキニングすらしてないガイコツじゃね
裸眼採用してもまたマネっこかとかいわれるし
しなけりゃしないでDSも採用してるのにしないの?
みたいなのって…
流行り物に弱いと言うかなんというか…
あってもHDMI経由でモニタに外部接続した時に3Dになるとかその程度なんじゃないか
さすがにネガキャンが生業のお前等も3DS叩きには四苦八苦って感じだなw
大体何と比べてショボいなんて話に持ってってるんだよっていう
まさかとは思うがHDの据え置き機じゃあないよね?w
ほんっとテクスレって馬鹿ばっかりだなー
現実が辛くてミエナイキコエナイしたい奴らが傷なめあってるだけじゃんw
こういうの湧くしさぁ
>>734 でも図星だろ?
ま、こういう隔離スレは必要だわな
好きなだけやって良いぞ、ただしこっからは出てくんな
他の単発からレスが返ってくる不思議なスレだなぁ
バカ「タンパツ・・タンパツ・・」
こっからは出てくんな(キリッ
とか言いつつ気になってしょうがなくて覗いてるのがカワイイよね
「BIOHAZARD:REVELATIONS」は、同社を代表する「BIOHAZARD」シリーズの新作。
ニンテンドー3DS用に開発した「MT FRAMEWORK」を使用し、プレイステーション 3やXbox 360といった
家庭用ゲーム機に匹敵するグラフィックスと最新技術を駆使した立体映像を実現している。
プレイステーション 3やXbox 360といった家庭用ゲーム機に匹敵するグラフィックス
>>727 ホントだ
これでジャギなかったら少しはマシだったのに
ちょっと醒める感じね
>>727 9600GSO乗っけたRingEdgeでこれはだらしねーなと言わざるをえない
>>720 現行据置機もリアルタイムムービーは確かにきれいだが
プレイ画面になると途端にしょぼくなる
3DSが現行据置機より性能良いなら期待できるがしょせんかなわん望みだからな
リアルタイムムービー並みの画質でプレイできるのは当分先だろ
それがマルチになったと思ってた
完全にPSP死亡するな、このままじゃ。
はやく対iphoneのPSP2発表しれ。
>744 プレイ画面になると途端にしょぼくなる
SCE系列は別枠じゃないの?
●新型Xbox 360 SlimにおいてもRRoDのような症状が心配されていますが、
MCVでマイクロソフトがXbox 360 Slimはあちちになったら自動的にシャットダウンする保護システムを搭載している(ためにRRoDは発生しない)と語ったことを伝えていました。
それ、要は根本的に解決していないていう意味ですね。
●Just Push Startで、マイクロソフトは旧型Xbox 360ではRRoDなどのトラブルに対し3年保証があったが新型Xbox 360Slimでは
1年保証に短縮してきたと伝えていました。自信があるのか持ち出しは避けたいのか分かりませんが、ユーザーにとっては嬉しくない変更です。
http://plaza.rakuten.co.jp/mamosuke2008/ ディスク研磨だけかと思ったがなんかとんでも無い事になってるな薄型
750 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 19:59:21 ID:0Gr41sau0 BE:13970922-2BP(1003)
基地外「テクスレは基地外しかいない」
スレ住民「君の大好きな他のゲハのスレは普通なのかい?」
基地外「………」
>>752 おいおいそこで黙る奴がいるかw
そこはファビョるだろ
>>750 REXは背景真っ暗で当時としては納得
FF8のダンスデモなんて余裕で越えてる。
むしろFF12のリアルタイムムービーなんてキチガイ。
DCのも今見れば普通なんじゃないか。
シェンムー2のラストの歩きながらの連続会話シーンでもこれくらいいってたような
3DSのバイオのムービーは良くみたらカクカクなところあるし
輪郭とかみたらしょぼい
背景側に注目すればいいんじゃないかな
まあどっちにせよメディア容量がコストの関係で厳しいだろうな
カードリッジ製造コストからぼったくるのが任天堂スタイルだし。
ここがロイヤリティより高い
ID:I44rLBaE0はシェンムーの技術デモ知らない世代らしいな
>>757 知ってるから実機のカットシーンのスクショ貼ったんじゃねえか
>>755 >MAESTROの機能メニューからどのような表現をオーダーしたかは現時点では不明だが
結局コレ次第で、出てこない事にはな
今の所、実機ぽいのはどれもPSPとそう変わりない
3Dじゃなくて解像度とってくれてれば
>>758 そのシェンムーSSは技術デモのカットじゃないぞ
デモを美化しすぎだ!→シェンムーのSSを貼る
意味分からんw
>>760 はぁ?デモが全く実ゲームで実現できてないかのように言ってるから
FF8デモとバウンサーの実機のスクショ貼ってそうでもないと証明して
シェンムーの顔デモは実ゲームでは全くの別モノだったとい言ってるんだろ
アホと会話するのは難しいわ
お前がいうなっていうw
>>755 >PICA200のベース飽きてクチャである
飽きたのか
>>753 痛いところを突かれた時の反応
1.誰も書き込まなくなりスレが落ちる
2.他信者のレスに即レスしてたくせに完全にスルーする
3.突然痛い他信者が現れ意気揚々とレスを返す
んで今は2の状態だな。
水ピン 3DS感想 22分くらいから
http://www.ustream.tv/recorded/7694990?lang=ja_JP びっくりする。発表会のVTR見てもわからないだろう
想像以上に3D。裸眼で普通に3Dに見える
技術的にメガネがなくてここまで3Dに見えるのにどうして誰もしてなかったのか不思議
アバターと同じ、そこに世界がある感じ
奥行きがすごいので画面は小さいけど感覚的には大きく見える
ゼルダ(時オカ?)のデモ映像がヤバイ、自分がハイラルの中にいる
表現によってはキャラクターが飛び出ても見えるし、ゼルダ等では自分がハイラルに入り込める感じ
3D酔いはソフトにも寄る、自分は平気だったが3Dの深度変えれば大丈夫だろう
ゲームによっては開発中でまだ3Dの深度を最大にすると画像が2重に見えるのもあった(2Dの方に深度を寄せると直る)
映像は綺麗。3DSの立体の画面を見ると、上画面が何インチとか容量とか解像度とかどうでもよくなる程のインパクト
アイマックスシアターでアバターを見るのと同レベルの体験ができるだろう
2Dにすれば紙面には載せられるけど、すごさは全然伝わらない
シェンムーは確かに脳内美化してたわw
さっき動画見てきたらイメージと全然違ってびっくりした
まあ寿命の短いハードだったしなぁ・・・GCも酷いもんだった。
あれはWiiと同一と考えれば寿命は長かったと言えるのかもしれんがw
>>755 >PICA200のベース飽きてクチャであるULTRAY2000のブロックダイアグラム
ゼンジー、本音がw
>>769 ワロタw
10年もグラのアーキテクチャ追ってりゃぁ、飽きもするだろうw
>>762 他のハードはならないから、問題なんだろw
こいつ360でみるDVDはアプコンされててキレイとか言ってたけど
眼も脳も腐ってるみたいだな
772 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 20:54:40 ID:7kU58Jkt0
一般人ならともかく、
ある程度影響ある立場にある人はちゃんと調べてから発言して欲しいわな
>>750 これって、実は上半身だけ全力かけてレンダリングしてたんだっけ。
>>772 固定シェーダ=低機能という先入観があるからだろね。
固定シェーダといっても、シェーダの機能を選択して組み込めるのがPICAソリューションの売りなのに。
いちばん驚いたのは性能のわりに消費電力がえらく少ないこと。
次世代据え置き機は消費電力が限界に達する筈なので据え置きでもPICAもしくはULTRAYの採用は考えられるかも。
プログラマブルにすると融通が利いていいと思ったがプロレスルールの限界が近づいているので固定シェーダで無駄を無くして性能アップという選択もあるかもな。
しかし3Dに対応したゲームがネイティブ1080Pにアップグレードしたりできるんなら、なぜ最初から1080Pでつくらなかったのかね?
例えばスーパースターダストHDとか。
プログラマブルシェーダーでやってる事のうち、汎用性の高い処理を
ハードウェア実装しますってことだから、シェーダープログラムの柔軟性は失なわれる
スターダストHDの3Dは720pになったんじゃなかったっけ
>>779 IPコアだから、どうにでも組み合わせられるしDX11準拠のコアだって作れるわけだが。
782 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 21:20:40 ID:nfxfwVdT0
>>779 新しいソフトウェア技術はテクスレにとっては興味あるものだろうがプレイヤーには関係無いからな。
市販のゲーム自体、ほとんどは枯れた汎用処理で作れるし作られている。
バイオ以外のタイトルは、マエストロ拡張を一切使ってないようなSSしか出てない理由が気になる
最も開発時間がかけられたであろう任天堂のタイトルで、全く使われてるように見えるのが謎
魔法のIPコア爆誕やな
>>777 そりゃ当時は技術やノウハウが足りなかったんだろ
つーかほとんどのゲームが「今作り直せばもっと綺麗にできます」だと思うぜ
>>772 によるとFigure Maestroってのでディスプレースメントマッピングもできるんだね。
>>781 Dx11並の機能を持ったIPコアをハードウェアで実装したら、どんな規模になるか考えてみたら?
>>783 機能としてあっても実際にゲームでそれが使えるとは限らないからな
据え置き機でもAAが掛かってないのがいくらでもあるのがいい例
789 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 21:29:05 ID:nfxfwVdT0
>>783 3D立体視と法線テクスチャの相性が悪い感じがしたから、ゲーム性と立体視でのクロストーク対策で使ってないだけじゃないかね。
機能としては実装してるが3Dゲームに取り込むには解決しなければならない問題があるとか。
>>783 ×使ってるように見える
○使ってるように見えない
逆になってるがな…
レイトレーシングができれば、誤魔化しシェーダは必要なくなって、物理現象通りで
あらゆる質感、ライティングが可能になるわけだし、
ロジックをフルにレイトレーシングに割いたハードウェア回路チップを作るというのはどうだろう?
激重な処理だけに、少しでも早い実用化を考えると、ASICからだと思うんだが・・・
>>789 だったら法線だけ使わなければいいんじゃね、アンチエイリアスとか
むしろ立体視には相性いいと思うし。
レイトレーシングは暫くはベイクでやる事になるだろ
リアルタイムは無理があり過ぎるぞw
>>783 そりゃマリオにMGS4のスネークみたいな皺やヒゲ、血管を法線で書き込んだら子供が泣くだろw
>>777 そら、SSHDなんてほぼロンチ付近のゲームだぞ
ライブラリの充実やノウハウなんかを考えても、初期と今じゃ別物だろ
>>789 それにしたってAAぐらいは使えそうなもんだがな
唯一スターフォックスは使ってるみたいだけど
>>793 どうだろうね。
NVidiaのOptixがあるし、Lucilleの藤田さんもリアルタイムレイトレに本腰入れててどうなるか楽しみ。
あと蜂須賀さんが何かしでかさないか期待してるw
何か最近NVidiaから表彰されてたね。
3DSの発売まで9ヶ月もあるというのに何言ってんだ、こいつら。
デザインだって暫定的に決めたもので変更されるらしいし。
ローンチソフトも同時に作ってんだぞw
9ヶ月しか無いんだよ
DSやらPSPやらWiiに夢を見て技術的に遅れを取った日本勢は3DSでさらに遅れを取るのか。もう海外に追いつくことはないな
小島プロダクションでもエースチームを2年もPSPで使っちゃったし
海外のチームなんかHDゲームを3作とか作ってる時期だぞ
802 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 21:43:58 ID:lY7BVR8J0
>>798 PS3ユーザーって、PS3を持ったままサウナに入ったり冷凍庫にはいったり、ゲームパッド持ったままPS3を移動したりするのか・・・凄いやw
>>801 >海外のチームなんかHDゲームを3作とか作ってる時期だぞ
それで採算が合うならともかく会社が傾いているからどうなんだろ。
>>775 びびったのはトランジスタ数だわ
たった200万って……GSやフリッパーが数千万クラスだぜ
広告費に金を使いすぎたりWiiで大赤字だしてるからであって
>>801 海外勢もPS360でいったんストップするんじゃないか
次世代機出る可能性低いみたいだし
クライシスがCS機とのマルチになったのが本当に象徴的だわ
あの自然描写が無くなって劣化確定みたいだし
小島は日本のゲーム会社は技術力がない、終わってるとか言ってたくせに自分は二連続で携帯機だからな
ただのクズだろ
>>803 海外は明らかに売れないようなのもHD機で作るからな
Naughty Bearとか絶対売れないだろw
>>807 PS3でMGS4を作るのにえらく時間がかかったからなぁ。
ちゃんとペイできていれるなら次回作もPS3でという流れになったはずだがマルチ化へ路線を変更したところを
見るとコナミ本社から、さんざん文句言われたんだろうな。
>>798 PS3は等速じゃんw
つまらないネガキャンw
>>804 GSやフリッパーもeDRAM抜くと数百万程度
魔法はないよw
>>807 3DSのはiPhoneのやつと同じでとりあえず新ハード向けにありもので間に合わせただけだろ
さすがにMGS4のチーム全員がPWやってたとは思えんし特にプログラマチームは新作向けに作業やってると思うぜ
TGSで発表っていう話もあるしな
>>783 パルテナの鏡では
自キャラのみだけど薄く投影シャドウかかってるし
煙の3Dスプライトには陰影処理がかかってるように見えるし
光芒が多用されてるけどこれ自動生成だったりするんじゃねーの
>>807 メインのチームは箱のライジング作ってるから
携帯機のは小島が出向してる感じ
マルチに展開してる小波がいちいちチームを引き連れてプラットホームを移動する必要はない
ぶっちゃけ3DSの性能が上がったのはまぁ喜ばしいことだとは思う
このスレ的には3D捨てて解像度640×480の方が嬉しいだろうが
ライジングって小島じゃないんじゃなかったっけ?
あ、海外の外注が作ってるのはキャッスルバニアとかだっけ
Naughty BearみたいなのはHDでやるからシュールだろ
売れないだろうけどw
>>809 PS3でも新作作ってるんじゃないの?
e3で発表する予定がTGSになったっていう記事あったぞ。
ありきたりの高性能化は飽きるんだよな。
子供だましでもいいから何か変化がほしい。3DSにはそこらへんを期待してる。
>>817 小島プロだけどディレクションは小島じゃない
チームもMGS4のがそのまんまじゃないと思う
小島新作はまだ本開発に入ってないだろうからアーティストとかはそうかもしれないけど
開発力がある会社だったら章ごとのインスコとかないわなwww
そういや小島プロ初マルチなんだっけ
小島は何年MGSを作り続けてるんだ
いい加減飽きられてるだろ
連作もので前の話が分からないと100パーセント楽しめないしな
ウイイレ落ち込んでるから、会社から言われてるんじゃねぇの
>>824 だからもう関わってないんだろ
シリーズ自体は会社の事情で続けざるを得ないだろうけど
SCEファーストや洋ゲーの完成度を前に今更監督のムービーゲーをありがたがる理由もありませんね。
本日の李さん
ID:xHUcPipqP
>>808 ばか、おま
あれは買うべきだろ
俺は買うぞ
3DSってそんなたいそうな代物かね。
めちゃくちゃスペックのハードル上がってるけど
蓋を開けたら大したことなかったっていうオチにならないようにな。
>>822 たしかに低速BDしか載せられなかった開発力のなさは擁護しようがないなw
結局3DSのスペックというか表現力はどの程度なの?
GC〜旧XBOX並みくらい?
>>820 飽きるの意味が違うと思う
言うならこうだろ
ありきたりの高性能化は新鮮味がないんだよな。
すぐ飽きてもいいから何か変化がほしい。3DSにはそこらへんを期待してる。
ガリガリハードって、痴漢の心に刺さるんだな
やっぱり実際に、ディスクダメになったりしてトラウマになってるのかね
>>835 じゃぁPS2〜GCの間って感じかぁ。
良い悪いは置いといて、任天堂は相変わらず無茶しないなぁ。
>>833 ポリゴン自体はPS2クラスだが、シェーダーが固定とはいえ旧箱+αに近い感じ
個人的には歴代の据え置きと比べてもピンとこないな
>>839 「携帯機の小さい画面だからポリゴン数少なくても問題無いだろ」って
ことなんだろうな。
まぁ利に適ってる。
上の画面がもっと大きくて、3G回線が付いてたら神機だったんだがな。
例のPSP2に載るのではと噂される
PowerVRはどれくらいに位置するんだろ
>>840 裸眼3Dは画面でかいとスイートスポットが小さくなるから仕方ない
あの大きさくらいがベストなんじゃないか
これ以上をやろうとすれば顔認識で目線検出をやらなきゃいかんと思う
任天堂の発想はやっぱ変わっとるな
>>844 まあ生き残りがかかってるからな
Wiiも据え置き機で2世代連続敗北して苦肉の策の末にゲーマーを捨てることでようやく活路を見出したわけだし
携帯機でも子供だましのおもちゃ路線でしか生き残れないと判断したんだろうな
>>845 そうかな
今回のE3での新作や3DSの発表は
わりとゲーマーよりに振ったものの様に感じられたけど
>>844 うんにゃ、携帯機なら十分考えられるレベルではあると思うよ
実際に固定機能として実装した方が電力効率はいいわけだし
GPUに色々な処理を任せるって意味じゃ使えないがあくまでゲーム機って方向性なんだろう
>>846 ゲーマー向けってよりも
DSやwiiの時は本当に必要最小限のギリギリで戦ってる感じ
3DSは逆に余裕が見え隠れするかな
バイオの見栄えだけ見たら、Wii超えてるって感じがするけど。
あかふだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
すみません誤爆しました
>>854 ごめん、本当にごめん
だからそうコーフンするのやめて
>>853 今更、PICA200について書くことも無いから2006年の時の記事からかいつまんで纏めただけにしか見えんが・・・
だいたい、ここに来てまったく未知の新発表グラフィックテクノロジーをもったGPUとか出るはずないやろにw
>>856 WCの中継ですよ何であなたが謝るんですか自意識過剰ですか
>>857 それならもっと適当に書くと思うけどな
後でまた詳しく語るとも言ってるし
>>858 ただまぁ大穴だったのは確かかと
Tegraはねーよとは当初から言われていたけど、
ならSnapdragonじゃないかと言われてた感じだったし
ぜんじーが次に記事でぴか2−取り上げるのは魔法のIPコアの詳細が分かってからでしょうな。
任天堂がどうIPに注文付けてるのかとか、メモリはどれくらい載せるのか等色々あるけど
これでPSP2が噂通りのPowerVRSGX載せても、DSとPSPほど圧倒的な世代の左は出せなくなったな
平井を信じれば3Dの予定も無さそうだし
PSP2は何を売りにするんだろ
PSP2は海外メーカーの支持を取り付けられるハードにしないとな
どうすればいい
>>863 解像度
というか本当にここだけ席空いてますよーって感じなんだよな
それ以外は今世代でできることはほぼフルで積んでるのに
これは勝手な妄想だが、PSP2はゲーム特化iPadみたいなのを出すのもアリだと思うんだ
PSPや3DSのような携帯機クラスだとHDの意味合いが薄れてしまうし消費電力的にも発熱的にもきつい
あの大きさなら消費電力も10Wくらいまでは許容できるだろうし発熱にも余裕がある
HDにも意味が出てきやすいしな
ソニーは折りたたみができるタッチパネル極薄液晶の何かを出す以外に道は無いな。
折りたためば普通の携帯電話くらい、広げればiPad異常に面積が大きい液晶…これくらいでないともうインパクトは無い。
PSP2は投入見送りもあり得るだろう。
3DSが一年で2000万台とか売ってしまえば
もう発売した瞬間死んでしまうかもしれない。
最近はそれが実際にどう役立つかはともかくとした
びっくりジャンケンみたいなものばかり
求められてつまんないなあ
もてはやす人も散々妄想膨らませてその後は知らんぷりだし
ちょうど善司もPSP2が白紙撤回とか書いてるし、カプコンもPSPのソフト未定に置き換えてるな
goに関するコメがSCEの人間によってバラバラだったりしておかしいと思ってたよ
モンハン取られたらなんとか生き残ってる日本でもPSPブランド終わるぞ
LittleCell+Tegra2で開発互換あるで
ピクセルフィルレートで見るとDSとPSPの差は約20倍、
3DSにそれくらい差をつけるには、3DSが400M〜1600Mとして、8000M〜32000M
これってどの辺になるの?
噂でしょうに
まぁここで言ってる噂ってのは微妙なもんなんだろうけど
inFamous 2 visuals 'in same ballpark' as Uncharted 2's
http://www.videogamer.com/news/infamous_2_visuals_in_same_ballpark_as_uncharted_2s.html アンチャーテッド2のビジュアルは本当に凄かった
このビジュアルで箱庭ゲーを作るのは不可能だろうと思うほど凄かった
しかし、それこそサッカーパンチがPS3独占のinfamous2で目指しているものだ
ノーティドッグが超大作を作る事によって、サッカーパンチはかなり影響を受けている
「私たちはかなり近いところにいる。そしてそれを可能にする方法がある」
サッカーパンチのディレクターはE3で言った
「アンチャーテッド2にインスピレーションを受け、visual面だけでなくすべてが良くなっている。
目標があり、それに近づくために一生懸命開発している。
人々はそれを目にすることになるでしょう」
――続く――
・ハイスペック路線にするかコストパフォーマンス重視にするか
・旧PSP互換のためにUMDドライブ載せるか、載せずに互換はDL版のみとするか
・モバイル機器ではもはやスタンダード化してきてるタッチパネルを搭載するか、意固地になってゲーム機には不要と非搭載で行くか
・ソニー本社のTVやモバイル機器へのアンドロイド採用に同調してアンドロイドOSを採用するか、今まで通り独自OSで行くか
・ゲームにとって必ずしも必要とはいえない感知センサーやカメラなどの拡張機能を載せるかどうか
・見た目にインパクトのある3DSに対してどう違いを打ち出していくのか
・確実に拡大しつつあるスマートフォン市場に対してどう対抗していくのか
・DS以上据え置き以下という中途半端な開発コストのせいでサードがついてこなかった旧PSPでの失態をどう回避するか
・そもそも欧米での低調な携帯機市場をどう盛り上げるか
PS2全盛で後ろ盾も充実してて、ただ可能な限りのハイスペックを詰め込めば良かったPSPの時よりも遥かに難易度の高い取捨選択をPSP2では迫られるな。
続き
「私たちの目標はPS3専用に作られたアンチャーテッド。
私たちのエンジンはPS3だけのために作られ、完全にPS3用に調整されている」
「私たちはPS3特有の方法ですべてのシステムを使うことを約束する。
私たちは全てのためにSPUのコードを書く事ができる。
余計な心配をせずにPS3専用に開発するので、ハードウェアをより多く利用出来る。
まさしくアンチャーテッドのような、マルチでは到底できない事が私たちにも出来るのだ」
「例えば、照明(ライティング)の大部分をSPUで動かすことにした。
ダイナミックに完全に点灯した。
以前はグラフィックカードでやっていたが(普通はここでやる)、
それをSPUに動かす事ができたので、グラフィックスチップでより多くのことが出来るようになった。
オブジェクトやキャラクターなど全てをより多く置けるようになった。
(新しい事をやる場合でも)私たちはPS3で出来る事を知っているから、心配は無用だった」
ジンマーマンと共同設立者のブライアンはPS3を素晴らしいと思っていて、
E3のインタビューでSPUを「怪物」と言った。
>>872 360のGPUが40000Mだったから、360の1/3〜2/3くらいかね
このクラスが携帯機に載ればとんでもないことになるが、さすがに無理だろ
4コアcell+tegra2
3G
タッチパネル
とりあえずもんなもんだろ。PS3とiphone向けのゲームも持ってきやすいし
3Gで販路もやれることも大幅に拡大するよ
879 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 00:14:37 ID:h12B5iQLP
>>878 それだと消費電力がやばすぎる……
PSPの後継機じゃなく、iPadみたいな方向性で行くことになると思う
PSP2は簡易版Cell搭載でソフトはPSP2だけではなくPS3でもプレイ可能とか、既にあるPS3市場も巻き込む形にでもしないともうサードもついてこないんじゃねーの。
まったく新しいハードで市場形成するまで持ちこたえるなんて今のソニーにはもう無理でしょ。
http://diamond.jp/articles/-/8523?page=4 >また、「ソニーがMSとの消耗戦を避けるために、『プレイステーション・ポータブル(PSP)』の後継機、
>PSP2にこそ力を入れるべきだ」と語る別の業界人もいた。うわさによれば、
>未発表のPSP2はかなり出来がいいらしく、発表できればMSとの差別化はもちろん、
>「ニンテンドー3DS」に一矢報いることもできたはずだという。
>このPSP2は、ヨーロッパのゲームショーで披露されるとも言われており、今後の情報に注目したい。
PSP2のうわさ→「未発表のPSP2はかなり出来がいいらしく」
4コアcellってのはどっかのサイトにあったネタだから
ARM系のCPUとOSはアンドロイドでくるのかなあ
携帯機能は大きな差別化要素だしひとつにまとめられるから是非実現して欲しいが
強力なCPUとGPUでさっくさくになりそうだし
>>882 無理だろうね。
エクスペリアとかもひどいからな。
PS3だけに注力したほうがいいと思うけど・・・
infamous1はRSXだけでやってたのか
それはそれですごいな
>>883 ポジティブな噂って大概あたらないよね。
いっそソニーはスマートフォンに引越してみてわ
ソニー板にお帰りになった方がいいのが何人か居るな
PSP2はタブレットと言うよりラップトップみたいになりそう
それこそ携帯版PS3くらいやんないと厳しいんじゃないか
まぁGDCもTGSも残ってるし、まだなんとも言えないよ
ただ、
>>883 どう考えても任天堂と喧嘩するよりMSと喧嘩する方が楽な気がするんだけどな……
少なくともゲーム業界では
>>890 本気でそれはアリだと思う
今の携帯機は右向きゃ3DS左向きゃiPhone4とまともにぶつかってやりあえる相手じゃない
ラップトップのゲーム機って今までありそうでなかったからな(全く無かったわけではないけど)
上手くやれば大勝ちはできないけど、きっちり利益得ることもできると思う
893 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 00:30:55 ID:h12B5iQLP
まさかゲーム業界がこんな動向になるとは・・・
時代とは変わるものだ・・・
ラップトップだなんて液晶ディスプレイのコストが足引っ張ってまともに勝負できんと思うが。
PSPなんて、海外ではPS3と比較にならないくらい死んでいるだろうに。
PSPは国内市場ではわりと好調なだけで。
しかし、3DSが発売されれば、PSPは国内市場においても終わる。
何をどう考えてもどん詰まりだな。
結局勝つのは任天堂だろうな。
>>895 iPadのコスト試算見ると思った以上に安い
SFCからPS
PSから任
いろいろ変わる業界だろ
HD機にしたって2つに分かれなかったらまたちょっと違う展開だったかもしらんし
>>893 あれは液晶別売りなんて舐めた事しなければまた別の結末もあったと思う
まあ、ラップトップゲーム機ってのは割とアリだとは思う
本体に5万↑を払える人間に特化した商売になるが
欧米市場じゃ携帯ゲーム機が中途半端な存在だと言われてるのにさらに中途半端なラップトップのゲーム機なんてだすとか自殺モノだろ。
そんなもの出すくらいなら液晶ディスプレイ搭載したPS3作った方がいいんじゃね。
901 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 00:40:38 ID:lCU32x5YP
任天みたいな強烈な牽引力があるアイコンキャラを持ってないし
保持しているソフトコンテンツも据え置きで活きる物が多い
SCEは携帯機に向いてない
海外は本格的なHDゲーム作ってるトップチームやクリエイターが携帯機に特化して
オリジナルIPを手がけるなんてまず無いから今と同じようにHD機の劣化マルチばかりになるのがオチだろう
携帯機でゲームやらんから撤退してもらってもかまわんがやるにしてもゲームメインのPSP路線は厳しい
ところでCellは32nm行くつもりなの?
本当に10年戦うとしたら必須でしょ。
22nmも既に現実の物となってきてるし。
903 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 00:45:00 ID:h12B5iQLP
携帯機はMSとソニーで手を組んでHaloポータブルでも出せばいいよ。
いかんせんソニーだけだと勝負にならない。
>>900 PS3のラップトップ化はアリだな
消費電力的にはもう一世代シュリンクしたいところだが
MSのソフトも携帯機向いてないだろ
外注の外伝が携帯機に登場!とか言われてもちっとも嬉しくないからPSP2はいらないな
GOWとかGOWとかGOWとか
SPU使いこなしたinFamous 2か・・・ふふ
なんだその含み笑いはw
そもそもPSP2って本当に出るのかしら?
正式な発表もないしあんたたち出ることありきで語ってるわよね
なんだか滑稽よ
なんでオカマ言葉なんだw
3DSはそれほど綺麗じゃないと思うわ。
>>885 エクスペリアを酷いとか言ってるのはただのアンチか情弱。
通信、画面表示、文字入力、どれもiPhone以上の性能なんだがね。
新型iPhoneで画面解像度は追い越されるが、現状国内で入手できる
スマホで最善の選択肢なんだよな。
欧米で携帯ゲーム機が売れないのは何でなんだぜ? っていう分析をまずしないとな。
>>909 出るんじゃねーの?
中小サードの囲いこみをしたいだろうし
PSNコンテンツを活かすためにも
ただ、勝つだの負けるだの議論は他所でやれよ
PSP2は解像度だけは譲らないことだね
ん? PSPが売れてないだけで「携帯ゲーム機」市場はあるってこと?
>>913 古いゲームスタイルが好きな日本ではRPGをHD機でやっても綺麗になるだけだが、海外はHD機でないと実現できない新しいゲームをどんどん買うからだろ
ドラクエなんかHD機で出ても何もかわらんだろ
918 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 01:05:28 ID:h12B5iQLP
>>913 あいつらには据え置き担いで集まって遊ぶアグレッシブさがあるから。
>>914 サードの囲い込みも既に任天堂が手を回してるところだと思うのよね
E3でのロンチタイトル欄もその表れなんじゃないかと思うわ
自社タイトルはひとまず過去作品のリメイクで、
サードタイトルを前面に押し出していることが分かるもの
これで来年以降PSP2が出るとしてもサードの携帯機への動向をこっちへ向けさせるのは
かなり厳しいんじゃないかしら?
せめて同じタイミングで発表できたら良かったわよね
この業界での一年と言うアドバンテージは想像以上に大きいと思うわ
DSが1億3000万台でPSPが6000万台弱なんだから、携帯ゲーム機本体自体は
かつてないほど売れてるんじゃないの
でもソフトが売れてない
売れたハードで動かされてるソフトはなんなのさーっていうね
PSP2ってか、携帯機って左右にアナステ付けて「携帯機で普通にFPSの出来る機械」ってのが
今のところ決定的に欠けてると思うんだかな。
ヴァンキッシュのプレビューとかでも書かれてたけど、欧米って標準操作系から外れたゲームってのを
極端に嫌うやん。
だからこそ、標準操作系でFPSの出来る携帯機、ってのはそれなりの市場があると思う。
3DSはそれを提供しなかった訳だし。
>>921 そもそもFPSってあまり携帯機に向かないと思うけどなぁ
あれは画面でかくしてやらんと
>>919 客が選ぶかだよ
任天堂はSFC以来ゲーマー層に支持されたことがないし、無双やらテイルズやらモンハンやらゼノを用意しても客は来てないだろう
3DSの発売前にSS等で圧倒できるものを用意できればゲーマー層には訴えられる
PS2アーカイブスとか用意してロンチに合わせてくれば面白いだろう
>>913 >>915 俺の推測ではおそらく”治安”が原因。
外で子供だけで遊ばせることってあまりないんじゃないかな?
家でゲームをして遊ぶ場合は携帯機である必要がないし。
925 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 01:12:42 ID:h12B5iQLP
>>921 DSで出たメトロイドは操作体系だけで言えば凄くよくできてたんだけどなあ。パッドよりも良かった。
が、いかんせん対戦のラグとバランスが酷かった。3DSで続編が出るなら買いたいねえ。
譲りようがないんじゃないの
PSPと3DSですでにPSPのが勝ってるんだし
まともにFPS出来るハードにしたら簡易LANパーティー出来るぜーって
喜ばれるかもね
日本はモンハンを筆頭に協力プレイだけど、あっちゃは対戦みたいだし
>>923 あなたの言うゲーマー層が何を指すのか良く分からないわ
一体どんなソフトがそのゲーマーへ訴えられると考えてるの?
>>923 いや、wiiとDSでそもそも客層かなり違うのにその比較はないかと
wiiにはほとんどいないゲーマーもDSには結構いるイメージがあるな
従来操作+タッチパネルとリモコンのみクラコン別売りの差がかなり大きいと思う
てかDSは本体十分売れてるじゃん
マジコン被害じゃねぇの
今の段階である程度ネットプレイ出来るじゃん
でもFPSでとか聞かんなそういえば
HD機でも日本のゲームが海外で売れないのはかわり映えがしないからだろ
国産のオープンワールドゲームなんて皆無に等しいし
PS2レベルの設計のゲームで作り手も客も満足してるから携帯機は国内限定なんだろ
ただ、一歩外行くと今度は解像度馬鹿のiPhone4がいるんだよな
3DSとiPhone4に挟まれることになりかねないかと
だから下手に博打打つより、もう少し殴り合いの少ない所で利益確保する方が重要なんじゃないかと
SCEも任天堂も右のアナログ付けるテクノロジー無いの?
海外だって代わり映えしないもんばっか出してるじゃん……
オープンワールドものなんてそれこそ代わり映えしないものの代表じゃ?
>>919 和ゲーのシリーズ物だけじゃん
コールオブデューティーは?
グランドセフトオートは?
こういったタイトルが来て初めてサードが云々ってことでしょう
3DSのタイトル発表の時完全に冷めてたよ会場が
>>929-930 KHやファンタシースターなどはPSPのが売れてるだろ
PS2に出てたようなゲームはPSPのが客は選んだ
絵と音が大事だからな
解像度と大容量を活かせばまた差別化が図れると思うわ
Turn 10クリエイティブディレクターDan Greenawalt氏特別インタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100619_375612.html 次回作について。1080p/60フレームは維持。
編: 私は「Forza Motorsport 3」の魅力は1080p/60フレームをゲーム全編を
通じて実現したことにあると考えていますが、次回作もまた1080p/60フレームの
レースゲームになると期待していいのでしょうか。
Greenawalt氏: レーシングゲームにおいて1秒60フレームというのはとても重要だと思っています。
例えば時速300キロで走る車を出す場合、30フレームだとシャッターを切ったような表現になってしまう。
この感触は我々は「グランツーリスモ」で経験しています。そうなるとモーションブラーをかけて対応し、
かなり見づらくなってしまう。我々としては60フレームから落としたくないと思います。
Forza3って1080pだったん・・・?
1080pモードだと縦だけ1080pで出力、とかしてたんだろか?
市場分析になってきたからそろそろ別のスレでやった方がいい感じになってきたな
>>936 HD機でしかできないものが売れてると思うが
FPSもオープンワールドもPS2世代じゃへぼいものしかできない
3DSが外した要素、大画面、右アナログ、3G回線。
PSP2にはこの辺を盛り込んで欲しいな。
impressの中では1080pということになってるのは有名な話
946 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 01:23:16 ID:xlC8vycq0 BE:104778656-2BP(1003)
海外でなんでPSPが売れずDSが売れるかって?
そりゃ簡単、向こうでは携帯ゲーム機はほとんどガキしか買わないから。
だから売れてるDSのゲームカジュアルな任天堂タイトルばっかり。
むこうのコアゲーマーは普通のこってりしたゲームしようと思うならみんな
PCが据え置き機なんだよ。あっちじゃいい大人が携帯機で遊んでるのを
見られようもんならガキかよって笑われる文化。
まぁ、PSP2は無理に3Dに追従する必要もなく、普通にPSP、PS1、PS2アーカイブに対応すれば
問題ない。あとはタッチパネル搭載でアンドロイドのOSも使えるようにすれば売れるね。
そういおや裸眼3Dは幼児には危険らしいが3DSはどうすんだ?へたすりゃ新たな訴訟沙汰になりかねん。
>>941 ってかこんなに短いスパンでポンポン出す意味があるのか?
箱〇で3本目だろ?
Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
>>750 シェンムーはデモというより
体験版に収録されてたな。カメラ動かしたりできた。
>>935 PSPインタビュー
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20041015/scej.htm > −Q:プレイステーション 2にはアナログスティックが2つ付いています
> が、さすがに2つは入りませんでしたか?
>
> ●川西氏: そうですね、すいません(笑)。
>
> −Q:さすがに2つは要らないと。
>
> ●川西氏: 入れようと思えば入らないというわけではないのですが、あ
> まり表面にボタンばかりあってどこ触っていいのかわからない感じになっ
> てしまっても困りますしね。
ロートルのノンゲーマーだから
こんな軽いノリでまさかFPS、TPS、海外ソフト市場が壊滅するとは想像も出来なかったんだろうな。
951 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 01:27:11 ID:xlC8vycq0 BE:62867636-2BP(1003)
任天堂ハードの敵は本陣にあり。
DSもWiiもなぜか任天堂製のソフトしか売れない。
SFCのころはまんべんなく売れてたイメージあるんだけど。
右アナログ云々もそうだけどL2R2もな…
954 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 01:29:13 ID:h12B5iQLP
>>951 64、GC時代に見放されていたところから、任天堂独力で復活してきた影響だと思うよ。
サードが客にとって馴染みが薄い市場になってしまっているんだろ。
956 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 01:29:34 ID:xlC8vycq0 BE:146689867-2BP(1003)
一つ言えることは再びマジコン業者の財布が厚くなるということだ。
>>941 Impress「「Forza Motorsport 3」の魅力は1080p/60フレームをゲーム全編を通じて実現したことにあると考えていますが」
Greenawalt「(えっ・・・・1080p?)ええっとやっぱ60fpsは必須っすよね(汗」
>>938 ちょっと思ったけど
エンコやオーディオとか左上のプロセッサー4つ削ると
SPU4つがちょうど上手く収まるかもね。
ま、あとは今年のGCとTGSで今後5年の動向が決まるな
俺達はそれを見守るだけ
961 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 01:36:17 ID:JqxgcYMW0
せめてスティックが左じゃなくて右にあれば、十字キー+右スティックでキーボード+マウスに近い操作ができたのにな
左右にスティックがあればL2・R2は重要じゃない
MW2のアンダーバレル使う容量で十字キーにフラグと特殊グレネードも割り当てればいい
FPSの移動操作なんて、元々キーボードで適当にやる程度の物だしな。
アナステ使うほどの物じゃ無いやね。
重要なのはエイミング操作なのに。
俺はアナログスティックでFPSできるかと思っていたけれど居間は普通にバッドかんぱにーでへっどしょっとできようになた
965 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 01:44:24 ID:xlC8vycq0 BE:55882144-2BP(1003)
>>960 北米 E3
日本 TGS
EU Gamescom
その他 GDC
ここに新興国20億人市場のの中国とインドでも開催しようぜ。
>>918 キャンプに発電機とプロジェクタと旧箱持ってきてたわ外人
>>965 中国でやったら技術ぱくられたりしそうだなww
中国にパッケージソフト買うって文化自体ないだろ
無駄
秋葉で家電が中国観光客のおかげで売れるって話は聞くけど、ゲームが売れるって話はあんま聞かんね。
そういうことだよ
家庭用ゲーム機が劣化PCだとがっかりするけど、
携帯機が劣化家庭用というのは有りだと思うけどね
セーブデータを共有化して、家では豪華なグラフィックでできて、出かけ先にも持ち運べる
俺は携帯ゲーム機の理想的なあり方だと思う。
開発者も安価に携帯で実績なり、経験を積んで、家庭用に進出できるしな
言わせんな恥ずかしい
>>973 いずれはそうなるだろうが現実的にはまだ無理だろ
単にハードル上げたいだけか?w
>>975 現時点でCELLを積むのは無理でしょうな
電池関係で革命が起きないとどうにもならん
まぁ、それでも、SONYならなんとかしてくry
とか、淡い期待を寄せてるのも確かなんですけどね
PSP2が何時出るのかはしらないけど、
有機ELとマルチタッチとアナログパッドを2つ搭載してくれれば、それでいいや
新メディアにも期待
とにかく、マルチメディアの入門機として、とりあえずなんでもできるぐらいのにはなって欲しいですな
PSPの解像度だとムービーは大丈夫でも、書籍なんかは絶望的だから
だから、コミックとか手の込んだ事をしている。(価格上がっちゃってるけど)
>>958 おもしろいとおもったんだが、tegraってそういういじり方させてくれるのかね
>>776 > プロレスルールの限界が近づいているので
単なる誤記だが、近年の人気低迷と将来を思うと胸が締め付けられる。
一言いっておきたいが、SCEにもう久多良木はいないということ。
数年経っても競争できるような変態設計を、高コストになっても押し通しちゃう技術屋トップでは、もういない。
PSPもPS3も(その薄型化も)、まだ久多良木時代の遺産。
平井になって出てきたハードは、PSPGo。
ifの話になるが、久多良木がまだいたら、絶対に3DSにPSP2か何かのハードをぶつけてきたと思う。
>>979 技術屋だけが権力持ってても企業ってうまくいかないけどね。
その逆もまた同じだけど。
昔のSCEはバランスよかったと思うんだけどなぁ。
何かが大成功収めて、それの責任者だった一人の発言力が増してしまった不幸というか何と言うか。
技術屋とビジネス屋のバランスがくずれたらそこをうまいこと修正しないといけないんだよな。
すっかり売りスレ住人に乗っ取られて願望スレにされちゃったな
せめてプロセスとクロックあたりのspeの消費電力を貼ってから書けよ
だろう。思う、感じるってなんだそりゃ
PSP2も3DSも、そのうち携帯電話Ver出そうな気がする
携帯電話とセットになれば、契約縛りつければ初期費用をすごく安くできるからな
最初に払う金がかなり安くしてゲーム機を売れる
iPhoneとかSIMフリーの契約なしの単品とか6万円とかするのに、実際はすごい安い初期費用で出せるからな
今年に入ってからSCEの半導体部門がやけに増強されてるから、
予想に反して、実はけっこうなハイスペ機を開発してるんじゃないかと想像しているけどな・・
だけど余りハイスペックにしたら消費電力が問題になるよ。
SOIが使えたら電力効率は改善されるけど、今度は製造コストが
問題になる。
985 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 04:11:52 ID:/GHgNRfJ0
次だすとしたらゲーム以外の部分強化してくるでしょう
>>979 クタがいなくてもソニー自体が技術志向だからそんなに変わらん
特に携帯端末としてPSNと絡めたいなら高解像度、高性能は避けては通れない
>>960 TGSはもう長いことなんのサプライズも無いから
GCが今年最後のサプライズの場になりそう
TGSで出てきた最後のかくし球がmhp2gだしなあw
PSP2はipad対抗製品でgoogleの電子図書も読める高性能端末になるかな
ただ大きさはipadよりかなりコンパクトで軽い製品に
結構海外で受けそうだがな
>>988 ps3のソフトケースかDVDのケースくらいのサイズでほしいわ
990 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 06:20:06 ID:CxOCkSEFO
なるほどね
根本的に、規格として定義してあればハードウェアは色々あっても良いと思うけどね。
最低限のボタン数とか、標準ハードってのはあるにせよ。
それこそ良く言われるように携帯電話と一緒にするとしても、全数が携帯機能付いてる必要は無いし。
携帯メディアプレイヤー主体の使い方と、携帯ゲーム機主体の使い方では求められる形状や
重量サイズ、インターフェイス色々違って当然だし。
そう言う物に対応可能な「PSP2規格」みたいのを定義すべきじゃ無いかね。
性能なんてそんなに必要無いだろうし、必要だとしても用意しきれないのは目に見えてる。
消費電力的に、サイズ的に。
>>987 欧米のホリデーシーズン見据えるなら
欧州のGameconがタイムリミット
TGSはクリスマスには間に合うがホリデーシーズンには遅すぎるので
世界展開考えるならTGSでは発表できない
>>989 それすっげえいいな
ゲームするときは、PSコンをBluetoothで接続とかね
PS3は本体3D機能内蔵型発売してくれ
名称は「PS3D」でどうだ
コピーは”本物の3Dはここにある”とか3DSディスる方向で
内蔵て、2D3D変換でも付けるのか?
>>995 単に3Dメガネを本体側で制御するだけだよ
表示遅延には本体側に調整機能つければOK
3D液晶買うのは敷居が高いがPS3本体買い足しなら経済的だろ
売れると思うけどな
>>996 テレビごとの表示の遅延がわからないからむりじゃね?
>>996 3Dテレビって、120Hzで駆動してるらしいよ。
普通のテレビは、60Hzだから、それをすると
ちらつくらしい。
>>997 単なる数フレームの同期調整ができない理由って?
接続するHDTVなんてそうころころ変えないだろ
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名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 08:07:27 ID:xlC8vycq0 BE:171137977-2BP(1003)
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。