3DS『バイオハザード』が実機映像と判明し業界騒然
1 :
名無しさん必死だな :
2010/06/18(金) 19:35:48.38 ID:jUZp08G30
2 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:36:23.69 ID:/Iz8bzTV0
クリスとジムが別人すぎwww
3 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:37:14.19 ID:Av2z+PKm0
ゴキブリ赤っ恥ww
117 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/06/18(金) 19:32:04.80 ID:ql7y4WH/0
>>109 まだ何も情報出てないイメージ画像みたいなもの持ってこられても・・・w
119 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/18(金) 19:33:03.72 ID:qVrXwwXnP
>>117 実機映像だそうです
3DS版『バイオハザード』のスクリーンショット
(p)
http://www.kotaku.jp/2010/06/3ds_rer_pics.html 訂正[2010.6.18]記事初出時、本作の画面はプリレンダだと表記していましたが、
リアルタイムレンダリングの間違いでした。謹んで訂正いたします。
4 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:38:19.94 ID:AcGv6RJK0
そのサイトの情報は信頼出来るのか?
5 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:39:56.94 ID:apMgN5uG0
発売されれば全てが判るさ
6 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:41:31.25 ID:GDgAjqh/O
7 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:42:26.70 ID:CIToV9Si0
これ、HD機で低性能な方のPS3に迫る画質じゃないか? JRPGが全部3DSに来るなら、国内でもPS3要らなくなる。 ゲーム機は3DS一本で大丈夫になるな。
8 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:44:13.15 ID:3AokeYzF0
イベントシーンで勝ち誇られても…
9 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:44:54.60 ID:FuSfo/oT0
マジかよPSP売ってくる
すげえな これくらいがデフォになってくれればHD機いらねえってな事態だな
11 :
sage :2010/06/18(金) 19:46:25.78 ID:z/ZwMHK00
携帯機にしてはやりおるわ
この映像にAとBとかボタン押せって出るの?
3DS程度の解像度だったら、このくらい当たり前。 たった400×240だろ。
これバイオ5の人関わってるの?
15 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:48:23.15 ID:LV8ckNOsO
ゲームとしては面白くなさそうだな DSでバイオ1やってたほうがマシな状況にならんことに期待
16 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:48:25.53 ID:hnV/2/mu0
プリレンダってことにしたがってたゴキちゃん涙目w
マジかよ任天堂ありがとう
18 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:48:51.83 ID:+yDQZB2F0
マジかwワロタw
シェーディングというよりテクスチャで無理やり陰影つけてるんだろうな。
20 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:50:18.88 ID:MCAhMeM1O
GK顔面クリムゾンヘッドwwwww
ts
24 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:51:38.03 ID:R1IX5e8m0
泣きっ面を披露しに来るゴキちゃんが健気だよ。
25 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:51:40.39 ID:9rnDxaet0
26 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:51:49.49 ID:Av2z+PKm0
もうなんかゴキブリのイチャモンの無理矢理感がすごいな。 とにかく何が何でも3DSはすごくない。大したことはない。 それに比べて、PSPは頑張ってる。いやむしろ、PSPの方がすごい。 キチガイだな。
ゴキちゃんが プリレンダなんだから綺麗なの当たり前だろ!!!リアルレンダ見てみないと判断出来ないよ(キリッ って言ってたよ
おいおい散々グラグラと煽ってきたゴキブリが いざグラが良くなると中身は糞ゲーですか。 PSハードにはそんなソフトが9割じゃないですか^^
29 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:53:52.39 ID:9rnDxaet0
あっゴメンバイオ4のPS2版は性能が足りなくてGC版のリアルタイム ムービーをプリレンダにして再生してたっけかw
E3でPSP2の発表なかったのは3DSの出来確認してんだろうな
また前作の使いまわしかよ これだから携帯機は
32 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:55:07.05 ID:F+4L8L5h0
すげえええええええええ
33 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 19:56:26.45 ID:CfiHInMC0
マジかよPSPいらないだろ、どうすんの
>プリレンダなんだから綺麗なの当たり前だろ!!!リアルレンダ見てみないと判断出来ないよ(キリッ おいGT5の悪口はやめろ
これ実機だったのか 確かにこうやっていろいろみると部分部分結構カクカクしていてゲーム中っぽいけど テクスチャと陰影でうまくごまかせてるんだな。 他のサードもこれクラスのポリゴンでいければいいけど多分そうはならないんだろな。
FF本編出せちゃうじゃん
MGSですら手抜きに見えるほどの超絶グラ カプコンは恐ろしいなあ
38 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:00:11.12 ID:NFlBFJgk0
PS3版オルタナティブエディションを思い出すかのような美麗グラだな これが携帯機ってところに驚きを感じる。しかも自然な3D表現付き!
モデリングがアレだったから、最初から実機かと思ってた
ゴキちゃん、プレステは後継機すら発表できないけど これが利益を出せない負け組企業の末路だよ。
41 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:00:37.08 ID:iTWAql1S0
街あり路線に回帰するFF
ディスプレイが小さめでサイズ固定だから HDなんかに比べて開発側の負担をそこまでかけずに見栄え良く出来そうなのはいい
肘のところでポリゴン丸出しだからリアルタイムレンダだと思ってたが あれがプリレンダに見えたのか…
45 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:02:58.55 ID:KZvI07KF0
3DS凄過ぎるな。初期のデモでこのクオリティ、使いこなしてきたらPS3並のソフトが作れそうだ。 ゴキブリオワタw
マジかよ、ぴゅうた買ってくる
画面が小さくてわかりにくいけどGCの4と同じくらいだね まあ、携帯機だと十分なんじゃないかな
ちょっと喜びすぎじゃね?w
>>39 テクスチャ具合とちょうど出た画面が一番きれいに見えてたから判断できなかったわ
まあ実際発売して実機でやらんと評価くだせないけどさ
>>45 ゴキ「映像が美麗すぎてゲーム性で勝負するメーカーがなくなる!PSPの性能と容量はむしろバランスが取れている!(ゴキリッ」
解像度を抑えた勝利だな といっても800x240の負荷はかかるんだっけか
52 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:05:43.27 ID:jt/5xlmg0
53 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:06:11.30 ID:9rnDxaet0
>>37 メーカーのカラーつうかソフトのカラーつうか・・
メタルギア ソリッド4とバイオ5のグラの全体的センスが
どちらも似たように3DSに出てる気がする。
>>4 わざわざ訂正してるんだから本当だろ
プリレンダにしたらカクカクし過ぎだったし
GCの時も思ったけど光源処理というか光がきれいにだせるような性能なの?任天堂のって
もうWiiいらなくね?
グラが凄いと言うよりはセンスが良いんだろうな
59 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:09:32.14 ID:MtrXcU/HO
初めて、発売日にゲーム機買うかもしれん
マジかよゴキブリ死亡寸前
>>59 買えるかな?
なんか、DSの時よりも盛り上がると思う。
予約は必須だな といざらすとか確実に任天堂と繋がりがある店で
最低でもGCレベルの性能はありそうだな 伸びしろは知らんが携帯機としては十分過ぎる
脱P止まんねw
メガテンでたら買うかもしれないな、バイオの絵がすごいのは確かだけどバイオはやらない。 あと岩田と宮本はF−ZEROだせよおうはやくしろよ
>>56 テクスチャのみでがんばってるって絵じゃないやね
でもピットくんはテクスチャのみでがんばってるって絵だったんだよね
67 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:15:32.26 ID:jt/5xlmg0
>>59 無理だと思う
任天堂ハードの唯一の欠点はマイペースでしか生産しないこと
一時の需要にあわせて生産量を増やしたりせず
同じペースで作るから人気商品はいつも足らなくなる
ピットくんはまあ普通だったね
あとあのピットくんはなんか大きなお姉さんに需要ありそうだったね
>>57 なんかさ、普通のポリゴンだけみるとあんまりWiiと差がないよな。
カービィみるとWiiのがやっぱり表現できること多いのかなって気もするけどさ
別にバイオはどうでもいいが リアルタイムでこんなんだせるってこと? ここまでのは別にいらんけど色々出来そうだな
PSP破壊してくる
>>56 昔から結構色彩豊かで艶があるよな
PS2のは沈んだ感じだったからな
72 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:19:45.25 ID:h1+lATuDO
モンハン発表も時間の問題だな
三上のバイオじゃないとヤダヤダヤダ
任天堂ハードとか、DSまでは発売日に余裕で買えたのに
>>57 Wiiは最初から別路線じゃね?
引き換えにコアゲーが弱かったけど、これで3DSと棲み分けが上手く出来るという
被ってんのはむしろ
固定シェーダーじゃないのかな…どうみてもWiiより綺麗に見える。。 まぁフレームレートは20fpsくらいなのかも知れんが
なんとかアイルー村の後を狙ってやがるな 今MH発表すると・・・・な?
任天堂ってかATIの特徴のような・・・
そもそも3Dボリュームと連動するように作るには リアルタイムレンダリングじゃないとダメじゃない?
あのパルテナで性能は測れないだろ なんか同じ桜井のGCのエアライドに絵造りの感じが凄く似てると思った 光源のない感じや質感?が。
3DSが普及しきってWiiいらねって思う頃にHD対応なWii大登場で大料理路線か。
>>57 家族みんなでゲームするのがwiiの本質なんだから携帯機じゃ駄目だろ
>>72 PSZ続編でいいよ
「3DSのマルチゲー」の座が掛かってるから
セガも本気になるだろうし
まあセガだから方向を間違いそうだが・・
>>80 パルテナは60フレームだからあの程度って言われてるな
桜井は60フレームに拘るらしい
>>81 ま、携帯機がこんだけ頑張っちゃうと、
据え置きも大幅アップは確実だろうね
>>85 え!? パルテナって1イントで動いてんのかよ… マjスゴス
パルテナショボイってヤツはHD機に慣れ過ぎだ あれでも十分GCレベルだぞ しかも60フレームってかなりテンション上がるんだが まぁバイオみたいなタイプのグラの方が凄さが分かりやすいんだろうけど
パルテナも3Dで見ると凄いのかも
まー人間グラデーションがぶわあああってしてるとキレイ思えちゃうからな
GCもそこまでポリゴン数なくても発色がキレイだから結構キレイに思えるというか
>>81 元々任天堂って性能関係は結構追い求めてたほうだしな
値段の関係でこういう方向にいかざるをえなくなったけど
91 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:35:48.40 ID:9rnDxaet0
>>86 いやもう据え置きなんて頭打ちWiiは除外としても
360やPS3でハイエンドの絵を出したら30フレーム切っちゃいました〜
が。同等な絵で60フレームになるとかそんなレベル、直感的に絵で感じられる
レベルはもう無いよPCやってる奴ならもう悟ってる。
だから360もPS3もWiiと似たような付加価値を探して迷走している。
バイオは画面が暗いから光の当たってる所だけ派手に見えるようにとか調整していけばという感じじゃないかな とはいえ性能はGCレベルでも今風のシェーダーライクな物を積んでいたら、これぐらいは普通に出るかもしれんね
本体の性能自体は抑え気味にする一方、 マリギャラやトワプリのような絵を出しちゃう謎の技術も持ってんだぜ。
パルテナは実際見ると奥行とか相当凄そうな予感 弾幕のところとか
>>91 解像度に関しても720pと1080pでそんな劇的に見栄えが変わるわけでもないしね
96 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:38:57.12 ID:txWtWZNF0
これリアルタイムかー 結構な性能だなー
400*340の低解像度だとキャラを大きく表示する分にはきれいに見えるけど キャラが小さくなるとゴミみたいになるな
>>91 PCがすごすぎるのか今のHD機が中途半端なのか判断しづらいところあるな。
ただ、やっぱWiiとくらべたら流石にPS3と箱2種は頭一つ抜けたスペックだし
多少解像度さげてもキレイな感じで60Fでやってればいいと思うけどな。
まあハイデフで60Fアクションだせるなら嬉しいけど。
99 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:41:51.90 ID:qbrgiCmKO
>>88 いや 60フレームならFZEROの方がずっと上に見える
エアライドは絵としてもはるかにしょぼかったし
ここまでできれば据え置きいらないよなあ 開発する側も画面が統一されてる携帯に流れていきそう 今の時代だとテレビのサイズに差がありすぎて調整が大変って聞いたことあるし
102 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:46:17.23 ID:g26eBI98O
据え置き終わってねーよwww 国内のサードが携帯にいってPS3が死ぬだけ Wiiはどうせ任天堂のソフトしか売れないので何も変わらん
ゴキブリまじでどうすんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もう後が無いぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
据え置きは海外で死滅せんかぎり残るだろ、MSもそのへん考えてはいるだろうし ただやっぱ中堅どころは3DSあたりにずっと篭りそうだな あの例のPS3四天王だっけ?あれもいつか来る・・・のかな?
これマジかよ、頑張ってるPS3のソフトにはかなわないけど それ以下のソフトよりずっと綺麗じゃん・・3DSなめてた 欲しくなってきたじゃねーか! 誰だよPSPとたいして変わんないとか言ってた奴、全然違うじゃねーか!!
3DSで和ゲー、据え置きHD機で洋ゲーみたいな形になるのかね 据え置きに対する任天堂のスタンスはどうなるんだろ
主流は携帯機 携帯機では難しいゲームが据え置きってパターンになるかな
久々に高機能路線の任天堂が戻ってきて嬉しいわ 未だにPS2の方がGCより高性能と思ってる奴いるしなぁ ノックしてもしもーし。って感じ
てことは PSP2がかなり高スペックでも 見た目はあまり変わらないってことか。 PSP2が3D非対応でも2倍綺麗になるだけだし
これなら3DSが4万円でも買うわ ガキなんて切り捨てろ
111 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 20:50:46.78 ID:+JAnSpkQ0
すごいクオリティだな PS3並じゃないか
>>109 3D画面+タッチペンしかも2画面!
をやってくれるのに期待
解像度的にAAしてるように見えるんだが 止め絵だからAAできてるの? MGSデモはノーAAだったけど
解像度はPSPよの低くてもエフェクトがリッチなのかもな
カプンコさすがだな
>>113 撮影の為にAAしたって他のスレで見たな
むしろ小島涙目
パルテナの動画見たんだがもしかして桜井政博はショタコンなのか?
>>112 ソニーなら2画面分の大きさを1画面にしてタッチパネル、さらにアナログスティック2個!くらい斜め上してくれそうw
>>109 正直見た目はほとんど変わらんと思うよ
仮にPSP2が3DSより処理速度が倍のスペックであったとしても画面が二倍綺麗になるわけじゃない
それはGCとWiiの関係を見れば分かる
もうFPS以外は3DSで遊んでそうだな俺
>>1 顔以外は酷いな。
目の行く所をしっかり作れば他を誤魔化せるんだな
あれがリアルレンダとか・・・PSPのみならず据え置き全滅じゃ・・・
MGSの画像もE3操作してるシーンが紹介されてたし実機映像だろうね
>>122 和ゲーは伝統的に顔を作り込むからメリハリの使い方がうまい
あとおっぱいや尻にもポリゴンが使われます 昔の洋ゲーとか顔が長方形のポリゴンだったな・・・
>>121 このハード戦争が始まった当初は麻雀ゲームでは生き残れないとかなんとか言ってたが
FPS以外は生き残れないみたいな状況になりそうだな
任天堂は家族みんなで健康路線だから影響受けないけど
128 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:03:15.09 ID:PVsd6cN30
>>104 その海外市場がやばいんだが
まさか据置厨はまだ現実見てないのか?
久々に、ゲーム業界が統一される時が来たようだな。 3DSが主流で、後はFPS好きとファミリー層だけが据え置きを買う、という時代が来る。
相変わらずクリスがゴリってるな、ジルも年とってる キャラのモデリングは作り直してほしかったな
132 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:06:37.11 ID:jt/5xlmg0
任天堂は技術力がない!性能の進化を否定している! 進化に必要なのはオカネですオカネ 性能競争で大切なのは途中で力尽きないこと どこぞの債務超過の一億円企業は今回の競争に参加できないようですし
FPSはまだまだデカイ画面でやるイメージが強いんじゃないかな
>>128 ヤバイっていってもMSがそろそろ新しいユーザー層増やさないとって程度の話でしょ
MSが新型だせたり現実的なゲーム発売アナウンスできてるうちはあわてんでいいよ
135 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:09:25.08 ID:9rnDxaet0
>>130 いや十分すぎるだろw
据え置きと同列に考えてるからそう思うのかもしれんが。
これがここ来てる殆どの奴が見たことの無い3DSの3Dで表示されるんだぜ
さよならPSP ,,, ( ゚д゚)つ┃
>>132 社員スレ見てると一応作ってるみたいだけどねぇ
>実は電池の持ち優先に…じゃなくて、あまりに電池が持たないから色々見直され、
>思った程、処理能力は高くならない予定だよ。
>勿論、スペック表には実現不能な理論値で書かれるけどね。
>それとノンゲーム機能のが充実してるよ、今回も。
>そっちは色々最適化されて、一見、パワーがあるように見えるかも。
リアルタイムレンダリング≠実機映像
ああ、あれジルだったんだ・・・w 競争相手がいたほうがいいし、でたらでたで面白いんだけど 資金的にPSP2はかなり厳しいのが現実だよな。
3DSの話題なんてPS3並みのPSP2が年内に発表さっるまでだな。 ハイスペックと叫んでいられるのも今だけだから、存分に楽しんどけ信者ども。
142 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:13:58.77 ID:jt/5xlmg0
よく見ると結構肘とか指辺りがカクカク
>>141 > 3DSの話題なんてPS3並みのPSP2が年内に発表さっるまで
一安心だな
MGSとバイオの気合の入れ方みたらPSP2なんてまだサードに声かけれる段階ですらないの判るだろ
顔もよくみたらショボイよ でもシェーダーで頑張ってるから見れる絵になってる
149 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:16:42.62 ID:wUCVQOTh0
実機つってもバイオ5のDLCの画像だしな リアルタイムモデル=実際に動かせるわけじゃないし ここまでジャギ無しに出来たらすごいけどさ
ただ3Dになるわけだから グラの評価難しいよ
ドリキャスくらいかな
要するに立体視で有効になる所に重点的にポリゴン配置してる感じだな 顔とか銃とか
長時間ゲームすると低温火傷とかしないだろうな?
155 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:17:56.15 ID:jt/5xlmg0
156 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:18:16.42 ID:Av2z+PKm0
E3の公式レポート映像見ただけでめっちゃwktkするんだけど。 実機見たらショボーンなんかねえ?
30フレームならこれぐらいでいけるんじゃね
158 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:19:01.71 ID:frk0t51N0
>>131 その動画のコメに
「リアルタイムレンダーじゃないだろ、PSPはリアルタイムでこれくらいできるんじゃない?」
ってコメに笑ったw
159 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:19:07.10 ID:PVsd6cN30
>>134 FPSバブルなんかはじけるの目に見えてるだろ
それにMSがやばいんじゃなくてサードの負担がやばい
任天堂みたいにファーストが強いわけでもないのにサードが3DSに流れたらもう終わりだね
グラは凄いと思うが肝心なのは3Dだ。
カプコンの本質がハッタリ野郎かどうかがこれでわかるな
これで右アナログさえついていれば もったいない
解像度が400×200しかないが駄目だなあ
いや、肝心なのはゲーム性じゃないのか バイオって結構やりこんでるやつ多いからそのへん結構敏感だろ?
今からでも右アナログを付けて欲しい
はっきりいってしまうと携帯機でバイオはやりづらいとおもうよ
>>156 実機で立体視すると逆にSSより凄くなりそうな気がする
DSの後継機なんだからボタン多かろうがもう抵抗ないだろうに マジもったいない
カプンコはコントローラの操作割当が残念なんだよね…
174 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:24:45.32 ID:Hg/c87IK0
HD機の和ゲーならカプコンが現在頂点にいる。 他のメーカーがこのクオリティだすのはほぼ無理だろ。 PS2〜GCレベルはあるが初代箱以下だなカプコンでも。 小さい画面の携帯機と大画面でも高細精なHD機と比べるのはさすがに失礼
アナログ1個なのは残念だが バイオに限っては棒立ち操作なんで1個でも大丈夫かもな メタルギアも固定視点なら しかし本格的なシューター要素はまず期待できないが
>>169 まあ俺も期待してるけどな。
E3映像の試遊した人の表情の変化がすごいんだよな。
俺も他のメーカーがきてPSPいらなくね?Wiiいらなくね?
とまでいわれるような3Dを出せるとは思えないなw
>>159 本当にそうなって、MSがライブやめます金いれませんいったら終わりだろな。
残念だけどしかたないね
>>177 何回みてもこのハチすごいな。Wiiでもこんなハチはないな
180 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:32:35.61 ID:Av2z+PKm0
>>177 今気付いたけど、これ3D表示されてるね。
単眼で撮影するとこういう風に見えるのか。
181 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:33:48.17 ID:oNMEU6jG0
こうなってくると本格的にタッチパネルをはずして欲しくなるな
>>179 どんなに綺麗に描いても2Dじゃこんな手前にいる感じは出せないし3Dすげーわ
ハチの色彩がすごいのかはたまたハチが3Dなのか?
これリアルタイムだったらWii超えてるだろ
3D関係ないよw 撮影してるのは普通のビデオだろw
単眼カメラで撮影した映像なんだから3D効果皆無だろw 褒める部分がおかしいぞw まぁグラは奇麗だけどな 実際肉眼で3D表示を見たらどう見えるのか気になる
今動いてる動画ほしいゲームはバイオとDOAだな
普通のカメラで撮影して普通の画面で表示してるんだから3D効果は体感できないだろ 3Dを意識して作ってるデモだから2Dでみても通常より奥行きが感じられるような絵作りになってる可能性はあるけど
189 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:41:34.83 ID:QnPLLsnm0
もう少し画面大きく出来ないかな。 これからどんどんLLとか出るかもだけど。
じゃあ実機じゃこれより3D感でるんか すげーな
頂点数と画素は必要以上に増やさず それには不似合いなほどシェーダリッチでHD機のような印象を与える って超頭良くね? 開発費高騰抑止とグラ向上両立とか天才的だわ
カメラ越しでも、何となくスゲーって分かるな。 あー早く実機を触りてぇ。
194 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:43:26.80 ID:paZnvODy0
普通のカメラでも左右目用のブレた画像が微妙に写り込んだりするから、 少し雰囲気がわかったりするもんだよ
>>190 3D感というより文字通り画面から蜂が手前の空間に飛び出して見えるはずだよ
最近流行の3D映画と一緒だ
画面はシャープ次第 前に発表あった奴も余り大きくなかったからな この程度の大きさしかまだ無理なんだろう
3Dについては実機で見ないと実感できないってさ」 あと、飛び出て見えるのではなく、奥行きがあるように見えるらしい
>>192 物理的にスクショで立体視を感じるのは不可能なんだが……
スクショは今まで通りの3DCGと同じ
>>189 前にLLくらい画面ありますってきいたけど
そのへんはちょっとはずれたんだよな。
>>189 今のところ、小さい方がスィートスポットを限定できるから
3D効果が大きいそうだ
だから単純に大きくすりゃ良いってもんでもなくて、3D液晶の進化待ちらしいんだよね
これも当面、3DSに有利かも
>>195 3Dテレビみたいな感じだろうから
鉢が飛び出してみえるというよりスネークが奥にいるように見えるんだと思う
wiiはちいさいブラウン管で見るとものすごく綺麗だよ。 あの解像度ででかい液晶だとwiiはしょぼくみえるけど DS並の大きさにwii写したらすげー綺麗だろうね。 3DSはそんな感じ。
>>203 どっちも同じ
動画だろうと、スクショだろうと
一体何が見えてるんだよ
>>193 はい?
理解できてないの?
てか、3Dの原理が解らない子?
>>204 まぁハチの感じがさ。
俺、目がおかしいのかもしれんw
3DSの映像は画面中央に縦に黒いもやもやが見えるな あれが左目用右目用の境のかな
おまえらはホントだめだな 3DSMGSの画面は3D機能がなくてもすごくみえるほどの完成度だということなんだよ
>>208 なるほど、スライダ動かして2Dだけのムービーもってきてほしいな。
>>209 CAM撮りの映像がほぼそうなんだが……
>>207 そうだと思う。
境というか、二層めのグリッドがクロストークしてモアレ起きてるんだね。
けどほとんど矛盾を感じないほど低クロストークなんだね。これは結構すごい。
この動画何度も見てたけど、3Dオンで撮影されてることにさっきまで気付いてなかったわ。
実際>206みたいな人が出るのは 被写界深度表現が出来てるからじゃね? 蜂にカメラ焦点が合ったとき遠景がボケて見える これってHD機じゃあたりまえの表現だけど携帯機じゃ異例だよね HD機のゲームあまりやらない人なんじゃ
>>205 3Dの原理わからない人多いんじゃね?
このスレざっと見たって低解像度って定期的にレスあるし
3Dにした時二枚を片目づつ見たら脳内ではフル解像度になると思うんだがな、半分にはならんだろ
それを言ったら、お前の家のブラウン管テレビに写してたPS、PS2は今までY軸の解像度半分だぞ、と言いたい
3DS、恐るべし…
>>210 いや、3Dモードになってるから、液晶がたぶん
偏向シートかなんかのせいでにじんでるじゃん。
それがないやつがみたいなーとおもって。
早く実物を見てみたいもんだ
>>213 フレームレートによるだろ
テレビの垂直同期の方がめちゃ早いぞ
218 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 21:57:25.05 ID:LyeQ5m1f0
ゲームに詳しくない俺に簡単にで良いから解説してくれ。
バイオ5はムービーと操作画面でグラフィック殆ど変わらなかったけど、プリレンダではなくリアルレンダ
ってことは5と同じように
>>1 のSSのグラフィックくらいで操作出来るってこと?
>>215 液晶をカム撮りしたらモアレは出ると思うよ
CCD解像度が液晶のドットピッチと違うから
>>218 リアルレンダってのはポリゴン、プリレンダはムービー
こう覚えろ
>>197 スターフォックスのリメイクは、通常は奥行きメインで
敵機に後ろに付かれるとその敵は飛び出して見えるらしい
早く実物見てみたいぜ・・・
>>218 DSのラブプラスもキャラ1体に全ポリゴンを注ぐことで
PS2のMGS3のスネーク以上のポリゴン数を出してるから
いくらリアルタイムでもキャラを眺めるだけではあんまり参考にならん
223 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:01:26.37 ID:dePnpxJ9O
任天堂はハードだけでワクテカできるのに。
しかしほんとみんな色々知らないんだな 実感した
>>218 描写能力に性能の全てを割いている場合、そのままの絵でゲームにはならないよね
でもまだ開発機材届いてすぐ作ったデモでここまで行けるなら
期待していいんじゃない
実際に触れてみないと、体験できないってのは 有利に働くのか不利に働くのか
国内だと早くてTGSで実機触れるかな
リアルタイムとはいえムービーはカメラに映らないところは作らなくていいしな ムービー上奇麗に見えればハリボテやテクスチャの誤摩化もおkだし でもまぁそれに近い映像は出せるってことだろう
230 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:04:51.73 ID:jt/5xlmg0
任天堂が大々的に体験会やるでしょ、確実に
DSもそうだったけどね タッチパネルの方が触ってみないと分からない代物だったし 立体視でムーブメントを起せるキラーソフト次第、任天堂はそれを隠してると思う
暫くは3DSや3Dゲームは日本サードの独壇場になりそうだな、この技術力だと 海外サードなんてアサクリはHD機で出せよ!とか信者がファビってるだけだし 赤字垂れ流しでHD機投資しまくって3DS注力に遅れるなんて、どっちがガラパゴスやら
確かに、よく見ると袖口とか指がプリレンダのクオリティではないな、と思う。 まあバイオは、GCのリメイクも4も相当綺麗だったからなー。
235 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:07:49.58 ID:frk0t51N0
>>217 ブラウン管のインターレースって、そんな早くないよヘルツによるから
半分づつ一秒間で30回ぐらいで奇数偶数書き換えてると記憶してる
それを脳内で変換だったかと
間違ってたらごめん
うそだろ
>>230 飛び出すというより、奥行きがあって中に入ってる感じなんだな。
ということはおっぱいおっぱい騒いでいるが、むしろ・・・
3DSかすみちゃんブルー新発売→おっぱいがヘコんで見えるとファンからクレーム
>>233 過去のアサクリDSはほめられたモンじゃないから
そういう文句が出ても仕方ない。
実際箱のアサクリ2は感動するくらいすごかったからね。
3DSでまんまあの表現ができるとは思えないけど、
それなりにたのしいものはつくってくれそう。
てか、HDのアサクリ3はちゃんと出るからね。
幼女のスジがへこんでみえるなら10万までだす
>>219 どのCAM撮りでも、
真ん中から左右に波打ってるじゃん。
あれは3DS独特の特徴じゃないだろうか。
参入してるのがほとんど日本のメーカーで 数少ない海外メーカーもUbi以外はDSとかWiiで出してる手抜きパーティーゲームの亜流ばかり メーカーが携帯ハード馬鹿にしてまともにゲーム出さなきゃユーザーもそうなる
>>240 出るのになんで文句いうんだろ・・・出来がよくないアサクリがでることがいやなのかな
画面真ん中に黒い筋とか 欠陥品だわこれわ 3ds終わったな
海外では携帯ハード自体が日本でいうケータイゲーみたいなもんだんだろう ケータイゲーで面白そうなの出たら日本でも「DSかPSPで出せよ…」ってなるし
DSでなにが良いかってやっぱりタッチパネルと2画面ってところだよ。 初代DSの時は、かえすがえすも「あ〜 これでもうちょっとスペックが高かったらもっと面白そうなソフトができたろうに」って痛切にかんじたからなあ。 タッチパネルの下画面の解像度が3DSでもあまりに物足りないのはかなり懸念材料だけどね。
249 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:23:48.85 ID:auZDMJzO0
は?これでリアルタイム? 完全にWii超えてんじゃんw
皆このグラが本当にps3やwii並みだとおもってんの?pspにも劣ってるじゃないか! ねぇ、皆本気で言ってるの?ねぇ!
PS3「や」Wii並ってPS3とWiiが同列に見える奴に3DSとPSPの差が分かるとは
252 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:24:56.82 ID:HnkuFVwH0
>>250 ちょっとそのPSPとうちのPSP交換してくれ
>>246 任天堂は別格で人気だからDSも結構浸透してそうだけど
箱やWiiの売れ行きみてるとユーザー層によって違うのかね、やっぱ
>>250 これ以上のグラのPSPゲSS貼ってよ早く
PSPの美化されっぷりはおかしい
PSP2がなかったのが残念だなあ 対決がないとやっぱ燃えないわ
>>250 はさすがに「そういう頭の悪い人」役だと思うけどな
実際バイオが実機とわかったら死滅したっぽいし
>>248 といっても、縦Pixel数もそれほど変わらないし、精細感ならPSP以上だし、
気になるとしたらワイドじゃなくて4:3なことだけじゃないかなぁ
そして、単にワイドの方がいいゲームをやりたいってことなら上の画面があるわけだし、
上と下で比率が違うのが気になる場面以外では、特に不満は出ないような予感はある
261 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:31:23.68 ID:qbrgiCmKO
>>132 債務超過で解散、資本金1億で新ハードだせるわけないってのもあるが
海外でまったく売れない
国内でもミリオンはモンハンだけ
ハーフ売れたタイトルもMGSとKHは3DSに脱P
あとはモンハン系とFF関係
FF関係の中心にいる野村が3DS行っちゃった以上
モンハンの市場しかのこってない、サードの市場でPS3からWiiに変更したあのカプのタイトル
3DSに行かない保障がない(P3は発売するだろうけど)
3DSででることがありえないSCEのタイトルは売れてない
負けハードの後継でしかも後出しで売れる可能性も低い
こんな状況で出すことはありえないと思うがどうか
263 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:32:02.06 ID:y+AgKJ8S0
神性能
PSP2を出すのが難しい局面であるのは間違いないが 古来ネオポケやゲームギアみたいなハードがなかったわけではない
265 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:33:38.23 ID:Hg/c87IK0
ヴァーチャルボーイの再来だな。あれも奥行きがあるように見える3Dだった むちゃ目が疲れるからこれもその辺が成功の鍵を握りそうだ おそらくゲームボーイにおけるアドバンス程度の成功ではないかな
266 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:34:04.62 ID:paZnvODy0
実際に画像や感想が上がってきたら、3Dなんてイラネって人は死滅したなぁ
267 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:34:14.07 ID:jt/5xlmg0
>>264 ソニーにゲーム機を「オモチャ」と割り切る強い意志と
セガ、SNKのようなヨソにない(これ大事)強力なコンテンツが揃えば、ね
でもそれは…
>>265 3DSは3Dの調整ツマミが付いてるけどな
どれくらい守られるか知らないが、2Dで遊んでる人もクリアできるようにしないといけないとか
wiiより綺麗に見えるんだが 俺の目が腐ってるのかな
そしてPSP2はアタリ・リンクスにおけるリンクス2程度の成功であった
携帯機に解像度なんか必要なかったんや! 実際にはPSPより高いけど 解像度だけ高いショボグラより、メリハリのあるエフェクトの効いたグラの方が良いわな
3DSはPSP以下の性能!!!!1 が唯一の望みだったのにな
>>264 ネオポケもワンダースワンもカラー化したくらいで後継機だしてないんだよねー
据置出し続けたセガでさえ携帯機はゲームギアだけでそのあとゲームボーイに参入した
(据置で任天堂と対立関係であるにもかかわらず)
>>267 野村FFとは違うものかなーって思ってるがどうなりますかねー
というか、グラフィックが公開されてもなお、 PSPの方が性能が上だと言い張るとは。 よほど見る目が無いんだろうな。よほど。
据置機(笑)
278 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:46:32.69 ID:jt/5xlmg0
>>275 見る目が無いというより、ヤツらには
もう後が無い
PSPと大して変わらないというにも無理があるレベルだな しかもまだ発売もしてないハードだし、底も見えてない
つうかプリレンダだと3D深度調整できないと思うんだが
281 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:50:13.82 ID:jt/5xlmg0
>>280 ムービー垂れ流しの水増し手抜きゲーが減るな
いいことだ
>>280 それだと動画配信とかゲーム中に挿入されるムービーが3D化出来ないだろ
3D映画配信するっつってんのに
283 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:51:23.04 ID:3fS68Ppf0
バイオ5と逆転裁判4は無かった事にしていいから作り直せ
284 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:51:57.20 ID:frk0t51N0
>>282 プリレンダのムービーはやめれば済む話じゃね?
286 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:52:57.24 ID:ApMxQdHN0
正直カプチョンとチョンテンの事だから信用できんなぁ
>>284 お前は何を言ってるんだ
映画配給会社と協力して3D映画の配信もするって社長が直々に発表してる
なんで出来ないのが前提なんだよ
出来るから配信するんだろ
プリレンダは深度調整不可(ONかOFF)って見た気が 違うとしたらどんな技術なんだ
2Dと3Dの切り替えがON,OFF二段階のソフトがあったみたいだから 映画もそのタイプじゃないか?
>>280 データ形式にもよる。
そもそも、深度調整を想定したデータを持たせておけばいいんだから。
多少大雑把な調整しかできなくなるかもしれないけどな。
291 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:54:49.16 ID:frk0t51N0
>>285 3D映画は3D用に撮影されたものだから流すだけで楽でしょ?
プリレンダで3D専用作るの大変だと思うけどなぁ
292 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 22:55:33.10 ID:EXV/zS7a0
マジかよPSP売って来る
>>251 すまん。決してps3とwiiを同列に考えたわけじゃない。
しかし!デモ画像であれなんだろ?カックカクすぎるだろ!pspのほうがまだいけるんじゃないの?
プリレンダはしっかり3Dで作り込むと 2倍容量喰うだろうしゲームのムービーとしてはキツそうだ 映像ソフトで割り切ればいいんだろうけどな でもスクエニあたりは性懲りもなく3DプリレンダムービーRPGとか作りそうだけどw
まぁHD向けの技術使ってWiiでダークロみたいなの出せちゃったくらいだし 内製ならこれくらい朝飯前って感じなのかもねw
>>293 そして、PSPと3DSも同列では無い訳だが。
PSPの美麗スクショまだ?
プリレンダで3Dムービーって、立体の物を立体に見せるって凄く大変な気がする 平面の奥行きが何層もあるような、飛び出す絵本みたいな3Dにしかならなそう たとえば大きい丸い物をプリレンダで3Dって、どうやって深度調整するのか知りたいぐらいだ
ソニーのプースカプー死んだな・・・
>>297 被写界深度がふっかーいレンズで撮影するしかねーな。
>>296 まぁ、画質云々はともかく3DSはバッチリ買うつもりだから許してちょ。
>>291 全然大変じゃないだろ
単純に言えば異なる2視点からレンダリングすればいいだけ
高品質のプリレンダムービーは製作(レンダリング)時間倍かかって大変そうだけどな
CGの3D映画と同じ手法じゃん
304 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 23:09:15.45 ID:paZnvODy0
実写の場合はカメラ2台で並行撮影 CGなら仮想カメラを2台並べるだけ やることは一緒だ 絵は大変だけどな
ほんと、何も知らないんだなぁ
>>304 絵は同じ絵をズラす飛び出す絵本方式でいいよ
異なる視点で2枚描くとかマジキチw
前にWiiにMTFW2.0最適化したって話あったけど 基本GCなんだから3DSでもやれても不思議じゃなかったな。 むしろこっち用に最適化したくさいな。
3D表示って二倍のスペック必要ってことだよな? いや、素人だから良く知らんのだけど、 3DSで2D専用のソフトを作れば、2倍グラフィックが良くなったりせんの?
>>287 3D映画の「予告」の配信をするとしか言ってないわけが…。
>>308 完全二倍ではない
が、一枚のフレームに対して少なくとも2倍近い頂点計算能力は要る
3DSが2D限定ゲームを出すことを許せば、
400x240で、もっとリッチにできる可能性はある
それには、スライダーで動くファームのAPIを経由せずに描画する必要がある
>>308 何を言いたいのかが良くわからん。
3DSは3DS以上の性能は引き出せない。
3D表示に負担が掛かるのはCPUかGPUであって、
2Dのグラが綺麗さとは関係が無い。
>>310 2倍近いグラに出来る可能性はあるわけね。
一番下の行はチンプンカンプンだけど。
>>312 ああ、すまん。
2Dっておもいっきり間違いだわね。
ノン3Dとでも言えば良いのか。
>>313 ただ効果として期待できるのは、頂点数
テクスチャなどは、2画面ともに共用だろうから、
あれ以上精細にはできないと思われる
平たく言うとなめらかにはなるかも知れんってこと
>>310 例えば右目の分だけで画像を作れば普通に2Dとして描写出来るってわけでもない?
>>316 できる。
3DSの映像をふつうにビデオカメラで撮影したのがそれ。
片目で見るのと同じ。
>>314 もっと何が言いたいのか分からなくなったのだが。
結論から言うと、(飛び出すほうの)3D表示を切った所で、
2D(ドット絵)のドット数は増える訳ではない。
ああ、2Dってのは、(飛び出すほうの)3Dを切った物、ということか。
現地レポを聞くと3Dのインパクトってかなりあるみたいだから ヘタに3D切り捨てて画面内の表示ポリゴン数増やしたりするより 素直に3D使った方が見た目的にリッチになる気がするけどな
立体視、非立体視 2D(画像)、3D(画像)と言った方が分かりやすいよね
2Dとノン3Dと違うぞ。 ノン3D(3Dを切ったもの)は解像度も何もかも3Dと同じ(片側だけOFFったもの) 2Dは解像度をフルに使える。 シャープの視差バリアをOFFる奴を採用しているなら、技術的には2D時に解像度を2倍して使える。 そんなハナから3Dを無視したソフトが出るとも思えないけどw
>>326 めっちゃ意味ないけどな
ダライアス3画面見たいになるだけで
さっきパルテナの動画見たけど、画質は64や初代psのちょっと上、ps2のちょっと下だったけど。皆の言ってる事は本当なのか?3Dはすごいけど、買い被りすぎじゃね?
330 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 23:40:59.80 ID:jt/5xlmg0
>>328 お前の見る目が無いだけだと、何度言えば分かるんだ、馬鹿が。失せろ。
>>326 >>327 いや、確かに2Dシューティングでは有効かもね。
オマケとしてダライアスの2画面モードみたいなものをつける、というような感じで。
つくる手間あるけど、2DSTGくらいなら現実的だろうし。
333 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 23:42:00.93 ID:vrBUJhvT0
PSPと同程度(失笑
プリレンダ詐欺に騙された人でしょう
>>328 性能語るなら、現時点で一番優れてるのを例に挙げないと意味なくないか?
パルテナはPSPみたいなレベルだったけど、ところどころの質感はすごいのと あれい60fpsらしいので
>>336 いや、あれでさえ、PSPじゃ到底無理なレベルだよw
なんでパルテナは過小評価され易いんだw
5は無かったことにしてクリスを元に戻せばええのに
パルテナはけっこう滑らかに動いてた気がする 操作しやすそうだし、動画見て久々にワクワクしたわ
パルテナの初代遊んだ人って、あれが続編と思えるのだろうか。
つうか水の表現はWiiより上かもしれんな
>>337 いわゆるフォトリアルじゃないからでしょ
そんなもんだ
344 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 23:48:26.43 ID:UVac3LsPP
何気に旧パルテナの鏡のメインテーマ使ってるんだね こういう所大事にするの好きだなー、ファミ探もこねーかな昔話系でもいいや
パルテナは過小評価され過ぎだな 3D考慮しなくてもGCクラスでしょアレ PS2より下ってのは流石に有り得ないわ
すげえ滑らかに動いてるよね
>>341 PSPのグラフィック最高峰ってGoWだと聞いた気が
それも当時の話なのだろうか
ていうか左のコンテナの上辺の直線奇麗過ぎんだろ
>>346 60FPSらしいと聞いたんだがどうなんだろ
あのグラとクリッピング距離で60FPSなら十分
352 :
名無しさん必死だな :2010/06/18(金) 23:55:49.44 ID:jt/5xlmg0
というかPS2の初期のグラの酷さを知らないんだろう PS2の決戦1なんてDS並みだぞ
>>330 気になってたけど、それ全部イベントシーンだよね
Kotakuの原文もPre-renderringって書いてるし、
ググっても引っかからない
どこ情報からRealtime Renderringって修正したんだろう
>>348 他スレにこう書いてあったのそのまま貼っただけだから詳しくは知らね
俺、PSPのソフトはモンハンしか持ってないしな
>>351 桜井は60fpsに拘る、マリオサンシャインの30fpsに苦言を言ったくらいには
パルテナの動画の中盤当たりで、街の上空を飛んでるけど、マジですげえと思ったわ。 あれ、ポリゴンなんかね? 一枚絵には見えない。 一枚絵だとしても、良く細かく描写出来ていると思うが。
RPGみたいなfps落としても大丈夫なジャンルはかなり綺麗になるかもな
据え置き3種も喰われかねない勢いだな
DSの時点で既に食われてるだろ>>据え置き
本来据置ででるようなソフトがますます3DSソフトになるという 事態になりそうやのぅ
363 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 00:17:12.91 ID:PW4txrji0
まーた任天堂の圧勝かよ
>>360 それ訂正前の17日の記事。
18日にはリアルレンダですよと言う訂正が入ってる。
366 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 00:20:05.45 ID:0G0NbmSP0
>>1 PSP用に作ってたバイオを3DS用に作り替えたんだな
リアルレンダをプリレンダと見間違われるほど、凄いグラ性能って事なんじゃね? つうか、ソース元は、単にプレイアプルではない、映像集の事をプリレンダって言ってるだけだな。
>>365 しかしその原文がPre-renderedと書いてる不思議
なにがなにやら
プレリンダにしては服とか手とかカクカクすぎるんだよね DSだってプレリンダは明らかに違うから分かるよね
プレリンダ × プリレンダ ○
これはリアルタイムレンダだよ。 3Dのボリューム効くから間違いない。 そうじゃないとあらゆる深度のムービーを2枚ずつもっておかないとダメだからな。
『Resident Evil Also Shambling Onto The Nintendo 3DS』
This is a weird one. Many 3DS "games" on the showroom floor show gameplay, but are just tech demos.
This one shows nothing but cinematics, but is actually a proper game.
Yes, Resident Evil: Revelations is a full game currently in development at Capcom,
and...that's all we know! Deduce what you want from the screenshots in the gallery to your left,
all I know is, I'm glad there's now a Nintendo handheld can now take pre-rendered cutscenes in its stride.
http://kotaku.com/5565558/resident-evil-also-shambling-onto-the-nintendo-3ds/gallery/ ソースには修正入ってないんだが、どういうことなんだ?
というか、正直、俺もバイオのは初め、プリレンダだと思ったからな。 気持ちは分からんでもない。 あの船の画像はどうなんだろう? あれはさすがにプリレンダ?
レンダリンダー レンダリンダリンダー
なん…だと… マジで?
こんなカクカクなプリレンダがあるかよ
>>372 バイオがリアルレンダなのは間違いないが
2行目以降は関係ねーぞ
深度なんて2枚の絵(ムービー)だけでも
その間の距離を調整するだけでいくらでも変えられる
リアルレンダにしても多分ボリュームに応じて内部のカメラの距離を変えてるワケじゃないよ
情報を出力する向きを変えて擬似的に深度を調整してるだけだと思われ
380 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 00:35:31.89 ID:nJqJ1P9l0
これならタッチパネルを使ったエンドオブエタニティが出来ないかな?
>>380 あれはフィールド画面がタッチパネルじゃないと厳しくないか?
日本語記事にカプコンからクレーム入って日本版のスタッフが独断で訂正したとか? なんか不自然ではあるな
日本語記事にお前らがクレーム入って五月蝿いから独断で訂正したんじゃね
IGNは間違いなくプリレンダって言ってるけどな
PSP2に焦った豚がクレーム入れまくって訂正させたのかよwwwwwwwwww
手とかどうみてもカクカクだが、プリレンダわざわざカクカクを表現してるのか?
大方のメディアは、 「流石にこんなに性能良いはずがねえだろ……」 的な見方で、軽い気持ちでプリレンダと表記したのだろう。 だが、それが逆に3DSの性能が、良い意味で期待を裏切ったのだと いう事を証明しているな。
>>386 HDモデル所かプリレンダ用も出来てるのにな。
>>379 そういう方法もないわけじゃないがそれだと画面全体が奥にいったり、手前にいったりするだけだから。
今回みたいに銃だけ飛び出して見えたり、背景が奥に伸びてたりするのはレンダリングしないと無理。
平行法でみる立体画像の横幅をいくら縮めても一致しないのと同じ理由。
Nintendo 3DS hands-on report | Technology | guardian.co.uk
http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/jun/15/nintendo-3ds-hands-on On board are Chris Redfield and Jill Valentine who seem to be coming to blows over
some typically obtuse Resi plot point, while a shady prisoner looks on.
This time, we could use the analogue stick to look around the scene,
using short smooth wiping motions on the button.
It's also possible to zoom in and out using the A and B buttons.
うーん
Digital Foundry vs. 3DS - Page 1 | DigitalFoundry | Eurogamer.net
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-nintendo-3ds In a similar vein to the MGS demo we have Resident Evil: Revelations from Capcom.
No gameplay environments, but what we do have is a cut-scene featuring dynamic camera tweaking,
zoom options and a pause button for appreciating some of the more spectacular shots.
どうなんだろ
392 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 00:57:28.56 ID:acroDs3E0
>>391 どうもこうも日本メーカーのハード、日本メーカーのソフトなんだから聞けばいいだろ
海外の記事はプレイアブル以外を全部プリレンダと書いてるだけ
IGNは自信アリ
http://ds.ign.com/articles/109/1099595p1.html Oh, and Resident Evil Revelations?
It was just video that you could zoom in and out and turn the camera that simply slid the video around.
It wasn't being generated on the 3DS in realtime, guaranteed.
>>391 DFはリアルタイムと思ってるっぽいね
394 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 01:00:00.90 ID:HBvNvN85O
これがプリレンダに見えるのか PS3捨てちまえ そんな奴には不要だ
中小死ぬなこりゃ
要するにそれぐらい綺麗だと思わせることに成功したってわけだ 手のあたりとかどう見てもプリレンダには見えんけど
まあ最低でも3D扱えないと厳しいわな。 もう紙芝居屋は潰れていいけど。
399 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 01:03:32.57 ID:wG2oI6140
3DSは開発費高くなりそうだな
プリレンダに見間違えるほどの性能!!! 3DSすげええええええええええええええええ!!!
>>217 シャッターグラス式と視差バリア式を混同するなよ…
中華のこれは本当だったのかね CPU= ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz) GPU= PowerVR SGX(SGX543MP2)(support DX9 and OpenGL ES 2.0) RAM=16MB+48MB Battery=lithium-ion battery 1350 mAh 頂点性能: 約63M polygons/sec ピクセル性能: 約1.8G fragments/sec GPUがPSP2用と噂されてた奴の2コアバージョン(PSP2は4コアバージョン使うとの噂) だけあって性能は高いが、シェーダーベースの絵作りに慣れていないとPS2程度の絵しかでないって感じか ただこれだと、DSi専用ソフトとは互換なくなりそうなんだよな
任天堂ってそういうスペックは漏れないよ。WiiもDSiとかも分解してようやく分かったってかんじだもんね
405 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 01:12:36.95 ID:I16IlUgH0
WiiもDSも漏れ漏れだったが
407 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 01:18:49.71 ID:acroDs3E0
PSPのバイオ見たことあんのかよ?
>>402 レスつけるならレスぐらいおってくれ
礼儀だと思うが
PSPより上っぽいね あとGC並っていってるブログもあるし、まあだいたいそんな感じでしょ
久しぶりにわぱ見たけど 現地まで行って記者みたいなことするようになってたのか
>>407 あれでちょっとリッチって程度にしか感じない人もいるんだ
やっぱ画質の感想ってそれぞれマチマチなのね
しかしバイオは相変わらずあっちこっち出すのな そんなにマニアなファンいないのに
>>403 どっからこんなデタラメ思いつくんだろうなぁ
これってSFCで言ったらFF6ぐらいのグラだろ これを3DSの基準値だと考えちゃイカンよ
>>412 頂点数はあまり変わらないように見える
テクスチャとシェーダーはかなりリッチだと思う
そこはVRAMの大きさの違いが大きいかな(シェーダーは別だが)
なので、ポリ数を気にする人には大差ないように見えるかも知れないし、
ポリ数を気にしないひとには、かなり違うように見えると思う
まあ、言ってる人が正直者だったらと言う前提だけど
ばいおすげえよこれ 5のあの洋館ステージそっくりやん
これを本気で実機のリアルタイムだと思えちゃう人がいるんだ 簡単に騙せそうだな
これすごすぎだろw このハード使いようによっては、音楽業界とか ひっくり返る要素があるのかもな。そうじゃなきゃ ここまでネガキャンまがいなことはされないと思う。 ひっくり返るよ、当然 だって、今まで アイデア思いつく→360で作る→Wiiでも作る→携帯機にも移植しよう→DSだと解像度低すぎで出せない→結局PSPかようんざり→ が アイデア思いつく→ゲーム作る→3DSさんお願いします→ニコニコ になるんだから 何か胸が熱くなるな。 新しい技術の夜明けを見ているようだ
>>415 まだ発売前なのに、いきなりハード後期レベルのものが来たの?
>>418 指の感じとかが、リアルタイムぽいんだよどうみても
PS2やGCのバイオ4レベルなんで
プレだったら造形は5レベルのを使うでしょ?普通
MGSのリアルレンダみるかぎりバイオもリアルレンダだろ。 ゴキブリおわったなw
だからこんなカクカクしたプリレンダなんてねーから
てか、カプコンって最近のゲームでプリレンダつかったのってあったっけか?
ともかく全部憶測でしかないから カプが「リアルタイムです」ていうまでおとなしく待てよおまえら
憶測も何も、現に画像があるわけでな この程度のグラでプリレンダとリアルレンダを見分けられないほど目が腐ってるつもりはないぞ
これリアルタイムだとしたら任天堂もっとがんばれよって思うわw 時オカなんてひどかったし、パルテナもそんな美麗でもなかった。 まあはじめから相当な技術情報をサードに流してるからここまで作れたんだろうな。
1.距離感の掴める3D 2.アナログパッド 3.高解像度 4.すれちがい通信 よくよく考えりゃ、何よりモンハンを面白くするためにあるようなハードじゃねーかと。
最初っからクライマックスだぜ!って感じなのかな。
>>430 言っちゃ悪いが、任天堂はプログラマブルシェーダー搭載の機器(噂通りなら)
開発するのはこれが始めてだからw
この辺はさすがにHD機で作ってきたメーカーの方に1日の長があるよ
その代わりにクロストークが少ない映像なんかに専念してたんだと思う
パルテナは60fpsだから容赦せい
>>429 画像は100000%プリだからw
このAA16xくらいかかってんだろ
437 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 01:56:57.76 ID:JFEiEQXc0
PS信者の言う事は憶測じゃ無くて願望だけどなw
440 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 01:59:11.45 ID:1/0rnoY/0
こりゃあすごいな 後は価格がお手ごろなら何も言うことはない
441 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:00:02.62 ID:HBvNvN85O
実機じゃないって言うならまだわかるが プリレンダだって言う奴は目が腐ってる 何がHDだよ お笑いですな
442 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:00:59.87 ID:acroDs3E0
どうしてPS信者の矛先は3DSに向くんだろう? 3DS叩いてもPSWの惨状はかわらない SCEに次世代機を出してくれと頼む方が現実的だろうに
>>57 のWiiいらない発言の必死な擁護笑えるなw
PSWのプリレンダはカクカクしてるのか
HDとか言ってる奴は即急に眼科行くべきだと思う
時オカはなあ テクスチャーゼロの服とかまんま64だし 一週間くらいで間に合わせで作ってきたとしかおもえん
>>431 突っ込んでくるティガとか凄い迫力になりそうだな
449 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:09:26.16 ID:1/0rnoY/0
解像度が高ければ細かく書き込めるけど綺麗とは限らない 粗で言えば1ドットのサイズの方が大事
あえて少しカクカクさせることでプリレンダ詐欺と見抜かれないようにして 注目を集めてるだけだろ。
PSP=実質HD 性能 3DS>>>>PSP ∴3DS≧実質HD
>>452 モバイルでHDってのはiPhone4とか、エクスペリアとかじゃね?
>>451 まあそういう例もあるけどさ
たしかにあの映像の質感は携帯機の常識を外れてるな
>またロスプラの時のようにパっと見のグラだけで騙すつもりか まだ調整が終わってない段階で出したんじゃないかな
457 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:16:51.82 ID:reqmqoCJO
>>1 すげぇなぁ。。。
こうなってくると早く分解記事で積んでるチップなんかの
詳細な性能が知りたいね。どうせ任天堂はそういうの発表しないだろうし。
>>454 エクスペリアはFWVGAでHDではないぜ
DQ10もこっちにすりやいいのにな 9で携帯機に移ったんだからわざわざ据え置きに戻らんでもいいのに RPGはもうできる限りテレビに縛られずにやりたい
460 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:19:30.86 ID:/izT07Jk0
アウトブレイク出して欲しいです リアフレとやりてえ
>>1 このくらい綺麗だと家にいるときはTVとかに出力して遊びたい
462 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:20:04.07 ID:HBvNvN85O
>>446 アンカ付けろ
HDなんて言ってる馬鹿は殆どいねーんだから
今からDQ10を3DS用に作ってたりなんかしていたら 完成するまでに御三家の誰かが他界している
>>457 やっぱ公開してないのか。
いつ分かるんだろうね。
465 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:26:39.36 ID:W33o1V0a0
これさちょこっと映ってるけど久々にハンクが出るっぽいな
まじなの?
467 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:48:32.86 ID:acroDs3E0
良く見ると結構カクカクだね。
そらおめーたかが3DSだもんよ
最初でたやつはそういうのが実にわかりにくい画面だったからね・・・w
471 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 02:59:01.48 ID:JWDNtcGC0
実機映像でてるの?
なんかハードル上げようと必死なひとがいるような気がする このバイオの画像はインゲームのリアルタイムモデルを使用して ちょっとリッチに見えるようにしたプリレンダ画像だと思うけどな カットシーンで利用するんだろう
473 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 03:03:13.81 ID:ejmc2BqE0
顔面ブルーレイ
面白いかどうかでしょ結局 5でバイオのブランド崩壊しかけてるけど、こっちは大丈夫なの?
このクオリティでぬるぬる動けばそりゃ凄いけどな。 恐らくただの客寄せパンダだろ。最近のカプコンは信用ならん
なんか一時期バイオってえらく飽きられてた気がするけど 今どうなんだ?
>>476 5で終了した
GCの1リメイクみたいな原点回帰な作品なら客戻ってくるかもしれないけど今更やらんだろうし
何売上が10分の1にでもなったのか?
今までDSはなかなか手を出す気になれなかったがこれは凄い欲しいな 色も良い PSPの後継機は3D視路線ではなくHD路線でいって差別化してくれれば両機種買いたい
狭い密閉空間なんだからこれぐらい出せるでしょ?
バイオは4がピーク時だった、といわせねーよ
483 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 03:26:18.03 ID:acroDs3E0
意味がある以前に 金がない
液晶小さいのにHDは微妙っしょ
ノートぐらいならまだしも
>>477 一見しただけでも結構雰囲気違う感じがあったねアレ
まあ、カプではよくある事
なかには、オンラインが怖いっていう人がいるから。そういう人にはバイオ5はオンライン入門としてはいいかな ゲーマーほど不評で叩かれてるけど、後から出したAEも売れてるってことは、ライトユーザーには好評なのかもしれん
489 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 03:34:02.28 ID:acroDs3E0
>>486 >PSP向けに(PSP goを念頭に置いて)作られた完全な新作タイトル
PSP goがあれじゃ仕方ねぇな
490 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 03:34:35.80 ID:nKV8ikDv0
>PSP向けに(PSP goを念頭に置いて)作られた 一体何台売る気だったんだSCEは・・・
PSPを念頭にだったらよかったのにそれじゃだめだったのかな 悲しいな・・・いやまぁ出ないかどうかわからんけど
492 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 03:42:44.28 ID:K9xR6wzh0
PSP版アウトブレイクみたいな感じだったけどDS版全然違うくね? これだとゾンビでないよなぁ?
>>481 >>484 うーん・・・3DSと差別化するならグラフィックと解像度を突き詰めるくらいしかなくない?って思ったんだよねw
それでリモートプレイとかでPS3のゲームできたら面白そうかな〜と
>>485 それを言われたらその通りなんだけどねw
494 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 03:46:58.97 ID:xKr3tT2MO
つまりはgoがそれなりに売れていれば、 3DSにバイオを取られることはなかったんだな。 無茶な話だが。
5がそこまで叩かれる理由がわからん グラは息飲む美しさだったし、ボスとかの迫力も申し分なかった まあ全体の楽しさとしては4の方が上だったかもしれんけど
ホラーがないからじゃね?
>>496 だってシェバとかいらないCo-opいれるために本来数倍の広さがあったマップが大幅に削られて縮んだ、とかケケ内から聞かされたらそりゃあ・・・
>>496 あそこまでゲームバランスがおこしい糞を持ち上げる気にはならん
しかも操作性も悪いし
ホラーか でも1以外はそんな変わらなくない?4と5も普通にアクション映画的だと思うし まあ4は雷雨の村とか、シチュエーション選びがうまかったな 5は遺跡の映像が半端なかったこと、あと追加シナリオの洋館がファン感涙の出来だったと思う(グラがね)
ゲームバランス? 一箇所だけパートナーの馬鹿さに苛ついた場面があったけど、あとはまああんなもんじゃないかなあ。 個人的に最悪だと思ったバイオ0の酷さに比べればなんちゃあないき
おれ、ちゃんとクリアしたバイオは0だけだわ・・・ 内容全然覚えてないけど
>>496 「これは楽しい!」じゃなくて「なんか凄いね」で終わる感じ
ゲームとしてはどうなんだろう
5は怖くないうえに画面外の敵が攻撃してくるくせにアローン操作だわ、そのうえ敵が立ち止まるせいで殺気が感じられないわで アローンインザダークもそうだがTPSの視点でラジコン操作は頭おかしいと言わざるを得ない
505 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 04:08:33.68 ID:UpBNVoOhP
携帯機でこんな画像出したら本体あっちっちで電池が直ぐに切れる罠 はめ込み合成で喚起できる豚どもワロスwww
バイオみたいなゲームは3Dと相性いいな 例えば暗闇で何か動いてる描写なんか2Dだと、 どこで動いてるのかはっきりしないけど、 3Dだと距離感なんかがはっきりするし、 暗くてもステージ全体が把握しやすいから表現の幅が一気に広がるね あと敵が豆粒みたいな敵でもはっきり認識できたり、 デカイ敵はほんとにでかく感じられたりする効果もある そういう意味ではレギンレイヴなんかは3Dでしてみたい
>>498 あれで削ってたのか。よくあれだけ広いステージ作ったもんだと感嘆してたわ
最初の街一つ見ても、どうやったらあれだけのものが作れるんだて感じ
変態的な作りだったシェンムーを思い出したが
俺も最初実機っぽいと思ったかな テクスチャで頑張ってます感が好き PSやPS2のゲームをPCでエミュったようなクッキリポリゴンって感じ
まぁ、実際動いてみないとわからんけど、 凄いよな。
>>503 たしかにそんな感じかも
有無を言わさぬグラに圧倒されるままだったというか
けど雑魚の動きは、それでも格段にリアルになってたと思う
攻撃に対するリアクションパターンがかなり増えてたような
3DSで零出してくれよ 奥の方で幽霊が顔出すって想像しただけでも怖そう
零とかナナシはぜひともだな かつてないホラー表現に期待できる
1のリメイクのリメイクだなこりゃ カプらしい姑息なやり方だ まあそれだけ3DSに対しては本気ではないということが伺える MGSリメイクといい小遣い稼ぎの為に利用されてるだけだな珍天堂
MGSはリメイクなんか?
煽りにも切れがないな ゴキブリw
小島は新作と言ってるが
煽りもとっかかりが無いとね
新作ねぇ… ちょっと手を加えてだせば新作ってことに一応なるわな バイオも新作言ってるがこりゃリメイクの可能性大だな オワタ
まぁ根拠の無い煽りはゴキさんの得意とするところだし
>>513 稲船が完全新作バイオだって明言してるのに‥
煽られた側がなんとも思わない煽りに意味はないじゃろ
まあ新作つってリメイク出して 信用なくすのは馬鹿サードの勝手だからどうでもいいけどw 今世代勝ちハード見誤ってヒイヒイ言ってる現状を繰り返したいならどうぞご自由にw
>>522 これが任豚か…
まるで自分が任天堂の社員のような物言い
ここまでくるとさすがに酷いね
前世代機のソフトをリメイクして出すのは、今までの携帯機の常だったから色んなソフトのリメイクは出るだろうけどね そもそもの任天堂が時オカ出すんだし
>>524 まあ俺叩きしても何も変わらんでしょ
自分で言い出した事に責任持ってよ
新作、リメイクって言葉の使い方がわからなくなっちゃっただけなんだから、 あんまりいじめないであげて!
>>525 それだけ大作をリメイクしなくちゃならない現実をみるとよほど3Dに対して自信がないんだろう
ま、3DSの似非3Dなんてしょぼいし、実際に触れて楽しむタッチペン程のインパクトはないから
まあ当の任天堂もパルテナはともかく 時オカ、スタフォとリメイクだし まずは従来作の3D化で様子見といった所か
>>523 任天堂公式のインタビュー見る限り絡んでそうだけどね
まあカプコン代表として答えただけかもしらんけど
ただバイオ5ぐらい力入れてるって言ってるから
(バイオ5の評判はおいといてw)
カプコンは3DSで確固たる地位を獲得する気まんまんだろう
まあ今のゲーム界の流れから言えば至極当然の判断だが
そもそもあんなちっこい画面で3Dってのが滑稽 宮本もよく許したな アバターやら本物の3D作品みちゃったら、奥行き広がるだけの3DSなんてしょぼすぎてなけてくる そしてその3DSの似非3Dで感動している豚どもも不憫でならない
>>533 実際に3DSが動いているところを見たの?
>>533 アバターも飛び出すというより奥行きだろw
536 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 04:46:31.40 ID:9PMxqFfb0
DSで出したかったけど映像性能面で断念して仕方なくPSPで出したタイトルは カプコンに限らず結構あったよね? これからはそうしたタイトルも3DSに集まるだろうからPSPはますます苦しくなるね。
>>535 は?
飛び出すよ
USJのアトラクションみたいな感じ
奥行きは当然として飛び出すとけもあるし
3DSは液晶の都合上前者だけ
だからしょぼい
流石に携帯機に映画館並の迫力は求めてないわw
539 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 04:50:11.28 ID:qwQm8xxR0
540 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 04:51:41.60 ID:M/t9IiDI0
合成臭せー
結局裸眼方式なんかじゃ完全な3D体験はできないわけよ ましてあんなクソ小さい画面で3Dとかw 絶対こけるわこれ
542 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 04:52:57.07 ID:beQTiW5q0
正直3D云々より 任天堂の携帯機で性能問題がほぼなくなったことが大きいだろ PS2・GCクラスのものがほぼそのまま持ってこれるんだから
543 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 04:53:57.63 ID:acroDs3E0
負け犬の遠吠えが心地よい もっとなけ
サードに総スカン食らっても今の状況が続くだけだろ
>>537 だから3DSを実際に見たのかっつってんだろ。答えろ。
546 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 04:55:57.99 ID:beQTiW5q0
>>542 3Dスゲーしたい奴は肩透かし可能性あるが
普通に今までのゲーマーならあのラインナップでwktkしない方がおかしいくらいだぞ?
なんか20代ホイホイを感じる
俺は3Dテレビで大迫力の3D映像堪能するんでサーセンw ここの貧乏人どもは3DSのしょぼ3Dで満足してればいいと思うよw
ワンって鳴いてみろ!
完全にWiiの限界を越えている 3DSの定価3万いきそうだな
わん
3D=迫力っておもってるならまだまだだねw
>>547 3Dで何見るんだ?
ゲームの板でアバター凄いとか言うの?
一応ワイプやらKZ3が3D対応でそれなりのTVでみれば凄いらしいじゃん。 俺も今のハイエンドな3DTVレベルの飛び出す系3Dが 安物HDモニターで再現されれば買ってみるぜw まあ一般人は3DSで十分だと思うが。
>>547 逃げる気?答えられない理由でもあるの?
実機を見たのか見てないのか聞いてるだけじゃん。
映画館とかでするのはまだしも 家でテレビ見るのにあの眼鏡つけんのはな… それにHDでもそうだが今のテレビでそんな風にしてまで見る価値のある番組ないし
テクモの人が外で遊ぶ時に3Dメガネかける必要ないのが良いって言ってたな
3D3Dとそこ注目されるけど多分実際に販売されてしばらくたったら むしろそれ以外の性能やゲームで評価受けてく形になると思ってるな。 あんま3Dの飛び出す飛び出さないはいうほど重要じゃない気がする
>>558 そらそうだ、3Dだろうがなんだろうが、ゲームの中身が面白くなきゃいみねえ
>>558 自分もそう思っていたが公式のミヤホンと岩田の対談で
「3Dゲームが格段にやりやすくなる」っていう話が目からウロコだった
ミヤホンが特に日本人の3Dゲームアレルギーを何とかしたいって
考えてるのはわかってたが、3Dも見た目のインパクトよりも
ゲームをよりやりやすくするのが一番の目的だったのかと
おおげさじゃなくそのブレの無さに感動したわ
3Dゲームアレルギー?
前に宮本が2Dうまい人でも3Dだとうんぬんとか言ってたような 3Dになると突然敷居が高くなるよね、みたいな話だった
>>561 あれだけ気を使ったマリギャラですらライトゲーマーから「3Dはなんか難しそう」って敬遠されること
距離感が把握出来なくて2Dマリオでは簡単なことが酷く難しくなる
「3Dマリオで一番難しいのは切り株に飛び乗ること」ってミヤホンの言葉がその象徴かな
難しそうっていうか実際難しいしな 3Dマリオはまっすぐ進む事さえ難しい と64マリオを最初にやったときに思った
日本はなんだかんだで2Dゲーム文化だからねぇ グラが3Dになってもゲーム性が2Dのままのが受けてるし RPGとかならまだしもアクションでX軸Y軸に加えZ軸まで考えるのはやっぱ慣れないと難しい
確かに自分も単純にジャンプして穴越えるだけみたいなアクションで 距離感つかめずに落ちたことあるんだが、あれ慣れない人からしたらぶっちゃけ楽しくないかもな
>>564-566 そうそう、で、それを解決するのが今回の3Dだって事
要は今まで片目で歩いてたのが両目を使えるようになったようなもん
距離感の把握が格段に容易になるらしい
3Dなんてただの掴みだろってしたり顔してた自分が恥ずかしくなった
ミヤホンすげえ
>>567 ミヤホンが言ってたその感覚は早く感じてみたいな
自分も結構3Dアクション苦手なんで…
特にジャンプが苦手なんだわ
ミヤホンが言ってた切り株に乗るような動作が
それらも全力で否定するGK もうネガキャンできればなんでもよし
570 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 05:41:18.24 ID:1WznICnsO
難しい× つまらない○
本当にGC並みならGCリメイクバイオ1出してくれないかな。 あれがシリーズで最高傑作だと思う。
>>570 煽りのつもりだろうが実際
難しい→だからつまらないって事なんだろうな
それを3DSはどう変えてくるかには期待してる
まぁ、バイオ6は間違いなくPS3で出るんだけどね 豚はショボイ携帯ゲーで我慢してろって事だ
>>560 別にやり易くはならないんじゃ?
正確な距離感が掴めるようになるわけでもないだろうし・・
576 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 05:57:20.16 ID:3FT9AN2E0
>>546 俺細い道はずっとハイハイで進んでたわwww
PS2くらいじゃねーの?とかいうのはまだ解るんだが PSPと同レベルwwwとか言ってたやつは本気で眼が腐ってるのかと思ったわw
>>579 PS9で頭がやられちゃってるからしょうがない
>>579 PS2初期後期 PSP初期後期と3DSバイオ比べてる画像あったけど
初期PS2と3DS比べても明らかに格段に3DSが上だったな
後期PS2は画像が微妙な奴で比較しにくかったけど
それプラス3Dだからなあ
test
3DSでこれだけやれるんならWiでも出せよバカプコン
>>560 3Dゲーム遊んでると
正面の距離が掴めなくてカメラを左右に動かすことが多いんだ
3Dテレビのデモを見る機会があったんだけど
実際、インパクトよりも分かりやすさを感じた
やはり眼鏡は邪魔だったけど
>>583 多分シェーダー関係がWiiより優れてるんだと思う
中華リークだとDX9対応らしいな wiiがDX8なんでリークが事実ならGPUの世代は3DSの方が上
MSマシン以外でDX対応って…… 初めて聞いたよ
詳しくないんだけど、プリレンダはムービー(aviとかmpegとか) リアルタイムはゲーム機が計算して弾き出してる映像、で合ってるかな
>>588 概ねあってる
やや正確には、リアルタイムレンダリングは、
ポリゴンを計算してフレームを描画するもの
プレレンダリングは、そう言った計算を事前に別のマシンで行い、
フレームの画像データを圧縮したものを再生するもの
分かりやすい違いとして、ゲーム内でユーザーが起こした行動や
影響がリアルタイムレンダリングでは反映されるなどがある
詳しくありがとうございます。 バイオ4のクラウザー初戦もリアルタイムだと聞いたんですが あのシーン、明らかにグレード上がってる気がするんですよね。 ナイフのテカリとか火花とか。ゲーム中使ってるナイフがあんな綺麗だとは思えない。 リアルタイムだからと言って、ゲーム中も同じとは限らないと。 ただ、そのゲーム機が作り出してるから性能を計る指針になる、といったところでしょうか。
>>590 リアルタイムレンダリングには容量を減らせるという利点がある
ただその分マシンスペックが必要になる
イベントシーンなどでリアルタイムレンダリングをする場合は、
内部データ、計算リソースを全部そのシーンに振り分けることが多い
カメラが動かないので、画面に映らないオブジェクトは計算する必要も、
メモリに置く必要もないから
逆に、計算リソースを別の部分に振り分けて、ムービーを流す場合もある
その場合、一つの手法として「ムービーのクオリティを実機と同等にする」と言う物が有る
これは、必要計算リソースを削減しつつ、違和感を作らないという効果がある
どっちにしろ、処理能力をとるか、メディア容量を取るか、ってこと
イベントシーンなんて、操作できないんだからどっちでも良い
う〜む詳しいですね。。 こんなレスで溢れかえるのが自分の求めるハード・業界板。
操作できないイベントシーンで衣装とか装備である程度ユーザーが味付けできる所が リアルタイムレンダの魅力ではないだろうか
594 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 08:38:16.59 ID:epTpFo1P0
>>591 ほんとプリレンダムービー垂れ流しゲーしかしてないんだな。
リアルタイムムービーならイベント中に操作入るのあるだろが。
595 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 08:39:19.67 ID:ji1Q0O4q0
>>593 それもう言った
>>594 自由にキャラを操作できたらイベントとして成り立たない
Fallout3のようなある確率で発生する戦闘をイベントというなら別だが
QTEのたぐいならムービー(プレレンダリング)でもできる
3Dのプリレンダはブロックノイズとか許されないからすげー容量食うし、あんまり使われないだろうな。
>>595 ゲーム画面のみ切り抜いてみたけど400x240pixelだったよ
残念でした
>>596 キャラを動かさなくても、イベント中に別角度で見たいってことはある
後の2枚はともかく 1枚目みてプリレンダと思う方がちょっとどうかしてるだろう。
601 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 08:54:08.04 ID:z7sKsuA90
あげー
>>599 いや別にこうしたい、ああしたいって人はいるよ
自由なのをやりたい人の中には、
イベントシーンで話しかけてるヒロインの頭をバットで殴りたいって人もいるだろうし、
逆にコスチュームや追加コンテンツで姿形が変わったキャラが
イベントシーンでそのまま出てきて萎える人もいるだろうさ
リアルタイムレンダリングが一番汎用性が高いのは分かっているが、
要は、メリット、デメリットを考えて、ソフトにあった使いようってことでしょ
イベントシーンでカメラが動かせない、イコール駄目って分けじゃない
それは一つの嗜好であって、必須かどうかは別の話
背景が静止画なのかどうかが気になるな でも洋館みたいな閉鎖空間はメタルギアみたく開けたフィールドより メモリに余裕ができるから、より緻密な描画が可能だろうし動いても不思議じゃないね 3DS版バイオはアンチャ2のポジションになるのかな
604 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 09:01:56.73 ID:ji1Q0O4q0
これって2人協力プレイ出来そうやけど 出来れば4人COOP付けてほしい
605 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 09:03:54.44 ID:Rf4a16WkO
今回は利益より市場占有に任天堂が力入れてるな PSPの健闘が任天堂をマジにさせたのかも ただ頭脳ゲーみたいにゲームやらないような層を取り込まないと初代DSほどの成功は望めないだろうな
捏造 終了
607 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 09:08:48.16 ID:niC+bZbz0
これ本当? もし本当なら初代GOW並みの快挙だが・・・ しかしここまでグラフィックに力注いで どうすんだ?
>>602 そう言われるとそうなんだが、どうして突っ込みたくなったか考えたら、「イベントシーン」で括ったからだな
>>591 >>イベントシーンなんて、操作できないんだからどっちでも良い
操作させずに流すだけのイベントシーンなら、どっちでも良い…が適切だったな
おお、綺麗だ。 でも、自分の頭が3Dに対応してないんだよなぁ。 すぐ酔ってしまうから2Dしかできん。
610 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 09:37:12.48 ID:jaZfcO+kO
グラが綺麗だからって面白さには直結しないってトントンが言ってたお
とりあえず、シングルに特化してるなら、期待できるな 邪魔になろうがなるまいがAIパートナー制は導入しないで欲しいが… 5の後じゃあなぁ
こっちはE3の会場でカメラワーク動かせたんでしょ?
リメイクすらでない糞捨て3
スレの流れもゲームサイトのレポートも無視して都合のいい嘘を垂れ流すだけの簡単なお仕事です
618 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 10:41:06.95 ID:3FT9AN2E0
>>613 いやでもこれ、大した事なくね?
実機でも余裕で出せるだろ
60fpsは無理だけど30fpsならいけるから。
619 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 10:42:10.83 ID:fpMobegK0
ていうか、実際に作ってる稲船が高スペック高処理能力だと言ってんだから、そうなんだろ。 画像見ただけのトーシロが、実際にデモ作った開発より情報持ってるのかよw
なんでおまえらいちいちゴキブリの相手してんの?
そう言われて見てみれば、
>>1 の1枚目の女性の袖の作りは
プリレンダであればしょぼすぎるなw
622 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 10:52:33.45 ID:5xKmXY8A0
もうPSP2はハイエンドPC並のグラフィック性能じゃないとインパクトないな。 開発費高騰と消費電力がやばそうだがw
>>610 FF13とかな。
グラが綺麗かどうかも微妙か。
ドラクエの本作がDSで出たと言う前例が今後に影響するだろうな 他所も「携帯機でシリーズ本作を出しても大丈夫!」という風に
FF13グラは綺麗。 センスが無い。 ガキっぽい玩具っぽい。 かと言ってロスオデならいいかと言うとまた微妙。 日本のRPGは地獄だぜ。
>>622 多分UMD型のFANつけたグラボ搭載してくるんじゃね?w
PSP2もし出るにしてもこれ以上ないとヤバイだろ
>>627 出すなら当然これ以上にするでしょ、出すなら。
>>625 ロスオデはゲーム自体は良かった。ヤンセンとミンのおっぱいとセドセスがキャラ的によかったけども。
FF13はライトニングのキャラモデルがよかったが、
主要キャラが全部性格もキャラデザも酷かった。シナリオも酷すぎた。
ゲームシステムも糞過ぎた。
ロスオデはロード以外は良ゲーだよ。シナリオは良いし。
3DSより高性能の携帯機を出すこと自体は簡単だろうけど 問題は発熱とバッテリー持ちと価格だよな
よほど性能あげないと、ライト層にはグラの見分けつかないよ>>psp2 PS3レベルにでもしないと
ソフトの開発費もね 3DSは解像度とポリゴン頂点数をSD機並みに押さえる代わりに シェーダをHD機レベルに引き上げるという荒技で乗り越える方針のようだけど
>>629 ライトニングがよかったとか冗談だろww
顔長すぎんだろww馬面が好み?
下半身も間延びし過ぎなんだよ
悪いけど これはありえないわ 任豚も現実を知りなさい
現実逃避は勝手だけと自分一人でやってなさいよ
アレだろ、GKがよく持ち上げてるヘヴィーレインのロード中の顔みたいなもん。
637 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 11:14:01.33 ID:ji1Q0O4q0
ipad並にデカイPSP出さば差別化出来るやろ
638 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 11:14:20.67 ID:d5lISCsx0
プリレンダリングムービーじゃないとした 旧XBOXやGCに匹敵するぐらいのリアルタイムレンダリング能力あるんじゃないのですか。
現地で現物みてる人たちも「GC並」って感想が多いじゃん バイオ1リメイクを作ったカプならこれくらいやれるでしょ 任天堂だってマリサンくらいの画面は出してるし 何一つ不思議じゃない
641 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 11:23:58.21 ID:LUtgGD3m0
チョン豚が家畜脳全開でワロタww
ライトニングのデザインは嫌いじゃない むしろかなり好きな俺は異端なのか
上手にやればHDのような画像を作れるのね。
>>639 リメイクは背景は一枚絵だから参考にならん
これは稲舟の話で聞いてもフルポリぽいし
そういやGCの4て完全にリアルタイムだったの? あのナイフバトルのとことか異常に画質が映えてた気がしたんだが
>>636 ああわかったわかった
よく箱チョンが持ち上げてるFORZA(?)かなんかのフォトモードで撮ったスクショみたいなもんか
バイオ4のイベントシーンで オブジェクト少ない部屋に入れてリアルタイム映像をリッチにしてたから これも同じようなパターンじゃね
メタルギアの画面は信じてバイオは捏造って思えるのは何故だろう… 単に絵作りの問題だと思うんだけど まぁメタルギアは動画出回っちゃったからケチ付けられんだけかも知れんが バイオのプレイ動画出たらPS脳の人は今度はなんと言い出だすのか興味あるわ
だって、FF13ってライトニングのデザインしかほめるとこないんだもん。
FF13のキャラはなんか頭身というかバランスがキモくて個人的にはダメだ
PS2版はプリレンダだからコスチュームがムービーに反映されてなかったな そういえば
>>652 右側の壁だけ見るとテクスチャ張ってるだけな感じには見えるね
画面が小さいから案外アラが見えなくてリアルに見えるとかあるんだろうか?
カプコンはバイオ4なんかでも当時のグラの最高レベルをいきなり引き上げたからねぇ。
スクリーンショットが最初に公開されたとき実機の映像と思えなかったし
656 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 12:02:15.01 ID:RI9f+3T/0
Tegra2ならこれくらいは余裕
なんか、ぱっと見良い絵も作り易そうな機種だな、3DSは サードは喜びそうだ って、現にサードの食いつきはかなり良いのか
多分PS2位の基本性能のところにHD機並のシェーダを噛ませて お手軽にかっこ良く見せられるっぽいから 和サードにとってはすごく作りやすい、やりやすいんじゃないかな
昔のカメラ固定式のバイオってなんであんな綺麗だったの?
>>659 事前に作り込んだCGをテクスチャとして背景に貼ってた
GCのリメイクバイオレベルの作品が布団でできるならいいな
>>658 画素数は少なくても、PSPの世代と違ってシェーダー中心で
絵が作れるだろうし、OpenGLもどきのAPIくらいは用意してあるだろうから
開発も早いでしょ。
最新のARMをバッテリ駆動中心で動かしても400MHz以下って事はない
だろうから、CPUが異なるとは言え、PS2+くらいじゃないのかね。
問題はメモリをケチる任天堂がいくら積んでくるかだけだな。
16MBとケチる可能性もある。
シェーダーをバリバリ効かせたら見た目はよくなるけど味気ないよな。
ローポリまんまが味があるかというとどうだろう。 昔のショボイPCゲー思い出す画面になるからどうもね。
あえての2Dは歓迎、バイオとは関係ないけど。
666 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 13:03:50.00 ID:utqI6IGt0
>>662 メモリってビデオメモリだとしたら、16MBはありえない…メインメモリのことなら心配しすぎだけど
CPU400MHzってのも、時代からしたら信じがたいかもしれんが無い
まあ数値だけ見たらDSなんかとっくに終わってるから、気にすることないだろう
現行DSiがメモリ16MBなのに容量据え置きなわけねえだろうが。
メモリケチるっていうかロムでロード早いからメモリは少なくてもいいんじゃないの
>>403 の16+48=64MBってのが正解なんだろうな
PSPの先読みキャッシュとか無い分3DSの方がリッチに使える訳だし
671 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 13:44:43 ID:xruaJiVc0
>>496 バイオを期待して買ったらバイオじゃなかったみたいな
5が始めてだったからなんともいえないけど アドベンチャーとしては結構楽しめたなぁ俺は これでバイオに興味を持った
○○MB+○○MBってGCの構成から拾ってきたんだろうけど、そんなことする意味はあまりないかと あと、開発後期に何かを決断してメインメモリを倍増したとか何とか 元が32MBだったのか、64MBだったのか…
24だったりインディージョーンズだったりて感じだな>5
>>496 5に関する評価は伊集院の評価が正しいと思う。
「怖くない」
色々でかくなっただけで4とやってること変わんねーんだもの。 1に対する2に近い。 典型的なカプコン。
677 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 14:05:33 ID:C0rTGi4q0
バイオなんて1からやってるおっさんの俺は 5から初めてやったっていう書き込みみて 高校生くらいかなぁ?若いっていいなぁ;; ってジェネレーションギャップ感じて凹みまくりだぜw
>>677 出た当時はそこまで興味もってなくて
人気でたら出たでなんか買いづらくて、みたいな感じ
そこまで若くねぇわw
ファミコン世代の俺は LSIゲームはやった事あるけど バイオハザードは一作もやった事ないよ
>>662 任天堂はいつもメモリは多め。
というかビックリするくらいバランス良い容量を積んでくる。
常にけちるのはSCE。
>>680 DSとpspは雲泥の差だっただろ...
>>681 その比較は、CPUやGPUの性能が同等だった場合にのみ成り立つと思うんだが
>>681 常に余裕を持たせてるって話だろw人の話聞けよw
>>675 たしかに。そこはプロデューサーの失態だな。バイオの本質を忘れてる
ただ、怖かったのって1と、4の一部くらいだよねぶっちゃけ
>>681 性能に対するメモリの必要量ってのがあるわけで。
PSPは正直、あの程度のスペックの割にはメモリをムダに積み過ぎ。
そのくせにUMDからのローディング遅いとか。
DSのどこに余裕があるんだよ テクスチャとかメモリ足りなくてモザイクじゃねーか
任天堂だからCPU+GPU+メモリのワンチップだろう
>>675 ジャンルホラーなのに怖くないの?5って
>>686 いや あれだけ積んだからあの速度でまだやれてるんだよ。途中で32Mにしたのは英断だよ
8のままだったらロードもあんなもんじゃなかったろうし、モンハンなんて動かせねえだろ
>>689 こわいと言うより焦るって感じだったかな
3DSのCPUやGPUはどれくらいのもの積んでるんだろうね。
アフリカで黒人に追いかけられたら怖いよねって言う怖さ。
>>689 ゾンビが襲ってくるゲームじゃなくて化け物を倒すゲームになってる。
実質弾も使い放題だから焦ることも殆どない なくなりそうになったら稼げるチャプターやればいいだけ
DSとPSPのメモリの量を直接比較してるような文じゃなくて PSPはメモリに余裕あるけど DSはメモリ不足気味だろ という風に書けばよかったんじゃね
>>690 PSPのメモリは元々32MBで内8MBがカーネル。
2000以降はそれが倍になってバッファとして使える分が増えた。
ただ、それも結局UMDからのローディングの鈍くささが原因だろ。
開発中に検討されたらしいメモステのメディア利用を実行してりゃ
今の状況はもう少し違っていたかもしれないと思う。
次は中国あたりか舞台は ジャッキーみたいな主人公でやってもらいたい
>>1 プリレンダだろうがリアルタイムレンダだろうがムービーはムービーだろ
このレベルのグラを操作できるってこととは全然違う次元の話だっつうの
>>695 4もそうじゃん
4の延長なんだけど、怖さの雰囲気造りを心掛けてないんだよねあんまし
5で唯一怖さを感じたのは、目が悪くて音のみ感知する化け物?がうじゃうじゃいる廊下を歩く場面くらいかな
さすがはGCに突っ込んだカプだな Wiiに次いで活かされるときがきたか
3DSでショックな5タイトル
>>687 64よりテクスチャメモリ多いのがDSだぞ?
何言ってるんだ?
モザイクなのはGPUにそういうフィルタリングの機能が無いだけ。
>>704 あとDSは上下2画面を描画しているってのを忘れている人結構多いよな。
>>700 デモ映像ならこのくらいのクオリティが実機で出せるってことを皆話してるのに何言ってんだ?
例えば龍が如くの会話デモ映像と比べて普段がしょぼいってなことを話してるスレじゃねえぞ?
これはすごい
もうPSPは値段がつくうちに売ったほうがいいかもしれんね(´・ω・`)
>>705 しかも今回の映像で一番驚異的なのは、このクオリティで立体の3Dでレンダリングされてるってことだよな。
GT5も3Dモードじゃ30fpsな上に低解像度になるらしいし、
PSPより綺麗とかじゃなく、普通にPS2とかぶっちぎってるレベルだな。
>>704 いや 同じ一つの画面の中でも、テクスチャの細かさに明らかな差が見られたりする
たとえばDQMだと、キャラや建物などの近くのテクスチャーに比べて、空だけはやたら酷く粗い
メモリ配分の不足が原因だと思われるが。
稲船の高いスペックと処理能力って言ってるのが気になる
>>710 まあ、メモリとかの問題はまるっきりないとは言わんが、その例自体は表現方法として至極当たり前だぞ。
遠近のテクスチャを画一的にしちゃうと見にくいことこの上ない。
人喰いトリコのPVがリアルタイムって聞いた時の方が世界の開発者たちが腰抜かしたんだけどな
714 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 14:58:16 ID:uE9GtCyW0
GT5みたいにおもちゃ感丸出しになっちゃうからな。 > 遠近のテクスチャを画一的
>>698 ただ、3DSもすれ違い通信の仕様やHOMEボタンを見る限り
ある程度のOSカーネルでメモリは食いそうだな。
>>712 あれは遠近云々以前だと思うが...
空だけほんと極端に粗いから。たとえるとマリオワールドで、空だけがファミコンのドットになってるみたいな。
>>1 任豚(え?これHDレベルじゃん?ありえないだろ常識的に考えて)
任豚(ええい!もうめんどくせえ!実機レベルだってことにしとけ!)
任豚「3DSはPS2はぶっちぎり(キリッ」
本格的にPSPとかゴミになりそうだな。さっさと売った方がいいな
>>713 去年は見せびらかしたのになんで今年は出てこなかったの
720 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 15:05:31 ID:swjxcwdC0
どう見てもムービーシーンなのに 何で釣られてるの?
>>716 だからさあ、それ表現法だってw
仮にメモリ量が問題で、空もそれなりに表示したいなら他の部分のポリゴンやテクスチャを減らしゃすむんだよ。
722 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 15:07:03 ID:uE9GtCyW0
>>720 ん?これがムービーだとゴキブリは安心なの?w
頭の悪いお前に理解できるように言うと、みんなわかってるから失せろ。
へえ 今度は携帯機のアサクリもちょっとは期待してよさそうだな
逆に考えるとムービーとしか思えないほど 凄いって認めてるようなもんだからな
>>721 あんな粗くして「表現法」とか無いw 違和感バリバリじゃねーか。違和感を感じさせずにやるのが表現テクていうものだ
空気感の表現にもなってないし。
>>726 空気感とかw
まあ、いいよ、お前がそう思うならそうなんだろうさww
プリレンダの3Dムービー流すのに800*240の動画準備すればいいのは分かるんだけど、 3D切っちゃった場合、片側の動画だけ見せるようにしなきゃいけないの?それとも他の方法あるの?
730 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 15:15:54 ID:d5lISCsx0
これってリアルタイムでも負荷のかからないムービー様のハイポリゴンモデルで もっと負荷のかかる実際に操作する場面では劣化するんですよね? GTのリプレイみたいに。
731 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 15:16:02 ID:CQaQkLHE0
どこかの馬鹿が盛大に騒ごうと売れる事は確定してんだよね^^
>>729 片側の動画(というか中央値)を両目に見せるんじゃね?
なんで確定事項のリアルタイムレンダを否定する 馬鹿な展開になってるのかと思ったら 実際この程度のクオリティで衝撃受けて錯乱しちゃってるのかゴキはw
>>729 深度調節できるんだから、両方の角度同じにすりゃいいだけ
>>730 まぁカットインの絵だと思うけどな。そんでも性能の指標には十分なる
736 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 15:19:25 ID:uE9GtCyW0
>>717 こいつがまたゴキブリの愚かさ全開w
なんと、実機映像じゃないと思ってるんですよこいつww
ところでプリレンダ動画でも立体深度は変えられるのか?
738 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 15:20:26 ID:vYAkhp+U0
>>66 広いフィールドでグリグリ動かすとなるとテクスチャにメモリ使えないから必然的にそうなるでしょ
プリレンダにしては汚いもんな 画面小さいから判りづらいだけどかなり省いた表現してるもん とはいえ携帯機にこんだけできれば十分すぎるが
>>736 というかどう見てもHDじゃないよね・・・
何と戦ってるんだろ
>>730 まぁそういうことだよ。
バイオもMGSもあくまで技術デモだから、
全リソースを描画されてるワンシーンに集中してる。
つってもまぁ現行ゲームでもアップのイベントシーンでは
専用のモデル用意してクオリティ上げ、ゲーム本編では
ローポリモデルに切り替えて、その分沢山のオブジェ動かして
なんて事は当たり前にやってるんで、ワークフローとしては変わらないけど。
743 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 15:24:13 ID:utqI6IGt0
>>739 しかもコレがつねに動くわけだからな
気にしてる暇は無いな
それでもカプコンならカプコンならやってくれるはず
745 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 15:26:57 ID:32d5RHbX0
イベントシーンでのモデルだろ イベントシーンだったらこのくらい可能だろ
>>739 というか、これも3D化されるっていうのもみんな忘れがちだよねw
やっぱり処理能力高そう
3DSでレギンレイヴやりたいなぁ
3D化されると一画面の情報量は単純に二倍になる、でおkなんかな そうすると実質400×200って表現は微妙だな
240じゃね?
グラフィックとか3Dとかどうでも良いから、内容に金かけてくれよカプコンさん ゲームとして面白くなきゃ綺麗だったとしても買って損にしかならない
>>750 ごめんね
>>751 ホラーゲームはグラが面白さに繋がりやすい部類だからまあ・・・
アクションなんかはグラはそこそこで動作軽くして欲しいな
パルテナは60fpsなんだっけ。
>>749 情報量は2倍とまでは行かないけれど、3D化によって
240x400の解像度以上には精細にみえるはず
そういや、パルテナの紹介ムービーにKID ICARUSなんてついていたけど 海外じゃピットってそんな設定なのか?
>>756 なるほど・・・まあ、見た目を想像するのに分かり易いからか
バイオはもはやホラーじゃないような
>>752 >ホラーゲームはグラが面白さに繋がりやすい部類
そう?
個人的には初代PSのバイオのほうが怖かったんだが
怖さでいったらやっぱ初代バイオだよな
まあこのクオリティーで製品版も動くかどうは分からんけど 一応実機上で動かしてんだからいいじゃん 仮想PS3上で動かしたMGS4初期のデモ見たいのだったら 詐欺といわれても仕方ないとは思うが
>>755 違うのは設定っていうかタイトルだけどね。
>>754 精細というか、実際の3Dと違って両目に違うものが映ってるわけだろ?
>>760 うちの弟はいい歳扱いて怖すぎて泣くからって途中で放り出した、お前・・・
ちょっと言ってる意味がわからないですね
映画にしてもCG使ったホラーなんぞ糞詰まらん奴が多いな ゾンビもスイカかち割ってた頃のが一番リアリティが有る いかに想像力を掻き立てるかが重要だと思う
よく3Dにすると2倍描画する必要が出て60fpsが30fpsになるみたいなの聞くけど 3DSの裸眼立体視は液晶がやってくれるからパワー食われないのかな?
>>759 いや、まあ絵面に拘る意味がないわけじゃないっしょ?
演出が一番重要なのは前提だよ
初代だって相当考え抜かれた演出と画面だったろ
>>767 2倍描画したらfpsが半分になるっていう理屈がそもそもおかしいw
>>769 まあ、設計次第なんだけどな
GPU側に3D処理やらせたらそうなるのは当然
GPU出力後に別処理で3D効果を与えるのなら劣化無しになる
800×240と320×240の画面持ったゲーム機動かしてるようなもんだよ
メガネ式3Dみたいに高速で映像を切り替えるような方法だとfpsが半減する可能性もあるんじゃね?
>>772 ファミコン3Dシステムですらメガネ側の切り替え速度は60fpsあった気が
>>772 可能性じゃなくて、半減する。
赤青メガネの延長で、二重にぶれてるかのような絵を表示させて、
それを両目に振り分ける形式だと半減しないけど。
視差フィルムでも、3DS内部では左右2画面はレンダリングしておく 必要があるだろうな。
>>486 カプ 「協力していたのはSCEIという会社であって、既に解散しているので問題無い。
今あるSCEIとかいう資本1億ちょっとのチンケな会社とは何の契約も無い」
カプコンって、どのハードにも突撃するから「○○陣営」みたいな考えは意味ないね。
779 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 16:08:03 ID:uE9GtCyW0
>>777 事実、その通りだと思うけど。
会社が解散するってことは、それまでの契約は破棄だろ。改めて再契約しない限りは。
で、金がなくて潰れたのに、再契約できる余裕あんの?って話で。
そして再契約したんなら、なぜなんの音沙汰もないの?とつながっていく。
>>774 実際半減はしても脳内で補完し合う気がするから普通に見えないの?
このバイオは進行をキャラひとりにしてくれ。昔のバイオみたいに。 バイオ5みたいにひとりがちょろちょろ付いてきて緊張感もあったもんじゃない。 それに気づけよ開発者たち。
0の時言っとけよ馬鹿信者
FPS/TPSやめてくれればそれでいいです。 一人称視点でもいいから、シューティング主体のデザインはやめてください あくまでアドベンチャーってことで
その辺は、海外ウケの問題もあるから仕方がない 国内ユーザーがゲーム買わないのが悪い
>>769 GT5は普段は60fpsだけど、3Dモードだと30fpsになった上に解像度まで下がるみたいだけど?
3DSは3D表示がほぼデフォだから 3D表示で60fps出せるようなミドルウェア提供してんじゃないの?
GT5は1080p2画面120fpsのクッタリが実現していれば フルHD60fpsの立体視映像に難なく対応できてたかもしれんのにな…
中途半端なゴミだったんだよなPS3は
ゲームは失敗しているのが多いけど、BDプレイヤーだったりtorneのような家電方面では使えると思うよ
>>791 レコーダー買った方がいいわw
馬鹿じゃねーの
流石にトルネ買うくらいならソニーのBDレコーダー買うよ スカパーHD焼けるし
>>792 BDレコーダーは安くても4、5万はするよ
>>794 PS3みたいな電気食い機械レコーダーに使うかよw
安物買いの銭失いになるわwwww 高くても性能も昨日も上な専用機買うわw
>>794 貧乏人おちゅwww
ニートなら働けゴキブリw
BDプレーヤーにしても同じソニーから出ているBDP-360っていうのが安くて優秀だし torneにしたって本体と一緒に買えば4万。それで焼き付けも大した圧縮もできないんじゃ…
そんなに電気代食うんだ まあ俺は箱○持ちだしテレビとかも見ないから無理にPS3要らないんだけどさ BD見れるのは良いと思うし家電として購入を検討する価値くらいはあると思ってた
家電として(笑)
家電としてってことなら、録画した番組を見るためにPS3を起動して、 さらにトルネを起動しないと見られないような使いにくい仕様じゃあ駄目じゃねえかな。
友人がtorneすげーとか言ってたけどこれからどう接していいか分からない・・・w
そう言えば圧縮出来るようになるアップデートの話はどうなったんだろ? 今月だって話だったはずなのに
豚は3DSを過大評価しすぎ これくらいPSPでも余裕でできる
そろそろスゴイのかスゴクないのかハッキリしてくれ
マーセつけてねカプコン様
それはプリレンダじゃね?
解像度がおかしい
こういうのを見るとやはりリアルレンダだね
やっぱ3dsはすげーわ
814 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 17:53:54 ID:JFEiEQXc0
>>806 PSPも3D対応に出来るって事か?w
しかしPSP、PSP騒いでるのって何でそこまで執着するのかわからん
別に買えばいいだけじゃん
815 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 17:57:32 ID:0aSLZmpP0
ハードの初期でこれならもっとすごいのできるだろうな
Wiiにでてたバイオなどを3DSにも出してくるのかなぁ 発表されたやつは5に近い物語なんっすかね
>>809 今、前作の落日の悲愴曲プレイしたみたら
むしろ3DSでバイオくらいは当然と思えるようになったわw
PSPでもここまで凄いアクション作れるんだからなぁ
DSとの互換って正式発表されてんの?
つうかよく考えたらモンハンクローンとオタゲーしか売れない市場に モンハンクローンとオタゲー以外のゲーム出しても仕方無くね
>>818 一番最初のプレスリリースで発表されてるよ
>>809 それE3のカンファで見て
今更全編プリレンダPVとか時代感覚皆無なボケかましてることに
眠気もぶっ飛ぶほど驚愕したわw
>>820 だったら、CPUもGPUも完全にDSの上位互換のもの以外考えられんわな…
それとも強引にソフトエミュで走らすつもりかのぉ
>>823 PS2の時と同じく前のチップと新チップのツインCPU体制っぽいけど
>>403 のソースを信じるなら。。だけど
DSの段階でGBACPUも使ってるから、3DSチップとDSチップとGBAチップになってしまう
>>815 ハード初期同士で見比べたPS2と3DSのSS見るとビックリする
3D効果のない2Dの段階でも3DSの方が遙かに上
>>824 スピンオフかどうかはしらんが完全新作バイオだって稲船が言ってた
3D効果はかなり酷かったらしいな 準備不足か・・・
>>779 いやいや、平然と嘘を付くなよ。
SCEは解散なんてしていない。ソニー本体に丸ごと一度吸収させたから、消滅したように見えるだけ。
だから、旧SCEの契約関係も全て吸収したソニーに引き継がれてる。
で、その後に改めて、プレステ関係の事業を独立させて現SCEを作ってる。
つまり、契約関係はそのまま今のSCEに引き継がれてるよ。
解散煽りをするのは勝手だけど、煽りと現実の区別をちゃんと付けようぜ。
>>829 どうでもいい
ソニーが終わってるのは事実
831 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 19:31:54 ID:acroDs3E0
>>828 まあ現段階でパソコンや雑誌で見られる表現の最高値を狙ったのかもね
そんで、もうこれ出しちゃったから実際のプレイ画面がこれを下回ったら
ユーザーから何言われるかわからないぞって開発にハッパを掛ける
カプコンはグラフィックにプライド持ってるから開発者達も意地になるとw
>>831 その記事のライターが馬鹿なんだよ。
合併と解散は別次元だろう。
合併っていうのは、合併先の会社の一部になって存続するってことだよ。
合併して取り込んだのに解散させたら、合併の意味がないだろうに。
PS2の初期って言うと、リッジ5とかだっけ。 随分前の話になっちゃったなぁ。
よく見るとかくかくしてる部分あるね これなら実機ですって言っても信じれる 問題は3Dにしたときのグラがどうなるやら・・・
836 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 19:42:14 ID:acroDs3E0
>>833 公取に通報される前に合併公告読んどけ
旧SCEはソニーに全部吸収なんてされてない
>>836 じゃあ、貼ってみ。
ググって出て来た煽りスレのリンクは死んでたけど、ちゃんと確認して言ってるんだろ?
会社・商登法的な意味合いからなら解散で正しいけどな 吸収合併は存続会社に消滅会社の権利義務を全て承継させて解散させる組織再編行為だし
>>829 PSW住人のポジティブさには頭が下がる
840 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 19:49:03 ID:acroDs3E0
>>837 もういいわ
「解散してない」でいいんだな?間違いないな?
>>838 その立場からみて779はどう見える?
解散したんだから「それまでの契約は破棄」なのか?
このゴキの論理を分り易く言うと、 フレッシュプリキュアが終わって、ハートキャッチプリキュアが始まったが、 プリキュアの名称は受け継がれているで、フレッシュプリキュアは終わっていない。 終わった様に見えるだけ。 ってことでおk?
>>841 形式論的には存続会社のソニーが引き継ぐことになると思うけどソニーはゲーム事業を目的とした会社じゃないしなぁ
そのあとで新設分割でSCE設立してそっちに全部承継させてるんだとは思うけど詳しくはわからん
>>843 その形式論で合ってるよ。
で、そうやってソニーに引き継がせて、必要な分だけを改めて新設分割したのが
現SCEだろう。
845 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 20:01:50 ID:acroDs3E0
「俺が正しい!記事が間違ってる!(キリッ」 こんな馬鹿なかなか居ない 月曜に記者が逮捕されるか馬鹿が逮捕されるか見ものだわ
>>844 ならとりあえず吸収合併したら消滅会社は解散するから旧SCE解散で間違ってないのは理解できたよね
そもそもなんでそんな表紙変えをしなければならなかったんだ? 支持率低下で首相変えるみたいに
>>846 そもそもさ、779の使い方での「解散」は無いというのは否定できないんだよな。
だったら、それで俺の言いたいことは通るから後はどうでもいいよ。
実際問題、世間一般で言う「解散」はしていないんだって話だったんだから、
合併後に形式的に行われる解散があるかどうかには興味ないし。
まあ、どうでもいいと思って見落としてたのはちょっと恥ずかしいのは否めないけどw
絵は凄いが暗すぎてよく分からんw 少し位見えが悪くなってもいいから 明るくしてくれ
>>848 実際世間一般では吸収合併したら消滅会社は解散するんですよ
法律がそう定めてるんだから
>>850 うん、その通りだし、納得してるよ。779は間違ってるけど、俺も解散という言葉に
そういう場合もあることは見落としていた。それでいいじゃん。何故粘るのか分からない。
何で「解散」って言葉で、ここまで過剰に反応するんだ? ピンチなのは変わらないのに、言葉変えてもどうにもならんし、どうでもいいw
>>それで俺の言いたいことは通るから後はどうでもいいよ
>>興味ないし
>>どうでもいいと思って見落としてた
>>779 は間違ってるけど、俺も解散という言葉にそういう場合もあることは見落としていた
>>それでいいじゃん
自分が「間違ってた」とか、「ごめんなさい」とかを言えない人なんだな
ゲハの人は基本的に謝ることができない人だらけだよ
見落としていたというのは、間違っていたという意味なんだけど、それじゃ満足できずに煽るのか。 じゃあ、そこをハッキリさせるよ。 俺も法律用語の使い方が間違っていた。ごめんなさい。
ごめんなさいできたね えらいえらい^^
>>856 見落としてただのなんだのは、どのように間違ったかの説明にすぎないからね
まずそういう謝罪をして、説明はそれからじゃないと、言い訳してるだけにしか見えないから気をつけれ
他の奴も煽るなよ まあわざとやってるんだろうけど、ゲハ民はただでさえキチガイだらけだと思われてるのに
なんとか引き分けで終わらせてくれ日本
861 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:01:43 ID:5/Uo92EH0
>>1 これリアルタイムてがちか
馬路でGCくらいの性能あるんじゃね
ザコ敵が画面に10人は出てる状態でこのクオリティならすごいと思うけど 現状じゃわからん
863 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:02:59 ID:eR2E7DbJ0
May 9, 2009 夜、警備員の金と朴、研究員の李とXbox360をやった。 金の奴、やたらついてやがったがきっとチートにちがいねェ。 俺たちをばかにしやがって。 May 10, 2009 研究員のおえら方から新しいキモヲタの世話を頼まれた。皮をひんむいたゴリラのような奴だ。 トンスルが大好物ってんで、ウンコを投げこんだら、奴ら、飲料に溶かしたかと思うと大喜びで飲みやがる。 (中略) May 14, 2009 朝起きたら、顔のエラが大きくなった気がする。 食用赤犬どものオリがやけに静かなんで、金と朴と李が食っちまったのか。 May 16, 2009 昨日、逃げ出そうとした360ユーザあが一人、射さつされた、て はなしだ。 夜、からだ中 あついかゆい。 胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。 いったいおれ どうな て May 19, 2009 やと ねつ ひいた も とてもかゆい 今日 はらへったの、いぬ のニク くう May 21, 2009 かゆい かゆい 朴きた ひどいかおなんで ころし うまかっ です。 4 かゆ うま
864 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:03:42 ID:eR2E7DbJ0
>>861 GCより下なのは秒間表示ポリゴン数だけじゃね?
RESIDENT EVIL REVELATIONS ・完全新作のバイオで、本編と同様の開発体制 ・UCやDCのような外伝ではない ・物語も本編に沿ったものになる ・プレイヤーはクリス、ジルの他にも登場する。 ・舞台は5のちょっと前 ・ゾンビが登場する ・4以降薄れていたホラー要素にも力を入れている ・スクショにある通路は、5のスペンサー邸ではない ・公開されているスクショは全て実機映像
>>866 実機映像でもプリレンダかリアルレンダかを知りたいんだよなw
本格に情報が公開されてくればわかるんでしょうけどねえ 情報が少ないといまいちわかんないっすね
リアルレンダで実機ではカメラワークを動かせた。 プレイヤーやオブジェが立体的になっており、進んで行く恐怖感が良く表現されている。
物陰から何かが出てくる、目の前に迫ってくるって描写が 今までと全然変わってくるんだろうねぇ。 しかし、携帯機でホラーゲーなんてやった事無いけども 楽しめるもんなんだろうかという疑問。
3D効果はサードによっては感じにくいものあるが、これはノウハウやセンスの問題だと思う。 任天堂タイトル他、MGS3Dやバイオはその辺りが良くわかっているのか3Dを上手く表現 している。
>>870 DSのバイオ1は俺としては面白かったよ。
ちゃんとバイオしてたし、何よりもマップ表示が便利すぎる。
あんまり夢みるのはよくないよw 3万越す値段はさすがに無いだろうし、 たとえ2万五千円前後だとしても、それでもハード構成の考えるとそんなGC以上とかのハイスペックになるとはとても思えない。 ただでさえ3Dにするのに余計に処理能力食うのだし…
874 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:28:33 ID:y6FhfGnE0
プリレンダ・リアルタイムの事でゴキブリ赤っ恥とか言ってる奴らに言うが、 なんとしても悪く言うのがうちらの仕事だ むしろ貴様らと遊んでやってんだ ありがたく思え
任天堂は公式スペックを公表しないのでどの程度の性能かはわからないけど、 バイオ、MGS、DOAの動画を見てきた限りでは、それなりに高いスペックを 積んでいるんだと思う。 スペック至上主義のカプコン稲船が絶賛しているぐらいだし。
877 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:31:20 ID:BriqWdc10
wiiの立場ねーな
GCレベルありそうだね 3Dもワクワク感あるし、 DSには任天堂のソフトラインナップも100%の力を出してくる DSの勢いでサードも完全に味方につけている 何の心配もない磐石ハードと言っていいでしょう
Wiiの立場というか据え置きの立場がないと思った。 各社とも3DSに自社のメインタイトルを投入してきているので。 アトラスなんか女神、ペルソナ、デビサマ、世界樹とかなり本気だし。 スクエニもFFやドラクエのリメイクは確実に投入してくるだろう。
北ーー‼ オワタ
まだ終わらんよ
882 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:50:24 ID:9bp1iLlCP
完全にPSPとかもう終わりすなぁ 2Dオンリーにしたってこれだけのもの出されちゃね
883 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:50:56 ID:BriqWdc10
シュート撃たなきゃ入るはずもなし いいことだ
>>882 終わりって
始まってすら居なかっただろ…
まあPSPはよく頑張ったよ 6年耐えると誰が予想しただろうか
終わりの始まりが終わった
PSPいらんなー もう3DSテレビとクラコンに繋げるようにして
888 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:54:17 ID:9bp1iLlCP
>>885 あれだけ毎年赤字出しても存続できるならドリームキャストでも耐えれるだけなら耐えてた
ユーザーを楽しませたという点ではpspもがんばった
>>888 赤字の犯人はむしろPS3なんじゃなかったっけ。
891 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 21:58:33 ID:9bp1iLlCP
>>890 少なくとも今期の570億の損益の大半の原因はPSPだろう
>>875 だとしたらwiiで叩かれたからなのか・・
>>888 ドリキャスは駄目だろ
仮に6年やったところで国内1000万台超えられたとは思えない
業績説明会でもPSPは一度も黒化したとか儲かったとか 言われて無いんだよな それどころかお荷物とか言われてた
たのしませてはもらったから感謝してるpsp 多機能プレイヤーとして5年位ほんと世話になった 君のことは忘れない だがgo てめーは駄目だ。
俺の知り合いもPS3とPSP持ってて、撮ったTV見るのに凄く便利だって言ってた。ソフトは一本も持ってないそうだが。
俺もPSPのゲームはZwei一本だけだ・・・
898 :
名無しさん必死だな :2010/06/19(土) 22:50:59 ID:4f08Z54nO
>>870 DS版初代バイオはなかなか面白かったよ。
>>891 Goでしょ
普通のPSPは割れ厨御用達だからそれなりに需要あったはず
>>867 3DSで表示されてた映像に実機映像とわざわざ書いてるんだ、リアルタイムレンダという意味だろ
901 :
名無しさん必死だな :2010/06/20(日) 00:38:19 ID:Q9bjAZyq0
>>849 ホラーゲームに対して画面を明るくしろとか何かを超越してんなw
見えやすさとのバランスは当然重要になるだろう
バイオは明るさ変えられるだろ 多分
携帯機だとどれも同じだから、 そこら辺気を使わなくてラクそうだナーと思いました。
これの3Dは視差調整がうまくいってなかったって書いてたな 任天堂のデモは視差調整がパーフェクトで全部キレイな3Dだったとか
906 :
名無しさん必死だな :2010/06/20(日) 01:33:16 ID:8RVo5rPb0
どう見てもPSPは軽く超えてる
6年前のハード超えてなかったら驚きだよ
うん、もうそろそろいいよなPSPは これからは3DSで携帯機は統一してくれ
というか貴重な試遊機を使ってただのムービー流すなよ そんなのモニタか、3D映画予告のみたいに固定機で順繰りに流せ
それでもモンハン2Gとかゴッドオブウォーのグラ見ると普通に凄いと思うけどね これが6年も前の携帯機とは…まさにクタタンの生みせしオーパーツ
バイオのあのグラ、リアルタイムとか信じられないな こんなに出せるならなぜカンファのときにパルテナとかPSPレベルのグラを公開したんだって思うわ バイオのあのグラレベルをカンファで見せれば絶対観客驚くだろうし、評価も高まるだろうに ゼルダ、マリカ、リッジとかの公開画像とか見るとPSPと同等かちょい上程度だし、よく出来てたメタルギアでもあそこまでいってないのに・・・
>>911 一応バイオはサードのソフトだからじゃない?
マリサンとバイオ1リメイクは同じGCだが全く方向性の違うグラだ HD機は揃いも揃ってフォトリアルに走り、結果として コストは跳ね上がるは作品ごとの個性は減るわで散々だった ここで任天堂がいろいろな絵的な提案を行うのは正しいとしか言いようがない
>>911 パルテナのグラでも3Dだと相当綺麗に見えるらしいが
でもPSPは結局PS2とか据え置き機との差別化が全然できなかったんだよな。 ギリ、中高生がお互い持ち寄って気軽に対戦協力プレイできる、ってところぐらいで。 コントローラーのボタンが足りない劣化PS2のゲームばかりだった。 何気に操作系の違いってのはでかかった。 その点DSの2画面タッチペンは非常によかったけど、コッチはあまりに処理能力が物足りなかったのが残念だったなぁ。 でも3DSは処理能力良さそうだから期待できるわ。
パルテナ不評だなw まあ3Dで見ないと意味が無いソフト代表みたいなモンだし 桜井の事だから60fpsであろうからぱっと見はあまりゴージャス では無いのだろう
大事なのはサードが「あんなにしないといけないのか」と 無駄に不安になったり、逆に張り切りすぎたりしない事 お手本なんだから達筆すぎてはダメなんだ 作品世界に合ってさえいればその時点でまとめるのも大事だよ
>>911 パルテナは60fpsで動いてるらしいから
スクショだけで語るのはちょっと。
あと屋外のメタルギアと違って、バイオは密閉された狭い船内(?)だろ
その分人物にポリゴン割り振ってるんだろうよ。あとフレームレートも低めにするとか
やり方は色々ある
3DSのバイオはSCEのアンチャ2の魅せ方をよく研究してると思う
パルテナは見栄え云々よりも3D機能に的を絞ったんでねーかと思う
性能のアピールにももちろんなってたとは思うけど、あのタイミングで パルテナを出したことで、コア層へのインパクトは大きかったと思うよ
歓声はすごかったw
パルテナってそんなにコア層へのアピールになるか?
レトロゲーマーにライト層なんているの?
いないな
子供の頃にファミコンは好きだったて層はいるんじゃない。 ゲームにあまり興味ないけど何故かドラクエシリーズだけやってる人とか たまにいるし。
パルテナとかゼルダであそこまで盛り上がれるGAIJINがむしろ凄いんだよ
日本人だってゼルダのあのPVは\ゴッドマーン/モノだった
宮本が変な背景を背負って喋ってた時はどうしようと思ったけどな
>>915 まあ単純に考えて3DSはDS+PSP+3D+αだもんなあ
‥なんだ究極の携帯機じゃんw
流石にゲームシーンでこれを動かせるってことはないだろうが、 リアルタイムでこれだけのものを描写できるってことはそれなりの性能だってこった PSP波なんてことは絶対にないwww
>>907 そりゃ勝ちたくてずっと逆鞘維持するほど無理したハード屋への敬意が足りないな
携帯も据え置きも似たような事してるよね
>>918 全ソフト60fpsじゃないの?
DSは2000ポリゴン/フレームまでと決まってて
30fpsに落としてもポリゴン増やせるわけじゃないので
ほぼ全ソフト60fpsだった
マリオカートはデモの上下画面3Dの時だけ30fpsだったような
934 :
名無しさん必死だな :2010/06/20(日) 12:39:06 ID:BldriSy1O
なんかバイオハザード出しづらくなってきたね 見栄を張らなくていいのに、任天堂ハードなんだからさぁ グラが汚くても多めに見てくれるよ
それはカプコン舐め過ぎ むしろ任天堂ハードだと凄まじい能力を発揮するのがカプコン
>>933 DSはポリゴン描画できるのは片側の画面だけなので、
1フレーム:1画面描画→もう一つの画面に転送
2フレーム:1画面描画→合わせて表示
ってやってる。原理的にfpsは半分になるよね。
稲船が「3DSで一番良かったのはスペック」的なことを言ってるくらいだからなぁ。 良くも悪くもグラフィックにこだわってるよなカプコンは。
>>932 ラブプラスの技術解説があって、確かそこだと15fpsで人物5000ポリゴンってのをやってたよ
>>932 それだと30fps固定の戦国無双はWiiが劣化版と言うことに
まぁあれはメニューとかに処理使ってそうな感じだったから、2画面になれば解消されるのかも知れないが
それがリアルタイムである保証はない。じゃないの?
>>940 ビデオとプリレンダって別物なんですけどね。
藁にもすがる思いなんだろう・・・そっとしてやれ・・・
実際MGSレベルでも十分綺麗だしな
940は和訳としては合ってるよ。 It was just video that you could zoom in and out and turn the camera that simply slid the video around. It wasn't being generated on the 3DS in realtime, guaranteed. 要は、ズームイン・アウト、視点を上下左右に並行に動かせるだけの映像だったと言ってる。 3DSでリアルタイム生成されたものじゃないとIGNが保証するともちゃんと言ってる。 もちろん、IGNが合っているかどうかは別次元の話だし、あの映像を実機で出せるかどうかとも 別次元の話。ただ、IGNは勝手にそう信じてるだけ。
>>934 劣化バイオ4で満足してたPS2ユーザーほどじゃないだろ
WiiもDSも高グラフィックを否定して成功したのに ソニーと同じ道をすすむのか? 小さい画面で解像度ならPSPでいいじゃん。DSの旧ソフトならDSでいい 3Dハードって全部失敗してんじゃないの
>>947 一体、いつ高グラを否定なんかしたんだろう……。
根本的に理解していない人に何を言っても無駄 こういう人が任天堂を批判し続けるんだろうな
グラ偏重がいかんのだろ 3dsの性能は時代相応のもんだし
グラフィックを否定したというか、グラフィック以外に売りがないのを防いでただけだな。 しかもグラフィックが〜と言いながら問題にされてたのはひたすら解像度ばかりで そういう人ほど任天堂のCG技術には無頓着
まあ「グラの進歩だけじゃ顧客を引きつける続けるのはむずかしい」みたいなことはよく言ってたから否定とも取れるが ただ今回ばかりは、3D表現のためにはどうしてもある程度の性能が必要となったわけで
DSはGBAより高グラフィックだし、漸進的な進化はしてるだろ。 トンデモスペックをマーケティングに使うSONY的なグラ進化では 無いだけでグラ否定になるのか。
まあここまでは無理の無い順当進化だと思うけどね Wiiも低性能と煽られるけど、無理しない範囲内での進歩だし まあ例の我らが一歩先を行っていますネタみたいな感じでイヤらしい性能に収めてきたなって思う
Wiiに関しては仕様的にも当時の状況的にも 博打を打てない状態だったから仕方ない
Wiiはあのリモコンだけでとてつもない大ばくちだった
ソニーもチンコンで大ばくち (r'"PS3...命ヽ)) (((_ ノノノノヾ ))) 66``r.._..ュ´´99 ((∵)) e e ((∵)) ``-ニニ二‐' ' ' / \ |○ l.⌒l ○| | | | | ヴィィィィィィーン |○ ヽ-'. ○| | ◎ | | | | SONY. | ..|---●---| i二二二二.!
やっぱり今後、ケータイやiPhoneなんかも3Dは標準になっていくんだろか
グラフィック路線に変更とか言ってる奴馬鹿だろ GBA→DSのときだって十分進化してる
そうだ!進化しなかったのはWiiだけだぞ
路線て言ってるだろ つまり何に主軸を置いてるかの話だ DSやwiiはグラの進化を売りにしていなかったからグラフィック路線とは異なる
その理屈なら3DSは裸眼3D路線でグラフィック路線じゃないんじゃないか?
立体視採用はグラフィック重視だからって訳ではなく、 立体にすることでマリオ64みたいな3Dゲームに関して 奥行きや遠近感が直感的に分かって3D特有の壁による難易度上昇が防げる というゲームとしての理由があるからだよ。
>>963 それは無いと思うよ
そーいう難しさはたぶん変わらない
>>965 難しいことには変わらないとは思うけど遠近感が分かりやすくなるってのは確実にあると思う
路線がどうこうとかそういう抽象的な話じゃなくて ちゃんと採算がとれるビジネスモデルなのかどうかが問題だろう
採算取れないビジネスモデル立てるのなんぞ SCEか趣味でやってる個人商店位なもんさね
立体視も既にVBでやったことだし
3Dで思うように着地できなかった位置が、 立体にして遠近感が掴める様になったことで 思い通りの位置に着地できる様になったという事は公式に明言されているよ。
あ、そうなの?それは素晴らしいね 売る側は良く言うものだから、自分で体験するまではわかんないけどさ
Newマリオとマリギャラだったら ゲームシステムが2DのNewマリオの方が売れたけど 3DSでは逆になるかもな
流石にそれは無いだろ
それは盛り込むアイデア次第
>>965 いや インタビューで岩田と宮本が言及してるんだが。
3Dゲームの難しさの原因はまさにそこにあって、それを解消するための今回の3Dだということらしい。
>>975 あのゲームは影すらなかったような気がするんだが・・・
気のせいかな・・・
それじゃイジメだしな
>>977 影無かった
何処に着地するのか、飛んでみるまでまーったく判らない鬼仕様
ランドストーカーみたいな2Dの擬似3Dは 3Dになるとどうなるんだろう ってなんかややこしいな
やはりカプは他のサードより頭2つ以上抜きん出ているってことだな 早くから海外でも頭角を表してたし この先生きのこれる数少ない和サード
再び任天堂がハイスペックへ舵を取ったからなのか ゴキがファビョってて面白いわ
982 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 06:34:30 ID:+8CFN0FP0
3DSの実機映像見てまあグラフィックすごいと思うんだけど ゲハには3DSはそんなに高性能でもないって書き込みがある どっちを信じればいいのかな
KHBbSでもPS2ぐらいのグラフィックもあったから PSPと似た性能だったら、あれぐらい出せるんじゃないのかな 実際はどれぐらいの性能かは知らないけどさ
携帯機にしては、すごいよ。 JRPGは、もう据え置きから完全に移行するんじゃないかと思うぐらい。
中華リークではGPUにPSP2で使われると噂されていた PowerVR SGX543 の2コアバージョン(PSP2は4コア)って話あるけど真偽は不明 でも実際そうなら確かにこのバイオくらいは動いて当然 そしてPSP2は性能でもたいした差をつけられないというオチに
>>985 それ、去年の情報じゃんw
もうPSP2はでないだろ
あれだけの性能あるならもうWiiで出すメーカーが居なくなるんじゃないか? ちょっとグラフィック落とせば3DSでも同じの出せそうだし
>>982 何も信じずに、将来実機を手に取って見てみればいい。
本体発売近くなったらロンチのソフトの公式プレイ動画とかも出て来るだろ それ見て判断すりゃいい
>>987 Wiiなんて元々サード見放してる。割を食うのはむしろPSPやPS3
その通り。 特にPSPはただでさえ世界市場が存在せず日本でしか売れてないんだから 日本のサードがあれだけ3DSに集まってきたら尚更ヤバイ。 サードにとっても世界でも勝負できるハードのほうがいいのは当然だからな。
992 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 08:36:12 ID:9yFPbedO0
>>918 E3でパルテナを実機で見たあとに
その後普通のPVを改めて見ると全然違って見えるらしいね。
あと3Dは2D時よりも不思議と綺麗に見えるらしいですね。
全体的な3DSの体感グラフィックはPS2〜GCらしいから
そのポテンシャルの深さはこれから十分楽しみだね。
993 :
藤原時生 :2010/06/21(月) 08:47:11 ID:sgB+IMhyO
やっぱTPSになるんだよな? AIMはどうすんだろ。
業界通、アナリストらが語る新ハードのリーク情報がいかにあてにできないか。 去年ごろからのドタバタで露呈しちゃったよな。 3DSに関しては、3Dパネルなんて話はかけらも出なかったし 「確定」とまでされたWii-HDは結局スルー PSP2クルー?と言われて姿現さず PSPGoと同時期にPSP新型番も結局無し 自称業界通が妄想を情報として語るもんだからおかしな事になった感じ
こりゃー自らが望むとかやりたいは別にして モンハンきそうだなw 3DSにwww
メガCDのシルフィードとかレイストームとかあの辺はどんなかんじになるかなー
997 :
名無しさん必死だな :2010/06/21(月) 11:05:11 ID:CbA82SO6O
据置いらねw
>>979 PSPででるはずだったのに、クライマックスはそれどこじゃないしなぁ。
1000なら神ゲー
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