1 :
名無しさん必死だな:
どうしてこうなった…
2 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:16:41.86 ID:DwJhpnjkO
神反応
3 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:17:24.38 ID:MEx/1FVU0
ワーオ
4 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:17:29.59 ID:Yma/AYLt0
モニターと宮が遠すぎた
5 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:17:33.23 ID:ySIz+bCu0
VTRでやるべきだったな
6 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:17:33.57 ID:3mtgGMyX0
去年も似たような風景を見た覚えがあるぞw
7 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:17:36.55 ID:hQMyIBh10
無理矢理リモコン使うことなんて望んでないんだが
正直クラコンでいい
8 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:17:43.38 ID:02i6d++Z0
wwwwwwwwwwwww
9 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:17:51.94 ID:ex+FI9NB0
これはリハーサル不足
Wiiって広い所駄目なのか?ラグが酷いような
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
gdgdgd
13 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:17:59.77 ID:Rvck8aZV0
何回「あれ?」が飛び出すんだwww
14 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:03.68 ID:G22WtQluO
宮本ロクに監修してなかったなこれ
ちゃぶ台くるなこれ
あれ?
あら?
センサーバーがわるい
糞認識wwww
これ当然クラコンにも対応するんだよな?
まさかこの振り操作強制なの?
流石に擁護出来ない…
製品版はこんな事ないよ…きっと
20 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:15.63 ID:0eQ2gN0u0
宮本ェ…
21 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:16.45 ID:hEUvR8u70
糞ゲーすぎるwwwwwwwwww
なにこれw
完全チョウセンゲーだな
22 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:19.03 ID:SOtLB42h0
もうやめてあげて!
23 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:19.24 ID:DwJhpnjkO
ありがとう任天堂
ミヤホン下手すぎて噴いたw
PS3で出せばこんな事にはならなかった
あんま ムチっぽくないな 動きが
今ムチで、あれ?あれごめんなさい無線の調子がですね・・・
28 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:29.10 ID:N0AfLc+K0
すくに作り直せ馬鹿
エクスキューズきたぁあああ
トワプリも操作が微妙だったんで途中でやめたが、コレはもう新ゼルダ買わなくていいかもなww
これは明らかにおかしい
リゾートと同じ技術使ってるんだしこの精度はない
32 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:39.61 ID:G22WtQluO
宮本てんぱりすぎだろ
緊張してるだけだろ
おまえらだったらションベンちびってるよ
34 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:41.87 ID:TXExTeG5O
とりあえず新しい物はまだ目にしてないなあ
うわあああああああああ
無線のせいにしてる
ホントかよwwwwwwwwwww
大失敗だな・・・
38 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:47.54 ID:Q9eNGYwnO
発売までどれだけあると思ってるんだ。
39 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:49.43 ID:U0T6Np8M0
この遅延おかしすぎる。スポリゾでこんなことなかった
Wii版トワプリの操作のほうがよかった
41 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:18:52.36 ID:JwwQrrkv0
マイクかなんかと混信してんのかしら
昨日のMS見てるときはキネクトにはがっかりだよと思ったが
任天堂の見るとやっぱキネクトってすごいのかもなwww
これはw
何も成長していない・・・
なんかイマイチなんだぜ。
ゼルダにWiiスポひっつけだだけなんだぜ
ちゃんとリハとかやったのかこれ
とりあえずカンファ第一弾は0点から入ったな
48 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:19:07.11 ID:wWkJWYZL0
センサーバーの位置が悪いだけ!!!!!!!!
おわり
ちょっと このゼルダのプレゼンは 失敗ムードが
50 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:19:18.57 ID:Kska5fI70
来年かよ
GKの電波妨害してんだろ
これ、もしかしてチンコンが一番まともに見えちゃうんじゃないか?
他が勝手に自滅して行くwwww
まぁでもこれはホントになんか妨害って言うかなんかあるんだろうな
しかしこのプレゼンは伝説になるww
おいセルフネガキャンやめろw
55 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:19:28.36 ID:G22WtQluO
会場の温度やべぇぇぇ
56 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:19:29.91 ID:m+EWTZ0F0
やっぱWiiは精度が話しになんないね
ダメだこれ
チンコンならヌルヌル動いたのに・・
2.4GHz帯が混線してるんじゃねぇの?
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
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♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧
_ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
/`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ♪
61 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:19:34.09 ID:N0AfLc+K0
まだトワプリの方が良かったかもな
グラは好み
Wiiだから過剰な期待は出来ないけど
リアル系よりやわらかいタッチでいいね
ただ操作がマジで糞
>>46 さっき リハーサルでは調子良かったと言ってた
GKの妨害電波のせいだろ
もうクラコンでやらせろよ・・・・
音楽はいいな
PVながすだけでよかったのに
無線の調子がとかいってるwwwww
グラフィック もう少し頑張って リアルゼルダ並みにしてくれよ
クラコン対応すると思うけどリモコン操作に難易度あわせるだろうから簡単になりそう・・・
ゼルダはまだわからんけどこの発表は失敗だったと言い切れる
72 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:20:24.05 ID:G22WtQluO
グラもめちゃくちゃ糞だな
どこの洋ゲーよこれ・・
リモコンで剣振るだけなのにナタル以下の精度とかどんだけ。
ジョブズは何回もリハーサルやってんだろうな
75 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:20:36.24 ID:ySIz+bCu0
グラが劣化しとるねw
ソニーのようなPV詐欺は任天堂的にゆるせないのだw
936 名無しさん必死だな [] 2010/06/16(水) 01:15:29.60 ID:vvXFYT730 (PC)
ミヤホン左ききだから、きついだろうなー
レギンレイヴのモープラは反応よかったけどな
うわやっぱ空飛ぶのか
80 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:20:54.10 ID:hEUvR8u70
一般人「何これ・・・これだめだろ・・・」
任豚「ありがたや〜ありがやた〜」
81 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:20:54.71 ID:N0AfLc+K0
PV先に流せよ
82 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:20:54.26 ID:G22WtQluO
会場さめすぎワロタ
グラフィック聖剣4みたいだな
85 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:21:16.32 ID:kp8odlCG0
宮本はGK
86 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:21:21.34 ID:+TUMZfu10
ゴキブリ必死杉ワロタ
87 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:21:22.69 ID:G22WtQluO
バイタリティきたこれ
ありがたやありがたや
>>72 洋ゲーならグラいいだろw
日本はSFC以降1回もグラでは勝ったことねーよ
録画でやるべきだなぁこれは
リゾートの操作を考えるとあのレベルの遅延は考えられない
プレイ中にモープラの補正はいつやるんだろうか?
ヌンチャク操作はコツが要りそうで物議を醸すかもしれんなぁ
個人的にはレギンの経験が活きそうだ
宮本の公開処刑タイムだった…
モーション+触ったことある人なら分かると思うけど、
あれは精度的にありえない。
マジで何があったんだろ
>>71 DSだとタッチペンに合わせて難易度上がってるゲームなんかもあるぞ
直接ポイントできるから十字キーより速く反応出来るはずという事で
>>66 ああいう会場でやったらこうなることがわかってたからショウとしての見せ方を優先したんじゃないのかな
これはプレゼンとして明らかに失敗だよ
こういうのはダイレクト感が大事だと思うんだわ
なんかショボかったな
切れない剣
弾けない盾
当たらない弓
どこにもたどりつかないカブトムシ
これがミヤホンの新ゼルダだ
99 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:22:00.99 ID:G22WtQluO
マッデンwwwwwww
カメラの赤外線にやられたんじゃね?
PVはかっこよかったな
102 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:22:28.27 ID:hEUvR8u70
チョンテンドウは何も成長しないなw
会場ドン引きじゃん
103 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:22:28.89 ID:G22WtQluO
糞カンファすぎる
これは死んでいいレベル
104 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:22:29.91 ID:e/pssa6k0
ひどかったなあ
Aボタン→剣振りでいいだろもう
なんだよあの糞感度
なんでGC用に作ったトワプリにグラフィックで負けてるんだ…
107 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:23:02.34 ID:G22WtQluO
また糞マリオか・・・
>>92 逆に宮本で良かった
これが部下とかだったら後で滅茶苦茶怒られてるぞ
MSみたく録画した映像に合わせて演技しなかったのが敗因だな
110 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:23:16.49 ID:JqGXa37sO
プレゼン失敗w
まあ実際に触れるみたいだからなんとかなるでしょ
会場の無線の状態がよくないみたいだな。
色彩が明るいのは昔のゼルダの雰囲気を取り戻してくれそうで嬉しい変更点だ
トワプリみたいな陰鬱なゲームはやりたくないからな
もうこの手の詰合せパーティ物は・・・
114 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:23:28.49 ID:DwJhpnjkO
妨害電波の発生源はGK!
誰か宮本のかっこよく剣構えてたAAとその後の戸惑ってるAA作れよwwwwwwww
はいまたマリオスポーツね
118 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:23:49.69 ID:Zi2mdmX40
119 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:23:50.13 ID:Kska5fI70
3DSで出るソフトか
120 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:23:59.60 ID:JwwQrrkv0
500万タイトルwwww
サードキラーwwwwwwwwwwwwwwww
もうホント懐古は切り捨てろよ。
折角デバイス変わったのにいつまでまったく同じ事やらせ続けるつもりなんだ?
それこそリンクすら捨てるくらいの事しないともうダメだろ
>>111 リハくらいやりゃいいのになー
まあ本番は電子機器多くてノイズがなんて事もあるだろうけど
無線LANもbluetoothも2.4GHzだからな
124 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:24:18.98 ID:G22WtQluO
125 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:24:23.53 ID:kp8odlCG0
E3後、そこには宮本にボコボコにされた青沼の姿が…
無線はまあ本当に混信かもしれん。
ただ、このグラフィックはねーだろ。
明るい色なら明るい色でいいが、ゴブリンのデザインの糞さは用語できねえぞ。
簡単な直感的な操作がウリなのにかえって複雑にしてる感じがするな
ちょっと迷走してるねー
128 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:24:44.77 ID:JwwQrrkv0
自慢タイムキタ
>>121 だったら新シリーズ立ち上げればいいだろw
宮本が出てこない方が良かったなw
出るとしても、動画メッセージだけで良かった。
>>122 リハーサルでは動いた って聞いてないの
132 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:25:03.65 ID:G22WtQluO
はいはいそうですかよかったですね
>>121 それはさすがにバカだとしか言いようがない
135 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:25:17.80 ID:Zi2mdmX40
リンクだけリアルにした風のタクトみたいな絵がなぁ
136 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:25:20.10 ID:Kska5fI70
自慢いらん
137 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:25:30.18 ID:U0T6Np8M0
本当にあの遅延は何なんだ?スポリゾとかモープラ触ったやつなら分かると思うがあんなことはあり得んぞ
138 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:26:01.43 ID:G22WtQluO
期待していった会場の人間かわいそう・・・
139 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:26:24.56 ID:Kska5fI70
wiiパーティーか
140 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:26:30.60 ID:9G/8HD4L0
ゴキブリ大暴れww
141 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:26:36.94 ID:kp8odlCG0
目の奥が笑ってない宮本の神髄が出たな
142 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:26:41.31 ID:G22WtQluO
もう勝手にやってろよ・・・
144 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:26:55.83 ID:nzZJ86RvO
狼と糞パートナーがいなくなっただけでも評価に値する
遅延・精度に関しては、プレイ環境も違うし、何とも言えない
他のWiiソフトでは気にならないし
会場のフラッシュが影響したとか?
>>138 実機プレイできるから納得するまで試せばいいんじゃない?
それが面白いかつまらないかは知らないけど
148 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:27:36.10 ID:G22WtQluO
>>143 脱力した拍手の音聞こえないのか
ヘッドフォンつけようぜ
フラッシュはさすがに関係ないだろ
マジでマリギャラのスタッフに作ってほしいわ。
とりあえずリゾートレベルの精度が実現できているなら、
チャンバラプレイと弓矢に不安は感じない
むしろリゾートまんますぎてちょっと肩透かし食らったくらい。
ヌンチャクのシールドアタックの押し出し操作が不安だな
ヌンチャクの方向指定した振り操作ってあまり精度高くないし
レギンの神速移動みたいに上手く操作できない奴が出てきそうだ
こういうトラブルに合った時の被害を思えば
録画でプレゼンするのは正解ッスね…
それか特殊な帯域のプレゼン専用機を作っちゃうとか?
プレスは実際に触れるんだしよくね?ゼルダ
動画で見る限りは残念極まりないw
154 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:29:04.18 ID:DwJhpnjkO
GKの曇った眼には遅延と映るのか
グラフィックが不自然に見えたなぁ
去年のNEWマリオもそうだったけど
実演は失敗したときのことを考えてやめるべきだろ
>>144 そりゃお前らみたいな馬鹿にはわからんだろ。
脳が腐り落ちた老害らしくいつまでもヒビの入った壁に爆弾仕掛けるリハビリ続けてろよw
左利きには出来ないんかな?
右で操作とか無理だわ…
159 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:29:53.14 ID:9Emqj6ax0
びっくりしたーって聞こえなかった?
160 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:33:52.31 ID:yGdfUFZT0
画像ないか?
ゼルドの伝ケツざまあwww
162 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:34:46.74 ID:xEF4lUJ7O
結局みんながびっくりする変更って何?
はじめからゼルダには期待してない
164 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:35:49.27 ID:v/9LwGTD0
画像うp
165 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:36:15.52 ID:HgbVhrrv0
トレイラー見逃した…
既にあがってるとこない?
動画あがらないかな
画像はまだか
168 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:36:46.85 ID:U0T6Np8M0
遅延は仕様がないとしてもなんだこのグラは。
マリオの亜流みたいだな
169 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:37:23.57 ID:kEneoVSU0
遅延やっぱりひどい
170 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:38:04.80 ID:Wf3ly3CB0
ミッキーのほうが出来よさげww
キャラ交換して出せよ
171 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:38:05.21 ID:VvJxrUtbO
Wiiのせいでゼルダブランド終わりそうだなマジで
おい
ミッキーの方が期待できるんだが
ミッキーのがマシってwww
操作性よりも、内容に変化がなさそうな方がガッカリだな。
175 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:41:18.01 ID:ySIz+bCu0
今までのゼルダの操作だけを変えた感じだな
がっかりだな
操作がうまくいっててもがっかりだろ
グラとかなんだあれ
手抜きにもほどがあるだろ
マリギャラ見ろよ
ミッキーの時はコントローラー大丈夫なんだが
177 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:41:47.90 ID:IWKYPtMx0
これいっそのことネコ目にしたほうがいいよ
リアルだとなんか違和感ある。。
178 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:42:24.43 ID:LHXMjrd80
は?どう見ても神ゲーだろ?
179 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:42:54.88 ID:Wf3ly3CB0
実はDS3で出すサプライズ
ミッキーの方が期待できるってよっぽどだな
見逃したがとりあえず酷いことはわかった
182 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:44:05.28 ID:Wf3ly3CB0
カービーの方が出来いいじゃねーか
キャラ交換して出せよ
カービィ面白そうだけどさすがに横スクロールは食傷気味だわ
マリカでも思うけど、最近の京都ゲーは画面が明るすぎる気が……。
185 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:47:07.93 ID:80Bn+uJX0
186 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:48:04.89 ID:U0T6Np8M0
正直wiiだからグラはそこまで期待してなかったが、これはない。
リアルじゃないなら風タクみたいに個性的なものを期待していたがこれじゃマリオの亜流だ。
会場の冷めっぷりが恐い
俺壇上にいたらちびっちゃうよ
188 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:50:47.17 ID:cnBU5b1J0
>>185 初めて見たが・・・
トワプリの時の異常なほどの期待感がないな。
まあ、これだけで判断するのはちょっと早いが
なんか、タクトが微妙に混ざってないか?
190 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:52:39.35 ID:v/9LwGTD0
>>185 うわ、リアルゼルダなのに
恐怖感が無いというか
気持ち悪さがないというか
なんというかガキ向けになってしまったな・・・
191 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:54:13.30 ID:RtfDg5A10
あーあ、任豚の砦がこんな事になるなんてなあ
まあ最近は大暴れしてたし自業自得といえば自業自得だな
見てるだけで飽きたわw
会場の音は聞こえないようにしてるだけだよ
194 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:57:35.86 ID:kSrhmDlPP
エピックミッキーは元々ゼルダ情報が出る遥か以前から世界中に期待されてる超大作ですから。
カービィにゴールデンアイにドンキーも戻ってくるのか
これは大変な競争になりそうだ
196 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 01:59:41.43 ID:U0T6Np8M0
いろいろ楽しみな発表はあったけど最初のゼルダのガッカリ感ですべて吹っ飛んだ
トレーラーはトワプリのほうがいいが製品版はこっちのほうがいいかも
198 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:01:42.49 ID:cnBU5b1J0
>>196 ガッカリが判ってるから最初にもってきたんだろw
後の発表で全部吹っ飛んだわ
パルテナとドンキーマジ期待できるわ
ゼルダェ・・・
>>185 サンクス
なんか正直色々ガッカリした…
トワプリはGC向けであのグラだったから
今回はそれよりとことんリアルなグラになると思ってたんだが
ゼルダはちょっと暗くて薄気味悪い感じがあったから良かったのに。
リアルゼルダであれはほんとにない…
トレイラーも微妙すぎる
201 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:06:29.79 ID:U0T6Np8M0
うわあああああああ、他がいいだけにゼルダ…ゼルダァァァァァアアアア
どうしてこうなった
パルテナの方が面白そうって・・・
パルテナわろた
なんかミッキーが一番期待出来そうだな
ドンキーとカービィは見た目以上の進化無さそうだし
ゼルダなんて見た目すら…
でもあまりリアルすぎるグラだと動きが制限されるよ
206 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:12:34.23 ID:U0T6Np8M0
とりあえず一番期待したゼルダが微妙で後はすげーよかったw
ミヤホン岩田に怒られるなこりゃw
なんかもう3DSを盛り上げるために
わざと
って感じもするな
ドンキー・カービィ・パルテナ・3DS・ミッキー・メトロイド
任天堂本気出しすぎwwwwww
SCEかなりやりにくくなったんじゃなかろうか
ゼルダは・・・ゼルダは犠牲になったのだ
ラストの部分でしっかり動いてるのが見えたから心配はしないが実演は酷かった
211 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:24:36.20 ID:v/9LwGTD0
212 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:24:37.14 ID:kp8odlCG0
トゥーンは子供リンクだからいいのにアレは無いわ・・・
でも面白そう、どどどどどうすれば
ミヤホンクソワロタwwwwwwwwwwwww
215 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:26:31.47 ID:Dtn1hVw1O
グラはトゥーン取り入れてて悪くないと思うがな。
ゲーム性がどう変わってるのかが問題だな。現状、操作性以外の変化が分からん。
宮本の実演は…
216 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:26:46.61 ID:RtfDg5A10
ゼルダ大爆死確定でメシウマだわ
やろうぜ?
どのゼルダもやってる間はワクワクしたし、すげー楽しかったろ
ただ後になって考えると・・・って部分が多いだけ
センサーバーをセットした奴はこれからパソナルームへ毎日出勤な
まあ体験させるぐらいなんだから大丈夫なんだろう多分
宮本下手すぎて早く自分でやりたくなったわ
221 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:27:38.09 ID:JqGXa37sO
スーファミ思い出したわw
プレスが真っ先に弓試しててクソワロタ
222 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:27:48.49 ID:3fE84cRs0
だから、無線の調子が悪かったんだって!!。
まじだって。
とりあえず実機プレイの感想待ちだな
記者の感想まだー?
グラあれで良いと思うけどな
トワプリ2連続でも困る
とりあえず宮本のプレゼンは確実にgdるってのが分かった
キャラグラがやわらかくアニメっぽくなっててよかった。
トワプリの絵嫌いだったから。
まぁカメラの赤外線とかでリモコンがポイントが狂ったんだろうな
Wiiのシステムの肝は実はリモコンじゃなくて基点を決めるセンサーバーの方だし
どうしょぼかったの?
まとめコピペみたいなのないの?
wiiだとこんなもんか
汽笛も移動がめんどくさかったし
どうもゼルダは変な方向に行ってるわ
宮本ェ…
グラはあれぐらいで演出が良ければいいよ
妙に細かい操作要求してるのが気になったかなぁ
素直にボタン操作で遊びたい気はする
普通にタクトの絵の延長でよかったのに
232 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:31:58.25 ID:Dtn1hVw1O
グラ不評なのが意外。
まあ、記者の報告待ちだな。
>>212 宮本青沼セットで岩田からお仕置きだな
ゼルダ出たときあまり会場盛り上がらなかったな
トワプリの時が嘘のようだ
つーか弓のグダグダ以上に遅延が酷かっただろ
あれも無線が原因なのか?
>>185 うーん、微妙
ゼルダだから買うけど、以前公開されてたイメージイラストと印象が全然違う
もっとドロドロした暗いイメージだったんだがな…
この色使いなら猫目の方が良かったんじゃね?
実際画面は見たら綺麗だと思うけど
操作は、正直面倒くさいな。
アクションならこれでいいけど、
長時間やるゲームだからなぁ。
>>227 宮本の実演がgdgd
Wiiスポーツリゾートに限りなく近い操作性のようだが
ちょっとおかしな挙動になってた
グラはあれでも良いけど青年リンクに違和感があるな〜
プレゼンは失敗してたけど操作感は良さそう見えたよ
リモコン振り回して爆弾転がすとか座ってできないじゃん
240 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:34:10.90 ID:ySIz+bCu0
あのグラは絶対ないよ
本当にひどい
リアル感ゼロだし、なんか色使いひどくね?
安っぽいし手抜きみたいだし、何かね
241 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:34:23.98 ID:Dtn1hVw1O
>>227 新しい操作性が売りだったのに、宮本の実演が誤動作遅延だらけだった。
まあ、会場の問題らしいが
243 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:35:19.47 ID:eIXyAbp90
同時通訳が邪魔すぎて何いってんのかわかんねw
配信見逃したんだが、今回モーションプラスは必須なの?
トワプリみたいに盛り上げておいて実物が糞よりはいいだろ。
まあパルテナの足元にも及ばないだろうけど
もうリンクは完全に右利きだな
正直ゼルダにこんな操作は求めていない、謎解き部分に力を入れてもらえばそれでいいんだよ
250 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:38:14.62 ID:Dtn1hVw1O
>>242 青沼、今回はあんまり老けてないな
製作順調だったのか?
爆 死 決 定
252 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:38:54.85 ID:kp8odlCG0
なにこの昔のディズニーの主人公みたいな微妙な造形のリンク('A`)
>>249 リーク本当なら謎解きも相当力入れてるみたいだけどな
まぁ恒例の延期やってるしこのままで終わらんだろ
256 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:39:38.92 ID:IWKYPtMx0
結局、製品版ではネコ目になってそこそこの良作になると予想
見逃した
どんな絵なんだ?
リモコンめんどくさい人用にトワプリの時みたいにまさかのキューブディスク版発売が… 無いか
なんか操作性が凄く変わってるな
リンクのキャラデザはいい感じだと思ったけど、
とりあえず、公式の動画をもう一回見てみたいな
262 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:40:35.63 ID:U0T6Np8M0
別にフォトリアルにこだわる必要はないと思うけどこのグラはないぜ。
過去のゼルダにあった個性がない。リアルだろうがトゥーンだろうが個性的なグらだったのがゼルダなのに。
こんなマリオの亜流はないわ。そしてリアル調のリンクが浮きすぎ
どこがマリオの亜流なんだ
マリオでもこんなグラ無いぞ
264 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:41:23.23 ID:Dtn1hVw1O
>>245 パルテナはどうだろうな
桜井+バイト軍団となると、スマブラXみたいな誰得ゲーになるかも
ベヨネッタとかGOW3とか見てると流石にね・・・
マリギャラ2なんかは引けを取らないくらい綺麗だったのに
どうしてこうなっちゃったんだろ?
ゼルダは微妙すぎたが、カービィ・ドンキー・メトロイド・パルテナは超面白そうだった。
っつーかゼルダチームはもう一旦人を換えた方がいいんじゃないの。
同じ人間の発想には限界あるだろう。
操作めんどくせー
なにが剣と盾だよ
馬鹿か宮本
>>258 観られるぞ
まだやってる
同時通訳が鬱陶しい
色彩は時オカに近い明るさだったな
ちょっと違和感を感じるのは
トワプリが暗すぎたせい?
60fpsなら見栄えが良さそうだが違うか?
>>262 個性があってもシステムや脚本で非難されまくったのが前二作だろ
見た目なんか正直どうでもいいし言うほど悪くない
上空の映像で綺麗になったとか言ってたが
どこが?ってのが素直な感想だった
これってちゃんとクラコンで操作出来る?
体を動かしたりするのはテンポ悪いから嫌なんだけど
空の映像はプリレンダムービーじゃないの?
>>272 Wiiモーションプラス専用ソフト
無理
実機で見たら違うかもしれんが、やっぱトワプリのが綺麗に見えたわな。
トワプリはポリゴンはたいしたことないけどエフェクトかけまくって雰囲気作っていたし、
タクトも昔のアニメ映画を目指していたのは分かったけど、今回は何を狙っているのか
全然わからん。
あとリンクの等身と敵のコミカルなデザインが合ってない。
まぁ実物が面白かったらいいよ
マリギャラも前はつまんなそうとかペーパーマリオの方が面白そうとか言われてた
277 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:44:39.02 ID:TRHQKpWh0
グラフィックは別にアレでいいけど、
ムービーの演出はゼルダ史上最悪だった。
観客のガッカリ感が見事に伝わってきたわ。
誰だよ、あの糞ムービー作ったのは・・・・。
モープラ必須か
画像見て一瞬3DSで出るのかと思っちまったぜ
280 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:45:05.54 ID:X6bEjmcNO
ドラクソ路線はどう考えても地雷だろ
宮本やらかしたな、これでゼルダは完全に終わった……orz
グラフィックも逃げないで、ちゃんとトワプリ路線で作って欲しかった…
283 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:47:36.94 ID:kp8odlCG0
>>258 IEだと見れなかったからFFにしたら見れた。でも同時通訳されてて日本語聞こえないから意味無し
草にたまたま目がいったのだが、64PS時代の
とりあえず置きました、って感じだった。
あと、アイテムのマンネリ感がひどい。
操作も64から脈々と続く操作体系(コントローラ
じゃなくてメニュー、コマンドとかのアクセスね)
の発想もなんか個人的にはくどい。
今までの定義はすべて捨てて、新しいゼルダがしたい。
タクトの時のセンスの良さはどっかいっちまった様で
286 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:48:55.17 ID:Dtn1hVw1O
>>276 確かに、マリギャラも最初に発表された時は何が面白いのかわからなかったし、
まさか64を超える出来になるとは思わなかったな
>>281 イラスト少しあるけど明るいなーこれ
キラキラしてるじゃんw
>>281 タクトはアニメって感じだったけど、
これはイラストの世界だなー、いいじゃん。
>>281 ああ、グラは嫌いじゃないんだけど
必要以上に肩透かし感があると思ったら
最初に出てきたイラストと差がありすぎるからだということが分かった。
なんとなく神トラに回帰した印象だな
スクショは結構好みだ
まあグラはこれから色々ブラッシュアップするんじゃね
トワプリもそうだったし
なによりも明るい色合いが神トラっぽくて俺は好き
なんつーか
普通だな・・・
レス見てたらもと奇抜なものだと思ってたから肩透かし食らった気分
プレゼンの操作はひどかったが実際は完璧なんでしょ
まあでも、操作すれば楽しいから他はこんなもんでいいでしょ、
的な手抜き感が伝わってきたわ
今までのゼルダを操作だけ変えた感じ
もういい加減たいまつで火をつけて扉なんか開けたくないって
何百回やらされるんだよ
>>268 ブラウザの問題だったようだ
ありがとう
>>281 草や花の置き物感が凄いな
もうちょっと何とかならなかったのか
新しさを全く感じない アイテムも前のと変わらないし
操作性変えたって面白くならないのはもうわかりきってるし
グラはこれでいいと思う
リアル路線で作ったって他ハードに見劣りするだけだし
見た目だけじゃなく内容も神トラ路線なら期待するんだがないだろうな
299 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:53:51.80 ID:kp8odlCG0
声は勇者王?
300 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:53:57.48 ID:X7zm4x5y0
外人に媚びずにネコ目にすりゃ良かったのに
>>284 > 今までの定義はすべて捨てて、新しいゼルダがしたい
何でそこで新シリーズじゃなくてゼルダを望むのか
302 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:54:37.14 ID:HgbVhrrv0
確かに去年のイラストと全く違うよね
濃いオレンジの背景だったからドロドロした感じかと思ってたけどこんなに明るいとなぁ…
それにこのタッチだとあんまりシリアスなシーンに迫力出ない気がするんだ
>>297 ちょっとトゥーンによりすぎた感があるな
情報が足らな過ぎる
平原もダンジョンも街もエポナも無いんじゃあ肩すかしだわ
305 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:55:36.63 ID:b1Kmy/Ed0
なんか64よりもしょぼい感じがする
怖さが全くない・・・
なんでそんなに評判悪いのかわからない
なんとなく時オカっぽいデザインのリンクだ
緑が濃いからそう見えるだけか
しかしステージや敵は風タクっぽい
いずれにしろ中途半端だわ
コミカル路線のこれは明らかにタクトに劣ってるし
しかも猫目にしなかったのは意味不明だし……
そういえばイラスト、トワプリのパッケージ書いた人じゃないんだね
あの人の絵はかっこいいよ
311 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:57:48.90 ID:LHXMjrd80
ギミック重視に決まってるだろ
スカスカ美麗フィールドより全然いいぜ
たしかに神トラっぽいかも。
時オカから(タクト除く)ちょっと怖かったからこれくらいのが安心して遊べるかも。
313 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:58:03.52 ID:Dtn1hVw1O
何の根拠もなく、
次のゼルダは水彩画調になる
と予想してたが、まさか当たるとはw
314 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:58:50.63 ID:b1Kmy/Ed0
こんな中途半端にトゥーンにするくらいならネコ目リンクの方がよかった
プレイした人の感想とかねーかな
画質より、快適性を優先したんだろね。
それに雰囲気が明るすぎる
マリオときちんと差別化出来てないな
うーんやっぱ、木のモデリングもなあ……葉っぱが完全に板とか……。
ゼノブレイドくらい広いマップだったら仕方ないかと思うけど……。
マリオギャラクシーのグライバードのジャングルのがよっぽどすごいじゃん。
dsゼルダの3D版みたい
トワプリは背景描き込みすぎて肝心のオブジェクトが見づらくなってたから
今回のグラは好印象
プレゼン用に明るいステージを持ってきただけで
暗く気持ち悪いステージもあると思う
ただ去年のイラストとイメージが大分剥離してるのと
かなり箱庭感が強いのが気になるな
321 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:01:48.75 ID:wRJ+h1eT0
トゥーン的なのはいいんだけど画面が必要以上に明るすぎる気がする。
ゼルダは神トラも時岡もムジュラもトワプリも暗いシーンや雨や夜が印象的だったからなぁ。
猫目くらいはっちゃけてしまえばそれはそれでいいんだろうけど
リアルリンクの造形で明るい世界ってのはなんか違和感ある。
ゼルダを一般人にもあうように路線変更しようとしてるのかな…
草とか、切った角度がちゃんと反映されるように
あんなにショボくなってんのかな?
背景が大雑把なせいか?3流の洋ゲーみたい。
操作性も進化なく・・・。
声誰だろう、俺の第一印象は岡本信彦だったが
去年のイメージイラストは間に合わせっぽかったから、
ゲーム画面とあべこべになってしまったように感じるね
仕掛けが面白い事に期待しよう、ダンジョンが面白い事に。
グラとかは次世代機で楽しませてくれ
ラスボスはガノン
328 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:04:26.96 ID:b1Kmy/Ed0
きった角度の反映とかどうでもいいからリアル極めてくれよ
こんな中途半端なの一番嫌だ
まあ発売は来年だから良くなることを信じるしかないな……
ついでにクラコン操作も可能になるといいけど
SFC64世代を呼び戻したり新規層ゲットするには良いグラかもな
331 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:05:05.82 ID:Dtn1hVw1O
木の葉のポリゴンは意図的なようにも見えるな。
332 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:05:41.56 ID:X6bEjmcNO
ダンジョン内の映像ってあったっけ?
明るい草原と暗いダンジョンでメリハリをつけてるのかもしれない
334 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:06:59.59 ID:CdCLfIzMO
やっぱり右利きのリンクは偽物にしか見えない
335 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:07:08.03 ID:kp8odlCG0
間接の動きを無視する為に
剣を空中に浮かせてくるんじゃないかと思ってたが
そんなことはなかったぜ
337 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:08:06.16 ID:kp8odlCG0
338 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:08:25.86 ID:WbD7lzL50
想像はしてたけどトゥーンでリアル造形か
すげーいいじゃん
ネコメやられるよか全然良いし間を取った感じかな。
ゼルダでリアル極めるのは無理有るだろ。
この路線で正解だよ。
むしろもっとトゥーン調でも良かった位だ。
猫目にしろとは思わないが
もうちょっとカートゥーンな背景に合うようデフォルメできるんじゃなかろうか
>>333 本当かは知らないけどリークみたいなやつで
ダンジョンに入ったのか分からない。いつの間にか進んでいるみたいなこと書いてあったね
まあ最初のトレイラーだからあんま入れてないんじゃない?
342 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:09:52.57 ID:kp8odlCG0
主観視点で、剣だけが宙に浮いているゼルダとか
344 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:11:28.26 ID:JqGXa37sO
SFCっぽい色彩で好きだ
>>342 これ実機映像か?レタッチされてる?
なんか印影が面白い処理になってるな。筆っぽいと言うか。
346 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:14:41.16 ID:JR3VPlpD0
ゼルダならなんでもいいよ
背景水彩タッチにするのはいいけどリンクだけ浮いて見えるなー
馴染んでなくてただのショボグラに見える・・・
これならいっそタクトの雰囲気のままで良かったのに
>>346 タクトみたいな作りかけは許されんだろ。
他のシリーズ作品がどれも新機軸っぽいのを入れてたから、余計に悪い意味で目立ったなあ。
なんか変な感じがしたのは、影がきちんと描かれてない?からか
貼りつけてあるだけのような感じがする
リアルにするとどうしてもhdと比べるとしょぼく見えちゃうのでこのグラで
正解じゃないかな?
去年のイラストみたいなゼルダは次世代機じゃない
>>345,350
テクスチャーの描き方変えてるだけだからなー
スパ4の墨エフェクトみたいのがあればもっと馴染みそうだけど。
絵本ゼルダって感じ?
>>342 背景の木とか、トゥーンな世界観にしても酷くないか?
64じゃあるまいし
>>345 部分的に、わざと立体感消して2D絵っぽくする
トゥーンレンダリングとかいうやつが使われてるんじゃろ
>>355 あー
リンクだけにそれ使われてるのが浮いて見える原因のひとつかな
まぁとにかく内容だな。
タクトみたいな作りかけや、トワプリみたいな同人シナリオじゃないちゃんとしたゼルダになってくれれば良い。
公式の動画見直したら全然いい。
むしろすごく良く見えてきた
とりあえず宮本はやりなおし動画上げろ
なんか不思議な画像処理がしてある感じ?
静止画だとショボく見えるけど、動画だと良いと思う
明るいねーこれはいい
トワプリがとっつき辛かった人にも勧められそう
んー、会場のはっきりしない画面だと微妙だったが、この油絵風の絵もこれはこれでいいかな?
ただゲーム性はの変わらなさなあ……そこをもっと強調するかと思ったが……。
最後に崖からダイブするのは何なんだろう?
あれ?普通に剣持ってるし。
ディズニーゼルダだな・・・
期待してたのと違う
>>364 まあモープラとヌンチャクの操作を楽しんでくれって事だろうなあ
>>367 ちょっとディズニーぽいよね
なんつーか
やっとちゃんとWii用に作られたゼルダが出来たって感じだな
モープラ最初から付いてれば
もっと早く出せたのにね
同人が作ったゼルダみたいだな
キングダムハーツのアリスに似てるな
可愛い過ぎてゼルダじゃ無い
神トラっぽくていいと思うけどなー
これならコッコにつかまって飛んでても違和感ない!
373 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 04:16:03.95 ID:Dtn1hVw1O
このグラでゼルダがどういう風に描かれるか想像するだけで大勃起
青沼が言ってたサプライズってなんだったんだろう
377 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 04:20:32.19 ID:kp8odlCG0
チャンバラにボーリングに弓と、
リゾートの操作を入れまくってるみたいだから
リンクがスカイダイビングでもするんかな?
青沼「ドッキリ大成功〜」
380 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 04:25:00.02 ID:kp8odlCG0
381 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 04:26:43.86 ID:WbD7lzL50
>>374 察するにトゥーンでリアル造形じゃないの?
リンクのデザインが今までのゼルダの中で一番気に入ったかも俺。
トゥーンネコ目は嫌いだったけどこの路線でトゥーンなら大歓迎w
なによりもトゥーンだとHDTVでも普通に綺麗に映るからありがたい。
絵的にはタクトっぽいな
>なによりもトゥーンだとHDTVでも普通に綺麗に映るからありがたい。
確かにテクスチャの描き込みが少ない分、ジャギは軽減されるな。
しかしメインターゲットである外人の反応はどうだろう?
>>381 ああ、言われてみれば確かにそれなんだろうなあ
FPSやTPSで出すみたいな冒険をすると思ってたから正直言って肩透かしだった
一応モープラ専用ってあたりが目玉であり冒険なんでないかい
冒険したなマジで。プレゼン的にはトワプリのトレーラーの方が断然わくわくした。
けど実際に遊んで見たら多分こっちの方が面白ろいんだろうな。
ミヤホンの冷や汗何リットルだろうね。泣いてるだろ
正直な話たぶん本当にトラブルなんだろうが、
「結局来年発売」に加え3DSの衝撃と合わさり
今年のニンテンドーE3無かったことリストナンバーワンになってしまったからな
まあ実プレイ出来る訳だし
Wiiスポリゾート体験した人は多いだろうから
あれは単にトラブルって事でみんな心配してないんじゃないかね
しっかし任天堂のは何かしらトラブルが起こるな
もう実機操作プレゼンはしないほうがいいんじゃねーのw
するにしてもセンサーとかの位置をしっかり調整してくれや
大体、赤外線センサーっつー時点で記者が入ってくりゃ誤動作する可能性が高いっての
わかりそうなんだけどね。詰めが甘いんだか、運が悪いんだか
取りあえず成人ゼルダ姫整形させとけよwww
今動画見たけど、なんでこんな不評なの?
ところどころモデリングに違和感感じるけど
雰囲気は神トラっぽくていいと思うけどなぁ
まだこれから作りこまれていく事に期待
操作はどんなもんなのか分からないけど、なるべく普通にしてほしいなぁ…
海外のゲームファンはゼルダWiiより3DSのラインナップにパニック状態だな
>>396 不評なのは不具合でミヤホンの実況プレイがグダグダだったから
>>396 個人的には最初に公開されてたイメージイラストで膨らんだ妄想とのギャップがあった
401 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 05:21:35.72 ID:kp8odlCG0
時丘リメイクキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
402 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 05:23:12.65 ID:kp8odlCG0
裏も入るんだろうがそれと3Dだけかね
不吉な絵と青沼発言でハードル上がってた。目新しさなし。
3DS買うわ
動きの不具合を心配してるやつは実際居ないだろ
新しいゼルダを見せるとか言ってたのに結局見た目変わったっぽいだけなのがショックだわ
でも剣回して目玉くるくる回させるのは面白そうだった
最後の空を飛んだのが気になる
今度は舞台が空の大陸とか
それだとゼルダギャラクシーになりそうだが
409 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 05:47:37.03 ID:kp8odlCG0
skyってタイトルだし何らかの形で飛ぶのは確実だろう
ペガサスの靴じゃないけど走るゼルダは動かしてて気持ちよさそう
見た目は今まで一番好きだわ
初代〜神トラを猫目とか余計なことせず素直に3D化した感じだね
モープラで操作もトワプリより良いだろうし
無難に面白いゼルダになってそう
見た目は同じくかなり好印象。水彩風のレンダリングが爽やかで良い
今回の発表を見た限りだと、システム面にも期待出来る。
でも、トゥーンっぽいレンダリングは好みが分かれそうだな…
コアゲー・シリアスゲーは3DS、ファミリー向けはWiiって方針に
沿った感じかな…あのWiiスポっぷりは。あとボーガントレーニング的な。
みんなで楽しめる方向に行きそうな予感
方向性の一つとしては大いにアリだと思うけどコアなファンはどうなのかな
Skywardの絵柄より、ミッキーみたいな感じの方がよかった。
ただ、奥行きの視認性を考慮すると、逆の印象かもしれん。
417 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 08:46:57.43 ID:h3fLTUNQ0
イカーナの亡霊兵士みたいなの映像に出ていたな
418 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 08:53:26.33 ID:C7zRaPTC0
スレ見る限り、
実演でめちゃくちゃトラブルが起きたらしいな。
とりあえず販売するまでに直ることを祈る。
めちゃくちゃ面白そうだな
発売日はいつなんだ。
>>418 ソフト自体に問題がない事は、すでに確認されたけどな^^
ミヤポンがプレゼンで失敗したのは、その通り
あの時の不安感と言ったらw
実際Wiiスポリゾートを家で遊んでてあそこまで酷い状態になった事はないけど
5分も動かしてると段々と定位置がズレてくる事はよくあるんだよな。
マリギャラ2で玉転がしする時はエリア切り替えの度に
リセットしてるっぽかったからちゃんと遊べたけど
ゼルダで戦闘が長引いたらまた定位置がどんどんずれてきてキツイ気はする。
422 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 09:21:43.70 ID:X7SKskdv0
微妙すぎるな。
423 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 09:46:15.95 ID:m9VHs/KH0
このデザインいいね。ドラクエ8みたいにもっとトゥーン調でもいいのに。
理想は神々のトライフォースの説明書に載ってるアニメ調のゼルダ。
あれが動くゼルダをやりたい。
まぁミヤポンがプレゼン失敗したのは間違いないから、大いに反省すべきだな
ゼルダファンにどれだけ不安感を与えた事か
まぁ実際には問題なく楽しめそうだから良かったけど、発売が来年とか...うーむ...
今回の動画見る限りだと世界観には魅力感じなかったなあ…いつものって言うか定番だな
敵のデザインが子供向け?な感じなのも気になった
いつもと違ってアクション性が売りっぽいのに
その肝心のところでトラぶって残念な感じになっちゃったんだろう
428 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 09:54:45.98 ID:Ma32GgMZ0
なんかファンシーな色使いだな
猫目リンク据え置き復活はもうないのか…外人に嫌われてそうだし
429 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 09:56:05.38 ID:IuQDND8z0
カービィのが変わってるじゃん
カービィ面白そうだし
見た目と操作感しか伝わってないからなー
本質的なところはなんともいえない。
432 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 10:02:05.76 ID:nro7wWXE0
なんかリンクの動きがまんまトワプリだったな
これじゃ期待できねーわ
延期はがっかり
まぁ、なんだかんだいって、楽しみすぎて死にそうだわ。
またゼルダが出来るのかよ・・・って考えるだけでやべえ。
435 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 10:09:04.16 ID:F4Cgtrap0
2Dになったら神
難易度が2種類ってのはガセだったの?
サブタイもしっかりついてるし
>>433 ニコ動でみたけど、
来年すぐらしい。
ということは2011年のお正月かな・・・?
>>437 1月末あたりの発売で春はこれで持たせるって展開じゃないか
妥協するくらいなら、延長してもらった方がいいよね
>>438 あーそれ一番良いな。
春ってソフト日照りが一番激しい時期だし。
正直そんなにできてないよな
来年後半で早いレベル
世界観がトワプリよりポップだった
トワプリはちょい味気なかったからよかったかも
アイテム周りがよくなっただけで操作性悪くなってたら話にならんけど
薄暗い世界でゼルダ姫がメソメソしてるような
気が滅入るような世界観じゃないだけでも○
後アイテムが面白そう、アイテムについては何時も面白いけど
444 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:09:11.05 ID:6m8cRCoa0
445 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:10:07.04 ID:6m8cRCoa0
ああー、トワプリが暗かったってのはあるかもね。
っていうか64リメイク楽しそうだな、オイw
447 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:12:47.47 ID:l6tiHBKAO
球体地形をひそかに期待していたのは俺だけでいい
448 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:13:04.58 ID:l8k8EFTZO
次のお披露目で改善してる事を祈ろう
戦闘は楽しそうだけど謎解きはいい加減マンネリかもなー
草しょっべえ
やっと明るいゼルダが帰ってきたな
HDリアルゲーのグラみたいな自称コアゲーマーの厨2病に媚びた映像はいらん
厨二病でもいいけどトワプリみたいだとテンションさがるな。
ミドナにこき使われるとか、ゼルダが暗いとか
動画見てる時はモープラの初期化(裏返して床に置く)がいるんじゃね?って思ったけど、
今思うと撮影してたプレスに赤外線出すカメラかなんかがいて
自動補正が暴走してた感じかな?
>>447 トワプリの磁力ブーツはある意味球体地形だった気ガス
あと、トワイライトでの行動が結局同じような光集めだったり・・・
来年のE3から
記者のカメラ没収
458 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:34:55.45 ID:Dtn1hVw1O
とりあえず、今回も可愛いパートナーはいるんだよな?
459 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 11:46:53.41 ID:U0T6Np8M0
任天堂カンファの唯一にして最大の汚点
> 今回"も"可愛いパートナー
なんか引っかかる
動画見たけど戦闘面白そうだな
トワプリに比べても格段に進歩しとる
俺は凄くいいなと思ったんだがなぁ
Wiiでリアル系のグラ追求しても大した映像にならないんだから
こっちの方向性でキャラクター活き活き動かしたほうがいいと思うわ
また右利きの偽リンクかよ
左右逆の公式設定がそろそろ必要だな
465 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:03:39.99 ID:Dtn1hVw1O
いや、利き腕なんかどうでもいいだろ。
右手で剣操作するのに、それでも左利きに固執するなんてそれこそ開発者の自己満足だよ
左利きの俺はどうなるの?
根本的なことが分かってないな
もう説明するのも面倒くさいわ('A`)
利き腕の設定に執着するのってなんか萌え豚みたいできもい
>>466 左手にリモコン、右手にヌンチャクでプレイするの?
471 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:08:45.93 ID:Dtn1hVw1O
>>470 なら問題ないでしょ。
右手のリモコンで剣動かすんだから。
>>471 あと右手のリモコンって何?
俺は左手でリモコン使ってると言ってるんだけど。
>>472 ごめん。何が言いたいのかよくわからない。
右手のリモコンで剣動かすんだから、リンクが右利きになるのはごく自然だと思うが
右手のリモコンで左手の剣を操作しろっていうの?
475 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:16:05.15 ID:Dtn1hVw1O
あ、ごめんなさい。誤読してた。
そのスタイルだと辛いわな
ミラーモードは当然あるだろ
>>474 俺も何が言いたいのかよく分からない。
左利きの俺は左手でリモコン持ってるから
どう遊べばいいのと言ってるんだけど。
ミラーモードがあればいいんだけどね。
その場合世界全部が反転するのかな。
遊ばなきゃ良いんじゃね
何でお前に合わせてゲーム作らなきゃいけないんだよ
少数派と割り切るには人数多いけど、まぁ我慢しろとは思う
トゥーンなら、できれば木の葉は2Dゼルダみたくモコモコにしてほしかったな。
しかしゴブリンかわええw
右きき、左ききは選択できるんでないか?
リンクのキャラを替えるだけでシステム的になにも問題なかろう
483 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:23:38.48 ID:2cY6A+qi0
左利きの人も右でリモコン持てばいいじゃない?
通常のコントローラだって左利き用があるわけでもないし。
そこまで望むのはどうかな?と思う。
現実問題、この世界は右利き前提でほとんどのモノが成り立って
るからね〜。
モープラ対応なんだっけ
利き腕とても重要そうだし選択できるでしょ多分
利き腕選択できるってレスみたし
左利きがどうのって、今までのゲーム機のパッドが
全部左で十字キー右手でボタンだったのに・・・
ゼルダやるときだけ逆転させるのか?
ためしにリモコン持ち替えてみたが利き腕でも右手でスティックは結構しんどいぞw
>>479 実際に遊んでない。トワプリのWii版がそういう仕様だったから
わざわざ任天堂直販でしか買えないGC版を買った。
>>485 DSでもタッチペンを使うゲームは、
左利きモードがあってABXYボタンを十時キー代わりにできるじゃん。
右利きの人は他人事だからテキトーな事言ってしまうのは分かるけど、
右手でリモコン振ればいいとか頭悪い事言うのは止めようね。
マイノリティうぜー
ちょっと調べたら日本人の10%程度が左利きらしいね。
この数は無視できないし、実際DSでも無視してない。
「左利きでも右手でタッチペン持てばいいじゃん」なんて馬鹿な事はありえない。
まぁだから、ゼルダも何らかの対応はあると信じてるよ。
490 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 12:59:45.41 ID:kp8odlCG0
宮ホンが左利きなんだからプレイに問題はないだろ
491 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:00:10.35 ID:l6tiHBKAO
ゼルダに誰もが驚くサプライズがあるって言ってたけど、何の事だったんだろう
492 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:01:54.38 ID:kp8odlCG0
493 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:02:54.27 ID:hO/QhKZ00
ちょっとまってリモコン操作だけなのか
従来の操作と選べたりしないのか
>>491 Wii新作をはずすと、3DS用の時オカリメイクじゃないか?
>>491 もうこの放送事故的なことがそうだったとしか思えない
真面目に考えるならたぶんやりたくてもできなかった弓のとこじゃないかな
あそこやたらプッシュしようとしてたし
左利き設定できるのってゼルダと脳トレとかの文字書く系しか思い浮かばないんだが
文字書くような精密さが求められるならともかく
縦横の振りくらいならなんとかなりそうだけどね
とはいえWiiスポリゾートで利き腕設定あったから
ゼルダでもしてくれるだろうけど
宮本がステージ裏に隠れてたこと
M+専用タイトルだから無理でしょ
>>494 リモコン操作がゲーム性に直結してるようだから、
従来の操作とか不可能でしょ。
各ボスの倒し方とか確実にリモコンの振り方がキーになってくるだろうな。
501 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:06:01.92 ID:2cY6A+qi0
まぁ確かに通常コントローラとリモコン・タッチペンは
同じ様にはいかないのかもしれないね。
だけども、人それぞれ色んな事情があってだとは思うけど
左利きを選んでここまできてしまったんだから我慢は必要
だと思う。ここ最近急に右利き優遇の世の中になったわけ
でもないしなぁ。
>>500 ああそうなのか
まあ座ってできりゃまあいいんだけど
リゾートのチャンバラ並の戦闘がずっと続くとなるとそりゃ無理だろと
>>501 別に選んで左利きになった訳ではないんだけど。
もちろん右手を使うようにある程度の訓練はできる。
その場合は「右手を器用に使える左利き」になるだけで、
別に右利きになれる訳ではない。
>>501 選べるもんじゃないからそこを責めるのは間違いだな
右利き優遇なのは否めないけど
Wiiリモコンのチャンバラ系ってリゾートしかやったことないけど
他のってどうなのレギンとか?座ってまったりできるもん?
そういや前にスレであった主観視点化はなかったんだな
>>506 レギンは座ってできる
というか立ってプレイしたことなんか無いわ
>>507 そうかw
リゾートの時はみんなでやったから何となく雰囲気でみんな立ってやってたからそのイメージがw
というか座ってもちょいって振るくらい?
ぶんぶん振る感じ?
ミヤホンが64くらいの時に
「微細な操作が要るアナログスティックは
右で操作するようにした方が良かったかな」というようなことを言ってたな。
つまり今までずっと左利き優遇だったんだよ!
>>509 逆に考えるんだ
ミヤホンは左利きだから右で操作したほうが良かったと考えてたんだ
実際のとこ64で慣れたせいか箱○のゲームやってる時に右でエイムだとやりにくいんだよな
511 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:36:27.13 ID:2cY6A+qi0
>>504 >>505 おれ自身右利きでその辺勉強不足でちょっといい加減なこと言っちゃったね。
先天的に左利きの人はどんなに努力しても「右手を器用に使える左利き」に
しかなれない、ってことか。
512 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:41:03.98 ID:m/k2g7hE0
ID:hmALwIgh0
池沼は根本的なこともわからないんだね
社長が訊くの動画見たんだけど
これは神ゲーの予感がする
リモコン2個使ったツインショットがあるんだよな?
516 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:16:42.54 ID:l6tiHBKAO
さっきから左利きの自己主張なんなの
もう遊ぶな
お前がやらなくても誰も困らないから
もう一度言う。お前は遊ぶな
普通に考えてコンフィグで左利きに設定したらリンクが
左手に剣持つようにするだけであとは何も問題なくない?
ミラーにする必要すらまったくないと思うけど。
左利き不便だろ
ゲームに限らず右利きに矯正しろよ
右アナログで移動は左利きの弟もやりにくいっつってたわ。
521 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:31:40.98 ID:l6tiHBKAO
ミヤホンが左利きんだから別にデフォルトで問題なし。
文句があるなら矯正しろ。
出来ないなら遊ぶな。
522 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:34:32.73 ID:8WfxiU5N0
携帯ってやっぱ低能が多いなw
GCコンで遊びたい…
525 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:32:17.32 ID:O4WvqJBv0
リゾートのチャンバラやってるとわかるけど
M+も時間がたつにつれ段々と軸がずれてくる
定期的に画面ポインティングとかさせるのかな
526 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 15:34:05.57 ID:aHXlvs4w0
操作性悪すぎだなあれ
イライラしてリモコン投げつけるやつ続出してニュースになりそう
>>525 確かにチャンバラはかなりズレるんだけど、
レギンではあんまりそれを感じなかったのは、
ポインタを使うシチュで補正してたんかな。
レギンレイブを経験したユーザを納得させる出来になっているかは非常に気になるね
俺も左利きだけど右手にヌンチャクとかありえないよw
ゲーム機を手にした時から左手でキャラをコントロールしてきてるのに器用に動かせる訳ない
ついでにDSもタッチペンは文字を書くぐらいの繊細な操作が必要な時以外は右手だよ
普段の生活でつねに右利き用に作られた物で生活してるんだから「左利きだから」は言い訳だよ
レギンレイヴは体の真後ろまで持っていくとかでもなきゃ誤差無かったな
まあチャンバラとレギン出してるんだから同程度は保証されてるだろ
>>529 レギンとは方向性違うからなぁどう見てもというか社長が聞くでもいってたとおり
リゾートのちゃんばらの系統の操作だから
>>508 手首だけチョイチョイ振るだけでも反応するよ
レギンは振るっていうより斬撃の線を画面に書くって感じ
535 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 16:49:44.24 ID:R5OgKbkt0
思ったんだが、
もしかしてこれ、左利き右利き選べんじゃね?
操作形態はトワプリの改良版って感じで良かったけど
個人的にグラフィックが好みではなかったな
猫目とは完全に差別してダークにやってほしかった
ちょっとファンシー過ぎるw
537 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:06:58.84 ID:Y3raRYSrO
ゼルダギャラクシーって感じだったよな
と言うかゼルダはやっぱりミヤホンに限らず、オッサンスタッフの少年時代の憧憬を反映してるなとカブトムシを見て思った
今回かなり冒険感があると言うか探索できそうなイメージ
まあ少なくともトワプリよりマシだよ。
薄暗い世界で犬にされてキモイ化け物にこき使われて…
あんなん何がおもろいっちゅうねん(笑)
やけに背景のポリゴン節約してると思ったら60fpsなんだな
540 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:28:05.58 ID:O4WvqJBv0
ムチといい絵柄といい聖剣伝説4ぽすぎる
まああれよりつまらない事はないだろうが
541 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:32:58.08 ID:Wb8FHi3i0
正直死ぬほどおもんなさそう。絵もきったねぇなぁ、なんだこれ
542 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:35:11.06 ID:E4Kl6WDC0
てかもうゼルダいらないだろ。お荷物以外なにものでもない
M+の性能を生かすために60fpsにしたのかな。
これくらい直感的だと嵐CMみたいな感じで展開できるかも知れないねー
桜井翔登場か
545 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 17:37:05.01 ID:Y3raRYSrO
ムチなんかはトワプリで限定的にしか使えないアイテムが叩かれたから、
なんて言うか広義的にした印象を受けるな
例えるなら具体的に「○○を○○にできる魔法の杖」をもっと広く単純に、
「スゴいことができる魔法の杖」って感じにしたって言うか、原始的って言うか
アイテムにも自由度生まれてて良いな
リンク自身はリアル 敵は猫目 カオスだな
リンク自身もどこかブサイク
なんなのあのグラ・・・
風のタクト風にしたいのはわかるがあれはあの世界だからこそ良かったのに
長身リンクのかっこいい雰囲気が台無し・・・
>>527 面白そうじゃん。
リモコンの精度なんて任天堂が調整しない訳がないから心配いらん。
はじめて時オカで敵と対峙した時のこと思い出したわ。
Z注目しての一騎打ちは、自分がリンクになったようだった。
俺、かっこよくね? みたいな感じがまた味わえそう。
リンクのズボン大きくない?
タクトはすっげえ古い東映風トゥーンで
今度のゼルダはピクサー風だな
このトーンなら、リンクの冒険の鼻デカリンクみたいな感じにして欲しかった
552 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 18:11:49.22 ID:l8k8EFTZO
左手で剣を持ってくれ
何か子供っぽくてちょっとがっかり
一部で予想されてた一人称化ははずれか
クラコンでやりたかった
まあ買うけど・・・
デモ版は煮詰めが足りなかった
トレーラーで背中の剣の向きが一部逆になっていたのは一体…
557 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:21:19.25 ID:+BbdXRt3O
鼻でかとかダサいから
まじ勘弁。
ショタ好きには堪らないだろ
14歳くらいだろこれ
559 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 19:23:34.54 ID:HgHl1pDK0
海外爆死確定
14歳はショタとはいわん
業界的に
左利きの話だけど、ゲームに慣れてない左利きの人は、Wiiやらせると自然に左で持つ人が多いよ
リモコンって、そこら辺の固定観念を無くすんだと、いつも思う
Wiiの当初のコンセプトの一つにそこら辺があったと思うし、トワプリの時も悩んでいたって話を見たけど、今回は、左利き対応もあるんじゃないかな?とは、思う
>>553 ごく一部だろ?
正直死ぬほど面白そう。
モープラで操作がいいねぇ
絵も明るくていい、これこそ本来のゼルダだな
中2保守向けのクラコン操作陰鬱ダークゼルダはもういらんわ
絵はやっぱりあんま好きじゃないが、社長が訊くみたら面白そうな気がしてきた。
剣を止めると溜めとか、いいじゃん発想。
あとダブルクローはやっぱ宮本もお気に入りだったんだな、とかwっつーかあれだけで一本作ってほしいくらい。
>529
むしろ、今までのWiiで主流だったレギンみたいなポイント操作からの脱却を目指してるっぽいぞ。
リゾートのスカイダイビング操作絶対あるよなこれw
昔と違ってモーションコントローラーってps3にも360にもあるからこの程度のゲーム性すぐ超えられそうだけどねえ
566 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 20:10:14.11 ID:Y3raRYSrO
上の世界と下の世界があるみたいだから上の世界から飛び降りる時あるかもなw
レッドスティール2以上のチャンバラ感を味わえるかが問題だなあ。
暴発するってのは不安。(レッドスティール2だとそういうのはなかったし)
>>565 モーコンだけがゼルダのゲーム性じゃないし
>>565 先に出さないと二番煎じにしかならんだろ?
>>565 それだけで越えられるなら任天堂がこんなに一人勝ちしてる訳無いだろw
あと気になったのが敵を真っ二つに切れないとこ。剣なんだから手足を切れば達磨さん頭を切れば首チョンパにならんとおかしい。
宮本の倫理観が仇となりそうな気がする。
くそ、釣りか…
二番煎じにしか見えないんだよな
新作ゼルダ面白そうだな。
グラはWiiとしては最適解じゃなかろうか。
モープラ使った操作と謎解きも面白そうだし。
来年予定とは待ち遠しい。
クリスマスシーズンは3DSに譲ったのかな。
>571
そこは難しいよな……ただ、ゼルダはCERO Dとかに出来ない、ってのは仕方ない気がする。
スライムとか植物とか虫とか、割と残酷に扱っても大丈夫な敵を出すしか。
ビルが最初にちょっとだけ操作したときはリモコンの角度と剣の角度結構揃ってた気がする
反応はワンテンポ空いてる感じだったけど
宮本の発表時はダメだこりゃと思ってたが、
改めてスクショとかプレイ動画見ると割と良い感じに見える。
ただやっぱ冒険が足りない。
結局は操作方法だけ変えた今までの延長線上でしかない。
まあ正しい判断かもしれんけど。
>>577 壊れていないものを直すなという格言があってだな
>>575 そこだけは任天堂には超えられない壁だからな。
侍ブレードでシグルイごっこって絶対需要は有りそうな気がするが
580 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:16:53.85 ID:8Ro7Hl0YO
ゼルダにゴア要素なんか入れて誰が喜ぶんだよ
64以降のガキ臭い世界観じゃなくて、本来のファンがきちんと楽しめそうな雰囲気なのが良いね
ゲーム内容もM+を活かす部分はリゾートより良くなってるだろうし、楽しみだわ
582 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:19:01.70 ID:Tg+a4pdF0
リアルゼルダを待っていた俺歓喜の歌合唱
>>580 ゴアはともかく
物がぶった切れると気持ちいいのは確かだからなあ
時オカの看板斬りも好きな奴多かったし
動画見ててあのキノコが切断できないのはちょっと悔しいと思った
584 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:31:40.07 ID:Nk+cD/Eq0
明るい雰囲気のリアルゼルダが出来るなんて嬉しい限り
>>584 英断だな
トワイライトみたいなリアル路線だとさすがに箱○やPS3に比べると見劣りする
でもこれなら大して差を感じない
いくら凄くてもFPSばっか似たような画面ばっかで
もういいよってとこにあの画面は新鮮だ
586 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:41:34.84 ID:GqIJmGvs0
プレゼンは酷かったけど、何だかんだで期待してるよゼルダには。
やはりようつべのコメントもグラフィック叩かれてるな
家庭用スレでも書いてしまったが,一部の場所でしか役に立たない道具がやたらと多いっていう
ここ数作にはっきり現れた欠点が改善されない予感がプンプンして不安。
グラとかそのへんはまったく問題ないけど。
589 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 22:58:32.97 ID:8Ro7Hl0YO
むしろクワガタなんか汎用性高そうじゃない?
関係ない場所で飛ばしてみても楽しそうだし
パチンコと弓矢ってどっちか一つでいいよな?
時オカの時の子供用/大人用という区別でもない限りは
チンコンチームにはいいプレゼンだったんじゃないかな。
いろいろパクれてw
592 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:02:12.55 ID:UCtjEZ/e0
これMoveつぶしだろ
ゼルダを見せてM+はしょぼいです→Moveもしょぼいを連想させる
任天堂の恐るべき戦略だなw
トワプリみたいなグロテスクなモンスターじゃないのは評価できる
明らかに「ファミリー向けゼルダ」だな
据え置きと携帯で役割の逆転が起きたな
595 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:07:38.39 ID:GqIJmGvs0
>>592 WiiパーティーがMoveを潰しにかかってるだろw
>>589 あのクワガタは,映像を見る限りではトワプリの序盤に出てきた鷹だかハヤブサだかに似た使用感
だと思ったけど,もしその通りだとしたら,汎用性が高いとはお世辞にも言えないな。
あの鷹だって,最初は偵察とかに使えるかなーと思ったけどけっきょくそんな使い方しなかった,
っていうかそういう偵察する必要もなかったし。
まあ,まだ発売まで時間があるのであれこれ言うのは時期尚早だろうけどね。
597 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 23:10:00.46 ID:UCtjEZ/e0
>>595 確実に売るならマリパだと思うんだけどね
ハドソンのデカスポに怒ったのかね?
逆にWiiパーティの売上が読みづらいんだが
>>590 近距離ならパチンコ、長距離なら弓矢
拳銃とライフルみたいな感じで使い分けするのかも
トワプリの鷹は確かにガッカリだった
でも何気に今回は見た目に反して難易度高い予感がする
とは言えあの動きはプレイヤーが疲れるから敵の体力とかかなり少なそうだよなあ
600 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:01:39.27 ID:uKTYAlH/O
正直、敵なんかは弱くていいよ
>>599 そんなこと言ったらレギンレイブやったら腕が砕けまっせ。
まああっちはどちらかというと熟練したゲーマー向けだから直接比較できるもんでもないけど。
602 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:07:33.42 ID:a5X9Xdbe0
最初は正直、ちょっとガッカリしたが、
宮本さんのインタビューとか聞いてたら
やっぱ期待しちゃうな。なんだかんだ言って、
宮本さんの作ったゲームでつまらなかったことあるか?
603 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:08:03.10 ID:uKTYAlH/O
今のところ、wiiで1番疲れたのは罪と罰だな
E3実演失敗よりもグラがショボイのが気になる
トワプリから全く進化していない
剣戟ですり上げとか打ち落としが出来ると嬉しい。
すげえ面白そう
公式動画みたけどスゲー面白そうじゃん
音楽もかっこいいし
楽しみだな
>>602 時オカ以降のゼルダに限定すればどれもおもしろくない。これもつまらんだろうなとは思う
611 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:44:59.82 ID:AVrXlXVr0
毎回同じようなことの繰り返し。だがそれがいい。ゼルダしかりドラクエしかり。
>>606 それがあったか・・・w
まあ、あれも、10年後ぐらいにリベンジするとは思うんだけどね。
基本的に失敗作は後に完璧に改良して復活させるのが任天堂だし
>>610 時オカ以降って、ムジュラもか?
それなら単純にもうゼルダに合わない体になったんじゃないの?
別に嫌いになったならそれでいいんだから、無理してやる必要はないと思うが。
614 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 00:55:09.79 ID:uKTYAlH/O
>>611 DQはもはや様式美みたいなものだからいいとして、
ゼルダは少しは変えてくれないと困る
ミュージックは合う合わないが極端だからなぁ。
つくりとしては丁寧よ。一人遊びが好きじゃないとつらいゲームだ。
万人向けに出したのがまずかった。ひっそりだしときゃよかった。
曲のラインナップがなぁ・・・
せめてダウンロード配信とか有れば
あれは個人で曲を打ち込んで公開できたら絶対に面白いと思うよ。
普通の作り方じゃないから難しいと思うけど。
618 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:09:35.38 ID:+VALLDNA0
スクショで見た方が奇麗に見えるという時点で、
グラフィックに関しては失敗だろ。
大体リアル路線とネコ目路線を見た後だと、
コンセプトが弱過ぎて、わかりづらい。
見た瞬間にピンと来ないって、かなり致命的だよ。
ていうかまたアイテムの枠少なすぎだろ
従来のマンネリアイテムに申し訳なさ程度に新アイテム追加したDS版と同レベルじゃないか
>>585 >トワイライトみたいなリアル路線だとさすがに箱○やPS3に比べると見劣りする
>でもこれなら大して差を感じない
いやいや、メチャメチャ感じるだろ。w
しょぼく見えるから、ようつべのコメントとか落胆の嵐。
GCのカートゥーン系こそ、好き嫌いこそあれど、
マシンの性能差を感じにくいグラフィックだった。
グラフィックショボいかなぁ?
実際に動かしてるとことか凄く楽しそうなんだが
wiiの本質は「美麗なグラ」じゃなく「やってて楽しいゲーム」だろ?
なのに未だグラをどうの言う奴がいるとは・・・・・。
グラ厨はゴキブリだけにしてくれ。
見てて楽しいグラフィックだと思うのよ
動きも細かいし
グラ厨って…前作より多少は良くなって欲しいだろそりゃ
あのキノコが象徴する、今回のデザインセンスに
耐えられない。リンクのモデリングもきもいしさ。
正直微妙すぎた。そしてゲームの尺が短そうだな。
神トラっぽいデザインで好印象なんだけど…
かなりおもしろそうだったが
今回のでネガキャンはきびしいだろww
トワプリでは感じられた空気感が全然ない
こんなことになるくらいならネコ目のがマシだ
629 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:52:27.10 ID:NO/V/h6FO
今回の争点はグラフィックっぽいな
個人的にはこの分だとトワプリのような人型モデルにはならなそうで安心、あれ正直受け付けなかった
上と下の世界があるそうだけどデザインは描き分けて欲しいな
ゼルダが新作出るたびに叩かれるのは恒例行事だなw
631 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 02:58:12.18 ID:UhHc/4Y/O
>>626 同意
64やトワプリみたいなテイストも猫目も正直秋田よ
あとグラフィックとは関係ないけど
ヌンチャクのモーションで盾の押し出し操作させるのやめてくれないかな
Wiiリモコンと比べて反応悪すぎだろ
ぶっちゃけショボイだろ
トワプリのリアルレンダから明らかに退化してる
このグラのおかげでセルダ的な不気味な場面がより不気味になるんなら良いと思うが薄まったら駄目だな
>>632 悪くないよ反応
トワプリは回転切りもヌンチャクで操作が同居してたから反応しにくかったけど
今回は違うから普通にヌンチャクスイング読むよ
トワプリとかなんか寂し怖かったからこういう感じの方がいいわ
ホラー路線に進むゼルダとか嫌だぞ
>>634 不気味なゼルダは64が至高
それ以降は中途半端なグラフィックと微妙なセンスで価値無し
どうせ半端ならこっちの路線にしたほうがまだマシ
外人のコメント
ぶっちゃけゲームのグラフィックスタイルは中途半端だ。
風のタクトの後継者になるように設計されたように見えるが、お節介幹部社員(たぶん磐田)が入って、彼らがリンクを無理矢理大人に取り替えると主張でもしたんだろう。
今回のリンクは、世界観で完全に場違いに見えて、敵のデザインにいくらかも合っていません。
全体的に見て、このゲームは失望させるのと総合的にトワイライトプリンセスからのダウングレードだ。
それは、決して同じくらい叙事詩的でないか、または美しくないです。
外人と同意見だわ
>今作のキーワードとなるのは空。空に浮かぶ雲を印象的に描くために新しいグラフィックを採用し
>ているという。青沼氏は非常に気に入っているグラフィックスタイルのようだが、ちゃぶ台返しで
>恐れられる宮本氏は……「それが1発でオッケーしたんですよ(笑)。個性的な絵がほしかったし、
>もともと印象派の大ファンで。デフォルメされたキャラクターに合ったグラフィックスタイル
>だったので1発で決めました」と快諾だったらしい。「でも……」と青沼氏。「絵を変えなければ
>もっと開発が終わったのにと(宮本さんに)怒られたんです(笑)」と大胆告白。会場は笑いに包まれた。
続き
俺はお前が言っていることがわかる。 また、俺も異なったグラフィックスを予想した。
俺は、今回スタッフがトワイライトプリンセスよりを完全にリアルに見せると思っていた、スタッフが今までのグラフィックを、さらに上手にしたこととそれ以上のことを。
しかし、代わりに、俺たちはこの明るくて、輝いているリンクを手に入れる。
今、前のコメントの奴は、トゥーンレンダのファンでないと言ったが、そして、言いたい事俺の周りにはにはトゥーンレンダのファンがいますが(俺は風のタクトがとても好きだった)、
だが、俺もトゥーンレンダは予想してなかった。
だが、色々言われてるが、俺は、このゲームが行く先でそういう奴等をかなり確実に打ち負かすと思う。
ゼルダにグラフィックスはとにかくそんなに重要では無いからな。
「ムジュラ→タクト」と「トワプリ→スカイワード」似たような感じだな
俺もトワプリの延長線上にあるグラフィックを期待していたから少し残念
没入感が違うんだよナァ。まぁ、出るからにはスカイワードもやるけど
あのグラフィックはないわ、挙句開発遅らせてまで
青沼は青沼だったな
池沼
なんか、もう見た目が洋ゲーっぽいよなぁ。
特に敵なんかゼルダっていうより、ディズニーに出てきそうなキャラだし。
背景もどことなくそれっぽい。
なんかもう、日本が作りましたって雰囲気がないな。
リアル系じゃないなら、神トラみたいのも期待してたんだけど、それとも全然違う。
最近のゼルダは海外が作ってるの?
>>624 陰鬱ダークな前作より良くなってんじゃん
>>645が何を求めてるのかわからない
個人的には64の頃から洋ゲーテイストを感じてたんだけれど
>>645 どう見ても神トラの3D版だわ
洋ゲー風味だったトワプリより日本らしいわ
>>618 動画見ると失敗だとは全然思えない
HD洋ゲーリアルグラコンプレックスな奴は洋ゲーやってればいいじゃん
ゼルダにはそういう厨2臭いグラはいらん
モープラはいいね
お馴染みにのマンネリアイテムでも
操作法が変われば新しい刺激が生まれるからな
ダブルフックショットに期待
宮本も好きだって言うんだから
もっと早く、たくさん使える場所作ってくれ
ゼノブレ超えれるのかね。ゲーム性はまだしもプレーの快適さは見習ってほしいところだ。
パチンコで蜘蛛落とすのに苦労してたな。
易しめに作ってくれ。
>>649 任天堂は任天堂らしいグラフィックによって他との差別化に成功してる。
箱○やPS3のE3プレゼンで印象に残ったのは、フォトリアルの殺し合いだけ。
画質追求による訴求力はもうピークアウトだろう。
これよく見たらトワプリよりタクトっぽいのね。
トゥーンではないけど
>>649 いや、別にリアルとか、トゥーンとか、どっちでもいいんだが。
ただ、今回はコンセプトがかなり中途半端。
スクショをよく見て、絵本調(?)なのがようやくわかる程度。
絵本調なら絵本調で、もっとしっかりこだわれよと。
おまけに、リンクと敵キャラのデザインが
同じ世界観に見えないし。
タクトの時にすら大盛り上がりだった会場が、
今回はムービー流した時にすら静まり返ってたのが、
グラのコンセプトに失敗した証拠だよ。
>>656 ネコ目ゼルダの世界観を長身ゼルダに持ってくるのは微妙だよな
もっと薄暗いのが良いのに
静まり返ってたように見えるのって
通訳挟んだ映像は向こうの音声をカットしてるからじゃねえの
正直木とかの色使いがケバすぎて引いた。10年前の外人の3Dゲームかと思ったわ。
>>658 ちなみに俺が見たのは海外のサイト。
翻訳付きは未見。
661 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 09:37:22.56 ID:UhHc/4Y/O
>>656 もうこういう奴PSWに移籍しろ
泥船と共に沈め
業界の癌
初代ゼルダの取説挿絵みたいな画調がいいんだけどな。
無理かな。戦バルがあれに近いのかもしれん。
既存のアートスタイルでいうと、宮本さんは印象派に言及していました。
もっとも重点を置いているのは、デザインが機能を表しているか、有しているか
というところのようですが。
レッドスティール2も一つ一つを見ればショボク見えるが
フレームレートが60fpsだからゲームをしている時のグラフィックの印象は良いよ
>>653 パチンコや弓の射的系は画面ポイントの方が分かりやすいと思うんだけどなあ
今更ながらwiiゼルダ出るの知った。
281あたりでSS見たとき期待してたのとは違ってガックリしたけど
動画見たら結構面白そうだな。安心した。
なんだかんだで64以降のリアル系は全部好きだから今回も大丈夫だろう
本当に無いもの探して叩きって感じだよな
3DSでも右スティックつけろなんて意見はまず見なかったのに
基盤が出て一個だとわかった時にも見なかったのに今はやたら喚いてる奴がいる
ゼルダに関してはトワプリのようなリアル路線は嫌っていうレスは見ても
あの路線がいいってのはまず見なかった、それが今じゃこれ
リアル路線は嫌って言ってた奴が全て成りすましだったのかと疑うほどだ
個人的には第一印象はかなり良くなったと感じた
スクショだと誰かも言ってた水彩画みたいで驚くね
Wiiに特化してるしトワプリの反省を口にしてることからも俺の中では既にトワプリ超えは確信している
ま、この憂さ晴らしスレで言う事ではないか
一番の懸念は操作性じゃないの?
社長が訊くは当てにならんだろ
あれ見てるとどんな凄いゲームなんだろうと期待が膨らむけど
実際にプレーするとそれほどでもないということが多すぎる
>>668 操作性は問題ないでしょ
ミヤホンの実演はたまたまで、実際にプレイした人には好評だし
そもそもM+の自由な動きはリゾートやレギンなんかで十分認知されてる
ミヤホンのプレゼン失敗しか見えてない人がまだ居るのか^^
いや、悪く言ってる人の言いたいことも判る。
俺も感じてるが、「中途半端さ」が気になるんだよ。
タクト+リアル÷2みたいな、「どっちだよ」みたいな。
タクトでもリアルでもない、さらに別の表現が欲しかった。
他メーカーならともかく、任天堂の、しかも看板のゼルダだから、
どうしても敷居が高くなるんだよ。
ホント操作性につきると思う。
ゼルダはどう考えても面白いに決まってんだよ。
死ぬほどに面白いのは間違いない。
コントローラと同レベルであるいはそれ以上で操作出来るのかどうかだけ。
リンクが浮き過ぎなのが違和感の原因。
色の塗りは柔らかくしてあるけどモデルがほとんどトワプリのままじゃん。
このファンシーでカラフルな世界にあのもっさりした濃い顔じゃそりゃ浮くわ。
猫目にはしなくても神トラや不思議の木の実みたいな
柔らかいデザインにすればいいのに。
主人公キャラだけなら直しはまだ利くな。
あのリンクじゃ国内にも海外にも受けが悪いだろうなぁ
大人リンクだったら素直にリアルでいいんだよ
トワプリもゲテモノ化け物がキモかっただけでリンクは普通にかっこよかった
無線ってなんだよw
>>670 いやリモコンのみの操作が問題なのかなと
まあレギンやったことないから快適さとかは解らんのだが
MOVEくらい精度ないとこういうゲームは無理じゃね
ゲハ争いとか抜きにして技術的に見て
680 :
名無しさん必死だな:2010/06/17(木) 14:26:48.21 ID:DeqWuS7/0
大丈夫だろ
トワプリだってヌンチャクが糞だった以外は快適だったし
トワプリ以上に期待している。
おれも。
発表されたゲームで一番やりたい
今度は後半もちゃんと作ってね。
ボムころがしって立ってやらないとできなくね?
>>652 ジャンル違うだろ
快適性と言ってもロープレとアクションじゃ求められるものが違うし
タクトと違って
グラ評価高い(であろう)女神転生3調だから良いとは思う
トワプリみたいな陰鬱ではないけど
タクトほどファンシーでもない
ちょうど良い塩梅のグラだな
タクトやトワプリみたいに
ただっぴろいだけのスカスカフィールドはもう嫌よ
ギミックであふれるマップにしてほしいもんだ
ちょっと思うのは、「一般受け」を一番重視したのかなとも思った。
トワプリとかは、ゲーマーの評判は良かったが、
結果的にはあんまり売れたとは言えないよね。
任天堂が、ゲーマーより一般層を選んだ結果とも言えるかな。
タクトよりも
神トラっぽいな
ただ残念なことにPVではゼルダの衝撃と体験が見当たらなかった。
タクトやトワプリで感じた衝撃が無い。
プレイ動画は今までで一番面白そうだったけど
こういう画にしちゃうと迫力に欠けてしまうのがいけない
みやほんあの蟲のことカブトムシって言ってたけど
クワガタじゃね?
いつになったら美形のモリブリンが出るんだ。
見やすいマップを目標にしたらこうなったらしいな。
リアル系とトゥーン系のあいのこみたいになってんな
ミヤホンは遊びの幅が広がるトゥーン系の方がいいと思ってんだっけ
>>695 タクトの時に、写実的にすればするほど
ゲーム的な表現との折り合いが悪くなる、
というようなことを言っていたような。
リアルになると、崖の梯子上るのに何時間かかると思ってるんだ?
重装備のリンクをリアルに表現したら凄いことになりそうだ
剣盾に弓に鞭にクワガタに爆弾数十個ぶらさげたリンク・・
>>697 それを少し実現したのがトワプリのツタ登りですよ
ガノンも神トラっぽく豚の姿で出てくるのかも
お荷物とか言ってる馬鹿は何でこのスレにいるんだよ
>>698 >重装備のリンク ってのには何かひかれるものがある
弓矢筒背負って盾。剣は脇?爆弾は流石に小型化しないと厳しいなw
703 :
名無しさん必死だな:2010/06/19(土) 20:33:58 ID:IKhB/6nZ0
ドラクエみたいに四次元袋持たせればいいんじゃね?
>>703 ていうか、絶対4次元ポケット持っているだろwww
でなきゃあれだけ持てん。
そういや姫川明のゼルダで
リンクが帽子からハンマーを取り出したかのようなコマがあったな。
トワプリみたいな中途半端のよりこっちのがいい
こういうファンシーな絵柄で突然激怖いダンジョンがあるからこそいいわけで
最初からエセダークだと怖いダンジョン出されてもインパクト薄いんだよ
706 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 00:08:13 ID:H0nDU2Zf0
ナビィって海外の「うざいゲームキャラランキング」トップ10入りしてるんだよなw
今回の一枚絵のリンクの背中にいるキャラは見た感じだとミドナみたいな感じか
これは期待できる
707 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 01:14:43 ID:ByKyfe0AO
でもミドナも賛否別れるからな。
ナビィにもミドナにもハアハアできる俺に隙はなかった
全体見て見ないとなんとも言えないけど
ちょっと明る過ぎな気もするけど神トラっぽい感じでまあいいんじゃないか?
操作性も触った人曰く反応も上々のようだし
ただ剣振った時のアクションが軽すぎる気はした
E3のを見る限りゲームの出来そのものの心配はなさそうだけど
ミヤホンの失敗だけじゃなく登場までの流れも下手だし説明しすぎて会場が冷めるのはなんとかした方がいいと思うw
あといつもの事とは言え発売日延期は痛いな
まだ未完成といった感じか
グラも世界観も上手くまとめてくるだろう
710 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 06:47:26 ID:3lg5kp4HP
マップごとに雰囲気をがらっと変えてくるならいいけど。
トワプリはどこも暗いって感じでなんか飽きる
コントラスト上げてガンマ落とすだけで見違えるんじゃないか
test