【ゲームハード】次世代機テクノロジー516【スレ】
1 :
( ● ´ ー ` ● )/:
2 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 20:38:01.27 ID:Bdd5jLwtO
3 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 20:46:34.64 ID:iSTpoa9R0
4 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 20:48:31.08 ID:iSTpoa9R0
女の肉壷にゴキブリが粗末な棒突っ込んで子作り・・・
肉壷わっしょいウラヤマシス
5 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 20:49:20.64 ID:iSTpoa9R0
肉壷ワッショイしないと晒されるとか恐ろし過ぎる
6 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 20:51:36.73 ID:iSTpoa9R0
7 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 20:53:56.43 ID:w5LNmfi90
他で勝手にやってろ
8 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 21:03:46.76 ID:9ldYKAvq0
何回見ても、ヤラセにしか見えないわ
9 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 21:05:45.73 ID:iSTpoa9R0
おまえら肉壷から逃げんなよ
痴漢の本音はアナルコネクトとか薄くない薄型360とかどうでもよくて
どんなタイトルを奪えるのか、独占できるのかってとこだろ?w
逆にそれができなきゃショボいカンファだったということだ
もはや凄いグラのゲームの発表なんて望めないからな
新型360はありがてえかも
旧型安くなれー
GKの本音はどんな凄いSCEタイトルが発表されるのだろうという極めて素直な気持ちだ
逆にGKの敵はSCEにある、チンコンとPSPだ
チンコンとPSPの話題ができるだけ少ないように祈ってやまないだろう
そしてヴェルサスの肩叩きが無いように祈りながらAGENTの新情報が出るのを祈るがよろし
PSPはあると思うぜ
PSPgoの値下げ19800
PSPのバリエーション展開発表
詐欺過ぎるw
もう少し合わせやすい動きにしてやれよ、劇団員が可哀想すぎる
しかし、最後のジャンプしてしゃがむ姿がシュールだなw
真面目に思うんだが、正直ナタルは早すぎた感があるよ
コンセプト自体は良いと思うけど
いっそ手袋型の入力デバイスでもつけてりゃ面白かったろうに
20 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 22:06:44.16 ID:wbpOAPUfP
IGN Preview
E32010が始まり、Kinect(Project Natal)にとっては晴れ舞台となったわけだが
今のところ私は深い失望を感じている。
Galen Centerで公開された映像は生の映像ではなく録画済みのプロモーションビデオばかり。
画面上のアバターは人間の動きに合わせて動くはずなのに、
時折人間が動くよりも早く動作したりしてデモ用のビデオであることを隠しきれていなかった。
明日になったらKinectについてもっと色々体験できると思うが、
今のところの印象は悪い。でっかい象とか写してる場合じゃないだろうMicrosoft。
詳細をGDCで発表、広く開発者に触ってもらったMoveと
詳細をE3で発表、デモはビデオ撮影でごまかしたKinectでは
体感ゲームという目的こそ同じだが
そこに至る思想にかなりの違いを感じるな
アクションには無理でもマウスの代わりには良いかもね。
他のスレで誰かが言ってたけれど、医療や福祉には凄く使える技術だと思うしな。
>>23 ポインティングするにはシルエットを出す必要がある。
UIの大きな制約。
あ、E3もう始まってるのか?
MSのアレは予行演習してるとこかと思ってたわ
ナタルは遅延があるとか言ってたGK出てこい
遅延どころか、先行入力対応じゃねぇか
神過ぎるだろJK
MSは金の握らせ方が甘くなったんじゃないか
>>14 人間の行動を予測するデバイス・・・
ついにここまで来たか・・やるぜMS
>>12 あー何か分かるわw
でもPSPgoは止めて欲しいと願ってそうだが
PSPは別に止めて欲しいとは思ってないんじゃないかね
KZ3でMLAA採用ってマジネタ?
KILLZONE3でMLAAとったらSPUのパーティクル処理がやりにくくなるんじゃねーの
>>14 ゲーム画面どおりに体を動かすゲームなんだよ
2005の本来よりクロックの低いRSX相当から製品版RSXの頂点が3分の1以下になるとは・・・・
36 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 23:14:37.47 ID:T7HptcLmP
>>32 >さらに本来のスペックよりややクロックの低い○○がGPUとしてつながっています。○○はまだ未発表のチップで、
>バスインターフェイスがRedwoodではなくPCI Expressになっていることと、メモリインターフェイスの幅がちょっと違う
>程度で、RSXとはほとんど同じ。
これ7800GTXダロ、こいつで作ってたせいで、いざPS3に持っていったときにこうなった↓
>PS3のグラフィックスチップはNVIDIA GeForce 7800 GTXベースということは広く伝えられてきたが、取材によれば、
>各スタジオで開発が進むにつれてPS3の開発者達の一部からフィルレート性能不足が訴えられ始めている。
>当初、PCベースでPS3タイトル向けのグラフィックスのプロトタイプを作り込んでいた開発スタジオは、PS3実機へ
>持っていった際にパフォーマンスが出ずに相当苦労したというのだ。各スタジオの現場では、レンダリング解像度を
>下げ、シェーダを剥がすといった仕様のデチューン工程を経て、PS3実機に持っていったらしい。
日本人がサッカーに夢中な時も
ネガキャンに精を出す朝鮮人であった
>>36 頂点まで3分の1になってるんだぜ::
そんな生易しいものじゃないぜ・・・・
06年のE3のMGSをカ・エ・セ
あの装甲車と歩兵と月光が闊歩していたMGS4を・・・
いつの話題引っ張り出してんだよ
思ったんだけど、Xenosならマジで06年MGSって実現してたんじゃね?
06年MGSは混沌具合が凄いなあ。
>>38 帯域で引っかかることはあれど、頂点そのものは変わってないだろ。
もともとGF7シリーズまでの分離型シェーダはVS軽視でPSを手厚くというのが基本設計。
VSが幅を効かせられるようになったのは統合シェーダに世代が移ってから。
なんか良さそうだな
グラフィックも頑張ってるのか?
あと、被写界深度がアンチャ2っぽい
2005年の話題ひっぱってきてる痴漢はなにがしたいんだ?
やっぱりキネクト(笑)のやらせ話題に向かうのを阻止したいのw?
>>42 7800GTXの頃は1080p/60fpsでリアルタイムデモやってたんだよなあ・・
どんだけ劣化してんだよw>RSX
アバターが人を操る未来の技術の自慢しろよ
>>43 おいおいおい!すげーグラフィックだなぁ。
2005MGSトレーラーは凄かったよう。
XBOXのMGSに期待するべきかも。
それなら2005年を再現できる。
キネクトの分解写真が早く見たい
impress早くしろ
>>43 結構がんばってるな。
moveは使いたくはないが。
ナタル改めキネクトの問題、つーかガッカリな点は
いまだにちゃんとメディアの前で実機プレイをしてないことかな
MSが用意したビデオばっかで
>>48 どんだけお花畑なんだよ君はw
そもそも360で作ってたら低解像度で、チャプターも半分になってるというのにw
>>53 いまだに2005年のMGSが動くPS3が出てないんですが?
XBOXのMGSが来るらしいし楽しみ。
XBOXで2005年が動いてたら笑うわw
>>46 無茶言うな、7800GTXは
>>32この記事の当時は7万円位するハイエンドカード。
所詮家庭用には高嶺の花だったんだよ。
そもそも360の独占TPSにしたって未だにMGS4以下の物しか出てないというのにw
>>43 ignの記者は、e3でmoveのコントロールがより良くなっていて
デュアルショックよりmoveの方が良いと言っているな
>>57 えっ?
MGSって360だと最底辺レベルだろw
ボケボケ、のっぺりのムービーゲーだろ。
>>43 この小ささでは技術的なレベルは判断できないけど
絵作りはなかなか良いね
ポインティングに結構補正かかってるかな?
しかし、コジプロの不満が360ではすべてクリアされてるのが面白いなw
360で作りたい、作れといってるかのような・・・
今日のHALOのシングルキャンペーンは腰を抜かすほど凄いらしいし。
コジプロもPS3で「失敗」したと思ってるだろうな。
HALOで腰を抜かすならKZ3で心臓止まるわ
湧いてるねー
でも祭りだから今日は許す
日本がサッカー勝ったからか
camどりだからまだなんともいえんけど綺麗だなソーコム4
MGS4ってベストグラとってたのに
痴漢は酸素欠乏症なのか
>>64 外人SOCOM4のトレーラー上げすぎだろw
E3開催中だしへんな人がいっぱい現れてスレが荒れるのは想定内だな
良いニュースでも悪いニュースでも発狂するからね
MOVEミリ単位の精度じゃねーかこれ?
75 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/15(火) 01:35:28.71 ID:HKkbkxud0 BE:20228966-PLT(12072)
日本のバラエティ番組みたいだなw
>>59 ヘイローの最新作がテンポラルAAになってしまった件
3Dにしなかったらジッパーでさえこのレベルののグラが出せるってことか
やっぱりシューター見てるとmoveも欲しくなるわな
SOCOM4はMLAAじゃないのかね、ジャギってるが
79 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 01:40:51.68 ID:CIthhoarP
>>64 Moveとか全然興味なかったから初めてプレイしているとこみたが、
なんでPS3でWiiやってんだ??どうなっちゃったの?
SOCOM 4 は秋発売だし、いまの時期MLAAなしならこのままMLAA無しで発売かも
パッドとマウスじゃマウスが強すぎるから、ネット対戦あるFPS/TPSは、
基本パッド同士・マウス同士で対戦するようになってるが、
パッドとmoveが対戦できたら、move圧勝になるのかな?
痴漢がいくら頑張っても箱からでてくる現物がすべてを否定する
83 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 01:48:02.46 ID:Ae/Ok90zP
SOCOM4はKZ3の時に一緒にUPされたGTのトレーラー見たらハッキリ言ってショボかった
詐欺はやってないのは好感持てたが
>>81 それは絶対にない。パッドやとマウスの違いは微妙なエイミングの精度ばかりに目が行きがちだけど、
一番の違いは視界&エイムの動きの機敏さ。
パッドは視界&エイムを動かすときに、一定以上の速度はデジタルな動きしか出来ない。
一方マウスは速く動かせば動かすだけ、視界&エイムは完全に追従した速度で動かせる。
そういうのが最大に違い、Moveは上の動画見る限り、この部分を克服できてない。
意味わからんw
Moveはマウスと同じアナログの移動量だろ
遅延はあるだろうが
SOCOMはFPSとちがってサイトを動かしてるしな
サイト中央固定でmoveの速度に対してターンの速度を
ソフトの設定で好きに変えられればFPSでも使えそうだけど
そりゃあ遊びはもちろん設定できるでしょ
Wiiのシューターもできるし
ピクピクしてないところを見ると
小さな動きは無視してるんだろうし
移動量に対してソフト側で変更するのは
なんの問題もないだろ
>>85 正面の領域で照準を動かすときだけなー
視点を動かすときは画面の端の方をポイントすることで、デジタル的に移動するしかない。
この辺が克服できてないところ。この辺はWiiコンのFPSと同じ。
>>84 マウスとスティックの一番の違いは速度じゃなくて
■マウス
・マウスの移動量=視点の移動量
■スティック
・スティックの傾き量=視点の移動速度
・スティックの傾き量×時間(=∫スティックの傾き量)=視点の移動量
であることで、人間の感覚によりリニアで直感的にコントロールできるのは前者だということ。
(スティックが本質的にマウスには勝てないのも上のような関係があるから)
そういう意味ではmoveは一応前者の部類なので、パッドとの差がつく可能性はある。
ただ、動画で見る限り遅延が結構あるので相殺されてどっちもどっちになる気がする。
KZ3のプレイ動画やばいな、だが日本だと規制が心配だわぁ
GOW3はZでもしっかりと売れることを証明出来たし頑張って欲しい
92 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 02:21:20.16 ID:CIthhoarP
>>86 そういうのが一番直感的でかつ操作が機敏でいいと思うんだけどな。
問題はコントローラーを振り切った状態から視界追従させずに体の正面に
コントローラーを戻す時だけど、ボタンを押している時には視界追従しない
ような設定にしておけばこの辺もクリアできる。マウスだって、マウスパッドの
端まで振り切れば、マウスを浮かせて中央に戻すわけで。
こういう作りにすれば、それこそこの手のコントローラーはマウスに匹敵する
ものになりうる、と思うんだけどその手の作りのゲームが全然出ないな。
技術的に問題があるのか、手に何か握ると、銃に見立ててガンシューを
作りたくなってしまうのかは知らんけど。
レジ2のモザイクとか出血を減らすとか意味不明なレベルの規制は無いだろうね
SCEJも変わったわ、ヘビーレインも自主規制はしてないって強調してたし(CERO:ZにしたところでSEXはやらせんってこと)
左手で前後とカニ歩きでmoveを視点にしてサイト中央固定にすりゃいいだけ
問題は遅延と精度
端まで振り切るかどうかは個人の設定しだいだな
結局、手首の範囲で左右1回転ずつ視点移動量を割り当てるのが
一般的になれば関係ない
マウスでも持ち上げることなんて無いし
>>90 moveとかWiiコンははパッドとマウスの合いの子って感じかな。。
正面をポイントしているときはコントローラー移動量=サイトの移動量
いわゆるガンシューティング状態。視点は動かない。
でも、視点を動かすときは、画面端のポイント位置×時間=視点の移動量
となる。てか、Wiiからなんの進化もしてなさそうなんだけど、
MoveってWiiコンと何が違うのかダレカ教えてください。
>>93 寧ろMSKKが最近厳しくなってると思う
ナタル関係で完全にファミリー向けをアピールしたいんじゃないか
>>95 Wiiと同じとこだけ挙げてりゃそりゃ同じにしか見えないだろ
あふぉ?
>>97 Move初見なんでスマナイナ。
なんか、Moveとかいう体感的な新しいことやってるらしい、くらいの認識だったので、
あまりにWiiコンすぎてびっくりしてしまった。
驚いた
CoDシリーズ向こう3年間360独占か
DLC独占に何の効果もないことはGTA4で証明したろうに
時限独占な
キネクト意外とすごくてワラタ
カジュアル系ばっかだね
デプスセンサー生かしたのってドライビングゲーの加速ぐらいか?
だんだん馬脚を現してきたぞ
109 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 03:37:53.11 ID:CIthhoarP
MSオワッタナ
>>109 暴れて良いんだよ
それにしてもまた健康になっちゃうな
UBIよ、考えに考えた末に出てきたゲームがそれかよ
ちょっと前にナタルはわからないから期待できるって言ってた奴いたよなw
やっぱりダイエットぐらいだろ
このダンスゲー、キャプチャしたのは右のシルエットか。
ポリゴンモデルを同期させろよ
きたスターウォーズ
これ葬式だろ
CODのDLC独占とクライテックの何だかくらいしかないぞ
forza3きたー
新型360全員に配るとかw
ナタル単体で利益だすなら15000円以上はは確実だろこれ・・・。
んな周辺機器が馬鹿売れすることはありえないし
MSさんでもそうそう価格発表できんのもうなずける
今年のMSの金の使い方はすごいな。
本気度はわかる。
120 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 04:06:23.35 ID:CIthhoarP
いやーひどかった
特に語ることも無いね、おやすみ
E3参加者は多かれ少なかれ関係者ってことを考えれば一人頭2万くらいの本体提供は
ちょうど良い広告費なんじゃないの?
ここで良い心証与えておくと、良い記事書いてくれるだろから・・・
キネクトさむすぎw
会場冷えきってたなw
公平に見て、今回のMS発表は過去最低だろ
Kinectは結局200ms程度のラグは解消できなかったようだね、
ヨガ(?)のゲームで深度情報の解像度が低いのも見て取れたし
しかも、値段も未発表ときた
会場の醒めた反応が痛々しかった…
どこのメーカーにしても次世代機待ちだな
会場で一番歓声が上がったのが本体プレゼントの時ってアホらし
これマジで起きてて損したな
肩叩き来たらイラつくけど何もないとそれもイラつく
MSカンファまとめ 更新
・CODBOのDLCを3年間先行配信(否独占
・ライジングはスイカが切れる
・crytekの新作が箱○独占
・ゴールドメンバーはESPNで双方向性のある機能を使ってアメスポ見放題
・キネクト ロリ釣りプロモ
・キネクト発売は11月4日
・キネクトロンチで15タイトル
・kinectのstarwarsゲームが2011年
・スリムは今日発売
・スリムのお値段は今の据え置き
・客席にスリム無料配布
>>127 よく見るといわゆるメガネケーブルのコネクタじゃない
電源は相変わらず外付けなんじゃね?
ある程度発表されないと李さんの機嫌悪くなるから嫌だな
HDD交換できる仕様じゃないとしょうもない
キネクトやるときカメラから3〜4m離れてなかったか?
凄い発表があると信じて今夢見心地のファンボーイが暴れだすんだろうね
電源は内蔵で、本体サイズは二割減らしい
>>131 明らかにメガネケーブルのコネクタだろ。
どこ見てるんだよ。
NFSパースートを楽しみに寝ます
>>141 そうだよ?
>>140の写真見比べて同じ端子に見えるのなら、マジで眼科行くことをお勧めする
>>141 本体側がメスの時点で汎用メガネ型じゃないだろw
キネクトは置いておいて、独占ゲームがcrytecの1つだけとは
やっぱりMSはファーストが弱すぎるのが問題だよなあ。サード頼みになってる
小さくしたんだから消費電力そのものは下げたんだろうし
アダプタも変更になってる可能性はあるぞ
無駄な容量のもの作ってると金かかる
汎用メガネケーブルなら電源直結の可能性が高かったけど、
専用コネクタなら、電源外付けの可能性は一切変わらないって
ことぐらい判らないの?
コネクタが従来と違っているから電源内蔵とか、全く理論的じゃないんですが・・・
>>146 アダプタは今まで基板変える度に、
何度も低消費電力に変更されてるよ。
最近のは小さくもなったし。
149 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 04:53:16.37 ID:Ae/Ok90zP
アンチャ2のインパクトを超えるパフォーマンスは見られなかったな
ギアーズ3は結局色彩無いしレベルデザインは平坦だしあれじゃなあ
まあ明日には分かるだろ
ギアーズはなんかもう古臭いだけだな
デブがダッシュ決めてる姿とか正直厳しい
>>148 今回はハードの設計から変わってるからね
前のはプラグ部分が大きいし
電源内蔵より基盤が見たい
>>147 だって同じ外付けなら変える必要ないもの。しかもメガネ型に。
さすがに電源外出しだったら技術力なさすぎで笑いものだからないだろうが
それよりHDDは250GB固定なのか、換装できるのかの方が気になる
デモのベルセルク→ドーンハンマーは1の使い回しだからな・・・・
クリフはもう枯れたんだろう
>>152 というか外付け電源だと大きくせざるを得なかった。6ピンぐらいあったし。
あの2ピンメガネコネクタじゃ無理。
市販のHDDが使えるかって意味じゃねえの?
>>155 世界の多くの地域で販売する商品だと、よほど世界相手に電気製品作ってきた
実績とノウハウがないと電源外出しが基本だよ
世界各地で電源の規格は違うから、地域にあったACアダプタを調達する方が
お手軽だからね
162 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 05:04:25.76 ID:2z9B8bpF0
>>157 そもそも、あのコネクタ本当に2ピンか?
あの外形だと、いわゆるACアダプタのコネクタx2で4ピンの可能性もある
ま、実は以前にリークされた新型基板の電源コネクタ周辺に、ACから電源を作るような
回路が載ってないので、電源外付けほぼ確定なんですけどね
>>159 それは分からんな。
見た感じPS3と似たようなスロットの形だけど。
以前の360のHDDが使えないことは間違いないだろう。
ただ標準で250GBあるなら、別に変える必要もない気もするが・・・。
おもいっきりコネクタの位置一緒だな
このままなら外付けっぽいね
市販のHDDと換装できないと意味ないわ
あの黒いカートリッジで込みの純正ボッタクリ縛りの予感過ぎる
ボッタクリと言うか純正品扱いだとあの値段でもしょうがない
だから市販品使いたいのだが
same of war3かよ…
Kinect専用ポートとか書かれてるのが気になるな
大電流供給可能なUSBポートとかそういうことなんだろうか?
PS3の電源を外付けにしたらどんだけ小さくなるんだよっていう
後は電源スイッチがタッチセンサーになったようだな
Wi-fiはn対応になり、既存のHDDユニットとメモリーユニットは使用できない
CPUとGPUは45nmプロセス
市販HDDを換装できるPS3の方が、最近パッケージでインスコ必須のタイトルが減ってきて
あんまりHDD消費しないんだよな
まあ、その分トルネやDL関係で気兼ねなくHDDを消費できるんだけど
箱○は爆音のせいでパッケージはある意味インスコ必須だから、実はPS3よりHDD容量が必要だったりする
あのカートリッジが必須の純正縛りだったらMSアホすぎだわ
新型にKinect専用ポートがあるってことは、これまでの箱○にはKinectを直結できないんだろうな
前にリーク写真で出てたように、中間に電源供給用のACアダプタを介して接続することに
なるんだろう
やはり素のUSBの電源供給量じゃ足りなかったようだ
>>178 USB2は本当に電源なんて微々たる物ですからねぇ・・・
180 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 05:46:02.47 ID:PiTuNv7P0
>>180 ちらっとキネクトの写真見たけどカメラも複数個ついてたようだしさらに深度とそれを処理するプロセッサまであったら ねぇ
>>181 深度データの取得まではPrimeSenseのリファレンスデザイン機で普通に
USBの供給電力内で実現してたよ
処理プロセッサの搭載は眉唾だしな・・・プレスリリース見る限り、深度情報を
得るためのチップのこととしか読めないし
既存ゲームへのパッチでの対応が不可能に変更となったままなのも解せない
>>182 省電力パーツはコストが上がるからその辺も影響してるのかな?
(本腰入れてコストダウンを狙って安いカメラを使えるように端子を用意したとか)
どんなチップにせよたった500mAしかない電力を分け合う時点で相当致命的なものになりうるのではないかと
既存ゲームへのパッチ対応に関しては理由が見えないねぇ
アナログコンの機能はともかくボタンをどうやって押すのかは凄く不思議だったんだけど その辺かな?
既存ゲームへの対応は、カメラ側でハードウェア処理を行っていると言っていた初期だけの話しだし
カメラ側でのハードウェア処理を諦めて以降は、なかった事になってる
まぁ、そういう事だろ
もう、もう楽になってもいいんだよ
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2749998.html#more こんな感じ。
んー、なんだろう。このガッカリ感は。
一番期待していたKinectはカジュアルゲームばかりだし、
新作はCrytekの『Codename Kingdoms』だけだし、新型箱○は値下げされないし、
Kinectの値段は未定だし、ヴェルサスもFF14もマルチになってないし。
マイクロソフトは始まる前、今年のカンファレンスは去年以上になるとか言っていたのになぁ
。それでこの内容とは、やっぱり自分でハードルを上げすぎた気がするよ。少なくとも、日本のユーザーにとっては。
まあとりあえず、CODのDLCの3年間時限独占、Crytekの新作、新型箱○が発表されただけマシなのかね。
いや、でもやっぱりかなりガッカリだ。
あと、ちょっと気になるのはGameStopがKinect単体を149.99ドル、アーケード同梱版を299.99ドル、
エリート同梱版を399.99ドルで予約を受け付けているということ。さすがにそれは高すぎなような。
痴漢管理人発狂中wwwwwwwwwwwwwwww
蔑称駆使したり煽ったりはスレ違いだよ。
ごめん、誤爆した
すまん一つ教えてくれ。PS3はBlu-ray、箱は新型もDVDだよね?
大体のマルチで箱の方が画質良かったり、フレームレート高かったりするのはなんで?
全くそういう事情は素人だから良かったらわかりやすく教えてくれまいか?
新型の箱買おうか迷ってるもんで。
195 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 06:36:43.24 ID:4i2z5/flO
理由を聞いて何をどう納得して新型を買うってことになるんだ
大概マルチは箱のが綺麗ってこと知ってんならそれ頼りに買えばいいだけじゃん
>>192 BDやDVDは入れ物に過ぎない
いくらお皿が大きく豪華でも、乗ってる料理の味には関係ないようなもの
まぁ、ムービーや音なんかは、純粋に容量差が響くけど
極論するとね
197 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 06:37:53.82 ID:Ae/Ok90zP
クライテリオン製NFSきたな
>>195 故障とか爆音とか評判悪いからいままで敬遠してたんだよ。で、新型カッコ良いしさすがに問題解決してるだろうと思って買おうか迷ってるわけ
>>196 レスありがとう。って事はPS3のソフトの大半はDVDでも収まるぐらいの容量しか使ってないのか。変な先入観持ってたから勉強になったよ。ありがとう
NFSはどうでもいいから、バーンアウトとブラックの新作早く出せ
201 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 06:47:47.68 ID:Ebm6PHxK0 BE:62866692-2BP(1003)
みなさま、おはようございます。
MSカンファ終わったみたいだけど肩叩きあった?
新型の箱○がカステラから羊羹サイズになってよかったね。
SCEカンファに期待だな
まぁ買うにしてもちょっと様子は見た方がいいと思うけどね
なんか最近は結局マルチで一番割り食うのって容量じゃねぇのって感じ…
新型が壊れにくいかどうかもわからんしなぁ
てか、ライジングってなにげにノンリニア破壊実現してんやん。
これ結構凄くね?
リアルタイムでポリ分割と断面生成してんのかね。
206 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 07:48:03.83 ID:Ew+9Iy+X0
ノニリニアに見えるように編集してるだけだろう。
ライジングはまだ全然出来てない印象
今回見せたのってまだ技術デモレベルでしょ。
んなわけねー。
細かく角度とか調整してたし、あれが事前に用意された切れ目ならむしろそっちのが凄いわ。
>>207 すでに60fpsで作動してるんだぜ・・・
MSのカンファレンスガッカリ感すごかったな
見所は今後3年DLC時限独占ぐらいかww
シリーズ通して反核反戦をテーマにしてたはずなんだけどな
MGSRは破壊、残虐、ゴア表現を快楽にするゲームデザインか・・・失敗しなきゃいいけどな
214 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 09:50:06.64 ID:Ew+9Iy+X0
小島あんまり関わってないからな。
新型は電源内蔵とか確定事項みたいに言ってた奴でてこいよw
217 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 09:53:08.65 ID:Ew+9Iy+X0
>>213 作ってるのも海外だし小島のフィードバックもあんまりとりいれてないって作ってる奴らがいっちゃってるしな。
>>211 MGSRって60fpsなん?
まぁラチェットほどの安定性があれば万々歳ってところだろうけどさ
現行箱○のACアダプタは、単なる単一電圧のACアダプタじゃなくて、中身はほとんどPC電源とおなじような物だったんだよ
12V、5V、3,3V、スタンバイ用電源とか、必要な種類の電圧をいくつも作ってる
>>162 本体内に電源内蔵するとしても、メイン基盤は別に実装するだろ
電圧に応じて別種類にしないといけないわけだし、(まあユニバーサル電源の可能性もあるが)
PS3だって、メイン基盤と電源は別だし
222 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 11:24:46.55 ID:kNFfNrMJ0
キネクトの箱で配信されてるトレイラーの北米の評価が激低でワロタw
箱内での評価なら工作できないしな
ギアーズかhaloはキネクト対応させるべきだったよな
真面目なゲームでキネクトはムリでしょ
なぜか60fpsじゃ足りないからって360fpsで物理演算してたはずのForzaが採用したけど
元々グラ補助1コア、サウンド1コア、その他1コア使ってたっけ。
Forzaの物理演算なんぞ元々ゴミの様に軽いから
削ったのは他の処理だろ。
>>225 ちげーよ。現実の人間を操作するオーバーテクノロジーだよ。
>>205 MGSがデモにノンリニア入れるのはPS2/GCの頃からの伝統だw
>>189 >ヴェルサスもFF14もマルチになってないし。
ここだろ本音はw
>>217 それMGSRじゃないぞ
ノーティいいとこで開発してんなぁ
エイムをmoveでやるのはFPS・TPSとの愛称よさそうだね
腕全体じゃなくて、手首から先だけ動かしてポインティングできるみたいだし、
手は台の上において手首から先だけ動かすなら、コントローラ並みの長時間プレイも大丈夫?
>>236 これはネタ的な意味しか無いだろう>>Move使用
>>236 出るとしてもDLCの安価ソフトだろうしネタ的な意味ではありなんじゃ?
それSCEJなんだよな、何やってんだか
moveは、今後のSCE製シューターにすべて対応
を発表するくらいでないと話にならんな。
コア向けなのに、自社製コアゲームに対応しないとかあり得ない。
ファミリー向けでは、wiiやキネクトの方が優れているし。
サード製シューターにも対応してもらって、マルチで
moveがあるからPS3版を選ぶという流れにならない限り意味がない
チンコンでFPSって一発ネタ以上の利用価値あるの?
Wiiにはなかったけど。
SCE社内でババ抜きやれるくらいの利用価値はあるんじゃね
SOCOMがババ掴みやがったぞーwみたいな
KZ3もチンコン対応じゃなかったっけ?
Moveはシューターにちょっと便利ですって程度では価値が無いだろ。
ちょっと便利な周辺機器なんて幾らでもある訳で、それでも標準化する事は滅多に無い。
対応するのにコストのかかるMoveで一々ちょっとエイミングが便利になります程度の事で、
標準化して生き残るなんて無理でしょ。
D9k4fZpf0
コネクタの形状が違う! 電源内蔵とか喚いてたけど感想は?
FPS/TPSは、move対応だけど既存パッドでもできますよ的な両対応だろ
SOCOMだってmoveオンリーじゃなく両対応なら、べつに問題ないんではないの?
ゲーム中に鼻もかけないって不便だよね
いや、もうごみ箱の話はやめてやれ
それでなくて内容の無い発表で痴l漢がファビョってるんだから
荒れるとめんどくさい
FPSも可能な精度が目玉みたいに言ってるだけに、
それがパッドやマウスを超える操作性を持ってないと、チンコンの価値がないだろ。
しかしド派手な演出するゲーム増えたな
ノーティも、うかうかしてられんね。
MGSライジングもサイボーグ忍者の
スーパーアクションが見れると期待してたのに
カットシーン主体の魅せ方から脱却できてなさそうだわ・・・。
まぁ、まだわからんけど・・・。
>>250 下がアーケードだからアレだけど、エリートと新型ならエリートの方がかっこいいだろ
>>253 そのうちJRPGみたいに、特定のシーンでアニメ制作会社が作ったムービーはいったりして
256 :
( ○ ´ ー ` ○ )/:2010/06/15(火) 14:33:01.33 ID:HKkbkxud0 BE:40457489-PLT(12073)
>250
あれ、体積が8割減じゃなくて、マジで8割なのか…
8割減ってどんなだよw
ゲハ・ニュー速・AV板に現れるアンチソニー
347 :( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2007/12/29(土) 14:19:57 ID:BvPqSazoZ PLT(11248)
ワーナーはもうすぐHD DVD陣営に寝返るよ。
来年はBDが終了して、いよいよGKリストラかww
GKさんはそろそろ土下座の準備したら。
きのうヤマダ行ったけど、Xbox360とRD-A301はたくさん売れてたけど
BDレコーダーとPS3はゼロだったwww
この発言の6日後に、ワーナーはHD DVDから撤退
まあ・・・恥だな・・・がんがれ
>>256 DLオンリーにしてHDD外付けならいけるかも・・・無理か
相手すんなよ居着くから
264 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 14:53:35.23 ID:Ae/Ok90zP
crysis2は箱○でデモってたな
やっぱデベロッパの事前の話はアテにならんな
360Sは99ドルで売っても利益出そうなくらいコストダウンしてるっぽ
MSから仕事もらっちゃったからもう悪くは言えないね
CS2のPS3版もスポンサーの意向に合わせて劣化させるでしょう
360は十字キーの残念な操作感は一向に修正する気なし?
269 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 15:05:04.66 ID:Ae/Ok90zP
E3 10: GameStopでKinectの予約がスタート、単品価格は149ドルに
http://gs.inside-games.jp/news/236/23697.html MicrosoftのE3メディアブリーフィングでは価格が発表されなかったKinectですが、米大手小売店GameStopにて予約受付がスタート。
単品の価格が149ドルに設定されていることが分かりました。また、299ドルのKinect Arcade Bundleや399ドルのKinect Elite Bundleも確認。Kinect SportsやKinect Adventures!といった対応ソフトは59.99ドルとなっています。
今のところ噂扱いですが、近日中にMicrosoftから発表が行われるはずです。
>>269 なんで値段発表しなかったんだろうね
MOVEの値段待ちなのか?
どちらにせよ、リモコンの類の操作系統は全滅すると思うけどねぇ
>>270 明らかにチンコンの価格発表待ち。
向こうは色々オプション必要だから、
価格が読みづらい。
キネクトの価格発表しなかったのはMove待ちだろうね。
つーか、キネクトで革新的なゲーム何一つなかったな。
自分でハードル上げて超えられなかったという・・・。
もしキネクト失敗したら出戻りになるからかなり慎重だね
つーか既にMove以下の値段設定にしないと詰む気がする
http://ps3.ign.com/articles/109/1096893p1.html GDCで初めてSOCOM4をMOVEでやった時は、可もなく不可もなくって感じだったから、
正直今回もあまり期待してなかった
MOVEでプレイするにあたり、まずはGDCの時との違いを詳しく調べようと思った
そしたらこれがまたスゲーんだ
早くて正確で、もうやりたい放題
Wiiでバイオハザード4をやった時に、こうだったら良かったのにと思ったのがまさにMOVEで出来る
これはオモチャの領域を超えてる
MOVEとSOCOM4はとても相性が良い
もしかしたらハードコアゲームの救世主になるかもしれない
いちいち大げさに手を振る必要もない
MOVEはあなたの手の中で銃となり、目的を遂行するだろう
>>218 Digital_Foundryのツイート
By the way, the gameplay segment of the Metal Gear Solid Rising demo was running at 60fps.
Then again, the whole thing was. Intro clearly CG
278 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 15:37:49.94 ID:CIthhoarP
本気でMOVE持ち上げてる人いるんだなw
少なくともMoveは既存ゲームで使い物になるからね
誰が使うんだよw
283 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 15:41:00.63 ID:CIthhoarP
>>280 いや、どうすごいんだってのを聞きたい。
Wiiコンにせよ、昨日のナタル?にせよ、このMoveにせよ、体感系はどうせ全部クソなんだろ
思った以上にエイミングに使えるって事だろ
それ以外にTPSで使って良いか悪いかの基準ってあるのか?
moveと3DでFPSやりたいな
killzone3が出来るみたいだから楽しみだな
286 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 15:49:31.01 ID:Ae/Ok90zP
>>274 対応コストってのは、全く違う操作体系を設計した上で、通常コンでもMoveでも同じようにプレイ出来る
調整が必要って、そう言う意味でのコスト。
「エイミングに便利な周辺機器」って意味では、PS3の場合全てのFPSはマウス使えても良い訳だけど。
対応してないのが多いのは、結局その調整の手間が取れないからっしょ。
対戦のバランス含めてね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100615_374479.html >新OS適用で、新型Xbox 360はもちろん、旧型も立体視への対応がなされる
>立体視の方式はHDMI1.4で規定される、〜〜全ての方式に対応する予定
PS3の場合、ソフト的に無理やりHDMI1.4にしているそうですが、これも同じやり方なのかな?
なんにしても、PS3に比較して3D対応の動きが少ないから、360は積極的に3Dを取り込まないと
思っていたけれど、やはり3D対応の方向に動くようですね。
>>283 Moveが他の二機種の体感係と比べ特に優れていることは、画面と手元両方のポインティングが
可能なことだと思います。さらに画面ポインティングもWiiリモコンではリモコン搭載のカメラが
赤外線センサーの二つの光点を捉えられる範囲でしたが、Moveではどの方向でも可能です。
291 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 15:55:45.57 ID:CIthhoarP
>>287 ギアーズPC版が、コントローラーに合わせてレベルデザインされてたから
マウスで遊んだらウンコみたいなできになったてのと同じだな。
>>290 結局WiiコンPlusみたいなものなのか。
ソニーもMSも任天堂の後追いみたいなことやってて残念だ。
Wiiの棒は
真正面にしかセンサーがないから
はずれやすいんだっけか?
>>292 アイトイ改の認識強化のために球体使うって発想だから
wiiコンより前からすでにこの技術世に出してるけどね
電源なしで2.9キロ?
PS3より重くない?
大きさは3センチずつ小さいか
自分はMoveについて肯定的な発言をしていますが、今更ですが売上自体はそこまで
伸びないと思っています。
>>292 MoveはWiiリモコンの多大な影響はあると思いますが、技術的なものはPS2時代からあります。
>>293 Wiiは赤外線センサー(カメラ)が実はリモコンについています。
そしてテレビの上においたセンサーバーの離れた光点の『・ ・』を映し出し、
それによりZ深度や角度を計算しているそうです。
なお、新型Xbox 360の製品バリエーション展開の予定はなく、
旧型には存在した「HDDなしモデル」のような売り方は行なわれないとのこと。
つまり、ついにXbox 360も新型からはHDD内蔵が大前提になると言うことなのだろう。
これって日本だけ?外国でやったら自爆もんだけど
299 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 16:16:01.46 ID:Ae/Ok90zP
Dead Space2はMove対応するかもな
デモンストレーションの後にsonyのカンファでなんかやるよとか言ってたし
補償問題にならんの?
つーか箱○はBDも付いてないしHDDも一般の使えないんだから
250G搭載型でPS3より安くしてくれないと買う気にならん
実質値上げか
>>301 新360はHDDは2.5インチが使えるそうです。
だからといってPS3と同価格帯か数千円の違いでは買う気にはならないでしょうが。
>>287 コストは上がるだろうが、SOCOMもすぐに対応できたという話だから
それほどコストの上がり幅は大きくないだろう。
wiiの開発環境に乗っかっていて、サードも経験も積んできている状況だし。
それにコストの話するなら、move対応による売上の増加も考えないと意味がないな。
SOCOMなんて、move対応が最大の売りにさえなっているだろう。
>>303 いや使えん使えん
中身はおんなじだけどな、今までと一緒で使えないよ
>>303 そうなのか
2万円切れば買うんだけどねぇ
その程度じゃPS3と比べて損してるような気分になって手が出ない
ベアドライブではなく、がっちり梱包されたカートリッジに収まっているが、
市販のベアドライブをここに入れて流用するようなことはできない。
残念ながら・・・
出来ないのか……
取り合えず2万切ってくれないかな……
・・・おまえらどんだけ貧乏なんだよ
>>290 xbox slimには1.4対応HDMIコントローラ積んでるんじゃないの?
1.4非対応の既存機に関しては、PS3みたいに.1.3コントローラをソフトで1.4で動かすのかな?
HDMI搭載していない箱ってなかったっけ?
RRODで実は殆んど回収してるから無問題とか?
ノシ
>>311 旧型機はそうしかないでしょうね。
360は現世代機で成功したようにさっさと代替わり(720?)して、その時に3D対応を
推すと自分は思っていたので、旧型機含め本気対応するというのは意外に思いました。
>>313 あります。それは>312のページの
>HDMI非搭載機の初期型は立体視には対応できない見込みだ
と予想されていますし、こうするしかないと思います。
またぼったくられるのかorz
HDMI1.3と1.4は制御ソフトウェアの違いしか無いからファームアップデートできる機種なら対応楽勝だよ
イメージアートじゃん・・・
こりずにまたメーカーに騙されるのかよ…
痴k漢は過去の失敗から学べよ…
結局、周辺機器のガチガチさは変わらないんだな、360
PS3はすでにマウス・キーボード操作もできるのに
321 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 17:02:48.04 ID:Ew+9Iy+X0
ESPNは日本でも見れるの?
新360 270x264x75mm=5346000立方mm + 弁当箱
新PS3 290x290x65mm=5466500立方mm
電源外付けで、GPUとCPU一体化してるんだから、排熱的には箱の方が相当楽なはずなのに
>>322 スリム化ねぇ・・・。百貫デブが八十貫デブになっただけ、という気もする。
鼻息が荒くなくなっただけでも、マシといえばマシだが。
327 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 17:15:55.35 ID:auJW5GcD0
E3前にSCEが情報出しまくっていたのはXboxSlimと3DSの前にPS3が霞んでしまうからだったんだな。
結局、一番目立てなかったのはSCEだったが。
キネクトのMiloはなかったことリスト入りですかな
330 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 17:23:41.08 ID:jbkWTxA90
>>328 あれはPS3のアヒルデモみたいなもので製品化される前提ではない。
ピーターがMiloの動物版を作ってる筈。
331 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 17:24:26.25 ID:Ae/Ok90zP
キネクトはハッタリかまし過ぎたな
2005年のSCEみたいなことをやっちまった
要するに無かった事リストじゃん
MOVEはSOCOMみたいなコアゲーにも使えるけど
キネクトって手足バタバタさせるカジュアルげーオンリーなの?
PSMoveはずいぶん影が薄かったようだけどソニーとしてはあれでよかったんだろうか?
単発の自演が涙を誘うw
何人か未来人いるよな
テス
なぜなんだぜ?
>>339 よく考えた。頚椎ヘルニアで集団訴訟を起こされる権利を与えよう
341 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 17:51:25.61 ID:tAeHfxkWP
E3 10: 旧型Xbox 360本体の生産が終了、海外小売店で50ドルの値下げ
http://gs.inside-games.jp/news/237/23706.html 噂の新デザインXbox 360本体を発表したMicrosoftですが、プレスカンファレンス後に行われたメディアラウンドテーブルにおいて
旧デザイン本体の生産を終了したことを明らかにしたそうです。また海外の小売店では、新モデル発表に伴って
旧アーケード本体が149ドルに、エリートが249ドルにそれぞれ50ドル値下げされているとのこと。
尚、新デザインの本体は、まだ国内向けに公式発表がありませんが、日本で6月24日発売されると言われています。
アーケードが主流なのにエリートのみにするって
実質値上げ宣言じゃん
>>289 ショボイか?
むしろKZ3はこれに勝てるのかって感じなんだけど
つーか360版か・・・
Moore氏は、Microsoftが現在、もう1つの新型Xbox 360に取り組んでおり、
この新型はArcadeモデルの現行価格である200ドルで提供される予定だと述べた。
この安価モデルに含まれる機能について同氏はコメントを控えている。
>344
ソースどこ?煽りじゃないよ
SCEのカンファレンスは今夜でいいんだよな?
>>345 GameSpotに記事あるよ
携帯だからアドレス貼れないけど
一行目コピペでぐぐれば出てくる
1時かららしい
期待してる
でもKZ3やLBP2、インファ2以上の弾を出せるのかね?
349 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 18:00:00.13 ID:c2zK4kFFO
4時だね
いよいよだな
俺は早めに寝て3時30に起きる
ヴァンキッシュに期待
>344
ありがと。
なんですぐに廉価版出さないんだ?
4時かよ
任天堂と逆だったら良かったのに
そりゃ旧型の在庫あるのに新型安く出してもはけないわな
安物はとりあえず掃けるのを待つ形かな
さっさと出しちゃうと小売にいろいろとせびられるだろうし
かなり出回ってるだろうしな
>310
そういう対応出来る出来ないではなくて、Move前提の作りこみと
パッド前提の作りこみが両立しないだろうって話なんじゃ?
これは既にマウスとパッドで起こってる話で、マウス前提で
最終調整したものはパッドでやると味気ない。逆もしかり。
根本の特性が違うから、プレイしてて気持ちいい配置や
テンポってのが違ってくるんよ。
名作と呼ばれるFPSほど差が顕著で、結局PCでもパッドで操作するハメになったりする。
359 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 18:43:47.27 ID:NhuL/NGgP
>>358 Moveに関しては、ちょっとエイミングが簡単になるくらいだから、最善とはいかずとも
両立できる気もするけどね。ただ対戦とかだと、不利な方はいい気しないな。
相変わらず勝利宣言だけはいっちょまえだね
スゴイスゴイけど何がスゴイかは一切言えないいつもの流れ
PS3Slimの発表はE3まで待った方が良かったんじゃないかなぁ。
事前に情報を出し過ぎてE3の弾が手薄になってしまった平井は責任問題でしょ。
>>359 ステアリングコントローラーやらアーケードスティックやら
現状でも対戦でコントローラーの違いが容認されてきているんだから
余程バランスが崩れない限り問題ないと思うけどね
去年からタイムスリップしてきた人まで居て次世代テクスレはもう大混乱
Moveだけが二兎を追ってる感じだなあ
KinectもWiiもその存在意義を掛けて必死で取り組ん出るというに・・・
正直なところKINECTは微妙に思ってたがiPadがあれだけ受けたから、その流れで受け入れられそうな気がしてきた。
最初のうちはゲームとか無くてもアバターをKINECTで動かしているだけでも面白そうに見えるし、
対応タイトルも十分に用意しているようなので上手くスタートを切れそう。
Moveは、これでしか遊べない面白そうなタイトルをE3で発表出来ないと購入に踏み切る人は少ないだろうな。
368 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 19:11:30.82 ID:NhuL/NGgP
>>367 Wiiがバカ売れするご時世だから方向としては間違ってはないんだろうけどな。
まあ、家庭用ゲームは名前らしくファミリー路線が正解なのかね。
369 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 19:12:38.60 ID:cdp3dN9C0
E3は実用性がどうこうより目新しさを感じさせるハッタリ感の方が重要やね。
その点、ジョブズはそういうのを思い付くのが上手いし発表会で凄そうにイメージを
植え付けるのにも長けている。
370 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 19:12:39.66 ID:4uQiduAU0 BE:220034197-2BP(1003)
150ドル近くするキム糞を誰が買うんだよw
>>367 やっぱり価格しだいじゃない?
周辺機器で1万こえたらきびしいんじゃないかな。
>>367 マーケティングの本に書いてあったが、未知数の商品は対象になる年齢層に使わせて表情を見れば成功するかどうかわかるそうだ。
キネクトのデモで会場のお客さんによくプレイさせてるが子供にやらせるとほんと楽しそうにしている。
kojima氏 twitterにて
「Rising」は若い世代による、僕が創る旧来のMGSにはとらわれない次世代の現代的なMGS。
だから松山Pを始めとするスタッフにクリエイティブな面でのバトンを全て渡している。
以前にツィートした「タブーに触れるかも?」と呟いたものは僕がゲームデザイン、監督をベタでする別のタイトル。
これはFPS仕様のスナッチャーの事だね。
374 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 19:17:46.02 ID:4uQiduAU0 BE:27941524-2BP(1003)
今年のMSカンファじゃ恒例の肩叩きもなかったがゲイツマネーがついに尽きたのか?
まぁE3前にXBOXの生みの親が2人も揃って退社したし、リアルでXBOX事業を畳んでモバイルOSに比重を移すのかもね。
昨日まではKINECTはE3のお披露目見てからじゃないと判断出来んと思ってたが
発表会をみてかなりの確率で失敗すると感じた
まだ値段出てないけどあれは50ドル程度でもヒットするか怪しいぞ
SCEカンファでコジプロのZOEが発表されるといううわさに期待
>>374 E3で新型発表、新開発の周辺機器発売までしてやる気まんまんなのにか?
378 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 19:24:29.73 ID:4uQiduAU0 BE:146689676-2BP(1003)
>>377 キネクトコケたら間違いないね。
恐らく辞めた二人はキネクトにたいして懐疑派だったんだろう。
しかし強硬派の圧力で見切り発車してしまった。
キネクトなんて劇団員のヤラセが発覚したり、ゲームの紹介かほとんどイメージPVばっかりというところからしても
未完成すぎるしね。
eyepet日本でも売ってくれればいいのに
381 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 19:29:18.44 ID:4uQiduAU0 BE:13970922-2BP(1003)
>>379 「KINECTIMALS」キャラクターデザインからすごいピニャータ臭がするんだけどレアが作ってんの?
Kinectのペットゲーはすべての猫好きを侮辱してる
>>379 この虎のファー、なにげに半端無いんだけど。
本当にリアルタイムでこれ動くのかね。
これ本格的にノンリニア破壊やってるか?
それならすごいな
でもグロに頼ったMGSはいらねえ
クライシス2って全機種3D対応予定らしいけど箱○でも3Dできるんだね。
実はそんなに負荷のかかるようなもんじゃないのかな?
>385
俺も解像度が気になったんだよ。
箱とのマルチだししょうがないかな
>>385 コジプロは間違いなく日本のトップデヴェロッパだな
HDRのおかげかは分からないけど、色味も良い感じだ
(MGS4みたいに製品版では色あせないといいが・・・)
>>387 3Dにして同じ画質にするなんて一言もいってないしな
結局PC版やれということになりそうなんだけど
松山Pってザ・警察官とか作った人だっけ。
>>390 MGS4も360で作っていればTGS2005Verそのままだったのにな。
MGS4って何であんなにカサカサになっちゃったの?
頂点処理は苦手でもピクセル処理は強力でしょRSXって。
小島が監督すると色盲患者の世界になる
ライジングではプロデュースしかしてないからカラフル
398 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 21:03:17.28 ID:1ugVYCjh0
>>390 今発表されているプレイ動画はPCか360版らしい。
PS3版も発売は予定されているが、最初は対応機種に無くてマルチ化がアナウンスされたのは
最近なので、まだ手もつけてない状態。
見てきたように嘘を書く才能が天才的だ
また息を吐くように嘘をつく……
401 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 21:04:50.85 ID:zNuflVyQO
マルチは去年のE3で発表されてただろ…
ポリをザクザクカットするって事はテッセレーションしてるってことかね?
ライジングはPS3版が大幅劣化確定フラグですねw
まぁPS3劣化の可能性はかなり高いと思うけどな
独占じゃなくてマルチだし、cellを使いこなせる技術力も努力もしないだろうし
まぁグラ関連はSCEに期待だな、明日どうなるかね
MSはちゃんと色々と従来のゲームの開発もしてほしかった
ナタルは前日にイベントやったんだからそっちでやれといいたい
あとせめてギア3やリーチなんかはナタル対応をするべきだろ
いつからMSはソフト屋じゃなくてハード屋になったんだよって印象
>>402 こういう部分的にポリを分割するぐらいなら360のテッセレータでもできそうやね。
PS3の場合はSPEでやるのかね。
PC版は無制限に切りまくれそう。
>>407 新型Xboxはエアフローとかよく対策されているなと思ったが、
やはりデザインや内部構造はPC的で家電系のデザインではないやね。
>>286 これ誰かにすごい似てるなあとずっと思ってたんだけど
サバンナの八木に似てるんだ
なんで去年でネタの割れた詐欺をまたやらなくちゃいけない状況なんだ
ステージ上のように背景がごちゃごちゃしてると誤認識でもするのか?
分割はテッセレータで可能かもしれんが、切れた後の物理演算はどうするのよ
413 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 21:21:59.12 ID:NhuL/NGgP
>>387 画面分割プレーの方が負荷が高いと思うよ。
>>395 いくらピクセル処理が強力だかといってもフィルレートが貧弱じゃ意味がない。
>>412 ライジングの場合、接触判定はかなりいい加減だな。
切ってない部分も切れてるし。
テッセレータ関係ないしw
あと7時間で蝋燭の火が消えるからってそんなに輝かなくていいよ
418 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 21:36:08.64 ID:zNuflVyQO
まだSCE始まってもないがMSの発表をみるとファーストが弱いのは痛いな
“Kinect”や新型Xbox 360など気になるアレコレをMS泉水敬氏に直撃!! - 電撃オンライン
http://news.dengeki.com/elem/000/000/270/270232/ 泉水氏:TVから出ている音声と、実際にしゃべっている音声を区別する技術が盛り込まれているんですよ。だから、あの機能が実現できました。
実は結構すごいことなんですけれど、実際に見てしまうと地味で見逃してしまうところなんですよね(笑)。でも、今までできなかったことなんです。
これヘッドセットなら普通についてる技術じゃねーの?
>>418 たしかにSCEが事前に発表していたソフトだけで
すでにMSは負けている気がする…
音声を区別する技術を盛り込む前に、やらなきゃいけないことがあると思うんだけど。
ライジングってポリゴン分割はともかく、
断面のテクスチャってどうやってるんだ・・・?
ふと思ったんだけど、どうして泉水はキネ子の未来予測技術をアピールしないの?
プレイヤーの動きを事前に予測して先行するんでしょ?
こっちのほうがすごいじゃん。
>>424 それ謎だよな
スイカなんでボリュームテクスチャみたいになってるし
>>419 あーそうか
360のボイスチャットってエコーキャンセリングやってなかったかも。
PS3はどうだったっけ
>>426 GDCでいい人材採用出来たって言ってたからな。Kill Zone2に関わった人もいるって噂。
>周囲が静かとはいえない環境だったので、実際の動作音を録音してお聞かせするのは
>難しいが、耳を近づけて聞いた感じでは、あまり気にならないレベルに変わっている
周囲が静かとはいえない環境
あまり気にならないレベル
AVの記事なのに、ネタかと思うようなレベルの低い記事だな、オイ
431 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 22:13:58.10 ID:tAeHfxkWP
かなりお粗末だなw
>>419 その記事には「ヘッドセットを使わずに」と書いてあるわけだが。
後藤と痴漢善次と西田さんが共同インタビュー
カオスだなw
新型貰った痴漢善次がはしゃいでいてチェックが難しかったのではw
メタルギアライジングのmove対応に期待
>ただし、CPUとGPUがどのように統合されているのかは、実際に分解したわけではないので不明である。
w
あまり気にならないレベルという結論ありきなんです
どこで聴いてもあまり気にならないレベルです
米軍基地の真横にある家で使えば、360の騒音はあまり気にならないレベル。
>>429 CPUとGPUは統合されたのか、メモリが共用だから意外に早く出来たのかねぇ。
>>432 そういう意味じゃないだろ
>>419は
ありきたりな技術をさも高度なことをやってるように言うなよってことだよ。
というか、テレビ会議システムだと普通にあるんだけど。
携帯電話にもついてるよ
Slim360はタッチ式ボタンになったんだね。
PS3のタッチ式電源ボタンは良かったのに普通の接点式にしてしまったけど
メンテナンスフリーという面ではタッチ式の方がいいんだよね。
ヘッドセットと部屋のTVの音声のキャンセルが同じレベルの事だと思ってるのかな?
正直、キネ子の何が凄いのか良く分からない。
E3で出してきたデモも、劇団未来だったわけじゃん?
PS3の次のシュリンクはどうすんだろ。
再設計が必要とか聞いたけど
>>444 テレビ会議システムはヘッドセットフリーのものあるよ。
>>440 そういう意味でも無いような、エコキャンセラ−はありきたりな技術だし。
ここで言われてるのは音声認識の話じゃないかな。
同じレベルでしょ?どう違うの
>>446 PS3でCPUとGPUを統合するにはVRAMをオンダイにしないと駄目だね。
チップの外にXDRとGDDR3バスを出すと大変な事になる。
>>448 音声認識するためにエコーキャンセラーでスピーカーからの音を消して声だけの信号を抽出する。
何か間違ってるか?
>>446 360と違ってメモリが枚数減らしにくいから制約きつそうだな
RSXも無駄にでかいし
>>429 3DもPS3以上に余裕で対応できるが、Kinectをプッシュしている間はメッセージがブレるためにあえて黙ってるという感じか
>453
子飼いのファーストの数が少ないから、発表出来るだけの弾が用意できないのでは?
ディスプレイ自体が全く普及していない3Dにサードが本腰を入れるわけないし
キネ子と3D両立できないの?
>>453 アーケード死滅するまで黙ってるんだろう
>>453 むしろKinectと3Dを組み合わせればインパクトあったのでは?
3Dに対応できるかどうかって結局は出力インタフェース(HDMI)が対応できるかどうか。
プロセッサの性能の問題じゃないよ。
PS3はMoveと3D両立できるっぽいけど、360は当然Kinectと3D両立できるよね?
>>451 エコーキャンセラ−はマイクで話している音声と、その音声を発しているスピーカーから
出ている音声がハウリングを起こすのを防ぐ技術でしょ。
TVから出ている音声がプレイヤーではなくてゲームの登場人物が発している音声の場合は効果無いよ。
箱のHDMIってたしか1.2じゃなかったか
>>458 ゲームは当然両立できるでしょ。
BD3Dは規格上本体と対応機器の連携があるから困難だけど。
>>461 ゲームの3D化自体はHDMIの規格は関係無いし、すでにアバターが対応してる。
>>460 sQCIF(128×96)の解像度なら360でも余裕でしょ。
>>459 落ち着いて自分が何を言いたいのか整理してくれ。
ゲームの登場人物が発している音声にエコキャンかけて何の意味があるんだw
>>463 HDMIトランスミッターが120fpsでの出力に対応してないじゃん
サイド・バイ・サイドであははん
468 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 22:42:23.23 ID:T80duRN00
HDMIの規格自体、多少曖昧なところあるよね
>>466 フレームレートが30fpsまでなら120fpsでなくてもいいだろ。
CS機のタイトルの大半が30フレなんだし、液晶TVも買い換えなくて済むのでリーズナブルだ。
>>462-463 360の立体ゲーはサイドバイサイドになるだろうけど、1.2だと対応してないよ。
前回デモしたときは、サイドバイサイドをフレームシーケンシャルに変換する機器を間に挟んでた。
>>463 確かにいちいち手動でテレビの設定するならサイドバイサイドで対応可能だよ
>>385 最後はWiiスポ風w
そういえばWiiスポもどんな方向から切っても
破綻のない切断面がでてくるな
>>469 フレーム切り替えは120Hzにしないと、ちらついて見れたもんじゃないぜ。
30fpsでシャッター切り替えするやつ、ファミコンであったけどあれは目を破壊する。
液晶シャッター式の3D眼鏡なんてPCじゃDsub15ピンの頃からあるというのに。
>>474 それはCRT用だ。
液晶になってから絶滅したぜ。
120Hzで駆動できる液晶がやっとこでて、また復活したんだよ。
Sbsの水平引き延ばしとか悲惨だと思うけどなー
>>473 あれはフレームレートが15fpsだから。
どこかでフレームシーケンシャルとか全部対応するって聞いたぞ箱○
どこで見たか忘れたけど
夢の中では
481 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 22:51:22.96 ID:T80duRN00
3D対応液晶・3D対応ゲーム機・3D対応BDレコ
3Dを楽しむ環境をそろえるのは金がかかる・・・
3Dある程度普及したらHMD出してくれるかなぁ
483 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 22:52:08.47 ID:Z+DllFCX0
>現状ではゲーム版“アバター”が対応していますね。
>現状ではゲーム版“アバター”が対応していますね。
>現状ではゲーム版“アバター”が対応していますね。
>現状ではゲーム版“アバター”が対応していますね。
>現状ではゲーム版“アバター”が対応していますね。
*我々はそれを強く押し出すつもりはありません
484 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 22:53:42.79 ID:AyjC5lKC0
>>452 PS3はGDDR3がRSXのパッケージに乗ってるから枚数減らしやすいだぜ
485 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 22:57:11.61 ID:9EqsE49Q0
>>484 あいにくPS3のGDDR3チップは枚数が中途半端で、枚数を減らした上で
今の帯域を確保出来る規格が無いのだよ。
Xbox360は次のGDDR3の規格を踏まえた上でシュリンク出来る枚数にしてある。
PS3がPS2ぐらい売れていれば専用特注メモリを生産するという話もあったんだけどね。
487 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 23:01:47.62 ID:tAeHfxkWP
488 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 23:02:43.81 ID:AyjC5lKC0
じゃあ、枚数減らすためにコストかけてパッケージに乗せたのは無駄になったのか
減らすの諦めて降ろしたりできるものなのかな?
489 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 23:06:54.71 ID:AyjC5lKC0
そんな変更できるなら4枚のうちから乗せないか〜
と、ひとり言・・・
491 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 23:08:36.19 ID:nljcXc5n0
3DS!
>>490 このラグをみると、これは劇団未来じゃないみたいだな。
水口って生きてたんだw
なんつーか過去に実績あっても、一度 ”ズレ”はじめたクリエイターってのはもう修正きかないのかな?
感性というかそういうものって…
>>494 元々ズレていたけど、企業だから上がそのズレを修正していたとかじゃないかな。
独立したら、ズレを修正してくれる人が居なくなるので、どんどんヅラ・・・ではなくズレていくとか。
奥行きをとらない手のトラッキングならぶっちゃけEYETOYレベル
>>484 GDDR3の規格的にメモリ数はSCEがどう設計しようと無理だと思うけど
集団のちからを自分のちからと思ってる人多いよね
特にゲームクリエイター
>>496 なるほど
計算も少ないし画面もしょっぱいし、これが最速状態ってことか
>>498 売れちゃって周りからちやほやされたら、勘違いしちゃうかもだぜ。
何より自分を一番信用しちゃいけないんだろうな。
そういう状況だと。
502 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 23:21:05.10 ID:T80duRN00
正直、アイトイとの違いが分からん・・・
アイトイと違いのあるデモは、今のところ劇団未来しかないのかな。
>>490 これKinectでやる必要あるのか?
ボタンあるコントローラーでやればいいんじゃないのか
キネクトでキャラを移動させるようなゲームは無理なの?
スターウォーズのあれは詐欺確定だし
というか、発売までにキネクトの調整間に合うのかな。
今この時点で詐欺ってたら、今年出すのはキツくないかな。
>>505 DOS/V基 + マウスで十分なゲーム性
回してるスピードが半端ないですからね
テクスレのアイドル、アランウェイクが…
>>428 何か画期的な手法を開発したの?
このゲーム自体、切断処理ありきの企画っぽいから、
結構初期で技術を確立してたのかと思ったけど・・・。
米国にもJARO的なものはあると思うが、キネクトの”演出”は問題にならんの?
イベントだから大丈夫なのかな。
>>516 右下にちっちゃく
「個人の感想です」
とか
「個人差があります」
とか表示しとけば大丈夫なんじゃね?
519 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 23:53:24.00 ID:T80duRN00
劇団未来の人の行く末が気になる・・・今頃どうなってるんだろう
そこはゴリラ女の通った道。
店頭で見た白騎士物語2は何気にグラ綺麗でビビったわ
ちょいゲハのネガキャンに影響ウケすぎてたかもしれん
>>519 下手なことして怒らせると、
「アレはフェイク。キネクトは詐欺」
と歩いて喋る公式ソースになっちゃうので、
厳重に口止めしておとがめなしだとは思う。
まぁバレバレなんだけど。
523 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 23:58:52.93 ID:T80duRN00
いくらかゲイツマネー握らされてるのかな?
まぁ、契約のうちに入ってるとは思う。
GOW3みたいなブラーが掛かってるアクションゲー教えて
「仕事?ミッキーの中に入ってる」と言ってはいけないのと似てるな
>>526 たぶんこんな感じになると思う。
友達 「なぁ、あれってお前が操作してたんじゃなくて、映像に合わせてお前が動いてたんだろ?」
アクター 「秘書が勝手にやったことです」
友達 「ほんとの事言えって」
アクター 「仕分け結果を何が何でも守るべきだ、ということではない」
>>490 つーか、映像自体が凄すぎてKinectが霞むっていう
>>511 そりゃスロットローディングだからだろ。
トレイ式でそれやったら自滅。
ためしに、同じトレイ式のPS2でやってみたら?
あんなんPS3の音楽再生時の背景でもやってなくね?
>>529 アホなキミに教えてあげるとPS2は動作中に置き方を変えるとディスクが停止するのです
532 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/16(水) 00:38:11.53 ID:pgiJB4kD0 BE:4495924-PLT(12073)
そして僕は考えることを止めた
>>429 > 新型のACアダプタ。現行モデルとサイズはさほど変わらないと思うが、重量は大幅に軽くなっている
筋トレするわけじゃないから重量なんてどうでもいいんだがな
サイズだろ
筋トレにつかわないで何に使うんだ?
2時間ドラマの凶器
ゼルダ実演グダグダすぎワロタ
これMoveの精度の高さを引き立てるだけだろw
会場に紛れ込んだGKの所為にもうなってるから大丈夫
無線がうんたらかんたら
ゼルダ、だめだろこれ
脈拍計はまだか
ミッキーmoveマルチにしろよ
肩たたきよろしく
>>548 すごい糞エイムっぽくね?
ガチガチに補正かかってるじゃん。
ミッキー。
LBP?ってよりもカービーが吸い込まなくなってるのがショック。
まさか任天堂がMSよりゲーマー向けの発表するとは・・・
実況すんなミニマム脳みそ共
リーク画像のまんまw
どこもダダ漏れだな
今年のお漏らしSCEなんも漏れてないけど大丈夫?
3DS…
やっとPSP程度だったな
作りこめばもう少し上いくだろうが
やっぱり任天堂は任天堂だったな。無理はしない
相変わらずべたべたな日本人英語だなw
日本人には聞き取りやすいが向こうの人間に通じてんのかw
しかしサプライズはステレオカメラってとこだけか?
え? 任天堂の発表みたの?
kwsk
キングダムハーツとMGSが3DSで出る
あとニンテンドッグ&キャットも
なんで岩田はセインツロウをシカトしたの?読めたよね。
下品なゲームだからって酷いな
ハードウェア的には
裸眼立体視パネル、飛び出し量はボリュームでユーザーが調整可能
パルテナの鏡をメインタイトルとして発表
既報のモーションセンサー搭載(加速度・ジャイロ・地磁気?)
PSPタイプ(?)のスライド式3Dアナログコントローラー
3Dカメラで3D画像の撮影可能(2個のカメラが上面に搭載)
解像度はデモの動画見る限りPSP並みかちょっと上、既報のSharpのパネルじゃなくて
特注っぽい
3G等のWANは無し、すれ違い通信の拡張
メディアについての詳細は未発表
素直に十字キーとアナログの位置を逆にすればモンハンも出ただろうにw
あと、実機映像じゃないってどういう事よ
価格やスペックが分からんから何とも言えんわ
3D表示って解像度が二分の一になるって聞いたけど…3DをOFFったら解像度2倍して使用できるの? >N3DS
まー、良かったんじゃね
売り上げタイムも健康系も少なかったし
MSはもう霞んじゃったな
そういえば3DSも価格発表しなかったのか。
価格隠蔽が流行ってんな
>>562 普通にシャープの例の液晶でしょう。
解像度は3D前提だから、半分相当で表示されてるだけ。
569 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:28:57.34 ID:OzuldCzy0
>>567 Sharpの例の液晶ラインナップに無いサイズだから、少なくとも発表済みのパネルじゃない
スペックはPSPよりちょい上くらいに見えた。
パルテナの鏡見た感じだけど。
多分PSPとのマルチが結構出ると思う。
よく考えたら、PSP2出すなら、
それこそHD機並の性能がないと存在価値ないよな・・・。
最低でもWiiレベルは超えないと。
一番しょぼい予想のさらに下だったんだが俺はどうすればいい?
サイズやピクセルのピッチは決め打ちというものではないし。
3Dカメラモジュールも含めて、シャープ製だろう。
少なくともグラフィック性能は、PSP並みかちょっと上レベルで
かなり期待はずれだった
まあ、順当に任天堂だなーというハード
iPhone、iPadを過去に葬り去るものを期待したが結局売りは立体視だけか
まぁこの間やったSTAR STRIKE HD立体版が意外にも面白かったから
ゲームの立体視自体は期待してる
そういえばキングダムハーツってDSじゃなくて3DSで発売ってことかい?
>>563 モンハンやったことないんだけど、
あの位置だとモンハンプレイ出来ないの?
>>572 だれかこのスレ住民の超視力でもって、これにプログラマブルシェーダが使われてるかの判定してくれ。
583 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:33:46.64 ID:LEM2Eyot0
MS完全に霞んだな
>>572 うん…まぁ確かにこれはPSP並みですなぁ。
さすがに初代箱とかPS3並みってのは嘘だったねw(当たり前ちゃあ当たり前だけど)
正直、もうちょっと頑張って欲しかったけど…仕方ないか。
KHはまた外注かな、野村出なかったし。
野村はガチ
海外では死んでいるのに国内で下手にPSPが売れてしまっていたせいで
ここ数年国内のサードはねじれ現象に苦しんでいたからな
それが3DS世代からはようやく解消されそうで
最初から3DSへ全力投球出来る安心感があるみたいだね
PSP2の話が立ち消えになっていたのが分かる
こりゃ全サードは3DSに向いちゃってて出せないわw
ぶっちゃけ今の携帯機のグラフィック性能ってどんな水準なの?
バッテリーやら電力やらサイズやら色々制約があるなかで、
3DSの性能が期待はずれって言うような人の想像してた性能って
現実的に妥当な価格の携帯ゲーム機として現状で実現可能なの?
588 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 02:35:01.16 ID:LEM2Eyot0
>>578 ipadは医療や教育にもつかえる
あとはわかるな?
立体視用に縦解像度半分なの輪刷れてね?
これなら価格も2万以内に収まるだろ
>>586 本当にPSP2が立ち消えになってたら、PSPはヤバイと思う。
このまま徐々に3DSにシェア奪われていって消滅する可能性が高い。
>>580 人差し指で移動、親指で視点移動は辛いだろ
タッチパネルが使えればいいんだが
タッチパネルはDSモードのみって情報も
水口ゲーって、極一部の人に熱狂的に絶賛されるがまったく売れないゲームっていうイメージ
さて、逆に発表されなかった事項でも挙げてみようか
・メディア(ゲーム・保存)
・DSとの互換性
・バッテリー持続時間
・3D映画配信の方式
こんなもんか?
解像度詐欺ありそうですな
実機映像でないのは怖すぎる
あと、3Dの品質ね
発売されてから、E3のあれはなんだったのかとか言われないといいが
3DSの感想
・スペックはPSP1.2くらいで今後5年はきつい
・上の液晶画面が意外と小さい
・すれ違い通信強化は多分日本では流行る
・KHとMGSとバイオハザード新作が出るのでDSフィーバー再来?
メディアの詳細
無線LANの規格
液晶の解像度
CPU、GPU
バッテリー持続時間
殆んどなにもわかっていない状態
>>592 モーション+ジャイロセンサーで
本体傾ければ、視点移動できるんじゃね。
>>587 値段度外視していいのならPS2.8くらいはできるだろう。
が、現実的に妥当な値段は最大でも2万5000円ってところだろうからな。
それを考えたらまぁこんなもんだよ。
Wiiのリモコン降る体感ゲーはだいたい連続プレーはせいぜい10分くらいが向いてると思うんだけど、
ゼルダってあれを何時間もプレーするのは苦痛じゃね?
ふだんフィールド進むときは指でスティックつつくだけでプレイして、
戦闘とか特殊動作するときだけ体を使うとかなのかな?
>>591 初期の3Dが売りのソフト以外はマルチになるだろうから
逆にPSP2を出さないほうがしぶとく生き残るかもよ?
まあ今日PSP2が発表できないようなら
少なくても国内は3DSの圧勝だろう
ただ任天堂ソフトは2本しか発表してないから、年末に間に合うか微妙だけど
>>601 初期のソフトこそマルチになるわけがない
後になればなるほど(3DSが売れれば)マルチも減るし、詰んでるなPSP
つか、色々隠しすぎだけどPSP2警戒してんのかな?
あるのか?発表
こなったらソニーは
ヘビーレインの捜査官が使ってたメガネを出すしかないな
>603
HD機ではハードの個体性能度外視のマルチプラットフォーム化が進んでいるから
携帯機でやってもおかしくないのでは?
3DSでは3D付き、PSPは無しで差別化できるし
てかもう今のSCEにはPSP2なんて実際に商売する余裕なんて無いだろ。
PS3一本に絞った方がいい!っていう圧力うけてるんじゃないの? ソニー本体や株主から。
願望で言うなら携帯機は任天堂に協力したらよかったのに…って言いたい。
3DSに技術供与してさ。
今更言っても遅すぎるけどね。
3DS売れるとはあんまり思えないが
iPhone4の方が欲しい
>>602 発表があるとしても、周辺情報はTGS以降を示唆してるでしょ
ぶっちゃけPSPは4〜5年くらい前にあの性能のハード作って出しちゃってたんだから、
まともにPSP2の計画が進んでるとしたら、また結局差が出ちゃうだろうな。
まぁ普通に出すんじゃインパクトが薄すぎて、もし3DSの立体映像がしっかりしてたら勝ち目なさそうだが。
E3発表なのに対応ソフトが国内ばっかりだったのが面白い
北米はHD機が売れているからな。日本はHD機に対応する能力が無いところが多いから
真っ先に3DSに飛びついたって感じだ。
PSP2もなさそうだし携帯ゲーム機は完全に3DSの1人勝ちになるね
Wiiゼルダは酷かった。後はSCEでサプライズあるかな?
3DSがしょぼいっていうより、PSPの性能が気違いじみてたんだと思う。
6年前であれだし
2画面分レンダしてるんだからそれなりに性能高いんでないか
>>614 でも大成功しなかった、という事実はしっかりと分析しないといけないけどな。
性能を言い出したら、そりゃぁPSP2に目がいくわな
ソニーがPSP2発表してくれるなら、楽しめる
まあそうだな。
価格はかなり重要だな
>>615 うむ。
で、気になるのは、
初めから3D対応を無視してゲームを作った場合に、その高い性能をフル活用出来るようになってるのか? ということだなぁ。
できたとして任天堂がそういうソフト作りの自由度を許すかどうかも。
このハードなら19,800円スタートで、はじめから黒字行けそう
3DS解像度低いな
3Dで解像度半分って2Dで録画した動画でも半分になるのか?
DSのデカイのがいま2万とかだろ……
PVが詐欺じゃないスペックで、任天堂の利益率主義からすると2万5千て所だが
2万に抑えてくるかどうか
PSP2が出なかったら値段高めに設定してくると思う
液晶の表示品質の高さには期待してよさそうだ
>625
プレイアブルのゲームじゃなくてイメージ映像を3Dで見せてる感じかな?
映像を見る限り期待したほどではなさそうだな。まだわからんが。
PSP2への期待もあるけど携帯機であまりに高性能だと開発が相当楽じゃないと開発コストが心配だわ。
変なサイズの液晶だな
Fujituかどっかの3Dカメラみたいな感じに見えるのかな
ま、発売はまだまだ先だろうからなぁ。
リッジしょぼいよ
P905iに載ってたの見たときは衝撃受けたが
>632
この感じだととりあえず作ってみましたって感じだな
結局解像度とのトレードオフを避けられない3Dに価値はあるのか否か
ダブスタ臭いのもいるからそこら辺ハッキリさせるべきだな
DSブームのときは、大手サードはあまり本格参入せず、
たとえ知育ゲーや過去の低予算バズルゲー移植みたいなライトゲー出しても数十万本売れたような、
いちばん美味しいところを、任天堂と小規模サードのライトゲー・知育ソフトに全部持ってかれ、
大手サードがDSでライトゲー・知育ゲー参入した頃にはもうそういったソフトはほとんど売れないような市場になってたから、
こんどの3DSはいきなり最初から大手サードも本格参入する感じだね
3DSローンチは、PS1で圧勝したあとのPS2ローンチにかぶって見える
Apple vs 3DS で、PSPやその他は蚊帳の外って感じ
>>637 が本当なら、3Dの時は400x240でPSP以下か・・・
しかも、その横方向にのみ高解像度なパネルだと、縦にしての3Dは不可能と
これだと解像度は既出のSHARPの3D液晶の半分位?
それだと、3D時はかなり粗い気がするし
2D時でもPSP以下だな
やっぱ会場で流れたのより実際のはしょぼいのか・・。
こりゃPSP2も作ってくれないと困る。
>>641 PSPは3Dじゃないからその心配はいらない
>>636 これが実機で本当にできてるんなら結構期待できるんだが…
3D前提でこれだと相当性能良さそう。
>648
バイオはムービーじゃね?
上が800×240か
3Dにするとき、倍必要なんだっけ?
PSPはもう5年前のハードだし、いくら任天堂がスペック重視じゃないっていっても、
さすがに5年間の進化があるぶんPSPよりかなり高性能だろ
カタログスペックでも、液晶の2D時はPSPより高解像度だし
あと3D映画がどうとかいってたよな
800か、見間違えてたw
変則過ぎる解像度だな
2Dのときも擬似的に400扱いしそうだな
このスペックが本当だと、下のタッチスクリーンの解像度がDSと
変わってる上に、整数倍でもないから互換するときに微妙なスケールされる可能性が・・・
日本はともかくスマートフォンが伸びている北米相手にこのスペックで最低5年以上固定か
任天堂無双になりそうな気もする
MGS3DSampleとか書いてた
リスト見るとフランチャイズばっかりだから、実際に作っているのはあんまりないかも
スネークイーターの移植か
どんだけ劣化すんだろう
無線は全削除かもしれないな、手っ取り早く容量稼ぐのに
>>656 これがプリレンダでないとするならば相当なもんだと思うけど。
あんまり期待しちゃうと現実が判明した時に余計なネガティブイメージ持っちゃいそうだから気をつけよっとw
>>651 バッテリーの進化が止まっているんで、携帯機かつ長時間運用を目指すなら
大幅なスペックアップは難しい
>>656 これがプリレンダじゃないなら3DSかなりいいんじゃないか
KHはまた詐欺SSか
公式スペックでも800x240確定か
geoffkeighley
Btw I am hearing that Sony has some killer surprises for their briefing coming up. Live stream at noon.
11分前 Twitter for BlackBerryRから
次はSONYの番か。何だろうな
666 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:31:50.38 ID:f24dGknA0
ふむ、事前の流出情報とは違って解像度は微増にとどまったか・・・
ま、その分表現に性能を使ってくれればいいけど
ちょっと残念ではある
668 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:33:11.70 ID:1sLarFVlP
>容量は発売時点では最大2ギガバイト
UMDより上じゃね?
縦持ちの3Dは無しか
あと、やっぱりドットが縦長すぎるし2D表示時は横2ドットで1ドット扱いするかもな
3DSは上液晶がかなり小さいな
最近のトレンドとしては、液晶サイズと本体サイズをかなり近づけた方式だけど、
本体サイズよりかなり小さい液晶ってのが気になる
これは、将来3DS LLみたいなのをだして、上液晶を本体サイズまで広げるのかな?
>>654 GBAが黒帯だったから、DSも同様じゃない?
>>668 UMDはかなり低コストで生産できるけど、3DSの2Gソフトとかはどれくらいのコストになるんだろうね
でも2万5000円程度だったら即買いだな。 3万超えるとちょっと様子見するかも。
このスペックでまた5年我慢か。うーん…
縦持ちでの3D表示もなしか、ちょっと残念
解像度が低い以外は想像通りのスペックって感じ
電池持ちを考慮に入れると、しょうがないかもねDSだし
しかしカメラの画素が30万画素というのはさすが任天堂
しかし、あまりにも3Dを基本とした変則解像度だな
2D時に1枚絵を出したりする場合、単純に表示すると酷い事になるなw
ゲーマーやサードのハートを掴んだのは良いとして、DSやWiiで掴んだ一般人は離れるだろうな
脳トレとかやってた層は3Dなんてどうでもいいだろうし
ゲーマー側に擦り寄って来て、こじんまりとまとまったという感じ
基本的に400x240として扱うんじゃないかな
ClearTypeみたいにサブピクセルレンダリングで縦解像度稼いだり出来ないのかな。
冷静に見てみると、解像度の低いWiiって感じのグラフィックだよね。
685 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:47:01.00 ID:1sLarFVlP
>>682 それしかないわな。
別に画面が横に長いわけじゃないんだからアス比を解像度通りにするとメッチャ縦長になる。
>>679 万が一、ホログラフィだとしても何処も大量生産設備を持ってない初物メディアだしな
あくまで、最大2GBなんでしょ
>>681 DSは、初期には知育ゲーやライトゲーがたくさん売れてたけど、後期はコアゲーしか売れなくなったじゃん
後期のゲームは基本引き継げるんじゃね?
もう超ライトはケータイとかでゲームする時代で、ゲーム専用機には戻ってこないだろ
立体視での縦横切り替えは無しだな
聞いた話だが、立体表示自体は意識しなくても、
開発者の弄るAPI以下で処理してくれるそうだから
2D表示も普通に横2倍にしてまともなアスペクト比で表示してくれるんだろう
任天堂はもっとゲーマーが「???」となるようなハードを出さないと駄目だわ
豚の反応見てると性能でコンプレックス感じてたPSPに対しての憂さ晴らしの材料にしかなってないし
690 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:49:32.92 ID:f24dGknA0
3DS
400x240=96000ピクセル(相当)
320x240=76800ピクセル
合計172800ピクセル
-------------------
DS
256x192=49152ピクセル
256x192=49152ピクセル
合計98304ピクセル
>>669 やっぱりPSP程度に劣化してるね
PS2版とは違うわ
それにしても昨日のMSとは打って変わってスレに活気があるなw
まぁ、みんなのお目当てはこれからなんだけど
>>685 でも、半可通は騙せそうだよな
解像度800もある!って
694 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:52:18.78 ID:i0iQIBaY0
縦240ってことは,縦持ちの3Dは非対応だな。ラブプラスオワタ。
>>681 一般は任天堂がマリオなり出して掴むだろ。
問題はゲーマー。
PSPで十分となるか、KH、MGS、バイオで掴むかが鍵。
個人的には上液晶が思ったより小さいので残念。
スペックも期待はずれ・・・と思ってたけどMGS3移植の画面が結構いい
というかMGS3移植じゃゲーマーは集まらんな。
KHもナンバリングで発表してない所を見ると外伝か移植だろうし
PSPにもまだ芽はあるかな
というかなんでカプコンは3DS販売時期にMHP3ぶつけたんだろう・・・
SCEカンファはじまるぞー
いよいよだな…
リッジレーサーじゃ間違いなくローンチタイトルだから
これが一つの基準だろうね。
遅くても2011年春には出る訳だし、もうある程度の出来てないと間に合わない
>>688 それって、一部のTVに搭載されている擬似3Dモードみたいなものだろ?
実際の描画解像度は400x240で専用チップで3D化してるだけだったりw
>>695 つーか、ゲーマーなんて煽り合いやりながらもけっきょく両方買うやん
始まってるぞ
800×240って左右の目で見るそれぞれの描画を足してるだけで実質400×240なんだろ
3D機能切って800×240使えるようになるわけでもないし
Zバッファが云々かんぬん
はじまったー
707 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:59:03.58 ID:f24dGknA0
つべのソニカンのアド貼ってください
PSP2はあってもTGS以降、PS3も型番変更を大々的には発表しないだろ
スレ的にはMOVEだけだからなぁ
kaz
>>704 最初から2D前提のゲームなら使えるだろうし
そういう路線のゲームも少なくないと思うよ
縦長のドットってセガサターンのハイレゾモード思い出すな
>>704 単に技術的な問題として言えば3D機能切って800×240使うことは可能だろ。
シャープの3D方式は視差バリアそのものをOFFって2D時に解像度2倍つかうってのはやってるんだし。
ただし、どう考えても3DSでソフトつくる場合に完全にハナっから3D非対応前提でつくるなんてことはありえんw
大体、800×240であまりにバランス悪すぎだw
>>714 縦長のドットを意識した絵造りをしないといけないからな
スクエにとか一部のグラにこだわるメーカーが、裏技的に使うくらいかね?
717 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 04:14:09.85 ID:1sLarFVlP
先輩ことしも留年確定か?
KILLZONE3 なんかテクスチャの読み込み遅れてたな 3Dだとしかたないのか?
ソニーもMSとおなじ感じだなぁw
なぜE3前にあれだけ情報を出しちゃったのか理解できんw
kz3すげー!
完全に次世代のゲームじゃねーかこれ!
2とナニが違うのかわからん。
さぁ、魔のチンコンタイムです
新タイトルクル―――――!!!
変身したら歓声上がったなんでだ
わかっちゃいたけど本当にただの高性能Wiiだw
やだ…チンコン長すぎ
Move用で普通のゲーム作ってたんだな
2011とか書いてた気がしたけど
やっぱそれなりに遅延あるな
股間に置いてる姿はヤバいな
おいおいおい Wiiより遅延やばいぞwwwww
これマズすぎwwwwwwwwww
ガッカリクルー?
733 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/16(水) 04:48:35.64 ID:pgiJB4kD0 BE:13486346-PLT(12073)
セットで99ドル
チンコン 49ドル
サブコン 29ドル
PS3セットで399ドルか
何時まで?
KZ3は、3D+move両対応か
99USDのセットにサブコンなし?
3DSは並のセキュリティだったら数週間で割れるな。
もうサードという名のダミーチームが動いてるだろうし。
チンコン単体で49ドルか
99ドルのだとサブコン付かないとかKZ3できないじゃん
チンコンスポーツいらんから2000円で投売りされてたEOJ買ってくる
チンコン高すぎw
ロードオブザリング
アラゴルンの何とかキター
デュアルショック3もそんなもんだろ。値段
うわー、PSPタイム入っちゃったよ…
744 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/16(水) 04:54:16.34 ID:pgiJB4kD0 BE:25286459-PLT(12073)
PS3おわったw
746 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 04:56:32.46 ID:1sLarFVlP
PSPご臨終のお知らせ
これはひどいw
ソニーさん、CMはテレビでどうぞ
PSP新情報無し
3DSとiPhoneに挟撃されて死亡確認
MSが自滅したと思ったらソニーはそれ以上に酷いとか…やっぱりクタさんいないと駄目だわw
クタの問題じゃねーだろ
MSもSCEもどっこいどっこいだろ 両方とも今のところカスだわ
任天堂の一人勝ちだな まさに
ソニーにはもう新しいものを生み出す力はもうないな・・・
754 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/16(水) 05:07:53.74 ID:pgiJB4kD0 BE:10115429-PLT(12073)
LBP完全にパーティゲーになっとる…
SCEもう終わり?
チンコンじゃなくてLBP2もっとやって欲しかったな
LBP2リアルタイムストラテジーも作れるのか なんでもありだな
6時までらしい
クタ帰ってこないかな
権限は握らせないで
有料PSNwwww どーでもよすぎるwww
チンコン時間取りすぎじゃなかった?
演説が長かったな
ただタイトルにかけてる時間は結構短い
まだMSのキネクトのがタイトル多かった……
ガッカリで終了か。
会場の拍手もまばらだぞ・・・
ねーどうすんのこれ
頭下げてEAの人に来てもらったの?
E3で時間を割いてEAのマルチタイトル2本を発表とか・・・
せっかくだからNFSPursuitもやっとけよw
あれもPS3コンテンツあるだろ
ゲイブ肩叩ききたあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwww
ポータル2きたwwww
VALVEがついにPS3参入か
噂は流れてたけど
大きなサプライズは無し か
INFAMOUS2
普通に綺麗だ
GT5は11月2日発売だって
ツイステッドメタルきたなジャフィ
GT5先輩、まだ実機プレイ映像出てないから留年もありうる
終わっちゃったよ…
おwwわっwwwたwwwww
なんもなし
781 :
( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/16(水) 05:53:44.47 ID:pgiJB4kD0 BE:15733474-PLT(12073)
サプライズが無いのがサプライズだったかw
トリコは11年以降発売かな。
任天堂>>>>>>越えられない壁>>>SCE>MS
まじでなんもなかったなSCEとMSw
サプライズいくつかあったが日本人には全く関係なかったなw
VALVEのスピーチワロタw
今までスイマセンとかw
トリコのプレイ画面見たかったな
トリコ・・・・
うーむ任天のひとり勝ちだなー
テクスレ的には3DSとKZ3インファマ2あたりか?話題になりそうなのは
なんでKZ3とかモタスト3とか先に出した、ん?
L4Dでもくるならともかく、
あんなダウロードコンテンツなパズルゲームがマルチになったからって、
騒ぐほどのことじゃないよあなぁ・・・。
もうソニーもGT5売る気ないらしいな。
俺ももうGT5はいいや、だめだこりゃ。
もうソニーもGT5売る気ないらしいな。
俺ももうGT5はいいや、だめだこりゃ。
>>782 どうみてもMSがマシだわw
VALVEの謝罪とGTの発売日と有料サービスだぞw
>ダウロードコンテンツなパズルゲーム
スロットローディングといい情弱はこれだから……
モタスト新作はちらっと映像は出てたけど、トレーラーとか無かったな
チンコン1本 5000円
カメラ 5000円
ヌンチャク 3000円
チンコン2本揃えたら1万8000円か。
こりゃMSもキネクト1万5000円にしちゃいそうだな・・・。
>>792 いやキネクトが詐欺の時点でありゃねーよww
まあ同等くらいだろ
おいおいここにいるやつはカメラぐらいもってるよ
>>792 ポータル2、ツイステッドメタルがあるだけSCEがマシだとおもうが・・
キネクトは録画したのに人間が動きあわせてただけじゃん
今年は、完全に北米向けのソフト発表だったな
しかも、別枠扱いのGT、FF14以外は今年発表分中心だし
来場者の投票結果は良いだろう
バルブの参入が大きいだけでポータル自体はどうでも…
803 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 06:02:46.28 ID:PJz3c1iR0
任天堂カンファって新ハード出してる3DS分強いかな
MSは今頃E3担当が荷物まとめてるレベル
「マルチになっただけ」
「マルチになっただけ」
「マルチになっただけ」
ふーん、誰だっけ肩がどうこうって言ってたの
>>789 今度のはフルゲームだぞ?
てか今回良かったのはPortal2がマルチになったことくらいだ
>>801 だよなぁ。
パズルゲームで喜んでも・・・。
KZ3のメガネかけるとこがピークだったな
とりあえずテクスレ的に技術ネタで見ようぜ
3DSもそうだけどやっぱり3Dは評価が難しいね
動画評論が不可な世界
技術的ってちゃんとしたトレイラーもないのに語れねーよ
>>809 チンコン 50ドルは結構がんばってたね
ただ2本無いと遊べなさそうなゲームが結構あったのが・・・
あとヌンチャクもどきは いくらなんだろ
Moveの遅延はどうかな
よくなってたか
jaffeは天才だって再認識したくらいだな
日本人にとっては大差なく見えても、向こうではお土産分を無視すればSCE>MSになると思うよ?
>>810 てか裸眼で出来る3DSならともかく、
据え置きの3D対応ゲームなんて、ほとんどの奴が経験出来ないだろ。
5.1chより普及率低いと思うぞ。
今世代でどうにかなるもんじゃない。
>>814 ゴルフみる限り非常に微妙
新型PS3とかWiiHDとかPSP2とかPSPphoneとかどーなったんだ
killzone3のmove対応はありがたいが、
moveはそれぞれ$10高すぎ。
カメラ+move+サブで$99で出すべきだった。
まあ、値引きで1万円で買えるかもしれないけど
SCEはSOCOM4、LBP2、KZ3、モタスト3、インファ2、GT5があるからな
タイトルラインナップなら任天堂に負けてないだろ
携帯機でも3DS向けに発表されたようなレベルのタイトルならPSPでも出てるしな
まあ新ハード発表した任天堂が目立つのはわかるがタッチ操作を活かした脳トレブームの再来は期待できないし
それよりまさかのゲイブ登場のサプライズはでかいだろw
>>818 ゴルフに遅延を抑える意味があるのか?
逆に遅れた方が画面を確認できて良いこともあるわな
>>816 それはどうかなぁ。
ソニーに関しては、期待の発表がなかったことのダメージが大きすぎる。
主にPSPとか。
PS3のソフト関連も。
有料化もマイナスだし
>>817 据え置き3DはHDテレビの更に上のハードルだからな
それよりFF14のプレムービーはPS3版FF14の映像だったのかそれともPCのをそのまま持ってきたやつなのかが気になるところ
>>820 MOVE2本とサブコンで13k?
カメラも買ったら一人で遊ぶだけでNatal超えちゃいそう
いまいち驚きがなかった
なんで事前にLBP2、モタスト2、インファ2、キルゾン3の情報だしちゃうかね。。。
ってかレジ3の発表すらないのか
>>823 有料化もマイナス
べつに金はらわなけりゃ今まで通りのサービス受け続けられるんだしマイナスじゃないだろ
事前に情報を出した意味がまったくわからない
これ全部発表すれば明らかに圧勝だったぞ
>>822 トップスピードがどうとか言ってるのに遅延した方が良いって・・・
画面を確認しながら動作するようなゲームじゃないだろ
有料化ってプレミアサービスでしょ
オンさえ無料なら殆んどの人はどうでもいい話
Moveのサブコンってたぶん普通のコントローラーでも代用が効くんだろう
だからオプション的な扱いなんだと思う、思うよ
>>821 それ全部あわせても任天堂の大作一本にも及ばない売上だろw
問題なのはPSPが海外だけじゃなく、国内ですら死亡しそうということ。
>>818 つうか、動きを入力コマンドとして扱うタイプなんだろう
動きをリアルタイムなポインターとして扱うとパッド兼用に出来ないから
モーションコン専用にする賭けが出来るかどうかだろ
まあ、ファースト以外には厳しい選択だけど
>>827 払いたくなるようなサービスじゃなく誰の払わなきゃ
無料を圧迫して運営費用を捻出しなきゃいかん
>>834 PSコンを片手で持ってMOVEと一緒に使うの?
>>838 そこはまだこれからコンテンツが出てこないとわからんだろう
>>832 MSもGoW3とか発表したしつられたんじゃねw
>>830 プラスかマイナスか言われたら、明らかにマイナスの情報だろ。
差を出すために、無料化コンテンツが今後しょぼくなるのは間違いないんだし。
>>842 それに関してはわからんだろ出てみないと
とりあえず情報が少なすぎるからなんとも
PSN有料化も年50ドル、3ヶ月17ドルの他に月3ドルとか言ってたから
複数のコースがありそう
>>839 実際バイオ5のデモで片手DS3、片手チンコンで実演やってたのしらんのかいな
>>835 ミスは遅延のせいではないだろ
>>832 画面を確認しながら動作するゲームでないから
遅延は問題にならんのだよ。
動作後に画面を見るときに、動きが見れた方が良いという話だ
>>844 月額3ドルってのは体験版DLの権利じゃないの?
>>846 動作後に画面を見たときに動きを見たいならリプレイすりゃいいだけじゃね?
あの微妙なラグにメリットがあるとはとても思えん
>848
じゃあ年50ドルはPSNタイトルのDL権とプレイ権かな
あと値引きもあるとか言ってた気が
有料化で無料のユーザーの待遇が良くなるなんてことは絶対ないが
逆はある、有料と無料の差別化は、現状PS3では無料が恵まれすぎていて難しいか
>>842 Liveの時とは違ってマイナス思考だなw
資金調達によりいまのサービスが向上する事だって考えられるだろうに
3DSは2万5千円で自爆するか、MHP3潰しをしようとして返り討ちに合わないかぎり、DS並は無理でもGBA程度は売れるだろ
>>328 インファマス2もツイステッドメタルもあっただろ
E3は北米のプロモーションだぞ
有料コンテンツが見劣りして金を払う気が失せる
無料コンテンツが見劣りしてマイナスイメージ
どっちかはあるだろうね
>>855 いやいやさすがに無料でやっていけるなら有料サービス始めないからw
>>856 MHP3を潰したりはしないんじゃない?
3DS発売時期に下手するとMHP4の発売発表があるかもしれんしw
SCE最大のサプライズはバルブ脱箱肩たたきだったな
DSiが15000なら3DSは2万程度だろな
グラもtegraみたいなののっけないで無理せずPSPレベルの現実的なののっけて
スライクーパーは3がローカライズされてないから日本じゃ出ないんだろうな
糞SCEJが
>>826 Moveの方はカメラとセットだろ
カメラないと動かないんだし
3DSの値段によってはPSPの国内シェア死亡するだろうな
3DSは実に現実的性能だとはおもう
テクスレ的には夢が無いがw
やっぱ今の携帯機の性能はPSPレベルが当面限界なんだな。
バッテリーとかの問題を考えると。
たとえPSP2を出したくても、今はまだPSPを軽く超えるグラフィック性能なんて持たさられないと。
GC→Wii程度のグラフィック性能アップじゃ、後継機だす意味がないし。
DSiLLが18000円だから24800円も線もありそうだけど
>>864 なんか変形してないか?宙に舞ってる車が
>>868 そのセットはチンコン1本だけだろ。
2本用意してヌンチャクも入れたら18000円
GTの発売日決まったが
テクスレ的には更なる延期を見越すべきだろうかw
>>861 ないな。
参入するとしても、MHP3Gを売り切ったあと、2年後くらいだよ
PSPレベルのわけねーだろw
目腐ってんのか?
EoJ持ってるやつはいねえのかよ
カメラあるから以外に安くつくと思ってたら
それでもたけぇよw
SteamってPS3上で商売出来る事になったのかね。
ちょっと前にオープンじゃない云々ってごねた結果か。
決済システムとかも独自実装するんだろうか。
チンコンは不買したい気分ですな
チンコンのせいでこんな糞カンファになった気が
>>879 参入じゃなくて、3DS版のMHの発表だな
>>879 参入はもうタイトル出してしてるだろw
まあやっても3ベースで作るんじゃね?
>>878 あのカプコンのことだ。
マルチ化同時発売が電撃発表されても俺は驚かないw
MH3DSでいいだろもう・・・。
途中でコカコーラの宣伝し出した時はトレットンぶん殴りたくなったのは確か
だから俺は言ったんだよ、チンコンとPSPが敵だって
案の定だろ
>>880 PSPより大容量のバッテリーでも積むか、稼働時間を短くしてくるかでもない限り
PSP程度なのは間違いないぜ?
2画面な上にPSPよりも部品等が多くなるだろうし
価格は年49.99ドルと3ヶ月17.99ドルの2種類で、独占コンテンツや、デモの早期ダウンロード、
無料コンテンツ、自動ダウンロードといったサービスを受けることが出来ます。
てかチンコンって結局Wiiのパクリしか見せられなかったな。
もうちょっと新しい利用法を見せてくれると思ったが。
さすがにWii丸パクリで手を出そうと言うライトユーザーはいないわ。
コアゲーマーへの訴求力もないし。
価格も思ったより高かった。
もうこれでチンコンがコケるのは確定だろ。
>>889 MHP3>1〜1.5年>MHP3G>1〜1.5年>次
MHは下手したら300万狙えるタイトルだから
ある程度ハードが普及しないと出しようが無いだろう
>>895 DL版でもあまり稼働時間は延びないぜ?
UMDよりもバックライトのほうが消費電力って意味じゃ大きい
ポイント:3DSは2画面バックライト付き
3DSは年末だっけ?MHP3と発売日被るな。
とりあえず現行DSの売り上げは落ちるな。
あとMHP3売る時にMHP4発表するわけねえだろw
どんだけカプコン商売下手なんだ。
あるとしたらMHP3がPSPと3DSのマルチになるくらいかな。
3DSの搭載チップはまだ分からんのかねぇ・・・
みたとこTegraじゃない気がするんだが分からんか
>>893 途中でチラッと見えた3ドルって なんのお金なんだろ
まあ任天堂が一番するべきことは
PSPのゲームを3DSに簡単に移植できるミドルウェアの開発だな
それで完全に積む
ほんとゴキブリはおかしいわ・・・
ほとんど宗教だなw
>>901 一口3ドルからの募金、ソニーちゃんを救う会
>>897 >参入するとしても、MHP3Gを売り切ったあと、2年後くらいだよ
>参入じゃなくて、3DS版のMHの発表だな
発表が2年後ぐらいだよ って言ってるんじゃないの?
>>882 独自決済なんてMGOやMMORPGで
とっくに始めてるんだけどね
バッテリーに関しては、なぜか無視したがるよな
どこかが夢のようなバッテリーつくってあげないと
3DSがDS並に売れたらMHP3Gを出す頃にはちょうどいい普及台数になってるかと
日本のサードの3DSへの初期参入タイトルが
昔のPS3みたいなんだよなW
>>907 3DSのバックライトって あれLEDでしょ?
それだけでも寿命はそれなりに延ばせそうだけど
>>903 なにがほとんど宗教だこの雑魚
はやく泣きながら巣に帰ってテクスレのことでも話してろゴミ
3DSってLEDなのか?
>>902 それだと普通にマルチされて、普及台数分3DSが不利になるだろ
>>911 またゴキブリがほえてるしw
ソニーのカンファが滑ったからってw
携帯機でLEDバックライトじゃないわけが無いだろ
旧DSもPSPもLEDだよ
>>915 3000はLEDになったの?
2000まではELだったけど
ELシートとLED比べたらLEDのほうが消費電力高くないか?
LEDひとつでバックライトとして使えるわけじゃないし
>>913 サードはトータル売れればいいし
任天堂はファーストで販売数稼げる
PS3と360に近いが違うのはファーストの力
>>918 すでにパイがあって、強力なライバルがいない市場を選ぶだろ。
>>919 サードにとってはパイが増えるだけ
任天堂にはソフトが増えるだけ
>>906 決済に関しては、Appleはけっこう厳しいね
Appleはいまのところ、プラットホームビジネスできるのはおれだけで、
他社は全員ただのアプリ屋しか認めないみたいな感じだしね
ガラケーは、GREEとか、モバゲーとか、ガラケーの上でさらにプラットホームビジネスするようなのを
認めてるけど
3DSはシャープの4月に発表された立体液晶を採用してたら立体表示OFF時は横840(だったっけ?)使えたのに。
シャープのは偏向レンズの向きを制御してON・OFF切り替える方式だから。
でも今回3DSに採用された液晶は偏向レンズの向きは固定。向きの制御は無理。
3Dの強さを変える機能はあるが、これはただ単に左右の画像の視差の強さを変えるだけ。
3D表示を無くす場合は左右で視差のない絵を表示するだけで、左右解像度が立体表示OFF時も実質400しかない。
>>924 クラッシュに変形を取り入れたのか。
つてもなぁ、GTの場合半年近く先の発売日ってほぼ延期発表までの期間みたいな物だしなぁ。
なんだかな。
日本でこの有料サービスはないな
ファンサービスの欠片もないSCEJには無理
>>927 いやいや、シャープは答えると確定しちゃうからいけないけどって、臭わせる事いってたじゃん
言えないのって「採用されません」って事だったのかよ?
「左右の画像の視差の強さを変える」ってのが偏向レンズの向きを制御するって事じゃないの?
>>929 ESPNのスポーツ番組3500個ほどを
Liveゴールド会員なら無料で見れるようにするみたいなサービスあるなら…
ってかトリコ開発中止にでもなったのか?
影も形もなかったよな?
ラッシュのなかになった?
936 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 07:29:08.34 ID:UIjB900W0
トリコ無しはきつかったな。
あれはどっちかっつーと欧州、日本向けのタイトルなんかなー。
>>935 上田作品は向こうの方が受けがいいと思うんだけどな。
進捗状況が芳しくないのかねぇ。
それにしたって
普通はラッシュ映像のなかくらい入れるだろ
>>937 上田ゲーは業界人からの評価高いけど市場だと弱いし
国内・欧州で強いGT発売に近い時期に、それぞれの場所で発表って考えなのかもしれない
一度も発表してないなら温存してもいいが
意味がわからん
>「左右の画像の視差の強さを変える」ってのが偏向レンズの向きを制御するって事じゃないの?
偏向レンズの向きで視差の強さが変わるってのは原理的にありえない。
画面の向こうに実際に立体物があるならともかく。
PC用の3D立体表示ゲーでも視差の強さ(飛び出し加減)を変えれるのがあるが、あれは左右の絵の差の強さを変えてるだけ。
そもそもシャープ製の偏向レンズでもONとOFFを切り替えられても、多段階に角度を変えれるなんてのはまだ存在すらしてない。
去年はあの強力なラインナップの中に入ってたからな>トリコ
不安だわ
トリコ去年ってE3で発表せずにTGSで発表したんだっけ?
上田作品は毎回TGSに集中させてる
947 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 07:45:54.14 ID:lXrhnJGq0 BE:69852454-2BP(1003)
あのPS嫌いでハーフライフ2はEAにら移植を丸投げして俺らはPS3で開発する気ねーよとか
言ってたバルブ先生がとうとうPS3をリードプラットホームでポータル2を開発か。
どうでもいいけど、HL2のエピ3とソースエンジン3さっさとつくれやデブ。
去年の2009E3で名称決まってプロモあったぽいな
>>932 あれPCで利用できる月2.5$のサービスのコンテンツの一つだから・・・
ツイステッドメタルやバルブのデブ参入とか、こっちでいうシェンムー新作やヴァルサスマルチ程度のインパクトのあるサプライズなんだろ
全然、実感が湧かないが
そいや、3DSって結局日本製のGPUだったのか?
>>942 そうすると、3Dの強さを本体側で変えられるってことは
基本的に固定機能で1枚の画面を左右にずらして表示してるだけなのかな?
3DSのMGSの画像見ると、ギザギザが酷すぎるんだけど
これを更にあのモニターに映すときはある程度スケーリングするんで更に酷くなるんだよな
垂直解像度が240って、PS1世代とほぼ同じだからなあ・・・
3dsのGPUなんなんだろうな。
今更あそこまでポリ&テクスチャな画面って辺りで、日本製って噂も頷けるけど。
>>927の言うようにSHARPの新型液晶じゃなく固定式偏向レンズで左右分を2度描画している訳じゃないっていう事だと
2Dでも400x240で描画するって事だから、PSPと同程度のスペックでも解像度が低い分、少し凝った事が出来るだろうね
消費電力的にも、原価的にも、マルチのしやすさ的にも最良の選択か?
5年現役でいられるスペックかは分からないが
5年現役とか無理じゃね?とか思ったけどまぁPSP2もいまんとこないし、iPhoneやらのアプリケーションとかSNSゲーにつぶされなけりゃ問題ないか・・・
>>933 ダメージ表現はパーツ外れるだけじゃなくて変形してるね。
ベッテルとエイドリアン・ニューウェイが出てたけど
レッドブルとコラボするんだろうか?
となるとF1がらみのネタも期待できる?
時間経過表現あるのかGT5
左右の目に届く解像度がそれぞれ400x240ってだけで、本体側は左右あわせて800x240ピクセルレンダリングしないといけないよ。
結局PSPの2,5倍くらいの性能なのかね
3Dと2画面分込みで
3D無し1画面で3DSレベルのPSP2早く出ないかな
>>964 それだと、逆に任天堂らしくない悪手じゃね?
より高いスペックを要求される上に2D時にもそのスペックを活かせないし
クライシスが頭角現してきたな
SSだとしょぼかったけど動いてるとKILLZONE3よりいいな
パクリコンしか見どころのなかったPS360は恐ろしく盛り上がらなかったな
そろそろ10倍くらいの性能の次世代機作らないとみんな任天に流れちゃうぞ
>>933 スティグ確認!
トップギアのコース、実際の放送のカメラっぽいフィルタリングしてるな。
こだわるなあ。
>>965 3D立体視を使わなければ、PSPで発売しているゲームは全部移植可能なのか。
>968
もともと日本では据え置き機は傍流だし。なにも変わらんよ
3DSが出たとしても、その差は雀の涙しか縮まらないし。
主流の携帯機、傍流の据え置き機という流れがもう5年つづくというだけ
3DSのチップって何なんだろ
CPUコアはARMなのは間違いないだろうけど
GPUコアは何だ?無難にPowerVR系か?
>>957 これ凄いなと思ったのは視差式の立体視で飛び出て見えやすいようにゲームデザインされていること。
視差式はどれも完全に立体感が出るわけじゃなくて若干描き割りっぽく見えるので
前後関係をはっきりさせないと立体に見えないんだよね。
>>968 このスレの未来人が言ったとおりだったねw
ソニーはE3対策さぼり過ぎ。
カービィはwiiのソフトなんだが・・・
3DS用ソフト一覧にもカービィの名前はないし。
>それだと、逆に任天堂らしくない悪手じゃね?
今回はコストのために固定偏向レンズを採用したから「悪手」ってわけじゃないと思うけど。
性能捨ててコストを取るってのはいつもの任天堂だし。
上のほうのレスで3DはAPIより深くOS側でコントロールしてるから、開発者は3Dを意識する必要がないっていうのが気になるな
左右ずらしだけの擬似3Dなのか、深度を考慮した本格的なものなのか
>>977 海外評価はSCEが一番良かったみたいよ?
実際DSとかどうでもいい、洋ゲいける身としてはSCEのが良かったし
Portal2とかTwisted Metalのインパクトがでかかった
まぁもう一個欲しかった感はあるけど
「左右ずらしただけの疑似3D」って何を言ってるの?
左右用の画像の生成方法はPCとかPS3でやってる3D立体表示のやつと変わらんよ。
左右用に視点(カメラ位置)をそれぞれ左右にずらしてレンダリングした二枚の画像を用意するだけ。(400x240を二つ)
3DSでは立体表示OFFにする場合は左右でカメラ位置をまったく同じにすると。
立体感をアップさせる場合は左右のカメラ位置を大きく離し、逆に立体感をひかえめにする場合は左右の位置を近づける。
なんにせよ触ってみないとなんもわからんね
どっかに試作機おちてないかな
>>982 3DTVとかに搭載されてたりする、2D動画の1フレームを左右にずらして2度表示して擬似的に3Dにする奴
それ2Dソースのビデオ映像とかを無理矢理3D化するやつでしょ。
さすがにそんなのしか搭載しないで「3D立体表示」をうたえるわけがないよ
携帯機という時点興味がないという人もいるかもね
>>985 「開発者は3Dを意識しなくてよい」て話があったけど
通常の3Dだとフレームレートやら視点移動やらを意識する必要あるんじゃ?と思って
そこらへんを本当に意識しなくて良いてことは擬似3Dかもって連想
まあ、「意識しなくてよい」っていうが誇張された表現なのかもしれないけど
それは正確には「開発者は3D立体表示のON・OFFを意識しなくてもよい」だと思うよ。
3DSの場合は3D立体表示ONとOFF時ではカメラの位置が左右で違うか同じかの違いでしかないので、頂点演算コストやレンダリングコストはまったく変わらないと。
>>989 なるほど、常に一定の負荷を掛けることで負荷自体を開発者から隠蔽するって事か
SCE待てずに寝てしまったが見なくても問題なかったみたいで安心した
>>981 いや、それはないw
海外でも任天堂の圧勝。
感想は日本と大差ない。
>>992 嘘つけ海外掲示板の感想みると
任天堂>>>SONY>>MSぐらいだ
VALVEがきたのは外人にはインパクトある
714 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/16(水) 08:40:51.23 ID:gc1Gv0nt0
>>638 これは海外フォーラムでもずーっと突っ込まれてる
SCEカンファはお抱えの記者で固めてるって話も常識
んでその記者達が提灯記事書くのよ
毎年カンファはSCE最強!って捏造して満足して終わり
現実は業界最下位なんだけどねw
ぶっちゃけそろそろ、効果ないって気づいたほうがいいかも
まぁ一記者の感想みたいなもんでしょ
ただ提灯記事って一蹴するのも微妙
つか次スレ立ってないのかよ、毎度毎度
2chソース持ち出すのは敗北宣言に等しいなw
>>これは海外フォーラムでもずーっと突っ込まれてる
SCEカンファはお抱えの記者で固めてるって話も常識
んでその記者達が提灯記事書くのよ
毎年カンファはSCE最強!って捏造して満足して終わり
現実は業界最下位なんだけどねw
これに関してのソースがないのを見ると・・・^^;
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。