3 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 22:58:14 ID:4UAqdP7W0
4 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 22:58:27 ID:UcI8/92+0
5 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 22:59:02 ID:XTIhaTKl0
おもしろ楽しすぎワロス
7 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 23:00:48 ID:1j60D/600
>>1乙
今気付いたけど、セーブしたりランドマークに着いて以降に死ぬまでは、
モナドが見せたビジョンっていうことなんだね。
シュルク(=プレーヤー)はそれを知ってるから次は回避に向けて行動する、と。
本当にどこまでもシステムとシナリオが絡んでる。すばらしい。
9 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 23:01:43 ID:2NU6pnAJ0
「もっと、強くなりたい!」←この言い回しなんか笑える
歩いてたら突然叫ぶし…
10 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 23:04:07 ID:ZhdIUbfQO
純粋な願いって感じがするよなw
明日仕事休んで
もう一日だけどっぷりプレイしたい
13 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 23:07:14 ID:SJHh9sBj0
車でサントラ聞いて我慢するわ
ザンザってさのすけ浮かんでしゃーないんだが
おれもiPodに入れて通勤中に聴こう
そして絶対に定時に帰ってやるw
これのクエストシステムはホント楽でいいわ。
リアリティはないけど、ゲームだからこれでいいじゃん、って割り切りが良い。
直近でやったクエスト制RPGがセブンスドラゴンだったから、あまりの差に愕然とする。
19 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 23:15:55 ID:4B7kVXO80
1.ゼノブレイド Wii 51,919 64.4%
爆売れフラグきたな
ベアラーもレギンも超えてるし10万超えはほぼ確実かと
どこの情報か知らんけど消化率高いね
917 名無しさん必死だな sage 2010/06/13(日) 23:09:40 ID:KE/MOtY/0
ほい
ファミ通新作初日実績・金曜午前速報 2010年06月11日11:00集計分
1.ゼノブレイド Wii 51,919 64.4%
2.GTA:EFLC PS3 34,256 51.3%
3.ロックマンゼロ DS 22,161 54.4%
>>19 この手のゲームは超初動型になりがちなのが心配点だけどな
23 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 23:24:12 ID:4UAqdP7W0
このシンプルで綺麗なパッケージも良いのう
キモイいのまた絵をそのままパッケージに使うとか何処かのサードと大違いだ。
>>18 セブンスドラゴンか。
ありゃ、なんのひねりもないゲームだったな…
まあたしかにジワ売れしそうにはないな
8万も出荷してることが一番の驚き
27 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 23:35:17 ID:iNSc76zO0
1週間待てばワイルドワゴンで1980円でお買い得!
小売りはワイルドダウン、ご愁傷さま♪
ガウル平原どんだけ走り回っても飽きないなぁ
BGMもどんだけループしても飽きない
ただ雷雨のときは音楽がない方がメリハリ効いてよかった気がする
29 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 23:36:04 ID:iNSc76zO0
失敬、こちらはマンセースレだった
>>23 サージングオーラトとセガに謝・・・まらなくていい
剣が地面に突き刺さってるのを見るとグランディア3を思い出してのう・・・
そこはサガフロだろう
オレはようやく登りはじめたばかりだからな…
このはてしなく遠い巨神脚をよ…
未完
自動クエストに慣れたら時計修理のクエストが超めんどかったでござる
あのババァいくら探しても居ないから襲撃で死んだのかと思った
ばあさんどこいたの?
夜の商業区のどこかで突如現れた
ジェム合成できるところから奥、なんかでかい機械の裏の手すりの近く
38 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 00:54:17 ID:Pk9dc/qf0
演出と音楽良すぎだろw
ボス戦の前後のイベントは鳥肌立ちまくりw
やっぱ高橋は本物だわ、ギアスの頃からまるで衰えちゃいない
39 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 00:59:37 ID:lIw16ErL0
>>8 なるほどね
死んで戻った時は「という夢を見たんだ」を体現してるわけだ
階段昇った上の通路歩いてたな
貧乏評論家だかのクエが終わらない
キング・スクイズって何処に居るのよ?
夜に商業区の二階建ての樽置いてある建物抜けて、左側の裏口を上ってったとこ
カレー屋のクエの未来視でワロタ
死ぬなw
親父の方の選択肢にしちゃったけど、娘の方がよかったのかな
>>39 ま、何故かアイテムは手元に残ってるんだけどなw
ゲームだから気にしな〜い
話には聞いてたがコロニー6の縁からコロニー9を見下ろせるんだな。
簡略化されてるけど街の大まかな形が分かるようになってるのに感心しつつも
見える位置探ってる間に軽い高所恐怖症になりそうで怖かったw
46 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 08:32:30.37 ID:wDtM58UO0
やっとカルナが仲間になったぞおっぱいおっぱい!
装備剥いで鑑賞してたんで、フィールド出るときにやっぱ戦闘で困るからと
ショップで高い装備を買い与えてあげたのはいいが
でも、よく考えたら初期装備でも十分だった罠。
47 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 08:48:07.72 ID:0Gr/+7Fl0
確かにゼーブは良質なシットだよ
でもなあカズ2にはかなわねんだよ
カズ2のリアルタイムテーブルテクスチュアは異常
エネミーキル
最高なサカーズさね
48 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 09:06:29.93 ID:2YHhmf2IO
ユニモンのBGM神すぎる
最初は絶望的な曲調なのに途中から反撃開始!ってすごい盛り上がる
これ作った奴天才だよ!
装備品の名前忘れたけど、カルナの髪型が変わって可愛いすぐる
50 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 09:28:42.58 ID:loLQBIIIO
正直騒ぐほどじゃないかと・・・
完成度はまずまずだけど、どっかで見たようなシステムばっかだから新鮮味ないなあ
バトルやスキルツリーや大量のクエストはネトゲのパクリだし、広いフィールドはドラクエ8でお腹いっぱいだし
そもそもストーリー主導型RPGなのに、脇道多過ぎて話が進まず、何を楽しませたいのかわからない散漫なゲームになってる気がする
これを次世代RPGと言うことはちょっと無理だよね
ここは「面白すぎる」スレであって、システムとかは別で語った方がいいね。
52 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 09:33:40.29 ID:e0hXxum80
>>50みたいにプレイしてないのがバレバレなのが分かるのっていいね
>>52 プレイしてますが何か?
まあ携帯のカメラ壊れてて、写真うpは出来ないけど
批判意見をアーアーキコエナイするのは勝手だけど、それってただの現実逃避だからね
ぷっw
>そもそもストーリー主導型RPGなのに
は?
どうやったらピンポイントで携帯のカメラだけ壊れンだまじで
58 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 09:44:23.34 ID:e0hXxum80
まーた面白いのが釣れちゃったねw
59 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 09:46:37.92 ID:kzM0xhTA0
携帯のカメラだけこわれるとかどんだけ奇跡だよw
なんか頭のおかしいのが一匹いるな。
コンデジの一個もないのかよw
ぷっwww
「批判=頭おかしい」ってか?w
そういう思考こそが基地外の証拠
初週3万の爆死が何言ってんだw
批判が頭おかしいなんて誰も言ってないよ
お前が頭おかしいって言ってるだけで
65 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 09:56:01.25 ID:e0hXxum80
>初週3万の爆死が何言ってんだw
お、本性あらわしたぞ!
どうせ見苦しい言い訳連発して最後は逃げ出すだけだから
ID:loLQBIIIOは相手にするだけ無駄、芸がないにも程がある、こんな使えない工作員クビにしろw
今手元にないのに写真云々言い出す時点で矛盾してるだろwww
広いフィールドや脇道たっぷり堪能したのにそっこー売ったとかすごいなー
またエアプレイヤーかw
おい30時間やっても終わりが見えないんだが……
肉壷とは大違いだな
73 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:01:44.05 ID:e0hXxum80
工作員の人材不足はそうとう深刻だな
おい、誰か助けてやれよw
>>59 > 携帯のカメラだけこわれるとかどんだけ奇跡だよw
アランの時と同じだなw
フィールドが広いから移動速度アップばかりつけてしまうな
1個あたりの性能を上げていきたいところだ
ぷっwww
平日昼間からPCで2ちゃんねるとは、いい御身分だなあwwwww
国民の3大義務を果たさないカスニートが何言ってんだwww
自己紹介始まったぞ
ここで「お前が言うな」って返すと
俺は学生だからとか夜勤だからとかSOHOだからとかセレブだからとか喚くのかな
クエストがネトゲのパクリとか得意げに言ってる時点でもうね…w
そんなもんネトゲ以前からあったろうが。無知は黙ってろよ。
なんかE3ででかい発表でもあるのかなw
>>75 複数の効果が付くジェムを作れたらなーとちょっと思った。
84 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:07:08.30 ID:e0hXxum80
うわあ、急に反応よくなったw
図星つかれて悔しかったのかw
>>85 自分が傷つかない方法だよね。
「きっと相手は傷ついてるはずだ!!」と思い込むのは。
ガンバってね。
88 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:11:01.44 ID:e0hXxum80
嘘が1レスでバレるのは相当恥ずかしいだろw
工作員から除名決定だな
さて、カメラは壊れてゼノは売ったと?
でもwiiはまだ持ってるんだよな?
wiiも売ったのか?
説明書だけ無くしたとか言うなよw
そして自分が仕事してない点については完全スルーなID:loLQBIIIOであった
ただ構ってもらいたいだけでゲームもその内容もどうでもいんでしょ多分
こういう方法でしか自己表現ができないかわいそうな子なんだよ
平原も驚いたけどマグナ原生林も相当凄いと思った
見えない壁が無いのは良いよね
>>85 本体かなるほど。
今ニュースチャンネルの政治のトップはなーんだ?
>>85 俺はゼノブレイドやって無いし任天堂信者でも無いんだけどお前それは無いわ…
乏すならそれなりの準備してからやれよバレバレの嘘ついて苦し紛れな発言すんな
ダサいんだよ馬鹿が
お前脳みそ使えよな携帯のカメラが壊れたとか今時厨房も言わんぞ
95 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:18:05.92 ID:e0hXxum80
>>92 最初はそれでも道どおりに進んじゃってたw
反対に違うゲームやると見えない壁にクソガッてなる
96 :
93:2010/06/14(月) 10:20:26.39 ID:n7oIxP2m0
>>85 5分無反応か。Wii本体も持って無いのかよw
97 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:33:15.52 ID:e0hXxum80
持ってたらもっとまともな批判できてるぜw
98 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:33:55.41 ID:THWmuBrEO
>>96 こんな批判趣味持ったキチガイが本体持ってる訳無いだろーよ
箱かPSP持ってるくらいじゃねーか?
しかし久々にここまでの馬鹿を見たわ
所詮画像うpできなけりゃ信憑性ゼロだな
100 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:38:00.49 ID:W8h1IuEp0
大爆死したのにまだこんなクソゲーを持ち上げてる馬鹿がいるとはな
101 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:38:20.05 ID:THWmuBrEO
なっ!
俺なんか昨日ニートに低所得者って馬鹿にされたから通帳までさらしちゃったよ
おいおい超爆死したデモンズを持ち上げてるソニー信者を馬鹿にするなお
103 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:40:00.71 ID:wDtM58UO0
ID:loLQBIIIOの特徴
・丁度いいタイミングで携帯のカメラが壊れててうpできない。
・ソースの無い「初週3万の爆死」で煽り初める。
・説明書の指定ページの内容が説明できない。
・しかも即効で売ったと言い張る。
・自分の事は棚上げで、平日昼間から2ちゃんしてるとか煽り始める。
なにもかもパーフェクトすぎる・・・
104 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:40:53.77 ID:W8h1IuEp0
>>102 典型的な妊豚の返し乙w
ゼノブレイドが大爆死してイライラしてんだな
105 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 10:41:44.22 ID:e0hXxum80
お、また香ばしいのが沸いてきた
ゴキブリの仕事は他社を中傷すること
巨神脚の上層に行ったら断崖だらけで吹いた
飛び降りたいけど飛び降りたらランドマークに戻されるというジレンマ
ジェムクラフトつまんねとか思ってたら
リキが仲間になってから楽しくなってきた、分解できるって素晴らしい
仲良くなくてもカルナと組ませれば3つは単品スキルのシリンダー作れる
これで後は90%ぐらいのシリンダーを2個作って・・ぐへへw
ゼノブレの戦闘よく考えられてんな
パーティーゲージが連携に留まらず 用途が色々あって上手い事考えられてるわー
それだけに 戦闘場面の見易さや把握し易さは
もうちょっと何とか出来そうなのにと思っちゃう
あ、将来的に仲間のサポートが入るとなるとイレギュラー出てくるな
このサポートをオンオフできれば調整しやすいんだが
やってて何のストレスも感じないってのは神ゲーの証だな
世界観、システム、キャラ設定
このあたりでストレスを感じると売りたくなるけどゼノブレには全くそれがない
個人的にソートの隣にメニュー消しがあるのは気に入らんけどなw
113 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 12:15:30.35 ID:2YHhmf2IO
こりゃ中古厨涙目だなw
任天堂ソフトは絶対安くならないし
さすがに何のストレスも無いってのは褒めすぎだわw
アイテムと装備管理のこなれてなさと戦闘終了時の引っ掛りとメニューの重さ
これがもっと良ければ掛け値なしの神ゲーだった
それでも極上級の良ゲーと言っちゃうがw
戦闘がなんかごちゃごちゃしてストレスたまるわ
まぁ全体的にまとまってるからプレーは継続してるけど
操作キャラかえると別ゲーになってまた楽しい
カメラワーク以外気にならないけど、カメラワークの良いゲームなんてあったかなと考えると思い浮かばない
戦闘は耳から入ってくる情報が多いことに気が付いた
アイテムソートって記憶してくれないのかねこれ
それが不便
作り込みハンパないなこれ
土日で10時間突破余裕でした
しかしこれで5万しか売れないのは残念だな
>>120 してくれないっぽい、
ジェムとか結晶のランク順とか色順はデフォで固定したいんだけどな
123 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 12:43:21.83 ID:3FwHkOzOO
昼休み利用してたった今ソフト手に入れたでござる
早く帰りたいでござる
>>120 記憶させるオプションくらいはつけてほしかったな
メニューの細かいロードよりこれが個人的に一番残念
>>118 このゲームのカメラは自分で動かしてなんぼだよ
カメラの操作自体はJRPGの中でも優秀なんでデフォでほっとくよりは最速にして操作する
多分何度も言われてるけど、未来視がシナリオだけじゃなくてゲームシステムにも生かされてるのがいいな
丁度巨神脚にたどり着いたけど
今のところ戦闘、クエストで人々の未来が見えて選択できるの他に
先のクエストに必要なアイテムを手に入れたら未来視で分かって、先駆けて売ってしまうのを避けるってのも増えた
特に最期のは必要なクエストアイテム売っちゃうのを避けられて、画期的だなw
フィールドを歩くだけで面白い
11章をずっとプレイしてる感じ
アイテムが多いだけに、ソート関係はもう一頑張り欲しかったね。
そこだけAAA臭を感じるw
メニュー周りのUIで多少甘いところがあるのはモノリス要勉強だな
そんなの差し引いても超面白いが
>>127 コロニー9周辺のフィールドを思う存分探索して満足したと思ったら
次の巨神脚に入ったら、また新鮮なwktk感があるのはいいよな
>>128 SO4もメニューやカメラでもうちょいがんばれよ、ってとこがあったからなw
UIで言うと最近の据え置きテイルズがかなりいいね
このゲームのクエストモンスターや住人の位置まで完璧にわからないところはもうゲーム性として楽しむことにした
132 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 12:52:21.59 ID:EgN2vPPo0
任天堂もこんだけ出来るなら年一本くらい中二RPG出してくれていいわ。
全体的に色々な要素詰め込みすぎだな
戦闘や合成はもっとシンプルな方が楽しいし
キズナは見れないイベントがあってイライラする
クエストも取って付けたようなものばかりでなえる
全部いれれば面白いとおもったのかね…
海がヤバい海が
全部泳げるって凄すぎるだろ
完璧主義者ならやらんほうがいいよこのゲームw
そういうJRPGと違うから
>>129 UIに不満ありありだけど、反面、内心「ああ、いつものモノリスだ」と逆に安心してしまった俺がいる
アイテムの説明が妙に面白いから、
こんだけモンスターにも凝ってるならそっちの解説図鑑とか欲しかったかもしれない
137 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 12:56:38.14 ID:EgN2vPPo0
ジェムの配合なんてシンプル過ぎるくらいシンプルじゃないか?
>>127 11章が面白かったともとれるが、パルス探索は正直全然面白くなかった
歩いてたら常に風景に変化があるし天気も変わる、
場所によって細かく生息する生物が変わるし時間でも変わる、
音楽もいいから単に歩き回ってるだけでも楽しいんだよな
「動かしてるだけで楽しいゲーム」が一種の理想みたいに言われる事もあるけど、
まさかモノリスRPGでそれに近いものが出来るとは思わなかった
>>133 他はともかく
>キズナは見れないイベントがあってイライラする
これはどういう意味なん?
俺街人とキズナ築いたりいろんなイベントこなすのがすげー楽しい
個人的にお気に入りNPCがいると、そのキャラのその後の展開が気になる
具体的に言うとソニアとかソニアとかソニアとか
ジェムは簡単だな、これ200%いったら何かあるのかなと思って
チュートリアルで確認したぐらい、あとは手探りでなんとかなってる
適当に遊んでたから200%より更に上のメガヒートがとかあった時はさすがに興奮したw
富樫のレベルEで
●ゲームにはまる兆候
結構楽しそうにゲームのシステムについて不満をもらす
キーワード
「〜さえなんとかなればなあ」
というのが正に当てはまってワロタ
マクナ原生林でリアル迷子になって30分ほど同じ場所を回り続けてしまった
お、あそこに抜け道がある→道なりに沿って進んでみよう→あれ、あのキノコに見覚えあるぞ?→元の場所に出る
こういうのを何度も繰り返してしまった
最初のうちはマップ見ながら進んでたのに、無意識のうちにマップ見なくなって
背景から手掛かりを探すようになってることに気付いたときは本当に驚いた
没入度高いというか、良く出来てると思うわマジで
>>143 これは違うな、なにせすでにはまっているからなフゥーハハハ
「ハマる」と思った時ッ!
既に結果は訪れているんだッ!
「ハマった」なら使ってもいい!
ID:loLQBIIIO ゼノのソフトとIDうpまだー?
寝ず食わずで11時間ぶっ続けでプレイした後に、これはハマるなと確信した
でも今考えてみるとそれってもうハマった後だよね
150 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 13:32:45.36 ID:2YHhmf2IO
たとえゼノに飽きても、他のゲームするたびに「ゼノに比べるとry」ってなる
積み作りよの…
ラストストーリーのハードルが物凄い位置にいっちゃったのは確かだなw
同じ方向性じゃまず勝てないだろうからどういう方面で見せてくれるのか期待だね
>>126 これからのゲームで未来が見える奴がいたら標準搭載すべきだなあれは。
地味にありがたい。
箱庭洋ゲーを上手くJRPGに生かした感じだな
クエストもお使い系なのに楽しく感じるのは何でだろう
155 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 13:43:42.28 ID:PyGC6NkC0
チュートリアル見ても合間にやろう!程度に書いてあるけど
もはやクエストが本編
これと同じ事をしたらサードは潰れるでしょ
絶対に採算が合わない
作りが贅沢
>>155 クエストってパーティーメンバーの組み合わせによって受ける時と報告する時の会話が変わるんだよな…
台詞コンプ厨の俺にとっては地獄のようだ。
158 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 13:51:44.01 ID:2YHhmf2IO
>>154 同じお使いでも何度もコピペダンジョンに入らされるとストレスMAXだなw
金があっても無理臭い
採算考えたら100万ぐらい売れないときびしいとおもうな
任天堂だからできたともいえる
>>157 受ける時のPT会話でキズナアップしたりするしね
ミリオン売れないとペイできないような作り方はさせないだろ
精々20〜30
>>161 ラインとばかりハートマーク飛ばしてる・・・
>>157 大抵は「穏やかじゃないですね」みたいなテンプレでしょ
名前のある住人の報告クエだとセリフがいろいろあるからね
167 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 14:13:21.01 ID:2YHhmf2IO
何周もできないボリュームなのにパターン細かいとか…
ただでさえイベントのパターンが沢山あるのにwチヌww
時間帯によって住民のセリフ変わるからな
コンプは無理
>>162 開発人数自体はあまり多くなさそうだしな
ゲームのボリュームは凄いけど大人数で作ったゲームというよりも
少人数で作り込んだようなまとまりの良さがある
松野ゲーとかが漂わせてる雰囲気と言えばいいのか(繊細さや方向性はかなり違うが)
モノリス「資金と時間さえあれば凄いRPGが作れるのに!」
任天堂「両方出そう」
モノリス「えっ」
こんな感じだなこのゲーム
>>157 すべてのクエストをクリアしようとか、セリフ見ようと思ってると
このゲーム胃に穴開くか、積むかしかない気がするから
あまり気を張らない方が良いW
任天堂だし、ローカライズそんなに大変そうでもないし
そのうち海外でも出すんじゃね
初出がE3だし海外でも出るんじゃねーの?
177 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 14:28:15.19 ID:EgN2vPPo0
>>174 E3で発表したし、発売はするんじゃないの。
日本で10万、海外で10万狙いってとこだろう。
ここ数年でだいぶ水準が上がってきたとはいえ、
これを「モノリスが作ってしまった」というのがでかい
・打ち合わせは綿密に
・最後まで走りぬくことを念頭に進行
・大規模企画なのでまず最初に目安を仕上げる
・常に門外からの一歩離れた目線も忘れない
なんか当たり前のことといえば当たり前なんだけども、
これがいかに大事なのか見せ付けられた気がするわ
社長が訊くを見たら、任天堂とやるようになってから
今までのモノリススタッフとは違う作り方するようになってるよね
最後を決めて、それまでの間にどれだけ詰め込めるか
最初にちゃんとしたプロトタイプを作る
結構基本的な事だけど、できてない開発も多いからな
表情のつけかたとかモデリングも向こう意識してるしね
向こう意識してんならディクソンとムムカもパーティーメンバーにしてほしかった
>>181 海外版でパーティーに出来るんなら俺本体ごと買ってしまいそうだw
ムムカさんは駄目だろw
ストーリーも意識してると思う
旅の目的が最初から復讐だからね
なんとなく旅していく中で大きな事件に巻き込まれてく…とかは受けないでしょ
>>184 それだけに中盤以降のいかにもJRPGな展開が悔やまれる
エルト海入ってからムービーの頻度が急上昇だしな
俺もあの辺りでちょっと冷めた
一応訂正しておくか
×ムービー ○イベントシーン
プレリンダじゃない場合はムービーとは呼ばないのかな
このゲームの場合、口が台詞の通りに動くのはムービーでいいんじゃね
口と台詞があってないシーンはイベントシーンってことで
190 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 15:28:50.95 ID:lE13uIjCO
191 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 15:35:15.22 ID:Gn7O5QVb0
ダンバンはディスニーのアラジンとかターザンの
日本風アレンジに見えるわ
神様が色々と話に絡むけどアトラスが海外でメガテン系出せてる以上は大して問題ないかな?
海外でダメなのはやは上さまとアッラーだけ
サイハテ村で微妙感がでてきたけど
エルト海までいって広すぎて面白さより面倒くささが勝ってきた
街もフィールドも無駄に広すぎるのに
昼夜要素があってさらに面倒くさい
クリアせず、売る人多数の予感
こういうゲームはのんびりまったり遊んだ方が楽しめるよ
急いで一気に全部あれもやりたいこれもやりたいってコンプ癖のある人だと面倒に感じるかもな〜
のんびり気が向いたところだけ散策する感じで、ゆっくり楽しめると思う
どうせ攻略見ないと全部埋められないほど膨大なんだし
キリのいいところでちゃっちゃと進めるがよろし
ストーリー上人が消え去る場所だと時限クエばかりだから無理な話だ
エルト海はそういう場所みたいだしな
周回するつもりが無いから、気が向いたところだけとか無理な話
時限は消えたら消えたで別にいいんじゃない?
キャンプの時限いくつか無視したけど、まぁいいやと
だからコンプ癖ある人はきつそうだなと
コンプがちょっとでも大変だとすぐ愚痴るのがゲーマー様
203 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 17:39:54.05 ID:lE13uIjCO
エアプレイヤー様は手厳しいですな
ていうか二週目ありますし
気持ちはわかるけどめんどくさい奴だなw
たしかに最初のプレーで全要素コンプはしんどいゲームかもね
まあそれはこれに限った話ではないけど
コンプしたいだけの作業やりたいなら
攻略サイト充実するか本でるまで待ってりゃいいし
それまでにクリアして周回でコンプさせれば良いかもしれんが
そんな面倒な事したくないから、面倒なんだよw
というかクエスト分岐するから一周目でコンプするのは不可能なんじゃないか。
ジェムクラフトでのソートが入手と色しかないのはちょっとな
スキル別にソートできるようにしてほしかったな
>>207 その面倒なことしたくないなら、ある程度クエストコンプは諦めて
のんびり進めばいいのに
その癖時限とか逃すの嫌なんだよね
性格自体面倒な人だな
212 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 18:11:34.39 ID:3PvrSjJ50
買ってきた
今からプレイする俺になんかアドバイスくれ
>>212 街の周辺の鮭モンスターとか、稼ぎにオススメ
>>212 戦闘真ん中アイコン上下で逃走チェインアタックでるぞ覚えとけ
>>212 ダンバンさん合流したら強さの恩恵を受けとけ。
サクサク敵倒しまくれる。
ベジータもといダンバんさんが 人の世に! って歌舞伎を初めて吹く
エルト海広すぎ。
泳いでも泳いでもマップが埋まらない
ミリデレさんか、ミリデレ不評=神ゲーフラグだな
>>219 >グラは当然イマイチです。
こいつ何と比較して「当然」って言ってんだろうなぁ
wiiにしてはよく頑張ってると思うけどねぇ
こういうところでゴキブリっていうのがバレるよね
>wiiにしてはよく頑張ってると思うけどねぇ
というか、まずフィールドの広さありきなんだから
そこから逆算してテクスチャだのモデルのポリゴン数だのが決められてる。
狭いフィールドを豪華に作りこむ様なよそのゲームと比べる事自体間違い。
ゴキとか以前に、その人ゲハでアレで有名な人だし
まともにレスするだけ無駄じゃん
ミwリwデwwwww
wレwwwwwwwww
馬鹿がうつるからそんなページ見ないほうがいいぞ
226 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 19:48:55.95 ID:+vIJdn0f0
おい、興奮するなよキモい
マリオ242枚終わった
明後日からはじめます
228 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 19:53:58.95 ID:+vIJdn0f0
楽しんでね!
229 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 19:54:55.56 ID:DkspsRdu0
230 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 19:58:23.09 ID:OB2tjqb1O
説明書見なくても結構チュートリアルが親切だから読んでない……
なんかお得な事でも書いてあるの?
ぜったい顔よりも尻に処理能力さいてるよな
234 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 20:26:38.07 ID:gJ2fgjjXO
同じ名前の武器はFFみたいにアイコン一つに×10表記にして欲しかった
エルト海は専用ボートが欲しかった サブクエ関係キャラは全体マップで見えるようにして欲しかった
不満はそれくらいで戦闘は見事なバランスだし 目に見える全ての場所にシームレスに
行けるRPGが日本でも作れた事に深い感銘を受けた モノリスには惜しみない賛辞を送りたい
2時間やってみて結構面白いことがわかった
グラ微妙と思ったがもう慣れた フィールドも広い、海も深いし良いねこのゲーム
発売前は期待されてなかったのが、発売されたら大絶賛って
開発者はすげー気分いいだろうな
ユーザーもアンチも関係なくとにかく音楽だけでも聴いて欲しい。
タイトルでずっと放置しておくと様々なエリア(今後行く場所とか)を見せてくれて
ただ風景見せてるだけなんだけど、何か伝わってくる。
全て終わってから見るとまた違って見えてくるんだろうな。
>>108 お。見つけちゃったか。
俺もそれに気がついて、うお〜こんなことまで面白いのかって驚いたぜ。
>>235 次のエリアに出るとスケールのでかさにきっと身震いすると思うぜ
意外とリキって悪くないよね。
あの種族、かわいいし。おっさんだけどなw
足はデフォで早いのに、ジェムに速度アップがあるんだな。
5パーセント程度でも結構早くなるw
242 :
名無しさん必死だな:2010/06/14(月) 21:56:31.04 ID:SGizBOgX0
コロニー6に行く前のキャンプで平原でうろついてた
デカいマントヒヒみたいなの倒すように頼まれた気がするんだが
あれ時限だとしたらレベル的に無理なような・・・
>>240 リキは初めて絵見たとき何これ?と思ったけど
ゲーム中はあちこちにいるノポン族が可愛くて仕方ない
結構色んな色やデザインあるから、見つけるとカメラズームして眺める
義兄おもいのカズローさんって、ホムスと結婚した
ノポンがいるってことか?すげえw
>>242 そんな高レベルの敵倒すクエあったっけ?
まぁ膝の時限クエはコロニー6復旧クエさえ始めなければいつでもできるよ
>>244 あれ確か養子じゃなかったか>ノポン
義弟の方と最初にあって、義兄の方が最初見つからなくて
ばーさんからやはり実の孫の方が可愛い・・・と聞かされて、そうか兄は血が繋がってないのか・・・
と思ったらノポン族で吹いた
>>246 そうなんか。俺はカズローさんに先に会ってたから
婆さんからクッキー渡せって言われて、キズナ確認しても
意味が分からなかったんだよなw それで弟の方を
探し出して、ええええと驚いてたわ。
気絶させるタイミングが短いから、崩してからワイルドダウン!が聞こえるまで身構えるオレ。
戦闘面白いな。
>>245 そうなんだ。あんまし神経質になってもしょうがないから
普通に楽しむことにしよう・・・
>>248 俺はラインにシールドバッシュまで撃たせて、
それに合わせてシュルクの気絶技撃ってるな
発動までが長いからちょうど気絶が解ける頃に決まる
メリアがお気に入りで使ってるんだが、シュルクは外せないし
そのシュルクの運用にライン必須だから入れてとなって
回復役がいないからしんどいわ
4人PTにしてほしかったなあ。使いたいキャラも使えん
原生林でのボス戦で、メリアを操作キャラにしてたせいで千日手になりかけた。
シュルクが破を使ってくれないから攻撃がまったく当たらず。
メリアのタレントもまったく上がらず。
突発キズナでやっとチェインしかけたら、モナドに×ついてるし。
時間回復使ってたから全滅もしないし。
一時間励ましまくって、その戦闘だけでキズナが二段階も上がったわ。
>248
動画だと「ワwイwルwドwダwウwンw」くらいの印象だったけど、実際ゲームでワイルドダウンが決まると
ガッツポーズしたくなるわ。
メリア操作面白いよね。もうシュルクとか使う気無いw
俺はダンバンさんで技?いでいくのが俺TUEEEって感じで気持ち良い
タレントアーツだっけ?
ほんと一人ごとによく作られてるよな。
256 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 00:35:01.14 ID:OP2TZDR90
どのキャラ操作しても面白いって凄いなw
>>172 攻略スレ住人の中には、1週目でやりこみ要素の類に時間を費やすより
とっととクリアしてより楽になる2週目に行った方が良い。時間がたてば攻略情報も増えるだろうし。
と言われてた人もいたよ。
今日はクエストとジェム作りだけで何も進まなかった
>>254 ベジータは明鏡止水とヘイストのアーツで避けまくり当てまくりで面白いよな
てかクエストで貰った中量の胴腰を装備したらラインより防御高くなっちまったw
規制解除したも!勇者リキすごいも!
E3までに終わらせるどころか
脚も終わらないっていうね
基本AIに不満は無いけどシュルクがモナドで補助してくれずに
突撃していくのはなんとかしていただきたいwww
なんとかできるのかコレ
262 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 01:43:15.85 ID:7Dqu8n/iP
ゼノブレイド 感想2
約60時間でクリア。
良作。
点数にすると93点ぐらい。
親切丁寧に設計され、あらゆる要素の詰まった良RPG。
目新しいシステムは無いけど、それ等を上手く組み合わせてある。
戦闘はMMOライクでスピード感溢れる戦いが楽しめる。
1キャラ1役でなく、アーツ次第で2役3役出来るのも面白い。
後半になっても1戦が無駄に長引かないし、賢いAIのお陰で最後まで快適に楽しめた。
壁のない広大なマップが沢山用意されてるのも魅力。
RPG,広大なマップ,やり込み好きな人にオススメ。
広いマップ、忙しい戦闘が苦手な人はスルーで。
楽に移動出来るようになると言え結構な距離を歩くことになるし、場所によっては複雑でわかり辛い所も。
難易度選択もないので辛いと思う。
じっくりと腰を据えてやりたい人向け。
自分がプレイしたWiiのRPGでは一番面白かった。
野郎が裏切ったところでいい意味でめちゃくちゃテンション下がった
大好きだったのによぉ・・・
時限クエストは勘弁してほしかったな〜。
時限って言ってもコロ6民が帰還しなけりゃいいだけ
266 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 08:01:53.45 ID:OP2TZDR90
クエが400ある時点で適当にやるだけだ
これからシームレス系のRPGを作るときは全部ゼノを基準にされるだろうが
これ以上の作品は出てこないんだろうな
正直楽しすぎる
広大な遊び場とストーリーが平行して進んで行くようなゲーム。
中々あるようで無かったね、こういうのって。
エルド海入ってイベントシーン増えてきたけど全然嫌じゃないのはなんなんだろう
ムービーゲーは大嫌いだったんだけどな
合間で好きなだけフィールドで遊び倒せる分、ストーリーなぞってる感が薄いんだろうか
ニコニコにうPされてるイベントだけの動画みて
ムービーゲー、ムービーゲーとか騒ぐ動画評論家が結構いるけど
実際にプレイする時間の方が圧倒的に長いんだよな
白騎士2はゼノを超えられるのか
いやーでもイベント長いよ
ドラクエ10がこれを意識して発売がさらに延びる予感
DQ10がシームレスにこだわってくるのはありそう
せっかくの据置だしね
ゼノよりもイベントムービー減らして
よりフレンドリーな仕上がりになりそうだな
しかし9と同じとこだろ〜?
くそつまらん廃仕様だろうな〜
ただ任天堂以外で同じくらい金と手間かけられそうなものというと
ドラクエぐらいしかないしねえ
277 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 09:36:36.09 ID:pVpIVRY0O
遊べる要素が多い分、「さてストーリー進めるぞ」と意識切り替えてストーリー進めてる分あまり長さを感じないってのはあると思う
起動したらストーリーを進める以外選択肢がないような感じだと押し付けられてる感が強くなるんだけど
あと純粋に演出がうまいというか熱い
敵がそろいも揃って下衆揃いだから
するりと感情移入できるのがいいね
>>275 レベル5なのか
期待しないほうがいいか
いたストDSとか堀井雄二自身は任天堂と仲が良さそうだから
DQ10の開発を任天堂がサポートしてくれたらな
>>276 準備期間はあったみたいだけど、基本的に「ディザスター」のスタッフが中心
なんだから、そこまで大げさな規模じゃないと思うんだが。
「ニーア」のインタビューで、同作が企画から3年、開発2年半、最小20人〜
最大50人+協力会社で、現世代のRPGでは少ない方、って言ってたけど、
それと同じくらいの規模じゃないのかな?
ゼノの出来がよすぎて堀井がDQ10延期しまくりそうな予感
ラストストーリーの方は納期をしっかり提示してそうだから大丈夫そうだけど
>>269 ムービーが連続で出るのはきついけど
合間に広大なフィールドであれこれやれるからね
プレイ部分がほとんどカットされてた動画のようなゲームだったら嫌だけどさw
巨神脚でうろうろして怪しい穴に入ったら
鳥人?みたいな集落にたどり着いた、なんか嬉しいなこういうの
284 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 12:36:14.35 ID:/M6ch5+50
いつでもセーブできるせいか、逆にやめ時が見つからなくてワロタ
暴走のアンダンテ、暴走し杉ワロタ
ムービーが嫌じゃないのは、
ユーザー側で意識を自由に切り替えて遊べるからだろうな
探索やクエスト遊ぶ時と、ストーリー追う時と
サウンドがプロロジUだったら最高だったんだが、望みすぎか
徹底的に遊び回った後の休憩時間みたいなもんだしな>イベントシーン
全体のプレイ時間に対してイベントシーンは2〜3%程度なんだけど
戦闘で喋ったり掛け合いしたりするので
キャラの存在感は死んでないんだよな
ニコに上がってる動画がまさに戦闘・散策・その他カットだからな。
本質も分からずムービーゲーとか揶揄されるのはムカツクわー。
巨神脚を延々とさまよう動画とかうpされてればいいのに
音楽も最高だし
>>288 むしろシュルクもラインもうっせーわw
バックスラッシュが一番使用頻度高いのに
「うおおおおおお!!!!」ってめちゃくちゃうるさいから
夜中はヘッドホンでプレイしてるw
>>290 既にコロニー9探索動画があるよね、あんな感じで他のフィールドもあったらいいな
他力本願だが
巨神脚はぜひプレイして欲しいな
とくに夜
カメラ見上げながら散策してユニークと遭遇とかw
美脚
295 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 15:21:49.43 ID:OW+nTvscP
296 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 15:34:18.21 ID:OP2TZDR90
>>292 高画質でカメラワークうまく使ってくれる人いないかなぁ
自分の無力さが悲しい・・・
毒の沼さえ無ければ燐光の地も幻想的で結構好きだな
毒沼はダメージが豪快すぎてワロタ
RPGで毒エリアが怖いと思ったのなんて初代DQ1以来だ
高台から見下ろした燐光の沼は凄まじく幻想的
近寄るとそうでもないのがまたいい
>>299 あ、夜の話ね
ふわふわとなんかが立ち昇っていて見入ってしまった
機神界に進んだらBGMがかっちょよくなって鳥肌たったわ
やべぇなあオイ
あ、戦闘BGMのことです
でも巨神界の戦闘BGMも好きだ!
久々にはずれナシのサントラになりそうで楽しみ
おまけサントラだけでもかなりレベル高いな
お徳だ
お特典で付いてくるサントラなんて封も開けないの多いけど
マジお徳だった
306 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 17:12:24.72 ID:OP2TZDR90
サントラ買うのは大神以来だな
機神兵、特にフェイスのフィギアが欲しい・・・・
素材を売ってしまうか取っておくか迷う。
クエ以外で使わないのなら全て売ってしまうのだが。
時々シュルクの馬鹿笑いで焦る
>>307 俺はfigmaでシュルクを出してほしいな
ゼノサーガのKOS-MOSが出るらしいからひょっとしたら
顔つき機神兵はフィギュア作ったら変形ギミック入れられるのかな
次回は河森さんに実現可能な変形機構を考えてもらおう
WiiコンでのFPSサイコーって思ってる身としては
ポインタでのカメラ操作があれば完璧だった。
デフォルトOFFでも良いので付けて欲しかったわ。
>>314 それは思った
オプション機能としてあっても良かったかも
顔つき達の非道さがいい。本当にぶっ倒したくなる。
319 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 21:17:43.14 ID:SkGwgKsf0
おまけサントラでネタバレ食らったのが悔しいなw
あの一枚絵はねぇだろw
>>318 謎フェイスの神演技もw
がいやああああああには痺れたよ。
黒フェイス、謎フェイスってわかりやすかったけど
以前の高橋なら難しい名前つけてたなw
321 :
名無しさん必死だな:2010/06/15(火) 21:25:32.83 ID:thydcVxM0
任天堂もいい買い物したな。
モノリスを手放すとかナムコもアホなことしたもんだ
コロニー9についたら上ってきた巨神脚の膝が見えておおおおと興奮
謎フェイスさんの声優が特徴的すぎて2秒で正体がわかってしまったんですが
あれで気付かないダンバンさんが痴呆に見えた
遠山の金さんだって、刺青見せるまでは誰も気付かないんだから問題無い。(棒
上様の顔も本人が言うまで忘れられとるしな
>>321 任天堂の資金力と助言がなければどうなってたかわかんないんだし
単に幸せな出会いだったんじゃないのかね
ポケモンでも通った道だ
ラインさんは弄られキャラだな。
メリアから「こう言うのにはツッコミを入れるべきか?」と呆れられ、
ダンバンさんからも「まだまだだな。」と言われ、カルナからも「あら?あなた、戦ってたの?」とからかわれるタンク役マジパネェww
坂口もモノリスもスクエニ退社後は実績そんなにかわらないだろ?
>>312 さかのぼって、スクエニも高橋を手放したのも痛かったな。
こうやって物語の構想から、演出、シナリオまで監督できる人材って
そうはいないもんな。これがFF13ってタイトルで、物量に任せて
ゼノブレのフィールド実現してたら最高峰の出来じゃんw
マジでビックリだろ。
>>327 典型的な主人公の相方って感じがするなw
ラインは、ロード・オブ・ザ・リングのサムだな
これ、金っていうか手間のかけかた異常だろ。
クエストの数とかキャラクターの数とか、それ以上に本編の進みぐらいとかクエストの進行状況によって町の人のセリフ変わるとか、やりすぎ。
クエストも二者択一やクリアの仕方によって結末変わって人間関係に変化があったりするし、1周2周で終わらないぞこれ。
ソマブリの後に作ったから実質製作期間2年ってこと?
プラモ作ってたとかは抜きにして
>>327 リキから四字熟語の間違いを指摘されてダンバンポカーンには糞ワロタ>ライン
構想はWii発売前から、実制作はディザスターの後から、って事らしいが
>>332 そういう細かいとこも作り込んでるゲームは好感もてるね
グラを綺麗にしたりムービー増やすのがゲームではない
>>333 ディザスターチームが主体らしいけどな
ゼノブレの試作がはじまったのは2007年の4月ていうから
実製作期間はちょうど三年くらいか
そういやディザスターって完成したあと地震のせいで発売延期したんだっけ
>>334 そこまで言ってないので分からないが、面白そうだw
リキが加入したらダンバン、ライン、リキで行って見るよ。
7人目が加入してもラインは入れて色々勝利会話を試してみる。
戦闘終了後の掛け合いは何気に笑えるのが多くていいなw
リキはゼノギアスのサルベージ船の船長の系譜だな(海の!男の!心意気!ってやつ)
「キラッ☆」に吹いた
勝利会話はシュルク・ダンバン・カルナもいいなw
シュルク「カルナ、今度銃教えてよ(`・ω・´)」
ダンバン「ほう、剣には飽きたのか?(゜д゜)」
シュルク「いえ・・・・そんなことは・・・・(´・ω・`)」
とかw
こういったのがあると、色んなパーティーでやってみたくなる。
メリアだとエーテルの使い方教えてYOって言うんだぜシュルクw
クエスト受注&達成時も、リーダーと仲間が誰かによって、メッセージが変わるしな。
成人の儀式で4つ集めろとか言うところで完全にダレた
歩くのダルいし戦闘もダルい、話も盛り上がらない
クエストはお使いばっかりでやらされてる感が半端ない
いろいろ詰めればいいってもんじゃないだろ
和ゲーデザイナーはもうすこしレベルデザインってものを学んでほしい
そうじゃないといつまでも世界に追いつけないよ
戦闘だるいってのは色々試さないからじゃない?
結構回避型でも戦えると思うけど
>>344 向き不向きは誰にだってあるさ
ゼノブレイドは君に合わなかっただけ
>>341 シュルク、メリア、ダンバンでも似たようなセリフがある
イチオシはダンバン、メリア、リキの勝ちセリフ
ダンバンさん結構お茶目だな
E3で動画すら紹介されなかった(´・ω・`)
349 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 03:06:55.69 ID:qleBNlgl0
勇者リキ殿 お怪我はありませんか?
うむ、くるしゅうない
ダンバンさん・・・なにやってるんですか
とかわらったな
ゼノブレイドって地味な攻撃エフェクトしかないの?
ヴェスペリアみたいな処理落ちするレベルの派手派手な上級魔術を高速で詠唱し続けたり出来ないの?
出来たら買って来る
>>350 エンカウント式じゃないから無理っす
マップだけで限界までメモリ使ってるっぽいから
エフェクトにはそこまで割けない
352 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 04:05:19.13 ID:qleBNlgl0
敵が多いと処理落ちするよ
いくつか不満点はあるよ。
アイテムのページをLRで変えられないとか戦闘中にポーズできないとか
そこら辺はちゃんとやってほしかったかな
いいゲームなだけにもったいない。
ファミ通の9,9,9,9,って無茶苦茶妥当だと思う
満点では無い
でも冨樫も書いてるように不満を言いながらのめり込むんだ
>>353 > 戦闘中にポーズできないとか
いい事を教えてやろう、そういう時はhomeボタンを押してみろ
止めるためにhomeボタンを押してさあやろうとしてそのままwiiのホームに戻ったことがあってだな・・・
もっかいhomeボタン押すだけでいいのに何やってんだ…
まったくだ・・・
Wiiの基本操作すら知らない人って...^^
>>354 ファミ通が「やりたい事がありすぎて人によってやりこなせるかが不安」で-1しててゲハで叩かれてたが
実際レビュアの言う通りでワロタ。 このゲームはやりこみ要素にのめり込むとダレる人も出てくると思う。
やりこみ要素が面倒になってきたら一度ストーリークリアする事に専念した方が良い。 やりこみ要素は2週目でも出来るんだから。
>>126 それをうるなんてとんでもない!
で済む話の気もするがw
E3でWiiHDの発表もなかったし
家電量販店のポイント7000ぐらい余ってるし
いい加減本体ごと買うかな
やべえ
巨神脚が綺麗すぎて先に進めない
カメラぐりぐりまわして遊んでる間にユニークにみつかってhageのパターンだ
特に夜の雷雨が最高
ニンチャンのみんなのおすすめでプラチナきたね
これで興味持つ人がもっと増えるとうれしいな
音楽がまたすごいよな
ここ4,5年ぐらい桜庭のRPGばっかりやってたから、すごい新鮮。
かなりメロディアス。
>>323 海外版の声優がどうなるか気になる
字幕でやるのかな
367 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 13:56:02.38 ID:LXbZZRRTO
E3以降殆ど荒らされてないな
いい傾向だ
任天堂とソニーでダブルバルサンだからな
泳いでたら魚に襲われて即死したでござる
371 :
名無しさん必死だな:2010/06/16(水) 14:12:52.79 ID:Jsf/p3zu0
3DSにもゼノ来るかな?
4時間くらいで巨神脚についた 広大なフィールドに感動した モンスターも多いしテンション上がったわ
雑魚狩りはじめに群れの中突っ込んでったら即死してワロスwww
こっちはレベル13なのに敵レベル90とかふざけんなwww
巨神脚広すぎだろwww
そう思っていた時期が俺にもありました
ザトールは夜が本番なのね
王冠樹が幻想的過ぎて見とれた
>>372 あそこは音楽と相まって開放感ハンパなかった
巨人脚はいいけどエルト海とアカモートは・・
ステーキ食い終わった後にハンバーグが出てきた感じだ
マップ埋めようと思うと気が遠くなるけど
本筋のストーリー追うだけなら絶妙なサイズなんだよね
>>360 実際ダレるだけなら良いけど
やらなくても良いやり込み部分なのに楽にコンプさせろと言うアホが
本スレやら攻略スレで延々質問やネガキャンしてウザい
ストーリーで必要部分はアンカー出てクエは出ない様にした理由を考えれば
探索や収集と言う本来RPGにあった部分を用意したのでやりたい人はやってくださいなのに
アカモートはあそこまで広くする必要なかったかもしれんね。
街の広さの割に住民が少なくてダレる。
他のフィールドは特に文句無い。
終盤の宇宙マップ綺麗過ぎワロタw
背景だけ見りゃHD含めてトップクラス
原生林からワカモートの一連は多少ダレる
が監獄島からかなり熱い
いつまでおんなじこというとんねんw
やっぱフェイスが出てきたほうが盛り上がるなーと実感した>監獄塔イベント
>>380 街マップは昼夜で住民移動するのもあって
好み分かれそうだな。
アカモートは広さより時限クエ大杉
>>356-359 俺はDSiのセレクト押そうとしてよく電源切ってしまう
普通セレクトっていったらあの位置だろうがファミコンからの伝統的に
DSiの開発者は腹切るべきだと思った
脚の時限クエ以外を概ねスルーして
比較的駆け足で進めたつもりなんだけど
65時間で、俺たちの戦いはこれからだ!な展開になってきてめまいがしてきたw
ハンパないハンパないと言われてるがマジでパねえボリューム。
エンディングを見ようと急ぐと体が壊れると分かったので
のんびりコロニー6の復興をはじめるわ。。。
>>387 復興はじめる前に時限クエ終わらせれば?
意外とさくっと終わるぜ
蛙は巨人脚上層の沼地に居る、とだけ言っておこう
クモはいやぁぁぁぁぁぁ
やっとリキが仲間になった
プレイ時間38時間・・・もう物語後半ぐらい?
>>390 俺も今同じくらいだけど折り返しすらまだらしい
>>391 マジか〜しばらくサイハテ村でクエ消化予定
>>392 リキの登場シーンワロタw良い登場だったw
メリア脱がして これでイベントシーン官能するぞグヘヘ
とか思ってたら 薄着でマジメな話してるの見て自分が恥かしくなった
回想シーンにまで反映されるから何か申し訳ない気分になるよね
バルバボッサが追っかけてくるんだけど…
>>389 人が物を取ると大概「|゚∀゚)ノおい〜す! 」と言う感じで、突然出てくるあいつらは心臓に悪いぜ。
>>394 最初から最後まで水着、ニーソックス姿でマジメなシーンをやってたフィオルンと言う娘がいてだな…。
ダッシュはできて欲しかったなぁ
ある程度話が進む度に全部の町3週くらいするのは流石に時間がかかる
別にやらなくてもいいんだろうけど時限クエの存在が俺を走らせる・・・
>>398 移動速度アップのエーテルばかりをつけて移動速度アップ100%にするんだ。
上限25%です・・・
25%でカンストするぞ
>>380 情報収集や散策のやり込みな訳だし
やり込みに当たる部分を勝手にやって面倒だから楽にしろは流石に無茶だ。
クエ無視すればスキップだけで殆ど良いように作ってあるし
上限25なのか
ダブルアタック50パーセントで脳汁出そうとしてたのに…
ビジョンブレイク!
上限は色々
ダブルアタックは50%までいくな
これキズナグラムで今クエストを受けられる人の状況ぐらいは
教えてくれても良かったよな、
クエスト多すぎてさすがに探すの飽きてきた
407 :
名無しさん必死だな:2010/06/19(土) 00:56:53.64 ID:zhmnkjy2O
リキ可愛すぎ
って思ってたら、オッサンだった
広いマップの散策やら、クエストの消化で時間かかって
プレイ時間17時間にして、ようやくコロニー6手前まで進んだ。
ジュジュ放置しっぱなしだ。
ちなみに一旦コロニー9に戻ったらまたクエストが増えた・・・
キャラ指定のクエストやったらメリアに内気のスキルラインが増えた。
逆側にもスペースあるから一人5系統持ってるのか……
>>409 ダンバンさんにもそれっぽいのが来たんだけど、
○○が見つからない
どうせ二週目もやるし、つか既に時限クエスト幾つか消えてるし…
もういいや…
ダンバンさんってもっとシリアスなキャラかと思ってたが
裸で何が悪い!なスキルついてたり戦闘中にいきなり漢道!とか叫んだりして
意外と変態だよな
ボリューム多すぎ
クリアしたけど まだまだやること残ってるわ
レベル120の敵とか倒せんのかよ
人の世に 生まれし頃より 戦道 桜花乱舞
>>414 これ聞きたいからダンバンさん使ってるわw
ヘイストのアーツ+ダブルアタックでサクサク斬るのも楽しいし
でもメインで使うよりシュルクで疾使ってサポートしたり
ラインが盾役やった方が安定するという・・
高いところからのダイブが楽しくて、絶景ポイントがあると無駄に飛び込んでますw
>>408 17時間でそこなら、俺の時より早いペースだぞw
俺は今29時間でコロニー6復興がスタートした所まで来たわ。
すげぇゆっくりなペースなんだろうな。
>>406 仮に分かるようにしてやったら次は「面倒だからキズナグラムから受けさせろ」
その次は「面倒だからキズナグラムからキャラの現在地へいけるようにしろ」
んで「素材や敵の場所へ一気に飛べるようにしろ」だろ
飽きたら止めるなり別の事やって気分を変えてからやれば良いだけだろうに
なんでこの手のネガゆとりはゲームを止める事を許されてない
強制的に嫌々やらされるかのように言うんだ?
だいぶ進んだと思って攻略Wikiを覗いたら
まだ序盤だった・・・orz
まだ、めっちゃ序盤だが最初のフィオルンムービーまでに水着上下そろえなかったことを後悔しているw
ムービーまで装備が反映されるってすげえなw
そして、ユニークモンスターに殺されたお><
>>418 それはさすがにやりすぎだw
マップが広いだけにクエストが消化してくると受けられる相手を探すのは難儀すっからな
>>420 水着なんていらん服を脱げ、そして下着で街を徘徊する変体キャラに
>>417 俺30時間で坑道抜けたとこ
まだ腰にも届いてないよんw
クエフルコンプ目指すゲームじゃないな・・・
もう先に進んでも良いよな・・・
424 :
名無しさん必死だな:2010/06/19(土) 12:25:11.28 ID:XYlnWauqO
クエスト全部終わったら何か表示されるのか?
ご褒美に新たなクエストが・・・!
装備が反映されるのは楽しいんだが
変態さんな格好で真面目な話になるとシュールすぎるなwwww
手持ちの防具だと水着が一番性能高かったりするのが困る巨人膝。
27時間で原生林に到達&コロ6復興開始。
また10時間くらい足踏みする作業が始まるお
コロ6の復興は序盤だとレベル2辺りまでしか行かない
後回しでいいお
初めてリキと組んでみたが、強いのなんの
さすが勇者や
お前らエバークエスト知ってる?EverQuest。
ほぼ全ての面において神なMMOなんだけど、ゼノブレイドはそのEQと酷似してるんだ。主にシステム面が。
でも丸パクリなのにEQより改悪された某11とは違くて、コンシューマ向けに上手くバランスを取ったり日本人向けに調整したり、ホントよく出来てるなぁと感心した。
何が言いたいかっつーと、オフラインで出してもつまんなそーなシステムなのに、調整次第で面白くなるんだな……
>>431 リキ強いよな。
妙にHPが高いから壁役にもなるし、
未来視勝手に引き受けてくれるしw
>>432 wowやFF11などのMMOをやってたフラゲ配信者もその部分で褒めちぎってたな。
>>433 リキの最も恐ろしい所は死んだふりとテンション低下無効とパーティーゲージを上げるスキルを持つ事。
あのお陰で全くヘイトを取られず背面強化と状態異常強化のコンボでアホみたいなダメージを与える事ができるし、
テンション低下を無効化しつつパーティーゲージを上げてくるわで、正直敵には回したくない。
軽装備のみの時は壁役は余りさせたくないので、壁タゲ型にアーツを組んでるラインと組ませてるな。
>>434 シュルク、ダンバンさん、リキで機界に突っ込んでみたら、
チェインアタック使いまくりで楽しいw
回復役いないからどうかなーと思ったけど、リキ様様です
>>432 名前は知っているが、転落死のイメージしかないw
>>435 リキも回復スキルが使えるじゃないか。
リキャストの時間が短くて、デバブ付きのキャラには回復量↑補正するチートスキルがw
>>436 間違ってはないww
ゼノを初めてプレイした時も、コロニー前の大橋で遊んでたら不意に落下して凄いビビッたので俺の中ではゼノも転落ゲーだw
>>438 つか、崖があると飛び降りて見たくなるよな。。。このゲームw
サイハテ村のMAPを埋めようとしたのよ
そしたら壁が表示される事に気付いてさ
もう飛び降りまくりですよ'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、
あんなに高度のある村は初めてだったw
あそこ上手く飛び降りると、最上階から池ポチャセーフにできるんだよなw
村長に一直線に向かって ポチャだったな
俺も無駄に飛び降りてるなぁw
ちょっと不満なのは、飛び降りた時に水しぶきが少ないことだな。
445 :
名無しさん必死だな:2010/06/20(日) 15:39:34 ID:r6zpnzeF0
まだ全クリしてねーや
はやく先進めんと・・・
豚さんたちは
売れないサードソフトを
サードが面白いゲーム作らないのが悪いと言ってなかったか?
豚どもの二枚舌は凄いなw
サード?
じわ売れする市場はできてるんだし
面白いならまだ売れるんでないのゼノブレイド
これはガチだなぁ
久々に面白いモンやった
戒律が厳しくて出来ない人は気の毒だよ・・・・・・
気づけばプレイ時間45時間・・・
やっとアカモート着いたけどこれまた広いっすね〜
街中に落ちてるものといろいろ交換してくれるアカモート住民気前良すぎ
メカルン仲間になるまでで70時間超・・・とんでもないボリュームやでえ・・・
ところどころに盛り上がる部分があっていいね。
週アニメのように作った感ある。
盛り上がるときに流れるBGM最高。
うわあああああああああああ
やってたらイジェクト押して電源切れってでて2時間くらいやったクエストがパーになった…orz
全滅しても特にペナルティないから
こまめなセーブが要らんのよなw
昨日買ってきてちょっと進めたけど
序盤から要素の詰め込まれ感がハンパないわ
単純にゲーム的なやり込み要素を入れるだけじゃなくて
それを一々世界観に絡めてるから
ゲーム内世界がより魅力的に見えるんだよなぁ
さすがは世界観先行で作られただけの事はある
サントラ9番の曲は神だよな毎日聴いてるよ
ラララーラ ララーってやつ
やっと機神界ついた
なげー
続き楽しみだが明日にするしかない
おやすみ
原生林とサイハテ村めんどくせぇ…
>>459 クリアしなくても良いじゃない
俺はクエスト探し回ってるけどなw
機神界って全体で見たらどんぐらいの進行度なの?
あと、クエストをほどよくこなしてるとそこまで行くのに何十時間かかる?
>>461 機神界がおおざっぱすぎて答えようがない
落ちた腕で全体の60%ぐらいか
だから大剣の渓谷がちょうど50%ぐらいだな
Lv90の累積経験値が1000万なのに99だと2000万
すさまじいインフレw
まあ、それを2時間かからず上げきった俺も大概だが
>>459 サイハテ村は頂上から飛び降りるためにあるんだ。
やっと購入できた・・・どこもかしこも売り切れ大杉なんだよ!
ねーよ
すばらしいゲームである事は認めるが売り切れ続出するほど売れてないわ
雪原まできてミニマップ的なものだろうと思ってたら相変わらず広すぎワロタw
このフィールドだけでスキーゲームを1本作れそうなぐらい広い
クエストクリア→住民と仲良くなる→クエスト発生→クエストクリア→・・・
なかなか恐ろしいげーむだな
とりあえず現状受けられるクエストがあるかどうかだけでもわからないと
気になって先進めねーw
>>466 一つ一つのフィールドが異常に広いよなw
つか雪原はマップに表示されない道とか分かりにくいったら・・・
>>466 俺は今そこのボスで詰まってる。ここはスキー板欲しくなるねw
調子に乗って降りて行ったら、崖から飛び降りて死んで入口まで戻されたw
>>468 とりあえず、エルト海を泳いで探索しましたw
470 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:19:46 ID:SDkajzdl0
35時間でアカもーとは急ぎ過ぎたのだろうか?
安心しろ今プレイ時間35時間で雪山のボスと戦ってる所だ
473 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 19:49:46 ID:+Gh0hniiO
>>8 くそ納得してしまったw
しかしヒロインが顔付きにゴニョゴニョまでは退屈だな。
そこから加速する。正直チン寒ばかりだね。
>>470 某スレには40時間ぐらいでクリアって人いたよ
35時間でアカモートだったらその人の半分ぐらいの速度じゃね?
現在36時間でマクナ原生林でクエストこなしてる途中。
ゆっくりすぎるな、俺w
40時間とかクエストまったくやってなさそうだな
コロニー6の復興レベル0だろうな。
時限クエ取りこぼしとかあると悔しいから
一周目はひたすら話進めて二周目攻略見ながらクエコンプやることにしました
479 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 20:05:21 ID:kbSo+4Bh0
ゼノブレイド 総評
マップが広すぎてムダな時間を取られる
ダンジョンも広い上に敵のバリエーションもないからすぐ飽きる
主人公がどうしようもなく魅力なし、行動原理が全く不明でイライラする
先が読める安易なストーリー展開で萎える
視点がクソ
モデリングがマンボウ
町がムダに広いわりに人間いなくてゴーストタウン化してる町も
MMORPGの古臭いお使いクエストばっか
システムが全部どっかで見たようなもんを寄せ集めてパクリゲー臭がひどい
このゲームのウリって何?と首を傾げるくらいオリジナリティ要素が皆無。AKBとマンボウしかないのか?
シナリオが基本的に主人公マンセーでジャンプの打ち切りマンガ臭がする。チープすぎで捻りもない
メニューがクソ操作
防具ボロボロ落としてゲーム進行のテンポを悪くする
マップのロケーションにバリエーションがない。テイルズ以下
リモコンである必要性がない
ゼノである必要性がない、詐欺かこれ?
予知システムが既に死んでいるのはゴチャゴチャ入れた他のパクリシステムのせい。どっちかに絞れよ
面倒くさいクエストに時限があって萎える
>>479 いくら頑張っても嘘は真実にならないのよ
機神兵斬れる武器を手に入れたらシュルクいらんやんと思ったけど盾が便利過ぎて結局ずっとパーティに入ってるな
操作キャラ一人のRPGって、だいたい主人公が一番使いやすくて、主人公のみって人が多いと思うけど
ゼノブレはほんとみんな使いやすくて面白いよなw
おっさん除く
クエストこなすとキズナが開放していって住民同士の関係が繋がっていくってシステムがかなりいいと思う
マップは広いけど全部のポイント開放したらマップが全部明らかになるシステムのおかげで特に苦にならない。ワープも可能だし。
平原で馬や狼刈ってると遠くから近付くデカい敵にドキドキするな。
機神界にいくと機械切れる武器売ってたり手に入ったり
いま俺はその辺りでレベル70の機械のNMにふるぼっこにされてるw
格上とはいえこいつ強すぎるわ・・
シュルクで鎧使って全体に5000ダメージを3000ぐらいまでに抑えられるけど
後半発狂してどうしようもねぇ・・同レベルまで上げてもきつそうだ
ゼノブレイド 総評
マップが広すぎてムダな時間を取られる
ダンジョンも広い上に敵のバリエーションもないからすぐ飽きる
主人公がどうしようもなく魅力なし、行動原理が全く不明でイライラする
先が読める安易なストーリー展開で萎える
視点がクソ
モデリングがマンボウ
町がムダに広いわりに人間いなくてゴーストタウン化してる町も
MMORPGの古臭いお使いクエストばっか
システムが全部どっかで見たようなもんを寄せ集めてパクリゲー臭がひどい
このゲームのウリって何?と首を傾げるくらいオリジナリティ要素が皆無。AKBとマンボウしかないのか?
シナリオが基本的に主人公マンセーでジャンプの打ち切りマンガ臭がする。チープすぎで捻りもない
メニューがクソ操作
防具ボロボロ落としてゲーム進行のテンポを悪くする
マップのロケーションにバリエーションがない。テイルズ以下
リモコンである必要性がない
ゼノである必要性がない、詐欺かこれ?
予知システムが既に死んでいるのはゴチャゴチャ入れた他のパクリシステムのせい。どっちかに絞れよ
面倒くさいクエストに時限があって萎える
35時間で原生林クリア
さてどうしたものか…
>>486 ぽろろろろ〜ぽろろ〜♪
ヒューン♪
デデデデデデ〜♪
「え、どこだ、どこだ?なに?上から来たぁ(汗
アイコン赤かよ、無理だ・・・死んだ」
コロニーを復興してあげてください
>>487 勇者リキ様ならきっと何とかしてくれるに違いないw
おそらくこういうゲームになったのは、製作陣の「こういうゲームが作りたい!ここを見せたい!」
っていう芯がないからなんだな
「あーあのゲームのこれを入れよう」「これ入れたら面白いかも」を寄せ集めてるから
全体がボヤけて、このゲームのどこが面白いのか明確に示せないんだろう
予知システムに焦点を絞って余計な蛇足を切ればもっと洗練されたゲームになれたはず
それが非常に惜しくもあり次回作への反省点にもなろう
>>493 リキのゆうきだもを定期的にかけてもらいたいわ
現状だと回復役のカルナがラインの
範囲攻撃に巻き込まれておっちぬんだよな・・そっち近寄るなとw
勇者リキは色々と便利
コロニー9でユニークリベンジしまくってるんだが
温厚なママが強制戦闘解除しまくってむかつく
タイタンスタンプ持ちの手強さは異常。
ただ「面白いよ」と勧められても、勧められた方は困る
何が面白いのか、どこに惹かれるのか、うわーやってみてーと思わせモノがないゲームは
いくら面白いといってもクチコミで売上は伸びない
私の言うことが事実かどうかは来週のゼノブレイド売上で分かるだろう
何こいつ?^^;
そういや中川翔子もゼノブレイドを買ったらしいな
これが口コミってやつか
>>499 どうでもいいよ。
今俺が楽しんでる。それだけで十分だ。
>>494 むしろこれだけ要素詰め込んだのにそれぞれの要素が上手く繋がってて、
あまり煩雑に感じさせないのはすごいと思ったんだけど
スクエニあたりが作ってたらこうはならなかっただろうな
100の欠点があっても一つの強力な魅力があれば、それが立派な個性になる
そこでゼノブレイドの強力な魅力が何なのか、諸君に問いたいね
ゼノブレイドでしか体験できない、思わず買いたくなってしまう魅力というやつを
具体性が一切ないからその分どんなゲームでもネガキャンできる文になってる
FF13に望んでいた全てがそこにある
それだけで十分です、はいw
FF12がこうだったらなあ、って部分もあるなぁ
! を見ると話し掛けなきゃならない、と思ってしまうのはなんなんだ。
無視出来ない…
他のゲームを比較に出さないと面白さを語れないのは悲しいことだとは思わないか?
ゼノブレイドは「RPGで好まれている多くの要素を入れたらどうなるのか?」という
実験的な作品だという個性もあるとはいえるが、それが個性になるのか俺は疑問だ
個性などいらないというのなら何もいうまい
とりあえず乗り物が欲しかった。
移動速度ジェムゴテゴテつけた
勇者リキ様に引っ張って貰うのも趣があっていいんだけどさ。
楽しめりゃ個性なんていらねえよ
なんで宣言通り何も言わずにお帰り下さいお疲れさん
>>508 全部終わらしたーと思って歩いてると
また!があるんだよなwwww
何か飛びぬけてるものがあるわけじゃないな。
ただ、徹底的に手間かけて作り込んでるのが凄いのであって。
みんなよゆうがかんじられるな!!
>>514 いや、予知システムの発想はかなり良かった
余計なシステムをごちゃごちゃ付けずにこれ一本を
昇華させれば立派な個性になっただろうということ
シナリオと戦闘が調和した名作になりえた
とりあえず不満といえば、アイテム所持数が少なすぎることかなぁ
全部持っていたっていいじゃない
あとユニークの復活が気紛れなところ
俺はフィールドが好きだ
久しぶりに脚を走っていると、なんかホッとした
この作り込みの量自体がそのまま個性と言えると思うわ
>>516 まあそれは次回の宿題かもな
とはいえ
このごちゃごちゃ全部入りRPGってのはそれ自体は結構楽しい物でもあるので
整理した上で山盛り感は残して欲しい
ごちゃごちゃしてるかぁ?
確かに色んな要素はあるけど、どの要素もゲームの内容に合ったもので
503の言う様に結構上手く纏まってると思うが
>>455 こまめなセーブがいらないだけで快適になるんだよな。
強そうな敵がいてもとりあえず突っ込んで「アホか強すぎるだろJKwww」と笑えるのがいい。
決してゆとり仕様なのではなく快適性を優先したデメリット無し。
既存のRPGの考えからはあまり思いつかないよな。
負けたらお金半分、セーブポイントまで巻き戻しが普通だと、そうやってきたから。
この無茶苦茶な物量感がゼノブレイドの魅力だと思うよ
そうそうないよ、こんな大量の情報がぶちこまれてるゲームは。
必要なのは、これを自在に扱える快適に動作するシステムメニュー。
ぶっちゃけこのタイプのRPGでこれを超えるものは
任天堂がその気にならない限りもう出てこないと思う
と言えるぐらいの名作だなこれ
サードもオープンワールドなRPGは中々出せなくなるんじゃなかろうか
否応なしに比べられるだろうし
箱庭系として見ると作りこみで宣伝できるレベルじゃないが
箱庭系はシナリオテンポを悪くする弱点があるのでゼノブレイドはこのレベルでもいい
むしろ少しムダを削ったほうがいい
>>523 うむ、俺リモヌンでやってるんだが、キャラ切り替えはどうにかして欲しい。
>>523 それとクエスト周り(住人の位置、全てのアイテムに対する未来視、倉庫)の快適性向上と
おそらく救済処置が裏目に出てるレベル補正廃止があればソフト的にはかなりいい
あと必要なのはその物量、情報量を処理するユーザースキル。本スレでも処理できてない人多い
オブリのクエスト周りの快適性と、変な救済処置撤廃のために難度変更があればよかったのかなと思う
不評も出る時間帯・天候・マップの広大さ・敵の強さが無くなったら別ゲーになる
ぶっちゃけ欠点なんてもう語りつくされてるから今更だけど
・アイテム・装備管理
・メニュー等UI
・戦闘終了時がひっかかる
素材の所持制限がだるいのと、個人的には戦闘終了時のひっかかりがうざい
格下相手に狩り倒してると、瞬殺→納刀→道具処理で流れが止まりまくるのがストレス
あとは武器とかジェムの普段使わないものをぶちこんどく倉庫が欲しかった
>>522 全滅するペナルティがあると、思いっきり探索する事がし難くなるしね
このゲームはそういった風に、一つ一つの要素にきちんと必然性があるんだよ
とりあえず全部乗っけてみましたなんて作りじゃ、ここまで纏まった物にはならない
ある意味凄い任天堂的な作り方でもある
それと箱庭系の欠点でもあるロケーションの貧弱さをそのまま受け継いでいるのも残念な点だ
旅をしている感覚はクリスタルベアラーが参考になる
何事もバランスは大事だ
ベアラーよりゼノのが旅してる感あるわ
533 :
名無しさん必死だな:2010/06/21(月) 21:29:53 ID:VpD4DRl/O
誰か相手してやれよ。
こいつずーっといるぞ。
一番の問題はマリギャラ2とオウガ64がやりかけなのと、
何よりW杯期間中ってことだな。
>>529 そこら辺はサード陣のRPG作りに慣れてる人たちに期待してるよ。
ベアラーはないわw
いろいろなゲームの要素を入れるということは、いろいろなゲームの弱点が
そのまま集まるというデメリットもある
それを打ち消すほどの強烈な個性があればいいのだが、ないなら見た目で
「面倒くさいゲーム」という印象を持たれ買われることなく終わる
>>535 確かに物量のないサードに任せるべき範囲だな
サードにこんなもん作れるわけない。
これは金と余裕があるから作れたゲームだ。
欠点を考慮しても普通に名作だろ
これで名作じゃないとかどんだけハードル高いんだよ
>>498 強いよな・・勇者リキに変えて長期戦するかと思ったけど
EXフレイム→タイタンスタンプのコンボには成す術が無かったw
どうしてもカルナが巻き込まれるから操作をカルナに変えるしかないか
良作なのは間違いないが名作ではないだろう
なぜならゼノブレイドでしか楽しめない要素がないからだ
どれも他のゲームで代用できるものばかりの寄せ集め
肝心の予知システムを殺すほどのメリットがあるとは思えん
原生林で龍のなんとかって秘境見つけてこの先に何があるかな〜
と川を下っていって滝に落とされ即死したのは俺だけじゃ無いハズ…
>>543 あそこ急流だから行き過ぎると帰れなくなるんだよな。油断してるとコロッと逝く
膝からICF、滝からICF、サイハテ村でICF、雪山ICF、指先ICFは誰もが通る道
余計なシステムなんかあったか?
>>533 面倒くさいから全スルーしておいて。
で、後で必死チェッカーでも見て冷笑しとけばいいよ。
糞すぎる。
36歳子持ちリーマンには多すぎ詰め込みすぎなボリュームが糞。
起動画面で選んだ画面でのスラッシュ音が大きすぎて息子が目を覚ましてしまうくらい糞。
ラインのおっさんという突っ込みを華麗にスルーしつつ、
メリアにすり寄っていく俺のリキ…
ゼノブレイドでしか楽しめない要素を誰一人として示せないのもおかしな話だな
ベアラーは色んな意味で惜しかったゲームだと思うよ。 人にはすすめられないけど。
ただ、唯一ゼノよりベアラーが勝ってるのは
写真を撮ってそれをWii本体の掲示板に貼れることだね。
>>540 欠点と言うのは快適になればなるほど、浮かんでくるものだと思うよ。
ここがこうであれば、これがあれば、と言うのはある種の人間のサガだよ。 完璧なんてものはない。
逆にこのゲームでしか楽しめないって奴ある?
パッと思いつかないんだけど
>>535 いや、モノリスに求めない理由がわからん
本来モノリスはその「慣れてる」ところのハズなんだけどね…
ゼノサよりは確実に進歩し、
ソーマ他の反省を生かしていると同時に、何で出来てた事が今出来ないのかと不思議な部分も多くある
何度も言うが、俺はゼノでしか体験できない要素は予知にあると思っている
探索ややり込みなんてゼノでなくてもいい
だから惜しいゲームなんだよ
>>551 こんだけでっかい人型の存在の上で旅するっていうのは他に知らないな
物語とも絡んでて良いアイディアだったと思う
あと予知
>>554 遊びこんでいるはずの住人から予知のプッシュがないという事実が一番残念だな
本当に遊んでいるのかすら疑問に思う
広大なフィールドの探索を基本コンセプトにしてるゲームに何言ってるのか…
つーかそこまで予知システムに拘る理由が分からん
悪くないシステムではあるけど、自分には別にそこまで際立ったシステムだったとも思えん
>>557 際立ったシステムに特化しなかったのが残念だと言っているのだが…
不幸な未来を変えるクロノトリガーと予知は似ているようで違うからな
スレ内をパっと見ただけでも
シナリオからシステムに広汎に絡む未来視を評価する声がいくつも見つかるのに…
必ずいるよね。こういう長々喋ってる割に空っぽな奴って。
ゼルダとか必ずいるw
予知の最高峰はテトリスとドクマリ。
そしてキバヤシ。
>>556 それだけゲームに溶け込む形で実装されてるってことなんだと思うよ
メインストーリーでもクエストでも活かされてるし
2つのでかい神様の上で遊ぶために未来視と他の要素が相互に支え合う構造になってる
木を見て森を見ずじゃないの?
空っぽなのは、何となく探索してるのが面白いという意見のほうじゃないのかね?
こちらは明確に何を求めているのか示しているのだが
>>559 別に評価してない訳じゃないよ むしろそういった部分は評価してるよ
でもこのゼノブレイドは一部の要素に特化して面白くなってるゲームじゃない
色んな要素が重なり合って総体的に面白くなってるのに、一部の要素に特化しろとか
そっちこそゲームやったのかと問いたくなるわ
>>565 絡む相手間違えてんじゃねーの?
落ち着けよ
雪山で水着拾ったんだけど…
誰の趣味よ?これw
このゲームの個性を示せと言われて漠然とした答えしか返ってこないから
本当に好きなのか?と疑問に思っただけだ
ただ「面白い」だけで友人に勧めるのか?って話だ
>>566 あぁ、後半の文はそっちに対して言った訳じゃないんだ スマン
早く一撃で俺を殺しにかかるあの小さい魚を倒せるようになりたい
必死で逃げた末に背後から5桁ダメージで殺される絶望感&快感
あ、ごめん、最強は予知とか能力使わなくても見えてるのに「いませんよ」っていう神様だったわ
>>551 源流探しなんて無意味だが、
未来視とそれに対する対策は「〜は力を溜めている」に対するアプローチとしては新しいと思う
回復不要・全滅上等のゲームプレイとMAPの高低差はアクションゲームに近い
死にキャラ、死に技は組み合わせ次第でほとんど無いと言っていいのはすばらしい。初期の技が
そのままラスボスにも通用する
>>553 想像力が貧困で何言ってるかさっぱりだわ
クエスト系の予知は世界観的にも実利的にもいいシステムだし、危機回避も同様良く出来てる
これを際立ってない、もっといいのがあるというなら本気で凄いと思うよ
イビルジョーに追いかけられたときも怖かったけど、
こんな小魚でも怖いんだよな…
一体何人炭鉱送りなんだろ…
70小魚はまだ無理だが、
断崖の池のLv40弱のアントルには何とか勝てるようになった時の嬉しさよ
まあ姑息なフレンゲルにボッコボコにされたんですがね
そこまで明確な意見があるなら、クラニンにでも書いとけ
いい加減うざい
この住人の漠然とした感想を見て、残念ながらこのゲームは
コアな信者を生むことはないだろうなというのは分かった
その結果は一ヵ月後二ヵ月後に分かるだろう
なぜそういう結果になったのかは俺のレスでも思い出して考えてみるといい
コロニー9の子供からアイテム取って来てくれと頼まれたんだが、
目の前にレベル40のデカ蛙が陣取ってんですけど…。
どうすんのこれ。
大剣の電波塔のクエストのユニーク勝てねぇ・・・
それにしても重装うにリキはかわいいのぅ・・・
ジェムクラフト失敗時に横にぶっ倒れてるときのリキの顔が何とも可愛いこと…
おっさんだけどな!
このゲームじゃなきゃコレで遊べないんだ、っていうのがないゲームは
他のゲームでいくらでも代用のきくゲームは
大多数の個性的なゲームに埋もれてしまうんだよ
>>577 しかしこんな明確さの欠片もないヨチヨチ連呼書かれても困るだろう
>>579 あえて戦闘状態に入って手前の方までひきつけたまま逃げる
→背を向けて帰る蛙を追いかける
→しばらく背を向けたままだからその隙に回りこむ
DQとかもひたすらよくできてるゲームであってオリジナルな部分ってないよな。
代用てどんなの?
やったー、カルナを自分で操作しつつ勇者リキとラインに攻撃は任せてたら
Lv70の王城のモルドレッド倒せた、やっぱりカルナの位置取りが原因かw
やっぱ黄色タグぐらいじゃ試行錯誤すりゃなんとかなるな、久しぶりに良い戦いだった
>>579 デカ蛙のみにワザと発見されて外までおびき寄せてようにして(戦闘しちゃダメ)、逃げる。
その後、赤マーカーが消えたらデカ蛙の後を追う。
アイテムがある方を向いたままとまった後、逆時計回りに振り向いて定位置につくので
その隙を生かしてデカ蛙を自動ドアと見立ててアイテムがある場所に入る。
俺はこの方法で取ったよ。 何度か挑戦すれば分かるよ。
>>585 > 代用てどんなの?
相手しなくてもいいよ
あーそうか
戦闘状態じゃ正しくないな
被発見or退却状態の戦闘未満時だな
>>579 というわけで正しいのはこっち
>>587
取り敢えずエルト海まできたんだがゼノブレイドは例えると
「自由時間多めのツアー旅行」って感じか。
ムービーゲーなんだけどムービーとムービーの間に出来ることが異常に多い
別に無視してもいいし矢印に従って一本道ゲーで遊んでいいし
このゲームは遊びの幅が魅力
その話自体も面白いから先へ先へと進めたくもなるという
とりあえず四十のおっさん可愛すぎワロタ
登場時の即席リキバレーには吹かざるをえない
話言うほど面白いか?
JRPGじゃよくある話だと思うけども。
何であんなにJRPGって神殺しが好きなんだ?
まぁ、話なんかどうでもいいぐらい面白かったけど。
ストーリーなんてどうでもいい…
まあつまらなくも無いけど
シナリオに好みは有るだろうし良いんじゃね
ゼノブレイドはカメラアングルとか演出が上手いから良く見えるところがあるな
話というか盛り上がる場面の音楽がいいんだよなこれ
ゼノブレイドの代用になるぐらいのRPGが
ゴロゴロ発売されてる世の中だったらどんなに幸せだっただろうね
いかにも従来のJRPGらしいストーリーの形を取りながら
世界観に負けないような広大なマップやってくれただけでも十分だ
話も十分ボリュームあるしな
かといって探索や遊ばせる要素もちゃんと入ってるし
>>598 けど実際のところここまで作り込むのは大変だからなあ
モノリスは任天からの援助があったから出来たけど他ハードだと難しいだろ
ID:XcuFpcvc0必死すぎるだろう
>>598 それはあるなぁ
実際、任天堂のようなバックがいないと作れないんだろうね
携帯に向かうわけだ
602 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 01:11:20 ID:Ap9msGS30
やっとクリアしたー
ラスボスに何度も負けてたらなんか途中から軟らかくなったw
ちきしょう・・・難易度緩和発動か
段々難しくなるのが良いな。話も盛り上がるし
ムムカ倒して渓谷前でクエスト消化中
デモンズやったら、こんなのホントにゴミに感じるんだがな…
wiiは全体的にあまりに低レベルすぎて、普通のまでも持ち上げられてる始末だし…
アルトネリコ3みたいな超絶クソゲーで喜べる人たちはいいよね
何年アンチャデモンズって言い続けるのかなぁ
>>606 あれでも2よりはマシになってるんだぜ・・・
マップがただ広いだけじゃなく、土地に個性があるのはJRPGらしいというか、
海外MMOを参考にしながらも捨てないでくれて良かったところだな。
そもそもの舞台が個性的すぎるんだが、単調にしようと思えばいくらでも単調にできるからね。
あと中二セリフ抑えてくれたのもポイント高いわ。
>>609 機神界編終了時にゼノっぷりを発揮してくれる。
>>605 wiiをPS3に置き換えたらそのまんま意味が通るな
普段PSWのゲームしかしてないんだったらゼノも含めてwiiの高評価なゲームは5割増しで楽しめると思うぞ
デモンズ持ち上げてる奴本当にやってるのかね?
あれ確かに面白いゲームだけど
ぶっちゃけRPGって言うよりアクションだし
しかも超絶に人選ぶタイプのゲームだろ
でもあれがRPGのこれからの標準とか謳ってる奴にはゼノブレは楽しめないかもしれないな
613 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:05:50 ID:LJnicbLSO
デモンズボリュームなさすぎ。グラフィックも(世界観含め)圧倒的にゼノブレイドのがいいわ
614 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:14:33 ID:XL9lsjI50
名前忘れたけど耳の両脇に貝付いてる奴が可愛い
615 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 08:17:06 ID:3Uv0sVs2O
結局サーガの続編じゃなかったわけ?
なんで温かいマクナ原生林の隣が雪山なんですか?
・・・って突っ込みはタブーですかねw
>>615 結局も何も初めから明確な繋がりはないって公言されとるがな
ゼノって付けたのは任天堂じゃなくて高橋の意向だしな
草原よりも高い位置に熱帯風の樹海があって、その更に上に広大な海があるのを見た後なので
隣が雪山な程度じゃツッコむほどのインパクトはなかった。
ただ、落ちても海でセーフなエルト海の後だと、滑落死頻発の雪山はスリリングで面白かったがw
確か日の光が直接当たるのが背中=マグナで
腕まわりは影になるから=雪山とかいう理屈だったと思う
RPGで重要な冒険(探索)と成長の要素がしっかりできてるよね
はじめからできることがたくさんで戸惑ったけど、敵倒したりアイテム拾ったりを楽しんでるうちに
いつの間にかレベルが上がる且つゲームの仕組みを
だんだん理解できるような作りになってるのが素晴らしいと思う
最近は戦闘だけに特化した様な作りの作品が多いけど
探索するのが楽しい和製RPGは凄く久しぶりだ
>>619 ゼノブレの世界観って天動説じゃなさそうなんだよな、街の人の話を聞く限りは。
昼夜は空のエーテルの明滅が云々とかそういう設定。
だから日の当たる当たらないの差が明確になってるんじゃないかなーと。
そういえば、空に太陽、なかったような……。
しばらく行かなかったとこに行くとたまに取り損ねてた箱が落ちてるね。
あれいつまで残ってるんだろう?
再起動しても残ってるし・・・w
落ちた腕で夕日で見れることは見れる。
ただし、不動のゴンザレス。
まあ、設定上海と空以外には宇宙も星もないわけだしな…。
エルト海でも夕陽見れたきがする
>>623 多分永久
OPはなんか洋画チックでいいな
627 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 13:50:31 ID:CYjU6+nT0
フォールアウトの箱庭感にはさすがに劣るけど、
ストーリー重視のJRPGってジャンルで
ここまで自由でギミック満載な世界を作ったってとこが
ゼノブレの凄いところ
今世代で音楽は一番いいと思う
平原フィールド、ユニーク戦、イベントシーンでよくかかる曲あたりはほんと素晴らしい
宝箱残しプレイとか面白いかもしれんw
さすがに何個も放置したら前のは消えるんでね
勝手な想像だけど残る数の上限もやたら多そうな気がするw
クエストで戻ったときに光ってたりすると地味に感動するよね
すまん未だにモナドシールドの使いどころがわからん
阿呆でスマンが教えてくれ。
白文字の攻撃のときに使う
赤が物理攻撃で青がエーテル攻撃
んで白い字の攻撃を防げるんだっけか盾は、乱舞とか
とりあえず未来視+4秒してないなら12秒のは防げると覚えておけばいいはずw
>>632 まあ個別必殺技を使う敵なんて限られてるしな
と軽んじてたらラスボス戦で痛い目みる罠
ラスボスだけは、白文字攻撃連発です。
一発食らえばPTガタガタ必須。
使いどころ無くてもLv8まで上げときましょう。
>>635 シュルク必須というか自分でつかわなあかんレベルかw
白は防げるだけに強烈の一撃だからな
期限付きサブクエストが大量に発注されると全然ストーリーが進まないぜw
まだ初めて9時間くらいだけど面白過ぎて止め時が分からん
うろうろして遊んでるからまだ膝頭w
しかしいまだに先頭が忙しくてコチがつかめない
>>636 未来視
白きたー
モナドつかえねぇ
ミスミスミスミス・・・
あ、死んだ
・・・ということがテレシアさん相手に頻発したw
タイタンスタンプVIIはトラウマ。
あえてラストスタンドで対抗
プリレンダのムービーシーンやラジオドラマを入れなければ
これだけの規模のゲームでもBDの容量なんか必要ないんだな
暇な大学生の自分がが発売日に購入、一日10時間以上プレイして
1週間かかってもまだ剣の要塞だぜ
ボリュームどんだけだよ…
>>643 要塞クリア前にちゃんと渓谷・要塞のユニークを倒すのと地図埋めしといたほうがいいぞ
キズナトークの条件とかいらんかったなぁ
トーク内の選択肢もそんなん知らんがなっていう過去のエピソードだったりするし
条件っつってもキズナ上げるだけじゃないか…
選択肢は何もハートが上がる選択肢が正解って訳じゃない
わざとKYな選択肢選んでもそっちのがベストアンサーより面白かったり意外な事実判明したりなんで
墓所で発生するラインとメリアのトークで
ラインが酷い事言って怒らせた時のメリアが可愛い
眼鏡かけてたからよけいに可愛い
ただでさえ要素の多いゲームなんだから細かい事言わずに楽しませて欲しかった
後半の事に関してはなるほどと納得
>>628 どのフィールドも夜のBGMが特に好きだ
ぶらぶらしてるだけで勝手にコレペディア全部たまってるしw
トークはあれ自体でも上がるんだから、
いっそ割りきって仲間にいりゃ見れるくらいでもよかったな
だれかキズナトーク全パターン動画とかやらないかねぇ
>>628 機神界での戦闘BGMはカッコ良すぎる。
攻略本発売はまだ?
>>652 あれもACE+なのかな?
サントラが待ち遠しいわい
うおーやっとサイハテ到着!40時間きっかりでした^^
先は長そうだも
656 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 22:02:32 ID:clKPiVF1O
>>628 確かにいい。通常版買ったのでサントラが欲しい。
でも今年はレギンもマリギャラもいい。
盛り上げ方はレギンが一歩前かな。
80時間で金色の奴と戦うあたりだが、まだダンジョンがあるらしい…
鳥肌もんの曲多いよな
「名を冠する者たち」とイベントシーンの曲が最高だわ
>>654 サントラ買ってきたので確かめてみた
これもACE+だな
>>657 もう少しだから頑張れw
平日3〜40分しか出来ないサラリーマンにはボリュームが多過ぎる。だけどなんというか、こう小学生の頃感じたRPGの探索する楽しみ、グッとくる感じがあって良いな。
ガウル平原に初めて来た時の曲の入りと空間の感じがイイ!
俺の超金持ちな友達がWiiいらんからって本体とソフト30本くらいくれたんだけど
その中にゼノブレイドはいっとって、いろいろしまくって最終的にゼノブレイドとマリギャラとバイオハザード(1)とマリカーとパワメジャ2009に落ち着いた。
それでもゼノブレイドは飛びでて楽しい
>>660 ちょっと洞窟入っていったら鳥的なドンペリ集団にボコられました。
つかあの時点でLV70超え大杉w怖いわwww
全滅上等!どんどん死んで下さい! な作りが良い。
664 :
名無しさん必死だな:2010/06/22(火) 23:16:13 ID:BUnBY3+p0
よもやここにきてMr.アイスソード「ガ★ラ☆ハ★ゲ」さんの名を再び聴くことになるとは思わなかった
機神界通常戦闘曲はストーリー進めると聴けなくなるのがね
忘れてたwコレペディア1個埋まってないから行ってくるか
普通のRPGはやり残しがあるか気になっちゃって慎重に進めるんだけど
これはやることが多すぎるからもう気にせず好き勝手に進めるように割り切ったw
669 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 00:34:35 ID:IhTPSWLuO
仕事理由にするならゲームなんてやるなよ
670 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 00:56:59 ID:g8B/oBhK0
>>668 意外とその境地に到達できるゲームって多くないからね
渓谷でディクソンに話しかける前に武器って全部買っといたほうがいいの?
なんか機神兵に攻撃通るみたいだけど
サントラもう出てるの?はえーよ……
11日からやり始めてまだ中央なんちゃらだよ……
サントラ今日だお
>>668 できる事ならそういう作りの方が理想なんだよね
結果的に、ゲームとして攻略してるという作業感がなくなって
主人公になりきってその世界を冒険するというRPG本来の楽しみ方が自然とできるようになるから
やっと雪山終わったとこなのにもう40時間超えちゃった…
まだメカルン仲間になってねーぞ
40時間でやっとエルト海ついたとこだ
クリアに100時間は軽く超えるな…
>>675 40時間て言ったら俺はまだ皇国でクエストやりまくってた時期だな
ちなみに今80時間位でやっと機神界フィールドだw
>>677 ナカーマ
さすがにもう後半ですよね・・・
100時間いく前に時間がカンストするらしい
滑り台と大ジャンプ、細い足場に凄く高い所、ついでにキノコ帽子の調査隊…
雪山だけ妙にマリオ的なエッセンスを感じる
フィールドデザインここだけ別の人か?
99h59mでカンストしたな。
驚くのはそこまでやって、まだ機神界フィールドだった事
マジでどんだけ詰め込んでんだw
>>679 ありゃ、99時間でカンストなのか。
それ以上はニンチャンの記録で見るしかないって事か。
今確認したらちょうど200時間だったw
多分ED見たのは180時間頃だろうな。
>>681 そこまで行ったら(ゲーム的には)あと一息だな
楽しいゲームだったが、やはり○○ル倒してからの展開だけは疑問だわ
この手のRPGにありがちと言えばありがちなんだが、強引な展開で
話(演出)が冗長気味になるなど
まあそんな疑問・不満もED曲で吹っ飛んだけどな。
何よりハッピーエンドってのが最高だ。もう文学気どりの鬱ENDはお腹一杯
アイテムメニューでしか、装備の説明見れないのはめんどくさいな
なんか武器種固有の効果とかあるみたいだけど
雨乞い用の杖装備したら、雨が降りやすいとかあるんだろうか
ニンチャンのおすすめランクまだ落ちる気配無いな。
>>685 まさか機神兵に攻撃が通る以外の隠し効果とか
武器すら気軽に売れないのかw
433 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2010/06/23(水) 11:14:43 ID:VsZ/lRGl0 Be:
ダンバン「カァァアアア!!キェエエエエエ!!人の世にーー生まれし頃よりーー戦道ィィィ!桜花ァァァア乱舞ゥゥゥウウウ」
カルナ「ラインがいないと静かね」
ダンバン「そうだな」
ダンバン自重しろwwwwwwwwww
691 :
名無しさん必死だな:2010/06/23(水) 13:42:05 ID:hl3v2kD50
町から出てフィールド入るときロード無いのな。コンシューマーなのにWoWライクとか驚きだわ。
任天堂の監修が入るだけでこうも違うもんかね。
その辺に転がってるよくあるようなPS3のクソゲーとは根本から違うなこれ
高橋「やりたいことが多くて、期日に間に合わない、もう無理だ」
任天堂「納得いくまで、最後までやりましょう」
>>671 あれば機神に攻撃弾かれないね
後の機神界で機神に通用する武器はよく手に入るから有難味は薄いか
エンチャント使うなら今までの装備の方が性能高いし
シュルクとメリアとカルナ使うなら買わなくていいね
よっぽメンバーに拘るなら渓谷の対機神武器買うのもありかもね
俺の場合折角の対機神兵祭りだから久々にシュルク入れるかってことで買わなかったがw
最後の敵に勝てん
レベル上げにも戻れない (´・ω・`)
もしかして積んだ?
最後にセーブしたのロウラン戦の前なんだが・・・
>>697 勇者がEXP泥棒を覚えているなら盗ませとけ
あとガーディアンからもEXP入る
ロウランって誰だっけな
このゲーム服装考えるの楽しいなぁ。
んで反映ムービー見て一人で満足してるw
あとダンバン使うの面白すぎる
守備力重視で選んでるからシュルクとかかなりゴッツイことになってるw
あと高いとこから飛び降りるのが楽しいw
これ3DSで外伝出してくれないかな
奥行きのあるフィールドとか広さを実感できそう
飛び降りは相当怖くなりそうだがw
うぉぉお!マクナ原生林めちゃくちゃ俺が求めてたワールドなんですけどwww
次回作あるならモンハントライみたいに水中も潜りたいな
ゼノブレイドってクリアするまでにかかる時間はどのくらい?
>>706 100時間でラスボス前まできた
クエを半分放置してるからやり込んだらもっとかかるんじゃない?
>>706 全クエ消化しながら進んでるが
発売日翌日購入で50時間レベル50で、未だ中盤の最初(監獄等塔前)です
皇都広過ぎワロタ
>>701 うちのラインさんは常に上半身裸だよ 下半身はパンサーでイベントでたまにTバックがチラ見してるよ
頭ねこでダンバンに説教するリキに泣いた
46時間でまだ原生林を彷徨ってる
>>706 サブクエストを積極的にこなすかこなさないかで大分変わりそう。
自分は積極的にこなして80時間過ぎでまだ後半辺りだと思う。
フィールドも凄く広いがメインストーリーで最低限の移動で済ますなら
多分エリアの5分の1程度しか歩く必要がないから(町・ダンジョンは除く)
探索やサブクエストを放置してメインシナリオ進めるなら50時間位、
積極的に寄り道して進めたら100時間越えると思う。
しかもレコードに
「366回日の出を見ました」とかいうのがある始末
このゲームはどれほど俺の人生を吸い取っていくつもりなんだ
結構長く楽しめるんだな、面白いという話だし買ってみよう
カルナのグラス付きメットとスカートアーマーがカッコいいんだが、
後半は中々有用なのが無くて困る。
メリアが仲間になったからドキドキして水着着せてガッカリした奴、出て来い
あの露出度の低い下着がいいんじゃねーか
何の水着装備してるかわからんが
薄ピンク色の奴やべえぞ
尻の形くっきり。歩いてる後姿だけでエロイ
因みにうちのカルナは頭に花付けて上はアーマー下はビキニだぞ
>>715 呼んだ?
ところでテフラ洞窟の行けない場所って後で行けるようになるの?
それとも見落とし?
>>718 終盤。行けたとしてもLv90台がゴロゴロしてるぜ
80時間かかってやっと2周目始めたんだが、
ダンバンが普通の刀で機神兵切りまくってたり、
普通にダメージ通ってるのに「モナドがきかない!?」とか
イベントシーンが色々と台無しだなw
中央工廠まで来たんで久しぶりにサイハテ村まで戻ったらクエストがまた発生してやがったぜ・・・
メリアちゃんがお気に入りなのは俺だけでいい
む
エーテルアップVがついてるルビーグラスはメリアちゃんのためにあるような装備だな
>>722 俺もだ
普段の言葉遣いは威厳あるくせに
戦闘時の掛け声はやけにかわいらしいのがたまらん
サントラも買っておけみんな
これは良いものだ…
知り合いに
白騎士と同時にPS3本体購入⇒売った
FF13と同時にPS本体また購入⇒売った
という剛の者がいるんだがゼノブレイドおもすれーという話をしていたらWii本体と同時購入しやがったw
今度は大丈夫とは言っておいたぜ
>>727 そいつがゼノブレイド売らなかったら凄いゲームって事になるな
>>730 比較対象がアレ過ぎて分からんだろそこまでは
やっ
ちゃう
もっ
大岡ペヤング
もうクリアしようと思ってたのに、性格開放なんてあるから…
クエストの連鎖で訳がわからなくなってきた
>>735 性格開放はひどいw
スキルちょっと少ないかなとは思ってたけど
まさかラインごと増えるとは思ってなかったw
20以上のパッシブ同時発動とか聞いたことねぇ
ふぅ カムカムラディッシュ探してコロニー9を2時間うろついたけど見つからない
と、思ったら物々交換というシステムを忘れていたぜ
ふぅ…
さぁ、今日は監獄塔をクリアするぞ!と意気込んでたのもつかの間、
気がつけば、なぜか巨人脚の草原を走り回ってたよ…
自由だな。このゲーム。
エルト海に着いた辺りで引き返してクエスト消化&コレクション集め中
今日はコレをやろう!と心に決めて起動しても大抵余計なことやって時間が過ぎる
あるあるw
メニュー開くだけでも危険だ。
自分はよくジェムクラフトに時間を盗まれる。
飛び降りたい衝動に駆られて結局、遠回りになったりもするしな
>>738 俺ももう雪山が何日も越せない・・・
気づくと滑り台で遊んでて気づくと村を走り回ってる
>>742 滑り台の加速中にジャンプすると楽しすぎる
ショートカットできないかと1時間以上死にまくったり
平原まで来てそれまで放置してたコレクションとプレゼントを始めたらドツボにはまった。
何故ここまでストーリーを進めさせてくれないんだ。
もう未来視で恐竜に吹き飛ばされる悪夢は秋田お…
一日中やって1ミリもストーリー進まないとかよくあること
漠然とやってるといつまでも進まないので、
今日はストーリー、今日はクエスト&散策、と区切る事にした
それでも進まないとかよくあること
おまえらの意志薄弱っぷりはよくわかったw
俺もだ。
落ちた腕まで来たがマジでメカルン来やがった
おかしいな・・・・・。
今日はサイハテ村でクエ消化のはずが、霧の中で青ウメロン探してた。
ちなみに昨日は、
ノポンタワーに行こうと2時間くらい落ちまくった挙句諦めましたよっとw
巨人の脚は音楽いいね。
ガウル平原も神曲だが敵との対峙はこれだけで神ゲー認定してもいいくらいw
性格開放と言えば、フィオルンの最後のスキルツリーが
全部シュルクに関連付けられていてワロタ
>>750 お前機神界行ったら脳汁出まくるんじゃねw
>>749 ノポンタワー魅力だよな…
ゼルダの風のタクトにあったパラグライダーみたいなのがほしい
総じてなんか乗り物あったらさらに楽しめるのになあとおもた。
平原でラインカルナの自転車タンデム
コロニー9でグライダー
コロニー6で人間大砲
サイハテ村でパラシュート
エルト海でカヌー
うわwktkとまらんwww
Tのジェム素材を全部うっぱらってやったぜ!
さあ、Vの素材でいっぱいジェムつくるどー^^
>>727 一言で言うと落下ゲー。
すごく面白い。
>>754 胎内の噴水ジャンプはマジキチw
>>756 ネトゲに死にマニアなる変態集団がいる。
自分で強力な毒を飲んだり罠箱開けたりで死ぬのが好きな連中だ。
それに近いものがある。
死ぬこともゲームの一部として認識しているから、それなりに楽しむことができる。
最近は死にたくない効率良く狩りがしたいとか
楽しみを二の次としてる人も多いようだが・・・。
対して、ゼノブレはデスペナが無いから楽しみやすいね。
>>757 しいて挙げるならランドマークから遠い地点で死んだら
またそこまでマラソンしないといけないというくらいか
勝てるレベル差だったのに遺跡のクモに崖下に吹き飛ばされてピキピキ
まぁその辺りでようやく誘き寄せというのを学んだ
新しい靴が手に入ったのでついでに服装コーデしようかな
と思ってあれこれしてたら
アーツ強化もしようか
アイテムでキズナ強化もするか
スキル編集も…
メニュー開いただけで一時間近くプレイしてたでござるの巻
メニュー開いたら1時間くらいジェムクラフトしていたw
雪山の急な坂道の途中で・・・w
そろそろ目的地つくからイベントのためにネタ装備から全員を統一感のあるコーディネートにしよう!
あれ・・・?装備が足りないから買いにいかなくちゃ・・・
762 :
名無しさん必死だな:2010/06/24(木) 12:11:38 ID:6fr17imzO
ポンポンポンポン ! だすんじゃねー!
「穏やかじゃないですね 」
微妙に興味あるんだが
過去ゲーで言うと何みたいな感じ?
>>764 メインストーリーがJRPGなオブリビオン
>>764 PS2の.hack初期4部作を30倍面白くした感じ
ああああああああ化石サルやっと手に入ったのにコレペディアに登録したぁあああ
もう一個みつかんねぇえええあとキウイもう一個とナントカの花・・・
ところでマクナの落ちた橋の向こうとフーディの巣って後で行けるようになるの?
>>767 化石サルは交換出来る
落ちた橋は海→皇都のストーリー進めたら行ける
フーディーの巣は村のクエストで解禁される
キウイをやっと拾ったと思ったのに、未来視した時点で持っていた
悪酔いアイテムで確定してやがんのw
……おま
絶対しずくのほうがいいだろ! と意気込んでたのに見つけられず、
あっさり見つかったもう一方で代用したら……悪気はなかったんだ…
時限クエストあと一つなのに、依頼者がいねええ
座トールでやられたのか? どこ居るんだよ
そろそろプレイ時間カンストしそう
770 :
名無しさん必死だな:2010/06/24(木) 14:07:54 ID:/+F+viuj0
10万突破記念age
クルミグレープはクエスト報告前に全売りしないと強制的に提出の罠
気がついたら60時間越えてた
今回こそは先に進めるぞと思って起動したのに
・あ、ノポンのクエストアイテム渡すの忘れてた届けるか
・新しいクエストが出た
・アイテム収拾ついでに前のエリアに戻って、ついでにユニークと戯れてくるか
・アイテム一杯だからジェム整理と装備整理するか
・5時間経過
ということがザラにあるから困る
皇主様ずっと機神兵に集られてるまま放置中
でもこの方が誰も死なないし皇都も平和だしもうそのままでよくねえ?
772 :
名無しさん必死だな:2010/06/24(木) 14:29:05 ID:vMK+i3KJO
移動速度100%まで上げられたら神ゲーだったのにな…
>>768 サンクス
マクナまで進めてやっとジャム制作の素材ランクに気がついたwww
あと300パー超えても2個になるだけなのね
>>772 ワケわかんなくならね?
化石サル3時間探し回ったあげくにナイアガラ前の高台のとこで二連続ででた
確率おかしいだろ!
>>773 出来上がるジェムのランクも上がる>メガヒート
石化サルやビターキウイは交換で出るだろ
あと、300%超えると2個になる+そのレベルでの最高性能になったような。
メガヒートは狙わないと勿体無い
というか後半は合計で100ありゃメガヒート狙えるけどw
1つずつのシリンダーに分解する方が難しい
まさに俺も今クルミグレープの罠にひっかかった
化石サルとかキウイとかきつそうなアイテムも交換であっさり手に入るのはいいな
>>772 60%まで上げたらサイハテ村で落ちまくりましたがねw
雪山の細い通路も鬼門w
>>779 アレ、30パーで上限じゃないの?どっかkのカキコ見てそう思ってた
限界突破とか無いなら移動速度はジェムで25%が上限かと
あとはスキルが重複するならもう少しいけそう
>>757 強力な毒を飲んだり罠箱開けたり・・・UOの事かw
ずっと詰んでた若本やっと倒したわw
>>782 ありゃ・・・他のゲームではああいうのって無いのか?w
罠箱とか毒薬で死ぬのはあんまり無いな
レベル制ゲームはぺナがでかいから死にたがる人少ないしな
落下死とか溺死できるゲームも少ないしMMOつっても10年前から大した進化も無く
詰まらないゲームが氾濫してるだけの状況だわ
すでに英鯖しかないが、DDOを薦める。最初は無料でできるし。
毒なんて敵のスリプル防ぐために飲むものだろう、FF的に考えて
死んで自分の死体回収に行ってたどり着いたら漁られた後でゴミだけ入ってたとか
懐かしいなぁ
>>787 UOでリーサル毒飲んだら数秒で死ぬw
強力すぎて毒を治す手段も無しw
イベントの時にみんなで飲んで死体の山作ったわw
結構UOやってた奴いるんだなw
毒は道端に落ちてたりモンスターの棺桶に入ってたりしたらとりあえず飲む
もうナナイロナマコとクロマメレバーを探す作業は嫌だお。
苦労して自分の死体のところに戻ってみたらバラバラにされてたのはUOだったかなぁw
やっぱりモンスター図鑑が欲しかったな・・・生息地わからなすぎw
>>777 カルナと勇者で余裕だろ?
ライン「見てらんねえな!」
モンスター図鑑は欲しいよな
地方によって色々な生物がどういう生態でくらしてんのかとか見てみたい
特に頭抜けたレベルのイキモノはあれどういう存在なのか
モンスターより住民の生息地が知りたいわ、時間だけってw
92時間でようやく帝都到着したぜw
LV98の恐竜とかフェイスもテレシアも全く歯が立ちそうにないw
>>794 ジェム用にカルナとリキのスキルラインは1だけど
3から5の間にサポート入るんだよなw
まあ何個か犠牲にして目当てのだけ狙うようにすりゃなんとかなる
800 :
名無しさん必死だな:2010/06/25(金) 11:21:51 ID:WtxerdUq0
カルナさんも意外と良キャラで困るも
竹田氏ほか関係者のツイッターいくつか見てたらみんな本気で楽しんでてワロタw