ゼルダWiiは、難易度は2種類!フィールドボスも登場
1 :
名無しさん必死だな:
267 名前:(「・ω・)「 ガオー ◆4n1UsjbNFY [sage] :2010/06/13(日) 05:10:06 ID:kasq2g/M0
・ゼルダWiiの正式タイトルは「ゼルダの伝説」。サブタイトルはない
・ストーリーは時オカの数百年前。マスターソードがどのようにして存在するようになったか
という疑問に答える。
・イラストの少女はとても重要なキャラクター。名前はゾルディアーナ
・フックショットが登場し、新しい能力を持っている。
・扉の前でシンボルを描かなければならないことがある
・弓の操作はWiiスポーツリゾートにとても似ている
・難易度が二種類ある。青沼が入れた。宮本は入れたがらなかった。
ノーマルモードは初心者向け。ヒーローモードはガイドなし、敵強い
・E3でプレイできるダンジョンはこれまでのものと違っている。
ダンジョンに入ったことに気づかない。
ボスのいないダンジョンがあり、ダンジョンにいないボスがいる。
E3でプレイできるのは氷のダンジョンで、最初に行くところ。
ttp://www.zeldainformer.com/2010/06/rumor-eiji-aonumas-first-page-at-e3-leaked-lots-of-zelda-wii-information.php
ドキドキしてきたw
>マスターソードがどのようにして存在するようになったか
>という疑問に答える。
それはエンディングまで隠しとけよ
何だと俺が使ってた剣が後の世のマスターソードだったのか!的な
4 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 05:47:09 ID:mPzUUQS30
やっぱ剣にまつわる話か
どうみてもあの女がソードだよな
>・E3でプレイできるダンジョンはこれまでのものと違っている。
>ダンジョンに入ったことに気づかない。
ゼノブレイドに続きシームレス?
もう社長は現地に着いたかね?
>難易度は二種類
原点(原典)回帰キタコレ
…どうせまた良作止まりに決まってる!
期待なんかしないんだからねっ!!(///)
また青沼かよ
サブタイトルがないとAVGNが怒るぞ
11 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:27:42 ID:iotQYlwa0
ムジュラで止まってるけど
これはやりたくなった
>ダンジョンにいない
イベントタイプ?
正直マスターソード自体にはたいした思い入れはない。
初代のはしけの方がよっぽど印象強い
そういえばケンタウロスは初代っきりだなw
凄えつまんなそう
これマジ話?
>>14 あの半獣半人の敵はライネルって名前じゃなかったか?
一応神トラにも、同じような姿で同名の敵が、ガノンの塔の近くだかにいたが
>>9 あいつはミヤホンの「時系列とかキニシナイ!」態度分かっててネタにしたろw
最近AVGNとしての制作ペースが落ちたのが気になる
ロルフは他にもいろいろ作ってたけどな
18 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:47:55 ID:lpJSCeZqO
なんだと!実はオレが食べ残したサンドイッチがトライフォースになったのか!
19 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:50:11 ID:5LUTO7Sq0
ラスボスはガノン…って訳じゃなさそうだな
・AVの正式タイトルは「オナルダの伝説」。サブタイトルはない
・ストーリーは時オカの数百年前。マスターベーションがどのようにして存在するようになったか
という疑問に答える。
・イラストの少女はとても重要なキャラクター。名前はゾルディアーナ
・鼻フックが登場し、新しい能力を持っている。
・扉の前でマスをかかなければならないことがある
・ローターの操作はWiiスポーツリゾートにとても似ている
・穴が二種類ある。青沼が入れた。宮本は入れたがらなかった。
前の穴は初心者向け。アナルモードはガイドなし、締め付け強い
ダンジョンに入ったことに気づかない
つまり…どういうことだってばよ?
24 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:56:41 ID:64ksW9N6O
初心者向けかどうかは敵の強さよりダンジョンのつくりにあると思うけどなあ
知り合いに、時オカのデクの木の立体的なつくり、タクトの5角形の島で早くも詰んだヤツがいる
曰く、東西南北はっきりしないし、お使いだけじゃクリアできないのが意味わからんらしい
>青沼が入れた。宮本は入れたがらなかった
悪い予感がしてならないんだ
>>23 シームレスって言っても、ダンジョンと区別付かないとか出来るかな?
今までにみたいに、よーしパパ、炎の神殿行っちゃうぞー!してたら実はそれまでの道のりがダンジョンになってましたみたいな?
>>25 人生という名のダンジョンにな…
弓の操作については、あれはゼルダのテンポにまともに組み入れられるのかねぇ?
微妙に使いどころがわからん
まあ色々考えてくれてはいるとは思うけど。
>>26 でも結局入れたってことは、宮本にもなにか考えがあったんじゃないの
駄目って言えばとことん駄目なのが宮本だろう
<シームレスって言っても、ダンジョンと区別付かないとか出来るかな?
ディスクシステムの初代ゼルダで、森マップの中に、
正しい順番でスクロールさせないとループしつづける画面があったと思うが……
あれは当時の画面切り替え式だからこそか
>>27 マップを開いたら森っぽいとこ発見、近づいてみたら森のダンジョンで最奥にボスがいた
↓
マップを開いたら森っぽいとこ発見、近づくにつれ道が険しくなってきて開けた場所にボスがいた
こんな感じか
外人がまた過去話かよっと発狂しててワロタ
いい加減ガノン倒した後の未来描けだと
初代のマップ好きだな意味不明の墓とか
不思議と空間的広がりを感じたなぁ
>>33 タクトとかで思いっきり時代が進んでるじゃん
原始時代ぐらいの過去までいけよ
未来があんな感じなら過去のが良いわ
>>33 なんかさー、海外で発表してるお仕着せ時系列って、日本のと違うみたいなんだよね
初代とリン冒が最後発の時代って奴が
設定厨外人ヲタの拘りはとんでもねえから、割と時系列気にしない作り手とどうしても噛み合わんとこはあるわな
しかしつくづく時代だの設定だのどうでもいいや俺は
やって楽しけりゃあよ
ゼルダの伝説(本作)
↓
時のオカリナ → ムジュラの仮面 → トワイライトプリンセス → 神々のトライフォース → 初代ゼルダ → リンクの冒険
↓
風のタクト → 夢幻の砂時計 → 大地の汽笛
時系列はこうじゃない?
ドラクエと同じで後付けだからなー
後からいくらでもひっくり返せるような繋がりばかりだ
>>24 蜘蛛の巣の破り方は最初の挫折ポイントだと思う<時オカのデクの樹サマ
俺も小一時間迷った
メトロイドみたいに時系列をきっちり決めちゃうと
それはそれで今回みたいに大変だしな
初代→リンクの冒険
神トラ→夢島
この2つは公式でつながってたと思う
時オカの賢者が
そのままの姿でステンドグラスになってた風のタクトと
まったく姿が変わってしまったトワイライトプリンセスとでは
風のタクトの方がリンクの冒険に繋がりそうな気がするんだけどね
リンクの冒険の街の名前的に考えて…
これ本当なのか?
47 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 10:08:32 ID:5j/AYGrU0
ゼルダってパラレルワールドでしょ
48 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 10:13:28 ID:xWc1THRE0
この水滴みたいなカオした女はどうにかならんのか
まったくスキになれんのだけど
トワプリは黒歴史
50 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 10:45:46 ID:4LvtNfKJO
信者のトワプリ叩きは異常
確かに普段リンクが剣を背中に差してる位置に女の子がきてるわけだし、
このゾルディアーナがマスターソードになるんだろうなあ
初めてやったゼルダがトワプリなんだが、びっくりするほどつまらなかった
あの作業感は異常、3回目に犬になったところでうんざりしてやめた。
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ミ ミ ミ / (●) (●) \ ミ ミ ミ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
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lニl 立 田 く ー, 日/. 畄.十’
'-' 日 赤 ム、/ 京〃 .ロ 人
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55 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:18:25 ID:p5DGP3dh0
トワプリは信者も糞と言ってるからな
それより時岡をやってみろ
信者が褒めまくってるが桁違いにつまらんぞ
トワプリも好きだけどな俺
砂時計は面白かったが汽笛は微妙だった
57 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:24:05 ID:k09nGT2j0
トワプリをして糞とかゼルダ信者は高望みしすぎだろ
それが本当に信者だったらなw
トワプリなんて発売前から糞糞言われてたんだぜw
59 :
藤原時生:2010/06/13(日) 11:27:37 ID:f3coUfLLO
設定としては時オカが最初でリンクの冒険が最後なんだっけ?
それを崩すってコトなんかな。
トワプリ面白いとか言ってる人もアホじゃないかと思うけど
そこらへんのぬるゲーとゆとりゲーしかやったことないんだろうなって可哀想に思う
ゼルダの敵はあくびが出るほど温いからハードモードは欲しかった
ゼノブレイドみたいにやり込み要素があるなら買うよ
謎解きはいらね
結局いつものゼルダスレの流れか
65 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:31:42 ID:nkFaw0h0O
俺は信者の自覚無いが、
プレイしたことある時岡、ムジュラ、風タクの中では
時岡が一番だと思うけど。
67 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 11:33:36 ID:NtmLzNkH0
また小売が大赤字になるんです?
>>60 確かに最近コンシュマはチョコチョコつまみ食いする程度で殆どやってないかも
だがゼルダって昔からヌルゲーじゃねえかなぁ
神トラ以降ね
>>60 たかがゲームをやったやらないで可哀想とか言っちゃうお前が可哀想だよ
つーかリンク何歳やねん
不老不死か
やりがいと達成感の違いも働いてるのかな
ただ長くてだるい映画と、長くは無いけどテンポがよくてセンスがあり何度も見直す価値のあるシーンが多い映画
つまり作品としての価値を成してない、前者に当てはまるってことかなアレは
>>70 基本的に別の人だよ
落語家の何代目何某みたいな感じ
肉壷と聞いてライクライクを思い出したが
どうやら違うらしい
そんなことより誰か大勃起スレ立ててやれよ
・ストーリーは時オカの数百年前。マスターソードがどのようにして存在するようになったか
という疑問に答える。
それよりもなぜ虫取りあみがガノンの魔法を跳ね返すというマスターソードと同等の能力を
得るに至ったのか教えて欲しい
e3で出るからか海外配信者がムジュラ時オカ何回もやってたな
トワプリもやってたぞ
ああやって見るとロンチであれは立派だと思う
ただ見てて思ったがトワプリ最後のガノンチャンバラが一番要らなかった気がするw
しかしもう四年前か・・・
一番最近だとおとといぐらいにタクトの配信を見た
こっちも最後はガノンチャンバラだがゼルダも絡むしトワプリよりは良かったな
なんだかんだ言ってもやっぱり面白いし人気あるのもわかる
なんで糞つまらん嘘リークで語ってんだ
>>76 マスターソードが強いのではなく「リンクが手にして操るもの」が強いのだと仮定すれば
それが剣だろうと虫取り網だろうと大差ないのかもしれんぞ
そもそも、ビンでもはじき返せなかったっけ?
>Now it is possible to swing with the Hookshot, like with the Grappling Hook from WW.
WWってなんだ?
ゆとりモード
83 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:01:32 ID:5O71IzpD0
ラスボスはギャナン
84 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 13:03:12 ID:7JUoAM4c0
シームレス?
なんというゆとりリーク
これと新紋章は買う予定
>84
おお、ありがとう。
難易度分けはいいと思うけどな。
マリオみたいに、クリア後に「好きな人だけやってね」って難しいマップを用意するのは無理だし。
ただ、敵が固くなっただけ、みたいな調整は勘弁。
>>1 >ゼルダWiiの正式タイトルは「ゼルダの伝説」
これは楽しみすぎるw
>>79 まあ空き瓶でも魔法弾跳ね返すし
トワプリに至っては釣りざおでガノンの注意そらせるんだぜ?
91 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:05:17 ID:UJwFN+Eo0
つかこれが本当かどうかもまだ分からないんだろ?
まあややこしいダンジョンが多いし難易度2種類にして正解かもな。
だが俺は「難しい」一択で。
しかしまた前日譚ってAVGNキレるだろ…w
難易度二つって微妙だな
イージーノーマルハードなら迷わずノーマル派な俺だが、
簡単でも難しくても嫌いな俺はどうすれば
ゼルダ経験者は難しい方で問題ないのかなあ
94 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:18:03 ID:iotQYlwa0
副題なしっていうのは
これが本当の始まりの物語になるんかな
難易度二つってのは従来向けと超初心者向けってことなんじゃないの?
今度こそ誰も文句言えないほど最高傑作にしてほしい
とりあえずボリュームとやり込み要素いっぱい欲しい。
98 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:33:19 ID:NmQTfmPx0
>super easy
super hard
>サブタイトルはない
よほど自信があるんだろうな
君達、ソース元をよく確認してから議論しなさい。
思いっきり『Rumor』(うわさ)と書いてるじゃないか
ゼルダの伝説-そして伝説へ-
サブタイがないのはまだ決めてないからだと思う……。
今までの流れだと、「Blade of ○○」とか「Sword of ○○」ってなるんだろうな。
ゼルダの伝説:ふしぎのつるぎ
4つの剣がいかにしてマスターソードへと変貌したのかが明かされる。
ネタバレ:4つの剣の分身機能が壊れたのでマスターソードと名付け直した。
攻略法が何通りもある4つの砦のFPSだのマスターソードの話だの色々と噂はあるけど
情報規制っぷり凄いからそれらの噂は微妙だしあと2日でわかるんだからwktkしながら待てばいい
個人的にムジュラが一番好きだから
あんな感じの生活観があってそれぞれに途方もないやりこみ要素のあるのがやりたいな
106 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 15:06:07 ID:2w9LG6/C0
ゼルダはアイテムとダンジョンが密接に関係してるなど
良い意味の「ゲーム」だから 現実的なイラストって不似合いだよね
ストーリーもいらないよ「姫を助ける」以外に
ネタバレすんな。
むしろ姫と旅したい
109 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 15:11:27 ID:yRwA3CTe0
今度のは音楽に力入れてほしい
トワプリの音楽はだめだ
大地の汽笛なみに本気出せ
まぁリアル系だと汽笛のような音色にできないからアレだけど
というか「リンクの冒険」がメインタイトルじゃなくて「ゼルダの伝説」がメインタイトルになってる謎を…
ゼルダのストーリーって大体こんな感じだろ?
世界に危機が訪れる
↓
危機を救うには8つの○○が必要
↓
8つのダンジョンでボス倒して○○を手に入れる
↓
ガノン倒す
↓
ゼルダ姫とくっつかず終わり
>>109 トワプリと汽笛は同じ峰岸さん担当だがね
そろそろゼルダもクラコンに対応させてくれないかなー
どっちかって言うとモーションゲーよりもパッドゲー好きな人たちの方が
ゼルダ支持者は多いと思うんだけど、俺もそうだし
ゼルダが好きだからパクって作ったという
Darksidersの完成度を見てやってほしい
>>113 みんなゼルダが好きなんであってコントローラーの形状なんてどうでもいいってのが多数ですよ。
いや、俺はモープラで剣振れることにwktkしてるわ。
リゾートのチャンバラでさえ面白かったし。
これの内容次第でWii買うかどうか決める俺
興味のあるソフトはそれなりにリリースされてるけど
何となく購入には至らなかったんだよなぁ
カメラのコントロールが出来るならリモコンヌンチャクでもいいけど。
時間を行き来するとか変身とか、ああいうシステム的なのはどんなのだろうか。
発表楽しみすぎる。
>>20 クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やwwwwwwwwwwwwwwwwwめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwろwwwwwwwwwwwwwwwww
ねらーの鏡だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
119 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 16:07:30 ID:nO5wwX0s0
トワプリみたいなシステムはやめていただきたいな
時オカやムジュラな感じがよかった
青沼の息がかかるとどんなゲームもクソゲーになる
>>20www
20 :名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:51:32 ID:WOFuyhwa0
・AVの正式タイトルは「オナルダの伝説」。サブタイトルはない
・ストーリーは時オカの数百年前。マスターベーションがどのようにして存在するようになったか
という疑問に答える。
・イラストの少女はとても重要なキャラクター。名前はゾルディアーナ
・鼻フックが登場し、新しい能力を持っている。
・扉の前でマスをかかなければならないことがある
・ローターの操作はWiiスポーツリゾートにとても似ている
・穴が二種類ある。青沼が入れた。宮本は入れたがらなかった。
前の穴は初心者向け。アナルモードはガイドなし、締め付け強い
今までこれが思いっきり無視されてたとかw
なんにしろwktkが止まらん
>>121 いや、普通に面白くないから無視されてたんだと思うんだがw
125 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 16:47:34 ID:yRboUBx10
難易度選択あるなら、上は裏時岡位の難易度がほしいなぁ
127 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 17:03:23 ID:JuBArnDU0
>121
びっくりするぐらいつまらん。
いかにも小学生か中学生が考えそうな下ネタ
128 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 17:05:55 ID:Q1e3jAUV0
>・E3でプレイできるダンジョンはこれまでのものと違っている。
>ダンジョンに入ったことに気づかない。
フィールドの背景から洞窟に変われば誰でも気づくはずなんだが、
それに気づかないということは背景はすべて黒に統一?
モープラって従来ゲーに適用させると素人には逆に敷居が
高くなるよね
この際ゼルダファンに的を絞った内容にするのかな?
130 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 17:10:11 ID:iotQYlwa0
だからノーマルモードとハードモードがあるんだろ、言わせんな恥ずかしい。
難易度はダンジョンの難しさじゃなくて敵の強さか‥
まあ普通に考えれば当たり前の事か
ゼルダで難易度ってどういうこっちゃ?
敵が弱いってことか?
135 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 17:18:38 ID:JuBArnDU0
>>133 敵から受けるダメージがノーマルより2〜3倍あるとか
敵がかたいとか、そんなもんじゃね?
ダンジョンの仕掛けを作り直したら時岡裏みたいに糞になりそうだからいいや
初代裏ゼルダで一番難しかったのはダンジョン捜索だしなあ
ダンジョンの入口ね
ダンジョンって概念自体がなくなるんじゃねーの?
>>128 フィールドがそのままダンジョンになってて謎解きとか仕掛けがあるんだろ?
まだ神殿を建てたりする程、文明が発達してないんだよ
ゲームのマップって、たとえオープンワールドでシームレスでも、
ダンジョンと街をつなぐ物として存在してたもんな。
このお決まりを変えるってことなら、めちゃくちゃ新しい気はする。
>>135 ゼルダは謎解きがメインなんだしそういう難易度設定が一番最悪だな
3Dダンジョンのアイデアは時オカ・ムジュラで出尽くしてたし、何より完成されてた。
ムジュラのダンジョンは4つしかなかったが、どれも神がかったアイデアと面白さだった。
それ以降のはマイナーチェンジばっかりで、経験者は「またか」って思うのばっかりだったし。
タクトは惜しすぎる作品。世界観とキャラと前半ダンジョンが完璧だっただけに。
トワプリは途中で投げたまま。行き詰ったとかじゃなく、飽きた。
トワプリはタクトの逆で、最初つまんなくて中盤以降面白くなるからな
いや、トワプリは後半鬱だろ
トワプリそんなに酷かったか?
俺は結構楽しめたんだがなあ・・・
ただ、マンネリ感がでてきてるのは確かだな
モーションプラスで、戦闘だけでなく謎解きも斬新に生まれ変わることを期待してる
トワプリはそれ単体なら十分面白いよ
ただ時オカの焼き直し臭が酷い
アイテムくらい一新すりゃいいのによ
トワプリ良かったろーあれは
ハイラル平原のテーマとか最高だったし好きだったぞ
俺もトワプリ面白かったよ。
Wii版の操作性めちゃくちゃ良くて気に入った。
弓矢とかの照準あわせはもうリモコンじゃないといやだなw
152 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 18:22:02 ID:JuBArnDU0
トワプリは糞とは思わなかったけどゼルダで一番印象に残らないシリーズだったな。
トワプリ糞とか言ってる奴ってなんなの?って感じがするよ。
時オカが好きすぎて、他のシリーズこけおろすゲームファンなんて
ホントにいるのか?
>>152 最近宮本さんがよく言ってる「そこに行ってきたという感覚」
ってのが全くなかったな。トワプリは。
155 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 18:24:07 ID:gNxnXiJNO
任天堂はゼルダの派生作品つくれよ
青沼っちがマリギャラの小泉さんに勝てない理由
それはミドナの糞みたいな扱いとロゼッタの丁寧な扱いを見れば一目瞭然
糞はないわな。
やってないアンチ「あれは糞」
やってるけど信者(懐古厨)「あれは糞」
第3者から見れば出力同じですから。
トワプリは狼パートがもっと楽しかったらな
エポナに乗っての戦闘は最高だった
160 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 18:34:37 ID:gNxnXiJNO
アイディアはやることやっただろ
そろそろオンライン要素が必要
個人的にトワプリの一番駄目な部分はテキストだと思ってる
後半のミドナの台詞とかセンス無さ過ぎて萎えた覚えが
>ダンジョンに入ったことに気づかない。
トワプリの雪山の廃墟のようなダンジョンに入る流れかな。
あれの強化版みたいにもっと自然にいつの間にかダンジョンやってる感になるのかな。
雪山の廃墟はまさかあそこがダンジョンになるとは思わなかったし、
途中までダンジョン攻略中だと思わなかったわ。ちょっとしかイベントなのかと。
163 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 18:42:26 ID:PVhY+N6b0
ファミ通「発売は2600年!」
ラスボス戦前の「お前の全てを否定してやるよ」は
とてもゼルダの台詞とは思えなかった
あとミドナが喋り過ぎててリンクがものすごい空気だった
これが本当なら期待する
ゲーム性を変わるのもいいけどそれよりもサブイベントがたくさんあるといいかな
トワプリはフィールドに仕組まれた謎をいろいろ解いても、
結局出てくる大体はルピーってのがマンネリに感じた。恒例なんだけど。
夢幻の砂時計の船パーツ集めのような、ルピー以外のご褒美もそろそろ何か欲しい。
>>158 トワプリはストーリー以外は好きだけどね
雰囲気とかダンジョンの仕掛けも良かった
水の神殿は雰囲気以外は全部嫌いだが
とうとう難易度選択実装か
64のころのハート3やりこみは
スタルフォスにジャンプ斬りされると
即死したりしてたな
169 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 20:21:28 ID:5LJ2kDy4O
>>166 夢幻は船で汽笛は汽車、それで今回はマスターソードが軸になるんだよな
と言うことはマスターソードのパーツか?w
ってのは冗談だとしても、マスターソードのカスタマイズ要素はあるかもな
トワプリは最低駄作だったなw
なんの面白みもない犬にされてキモイ化け物にこき使われるだけの作業ヌルゲー。
ムジュラの変身は面白いけどトワプリの狼は罰ゲーム。
難易度選択があるよりも
初代みたいに激ムズの裏マップ用意するとかの方がありがたいんだけどね、個人的には
やりたい人だけやってね、みたいな感じで
リンクの冒険を3Dでリメイクして欲しいな。
あの当時やれなかったことも今ならできるんじゃない?
いまさら難易度に段階つけても意味ないだろ
オカリナで付けとかんと
マリギャラなんかでも思ったがやっぱり近藤さんが音楽メインで担当してくれないかな
174 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 21:05:59 ID:JuBArnDU0
リンクの冒険リメイクするなら3Dじゃなくて、
Nweマリwiiみたいに2Dでリメイクしてほしいな。
175 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 21:08:58 ID:CAcyHB2v0
だめだこりゃ。
難易度設定なんてただの調整ミスだろ。
ゼルダの難しさってアクションより謎解きだよな
謎がやさしくなってるということか?
おりあえず財布一杯だからってルピーを宝箱に戻すのはやめてくれと
紛らわしいったらありゃしない
>>177 ダンジョンのレベルが低いんじゃない?
道なりに進んでたら十字路にでくわして 正面には鍵付の扉、左にはその扉を開く鍵がある行き止まりの部屋がある
奥行きはあるけどそのフロア全体に細かに散りばめられた謎を回収して一つの大仕掛けを解くパターンもレベルが低い
そんなんばっか
シリーズたくさんやってると仕掛けがなんとなく分かっちゃうんだよな
次は熟練の奴らもヒーヒー言うようなダンジョンが欲しいもんだ
ところがトワプリでゼルダ初プレイの友人は、最初の村から出れずヒーヒー言ってたから難易度設定って難しいな
一番簡単なのはマリオみたいにクリア後に激ムズダンジョンとかか
あれ明らかにバランスミスだったような
一番初めの村が一番こってりしてるってどうなの
>>177 難易度選択によってはパートナーがヒントを与える量が変わったりするのかも
最近のマリオのサポートシステム?みたいなものとして
ヒント無しのがうれしいな。
トワプリは結構あれこれ言いすぎだと思った。
>>184 原文のsuper guideってのは
マリオでいうルイージがクリアしてくれるモードのことで
それがないってだけだから
ヒントがないとはどこにも書いてないぞ。