ニンテンドー3DSのGPUの具体的なスペックがキターー
2 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:02:53 ID:sYaZnn+j0
ガンダムでいうとアッガイぐらい?
3 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:03:16 ID:+p0tt0bvO
分かりやすく野菜にたとえてくれ
4 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:04:13 ID:GckCMu4j0
レタス50個分の処理速度
マリオを何体ぐらい表示できるのか
6 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:05:11 ID:JtZLzXun0
わかりやすくクッパが炎吐いて来た場面に例えてくれ
これだとスプライトを回転拡大縮小できるの?
CELL何個分か教えてくれ
CPU一体型じゃなくてGPU載せるのか?
テクノロジーデモの動画が来たら起こしてくれ
12 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:07:33 ID:qZzSs1IkO
おまえ等の要望に答えたところでほんとうにわかるのかと。
日本語で書かれていたらスルーされるレベルのソース
14 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:07:45 ID:0KKC6POS0
下二段の「OOプロセッサ搭載の場合」って
まだ仕様が正式決定してないって事だよな
まさか、チップの違う複数の機種を出したりはしないよな?
それとも、ROMの方にチップ乗せることも出来るってことかな?
15 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:07:48 ID:sYaZnn+j0
クロック周波数
PS3 3.2GHz
IPAD 1GHz
PSP2 1GHz
3DS 266MHz
うわあゴミだ 爆死確定
PSP以下だな
結局どの据え置きゲーム機のスペックに近いんだ?
DS=64に近いけど解像度と落として透過処理はPS程度に
って感じだったが…。
微妙
GPUとCPUの区別もつかない奴がゲハにいるとは
>>15 >>16 おバカなのか釣りなのか知らないけどGPUのクロック周波数と比べてどうするのさ
うわ・・・
まさかのPSP以下とかあり得んわ・・・
>>17 その程度の知識で何故理解しようと思うのか。
PS3のRSXって3.2GHzで動いてるのか。
速燃えるんじゃね?w
IPADって一瞬何のことかと思った
>>1 つーかコレ、まともなソースなの?
リンク先に行ったら、わけのわからないページだったのだが。
GC以上Wii以下でいいんだっけ?
PSPは
CPU 222Mhz
GPU 166MHz
メモリのスペックがわかれば、大体の性能が推測できるんだけどねえ。
29 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:16:53 ID:XDyAAMrU0
PSPと比較してどの程度なのか教えてくれ
GPUはPSPの倍近いか…十分だな
そもそもまだこれって決まった訳でもないし
プログラマブルシェーダ対応はいいね
>>30 クロック周波数だけで決まるものではないけどね
34 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:18:57 ID:WoeAbUYs0
スプライトは横に何枚まで?
あんな誰でも見れるHPに答えがあるわけない。
PSPはハッタリスペックで3300万ポリゴン
これは標準で1億600万ポリゴンでさらに上げることもできるっぽいな
Wiiより高性能なの?
PSP終わったな
やっとPSPが軌道に乗ったのに可哀想に
つまり・・・どういうことだってばよ?
さらにWiiを叩く材料に散々していたプログラマブルシェーダ対応
こんなの乗せてきたらPSP瞬殺やん
もうちょっと手加減してやれよ
なるほど、スペック表見てもサッパリ分からんてことだけ分かったw
誰が○×相当とかで説明してくれorz
社長は、そこそこ豪華なゲームも楽しめるスペックと言ってたな。
とりあえずMHは余裕っぽい。
PSPは超えてるのか
これ以上高性能なものを今のSCEは2万以下で出せるのかね
各ハードGPU動作周波数
DS 67MHz
GC 162MHz
Wii 243MHz
PS2 147.456MHz
PS3 500MHz
360 500MHz
Xbox 233MHz
らしい
47 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:29:58 ID:06iPR1jC0
どんなGPU乗せようがゴミはゴミだろw
GPUはクロックより世代の方が重要だよね。
そもそもGPUって何?
tegra2とどっちが性能上?
と言うかこれはマジなのか?
>>46、
>>48 よく分からんがWiiよりクロック数上で最新世代という事は性能はすごいのか?
日本語でおk
性能を過去に発売されたゲーム機に例えるとどうなるの
フレームバッファでかくない?
RGBAの4444で16bitだとしても32M?
>>53 たぶんガセネタだけど、あえて乗ってみるのだよ。
59 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:35:57 ID:6QFfhmHd0
あんまりクロック上げると消費電力が上がってモバイルじゃ不利だろ
iPhoneみたいにちょっとゲームやるとすぐバッテリーが切れるようなのがいいのか?
DSのバージョンアップじゃなくて完全な次世代機なんだし
6年も前のPSPとか話にならないレベルだろ
>1のスペックシートが本物ならWii以上の絵は出せる予感
(あくまで記載されている情報だけで推測するなら)
実際にはVRAMがどれだけ載るかとか要素は他にもあるが
このレベルのスペックなら最低限Wiiと同等は載せるという前提で、
似たようなスペックのグラフィックチップを使ったことがあるが
これでfWVGAで3D対応ならマジで据え置き要らなくなる
あくまで本当だったらなw
62 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:36:11 ID:XDyAAMrU0
snapdragonが載ると読んでたんだがな
公式に出るまでなんにも言わないよ俺は
GC超えって事はPS2のゲームそのまま移植もイケる訳か
PS2のゲームは特殊だから、移植しようとするとほぼ作り直しになると思う。
DSで稼いでた弱小メーカー涙目なスペックになりそうだな。
DSと互換ってだけで期待出来ない
68 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:39:09 ID:m2qTo8Qi0
携帯ゲーム機はマイチェンで別物になるから買い時に迷うよな。
DSゲーのアプコン機能とか付いてねえかな
りんこがさらに・・・
マリギャラを移植できそうだな
>>66 DSでそのまま出せば良いんじゃね
3DSでもプレイしてもらえるし、性能で出すハード使い分けるのは十分ありだろう
結局GC並で落ち着くと予想
それでもスマブラDXやF-ZEROGXを思い浮かべると充分じゃねと思う
74 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 01:42:57 ID:6QFfhmHd0
>>56 かりにSMAPH-S IPコアが使われたとして、SMAPH-S のフルスペックそのまま使うわけじゃなく、
3DS用にカスタマイズしたバージョンが使われるだろうし、
3DSの画面サイズにあわせた適切なフレームバッファになるでしょ?
弱小メーカー涙目というが、そんな弱小メーカのゲームで面白い物が皆無な件
>52
プログラマブルシェーダだと質感の再現力は格段に上がるから、出せるキャラの数とかは分からないけど、
一見した見た目はGCより綺麗になるとおもう。
ソースにTegraじゃない、以外の関連性が皆無なんだか
まあ3DSに関しては
トータルで見ないと判断出来ないな〜
シャープが関わってるって発表あったっけ?
82 :
80:2010/06/08(火) 01:53:50 ID:CYCl+3UQ0
自己レス
>1のリンク先に思いっきり書いてるな・・・吊ってくるか
>>72 写真の基板は据置き並のデカさだけど
製品版はこれを携帯機に載せられるくらい小さく出来るのか?
84 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 02:00:23 ID:6QFfhmHd0
仮に SMAPH-S が使われるとして、当然3D関連機能をハードウェア実装してくるだろうし、
バッテリーの持ちも重要だし、それなりにカスタマイズされた仕様で出るだろうから、
どこまでカタログスペックどおりで、どこから性能アップ・ダウンされてくるのかは
よくわからないな
評価ボードは大きいものなんだよ。
>>83 携帯電話/PDAなどのモバイル機器
てあるから余裕なんじゃない?
もしかしたらiPadみたいな大きさかもしれませんし
>>83 DMPが売ってるのはチップではなくIPコア
PowerVRみたいなもん
GeForceFX相当か…悪くないな
画面が小さい分ポリゴン頂点数よりシェーダが重要そうだ
>46
DSにGPUは無い
携帯機は極力ワンチップにするか
Snapdragonを搭載するんじゃないの?
なるほど。
しかしシェーダー使えるとなると見た目GCどころかWii超え確定だな。旧箱並?
やっとGC以来のハイスペック路線に戻ったか。Wiiのサードソフトの売り上げ見て懲りたのかな
マリギャラ2やってると、Wiiの固定機能のシェーダーも結構なもんだと思う。
PSP2もういらねー(笑)
言っとくがGCもwiiもシェーダーは使えるぞ
固定シェーダーってだけ、電力効率的にはこっちのがいい
98 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 04:51:09 ID:G4JON5mU0
もうちょい解りやすく教えてくれてもいいじゃない
VRAM32MBかよ頑張ってるな
今思うとPS2のVRAM4MBってキチガイだよな
先に発売したDCでも8MBだったし
100 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 04:56:34 ID:xYY3+iTm0
ポリゴン数だけ見ると
PS2の1.5倍くらいか?
まぁ無理ではなさそうだが。
Wiiよりはだいぶ劣るでしょ。
携帯機の解像度だと十分過ぎるスペックじゃん?
仮にPSP2の性能が更に上回ったとしても見た目じゃあんま違い分かんないだろうな
しかし思いの外パワフルなマシンに仕上がりそうでwktk
3Dに対応するにはそれなりのパワーが必要だからな
サードからはDSゲームを3Dにするか
PS2、PSPゲーの焼き直しが連発されるだろう。
>>100 ポリゴン詐欺のPS2と比較されると真実が見えん
来週にはゲーム画面そのものが拝めるという
E3が実に楽しみだな
>>100 PS2はシェーダーが弱かったから絵自体は全然違うものになる
107 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 12:26:38 ID:XDyAAMrU0
あと一週間か
一番肝心なメモリ容量と帯域書いてないから参考にならん。
>>99 あれは、設計思想が違うから。
VRAM少ない代わりに、とんでもなく太い帯域でぶん回す。
あの帯域は、PS3ですら追いつけないほどの太さであり、当時あの帯域を出せたってのは、
ほとんどオーパーツの世界。
PSPの倍ぐらいの性能か
まあまあってとこだな
チップだけで性能は決まらない。
メモリ帯域も重要。それが書いてないので性能不明。
ビデオカードでも同じチップ積んでてもメモリ帯域が低い物を地雷と呼ぶだろう。
F1カーが速く走れるのは道もそれなりでないと不可能。
ガンダムで例えてくれ
ガンダムガンダムうるせえよw
>>112 PSPが1stガンダムなら、3DSはZZガンダム
ちなみにWiiがFAZZ
ちなみにこれは3Dコアの話らしいので、ガンダムで言えば出力性能だけの話
中の人(パイロット=CPU)含めての総合力は別の話
ソースが本当ならね
ガンダムで例える事はできませんな。
所詮ファンタジーなので。
ドラゴンボールで例えてくれ
初代FFCC移植されるのなら即日買い決定
噂だと任天堂全面支援でFF7がリメイクされるらしいな
まあHDで作ると40年かかるらしいから3DSは選択肢としてあるよ
124 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 16:00:30 ID:k8lyn95S0
>>99 久夛良木はへんなところにこだわるけど肝心のメモリが少なくてトータルでだめとかが多いな
125 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 16:02:55 ID:Xm1HwUWw0
楽しみっすなぁ
ソース今更見てみたらただそういう製品がありますよってだけじゃねーかw
>>27 CPUは333Mhzだよ
出た当時はロックされてたけど
今はどこも333で動かしてる
128 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 20:56:34 ID:Yb+h/G4VP
DSをタホドラキーとしたらどのくらい?
ドラキーマくらい
イリュージョンのゲームで言うとどれくらい?
131 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 21:20:44 ID:1iBzhSxj0
ん?
PSPと同程度だと聞いたが
PSP
バス:256bit
動作周波数:1〜166MHz
電圧:166MHz時に1.2V
ビデオメモリ:2MB(eDRAM)
バス帯域:5.3GB/sec
T&L性能:最大33Mpolygon/sec
ピクセルフィルレート:664Mpixel/sec
表示色数:RGBA各8bits
他
http://posp.seesaa.net/article/143690697.html んんー???
んー……
3Dだから性能半減ってことだよな……
えっと、どういうことだってばよ??
>>132 シェーダーのないPSPと比較すると絵は大分変わるよ
あくまでこれが採用されればだが
今のDSに必要なのは、金を払うに値するソフト制作とマジコン対策だからな
これが本当なら一つはなんとかクリアできたっぽいな
>>134 マジコンはSEGAがPSOでやった手法は最低でもとって欲しい。
つまり時限制ネットワーク接続ロックと接続の度にセーブデータ初期化。
今のWi-Fiで堂々とマジコン使用(自己申告)でさらに高確率でチート併用の奴とか邪魔すぎる。
対戦で勝てないなら俺ルールに変更とかリアルだと確実に村八分だろうに。
>>131 PSPにタッチペンが付くだけとか、そんな驚きも何もない凡策を任天堂がするかね
大体、PSPの性能程度じゃ3D表示なんて無理だろ。フレームレートが半分になるのだぜ?
最低でも倍の性能はないとゲームにならん
マジコン対策も楽しみだね
結局はネット認証的なものを導入しなきゃ防ぎきれないと、いい加減に学んだと思うが
というか学べ
>>132 解像度もしくはフレームレートが半減ってだけで全部半減する訳じゃねーぞ
>>72 前にPSP2にこれが載るって力説しとった人がおったような
>>139 PSP2はPowerVRって噂じゃなかったっけ
PS2の2倍くらい?
間違っていたらツッコミが入るし、適当に書くけど、
3D機能を使うと二つのずれた画像を用意する必要があるので、1/2。
上下の画面をポリゴン使いながら別に動かすと、1/2。
ただし、画面の解像度はそれほどでもないから、フル活用すると、PS2〜GCレベルの
映像が3Dで上下の画面でぐりぐり動く感じ?
任天堂らしい必要十分を目指した感じだな。
片方の画面だけポリゴンにして、片方をサブ画面にすればゾンビがいっぱいの
アクションとかも出来そうだし。
アナログスティック二個つけば、もう誰も文句言わないだろう
>>142 Wiiがなんでリモコンになったかもっかい思い出せよ…
GCが売れなかったから
アナステは欲しいよな
Wiiリモコンがどうしたって?
ボタンが多すぎるとそれだけで見経験者ははなれる
PSはそんなことなかったぞ
150 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 18:25:35 ID:RPl49QrZ0
頭ワルッwww
と、涙ながらに言うことしかできませんでした
>>149 そんなんだからPS2後期見たいになっちゃったんだよ
タッチパネルがあるんだからアナ棒を付けるなら一個で問題ない
画面が大きくなって解像度も上がるならDS以上に使い易くなる
>>152 何がどうなったのかと、その原因がボタン数であるソース
PS2後期なんてゲーム機=PS2=ニート、下流の象徴
一般人には関係ないものって感じだった
NHKでも原因として複雑化しすぎと言うのはあげられてた
以上、任天様のお言葉を盲信したノータリンの末期症状でした
まあなんの根拠にもなってないな
DSもWiiも別に操作が簡略化されたイメージなんてないし
タッチで出来る、振れば出来るってソフトがあるだけで
それで取り込んだ層は、それが出来れば良いだけの人なわけで
複雑云々言うのなら、コントローラよりはゲーム内容そのものだろう
というかDSはGBAよりボタン数自体は増えている
タッチペンでボタン自体使わないケースもあるし
ボタンを駆使したゲームもある
使わなくてもいいだけなんでボタンがある事自体は悪い事じゃないだろう
ボタンいっぱいついてるの見ただけで
拒絶反応示す人たちがいるんだよ
いやDSは別に拒絶されてなくね?
3DSは基本構造はDS互換な以上はDSと同じだろう
そこにアナログボタンが2個くらい増えようが今更感が無いか?
うわっ!今度のDSに変なボタン2個付いてる!って嫌がる人なんているのかねw
>>156 結局バカはチャチャ入れることしか出来ない
つーかな、それこそボタンの数なんて増やそうと思えば増やせただろ
そこんとこよーく考えろノータリン
>>157 結局、それも「ゲーマー」様の選民思想だろ
>>160 「今度のDS」じゃない
DSすら触ったことの無い人に対してだ
こうやって「ゲーマー様」の要望ばっか聞いてると64やPS3になってしまうぞ
そこまでにはならないにせよ、PS2後期のようになる
ボタンの数はともかくフタを閉じた状態で曲送りはさせろヽ(`Д´メ)
俺は普通にボタンは最低アナログ1個程度は増えると思うけどね
Wiiは外付けでリモコンとヌンチャクとかクラコンとか選べるが
携帯機はそうはいかない完成品一発勝負で5年くらい戦うんだから
GB→GBA→DSとボタンは少しずつ確実に増えてるんだし
タッチペンオンリーソフトには関係ないがあって困るものではないんだしな
ハイスペック!ハイスペック!高くても買う!
・・・・・・・という人達は所詮市場全体の2割wソースはいろんなとこw
>>161 なにが選民なのか。現実見えてるか?
ユーザーを根付かせるためにインタフェースは関係なかった
しかしトップシェアをとるための一因であった
それだけだよ。まあそれこそが大事だったんだし
まぁスレに書き込んだ人全員がそんなレスして全員ちゃんと買っても所詮1000人にしか満たない訳だし
ねらーの言ってる事を真に受けるなんて井の中の蛙
世界名作劇場でたとえてくれ
>>166 お前の脳内の話はいい
>ユーザーを根付かせるのにインターフェイスは関係なかった
え?
>ボタンが多すぎるとそれだけで見経験者ははなれる
似たようなもんだと思うけど?
テレビのリモコンでさえボタン数が多くてよく分からない言ってるおっさんおばさんがいるという
地デジTVってホント余計なボタン多いよなぁ
普段全体の3割位しか使ってないかも
GC~Wii並みのってのはスペック厨云々というより
開発環境やリソースを共通化することによる
コスト高騰を抑える、という実務的な意味もあるんじゃないか
>>173 アーキテクチャそのままで携帯化するのは無理
今3DS本スレで消費電力の話が出てるけど、
どう頑張ってもwiiの1/10、できれば1/20〜1/40には抑えるのが理想だから
なんで発狂したんだろうか
ID:a9Jsipu60
素材流用程度で十分じゃね
>>173 それなら開発環境とかを整備した方がいい
>3-4が秀逸
>>165 その二割が利益の八割を担うのか・・・なわけないか
パレートの法則とかいうやつか
181 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 11:04:50 ID:FVwUI+SH0
我靠…任天堂发飙了
182 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 11:08:26 ID:FVwUI+SH0
寡人认为iphone的机能说不定和他差不多
ネトゲとか深夜アニメのビジネスモデルはそうだな
一部の廃人やバカ高いDVDを買ってくれる奴のおかげで成り立つという…
>>165 てかソニーはそういう人達に振り回された絶望を、オーディオでもビジュアルでも嫌って言う程
味わった歴史を持っていたのに。
なんで毎回毎回、んでそれでもオリジナル規格だけには固執して、更に技術のアドバンテージだけは
しっかり失って行って…なんなんだ、この企業。
俺のEDβにかけた期待を返せってんだ、ったく。
DMPの
>>1の製品は設計思想にブレがある
1世代前のpica200の方が美学がある
186 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 03:37:13 ID:mAWPpYYD0
(;´Д`)ハァハァ
>>15 ゴキブリはなんですくiPad持ち出すんだw
ソニーの競合相手なのにw
>>185 それにpica200の機能も載せられるよ、オプションとして
解像度の高い3DSで、DSのソフト起動するとめっちゃ綺麗になる?
190 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 03:47:47 ID:A/aYthlj0
デジタルメディアプロフェッショナル・・・聞いた事ない会社だな。
てか、日本にもまだ3Dチップ作ろうと頑張ってる会社があったのか。
せいぜい、パチンコ向けのチップどまりかと思ってたわ。
世代違うチップの動作周波数じゃ性能わからんぞ。
Pen4の3.8GHzよりCorei7の2.0GHzの方が、シングルコア性能で比較しても処理能力が高いんだが。
192 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 03:51:20 ID:A/aYthlj0
>取締役 岡本 伸一 (社外取締役)
アハハ、そういう事ねw
193 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 03:59:54 ID:P9mbTUE6O
あんたのPSP随分と高性能だな
195 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 04:15:39 ID:A/aYthlj0
社長はドリームキャストの開発者か・・・
ゲーム機の事を知り尽くしてそうだし、中々やりそうだなこの会社は。
携帯版DCか・・・胸熱
197 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 04:19:18 ID:ONBm1QL+0
マジレスすると月額課金でホイホイ新機種が出てくるiPhoneに勝つには
かなりのスペックと使い勝手が無くては駄目だろうね
下手すれば携帯ゲーム機もアンドロイドとかのPCゲームにとって代わられる
ある意味MSもそれでOSが売れるとかかんがえてるかもな
子供が月額制の物ぽんぽん買えるわけ無いだろうがアホかw
199 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 04:25:41 ID:ONBm1QL+0
アホ云う奴がアホだこのバカ
そもそもDSの市場を引き継ぐには幅いろいそうに受け入れられなければならない
子供相手限定なら今のままで、市場が消滅するまでやる方が良いわい
アホは自分がアホだという事もわからんのか
ポケモン他の牙城が崩れでもせん限り
iPhoneが任の市場を直接喰うのは無理そうな気が
まあ新規の棲み分けは進むかも知れんが
202 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 04:42:46 ID:deDaifPE0
どーすんのこれ?
国内家庭用ゲーム機完全死亡フラグじゃんよ
アメリカのDSの年間販売台数推移(NPD調べ)
2004 1,225,594
2005 2,580,000
2006 5,305,000
2007 8,430,000
2008 9,951,000
2009 11,187,000 (ゲーム機の年間販売台数の新記録更新)
iPhoneの販売台数(世界)
2007 3,704,000
2008 13,673,000
2009 25,105,000
日本は2006年、欧州は2007年でピークアウトしてるが、それはDS自体の事情であって
DSの普及が遅れてたアメリカ見れば、iPhoneがいくら売れようとDSの販売台数には全く影響がないのがわかる
204 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 05:07:33 ID:deDaifPE0
この夏鷲は両HD機売ろうと思う・・もうオワリじゃ
206 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 05:22:14 ID:0tuxDsXlO
お前がな↑↑↑
(^O^)
>>194 CPUだけ見ればPSPは一応333MHzは出るからな
とはいえ3DSも当初のカタログスペック以上の
もんが出せるかも知れんが
208 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 06:01:44 ID:2tkxbuqd0
やっぱスペックPSPの倍以上あんのか
これはゴキブリ発狂しちゃうなw
ぶつ森のゲーム内でバーチャルコンソールが遊べたら良いな
>最大106M polygons/sec
1億ポリゴンってこと?
PSPが3300万ポリゴンだから単純に3倍!?
そのうえプログラマブルシェーダ搭載とか聞くと、
夢がひろがり過ぎて、嘘っぽく見えてくる…
あとは動画再生支援がどうなっているのかくらいだな。
211 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 06:41:55 ID:1PCkJLkU0
ID:ONBm1QL+0
なに発狂してんだ知恵遅れ君
>>207 CPUが暴走するから制限かかってて3分の2しか性能はでないよPSPは
デフォ設定だから今更変わらない
>>210 立体表示するには1億ポリの半分の5000万ポリになるから
PSPと3DSはPS2とWii程度の性能差になるのかな?
>>212 確かFW3.50あたりで制限解除され
その後出たPSP版GoWで333MHzも使ってたかという話は
幾つかのゲームニュースサイトで取り上げられてたと思うが
PSP2どころかiPad/iPhone4にすら劣ることが確定したな。
ってかこの情報ガセなんでしょ?
ipadはゲームに強い最強の情報端末だよ。
早く綺麗な画面で笑顔のゆきぽタンが見たいな。
相手より性能が良かったら売れるんだっけ?
219 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 08:53:58 ID:lBsETpq80
ソフト次第
だよねぇ。
ゼルダ3Dとかは見てみたい。
221 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 08:58:57 ID:5Pmwwx/bO
据え置きと違って画面小さいから
VGA程度で綺麗に見えるレベルでも
ハメコミ合成みたいに見えるくらい密度があるからな
十分な質かと
個人的には画質面では液晶パネルが気になる
問題はアナログスティックがあるかどうか
やっぱ十字キーで操作なのかね
まあアナログスティックありでもDSのデザインを踏襲するとしたら
モンハン持ちとか・・・どうなるか
マルチタッチだしタッチパネルをスティックとして使うんじゃね?
225 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 09:47:40 ID:4xKZvzCY0
ゲームはボタンを押す感覚が一番
たしか今までも詳細な数字はE3じゃ公開されないよな?
結局は発売直近か発売後の分解記事みたいなのでやっとこだっけか
携帯ゲーもiPhoneもそうだけどコンテンツのダンピングだよね
これって問題にならないのかな
市場原理で済まされるのか
それいうなら、どんどん作品のコストは上がってるのに価格は大して上がってないし
>>217 阿井パッドだと頑張ってもPSPくらいの絵しか出せないと思うんだが
CPUに比べてGPUはしょぼいんだよなあなぜか
そりゃ別にゲーム専用機ではないからじゃなかろうか
そもそもタッチパネルだけでゲームってのが信じられない
そこんとこどうなの?やったことあるひといる?
DSのタッチペンですら
自分のペンと手で画面が埋まり
幾つかのゲームで操作ミスしまくったからな
あんまり複雑なシステムのゲームはやれそうにないかも
メテオス3Dか・・・胸が熱くなるな・・・
235 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 19:55:14 ID:FkfrKUWI0
それは無理だろ・・・
>>232 iPhone持ってるが 作り方次第といったところ。スト4なんかもちゃんと遊べる
傾き検知やマルチタッチなどを活かした素晴らしいソフトも多々あり、十分ゲーム機として使える
たとえばゼルダDSなんかも、ほぼタッチメインの作りだが、ちゃんと遊べるだろ。つまりそういうこと
タッチパネルだけでどうやってスト4やんの!??
すげー来になる
>233
iPhoneのパネルは基本タッチペンは反応せず(導電性のある特殊なペンなら売っている)、指で操作することになるので細かい操作が難しい。
DSの1画面よりちょっと横に広いくらいの大きさなので、指はかなり邪魔。
画面にボタンを並べるインターフェースにすると、指で押し分けられる大きさとシンプルさにする必要があるので、
かなり操作系が限定される。
当然押しても感触が無いので、プレイ時はイヤフォンでクリック音を聞きながらじゃないと誤操作が多い。
無理無理、タッチパネルじゃゲームが「できる」というレベル
ゲームが「したい」なら十字とボタンが必須です
>>237 やった事ないけど画面写真をみれば一発でわかるよ!
あれで触った感触がフィードバックされれば多少は実用的だと思うけど
あと自分はiPhone 3Gなんだが、電池の持ちがすこぶる悪い。(3Gsだと違うかもしれない)
通勤で1時間音楽を聞き、30分もゲームをプレイすると、その日1日の待ち受けがもう心もとない。
あとアプリによっては着信しても通話に切り替わらない(多くのメモリを使うソフト)ので、やはり長時間プレイする気が起きない。
結果、よくプレイするソフトは無料のソリティアのみになってる。
ゲーム以外の魅力が大きいのでiPhone4に換えたいと思ってるけど、ゲームは基本的に眼中にないよ。
>>213 それが立体になって見えるわけだからPSPとは次元が違うかと
いろんな意味で
>>236 iPhoneであのゼルダは無理だろ
細かい動作が全然できないわけだし
>>242 ソリティアデラックス買えって、後悔は絶対しない
246 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 06:51:15 ID:wLL2KPua0
>>244 そもそもゼルダは出ない というのが重要w
248 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 08:26:28 ID:r9VG6VO50
性能を生かしきれないゲームが乱発すること必至。
期待してクリックしてみれば、ソースのURLに"Rumour"って書いてあるから見る気にもならん。
>>242 ユーザーとしては、ゲーム機として見てないんだよね
iPhone4スレでもゲームの話してる人なんてほとんどと言っていいくらい居ない
>>239 それて上のゼルダもそうだが、タッチのみで遊ぶDSゲ全否定?
253 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 10:27:57 ID:Oee30JcJ0
ヽ( ゚д゚ )ノ ぅぉぉー
>>242 3GSだと3Dゲームでも4時間は余裕でできるし、バッテリーが10%も残ってたら1日待ち受け余裕だよ
1年ぐらい使ってるけど、通話に切り替わらないとかなったことないし
255 :
ipad最強!!!3DS(笑):2010/06/12(土) 10:30:41 ID:6oalU4V50
ゆ ・ き ・ ぽ ・ ち ・ ゃ ・ ん
か ・ わ ・ い ・ い ・ よ!!!
萩原雪歩ちゃんが大好きなの
雪歩「ぽっ!」
まあでもボタンは無いよりはあった方がいいな
元々ボタンで遊ぶようにデザインされたゲームを
ボタンの代わりにペンを使わせる(しかもボタンが使用不能)ゲームはあるな
>>252 iPhoneじゃゼルダは無理だよ
指が邪魔になる
出来るだろ バイオ4でも全然遊べるんだし
「できる」のと「快適に遊べる」のは違うと思うんだぜ
>>259 ゼルダは敵を直にタッチするから無理
padならなんとか・・・ってレベル
262 :
カテキン:2010/06/12(土) 14:51:59 ID:K9CLScYy0
結局、リンクが指で見えなくならなきゃいいんじゃないの
ゼルダDSのアクションの仕様ならむしろ全然問題ないって。近くの敵をただタッチするだけだし、移動も好きな方向タッチすりゃそこに向かって走ってくんだし。
iPhoneのサイズでも問題ないよ
むしろ向いてないのはドリラーみたいに超速で確実な方向操作が求められるタイプ
それじゃ実際指でゼルダをやってみるといいよ。
DSのパネルは感圧式だから、問題は無い。
タッチペンでも画面をさえぎって邪魔に感じるよ
透明なペンを搭載するべきだな
大地の汽笛に同梱されてるな
使い勝手は知らん
267 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 18:44:05 ID:Oee30JcJ0
( ^ω^)
宮本いわく
3D最大のメリットは酔わないことだよ
肉眼で奥行感や立体感を認識出来ることにより酔いやすい人でも酔わなくなる
酔いやすい日本人にどうやったら3Dが普及するか突き詰めた結果だよ
マリオ64とか空間世界が把握しやすくなるからね
今まで3D箱庭はちょっと敬遠してた人達に爆発的に普及する可能性を秘めてる
それとどうしたら回りのギャラリーが見てて楽しいものにできるか
その結果が3D
ゲームは一人ぼっちじゃなく皆で楽しめる物を作り上げる任天堂方針
傍から見ても3Dなんか?
>>270 そうだよ
広範囲で見れば違うけど普通に1メートル以内であれば肉眼で3Dに見える
携帯機で皆でってのはちときついだろう
こうなったらSONYと協力してWiiも3Dにすべき
何これどうやってんの?傾きセンサ?
>>274 蝶番の位置にあるカメラからの映像で顔(というか両目)の位置を認識してる らしい
276 :
カテキン:2010/06/12(土) 20:39:39 ID:HL29fOWe0
目には良くないと言われてるけどなあ3D
>275
これ、コンセプトはすごくいいんだけど、顔認識の精度にかなり難があって、満足に動かない。
自分の顔のライティングや背景などの状況を選ぶとちゃんと動くんだけど、その分手軽にできないという未完成な感じ。
おしいソフトではある。
VBは視力矯正に使えるんじゃなかったか
>>270 auの日立製のやつで3D対応の携帯あるんだけど
手に持って見ると手のブレで上手く3D化して見えなかった
液晶を立てて机の上において正面から見て初めて正しく見れた
まあ日立製だし3D化の形式は複数あるからシャープのやつがどうなるかは分からん
>>271 3DSに採用される視差バリアの裸眼3Dは、
プレーヤー自身が頭を4~5cm横に振ったら3D表示が崩れるぞ。
早くも3DS爆死フラグかぁ
早くもゴキブリ湧いてきたかぁ
3DS出たらPSP死亡宣告されたもの同然だからな
3DSなんてさっさと割られちまえ
まさかのPSP2なら面白いのに
286 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:47:44 ID:B+JhLG240
>>278 あれは軍平さん必死のキャンペーンですよ。 なんとか売ろうと広報も「一人」で頑張ってたw
雑誌のインタビューは全部自分で受けてたし。
このスペックでDSサイズ・・・
本体が熱くなるな
このスペックならWiiと完全互換も可能だな。
DSは64並みの性能って噂だったけど
PS以下だったからな
290 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 15:20:38 ID:B+JhLG240
マリオ64が動いてんだから64並で間違いないだろ?
GPU的に少し弱いのと解像度が低いのは痛いが。
291 :
カテキン:2010/06/13(日) 15:31:54 ID:lzuh4W2H0
>>289 それはないわ
マリカDSがPSで再現できるとは思えん
間違いじゃないよ
要は解像度の違いでしょ
PSや64のSD解像度でポリゴン動かそうとするとDSじゃ力不足なのは間違いないから
あの解像度だから動いてる
一言で性能って言ってもいろいろあるし優劣はそう簡単には語れんわな
294 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 16:00:59 ID:SYVZxw4A0
つまり言い換えると
DSが64並なわけねーだろ
N64が125DMIPSに対して、DSが73DMIPS
メモリ帯域563MB/秒に対し、133MB/秒
解像度が最大640x480に対し、256x192
色数が21bit Colorに対し16bit Color
1画面単位描画に対し、1/4画面づつ分割描画
画面分のZバッファに対し、2ライン分
プログラマブルGPUに対し、貧相な固定機能
バイリニアフィルタに対し、テクスチャフィルタなし
その他いろいろ
64はランダムアクセス遅いランバスDRAMで
尚且つUMAでL2キャッシュもないから実際の性能は低い。
対してDSはメインチップ内に1MB弱のSRAM積んでるからかなり性能だしやすい。
DSが負けてる面もあるけど総合的にはちょっと上だと思うよ。
N64がPS3でDSが箱○みたいな感じか。
298 :
カテキン:2010/06/13(日) 17:40:41 ID:lzuh4W2H0
DSのしょぼいとこは解像度とテクスチャの処理だな
ハードの設計として、綺麗に見せようという思想は皆無だな。もうちょいなんとかならんかったのかと
まあその頃は任天堂も最下位だったし、あんまり冒険もできなかったんだろう
ゲームボーイとは別の、亜種みたいな位置付けをしてた気がするな。GBの系譜は別に残す、と。
結果は現状を見る通りだが
まあPSPも解像度的にPS以下の糞マシンだしな
はやくマリオカート3DSだしておくれ
303 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 19:22:49 ID:BDjZIlKr0
下液晶もVGA以上で頼むぜ
上液晶に金をかける関係で
どうしても下液晶はしょぼくなるよ。
解像度は320x240あたり
>>305 SDやHDの区分けってD2以下がSD、D3以上がHDという大雑把なものだけど
マッPはアホだなあ
まぁPS1はSSより最大解像度低いんですけどね
>>305 カタログスペックって意味なら
SFCは512×448、PSやSSなら640×480まで出せたはず
あくまで出せますよ、ってレベルだけど
ハイレゾリューションのゲームあったよ、ギャルゲーとかで多かった気がする
>296
マリオ64DSとか見ると、オリジナルよりエフェクトは少ないがポリゴン数多いもんな。
スーファミでも静止画だけなら高解像度のゲームはあるよ。
ゲーム開始前のメーカーロゴだけとか、そんなんだけど。
>>309 SD画質だとインターレースだしすぐ処理落ちするから使い物にならない
サターンではギャルゲの一枚絵では使ってたな、高解像度モード
PSはメモリの関係か実際に使ってるのを見たことないんだけど
>>300 気がするじゃなくて
DS出る前に公式にその路線で行くつもりだといってたからな