【ゲームハード】次世代機テクノロジー514【スレ】
1 :
名無しさん必死だな :
2010/06/06(日) 20:16:31 ID:JPTFpYQl0
任天堂は3DSのスペックを全く明らかにしていないが、DSの表示・処理性能は超えてくることが予想される。立体視3D効果を得るためには、同じ部分を二度レンダリングしなければならないからだ。この技術はかなりのパワーが必要だ。
現在の形の3DSを体験した複数のデベロッパーは、3DSのプロセッサ性能はWiiを大きく凌ぎ、PS3や360に近づく程度の能力があると、オフレコで云っている。
複数のデベロッパーのソースによると、3DSは2009年あたりから噂でいわれていたTegraを使っていない。
http://ds.ign.com/articles/109/1094930p1.html
二つの独立した別々の情報源が、やっぱりTegraではない言っている
代わりに日本のメーカーの3Dアクセラレーション・ハードウェアが採用されたと思わる
また複数の情報源がコードネームは"Nintendo CTR"であること認めている
これは数週間前にFCCサイトから得られた基板画像と一致してる。
あれは本当にか開発中のバージョンかテスト機みたいなものだったのだ
これは基板画像の3Dディスプレイ+4:3ディスプレイがマジであると強く示唆している。
画像はミスによってアップされた。本来であれば4月の申請から10ヶ月後、
おそらくは3DSの発売後にアップされるはずのものであった。
IGNの情報はこのTegra無しの話を補強する
強力なパワーの方については消費電力が必要になる。任天堂のマシンはいつも
長時間 稼働するものだった。
たしかに、PSP2に噂される4コアPowerVPならばXboxと360の間の性能を出せるけど、
iPhone3GSのPowerVR SGX535でもバッテリーは長く持つとはいえないので、
穏当なGPUの方が現実的
http://bit.ly/bLXA57
任天堂はハードで赤字は出さないし、最新テクロノジーとは程遠いやつらだから 3DSに期待するのはやめとけ。 でもそれとは関係なしに、Wiiって10年前に出たGCと基本的に性能同じだから、 Wiiを局所的に越える描画性能をもつ携帯機ってものすごくハードル低い気もするんだ
新しいゲームハードに期待するなとか無理すぎる
>>4 始めはどんなハードだって逆ザヤだよ。
まぁPS3みたいにキチガイみたいにいかないけどね。
PSP2はPSPみたいに思い切った価格つけられないから
3DSとはそんなに性能差はないでしょう。
寧ろPSPは一定の層勝ち取ってるし 携帯機の中では、明らかに抜きん出てるくらいじゃなきゃ売れないでしょ つーかそもそも20000って思い切った価格でも無いと思うんだけど…… PS3は思い切ったというか、いかれた価格だったけどw……まぁ60G買ったんだけどね
今思えばよく6万も払ったな、当時はそれだけ夢の機械だったんだが
>>11 いやPSPも始めは結構な逆ザヤだったって言うし 今のソニーにはそんな余裕はないかなと。 だからそんなに思い切った性能にはできないんじゃないかな。
>>2 裸眼立体視なら横の解像度半分になるんだから変わらなくね?
日本メーカーで携帯向け3Dアクセラレーションやってるところあるのかいな?
16 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 21:45:57 ID:EDFjUxSv0
6万払ったけど別に後悔はしてないな。
俺も出てすぐじゃないから6万じゃないけど5万強は払ったな、別に後悔は無いけど
>>13 ああそういうことか
でも思い切った性能にしないと差別化は測れないぜ
まぁ3DSが3Dで2画面だろうしPSPは一画面で3DSと同じくらいの性能にすれば、差別化は図れると思うけど
まぁそれより重要なのは右のアナログスティックとR2L2ボタンだけど
19 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 21:51:16 ID:8XvZYruc0
さすがに今度は、逆ザヤにならない範囲でがんばって高性能化するんじゃね? あと、最初からPSPみたいに黒いVerも出すんじゃない? もし3DSピアノブラックが出たらおれも欲しい
難しいね 今の台所事情だと確かに金をぶっこもうとも厳しいのはある でも頑張ってそれなりの性能、そして汎用性を出して欲しいところ
3DSが日本メーカーのGPU採用っていっても、 欧米のGPUメーカーのIPコア買ってきてNECエレあたりがカスタマイズ・製造するのか、 それとも完全に国産コアなのかはわからんな NECエレだけどIPコアは欧米メーカーかも知れない あと、こんどの3DSは、CellみたいにCPUチップ内に暗号化・電子署名機能いれて、 CFWや海賊版、チート対策してきそうな気がするな
MSのファーストの現状 MSのゲーム開発部門の沿革 Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ Bioware - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: Mass Effectシリーズ Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ Carbonated - スタジオ閉鎖 Digital Anvil - スタジオ閉鎖 Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン Indie Built - TAKE 2 に逃げる ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ
PSPはcell使えば技術流用出来るし 研究開発不要だし、性能も期待できていいと思うんだけどね GPUどうするかは知らんが
>>23 消費電力とかサイズが問題な気がする
まあいちから開発するよりいいよね
昔はファーストでしたっていう話だよ。
>あと、こんどの3DSは、CellみたいにCPUチップ内に暗号化・電子署名機能 >いれて、CFWや海賊版、チート対策してきそうな気がするな そんなことしたら売れなくなるから、やらないか抜け道を用意すると予想
長期的に見たらそれってコンテンツつぶしで業界自体が死ぬよな
次世代のゲーム機世代では性能で差別化しても、その性能が実際のゲームの映像表現の差別化 にはほとんどつながらないと思うなぁ〜 3D化どうこうを考えても、頑張って性能を2倍にしたとしても見た目はほとんど変わらんし性能差がゲーム性に 影響を与えることもまずないっしょ つーこって、がんばってもコストかけても実にならないから、ほどほどの所で仕上げてくるんちゃいますかねぇ
>>29 任天堂はハード本体と自社タイトルの儲けがあるから実際軽視してるのは確か。
PS3は値下げ以降サードタイトルが堅調なのは割れないのも大きい。
>>31 さすがに抜け穴あけて待ってるメーカーなんてあるわけないでしょ
今回のマジコンだって損失いくらになると思ってるのさ
>>28 PCやiPhone業界みればわかるが意外とそうでもない
>>33 ちょい待ち
iphone業界はこの前も話題に上がってたが相当やばいみたいよ
SCEはその昔、アジアで販売する際は違法コピー撲滅に積極的になって活動していたけど、 PS3全然割れないから活動あんましなくなった。 その結果、他機種での割れがまた横行してうんたら〜 という記事はどっかでみたな。 そんで、割れはSCEが悪いとか言いがかりつけてたのがこのスレにいた。
>>32 GBの頃から指摘され街中でも堂々と売られてるのに碌な対応をしてこなかった以上
説得力は無いな。
>>31 割れまくっててその対策をわざと手抜きしてるとか、そんなパブリッシャーにサードがソフト出してくれるわけねーだろ
お前馬鹿か
実際PSPcellは割れ対策としてもいいだろうね まぁ割られる方じゃなくて割る方が悪いんだけど 割られる側が割られないように出来るならそれに越した事は無いしね 割れないってのは結構な利点だと思うぜ 特に割れで数十数百億の損失って時代だし
>>36 でも3DSはさすがに対策してくるでしょ?
まぁPSP2もだけど。
今日家電屋にいったらどこかのバカップルがiPadをみて「5万3千円だって〜安〜い!」って 言ってた。(ちなみに最上位モデルは8万6千円) 全盛期のSCEが5万3千円の値段を付けてもいい携帯端末を出してたら凄い端末に なってたろうなと思うと切ないぜ。
>>33 PCソフト死にかけやないか
iPhoneも割れだらけ、音楽業界も壊滅寸前
各社対策はしてるだろうが、割る側の方が有利すぎてキツイだろうな。
>>36 GB・GBAの頃は、一部ヲタがアキバ等で購入して使うだけで一般人は割れなんてしらない時代だったけどな
初代PSの頃は、一時期modチップが流行ったけど、当時はいまみたいにだれでもネットで通販できるわけじゃなかったし、
雨後の竹の子みたいに中国人経営のマジコンショップが出てくるようなこともなかったから、
modチップ違法になったら雑誌通販とかもなくなって入手が難しくなった
割れない様にできるんならそらどのメーカーだってしたいだろ でも壁をつくればそれを破りたい奴らが出てくるし その繰り返しの歴史だったわけでしょ
>>35 記事?
自分の妄想を記事扱いにしちゃうんだ、おそろしいねえ
>>37 飽くまでソニーと比べてって事でしょ
ソニーは音楽に対しても割と潔癖だったせいでiPodに出し抜かれたけど
>>45 妄想ってことにしたいみたいだけど、マジであったよ。
ゲームってラベル付けちゃうとできることが同じでも無理だと思うな ゲームへのアンカリングが強すぎるから
>影響していそうで 記者の想像がソースw またSCEが対策をしないから任天堂とMSが割られるんだっていういちゃもんかね
過去ログあさればあるべ
割れがある程度ある方がハード普及には有利ってのは当たり前やん。 昔からそんなの使われてきた手だし。 1万円のソフトと1000円のソフト、どっちのハードが売れるかってくらい当たり前の話。 で、任天堂自身が意識的か無意識かは別として、割れの結果利益を得てるのも事実。 ハッキリ言ってMOD業者とかマジコン業者じゃなくて、一番割れからの利益を享受してるのは 任天堂だからな。
今週はiPhone発表されんだよな で来週は3DS どっちが話題性で勝つやら
>>34 でもない
開発予算かけてないから赤字になるアプリはほとんどないし
例え赤字になっても今のPS3のような悲惨に赤字にはならない
>>54 かけてない、ではなくかけられないの間違いだよ。
>>52 そのこと自体は否定しないよ
普及の妨げになるから割れないハードを作らないなんて考えるわけないでしょう
ってこと
>>41 音楽は中間マージンをとっていたソニーみたいな業者にとっていは痛い状態になったけど
アーティストにとっては中間業者をほとんど挟まずに客に売れる仕組みが出来上がっておかげで
むしろ収入が上がった人もいる
>>54 大半が赤字。
黒字が出ても継続して食っていけない。
宣伝目的のプチアプリばっかり。
>>57 > むしろ収入が上がった人もいる
元々音楽だけで食って行けないような人間だけじゃん。
>>55 面倒臭いものより、手軽で安作りでもセンスあるものが売れるようになってきたんだから
会社規模の維持と社員を食わせる為に客が欲しがってもない大作を強引に高額で売りつける商売とはオサラバしたしたほうが良い
>>52 マジコンユーザーがソフト買うわけないし、DSとかWiiみたいな
任天ハード以外はハード売るだけだと赤字じゃん
割れを正当化すんな
>>60 売れてないじゃん。もうiPhoneのゲームアプリのバブル消えちゃってるし。
中間マージンの代わりに売り込みや宣伝をしてくれる訳で 完全に実力でやっていかないといけない極めて稀な成功例以上に埋もれる人間は増えるでしょうな
>>60 わりと最悪の選択だと思うわ
このスレにいる人間の多くはそうならんで欲しくないと思ってるだろうな
ってこの流れはまた林豚か
iPhone用のプチアプリが仮に100円だとして、 そんなゲームを70個やるより、 ぶっちゃけ据え置きで7000円払って、 1つのゲームやりたいな
>>64 まあ、それが売れるハードと売れないハードとしての差に繋がってるわけだけどね
>>63 プロモーションの方法も大分かわってくるんでしょうね
新人とか売り出しにくそうだね
>>67 たしかに国内Wiiサードソフトは、HD機の10分の一しかうれなくなっちゃったしな。
低予算一発ネタのTVバラエティより、才能と予算を注ぎ込んだ大作映画が見たい
>>63 それが宣伝費を投入した駄作が売れるような状況に繋がったわけだ
音楽の業界は面白いもんで、当初あまり宣伝をしていなかったインディーズが注目されてヒットする事も比較的多い(欧州では)
注目された後は契約に走った大手が宣伝攻勢かけたりするけど
で、この人は何故音楽とゲームをいっしょにしてるの?
そろそろクラシックがどうこう言い出しそうだ
>>71 日本のモンゴル800を思い出しますね。
結局駄作の乱発で飽きられる。今のiPhoneなんてもう末期状態だし。
>>74 末期は言い過ぎだと思うわ
ただ4.0が出る辺りがピークの様な気はする
>>72 まったく関係ないことをさも関係あるかのように都合よく摩り替えて語り口にするのはよくあること
iphonじゃ利益少なすぎて無理だろうに
>>72 向こうから音楽を絡めて話題振ってきたから乗ったまで
Iポンとかいう玩具の話はもういいやろ?
中間マージンとかどうこう言うけど結局それを無視した結果が北米の音楽業界だろ 日本は着うたみたいに結構強固なプラットフォームがあったから保ってるみたいだが 大事なのは使いやすさやラインナップの幅であって 安定したセキュリティを持ったプラットフォームじゃないとコンテンツありきになるほど長期的に見て衰退するよ
81 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 23:17:26 ID:3Mnkr/ifO
ちなみに実力ある人間を売り込みたければ業界の中を変える事が重要であって 宣伝や売り込み自体が悪くは無いね 逆にその論調を悪用したのが割れなんじゃねーの
>>80 それはゲーム屋的発想だな。
音楽業界が売るのは曲ではなくアーティストのネームバリューだ。
それにグッズ販売やライブとかの付加価値がついてくる。
いくら良い曲を演奏しても人気が出なければ終わりな世界なんだよ。
テクスレの連中は全然わかってないなw
ゲーム業界は音楽業界じゃないのでわかってなくても何も問題ないな。 こいつ何言ってんだ?
>>75 5ヶ月かけて1000万の儲けが出るアプリさえほとんどない状態だし。
粗悪乱造のATARI SHOCK前夜。良くて今年いっぱい。
>>83 アンカー先に答えただけなのに、おまえこそ何言ってんだ?
話の流れぐらい読めよ。
86 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 23:27:20 ID:3Mnkr/ifO
まあ売り上げ=クオリティじゃないのは同意だが何でそういうレスが
>>82 から返ってくるのかわからんな
PSP2は赤字を回収できる範囲で無茶をしてくれw
87 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 23:28:21 ID:fr/H31yF0
>>84 というかiPhonアプリは金かけたら負けのような気がする。
アイデア勝負で自分が作りたかったゲームをみんなで遊んでくれって感じでしょ。
そりゃ音楽業界のことを何も分ってない書き込みするからだろうよ
>>86 タマタマ自分が参加できる話題だったからハッスルしちゃったんじゃない?
これだからテクスレは、という奴に限って、普段テクスレで話している話題にカケラもついてこれないし。
>>57 売上自体が下がったからかかる費用を売上から引くようになって
アーティストの手元に数千円とかもあるんですが
アメとか市場自体が3分の1くらいになってるし
>>87 食っていくことを考えたら駄目でしょうね。
趣味や宣伝目的。アイデアというよりパクりパクられ。
まあ、今のゲーム業界が開発費かかりすぎてアイデアで冒険できないところあるから カジュアルな開発環境がいまのサードにも必要だやね。 ゼビウスとかリブルラブルとかいった名作は1人のプログラマから生まれたものだったし。
ゲームオンライン販売のSteamでは販売されているソフトの横にMetaレビューの得点が掲載さているけど 次世代になって日本もオン販売がメジャー化したらファミ通の得点が掲載されたりするんだろうか。 胸が熱くなるな
>>92 というより上手くすみ分けできれば良いね
そういう実験の場とそれを元に本格的に作る場
PSP2には後者を開拓してほしい
>>92 石器時代と、今の時代を比べても駄目だろ
それほどにゲームプログラムというのは、高度化してる
>>90 日本でもCDの売り上げより営業で歌う方が儲かるみたいだやね。
CDなんて宣伝ビラ程度でしょ、今の音楽業界は。
>>92 PSNやXBLAそしてWiiウェアとかあるけど
あまりタイトル数が増える様子がないのはなんでなんですかねえ
作る側もそっちに意識がまわらないんでしょうか
>>95 アイデア面はあの頃の延長でしかないけどね。
FPSにしたって、もっといろいろとやりようはあるだろうに、なんで皆同じ操作系で似たような武器なのかってこと。
99 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 23:37:01 ID:6J/SW9gLP
>>95 高度化した結果個人の尖ったセンスが反映されるようなゲームは出なくなってしまったわな。
最大公約敵というか、ツギハギというか。仕方が無いことにせよチト寂しい。
そういう尖ったようなものは今やフリゲくらいにしかない気がする。
というかカジュアルなゲームを遊びたければフリゲで充分か。
>>97 Liveアーケードは、もの凄い量のカジュアルゲーが出てるけどね。
N+なんか良くできていたし。
>>92 DL販売が始まってるしカジュアル「過ぎる」ゲームはすでにあるけど、儲けとしては辛い。
お客さんがあまりそれを求めていない。
>>101 値段としては100円ぐらいにしないと駄目じゃないかな。
>>97 日本だと小売りに卸しての売り逃げができないからだろ
スクエニみたいに絶対売れる定番タイトル抱えていれば、それを盾に小売りに木っ端タイトル押しつけて安定した収入があるし
逆にDLだと売り上げが露骨に1本単位で反映されてしまう
正直、個人で現代に通用するようなレベルのゲーム作れる? アドベンチャーというかノベルゲーだってフルボイスが当たり前の時代だぜ。 3Dのモデリングを個人レベルでこなせるか。 プログラム組めるか。 音楽作れるか。 ファミコンとかの時代なら全部一人で出来たろうが、 今は無理だよ。よっぽど金が余っていて暇な人間で、 かつ絵と音楽とプログラムが出来て、モデリング出来る人間じゃなきゃ。 そんなスーパーマンいる?
>>103 iPhoneだと100円でも厳しい。フリーと100円で大きな隔たりがある。
DL数が2桁違ってくる。そもそも100円が厳しい。品質的にも、儲け的にも。
>>100 そこら辺は開発環境整備に強いMSならではって感じもするね
SCEはアマチュアをスカウトして完成度を高める方針みたいですね
ファーストはいいんだけどもっとサードからミニゲームが出てくれば良いのに
バンナムとかうまそうだが
>>105 別に全部個人で作らなくても、コンテンツを作って売る人がいて、ゲームエンジンをプログラムして売る人がいて
サウンドを作る人がいて、それらを自由に使えるルール作りとネット環境を構築すればゲームデザインする人が
まとめて現代に通用するようなゲームに仕上げることは可能ですがね。
>>100 確かにliveは充実してるな
聞いたこともないメーカーのソフトもたくさんあって雰囲気いいわ
個人が作るゲームと企業、あるいはそれに準ずる組織がつくったゲームは別個に考えないとダメだね 前もちょっと書いたけどやはりきっちりすみ分けして しっかりしたルールの上で成り立たせないと失敗する
>>108 ミニゲームって実は気がつかないだろうけれど大作系のゲームで出てるんだよね
「DLC」って形で
>>111 そのあたりは価格設定で明確にわけられるでしょ。
企業がつくるのは5000円以上で個人のは1000円以下とか。
>>110 Liveアーケードの良いところは、タダで遊べるお試し版があって気にいったらフルバージョンを買えばいいってところもあるけどね。
>>106 2Dでも大して変わらなくない?
>>109 それなら可能だろうけど、それもう個人じゃないよね。
しかもかなり困難を乗り越えた上での可能。
ほぼ不可能でしょ、その理想。
最低限1割引き価格でDL版出せばロイヤリティ安くするよとなれば、パッケージと両方出す所も 増えるでしょ。
お金を払えば無料のノリになってきてるぞw
>>115 限定的なものならすでにあるよ、3Dモデル販売したりモーションデーターを売ってたり普通にやってる。
119 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 23:49:19 ID:3Mnkr/ifO
>>113 iphoneのストアってその辺りの著作権やセキュリティがザルじゃなかったっけ
まあこれは技術的な策で回避できるかもしれないけれど
でも同じマーケットのくくりにするよりはより、
明確に差別化した方がユーザーには印象が与えられるかな、と思った
>>116 DL版のネックは小売りなんだよね、DL版を販売するなら売り上げ落ちるからパッケージ版は取り扱わないとか。
122 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 23:50:49 ID:6J/SW9gLP
>>115 2DならRPGツクール的な開発キットがあれば敷居はグッと下がる。
けど、結局フリゲと重複するんで難しいかなあ。この辺はメーカーが
作れば面白いというものでもないし。
>>118 限定的ってことは、今はまだ無理じゃんかそれ。
2ヶ月経つけどまとめwikiが修正されてないな。
>>105 糞箱にインディーズなんたらってのがあるけど一度も落としたことないや
見るからに貧相でつまらなそうなんだよ
今時、開発環境はロハで手に入るし、エンジンが欲しけりゃMODでもなんでもある。 販路も同人ショップみたいな店舗やダウンロード販売もある。 それでも99%以上ゴミしか出てこないんだから、在野に才能のある奴なんてまずいないんだよ。
個人製作とメーカー製作をキッチリとハードメーカーがわけて管理しないと廃れるだろうね。
インディーズはもともと市場として回らないのはハッキリしてるし、そこの境界線を潰して成功するのはありえない。
という事を改めてiPhoneが示してくれた。現代でもアタリショックは起こる。
>>123 広告目的でやるとかじゃないと永遠に無理ですよ。
>>126 メーカーの作っているゲームだって90%はゴミですな。
そういう事考えるとLBPって発想が面白いね さすがになんでもかんでも作れるってわけではないけれど
131 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 23:56:37 ID:3Mnkr/ifO
仮に個人ゲーが99%ゴミとして メーカー製はそれより割合は減るだろ流石に そこを履き違えたらだめよ
>>130 HDで簡単に作れるRPGツクールみたいなのをSCE傘下のスタジオかどっかが丁寧に作って売りださないかな。
面白いのが出来そうな気がしなくもない
>>132 なんかそのままゲームエンジンとして使えそうなものが出てきそうで怖い
個人的には、HDDをフルに使えるデザエモンをアテナに出して欲しいわけだが。 デザエモン64はかなり素晴らしい出来だったよ。
紙と鉛筆があれば、誰でも簡単に小説でも漫画でも書けるが、傑作は出てこない
ハリウッド映画なんかも最初は低予算で作ったのがヒットして2作目から金かけるパターンが多いよな。 昨今のゲームのマンネリ化をなんとかするにはインディーズゲームでそれなりに売れたもののリメイクを メーカーが商品化レベルに作るという流れが必要なのかも。
>>135 スクリーントーンもペンも使わない漫画なんてバスタードぐらいなもんだ。
>>137 ハンターハンターもサインペンだけの回あったよ。
>>137 バスタードはスクリーントーン使いまくりだろ
後期は手抜きしてるだけ
メーカーはプランナー、プログラム、絵、音楽他それぞれそれなりに強力なスキル持った人 がチーム作ってつくるからな 個人レベルでこれらが高度に調和の取れたゲームなんてそうそうない話だろうよ
近所のスーパーどこも高すぎる業務スーパー以外 ドラッグストアのがまだ安いよ
142 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 00:14:28 ID:Wj86rIRVP
>>140 正直パッと見豪華なだけでフリゲよりツマランゲームも腐るほどあるけどな。
たくさんの人でモノを作る副作用で」、子細まで手が届いてなかったり、芯がなかったり。
そういうメーカーには作れない尖ったゲームのニーズってのもある気はするよ。
>>136 それが一番だと思いますね。DSでもフリーが商品化した例があったし。
アイデアとか関係なく、個人でも良く作りこんだオーソドックスなRPGやアクションがあるし。
>>140 個人でプロに匹敵するものを作れる環境だけは手に入るようになったけど、
やっぱ専門家集団の力ってすげえとは思う。
>>136 十分そう言う仕組みはあると思うよ
MODを買い上げたり、弱小サードをM&Aしたりするじゃん
2作目でも「低予算で」という話にならない限り
ゲームは一人でアイデアでいけるという話にならない
本当に熱意と才能があれば、未成年以外は普通にゲーム会社に入れるしな。 底辺専門学校生だって入れるんだから。素人に期待する理由はない。
>>141 ドラッグストアなんて客寄せで日用品安くばら撒いてるだけじゃねーか
>>146 いまは、ゲーム業界目指す人が多すぎて、専門卒では大手パブリッシャーいくのは難しいけどな
そりゃ専門学校であれだけ養成してたら・・・
就職率120%とかトンチンカンな広告打ってる専門学校がたくさんあったな
そ、だからマージンの少ない売り方やライブみたいな直接的に客から金もらえる方式がアーティストにとっては儲かる 中間マージンを払って業者に宣伝して貰う選択は今はもう絶対じゃなくなってるよ
課金システムの設計できるんなら、ネトゲ会社に結構簡単に入れるぜ。 そういう金融系エンジニアって、なかなか転職しないから。
絶対じゃないけど無理だから
>>150 儲かるというか、そういうタイプの人ってそれでも食えない人しかいないじゃん。
>>151 金融系の能力なんていらないよ
金を市場でどうするかなんて問題じゃないし
ゲーム業界に入るルートってどうなってるんだろうな
EDIでジェントラン経験者なら確実かもな。
>>154 ゲーム会社に入るだけなら、そういうインフラ系での道もあるってこった。
金融しらなきゃクレジットを取り扱うシステムの設計難しいぜ。
>>156 すでにパッケージとしてあるものを
設計する必要などない
>>156 追加しておくと、
セキュリティの問題なら、
プロトコルの話であって、金融系の話じゃない。
どっちかというと情報系の専門だ
スレ違いだよ
>>157 パッケージを自システムに組み込むのにも設計は必要だし、
電文をどうやって自社DBに取り込んで、ゲームシステムに反映させるかの設計も必要。
スキーマ設計でそのノウハウがでてくる。
パッケージとしてあるとかいうけど、じゃ具体的に主なパッケージの名前出してみろよ。
>>156 > 金融しらなきゃクレジットを取り扱うシステムの設計難しいぜ。
そういう部分は普通は専門のビジネス系のシステム会社に外注するでそ。
トラブルった時の責任分担(責任回避)という事もあるし、できるだけ他にまかせれる所は他に任すのは当たり前。
>>158 セキュリティの問題じゃなくてさ、金融機関とどうやって与信情報のやり取りをするとか、
入金はどうするとか、自社の勘定系にどうやってとりこむとかそういう話だけど。
ネトゲだとこういうのも必要。
だっておれ777でそれやってたんだもん。
>>161 最近だとRFP書けるレベルのエンジニアは、発注サイドにも必要。
>>162 社内の経理とのヒアリングが足りないだけだし、
提携先の金融機関がへぼすぎるだけじゃん
少なくとも君の会社には金融系の専門はいらんわ
>>164 パッケージの名前も出せない半可通が何言ってんの?
会社じゃないw そのネトゲー部署ね
反論する割りに、与信の一言も出てこないし。
>>167 で? 金融専門職がネトゲー部門に要るの?
普通の会社は、カード会社とか金融機関と直接やりとりするのではなく、 そういったのを仲介するシステム作ってる会社経由でやる 最近はGMOペイメントゲートウェーとかそのへんをよく聞きけど、他にも同業の会社は多い
>>163 金融知識関係ないやんw 一体何がいいたいんだ?
まぁそりゃ発注する側が提携先に「騙されない(いい加減なものをつかまされない)」為にもある程度の専門知識が必要ってのはわかるがなw
>>168 そういう知識持ったやつが情報システムにおらんと、RFP書けないよ。
SIerに書かせるのも手だけど、分かってるやつが居ないと工数が余計かかる。
で、勘定系プログラマーがゲームのどこ作んの?ユーザーにとっちゃどうでもいいんだけど。
>>171 それだけのための工数と給与契約って
どっちが高いか分かるよね
できないならそりゃ必要だが
できるなら要らないんだよ
そりゃ君は楽になるけどねw
>>170 RFPって相当細かいところまで書いてあるぜ。それを元にSIerは提案書を出すんだが、
知識ゼロだとマトモなRFP出来ないよ。
>>173 給与契約という造語の意味は分からんが、RFPの作成をSIerに代行させたら
吹っ飛ぶぜ。ほぼコンサルだから。
自分語りはいいからさ、ゲームの何ができるの? 描画?AI?物理?メニュー?エフェクト?
そういや、結局パッケージソフトの名前は出てこなかったな。
177 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 01:10:07 ID:oezliGhrO
よしわかった minicellが実用的かどうか考えようぜ 流用できるなら安く高性能で割れに強いかもだぜ
>>174 給与契約といったのは、雇用契約書ね。
で、外注、専門要員の雇用、Youが工数かけてやる
どれが一番安いの?
って話。もうスレチだからこれまでにするけど
結論を言うと、金融専門職なんて、君の視点では要らない
別視点で俺は実は要ると思う
それは、ネットゲーム世界内での通貨システム設計
この辺はマクロ経済なんていう実経済に直結しない分野の人たち
君の視点では要らないが、「ゲーム」システム設計では必要だと思ってる
パッケージソフトの具体的な名称はまだですか?
>>174 あのさ、さっきから逆を言ってるんじゃないの?
システムエンジニアってのはIT知識がない顧客に対してその顧客の要望を聞き、自分の専門知識を活かしてシステムを提案するんだろうが。
今言ってる話の場合、課金システムなどをつくる専門会社がエンジニアに当たり、課金システムは専門外なゲーム会社が顧客になるわけだ。
ど っ ち が 「提案書」を出すんだよ?って話。 そもそも専門外(=知識がない)からこそ委託するんだろうが。
>>179 商品名とかしらねーw
で?って感じ
「知らない?プギャー」したいならすればいいよ、知らないから
だが、そんなのがないなら、商店がクレカ導入できないよね
>>180 うーんとね、最近は発注側にも知識が必要になってるの。
発注側にも当然SEは居るんだよ。
そこが出した要件定義から、さらに実現できるものを提案として出すの。
ウチならこうしますと。
だから、IT知識が無いメーカーってのは殆ど無い。よっぽど小さいところじゃなければ。
あとさ、実際にメーカー側に金融エンジニアが居て、実際にそのRFPを見てさ、
実際に請け負って実際に実装して実際に稼動してるシステムがあるわけなんで、
無い無いとか必要ないとか言い張っても現実にそういう作り方をしているシステムもあるわけで。
全部が全部そうとは言わないけど。
どうしてそこまで否定されるんだか良く分からない。
>>182 だから君がそれをできるんだろ?
何が問題なの?
工数かかってもかけない方法より安いじゃん
>>181 知らないのにパッケージだの言ってたわけだよな。半可通のくせに。
SAPくらいでてくるかと思ったが。
>>184 詳しい人が言ってくれたら助かるよ
で、専門職を一人以上雇った方が安いの?
安いといっても認めないだろ?実際にそういうシステムあるっていってるのに認めないんだし。
ネトゲ課金の決済処理にSAPなんてつかわんわwww
あ、安いってのも、社内の別部署の専門職の人とは「別に」雇うって意味ね 安いとかwww 一人を数十年雇うのにどれだけかかると思ってるんだw
417 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2010/06/07(月) 01:07:26 +1yavPdUP
レベッカ・コールたん@訴訟弁護士の事務所ニュースによればSCE負けたっぽい
オメ
Sony refunding all PS3 owners for removing an advertised feature
(ソニーは全PS3オーナーに除去した宣伝した機能を払い戻す)
Because Sony failed to defend it's intentions in court, the judge decided
that Sony will have to pay every PS3 owner, who bought his PS3 before
March 27, 2010, a refund of 50% of the price when purchased.
(なぜならばソニーは裁判所でその意図を守るのに失敗して、判事はソニーが、
2010年3月27日までに買ったすべてのPS3オーナーに買った金額の50%を払い戻す
必要があるだろうと決定したからである。)
We are very glad as this is once of the biggest victory's in our firm's
history.
(私たちが我々の事務所の歴史的に最大の勝利の1つに大変喜んでいる)
ttp://www.mdpcelaw.com/news.cfm?article=129
数十年その仕事だけしてるわけじゃないんだけどな。やっぱ認めなかったか。
>>191 それを経理の人っていうんだと思うが
だから連携取れてない(ヒヤリングできてない)って言ったんだよ
それも居ない会社ならそりゃ雇った方が良いけどね
少なくとも、「ゲーム部署専属」はいらねーってことじゃんw
>>192 ゲーム部署専属なんて俺言って無いけど。どこからその発言を脳内でひねり出したんだ?
実際にあるものを否定したって無駄なんだけどさ。
何言ったってもう信じないだろうな。これは。ぼくちゃんの脳内がすべて真実って感じで。
>>156 何いってんの?
ゲーム会社に就職って言いながら、一般的な会社に対する経理関係就職を進めてたの?
頭悪い?
>>182 誰も絶対にあり得無い、とは言ってないだろ。 (先も言ったが是々非々だ)
ただ、それが一般的か?って話だろ。 ゲーム会社全般の話として。
普通はネットゲー開発専門会社でも無い限りは、わざわざその場だけの専門エンジニアを自社で雇わないし、会社にそんな部署もつくらないって。
委託すればすむ話なんだから。
アンタは委託すればいい、って話を「そんな事は無いんだ! どの会社にも金融専門エンジニアがないと委託もできないんだ」なんていうから反論されてるんだよ。
>>195 インフラ系の道もあるってこったとしか言って無いんだが、脳内で妄想逞しく発言を捏造したあげく期待させてわるかった。
もうちょっとレベル落として話すべきだったな。君に対しては。
>>196 おれ、「全部が全部そうとは言わないけど」って言ってるんだが読めないのか?
どうしてこう人の発言を脳内で捏造するのが好き奴が多いんだかよくわからない。
金融関係分かってればネトゲ会社に入れる可能性が増えるよって話じゃないの? まあぶっちゃけどうでもいいんだけど、ムキになって反論する前に落ち着いた法がいい
>>199 意味が分からないんだが。ゲーム会社に金融SEとして入れるとしか言って無いが。
>ゲーム会社に入るだけなら、そういうインフラ系での道もあるってこった。
という発言無視するのは別にいいけどさ。入るだけならとしか言ってないよね。
>>201 えらい弱くなったね
要するに要らないってことじゃん
ちなみに、GREEだとフツーのSIer出身者とか募集してたりするぜ。 ケータイゲームでいいならチャンスあるかもだ。
>>198 >おれ、「全部が全部そうとは言わないけど」って言ってるんだが読めないのか?
アホw
アンタがそういう逃げ道をわざわざ書いてきたから、コッチはそれを塞ぐ意味で
196で「ただ、それが一般的か?って話だろ。 ゲーム会社全般の話として。」
って一文いれてやったんだがなw
大元の話の流れからしてアンタは一般的な(ほとんどの)ネットゲーム会社には課金システムの設計エンジニアは必要なんだ!
だから金融エンジニアだとネットゲーム会社に引く手あまただ、っていう論理じゃないか。
こちらとしてはそれ(大抵のネットゲーム会社は課金システムの設計エンジニアが必要だ!)っていう論に反対しているだけ。
>>202 弱くなったも何も、勝手に脳内で発言を捏造して、勝手に半可通の知識でいちゃもんつけてただけじゃん。
実例あるわけだし。君具体的なこと何もいえてないよね?
>>204 あのさ、俺の発言を勝手に脳内で捏造しないでくれよ。頼むからさ。
引く手あまたなんて言って無いでしょ。そういいたいならまず確認してから言ってくれよ。
引く手あまたなの?とかさ。
大抵のネットゲーム会社は課金システムの設計エンジニアが必要だ!ということも言って無いんだが。
俺はそれやったよという話しだし、募集もあったわけで。
発言の捏造を指摘されたからって、さらに捏造しなくてもいいじゃないか。
なお
>>178 で言ったように
MMORPGがこの先も出るならば
金融専門職は「クレカの決済システム」(笑)とかに関してはどうでも良いが、
ゲームの世界での通貨設計はかなり必要とする人員だと思う
通常MMOの世界ではコストがかからずに無限に資源が手に入り、
且つ、資産保持者の寿命はない。なのでそれを考慮しつつ、インフレを起こしにくいような
システム設計が必要になる
現時点では、FF11が上手くいってる少ないMMOの例だね
生成に必要になる要素をシステムに還元する構造でどうにかインフレを抑えてる
それでも起きてるから、そういう部分を改善するためにそう言う専門職の知識は必要だと思う
会計とか、仕様書が書きにくいとか、そういう個人の不満レベルでは
いらねーw
PSPのラストランカー、ロードがすごい短いらしい。 >街道から都市へのエリア移動でも全くロードなし >エンカウントは一瞬ロード入って即戦闘開始でストレスなし イースフェルガナでもロード皆無だったけど、PSPって最近ロードを劇的に軽減させる技術が発見されたのかな?? 普通に考えれば裏読み以外にありえないと思うんだけど、PSPってそんな器用にできたっけかな。
月曜日だぞ…そろそろクールダウンしてふたりとも寝れw
もういいや、勝手に俺の発言を脳内でこねくりまわして草生やしててくれ。 何言ったってドンだけ説明したって、聞いちゃくれないし、自分の脳内世界に閉じこもってやってればいいんじゃない?
>>206 だから必須じゃないよね、要らないよね、少なくとも君の要望では
って言ってたんだけど
さかのぼって安価打っても良いよ
>>209 今日も仕事だったんだ
ニートの言う仕事って自宅警備か?
まあ君の会社に対する不満も分かるが、 それも給料の内だ その不満のために人一人を雇う意味はねーよ NEETにしたいのも分かるが、ごめんな
i⌒i スッ | 〈 /⌒ヽ / .フ ( ^ν^)/ | /. / ノ / /\ / | _| ̄ ̄ \ /. ノ__ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ^ω^)<まぁ君の会社に対する不満もわk ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || . | /⌒ヽ || ( ^ν^) .||| / \. |||| バチーン!! / /\ / ̄\ |||| .' , .. _| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ ' \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘ ||\ \ . ’ .' , .. ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
図星だったか
217 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 03:36:20 ID:2fsq++YMP
海外大手5社、赤字額 (単位は億円) Activision Blizzard -23.35 Electronic Arts -615.96 Ubisoft -67.34 Take-Two -116.92 THQ -8.66 こんな状況で何を作れって言うんですか!?
>>217 日本はバンナム以外そんなに酷くないんじゃないか。ちゃんと外貨を稼いでるし。
海外は給料が高いのもそうだけど、
ゲーム業界は映画と違って役員報酬とかぶら下がりが多すぎる。
小島とかなら高給貰っててもなんとも思わないが
ワイナリー作ったり、自分の肝入りのプロジェクトはいくつも失敗しといて
古参の開発者に尻をぬぐってもらうような無能に給料なんていらん。
会社として赤字を出すなら身を切って役員報酬は大幅に下げるべきなのに
その手の経営者はほんと減ったわ
アクティなんてあのアホ社長、どんくらい貰ってるやら
220 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 05:35:57 ID:l6nhvFEG0
矢沢栄吉見習ってタオル売って暮らせ
ゲーム機もiPhoneみたいに互換性保ったまま毎年性能うpさせていってほしいな
スペックアップしたところで前バージョンを切り捨てることはできないからあまり意味ないような?
>>218 ゲーム業界はゲームブームのバブルで役員以外にも高給取りがたくさんいるからね。
でも、給料に見合った稼ぎをしているかというと、ほとんどの連中は駄作ばかり量産して
他の部署の上がりに寄生しているだけというのが現状。
ヒット作を出さなければ給料を減らすというシステムにでもしないと、必死になって良い物を作るようにならないと思う。
社員雇用はプログラマやコンテンツ制作の人員だけにして、あとはフリーで成功報酬にしたほうがいいんじゃないかな。
>>221 一番ソフトが売れるバージョンにあわせて開発するだろうからPCみたいになるんじゃないの。
>>223 明らかに他のゲームのパクリでしかも劣化しまくっているのを未だに作ってるよな。
あれ作ってる連中は本当にそれが売れるとおもってんだろうか?ク○タム○オリーとか
そういうのはバカな役員が横槍入れて変な方向に迷走してるような気がする、モーターストームとかw
>>218 アメリカは文化的に管理側の給料を低くするような国じゃないな
給料を低くするより首切りする社会
またヤクインヤクインかよいい加減飽きた 無能なクリエーターも多いだろぶっちゅけ
>>223 プログラマーを練り歩かせた方が技術付くと思うが
>>228 ヒット出してると役員は何も言わないが無能なクリエーターがゴミばかり量産すると横槍が入りまくるんだよな。
231 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 08:43:11 ID:VW9qc0fx0
PS3もちゃんと売れてればSCE吸収なんてことにならなかったのにねー。
クタといえども結果だせなきゃ駄目ってことさ。
>>217 PS3に手を出した途端に赤字転落というのも凄いな。
2005年あたりは結構利益出していた筈だが。
>219 やっぱあのまま動くのか、ゲリラすげーわ
>>225 クォンタムはギアーズより綺麗そうだよね
パクリも悪くないよ ダンテズやってやっぱりGOWって面白いなって思ったし ForzaやってやっぱりGTってすごいなって思ったし
ジェットパックっていうより反重力パックだな。言われてみりゃどこにもロケットらしいものなんてついてなかったな。
KZ2の時点でフィールドは広めだけどこれの10倍とか容量的にいけるんだろうか KZ2の1ステージが2〜4GだからスカスカMAPになるのかなぁ
今度はcoop搭載してほしいな
単純に10倍はならないんじゃないかい? あと二層BD使うとか
ジェットパックで高さを活かすとかじゃないのかな GOW3もフィールドの大きさが数倍になったとかいっていたけど 飛んでいくステージが多かったので実際のプレイ時間的には数倍ではなかった
10倍といってもジェットパックで飛んで闘うとか、イントルーダーに乗ったままレールライド式に進むシーン込みで10倍広いって意味らしいから 前作みたいに単身で10倍広いステージに放り出されるって事はないんだろ
高さか、そうやねそれだ fpsで高さの概念が重要な物って確かに少ないね
クライシス2から黒歴史臭しかしない件について。
>>219 すでにライティングのレベルが違うのがわかる
KZはやたらライティングが良いけど根本的に他と何が違っての結果何だろう 疑似GIが細かかったり光源が多いのは素人の俺でもギリギリわかるんだけれど
>>244 ゲームがコケてもエンジンの外販がうまくいけば大丈夫じゃね?
エンジン外販まで失敗すればアレだけども
PS3は、素のGPUがへぼいことによるコントラスト感の不自然さを、 Cellで肩代わりすることによって世代が進んだかのようなHDRをやってるのかな? Killzone3とかアンチャ2とか
UE3で先にエンジン販売してギアーズはカスタムエンジンでした事件があるから クライシス2の出来がCE3の販売実績に直結するんだよ ただライセンス料10分の1ならマルチエンジンがないとこは買うと思う
コンストラストはどちらのGPUのカラーマップを規準にするかによって決まる Cellが肩代わりしてるのは光源処理全般
コンストラスト・・・orz コントラスト
252 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 15:24:20 ID:PJWYMXIK0
このスレ的には次世代機いつ出ると予想してるの? 後藤先輩は早く出すはずだっていってるけど(2011程度) 俺の予想だとPS4もxbox360も次世代機出さないor2013年まで出ない、なんだよね。 ソニーは出すと思うけど、MSは微妙じゃないか?
>>248 KZ2は整数の疑似HDR
アンチャ2はRGBM
どちらもFP16HDRが使えないから採用してるだけで、世代が進んでるどころか追いついてない
見せ方が上手いんだろうね 技術云々以前に
HDRじゃなくて画面のコントラストの話だろ
257 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 15:32:25 ID:oezliGhrO
MLAAでFP16も出来るけどαのなんたらがきついかもって話だったか? あるいはRGBMで十分だからやる必要は無いのかな
まあ、RGBM採用すればFP16ダイナミックレンジは再現できる あくまでもエンコードという形ではあるが
G80やR600からFP32対応してるのにソフトが出ないな
FP16やRGBMでゲームに必要なHDR表現力は十分だからFP32で無駄にリソースコスト消費する意味ない罠
>254 リソースに余裕があってユーザーにハードの追加負担をできるPCと 限られたリソースの分配に命をかけて最適化していくCSの話だろうさ
PCでも無駄なものにリソース割いたりしない 実際FP32使おうとするところはない
今のPCタイトルなんて、ほとんどがCSのマルチで PCじゃないとっていうタイトルないよな
先輩にメンチ切ってんのか?
FP32とかゲームみたいなリアルタイム処理やるアプリに使うような規格じゃないから RGBMは限りなく本物に見える偽物 FP10は品質の悪い本物
>>252 両社出したくても出せない状況だろう
どうせ逆鞘商売せにゃならんし、デスレース第二ラウンドが始まるだけ
チンコンとナタルで両社10年引っ張るさ
行きなさい!誰かの為じゃない!自分の欲望の為に!
ところで、lzhが終わりましたよ
3DSがリーク通りなら、それで終了でしょ!!! 外部出力ついてれば、据え置きの代わりにもなるし って、テクスレ的にはあのリークはどうなの アホらしくて話題にならないレベル?
メモリ増やした程度の新型なら出てきそうな気がするな>据え置き どうせマルチがほとんどだし、むしろサードは喜ぶんじゃね
任天堂が実売20000円前後のハードで一人勝ちするから、SCEもMSも高コスト高性能なハードなんて出せない状況作られてるからな
高級PS3はどうなったん? エアフロー確保できなくなる薄型なんてクソ食らえだ! 寧ろ筐体を大きくして機能強化したモノを望む ・PowerXCell 8iカスタム、省電力機能アリ ・RSX完全上位互換GeForceGTX480カスタムGPU (超省電力機能アリ、512sp・1200MHzQDR GDDR5 1.5GB) ・2GB XDR2 ・x10 BD-ROM ・内部RAID0 1TB SSD ・SACD再生復活、i.LINKによるDSDダイレクト転送&SCD-DR1を凌駕する再生音質 ・HDオーディオパススルー、BDP-S5000ESを凌駕する再生音質画質 ・オーディオビデオ別基板 ・ピュアオーディオに耐えうる強力且つ静音電源及び厳選したパーツ ・フルコンポ+αサイズ、SCD-DR1以上に頑丈なシャーシ 金には糸目つけんから10万で売れ
>>268 懐かしいな
こうして一つ一つ終わっていくのね
XboxにWii互換モードが付けばCS機戦争は終結するだろう。
>>268 Microが買ってにlzhがおわったとか1人で叫んでるだけでべつにおわったわけじゃないし
配布元のMiccoが使うな危険と声明出してるわけだからね。 国産アーカイバの火が消えるのは残念だ。なんとかならんかったのかな。
終わった理由が、業界団体にスルーされたとか。悲しいな。
lzhってぶっちゃけもう使ってないなw ほぼZIPだわ
ZIPって最初あんまり効率良くなかったんだがフリーで公開されていたLZHのソース参考にして性能アップしたんだぜ・・・
だけどZIPは基本信用してないので、 心配なものは未だにRARだったりする
282 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 18:23:54 ID:BA1krtaE0
>>190 おいおいw
スルーしてるなよw
スゲーニュースじゃねーかよw
これは完全にPS3終わったw
283 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 18:26:35 ID:BA1krtaE0
ちょwwww どうするんだ?これwwwww マジで終りじゃんwwwwwww
テクスレの見解はwwwwwwww これでどれだけの負債を抱えるんだろうかwwww MSもさすがに予想してなかっただろwwwwwww KZ3もLBP2も残念だなあwwww
lzhのヘッダがウイルス対策ソフトで正常に処理されない→IPAにたれこむ→無視される→lzhはおわったと勝手に宣言 わけわからん miccoがlzh関係の開発をやめる宣言して、lzhが自分の管理する規格でもなんでもないのに lzh終了宣言やってるだけじゃん
麻呂のせいで圧縮=zipだわw
>>190 でもこれどうするんだ?
また赤字が膨れ上がるよな。
額が大きすぎるしこれじゃ続けていくのはもう無理でしょ。
帳簿が赤くなるな
キャッキャッウフフする前に、ソース元くらい確認したら?
291 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 18:56:13 ID:adB3CQRO0
アップデートで戻せばいいんじゃね? 今後は割れ放題だけど
低脳はソース元をよく確かめてこいw あとアップデートで戻しても別に割れ放題にはならん 更に言うと告訴に負けた後に対処してもアップデートで戻しても賠償金が発生する
>>292 もうそういう問題じゃないでしょ。
支払いは確定してるんだし。
もうどう足掻いても終り。
>>294 どうするの?とか聞いておいて
そのあとで終わり確定とか言ってるの
大丈夫か?
ゲハってこう言う所が気持ち悪いな
297 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 19:23:12 ID:PyJr7U/+0
だからソースをよく確かめてこ(ry
>>296 「俺が納得できなきゃSONY撤退」なんて今に始まったことじゃない。もはや珍しくもないだろ。
>293 個人はまずPS3でLinuxを使用して何をしていたのか問われる 使用してない・使用する意味もないものなら主張なんて通らないと思われ
>>296 じゃあさ、、、、回避方法ある?ないよね。
戻しても駄目らしいし。
MSは次世代機がないとか言ってたけど、無いのはPS3じゃん。
裁判で勝てるとでも思ってたわけ?
最近はねつ造ネタで煽るのが流行なのか?
難しいなぁ
>>299 その前に、OtherOSインストール機能がPS3の主要機能のうちの一つかどうかが焦点
ってもういいよこのネタ
煽るなら判決が出てからにしろ
ソニーのファーストの現状 ソニーのゲーム開発部門の沿革 Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ Bioware - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: Mass Effectシリーズ Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ Carbonated - スタジオ閉鎖 Digital Anvil - スタジオ閉鎖 Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン Indie Built - TAKE 2 に逃げる ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ どうすんのこれ?撤退確実じゃん
303 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 19:28:19 ID:f9ixcn+X0
いっちゃ悪いけど完全なブーメランだよなwwww テクスレで批判されたら成功するのジンクスは生きてたわけでwww 撤退するのはPS3でした〜wwwwwww
あー、だからソースはフェイクt(ry
>>299 問われない
争点は元々あった機能の封印だから将来、触る可能性のあった客も含まれる
まぁ、みんな気づいてると思うけど、ID:f9ixcn+X0=ID:BA1krtaE0=李な
ID管理間違えてW打ちすぎてしまったのが
>>303 だ
>>301 なんか言い切っちゃえば勝ちみたいな感じなのかしら
別に対象がソニーでもMSでもなんでもいいけど
嘘つき始めたらかなりヤバイよな
正義の為なら嘘もオッケーみたいな感じなのか?
>>306 トップにPS3の記述があるじゃねーかw
>>307 洗剤にトップってあったな
ってかソースを洗えw
>304 問われる、これがOKならほとんどのソフト・ハード屋が倒産するわinOS WinOSとかまじどうすんだよw
>>310 ベヨエンジン改だっけこれ
結構できるもんだねー
面白そう
しかしなんかやっぱり日本臭いんだな
ロスプラに雰囲気が似てる
何が違うんだろうか
旧型を含むPS3からOther OSの機能を削除したのは、こういった商品を売りたいため。
PS3のOther OS機能が邪魔。割れ対策というのは、ただの名目に過ぎない。
しかし、その代償は高くついたな
http://www.sony.jp/professional/News/info/pb20100330.html マルチフォーマットトランスコードステーション 『MPE-T1000』 2,940,000円
マルチフォーマットインジェストステーション 『MPE-L1000』 3,570,000円
マルチコアプロセッシングボード 『BKMP-AB100』 840,000円
Cell Broadband Engine?(Cell/B.E.)を2個搭載し、『MPE-T1000』『MPE-L1000』を高性能化
マルチコアプロセッシングボード『BKMP-AB100』は、高性能マイクロプロセッサCell Broadband Engine?(Cell/B.E.)を2個搭載しており、
PCI-Expressインターフェイスにより『MPE-T1000』『MPE-L1000』に追加搭載できます。
>312 その商品の成り立ちを知ってれば、売るきがないのはわかるでしょ
>>310 スティックの形が箱○だな
PS3リードだけど、劣化で終わりそうだなこりゃ
PS3はマルチに全く期待が出来ないのが辛い所だ
>>311 ベヨエンジンなのか
一時期CryEngineって噂もあった気がするが
さすがにそれはなかったか
この前のSSも影から箱○って言われてたし、 PS3版が箱○ほど快適に動かないんだろうな
318 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 19:52:21 ID:oezliGhrO
影から箱ってどういう事? あと一応リードはPS3なVanquish
>>311 ロスプラと違うのは
スピーディで敵味方ともアクションにメリハリがあるな
ロスプラの手触りは最悪だったがこっちは好印象だ
>>316 初期はCryEngineで行きますっていってたけど
結局ベヨエンジンで行きますってなったはず
TPSであれだけの格闘要素って割と新鮮な気がする
ちょっと期待だわ
PS3リードでマルチにすると楽だし両者ともに劣化が少ないとはゲーム製作者の声。 箱リードにするとPS3大幅劣化。 もうどこの会社もマルチタイトルつくるならPS3リードにしろやなぁ、PC市場は壊滅したんだから箱リードにする理由なくなったろ。
アニメーションとかアクションの展開が三上節満載でいい感じだな マルチ対戦ないらしいから劣化してない方を買う予定
リードをPS3にするのは、PS3→箱○移植のほうが簡単だからだな あとべつにPS3リードだからといってPS3が画質がいいとは限らないし
強烈なPSアンチが作るゲームのPS版は買わないでしょ、何するかわからん。 アンチャ2とGOW3に食い下がる馬鹿だし、神谷の方はGOW3にブルってたけどw
PS3リードだけど、箱のほうがパフォーマンス良かったって感じだろうな
>>306 嘘とかじゃないよ。争点が違うって話。
>>309 だからWinOSやPC基板のBIOSは元に戻すことも出来るようになってる
Wiiの場合も実は公式の方法で戻せる
これらの対処は元々在った機能を削除すると訴えられる可能性があるので、その為の逃げ道としての役割もある
PS3をリードにしてもBDやHDD、SPE、メモリ帯域を生かさないんだったら全く意味がない。 本当にPS3をリードで作ったなら箱に移植できるはずがないんだから。 PS3リードとか言ってんのにPS3の利点をいかさなきゃ、それはもうリードではない。 ほぼ両機種同時進行で作ってる。
>>326 fp10レベルのLDRじゃ箱の完勝だろうな
RGBM+MLAA+SPE活用程度は最低でもしないとPS3で作るウマミは無い
正直、Cell使いこなす気がないんだったら、箱リードにしてほしい
箱ベヨ見る限り技術が全くないという訳ではないだろうけど ベヨで箱向けのエンジンはあらかた出来上がったからPS3版の改良に注力…ってのは無いかな
>>321 勝手にPCを壊滅させるなよ
Valveが自社の運営するデジタル販売サイト最大手のSteamにおいて、
売上が前年比で97%も増加したことを明かした。また同じく北米を対象とした
デジタル販売大手のDirect2Driveは前年比56%の増加を報告している。
irect2DriveのVPであるJeff Steelはデジタル販売の成長が今後も続くと
考えており、以下のようにコメントしている。
「NPDの示す小売店の売上は減少していますが、デジタル販売はそれら
従来型の市場を超える勢いで成長しています。デジタル販売の将来は明るく、
我々はこれからもこの市場への投資を続けていきます」
2009年7月30日 3:12 PM
そもそも法に触れないからこそ機能削除したんだろうに SONYが法律のことも考慮してないと思ってんの?
>>320 どうも参考になります。
さすがにセガも関わってる以上、前回みたいな大きな違いはゆるさないんでは?
好き嫌いは良いけど、万が一その理由で適当に作ったなんて誤解されれば
信用にも関わる問題だろうし
神谷はもう完全に信用をうしなってるけどなw
>>333 あんまり言いたくないが、ソニーはCDにrootkit仕組んだりして度々告訴沙汰になる企業・・・
Blurの記事読んでもPSEdgeとか色々使ってようやく360よりAAが劣る程度に仕上げられたって感じだったから、サードにしてみれば無茶言うなって感じだろうけどな
>>333 法律のことを考慮している会社なら、勝手に振動機能を搭載してバックれたりしてない筈だが。
>334 プラチナは2008年から傘下のスタジオからセガの完全子会社になってるよ
>>311 ロスプラっぽく見える原因はブラーじゃない?
特に爆発のときのブラーの使い方や印象がMTFWっぽい
>>338 ピザーレなんか箱でぬくぬくやってた所じゃん
ぬるま湯に浸かってた所がいきなりCELLに対応できる訳がない
>>310 この手のエンジンは30フレでカクカク動いているのが当たり前だったから。
ぬるぬると滑らかに動いているのは新鮮だわ。
ギアーズパクリかと思ったが意外にいいかも、さすが腐ってもプラチナ。
法律と特許をごっちゃにしたりSCEと関係ないソニーBMGとかいうCD会社を持ってきたり忙しいな
>>340 それは認識が違う
あれは双方の会社が保持する特許が争点になって負けたって話
避難されるべきは関係者に偽証させたって部分な
まあ、あれもちゃんと捜査されておらず一方的に偽証だと決め付けられ打ち切られてるんだけど
昔、東芝がダイナブックの米軍への納入が決まった時に禄に捜査もされず原告側の訴えが一方的に通ったのに似てる
最近のトヨタ裁判もそうだがアメリカにおける日本企業に対する裁判は真に受けないほうがいいよ
>>338 360なら普通に出来る事が出来ないんだものなw
>>342 ブラーは割とまともなものがかかってるなとは思った
意外に驚いた(でかい敵をFinishしたとき)
まあ、ムービーなんで、実際はブレブラーなんかも知れないけど(そうは見えなかったが)
なんていうか、こう……うーんうまく言えないw
日本ぽい、なんだろうw
Dead Spaceにもにた雰囲気があるなぁ
多分、オレンジ色の光源がそれっぽく見えるのかな
>>344 申し訳ないけどyoutubeは30フレームが上限だよ
あと、微妙にセピア調なとことか
>>338 PSedgeというか、SPEで頂点処理ね。光源や頂点もろもろ。
GT5で60fpsの4xAAが出来るのにお前らは出来ないのって突っ込まれて、マルチだものって答えてたけど。
光源は箱○より多く置けるって話だったけか ゲーム中では揃えてあるんだろうけど
あれだ ロボのデザインやスーツのデザインが良い意味で日本臭い
流石につべ動画でフレームレート語るのはどうかと
三上さんが作ったゲームらしさ満載だけな気がする
マルチだと箱○より劣化してしまうPS3って低性能過ぎるな・・・ 開発者も泣いてそう
360 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 20:29:12 ID:Wj86rIRVP
>>356 昔のテクスレでは30フレ動画で60フレと見破っていたPS3ユーザーが多くてだな。
ブラーはPS3版のほうがよくなることが多いな 箱○のGPUのブラーより、SPE計算のブラーのほうが高画質だから 日本向けの日本サードタイトルのPS3版はブラー・AAなしとかは正直勘弁して欲しいが
>>351 カム撮り動画だと30フレでも上限60フレだったら滑らかに見えるな。
>>362 鉄拳とか360の方がブラーが綺麗なのは多いぞ。
>>364 マルチでも勝てないとかw
箱低性能すぎるな、存在価値がねぇw
>>365 鉄拳もほとんど同じというか、360版はカラー抜けてたでしょ。
>>365 残念ながら360版鉄拳6のブラーは一部端折ってあってショボイんです…
オブジェクトモーションブラー系はPS3の方が綺麗になるな Cellのポストエフェクトとして処理してる場合は、だが
>>364 箱○は4xMSAAって言われてたけど、2xMSAAなのか
>>370 北斗の拳で360版はAAがあります。ってのと同じ間違いで、360版はジャギが目立ちませんってのはボケてるだけ。
途中で送信してしまった 4xMSAAだって言ってる人がいたから、 4xMSAAにして解像度を落とすのを選んだのかなぁと思ってた アランみたいに
日本サードのAA省略はやめてほしいな たとえPS2レベルのローポリでも、しっかりAAかけてくれたほうがうれしい ローポリ+トゥーンレンダリング+AA がギャルゲに向いてる気がする
日本のサードレベルじゃ、ローポリ+NoAAだけどな
__ / ̄~ ̄ ̄\ (/ ⌒ ⌒ (⌒ヽ / (●) (●) ヽ_ノ わんお | (__人__) | \__ __,,/) (,_,_ノ―‐(,_,_ノ⌒
>>377 かわぇええええwww
これが主人公のゲーム作ってw
AA、解像度辺りは、手間かけずに負荷調整出来るからなぁ。
ヴァンキッシュがクライエンジン採用って 韓国の掲示板(ruliweb)の全く関係ないURLと貼って ヴァンキッシュはクライエンジン採用って書いたのが元なんだってね 日本のクライシスのファンサイトが書いてたけど ネットって嘘が簡単に広まるから怖いわ だから百回言えば真実になると思ってる李さんは恐ろしい
鉄拳は360はセルフシャドウも劣化してたろ ヴァンキッシュはどーなるか ちゃんとPS3向けに作ってたら、360ヒドイ事になりそうだけど でも、あの劣化FFも100万位売れたらしいからなぁ
スクエニの新作RPGダンジョンシージだってよ・・・ PCとHD機マルチ
>>369 てかまともなオブジェクトブラーはDX9世代のPS360GPUじゃ無理。
ロスプラ位ローポリで範囲限定なら出来るんだけどね。
CrysisのブラーもDX9じゃ不可能だったがCrysis2はどうするのかな。
Cellは余裕として360版も鉄拳の様にPXで必死こいて
劣化版実装するんだろうかw
>>383 > スクエニの新作RPGダンジョンシージだってよ・・・
> PCとHD機マルチ
海外のヘビーゲーマーにとってはビッグタイトル。
シージはもうダメだろ、ってか一作目から綺麗な糞だったし。
OMBは地味にDirectX10以降でないとGPU側できれいに処理できないからな PS3でもKZ2はピンボンとかやってないから無理なんだろうね
ダンジョンシージーって MSが版権もっているというイメージだけど違うのかい?
ヴァンキッシュのPV見たけど テクスレの人はどういう感想ですか?
ロスプラみたいにうまく見せてる系かな 結局ベヨネッタのエンジン改良してるだけっぽいし ベヨネッタのライティングは適当だったからなあ
ヴァンキッシュがベヨエンジンって確定してるのか? 普通に考えたら嘘くさいだろ。 だってヴァンの方はPS3をリードプラットフォームとして開発してるって情報は確定している。 プラチナゲームズ所有のベヨエンジンは360専用だろ? PS3のベヨはセガが無理やり移植したんであってその時の経緯というかいざこざからみてマルチエンジンで無いことは容易に想像できるじゃん。
ベヨの妙に黒浮きした感じは無くなって、黒が締まったライティングがしっかりした絵になってんなと思ったけど。 まあ、スクショ見ないと分からんけどさ。
PS3をリードプラットフォームってのが正直嘘臭い気がしてならない
395 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 00:09:35 ID:pzLvhtzYP
開発チームがXbox360での開発に比べPS3での開発知識が少ない為、 賢明な行動がまず最初にPS3で作りそれをXbox360に移植することだと思いました。 私たちがPS3で一定水準の『Vanquish』を得ることが出来るなら、Xbox360でも同じ水準のものを作ることが出来ます。
そんななら初めから箱リードで作り込んでくれたほうがいいのになあ PS3リードでもPS3のいい所は全然使えないのが困った所
>>395 PS3でギリギリ動くものを作って、箱○に移植したら箱○のほうが安定してた
だから、箱○版でトレイラーを作ったわけだな
>>396 PS3は360に比べてPXすくねえんだから仕方ないだろ。効率悪くともSPEで代替しないと動かない。
SPEでビュンビュン回せるのは単純な演算がものをいうところだけ。
完全にリードの意味ねえじゃねーかw cell使えよcellw
>>395 うん。 その話は知ってる。
だからこそベヨエンジンじゃなくって他のエンジンもらってきたか、新たにエンジンつくったか、じゃないの?って思うんだが。
プラチナゲームズはPS3用のベヨネッタエンジンなんか持ってないだろうし…ベヨ開発した時のそれはマルチエンジンでもなかったろう?
セガからセガがPS3ベヨ移植につかったエンジンでももらってきたんか?w
>.402 つまり妄想だな
404 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 00:21:33 ID:Oeo0KKqQ0
国内外のメディアを集めて3月に東京でやったプレゼンではPS3版を使った ベヨネッタの時とは違ってたので1upがその場で三上に突っ込んだ そこでPS3版リードでやってるよという話しになった だけどGTTVのでは箱○版を使ってる模様
でも395の話だとどう考えてもPS3の出来がよくなるとは思えん
PS3をリードプラットフォームにしたって、ゴーストバスターズといい鉄拳といい、たいてい劣化するんだよなw
PS3がリードプラットホームっていっても、べつにSCEファーストみたいにゴリゴリにSPE使って 箱○移植が難しくなるようなことはやってないだろ SCE提供のライブラリとか使ったPSEdgeとかの普通のSPUの使い方しかやってないんじゃね? 自前でゴリゴリSPEプログラミングするようなノーティーやサンタモニカみたいなことはやらんだろ
>>405 カプコンはデュアルorトリプルコアを必要とするゲーム作りを主体としているってことなんじゃないかね。
実質1コアCPUのCELLの場合、デュアルorトリプルコアを必要とするゲームを同じように動かすには、
SPEでPPUの処理を代替せざる得ない。当然SPEはこの手の処置が苦手で効率悪いけど、他に方法もない。
だから、PS3で作っておけば360ではおkとなるんじゃないかな。
PS3が得意なのはコアは1つでなんとかまかなって、SPEをグラフィック処理にぶん回す型。
こればっかりは、作るゲームの向き不向き。
そもそもリードプラットフォーム云々ってのは使用するマルチエンジンがどちらにより最適化されてるか?ってことと同義だろ。 プラチナ程度の規模の会社がそれぞれで別のエンジンを使って開発なんてあり得ないのだから。 んでベヨネッタ開発時にはPS3優先のマルチエンジンなんか当然存在してないのだから、今回ヴァンキッシュ開発には新たにPS3優先のマルチエンジン開発したか、ヨソから仕入れてきたかのどちらかだろう。 普通に考えたら後者だわな。
そりゃそうでしょ。 極力マルチ化しやすいようにするだろうよ
マルチ化しやすいようにするって、PS3の長所は使わないってのと同義なのがな
>>410 この手の処理ってなんの事だ?
ゲームで使う演算はほとんどが浮動小数点演算だから
分岐処理をSIMDに落とし込むコーディングさえしてやれば
PXなんか比較にならんくらい速度でるぞ
SPEの生産性が問題 コンパイラの吐くコードだと アセンブラで最適化した物の半分以下のスループットしか出ないという
プログラミングのプの字も知らないやつがなんか語ってますよ
アセンブラじゃなくて簡易インストラクションだけどな。
>>415 そんなんでGOW3やKZ3つくれるなんて
SCEファーストの開発陣はウィザードかよw
SCE以外のサードがSPE使うなら、SCEやミドルウェアメーカーの提供するライブラリそ使うか、 ふつうにC言語で作ったSPEに特化しない汎用コードをSPE向けにコンパイルするくらいで、 SPEに最適化とかわざわざしないだろ だから、ただの遅いPPEコア的な使い方にしかならないんじゃ?
まぁ、SCEファーストパーティーだけ異次元に居るとは思う。あいつらなんかおかしい。
>>415 手で最適化したものよりも効率の良いSIMDを吐くコンパイラあったら教えてくれw
>>415 だったらもっと質の良いSPE向けのコンパイラを開発しろよなw
VC++でも、SIMD最適化するときx86アセンブラ書くぜ。
>>421 サードが箱○やらPCやらも、考慮してる数年
ずっとPS3だけに専念して研究してるわけだしな。
いくらSPUですごいことできますっていっても、SCEやミドルウェアメーカーが最適化したコードを ライブラリ化して提供でもしないと、サードはいつまでも有効利用しないだろ
さらに言うと、セガはPlaystation Edgeをソニックに組み込んだわけだな。
edge
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html 荻野氏「今回のPS3版の開発ではSCE提供のライブラリ、Playstation Edgeにかなり助けられました。
これに含まれる、CELLプロセッサ内のSPE(Synergistic Processor Element)を頂点シェーダー的に活用するEdgeジオメトリの活躍が著しかったです。
カリングはもちろんですが、特にスキニングの効果が凄くて PS3のRSXだけで処理させた場合の10倍はパフォーマンスが向上しましたね(笑)。
Xbox 360版と多くのデータは共通化していますが、このEdgeジオメトリを活用している関係で、3DモデルデータなどはPS3専用の最適化を施しています」
>SCEやミドルウェアメーカーが最適化したコードをライブラリ化して提供 高いソフト買えばオレでも出来るとかいう泣き言に聞こえるね PC素人がフォトショ欲しがる感じ まぁ、なんでもかんでも自動でやってくれれば楽なんだろうけど
Edgeの存在しらなかっただけじゃない?
Edgeは一部のグラフィック処理に使えるだけで、ノーティーやサンタモニカみたいなことやるには 現状ゴリゴリSPE最適化したプログラミングやらないといけないじゃん
汎用性がないとか、先につながらないとか、エレガントじゃないとか、組み込みコストが高いとか、 無能な怠け者ほどよく言うよね。
現状、マルチメーカーはノーティーやサンタモニカみたいなことを360でもできていないので、 問題ないのでは?
>>414 浮動小数点演算はレンダリングだろ。別にCPUはレンダリングばかりをやってるわけでもなし。
日本のゲーム業界には、ノーティーやサンタモニカにいるような凄い人は少ないんじゃね? だいたい、そういった人材は、日本の場合、大手電機メーカーや通信メーカーにいるか、 大学とか官公庁系の研究機関のアカデミックな世界にいて、ゲーム会社には出てこない
あまり表にでてこないだけでは? 有名なのはフロムの人とかだが
いつもフロムだなww
プログラマーを営業用のダシにしているのは今時カプコンくらいで、他はプロデューサーやディレクターが広報代わりだから。 記事にならないから存在もしていない、ってわけじゃないでしょ。 技術者は目立つのが嫌いでシャイだったりするくらいでいい。むしろ出たがりは山師のたぐいで信用できない。
実際問題、Edgeが提供されていて、それを使用してマルチをしているメーカーがあり、 さらにEdgeは2007年の公開時から時間が止まっているわけでもなく、 ファーストパーティーの成果がまんじりと反映されつづけられるライブラリなわけだ。 そもそもEdge自体がファーストパーティーのユースケースの集大成なわけでさ。 Phyre Engineと組み合わせても良いわけで。 まぁそこまでやるサードもそんなにおらんだろうが。 でもいずれ、ガストみたいなところですらMLAA使うようになると思うぜ。
そのうち大企業と中小でクオリティの逆転現象が出てたりするんだろうな
ナタルの動画が出てきてるけど やっぱ歩き回ったりするタイプのゲームないね どうすんだろ?
いや、相変わらずボール叩きしか出てきてないだろw
ナタルはすっかりバンパラやらなくなったな
PKだけのサッカーゲームとか夢がひろがりんぐ
>>448 昔ゲームウォッチのパクリ見たいなのでそんなの持ってたわw
GKでず〜とボール受けるだけのやつ
ナタルって実際発売したら大規模訴訟ものだと思うけど マンションだと苦情が必至だろうし 会議室のような広い部屋じゃないとプレイできない 机やソファといった物があるとプレイできない 黒人がプレイできない という疑惑もある アクティビジョンの偉い人がPS3が箱○のセールスを上回ると発言したのは ナタルの仕様や値段を知っていたからなのではなかろうか
>黒人がプレイできない これは嘘だろ
それ以前に、大けが必須だろ>>ナタル ゲハだと訴訟ネタが大盛り上がりだけど、なんでナタルの危険性で盛り上がらんのか意味分からん。 画面に集中して身体動かすなんて、手足ぶつけて骨折が目に見えてるやん。
大量のEULAが出るのはMS製品のいつものこと
ナタルをプレイしてる最中に窓から飛び降りてしまう人が急増。
>>453 Wiiソフトみたいに、Natalゲーム前にはテレビ画面に警告文がながれてくるんじゃね?
アメリカのことだから、そのへんは法律事務所とかとも相談してやってるでしょ
>>456 ハイになったアメリカの中学生が、弟を蹴り殺す事故とか起きそうだけどな
RAMが256MBなのが残念
460 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 07:02:34 ID:tXChWQc50 BE:125734166-2BP(1003)
インファは1の時も スクショや動画では凄かったけど 実機だとジャギとポップアップが目立ってイマイチだったからなぁ
インファマスの最大の問題は、主人公の胡散臭い走りモーションだと思う。 なんかデザインがやたらさわやか系になってるが、モーションそのままだと尚更悲惨だぞこれ。 しかし、SCEの内製スタジオどんなペースで開発してんねんっつー。 そろそろ弾切れかと思ってたら、むしろ球数増えてるし。
>439 SCEスタジオはその世界版のさらに上位がいるんだから勝てる訳ねー あとPGの難易度はゲームとHPCが双璧だろうに
任天堂には京大卒のスーパーエリートがいそうな感じだが残念ながらWiiだしな インファマスは映画化狙ってます感が漂う 今度のコールさん、エドワードノートンあたりに似ている 彼だったらヒーローもダークヒーローも演じられるし
>>463 研究用のプログラムって、実はプログラムを組むことに関しては難しいものじゃなかったりする
マシンパワーが余ってるのでプログラミングそのものは適当
難しいのはどういう理論を実装するかという部分
なのでゲームプログラムの方がプログラミングそのものは難しいと思う
任天堂はPG・デザイナー以外に高学歴が多いんじゃなかったけ?
インファマウスにも流行りのMLAA使うのかな
>465 ですねぇ、一つのハードを最適化するなんてゲームでしかしないから難度は一番だね HPCは大規模な並列処理が他と違うとこだけど、ハードの構成ありきか
>>468 ゲームプログラムの主眼はハードウェアの性能を引き出すことにあるからね
だからプログラムそのものが難しいんだと思う
HPCでの並列化は、扱う問題にもよるけれど、多くの場合は、
小さいプログラムのパラメータを変えて1000個とか動かしたいという要求かな
なので一つのプログラムを並列化させてる場合というのはあまりない
あっても、問題が相互に非依存に分割できる場合で、単純にループを並列化させるような感じ
ゲームみたいに役割が違うプログラムを並列化させて強調させるというものじゃないのが多いよ
インファモウスクオリティ上がりすぎ
正直inFamousはマルチだったら話題にもならないレベルだと思う
>>462 2
3
3
2
さて何の数字でしょう?
SOCOM4がない
>>471 いつも思うんだがゲームプレイでもないイメージボードみたいなSSで最終の仕上がりが予想できるなんて
どんな超能力なんだ?
>>391 PSに最適化しているってのは三上のブラフだと思う
売り上げ減るからな PS嫌いの三上がまもとに対応するわけがない
>>469 ゲームの場合、個々のスレッド動作タイミングまでコントロールするからな。
WindowsとかMacOSなどは、これを自動化しているぶん遊んでいるコアが増えてしまう。
OSはアプリ側でコントロールする事もできるが前バージョンとの互換性が崩れるので新規で新しいアプリを
開発でもしない限り、無駄なリソースが増えてしまうんだな。
それを防ぐには新規アプリを簡単に作れるような開発環境がないとなかなか移行できない。
最適化はほとんどしてないだろ PS3リードにしたのは、PS3大幅劣化を防ぐためだけって気がする
>>477 信仰しているハードの詐欺スクショに騙され続けると他所のハードのソフトまで詐欺スクショに見えちゃうのか
>>391 マルチである以上、PS3リードでも360へ移植する場合を考慮してプログラムするだろ。
>>481 まあ、あれは俺もイメージボードだと思う。
インファマスのプレイ画面とあまりに違いすぎる絵柄だし。
パッケージの絵を描いている人と同じような画風やね。
485 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 11:28:28 ID:3/0YzOAA0
あのSSがゲームプレイだったら大劣化祭り開催中になってしまう。
朝鮮人の工作臭しかしない
>>465 ヒラショーも書いてたがゲームプログラムは難しいんじゃなくて超めんどくさいだけ。
使われている技術は研究者がすでに理論やアルゴリズムを構築しているのでハードの限られた
リソースにどう組み込むか、あるいは簡略化するかを考えるだけだ。
こういうレベルだと別に博士号を持ってなくても時間さえかければ試行錯誤で近い物を取り入れることは
できるし、今までのゲームプログラマはそうしてきた。
インファマス2、ライティングもエフェクトもテクスチャも強化されてるな
>>483 キャラも世界観も一新されているのにその比較は無意味
こうやってPS3のゲームは凄いと洗脳していくわけか、勉強になった。 ちなみに俺が唯一認めるPS3のゲームはLBPとGOW3だけかな。 アンチャ2だけは洗脳にはかからなかったようで積んだままだ。
>>489 あの記事でエフェクトやライティングが強化されてるとかの方が無意味だろがw
左下の画像なんてどう見ても絵だぞ。
違うIDからレスが返ってくる不思議なスレ
そりゃ、アートなんかも混ざってるだろ 実機SSじゃなくて、KZ3みたいな雑誌向け高解像度SSだと思う キャラが映ってるのは
460の記事にいっぱい載ってるのって詐欺かどうかは知らんけど普通にSSじゃない? イメージボードもあるけど
>>490 やらずに積んでるなら、洗脳されてるじゃん
PS3はゲーム機だと思ってるバカ基地はゴキブリしかいない
まぁ、ショルダーバッグのベルトとかポリポリしてるからイメージボードではないだろうな
痴漢はギアーズ3のアートワークに騙されたばかりだから警戒心が強いワロタ
>487 つまりPS3での開発はハード・ソフトともに最先端だねと言いたいのか
>>501 ゲームテクノロジーの最先端はFP16・MSAA・高解像度・真HDR・テッセレータ−とかじゃないのか?
PS3のテクノロジーは疑似やフェイクとか派生型ばかりだぞ。
最先端の高解像度テクノロジーを語ろう
次の世代につながらないと最先端ではないやね。 PS3の技術で残るのはMLAAぐらいなもんかね。
505 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 12:04:04 ID:EWAkPa/s0
むしろPS3テクノロジーは前の世代のものの方が多いような・・・。
超低性能低機能ゴキ棄てチョンスリー 解像度1024x576、DX9相当低グラ、NoAAHDR、max30fps PC 解像度2560x1600、DX11最高グラ、32xCSAA+HDR、min60fps
箱はおまけ程度のしょーもないテッセレータ以外に何か次世代テクあんの?
ゲームで次世代だとハードがリッチコア+シンプルコアのCPUとプログラマブルGPU ソフトがレイトレやラジオシティ前提とか? 業務以外で高性能なPCは必要ないから、必要なノウハウはPS3でしかえられないねw
>>509 ねーーーーーーよwwwwwwwwwwボケ
単発で煽りにくるなよ あぼ〜んがめんどくさいだろ
512 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 12:43:52 ID:5b/XoGX70
>>509 何でPCとマルチなゲームが多いのにわざわざ超絶劣化版やる必要があるんだよ
お前が貧乏なだけだろカス
Move&Natalここんな中途半端な時期に出してくるって事は 次世代機はあと5年は出そうにないな。
PS3で頑張り続ける気ならせめて現時点か、ちょっと前くらいのファーストの技術をサードに条件付で開放してほしいもんだわ。 さすがにファーストだけじゃ弾が足りない。PS2の繁栄はサードありきだったと思うし。
>>514 いや開放してるし。ものによってはゲームタイトルのソースコードも。
今のファーストの技術をPSEdgeなどに反映させるのは間に合ってないかもしれないが。
>>515 なんだこれ?
プリ?リアルタイム?ようわからんな
>>502 FP16もSSAA(MSAAはSSAAの擬似版)も高解像度もHDRも10年前には既に存在していたわけだが
どこが最新?
ついでにいうと「真」といえるレンダリングはレイトレーション世代だけで(人間が「見る」原理でレンダリング) シェーディング世代のDirectX技術は「擬似」の固まり。FP32HDRもAAもね
DirectXも速くてレイトレーシングもこなせるGF100最強p(*^-^*)q
レイトレーションのスペルおせーて ray tracingなら知ってるんだけど
向こうの雑誌のスキャンって何か妙な感じよね 紙質のせいか印刷技術のせいか分らんけど、その後出てくる同じカットのSSとも 質感違ったりして
525 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 16:00:17 ID:tXChWQc50 BE:195586278-2BP(1003)
>>525 超絶劣化FF13がベストグラに選ばれる360で、そのグラが精一杯頑張った結果だからほめてやるべきだろ?
キャラが背景から浮きまくってる とにかく酷いとしか言いようが無い
アメコミ風のトゥーンレンダリングに見事に失敗 という感じだね
さすがに一人用ゲームと16人対戦もできるゲームを比べたら不公平でしょ 動画でみたら結構面白そうな動きしているよ
誰も一人用と比べるなんて言ってないし、 16人対戦のFPS/TPSなんざ掃いて捨てるほどあるわw
>>525 ってなんのゲーム?
ゼノブレイドより草が酷いけどWiiのゲーム?
ファースト同士で同じタイプのゲームだから比較されてるけど ライオットアクト(Crackdown)は1と変わらないだけで酷くなったわけではない PS3一作目でINFAMOUSを作れるサッカーパンチがすごいだけ
>>515 なんか1より劣化してるような、GTAタイプであのグラフィックだから良かったのに。
リソース再分配してるだけでしょ ちゃんとオブジェクト数は増えてるし1より酷いとかないわ
かなりアンチャ2っぽいな、アンチャ2にコール出てたし技術共有ありそうだ
うんこに青のりふりかけても、うんこには変りないだろ そういうこと
crackdownは ・ビルからビルへ飛び回るゲームなので、遠景描写が重要。隣町あたりまで描写されてる。 ・民間人、一般車両が多い。ワラワラいる。それプラス敵の集団、味方の集団、それらの車両、プラスcoopで 仲間も表示させなきゃいけない。 それでドッカンドッカン銃撃戦やらせなきゃいけないので、グラフィックにリソースを 割けないってのはあるんじゃないかなあ。まあ、スクショだけ見るとえらいショボイねw
絵については何とも言えないな さすがに実機スクショが出てこないことには infamous1の不満は、建物が同じのが多すぎという点と バッテリーの欠片集めはさすがにたるい(おまけなら良いけど、成長に関わるのにあれはちょっと) ぐらいかねー 概ね面白かった
539 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 17:26:16 ID:UQ0L/ZAn0
たしかにアンチャのグラフィックに似てるな。
1と比べるとだいぶ綺麗になってるでしょ、実機だとすればだが つか、竜巻とか民間人の巻き込み具合が酷そうだなw
ジャングルっぽいものがあったりするし、本当にノーティの協力してもらってそうな感じだな
542 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 17:57:59 ID:tXChWQc50 BE:139704285-2BP(1003)
つーか最初から全身タイツのヤツにすれば良かったのになwww
ナタルを使って人種差別するあたり、やっぱチョンMSは差別主義者だなーって感じ 韓国だと黒人って人間として見てもらえないんでしょ
>>544 チョンとか人種差別しているおまえが言っても説得力ゼロだがな。
悪いねw 竹島略奪運動をしてるチョンMSに対して良い印象は無いんでw ってか日本人を差別してるチョンMSを擁護できるほど日本捨ててないんでw
実家が京都の俺にとってチョンの差別とか当たり前だったがw
>>547 京都人はプライドが高いってホント?
営業やってる友達が、京都人は金を持ってなくても見栄張る人間が多いって言ってた。
京都人のほとんどは部落出身者
550 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 18:53:50 ID:SMpY8J/H0
差別ではなく区別、日本に害をなす集団に対してはそれ相応の態度をとらせてもらう。
京都人の部落差別は異常
あのね、ニュー速あたりでやってくれないかそういうことは それにしてもインファマス、まだわからんかもしれないけど ファーストの技術をもっとフィードバックできてればもっと向上してそうだね 期待してる
無知でスマンがINFAMOUSやHeavyRainって何でPS3から出てんの? ファーストじゃないのに
独占契約して出すっていういわゆるセカンドというやつですね
555 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 19:26:32 ID:tLhXGz9QO
京都人はお茶漬けを出したり、箒を逆さ向けたりやることが陰湿
>>553 HeavyRainみたいなタイトルに金出すようなとこってそんなにないじゃん
ID:tLhXGz9QOはん ぶぶ漬けでも食べていっておくれやす
独占契約ってのもおかしな言い回しな気がする パブリッシャがデベロッパと開発契約を結んでソフトを出すという極々一般的なことを してるだけよ そのパブリッシャがプラットフォームホルダーだから特定のプラットフォームでしか出 ないのもまた極当たり前の話で、ずーっと前からある形で不思議な事じゃないさ
いわゆる行政が福祉の客体としてエタ・非人の集落を「被差別部落民」と読んで定着した部落と 単なる部落(集落の意味、京都以外の地方自治体は過去にほぼ全て当て嵌まる時期がある)は違うものなのだが、 なんか混同してる奴がいるな
>>553 ソニーがパブリッシャーも兼ねてるから、ただそれだけ。
>>559 解釈とか言葉遊びはどうでもいいような。
>>544 みたいに差別するなと言いながら差別用語を使っている二重人格者はお笑いぐさだというだけの話。
わかったからやめんさいそんな暗い話
>>561 ミンクの毛皮を着て動物愛護運動をやってる会長みたいなもんなのかなw
俺は差別と黒人が嫌いだってやつだな
ようするにMSはバカだってことでしょ。
>>561 まあ、余りにも無知なのが多いもんでな
ちなみにエタ・ヒニンの被差別「部落」は江戸や京都の極側にあった。
(江戸なら港の無い荒れた海岸近くなど)
要はスラムなので都市部の近くでないと成り立たないんだな
567 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 19:48:55 ID:tXChWQc50 BE:94300193-2BP(1003)
むしろ黒人の方が認識しやすい感じだけどな。 天然の黒色全身タイツきてるようなもんでしょ?
ついでに予備知識を書いておくと 被差別「部落」民の多くは戦後の行政・開発の結果、人権を与えられ済んでいた土地の権利も与えられ、 都市部に近い後々価値が高くなり続けた土地を多く所持することになったので逆に金持ちになっているパターンが多い。 パチンコなどの韓国マネーとも結びついている
>>563 最近ではグリンピースの船にハンバーガーがあったのがマスコミに突っ込まれていたな。
あの手の連中は特定の目的には過敏に反応するが、それ以外の部分は案外グダグダだったりする。
>>568 そこまで来ると嘘が混じりすぎてエセウンチクを語るハゲデブおやじレベルだ。
チョンのパチンコ屋経営は戦後の混乱期に勝手に家や囲いを作って自分の土地にしてしまっただけの話。
うちの祖父も戦争が終わって自分の家に戻ってきたら韓国人がバラックを建てて住んでいた。
家族は疎開していて無事だったが、焼け野原だった都市部から大半の日本人が避難していた為
無防備になっていたのが原因。
良いからニュー速かVIPでやれ
ようはチョンMSの悪口を言う奴は許せないっていうキムチ君の戯言でしょ
オレ京都人だけど朝鮮人差別も部落問題も学校に入ってから授業で知ったよ
>>570 そ、勝手に韓国人が自分の土地にしてしまったのを行政で認めてしまったのと同じレベルの話だってこと。
戦後同じような場所に住んでいたから連中の結びつきが強いって話だよ。
>568 京都だと部落とチョンの結束が強いからめっちゃ嫌われてるわ イギリスみたいに家柄の格付けが当たり前にあるから余計衝突すんだけどね スレチになりすぎてすまんね
ここゲハだから、いい加減にやめてくれ
おまいら、詳しいなぁ・・・ やっぱテクスレに来るような人間は教養があって博学なんだな。
あ、あと誤解しないで欲しいのは 別に「地区」の意味で使われている部落を貶すつもりはないのであしからず これが問題になるならほぼ日本人の9割が問題だということになっちゃうw
ID:hBhymFgA0 いい加減にして欲しいんだが
まぁ、和田のように技術なんて糞食らえってやつがトップじゃ仕方ない
カプコンは正直しょぼすぎるだろ MTFW採用ゲーのコントラスト感が全部不自然なのをなんとかしろカプコン
スクエニは版権買ってアニメ映画を作るべきだとガチで思う俺ガイル
>>580 UE3には先が無いように見えるのだが。
もう少し表示人数を増やさないとMTFにも負けてると思う。
スクエニは版権売ってアニプレとか角川とかそのへんにアニメ作らせてるけどな
>>585 いや、3Dアニメ映画。
ピクサーと戦うべきだと思う。
>>586 ジブリのアニメをハリウッドで実写化してほしい、となりのととろとか。
FF13でガキ臭い脚本書くぐらいだったら、子供用アニメ映画でガキ臭いことをやるべきだと思う。 FFシリーズは大人が楽しむような物にして欲しい、なんだったら押井守みたいなのでもいい。 ゆえにヴァルサスに期待してる。
>>580 大手サード「アンリアルライセンス料高いな・・・そうだ、自前の社内エンジン使おう」
中小サード「アンリアルライセンス料高いな・・・そうだ、もっとライセンス料が安いエンジン使おう」
>>588 ゲームの脚本でこれは凄いと思ったのはFF7ぐらいかな。
漫画なんかも含めると、最近は「蒼き鋼のアルペジオ」なんか良いね。
坂口が130億かけて映画作って、100億の赤字を出しました
>>590 FFTとベイグラもよかった
ベイグラは中学生の頃「なんて複雑な話なんだ!」と思ったが、今見直してみると意外に単純だと思ったけど
サッカーパンチって独立してるけどPS一本ってインソムみたいなポジションなんだな インソムなんかより良いゲーム作るから大事にしてほしいね
596 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 20:45:16 ID:tXChWQc50 BE:62867636-2BP(1003)
リモコンタイプwでTPSはちょっとつらいかもね。FPSならいいのかも。
>>593 おれはに結構よさげに見えるがなぁ
TPSでもアクション重視のアンチャとかにはどうかわからんが
シューター重視のには合いそうな気がする
バイオMOVEも基本こんな感じなんだっけ
エイムはいいがロールがつらそうだな
>>593 既にWiiバイオ4で相性の良さは証明されてるからね。
Wiiはその性能故にあまりTPSやFPSがつくられないから、せっかくのポインティングデバイスをFPS等で生かせなかった。
もしかしたらPS Moveはここら辺でうまく立ちまわると化ける可能性あると思うね。
>>598 こんなんだったら細かいエイムは6軸でやればいいんじゃないの。
>>600 コントローラーという形状に問題あるからWiiと同じ問題をMoveもかかえている筈。
心拍によるクロスヘアのビビリみたいなのはガンコンじゃないと押さえられないからね。
グリップ形状が拳銃のようになっていないと人間工学上難しいと思う。
>>601 そっちの方がつらそうなプレイになる気がする
ID:SlLYqsx70が何を言ってるのかわからないw
>>597 C++的な意味で295種類の型をこのDynamic Component Systemとやらで
管理してるという意味っぽい。
295人同時対戦とかでなく。
インソムは昔からOOは非効率、データドリブンで組むべしって言ってるような。
>>593 の動画の様な使い方だと、視点移動が照準を画面端もっていかないといけないのが辛い。
パッドなら視点を移動しながら同時に狙いをつけられるけど、
これだと視点移動とエイムが別々の動作になって快適に遊べるとは思えない。
バイオみたいにエイムと移動が明確に分かれてる様なゲームなら良いかもしれんが、
常に動きながら敵を狙うようなゲームはとても無理。
どうにかマウス風に視点と照準を完全に連動させた操作方法は実現できんものなのかな?
Wiiとやってることが同じに見えるのはセールス的にマイナスポイントだな
Wiiがつまらないからゲーマーがみんな離れていったわけだしな まあリモコンのせいか低性能SD画質のせいかはわからん
>>596 FPSだと画面がぐらぐら揺れて3D酔いしやすいよ。
身体を左右に動かしてミサイル?避けてるのは評価する
>>606 >>609 普通に、あるボタンを押しながらリモコンを動かすと視点移動でボタンおしてない時は照準移動、
みたいな操作法でいいんじゃん?
さすがにマウス+キーボードには負けるだろうけど。
コントローラーでしかFPSやったことない自分からすると マウスキーボードでFPSやるなんて、なんて器用な人間なんだろうと思うわ 右手人差し指でトリガーを引く感覚が大好きだからコントローラー操作は最高だとも思うけど
ポインティングと視点の移動範囲なんて設定でいくらでも変えられると思う
ボディランゲージで避けるってなんだよquinaquen22
リモコンをFPSで傾きに完全同期させてマウスっぽい操作にすると 「リモコン右に向ける→右に回る」 まではいいが、そのあと 「リモコンを画面に向け直す→元の位置に戻る(左に回る)」となる マウスなら「持ち上げて視点そのままでホームポジションに戻す」ができるが リモコンは別の操作が必要になる
何だこの動画は
>>617 「従来の操作+モーション」になるんじゃね?画面上の銃の動きが1次元増えるというか。
具体的には、視点は右スティックで動かして、次にモーションでその画面の中で照準する。みたいな風になるんじゃね?
どうもMoveは、ハード開発ばっかりでどんなゲームを作るかって部分でまだまだ構想が足りなかった感じかな。 本当は後数年、PS4世代に向けて開発してたかった内容をWiiのおかげで急遽出してきた、そんな印象だ。 ハードの方では精度とかで中途半端に自信があるから、ナタルみたいなイメージ作りだけで売ってしまえ、 みたいな事も出来てないし。 なんか駄目な気がする、Move。 可能性は感じるけど、可能性だけで終わってる。
中途半端なWiiが爆売れしちゃったからねぇ
>>622 駄目でもいいじゃん、一生懸命頑張ったと言う事実に変わりないんだからさ。
売れなきゃアウトだからなーいい技術でも wiiは中途半端だが一発目に出したのはデカイ でも初期のPS3にこれをつけても多分売れてない
>>617 まあ普通に考えればリモコンでは画面内のポインティングだけで、何かボタンを押しつつリモコン動かせば向きも変えられるって感じにするのが普通だろうな
思い切ってスーパースコープ復活させろよ。
つまりソニーは何やってもだめな子ってこった
なんだかね 慎重に研究しててもアイディアとマーケティングで先にやられてしまうとは 研究してたMITのひとはさぞ悔しいだろう
>>624 1:50秒あたりで体の動きで避けてるな
Moveは爆発的に売れる気配というか、そういうオーラが微塵もないのはちょっとなぁ 爆死ってこともないだろうけど単なるオプションデバイスで終わりそうな気がしてならない
その研究に没頭し、寝食も忘れ頑張った!これで十分だろ?
>>632 コントローラでも出来る事しかやってないのがちょっとね。
Moveならではっていうソフトが見えてこないね。
結局のところWiiモーションプラスでしかない、それがMove。
>>632 MOVEよりももっと売れるオーラがないナタルへの間接底な悪口か?w
3DTVと三次元入力装置を組み合わせて・・・今こそ真のオーバードフォースを・・・!
>>637 ナタルは欧米では受けそうだがな、ファミコン時代からアメリカ人はああいうデバイス好きだし。
640 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 00:30:26 ID:KoEpUFLg0
PS Moveは実力はあっても華が無いタレントみたいな存在。 アリスのきんちゃんやたのきんトリオのよっちゃんみたいな存在だね。
641 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 00:37:10 ID:sAuIAPjn0
いかにもEA的な絵だな。陰影が強いし何かBFBC2見たいな絵。 どうせ実際プレイすると大したことないんだろうな
>>636 モーションプラスじゃプレイヤー自身を認識させた操作は無理じゃね?
でも、一瞬はっとさせられるリアリティがある。
標準装備じゃないかぎりオプションの域は出んよmoveもnatalも wiiからちったあ客連れてくる&マルチが増える効果はあるだろうけど
BFBCシリーズって言われたら俺は信じてしまうな 同じEAとはいえ似すぎだろ と思ったらEA DICEも噛んでて開発丸被りなんだな
最近ではプラチナゲームズが開発する三上真司氏の新作『Vanquish』がPS3をリードプラットフォームとする発言をしましたが、
EALAが開発する『Medal Of Honor』の最新作もPS3をリードプラットフォームとする発言をしました。
EALAのクリエイティブディレクターであるRichard Farrelly氏がCVGとのインタビューにて発言。
私たちはPS3でリードしている、私たちはPS3でゲームを開発しています。
更にそのことがPS3ユーザーに対し得であるのか?といった質問に対し
私たちは全てのプラットフォームに正確に同じ経験を提供出来るよう一生懸命働いています。
最も重要なのは全ての人に『Medal Of Honor』を満足してもらえることだと思っています。
PS3のオーナーが得をするとしたらそれはPS3をリードプラットフォームとしていることだと思います。
私たちはそのプラットフォームが私たちのゲームのためにできる最大限のことをするでしょう。
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=240228
ゲリラとかが実写テクスチャ使った現代戦のFPS作ったら凄いんだろうなあ SCE製のゲームで実写テクスチャ使ってるのってあったっけ
GOW3の血のエフェクトが実写使ってるって言ってたな
>>647 PS3をリードにして、具体的にどう利用してるのか明言してない場合は只の社交辞令にすぎない。
PS3をリードにしてもBDやHDD、SPE、メモリ帯域を生かさないんだったら全く意味がない。
本当にPS3をリードで作ったなら箱に移植できるはずがないんだから。
PS3リードとか言ってんのにPS3の利点をいかさなきゃ、それはもうリードではない。
ほぼ両機種同時進行で作ってる。
そもそもリードプラットフォームで開発するってどういう事なの? マルチで発売するならプログラムとかを大幅に共通化させる、=マルチエンジンで開発するってことじゃないの? カプコンのMTフレームワークみたいに。 それともマルチエンジンとかでなしに、グラフィックスエンジンとかはそれぞPS3と360でそれぞれ別個の奴をつかうのが普通なのかな?
652 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 01:00:29 ID:sAuIAPjn0
FF13も、PS3リードとは言いつつも、結局はマルチ臭い絵作りだったからなぁ。 FF13もPS3専用に作っていたら、もっと違った質感になっていたかも。 どーせ私の主観ですが。
まあ、360ベースで作ったのはPS3で再現出来なくてもなんら気にせず作って。 PS3ベースと言いながら、出来るだけ同じにします、ってのは妙な感じはするやね。 容量気にせず作って30GBくらいになったので、360では5枚組にします、とかなら分かるけどそんな事しねーし。
655 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 01:10:36 ID:sAuIAPjn0
真の意味でのPS3リード、という意味なら、 アンチャ2を超劣化でも360に移植するレベルになるよね。 PS3に最適化されたゲームを、とりあえず360で遊べるようにしましたレベル。 列車のシーンが「背景移動のロスプラ方式」になるとか、そういうレベルで劣化しそう。 PS3リードと言っても、結局は360を意識しないと無理なんだろうね。
マルチプラットフォームに親でも殺されたんじゃないかって人いるな 下手な独占より金かけて作れるマルチの方がクォリティ高かったりするのに BFBC2なんかはEAのAクラスタイトルだけど採算分岐は200万本+α もうミリオン売ったくらいでは開発費回収できないご時世 独占で200万本売るなんて博打すぎて企画通らない
PS3が6万とかキチガイ価格でロンチしなけりゃ、 今頃普通にPS3独占で200万本とかそういう土台できてたと思うけどね。
>>654 あくまで想像だけど、PS3で先に作る方が360に移植することを考えた場合に計算が立ちやすいのかもね。
要するにSPEをほとんど使わないで作るというだけで特に苦労する事なく移植出来るものが仕上がるって事で。
逆だと360への最適化をどの程度押さえたらいいのかイマイチわかりづらい、とかあるんだろう。
さすがに360で作るときにEDRAM活用を全無視するわけにもいかないだろうし。
659 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 01:16:44 ID:sAuIAPjn0
>>657 PS3は6万が主流だったが、20GBが5万でローンチしたことは忘れないでくれよ。
いろいろな機能をカットして値段を少し安くしたのに、買わなかったのは俺ら消費者なんだからな。
モーションセンサでポインティング、モーションセンサ付属のアナログスティックでカメラ移動、 ヌンチャク?みたいな左手用コン付属のアナログスティックで人物移動でいいよ
662 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 01:22:37 ID:sAuIAPjn0
MOVEのプレイ動画を見てみたが、遅延はテレビを含めて0.15秒くらいかな? 普通のゲームと大差ないならいろいろ使えそうだ。
>>656 独占だともっと開発費安くなることを忘れるなよ。あと宣伝効果もある
>>658 そうかな?
360へ最適化してて、PS3へ移植する際はオブジェクト減らすなり、解像度落とすなりすればいいけど
PS3へ最適化してHDDフル活用や大容量前提のつくりにしたらマルチ不可能になると思う
DICEとCoDチームどっちが技術力あるんだろうか
666 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 01:34:15 ID:sAuIAPjn0
次世代機のマシンスペックが単純に8倍に増えたとして、 フルHD化で負荷2倍 60fps化で負荷2倍 3D化で負荷2倍 苦労してカリカリ調整して720pの30fpsを出すよりは、 適当に作ってもそれなりの性能が出せる機種のほうが開発費は下がる。 という可能性を信じたい。 だって、PS3レベルの描画性能があれば、 あとは解像度とフレームレート、AAあたりが強化されれば充分じゃん。 極端なことを言えば、FF12がポリゴンそのままでフルHD化されれば充分。
>>663 独占でもそんなに安くなるわけじゃないよ
統計データで、マルチソフトが独占ソフトの倍以上の予算かけてるのは、
マルチだから高くなるのではなく、予算かけたソフトはリスク低減のためマルチで出すってだけ
>>664 どちらをリードにしようがマルチが決定している場合はゴリゴリに最適化はハナっからしないだろw
おおざっぱには考えてやってないとね。
元々PS3は性能をフルに発揮させる最適化が難しい(めんどくさい)ハードだから、超頑張らないで素直にプログラミングした場合に出来上がるものは、
箱○にも苦労せず移植出来る程度のものに丁度仕上がるんだろ。
箱○リードにしたら、素直に作ってもそれはPS3への移植が楽でないものができあがってしまう。
>>666 PS3で適当に金かけずにPS2.5くらいのものを連発されてもユーザーは許したと思う?
PS4は出ない可能性高そうだがな・・
>>664 それ360に足引っ張られてるだけだろ
解像度落とす・テクスチャの質落とす・音質落とす
オブジェクト減らす・描画処理はぶけば
PS3専用ソフトでも360で動くよ
そんなのでも360ではキレイな方になるよ、FF13みたいに
これならPS3ユーザーも360ユーザーもマイナスないだろ
ハードの高性能化もツールに余裕が出来て殆どチューンしないで済めば ガストみたいな中小には有難いだろ
>>667 それはマルチで出す前提で予算かけてるんじゃないのか?
独占よりマルチが上回るゲームって殆ど箱〇のゲーだろ
大体、独占じゃなかったらinfamousなんてあんなに売れてなかっただろう。
PS2時代ならともかく現世代では独占ってだけで大きく話題になる。
実際に独占ってだけでネガキャン煽りが酷いしな。それだけ注目されるってことだろ
PS3をリードプラットフォームにするってのは考えるまでもなく劣化対策だろう 今までのマルチ作品見てりゃわかること。
676 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 01:53:45 ID:sAuIAPjn0
>>669 それは個人の考え方によるが、俺が昔に流し読みした情報だと…
PS1レベルのクオリティで満足できる… 1パーセント以下
PS2レベルで充分 30パーセント
Wii(ギャラクシー2など)で満足 PS3は不要 30パーセント
PS3くらいのグラが必要 30パーセント
コンシューマは糞。最新PCでクライシスに限る 10パーセント
くらいの割合だったと思う。
最近ではもっと高画質よりにシフトしているだろうけど、
アンチャやGOW3レベルのテクスチャ密度で
フルHD,60fps、次世代AA,3D などに対応させたゲームなら、
85パーセントくらいの人は満足するんじゃないかなぁ、と。
解像度が上がっても、テクスチャの作りこみは変わらないなら
予算もこれ以上は増えないわけで、ゲーム一本10〜20億円が
高品質ゲームの目安となることは変わらないと思う。
>>671 へ?解像度やテクスチャだけでは容量、HDDフル活用に絶えられないと思うけど
678 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 02:00:19 ID:sAuIAPjn0
>>671 FF13は、既にマルチ前提で設計されているからこそ移植できたと思う。
10章までの一本道だって、DVD3枚の容量に合わせた可能性が高いわけだし、
PS3版のライティングなどもマルチっぽい雰囲気がする気がする。(あくまでも主観)
マルチっぽいライティングだからこそ、テクスチャの変更程度で移植できたわけ。
>>676 うーん、PS2やWiiで一本のソフトつくる平均が大体5〜8億くらい、PS3や箱○が15〜30億くらいだったよね、大作はその倍くらいか?
ぶっちゃけ今、そしてこれから先のゲーム市場を考えたら現実的に一本のソフトにかけれる費用は5〜10億くらいにしないといけないんじゃないか、と。
実際にPS3で10億程度でつくるとどの程度のもんになるのかねぇ…
ニーアなんかまさにグラフィックに関してはPS2.5くらいなんじゃないかと思ったけどなw
あれでどれくらいの開発費なんだろうね?
今の洋ゲーって単に開発費じゃなくて、広告宣伝が異様に大きくなってんべ
681 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 02:09:43 ID:sAuIAPjn0
>>679 ぐぐってみたら、ギアーズ2が11億、アンチャ2が20億、ゴッドオブウォー3が40億らしい。
エンジン開発費がほぼゼロのギアーズ2、そこそこ手直ししているアンチャ2、
エンジンから開発したゴッドオブウォー3と違いはあるけど、
エンジン開発費を除いたら大作で10〜30億くらいかな。
PS3の劣化はいつ止まるんだろうな..。 「北斗無双はPS3が〜」とか言ってる奴いるけど 日本の企業、日本人向けのソフトで XBOX360に注力する訳が無いだろう。
684 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 02:13:22 ID:sAuIAPjn0
>>682 これはひどい…。いや、むしろ凄いかも。
>>679 開発費20億で爆死したNNN(笑)すら
一応続編作れるんだから10億はないわ
50億近いというブルドラやロスオデに次はなかったけどなw
MW2なんかは、制作費が5千万ドルで、広告費やら雑費で2億ドルだろ。 内容に無関係なところにコストをかけられても、ユーザーにとっては何のメリットもないんだよな。商売なのは分かってるけどさ。
>>682 ここまで作り込ませといて、よーマルチなんかにしたもんだわ。
開発者から反発されてる噂がたってもしかたないな、和田さんよ。
ヴェルサスを野村が死守できるか見ものだな。開発はKHチームだっけ?第一よりは劣るかもな
>>686 それはワイロー3
MW2はその半分位だったろ
今日R☆がやるなんちゃらは何時からやるのかな? たぶんAgentの情報なんかしら出るだろうね
MW2の開発費自体は、IWの様は維持費に過ぎないだろ。 外注組み合わせるにしてもたかだか知れてる。 社員100人かそこらの中小が生き残るのに、そんな過大な売り上げが必要かと。
開発費4000万ドルで広告費2億ドルじゃどう見ても宣伝費が赤字の原因だわw
ハリウッド映画作品一本よりも遥かに収益性の低いゲームでハリウッド映画の大作並みに費用かけてどうするつもりなんだろねぇ。
パケを好むというよりも同世代機なのにパケ切り捨てだったからだろうに………
俺は好むよ
あのゴミの記事間に受けてどうする なんの裏もとってない糞数字並べやがって
ミスリードしてる奴がいるが 開発費0.5億ドル、宣伝費1.5億ドル、合わせて2億ドルってことだよ
699 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 07:33:43 ID:2xAIlWuq0
>>694 さすがSCE
なぜiP*が売れてPSPgoがさっぱりだったかの分析を全然やってねぇw
学ぶも何も、平井自身がパッケージ販売の重要さを最初から明言してるのだが
本当の分析をこんな記事で披露するわけねぇだろが
DSに押されてパッケージが売れないからオンライン販売にいくお iPhoneに押されてダウンロードも売れないからSCE解散するお PSP2は一体どこに行こうとしているのだろう… 2画面3D表示だったら笑うなw
PSP2がPSPhoneになるなんてとっくの昔から言われてたじゃないか
PSP出始めたころからケータイ機能つけたいです みたいなこと言ってたしな
今日のロックスターの発表会はどうした?
俺はDLのが良いけどメモステの容量がきついんだよねぇ メモステ何枚も買ったりいちいち消してDLし直したりとかだからなぁ。
今のタッチパネルがあるのは、SONYの技術のおかげなのも知らないだろうな もちろん、任天堂やアップルが使いこなしたのは認めるよ
マルチエンジンは専門のepic/crytecですらまともに作れないのに 自社エンジンにこだわっても純利益を失うだけだと思うんだけどなぁ 今のマルチエンジンってハイエンドPCが隆盛してるっていう前提でしょ?
>>709 タッチパネルを発明したのは富士通なんだがな。
>>699 これは分析ではなく、本社への言い訳だねw
ふつうにどこの大手サードも自社マルチエンジン作ってるじゃん
>>710 エンジンに払うロイヤリティーと自社開発で、どちらが採算的に得になるかぐらいの分析をやっての判断でしょ。
1世代ぶんを5年以上と見積もると自社開発の方がはるかに安く済むよ。
それぐらい今の外販エンジンのロイヤリティーはアホみたいに高い。
で金かけまくってもSCE系列のソフトと1世代以上差をつけられてる ほぼ全ジャンルで映像部分の売りがなくなったのは痛いにも程があるだろ マルチなら音も負けるしキャラで売るしかないじゃん
716 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 09:22:38 ID:mMoipiOQ0
エンジンの購入費とサポート代だけならともかく、ゲーム1本あたりにもロイヤリティーとるからエゲつないよな。 MSXの頃にサードが発売していたBACICコンパイラを使うとゲームの著作権がそのツール会社に帰属するって 契約になっていたのを思い出した。
INFAMOUS2化けたな 今世代箱庭の最高峰グラじゃね? SCEだから当たり前か
>>717 inFAMOUS つくってる会社は独立系でパブリッシングがSCEだな
インファマスの体験版を久しぶりにやってみたがジャギーが醜くてグラ汚ねーな。 自分の思い出の中では綺麗だった覚えがあるんだがGOW3やアンチャ2やった後なだけにしょぼく見えてしまう。
>>717 PS3のゲームは褒めちぎらないと売れないから、営業がんばれよ。
>>720 お前もライオットアクト2の販促に勤しめw
>>719 グラフィックを見る限りではマルチでもよかったと思うレベルだやね。
箱庭といってもGTAほど広くないのでDVDでも再現出来たかも。
主人公の能力から言って派手な破壊を期待してたがクラックダウンと比べて物理演算は
ほとんど使ってないし爆発エフェクトも地味だったので2ではそのあたりの改善を望みたいところ。
インファマスは爽快感に欠けるので華が無いタレントみたいな存在。 アリスのきんちゃんやたのきんトリオのよっちゃんみたいな存在だね。
>>723 終盤の稲妻落としで敵の群れを一網打尽にしたり
衝撃波を強化してビルから敵を落としまくるのとか結構爽快だったぞ
inFAMOUS / inFAMOUS2 は、パブリッシングがSCEだから注目されてる感じだろ もしパブリッシングがEAとかActivisionとかなら注目されない空気ゲーになってたとおもう
インファマスはモーションのダサさが一番の敗因
でも箱庭ゲーで続編をこの速さで発表できるのは、凄すぎるだろ。
独占タイトルが注目されるって当然の話でしょ 卑屈になりすぎ
スクショだと、ライアクは1も2もしょぼいが 実際ライアク1とインファ2やった人は、ライアクのが凄いと思う人多そう。
間違えた。 ライアク1とインファ1
それはないわ、どんだけライアットアクト持ち上げてんだよ
>>732 >>733 インファはデモだが、両方実機で見た限り
インファはジャギジャギで、車や人もちょっと離れると消えるしで
箱庭ではかなり低ランクのグラだと思ったがな。
で、君らの実機でやった感想は?
インファの優れた点を教えてくれ。
インファマス、ちょうど今やってるが 箱庭にしては綺麗って程度 街が、どこまでいってもコピペなのにうんざり
>>733 グラの話な。
内容に関しては、インファはデモしか分からん。
面白いならそれはそれで興味ある。
テクスレの掟を知らんニワカが多いな。 ここは相手のワーストグラを貼ったほうが勝ちなんで プレイした感想とかは関係ない。
>>734 ゲハで名無しの感想聞く位ならリンク先じっくり読んどけ
現実から目を逸らしたいなら別だけどなw
インファマ2が凄いという話をしているのに何故かインファマ1の話をしてるのが若干一名
inFAMOUS1のグラフィックはまあ特筆するほどのものじゃないとは思う なめらかなフレームレートが出てるのは、海見てるときだけだし かといって特別汚いとも思わないけど。普通かね ただ普通の箱庭と違うと思うのは縦軸があるってことかね 高層ビルの屋上から飛び降りるのは割と爽快 まあ、基本アメコミチックなアクションサンドボックスってことでしょ
ライアクのグラは凄いんだ! って李が言ってたよ
痴漢が無かった事リスト入りした糞ゲーを自ら掘り起こして自爆するのはいつもの事
インファはグラはまぁいいんだけど 描画距離とかモーションが微妙だった 後箱庭であることに利点があんまし感じられない SCEもっと箱庭で作りこんだ感じのゲーム出してくんないかな
完全に迷走してるねモタスト スプリットセカンドの後てのでインパクトも薄い
>>728 箱庭作るだけならむしろスクリプト主導で進むゲームより作るのは楽
面倒なのは作った箱庭にたくさんイベント詰め込んでバグなく動かすことやNPCのAI
オブリもテクスチャやツールはほぼ外注でメインスタッフはひたすらAIとイベント作ってた
インファは1と同じような、箱庭だけどできること少ないタイプのゲームならこの早さで出てもおかしくない
処理速度もユーザーの操作も早くなるレースゲームで こんな巨大モデルの繊細な破壊表現が可能なんだろうか 方向性はともかく嘘くさいな
リーク画像でもビル壊れてたろ 3の目玉なんだろ 俺も、1の正当進化版をまってんだけどな
正統進化ってどんなだよ 元々バカゲー路線だったし、こういうのも正統進化だと思うがね、俺は
ビルが壊れてマップが変わるってことだな。
お馬鹿ゲーの正当な進化だろ モタスト3は w
756 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 11:58:04 ID:phkFZcXI0
日本ではおっさんがゲーマーなら低脳認定だからな
>>747 ジャングルをあのクオリティーで作ったエボスタなら、
このクオリティーを実現できそうな気もするから怖いw
758 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 12:46:26 ID:cxrbBi18O
モタストも2をみるかぎりテクスレ的に期待できそう
スレ違い
2はコースが複雑すぎるし熱の概念もめんどくさいだけだったし視点変わって先が見通しにくくなったしでつまらなくなったのは確か でもそれを解消してくれればどこが舞台でも構わんよ
>>750 スローモーションムービーに切り替わるから大丈夫。
インファマス1は体験版やったかぎりでは、爆発とか光源処理、影のトライリニア的処理は良いと思ったし、 もしLODが洗練されれば、2での可能性は感じるね
>>764 中クラスのGPUで高フレームレートのMLAAか……
GOW3に触発されたんかね
295GTXってのならフルHDでも0.5ms+程度か GF8600GTでは30msオーバーで(現状では)使い物にならない感じか
最近パソコンの画像が言うほど上がらんな この数年停滞しとらんか
さすが15億トランジスタだけあるなGTX295w ゲフォはPhysXやらMLAAやら、省エネだがDirectX以外能の無いラデより余程面白い。
「GTA IV」の販売本数は1700万本。「Red Dead Redemption」は500万本。Take-Two Interactiveが業績を発表
http://www.4gamer.net/games/084/G008438/20100609012/ 2010年後半には,Rockstar Gamesの「L.A. Noire」(PlayStation 3/Xbox 360)のほか,2K Gamesから「Mafia II」(PC/PlayStation 3/Xbox 360)や
「Sid Meier's Civilization V」の発売が控えており,今後も好調を維持しそうなTake-Two Interactive。
ただ,180万本を売り上げたBioshock 2は「期待はずれだった」とし,次回作についてはカリフォルニアの2K Marineを開発担当から外すことが発表されている。
770 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 17:55:23 ID:BfdS8f5x0 BE:20956032-2BP(1003)
洋ゲーのAAAタイトルの悪い所は開発費も膨大そして宣伝費はもっと膨大。 これじゃいくら売れても焼け石に水、プラマイゼロ。 京都の花札屋みたいに宣伝費は必要最低限、そして宣伝費のみに大金をつぎ込む ゲーマー的にはおもしろくないかもしれんがミーハーや一般人だまして買わせるには一番いいマーケティング方法だよね。
>>768 GTX295はGTX275を2基乗せたデュアルGPUで28億トランジスタっていう化け物だよ
さすがにコアクロックとかは落としてるみたいだけど
バイオショックなんてロスプラと同じく次世代機補正で売った糞ゲーじゃない 中身糞なのに2が売れるとか何を期待してたんだw 荒野の糞ゲー売り上げとかいいからAGENTとGTA5の情報出せって
>>764 MLAAの化けの皮剥がれてワロタw
8600GT程度でも720pの5割増しの解像度でも余裕w
余裕とか、30msじゃ30fpsでもMLAAだけで終了だろ池沼w
>>773 GPUがよっぽど遊んでないと使えないし
そんな状況だと完全にヘボグラだから意味がない
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) | U ` ⌒´ノ ..____ . | } ../ \ . ヽ } ./ノ \ \ ヽ ノ \ / /゚\ /゚\ \ / く \ \ ..| (__人__) | < MLAAはIntelが次々世代の技術として位置づけていたもの | \ \ \ \ .` ⌒´|'| ../ 8600GTなんていう化石GPUで動くはずがない | |ヽ、二⌒)、 \ ノ U \
まーた痴漢が発狂してる
こういう視点でしか物事見ることができないって悲しいことだな
誰もそんな発言してないようだけど そのヨダレを垂らしてるのはID:FXmOZ0PN0かな
煽れりゃ何でもいいって感じだろ。
そもそもGPUの負荷をCPUに逃すという利点としてはどうなんだ
>>779 MLAA 次々世代
でぐぐってごらん
トップにこのスレ出てくるおw
そもそもMLAAの化けの皮って意味が分からない
MLAA箱でできなくて悔しいです。はもういいからw
>>782 その次々世代ってのは家ゲのコピペであってこのスレで展開された主張ではないんだよね
8600GT云々なんて発言はお前のオリジナル、つまりヨダレを垂らしているのは君ということw
重いから次世代ぐらいでまともにMLAAかけれるようになるって話しで技術的に次々世代ってことではないんじゃないのか?
>>786 CPUを売りたいIntelがGPUなんか使わなくても次々世代ならCPUでAAかけられるよ、とういう宣伝で使っていたんじゃなかったっけ。
で、その頃のGPUでMLAAが必要なのかという話もある。
問題) ○の中に当てはまる言葉を選べ 「MLAAとは○○○の技術である」 A. 次々世代 B. 現世代 C. 旧世代 D. CPU、GPUメーカーが捨てた残飯をむさぼり食う者が一人いた
個人的にゲーミングPCには CPU、RADEON、Geforceの3チップ構成にしたら一番いい気がする
李さんもういいって それよりもそのリンク先にある画像みたいに やっぱり電線はどうしても修正できないみたいだな 逆に解決する方法ってないのかな?
>>790 ラスタライズのアルゴリズムをかえるしかないと思う
というかむしろそれが正道
intelのそのまま流用したら8600GTじゃ使い物にならないのか GTX295ってTDP289Wとかのバカ仕様だからMLAAはCPU前提の技術だね
>>792 いくら相手がバカだからと言って、それはないと思う。
GPUチップでのオンダイの高速メモリ使ってMLAAできれば、 いままでの外部DRAM使うMSAAとか同様の技術よりかなり少ない帯域で 高性能なAAできるから、今後GPUメーカーでも採用が進むんじゃないの? 最近のGPUなら、GPUメーカーがGPUチップ上で動くコードにMLAA対応したファーム積んだ 新デバイスドライバ出せば、既存GPUそのままでMLAA対応できる可能性もある まあ、それができてもマーケティング・利益的な理由で、既存GPUのMLAA対応はやらなさそうだけど
>>793 いや、単にGPUの動作周波数がCPUの6〜8分の1程度だから負けてるだけ。
>>797 いままでのGPUは、GPUコア側の処理速度早くしても、結局メモリ帯域が追いつかないから
メモリ帯域にあわせてクロック押さえてあるからな
GPUコアのローカルメモリ内だけで高速演算できるMLAAがGPUでも使われ始めたら、
GPUコアの一部分だけでも、GPUクロックの3倍速とか4倍速とかで動かしたりするかもね
GTX200以降のゲフォの無駄なGPGPU化が活きてる様で胸熱!爆熱は伊達じゃない。 まあ問題は当のMVIDIAがその性能に気付く事なくGTX480で やたら普通のROP/AA強化してる事だけどなw
GTX480じゃぁ、ほぼノーコストでAAx8くらいかけれちゃうそうじゃんw
>>800 GPU演算能力的にはほぼノーコストでも、メモリ帯域的にはけっこう使ってそう
>>801 NVIDIAとしては、ララビ含めたヘテロジニアスマルチコアを牽制できたということだね。
>>800 それが帯域なかなか伸びないからCSAAやら小細工に走ってるんだよね
>>802 ぎょぎょ。
それだとぜんぜんノーコストじゃないなぁw
このコペルニクス的転回は見ていてすがすがしいw
GPUは超ニッチ市場向けの業務用とそれ以外で二極化するだろうから 「ゲーム」での使用を考えるならMLAA専用のDSPとかコスト上のせる訳がない CPUの性能向上のオコボレで実装が現実的な判断でしょ。
まあCell同様ソフト開発大変なんだろうけど この調子でGPGPU化進めていまだ物理演算すら出来ないラデを捻り潰して欲しいわ
ATIチップ搭載機にSCEが捻り潰されちゃいました><
てかPCでMLAAの必要性は薄いよな。 PS3だからこそ重要なだけで。
ATIは先鞭付けた筈のテッセレーションすらダブルスコアで完敗だからね 倒産寸前で仕方ないとは言えもはや冒険心の欠片もない
>>810 RSXの仕様上、真HDRと真MSAAの排他利用にならざるおえないからな。
いやいやGOW3は2xAAでも出来たんだし、 本当に使いたいのはボカしAAのギアーズや テンポラルAAのReachが目玉の欠陥ハードだろw
ていうかPS3も箱もFP16とMSAAの併用はできないだろう FP10+2MSAAはできるけど んでPS3はRGBM+MSAAがアンチャで RGBM+MLAAがGOW3だっけか
箱○って昔1080p4xMSAA余裕とか言ってなかったっけ
あ、ごめんFP10とMSAAの併用は箱だけか んでMLAAがPS3だけと しかし素人目にはFP16とRGBMの違いがいまいちわからん 比較見てみたいな
>>816 ぶっちゃけHDRなんてどういう画作りをするかってだけで見た目なんて変わりまくるわ。
HDRが導入された時期は、やたら白飛ばしをする眩しいのが流行ったけど、そんなものHDRの趣旨とは真逆だしな。
HDRの優位点はHDRエフェクトを機能的に使えるということが一番で、その点で360のHDRは
理にかなっているし、PS3のそれは理から外れている。
最新PCまでも本気にさせるPS3、これって凄いなwww
>>817 言ってることがよくわからんが実装という意味なら確かに箱の方がラクかもしれないが
HALO3とかみてもfp10をニ回に分けてやってるし(明るいところと暗いところをそれぞれわけてだっけ?)
それはHDRに対して何を求めてるかによって違うんじゃないの
理にかなってるとかかなってないとかは目的によって変わると思うが
>>819 >実装という意味なら確かに箱の方がラク
そういう意味だよ。次世代技術ってのは省力化や自動化の技術の側面が強いからね。
こねくり回してそれっぽいものを作るのなんざ昔からできるわけだけど、
そういうのを機能的にするというのがいわゆる次世代技術ってものだよ。
もうHDRなんて旧世代もいいところだけどな。
>>820 思想の問題でしかないと思うけれどねそれ
簡単にそこそこのものを実装するか
ちょっと弄って高いクオリティの物を実装するかの違いでしかない
理にかなってるかどうとかの以前に目的の違いだと思われる
RGBMはそれっぽく見えるだけで処理手順としては誤魔化しだからな
っぽく見えるのはHDR方式ならどれもだよ 人間が”見る”原理と同じなのはレイトレくらい
>>819 >>820 むしろ箱はPCで進化していったWindowsベースらしく、余計にいじる余地がないから、最初から手をかけれいってのも大きいな
OS(DirectX)・デバイスドライバでハードの違いを完全に隠蔽し、アプリからは抽象化されたDirextXインタフェースを通してしか
アクセスできない
PS3のSPEによるグラフィック処理をxbox360でたとえるなら、OSのDirextX部分やデバイスドライバまで
アプリケーションで制御できるみたいな感じだな
>>824 そういうPS伝統のやり方が時代錯誤だと気付かなかったのは痛かったな。
できることが増えれば増えるほど、開発が大規模化すればするほど、
ゲーム作りにおける生産性の概念が重みを増す。
儲からないこの期に及んでは、PS3みたいなハードは害悪でしかないな。
>>825 技術的には間違った物ではなかったのでは?
長所短所がちょっと違うんじゃないのかな
あと金がかかるのは基本的にマルチの場合じゃなかったっけ
あと最近の大手の海外のパブリッシャーの赤字は広告を出しすぎたりといろいろある
一つのハードの問題より業界全体の状況を包括的に考えた方がいいかも
マルチソフトの開発費の話題になるたびに何度も書かれるけど、 マルチだから開発費が高くなるのではなく、開発費をかけるソフトはマルチでだすから、 マルチソフトの平均開発費が高いんだよ
でもSCEはKhronosの最上位メンバーだったり クタがゲイツにあって交渉したり 負担軽減に努力してた様な
>>828 PS3が出た当初に、PS2に比べればマシとか言われてたこともあるからそうなのかもな。
まーでもこの会社ソフトに理解のない会社だからプラットフォームホルダーとしては褒められたとこはない。
PSとPS2でゲーム業界から巻き上げた金は半導体へと消えていってしまったし、
ソフトメーカーには余計な支出を強いるし、ゲーム産業からどれだけの金を流出させてきたことやら。
金を流出とか意味がよくわからんがだったら出さなければよかったんじゃないのかい 箱の方が一年先だったんだし
貯金してる任天堂が最高ってことだよ 言わせんな恥ずかしい
832 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 21:30:14 ID:TTEJoeJcP
>>831 任天堂はウンコだよ。金が死んでる。ただ、あそこは自給自足だから株主以外に責めていい義理はないが。
ゲーム業界に金を落としまくってるのはMSだな。PCで稼いだ金をしこたま家庭用ゲーム分野に落としてくれてる。
ゲーム部門の累積赤字が6000億超とか、プラットフォームホルダーとしてはまさに鏡。
ゲームで儲けた金を半導体や他の分野に流出させるソニーに比べりゃ、
オンラインインフラや、メーカーに金をばら撒くMSは断然いいんだよ。
>>832 詳しい解説サンクス これなら韓国が怒るのも当然の気がする
WWSとかSCEにも自慢のファーストがあるじゃない まあなんか少し贔屓目がすぎる様な解釈な気がするけど
おいおいファースト潰しまくってるMSがいいようなこと言うなよww まあどの会社にも功罪あるんじゃね
お前ら濃い話をしてるな 嫌いじゃない
>>832 痴漢はそういう思想でMSを擁護してるのかw
MSが頑張るのはトップシェアを取るまで。
トップを取れば手を抜くのは他の製品群をみれば一目瞭然だろ。
つーか生産性とか開発簡単とかゲームがおもしろくなるのと真逆の発想だよね 結局おもしろいのは丁寧に作りこまれてるのがほとんど やってる人は切実な問題だろうがユーザーとしては で?良いのも作れるんですか?という感想しかない そういうことを言う人間ほどクソゲー量産してそう
まあその辺はある程度両立しないとどっちにしろ潰れちゃうからね 難しい問題なんだろうね・・・
開発簡単というか移植を簡単にすればするほど PCのお下がり的な存在になるような気がするんだけどね コンシューマが独自の存在感を出すにはどうしたらいいんだろうね 特殊コントローラー?
>>838 100の時間(≒予算)の中で、100作れるのと、150作れるのでは
どちらの方が丁寧に作り込めると思うよ?
HDにしたら超一本道になりましたサーセンwwwとかいう、ああいうのが本末転倒ってやつでさ。
確かにやれるこも、つぎ込めるリソースも増えた。でもそれを作る側の人的、資金的
リソースは有限とくる。だから、いかに簡単に凄いものを作れるようにできるか、というのが
次世代技術の側面でもあるわけだよ。結局それが丁寧な作り込みができる金と時間を確保することに繋がるわけ。
それはデベロッパの力量や開発するゲームの種類によるんじゃないの
>>841 バイオ5でステージまるまるカットしたりとそういう弊害があるんだけど
簡単に越したことはたしかに無いんだが、技術的にある程度優れてないと 当然アーティストが表現したいことができなかったりするわけで おまけに開発するツールの出来や体制でも変わってくる 一概に言える問題じゃない
>>835 サードの体力を奪って潰しまくっているSCEもな。
>>845 サードがソフトを最近出し始めてるのに?
というより当初は金がかかったり複雑だったから
しょっぱなから積極的に出してなかったじゃん
痴漢が大好きなベヨもこの有様だよ
http://blog.bayonetta.jp/archives/1677 ほんの数ヶ月前「データ容量を1/3にして欲しい。」と橋本プロデューサーから指示がありました。
神谷さんがごねても、データ容量は増えませんでした。私もプログラマーのけんじさんも困りました。
悩んだ結果、ステージ数を減らすことにしました。そこで漏れた3個のステージをこの場で紹介することになりました。
>>842 もちろんそれも生産性の側面だよ。
仮に同じ資金を投じたときに、日本のディベロッパーは100ショボゲしかつくれないが、
海外のディベロッパーは500のものを作ってくる、とかね。
日本のメーカーだって、もっと時間とお金をもっとかければ500のモノを作ってくるかも
しれないけど、それはすなわち生産性が悪いということに他ならないわけでさ。
日本と海外のメーカーが比べられるときに、この生産性の違いは特筆されることが多いでしょ。
>>848 それハードの問題じゃなくて体制の問題だから
さっきからおまえさんが言ってることとは違うんじゃないかな
あと開発費の問題なら最近じゃあMGS4作った小島が
そこまでかかってないとかツイッターで言ってたり
FF13とかも十分利益上げてるとか
だから日本海外でどうこう言える問題ではないと思う
利益やばいんじゃねーのかと思ってたAAAもマルチのコンバートが
うまく言ってるみたいで開発期間があまり掛からなかったりとかね
(クオリティはあれだがw)
>>846 サードもPS3のプロジェクトはロンチから立てていたが、ほとんどは研究に時間を費やしてチーム解散ってところが多かったようだな。
今はWiiやDSとか携帯アプリに逃げてしのいでいるようだが、PS3関連の事業部は製品を出せるまでにいたらず死亡というパターン。
>>850 そのノウハウ最近生かしてまた出てきてるんじゃないか?
やっぱり前からいわれてた通り最初は出しにくく、あとから盛り返してくる
この流れなんじゃないの
あと拘らなければガストちゃんみたいな中小企業でも出してたり
(まあテクスレ的にはちょっとすれ違いかもしれないけど)
そう考えると課題は開発環境かねやっぱり
ここはソフト屋らしいMSが優れてた
>>849 作り辛いよりは、作り易い方がアウトプットが高い。
無能な人たちが頑張るよりは、有能な人たちが頑張った方がアウトプットが高い。
それぞれ別の話。これらを統合すると、
作りやすい環境で優秀な人達が頑張るが一番望ましい、ということになる。
まーポリフォみたいにメーカーがつぎ込めるリソースを無限大にして、徹底的に
天井付近まで叩くというのは、生産性極悪だけど、それも一つの方法ではある。
そんな真似が出来るのはファーストかくらいなもので、しかも、肝心のゲームが
さっぱり出てきやしない。
>>850 WiiとDSしょんぼりなんだが・・・
DSは3DS出るからかもしれんがWiiからはサード逃げてるだろ
>>853 ポリフォが出さねーのは彼らが完全に凝り性だからだろww
んで5PもPSPも間に挟んでる
あと作りやすい環境で有能な人間が作るのがいいのはそりゃそうなんだけど
作りやすい環境≠性能を引き出せる
ここに問題がある
性能ばかりでも作りやすくてクオリティが下がってもダメなわけで
最上は、作りやすく、有能な人間が作り、かつ性能が高い
これだろう
>>825 時代錯誤ってこともない
事実ゲームエンジンの方はGPUがもっとフレキシブルになるならソフトウェアレンダリングを行いたいと表明してる
現状のGPUはレンダリングやシェーダーの方式までドライバで制御される前提の設計のせいで誰が叩いても(ドライバを書いたとしても)
結果的に同じような画面になってしまう
んで有能な人間雇ってるなら天井が見えてるものでもダメだし、 かと言って開発環境があまりにも難しいものでもダメなわけで そういう意味でPS3と箱にはそれぞれ欠点があったと言える
>>856 てかさ、ソフトウェアレンダリングにしたとしてもそれほど出てくる画面に違いがあるのか?
そんなソフトでなければ変えられないフレキシブルな部分なんてどれほどのもんがあると?
PS2なんかはソフトウェアレンダリングみたいなもんだろ? GCはWiiは完全に固定だけど、両者にそんな違いがでた?
>>856 >事実ゲームエンジンの方はGPUがもっとフレキシブルになるならソフトウェアレンダリングを行いたいと表明してる
それも生産性が上がってからの話だわ。色々できるけど、めっちゃ大変じゃあメーカーもやってられん。
PS3の場合はその辺を無視したから、既にゲーム作りに対する効率化、生産性が重視されていたPC
メーカーどもから悪夢だ、馬鹿だ、アホだと言われたわけで。
ソフトウェアレンダリングに回帰するためには、充分な開発環境が揃って初めてなせる。
それを支えるのも、やっぱり効率化を図り続ける次世代技術というものなんだろうと思うよ。
どっちもどっちだな そりゃ欠点あげたらキリがない 開発環境は優れていてコンスタントに出せるけどそこが浅い箱 叩けば叩くほど性能が出て、SIMDを扱うスキルもつくが開発が大変なPS3 でもPS3の方が開発環境が揃い始めたしな
なんとか成果が見えてよかったね 一時期はどうなるんだこれと思ったけど トップガンがいるから大丈夫ってクタが言ったのは間違ってなかったね 色々犠牲になったものは大きいけど
>>858 画面見せられないと実感湧かないだろうけど全然変わるよ
>>359 ゲームエンジンメーカーがソフトウェアレンダリング対応を望んでるのはそれが生産性と両立する一番の方法だと考えているからだよ
もちろん生産性無視で直叩きすればゲームエンジンでの対応を凌ぐレンダラが作れるのは当然
>>858 いや、PS2のGPUはGC以上に固定機能型ですけど。
ただ、eDRAMが360のとは比較にならないくらい汎用性高かったから超最適化でパフォーマンスが上がった
MSなんて日本国内でゲーム開発するファーストのスタジオすら存在してねえんだぜ。 それで日本でハード売ろうとか虫が良すぎ。 本社から貰ってる中途半端な予算をサードにばら撒いて、痴漢の時限煽りしか生まない 時限独占を買ったり、古いソフトの移植引っ張ってきたり、マルチタイトルですら「○○はXboxへ」と くだらないCM流して情報弱者を必死に騙そうとする活動しかしてない。 けっきょくMSは市場奪うことしか考えてなくて、ゲーム文化を育てたり市場を広げようとする気なんて全く無い。
クタたん携帯機の行末はどう予想してたのだろう
>>864 MSの吹き替えローカライズは評価してやって欲しい。
PS3や360の中身が正式発表される直前まではこの世代からGPUは完全にソフトウェアレンダリングになる、って感じだったのになぁ。
ローカライズはSCEもそれなりにしっかりやってるし 評価出切る点ではあるけど、差は無いと思う
>>863 eDRAMの広帯域を使ってのαレンダリングを使いまくっての重ね書きで
グラフィック効果を演出していたのがGS、それしか使い道がなかったGSは
頂点、及びピクセルのシェーダ処理を担当していたのがEEのVU0、1
EEの持つ2つのベクトル演算ユニットが全てを担っていた
>>869 あれは広帯域と言うより超帯域だよなぁ
もはやオーパーツ
PS2は、eDRAMに汎用性があった訳じゃない
CPUであるEmotion Engineに高い汎用性があったからこそ
PS2の時代におけるフレームレートの余裕は、”重ね書きが主流だった時代”における
eDRAMの広帯域によるもの
>>870 あの時代であの帯域は、たしかに
DCが半透明とかα処理に弱かったからなぁ ていうかセガのハードって業務用含め半透明弱すぎだった MODELx系列もNAOMIも固定ハード詰みまくりで帯域細かったし バーチャロンとか爆風が半透明じゃないという今となっては逆に新鮮な絵作りだった
http://ascii.asciimw.jp/ascii/ad/sonyflash/library/a00084.html VU0は主にCPUの第2のコプロセッサとして働く,CPUに近いユニットである。
いっぽうのVU1は,CPUよりもGSに近い独立した存在だ。
VU1は EEとGSを結ぶグラフィックインターフェイスと直結され,GSに直接DMA転送で演算結果を送り込める。
なぜならVU1はポリゴンの頂点演算や光源処理などのジオメトリ演算を担当するため,
演算結果をGSに直接送ってその後の描画処理を行なわせる必要があるからだ。
またVU1は命令メモリを多めに持っているため,CPUに依存せず独自に処理を行なわせることも可能だ。
まんまSPEっすなぁ
874 :
名無しさん必死だな :2010/06/09(水) 23:20:06 ID:pQpPeA7T0
どうでもいいLIVEアーケードまでローカライズしてるのは評価できる その点SCEJは終わってる、海外の優良PSNタイトルが何一つ遊べない
>>874 PS3のブラウザのダメさはまた別のところにあるが・・・
身体全体を使ってブラウザ操作はしたくないけど、色々応用は利きそうだな
・・・ホント、ナタルに物理的な入力デバイスが無いことが惜しまれる
でも今やPS2ではPCのギャルゲ移植するのも難しい時代なんだよなぁ リトバスはPS2で動かすためにめちゃくちゃ苦労したらしい
>>876 PS3のブラウザはあれはあれで良い部分もあるけどね
注視したい部分だけを拡大したり、リンクからリンクまでカーソルをデジタル的に飛ばせるのは便利
ただ、不安定なのと、どの操作もコントローラーを前提に作られてるんでマウスだと使い難いのがな
moveってマイクふたつ持つこと前提なんだろうか。
> 816 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/09(水) 23:57:14 ID:FjU+8MUz0
> 3DS・中華リーク
>
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame019941.jpg > ・3DSのプロトタイプ
> ・DSスロット健在
> ・スティックが実装していない
> ・本体はとても薄い
> ・3DS専用ゲームカードはCFカードみたい
> ・上画面の効果は驚異的だ
> ・メニューにメディアプレイヤーがない
> ・が、MP3/AACのハードウェアデコード機能搭載
割とありそうだけどスティックないとかどうだろ
DSはタッチスクリーン PSPはスティックで差別化図れていいだろ
上のスクリーンアスペクト比いくつなんだ
画面が大きくなるのはいいけど随分とアンバランスだな
この液晶サイズで3Dだと結構な迫力になりそうだな
>>880 下画面のタッチパネルに指置いてスティック代わりにグリグリとか、
iPhoneの格ゲーみたいになったりして
>>886 まーた詐欺SSか
いい加減にしろ、クリフ
>>886 1枚目はともかくこれがPS3だけに出たら絶賛されるレベル
なんか妙にミニチュアっぽく見えるのは俺だけか
>>886 Bullshotstorm じゃなくて Bulletstorm だよね?
主人公がどうみてもギアーズのマーカスに見えるんだが・・・
主人公の武器もね
ギアーズの詐欺SSの美しさは評価したい
>>890 Bullshotっていうのは詐欺SSって意味の向こうのスラングだ
これは全部プリレンダだな 今回はHUDが表示されてる実機画像はないのか?
>>886 これの一枚目って前出たジャギジャギスクショで同じの無かったっけ
しかし、3も被写界震度が貧相だな
>>896 jpg解像度が2560x1440だけど
元のPCでのレンダリング解像度って事?
にしても嘘みたいにジャギってないなw
被写界深度に関してはAAAのほうが上だな
サギアーズ
>>886 今後の
「理想vs現実」
で大いに利用されそうだw
902 :
901 :2010/06/10(木) 01:15:40 ID:GwBAU/YA0
でも、この理想って凄くねーよな
まあ実機を高解像度にした位だよね
PS3のゲームは、太陽光や、点光源に近い高原の光も、物体のすぐ近くでもぼやけてるソフトが多いから なにか不自然だな アンチャ2とかこういった光も綺麗に出るからすごいわ
翻訳頼む
俺は木星語は話せんので無理だ
木星帰りの俺にまかせろ
910 :
名無しさん必死だな :2010/06/10(木) 03:01:23 ID:xgWiHGtA0
サギアーズ アカンクェイクに ベヨレッカ 川柳作ってみたけど、何かが違うような気がするのは気のせいか?
911 :
名無しさん必死だな :2010/06/10(木) 03:05:40 ID:SjrIU0nd0
発売前まで詐欺SSで散々持ち上げて 発売後はなかったことリストに入れるのが箱○パターンだな PS3は各所でグラ受賞してるからSSどおりに実機も綺麗なんだけど
アカンクェイクは解像度が低いだけでグラはそれなりに綺麗じゃん 解像度の数値だけで判断する人はともかく、グラ自体はますまずでべつに叩くようなこともないんじゃね?
その一要素でしか無いとする解像度をわざわざ公に詐称したからネタにされてるわけで 5年越しの大作で期待値が大きかったってのもあるし ただのまずまずのグラの出来のゲームならその通りいちいち取り沙汰されることもなかった
アカンフェイクは、広報担当がビッグマウスすぎたのと前評判がたかすぎて、 グラ自体はそこそこなのに、がっかり度数がすごいゲームって感じだな
>>912 綺麗に見せてるだけでやってる事はショボいぞ。
「解像度が低い " だけ " 」って簡単に書くけど、やっぱそれが与えるマイナスイメージでかなり大きいと思う。 「解像度が低い " だけ " 」程度なら、わざわざ嘘ついてまで見栄張らなかったのでは。 そこまで必死に嘘を付くってのは何より開発自身が低解像度に対して負い目を感じていたからでしょ。 取り分け360は、FF13、ヘイローリーチ、スプセルコンビクションと低解像度発覚の不祥事続きの中での事だったからね。 何が何でも払拭したかっただろう。だから広報もそれを真に受けたピエロの人たちも神輿担ぎに奔走したのでは。 でも結果はご覧のとおり。でも本音としては「ああ、またか」って思った人が大半なんじゃないのかな。 それまの一連の流れで「低解像度が360の乏しいハード性能に起因する問題なのでは」という疑惑が人々の心の中に沸き起こり、 アランウェイクの一件でそれが疑惑から確信に変わったように思う。 E3やらなんやらで、今後、360の新作が発表されたとしても「また低解像度かも・・・」と不安を感じる人が殆どなのでは。 " 低解像度 "というワードはすっかり360の代名詞になってしまったね。
主人公の頭に常にノイズが乗ってるゲームが綺麗とかないわ
いい加減キルゾーン2超えたゲーム出してからテイセイノウテイソウノウって言ってほしいな
アランの解像度騒動は結構かわいそうな所もあるだろ。 あの時って開発担当者は欧州の火山で帰れない状態になってて、広報が良く分からないまま 対応してたとかだろ。 あれを「嘘付いて悪い事しやがって」と責めるのはちょっとかわいそう。
小学生かよw出てきたものが評価されるだけ
広報が間違えただけじゃなくて名指しでgamezon.deの批判までしたじゃん
MSもアランが今世代の新基準だとかふかしまくったから徹底的に比較されフルボッコされるのは当然かと 5年前のDX10のデモが良かったから尚更残念なんだよね
>>923 解像度以外は良く出来たゲームだけどね、アランに関してはFUDが醜く過ぎる印象があるが。
今世代は解像度にこだわりすぎて残念なグラになってるやね。 720pに固執しなければ、もっと伸びしろがあるとおもう。
内部解像度1080未満のボケボケゲームは正直やる気しない。
ただ、アランは解像度ばっかりを問題視されるけど、あれ別に720pだったからどうって画像かなとも思う。 質感に乏しいベタな画像だし、良いのは懐中電灯の雰囲気だけとも言える。 だからアランに関しては、解像度低い事の画質に対する影響ってそんなに無いし、今のグラへの評価の低さは、 解像度が上がっても変わらんと思う。
>>916 一般人は解像度に関しては、たいして気にして無いと思う。
実際、Wiiで満足という人が大半なわけだし。
いつも騒いでいるのはPS3関係者だけだよね。
ソフト日照りで一部アランを持ち上げる動きがあるのは確か 一本道frチェックポイントまで進みムービーを見る話をなぞるだけのゲーム性 リプレイの薄さでもう一周やろうとはとても思えなかったね
>>929 なのにヘビーレインはマンセーするのが不思議。
アランの相手はメタスコ的にも同じ一本道のFF13だろw まあメトロなんかよりは高評価、箱○の中じゃマシな方だから持ち上げるのは仕方ない
擁護してる連中は、これでアランがPS3で出てたら叩きまくるのが手に取る様に判るw
>924 アランのFUDが酷い??? MSとRemedyの公式FUDがあまりに酷く便乗して煽ったファンがさらに加速させた この現実の結果VGA占いですら38万(現実の販売数は30万以下)で さらに北米の返品地獄が1月後に迫ってる状況だろうに^^; アランが好きなら一本でも多く買ってやれよ
アランは、べつに賞賛もされないしバッシングもされない、並グラのはずが、 ビッグマウス&過剰宣伝のせいで期待されすぎて、反動でバッシングされまくった感じ
いや DX10の竜巻デモはよかったろw、今でもPC版として作り直したものがほしいよ
>>925 そうなんだよねアプコンとかテレビから離れれば気にならんし
解像度的には960x720程度(PS3ではMLAA+可能ならRGBM)あたりが今世代機の最適解な気がするんだよね
>>886 酷い詐欺SSだ
それがそのまま出れば
PS3なんかより断然箱○のが性能いいと言えるだろうけどw
ドットバイドット厨は気になるんだが・・・
>>939 いや、詐欺スクショで全然PS3で動くレベルだね。
ギアーズの場合、単にレンダリング解像度を上げてるだけじゃなく、テクスチャから何から何まで リッチな物にしてるのはどーかと思うわ。
944 :
名無しさん必死だな :2010/06/10(木) 11:25:07 ID:01A6dN7B0
ドットバイドットはPCでAA無しの文字やアプリを使うから気になるのであって、 ゲームでよく使われる3DCG・AAあり文字なら、ドットバイドットじゃなくてもあまり気にならないな しかも最近はテレビのスケーラの品質がよくなってるし PCモニタでゲームとかしてるとスケーラがしょぼすぎて気になることがあっても、 テレビのスケーラはそれなりに品質がいい
>>928 Wiiユーザーの場合、SD(ジャギ・低品質グラ)が普通という認識だから
HD自体見ればキレイという感想もあるし、そっちの方がいいんだろうけど
WiiでHD自体がムリじゃん。HDの絵が出せるならそっちの方がいいにきまってる
Wiiで満足じゃなくて、Wiiだから仕方ない。これが本当の所だよ
まぁ、マリオとか体重計とかにグラは必要ないしな
>>944 コメントにもあるけど
ファームver.4.0がPS4だってことにするんだと思う
従来のじゃそろそら使いづらくなってきたし
>>945 スケーラーもあるけどテレビとじゃ画面見る距離が違うから
気になりやすいってものあると思うわ
PS4フェイク映像で見て思ったのだけれど、現行の3DTVの仕組みってコンソール単体で 実現することってできないのかな? 要は TV『二画面映像をテレビに出力(60fps)→テレビが映像分離とシャッターメガネで3D』 コンソール『二画面映像をテレビに出力(30fpsx2)→同時にコンソール対応メガネで3D』 みたいな感じで。 あともし950がスレ立てだったら、自分は出来ないので↓おねがいします。
PSNでネオジオ配信はどうなったんだろ
セガから、PS3の「PS2/ドリームキャスト」エミュ資料漏洩??ってのもあったよね
>>950 TVの遅延まで考慮に入れると難しいんじゃない?
アカンフェイク世界で35万ってなんだよwwww
発売前に開発者が嘘ついて大恥かかされた痴l漢ちゃんが不買運動したんじゃないの
まさに内容を忘れて売り上げに逃げた、の図だなぁ・・・
だったらなんでバンジーリストラしたんだアーロンちゃん 賄賂と宣伝費に金かけすぎて儲からなかったんだろw
売り上げしか自慢するもんがない気持ちはわかるが Resistanceの1と2、アンチャーテッドの1と2、Killzone 2と God of War IIIとバラエティに富んだラインナップを楽しめる方が幸せだ
GTが出れば黙らせられるんだけどな 山内のアホたれが GTA5、PS3独占にならないかな
Halo3は日本ですら必死にCMやってたね 今じゃちょっと考えられないけど
豚に「マリカが売れている!」とか言われてもなんとも思わないのと同じ
>>880 AAC・MP3じゃなくってOggVorbisをハードウェアデコードできないもんかのう
ハードウェアっつーかもちっと汎用に設計してくれ、CRIも頑張れるようなさぁ
つくづくSPC、PS1-VAGのADPCMのトランジスタ効率と音質・圧縮率のバランスの良さは凄かった そしてそれを補間するようにエコー&リバーブを実装するとかクタいかれてるわwほんと
AAC・MP3デコードは、ゲーム内利用っていうより、 音楽プレイヤーとして使ったときに消費電力を少なくしてバッテリー持たせるためじゃないかなと予想 音楽プレイヤーとしての動作時は、ゲーム用のメインCPUは省電力モードにはいって バッテリーを長持ちさせるんじゃね?
MSがXbox360の名前を捨ててまでNatal普及に邁進する覚悟があるようだが Natal同梱のSlim版Xboxが、事実上の次世代据置機と考えていいのかな 新ブランドへの切り替えと同時に多少のスペックアップもしてくるかもしれないし、いやぁ楽しみだねぇ
>>967 草にAA掛かってないのが気になる
テクスチャで綺麗に見せるのは職人芸が必要なんじゃない?
これはWiiのエミュ?
ゼノブレって動いてるとこ見るとやっぱ旧世代だなぁって感じ。 それ以上でもそれ以下でもない。
ゼノブレードのCM見て、「あぁカプコンがPSPで出すやつか」と本気で思ってた。 マリギャラとかは綺麗だと思うんだが。
旧世代の絵作りで解像度上げてもホント見映えしないんだよね そんなHDゲームはいっぱいあるけど
>>950 考えた事は有るけどTVの内部遅延を測定しないとシャッターのタイミングがズレるよな
HMDなら行けるけど解像度低いしね、網膜投射はまだ無理か?
低解像度の言い訳にもならんな
>>967 テクスチャの解像度からして実機じゃないだろ
>>970 草とかアルファ抜きは仕方ない
Crysisも草や葉っぱ盛大にジャギる
>>969 それは、ファミリー向けに方針転換して任天堂とガチ勝負するって事だよな
MSで任天のシェアを奪えるのか
>>967 これは自分もぶっちゃけ綺麗だと思った。
HD機でもこれ以下って良くあるやんと。
見栄えの良いシーンを選んでるにしろ、実際こんなのなのかね。
エミュの動作で、実機ではやらないような遠景に高解像度テクスチャを読み込むとかあるんだろうか。
綺麗といってもPCのPS2エミュでアプコンしたような綺麗さなんだよなぁ。 次世代機の絵とは次元が違うっていうか、こういうのは求めていない感じ。 こんなのばかりだったらXbox360もPS3も買わないだろな。
FF12は解像度上げてもキレイだったなぁ。
986 :
名無しさん必死だな :2010/06/10(木) 21:16:59 ID:6HYQLYUeP
>>938 720Pなんて規格だけの話で、テレビの場合だとそもそもDbDで遊ぶことすら前提になってないしね。
ここでSS眺めていくらアプコンだボケボケだといっても、720Pだってほとんどの人はアプコンで
遊ぶことになるわけだからこだわる理由は薄いわな。
テクスチャがボケボケじゃないんならどうでもいい
ミスターGって後藤かな これでますます技術系ライターが育たなくなっていくな
>>982 レベル5の社員乙。
テクスレにまで来て営業なんて会社が潰れそうなのか?
こんな偏向報道しかできんのなら絶滅でいいよ、現役のPG・デザイナーのリレー連載とかにしてくれよ
ジャーナリストじゃなくてコラムニストなんだから偏向くらいあってもいいだろ
>>984 モデリングがいいから、白騎士より綺麗に見えるなw
994 :
名無しさん必死だな :2010/06/10(木) 22:07:03 ID:S8di6s+h0
時々レベル5の中の人が「白騎士すげーぜ!」って言いにくるけど、 アンチャ2やGOW3の後に、こんなもの出されても、 おいしい懐石料理を食べたあとで「うんこって案外食えるんだぜ」って言ってるようなもんだよね。
>>981 次世代据置機は任天堂とMSの二社に集約されるから、いやが上にも任天堂からシェアを奪う必要はある
実際は他にも99ドルのAppleTVやGoogleTVの隆盛で戦線が拡大していきそうだが
どこよりもゲームを愛していて、どこよりもゲームを遊んでいるMSのゲーム部隊に頑張ってもらいたい
他は(任天堂も含め)手段としてゲームを利用しているだけだから・・・
MSて撤退じゃないの
白騎士のグラを綺麗と認めてしまうとテクスレのグラ評価基準が崩壊してしまうからな。 サードインパクトだけは、なんとしても阻止せねば。
>>967 を白騎士だと思ってる奴が要るのか・・・?
んなあほな
>>997 だと思うよ
次世代やるなら有力ファースト手放したりしないでしょ
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