洋ゲーの時代が終焉!海外大手サード5社全部赤字

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1名無しさん必死だな
海外大手5社、赤字額 (単位は億円)
Activision Blizzard -23.35 
Electronic Arts -615.96 
Ubisoft -67.34 
Take-Two -116.92 
THQ -8.66 
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2668865.html

近年最も売れた洋ゲーModern Warfare 2
http://www.youtube.com/watch?v=429l13dS6kQ
1000万本売りあげたがActivision Blizzardは赤字
2名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:36:40 ID:dOMeIxPM0
洋ゲーの時代というかHDゲー時代の終焉だな
 
さて、来年以降にWiiの次世代機を出す任天堂はどう動くのか
HD対応は避けられないが採用してもサードはウマミを感じないだろうし
3名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:37:12 ID:dy3dPqRo0
こりゃゲーム業界マジでやばいな・・・

日本はDS・Wiiが主流になってよかったわホント
4名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:37:27 ID:ukqZWL+GP
モバゲーみたいな制作費の安いクソゲーが主流になるんだろうな
制作費と宣伝費の高騰は第二のアタリショックだな
5名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:38:01 ID:SKP+shVOP
アクブリは何をしたらそんな赤字になるんだよ
6名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:38:13 ID:rcqiGJPKP
_,人人人人人人人人人人人人人人_
>     そーなのかー!!!   <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
       ,. '"´ ̄ ̄`"'' ヽ、/ヽ、__
      /          //`ー∠
    /     ,      ヽ!_/ヽ>
     i / i !__ ハ ハ-‐i- 「__rイ´',
     ! i  /.ゝ、 レ' /ハ |/   i
    レヘ/ i (ヒ_]    ヒ_ン ) ! |   |
     | !7""  ,___,   "" | .|   |
     _.| 人.   ヽ _ン   .|  |  i |_
   (、/ ̄|>.、.,___   ,.イ ̄ ̄ ̄/つ )
     ~ヽ    |ヽV ノ i___|/
        ̄ ̄ゝ ∞   ヽi
          /ヽ_______ ノ ゝ   〜   〜
          /       、ノ
          ヽ_,_,_,_,_,_,_/ヽ     〜  〜
           し´   ヽ_ノ   〜 〜〜
7魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2010/06/02(水) 23:38:37 ID:tJLuw/PI0
モバゲーはネットゲームの類なんじゃないのかな。
8名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:39:01 ID:HJlfhN990
UBI超頑張れ
9名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:39:45 ID:9tlQSF3/0
一千万売っても赤字とか金の使い方が馬鹿なだけじゃないのか。
二千万売れると思って開発したのかな。
10名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:40:18 ID:5aZq2WwZ0
>>4
すでにWiiDSはそうなってるぞ
下手したらモバゲー以下の開発費のやっすいクソゲー市場
11名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:40:21 ID:F0YNpdcb0
HD主流でビッグビジネスにしちゃえばオレらの天下だぜヒャッハー

とやってたら、今更後に退けないほどの赤字体質に
12名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:40:51 ID:U2v7e7hH0
任天堂はHD化しても重厚長大といえるソフトがゼルダだけならどうにでもなる。
大手サードはリソースの割き方が偏りすぎなんだ。全部大型タイトルにしようとするからこういう事になる
13わふー ◆Enn2oQo3ZM :2010/06/02(水) 23:40:54 ID:wHYisJAZ0
   . ´   `ヽ 
   i iwlィノ从lリ 
   ヘ;;;;! ゚ ヮ゚ノ;! 景気がいいのか悪いのか分からないニュースですね
  _φ___⊂)_ 
/旦/三/ /| 
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  | 
14名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:42:12 ID:pymxL2C2O
>>7
お前生きてたのか
15名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:42:27 ID:BFb4p1bEO
1000万売れて赤字ってのは本当にキツイな
「今、業界に最も求められているのは開発費を削減出来る発明かも」みたいな事を岩田が言ってけど
本当だなWiiの次はHDにせざるを得ないし業界も大変だ
16名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:42:30 ID:/eVo9xKm0
これなのにPS3で出せば売れるのにとか言ってる陣営があるから
17名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:42:39 ID:ukqZWL+GP
モバゲーはクソゲーとはちょっと違うんだよな
なんかこれまでのじっくりやるって形から
凄く消費スピードが上がっていく形態というか、言葉にはしにくいがサイクルが凄く早い気がする
18名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:42:48 ID:SKP+shVOP
何より恐ろしいのがこんな海外メーカーに追いつけ追い越せ
しようとしてた日本の一部サードだな

どこの崖に向かってダイブするつもりだったんだか
19名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:42:49 ID:dFc70IZB0
はちま起稿からの情報か?

ゲーム業界先行き暗いよなあ。
開発者は激務らしいし頑張っても儲からないしなんか可哀想。
任天堂だけはボロ儲けだけどな。
やっぱゲームは子供向け、ファミリー向けに展開するのが王道なのか…
20名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:42:49 ID:LTh9v3Te0
EAってずっと赤字なんだが
21名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:43:34 ID:+e5MZkpc0
日本のサードは海外海外うるさいけどこんな赤字ばっかの奴ら真似てどうするんだろうね。
やはり日本のサードは自殺願望があるということなんだろうか?
22名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:44:19 ID:+e5MZkpc0
>>19
まぁゲームに限らず娯楽はよく買ってくれる人を対象にやるもんだしな。
23名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:44:22 ID:omTlExBw0
1000万売れて赤字なわけわないからどこか致命的に足引っ張ってるのがあるんかな
決算発表とかないのー
24名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:45:31 ID:CFTAjlWCO
つまりWiiが原因ですね、分かります
25名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:45:44 ID:ukqZWL+GP
普通に宣伝費が高騰しすぎてるんだろ
制作費を抑えゲームを安く売って課金で儲けるしか生き延びる道がなさそう
26名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:46:17 ID:F0YNpdcb0
>>17
今までのゲームが月刊誌だとすると、あっちは週間(ヘタすりゃ日刊)
て具合かね。消費されてナンボな考え方で
27名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:47:16 ID:+e5MZkpc0
>>24
Wiiに力入れてる大手海外サードなんてUBIぐらい。
そのUBIは赤鉄2ですら目標本数いったしジャストダンスは大ヒット。
そもそもたいして開発費かけないから失敗しても赤字が無茶苦茶出るわけでもない。
28名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:47:49 ID:HQyODDUC0
MW2とWoWがあるのに、どうしてアクティは赤字になるんだw
29名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:48:05 ID:CFTAjlWCO
赤鉄2って目標行ってたのか、散々爆死と煽られてたのに
30魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2010/06/02(水) 23:48:05 ID:tJLuw/PI0
>>14
最近は新ハードも出ないですしあまりこちらには来てませんね。
31名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:50:39 ID:BFb4p1bEO
>>12
車と一緒でハイスペックカーはイメージ戦略(と技術的な投資)としてやって
利益はファミリーカーがメインに上げるってのがいいのかもね
ハイスペックが無くなる事はないだろうけど
32名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:51:11 ID:dFc70IZB0
>>12
いや任天堂はプレイヤーキャラの仕様を完成させるだけで
一年かけるとか言ってたぞ。
その間オブジェクトとか色々作りながら、ゲームデザインを考えていく。
十分構想を熟成させたらようやく本格的に作り出すが、
それでも最初から作りなおすことがある。
まあそんなのは大作だけだろうが結構開発に金掛けてるだろ。
33名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:51:48 ID:ukqZWL+GP
これってゲーム業界にとっては結構重大ニュースだよな
従来型のプロセスで制作し進化させたゲームでは世界的なヒットを出しても赤字になるっていう
ある意味、ゲーム業界に再編転換を突きつけられた感じだ
34名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:53:45 ID:YPSqnEpiP
Wiiに出たサードの大作ってなに
よほど赤字を出したからにはMW2クラスの大作のはず
35名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:54:13 ID:L3/aPcxG0
MW2とかあれだけ売っても赤字って
流石に知らねーよ馬鹿と言わざるを得ない。
36名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:54:24 ID:89OZiVpK0
>>5
良く見るとわかるが、アクブリの赤字は、これでも減っているw

というか、結局WoWだよりの側面が大きいのと、開発してたけど
中止・Pendタイトルの多さ。そしてなりより、無駄に広範囲マルチと
Wii層というかカジュアル層の開拓の失敗が大きい。
ただIW絡みのゴタゴタが大きすぎて、来年度は完全に不透明
になっているのが、一番痛いけど。

というか、あがってる海外大手サードが基本マルチベンダーで、
THQは、そこそこ中ヒットを飛ばしているので、倒産寸前とまで
言われていたのに、赤字幅が縮小されている。

UBIは、手堅く稼げるタイトル(続編系新作)が少なかったのが要因。
ただ、「JustDance」と云う誰もヒットを予想していなかったタイトルが
プロモーションの上手さでヒットしたのが大きいし、今年はリコン新作
があるので、多少マシになるかも。RUSEとかヤバいけどな。

コドマスとベセスダが見たいなぁ。

実は一番ヤバいのはEAね。
37名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:54:38 ID:BFb4p1bEO
>>32
任天堂は少数精鋭でゲームの骨格を作って
ある程度めどが付いたらスタッフを集めて素材を作らせるらしい
38名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:56:21 ID:+e5MZkpc0
しかし1000万本売れても赤字になるような開発費のゲーム相手に普通に売上で勝ってる任天堂ってやっぱすげーんだな。
39名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:56:37 ID:nKAVlH6I0
>>36
日本の場合一番やばい大手サードがバンナムで一番安泰なのがスクエニってことでいいのかな?
40名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:58:30 ID:AxlStuk40
なんか勘違いしてる奴が多いが
1000万本売って赤字になるゲームなんてあるわけねえだろ。
41名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:58:31 ID:+e5MZkpc0
>>39
スクエニは去年、FF13とDQ出したってのがあるけどな。
ま、それでもスクエニはDSでもうまくやってる方だしブランドも枯れ尽くしてはいないしサードの中では安泰な方だろうな。
野村がFF13を映画化するとかいわない限りは大丈夫なんじゃないかね
42名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:59:04 ID:nKAVlH6I0
>>40
他のソフトの赤字を補填できないってことですよね
43名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:59:32 ID:YPSqnEpiP
よくWiiで開拓失敗したせいで赤字ニダ!!っていってるやついるけど
もとからいなかった客にショボイミニゲーム売りつけといてなんで赤字になんの?
従来ユーザーには普通に従来ゲーム出してんだろ?
開拓失敗しても大した赤字なんかでないと思うが
だってもともとそんなパイもってなかったんだから減りようがない
44名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:00:48 ID:LTh9v3Te0
バンナムは海外狙いのタイタンとMajinがやばいからオワタ
45名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:01:16 ID:7E+bvpeDO
>>39
スクエニは過去にないくらい大作連発してたからな

>>40
タイトルそのものが赤字ではなくHD機での赤字が大きかったんだろうね
46名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:02:25 ID:omTlExBw0
HDで赤字って言うけどアクティ言うほどHD出してるの?
47名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:02:25 ID:U1TYrDnN0
なんだこのHD終了のお知らせは
48名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:04:37 ID:l5HAxJfo0
>>46
>>1のサイト見てたらプラットフォームシェアがあった。

Activision Blizzard
2009年度 ← 2008年度
・360 22.2% ← 13.0%(+9.2)
・PS3 15.1% ← 9.0%(+6.1)
・Wii 15.1% ← 15.0%(+0.1)
・NDS 5.1% ← 7.0%(-1.9)
・PS2 4.5% ← 10.0%(-5.5)
・PSP 1.2% ← 1.0%(+0.2)
・その他 36.6% ← 45.0%(-8.4)

どう見てもHDが原因だw
49名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:04:37 ID:YKhI5mfl0
これらの海外大手でも続き物偏重が加速してしまうだろうな、こんなでは
50名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:04:39 ID:huW6Z5jIP
日本の市場って実は進んでるんじゃね?
1年前の日本市場の状況=現在の世界市場の状況 みたいな
51名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:04:44 ID:djueSY9g0
HDは早過ぎたんだな
52名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:04:50 ID:nKAVlH6I0
>>45
スクエニはFFDQという大きな軸があって派生も売れるからなあ
DSのFFDQ派生で手堅く利益を得ると
FFブランドに陰りがさしてきているのが問題だが
53名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:05:24 ID:Ye1MHv+E0
ペイラインが高く、外したらダメージもでかい。
重厚長大路線の破綻
54名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:05:29 ID:7E+bvpeDO
>>46
逆に聞くよ
アクティは赤字になるほどWiiにソフト出してるのか?

まぁそういうことだ
55名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:05:36 ID:nKAVlH6I0
>>50
ゲーム先進国だしね
56名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:06:51 ID:AXSHDNIt0
>>50
まあ市場規模は違うけど、日本市場の流れをそのまま海外市場が
なぞっているという意見は前からあるね。
57名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:07:13 ID:6tBz6pOL0
>>1
さすが洋ゲーサードだぜ

それでも大作ソフトを次々作る

そこにしびれる。あこがれる

同じ洋ゲー会社でも全然逆で守銭奴の
次々スタジオ閉鎖するMSのアホにも見習わせたいくらい
58名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:07:27 ID:+e5MZkpc0
>>53
ユーザーの財布は一定なのに全部のソフトのペイラインをあげたらどう考えても維持するのは無理って普通に考えても分かるよね。
59名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:07:34 ID:KTskqatE0
>>10
さすがにシンプルゲームでも桁ひとつ違うよ。コンシューマは工程管理と
品質管理デバッグテストにかける額がはんぱねぇ。モバゲー3本分はかけるし
60名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:08:52 ID:jHpYnG1h0
>>48
なんで伸びてるのに赤字になるんだろ
61名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:10:03 ID:KTskqatE0
>>60
売り上げの変化に関する利益係数と、それを開発するのにかかるコスト係数の比がアンマッチだからだろ
62名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:10:40 ID:kj7oAYGu0
>>50
日本が5年進んでるとはよく言われてる
”崖に向かって”かも知れないけどw
63名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:10:50 ID:/6jIhNNHP
伸びる速度以上の速さで開発費が増えていってるから
64名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:11:35 ID:jHpYnG1h0
ふーむ そんなに開発してるように感じないんだよな
つってもアクティで知ってるのCODだけだがw

バンジー買収とかで金使ったとかオチは無いですか
65名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:12:35 ID:B4CyJqJ1O
大作至上主義が間違ってるんだよ
66名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:12:55 ID:PCxTo6Zp0
当初の計画より売れたけど赤字だったぜ!HAHAHA!な世界だと聞いた
67名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:14:13 ID:vZ3ej7ThO
>>50
それは本当に有ると思う
裏を返せば最大市場であるアメリカも日本みたいに
ゲームに飽きた人がいずれは増えるという事
インドとか新規の市場開拓は必要かもね
68名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:14:50 ID:kYR3vPs0O
結局は名前すら出てこない木っ端ソフト群が致命傷って事なんだろうな
超有名タイトルだけを作ってる訳じゃないだろうし
69ゲームセンタ−名無し:2010/06/03(木) 00:15:08 ID:NumKN/t50
あー UBIも遂に陥落なのか

結局 HD機のビッグバジェット路線は全部幻想でした って事なんですかね
70名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:15:29 ID:jHpYnG1h0
>>68
まぁそうなんだけどアクティって他なに作ってるの?
71名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:15:30 ID:/6jIhNNHP
そりゃCODMW2は制作費40億に宣伝費200億円かけてますから
1000万本売れたところで稼ぎは大したもんにならんからな
72名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:15:49 ID:msp8LiIs0
というかソース見ると情勢が厳しい中なんとか踏ん張ったってイメージが強いけどな・・・
でも、その中でもEA、マベ、ソニー辺りがズバ抜けてヤバイ
73名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:15:54 ID:U1TYrDnN0
HDで売るなら手を抜くか値段をSFC以上にするしかないな
そもそも海外のソフト安すぎだろ

>>66
あ、ありのまま起こったことを話すぜ
当初の計画より売れたが赤字だった
なにいって(ry  でもいいな
74名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:15:59 ID:1UTXreG10
何か最近、バンナムみたいなDLC搾取洋ゲーが増えているような気がする。
じつはバンナムって5年進んでたんだなw
75名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:16:46 ID:l5HAxJfo0
>>72
バンナムもその仲間に入っていいんじゃないかな。
76名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:17:20 ID:3tTWmnSY0
EAは凋落が全てを物語っているな
PS2時代、柱だったスポーツゲー&NFSが軒並み下降
77名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:17:41 ID:mvC9eMuT0
むしろ広告費の高騰でしょ。
CoDMW2は制作費の10倍の広告費にかけてるし,
Halo3やNewマリも全世界の広告費を合計したら制作費の数倍はかけてると言われてるし。
78名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:17:47 ID:msp8LiIs0
あと前年比で見るとDQ9とFF13効果なのかスクエニが凄い事になってるな
79名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:17:51 ID:7E+bvpeDO
たしかに海外のソフトは安すぎるんだよな
まぁ日本とはゲームに対する位置付けが違うからしょうがないけど
80名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:18:41 ID:OnZ9IV7U0
そういやゲハだとニードフォースピードって全然聞かんな。なんでだ
81名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:18:56 ID:40CVUhCD0
バンナムの赤字なんて一時的なもんだから問題無いよ
ガンダムだけで生きて行ける会社だし
82名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:18:58 ID:jHpYnG1h0
日本のソフトも+1000円くらいしてもいいけどな
83名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:21:16 ID:kYR3vPs0O
>>70
知らんよ、だから皆分からねぇんじゃない?
84名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:21:38 ID:msp8LiIs0
最近は中古対策も兼ねてDLCで不足分を補うって形にシフトしてきてるでしょ
DLCは気に入った人が投資する感じなんで、基本価格値上げするよりもデメリットは少ないよね

あんまりやりすぎると何処ぞのメーカーみたく顧客離れ起こすけど
85名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:21:39 ID:7E+bvpeDO
海外ソフトだと

・ソフトが安い
・売り逃げできない

が結構痛いんじゃないかな
日本みたいに出荷すれば即利益じゃないし
86名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:21:45 ID:/6jIhNNHP
NEWマリの開発費なんて高が知れてると思うが
容量300MB程度だぞあれ
87名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:22:27 ID:B4CyJqJ10
>>1
米欄で
>まあソニー自体は好調なんで穴埋めは十分可能だろうしな。
ってあるけど、今年度もソニーはやばそうなんだが
88名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:23:25 ID:PCxTo6Zp0
>>86
GCでもできるじゃねーか!
89名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:24:11 ID:kYR3vPs0O
容量は小さくてもバランス調整とかに時間かかるだろ
90名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:24:22 ID:YrVmEF9c0
>>67
ipodやipadで据置携帯機オワタとか言ってるけど、
日本も携帯アプリで同じように騒いでたんだよな。
でも結局儲けたのは通信料をがっぽり取った
携帯電話会社だけという・・・
91名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:25:23 ID:JKMqtD2k0
>>79
この数年で、一本当たりの利率が激減してるからな。
開発費が10倍になっても値段は10〜30%程度しか高く出来ないので
結局スケール自体を大きくするしかない。

この数年、何百万本!とかいう超大型ソフトが増えたのは、
>>1でわかるように別にHDゲームの市場が盛り上がっているわけではなく
単にたくさん捌かないと採算が成り立たない大勝負ソフトが増えただけ。


こういうのをウルトラセブンっていう昔の特撮モノでうまく表現しててな・・・
「敵を倒すため何をしてもいいのか?それは、血を吐きながら続ける悲しいマラソンだ!」
92名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:26:39 ID:B4CyJqJ10
>>91
SCEがまんま当てはまりそうだな
93名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:27:29 ID:jHpYnG1h0
つか開発費なんてどんどん安くなるもんなのに何に金使うんだよ
94名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:27:51 ID:/6jIhNNHP
岩田がいってたようにPS360でも基本的に大手企業の超大型タイトルが
木っ端タイトルの売上吸い取ってんだよ
今まで10万本売れてたゴミタイトル100本の屍の上に一本の1000万超えタイトルが鎮座してんだよ
95名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:29:11 ID:c3R2E7QDP
>>90
制作費の安いゴミアプリ、ゴミソフトで稼いでる会社も増えてきたよ
96名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:31:13 ID:3tTWmnSY0
そして任天堂とアップルだけが残った
97名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:31:45 ID:msp8LiIs0
無駄に高画質に傾倒し過ぎてもコストがかさむばっかりで仕方ないからな
ゲーム性や世界観を損なわない程度に出来ていればそれで良いのに・・・
メーカーの代表的なブランドソフトと、きちんと利益回収できるソフトを
それぞれ展開していれば、それほど悪化はしないと思うけどね

利益面で赤が出るのは昨年度なら仕方ないんじゃねぇの?
98名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:31:50 ID:EHqrqG7R0
なんだかんだで日本のメーカーってつよいなw
99名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:31:53 ID:dKRoQcml0
>>18
カプコンがすでに何作品かコケて
次はバンダイナムコがそれやろうとしてる、
正直バンダイナムコとスクエニはカプコン以上に深刻な海外コンプレックスになってる
100名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:33:23 ID:jHpYnG1h0
ロスプラ2はオンラインのデキがやばいから売れないぞありゃ 竹内氏ねよ
101名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:34:07 ID:B4CyJqJ10
スクエニとカプコンは何とも思わんが、
バンナムは潰れていいよ
102名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:34:16 ID:CHwlb0yuO
>>30
最近ってか5年振りに見たw
103名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:34:36 ID:kYR3vPs0O
>>98
ゲーム専門会社、ってのは結構少ないからな
104名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:35:27 ID:mEFo2tE+0
>>96
ありえるから怖い
105名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:35:38 ID:e+MFsFD60
今、GREEがものすごい勢いで伸びてるが、(時価総額でそろそろセガを抜く)
やっぱ世の中モバイルだとかソーシャルゲームの方向に向かってるんじゃないかね。
106名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:36:23 ID:jHpYnG1h0
>>105
俺は嫌だなぁ 
107名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:36:35 ID:sYjH8ZVN0
>>39
ゲームソフト絡みに関してバンナムがヤバいのは確か。
もっとも今年は、現段階でHD機で10本以上のタイトル発売予定を抱えている上
これと言った目玉タイトルもないので、確実に死にます。
HDテイルズ?バカも休み休み言え状態ってのが現実

ただしバンナムはゲームだけじゃないんでな

スクエニは立ち回りこそ上手いものの、FF13+DQ9+DSドラクエベストなど、
無理やり好調にした感が否めない上、今年は前年度ほど大きなタイトルが無い
ので、落ち込むのは確か。もっともアイドス分がイマイチ読めないので、E3あたり
までは様子見かなぁ。
108名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:37:01 ID:6A8eJ+3X0
全て鵜之澤が悪い
109名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:37:05 ID:U1TYrDnN0
今度は世界がニホンニホン言い出してきたら吹く
110名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:37:27 ID:PCxTo6Zp0
バンナムゲームズはトイ部門に切れられてもいい
111名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:37:36 ID:JKMqtD2k0
>>97
ハードフォルダ側から 「無駄に高画質に傾倒し過ぎる」 ことを助長したんだから仕方ない。
マイクロソフトもソニーも、映像面の売り文句をさんざん吹聴したではないっすかー

あと「代表的なブランドソフトにかかる金とリスク」が生み出す莫大な赤字が
「きちんと利益回収したソフト」のわずかな利益を簡単に潰しちゃうのが問題なんてあって。
112名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:38:21 ID:AXhAHg+pP
痴漢がバンナム憎くいのはわかったよw
113名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:40:07 ID:wO845BZa0
バンナムでやばかったらセガなんてとっくの昔に無くなってるわw
114名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:40:59 ID:YKhI5mfl0
>>97
昨年度なら、とは思うが今度は欧州がへっこんだからなぁ
ライバルがいる以上は広告費とかはヘタに落とせないし、
慢性的体質になってしまわなけりゃいいんだが

まぁEAはずっとそんなイメージだけどw
115名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:41:20 ID:jHpYnG1h0
言うほどすぐには潰れねぇからなぁ
あーでもSCEなくなっちゃったか
116魔(´ー ` )神 ◆majinxup7w :2010/06/03(木) 00:42:58 ID:lhs7KM3l0
>>105
LTEが普及したらもっと変革しそうですよね。
将来の携帯電話の電池の持ちも心配になりますけど(わら
117名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:43:04 ID:kYR3vPs0O
>>109
バタ臭いのも受け入れられないだろうし、アニメとかは海外だとHENTAIとか
持ってるだけでお縄とかな物らしいから、そんなリスク背負ってまでニホンに手を出すとは思えない
118名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:43:05 ID:0EFeVV8o0
>>105
ゲームに限らず数を売るなら広く浅い層に受けるしかないからね
狭い層に質で売るなら値段上げて利益率上げないと無理
ビジネスとして見るなら正直今の大作系のゲームの販売価格は安すぎるんだろうな
119名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:43:15 ID:sYjH8ZVN0
>>113
セガはソニックがあるからw

その点ではバンナムはガンダムがあるって話なんだろうけど、利益効率が悪いんだよね
120名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:43:56 ID:QtBQrS9i0
何かしら優良コンテンツ持ってたら合併なり子会社化なりで生き残れるしね
121名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:43:56 ID:dKRoQcml0
>>109
今は円高でゲームソフト価格が安定している日本は利益率が高いんだよね
とは言っても、コスト下げて日本で売れるゲームを外人に作れる可能性は限りなく低いけどね
122名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:45:34 ID:kpzXm8Xo0
ゲーマーって文句だけ言って買うの中古だったりするだろ
123名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:45:35 ID:kYR3vPs0O
>>118
開発費が数十倍にまで膨れ上がったのに、販売価格は変わってないしな
かと言ってネオジオクラスの値段にしても、数売れないだろうから解決にならんだろうし
124名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:46:31 ID:jHpYnG1h0
+1000円が限界だな つか早く上げろよ 
125名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:48:01 ID:VuylxVXD0
「棒磁石と、同じ形・大きさの鉄の棒がある。どちらが磁石か見分けるには、どうしたらよいか?」
126名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:48:39 ID:0EFeVV8o0
>>123
結局コアユーザー向け市場ってのはユーザーが判った上でお布施して始めて成立するってことなんだろうな
127名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:49:16 ID:VuylxVXD0
ごめんなさい誤爆です。
128名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:50:17 ID:D1DUiw420
異様なのは開発費より広告、宣伝費だろ
129名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:50:34 ID:msp8LiIs0
逆にグラフィックに関してはこれ以上上げ様が無いレベルまで来てるから
後は技術的にちょっとずつコストダウンしていくでしょ

第一HDの魅力って描画範囲が広がった事によって画面の圧迫感がなくなる事だと俺は思ってるから
そこまで高精細である必要は無いはず
無駄にリアルなキャラがリアルな動きをするよりも、デフォルメキャラがゴリゴリ動いた方が
ゲームとしては面白いだろうしね
130名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:50:47 ID:uiqc10P50
和田
「明日決算発表。ウチはまだましだけど、ゲーム業界全般の収益はひどい(特に欧米企業)。
経営で最も大切なのは、循環的か構造的かの見極め(不況という単語は使いません、既に循環を前提にした言葉だから)。
数年前から構造的である事は明らか。う〜ん、やる事が山ほどあって痛気持ちいい!」
131名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:52:25 ID:/6jIhNNHP
デフォルメキャラのゲームなんて昨今だとマリギャラくらいしかないぞ
132名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:54:12 ID:Yahxihun0
サードが弱ってハードの寿命が長くなるのを見越してBD積んだソニー大勝利
寿命が短いWiiはどんどん落ちぶれて行くだろうな
次世代機出す頃にはGC状態になってるだろう
133名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:55:28 ID:jHpYnG1h0
ソニーも弱ってる
134名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:55:27 ID:LVemrhGf0
>>128
日本の任天堂ごときがあんな子供向けソフトであんなに売ってる
我々が本気を出したら2,3000万軽く売れる
とか割と本気で思ってそうな金のかけ方だよな
135名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:57:26 ID:l1oFS+dEP
>>131
ソニックさんディスんなww

つーかソニック過小評価されすぎだよな
1000万超タイトルのオリンピック抜きにしても
現在進行形でダブル・トリプルと狙えて
外伝のレースゲーでもミリオン達成するセガの主砲なのに

ゲハだと売れて50万程度の龍が持ちあげられすぎてて違和感がある
136名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:58:14 ID:e+MFsFD60
ソニックが1000万売れた年もセガは赤字だったな。
137名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:58:22 ID:IxUW5FC90
>>31
車と違ってソフトの値段を何倍にもできないから・・・
138名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:59:52 ID:N8nBPM2c0
>>135
ソニックさんは海外と国内のギャップがすごいからな
ゲームシンボルの代表格だよなマリオとソニックは
139名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:00:10 ID:zp5YtbsG0
高性能高画質なら動物が動いただけで感動するだろ!とか本気で思ってるバカが上層部にいる会社だからな
140名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:00:43 ID:msp8LiIs0
デフォルメキャラってのは極端かもしれんけど、XBLAのバーチャロンなんかでも
プレイ中はグラフィックなんて全く気にならないし、むしろ綺麗になったという印象の方が強い
静止画でのグラフィックとゲームで必要とされるグラフィックってのは根本的に違う

>>137
単品の料金を上げられないから、長期スパンでちょっとずつDLC等で回収していくって事になるんだろう
141名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:01:14 ID:sYjH8ZVN0
>>135
そのレースゲーですらNAIJなのだものw
名越が自らの功績を目立たせたいがために、米セガ版権タイトルをことごとくNAIJに
していると云う馬鹿みたいな噂が、真実に聞こえてしまう。

たまにきたと思ったらよりによって、パワスマのできの悪い方だもの…
142名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:02:11 ID:POhLnEG80
上位5社中4社のゲーム持ってる(PCゲームだけどw
143名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:03:38 ID:61++nnKM0
つうか、結構前から赤字続きのはずなんだが、一向に潰れる気配がないな。
向こうは金が上手く回ってんのかね?
144名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:04:31 ID:kYR3vPs0O
>>143
ドラムロール式なんだろ
145名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:05:26 ID:/6jIhNNHP
>>143
そこで燦然と輝く1000万本タイトルですよ
これを餌に投資を集める
レッツチャリンカー
146名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:05:36 ID:ZaYzSh1A0
広告費が馬鹿みたいに高いな
そこは見直せ

あと、販売価格も見直せ(洋ゲーの話な、和ゲーは高杉クソゲーのくせに)
それと、ソフト開発を絞れ、全体的にソフト多過ぎ供給過多

市場云々よりメーカーのバランス感覚が異常だよ
147名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:06:06 ID:ifgVQRwU0
結局Wiiに力入れてたってどうにもならんかっただろぶっちゃけ
XBLAにでも出せばいいんじゃね
割れなし中古なし価格安定で今最高のローリスクローリターン市場だろ
元セガの誰かが余計な事言わずに箱が当初の計画通りロイヤリティ0だったらな…
148名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:06:36 ID:9IRzLtGK0
ブリザード独立するんじゃね?
149名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:06:41 ID:mvC9eMuT0
>>140
どれだけ綺麗につくっても「それを実用レベルで動かさなければならない」のがゲームのCGの特徴だよね。
150名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:07:32 ID:kpzXm8Xo0
今更Wiiに移動なんて出来るわけもない
151名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:08:04 ID:90fBrQCh0
すごい技術でゲーム作れても普通に商売する技術は無いんだな
むしろそういう事を考えたくないんだろうか
152名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:08:16 ID:/6jIhNNHP
>>147
どうにもならなかったとかいうか
Wiiに力入れたソフトなんてマジで一本もねーだろがよ
一本でも出してからいえよw
のび太かよ
153名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:08:17 ID:n7WVlF5f0
売上高がある限りそう簡単に潰れるもんじゃない
世の中のほとんどの企業は自転車操業なのが現実
154名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:09:17 ID:XXTIMD0i0
いくら金かけようが1000万売れるようなソフトなんて極一部だからな
155名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:09:32 ID:8IAsCcYc0
>>152
つTOG
つ赤鉄
つマベ
156名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:09:38 ID:JKMqtD2k0
2001〜2006ぐらいにはadvertising costが桁違いに増大して各社問題になったけど
(そういった海外の記事を訳して読んだ記憶がある)
最近は売れるソフトへの比率は高まっても総予算として増大してるようには見えないがなあ>広告費
157名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:11:02 ID:kYR3vPs0O
会社が大きくなったのも、歯止めが効かなくなった一因だろうし
ますます海外でも首切りやスタジオ閉鎖が加速かな
158名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:11:03 ID:Z0uGBlCG0
まあ正しくは力入れてたのはいくらでもあるけど
HD版と比べてどう頑張ったって劣るので
力入れてない!とか勘違いしてるだけというオチだ
159名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:11:18 ID:IxUW5FC90
>>146
見直したらライバルに押されるから、どうにもならん
160名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:11:30 ID:/6jIhNNHP
>>155
へー
そいつらってCODクラスの大作だったんだ
びっくりだな!
161名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:12:03 ID:PcO2kcgS0
Wiiでも出してるぜCOD…
162名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:12:51 ID:/6jIhNNHP
開発費40億とかかけたソフトがいつのまにかWiiにはいくらでも出てたのか
初耳だな
PS2時代の最高だとFF12が30億だかかかってんだっけ?
FF12クラスの大作がWiiに出てたとは知らんかったわw
163名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:13:13 ID:kYR3vPs0O
上の方に有ったが、赤鉄2は目標クリアしたらしいね
164名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:13:15 ID:VhUhnxl30
>>160
それらを出した所はそのメーカーの出来る範囲でCODばりに力入れてただろうね
後無知乙
165名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:13:17 ID:kBc+ZohD0
つか任天堂が下らんwiiみたいなハードとくだらん携帯機なんかこの世に存在してなかったら
HDゲー人口はもっと多かった
任天堂はゲーム業界の戦犯だよ本当
166名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:13:28 ID:BMdKJUG00
HDって確かに凄いけど、先駆すぎたのかな。
開発費の高騰が半端ない。
167名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:14:08 ID:N8nBPM2c0
HDでも作りやすくて制作費を落とせたらねぇ
町の作りこみもできないって訳ね

>>155
>>152が言いたいのは超大作ってことだろ
箱やPS3みたいな50億くらい掛かってるゲーム
168名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:14:29 ID:Q0dryIdH0
PS2のソフト開発は当初は2〜3億くらいだったが最終的には5〜6千万くらいまで下がったらしい
HD機だと現在平均で3億くらいかかるそうだ。時間が経てば確かに高コスト体質は改善するだろうが
ゲーム市場がPS2の時と比べて明らかに縮小してるから時間をかけるのも危険だろうな

しかしホントにHD機の高コスト体質は大きな課題だよなあ
PS3は箱よりさらに開発がやっかいなんだろ?
PS3にソフトが少ないってのもうなずけるよな
169名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:14:41 ID:+10wqU8pO
不可逆性の法則

一度HDでシリーズが出ると
その後、SDで出しても売れない
170名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:15:13 ID:lqutquz+0
いい加減妊娠は捏造サイトの数値を元にスレ立てするの止めてくんねえかなあ


任天堂の2010年3月期の連結決算は減収減益

http://www.famitsu.com/game/news/1234885_1124.html

売上高は前年比22パーセント減となる1兆4343億円、
純利益は同比18.1パーセント減となる2286億円
171名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:15:25 ID:C2++QBp00
目標クリアしたと言うだけならHD機でもなあ
っつーか国内の赤鉄2ヤバすぎだろ
まさかのケンサク以下とかちょっとありえんぞ
172名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:15:36 ID:/6jIhNNHP
>>164
TOGができる範囲で力入れてたとかいいから
やってないのがモロバレだから
バグ塗れでボリュームはTOV以下、メディアミックスも0で力入れてたとかいわれても(笑)
173名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:15:44 ID:wRilUYiM0
>>76
SFC・PS・PS2と三世代にわたって好調だったスポーツものが、今世代は売り上げ急下降してるからな
FIFAぐらいかな、まあまあ好調なのは
他はランクにあまり顔出さなくなったね
EAはほんと倒産の可能性すら出てきたな。毎年数億ドル規模の赤字額…
174名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:16:55 ID:GSkokpmh0
>>164
マーベラスはwiiソフトではトントンだったんじゃね?
175名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:17:28 ID:lqutquz+0
1の捏造サイトの数値

任天堂 14343.65 3565.67

現実→ 14343.65 2286.67


なんで1300億も誤魔化してんの?
176名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:17:35 ID:kpzXm8Xo0
どこでも死んでるマベを出す時点でな
177名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:18:02 ID:PCxTo6Zp0
>>174
ほとんど赤字だったような
本数自体はPS2時代より増えてても
178名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:18:13 ID:Hwlp9UDD0
>>164
>メーカーの出来る範囲でCODばりに力入れてただろうね

マベのWii向けタイトルの開発費は7500万円〜2億5000万円なんだけど、
HD向けタイトルの開発費は10億なんだよね(金額については決算報告がソース)。
179名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:18:18 ID:xFjq8tyZ0
>>167
そんなのはFF13だけですがな
ロスオデとかEmとかその他諸々いくらでもちゃんと町作ってる
箱庭ゲーでだってちゃんと作ってる
フィールドマップは厳しいらしいが
180名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:18:26 ID:JKMqtD2k0
というかこの>>1がある上で、レスが150程度進んだだけで
「HDが悪くない」なんて論調が幅を利かせ始めるのに驚愕
181名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:18:53 ID:/6jIhNNHP
WiIのソフトより遥かに金も力も入ってたノーモア完全版とレッドシーズかわいそう
182名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:19:14 ID:LVemrhGf0
>>175
営業利益と純利益
183名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:19:16 ID:wRilUYiM0
>>161
COD4の続編が出てから今更のようにCOD4出してもねえ・・・
誰が買うのそんなの?DS版ですら劣化とはいえとっくに出てたのに
アクティはGHみたいなパーティーゲームを除いて、Wiiはガン無視してるね
184名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:19:29 ID:NxzUaMNS0
>>172
じゃあこれからはTOGが最高とか寝言言わないでくれよw
185名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:20:01 ID:Ykik9A7s0
HD向けは大手なら年2本でいいよ
広告費人件費削れるし
続編モノと新規モノ出しとけば将来的に手堅い
ネトゲも確実なヒット1本持ってればさらに利益が安定するが
そこまでは高望みできないので
3DS向けに適当に出せ
赤字になることは無いだろう
PSP2はアップルと被るので慎重に
ダウンロード販売系は新人の育成用として利益は諦めろ
SNS系には手を出すな
今更進出してもヤケドするだけ
実質的に作ってるのは人件費格安の中国インドだから勝てるわけが無い
186名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:20:14 ID:/Nh0g6RFP
>>175
ゴキブリは営業利益と純利益から勉強しような
187名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:20:15 ID:lqutquz+0
>>180

まず第一に捏造サイトだし、
赤字だったとしても全部Wiiのせいでしょ
だからWiiはハブられてんだし

今もゲームスパークで新作情報出ても、
ますますWiiハブりに力入ってきてんじゃん

箱○オンリーか、PS3と箱○のマルチが主流
188名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:20:31 ID:N3rew6tE0
>>166
先駆じゃなくて方向性を間違えた進化
189名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:20:37 ID:AXSHDNIt0
>>180
HD自体は悪くないと思うよ。
メーカーの金銭感覚がトチ狂ってるというだけ。
190名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:20:45 ID:l1oFS+dEP
>>175
営業利益と純利益の違いくらい理解しましょう
191名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:21:13 ID:ZMYsWFDc0
だからみんなWiiレベルか、Wiiに毛が生えた程度で
足並みを揃えておけと言っていたのに

今世代は双方が不幸になって終わった
192名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:21:16 ID:kYR3vPs0O
>>184
ついに気が触れて幻聴(幻視?)まで
193名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:21:20 ID:mEFo2tE+0
箱オンリーとか言ってるけどたぶんゴキブリ
194名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:21:52 ID:mvC9eMuT0
>>183
適材適所という感じか。
コアゲーマー向けをPC,PS3,Xbox360で出して,
シュレックやカンフーパンダをほぼ全プラットフォームで出してる。
195名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:22:19 ID:rjqI999y0
>>183
悪いが新しく力入れたCODをWiiで独占で出しても売れないよ
確実にね
まずハードの性能上それ以前に作ったHD機のに劣る物しか作れない以上
どう頑張ったって客を引っ張れない
196名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:22:23 ID:dKRoQcml0
>>117
アニメがHENTAIばかりっていう訳でないような
聖剣伝説のような童話風のデザインも多々ある訳だ
欧米サードはそれすら作れないんだろうけど
mini ninjasやfairytale fights みたいなザマだし
197名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:22:41 ID:GSkokpmh0
>>177
国内向けが赤字かもね
死にたくねえ発言していた王様はトントンと聞いた

マーベラスは自業自得と言われそうだけど
日本のwiiユーザーは偏ってると思う
198名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:23:08 ID:lqutquz+0
純利益で減益堂になったから営業利益の方に逃げたんですねえ
わかりますうう
199名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:24:13 ID:APKTvOtR0
>>192
…え?よく言ってるじゃん君ら
下手すりゃHD機最高のRPGとまで言ってる
200名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:25:16 ID:X7DKW4mQ0
今世代はハード寿命長くなりそうだ
201名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:25:16 ID:rzxP8/qR0
洋ゲー大手が赤字なのに、「黒字の日本メーカーが躍進!」と誰も言わないのは何故か。



何故か。
考えてみましょう。
202名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:25:21 ID:PCxTo6Zp0
>>191
次世代になったらどうなるのかねぇ・・・HD陣営はもう性能よりも
ネットだのそこら辺の周辺の進化しかできないんじゃないのかな?
203名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:26:26 ID:l1oFS+dEP
>>198
営業利益が10%減ったのが原因で減益なんだが
意味わかんねえよ
減益で煽るならどっちも同じじゃねえか

黒字2286億円を赤字レベルで煽りたいなら無理言うなと
204名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:26:32 ID:dVujZtNG0
なんかすごくおバカな子が迷い込んでる…
205名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:26:40 ID:1VjU15PM0
ゲーム業界も新世代特需終了でしぼんできたな
そろそろ次世代だせ
206名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:26:42 ID:ONTnZ3t1O
一方ソニーは未だ逆ザヤに苦しんでいた

HDは5年はやかった
207名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:27:02 ID:+10wqU8pO
もしかしたら海外大手サードはわざと赤字なのかもしれない
208名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:27:05 ID:/Nh0g6RFP
>>198
営業利益でも減益だけど
よく分からないなら黙っておいた方がいいぞ
209名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:27:19 ID:lqutquz+0
純利益 = 経常利益 + 特別利益 - 特別損失
= (((売上高 - 売上原価) - 販売費及び一般管理費) + 営業外収益 - 営業外費用) + 特別利益 - 特別損失

営業利益

売上高 - 販売費及び一般管理費



はい皆さんご一緒にい♪

減益♪減益♪減益堂♪
210名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:28:03 ID:HY0rhmzA0
>>187
はぶられてんのにWiiから赤字が出る?
どういうマジックだw
211名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:28:07 ID:sYjH8ZVN0
>>165
馬鹿も休み休みw
212名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:29:09 ID:wRilUYiM0
>>195
MW2の美麗グラを一度体験したらSDには戻れないわな
もう後に引けない状況になってるねえ
次はもっと凄いグラじゃないとユーザーは納得しない。厳しいね
213名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:29:28 ID:lqutquz+0
妊娠「赤字なのにますます箱○に注力してて悔しいニダ!」

214名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:29:32 ID:nOBGYyq40
正直EA以外何が悪いのかわかんね
そんなに洋ゲーが憎いのか
215名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:29:39 ID:TqGFvUaS0
本当なら4〜5年目でHD市場もそろそろ収穫期って奴じゃないのかい
それがこの有様では…
でもユーザーは「HD画質でなければ!」とか洗脳されてるし(自分たちでやったんだけど)
今更後退はできないって、どうすんのかね
216名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:30:18 ID:kpzXm8Xo0
そもそもFPSはグラ至上主義だからな
適当なものWiiで出すくらいならHD機マルチだけしとくべき
217名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:30:26 ID:Q2AEM2UdO
wiiに注力したとこは軒並み赤字だな
218名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:30:34 ID:1VjU15PM0
よく分からない子には簡単に、
増収増益か、増収減益か、減収減益なのかで教えてあげな
219名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:30:55 ID:dJEnKp0h0
向こうの売り方はむちゃくちゃだからなー
なんかトップになれないと死ぬ事業モデルっは
逆ザヤ上等でハード売り出すSCEの経営に似てる気がする
220名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:31:24 ID:KpsmJxl/0
>>215
自滅してくしかないだろ

カプみたいに各ハードに看板タイトル分散させておけばよかったのにな
まあそのカプも危険信号出てるけど
221名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:31:25 ID:dVujZtNG0
>>209
wikipediaの利益の項目をコピペしただけでワロタw
こいつ何にも分かってねえwww
222名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:31:44 ID:wUD1C56k0
超絶グラなんてベンチマークソフトだけで十分。
223名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:31:52 ID:05xnhVht0
PSが勝たずSFCの頃以上にソフトの価格が高騰してた方が幸せだったかな
一度落ちるともう一気には上げられないだろうし
224名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:32:13 ID:LVemrhGf0
>>201
売り上げ高で負けてるからだろうな

企業体力の削りあいをして一部の企業だけが残ってそこで上手い汁を吸う
って目論見なんだろうけど、そんな方法がゲームで通用するかは微妙だと思う
225名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:32:25 ID:TqGFvUaS0
>>219
スゲースゲー言ってる高品質グラはそういう無理に無理を重ねた結果なんだけどね
これは別に日本でも事情は変わんないよ、規模がずっと小ちゃい(グラもそれなり)ってだけで
226名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:32:29 ID:82iJyFftO
>>197
ttp://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/1897340.html

王様以外は全部赤字のようだな
227名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:32:40 ID:bCrAoiTv0
>202
PS2・XBOX・GC→現世代機は、シェーダの導入とかで劇的に見た目が変わったけど、今のPS3や箱○のゲームが
次世代機でPCのCrysis並のグラフィックになったって、だから何?って感じはあるな。
っつーかPCが割と停滞してるんだよな……。
228名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:33:04 ID:lqutquz+0
うわあああああああ
もう据え置きは箱○に注力していかないとな


http://doope.jp/2010/0514561.html

Activision Blizzardが2010年度の第1四半期の会計報告を行いました。
World of Warcraftの継続的な需要とXbox 360版のModern Warfare 2の
ダウンロードコンテンツ”Stimulus Package”の大きな成功で売り上げは13億ドル(約1,156億円)にまで達し、
純利益は3億8100万ドルで昨年の第4四半期の
1億8900万ドルから倍近い結果となりました。
229名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:33:22 ID:ezEBEivL0
任天堂とMSとレベル5以外死んじゃいそうな勢いだな
230名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:33:39 ID:HY0rhmzA0
海外は最初から360に注力してるだろw
231名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:33:57 ID:1VjU15PM0
簡単にいうと
ゲーム新たに始める子より
ゲーム卒業するおっさんの方が多いだけだろ
232名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:34:58 ID:KY9N0iK30
なんでもHDのせいにしてもな
EAとか無駄に全方位マルチやった結果だろう
あと版権料とか馬鹿にできない
233名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:35:28 ID:TqGFvUaS0
>>229
スクエニは今すぐネトゲとDSとドラクエに絞って
海外に夢見るの止めれば生き残れるな
234名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:36:21 ID:e2lIQXEj0
何年も前から言ってるだろ
生き残りたければ携帯機に逃げろとwww
なぜ経営陣は先を読めないのか
これからどんどんHD機にだしてるサードは潰れるぞ
サードがWiiで本気タイトル出し続けていれば
Wiiの次でも生き残れたのにもう遅い
HD機は10年早かったんだよwww
235名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:36:39 ID:lqutquz+0
何故俺達妊娠は捏造しようと必死なのか??
汚い下賎な血がそうさせるのか?早く箱○貴族さんみたいに高貴になりたいです


アクティビジョン・ブリザード、通期業績を発表・・・
純利益は過去最高

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1089
米パブリッシャー大手のアクティビジョン・ブリザードは
2009年度(1〜12月)通期および第4四半期(10〜12月)の業績を発表しました。

通期の売上高は42億7900万ドル(前年同期30億2600万ドル)、
営業損失は大幅に縮小して2600万ドル(△2億3300万ドル)、
純利益は1億1300万ドル(△1億0700万ドル)でした。

CEOのRobert Kotick氏は
「2009年は『Call of Duty: Modern Warfare 2』が北米と欧州で
ナンバーワンのゲームになったほか、
『DJ Hero』はナンバーワンの新規IPとなりました。
加えて『World of Warcraft』は引き続き世界一のMMORPになっています。
世界中の素晴らしい開発陣に恵まれ、
このような素晴らしい結果を残すことができました。
236名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:37:36 ID:+10wqU8pO
全方位マルチを止めればいいわけですね
237名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:37:55 ID:TqGFvUaS0
>>232
そもそもマルチにするのはリスク回避の為じゃないの?
数字だけならHDだけでも大ヒットなタイトルは多いよ?
そんなの止めればいいだけなんじゃないの?
おかしいね
238名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:38:04 ID:1VjU15PM0
スクエニは和田さんが
「海外の人気ソフトは日本でも売れる、売らなきゃいけない!」
ってローカライズ路線がんばる気まんまんにテレ東でしゃべってたよ
開発費が高騰してる中で、開発かからずうめーwwって
239名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:38:14 ID:lqutquz+0
妊娠の妄想「海外メーカー終焉!大赤字ニダ!」

箱○貴族さんからの現実「いや過去最高の純利益なんすけど・・・・」
240名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:38:25 ID:ezEBEivL0
>>235
へーお前妊娠だったのか
俺箱も持ってるから妊娠じゃねえけどな
241名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:38:47 ID:kpzXm8Xo0
>>238
そして出来上がったのが日本語版MW2です
242名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:39:04 ID:lqutquz+0
何故俺達妊娠は捏造しようと必死なのか??
汚い下賎な血がそうさせるのか?早く箱○貴族さんみたいに高貴になりたいです


アクティビジョン・ブリザード、通期業績を発表・・・
純利益は過去最高

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1089
米パブリッシャー大手のアクティビジョン・ブリザードは
2009年度(1〜12月)通期および第4四半期(10〜12月)の業績を発表しました。

通期の売上高は42億7900万ドル(前年同期30億2600万ドル)、
営業損失は大幅に縮小して2600万ドル(△2億3300万ドル)、
純利益は1億1300万ドル(△1億0700万ドル)でした。

CEOのRobert Kotick氏は
「2009年は『Call of Duty: Modern Warfare 2』が北米と欧州で
ナンバーワンのゲームになったほか、
『DJ Hero』はナンバーワンの新規IPとなりました。
加えて『World of Warcraft』は引き続き世界一のMMORPになっています。
世界中の素晴らしい開発陣に恵まれ、
このような素晴らしい結果を残すことができました。
243名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:39:43 ID:z3U9ptjY0
発狂してきたな
コピペ連発で退散の流れだな
244名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:40:00 ID:l1oFS+dEP
>>235
>通期の売上高は42億7900万ドル(前年同期30億2600万ドル)、営業損失は大幅に縮小して2600万ドル

>営業損失は大幅に縮小して2600万ドル

>>1のソースでは営業損失23億円だが大体あってるやん
245名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:40:06 ID:N3rew6tE0
>営業損失は大幅に縮小して2600万ドル(△2億3300万ドル)、
>純利益は1億1300万ドル(△1億0700万ドル)でした。

何故バカはソース元どころか本文すら確認しないのか
246名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:41:10 ID:HY0rhmzA0
そうとう質の悪いゴキブリだなw
247名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:41:12 ID:lqutquz+0


   ニダニダニダニダニダニダニダ♪

   

 捏造大好き♪          俺達妊娠だい♪



248名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:41:31 ID:+10wqU8pO
せっかく洋ゲーが売れにくい日本市場を
海外メーカーに献上したいのか
249名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:41:33 ID:PCxTo6Zp0
営業では損失出てて純利益は出てるの?
250名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:42:00 ID:YIWSl7Hb0
これって洋ゲーの時代が終わった所で
和ゲーの時代が来るわけでは無いよな
中身が変わらない限り
251名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:42:14 ID:1VjU15PM0
損失が縮小って言うことは
簡単に言うと
その期は儲かったってことだね
252名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:43:10 ID:N3rew6tE0
捏造だ!現実はこんなに売れている!と自分でソース持ってきて自爆した人ってのは珍しい
最早ブーメラン投げるってよりブーメランを頭に直接刺してるレベル
253名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:43:41 ID:wUD1C56k0
>>241
名作MW2を日本語で遊べて最高じゃん
254名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:44:16 ID:N3rew6tE0
>>251
簡単に言うと、今期もその前も赤字って事だ
今期は比較的マシだったというレベル
255名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:44:39 ID:KpsmJxl/0
ID:lqutquz+0は次にどんなコピペを持ってくるんだろう
256名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:45:02 ID:kYR3vPs0O
「聞くは一瞬の恥、聞かぬは一生の恥」を地で行ってるな、分からないなら分からないと言えば良いのに
257名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:45:32 ID:71+uSsQi0
ID:lqutquz+0きめえなぁ
箱持ちから見てもいらねえわ
258名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:46:11 ID:TqGFvUaS0
「そんなに景気のいい話の多いアクティでも営業赤字」って
なんか絶望的な状況を嬉々として張ってるのが微笑ましいというか…
259名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:46:15 ID:KpsmJxl/0
>>257
ID:lqutquz+0は
どう考えても箱持ってないだろw
260名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:46:26 ID:dVujZtNG0
それでも自民よりはマシ

7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/02(水) 23:26:11 ID:5w6OkVwZ0
「俺たち任天堂」
「俺たち箱○貴族」

成りすましが使うキーワード



わぁ、テンプレ通りww
261名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:46:29 ID:l1oFS+dEP
>>254
いや通期の赤字が減ってるんだから
前期の赤字分を補填してるってことだろ
262名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:47:09 ID:kpzXm8Xo0
箱持ちが箱○貴族と名乗る必要も箱○に注力しろという必要がない
263名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:47:48 ID:YIWSl7Hb0
それにあそこはdliablo3が控えてるからな
264名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:47:52 ID:gdfDgxZ30
つーかバンナムとかも大赤字じゃなかった?
ゲーム業界全体がやばいんじゃないの?

景気がいいところなんて任天堂だけじゃね?
洋ゲー時代が終わりなんじゃなくて
ゲーム業界停滞期じゃね?
265名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:48:56 ID:hBtkAfcn0
つまり真の勝者はIF
266名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:49:12 ID:pGzLjB340
ID:lqutquz+0は箱○貴族のなりすめし
267名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:49:25 ID:HY0rhmzA0
任天堂だって若干停滞気味なんだが
他がもっとひどいからな
268名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:49:29 ID:YIWSl7Hb0
なん・・・だと・・・
269名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:49:33 ID:l1oFS+dEP
>>264
>>1のソースを良く見るんだ

日本のメーカーで赤字なのはバンナムとソニーとマベがやばいレベルで
日本一が結構きつい状況ってくらい
270名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:50:11 ID:TqGFvUaS0
>>264
こんなに原因がはっきりしていて
しかも予見されていて概ねそれが当たる形で実現化していて
対策方法も明白でしかもちゃんとその備えをしていたハードメーカーもあって
それで停滞とか言われましても…
敢えていうなら人災ですかな
271名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:50:23 ID:1VjU15PM0
任天堂も飽和いわれてるね
この飽和の中で3DSだのトルネだのナタールだので
コテいれしたいんだろ
272名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:50:44 ID:gdfDgxZ30
>>269
ああ 日本じゃ バンナムとソニーとマーベラスと日本一だけがやばいのかw
273名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:50:55 ID:lqutquz+0
はい豚が意味わからんことをほざきだしましたあ
世間一般的に営業利益なんてもんには注視しませえん
純利益にしか価値がないからでーす


三菱電機、2Q連結決算は純利益が赤字転落 

http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20402754,00.htm
274名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:51:18 ID:eEw5h8XX0
MSは勝利宣言して撤退しそうだな
275名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:52:11 ID:lqutquz+0
純利益>>>>>>>>営業利益だろ豚

聞かぬは一生の恥だぞおい
276名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:52:17 ID:z3U9ptjY0
>>273
学生やり直してこいよ
277名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:52:52 ID:dVujZtNG0
で、その任天堂の純利益はどのくらいの金額で赤字なの?黒字なの?
278名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:53:42 ID:c3R2E7QDP
>>273
市況板行って同じこと言ってみろよw
279名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:53:48 ID:kYR3vPs0O
>>277
ゲンエキゲンエキ
280名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:54:11 ID:lqutquz+0
>>276

お前がやり直して来いよ

   ニダニダニダニダニダニダニダ♪

   

 捏造大好き♪          俺達妊娠だい♪
281名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:54:21 ID:l1oFS+dEP
>>277
2286億円の黒字

旧SCEの全資産に2年チョイで到達する程度
282名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:54:21 ID:KpsmJxl/0
ID:lqutquz+0は顔真っ赤にして
>三菱電機、2Q連結決算は純利益が赤字転落 
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20402754,00.htm
この記事探してきたのか

かわいいなぁ
あわれだなぁ
283名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:54:47 ID:N3rew6tE0
>>271
それこいうならテコ入れだろう

>>273
>>275
本気のバカっているんだな
そしてバカだから自分が何でバカにされるのかわからない
284名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:55:10 ID:lqutquz+0
妊娠の妄想「海外メーカー終焉!大赤字ニダ!」

箱○貴族さんからの現実「いや過去最高の純利益なんすけど・・・・」
285名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:55:44 ID:KpsmJxl/0
>>283
バカだからもう引っ込みがつかないんで
バカを演じ続けるしかないんだろ

あわれだなぁ
286名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:55:48 ID:dVujZtNG0
>>281
もー、ID:lqutquz+0が答えなきゃ意味ないじゃーん
287名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:56:04 ID:cRmLZC+K0
営業利益はマジどうでもいいだろ
営業利益赤だからって騒いでるのは恥ずかしいぞ
債務超過までは問題無い
288名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:56:35 ID:z3U9ptjY0
>>284
こうやって記事貼ればいいの?w
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20413419,00.htm
289名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:57:54 ID:lqutquz+0
俺妊娠だけどここの基地外妊娠いらねえよ
妊娠の恥晒しだ
290名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:58:14 ID:N3rew6tE0
しかしID:lqutquz+0みたいなバカがいるとサード限定国内限定今年入ってから限定で勝った勝ったとか、新モデル発売直後の週限定勿論国内限定でシェア逆転!とかやってる奴を信じるの結構いるんだな
カンブリア宮殿だかでもそれやって呆れられてたが
291名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:58:45 ID:uiqc10P50
多分必死でググってる子供だろうな
292名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:58:48 ID:KpsmJxl/0
前から思ってたんだが
ID:lqutquz+0って
わざわざソースを持ってきてくれるのはいいんだけど
いつもいつも突っ込みどころ満載なんだよな

わざとだよな、さすがに?
293名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:59:47 ID:dVujZtNG0
釣り宣言待ちでもしておくかのう
294名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:59:49 ID:HY0rhmzA0
この馬鹿っプリは
そのうち釣り宣言か勝利宣言して逃げるタイプだなw
295名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:59:59 ID:d3AFIVKn0
すごい基地外が湧いてるな
296名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:00:19 ID:N3rew6tE0
わざとならここまで天然・養殖のゴキが増える訳ない
残念ながらこのレベルの狂ったゴキがうじゃうじゃいるんだよ
297名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:00:39 ID:Ph7ct2wB0
>>271
飽和っつーかいつものハードサイクルの末期
ナタルとムーブは次世代機しばらく出せません宣言
台数リセットが怖いんだろうよ
298名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:00:57 ID:lqutquz+0
幼稚園児妊娠はきちんと勉強してこいよ

営業利益=本業の利益売

純利益=会社の最終的な利益
この利益には、本業・副業のみならず、特別な事情により生じた利益・損失も加減されています
299名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:01:12 ID:kYR3vPs0O
つまり論(理)破(綻)で勝利宣言か
300名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:02:26 ID:l1oFS+dEP
>>287
>>288のソースが分かりやすいけど
純利益は会社の経営状態を測るのには使えるが、
持ち株や税金の割合等々が絡んでくるんで
事業そのものの好不調を測るのには適さない
>>288の場合、事業そのものは好調だけど税金が増えて減益になったケース
301名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:02:50 ID:lqutquz+0
妊娠の頭の中身

営業利益>>>>>>>>会社の最終的な利益

箱○貴族さんの頭の中身

会社の採取的な利益>>>>>営業利益
302名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:03:47 ID:KpsmJxl/0
>>298
へー勉強になったわ

>営業利益=本業の利益売

ゲーム屋が本業で赤字出したらやばいじゃん
アクティ大丈夫なの?
303名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:03:48 ID:lqutquz+0
はい豚が意味わからんことをほざきだしましたあ
世間一般的に営業利益なんてもんには注視しませえん
純利益にしか価値がないからでーす

妊娠の頭の中身

営業利益>>>>>>>>会社の最終的な利益

箱○貴族さんの頭の中身

会社の最終的な利益>>>>>営業利益
304名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:03:54 ID:kYR3vPs0O
>>300
ちゃんとウィキペディアのコピペで説明してあげないと駄目だろ
305名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:04:15 ID:dVujZtNG0
>>301を書き込んだ直後にID:lqutquz+0が>>300を見る羽目になるとはw
306名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:04:34 ID:lqutquz+0
ID:KpsmJxl/0

はいこの基地外は文章も理解できませえん
豚並の脳でーす
307名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:05:51 ID:nOBGYyq40
洋ゲーの時代とか日本では体感できないしな
血反吐はいて競争してるのに比べたら日本は平和で結構じゃん
ハードメーカーはサードとは違うし同列に語るのはなんだかなぁ
308名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:05:53 ID:X6SmH/CS0
何が原因で赤字になってるかとか発表してほしいな
いやもう書いてるのかもしれんがいかんせんバカだから英語を読む気になれん
309名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:06:08 ID:lqutquz+0


      おい    豚


幼稚園児じゃねえなら   会社の最終的な利益よりも


最終的ではない利益の方がどう重要なのか説明しろよ



会社ってもん理解してんのお??ねえ???

310名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:06:48 ID:lqutquz+0
何故俺達妊娠は捏造しようと必死なのか??
汚い下賎な血がそうさせるのか?早く箱○貴族さんみたいに高貴になりたいです


アクティビジョン・ブリザード、通期業績を発表・・・
純利益は過去最高

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1089
米パブリッシャー大手のアクティビジョン・ブリザードは
2009年度(1〜12月)通期および第4四半期(10〜12月)の業績を発表しました。

通期の売上高は42億7900万ドル(前年同期30億2600万ドル)、
営業損失は大幅に縮小して2600万ドル(△2億3300万ドル)、
純利益は1億1300万ドル(△1億0700万ドル)でした。

CEOのRobert Kotick氏は
「2009年は『Call of Duty: Modern Warfare 2』が北米と欧州で
ナンバーワンのゲームになったほか、
『DJ Hero』はナンバーワンの新規IPとなりました。
加えて『World of Warcraft』は引き続き世界一のMMORPになっています。
世界中の素晴らしい開発陣に恵まれ、
このような素晴らしい結果を残すことができました。
311名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:06:59 ID:N3rew6tE0
「特殊な事情」は基本的には一時的なもの(と言っても資金がショートしたらヤバい)
本業で赤字はマジヤバい
312名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:07:36 ID:lqutquz+0
純利益 = 経常利益 + 特別利益 - 特別損失
= (((売上高 - 売上原価) - 販売費及び一般管理費) + 営業外収益 - 営業外費用) + 特別利益 - 特別損失

営業利益

売上高 - 販売費及び一般管理費



はい皆さんご一緒にい♪

減益♪減益♪減益堂♪
313名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:07:50 ID:dVujZtNG0
>>309
もういちど>>300を読んでこい
314名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:09:07 ID:lqutquz+0
>>313

はあ?
言葉遊びしてるだけじゃん


頭大丈夫かお前
社会でろよ
315名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:09:25 ID:LVemrhGf0
>>309
ニートの家の地価が上がって1000万儲けたと
働いて800万儲けた
どちらが将来性あると思う?
316名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:09:43 ID:N3rew6tE0
>>314
社会出てお前みたいな奴は一番ダメな奴
317名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:10:17 ID:lqutquz+0
ID:dVujZtNG0

おい池沼こら

会社の最終利益よりも営業利益の方が大事だという具体的な説明してみろや
意味わかんねえから君ら

豚のルールを人間社会に持ち込むなこら
318名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:10:41 ID:kYR3vPs0O
>>315
彼はきっと働かなくても良い前者を選択すると思うぞ
319名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:10:44 ID:pGzLjB340
>>305
全く問題ないだろ
普通、MW2出た年度の第四四半期で
△1億0700万ドルでたのに純利益は1億1300万ドルになったら
株か土地かなんか売っぱらって金作ったのかなと思うけど
この発想ができないバカが>>300を読んで理解できるとは思えないw
320名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:11:36 ID:JCGuotbW0
洋ゲーでこんなんなら和ゲーのHD部門なんてどうなんだよww
321名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:11:55 ID:lqutquz+0



豚の書き込みを見てわかることは



明らかに会社ってもんを理解出来てないってことだけなんですけどお




ミスリードして楽しいかいい??
322名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:12:19 ID:dVujZtNG0
>>314
あれが言葉遊びに見えるのか?本当に>>300の意味が分からないのか?
323名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:12:45 ID:N3rew6tE0
バカ「任天堂は崖っぷちに立たされている」
バカ「我々は任天堂より先を行っている」
324名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:13:02 ID:KpsmJxl/0
結局最後までバカを演じきる方を選んだか

釣り宣言しちゃえば楽になるのになw
325名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:13:50 ID:kYR3vPs0O
>>322
たぶん言葉遊びの意味すら分かって無いんじゃないの?
326名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:13:57 ID:uiR/bRe9O
こういうスレが立つと、必ずと言っていい程に、ID:lqutquz+0みたいのが現れるよな。
もしかしたら、どこぞのサードの社員なのかもしれん。
327名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:14:02 ID:N3rew6tE0
バカ2「ハード戦争で任天堂は最下位から3番目!」

lqutquz+0は「自分が言われて悔しい事」をそのまま他人に向かって喚いてるタイプだな
328名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:14:38 ID:/Nh0g6RFP
ゴキブリ仲間すら引くレベル
329名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:15:05 ID:cd0AJfpPO
>>328
この馬鹿はボクサーだけどな
330生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/06/03(木) 02:15:34 ID:xoHvG+nkO
まあ営業利益は重要だよ。
たとえば、業務拡大している最中なんかは莫大な金がかかるが、これを勘定に入れると、最終損益は赤字になったりする。
しかし、営業利益が大きいからこそ業務拡大を図れるわけで、赤字なのに市場は株価に高値をつける。
銀行もどんどん金を貸す。
それは将来の利益を見越しているからだ。

逆に、営業利益が赤字だと、最終損益が黒字であっても、市場はそれを評価しない。
多くの場合それは、休眠していた資産の売却や、業務縮小による支出減少によるものだからだ。
331名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:15:36 ID:l1oFS+dEP
>>329
どう見てもゴキちゃん
332名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:15:41 ID:GSkokpmh0
>>319
ゲーム販売以外の利益がプラスされて純利益がプラスて認識でいいんかな?

子会社の株の配当とか会社の売却での利益なんだろうか?
333名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:16:10 ID:N3rew6tE0
そもそも、「営業利益が赤字なのに何故か純利益が黒字」ってパターンは「どっかの資産を切り売りしてなんとか黒字にした」と言うのが容易に思いつくパターン
334名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:16:31 ID:z3U9ptjY0
>>329
なすり付けの反応早すぎワロタ
335名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:16:44 ID:lqutquz+0
妊娠はいい加減世の中の常識を知りましょうや

当期利益(=当期純利益、税引き後利益、最終利益)

とにかく、いろいろな利益の中の最後の利益項目である。
これぞ期間の最終利益なのだ。
「最後の手取り」、「結局いくら儲かったんだ」という意味だ。

アメリカ企業ではこの当期利益を重視する。
それは、この値が株主資本を増やす源泉になるからだ(ステークホルダー参照)。
今日有名なROE(自己資本利益率)の計算には当期利益を使う。 
336名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:17:18 ID:KpsmJxl/0
さーて次はどんなコピペを探してくるのかな、と
337名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:18:12 ID:dVujZtNG0
338名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:18:20 ID:N3rew6tE0
付け焼刃で必死で知識をググっても最初がダメなら無意味だな
339名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:18:23 ID:LVWDytT9O
馬鹿でかい海外市場ですらこれなんだから、国内がHDに対応出来る訳がねえ
340名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:18:25 ID:lqutquz+0
箱○貴族さんの頭の中身

最終利益>>>>>>その他

妊娠の頭の中身

最終ではない利益>>>>>>>最終利益「最後の手取り」、「結局いくら儲かったんだ」
341名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:19:16 ID:KpsmJxl/0
>>339
国内の方が結構オタ向けに割り切って作ってるから小回りが利くんじゃね?
342名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:19:41 ID:z3U9ptjY0
>>337
都合の悪いとこは見えない

話が長くなりすぎたが、まとめてみよう。結局どの利益項目が大切なのか?。唯一と言うのは無い。
本業がよくても、実は借金だらけで利払い負担が多くて、経常はこれっぽちしか儲かっていないという会社は、
金利上昇が大きなリスクだ。借入で伸びていたようなかつての時代や創業浅くて勢いある成長期の企業に多くみられる。
343名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:19:57 ID:cd0AJfpPO
301名無しさん必死だな [] 2010/06/03(木) 02:02:50 ID:lqutquz+0
AAS
妊娠の頭の中身

営業利益>>>>>>>>会社の最終的な利益

箱○貴族さんの頭の中身




ボクサーにはこの書き込みがみえないらしい
どうみても自分によってるキモオタ箱信者

なすりつけやめろよ
344名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:20:02 ID:N3rew6tE0
オタ向け市場なんて最初から金かけられないよ
345名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:20:48 ID:pGzLjB340
>>332
純利益だからその認識でおk
流石に中身を見てないので利益の原因は分からないが

>>335
びっくりするぐらい理解してねぇw
ま、本業のゲーム販売以外の利益源が
何時までも存在してたらいいねw
346名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:20:49 ID:lqutquz+0
妊娠=ニート確定


「手取りが重要ではないニダ!」


現実


アメリカ企業ではこの当期利益(純利益)を重視する。
それは、この値が株主資本を増やす源泉になるからだ(ステークホルダー参照)。
今日有名なROE(自己資本利益率)の計算には当期利益を使う。 
347名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:21:10 ID:HY0rhmzA0
自分で箱○貴族なんて言う馬鹿いないだろw
どう見てもゴキブリのなりすまし
348名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:21:37 ID:uiR/bRe9O
>>341
それが出来るのは中小だけ。大手は数万本レベルの儲けじゃやっていけない。
349名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:21:38 ID:gdfDgxZ30
箱○貴族とか言ってる箱信者みたことないw
350名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:21:43 ID:lqutquz+0
何故俺達妊娠は捏造しようと必死なのか??
汚い下賎な血がそうさせるのか?早く箱○貴族さんみたいに高貴になりたいです


アクティビジョン・ブリザード、通期業績を発表・・・
純利益は過去最高

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1089
米パブリッシャー大手のアクティビジョン・ブリザードは
2009年度(1〜12月)通期および第4四半期(10〜12月)の業績を発表しました。

通期の売上高は42億7900万ドル(前年同期30億2600万ドル)、
営業損失は大幅に縮小して2600万ドル(△2億3300万ドル)、
純利益は1億1300万ドル(△1億0700万ドル)でした。

CEOのRobert Kotick氏は
「2009年は『Call of Duty: Modern Warfare 2』が北米と欧州で
ナンバーワンのゲームになったほか、
『DJ Hero』はナンバーワンの新規IPとなりました。
加えて『World of Warcraft』は引き続き世界一のMMORPになっています。
世界中の素晴らしい開発陣に恵まれ、
このような素晴らしい結果を残すことができました。
351名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:22:06 ID:2UKRW2y10
日本のサードも赤ばっかりだから心配いらないだろw
352名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:22:13 ID:z3U9ptjY0
>>343
>>260
今日初めて見たならわからないのも仕方ないね
353名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:23:30 ID:lqutquz+0
1のサイトの意味のない数値

任天堂 14343.65 3565.67

「結局いくら儲かったんだ?」

意味のある数値→ 14343.65 2286.67




妊娠「印象操作だーいすきぶひいい」
354名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:23:47 ID:Nc9uXTGD0
今こそドットやポポロクロイスのアニメ調時代に戻る時がキター
というかポポロ新作出せ
355名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:24:19 ID:A896Feiy0
消費税みたいなもんだな
上げます上げますって言っても景気が悪いから上げれない
でも上げないと税収が無い
上げると景気が下がるから上げれない

すでにオタどもの規準がCoDとかなんだからそれ以下のもん新作で出してきても売れんし
あほみたいにネット対戦充実させたせいで一本を長く遊ばれて他が売れなくなってるんだよな
本当にこれからどうするんだろ
356名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:24:19 ID:N3rew6tE0
>>345
コピペに頼ると、本質を理解できないって事だな
ゴキブリ思考法の欠陥を如実に表してる
まず現実ありきで、それに都合のよい所をつまみ食いして覚えようとする

>>346
そうか君はニートなのか
と言うか、コピペそのままってのは感心しない
こんなの持ってたら単位あげないよ
357名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:24:25 ID:Yd5pwfDq0
ここまで見てきたが海外サードスレだとID:lqutquz+0らしき奴毎回沸くよな
箱○貴族って書き込みからすぐ分かる
358名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:24:42 ID:lqutquz+0
意味のある方の数値よりも、
意味のない方の数値が1300億も上だったから、
そっちを重要視するぶひいい

おっすおら妊娠
359名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:24:49 ID:KpsmJxl/0
このコピペ君は
コピペを貼る→論破される→必死にググって書き込みが止まる→コピペを貼る→論破される…
の繰り返しが面白いんだよな

いやぁ、今夜もいいものが見られた
さあ寝るか
360名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:24:56 ID:w7chMRv20
もう少しすれば次世代機くるだろうにこの様とは
どれだけ生き残れるかチキンレースに胸が熱くなるな…
361名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:26:49 ID:cd0AJfpPO
ボクサーのなすりつけはじまた
362名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:27:09 ID:lqutquz+0
食べるものも粗悪、遊ぶゲームも粗悪、聞く音楽も粗悪なら、
このような妊娠という生き物になります

我々箱○貴族のように、
ipadを買いましょう
363名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:27:23 ID:dVujZtNG0
いいかい、ID:lqutquz+0。君が商売をしていたとしよう。

君の商売がすごーく上手くいって多額の利益を得た。(営業利益)
でもそこから税金を払ったり、事務所の家賃を払ったりしてトータルでマイナスになった(最終利益)

君の商売にお金を出してくれるスポンサーや経済系記者はどちらを重視するかがポイントだ。
もちろんトータルを見るスポンサーもいるだろう。
でも君が商売をどれだけ頑張っているかを重視するスポンサーもいる。
商売さえ上手くいっているなら税金対策などをすればプラスになるかもしれないからね。

分かるか?これが営業利益と最終利益。どっちが上なんてないんだよ。
364名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:27:26 ID:N3rew6tE0
営業利益は妊娠!って発想がもうね
とにかく「ゴキブリにとって都合のよい数字」が真実なんだ!重要なんだ!って発想が素晴らしい
365名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:27:39 ID:1lzmwGUY0
>>359
そりゃ画期的な勉強法だ
366名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:28:18 ID:HY0rhmzA0
ゴキブリとしても仲間と思いたくないぐらい馬鹿って事かw
367名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:28:28 ID:M2Ie5fwYO
海外サードは、そろそろマルチからPS3を抜いてもいいんじゃないかな。PCと箱○路線で
PS3は国内市場で頑張れ
368名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:28:36 ID:uiR/bRe9O
>>357
ゲームを遊ぶような人種にも見えないのに、PSWに不利な流れになると発狂するのが不思議だよな。
369名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:29:59 ID:N3rew6tE0
>>365
ググるだけの知能があるだけマシと解釈するか、ググってもバカだからこんなんなのか…
370名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:30:00 ID:lqutquz+0
営業利益なんてまったく相手にされてないブヒー
悲しいブヒー
もう妊娠やめるわ・・・

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100126/343776/ 

米Appleが米国時間2010年1月25日に発表した2010会計年度第1四半期(2009年10〜12月)決算は、
売上高が156億8300万ドルとなり、前年同期の118億8000万ドルから32%増加した。
純利益は33億7800万ドル(希薄化後の1株当たり利益は3.67ドル)
で前年同期の22 億5500万ドル(同2.50ドル)から49.8%増となった
371名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:30:49 ID:pGzLjB340
>>360
マジでどう生き残るか興味あるな
現行HD機でゲーム売ったら赤で資産を切り売りしてるのに
さらにレベルが上がるとなると・・・・・・

とりあえず任天堂の次世代機はアプコンでお茶を濁すに1ペリカ
372名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:31:02 ID:gdfDgxZ30

このスレWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
373名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:31:04 ID:lqutquz+0
さて妊娠はもう例のごとくブツクサ言うしかなくなったようです

論破されたらいつもこう
事実に対して反論がまったく出来てませんw
374名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:31:20 ID:N3rew6tE0
自分がバカである事すらわからないバカと言うのは最高にたちが悪い
375名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:31:45 ID:lqutquz+0
箱○貴族さんの頭の中身

最終利益>>>>>>その他

妊娠の頭の中身

最終ではない利益>>>>>>>最終利益「最後の手取り」、「結局いくら儲かったんだ」
376名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:32:55 ID:KpsmJxl/0
>>374
さすがにバカな振りして遊んでるだけだろw

実際問題、ID:lqutquz+0が単なるバカだったら怖いだろ…
377名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:33:25 ID:uiR/bRe9O
PSW民ってーのは、つくづくアレな人種なんだなあとしみじみ思うね。
378名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:34:11 ID:lqutquz+0
自分がバカである事すらわからないバカと言うのは最高にたちが悪い

妊娠=ニート確定


「手取りが重要ではないニダ!」


現実


アメリカ企業ではこの当期利益(純利益)を重視する。
それは、この値が株主資本を増やす源泉になるからだ(ステークホルダー参照)。
今日有名なROE(自己資本利益率)の計算には当期利益を使う。 

379名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:34:31 ID:N3rew6tE0
ID:lqutquz+0を見ていると、どうしてゴキとかカルト宗教、右翼左翼問わずお花畑な政治思想を持つ奴がおかしなことを言う奴がいなくならないのが痛いほどわかるんだよ
こういう風になったらいくらググって知識をつけてもダメなんだ
380名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:34:59 ID:w7chMRv20
>>371
Wii2ではまずリモコンの軽量化をして欲しいわ
M+ジャケット装備だと重い重い
381生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/06/03(木) 02:35:00 ID:xoHvG+nkO
一握りの大手企業が、中小では決して出せない莫大な予算を組んで新製品を作ったり、娯楽会社ならとんでもない大作を作ったりして、市場の寡占化を狙う一種の経営戦略。
弱小企業群を振り落として、競争を有利にしようとする、ダンピング紛いの悪辣な商法。
たしか、専門用語でなんちゃら言うはずなんだが、経済に詳しいひとがいたら教えて欲しい。

で、理由は割愛するが、この戦法はほとんどの場合、破綻するのね。
なんか上手くいきそうなんだが、失敗するのが普通。
海外の大手ソフトメーカーも、この罠にハマったのではないかいな。
382名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:35:09 ID:+IInussb0
HDは早くDL販売に移行するんだ
小売りなにそれ美味しいの?
383名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:35:15 ID:Q2AEM2UdO
任天堂豚が論破されてるな。
HDだけが要因てしたいみたいだが
384名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:35:18 ID:LVemrhGf0
>>371
所謂洋ゲー路線では
供給過多が終わるまで何社かが潰れて終わりだと思う
というか、どこもそのつもりでしょ

他の路線が見えても、またそこで同じ事するだけだろうし
385名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:35:58 ID:lqutquz+0
>海外大手サード5社全部赤字

完全に事実とは違う犯罪行為だね
株価操作の疑いでアクティの法務部に通報しておくか
386名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:36:00 ID:uiR/bRe9O
>>376
残念ながら、彼は真性だ。上でも言われてるように、
他のスレでもずっとこんな調子だから。
387名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:36:16 ID:A896Feiy0
減益でも黒字
普通に赤字
さっきから任天堂と比べてる馬鹿がいるけど人気ソフトが売れても赤字ってのが
問題あるってスレじゃないの?
388名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:36:35 ID:kYR3vPs0O
>>376
馬鹿の真似して馬鹿な事してりゃ、立派な馬鹿だろ
389名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:36:39 ID:N3rew6tE0
>>376
でもそれがPSWなんだよね
周りに天然もののゴキちゃんがいれば嫌でもわかる
周りに所謂カルトと呼ばれてる奴がいれば嫌でもわかる

しかも普段はそこそこ常識的な奴だったりするが、スイッチはいると途端にキチガイ化するからね
390名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:37:10 ID:AIHmPQeT0
二つ店を持っているラーメン屋が1000万赤字なので、片方の店を2000万で売ったよ
ヤッター1000万の黒字なったよ。
391名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:37:15 ID:pGzLjB340
>>385
>完全に事実とは違う
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そんな餌で俺様が釣られクマ――
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

さて、寝るかw
392名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:38:05 ID:N3rew6tE0
>>385
どうぞどうぞ
さっさと通報してください

アクティもバカの相手しなけりゃならないのには同情する
393名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:38:37 ID:w7chMRv20
スパム行きだろw
394名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:39:49 ID:z3U9ptjY0
>>385
その英文を書いてくれwww
395名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:40:17 ID:uiR/bRe9O
>>385
言ったからには有言実行してくれよ?
396名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:40:44 ID:LVemrhGf0
>>381
破綻するかな?

どこかは潰れるだろうが何処かは残るだろ
それが狙いだし、成功と言えるんでない
今でも洋ゲー大作路線の売り上げ高は結構な額あるから
供給過多さえなくなれば具体的にはどっか数社潰れれば
問題解決な気がする
397名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:40:48 ID:dVujZtNG0
ID:lqutquz+0が沈黙してるのはコピペ対象を探してるからか
398名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:43:29 ID:A896Feiy0
>>382
それやると売り上げがガクンと落ちるよ
特に日本だと小売に売りつけた時点で売り上げになるからな
それに数百円から1000円程度ならともかく5000円超えるもんをダウンロードでは買いたく無い
中古で売れないからクリアしたらゴミになるしソフトの貸し借りもできない

後小売が店頭で宣伝してくれるから一般人にも売れるんであって興味ある人だけしか目に触れないようになると
本当にゲオタしか買わなくなる
音楽の場合はテレビや有線などで流れてる奴を聞いて調べる人もいるしダウンに時間がかからないし価格が安いから
主流になってきてるけどゲームは間違いなく流行らない
399名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:43:36 ID:N3rew6tE0
マジで通報してたら面白いw
400名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:44:27 ID:H1P1RrdY0
ゴキブリ「HDの赤字は妊娠の頭のせいだ!」
 
 
バルサン焚こうぜ
401名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:44:28 ID:w7chMRv20
>>396
供給過多がなくなるかどうかが問題だ
このままだとみんな共倒れ、合理的に考えればとっととこんなことは辞めるのがベストだが
そんな思考ができる奴はもともとこんなことをしない
囚人のジレンマって奴だ
402名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:44:51 ID:XR9BI4330
>>21
×日本のサードは海外海外うるさいけど
○カプコンは海外海外うるさいけど

海外海外連呼してたのはカプコンだけ、他のサードは知らん振り、
海外比率が一番高いセガですら海外連呼はしなかった。
403名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:46:01 ID:A896Feiy0
>>385
そんな程度で法務部が動くはずねぇよ
俺も今まで何回か通報したりクレーム出したりしたけど
メールの返事すらねぇから

会社ってのはよっぽどの事が無い限り動かないんだよ
ニートちゃん
404名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:47:44 ID:dVujZtNG0
>>402
スクエニの和田もじゃないかな。
テクモにTOBを仕掛けたのも海外マーケットのノウハウが欲しかったからだろうし。
405名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:48:08 ID:uiR/bRe9O
>>369
でも、それだと単純に市場が縮小する訳だから、
層の入れ替えが出来なければ、いずれは破綻しちゃうよね。
406名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:49:52 ID:LVemrhGf0
>>401
共倒れになる前にどこかの銀行が手を引くと思いたい
この規模で全部の会社が潰れたら大事件だと思う
407名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:50:03 ID:uiR/bRe9O
アンカミスった。>>396ね。
408名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:50:28 ID:A896Feiy0
>>402
そんな事無いよ
スクエニは海外の開発会社を買収してるし
コーエーも海外に強かったテクモを吸収した
バンナムだって海外比率高める為に海外向けHDソフトにご執心だよ
MAJINとか絶対売れそうも無いタイトル複数発表しただろ
409名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:52:26 ID:LVemrhGf0
>>405
似たようなゲーム多いし、市場規模はある程度維持できると思う
FPS好きじゃないから洋ゲーの中身には疎いから自信をもっては言えないがw
410名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:52:51 ID:sYjH8ZVN0
>>404
和田がテクモを欲しがったのは、タイトー同様アーケード版権を持っていたから
そこそこの好条件なのに、スクエニのTOBにテクモが乗らなかったのは、
合弁したとたん、いい加減すぎる内部勘定が、和田にバレるのが明白だったから
そこで同じ同属(一族)企業であるコーエーとくっついた
411名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:57:39 ID:dVujZtNG0
>>410
あぁ、そうか。なるほどアーケード版権ね。
てっきり旧箱の頃から海外マーケットでやってきてたノウハウが欲しいのかと思ってたよ
412名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 02:58:56 ID:dKRoQcml0
>>408
バンダイナムコは露骨な猿真似やってるのがみっともない
既に1,2作コケてるし、ただでさえ赤字なのにさらに財政悪化させるだろう
413名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 03:03:34 ID:1r5chC/10
歯磨きしながらActivisionのアニュアルレポート読んできたが
営業利益が-26百万ドル、投資および雑収入を含めると-8百万ドル、
そこに税制優遇措置が121百万ドル乗って純利益113百万ドルなんだね。
414名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 03:05:30 ID:1fB1WD9t0
>>411
アクションゲームが欲しかったというのもある。
スクエニは作れないからな・・・。
415名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 03:08:50 ID:XR9BI4330
>>90
>でも結局儲けたのは通信料をがっぽり取った
>携帯電話会社だけという・・・

ここだけはゲーム業界に通ずる所があるよな、ゲームで儲けたのは
結局ハードホルダーである任天堂だけだったってねw
416名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 03:22:30 ID:XR9BI4330
>>128
>異様なのは開発費より広告、宣伝費だろ

海外の小売は異常に立場が強くて、大量に宣伝しないと商品を置いてさえくれないから、
これはしょうがないんじゃない?って言うか、僅かな宣伝費で置いてくれるのは世界でも
日本ぐらいのもの。
417名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 03:41:05 ID:fHwVNOgYO
すげえバカがいたのに乗り遅れた…
418名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 03:44:58 ID:a4BISBvo0
丁寧に解説してくれる親切な人が多すぎでワラタ
419名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 04:07:23 ID:wqchxO3R0
>>1
やっぱりHDじゃ開発費高すぎて利益出ないんだな。
日本の弱小サードにはハードル高すぎるな。

HDの開発に耐えうる資金力を持つのは任天堂とMSぐらいか。
MSはともかく、任天堂は次世代でもSDに留まりそうな気がするけど。
画質の向上が面白さの向上に直結するわけでもないし、
ただ費用が嵩むだけで、HDを採用する理由がない。
420名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 04:19:02 ID:gB2aVlue0
別にHDでも、今のHD機で主流の超大作路線に行かなければいい話
任天堂も、次世代機は自然とHDになるという事は、公の場で認めているよ

あと開発費だけじゃなく広告費などの初期費用ね

開発費がかかる→回収するためには莫大な売上が必要→売上を上げるためには莫大な広告費が必要

日本みたいに、ファミ通とかメディアを中心としたサークルがあって
そこで話題になれは、宣伝しなくても売れるというのは異常なんだよね
421名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 04:24:52 ID:dKRoQcml0
>>419
そんな訳ないでしょ
シューティングゲームは1万本で利益出せてるんだから
スペックが高い方が下手PGや技術低いメーカーには快適な筈だ
弾幕シューならCPUもメモリも食うだろうし
画質が良ければプレイヤーの目にも優しい
スペック上がって損することは何一つない
422名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 04:28:20 ID:l1oFS+dEP
マリギャラ2だってハイスペック環境で開発してから
SDに落とし込んでるわけで、ハイスペックであることに越したことはないよ
423名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 04:39:19 ID:MrmGu14F0
ハード的な制限が無いとどうなるか? 
結局は豪華路線で勝負する所が出てきて、
それに引きずられる形になっていくだろう。今と同じ。
技術者の育成や開発環境の整備を怠ったまま
ハードの性能だけを上げても無意味。
424名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:01:15 ID:uPTo4zHo0
後ろからは3Dゲームが迫ってるのに何やってんだ
425名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:04:26 ID:x1o6ExbuO
やっぱHDはまだ早かったんだなあ
426名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:24:15 ID:LcBq3VfQ0
リアルにこだわりすぎなんだよ
427名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:32:00 ID:w+ei0UIKO
グラの綺麗さは面白さと比例するって思いこんでる、声のデカいバカが多いからなぁ。
FF8の時に「絵が綺麗!召喚獣のムービーが長い!これはすごいゲーム!」ってズームインだかでやってんの見て、
こいつら馬鹿だろって思ったが、あの時から殆ど変わってねぇ。
428名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:34:00 ID:cJhoiEIt0
スクエニに技術なんかない
ラスレムでUE3をまともに使いこなせてなくて世界中から失笑くらってたしなw
429名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:40:09 ID:dKRoQcml0
>>427
ゲームの中身が重要なら、実写みたいなグライック作る必要ないと思うが
ドラクエを始めファミコン時代から日本のゲームは手描きのセルアニメでグラフィックを作ってきた訳だから
PS3・Xbox360が出てから何で急に焦って実写絵にするのか理解できん
海外に売るためって言ってるかそれで売上伸びた例しがないSO4がいい見本だ
日本のゲームはトゥーンレンダとアニメ絵があればもう十分だろう
430名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:42:05 ID:DHRKhwKX0
Activision Blizzardなんて7月にStarcraft2出るわ
来年以降のWoW拡張版、Diablo3も控えてるんだから
この程度の赤字なんともないだろ
431名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:50:46 ID:cJhoiEIt0
>>429スクエニが海外にお熱だからしょうがない、SO4なんてもともと外伝でPS2として出す予定だったものらしいし
432名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:25:25 ID:6+ZNSZWA0
洋ゲー信者涙ふけよ。
何でもかんでも金かけりゃいいってもんじゃない。
433名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:26:09 ID:w+ei0UIKO
>>429
海外だけでなくとも、
新規購買層開拓に一番効果的なものがグラの向上だと思ってんじゃね?
特にスクエニ(主にスク)は、映画が目標のゲームを作ってるわけだから、リアル路線は避けて通れんのだろ。

個人的には映画よりもゲームの方が優れたメディアであるとは思ってるから、本気で馬鹿らしいとしか思えないのだが。
434名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:34:28 ID:VcGob/aR0
>>427
何言ってんだ。FF8のディスク1は面白かっただろうが。
今でもディスク1だけたまにやるし。2以降は…wwwだけどな。

これからのスクエニはDQFFのスクエニってよりDQ、DeusExのスクエニだろ。
後ゲハではめちゃくちゃ叩かれてるけどノムリッシュは上手くやってるほうじゃないか。
ストーリーが痛いし神ゲはないけど佳作〜良作で安定してる感じ。
ちなみにスクエニ信者はMW2をスクエニが作ったと思ってる。
435名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:35:47 ID:VDqH+WmE0
最近の野村ゲーってなにがあったっけ?
436名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:35:49 ID:dKRoQcml0
洋ゲーファンの都合良過ぎる理屈を良く聞くんだけど
キャラデザ批判すれば、ゲームは見た目より中身が大事とか言うくせに
日本のデフォルメアニメ見てグラフィックの進歩してないとかさ
実写リアル志向なのにスクエニのムービーを批判する
グラ・中身・ゲーム性どっちが大事なのかっていう言い分がよくわからん
都合によりコロコロ変わる
437名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:36:03 ID:cJhoiEIt0
スクエニの最大のガンは鳥山求められないだしなw
438名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:36:49 ID:1nh9migL0
>>432
× 洋ゲー
○ HDゲー
439名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:36:56 ID:+MgK3v720
>>212
スパロボF作った頃のウィンキーの発言思い出した
440名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:54:57 ID:6+zCJ6px0
MW2まで赤字なんてデマもいいとこ
アクティはゲーム部門とMMO部門はは営業黒字だぞ
441名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:03:36 ID:e0pHXNAt0
>>430
完全にActivisionは寄生虫だなw
Blizzardキレていいんじゃないのか
442名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:11:09 ID:6+zCJ6px0
MW2は今年になっても売れ続けてMMO部門を大きく越えてる
そもそも去年の時点でアクティ部門はブリザードの3倍の売上高

Activision Blizzardの2010年第1四半期決算
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2645544.html

プラットフォーム別売上高
・360 3億8400万ドル ← 1億9800万ドル(+93.9%)
・MMORPG 3億600万ドル ← 3億1400万ドル(-2.5%)
・PS3 3億400万ドル ← 1億3100万ドル(+132.1%)
・Wii 1億3600万ドル ← 1億3400万ドル(+1.5%)
・NDS 3200万ドル ← 2600万ドル(+30.8%)
・PC等 5300万ドル ← 4600万ドル(+15.2%)
・PS2 1500万ドル ← 4000万ドル(-62.5%)
・PSP 500万ドル ← 600万ドル(-16.7%)
・代理販売 7100万ドル ← 8500万ドル(-16.5%)
443名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:11:55 ID:ocP9EqJu0
黒字出してるいくつかの日本メーカーは超優秀だな
海外ゲースゲーって言ったって採算度外視のバカ突だったわけだ
444名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:15:59 ID:e0pHXNAt0
いくつかってか、日本の大手サードで赤字出してたのってバンナムくらいじゃ?
マリソニのおかげでセガですら黒字だったし
445名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:17:51 ID:o0qu6Jon0
ActivisionのKotickは、IWにボーナスちゃんと払ってやりなよ。
金ケチるから離脱されちゃうんだよ。
446名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:20:36 ID:SUZmupfB0
>>434
おいおい、FF8のメインコンテンツのガードゲームはディスク2枚目からが本番だろ
447名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:29:51 ID:e0pHXNAt0
現・旧IW社員がActivision相手に保留のボーナス5億ドルを要求
http://www.kotaku.jp/2010/04/activisioniw500mil.html


いくらなんでも5億ドルはねーわ
448あっき ◆AKKI/JlIvU :2010/06/03(木) 07:36:58 ID:Z9nZjoPoO
またwiiが足ひっぱったのか(^-^)d

これでwiiは姦全に隔離されるな(^-^)

HD機の栄光はとまらない(^-^)
449名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:39:30 ID:w+ei0UIKO
>>434
違う違う。
FF8の中身や出来どうこうでなく、絵が綺麗とかCGの長さで「すごいゲーム」って判断してることにバカだと思ったの。
特に後者は何回も見るのに、長くてどうすんよ、と。

私が見たのは発売日より前だったから、中身までは知りようがなかったし、
8そのものは、貧乏性のめんどくさがりには優しいシステムとEyes on me位しか覚えてない。
450名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:51:10 ID:zdJmIkx8O
増収減益って、会社組織がよほど非効率的か、扱ってる商品の費用対効果が悪くなっただけじゃないの
451名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:06:37 ID:1fOeEt7+i
>>429
ところが、トゥーンレンダリングの方が処理が重い上に、3Dに稚拙な日本企業がまともな新エンジン作れるわけもなく。

しかもトゥーンレンダリングゲームだからって、他のHDゲームの技術を取り込んでいかないといつまでもPS並みの糞グラって言われるわけ。

技術と市場絞っても、見た目よりもイージーな状況ではないね。
452名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:12:58 ID:kpzXm8XoO
まぁ性能がもう少し余裕あればまた違ってたのだろうけど
性能の低いマシンを使うと最適化等ゲームのパフォーマンス上げるのに、かなりコストかかるしな
特にPS3は旧世代のインディペンデント型シェーダだろ
何でユニファイドシェーダにしなかったんだろうな馬鹿なのか?
453名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:38:29 ID:1Q6XbJpq0
>>119
ソニックオンリーのゲームはほぼ惨敗してるからアテにならないんじゃね
454名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:57:28 ID:9RhBg3Kk0
なんかもうプレステ4もXBOX720も拝めそうにないんだが・・・
455名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:08:39 ID:TbFSU26VP
海外メーカーのソフトってPCやHD機なら話をよく聞くけど
wiiや携帯機になるとどんなソフトを出してるのか分からなくなるよな
wiiだったら最近Just Danceが売れてるみたいだけど
DSは本当に海外メーカーがどんなソフトを出してるのか聞かないな
456名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:13:47 ID:B5p8QKA70
ほんとテトリスみたいな性能競争を鼻で笑う様なエポックゲー出てこないかなあ。
今の状況って、プレイヤーのいないレミングスにしか見えない。
457名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:17:39 ID:4K7R2jCQP
全世界含めて勝ち組は任天堂だけか
458名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:24:31 ID:Nc9uXTGD0
>>436
そりゃ言ってる中の人が違うだけだろ
洋ゲー好きが全員同じ意見なわけねぇ
459名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:29:29 ID:KhjKFc130
海外のメーカーは携帯機で稼げてないような....
日本はスクエニとかせこいくらいDSで稼いでるし。

どうも映像の進化以外でユーザーの需要を掴む事が苦手になってるように見える。
460名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:31:20 ID:mEFo2tE+0
任天もだけどスクエニも利益率高いよな
461名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:32:09 ID:rjURGRpA0
勝ち組って任天堂だけなの?
462名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:33:52 ID:zdJmIkx8O
少ない人数でコンパクトな物を作るのだって立派な技術には違いないだろうに

セカイセカイ言ってる連中は外人はそういうゲームが“作れない“ってのを絶対に認めないけど
463名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:35:32 ID:9YnrWE+H0
目の肥えたコアユーザー相手にするより、
キャラオタや情弱釣った方が安定するって事だな
464名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:36:08 ID:qZUrwy7/0
>>459
日本でもDSWiiにまわされた開発者は負け組みたいな扱いを社内でされてるなんて話もあるし
開発者の力が強い海外だと不満あったらすぐ訴えたりなんだりしちゃうんじゃねーの
だから開発者の望むままにHD機の大作を作らせてあげちゃう
日本だと「文句言うな。DSで作れ」って言えるけど
465名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:37:10 ID:KhjKFc130
和田は勝ち組筆頭だろう
ただしほとんどDQFF頼みだから、
明るい未来が見えるというわけじゃないけど
466名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:38:51 ID:53wNIx/p0
営業部門が強すぎると、利益と納期を偏重しすぎる傾向が強くなるし
技術部門が強すぎると、その真逆になるし。

なんかほんと大変だねえ。岩田はバランス感覚がかなりいいんかな。
和田は第一さえ窓際に追いやれればと思うんだけど。
467名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:38:58 ID:W6rIYQEW0
貧乏人がブラゲーとかやってるからこうなるwww
468名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:39:44 ID:j4nNQx9l0
>>459
スクエニがDSで稼いでるっていってもこのスレで散々言われてるようにFFDQの名で懐古釣ってるだけだし
469名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:40:27 ID:qZUrwy7/0
>>462
そもそも予算のケタが違うんだから海外メーカーと同じ土俵で勝負できるはずないんだよな
HDのノウハウの差とか言ってる開発者多いけど単純に予算の差でしかない
予算の勝負をし始めたら後はどっちが先に潰れるかのチキンレースになるだけで
470名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:45:49 ID:1RSV74ji0
インディーズ発?だったかでXBLAで配信された暗い感じのアクションゲーは
外人がプログラムから作曲まで一人で作ったとかじゃなかったっけ?
だから少人数でコンパクトなものを作れないことはないだろう。
作れるとこもあるし作れないとこもあるだろうな。なんで極端に「作れない」ことにしたがるん?
471名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:48:28 ID:j4nNQx9l0
>>470
作れても利益を出せなければ意味がない
472名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:49:03 ID:QZk6txfb0
いやブラゲーの方が金かかるだろ
あれは際限がない
中古とか買ってるゲーマーの方が貧乏くさい
473名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:49:12 ID:jx4g5sNwO
なんで洋げーの失敗=HD機の失敗みたいなことになってんだwww

しかも、和田とかまさに海外海外言ってたやつじゃんwww
474名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:49:29 ID:xE10vcho0
そりゃ質や採算を問わなけりゃ、日本でもHDゲームは”作れる”だろ
475名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:49:56 ID:LTVXTTdR0
グラって大事だとは思うんだけど、洞窟物語は凄く面白いってのも事実なんだよな。
そういうのって何ていうか、言葉にはし辛いんだけど、何かしら置き去りにされてる様な気がする。
476名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:52:42 ID:KhjKFc130
HDはもっと高く売れれば、利益を確保出来るんだがな
http://www.choke-point.com/?p=7492
477名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:55:41 ID:M6W5/o8U0
芸術的感性を備えた完全自律型AIが人の代替作業を出来るまで開発費の高騰は続くんだろうな
はやく完全な人間型アンドロイドが出来ればいいな
http://www.kanayama-plaza.co.jp/blog/wp-content/uploads/2009/12/terminator3_4.jpg
478名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:59:12 ID:52shwSjx0
>>475
グラ重視というか、解像度重視だからなぁ

ショボグラゲー呼ばわりされてるL4Dなんて
わらわら出てくるゾンビが所謂ハンコ兵士にならないように
傷や血痕を自動生成するプログラムを組んで
不自然さを解消したりしてメチャメチャグラに力入れてるし
479名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:59:16 ID:rjURGRpA0
そんなアンドロイドが当たり前の時代じゃ
ゲームそのもののありかたが違いそうだがw
480名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:06:33 ID:DVV6Ku+DO
小さな会社なら数人で作って利益を出すのもいいだろうが、
数千人規模の会社が社員に飯食わせるためには売上高がいるだろう
それに規模ちっさいのがSNSやスマートフォン向けよりも効率や成長性が良いとは思えない
481名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:09:17 ID:KnxrKr/X0
しょうがねぇだろ
日本もアメリカも国家的事業としてTVの刷新が断行されてんだから
それを使ったゲーム機もHD化せざるを得ない
iPadくらいのサイズの携帯端末が普及すれば、軸足をそっちに移すのもありかな
482名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:10:32 ID:mCN/QGqXO
>>9
MW2自体は利益出てるでしょ
他のソフトが伸び悩んだじゃないの
483名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:15:11 ID:2tKMn2Cm0
>>482
MWの続編だけしか出さないってわけにはいかんだろ。
だからMW2には失敗したタイトルの赤字を補ってお釣りがくるくらい売れて貰わないといけない。
看板ソフトはそういう役割を求められてる。
それが出来ないとPS2時代の日本のように続編地獄になる。
484名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:17:04 ID:kYR3vPs0O
もうなってね?
485名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:18:40 ID:j4nNQx9l0
>>483
某ソフトウェアのディスガイアみたいな役割が求められるってことですね
486名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:19:01 ID:2tKMn2Cm0
なってるね。
5年前の日本みたいだ。
487名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:20:34 ID:4K7R2jCQP
アクブリはカジュアルゲーが不調、と言った瞬間
wii叩きが加速したが
その対策としてギタヒのwii版『以外』のスタジオ閉鎖した
のが判明した途端ピタッと止まってたなw

不調だったのはHD機に出してたカジュアルゲーだったというオチ
488名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:21:47 ID:4/FfG2E50
そもそもMW2が
CoDの名前外したら売り上げ激減したから
慌ててCoDの名前付けたとかじゃなかったか?

続編というか、タイトルブランド地獄
489名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:36:16 ID:ViKPiaZ10
和田は買収の失敗で利益減らしてるじゃん。
FFDQ両方出した昨年度さえコナミの方が上だし。
490名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:45:09 ID:uPTo4zHo0
>>488
なんだその意味のわからん知識
491名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:45:19 ID:89iDZ/H10
>>488
売上じゃなくて認知度でしょ
492名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:47:00 ID:RlL+R73P0
洋ゲーなんてFPS一辺倒で単調だもんなw
もうグラフィック見ただけでどういうゲームか分かる
493名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:50:28 ID:ZdAeYmWo0
カプンコ<これからは洋ゲーの時代キリッ
494名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:50:51 ID:DVV6Ku+DO
EIDOS買収は少なくとも現時点では成功だろう
買収時300億赤字出してたのに、思いっきりリストラしてタイトル絞った昨年度は黒転してる
しかもリーマンショック直後ので株価の底を掴んだ見事なタイミングだった
495名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:54:16 ID:MlQ9LDAB0
>>141
あのレースゲーム日本で出したところで1万本も売れるか怪しいだろ正直なとこ
496名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:04:24 ID:IxUW5FC90
>>492
それは日本のゲームがRPGばかりと言うのと同じような偏見
497名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:13:00 ID:YazQijiG0
今なら言える!
洋ゲーつまんない(´・ω・`)
498名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:17:25 ID:bFMZhNyn0
ソフト単体でみた場合MW2で赤になるってのはさすがに考えにくいから何かで金つかったんだろうね。
499名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:21:54 ID:bxEFAZUM0
>>497
それはないわ
500名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:34:21 ID:ajAKbSDJ0
情強ハード360でデススマイルズ2(バグだらけ)が独占大作アランウェイクを打ち破る
http://www.inside-games.jp/ranking/weekly.php?week=157

10 デススマイルズII X
16,000 16,000

11 Alan Wake
501名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:38:55 ID:YyhV4jHT0
>>421
自機が背景に溶け込んでどこにいるかわからないくらい背景を作り込まれても困るんだけど
502名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:45:43 ID:VqUNKLBY0
洋ゲーの作り込みみると、あれ和ゲーじゃ絶対無理だなあとおもう
まあそれだけ金かけてるんだろうなあとは思うけど
503名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:56:20 ID:xC7qULGCO
洋ゲーやったことないけど、マッチョなオッサンが剣振り回したり、鉄砲撃ったりして人殺しするイメージしかないわw 
あと女が異常にブサイク
504名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:02:03 ID:AG3PjVec0
>>3
そのDSWiiに糞ゲーしか集まらない現実。
505名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:02:02 ID:tq6UYrtg0
開発費=宣伝費とか言ってるのがEAだっけ
そのうち破綻しそう
506名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:05:16 ID:tAiWQAOq0
さて、次世代機になったらどれだけのメーカーが死亡すんのかな
507名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:11:45 ID:rjURGRpA0
モバゲー全盛期きてくれーー!!
508名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:15:26 ID:IxUW5FC90
>>503
2行目だけは同意しておく
509名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:20:44 ID:Y1+SjHY10
お前らゲームの女性キャラにどんな感情いだいてんだよ
ただのデフォルメされたキャラだぞ?
ピーチ姫に欲情するヤツでもいるのか?
510名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:33:23 ID:K1KDpjMp0
外国の映画でもドラマでも普通に日本人の感覚からしても美人を使うのに
ゲームになるともうポリゴンモデルの元になってる人物からしてブスなんじゃないかって言う酷い物が多い
外人はゲーム製作者だけブス専なのか?

あぁ、そう言えば日本にも「眼鏡外さねぇっつってんだろ!」とか言ってた禿もいたな
511名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:38:18 ID:MwpIATWe0
「ゲームに美男美女が必要か?」

てことなんですよ!論点は!何でそれがわかんないの?w
いくらイタリア系だっつっても、マリオが胸毛ぼうぼうの伊達男なのは
違うだろ。
512名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:38:33 ID:EKj0V5Y/0
>>503
マスエフェクト2は意外と出来る子。
ttp://livedoor.blogimg.jp/xbox36o/imgs/1/1/11f6ab12.jpg
513名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:38:57 ID:rjURGRpA0
アメコミとかそのパロディエロ見ても
とても美人には見えないから
非現実で創作された美醜の感覚は
国によって大きく差が出るんだろう

日本のディフォルメされた絵とか3Dも相当奇形だからな
ギーク層には受けてるみたいだけど
514名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:40:31 ID:3eTgACEM0
>>509
リアル系で表現するからああいう文句が出てくるんだろう
515名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:41:00 ID:KnxrKr/X0
GOW3に出てくるやらせてくれる女神達はけっこうエロいぜ
516名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:41:00 ID:YIWSl7Hb0
日本人がリアル3Dキャラ作ると
みんなマネキンやホストっぽくなるアレと似たようなもんじゃないの
517名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:43:07 ID:dKRoQcml0
>>510
ただ単に外人のデザイナーが技術不足なだけだ、モデリング・写真加工・テクスチャ貼りとか
あと、外人は面倒がりで手間掛けることや細かい手作業嫌がるからどうしてもラフな仕事になる
男性の中年ゴリラ親父も別に好みという訳ではなくて、作るのに手間が掛からないから合理的でそれしか作れないんじゃないのかな
不細工でも誤魔化しが効くし、青少年や女性キャラはどうしても細かい注意が要るし時間掛かるから避けてるだけ
金を沢山掛けても時間を掛けたくないのだろう
518名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:43:31 ID:x3May5YK0
魔ペ朱が日本人好みだって言われても困る
519名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:43:57 ID:KhjKFc130
>>489
コナミはおもちゃやアミューズメント込みの利益だから
ゲームでスクエニには勝てんよ。
520名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:44:47 ID:MwpIATWe0
ラスボスがプーチンなら、リアル系でも許す。
521名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:47:10 ID:KnxrKr/X0
コナミのゲームは外れがない印象がある
MGSもサイレントヒルも毎回悪くない
まともなゲームを出してくれるメーカーは頑張って生き残って欲しい
522名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:48:19 ID:Wpyu6PEZ0
ゴエモンは当たり外れ凄かったじゃないか。
523名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:49:43 ID:YIWSl7Hb0
MGSにアシッドというゲームがあったことを忘れないで下さい
524名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:50:05 ID:MwpIATWe0
実況おしゃべりパロディウスは投げた。
525名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:50:59 ID:EKj0V5Y/0
>>521
ときメモ3とかもあったし、マンネリ、バグだらけのウイイレとかもいいのか?
526名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:51:39 ID:k8tdJ8620
サイレントヒルの4(ザ・ルーム)はファン的にアレもOKなのか?

ファンってほどじゃないが1〜4全部やって
4だけは受け付けなかったんだが。
527名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:52:37 ID:5JRS9RSi0
俺、悪魔城シリーズは外れようがないって信じてたんだ…
528名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:53:58 ID:MwpIATWe0
新入社員の研修で作ったものかどうかを見分けられるか、それが重要だ > コナミソフト
529名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:54:40 ID:og/QUfmG0
アザーライフ・アザードリームというドクソゲー出したコナミに外れがないだと!?
530名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:55:45 ID:KnxrKr/X0
>>526
ぶっちゃけサイレントヒルはホラー性の1とゲーム性のホームカミング以外は若干落ちる
それでも十分面白い
ああいうホラーゲーは数少ないからね

>>528
それはあるのかも知れんw
531名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:57:11 ID:KnxrKr/X0
>>529
クソゲーじゃないぞ
結構遊べるぞあれ
スレ違いだからこの辺でやめとくがw
532名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 13:09:26 ID:oc/d+zElO
>>20

> EAってずっと赤字なんだが

だなw
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm
     売上  営業利益 純利益
2004   3129  669     504
2005   2951  325     236
2006   3091   39     76
2007   3665  -487    -454
2008   4212  -827     -1088
http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=381903
で今年分は>>1とw
533名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 13:17:15 ID:kYR3vPs0O
ゴエモン新世代襲名(笑)

>>532
箱→3のコンボで無茶苦茶急降下してるな
534名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 13:18:44 ID:sk8Slok+0
>>529
あれのどのへんがクソゲーなのか理解出来ない。
535名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 13:19:35 ID:paKL33Si0
>>528
昔は制作スタジオで判別できたんだよな
KCE札幌、KCE名古屋が関わると地雷確定とか
536名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 13:25:19 ID:ZbhnXqjj0
今のコナミの場合は稼ぐためのタイトルと
趣味で作ったようなタイトルで品質の差がでかい気がするわ
537名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 13:40:59 ID:00l8uSfj0
>>532
なんかSCEの利益と似てるな
HD(笑)
538名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:13:40 ID:sCdeh/VB0
後はWIIがHD化するだけか
539名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:14:29 ID:fUgLWEVt0
海外もこのザマか
ゲーム事業ってあと何年持つかなぁ〜
540名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:21:09 ID:4K7R2jCQP
wiiがHDになった所で状況は変わらんと思うがね
今世代はHDとSDですっぱり分かれたからHDだのSDだの言われてるが
本質的には超大作路線とカジュアルゲー路線の二極化だから。

wiiの次世代機で超大作路線やった所で失敗するだろうよ
541名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:22:51 ID:s4v8/lNT0
クソゲー乱発ならともかく、大ヒット作出しても赤字ってのは怖いな。
542名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:24:47 ID:/6jIhNNHP
任天堂はwiiの後続機でもゼルダみたいな超大作路線をやると思うけど
543名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:24:55 ID:YIWSl7Hb0
これが良い薬というか衝撃になって
国内サードに良い方に働いてくれたらいいが
まぁ今更ありえんだろうなw
544名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:26:11 ID:1dOdXnRU0
>>532
売り上げが増えてるのに損失も増えてるってすごい歪だな
545名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:26:13 ID:OnZ9IV7U0
>>540
マリギャラとかスマブラとかだって制作費どのくらいかかってんだって感じぷんぷんするが……
546名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:27:55 ID:zqEKv/j90
Activision Blizzardは
MW2とかWoWは黒
Wiiとかのソフトが赤
なんもわかってない情弱おおいなw
547名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:28:40 ID:OnZ9IV7U0
音ゲーを無駄に出しまくって赤字になったんじゃないっけ
548名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:31:20 ID:/6jIhNNHP
1000万本分の黒字を赤にするほど製作費がかかったゲームをwiiに出してるのか
なんてタイトル?
549名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:31:39 ID:OTqS4F4IO
数年前からこうなることは予想されていたからな
ついにその日が来たわけだ
550名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:32:35 ID:sCdeh/VB0
数年前から赤字覚悟でみんながくたばるまでやるのがHDだ
551名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:33:22 ID:3eTgACEM0
>>487だろ?
Wiiで出していたスタジオを残してHD作ってたスタジオを閉鎖
552名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:33:40 ID:OTqS4F4IO
洋ゲー信者ザマァ
553名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:35:37 ID:OTqS4F4IO
>>550

海外メーカーのチキンレースを見るのは楽しいw
554名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:36:41 ID:YIWSl7Hb0
これで海外でも出し渋りされて不作続きになったら
ますます個人製作の同人ゲーを漁らなきゃなくなるじゃないか
555名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:36:52 ID:sCdeh/VB0
もうしばらくしたら日本みたいにバシバシ合併するんじゃないかね
現状糞金掛かる割りにHDソフト連発してるしな
556名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:37:36 ID:Ug53EHPh0
HDのDはDEADのD
ではHは?
557名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:42:08 ID:/6jIhNNHP
いや合併合併は海外のほうがすごかったんだが
558名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:42:34 ID:EKj0V5Y/0
>>545
マリギャラやスマブラくらい売れたら開発費なんぞいくらかけても問題ないと思うぞ。
アクティビジョンなんかも純利益自体は過去最高だしな。
559名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:46:40 ID:sCdeh/VB0
カジュアルゲー乱舞の時代にだけはならないで欲しいわ
560名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:49:56 ID:AXSHDNIt0
カジュアルゲーは乱発したら逆に失敗するよ。
次々に新作買ってくれるような熱心なユーザーが中心じゃないんだから。
561名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:50:13 ID:Me7WLeO10
マリオやスマブラが売れてるのにカジュアルゲー乱舞ってなんすか
562名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:51:04 ID:9TiJAOOY0
マリオはカジュアルゲー
けいおんの曲にあわせてボタン押すゲームはコアゲー
563名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:51:17 ID:sCdeh/VB0
マリオやスマブラのことじゃねぇからw
564名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:51:49 ID:kYR3vPs0O
人は清流だけでは生きれないから問題無いだろ
「僕の気に入らないゲーム=カジュアルゲー」だったら諦めろ、だが
565名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:54:14 ID:KhjKFc130
カジュアルゲーを恐れすぎだな
別にコアゲーの市場だってデカイんだから、
廃れる事はないだろう
566名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:54:34 ID:cfy5XT0t0
>>542
モノリスとかいるしね。
567名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:59:48 ID:qZ7qNUUFO
海外の場合パブリッシャーとデペロッパーで分業化されてるから
パブリッシャーがボロクソになってもデペロッパーさえまともならなんとでもなるだろうな
568名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:03:12 ID:LrlSobm10
>>555
もうとっくにしていて、さらに多くの企業が潰れた、Midwayとか
どっかに潰れたリストなかったっけ
569名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:10:29 ID:hlfdejnHi
>>556
HENTAI DEATH
570名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:11:18 ID:otY7mn4B0
EAはよくわからんなぁ 経費削減のために傘下のスタジオの閉鎖や統合したかと思ったら
新たに開発会社を買収しまくったりしててさっぱりわからん
571名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:13:19 ID:/6jIhNNHP
ダイエットするとかいって運動しながら間食するデブがいるだろ
572ゲハ太夫 ◆xjng3TTe4s :2010/06/03(木) 15:15:15 ID:Q4iKUyCn0
そもそも洋ゲーの時代なんてあったのだろうか。
洋ゲーしか選択肢ない時代が続いたから、
和ゲーと対等に勝負出来ていただけの気がする。
日本のゲーム市場は群雄割拠って感じじゃないの。
573名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:15:20 ID:hlfdejnHi
>>570
IP集めてんじゃないの?
付いて来たスタッフも一応使いつつ、全機種展開
イマイチだったらバラして放り出せばいいだけだし
今後もIPは持てるだけ持ってた方が有利なのは変わらないし
574名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:21:44 ID:qZ7qNUUFO
単純に使えそうと思ったら買い、要らなくなったら切る
それだけだろ
575名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:22:00 ID:+OL4mdiq0
>>570
買収しまくってるか?
最近じゃ数年前のBioWareとPandemicくらいしか記憶にないが
576名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:27:09 ID:qZ7qNUUFO
パンデミック・・・
そういやレイオフされたんだよな
今更だがThe Saboteur買うかな
577名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:28:00 ID:ZWcTOfus0
>>570
あそこはもう、ゲーム専用機が前提じゃない
次の(ソーシャル、カジュアル含めた)オンライン時代にトップに返り咲く戦略に掛けてる。
578名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:30:01 ID:otY7mn4B0
>>575
ちょっと検索してみたら意外にしてないんだな
割りと買収とか積極的な姿勢だから たくさんしてると思ってたわ すまん
579名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:30:24 ID:0KoQkpJt0
何か急にカエサル3やりたくなってきたから探してきたら、CD傷ついてた…orz
580名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:33:26 ID:ZWcTOfus0
最近の買収という意味じゃ、BiowareやPandemicというよりPlayfishだね

EA、ソーシャルゲームのPlayfishを買収 - ITmedia News
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news091.html
2009年11月10日
581名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:40:32 ID:BswPC/Yt0
外人はアホだから年棒10億とかで契約しまくってんじゃないの
あとはメディアへの金のばら撒きだなw
現実に売れまくってるわけだから金自体はあるわけだ。どこへ流れてるのかを明らかにしないとなw
582名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:15:56 ID:7g7ty5Yk0
今朝のマジキチゴキブリ
lqutquz+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20100603/bHF1dHF1eisw.html
わずか2時間で38レスとかどんだけ命かけてるんだかw
583名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:19:09 ID:RSh892Mv0
ほんとに売れまくったのか?

という疑問がでてくる。
584名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:19:47 ID:joieJyz/0
海外でもFPSみたいなウケるジャンルばっかりだとか、続編の多さに批判が多いからな
その結果CODやGTAみたいな人気シリーズに集中して売れるけど、その他多数はボロボロで全体としては低調になって赤字なのか
そういうとこは日本とあんまり変わらないよな
585名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:22:52 ID:ojmEQ+GW0
つーか疑問なんだが
海外でPCメインでやってた企業は、家庭用とはレベルの違うスペックで開発費かけて作ってたんだろ?
それが家庭用にユーザー広げようとそっちにメイン移してきたんだろ?
で、ハイレベルなゲームは変わらずで市場がでかくなってるのになんで赤字はでかくなってんの?
586名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:23:06 ID:SK1kC3IJO
日本でも最大手のソフトメーカーバンダイナムコゲームスが赤字なわけだが
587名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:28:47 ID:rjURGRpA0
こういうのって詳しく調べないと発言もできないから
めんどくせーよな
588名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:29:28 ID:rjURGRpA0
発言ってかレスを
589名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:30:41 ID:WQccF7ke0
このネタからどうやってPS3マンセーに持っていくのか気になるw
HD和ゲーPS3独占ならは国内のみで十分採算取れる、取りようがある!!
和サードはPS3に注力すべき!!!!とかか?
590名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:33:23 ID:Hik7lWYA0
>>90あたうあむ
、まら、ら、ら
591名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:35:18 ID:zBU3CLWLO
PS3に独占して注力したコナミは黒字。
箱○で独占出しまくったバンナムは赤字。
592名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:41:01 ID:rlbUJjgg0
>>583
潰れたMidwayは出荷本数は凄かったが、実売は大した事なかったんだ
海外では売れなかったら小売は返品したり、安売りしたらその差額をメーカーに求めることが出来る
プライスプロテクションという仕組みがあって、Midwayはこれにやられたんだと言われている
ちなみにバンダイナムコは鉄拳等で30億円もの補填をしている
593名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:44:30 ID:aQjLi/B40
赤字になった費用の内訳が無いと何もいいようが無いな…
594名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:51:24 ID:zBU3CLWLO
バンナムは鉄拳6をマルチにするべきじゃなかった。
箱○ユーザーは誰も欲しがらないわ、PS3独占のプラチナ感も無くなったわで、誰得?状態だった。
MGS4みたいに独占貫こば、次でブランド力を維持できたのに。
ちなみにライジングはナンバリングじゃないから。

595名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:59:14 ID:9eeIYte80
ナンバリングじゃないのに生首AA作ったのか
ナンバリングだったら恐ろしい事になってたな
596名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:12:50 ID:hfQRQluHP
新SCEの資本金が僅か1億円になってた。中小企業レベル
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275552442/
597名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:17:24 ID:JKMqtD2k0
>>585
そもそも「市場がでかくなる」の「市場」規模ってのは、トータルな金額の話であって、
別に採算性とかを対象にしてるわけじゃないからな。

昔は、原価100円で売価1000円の商品を1つ作って売ってて、市場規模は1000円。

今は、原価900円なのに売価は1000円のまま。そうすると10個売らないといけなくなった。
市場規模は10000円ってことになっているが、企業体としては全く歓迎できない状態。
598名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:19:34 ID:Q2AEM2UdO
海外でもサード惨殺王なんだなwii
599名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:26:11 ID:ZxP/LFYK0
ビデオゲームが携帯アプリのみになったらゲハの醜い争いがなくなりそうだな
600名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:27:50 ID:K7C/x9Rw0
MSKKとSCEはもう虫の息だし
任天もさすがに今回はアホーに殺られるだろうし
もうPC&Steamだけ残ればいいよ
601名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:30:12 ID:2bC0mTjw0
敵の敵は味方とばかりにAppleを持ち上げてたら…
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275552442/
602名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:35:13 ID:DVV6Ku+DO
コナミの決算資料だと、PS3とWiiの割合は確か23%と22%で五分五分。DSとPSPは17%
360は8%とかだった
603名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:35:48 ID:ZxP/LFYK0
iPad持ち上げつつPS3貶してた奴が速報スレにいたな
604名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:36:54 ID:NAOC2Elf0
>>599
ツールが無いと何も作れない日本の開発者と違って
海外は低予算でもゲーム作れるんで、無くなることはありえない
605名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:39:01 ID:nfEqVEu90
鼻くそレベルの頭
606名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:42:31 ID:qZ7qNUUFO
ビデオゲームはなくならないと思うぞ
只ハードウェアのシェア争いはなくなるだろうがな
607名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:45:58 ID:OTqS4F4IO
>>600

任天堂自身が最強のソフトハウスなのに殺されかよボケ
608名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:46:01 ID:1LWGRdMWO
こんなはちゃめちゃじゃ大破綻だな
君らの好きな壮大なゲームはもう終わりだね
609名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:50:24 ID:KaQlZs7E0
Wiiの時代到来か
610名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:50:52 ID:MrmGu14F0
連中の全滅論は今に始まったことじゃありませんよ。
611名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:51:10 ID:qc7IM78q0
何を今更
売り上げが出てるのに赤字っていうおかいなことになってるのが海外だからなあ
612名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:58:38 ID:XXeLRvFo0
>>604
DSのタッチパネルに文句言ってたのにiPodtouchやiPhoneを絶賛する開発者は日米でいたよな
613名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:01:25 ID:ZxP/LFYK0
開発コスト下げようとすれば人件費の安い国の人材を使う必要が出てくるな
614名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:14:21 ID:gB2aVlue0
>>613
もう、とうの昔にそんな事はやってるよ
615名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:22:47 ID:ZsDR4iKI0
>>609
サードがそっち方面に向いた瞬間にHDの次世代機投入とかしてきそうな予感w
616名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:26:49 ID:rJkZ0Wwz0
>>607
>任天堂自身が最強のソフトハウスなのに殺されかよボケ

花札屋さんですが。。。最強の
617名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:27:52 ID:ZxP/LFYK0
そういえばアンチャのEDのスタッフの名前が流れてる時は中国人ぽい名前の人が多かったな
中国の企業にも手伝ってもらったのか
アメリカには中国人が多いらしいから現地の中国系アメリカ人かも知れないけど
618名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:28:21 ID:I870SgDi0
続編連発で新しいことに挑戦しなくなった日本になんの価値がある
619名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:30:31 ID:ZxP/LFYK0
マリオやポケモンやゼルダばっかりというのも
いつか飽きられるんかな
620名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:33:49 ID:3A6xhUBCO
マニアはPCに行ってしまった
621名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:37:03 ID:gB2aVlue0
>>617
アンチャは手伝いというレベルじゃなく、グラフィック面で全体の半分ぐらいは
台湾/中国のスタジオが担当

大手のパブリッシャなんて、ほとんど中国とかインド、南米にスタジオを持っていて
リソース分散してるよ

>>620
むしろ、マニアがPCから逃げてきて作り上げたのが
今のHD機市場
622名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:41:31 ID:zdJmIkx8O
>>613
ところがそれも上手く行ってないんだな、これが

発展途上国=賃金が安い
ってのは知識を伴わない単純労働・肉体労働に限った話なわけで、
コーディングなんて出来るのは一部の超エリートの人間だけだから
そいつらに相応の給料払おうと思ったら国内のプログラマを安く雇うのと大して変わらなくなる
623名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:42:22 ID:dKRoQcml0
>>614
日本はこの点では不利、言葉の問題がある
英語圏だけの特権だな
624名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:45:18 ID:oc/d+zElO
>>568

>>555
> もうとっくにしていて、さらに多くの企業が潰れた、Midwayとか
> どっかに潰れたリストなかったっけ

ここにある
ゲハKnow 2ch のゲハのまとめ
赤字に苦しむ海外サードがこの先生きのこるには 13
http://ghardknow.blog105.fc2.com/blog-entry-5343.html
625名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:46:23 ID:Uwru3IAc0
今はもう中国やインドのゲーム会社が
あぶれて来た欧米パブリッシャー/デベロッパーを
買い始めてる時代
626名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:54:31 ID:9yzoln7N0
結局洋ゲーは痛い目に会う運命だったか・・・。
この後日本のサードみたいなことにならんよう祈ろう。

そもそもあんな暴力、残酷ゲームばっかり売っていたらね・・・・。
無論、カジュアルゲーもたくさんあるようだが・・・。
627名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:55:04 ID:rJkZ0Wwz0
そして
ガラパゴス日本では
エロゲー市場だけが安定成長し世界市場を席巻しているのであった。
628名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:57:54 ID:YIWSl7Hb0
エロゲー会社が表の企業を食いに走るとな!?
629名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:01:17 ID:zdJmIkx8O
海外の方が先に進んでるってのはまるで逆で、日本のPS2時代が今の海外なんだと思うが
グラ偏重にしてもジャンルの凝り固まりにしても赤字経営にしても

アメリカなんてDSブームが日本より一年以上遅れてきたし、
サードはDSでは日本の比じゃないくらいのカスゲーしか作れない
作らないんじゃなくて作れない
630名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:07:35 ID:9yzoln7N0
ところで
海外サードが落ちぶれる予想できた奴はいるか?
いやまだ赤字なだけで落ちぶれているとはいえないか・・・・。
631名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:12:30 ID:qZ7qNUUFO
海外サード語るならいい加減パブリッシャーとデペロッパー・傘下スタジオを分けて考えろよ
632名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:13:18 ID:R550XcKC0
元々恐竜的進化の方向性でしかゲームを作れなかったんだし
いずれ破綻するだろうなとは思ってたよ
633名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:16:21 ID:V7aPuhNr0
>>630
フルカラーな少年ジャンプが続くと思う?
634名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:19:44 ID:rJkZ0Wwz0
まーアレだ
一部のオタ向けに特化するあまり
一般人がPLAYすることなくなって廃れて逝った
シューティングゲー状態なんだよね

技術と情熱を注ぐ方向が間違っている
635名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:28:36 ID:1LWGRdMWO
>>630海外売上スレじゃとっくの昔から言われてたが…
ゲハの糞箱信者が日本市場は糞、和メーカーは海外見習えって言ってたのが滑稽だったw
636名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:30:25 ID:nfEqVEu90
むしろFPSばっかりなのにプレイし続ける奴がいるから
持ってる感じ
いきなり飽きられたら即死だろ
637630:2010/06/03(木) 19:33:08 ID:9yzoln7N0
やっぱみんな予想していたかwwwww
いやね、
「海外は日本のサードみたくなる(キリ」
なとど言ったらボコボコにされた経験が何度もあってね。
638名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:40:36 ID:nsKlkQwH0
今スクウェア・エニックスのジャストコーズ2ってのをやったんだけど
すごいなこれ
やっぱりスクエニの開発力はすごいよ
なんつーか洋ゲーなんかいらなかったんだと思い知らせてくれる
これだけ国内メーカーがスケールの大きいゲーム作れるようになったんだから
洋ゲーコンプレックスの時代は終わりだ
ジャストコーズ2のような和ゲーの
スケールの大きさセンスの良さゲームプログラムとしての深み
洋ゲーの時代は終わった
と実感する
639名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:42:04 ID:vBdANkXR0
>>600
MSKKが虫の息ってwww
日本で本業が圧倒的すぎて本国から褒められ…もっと売れとか言われたとかだろw
MSKKにとって箱は所詮片手間だよ。
640名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:49:42 ID:pBS8MtAy0
>>638
どこを縦読みすればいいんだ…
641名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:55:17 ID:s9xxKDsd0
何かの改変コピペなのか?
それにしたって意味不明だが
642名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:07:48 ID:+OL4mdiq0
結論ありきで自分に都合の良い情報しか目に入らない奴らばっかりだな
643名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:21:21 ID:RpUjAZm60
>>638
釣り糸見え見えです先生
644名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:22:36 ID:RBhN3nsy0
もうiPadでいいだろ
楽しいよ、意外に
645名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:28:05 ID:nfEqVEu90
それ価格COM見るとさっそく飽きられてるがw
PS3を発売日に買ったおのぼりさんにはオススメw
646名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:32:52 ID:SK1kC3IJO
iPod touchで今、半額セール中のバイオ4を買ってやってみたが
バーチャルパッドの操作はヤッパ無理がある
4Wiiの後だと余計にそう感じるわ
647名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:38:26 ID:nsKlkQwH0
ipadのGPUは10年前のPCのグラフィック
しょぼすぎ
648名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:38:57 ID:AIHmPQeT0
操作することの楽しさ気持ちよさは大きな。
649名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:46:58 ID:6tBz6pOL0
>>639
その素晴らしい本業も含めてたった4億9000万の規模

その中でニッチな箱事業だともっと資本金すくないだろうね
sce以下かもしれんわ
650名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:48:52 ID:z6dryVer0
今後どうなる?
651名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:49:17 ID:g9hb8npk0
iPadで騒いでるのは工作員と信者だけだろ。
煽られて買ったバカは真実を知ろうともしないからバカなんだしな。

あれは便所で糞しながらちょこっと弄る程度のガジェットでしかなく、
アップル自体もそういう使い方を想定している。
外に持ち出すとかパソコンの代わりになるとか任天堂のライバルとかは論外だ。
652名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:45:08 ID:qBgp6HtN0
iPadのライバルはネットブック。
iPad発表以来、ネットブックの売上落ち込みが凄い勢いで進行中<アメリカ

アクティはWoWであれだけ稼いでるんだから、よっぽど運用がまずいんだろうなと思う。
それでもDiablo3出たら黒字復帰だろう。
653名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 22:08:08 ID:oc/d+zElO
>>637
ゲハで海外スレ見てない奴は単なる馬鹿だからつついて遊びたいとかでないならスルーが賢明だろう
654名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 22:09:35 ID:RI+SsVG50
アクティはPCだと7月にスタークラフト2があるよ
1000万本はまず軽いでしょ
655名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 22:17:20 ID:YIWSl7Hb0
なに!?スタクラ2ちゃんと作ってたのかよ!
まったくしらなんだw
656名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 22:34:04 ID:OTqS4F4IO
>>616

馬鹿だろw
657名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 23:24:12 ID:+YrZMrfq0
どうしたらABが赤字になれるんだ
どんな金の使いかたしてるんだよ
658名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 23:35:52 ID:jblG3CI5P
>>657
どっかの制作会社みたいに開発費の他にボーナスで500億円払えって言ってきたら
赤字になるんじゃねーの?お金の使い道なんてほぼ9割は人件費なんだから
給料いらないからゲーム作らせてくれって言う人間しかいなかったら
会社は赤字は殆ど出ないよ、そんな人間が何人いるかは知らんし俺は絶対嫌だが
659名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 23:46:22 ID:YIWSl7Hb0
普通に福利厚生と人並みの生活が出来る給料を社員に支払うだけで
国内企業も大半赤字転落しそうではある
660名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 23:47:44 ID:YIWSl7Hb0
あと残業代もちゃんと払ったら完璧赤字転落だろ
661名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 01:30:59 ID:14Le9ztt0
>>652
blizzardは納得いくまで出さないって話だから、開発費はかなりかかってると思う。
そのせいもあるんじゃないかな?
662名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 01:35:38 ID:bIsUGxFk0
>>657
調子乗って音ゲーに金注ぎ込んでたらコケた
663名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 01:36:40 ID:GYx43qXG0
MMORPGとかネット専用のゲーム市場はどんな感じなの?
まだ儲かり市場ではあるの?
664名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 02:52:44 ID:Gnh3aVrs0
starcraft2に向けての鯖増強の規模も凄そうだなあ
チョン国だともはや国技だし、中途半端な運営だと取り返しつかないもんな
665名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 03:59:58 ID:w6blsj220
>>662
つーか音ゲーは版権曲に金いくら突っ込んだんだろうな…
曲を増やせば増やす程赤になるアホ仕様なのに
666名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 04:26:43 ID:9zzc0/Rz0
使う曲や他者への公開回数によって違ったりするが
映像作品で2,3回上映予定で海外の曲使う場合
数万〜数十万払わないといけないからな
667名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 05:43:44 ID:Hlioq7+R0
低コストでソフト作れる!作りやすい!で箱○がシェアを広げて行ったと思いきや、
蓋を開ければ大手軒並み赤字か‥こりゃ北米での箱○の地盤は緩いな。
668名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 05:55:48 ID:w6blsj220
箱◯は赤字でPS3は黒字だとでも思っているのだろうか
669名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:00:43 ID:vbJ6RcRSP
箱通4月号
カプコン稲船、ロスプラ竹内インタビュー

稲船氏:
ロスプラ1で道を作ったのに誰もついてこない
恋愛ゲームもFPSならドキドキしそう
日本のゲームはやらなくていい、
日本のゲームはいいから海外だけから学べ
海外のゲームだけを参考にすればいい、
欧米のゲームは新しいいことだらけ

日本は負けを認めよう。そこから努力が生まれる。
負けを認めたくない開発者や経営陣が多い
海外のパブリッシャーやデベロッパーと手を組んでるだけじゃ駄目
いまはずっと海外を見ろとある種の洗脳を続けている
これからは海外ゲームの時代だ
670名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:02:38 ID:vbJ6RcRSP
日本のゲーム業界が世界で戦っていくために
セガのキーマン名越稔洋氏に独占インタビュー
http://www.4gamer.net/games/074/G007449/20090730061/

名越氏:
うーん。僕としては,なんと言いますか,
「日本人が外人の振りをして作るゲーム」っていうのは,やっぱり違うんじゃないかとは思っています。
単純に嗜好性うんぬんで売ろうと思ったら,外人の好みは外人が一番よく知っているわけですから,当たり前ですけど,
現地で作られるゲームの方が現地のニーズを汲み取りやすいわけですよ。

名越氏:
だから,僕ら日本人がゲームを作って,そしてそれを海外で売っていかなきゃいけないとしても,
僕は“日本人としてレッドカーペットを踏めるような作品”を目指さないといけないと思うんです。
671名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:08:22 ID:MRG+lrWE0
>>669
なんか、童貞が「セックスできれば色んな問題は全て解決する」と思い込んでるのと似てるな。
672名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:27:51 ID:Pw2L03HWO
よくゲハのセカイ論者に海外サードの慢性的な赤字について聞くと
「日本にはDSがあるから黒字なだけ、日本は凄くない」
「箱○独占なら儲かってるのにPS3のせいで赤字」
みたいな事言い出すけど、向こうだって好き好んで赤字出すためにハンディマッチしてるわけじゃないだろ
そんなにハンデだと言うのなら自分達だってDSで好きなだけ稼げばいい
異国のネットユーザーにすら解決策が明白なのに逆のことをやってるんだとしたら、それこそ無能
673名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:32:31 ID:i3VhEaNO0
箱独占なんかにしたら4割ぐらい売上飛ぶんじゃねーの
674名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:36:09 ID:VxuNlC+yO
>>668むしろあれだけ糞ステ叩きしといて糞箱も大して良いハードじゃないのが露呈しつつあるんだよね
そりゃwiiDSには歯が立たないから少しでも下のもの叩かないと精神安定しないんだろうな
PS3なんて単語一つも出てないのにそんな勝手な解釈してるのがいい証拠w
675名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:43:01 ID:8Qi+2nch0
悪いのはPS3ニダ
676名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:45:35 ID:5vuP/e1Y0
>>669
ロスプラ2の出来を見る限り何も学んでねーな
677名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:46:03 ID:iXSsm4aNi
北米は日本と違って出生率未だ上向きだし、ゲーム人口減らないんだろうけど
あれだけ売って赤字になる方針で突き進んでるのは怖いよなぁ
678名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:49:13 ID:MiA2jAZ/P
>>670
名越よくわかってるじゃないか
俺がゲハで言い続けた事を理解しているな
「日本人が日本で日本語を使って生活して北米で暮らす人間に受ける訳が無い」
任天堂は日本語しか出来ない馬鹿の比率がサードとは比較にならないから対象外
679名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:50:27 ID:oAfmpKfpO
売れるけど赤字、ってのはつらいね。
金かけてるから売れてるのなら金かけなくなったら売れなくなってしまう。
ライン絞ってタイトル数減らすしかないんじゃないかな。
会社の規模は小さくなってしまうけど。
680名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 08:51:27 ID:MiA2jAZ/P
>>677
北米の人口が増えてるのは糞シナが大量移住してるから
ちなみに頭の出来が良くなるほど国としての出生率は下がる傾向にある
金がなくても英語が出来ないでも全米の主要都市には全てチャイナタウンがあるから
生活は可能、勿論アメリカはこの問題に最近気がついて中国人の永住権配布を停止してる
681名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 09:12:46 ID:iXSsm4aNi
>>680
結局、日本と同じ方向で止まれないのかw

ただ、日本と違ってキチンとデベロッパー、パブリッシャーが別れてるから、業界再編しまくって、最後に残っていたもん勝ちゲームなのね
682名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 10:08:10 ID:XCBsujmV0
>>681
残っても勝てないだろ

そもそもこの根幹にあるのは過剰な広告費で企業が消耗したにも関わらず
それが購買に対する対価に結びつかないことなんだが

消耗品の広告費は、商品の複数回の回転に使われるが
ゲームは単体の広告にしかならないからな
しかも、システム劣化だの糞ゲー化だの批判に晒され
シリーズが続かない例も多数

日本みたいにDQだのFFだの定番で支持されるシリーズより
オリジナルがもてはやされた結果だよ
知名度をあげても、それが将来に続かないんじゃねw
683名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 10:25:54 ID:SRbiCLCz0
ブランドが〜というのは向こうも変わらないでしょ、
結局同じ牌の奪い合いなのに
より大作を、より広告を、とやっていたら利益率は悪化するしかない。
684名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 10:33:54 ID:u3cjzEwT0
業界全体でもっと2D的な良さにも目を向けるべきだと思うな。
とにかく今の3D箱庭路線は金飛びまくるっしょ。
まぁ箱のコントローラーとか十時糞過ぎて3Dを強要してるようなものだけど。
685名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 10:40:37 ID:SRbiCLCz0
DSで一杯出てるじゃない?
686名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 10:58:11 ID:PcOwOJo80
サターンとかPSとかが出たころは「2Dは金がかかる」と逆に言われたもんだがなw
まぁ、あの頃の似非3Dと今の3Dゲームの次元は違うけど。
687名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 11:06:22 ID:q82Irg9IO
そりゃプレステの2D性能が終わってたからな
688名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 11:39:27 ID:MBDro4KsO
BungieやValveみたいな力のあるデペロッパーは生き残るだろうな
つうか作ってる連中さえ残ればどうにでもなる
例えEAもABもTakeTowも潰れようがな
689名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 11:58:52 ID:74qdJMe20
んな規模のデベロッパー養うには
それなりのパトロンが必要なんだよ。
690名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 12:12:10 ID:jGkNBoEM0
>>684
XBLAで2Dゲー山のように出てるけど
691名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 12:20:30 ID:MBDro4KsO
>>689
そんなもんいくらでも代わりはきくだろ
今のパブリッシャーが駄目になったらまた新しいパブリッシャー見つけるだけだ
作ってる連中は代わりがきかん
金だけあってもゴミしか作れない連中しかいないんじゃ何の意味もない
692名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 12:26:24 ID:74qdJMe20
大作作れる規模の資金集める事と
その宣伝、販売ルートの確保。

いうほど簡単じゃないのは主要パブリッシャーに
変わる新しいパブリッシャーがポンポン
台頭してこない事でわかるだろう。
693名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 12:44:19 ID:MBDro4KsO
そりゃ今EAやABが座ってる席をいきなり奪うことが出来る企業なんかそう簡単に出てくるわけないだろ
コイツらをどかすのはコイツらより遥かにデカい企業でかつデペロッパーに魅力的な契約を提示出来るようなとこ
若しくは既存の販売網をぶち壊し新たな販売網を作り上げるようなとこだけだ
694名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 12:45:21 ID:l/aMvGf90
実際は作る側の人間の方が代えが利くんだよねぇ

それにゲーム業界自体がヤバイと見なされ始めてるのに
そんな物に新たに投資しようなんて奴はいないよ
リーマンショック前は大量の金がゲーム業界に流れ込んだ事で
洋ゲーバブルみたいになったけど、そういった状況はもう来ない
695名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 12:55:11 ID:vL2m1oUR0
>>684
2Dと3Dってどっちが開発負担が大きいかって、答えが混沌としている
ケイブの浅田は2Dではコスト掛かるからデススマイルズを3D化したって言ってたし
ギャルゲーメーカーや同人は3Dは難しく少人数では出来ないとか
本当にどっちが大変なんだ?って疑問
696名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 12:58:32 ID:X4xh4BW+0
>>692
台頭してこないっつーか、新規組は所謂ビデオゲームの世界に飛び込んでこない
697名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 13:00:23 ID:6US8nK4X0
モノ次第

ドット打つ場合、解像度を上げればあげるほど乗数的に労力が上がる
ギャルゲの場合、原画取り込んでるだけだから解像度が上がっても殆ど変わらない
698名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 13:10:37 ID:vL2m1oUR0
>>688
欧米で一番得してるのはEpicじゃないかな、エンジンで成功した訳だし
Valveのエンジンも優秀だと言われてるけど外販してるのかな
699名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 13:17:21 ID:PqSynKp80
3Dは開発機材が高いイメージあるな。
ゲームメーカーなら100万するソフトも買えるだろうけど
同人で100万出せんからね。
700名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 13:33:08 ID:u3cjzEwT0
>>695
2Dとは言っても造型的な意味じゃ無くて軸の話ね。
シューティングはモデリングが3Dでも奥行き無いから俺は2Dゲームだと捉えてる。
そういうゲイブみたいなソフトがHD時代でもっと増えたら良いんじゃ無いかなと。
701名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 13:34:58 ID:slNIpB570
>>699
趣味なんだから同人の方がむしろ買える。
マンションカンパニーのほうが無理w
702名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 14:00:20 ID:PqSynKp80
JPRGも地面這ってるだけだから2軸だけどね
703名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 14:09:52 ID:fSU+jkKDi
>>695
そら作ってるものが違うし
2Dでチマチマしたキャラクターを動きも含めていっぱい作るのは大変だけど
紙芝居ギャルゲーなら一枚絵だけですむし
2Dがタイヘンって言ってるのは前者、楽なのは後者
704名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 14:18:46 ID:Ik5fyXSM0
>>695
絵がたっぷり動くなら3D
動かないなら2D

ってことだろ。
705名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 14:20:28 ID:l8Cwd+BH0
シューティングとかモデルが3Dなだけでゲームとしては2Dだろ
NEWマリとGTAどっちが作の大変か考えてみろよ
706名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 14:20:45 ID:9zzc0/Rz0
>>695
ドット絵と3D両方趣味でやってるが
王道RPGゲーム作る場合
相当適当にやらない限りはドット絵の方が楽だよ

3Dの場合は、1キャラのモデリングにテクスチャ描いて貼り付け
骨入れてアニメーションさせながら修正という一連の工程で
最低限見るに耐えられるものできるまで半月〜一月はかかる
それに加えプログラム上でも2Dゲーと比べやらなければならないことが
10倍ぐらいに増えすぎててカオスになりがち

ドット絵の場合は1月もあれば
数キャラでゲーム中に必要なパターン全部仕上げられるし
一枚絵背景だって付けられるぜ
707名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 14:23:16 ID:PqSynKp80
まあ3Dの方が安いって言ったASDが作ったデスマIIは
2D時代にあった地形をなくしてるからね。
3Dは衝突判定ある背景あると大変な予感
708名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 15:11:08 ID:jGkNBoEM0
一応プロの話なのに、こういう話になってしまうのは非常に悲しい
709名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 15:38:35 ID:hwa/qame0
3D背景2Dキャラが丁度いいと思う
710名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:19:31 ID:bRWNm1w80
>>669

痛々しいな
こんなのが幅利かせてるわけだもんな
この業界が駄目になるわけだ
711名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:20:41 ID:hOndO/su0
>>698
UE3は最悪のデキだろ
712名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:35:44 ID:40GrCMk5O
カプコンもロスプラ2は爆死だし、デッドラ2も後を追う結末になるのが濃厚になってきて、
今後をどうするつもりなんだろうな。
713名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:41:02 ID:7U0bghtDO
>>711
海外で訴訟沙汰になった詐欺レベルの自称マルチエンジンか
そういやラスレムのPS3版(ry
714名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:47:06 ID:slNIpB570
>>712
ワインが大成功してゲームの会社だと知る人がいなくなる
715名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:48:47 ID:STT5AJq40
洋ゲーってオタクにしか受けてないからなw
この結果も当然だろう

悪趣味、暴力、キモい
この三点で洋ゲーの9割は語れる
716名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:53:59 ID:qwOuUVLh0
正確に言うとこの話は洋ゲーっていうよりHDゲーが終焉したって事だよ。
海外メーカーだけじゃない。
HDにうつつ抜かしたバンナムとかも終わりに来てる。
本気でHD機部門は儲かっていない。
717名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:55:34 ID:EvA+XjgI0
外人のやり方が世界では通用しなかったということだろう
つまりここは日本人のチャンスでもある。
洋ゲーだけ見ろといって洗脳して外人の真似事ばっかりさせてたような所はこれから地獄だろうな
718名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 17:58:06 ID:qwOuUVLh0
ちなみにHD機で最大の損失を出したのはSCEJという会社。
今回の戦いで最も勝利したのは日本の会社だが
最も敗北したのも日本の会社。

その差は和か洋ではなくSDかHDかという違いだった。
719名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:07:58 ID:vL2m1oUR0
>>713
そりゃあ昔の話だよ、今はかなり性能も良くなっている
現在は海外サードの商売の役に立っているとは言い難いが、
人手不足と劣悪労働で開発ペースが鈍ってる日本のサードには救いだと思うが
720名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:13:22 ID:yUWpbh59O
洋ゲーが売れなくなったからって、和ゲーが売れるわけでもなし。
721名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:21:10 ID:j8Xw7Rwf0
というか、むしろ今のHD機の主流の棘々しいグラフィックのゲームは
海外でもオタクだけのものだからな
日本でいうアニメ系JRPGといっしょ
箱のLiveとかでPopcapとかやったことある人もいるだろうけど
あっちのタイプの方が、海外でもマニアではない人には当然人気がある
PS2時代の売れ線も、トゥーン系のプラットフォーマーとかスポーツゲームだったし
722名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:25:26 ID:iXSsm4aNi
>>714
いつか、「知ってるか?昔、カプコンってゲーム会社だったんだぜ」とかワイン通のマメ知識になってる未来が…
723名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:33:32 ID:TzzFlu150
タイトーの逆かw
724名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:34:15 ID:h1D+YD0g0
毛唐の脳筋がグラフィック以外に凝れるわけない
特に経験値稼ぎとかパラメータで遊ばせるタイプのゲームは絶対無理
725名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:35:03 ID:jXpf1C8r0
と無知が申しております
726名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:38:12 ID:u3cjzEwT0
HDが成功してないと唱えた所で、家庭用ゲーム機はHDに向かわざるを得ないだろうしね。
テレビはHDなんだし、任天堂でさえ次世代機はHDにするって言ってるし。
HDは前提として、如何に開発費抑えて良いものを作れるか考えていかなきゃやばいだろうね。
ほんと広大な箱庭ソフトが毎月登場してる今の現状はやばいだろ。
あまりに頻度高いからもう箱庭に食傷ユーザーも多いのでは。
727名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:56:24 ID:BYdWpRUL0
>>687
PSはでかいテクスチャ貼ると歪むしな
3D性能も玩具みたいなのであれに慣れると
変な癖がついて他で作る時に物凄く苦労する
728名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 18:58:46 ID:9zzc0/Rz0
あれはあれで妙な味があって宜しゅうございました。
729名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:20:18 ID:hOndO/su0
>>726
今世代の総括としてはHDは時期尚早だったということだな
730名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:24:22 ID:xTCM2s0JO
MGS4みたいにPS3独占で作れば黒字になるのにな〜
箱○オワタww
731則君:2010/06/04(金) 19:24:39 ID:xzKCO/4y0
バカが突っ込まれねえと思って与太こいて

あんなあ貧民国日本と違って欧米じゃとっくにテレビはハイビジョンなの
当たり前に一般層がHDゲームやってる
HDゲームしか知らない子も珍しくない
井の中のウンチは本当に迷惑だよww
732名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:27:28 ID:4j+ARRw1P
マルチがキツイんだろなぁ
PS3か箱どっちかにすりゃいいのに
733名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:28:29 ID:4j+ARRw1P
ソニーゲーム部門業績
1997年 売上  7225億円 営業利益 1169億円 
1998年 売上  7838億円 営業利益 1365億円 
1999年 売上  6547億円 営業利益   773億円 ポケステ発売,久夛良木社長就任
2000年 売上  6609億円 営業利益 -511億円 PS2,PSone発売
2001年 売上 10037億円 営業利益  829億円
2002年 売上  9550億円 営業利益 1127億円
2003年 売上  7802億円 営業利益  676億円 PSX発売
2004年 売上  7298億円 営業利益  432億円 PSP1000発売
2005年 売上  9586億円 営業利益    87億円
2006年 売上 10168億円 営業利益 -2323億円 PS3発売
2007年 売上 12842億円 営業利益 -1245億円 PSP2000発売
2008年 売上 10531億円 営業利益 -585億円 PSP3000発売
2009年 売上  8410億円 営業利益  -570億円 PS3 Slim発売

なんだ>>1大したこと無いじゃん
734名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:28:35 ID:keZ8v/9k0
>>726
マリギャラは一つの回答だと思う。
735名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:30:50 ID:X4xh4BW+0
どんだけ言い張っても今世代一番売れたのはWii
736名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:30:52 ID:MBDro4KsO
もうちょっと欧米ではHDが一般的かもな
特に北米の箱○とかな
737名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:32:23 ID:hOndO/su0
>>731
テレビがハイビジョンだからってゲームハードのスペックを無理やり上げたからこの惨状だよ
738名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:33:14 ID:hOndO/su0
>>736
北米の360なんて品薄のPS3と最下位争いしてるぞ
739名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:34:16 ID:O/5FovJS0
ほぼ480Pの解像度をアプコンして
HDだと言ってるのはある意味詐欺だと思う
740名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:34:20 ID:r1fYbMBcO
>>738
いつまで品薄なんだよ。去年からずっと品薄だって言ってないか?
741名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:36:04 ID:hOndO/su0
>>740
> いつまで品薄なんだよ。去年からずっと品薄だって言ってないか?
そう
なんか裏がありそう
742名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:42:12 ID:MBDro4KsO
>>738
北米の箱○を上げたのは北米での箱○の普及台数が1800万を越えてることからな
それだけ普及してりゃある程度はメジャーだろう
743名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:42:27 ID:1QyQxeIb0
正確に言うと、
ゲームスペックがあがったからといって、
開発費がかかるというわけではない。
むしろ下がる可能性もある。

だがこれは前世代と同じ規模のゲームを作ろうとした場合の話。
ゲームというは基本的にそのハードの機能を限界まで引き出そうとするから
金がかかる。
744名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:45:28 ID:qbNQf+uj0
チョンテンドウはHDゲーを出したサードに謝罪し開発金全て献上しろ
745名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:47:41 ID:qbNQf+uj0
>>726
チョンテンドウは他の会社よりHD技術が5年以上遅れている
現に、今やIFやガスト未満のクオリティのクソゲーしか作れないし
そろそろチョンテンドウは終焉を迎えるんじゃないかな もはや時間の問題
746名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:50:40 ID:MBDro4KsO
世界最高のデペロッパーが終わるとかないわ
747名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:52:18 ID:qwOuUVLh0
3Dにして絵を綺麗にするだけなんてのは我々が64時代に通り過ぎた地点だっ!!!
748名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 19:57:26 ID:qbNQf+uj0
>>746
は?お前>>736
欧米ではHDが一般的て書いただろ
つまり、SDゲーしか作れないチョンテンドウはもはやマイナーなゴミクズ会社だってことだろ
749名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:02:19 ID:hOndO/su0
>>745
HD技術って具体的に何?
750名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:02:52 ID:2Y5g+o840
円高で海外でゲーム売っても儲からないらしいから
日本のゲーム会社も他人事じゃないよな
任天堂が海外であんなに本数売ってるのに日本と比べると稼ぎが少ないのにビックリしたよ
751名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:05:13 ID:MBDro4KsO
何でこう両極端な奴しかいないんだ?
>>747
任天堂は本当に凄いデペロッパーだがBungieやRockstarだって素晴らしいデペロッパーなことに変わりないだろ

>>748
俺は日本よりは海外の方がHDも一般的かもなって言っただけだ
それに一般的かそうでないかでデペロッパーの質は決まらない
752名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:06:02 ID:qbNQf+uj0
>>750
つまり円高を仕組んだのもチョンテンドウの仕業ということか
チョンテンドウはリーマンショックの尻ぬぐいをすべき
753名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:06:34 ID:n3kgZO470
Activision Blizzard……
さっさとDiablo3出して、黒字1兆円突破しろよ...
754名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:08:57 ID:n3kgZO470
てかEAは、シリーズ1億本突破の人気作2本も持ってるのになんで赤字ってんだ。
有能な開発者集める為に、日本とは比較にならんほど人件費使ってるのか?

【PCゲーム】シムズシリーズ売り上げ1億本突破
http://bellkai-diary.at.webry.info/200804/article_2.html
『ニード・フォー・スピード』シリーズ販売本数“1億本”突破
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16697&c_num=14
755名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:10:01 ID:qbNQf+uj0
>>754
つまりチョンテンドウは無能な社員しかいないから人件費がかからず
マリオのような手抜き出すだけで利益が生まれるということか
756名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:11:14 ID:6m97iTwpO
負け洋厨の遠吠え
757名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:12:33 ID:MBDro4KsO
それだけ転けたタイトルがあったってことだろ
758名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:13:39 ID:d2iyHpqj0
HD化の流れは止まらんからどうしようもない
EAも潰れねぇ程度に頑張ってくれや
759名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:13:46 ID:qbNQf+uj0
>>756
勝ち任豚は安藤ケンサクやミッフィーを何ヶ月も遊ばないといけないのか
だったら負け組でいいわw
760名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:14:37 ID:qbNQf+uj0
>>758
HD化に取り残されたチョンテンドウは消えゆく運命なんだね…
761名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:15:53 ID:d2iyHpqj0
チョンテンドウとやらもHD化するから心配するな もうじき一つ分空きもできるしな
762名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:17:12 ID:BAKhgIEj0
http://jun.2chan.net/31/src/1275039798875.jpg

国内はPS3でPS2レベルをつくりゃいいから安泰だな
まさにサード天国!!
763名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:18:08 ID:qbNQf+uj0
>>762
これもゼノブレイド(笑)の1億倍は面白いんだろうなw
764名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:19:39 ID:Byx5PcVy0
任天堂はアホな金の使い方をしないってだけで
金かけるときはかけてると思うがなあ
765名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:20:14 ID:l6vf1fSH0
任天堂は莫大な金を持ってるんだから
莫大な金をかけて内部ではHD機やHD機向けのゲーム作りの研究をやってるだろ
766名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:20:37 ID:3Jx7jNcg0
767名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:21:10 ID:qbNQf+uj0
764 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/04(金) 20:19:39 ID:Byx5PcVy0
任天堂はアホ

↑同意w
768名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:21:54 ID:YUCxxOOc0
>>765
任天堂の次世代据え置き機は3DS互換だよ
そうしないとAppleのiP*に対抗できない
769名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:28:51 ID:/cql/x0W0
洋ゲー信者気持ち悪いなぁ
コイツらを沖縄に隔離すれば基地問題解決したのにな
洋ゲー信者なら白人様に掘られようが殺されようが文句いわないだろ
ついでにそのままアメリカの植民地にしちまえばいい
白人様のためなら奴隷のように働くから沖縄の失業率問題も改善するぞ
770名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:29:55 ID:9zzc0/Rz0
>>753
スタークラフトもディアブロも
そこまでの数字出すほどは売れねーべ

出ればよほどワロス出来でない限り廃人量産し
ゲーム史に名をまた連ねるだろうが
そこまで多くの人が買うような万人受けするもんでもないからな
771名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:37:58 ID:2Y5g+o840
排他的な洋ゲー信者のお陰で洋ゲーのイメージが悪くなってるな
772名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:38:30 ID:2fB6nJ4e0
イメージ悪くできるほど数いるのかっていう
773名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:39:25 ID:l6vf1fSH0
>>768
HDTVの普及が進んでるんだから
任天堂の据え置き次世代機はさすがにHDだろ
3DSをコントローラー代わりに使う可能性はあると思うけどな
774名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:46:03 ID:VxuNlC+yO
任天堂がHD化しても今PS360でやってる馬鹿みたいなグラ戦争はしないだろうね
775名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:48:46 ID:9zzc0/Rz0
流石にHDTVでSD画質はボヤケなどの荒さが目立つからな
それ無くすだけでも十分だろ
776名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:48:54 ID:Jtmvor1r0
>>774
まあマリオは解像度上がってもそんなに見栄え変わらないしな
メトロイドやFEは鬼門だが
777名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:49:58 ID:qLJkHLug0
とりあえず黒字になったところを挙げていってそれ以外は赤字って事にしたほうが
業界の現状を語るにははやくね?
778名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:51:13 ID:1B/EAJG7O
つまりHDになっても任天堂はクソグラで馬鹿にされるわけだ
779名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:53:17 ID:Jtmvor1r0
Ubiはとりあえずアサクリだけ完結させてから潰れてくれ
780名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:56:12 ID:q82Irg9IO
>>765
前田利家と徳川家康の違いみたいだな
781名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:11:22 ID:ibZZT7ie0
>>779
ubiはしばらくは大丈夫そうよ
やっぱり向こうは規模がでかい競争だわ、怖い怖い
ttp://www.choke-point.com/?p=7833
782名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:13:10 ID:qbNQf+uj0
>>781
その点、チョンテンドウはIFや日本一のような小さい会社と
なんとか戦えてるレベルだからなあ
783名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:16:57 ID:vL2m1oUR0
>>743
弱小や3流メーカーはマシンスペック高い方が開発易しいだろ
韓国メーカーみたいに
PG下手でも速度遅くなることないし、メモリも気にしなくていいからな
PS2時代のプログラマーの仕事はマジで地獄だったはず、すぐにカクカクしたりフリーズしたりで
784名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:26:22 ID:Pw2L03HWO
PS2の制約を無くしただけでも良い!ってゲハの人間は言うのに、
馬鹿な海外サードがチキンレース仕掛けて壊滅したってオチなわけだろ?

性能が上がれば利益は上がるはず、なんて机上の空論ははこいつら馬鹿ども相手には通用しない
785名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:27:52 ID:dHmRRwQB0
もう日本は落ちぶれた。そのことを自覚したほうがよい。
団塊世代の遺産に乗っかって一流国面してたらどんどん落ちていくよ。
座して食らえば山をも空し。
他国をバカにしている余裕はない。
786名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:30:13 ID:qbNQf+uj0
日本を代表するゲーム会社がチョンテンドウって時点で終わってるな
岩田宮本が日本の技術の進化を著しく遅らせている
こいつらは死刑が妥当
787名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:31:25 ID:azy1gHQQ0
>>785
その団塊世代の年金をデフレ時代の若者が支払い続けなきゃならんのかと思うと泣けてくるね
しかも貧乏な若者一人でセレブな団塊を2〜3人支えなきゃならんとかなんとか
788名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:32:59 ID:l6vf1fSH0
団塊世代も戦前世代が築いた遺産で食ってきたんだろ
789名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:38:16 ID:OZ5Famka0
なんか海外メーカーって極端なんだよな
もの凄い高コストな超大作か、思いっきり低コストで手抜きのミニゲームか
後者は当然売れないから頼みの綱は大作のみになる
ほどほどに頑張ればいいのに
790名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:42:05 ID:bhjPGq1IO
お前ら馬鹿か?
ハリウッド超大作みたいで10年がかりのゲームがやりたいのか?
俺はテトリスのが好きだ。
テトリスは極端にしろハズレもありな開発費の世界じゃなきゃ面白いゲームなんて出てこねーよ。
PCなんかだと性能向上を開発費縮小や互換性向上に使ってきている。
ゲームが目指すべきもそっちだろ。
ハード直叩きでメモリ管理までしてなんて金と暇が有り余ってる会社だけ趣味でやればいい。
モデリングもプログラムによるオブジェクト生成をすすめるべきで
いちいちひとつひとつ座標設定なんてやってたら人がいくらいても足りない。
791名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:42:50 ID:sa4P1VcLP
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20100604_372287.html

>・今回のテーマは……
>アイデンティティが失われつつある大作ゲーム。これで本当にいいのか?

いいこと言ってるわ
792名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:46:51 ID:i7J2pp4x0
結構厳しい現実だと思うんだが
793名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:47:01 ID:0RxLlUMY0
THE ジリ貧
794名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:52:23 ID:azy1gHQQ0
ヨゲゲゲ
795名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:57:49 ID:htrD7QoG0
そりゃー、中身があんまり進化してなくて、グラフィックが綺麗なゲームばかりなら、
髪がそよぐだけでも楽しいみたいな発言が生まれてくるわけだ…
796名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:09:11 ID:dHmRRwQB0
戦前世代 → 団塊世代 → ??世代

売家と唐様で書く三代目
てなことにならないように。
797名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:10:48 ID:d2iyHpqj0
>>790
俺はハリウッドでいいや
798名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:11:21 ID:7HILeQCK0
多様化こそ進化に必要な条件なんだけど、現状は正反対だからな、特に据え置きは全部
可能性のあるWiiはサードがあまりいないから任天堂のモノカルチャーになっちゃってるし(これはサードの責任だが)
799名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:20:15 ID:hOndO/su0
何でゲームごときで日本の将来を悲観せねばならんのだ
800名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:20:31 ID:MBDro4KsO
そんなに偏ったジャンルのゲームばかりになってるようには感じんけどなあ

ところでWiiに参入しないサードが悪いって論調は良く見るが正直これは仕方ないだろう
海外のデペロッパーは元々PC畑でやってた連中が多いんだし良く似た作りの箱○を選択するのは至極当然のことだろ
慣れ親しんでて開発も得意なハードがあるならそっちの方が上手くソフトが作れる
WiiでもRDRが作れるならRockstarもWii行ったかもしれんがどうもそれは厳しいようだからな
801名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:22:05 ID:d2iyHpqj0
海外サードはWiiの性能がもうちょいあれば当たり前のようにマルチにするしなぁ
今でも強引にマルチにしてるところもあるが
802名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:28:07 ID:MiA2jAZ/P
>>800
んなわけねーだろ
RDRだってやろうと思えばファミコンでも製作できるだろ、ただ色々変えるだけで
全く同じ物を作る必要はねーんだよ、出来ないんじゃなくてやりたくないだけだろ
MWも強引にDSマルチとかしてた事もあるじゃねーか、やりゃ出来るんだよ
803名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:28:48 ID:d2iyHpqj0
大変だろうが
804名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:30:08 ID:7HILeQCK0
まぁゲーオタからするとすごく色々なジャンルがあるように見えちゃうんだろうがね
任天堂がちょっとその領域から外れるとすぐに「ノンゲーム」だの「ゲームらしいゲームがー」だのかしましいこと
PSSS時代まではもっと全然混沌としていて(DSとWiiとHD機の全部を包括するくらいの混沌)それが当然だったんだがな
805名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:44:25 ID:JKshoF6X0
>>791
この人、シンケンブラウンか!
806名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:48:09 ID:OZ5Famka0
>>800
モノの例えとしてのWiiだと思うんだよ
開発費高騰が問題、ならばアイデア勝負で開発費を抑えたソフトがあってもいい
そういう意味でWiiやDSは非常にアイデア勝負しやすいハードだと思うんだけど
結局やることはHD機の劣化マルチか手抜きパーティーゲームミニゲームばかり
今はまだよくても将来Wii次世代機がHD化して、高性能な3DSが出たらもう逃げ場無いでしょ
807名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:50:32 ID:7HILeQCK0
>>791
期待してんのが1位から5位まで全部任天堂ハード(マルチ含む)ソフトかよ
ファンボーイの粘着食らわなきゃいいけど
808名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:52:02 ID:OZ5Famka0
このハゲ龍が如くを大絶賛してたから問題ない
面白いゲームはハード問わず評価する素晴らしいハゲだ
809名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:55:28 ID:JKshoF6X0
>>801
GBAでクレイジータクシー作ったような無茶さが欲しいな
810名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:08:55 ID:MBDro4KsO
>>802
そのDS版はHD機版と同じように楽しめるものだったのか?
無理やり落とし込んだだけの劣化版なんか誰も望んじゃいないだろ

>>804
任天堂も含めた上で据置機の多様性がないわけじゃないと言いたかったわけよ
HD機って括りなら俺の勘違いだ
すまん

>>806
アイディアを生かすにしても勝手の違うWiiは難しかったんじゃないかな
実際にWiiの開発について生の声を聞いたわけじゃないけどさ
任天堂が作りたいソフトを作りやすいハードを出すように、彼らも作りたいものが作りやすいハードを選ぶわけだろう
もしWiiの後継機や3DSで例えばBioWareやEpicの作りたいものが作れるなら参入すると思うよ

なんか全レスみたいになっちまって申し訳ない
811名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:10:39 ID:EPeHuFAj0
やっぱ限界があるんだろうな
812名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:11:05 ID:vL2m1oUR0
>>806
性能の低いマシンでアイディア勝負なんか出来るはず無いんだけどね
メモリ不足でどれだけのアイディアが没になる事やら
それにPC/Xbox360/PS3から移植すれば劣化するのは当たり前の事だし
813名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:17:43 ID:OZ5Famka0
>>810
ちゃうちゃう
作りたいもの作ってたら赤字になったって話なんだから
低予算ワンアイデアで面白いものを作るノウハウも必要じゃないかと
Wii2や3DSに参入したところでGTAがマルチになっただけなら赤字は変わらんだろう
814名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:20:09 ID:OZ5Famka0
>>812
メーカーがそれでいいならいいんだけど
それで駄目だから赤字になったんだろ?
じゃあ低性能じゃ駄目だのワガママ言ってる場合じゃないだろと
815名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:24:19 ID:JhmtOEtn0
性能の低いwiiより性能の高いDSで出したほうがいい。
816名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:30:01 ID:l/aMvGf90
今世代で一番多種多様なソフト出たのって、一番低性能なDSだったけどな
HD機なんてこれまであった様な物を、マシン性能に頼ってパワーアップした様な物ばかり
まぁそんな物を革新的だ何だのと言ってた連中が、ゲーム業界には大量にいたけどさ
817名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:46:10 ID:jGkNBoEM0
アイディアアイディアって言うけど
任天堂ですらWiiで斬新なアイディアを満載したゲームをどれだけ出せてるかっていうと
それほどでもないのが現状だと思うんだけどね
818名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:46:17 ID:Jtmvor1r0
ゴッドオブウォーとか正直2のがおもろかった
819名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:47:33 ID:3zhDAiWH0
この調子じゃ、採算がとれる開発費になるのはいつになるんだろうね
今までのユーザーにそっぽ向かれることになるから、グラ重視路線からは逃げられないだろうし
820名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:48:50 ID:jGkNBoEM0
>>813
DS版GTAは非常に面白かったよ
821名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 00:15:15 ID:WBH9vTL3P
アタリショックと似たようなもんだな
大作が供給過多になっていて、需要が追いついていない
822名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 00:19:34 ID:/WX8LTzJ0
>>821
大作と言っても似通ったFPSと暴力ゲームばかりだな
この手のジャンルって差別化とか独自性出すの難しいものなのかな?
823名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 00:27:00 ID:eV4KoX4B0
まず人に聞く前に自分でプレイ
824名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 00:36:03 ID:M2Djxk2i0
>>821
別に大作が供給過多ってわけじゃないよ。 
実際発売日などをみても大作かぶりなんてほとんど無いし、むしろ今のPS3や360をみてもわかるとおりソフトの数自体はPS1やPS2の時よりも全然少ない。

アタリショック的になってるのは、その他の安ゲー、無料モバゲーやブラウザゲー、基本料無料のMMORPGとかが乱発されてることによって市場が乱れたのが原因だろうね。
そっちに結構な数のライトユーザー等がながれちゃって既存のゲームの市場が壊滅的になってきた。(余程のビッグネームなもの以外が致命的に売れなくなった)
なもんで既存のゲーム会社は無理やりビッグネーム規模の大作作りにシフトしちゃったわけだ。
それに加えてなんとか売ろうと馬鹿みたいに宣伝費をかけたりして必死になった結果、ビジネスとして成り立たなくなっちゃったのね…

今後は無料ゲーのビジネスモデルのように他分野からの広告費がはいってそれでビジネスモデルを立てるようなもんになっていくのかな?って気がする。

               
825名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 00:51:24 ID:iq9+0AXL0
>>773
開発環境が統合される可能性の話かもよ?
3DSのスペックが噂どおりGC並みなら、開発環境もGCやWiiと
ノウハウの共有ができるようにしてくる可能性も無くはない

>>819
各社で足並みを揃えて減速すりゃ、ユーザーも妥協するしかないんでない?
結局世界共通で、売れる最大の理由はブランドなんだから
826名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 00:53:49 ID:/WX8LTzJ0
>>801
Wiiが性能合わせる=サードの据え置きマルチ化
日本ならばこれで一番得するのでは無いだろうか
ゴットイーター等モンハン風のゲームを3機種で販売できる
問題は複数機種開発用の効率良い開発環境があればの話なんだけど
巨大欧米サードと競争しようなどと考えなくてもいいだるう
827名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 00:57:30 ID:zctN0N4m0
本数ばっか見てるとわからないだろうけど
アマゾンUSとか見りゃ一発だよ
HD新作が20ドルとかで売られている

小売に物凄い買い叩かれている
828名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:01:27 ID:1mdZ2m500
市場が拡大しつづけないと維持できない方針とか馬鹿としか言いようが無い。
人口が増え続ける前提で整備された年金や保険制度並の崖ダイブ。
829名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:26:00 ID:iyMQFUTU0
>>822
RPGもパーティーゲームもアクションゲームもレースゲームも
興味のない人から見たら差別化もされてないし独自性もないよ
830名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:29:29 ID:71sM64dr0
>RPG
ゼノブレイドのことか

>パーティーゲーム
チョンテンドウから大量に出てるな

>アクションゲーム
マリギャラやマリオwiiのことか

>レースゲーム
マリオカートのことか

つまり、チョンテンドウのソフトは差別化もされてないし独自性もないと
831名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:40:01 ID:7MvvYRU+O
何でこの手のスレが立つと、頭のイカれたPSW民が湧いてくるのかね。
832名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:42:26 ID:IaWjOP390
>>812
今時メモリ不足で没になるようなすばらしいアイデアなんて
メモリの制限がより緩くなる次世代機で出されたところで
出さなきゃ良かったということになる。
数10kBでヒイヒイ言ってた時代じゃないんだから。

物理演算だってSFCから64への進化のときならまだしも、
100MBが500MBに増えたところで
面白さに及ぼす影響は大した事は無い。

今時アホみたいに容量使うのは絵や音くらいだから
まあ、面白さへの影響なんて殆ど無いのと同じ。
833名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:49:53 ID:aPBuzNufO
>>831
あと暴力グロゲーとしか言わない洋ゲー嫌いもなw
834名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:53:39 ID:Yw6OVzZb0
ここだと、海外は欧米ソフトハウスのことばかり語られてるが
東欧北欧系のデベロッパーってある意味勝ち組なんでは?(PCメインなとこが多いけど)
西側企業より安い人件費で、尚且つそれなりに技術もあるし大ヒットはないがSTALKERやアランウェイクみたいに
欧米市場で一定の評価を得れる作品を作ることができる。
835名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:59:06 ID:/WX8LTzJ0
>>832
コスプレは想像以上にメモリ食うんだよなぁ
1キャラに対して服データが複数ある
また、服と体を別々にモデリングする訳だからポリゴン数も増える
あとメモリに余裕があると開発効率も上がるから無駄な時間を省くことも出来る
開発環境によってはガベージコレクションも使えるから、弱小サードに優しいのでは
836名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:00:49 ID:XLN4SwPf0
>>835
お前がプログラムを組んだことが無いってことだけはわかった。
情報処理の試験用に得た知識で語ると恥かくぞw
837名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:01:19 ID:nzsna8HcO
洋ゲーの主要パブリッシャーがみんな赤字だからといって、国内のゲームメーカーが相対的に儲かるという訳でもないんだけどな。
838名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:01:33 ID:xKfsS1QH0
200万売れても赤字だったソフトがあるとか聞いた時は流石にアホかと思ったわ。
839名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:07:03 ID:zctN0N4m0
>>837

寧ろ国内ゲームメーカーの方が糞決算の嵐
為替が円高で凄いからね
どこも株価もチャートも酷い
840名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:13:25 ID:/WX8LTzJ0
>>836
いやいや、これでもプログラミングはかなり勉強してるよ
VB.NETとDirectX使って色々なアプリケーション作ってるのさ
841名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:15:52 ID:iq9+0AXL0
まぁメモリが多いほうが快適なゲームを作れるんだろうけど
確かにメモリがボトルネックになって表現できないゲーム性があるとは思えないわな

箱庭系で全オブジェクトをすべてメモリ上に置けたとしても
GTAがロードゼロになったところで面白さが激変するかって訳でもないし
842名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:16:07 ID:k/LB6lgh0
つか、結局理由は極めてシンプルなんじゃないかね。
最も売れているハードに対して最も注力する
という基本中の基本を無視して当然のごとく招いた結果なだけという。
2番手3番手のハードにリソースの大半を注ぎ込み、1番手に対しては手抜き、そして爆死。

セオリーってのはそう簡単に打ち破れる代物じゃないからセオリーなんだよ。
高価格路線といった例外的路線がほぼ不可能なゲームソフト業界じゃ尚更無茶。
843名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:16:37 ID:9VGyGQr30
海外のトレンド

グラのみを追求した鉄砲ごっこ→いくら売れても赤字
版権の嵐のスポーツゲー→儲からない

バカだろ
844名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:17:27 ID:XLN4SwPf0
>>840
だったら自分がどんだけマヌケなこといってるか気づけよw

>1キャラに対して服データが複数ある

同時に表示させるんでもなければメインメモリもVRAMも関係ない。

>また、服と体を別々にモデリングする訳だからポリゴン数も増える

ソフトによって違うが、大体は服とキャラは別々にモデリングするのが普通。 キセカエものじゃなくても。
手間がふえるのはデザイナーであってメモリは関係ない。

>あとメモリに余裕があると開発効率も上がるから無駄な時間を省くことも出来る

開発機が実機と同じメモリとでも?

>開発環境によってはガベージコレクションも使えるから、弱小サードに優しいのでは

意味不明。 ガベージコレクションって何かしってて言ってるのか?
845名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:17:36 ID:MTL8fWng0
>>835
> コスプレは想像以上にメモリ食う
同時表示する訳じゃねーから変わらんだろ
846名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:18:45 ID:MJ8mrO/P0
メモリないとデッドラ無理だしアンリアルエンジンも動かないやん
847名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:23:34 ID:eV4KoX4B0
とはいえHDゲーで
メモリが512MBとか256MBでは余りにも作る方が酷だ
848名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:25:49 ID:MJ8mrO/P0
今でもメモリ足りてねぇのは確かなんだけど
メモリは重要だわな
849名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:26:53 ID:iq9+0AXL0
メモリ足りなきゃ真っ先にグラフィックの質を下げろと
ゲーム性を犠牲にしてどうする
850名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:27:36 ID:eEvAF2Pf0
理想は全部オンメモリなんだからメモリが過剰になることなんてないよ。
851名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:27:44 ID:MJ8mrO/P0
グラもゲーム性のうちだからなぁ ローポリゾンビなんて見ても怖く無いじゃん
852名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:28:21 ID:MTL8fWng0
>>846
> アンリアルエンジン
普通は対応したバージョンを使う
853名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:29:47 ID:eV4KoX4B0
>>851
ポリ数は余り関係ないだろ
一番今容量食ってるのはテクスチャじゃね
854名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:29:55 ID:MTL8fWng0
>>851
怖い怖くないは演出の仕方しだい
855名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:30:35 ID:MJ8mrO/P0
そもそもグラ強化ゲーム性低下つってる人はHDゲーやってるのかなぁ
低下してるのも確かにあるんだがじゃあSDゲームは最高のゲーム性のゲームばかりなのかっていう
856名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:30:45 ID:AUTGKmbl0
メモリの容量も大事だが、メモリの速度も大事だ
>841
ロードゼロになれば少なくともゲーム以外での不快感は無くせる
857名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:31:07 ID:ekdvf/tM0
メモリも500MB越えるとロードにストレスを感じるようになる
とりあえず、今くらいの性能で一旦終了なんじゃね?
SSDとかで金かけれるんだったらPC行くとか、そうなるだろうね
858名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:32:31 ID:AUTGKmbl0
>>855
そもそもそういう疑問をほざく事自体ゲームを知ってるのかなあと
この世代で「HDがどうたら」言いだした奴が多いけど、それまで本当に解像度に気を使ってたの?
859名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:32:42 ID:71sM64dr0
ID:MJ8mrO/P0
ゾンビのいけにえディスってんじゃねーよ
うぃーでは最高峰のホラーゲームだぞ
860名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:34:09 ID:MJ8mrO/P0
>>858
いやだから解像度なんてぶっちゃけ大した問題じゃないんだけど
グラ強化したからゲーム性が低下したっていう主張自体がな
861名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:34:29 ID:eEvAF2Pf0
グラ強化の最大の欠点は採算の悪化。
中身がよくても儲からなきゃ事業を継続できない。
862名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:36:03 ID:IaWjOP390
これは面白いはずなんて思うアイデアでも
本当に面白いかなんて、作って動かしてみて
はじめて分かるものだからな。

完全にアイデア固めてから、グラフィックスとか
本質的でない周辺部分に取り掛かるくらいでいいのに。

最近の重厚長大ゲームって、ゲームのコアとなる
アイデアも固まらないうちから、予算どりのために
グラをどうするかとか、ストーリーが云々とか
ムービーをどこに頼むとか、どうでも良いことを
優先して企画しているんじゃないのかね。
863名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:36:05 ID:MJ8mrO/P0
>>861
採算取れなくて赤字なのは間違いないがそれはゲーム内容もまじめに作ってるからだぜ
HDゲーだって手抜きのひどいクソゲー8万とか売って利益でるし
864名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:36:54 ID:eV4KoX4B0
>>857
メモリは一応幅広い要望に応えられるように1Gぐらいで
他の性能もここらへんで打ち止めだろうな

これ以上上げた所で、もう何処もついていけんだろうし
865名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:38:09 ID:AUTGKmbl0
たしかに、理屈の上ではHDになってつまらなくなるという事はあり得ない
だが現実には

グラ強化に金と時間を使って納期足りねえ〜→見切り発車
グラ強化にカネかかるから内容削るよ!

こういうのが多かったわけで
866名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:38:20 ID:XLN4SwPf0
>>857
次の世代のCS機なんてのははビジネスが許せば、=市場が許せば…ってところだからねぇ。
このスレでもさんざ語られたように既に開発費と市場のバランスが崩れてしまってるから、次を出す勇気がある会社があるかどうか…
今のところまるで展望持てないよね。 ハード屋もソフト屋も。
867名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:38:44 ID:MJ8mrO/P0
>>865
例えば?
868名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:38:54 ID:1mdZ2m500
いまどきポリ数って。
グラの違いはポリ数じゃなくてGPUの機能の充実具合だろ。
869名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:38:58 ID:MTL8fWng0
>>861
正にそのとおりだ
グラの自動生成技術なりが進歩して開発に金掛からないようにしないといけないな

手っ取り早いのは素材の共通化だが、それをやっちまうとどのゲームも同じ見た目になっちまう
870名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:39:29 ID:XLN4SwPf0
>>865
> グラ強化にカネかかるから内容削るよ!

FF13のことですねw 
871名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:39:46 ID:IaWjOP390
どの世代においても、コンシューマゲームハードでのメモリ容量なんて
真っ先に削られる対象だろう。
性能とのバランスでも最低限しか確保されない。

結局頑張れば一番如何にでもなる要素だからな。
872名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:40:09 ID:MTL8fWng0
>>867
FF13だろ言わせんな恥ずかしい
873名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:40:39 ID:MJ8mrO/P0
お前がHDゲー=FF13なことがよくわかったw
874名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:42:07 ID:iq9+0AXL0
海外の大資本にモノを言わせたゲームなら
最高レベルのグラフィックと最高レベルのゲーム性を備えていたとしても
それで赤字叩いてたらどーにもならん

面白いゲームを作れるところなら、なおさらつぶれてもらっては困る
875名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:42:28 ID:eV4KoX4B0
■e製のHDゲーは全般見切り発車的な感じだな
876名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:42:43 ID:LWUL4D4l0
>>851 俺は怖いけどなw
877名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:43:10 ID:7MvvYRU+O
モードが削られたり、フレーム数が落ちてたりとかかね。
878名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:43:32 ID:MJ8mrO/P0
俺が言いたいのはなんだかんだでHDゲーはグラとゲーム性を両立しているつーことね
死ぬほどの赤字の上に成り立ってるのは理解してるけど

今後どうなるかなんて知らんがな
879名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:44:39 ID:/WX8LTzJ0
256MB以上使えれば今の開発者にとっては快適なんだろうけど
携帯機の32MBとか4MBなんていうのは3Dゲーム苦しすぎるでしょ
かなりシビアに管理しないといけなくなる
同人ゲーはSD画質でも3Dゲームじゃ200MB前後使ってるの多いし
880名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:44:44 ID:71sM64dr0
■は身の丈に合わせてPSP辺りにJRPG出してればいいのに
881名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:45:14 ID:wYliD+MHP
PS3と360のマルチタイトルで開発費をそれぞれ半分ずつに割った場合
360は余裕で黒字達成できてる、と言うより半分に割らなくても開発費分回収できてる
一方PS3は開発費の半分すら回収できない、どう見ても各社が赤字なのはPS3が原因

大手は軒並みこのパターンだからいい加減PS3切れ
Wiiに注力した方がマシなんじゃないか
882名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:45:56 ID:71sM64dr0
グラもゲーム性もカスなSDゲーはさっさと消えればいいのにね
具体的にはチョンテンドウハードに出るの全部
883名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:46:08 ID:ekdvf/tM0
>>864
だろうね。次世代機はむしろ、云う通り1Gぐらいのメモリとりあえず積んで
今くらいのレベルでフレームあげてプレイ感を改善する程度で良いわ
884名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:46:10 ID:BBQxo3tr0
昔小島が言ってたな
ゲームクリエイターの性として、
ハードが進化すると、どうしても映像に金と人と時間を注ぎ込みたがると。
885名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:46:30 ID:MJ8mrO/P0
>>881
いや結局PS3で少しでも稼げるから稼いでるわけでしょ
マイナスよりはプラスの方が多いんじゃねぇの?ロイヤリティ高いPS3に突っ込むくらいだし
886名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:47:27 ID:aPBuzNufO
>>874
BioWareとかあのままMSと組んでりゃ良かったのにな・・・
EAと一緒じゃいつどうなることやら
例えEAが無事でもちょっと駄目になったらすぐ潰すしな
887名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:47:32 ID:bx0HkXFs0
>>884
それは単に小島の映画コンプレックスが
そうさせているだけじゃないのか
888名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:47:47 ID:eV4KoX4B0
あのデモンズも作るだけで精一杯で
調整の時間が取れず、嵐のとこのもう一奥のステージとか
右上のぶっ壊れてる所とか、かなり削ったという話を聞いたが
889名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:47:58 ID:7MvvYRU+O
あと最近は、和サードの洋ゲーもどきが増えてきたなあと。
ほとんどが結果を残せてないみたいだが。
890名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:48:04 ID:lBCysHxnO
まあでも今世代のHDRPGは一本糞筆頭に何かしら欠けてるのが多すぎたな。
ロードがアレなロスオデやらラスレムやら、システム面がアレなインアンやら
まともに遊べたのがHDと言うには抵抗のある解像度のTOVと
色々削り落としたことで遊びやすくしたEOEくらい。
891名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:48:47 ID:ekdvf/tM0
>>884
基本やりたいからそうするってのはあるよね
現にロストプラネット2もここまで詰め込むのかってくらいやってる
海外観てるとそれくらいやらないとカプコンレベルでも安心できないんでしょうね
892名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:48:47 ID:MJ8mrO/P0
JRPGつーかスクエニの技術力のなさは確かに予想外だった
893名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:49:16 ID:71sM64dr0
サードはチョンテンドウのせいで倒産まで追い込まれたからね
温かくサードを包んでくれるPS3に集まるのも仕方ない
894名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:50:04 ID:eV4KoX4B0
SO4も無駄に広いMAPやダッチワイフモデリングに慣れたら
個人的に遊べたHDRPGだったなぁ
895名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:50:17 ID:MJ8mrO/P0
>>886
潰すのはMSも得意だけどなw
896名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:50:22 ID:iq9+0AXL0
>>884
小島監督に相応しい言葉は「傍目八目」だと思う
897名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:51:17 ID:IaWjOP390
小島ってそこいらの一般人より映画監督の適性が無いだろ。
ムービーの長さ自慢って、自分にはディレクション能力が無いと
アピールしているだけのようにしか見えないんだけど。
898名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:51:26 ID:V9010EP90
>>867
最近だとアナザーセンチュリーとかってバンナムゲーが
HD化(PS3)で機体数が減ってるって例がありますね・・・
899名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:52:06 ID:/WX8LTzJ0
>>881
例えばコーエーとかどうやって多機種でゲーム作ってるんだろうね
欧米のエンジンはPCで作ってコンバードだから、多機種でもコスト膨らむ事は無いと思うが
トライエースもそういうエンジン作った、EOEはXbox360で先行開発して僅か1,2ヶ月でPS3に移行できたとか
だから欧米サードはWiiのスペック合わせろって言っているのだろう
900名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:52:25 ID:7MvvYRU+O
それにしても、今世代はやたらと洋ゲー好きが増えたような。
PS2時代はほとんどいなかったのに。
901名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:52:44 ID:71sM64dr0
どれも爆死してるのは和製サードばかりじゃねえか
もう日本はゲーム作れないからさっさと市場を海外に乗っ取られるといいよ
902名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:54:16 ID:MJ8mrO/P0
>>898
うーん あれは強引にPS3に引っ張った感じがするんだよなぁ
Wiiなら増えるのかっていうとまた微妙なところなんだけど
903名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:54:20 ID:ekdvf/tM0
>>899
コーエーは基本PS2レベルのエンジン使いまわしてるから、どちらかと云うと
堅実な方なんじゃないかな
高グラ路線のフェイタルイナーシャーで早々にこけてたが・・・
904名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:56:01 ID:eV4KoX4B0
>>889
変にライトや洋ゲーなんて意識せず
厨二病全快してくれればまだマシなんだけどねぇw

何だかんだいって厨二ゲーが大好きだわ

>>900
そら洋ゲーまで手を出さねば、やるものが無い程
弾が少ないからな全機種通じて
905名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:57:13 ID:tXH0hJUJ0
>>900
昔もGTA3とかで洋ゲー好きいたけどね
もうこういう路線は低コストで作れるシステムができない限り破滅するんだろうな
906名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:58:19 ID:MJ8mrO/P0
今糞コスト掛けて競争してる状態だから
従来ゲーマーとしては一番楽しいよ その後何社残れるのか知らんが
907名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:58:24 ID:TaTyE3230
851 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/06/05(土) 02:27:44 ID:MJ8mrO/P0 [3/6]
グラもゲーム性のうちだからなぁ 
「ローポリゾンビなんて見ても怖く無いじゃん 」

こんな馬鹿な事を言い出す時点で全くゲームやってないのが分かるんだがな

そもそも両立って言うのは双方をバランス良く取って
結果を出すから両立してるって言うんだよ。
会社で有る以上は十分にゲーム売っても赤字が出る制作してる時点で誰も
「ゲーム性とグラの両立に成功してる」なんて認めてくれない
908名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:58:31 ID:lBCysHxnO
>>900
実際最近のゲーム雑誌とかでの扱いも昔じゃ考えられんくらい大きいしね。
そんだけ和製でこれといった弾が少ないってことでもあるけど。
ほんの二、三年前に「洋ゲーしかない糞箱www」みたいな煽りが
横行してたとは思えないくらい某陣営も擦り寄ってるし。
909名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 02:59:38 ID:MJ8mrO/P0
>>907
それ結果じゃなくて利益でしょ 企業視点の
俺はGTAよりHDギャルゲーの方が価値があるとは思わない
910名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:00:52 ID:71sM64dr0
チョンテンドウがゲームを歪なものにしてしまったのが悪い
ゲーム機を謳っておきながら実際は知育や健康器具だらけでゲームはほぼ皆無
それが最近のダイエットブームもあって売れないはずのものが売れてしまった
これでゲーム業界全体が混乱に陥った

しっかり作ったゲームもチョンテンドウのせいで売れず
ゲームが正当に評価されない時代になってしまった
サードにとってはうぃー全盛はゲーム暗黒時代と言って過言ないだろう
911名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:01:00 ID:nT8dV4sl0
シームレスは革命だったからねー
912名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:01:48 ID:IaWjOP390
ローグ、テトリス、ポピュラス、ダンマス、シムシティ
この辺は好きなんだが、なんか最近話題になるのはFPS的なゲームばかり

マトモな3Dも無かった大昔に思い描いていた
理想のゲームの一つではあるんだけど、
実際やってみたら全然合わない。
まだデバイスが追いついていないからなんだろうな。

なんかインターフェースの制限の所為で無茶苦茶ストレス溜まるんだよ。
913名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:02:47 ID:XIbDkNbY0
そりゃあっちじゃ洋ゲーはアホみたいに安い値段で売ってるから赤字にもなるわな
かと言って和ゲー並の値段にしたら爆死するだろうけど
914名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:02:56 ID:yeQXw5iY0
FF13の開発関係者がHDで従来の街とか無理とか泣き言言って
レールプレイング作ってる合間にSDでゼノみたいなゲームがでる
915名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:04:21 ID:/WX8LTzJ0
>>903
無双シリーズはXboxではあまり売れてないようだけど
それでもマルチで開発するということは、2機種分のコストはそんなに負担になっていないということなのかな
フェイタルイナーシャはカナダでの開発だっけUnrealEngine使ってた
UnrealEngineも仮想マシン型だから移植性高いけどメモリ少ないと劣化激しくなる
今はかなり良くなっているみたいだけど
916名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:04:57 ID:7MvvYRU+O
どんな長文で力説したところで、「チョンテンドウ」なんて言ってる時点で台無しだと思うんだが、
何故使おうとするんだろうな。俺には理解出来ないや。
917名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:05:42 ID:eV4KoX4B0
>>912
RTSとか箱庭系のゲームは最近数がめっきり減ったよな
音ゲーも水口P、Rez2でも出してくれねーだろうか・・
918名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:08:02 ID:MJ8mrO/P0
>>914
まぁカスエニが無能だっただけなんだけどね
街がないRPGなんて普通ない 
919名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:08:33 ID:XkjiPq9P0
HD=赤字 
こんな印象になちゃったねwwwww
もう何年も前からwwwww
920名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:09:01 ID:aPBuzNufO
>>912
んなもん合う合わないだろ
そんなこと言ったら俺は横スク2Dゲーがまるで駄目だ
それこそマリオですらな
921名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:09:29 ID:ekdvf/tM0
>>915
まーコーエーは元々PCのメーカーだから、それに無双自体軽いゲームだから
楽なんだろう 移植が
922名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:09:55 ID:cBHTASeoO
日本のメーカーは性能が低いPS1、PS2で
工夫してゲーム作ってた気がしたけど

やっぱり、低性能のPS2なんて嫌で仕方なかったのかな?

性能が低いから手抜きゲームだったんだあ
923名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:10:06 ID:71sM64dr0
うぃー=爆死 
こんな印象になちゃったねwwwww
もう何年も前からwwwww
924名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:10:18 ID:XLN4SwPf0
実際、洋ゲーは一昔前に比べたら比較にならないくらい、というか反論覚悟で言うけど昨今の和ゲーよりも全然出来が良い(=ハードゲーマーから見てもハッキリと面白い!)作品が多くあるからね。
でもそれが赤字にしかならない莫大な開発費が故であるのなら、見習えるわけもない…

でもビジネスとしておかしいものでも、ゲーム史的には価値のあるゲームを貶すのは忍びないわなぁ。
全てに置いて利益優先!みたいなホリエモン的な思想だけを持つとそれこそギャルゲーだらけになって業界が終わるし。
925名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:11:09 ID:MJ8mrO/P0
>>922
しゃれにならんほど低かったからなぁ、開発も難しいし、PS2でメーカーが一気に減ったね
926名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:11:16 ID:tXH0hJUJ0
FPSはそのうち昔の格ゲーみたいな衰退が起こりそう
927名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:11:57 ID:aPBuzNufO
ギャルゲーだらけになるかはわからんが残念な出来のゲームが溢れるというのは確かだろうな
928名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:12:47 ID:XkjiPq9P0
HDスタジオがどんどん閉鎖されているけど
これからもどんどん閉鎖するぞwwww
儲からないから閉鎖するしかないwwwww
早く携帯機に逃げないと全滅wwwww
929名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:13:11 ID:eV4KoX4B0
>>921
それに他社がやるような追加要素は殆どやらず
移植だけに集中してるからなw

>>922
性能が低いっていうより
開発ツールがやば過ぎるが一番じゃないかな
当時のナムコの男気がなければ・・・
930名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:14:22 ID:71sM64dr0
>>920
でも任豚って、マリオは全人類が好きでなければならない
嫌いな奴は全部ゴキブリ認定する奴らだからね

君も口蹄疫任豚から見たらゴキブリだよ
931名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:15:13 ID:XIbDkNbY0
>>924
QuakeとかAOEやってた世代からすると
今の洋ゲーはつまらんけどな
932名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:15:14 ID:7MvvYRU+O
>>924
だからこそ任天堂は、新規層開拓して体力を蓄えてからHDに挑もうぜみたいなスタンスだったんだが、
追従してくれるところが皆無だったのが何とも。
933名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:16:26 ID:/WX8LTzJ0
>>929
性能も問題ありだな、VRam4MBとかボトルネック多すぎ
あれで3Dプログラミングなんて拷問だろうね
アクションならアセンブラ出来なきゃ快適に動かせないって聞いた
934名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:16:38 ID:aPBuzNufO
>>926
MW2みたいなのが増えればそうなるだろうな

Halo、CoD、MoHが一気に出る今年はFPSにとっても分かれ目の年かもな
これで揃ってやらかしたら衰退が始まるだろう
935名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:16:41 ID:IaWjOP390
国内大手サードのアホな上層部に比べたら、
一部ギャルゲーメーカーの方がよっぽど拘りをもって
ゲームを作っているし、真摯に客の事を考えているんじゃね。
まあ、みている客層が特殊なんだが。
PS3でもある意味Win-Winの関係を築けているじゃない。
936名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:17:04 ID:xKfsS1QH0
昔の方が色々な洋ゲーがあったような気がする。
なんか最近は画一化してきてるような気がしないでもない。

まぁ、目立つのがそうだってだけかもしれんけど。
937名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:17:30 ID:71sM64dr0
>全てに置いて利益優先!みたいなホリエモン的な思想だけを持つとそれこそギャルゲーだらけになって業界が終わるし。

似たような思想でマリオポケモンばかり出してる詐欺企業があるね
そこもいつかは飽きられて破綻するんじゃないかな
現にマリギャラ2は爆死したようだし
938名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:19:31 ID:aPBuzNufO
>>931
オープンワールド好きにとっては今世代はたまらん
939名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:20:11 ID:eSuJgGVb0
なぜ>>937のようなやつは毎年のように出してる無双と龍が如くを批判しないのか
940名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:20:18 ID:tXH0hJUJ0
開発費のために非HDに逃げたところで
グラフィックが退化してるといくら中身は進化してたって大多数の人は少なからず萎える
大作ゲー終わったなこりゃ
早すぎたんだ…
941名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:20:31 ID:yeQXw5iY0
>現にマリギャラ2は爆死したようだし

えっ?
942名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:20:36 ID:eV4KoX4B0
>>931
昔の洋ゲー独特の荒さというかカオスさが最近無いのは
喜んでいいことなのか悪い事なのかw
943名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:21:10 ID:XkjiPq9P0
日本じゃ
海外HDゲーム=うんこwww
だから売れなしなwwww
うんこはうんこらしくさっさと消えるしかないww
944名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:23:08 ID:71sM64dr0
海外じゃ
日本SDゲーム=うんこwww
だから売れなしなwwww
うんこはうんこらしくさっさと消えるしかないww
945名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:23:43 ID:MTL8fWng0
>>926
個人的にそれは無いと思う
今だってTPSと3Dアクションの垣根がなくなってきてるから
一人称視点でのゲームって事でFPSって括りが意味の無いものにはなるとは思うがな
946名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:25:55 ID:MTL8fWng0
>>939
スポゲーも選手データだけ入れ替えて毎年出ても文句いわないんだぜ
947名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:26:16 ID:IaWjOP390
日本のSDゲーム機がHD機相手に世界を席巻しているな。
SDだからという積極的な理由ではなく、
単純に良いアイデアを元に、時間と手間と金をつぎ込んで
タイミングよく出せたというそれだけだが。

948名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:26:21 ID:nT8dV4sl0
オープンワールドもネトゲも一人勝ちの大勝負。
日本じゃGTAが総取り
FF11総取り
949名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:27:46 ID:7MvvYRU+O
マリギャラ2は、海外だと日本以上に絶賛されてるんだぜ。
950名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:27:57 ID:lBCysHxnO
昔の洋ゲーでも良く出来てるやつは良く出来てたね。
バルダーズゲートシリーズとかあの緻密さ、豊かな戦略性に匹敵するのはJRPGでもまずない。
TRPGの元祖、D&Dの長年に渡り磨き抜かれてきたシステムを再現したわけだから当然といえば当然だが。
というかあれのグラと台詞を日本製の今風のものに差し替えるだけで
日本でも売れると思うんだけどなあ。どっか出してくれないかなあ。
951名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:28:47 ID:Yes1zkmx0
妊娠ゴキブリ痴漢とか煽り合ってる場合じゃないな
952名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:30:06 ID:XkjiPq9P0
これからもHDスタジオはうんこ垂れ流し状態の赤字で
どんどん閉鎖されていくでしょうwwww
今回の赤字もうんこゲームしかなかったからwww
もう大手海外5社やHDゲーム作ってる所はうんこと略してもいいんじゃないかなwwww
本当にガンガン閉鎖してるHDスタジオwwwwww
953名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:30:17 ID:i5eXnSkP0
>>942
Postalみたいな馬鹿ゲーももう出ないんだろうな
色々な意味でw
954名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:30:20 ID:/WX8LTzJ0
>>944
そんな極論言うことは無いと思うけど
いくらグラフィックの進化とか語ったところで、キャラが不細工じゃあね
見た目にうるさい日本で売れないの当然だし
まともに女のグラフィック作れないで何が優れた技術なのが疑問だ
955名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:32:52 ID:T8KtGwBv0
5人そろって4天皇って奴か
956名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:34:16 ID:+dU74doD0
洋ゲの女はコッテコテ
和ゲーの女はマネキン人形
極端すぎるんだよ
もうちょっと混ぜろや
957名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:35:20 ID:eV4KoX4B0
>>950
どうだろうな、あの手のゲームは
製作するのに加えて調整、デバックにまたえらく時間と労力取られるだろうし
何だかんだいってお金が掛かるから
どこもやりたがらんだろう

>>953
そういえば最近紙一重の馬鹿ゲーをやってないなw
958名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:35:32 ID:9KaWIlp60
>>934
MW2はライト向けだぞ?
レースゲーにおけるマリカーみたいなもん
だいたいFPSってそんな難しいゲームでもないし格ゲー化はない
むしろ最近は体力自動回復とかでカジュアル化が進んでる
959名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:38:13 ID:IaWjOP390
日本で比較的マイナーというだけで、
海外では日本のJRPG位主流な物だから。
そこそこ売り上げが出るゲームなんて
市場の大部分を占めるライトで売り上げを稼がないと
存在し得ないからな。
960名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:38:48 ID:ekdvf/tM0
PS2くらいまでの洋ゲーって日本だとだめゲーの代名詞みたいになってたけど 
海外のゲームって昔からリアル路線でグラはちゃんとやってるの多かった
ネットで調べられるようになって、あらためて見ると、やってることは割りとまともなんだよなー
360とかになってもグラ良いのがわかるっちゃ〜わかるわ〜
日本はファンタジーでデザインからやるから、FF13なんかは実は難しいことやってたりする
まーゲームエンジンンもだめだめだがw
961名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:43:21 ID:7MvvYRU+O
ただ、調べてみると日本以上にピンキリみたいだけどな、海外メーカー製のは。
962名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 03:59:40 ID:yeQXw5iY0
>>058
素人が下手に入っても虐殺されるって時点で格ゲー化しつつあると思う
この間弟にオンさせたが何も出来ねーから面白くないと言ってたw
963名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 04:07:31 ID:nszHlpja0
コンシューマのMWは雑魚がいっぱいいるし撃てば狙ったとこに当たるし初心者向けだよ
格ゲーは数が少ない上に上級者しかやってないし1対1で事故勝ちがほぼ無いから初心者は厳しい
FPSならケツから撃てば初心者でも上級者殺せるからな
キル数で上回ることは無いにしても
964名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 04:29:52 ID:2meR0UYK0
>>950
ほんとそうだよな
ビジネスとして破綻してるの今現実に目の当たりにしてるのに
議論を意図的に避けてるような気がする
海外製のそれも広告費込みで百億超の一級品のゲームしかまともに売れず
それ以外のゲームはろくに売れないなんてほんとにヤバい
和ゲーなんて存在感完全になくなるかもしれん 
海外である程度売れんと採算とれない中規模のゲームが絶滅するよな
トトリなんかのあからさまな国内向け低予算ゲーしか残らんのは嫌すぎる…
と言ってもここで議論しようがしまいが成るようにしかならんけど
もう行き先は地獄しかない
任天の次世代機はせめて超絶グラじゃなくてもいい雰囲気になればいいけど無理かねえ…
965名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 04:39:16 ID:KpLH6YF20
東京都の半分の広さのマップとか作ってるもんなw
966名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 06:04:04 ID:+KYWX2V30
ぶっちゃけps4も次世代箱もあと5年はいらんわ、個人的には。アンチャなりギアーズ、ジャスコを見ればグラフィックは十分。
次世代に移ることなく、開発費を減らして黒字化して欲しい。今更SDには戻れん。
967名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 06:19:34 ID:T7DMRlllO
>>944

負けゴキの遠吠えザマァ^^
968名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 06:45:02 ID:H8upF4cb0
海外で超絶マンセーされてるのが結局はSD機のマリオギャラクシー2でしたとさw
969名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 07:06:50 ID:3c1QYrBEO
PS3で10年戦う発言で笑ってたお前ら(´・ω・`)
970名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 07:11:36 ID:ix0FNFY/0
和ゲーも半分くらい終わってるけどな
ソフトシェアの多い大手バンナムは見事に赤字だし
セガはマリソニのおかげで食いつないでるけど
971名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 07:25:40 ID:Ijtev8qQO
バンナムは本業がゲームじゃないからな
ナムコなんて名誉社員みたいなもん
972名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 07:29:00 ID:H8upF4cb0
昔は遊びをクリエイトするナムコと言われてたのにな
973名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 07:30:25 ID:AzvdELF+P
正直マルチにするのも赤字の原因な気がする
特にEAとかは
PS3 360 Wii PS2 PSP DSでマルチ
とかやるような会社だし。
PS3 PSP PS2を除外するだけでもだいぶ違う気がする。
974名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 07:43:28 ID:7SaMkvygO
超絶グラを売りにしてると次回作ではそれを越えるもの、最低でも同等のものを求められるわけで
一旦上げたハードルはなかなか下げられないよな
975名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 07:45:02 ID:quwu/yEL0
第一線で金かけて技術力競い合ってる海外サードに
グラフィックやAIや物理演算で勝てる見込みは薄いわけで
商売するだけなら同じ土俵に立たないという手段は賢いんじゃねーの
976:2010/06/05(土) 07:57:25 ID:cysP9ryBO
次スレいるなら立てるけど、必要ですか?
977名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:02:19 ID:7vIHepi80
会社は赤字だけど、ユーザーの心は黒字
978名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:02:36 ID:sJq0YvApP
>>976
頼む。
こんな感じにした方がわかりやすいかな


海外大手サード5社、赤字額 (単位は億円)
・Activision Blizzard -23.35 (Call of Duty、World of Warcraft)
・Electronic Arts -615.96 (バトルフィールド、FIFA、シムズ)
・Ubisoft -67.34 (アサシンクリード、スプリンターセル)
・Take-Two -116.92 (GTA、BioShock、Borderlands)
・THQ -8.66 (WWE、セインツロウ)
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2668865.html

近年最も売れた洋ゲーModern Warfare 2
http://www.youtube.com/watch?v=429l13dS6kQ
1000万本売りあげたがActivision Blizzardは赤字
979名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:03:21 ID:eEvAF2Pf0
>>973
何度も言うけど
一番金がかかるのはモデリング。
だからモデルを使いまわせるマルチは
数が出る大作ほど意味がある。

プログラムの費用なんてたかが知れてる。
グラフィッカとプログラマの人数を比べればすぐに分かるべ。
980名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:03:52 ID:NJJamc1c0
会社は黒字だけど。ユーザーの心は赤字
981名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:05:42 ID:PCZ+W3kU0
そもそもゲームがハイエンド高画質グラフィック無くしては成立しないような空気になったのはここ数年。
なんでこんなことになったのか。
982名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:05:49 ID:cysP9ryBO
>>978
すまん、返事待たずに立ててしまった。


次スレ

洋ゲー終焉か?海外大手サード5社全部赤字 ★2
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1275692504/

題は長過ぎてはねられたんで、ちょいと省いた。
テンプレ補足はおながいします。
983名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:16:31 ID:Ijtev8qQO
黒字のメーカーってあるんだろうか?
しかし海外の目立つパブリッシャーって指で数えるくらいの数だけだよな
984名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:24:41 ID:eEvAF2Pf0
PCに逃げてもValveがいる
ネトゲに逃げてもBlizardがいる
コンシューマに逃げても任天堂がいる

どこも八方ふさがりだね。
985名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:28:47 ID:w3Cg5ivZ0
>>984
残ってるのは携帯電話とアーケードか
986名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:42:28 ID:FiPOXgPI0
海外の主なスポーツ版権全部押さえてるはずのEAがヤバイとか
スポーツゲーム以前に比べるとほんと売れなくなったよな
コナミのパワプロやウイレレも売り上げ落としてるし
日本だけならともかく世界的にスポーツ離れが起きてるとは
考えにくいからやっぱスポーツ好きがゲームやらなくなったんだろうな
987名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 08:47:21 ID:GRhG+f4w0
EAは版権買いまくってるからやばいんじゃねーの
988名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 09:07:10 ID:Q/Euv4Pq0
>>984
逃げた先に楽園など無い、そこに在るのはやはり戦場だけだって黒い剣士も言ってるのにね
生き残りたけりゃ戦うしかないんだけど、今度はipadあたりに逃げようとしてるのがな…
989名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 09:14:56 ID:NJJamc1c0
>>981
昔からだよ
何いってるの?
990名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 10:09:09 ID:bx0HkXFs0
>>972
その当時、実際にクリエイトできてた人たちは
みんな追い出されたんじゃないの
991名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 10:10:32 ID:SOe0waav0
>>986
スポーツ好きは、別に「ビデオゲーム自体が心底好き!」なんていうわけではないから
ある意味ライト層なんだよ。
だからこそ、スポーツ好きは勝ちハードにしか寄り付かないわけで。

それなのにWiiにソフト出さなかったり、テキトーなものしか出さなかったりしたら
よけい悲惨なことになってる。
992名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 10:21:34 ID:Tl3LCL5O0
>>979
それは話半分だな。プログラマは天才が少人数なのが常だ。
だから数の話で言ったらプログラマは少ない。

だがプログラム部門にはデバッガとデバック行程も含まれる。
最近のマルチでPS3を嫌う理由はこっちが納期と予算の計画を組めないから。
SCEの神本体アップデートで前動いてたのに動かなくなったりするし。
993名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 10:32:25 ID:aPBuzNufO
>>983
海外大手パブリッシャーで唯一黒字なのはMSだな
994名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 10:45:51 ID:BcNBQTuR0
>>992
>プログラマは天才が少人数なのが常だ。
       ,、‐ " ̄:::゙:丶、
    ,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
    {::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
    ヾ l:::::::/ 丶   `ヾ ィ、:::|
     |;:r::|  O`  'O ゙ハ|
      ヽハ :.:.    :.: レ
        ´\ r‐--‐、,ノ
 r、     r、/ヾ ̄下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }    n_n| |
   ヘ lノ `'ソ     l゚ω゚| |
    /´  /      ̄|. |
    \. ィ   ___ |  |
        | ノ     l |  |
      | |      i:|  |
995名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 11:16:12 ID:7MvvYRU+O
>>982
乙ー。
996名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 12:58:33 ID:7MvvYRU+O
いい加減埋めろよw
997名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 13:01:10 ID:p2W25f6t0
998名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 13:22:33 ID:7MvvYRU+O
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