【ゲームハード】次世代機テクノロジー512【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
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前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー511【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1274936301/
2名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:07:46 ID:P/F/yamwP
3
3名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:09:43 ID:ovIshbG20
ようやくサードもCell使いこなしてきたな。
http://jun.2chan.net/31/src/1275039798875.jpg
4名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:09:45 ID:RfXtnN2p0
4
5名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:27:58 ID:FUCzSMsE0
RSXについて言えば、そもそも味方のはずのNvidiaが
よりによってPS3の発売日に、自社の次世代GPUをぶつけてくる様なまねをする会社だったからなぁ。

それまではクタと一緒で、ユニファイドシェーダー?まだ早いよみたいなこと言ってたのに
姿を現したGF8800世代はバリバリの次世代仕様で、その時点でRSXってば一体何みたいなことになってしまった。

そもそもがSCEはCELLで全部やろうなんて考えで、ゲーム機にとってGPUが命綱なことに気づくのが遅かったのが原因なんだけど。
6名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:31:49 ID:KRgZjd9A0
別に命綱でもないだろ
アンチャ2やGOW3見る限り
7名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:33:19 ID:tqf+4TVu0
前スレのBlurの記事いいな
かなりまじめにマルチ両機種の最適化に取り組んでて好印象
RSXが遅すぎて笑えないレベルというのは衝撃だったが
8名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:37:23 ID:Gllg8Q500
いちもつ
9名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:39:26 ID:dsxJbaiB0
>>5
ユニファイドだとシェーダーが少ないと性能が出ないからね。
http://texhnologix.blogzine.jp/texhnologix/2006/12/xenos_madd_perf.html
7400で6倍しかないし。RSXはPS部分だけで8倍出してるし。

>>7
> RSXが遅すぎて笑えないレベルというのは衝撃だったが
そんなの書いてないから。
(頂点部分で)パンチが効くとは書いてるが。4画面スプリットだと360はPS部分を落さざるをえなかった。
箱通インタビューでもPS3はサクサク動くといわれてるし。
10名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:41:04 ID:vLsPxj5G0
前スレの続き

ちなみに当初XBOX2はnVIDIAが開発していて
PC用チップセットnForceもその研究による派生だと言われている

が、喧嘩別れして急遽ATiに発注をかける事になった。
この経緯があるのでXenosは元々GC2プランだったのではないかという話がある
(WiiはほぼGCのまま)
11名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:42:02 ID:wcrFvT+J0
何で真しやかにCellGPUなんてデマ流すかな。

XDRをVRAMとして採用したかったのにNVIDIAがGDDR3が良いとゴネる
くらいのへタレだし。お陰でパフォーマンスに影響してるのに。
12名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:43:07 ID:7o8mKi+v0
>>5
だねぇ
どうせならCPUにつぎ込んだ5000億をNVIDIAかATIにくれてやった方がよほどよかったねぇ
5000億あったら喜んで一線級のエンジニア割いてGPUつくってくれてたろうにw
13名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:46:33 ID:0QMBNYGe0
>>12
そんなチャレンジ精神を失ったような企業は今後なにも生み出せなくなるだろうよ。
14名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:49:24 ID:FUCzSMsE0
噂話にしても無茶苦茶すぎる。
nForceは、GPUセントリックにCPUをぶら下げる構成で旧箱からの派生。

ATiで任天堂関係を扱ってるのは、元々64時代から付き合いのある小さな会社で
ATiの本流(Radeon系)とは全く無関係。

今時のPC的なアーキテクチャとはほとんど無縁なので、
PCからみても先進的だったXenosと、組み込み系的な発想の任天堂とは縁もゆかりもないと思われ。
15名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:50:09 ID:FUCzSMsE0
14は>>10ね。
16名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:51:10 ID:dsxJbaiB0
マルチで草が多い程度でユニファイド採用も疑問。
ユニファイド(ATIの伝統でもあるけど)は、PSがどうしても遅い。
X1900でGf7800とおなじぐらいのシェーダだったのにベンチははるかに遅かったし。
XENOSはそのX1900より遅いとか何の冗談かと。
eDRAMで下限は上がったが、上限が低くなった。
マルチじゃその部分(とくに草、煙)が有利に働くが・・・
17名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:54:17 ID:dsxJbaiB0
救いは、発売が早かったこととで、DVDメインになって、テクスチャよりも頂点偏重になったこと。
18名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:55:11 ID:7o8mKi+v0
>>13
チャレンジ精神と言って無謀な行いを正当化しようとしても駄目〜
19名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:55:53 ID:mcJjejRG0
まあ、オブジェクトなら取り除けるけど、まともにシェーダー組んで突飛な質感作ってしまったら、
マルチに出来ないしな。
20名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:58:12 ID:7VQEVABj0
なんで360は負けてしまったんだろうな
21名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 23:59:25 ID:xjSxKQS00
2DSTGやアニメAVGでもそうだが、1080pが難関。
428の1080pも360だと難しいだろう。
1080pの解像度と同じだけのテクスチャ解像度をXenosは処理できない。
22名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:04:45 ID:titxYp5f0
次号PSMでinFamous 2発表
http://pici.se/pictures/KjQWWzdft.jpg
さぁどこまで進化してくるか
23名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:06:54 ID:mMsaNike0
なんでそんなに怒濤の新作公開してんだ・・・?
ゲハ論調じゃないけど、逆になんか撤退の前触れなのかとか不安になってしまうんだが。
24名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:07:13 ID:+rH6x8tF0
>>22
うおー、楽しみだ
こりゃモタスト3も来るなw総攻撃じゃんw
25名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:09:12 ID:rfs28kOa0
まさに絨毯爆撃だなw
26名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:10:29 ID:3NMIfMZC0
なんだかE3のネタだろうってのが、事前にぼろぼろ出てるんだけど
なんだこれ
27名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:11:02 ID:2TjQBabW0
チャレンジ精神が褒められるのは成功した時だけだからなぁ。

CellでGPUは無理とわかったので、他社にお願いって時点で
既に遅かったかもね。

まぁ、PSP2もPS4も自社技術のチャレンジ精神はなくなっちゃいそうで寂しいけど
もうゲーム機で大風呂敷を広げられる時代でもないしなぁ。
28名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:12:06 ID:n6ITsTJg0
俺はまだ諦めていない・・・諦めていないぞ!
PSMoveにはPSeye付いてるからきっと・・・
ttp://ps3media.ign.com/ps3/image/article/614/614758/eyedentify-20060117004112700.jpg
29名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:13:44 ID:Q1pGkXGA0
>>23
昔セガ信者だった俺から言わせてもらえば確かにDC撤退前夜と雰囲気は似てる
ろうそくが最後の瞬間に最も光り輝くのと同じ
30名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:14:40 ID:f7bby+vM0
>>14
ところがどっこいそうでもない

GPUの開発ロードマップからいうとMSがnVIDIAと関係していた頃から考えて絶対間に合わない
これが可能ならPS3のRSXをあのスケジュールで1から開発する事だって可能なわけでしね
それぐらいありえないスケジュールで出てきたのがXenosなわけ
31名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:15:25 ID:+rH6x8tF0
お前ら忘れてるけどPSM3で独占タイトルの発表も残ってるぞw
32名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:16:33 ID:BOSmhOGy0
>>23
>>29
開発環境が構築されたので開発スピードが上がっただけだろ。
ギアーズ2が1年ちょっとで出たのと同じじゃね?
33名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:18:28 ID:f7bby+vM0
正確にいうと、Xenosのスケジュールは無茶をすればファーストシリコンがギリギリ間に合うペースではあった。
だがそれだとバグ取り期間が一切ない事になってしまう(通常開発期間と同じくらいかかる)

つまり事前から開発してないといろいろおかしいわけ
任天堂に売るつもりじゃなかったとしても、何処かに採用を持ちかける予定で開発に入ってないとちょっと間に合わない
34名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:22:39 ID:6EO6rZp10
>>29
DC撤退前夜は、ギャルゲやシューティング以外にろくに新作なんて発表されなかっただろ
35名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:23:40 ID:Y4KeJEfV0
>>34
そ、それ今の360じゃん・・・
36名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:28:51 ID:2Qydupnh0
偽リークとされたマスエフェクトトリロジー来るのか?
37名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:29:34 ID:Q1pGkXGA0
Microsoft and ATI Technologies Announce Technology Development Agreement
ATI Graphics Technologies to Power Future Xbox Products and Services
http://www.microsoft.com/presspass/press/2003/aug03/08-14MSATIPartnerPR.mspx

2003年8月にMSとATIの技術提携の発表だな
38名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:30:59 ID:xBUEsD1E0
新作が少ないと撤退、新作多くても撤退
39名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:33:31 ID:EnhuXpBa0
>>35
箱○信者「和ゲーなんてゴミ 洋ゲー最高」
こんなこと言ってても売れるのは
エロゲーと萌えSTGとJRPGだけだからな。
40名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:35:47 ID:SBTBkqpO0
GPUって全く新しい設計に挑戦する時は論理設計から数えて4〜5年開発掛かるんだっけ
開発チームを複数用意して交互にローテーションしてるから会社全体としての開発ペースはもっと早いけど
41名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:37:30 ID:Y4KeJEfV0
>>37
現時点でこういう話題がないって事はマジで360限りで撤退するのかな
42名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:38:46 ID:+rH6x8tF0
こんだけファーストの弾吐くってことは絶対サードから何かあるぜ
やっぱり「5」かね
43名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:44:27 ID:SBTBkqpO0
>>41
IBMがXBOX向けとしか思えん(顧客的に)CPUを開発してるよ
ソースどこだったか忘れてたけど探してみるよ
44名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:46:22 ID:juuQ4iZs0
>>43
あれはWii2向けだろ
45名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:46:26 ID:JKsKxknl0
>>42
5といえばGT?
MGSはサーファーガールが360って言ってるので360でしょ。
46名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:49:49 ID:juuQ4iZs0
>>45
ナタル向けのやつか?
まあ小島なら余興で出す可能性はあるが…w
47名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:50:06 ID:7C9T70Xr0
>>43
つくってないわけがない
コストとか性能考えて現実的にあそこ以外に選択肢ねーだろうよ
48名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:51:40 ID:+rH6x8tF0
小鳥はハードメーカーのカンファに出るんだよな
あいつのホラ吹きにSCEの時間を取られるのも嫌だからMSに行けよ
49名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:52:27 ID:3NMIfMZC0
>>47
Power7の3 Coresとみた
熱が心配だけど
50名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:53:28 ID:SBTBkqpO0
MACオタのネタだが

548 名前: MACオタ [sage] 投稿日: 2010/02/09(火) 23:11:42 ID:wiDvnLYd
"Wire-Speed POWER" (>>318-329 参照)講演のレポートが EETimesに来てます。
http://www.eetimes.com/news/semi/showArticle.jhtml?articleID=222700420
用途に関しては、色々含みを込めているよう感があります。
  --------------------
  "It's not a network processor or a server processor but a middle ground, a blurring
  of the two worlds," Johnson said.
  The chips will be used in a range of standalone systems and PCI Express adapter
  cards in servers. It is mainly designed for use in IBM's own systems, however the
  company is willing to sell it on a merchant basis as well.
  --------------------
51名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:54:11 ID:SBTBkqpO0
正直、『サーバープロセッサと(組込向け)ネットワークプロセッサの中間的存在』って
デスクトッププロセッサのことでは? かつての PowerPC G3/G4 の様な。
含みを持たせていると言えば、記事の最後がこう締めくくられています。
  --------------------
  Johnson was chief architect of IBM's Power4 processor. He also designed IBM's
  portion of the processor in the Microsoft Xbox 3609 [MACオタ注: Xbox 360の誤植
  でしょう] videogame console.
  --------------------
単に PX/PPE と同じグループが開発したと言いたいのかどうか…
52名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:55:26 ID:SBTBkqpO0
559 名前: MACオタ [sage] 投稿日: 2010/02/10(水) 20:51:21 ID:ioIW7ln4
"Wire-Speed Power Processor" = PowerPC A2 の確定情報来ました。
正確には SOC 製品である Wire-Speed Power Processor の汎用プロセッサコアが
PPC A2 ということになります。
http://www.theregister.co.uk/2010/02/09/ibm_wire_speed_processor/
  ------------------
  The processor's A2 cores are small, 64-bit PowerPC cores based on IBM's
  embedded architecture - "a little bit different from our server architecture,"
  said Johnson. Full vitualization and hypervisor support is also included, along
  with some new instructions that allow for low-latency interaction with the
  processors' accelerators.
  ------------------
その他、新情報は次の通り。
 - 2.3GHz は電力効率が良い周波数というだけで、3GHz でも動作する。
 - アクティブなコア数で消費電力は 20-65Wの範囲で変化する。平均的には 55W 程度。
53名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:56:13 ID:SBTBkqpO0
560 名前: MACオタ [sage] 投稿日: 2010/02/10(水) 21:01:09 ID:ioIW7ln4
ところで前述の Wes Felter 氏 (>>452 参照)、ArsTechnica 掲示板でも A2 コアに
関して思わせぶりな投稿をしています。
http://episteme.arstechnica.com/eve/forums/a/tpc/f/77909774/m/376004823041?r=332007923041#332007923041
  --------------------------
  Originally posted by BadAndy:
    Whatever it is, not hard to see cross-over from this thing into next-generation
    game-console tech

  Because games loooove low per-thread performance.
  --------------------------
上に書いた3GHzで動作するという話も含めて、PX/PPE と A2 の関係は『何か』ありそうな
感じです。
54名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:03:02 ID:JKsKxknl0
>>50
その人が本物かどうか分からんけど、何かあるたびに同じ事を言ってるからな。
記事どおり普通のLinuxサーバー向けじゃないの?
55名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:04:02 ID:7Jaft4840
また痴漢はナタルでのカジュアル路線転向に夢見る奴と
ハイスペック路線に固執する奴が割れてるのか
56名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:08:27 ID:JKsKxknl0
>>55
この記事のプロセッサってハイスペックよりじゃないよ。
CSに乗せるのなら4コアになるだろうけど、それだとほぼPXと同じ。
57名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:15:08 ID:2TjQBabW0
カジュアル路線とハイスペックは
次の世代になるとどの機種も割れるでしょう。

恐らくWiiの後継機ですら嗜好が割れる。
58名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:21:03 ID:So0QM4GE0
「Project Natalは失敗するだろう」元マイクロソフトの幹部が発言
http://doope.jp/2010/0514853.html

今世代はメモリ増やす代わりに標準HDD捨てたりしましたが
次世代はこの調子だと両方捨ててナタル標準装備にするんでしょうね
$149を標準装備となるともっと犠牲は必要かもしれませんが
59名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:26:26 ID:JKsKxknl0
>>58
> $149を標準装備となる
ないない。
この時期の価格なんてブラフでしょ。
60名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:29:06 ID:n6ITsTJg0
PSMoveがソフト込みのセットで100ドル切るっつってんのに
Natalが単体で150ドルしたらMSは本物の馬鹿だわ・・・
61名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:30:16 ID:2TjQBabW0
HDDの標準装備は、恐らく次世代機では全社から消える。

旧箱の頃からいわれてた話ではあるが、基本コストの下がらないHDDは
一世代かけて低コスト化を追求しなくてはならないゲームコンソールと本質的に相性が悪い。

そしてSSDは逆に、物理的な耐久性、長期的な低コスト化という観点で非常に相性がいいので
今後ミニマムなシステムはSSDにいれて、ストレージは好きな器(SD/USB/etc)に好きなだけ入れてくださいということになるのでは。

次世代機どころか、将来PS3の薄型廉価版からHDDが消えても驚かない。
オプションで250GBのHDDを大盛りするより、20GBのSSDを廉価で内蔵する方が家庭用向きなんだよね。
62名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:40:34 ID:fWrBX7Wx0
E3でMove用カメラで深度センサーを復活させる発表がある予感がする・・・。
63名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:41:34 ID:7RgK+40r0
>>974
さすがにBDは載せて正解だったろう
価格の問題でいえば豪華な塗装とか無駄におおいSDとか
無駄に豪華な仕様じゃないのけ
64名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:42:02 ID:G/HZLBTx0
>>54
今時組み込み向けプロセッサ程度の性能しかない簡易版PowerコアLinuxサーバを
どこの物好きがその目的で購入するんだ?

ぶっちゃけPS3買った方が遥かにマシだぞ
今のPS3は使えんけど
65名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:43:37 ID:7RgK+40r0
>>22
E3前に投下しすぎじゃないのか?ww
66名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:44:05 ID:JKsKxknl0
>>64
それを言い出したらPowerコアそのもののお役目自体がすでにないし。

67名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:45:23 ID:VAuEkzDD0
http://n4g.com/news/532979/bombshell-pachter-reveals-david-jaffes-new-game-before-e3
これもあるんでしょ?
どんだけ情報出すんだ
68名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 01:45:39 ID:G/HZLBTx0
>>66
いやPower7ならかなりのもんだよ
消費電力がハンパないけど
69名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:02:34 ID:0bPPiZTb0
>>62
Moveは発売が延びすぎだしなあ。
Primesense社かTOF系かはわからないけど、何かありそうでなさそう。EyeToyと同じタイプだったりして。

>>64
次世代CELLのPPUとか。
4A+24SPEとか。
4コアから16コアまであるってのがそれっぽい。
70名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:03:04 ID:2TjQBabW0
無駄に豪華といえば、クタの構想では当初HDMI*2とかLAN*3とかだったっけw

まー当時からHDD積んでるからPCだとかホームサーバーとか
そういう夢やロマンよりも、コストの論理が最後はすべて排除してしまうのが家庭用の正義。

性能や機能よりも、本体を普及させてソフトを売るのが商売だからなぁ。
そりゃゲーム機にIEEE1394とかLinuxとか要りませんって。モデルチェンジごとにどんどん消えていく。
PS3でも恐らくUSBとBDしか残らない。
71名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:07:39 ID:0bPPiZTb0
>>70
Webにほとんどが移行した今OS独自の必要性ってぶっちゃけないからね。
地図もネット。動画もネット。音楽もネットですむし。
さらにはゲームOS上で何でも出来てしまうし。PC使ってても2チャンだけとか。そもそもPCも使わず携帯とか。
72名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:15:56 ID:7RgK+40r0
>>71
まあ機能は絞った方が良かったのかもね
BDとCELLとRSXとHDDを最低限つけて他は可能な限り安くする、
んで本気でクタたんがクラウドを予想してたのなら
webブラウザ周りを強化した方が方向性としては良かったかも
73名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:20:31 ID:mMsaNike0
まあ、クタから見れば、今更もう一回ゲーム機を成功させても意味がない、だったろうしなぁ。
成功を足がかりに次ぎの事をやりたい、ってのがPS3だったんだろう。
それにしてはその「次」ってのがちょっと曖昧だった気もするが。
74名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:25:47 ID:2TjQBabW0
良くも悪くもゲーム機は、もうゲーム機以上のものにはなりそうもないけど
クタ的には、今だったらiPhone/iPadみたいなものを作りたかったかもね。

クタのいないうちに、PSP2に欲しい機能は
アップルが全て持っていってしまった……。

iPhone/iPadさえなければ、次世代PSPも
もっとあんな機能こんな機能で盛り上がったかもしらんのに、もうサッパリ。
75名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:28:47 ID:7RgK+40r0
まあiphone/ipadも今のまま閉鎖的にジョブズがやってるけどいつかAndroidあたりにやられちまいそうだけどな
発想はいいんだけれど
76名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:29:50 ID:0bPPiZTb0
iPhoneはむしろキーが欲しい。
ゲームをやる気にならない。
PSPgoのキーを隠せるビジュアルはもしかしたらもしかする。
あれで、Androidで限定的にでもアプリ開発が自由だったらと思うとかなり来る物がある。
77名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:32:44 ID:7RgK+40r0
>>76
PSPgoを触ったことが俺はないから確かなことは言えないけれど、
やっぱりゲームやるのにタッチパネルだけでは物足りないだろうからね
ゲームやるときはゲーム、それ以外ではスマートフォンみたいに。
そうやってうまく「顔」を変えられるならPSP2もうまく行くかもしれない
78名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:33:02 ID:2TjQBabW0
アップル程度の"閉鎖的な"システムは非常にゲーム機的でもあるしなぁ。

むしろゲーム機の方をアップル程度には開放すべきだった。
PSPだってPS3だって、その方がもうちょっとハードを活かせたと思うがな。
79名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:35:44 ID:7RgK+40r0
>>78
確かにもうちょっとオープンになっても良かったかもね
そういう意味でPSP2にはAndroid来てくれー

ただスマートフォンであるiphoneが閉鎖的なのは良くないかも
なにせデバイスがアップルからしか出ないと言う面白みのない結果になる
(まあ今は完成度が高いからいいけど将来的にそれをアップルだけで続けられるかはわからんし)
80名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:36:34 ID:fWrBX7Wx0
>>71
フル機能のFIREFOXがゲーム機で使えたら、PCを立ち上げる必要がなくなると思ふ。
81名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:40:24 ID:fWrBX7Wx0
>>78
いまからでも遅くないからPSPのアプリ開発を開放できないもんかね?
6000万台近い端末が世界で出てるわけで、これってAndroidはもとより、
iPhone&iPodに匹敵する数なんだよね。
82名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:40:39 ID:2TjQBabW0
iPhoneでゲームもやるけど、ある程度慣れてしまうとあのサイズで
物理的なKBや十字キーが欲しいと思ったことはほとんどない。

そもそもが携帯ゲーム機の十字キー自体使いやすいわけでもないし、
また今時のゲームがそれを重視してるわけでもないので、DS以降の
携帯ゲーム機に求められるゲームジャンルを考えると、物理ボタンは既にレガシーの一部に感じる。

しかし一方で携帯型のゲーム専用機が、何か少しでもアップルと差別化できる部分といったら
十字キーとパッケージメディアっていう、どちらももはや将来性のない部分しか思いつかないんだよなぁ。
83名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:42:18 ID:mMsaNike0
ボタン無しのゲーム機とかあり得んわ・・・
同じ意味でナタルもあり得ん。
84名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:42:19 ID:lemmTSMs0
iPadって箱とくらべて性能は上?
85名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:44:46 ID:14Q6zomX0
でも明らかメイン機能がゲーム機みたいな風体のものを携帯電話として使いたいと思うか? 
スティックだのボタンだのがついてるようなものを。

カッコイイ、スタイリッシュなデザインになってるならまだ可能性はあるけどさw
86名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:46:11 ID:0bPPiZTb0
>>83
iPhone自体まともなゲームが出てないからね。
それが答えともいえる。
PSP2はそこを狙ってくるのかね。
なんとなくゲームアプリとガチゲーム両対応。
87名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:47:51 ID:0bPPiZTb0
>>85
あるとすればせいぜいスカイプじゃね?電話機能の自体はあるかもしれないけど。
iPadに近くなりそう。
88名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:51:31 ID:2TjQBabW0
ある種任天堂的なんで、あんまりハードの性能を比較しても意味ないけど
グラフィック的にはiPadでDC並って感じかなぁ。

結局ソフト次第なんで、実際によく出来た例を何本か試さないとわからないと思うが
こと携帯ゲーム機でボタンナシは"全然アリ"。

携帯ゲーム機向けのジャンルに関しては、十字キーがなくちゃならんとも思わないし
十字キーが一番使いやすいとも思わなくなる。

iPhoneアプリは、既存の大手ゲーム機メーカーがなかなか成功できてない問題であって
まともなゲームがないという認識は、正直古すぎる。
89名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:54:02 ID:7C9T70Xr0
PSPphoneとか言われてたのがPSP2のことだったと思う
3G回線使用で大幅に形態をかえてくるはず
90名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:57:50 ID:2TjQBabW0
まーiPhoneでマリオやモンハンがやれるともやりやすいとも思わないから
ゲームファン相手には、その辺で差別化できるだろうとは思う。

ただ、DSやPSPの世代で獲得したような、一番おいしい層
ゲームメインじゃない人も持ってるゲーム機というポジションは今後かなり危うい。
91名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:59:04 ID:7RgK+40r0
この前の巻き取り有機ELみたいなのを搭載して、
広げるとipad、折りたたむとiphoneやスマートフォン、PSPみたいになる
ってのは無理かなあ、さすがに
そうすれば本当に全部入りで対抗できそうなものだが

まあそれは置いといてAndroidを搭載(あるいは後藤氏の言うようにゲームOSも搭載)
して、ガチゲームとゲームアプリ対応がいいだろうね
スマートフォンと携帯ゲーム機の両方を踏襲できる
92名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 02:59:11 ID:0bPPiZTb0
>>88
脱獄エミュとかあったけど、RPGでさえまともにプレイできない酷いレベル。
画面に十字キーとボタンが表示される奴。
暇つぶしにもならない傾けゲーが多すぎ。リッジもバイオも無理。
つうか、もうiPhoneでゲームなんて誰もやってないでしょ。
93名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:01:15 ID:7RgK+40r0
あれだ、専用機にしない方がいいんだろう
ゲームアプリしかできない機械とガチゲームとゲームアプリが両方できる機械
どっちがいいの?って話だ
埋没しないようにするためや対抗するとしたらそこだよ
94名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:03:10 ID:3NMIfMZC0
>>59
これって、原価のこといってんじゃね?
$149って
95名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:03:48 ID:mMsaNike0
入力なら、PSPに右ステ付いてタッチパネルならそれで良いんだがな。
96名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:05:19 ID:2TjQBabW0
>>92
だからソフト側の対応次第、悪い例を見ても仕方ないが
上手くやってる例をみると、感心するほど何でもできる。

そのリッジだのバイオだの、典型的なダメな例で
日本の大手メーカーは碌なソフトを出せてないのは常識。

実際そのレースゲームだのシューターだの、十字キーとボタンの携帯機では
遊びにくいような今時の人気ジャンルは、アナログ操作可能なので
(ちゃんと作れば)むしろタッチの方が操作しやすい。

あぁ、そういう肝心のところに傾き操作使うのがダメなのも常識な。
97名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:07:52 ID:14Q6zomX0
>>88
アンタの感覚はそれはそれで尊重してやるが、俺の感覚を言わせてもらうと携帯ゲーム気向けのジャンルだろうが何だろうが
こと携帯ゲーム機でボタンナシは"全然ナシ!!!!!"。

です。
98名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:08:03 ID:7RgK+40r0
>>96
てことはそれって言い換えれば
ゲームの幅が狭い、あるいは出すには従来よりも限られた操作系統ってことじゃないか?
もちろんそれが悪いとは思わないけど
最適な解では無い気がする
まあもちろんデザインを両立しつつ搭載するのは至難の技かもしれないが
99名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:11:10 ID:0bPPiZTb0
>>95
PSPgoの画面部分とボタン部分を分離するかのように、Xpreiaにボタンのアタッチメントでもいいんだけどね。

>>96
プレイした事がないっぽいけどホント酷いよ。アナログに対応したリッジがどうとかいえる問題でもない。
ジャンル自体が狭いし。DS向けのゲームもPSP向けのゲームもほとんどない。
なんとなくゲームみたいなゲーム。
傾けてボーリングとか。
iPhoneをyoutube以外の用途で使ってる人が居るのか疑問。
100名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:14:48 ID:2TjQBabW0
まー既存のジャンルに得手不得手があるのは確かだけど
そもそもそうしたゲームを無理してまで携帯機でやりたいのかって言われると
携帯ゲーム機ってジャンル自体が、多くの人には色々な暇つぶしの一つだからなぁ。

iPhoneでゲームやるんだったら、既存のブランドを辿るよりもレビューを見て
Tower Defense系とか、iPhoneで人気のあるのをやってみるといいよ。
他のゲーム機よりもむしろ向いてるから。

ただし、iPadの専用ソフトが盛り上がってきたらまた違ってくるとは思う。
101名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:17:52 ID:PC41a+c70
新しいUIが新しい遊びを生み出す、ってことは確かにあるだろうなぁ。
102名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:18:39 ID:7RgK+40r0
まあタッチパネルが搭載されたことによりやりやすくなるゲームもあるだろうね
でもそういったゲーム+従来のゲームもできれば最高なんじゃないか
開発者がタッチパネルだけで行きたければそれでいいし、
仮にスティック搭載したとしてスティックも使えればなおよし、
選択肢が広がれば当然ゲームの幅が増えて、ユーザーも開発者も縛られなくなる
今のPS360がマルチになってるように、タッチパネルだけのゲームもマルチでやれる
+独占ゲーもやれる、っていう構図ができれば旨みはあるんじゃないかい?

問題はコストとデザイン、及びそれをどうやってユーザーにアピールするか、だと思う
前者二つはアイディア次第でできるかもしれないが後者をどうするかだと思う
103名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:25:41 ID:KqlZvdY/0
アイフォンはマルチタッチパネルだから単純には比較できないとは思うが、DSで無理やりタッチペンオンリーにしたゲームの操作性の悪さ
&「何故ボタンでもできるようにしなかった!」の声の多さ、という評判でわかりそうなもんだけどなw
104名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:27:42 ID:0bPPiZTb0
タッチパネルの擬似アナログで問題なのが、指の大きさ。
指が大きすぎて認識があいまい。
DSのストラップをつけてもタッチパネル自体の認識が甘い。

iPhoneだと暇つぶしというよりストレスを溜める為のゲームという感じ。
iPhoneで人気のゲームが傾きでビールを飲むフリとかのネタゲー。
初期はスキージャンプの傾きゲーと傾きのライトセーバーごっこだったが。
105名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:27:52 ID:7RgK+40r0
まあこれ以上デベロッパーに負担をかけるのもまずいしね
選択肢が多い方がいい
106名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:33:19 ID:2TjQBabW0
もしDSがここまで一般人にヒットしてなかったら、ゲームファンとしてボタンは必須だと思うけどね〜。
任天堂のゲーム専用機ですら、十字キーはレガシーになりつつあるからなぁ。

PSPはまだしも、DS的なゲーム作りをするのであれば
iPhoneでもなんとかなってしまうというか、むしろ+αの部分の方が大きいタイトルも結構多いのでは。

今のiPhoneゲームの問題点は、実際ハードというよりもむしろその面白いソフトの見つけ辛さ
大量のソフトで埋もれてしまって価格勝負になる、マーケティングのし辛さにあると思う。
107名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:34:24 ID:0bPPiZTb0
>>106
DSでタッチなんてあまりないよ。
108名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:35:07 ID:2TjQBabW0
>>102
ゲーム専用機がゲーム専用機として生き残っていくには、どっちも搭載するしかないだろうね。
ゲーム専用機にしかない十字キー、パッケージメディア、既存のゲームソフトが遊べるブランド……。

ただそうなってくると、今後の携帯機は長期的に見ると
GBA時代の如く、ゲーマーと子供中心へ回帰していく気がしてならない。
109名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:35:21 ID:KqlZvdY/0
あと、一定以上の画面の大きさがないとタッチパネルと相性のいいと思われるRTS系のゲームすら現実にはやりづらくてしょうがないだろうなぁ。
それこそ最低でもiPad並みの大きさが必要だわ。
携帯ゲーム機として考えると明らかに現実的ではないよね。
ただでさえ小さい画面なのに、その中でタッチパネルでの十字キー&ボタンをつくられると(iPhoneのバイオみたいに)視認性が著しく低下しちゃうしね。
110名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:37:14 ID:7RgK+40r0
>>106
だからこそ両対応でいいんじゃないか?
そもそもDSはキーついてるし
ていうか何かしらの付加価値をつけないと
それこそ溺れちゃうんじゃないのかな

個人的にはあとは確実なセキュリティだろうね
ipad/iphoneは脱獄とかいわれてる時点でここが甘すぎる
逆にセキュリティがしっかりしたハードなら
出したがるデベロッパーも出てくるんじゃないの
111名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:39:36 ID:7RgK+40r0
>>108
まあゲーマーや子供が遊びたがるようなゲームは発売して、
あまりゲームやらない人たちは無料か格安の暇つぶしゲーにながれるかもね
従来までの「ゲーム」という意味ではそうかもしれない

となるとやっぱりあぶねーのは任天堂か?
112名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:40:40 ID:0bPPiZTb0
>>110
あとは著作権かな。パクられてしまい。
iPhoneはゲームは特にもうめちゃくちゃだし。価格も壊れてる。フリーが基本。最高でも100円か。
ビジネスとして成り立ってるゲームって多分1%もないんじゃないかと。
113名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:41:39 ID:7RgK+40r0
>>112
ひっでーなww
アップルしか儲からないってのはうそじゃなかったんだな
114名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:44:41 ID:mMsaNike0
DSで十字キーの代わりにタッチパネル使わせるようなゲームって、、、、
115名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:46:48 ID:2TjQBabW0
>>109
実際、タッチパネルの問題は操作性よりも画面が隠れることなんだよね〜。
だから、操作性といい没入感といいiPadのサイズは、非常にゲーム機向きだと思う。

携帯ゲーム機自体そもそも携帯されないから。実際は携帯式というよりは
個人用ゲーム機として、今後専用機の画面サイズが上がる方向はあると思う。

ってか、ゲーム専用機が画面のサイズでiPadに負けるのもどうかと思うしな。

>>110
まぁ、セキュリティの点でズブズブだったPSPやDSと比較するのもアレだが、
iPhoneの場合、脱獄されようがされまいが、そもそもアプリの数が多すぎて
ソフト一本が115円(ストアで設定できる最低価格)とかになっちゃってるので
実際はこっちの方が大問題。
116名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:49:20 ID:y9vQoORu0
>>113
ibeer見たいにゲーム内で広告を強制表示させて宣伝効果を狙ったりとかはあるけど・・・
あれゲームって言っていいのかしら。ビールジョッキを持ってるかのようなフリをするだけだし。
でも、アレがTOP10常連だしな。
iPhoneもiPadもゲーム機としての立ち直りは無理だと思われる。
もどきゲームが多すぎるし、クソゲーしかないし。
117名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:49:22 ID:7RgK+40r0
>>115
>>個人用ゲーム機として、今後専用機の画面サイズが上がる方向はあると思う。
画面の大きさを両立しつつも携帯することに向いたデバイス・・・有機ELの出番だな
革命起こすならこれしかない
いい意味で技術で押すソニーらしくていい
118名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:50:56 ID:KqlZvdY/0
>>115
ま、一つの可能性として携帯ゲーム機じゃなくってPS3の後継機のようなCS機の次世代型として、iPadのような
モニター一体型で、家内オンリーの使用前提にして膝にのっけて手元でタッチパネル操作できるようなゲーム機ができてもいいとは思うね。
勿論モニターの大きさはiPadよりもうちょい大きめで。
119名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:51:28 ID:7RgK+40r0
>>116
なるほどね
じゃあそれを踏まえてゲームアプリとガチゲームはマーケットを分けた方がいいかもしれない
数で埋もれてしまってはダメだろうしな
120名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:52:14 ID:y9vQoORu0
iPheneとかクソゲーにならない方法ってのが難しそう。
iPadはゲームするのにでかすぎるらしいしw
121名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 03:58:55 ID:KqlZvdY/0
>>120
iPadは元々ノートPCを持ち運びできるだけのでかいカバンを常備してるようなサラリーマンくらいじゃないと気軽に持ち運びできるサイズじゃないからなw
多数の中高生とかカジュアルな人々がアレを持ち運ぶ姿ってのは…まぁこれからもあまり見られないだろ、JK.

家で落ち着いてゲームするにはやっぱり色々不足すぎて物足りなすぎだし。(家にいるならPS3とかするわなw)
122名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 04:02:01 ID:7C9T70Xr0
グラとキーでは優位確定だがPSPのこと考えるとクリエーターがどんどんこれまでなかった
ようなソフトを作りたくなるような新しい入力デバイスとかが必要になるが用意してるだろうか

123名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 04:11:57 ID:KqlZvdY/0
>>122
口でいうのは簡単だけど、もしそんなすんばらしい画期的で新しい入力デバイスを思いつけたらゲーム業界のノーベル賞もんでっせw
124名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 04:18:38 ID:7C9T70Xr0
まあなんか欲しいんだよなあ
125名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 04:28:45 ID:TX7v+WZ40
タッチパネルしかねえな
126名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 05:31:05 ID:fWrBX7Wx0
>>122
PC以外ではスクロールホイールを搭載したゲーム機って無いな。
ゲーム以外の利用でもかなり使い勝手がよくなるだろうし検討してみる
価値はあると思う。
それにジョグホイールなんてソニーの代名詞みたいなもんだしね。
127名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 06:19:53 ID:NUqg96bX0
ID:2TjQBabW0
こういうのを林檎信者というのかな?
アップルが十字キー・ボタン・スティックを機体に付けないのはデザインとコストの問題ですわ
外注メインのアップルには基幹部品を全て内製するなんて事はできない

ゲームと同じくシビアな精度が求められる軍事用機器でタッチパネルが全面採用!
みたいな事にならん限り十字キー・ボタン・スティックがレガシーデバイスになる事はない。
128名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 06:46:26 ID:HAUTVZQx0
>アップルが十字キー・ボタン・スティックを機体に付けないのはデザインとコストの問題ですわ
違う。
こんな硬直した入力方式じゃ硬直したアプリしか作れないんだよ。
マンネリゲーばっかりやって頭の硬直した連中にはそれがわからないんだろうけど。
129名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 06:51:19 ID:x5n+mFo+0
Appleはそもそもゲーム重視の機器なんか出すつもりは更々ないだろ。
130名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 06:52:04 ID:+rH6x8tF0
【ゲームハード】【スレ】

携帯電話も先輩もスレ違い
131名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 06:54:37 ID:HAUTVZQx0
ノンゲームハードなのにゲーム売れまくっちゃってサーセンwwww
http://j.mycom.jp/news/2010/03/24/056/images/002l.jpg
132名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:00:26 ID:dE1jdIYE0
>>61
SSDはコントローラ・物理配線必要だから、コントローラコストさえ削減するために、
ふつうにマザーボードにFlashチップを乗せて使うんじゃね?
個人的には、初期型PS3が20Gだからそれ以下のHDDは無理として、
32Gのフラッシュが、いちばん安い2.5インチHDDより安くなったら、32Gフラッシュモデルとか出すと思う
133名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:03:40 ID:/c+9nMUL0
>>61
>HDDの標準装備は、恐らく次世代機では全社から消える。

これは恥ずかしい…
134名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:10:57 ID:3NMIfMZC0
>>61
HDDは確かに基本コストが下げにくいというデメリットはあるけど、
容量が増えてもプラッタが増えない限り、基本コストが上がりにくいというメリットもある

一方SSDは、確かに耐久性(特に耐衝撃性)が高い、将来的にはコストが下げやすい
というメリットはあるが、容量が増えると級数的にコストが上がるというデメリットがある

もしもコンソールに大容量のストレージが必要ないというのであれば、SSDも有りかも知れないが、
ディスクインストールなんて言われてる昨今、その方向性は無いと思う


>>128
十字キーをつけない理由はデザインでしょう
かっこわるいもの

タッチパネルが優位なのは、DSで散々やり尽くされたように、
直感的なポインティング以外無いと思う
別に硬直がどうのと言うわけじゃないと思うがね
どっちが優れてるかなんて論じる方がおかしい。一長一短だよ
135名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:14:54 ID:NUqg96bX0
>128
デザインとコストの問題だよアホ、液晶カバーがボタンと同じ感触で凹む新素材があれば採用してるわ
Goみたいにスライド式しようにもそんなコストをアップルが採用するわけねーだろ
136名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:17:45 ID:aqlUjQwc0
コストは関係ないな。
おそらくコストが解決出来たキーボード等がついたモックを持って行っても
ジョブズが取れというだろう。
137名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:21:31 ID:8nW7557t0
ここの連中はAppleの何がすごいかを最期まで全く理解できないまま
「ゲームらしいゲームで勝負しろ!ムービー30時間はいんのかコラ!卑怯だぞ!」
とかわけのわからない事を叫びながら死滅していくんだろうな…
138名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:23:54 ID:3NMIfMZC0
>>137
Appleのすごさなんて、Legacy切り捨てに躊躇がないってぐらいじゃん
後は、ユーザーインターフェースに異常なこだわりがあるのも分かる
こだわりというのは、簡素化という方向だけど(使いやすいという意味じゃなく)
139名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:27:54 ID:fWrBX7Wx0
Appleの凄さは大手メーカーのくせに躊躇無くCDから音楽をリップする
端末をだしたことだろ。
140名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:31:43 ID:dE1jdIYE0
少なくとも音楽の「正規」配信じゃApple製品よりガラケーのほうが圧倒的に市場がでかいしな
違法配信までいれたらApple圧勝だろうけど
141名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:40:04 ID:fWrBX7Wx0
そう考えるとGoogleにしてもAppleにしてもマイクロソフトにしても、
セキュリティーをゆるゆるにしてコンテンツメーカーが作ったものを簡単に
無断使用できる端末、サービスを作ってのし上った糞メーカーだな・・・。
ソニー、任天堂がんばれ・・・。
142名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:46:16 ID:MQ9Fqyoa0
岩田は相当な脅威に感じ研究開発費を増額した。
一方リッジ平井はパッドでGoという中華以下のパクリ製品を作ってバカ売れを確信した。
143名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 08:05:13 ID:OXe5sy2Z0
まあ、逆に言うとコンテンツ保護よりユーザーの利便性を優先させないと負けるってことだな。
セキュリティー向上が正規ユーザーに不便を強いている傾向を改善しないとそっぽ向かれるだろう。
144名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 08:06:59 ID:OXe5sy2Z0
>>138
Appleの凄さは見た目で未来を感じさせるハッタリ感の巧さだな。
なんかよくわかんないけど凄そうだから思わず買ってしまうジャパネットタカダのアイテムみたいなもんだ。
145名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 08:10:53 ID:ZmP+cRzw0
146名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 08:16:17 ID:NUqg96bX0
>136
確かに妄想の中だとコストは関係ないね、妄想の中では
キーボードがついたモックを取れというのは真にデザインの問題です
147名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 08:28:02 ID:i5gGkYdyP
>>144
taカ
148名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 08:30:04 ID:i5gGkYdyP
>>144
タカ”タ”
149名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 08:30:25 ID:3NMIfMZC0
>>144
Mac Airだったか買った友人
「見た目で買った」
とか言ってたw

技術的に考えたら、Let's noteしか今は選択肢がないのに
150名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:20:13 ID:fMnpgO7+0
まあ、使ったこともないのに理解した気になって
批判するのが馬鹿なのは確か
151名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:55:00 ID:44OwDdci0
アナログスティックないとゲーム出来ないよ。
タッチパネルだと複数同時押しも厳しいし。
新しいゲームデザインも結構だけどデザインがタッチパネルのみであることで制約されるだけじゃん。
少なくともリアルタイム系のゲームはむずかしい。
操作系のストレスがハンパない。
152名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 12:14:23 ID:/rJY53AlP
153名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 12:15:35 ID:+KcC5JRZ0
MS様とIntel様の御威光でネットブックにSSD載せられないんだよな
どの会社の販売員もそう言ってた

Let's Noteはディスクドライブだけで萎える
Vaio Zが最強です
店頭のVaioはおしなべて糞だけどね
新P触ったけど、タッチパネルが使いづらすぎて、投げた
154名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 12:50:09 ID:6R5BsA9P0
>>152
これは美しいな。
グラフィックが10年先にいってるな。
ハイエンドPCじゃないと動かせないレベルだな。
155名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 12:52:10 ID:ZTsJspCq0
やっつけすぎてワロタ
156名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 12:55:13 ID:dvfw9Uhq0
>>153
のせれないんじゃなく、ネットブック用に格安OEM版Windows提供してもらうのには
スペック制限があるってだけ

ネットブック用格安ライセンスじゃない一般ライセンスのWindowsなら、ハードスペックになんてどんなでもOKだよ
157名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 13:02:47 ID:YfPMTjEi0
従来の操作系も残したDSですらうまくタッチパネルを使うゲームが少なく
操作系が単純なものしかタッチパネルを利用した新しい可能性を感じるソフトはなかった
今までとは全く違う従来の操作系に囚われないゲーム性のゲームが出てきたとしても
それは脳により直結した操作ができるインターフェースが必要になるとおもうぞ
タッチパネルオンリーはゲームには向いてないと思う
158名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 13:06:42 ID:aqlUjQwc0
青歯でSIXAXIS繋げりゃいいんだよ。
159名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 13:14:26 ID:44OwDdci0
>>158
携帯機でSIXAXIS使用前提とかありえないでしょ。
160名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 13:18:42 ID:aqlUjQwc0
マジレスもあり得ないよ。
161名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 13:26:35 ID:D2gDjBegP
Red Dead Redemptionってロックスターが作成したんでしょ
なんでBFBC2の同じマルチにグラフィック負けてんの?
162名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 13:55:47 ID:Y7O4KV4X0
>>157
馬鹿だねー
ここまで勢いがつくとiP*に適応したゲームだけが生き残れるようになるんだよ
こういうのはアマチュアの方が適応力があるのが面白いな
棒きれ一つ使いこなせないWiiで爆死しまくってるサード連中の惨状を見てると
163名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:09:34 ID:OP8Ju8pb0
>>156
実際御威光だろう
MSのOSは高すぎるってんで海外じゃネットブックにLinuxを入れて販売する事例も増えてる
164名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:15:36 ID:D2gDjBegP
搭載プラットホームは違うけどAndroidが後押しするんじゃないのかな
ネットブックのLinuxOS市場を、そしていずれはGoogleOSが機が熟したのみて台頭してくるんじゃないのかなと
165名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:33:20 ID:NUqg96bX0
>162
でアイポンに適応したソフトの利益率はどんなもんよ?
社員30人以下の中小が1年開発したとして1000円以下の値段で利益でるわけ?

アップル求めるクオリティだとPS3や360のDL販売レベルは最低でもいるわけだが・・
DL系のソフトでもまとも作るなら移植・リメイク以外では安くあげられん
166名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:34:04 ID:fWrBX7Wx0
普及台数を考えると、一般にアプリ開発を開放するだけでAndroidやiPhoneに
対抗できる土壌は本当はあるんだけどな・・・。
167名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:40:51 ID:yCGKxSAf0
そもそもゲームの競争じゃないんだよ。
ユーザーの過ごす時間の奪い合いなんだ。
当の岩田君もそう言ってるだろ。
168名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:43:16 ID:PZrepZO50
アラン買ったけど、これものすげーショボイぞ
720pより綺麗に見せるために540pにしたとか言われてるけど、しょせん低解像度って感じ
暗いとこはそれほどじゃないけど、明るいとこに出るとほんと悲惨
誰だよこれを神グラって言ったヤツは
169名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:45:33 ID:nSNDntM60
>>165
ビジネス形態自体が違うからそういう単純な比較は出来ないよ

ある程度の固定給を毎月開発者以外の社員にまで支払っているような会社よりも
個人で小さなアプリを頻繁に沢山開発して、軽く開発した人間だけで収益を得るのに向いてる

開発に大量の人間が必要ないかわりに、大きなプロジェクトを立ち上げて大量に買わせるビジネスには向かない。
まあ、会社をあげて膨大な予算でアプリを開発するのは時代遅れになりつつあるとも言われてるけど
170名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:48:45 ID:1T1OXzgj0
>>6
命綱です、360はPS3より1年前のGPUっすよ
GPUの世界において1年前の物と同等ってのはありえない

というかnVidiaってのは詐欺みたいな商売やって儲けてきたところだから組んだSCEが悪い
無印→360でnVidiaをすっぱり切ったMSは正しい
その勢いでMSKKを切ってくれればパーフェクト
171名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:55:09 ID:SyLQKCoi0
>>170
発売が1年後っていうより、CELLのせいで発売が遅れただけで
GPUは360と同じ時期のもので、しかもPS3専用に開発したというより
急遽必要になりカスタマイズした感じの・・・
172名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:58:01 ID:NUqg96bX0
>169
アホか、ゲーム会社が出してるアイポン用のゲームは下地が別にあった上で出してんだよ
今でもDS・PSP・Wii・PS3・360の開発から素材流用して安くあげてギリギリのライン
バイオ4のアイポン版を企画からデザインまで新規開発なら大赤字だっつの^^;

>会社をあげて膨大な予算でアプリを開発するのは時代遅れになりつつあるとも言われてるけど
まじで林檎信者ってこんあレベルなの?
30人以下の会社が1年かけて作るのどこが「膨大な予算」なんだか・・
173名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:05:07 ID:nSNDntM60
>>171
いや、Cellは一番最初に量産&製造用の在庫を確保できた部品なんだけど?
遅れた一番の理由はHDMIの規格策定だぞ(これもMSが絡んでるんだが)
174名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:06:11 ID:nSNDntM60
>>172
30人が一年かけたゲームより
1人が2ヶ月で開発したアプリの方が売れてたりするからな
175名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:07:47 ID:1o/WWPN4P
アイフォンじゃ本格的なゲームは売れないし流行らないし儲からないって話でしょ
そりゃ30人で一年かけたらどうやっても儲からないよ
176名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:10:33 ID:fWrBX7Wx0
iPhoneって、Appストアで物を売るのにアメリカの納税者番号所得しなきゃいけないんだよな。
日本人が作ったコンテンツを日本人が買っても3割はアメリカ人の懐に入る・・・。
Amazonにしてもそうだが、これって凄く大変な問題なんだよね。
177名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:12:29 ID:mMsaNike0
ニコニコの個人動画とか見て
「これからは誰でも作れる動画の世界だ!何百億かけた映画産業の時代は終わった!」
みたいに言ってる様な感じ。
178名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:17:22 ID:Dab1VcHc0
>>176
ビジネスモデルが新世代に移行しつつあるからなぁ
日本はまったくついて行けずに取り残されてるけど
179名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:17:56 ID:SyLQKCoi0
>>173
開発環境さえ、まともにメーカーに届いてなかったわけで
これはHDMIなんかの規格の問題じゃないよ。
それにCELLのせいというのは、チップの確保だけじゃないよ。
どちらにしろ、延期したことで、構成するパーツがその分高性能になったわけじゃない。
あんまし覚えてないけど、むしろクロックも落ちたとか言ってなかったっけか。本当か嘘かは知らないけど。
180名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:19:35 ID:nSNDntM60
>>177
ニコ動と違って儲かってる奴は儲かってるけどな
181名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:20:29 ID:Z1iNX+VD0
>>179
デタラメ、HDMIの規格とBlu-rayDriveの製造
182名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:22:06 ID:nSNDntM60
HDMIも光ディスクも本来MS関係ないはずなのに随分とチャチャ入れてきてたからなw
183名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:33:47 ID:mMsaNike0
Cellのクロック落ちたとか、ゲハ情報に踊らされてこのスレまで来るなっつー
一番最初に出来てたのがCellやんか。
Cell乗ってるだけのカスタムPCみたいので当初は開発されてたっつーのに。
184名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:38:04 ID:H9Ot+JW70
BDドライブはSCEってかSONYのミス。
耐久テストの結果が相当やばかったらしい。
あのまま発売されてたらMSみたいに1年以内に壊れるの続発しただろうな
まあ光学ドライブ系はどこの陣営も粗悪品使ってるんだが
PS3は意外と品質高い方。ヘビーユーザーで発売日組が今壊れだしてるくらい。
あ、ヤニ吸ってるやつは問題外
185名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:46:13 ID:NUqg96bX0
>174
アップル自体がバイオ4クラスのゲームができるのを売りにしてるのに
それを否定して「1人が2ヶ月かけたアプリのが売れてる」とかレスの返事ですらない
じゃそのゲームのクオリティ関係なくでも売れまくるソフトをPC・携帯・ゲーム機全てでだせよ

アイポンでまともに作ると利益がでないのは、>176がいってる税制問題と価格制限に
ユーザーの99%が割れザーとまで言われる程のセキュリティのザルさだ。
186名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:46:30 ID:9Rnizbrs0
映画産業と個人の動画の間にはテレビ産業がある。一番巨大だ。
同じ巨大資本グループが映画とテレビ番組を作るのと同様に、PCやCSで名を馳せた大企業が
なだれ込んでいるという点で、iPhoneのような市場はゲーム業界におけるテレビ産業になり得る
可能性は否定できない。
零細の下請け映像制作会社は、個人ではない。

個人レベルのゲームは、稀に大ヒットが生まれる以外は蚊帳の外だ。
187名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:52:59 ID:9Rnizbrs0
巨大資本が、沢山の番組を集めて一局として束ねる。それらを作るのは大小さまざまな制作会社。
たまに映画を放映する。

沢山のゲームを集めて同じブランドで束ねる。作り手は下請け零細会社。たまにCS並のゲームを投入。
もう充分、似通ってきている感じがするよ。
188名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:53:29 ID:nSNDntM60
>>185
は?まるでバイオ4が遊べること「だけ」を売りにしてるように書くなよw
あれはその手のソフトが客の興味を引かず売れてないからこそマーケティング的にテコ入れしたんだ

任天堂が最近ゲーマー用ゲームにテコ入れしてるようなもんだで、本来の売りじゃない
189名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:13:27 ID:zvzxOBn4P
今、iPhone ipadでゲームが云々言うてる人はまず踊らされてるだけだが、
踊らされてる人があまりにも多くなっちゃうと企業もなにかしらの対応しないといけなくなりそうなのがなー。
190名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:25:29 ID:8AlIribd0
iPhoneはカジュアルゲーどころか一発ネタゲーが大半になっちゃってるからなあ。
191名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:30:08 ID:YbJjot/P0
Sony、久多良木なんて任天堂の作り上げた土台の上でひと儲けしただけなんだから
ゲームかくあるべしなんて線引きできる資格はねーんだよ。
つけあがるな。
192名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:30:52 ID:W1PMiRsi0
>>191
任天堂が蹴ったからだろ
193名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:35:30 ID:zvzxOBn4P
任天堂が勝ち続けてたら今どんなゲーム業界だったんだろう。
あんまいい方向は想像出来ないが。
194名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:38:42 ID:NUqg96bX0
>188
ブレずに問題の本質であるり利益率について話せよ。

あんな出来のバイオ4ですら素材の使い回しがなければ大赤字という現実
客の求める販売価格が同じで処理能力が上がったIPadではさらに大赤字になるという現実
そしてゲームユーザーのほとんどがエミュで割れゲーをしてるという現実
本体発売日から完璧にクラックされ続けてるという圧倒的現実

個人制作のアマチュア作品や特定層のためのアバター的なもの以外で利益だせんのかよ?^^;
林檎信者の戯言じゃなく現実のソフト制作の話をしてくれ
195名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:43:02 ID:SyLQKCoi0
>>183
あーごめん。クロックはCELLの事じゃなくてGPUね。
そこは実際のとこ知らないし、本当かどうか知らないって書いたのさ。
でも、延期したことで、その1年分GPUが高性能になったわけじゃないでしょ。

そして開発環境が存在してないってわけじゃなくて、当初十分整ってなかったじゃん。
ありえないレベルで。
196名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:51:15 ID:JPEYLnCc0
開発環境なんて技術力がある会社は求めてないんだよ
197名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:51:33 ID:latIs+x90
>>168
アランは大道具さんの職人芸。
法線も貼られてない上、解像度荒いのに効果的に見えるテクスチャと
丁寧に作りこまれた背景がすごい。
PS2でいうなら、FF12みたいな感じ。
198名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:53:36 ID:5SOaqdzG0
SFCの開発機材一式が1千万(導入時)だったんだぜ?
SONYがPSで参入してなかったら64で同じ事をやらかしてただろ。

ソフト生産もROMだから数ヶ月前に前金でイニシャル1万本単位で生産委託
とか平気でやってただろうな。そしてGCも出てたかどうか・・・
199名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:54:44 ID:latIs+x90
任天堂じゃなくても、ほぼ独占状態になった業界は絶対に腐る。
200名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:05:32 ID:nSNDntM60
>>194
古い体質の何ヶ月も一年も掛かる企業開発じゃiPhoneの商売と相性悪いと何度も書いてるだろ

手軽で、尚且つ他と違うようなアプリしか客が求めてねーんだよ
無駄に大人数で金を掛ける開発は淘汰されつつあるってだけ。必要ないから売れない。
個人レベルでちゃんと儲けてる奴は大勢いる
201名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:11:52 ID:44OwDdci0
>>200
お手軽なものしか売れないなら市場として別物では?
202名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:15:59 ID:7RgK+40r0
>>200
>>手軽で、尚且つ他と違うようなアプリしか客が求めてねーんだよ

iphoneユーザーの話であって他のユーザーがどうかは言えないんだが
むしろそうならないようなプラットフォームを作る必要がある
何もアップルのやり方を全部丸パクリする必要性はない
203名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:17:22 ID:KqlZvdY/0
>>200
> 個人レベルでちゃんと儲けてる奴は大勢いる

大勢いる? ほんとかねぇ?
それを示すソースある?
204名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:19:05 ID:zvzxOBn4P
ID:nSNDntM60がイマイチなに主張したいかわからん。
大作ゲームやりたい人間はもういない。時代遅れ。とかじゃないよな。
205名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:19:23 ID:1o/WWPN4P
PSPとかDSの後継機としてiPhoneみたいな傾向のゲームとかゲーム機出したって売れないと思うけどな
206名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:20:38 ID:7RgK+40r0
むしろ個人レベルで作るゲームと
企業が作るゲームを別個にした方が
互いにいいんじゃないか
暇つぶしゲーがやりたきゃ前者から選んで購入すればいいし、
本格的なゲームをやりたければ後者から選んで購入すればいいし。
同じゲームという枠組みでも質が違うものを同じ場所で売ってるから
苦しいことになる
逆にPSP2、あるいはDS2?が対抗するとしたらそこ
207名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:21:20 ID:nSNDntM60
>>204
時代遅れとまではいかんでも、各社がそれを狙う時代は終った
過去映画産業でもそれで多くが淘汰されたじゃないか
208名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:24:07 ID:NSctnoAk0
PSPのようなレベルのゲームソフトは1000円ほどで売れる代物じゃないので
高額ソフトのオンライン販売のみは難しいと思うんだけどな

PSP2がオンライン販売のみだと壮絶にこけるのは目に見えてるよね
Goの結果見りゃ
209名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:24:44 ID:7RgK+40r0
>>207
おまえさんが言うことが当てはまるのは
「アップルストア」という環境の中での話だろ
新しいものを見てインスピレーションを受けるのはいいが、
それを理由に全否定して、付いていけないものはシネ、
これじゃ良くない
そもそも携帯機であるPSPが売れてる時点で金脈はあるわな
210名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:25:26 ID:1o/WWPN4P
単体でストアに接続出来て通信料もいらないってなったら分からんぞキンドルみたいに
211名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:27:53 ID:5SOaqdzG0
割れ厨はネット専用はコケてくれないと困るんだろ
212名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:28:05 ID:AsaDI7jB0
>>207
今の映画産業がナポレオン・ダイナマイトやSAWみたいなものだらけならそうだが
結局売れてるのは超大作だろ
213名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:29:02 ID:7RgK+40r0
アバターも制作費ぶっこんだ物だしな
むしろ映画自体、超大作と低予算映画がうまく住み分けてるじゃん?
214名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:32:13 ID:NSctnoAk0
PSP2でipohne、Ipadに対抗しても結果は見えてるよね
PSP2はPSP路線の継承でしか成功できないと思う
215名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:34:08 ID:nSNDntM60
>>212
プロモーションの分、目だって売れてるってだけで超大作が映画産業の大半を占めているわけではない
それに映画産業自体がもっと手軽な映像作品に多くの市場を奪われた過去を持つ
その1つがゲームだったわけだが、ゲームも大作化により同じように淘汰される時代を迎えているというだけの話だ
216名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:35:15 ID:mMsaNike0
ただ、ソニーの他のIP組み合わせてiPhone対抗ハードなんて作るよりは、
PSP巻き込んだ方が一番成功率高いのは確か。
まあ、相対的に高いであって、絶対的な数値は知らんが。
217名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:35:39 ID:NUqg96bX0
林檎信者のID:nSNDntM60の言いたいことは
・割れは商売に一切影響しないのでコピーは見逃すべき、コピーフリー!
・アップルの目指す従来のゲームとお手軽ゲームの共存は認めない、全てお手軽ゲームのみでいい
・企画から発売まで数人で2.3ヶ月(開発費100万以下?)で済むゲームを大量に作れば大儲け
・とにかく今個人開発で大儲けしてる連中がいるのに、実行できないゲーム開発者はゴミクズ

・アメルカ以外の国の制作者は税制でボラれるのは知りませんでした

くらいかな?
218名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:36:35 ID:7RgK+40r0
>>215
そりゃ超大作より低予算の方が数でいえば多いだろ
んでそれらはうまく分ければそれぞれ利益が出るだろ?
なんでダメなの?
映画が多少他の産業に食われても超大作残ってんじゃん

wiiとPS360のユーザー層がうまく住み分けてるのと同じことだな
219名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:37:59 ID:7RgK+40r0
そもそも企業と個人が作るゲームの
質も規模も狙うターゲット層も違う
だったら同じ場所で売るのは意味がないって話
wiiにアンチャギアーズだしても面白くないし
PS360に安藤検索出してもつまらんだろ
220名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:41:38 ID:mMsaNike0
>超大作が映画産業の大半を占めているわけではない

http://www.eiren.org/toukei/index.html

日本の統計だからあれだが。
洋画の総売上が887億円
上位22位までの累計が602億円
上位22位の大作の構成比が67%
大半占めてるやん?
221名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:44:32 ID:nSNDntM60
>>218
それ残るだろ
誰も超大作のパイが無いとは言ってない。だが各社がそれを狙う時代はもう終った。
そういうのを求めてる人はコンシューマーで十分だからな。
それも過剰供給だから大半が淘汰されるだろうがね。
222名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:47:44 ID:nSNDntM60
>>220

中国語では割合が「大半」「多半」「一半」「小半」でそれぞれ決まっているそうです。(森本哲郎『日本語 表と裏』新潮文庫より)

その四別の間に、あいまいなりに、主な日本語の言い回しを挟んでみました。
日本語の表現が面白いのは、過半数を越す程度でも、途端に殆んど全体を現すかのような、中間のない、極端な言い回しになってしまうあたりは、あたかも多数決のルールの遵守というよりは、大勢順応とか長いものに巻かれろ式の心理が垣間見られる気もします。

100%…全部、全て、皆、悉(ことごと)く、挙(こぞ)って、一切(いっさい)、残らず。

     九分九厘、ほぼ、大体。

90%…大半。

     大部分、殆んど、大方、大概。

70%…多半。

     粗方(あらかた)、大分(だいぶ)、随分(ずいぶん)、余程。
     相当、かなり、概(おおむ)ね、大抵、大概。
     過半、総じて、概して、結構、割りに。
    
50%…一半、半分、五分五分、二等分。
40%…小半。
223名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:48:56 ID:7RgK+40r0
>>221
ん?PSPなんかで作られた本格的なゲームはちゃんと
住み分ければ売れると思うが
んで消えるのってそれこそPSPでもほとんど売れてないような小さなゲームだろ
各社が狙えないってのがイマイチ分からない
224名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:49:58 ID:mMsaNike0
なんだこのレス・・・
225名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:51:45 ID:7RgK+40r0
大半の定義をもってきたのかよ
そんな曖昧なものより大作の方が割合として多いことの方が重要だろう
そもそも企業という組織を作ってるのに
個人レベルでできるゲームを個人ゲーの売り場で売るという方が間違ってるだろ
それを回避するために場所を別個にした方がいいんじゃないかと言ってるんだが
wiiとPS360のゲームを同じストアで売ってもしかたないだろ
226名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:53:19 ID:nSNDntM60
>>223
それもちょっと違うな
PSPの問題は>>166が書いているような所にある

比較的大きな開発規模でないと商売できない縛りがPSPが大失敗してる最大の原因
227名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:54:57 ID:7RgK+40r0
>>226
そういう小規模のはそれこそAndroidで個人に任せればいいんでねーの?
んで本格的なゲームを企業が作ればいい
PS360とwiiが住み分けてるのを見るとそれは十分可能だと思う
228名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:57:05 ID:rUCC5+Jf0
Killzone 3 プレビュー
http://www.choke-point.com/?p=7858
229名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:59:48 ID:nSNDntM60
>>225
そもそも映画業界全体が過去に他の映像商売に押されて大きく縮小した経歴がある
ゲームで言えば一部の体力のある所以外はその多くが淘汰された状態だな

それで残りの作り手はより手軽に視聴でき、客の多い(客の求める)媒体で勝負するようになった
過去の事例で言えばTVや映画館では上映しない安い作品だな

今正にゲーム業界で(取り巻く環境の違いはあるが)同じようなことが起こっている
230名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:03:11 ID:7RgK+40r0
>>229
だからアップルストアで受けてるカジュアルゲーとPSPで売ってるようなゲームとでは
ユーザー層が違うだろう HD機とwijの違いみたいに
だから小規模なことがやりたければAndroidマーケットやアップルストアに出せばいいが
今PSP見てる限りよっぽどそこに開発費を突っ込む必要性はないと思うが
小規模なゲームはAndroid、本格的なゲームは別に場所を用意する
わざわざ一緒くたにする必要はないんじゃないかと
231名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:05:24 ID:nSNDntM60
>>230
違うね。
つまり携帯を買うようなユーザー層を見極められなかったのがPSP大失敗の最大の要因だってことだ
232名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:08:55 ID:7RgK+40r0
>>231
まず日本国内に限って言えばPSP自体は売れていて、
でも同時にモバゲーみたいなのやアップルストアから買うようなゲームも受けてる
んで、これがアメリカとかだとiphoneのゲームは確かに売れていて、PSPは確かに不調だが
かりにPSP2がAndroidを搭載してスマートフォンみたいになったとしよう、
Androidマーケットから落とせるようなゲームと本格的なゲームという複数の選択肢を
ユーザーに与えることができる
それがどこまで売れるかはしらないが本格的なゲームをもうちっと売れて欲しいと思うなら
突破口はそこだろう、と思う
ユーザーが洗脳されっぱなしというわけじゃないんだらさ
233名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:10:53 ID:5SOaqdzG0
またNG同士でスレチな掛け合いをやってるのか
234名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:15:07 ID:nSNDntM60
>>232
日本のPSPの場合は据え置きの開発から逃げたゲームメーカーが多く、
本来据え置きで遊ぶようなユーザー層が仕方なくPSPを購入して遊んでる状態じゃないのか?

同じラインナップが据え置きにあったらPSPじゃ買わない奴が続出すると思うんだがどうよ?
それに子供とはいかないまでも学生などの若年層ばかりな歪なユーザー層らしいじゃないか
235名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:18:59 ID:7RgK+40r0
>>234
>>同じラインナップが据え置きにあったらPSPじゃ買わない奴が続出すると思うんだがどうよ?

その据え置きが高いから買わないんだろ
また家でも出先でやれるという利便性がある

>>学生などの若年層ばかりな歪なユーザー層

なんで歪な、なんていうか知らんが
それこそゲーム専用機だからこそだろう
Android、あるいは汎用OSを搭載してPSP自体の汎用性が増せば
当然ユーザーの幅も増える

あとスレチですんません もうやめます
236名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:20:04 ID:7mX7QdVy0
ID:nSNDntM60 安上がりゲーム最高
ID:2TjQBabW0 タッチパネル最高 
どっちもアップル成功、ソニー失敗がいいたいだけのクズ
ID:7RgK+40r0 クズの意見を引き出す役割
237名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:20:35 ID:mMsaNike0
>>228
発売一年前の時点で十分なプレイを提供出来るってのは良いね。
ただ、その分代わり映えがしないってのはあるみたいだけど。
まあ、スケールの増大に作業量を使うってのも続編のあり方としては有りか。
238名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:21:12 ID:NUqg96bX0
アマチュア含め制作側の一番の問題である割れ問題をスルー
開発コストもスルー、捏造だとばれたら言葉の定義にすり替えてスルー

割れ推奨機器を意地でも擁護する様は典型的な割れザーだろ
239名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:33:27 ID:NSctnoAk0
PSP2にも機能縮小版Cellでも採用すれば割れないだろうになぁ
実際問題CPUのアーキから考慮しないと難しい気がする
特にシステムメモリの無駄が許されないコンシューマは
240名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:35:25 ID:Jyk1xEXe0
>>234
リビングでゲームをするか自室でするかの文化の違いが大きいと思うけどね
241名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 18:38:52 ID:ZmP+cRzw0
アランの開発会社はホットドッグ売ることにならなきゃいいがなw
242名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 19:03:31 ID:6R5BsA9P0
>>228
GOW3を超えるのは無理だろ。
243名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 19:05:11 ID:7RgK+40r0
ぶっちゃけあと一年もあればまたグラフィックも変わってるだろう
特にファーストなら
244名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 19:05:51 ID:PchAx4ml0
俺はHaloやKillZoneみたいなゲームをもっと遊びたい。
iPhoneやiPadが普及したらそういうゲームがもっと増えるのか?
そうじゃないだろう。

iPhone等が出てきて、旧来のゲーム産業が縮小したのならともかく、
現状はそうじゃない。
単純にiPhoneは新たな市場を開拓したんだよ。
既存のゲーム産業と競合する存在ではない。
245名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 19:08:42 ID:6R5BsA9P0
http://www.choke-point.com/?p=7858
>Guerrillaが打ち負かそうとしているのは、CrytekやTreyarch、DICEではなく、より身近な存在が競争相手だ。

やはりマルチ作ってるサードは眼中にないんだな。
SONYのファーストに「クオリティで勝ちたい」この気持ちはどのデベロッパーも目標にしている感がある。
246名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 19:14:00 ID:kNVFDj0+0
質を余り気にせず、価格に敏感なカジュアルゲーマーは吸い込まれるかもしれないな
PS360は大丈夫と思うが
247名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 19:17:30 ID:nSNDntM60
>>235
>その据え置きが高いから買わないんだろ

そ、それが理由の多くを占めてる。
海外でPSPが売れないのは据え置きで大作志向ユーザーが求めるゲームがちゃんと出てるからだよ

んで、iPhoneやDSはそれぞれ方向が違えど据え置きのゲームとはジャンルとして住み分けてる
メディアプレイヤー兼ゲーム機としてはもうPSPのやり方じゃ尻窄みにしかならんと思うぜ
248名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 19:21:23 ID:7RgK+40r0
>>247
だからこそスマートフォン仕立てにして、
ユーザーに認知させればいい
外出時に二つ以上もつことになるからPSPは売れなかったんじゃないの
日本ではそれは例外かもしれないが海外だとスマートフォンなんかの
無料ゲーで暇を潰してるところに、従来のゲームで斬り込むんだよ
むしろDSこそ小さな子供にしか受けなくなるんじゃないの
249名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 19:23:00 ID:uouLSq0o0
http://gs.inside-games.jp/news/234/23447.html

『Alpha Protocol』を発売中止すべきだった… 開発者が内部事情を暴露?
250名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:11:12 ID:sJP12I9y0
GOW3はMLAAじゃないってよ
ソースはここ
http://forte.at.webry.info/201005/article_2.html
251名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:18:29 ID:ZmP+cRzw0
>>250の中では

どこぞの馬の骨>>>>>SCEサンタモニカの一流プログラマー

なんだな
252名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:22:27 ID:1o/WWPN4P
実際はMLAAじゃないソースはどっかで見た
253名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:28:47 ID:Z1iNX+VD0
何だかんだ言って、God of War3って注目浴びるなw
それだけ凄いって事だけどなw
254名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:29:31 ID:2CdOwZyG0
>>248
携帯電話って料金コースやキャリアの利便性で選ぶから、そこで負けると思う。
255名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:30:42 ID:ZTsJspCq0
MLAA以外でボケを抑えたまま16xAA相当の中間色をだすAAって他に何があるんだよ
256名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:30:44 ID:2CdOwZyG0
>>239
Cellは待機状態でも消費電力が多いから待ち受け時間が10時間とかなりそう。
257名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:31:56 ID:2CdOwZyG0
>>238
セキュリティーは大事だけど、それで正規ユーザーが不便する状態では受け入れられないだけ。
258名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:33:21 ID:vXvdCKr00
>>239
ビジネス度外視したら載せられるかもしれんが

・SPE 自体は PPE のアーキに依存しないので,原理上は ARM と混載できる
・しかし,IBM も SPE を止める方向なので SPE には未来が無い
 ゲームコンソールビジネスは単一プラットフォームで 5 年,
 その後継機にも後方互換が求められる市場なので,SPE 搭載による旨味はあまりない
・PS3 後継機の場合後方互換の都合で Cell が採用される可能性はあるが
 現 PSP は SPE は無関係なので,次期 PSP で SPE を載せるポジティブな理由はない
259名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:34:07 ID:vXvdCKr00
・現状,SPE をフル活用したゲームタイトルが存在しない
 むしろ,据え置きコンソールを見ると PPE+SPE の PS3 よりも PPE相当 x3 の XBOX360 の方が
 ゲームタイトルの開発が容易そうに見える.
 同様だとすると SPE を混載するよりも Coretex をマルチコアにする方がパフォーマンスを引き出しやすい
・SPE をフル活用したゲームタイトルが存在しないことからも,
 開発環境・ツール類の移植という面でもメリットが無さそう (誰も使いこなせないツールを移植しても意味が無い)
・現在の SCEI は財政的にも時間的にもカスタムの程度の高いプロセッサーを作る余裕が無い
 Samsung・Marvell あたりの独自拡張版 ARM や nVIDIA の Tegra 等を流用する可能性の方が推測しやすい
260名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:39:10 ID:moY2k1mH0
ファイアエンジンがPSPも対応してるから、開発面では無くはないかもな
261名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:39:31 ID:1o/WWPN4P
IBMがSPEを止める方向で未来が無いから搭載されないってちょっと意味が分からないんですけど
262名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:39:46 ID:2CdOwZyG0
Cellを載せるならPSPadとかにすればいいけどね。
263名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:43:19 ID:nSNDntM60
>>258
別にIBMがいなくてもSPEの拡張は普通にできるわけだが

PS1やPS2のCPUにしても普通にMIPSを拡張してつかっていたわけで
Cellは東芝とSCEの開発計画に横から参加したいと申し入れてきたのがIBMなわけでね
それにCellについてはIBMとクロスライセンス化されてるんで特許料絡みの問題もクリアできる
264名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:44:46 ID:nSNDntM60
あと、2009年に後藤が書いていた記事が本当だとしたらSPE2はSCEや東芝の日本勢だけで試作していた事になる
265名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:44:47 ID:Jyy+oC6i0
GOW3とかアンチャ2はSPE をフル活用したゲームタイトルじゃないん?
266名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:45:57 ID:6EO6rZp10
>>255
以前、ココでいた定義の問題でゴタゴタ言っているだけじゃね?
267名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:47:21 ID:1o/WWPN4P
>>266
あれはMLAAが真のAA(笑)じゃないって話でしょ
268名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:51:58 ID:2CdOwZyG0
>>263
んー、違うなー。
IBMはもともとCellには興味無かった、東芝やSCEが自力ではCellの設計ができなかったのでIBMに設計を委託という流れ。
で、Fabの建設や新規CPUの設計と設備にはPSシリーズの後継とは言え、ものすごい金がかかるので、その費用を
3社で分担することにした。
でも最初の設計だとIBMのソリューションに合わないのでIBM側にもメリットのある設計に変更しろとIBMが言い出した。
269名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:53:56 ID:nSNDntM60
>>260
ファイアエンジン自体が普及してないって問題はあるけど
SPEライブラリに対応していて中小メーカーにも使いやすいエンジンだということを考慮すれば
PSPにSPEを搭載した場合の大きなアドバンテージにはなり得るかもね
270名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:55:43 ID:nSNDntM60
>>268
興味ないのに何で当時世界最速のスパコン開発計画にCellが採用されるんだよw
Power7にしてもSCEや東芝側の特許が多用されてんだぞ
271名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:58:21 ID:2CdOwZyG0
>>270
だから、それを作る為にCellの設計を変更しろと強要したわけ。
IBMのスパコンに使うにはPPEがあまりにもヘボかった。
272名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 20:58:42 ID:zvzxOBn4P
割れを防げるって点でもいいかもしれん。
SPUって1個の消費電力今幾らなんだ?
273名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:01:10 ID:1neVuT3i0
>>259
客観的根拠に満ち満ちてて
クラクラするような論法だねw
274名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:02:06 ID:nSNDntM60
制御コアにPowerPC-ISAを無理矢理差し込んできたのはIBMなわな

おかげでPowerコアのクロック性能と熱発生がクロックの足枷になった
SPUと違ってPPEはクロックに対する耐性がないからな
275名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:02:48 ID:H8817otE0
>>272
1.8Wぐらいだな、1個はセキュリティーの為リザーブされているので最小単位は4個からになる。
276名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:04:43 ID:nSNDntM60
消費電力については動作クロックによって大きく変化するから
目的とする性能によって試算が全然変わる
277名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:06:47 ID:H8817otE0
>>274
PPEを排除してクロックを上げられても消費電力でアウトだと思う。
278名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:07:55 ID:H8817otE0
>>276
クロックが3.4GH/zの場合だな、もっと下げてもいいがLSのクロックも下がってしまうのが難点。
279名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:08:55 ID:+rH6x8tF0
>>250

10/05/24 ロスプラ2やってみた
2010/05/24 18:46

PS3版ですけど、やっぱり絵が綺麗ですねぇ…マルチでこれだけクオリティの高いものを作られるとハードルが上がってしまいますね…

アーティファクトも殆ど気にならないですしね。アンチャ2とかも確かに凄いんですけど、僕はこっちの方が好みです…



ロストプラネット2
2010/05/21 01:13

PS3版を買いました!でも僕PS3持ってないんですよね…明日仕事先でやろうかなと。
280名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:09:30 ID:1o/WWPN4P
二個とか三個じゃダメなの?
てかセキュリティのためだけに使わなきゃいけないわけ?
よく分からん
281名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:11:37 ID:1neVuT3i0
PS3とコード共有して導入の敷居を下げて利用促進
スペックの差別化とコモディティ化のバランシング

実際あるとしたらこの辺りが狙いだろうね
282名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:13:39 ID:H8817otE0
>>280
現在のCellのコア配置だと3個だと無駄シリコンが出るから3個と4個のCellは同じ大きさになる。
1個は自立モードにしないとならないので、そのSPEは外部アクセスできなくなるし、それが出来てしまうと強固なセキュリティが破られてしまう。
283名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:16:16 ID:nSNDntM60
元々PSPはベクタユニット等をPS2みたいにCPUの外に持ってるみたいだから
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030729/psp09.jpg

MIPSを制御コアにしてPSP用のCellを作るのは構造的には正常進化に近いかもな
284名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:18:12 ID:nSNDntM60
>>282
現状のCellはPPEとIO部分が足枷になって再デザインが滞ってるけど
SPEだけの構成なら東芝辺りも再デザインチップを作って量産してる
285名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:19:34 ID:Z1iNX+VD0
>>283
たしかにな
286名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:22:16 ID:H8817otE0
>>284
SPEのコアとLS配置は変わってないから、3個にするにはメインコアがSPE3個ぶんの寸法に合ってれば可能。
しかし、それだとメインコアをARMから流用とか出来ないんだよなー。
287名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:24:45 ID:1neVuT3i0
今汎用の石をベースに組むとしても
モバイルでのMIPSはもう無いんじゃない?
288名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:25:44 ID:zvzxOBn4P
クロックアップとメモリ増加で2、3年お茶濁したほうがいいんじゃないかと最近思ってきた。
PSPね。
289名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:26:55 ID:1neVuT3i0
クロックアップとかプラットフォームを分断したらPSPgoより酷い事になると思うよ
290名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:30:15 ID:zvzxOBn4P
>>289
いや、それをPSP2扱いで。
3DSの性能がそれほどでもなければこんなんでもいいかもと。
互換は苦労しないだろうし。
291名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:35:19 ID:DEv4uuqT0
>>287
PSPのCPUはMIPSとはいってもベクタユニットその他を外に出して低消費電力を計った別物だからね
R4000は本来64bit命令のはずなのにPSPのカスタムR4000は32bit命令らしいし
292名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:37:05 ID:1neVuT3i0
>>290
ある程度は非連続な性能向上がないと市場が新陳代謝しないと思うよ

PSPを多少クロックアップしたくらいじゃ金をドブに捨てるだけで
むしろ現状のPSPを減速させるだけの結果になると思う
293名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:39:35 ID:zvzxOBn4P
>>292
そこは任天堂を見習ってインターフェイス系で。
右アナログとかタッチパネルとかカメラとか。
294名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:45:44 ID:1neVuT3i0
PSPの本質はハイスペック携帯機だから
性能路線を捨てることは製品性からみて難しい
295名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:56:55 ID:Z1iNX+VD0
SPEと合わせるとして、どのコアと合わせるんだろ?
296名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:01:09 ID:1neVuT3i0
モバイルは本当にARMの独壇場だから
やっぱりCortex-A9とかが本命じゃん?
297名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:07:06 ID:3M4LLy6W0
仮にPSP2にSPEが搭載されるとして、携帯機でMLAAとかが動くってこと?
298名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:08:34 ID:Z1iNX+VD0
>>297
6SPEじゃないけど解像度的に動くには動くでしょ、1SPE分の負担が増えるけど
299名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:09:29 ID:3NMIfMZC0
PSPの機器の構造として個人的に夢を見るのは
今のPSPの形(できれば右ジョイスティック、十字キーをもうちょっとどうにかして)で
ディスプレイ部分だけ取り外し可能なやつだな
当然タッチパネル
300名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:13:28 ID:fWrBX7Wx0
ジョグダイヤルも欲しい
301名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:13:43 ID:z2C9mO9n0

ソニーが、携帯電話やゲーム機などの機能を持つ新型情報端を、日本を含む世界各地で
今年度中に発売する方向で検討していることが分かった。タブレット(平板)型など複数の新製品を
投入する見込みで、米アップルの多機能携帯電話「iPhone(アイフォーン)」や、タブレット型の「iPad(アイパッド)」に対抗する。
携帯ゲーム機「プレイステーションポータブル」、多機能携帯電話「エクスペリア」、携帯音楽プレーヤー「ウォークマン」など
の様々な機能を、地域のニーズに応じて組み合わせ、様々な情報端末として今年度中に世界各地で発売するそうです。
 この新しい情報端末のOSはグーグルの「アンドロイド」になり、ソニーが2010年4月から米国で展開するコンテンツ配信
サービスを、新しい情報端末向けに来年から日本でも始めるそうです。

http://www.asahi.com/business/update/0529/TKY201005280501.html

ついにプレイステーションエクスペリアウォークバイオパッドが発売されるのか。胸やけしそうだ。
302名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:23:35 ID:pYvm42fo0
>>301
× 対抗する。
○ 真似する。
303名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 22:35:09 ID:7RgK+40r0
>>254
それって他のスマートフォンも同じような気がするけど
それに廉価版として3G抜いたやつも同時に販売するとか
304名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 23:01:20 ID:lemmTSMs0
  ∧,,∧  これはワクチンだよ・・・
 ( ´;ω;)       ノ´⌒ヽ,    注射するの?      
 /   o├==l--  γ⌒´      ヽ,  ボクどこも悪くないよ? 
 しー-J      // ⌒""⌒\  )  なんで泣いてるの?  
           i /  (・ )` ´( ・) i/  
           !゙    (__人_)  |   
           |     |┬{   |  
          \    `ー'  /   
           /       |
305名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 23:02:34 ID:gKKl6IvZ0
>>304
泣かねーだろ
作り直せ
306名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:13:13 ID:dOId3msA0
Guerrillaは自らの犯した過ちを全て承知していて、Killzone 3では同じ過ちは繰り返さないだろう。
前作は色彩に乏しい点が批判されていた。冷たい茶色とくすんだ黄色が重苦しさを演出していたが、
キャンペーンをプレーしていくと、ウンザリさせられてしまったのも確かだ。
Killzone 3はこの批判にも応えている。
実機で見る事は出来なかったが、幾つかのステージのコンセプト・アートは、Killzone 2での核爆発で破壊された荒地から、
ほんのりとした光に満ちたジャングルまで、実に多彩。今回は、その中から一面雪で真っ白のステージをプレーする事が出来た。
307名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:20:35 ID:EePE0aVL0
PSP2はGCとWiiの関係のようにまんまPS2の構造のままCPUのクロックとメモリとかだけ大幅強化!で携帯サイズに収まるならそれが一番素敵だと思うんだがいかがか?
308名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:37:09 ID:8bhylhdv0
結局iPhoneの強みなんて、Apple以外が作ったアプリの力が9割なんだよな。
PSPも、開発機じゃなく普通のPCでアプリが作れるようにして、レスポンスが
めちゃめちゃいいタッチパネルを付けるだけでAndroidなんて搭載しなくても
相当勝負になると思う。
現行機は国内だけで1500万台も売れてる端末なんだから、好きなやつは喜んで
アプリつくってくれるよ。
309名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:37:45 ID:SNDypIbn0
PSP2への要望まとめ
インターフェースの改良(タッチパネル 右スティック)
ゲーム機→スマートフォン
画面とボタン部分を分離可能に
SPEを搭載して開発環境の流用と割れ対策
UMDをどうするか?

こんなとこかね。
310名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:38:57 ID:P+v7rxcnP
アプリの起動もっと速くしないと
コミックリーダーにしろSensemeにしろ立ち上げ遅すぎて使う気にならない
背後で音楽きくとかも出来ないし
311名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:39:20 ID:4wfvvA3w0
未だにKZ2は最高の技術で作られたFPSといえるので、ゲリラは1年かけてゲームバランスなどを学ぶべきだと思う。
レジといいKZといい技術力に対して、直感的に面白いゲームとして未成熟すぎる。
312( ○ ´ ー ` ○ )/:2010/05/31(月) 00:40:54 ID:SCnqlds+0 BE:15172439-PLT(12347)
後藤弘茂のWeekly海外ニュース■
Xbox 360の産みの親がMicrosoftを去った理由
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100531_370173.html
313名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:41:25 ID:MytAGzJF0
>>309
折りたたみ厨のために
314名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:42:02 ID:P+v7rxcnP
そもそも「直感的に面白いゲーム」自体がほとんど存在しないじゃん
アンチャだって1は酷かったよ
KZ2にしろレジにしろ十分遊べるレベルはあるし
315名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:42:35 ID:TNXqjCnD0
PSP2なんて出しても赤字生み出すだけだろ
Appleを敵対視する前にまず対任天堂で絶対に勝てないんだから
かろうじて繋ぎ止めていたMGSやFFやモンハンも次は全部3DSで企画スタートしてるしな
3DSがロンチした後でPSP2出した所で誰もついてこない
316名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:45:24 ID:v7du4tpR0
>>311
そういう意味ではKZ3はかなり期待できるんじゃない?
前作の不満点をつぶしていくだけでかなりのものになる
317名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:47:08 ID:MytAGzJF0
もうハードの赤をソフトで回収プランじゃねーからそうでもないだろ
318名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:49:40 ID:Gphdi96B0
'`,、('∀`) '`,、
319名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:50:52 ID:CejYJMsHP
任天堂に勝てないと黒字は出せないのか
320名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:53:00 ID:dOId3msA0
最近360の話題が不自然に無いね
321名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:55:24 ID:MytAGzJF0
特に話すことがない
次世代の噂すらない
322名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:57:15 ID:nStGymD10
Natalのリークもなくなったしな。
止めてるんだろうが。
逆にSCEはでかい弾がないから
E3前に小出しに出してきているような気がす
323名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:12:44 ID:suawuIMx0
どっちみち殺される食用家畜なのに、処分で胸が痛むとかおかしいだろ
かわいそうなら逃がしてやれよ
324名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:14:12 ID:sL2Yq8Jl0
画面サイズがiPAD並に劇的に大型化しない限りGPUの性能は必要ないってのが
現状だろう。PSPと同程度のサイズで解像度が増しても雑誌やネットのスクショの
見栄えが良くなるだけで掛けたコストに見合った購買増は期待出来ないな。
325名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:15:45 ID:aZIZmplT0
>>322
しかしもし仮にSCEが最近発表したタイトルだけしかタマがなかったとしても
MSにそれを越えるようなタマがある気がしない
326名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:20:55 ID:nStGymD10
Natalを全面に出すんじゃないの。
それがどれぐらいのサプライズになるかは置いておいて
GoW3先に発表したのはそういうわけだと思うけど。
327名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:21:28 ID:2s6nWx9A0
任天堂に勝てないのは事実だけど
ソフト出してる会社は「任天堂ハード」では成功しないのも事実
ハードシェアをとるハードはソフト市場も安泰というのは
今世代で崩れてしまったんだよねぇ
だから>>315みたいに、次のハードでソフト会社が任天堂ハードの元に
集まるとかはないんじゃないかねぇ
328名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:22:24 ID:nStGymD10
UBIかどっかはWiiが一番もうかるって言ってたぞ
329名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:24:48 ID:dOId3msA0
任天堂を倒したことがあるのはソニーだけ、豆知識な
330名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:25:26 ID:gphXWtkd0
>>324
流石にそれは目が悪いんじゃないか
PSPレベルだと全然解像度が足りてる気がしないんだが?
331名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:29:08 ID:QHrbue7u0
>>308
そうなんだよ
なんかAppleのアプリはスゲースゲー連呼してる奴がよくいるけど
ハードウェアもAppleの純正アプリも実は大したこと無い

あれは開放された開発環境による、
勝手にユーザーが用意するアプリ資産が成功に繋がっただけ

プラットホームホルダーによる純正ソフトだけなら寧ろソニーが勝ってるんだが
大多数のユーザーが求めてるのはそれじゃなかっただけの話だな
332名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:34:17 ID:aZIZmplT0
>>326
NATALとかそういう意味ならSCEもMoveがあるから未発表ソフトがあるだろうしさ
そういったのじゃなく従来タイプのソフトのタマはMSにどれだけあるんだろうかと
それにたぶんKZ3もそうだけどGoW3って来期の話だし
333名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:36:54 ID:gphXWtkd0
PSPのプロセスルールは90nmで作られたが
今の40nm、High-Kあたりをターゲットに作るだけで
トランジスタ増とクロックアップの分で
PSPの10倍程度の性能レンジは楽に狙えそうだよね。
334名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:43:33 ID:hwV7X/mzP
sonyはAGENTだとか虜だとかのフッテージも出てきそうだな
GT5はもうちょくちょくイベントで露出してるから驚きも無いが
例の通訳と一緒に登壇だな
MSカンファは一番最初だから例年通りサードも使って枠を使い切るという感じかな
fable3やギアーズ3、ヘイポー中心でサードはポータル2とかもやんのかな
バンナムの忍者セオリーのやつとかもやりそうw 和田社長の動向にも注目だね
335名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:45:27 ID:MytAGzJF0
どっちにせよ独自開発のチップとかじゃないからwktkは少ないな
ハッタリにせよ面白かったが
336名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:46:49 ID:udtIRxNS0
なんだかんだでps3も軌道に乗ってきたな〜
最初はどうなる事かと思ったけど。
6万もしなけりゃ一番バランスいいハードだったし。
337名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:46:50 ID:MytAGzJF0
SCE系は急ピッチで3Dにも対応できるように作りかけのソフトを改修してるんじゃないかと妄想
338名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:49:14 ID:gphXWtkd0
PSP2の価格はどうなると思う?
基本的にコスト増になるのは内蔵ストレージと
インターフェース周りくらいかと思うんだが。
339名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:49:26 ID:qqQJi4DPP
宇宙の戦闘をテーマにしたゲームって出ないよな
ゲームの7割は重力ブーツで壁とかに張り付いても良いからさ
あえてそれに挑戦してほしいわ
340名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:52:15 ID:gphXWtkd0
景観のメリハリが付かないとダレるって言われるよ。
341名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:54:02 ID:dOId3msA0
森をさまようホットドックゲームのことか
342名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 01:58:53 ID:hwV7X/mzP
三上のやつもどっちかの陣営でやったりして
ベヨネッタが無かったから無いかな
343名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:00:25 ID:vZ5Q030L0
>>342
そこはパブリッシャー次第だろ
パブリッシャーがSCEやMS以外ならふつうにマルチでしょ?
344名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:02:11 ID:sL2Yq8Jl0
>>330
いや精細感が上がったのは認識出来ても、そのディティールを視認出来るのは
極一部のグラヲタくらいのもん。それこそステータス画面等で拡大して確認する
くらいしか使い道が無いとも言える。携帯機ってそういうものじゃないだろ。

メモリや演算コストに見合わないよ。
345名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:09:27 ID:gphXWtkd0
>>344
いやー個人的には
PSPだとまだまだ発展途上って感じ。
PSPで3Dだとまず粗さの知覚は避けられないな。

PSPやってて粗く感じない?
346名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:10:40 ID:hwV7X/mzP
sonyはナタルのようにMove独演会をやらないなら時間的に大変だな
PS3の従来タイトルにMoveにPSPとかなり忙しい
自社タイトルが中心のカンファになるだろうけど
枠をどれだけとってんのか知らんが配分が難しそう
枠をたっぷり確保してじっくり見せてもらいたいな
さっき書き忘れたがLBP2も勿論やるだろうしな
347名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:24:10 ID:PHLand060
PSPの思想を受け継ぐなら、工学ディスクは外せないと思うわ。
DSみたいな512MB(最大)で満足できるわけない。

一方、BDみたいな次世代ディスクは技術的に困難だろうから、
当分はUMDで進むしかないんじゃないかな。
ビデオカメラのBDも微妙だし、そこまで高価だと売れない。

DVDの場合は両面2層で15GBのディスクもあるみたいだから、
UMDを両面2層にすれば3.6GBにはなる。
さらに、2枚目にフルインスコ専用でディスクを用意すれば、
3倍の5GBくらいまでは実用範囲になる。
(根拠:インスコで待てるのはせいぜい30分くらい、との推測から)

無理やり臭いけど、5GBもあれば普通のゲームなら足りると思うわ。


348名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:29:27 ID:PHLand060
>>324

人間の目の解像度から生物学的に計算すると、PSPの解像度じゃぜんぜん足りないな。
(フルHDの解像度も、生物学的に求められた。視野角30度で荒さを感じないのがフルHD)

PSPの画面サイズなら、720×400くらいまでは意味がある。
それを超えても、テクスレ住民が大好きなAAに活用すればいいだけの話だし。
349名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:39:19 ID:T4Z3xjz+0
goやiPadみたいにDL専用にすべき
350名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:40:01 ID:gphXWtkd0
>>347
パッケージ販売が無いとソフトに大金を支払う気が起きないし
なんらかのROMを頑張って欲しいね。

BDがDVDに比べて携帯機で難しいのって
レンズと記録面が近いから
携帯の過酷な環境下でのマージン設計と
加えて対物レンズが大きくなる事だったっけ?
それらには良い解決策がある。
名付けて1層3GB6cmHD-DVD!は無いな。
351名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 02:49:42 ID:1dWiZlAe0
手軽な携帯機だからこそ100円くらいの個人製作アプリをやりたい
それで十分、つか規模大きいゲームなら据え置きかPCでやるわ
352名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:03:39 ID:CejYJMsHP
両面ディスクで容量稼ぐくらいなら、普通に2枚組でもいいような・・・・
足りない分はそれこそDLで補完すればいい訳だし。
353名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:06:50 ID:PHLand060
東芝だったらHD-DVDがぴったりだったかも。
HD-DVDだって一応は完成された技術だしね。

モバイルBDはビデオカメラで実績があるけど、
やけに重たいんだよね。レコーダー対応だからかなぁ。
354名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:13:55 ID:PHLand060
ぜんぜん関係ない話だけど、3Dゲームをメガネ無しで遊べば、
実質120fpsのゲームがプレイできる、っていうことだよね。

性能的に120fpsは夢物語だろうけど、
GOW3みたいな30〜60fpsの可変フレームレートのゲームが
40fpsの一定レートでプレイできるってことかな。

ついでに、PSP2も40fpsに対応してほしい。30 or 60fpsだけだと中途半端。

355名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:14:04 ID:0cgluBiz0
日本はDL販売のインフラが整ってないからなぁ。
整えてないというか要するに日本人の性にあってないから。

大人でさえクレジットカード決済は嫌がる人多しの国民性なんだからいわんや未成年なんかそうそう使えるはずも無い。
プリペイド系も各社バラバラで使い勝手悪いし、携帯のように契約制で口座からの自動引き落としなんてもっと嫌だろ。
いや、スマートフォン携帯として使う前提ならそうなっちゃうかもしれないけど…
親に携帯料金払ってもらってる未成年とかはカヤの外になる。
356名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:22:44 ID:+fmMo8l/0
>>339
これでもやってればいいよ
http://www.youtube.com/watch?v=CqsU5nWLguU
357名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:24:03 ID:9nQp7CY90
>>354
別にPSPでも
ソフトの作り次第で可変フレームレートは可能だろう。

出力時のfpsとVRAM内でのレンダリングは、また別の話だし。
358名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:29:25 ID:YOqzCwnx0
そこで、transfarjetですよ。 
359名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:38:09 ID:pBQoZePn0
>>355
iPhoneなんかは「金もってるのは大人」の考え方で商売が成り立ってる
実際その通りで子供にゲームを買い与えているのも大人だからお金のせびり方が変わるだけだよ
360名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:40:37 ID:s8e+YSMr0
>>358
小売りでもTransferJetでDL販売ってのはありかもな
361名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 03:47:05 ID:2RqzFQjR0
UMD両面使用とか、そんな後ろ向きなことはソニーはしないよ。
UMBDで10G超とか変態的なことやってこそソニー。
362名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 04:10:30 ID:MytAGzJF0
PS3、PSPがPS2みたいな状態なら確実にやってきたろうが今の状態じゃもうありえないな
UMD捨てて大幅に仕切り直すと思われる
あれはスペースとりすぎるし駆動系はもう乗せたくないだろ多分
363名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 06:34:16 ID:2hT04Gs10
3DSも次世代機なのになんで無視すんの?
364名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 06:47:42 ID:bnNwzp6aP
何度も語ってんじゃん
それとも、新情報でも来た?
365名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:26:36 ID:SPOk/16k0
このスレ完全にiPad一色になっちゃったね。
かつて二世代にわたって市場を制覇したPS*の影の薄さは一体…
366名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:30:28 ID:FPmKRBdd0
PS3の話ばっかりしてればGK乙!と言い
今度はipadの話してればPSとは一体・・・という
367名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:34:56 ID:ESabhqRI0
>>362
でもUMDあるからこそフルボイスのギャルゲとかできるんだよな
368名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:35:10 ID:6JEsWSY60
>>362
エレメカ部品はコストダウンが難しいからね、付けるとしても既存のタイトルを遊ぶ為の外付けドライブにしないと。
DL商売はソニーが発売予定しているGoogleTVが一般化されればTVからDLが標準になるだろうな。
TVにHDDを搭載しているだろうからDLしたタイトルはTVかGoogleサーバーに保存されるのでPCより手軽に使えるようになるだろう。
369名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:36:46 ID:6JEsWSY60
>>365
結局、現世代機は前世代の画面が綺麗になっただけでしかないから、興味のあるテクノロジーが出て来ないんだよな。
370名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:38:55 ID:pzIHPz7n0
>>355
えー、普通にバローとかでクレカ使って払ってるけどw
今時クレカが使えないのは仕事していないニートや学生ぐらいなもんだよ。
371名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:39:13 ID:ESabhqRI0
現世代機はオンライン標準になったってのもあるけどな
372名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:42:01 ID:m4MvtSDe0
むしろポイントたまるからクレジットカードでなるべく決済してますね。
覚えのない支払いは利用明細が届いた時点で報告すれば引き落とされないですし。
カード怖いって、いつの時代の人ですか?
373名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:44:19 ID:SPOk/16k0
>>370
PSWは貧困層が多いからな。
クレカ使えないし中古買って早解きしていかに値が下がらないうちに売りぬけるかが最重要な奴ばっかりだからな。
ダウンロード販売に半狂乱になって反対しているのはそのため。
業界がどーたらとよく語る割に、中古が割れ以上に業界を弱らせているということもよくわかってないんだよな。
374名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:49:13 ID:wT2ephy80
ネットインフラは2ちゃんやってる時点で問題無いだろ、支払いはプリペイドカードでいいし。
回線速度の問題はゲーム屋に端末を置いて無線LANでDLさせるのは今でもやってるわけだし。
375名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 08:50:27 ID:czHe6eYS0
ホットスポットなんて、いくらでもあるじゃん、困るのは流通ぐらいなもんしょ。
376名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 09:30:56 ID:CejYJMsHP
売り場の陳列棚全部取っ払って、 DL専用端末数台置いてラウンジスペース化
すればいいんだよ。
どうせ、今となっては量販店でさえ、中途半端な品揃えしかしてないケースが
多いんだし。
377名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 09:33:46 ID:ZBODirD20
steamならサイズ10GB越えのミリオンタイトルいっぱいあるし
ミリオン1本の国内PS3市場程度ならオンラインでも余裕で賄えるw
378名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 09:35:01 ID:4K0umVWn0
>>376
ツタヤが実験的にやってた商品並べずに倉庫+レジ+電子端末だけの店ってどうなったんだろうな。
379名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 09:44:13 ID:WH6l42030
実験だけでおわったから、失敗扱いされたんでしょう
380名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 09:55:36 ID:cPPro4nr0
そりゃ一般の感覚からしたら「店が実際にある」「手にとって見る」「現金で払う」ってのが結構大事な要素だからな。
そもそもこのスレにいる人間の意見では一般論のデータなんて取れないのでは。
381名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 09:58:55 ID:2RqzFQjR0
>>373
任天堂ってファミリー層に人気あるんでしょ?
だったらクレカぐらい持ってるだろうし、3DSのソフトはダウンロード販売だけにしたらいいね。
そして中古対策に既存のDSカートリッジとの互換を無くして、ダウンロード販売したDSソフトだけ互換にしたらいい。
382名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 10:05:36 ID:zPAdX2xB0
FINAL FANTASY Versus XIII
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/7/1/71f51d6a.jpg
野村談
・バトルはKHスタイル、TPSの要素、平面、高低差など最大限空間の利用を含めたバトル
・流血表現や骨折など、徹底したリアリズムを追求した作品になる
・敵に関してはどこまで大きな敵が出せるのかをテスト中
・クオリティはPS3の性能を最大限使用している
町に関しては照明テストで昼と夜の町並みを確認、現実の町があるというリアルさ。

ゴッドオブウォーみたいになりそう
どんぐらいのクオリティを出せるのかヴェルサスは楽しみだな
TPSのゴッドやアンチャは無理かもしれんけど
それに近いものは出来そう。

383名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 10:14:53 ID:Sq/o3Soe0
>>382
マルチは不可能ってぐらいの代物をちゃんと間に合わせて作って、
どんと発表して欲しいな
384名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 10:30:33 ID:CsN9bbcY0
林檎信者はゲハのアンチソニーを超えるキモさだね
任天堂はソフトをだしてるけど、今のはったり命のアップル擁護の必死さは恐ろしいな・・
385名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 10:32:48 ID:m4NNS5rZ0
むしろ本当にPS3ファーストクオリティで作れるなら
それを箱〇に移植したらどんな惨事になるのか見てみたい
ヴェルサス程最適化してないFF13すら576p、noAAで実質半分以下の解像度だったからね
386名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 10:46:37 ID:CsN9bbcY0
ロンチのレジ1の再現で頓挫して終了かな
387名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 10:59:45 ID:EdjVuGIS0
洋ゲーはAAかけて輪郭をきれいにしてるタイトル多いのに、
和ゲーはnoAAのシャギシャギが多いのは気になるな

このへんが技術力の差なのか?
388名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 11:51:08 ID:dOId3msA0
アランやったあとアンチャ2やったら
次世代のようなグラと普通にモーション付きで障害物を乗り越えられるのに感動した
389名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 11:54:57 ID:US5FBiDf0
別にアランウェイクじゃなくてもアンチャのようなモーションてなかなか無いじゃん
390名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 11:56:01 ID:pzpDm06b0
アランのバンザイジャンプには不覚にも笑ってしまった
391名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 13:16:42 ID:a1377ZLz0
ヘビーレインのシンクロ感は半端ねぇ

夢のなかで襲われるシーンはマジに怖かった
392名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 13:24:29 ID:Sq/o3Soe0
IGNの翻訳来てた

Killzone 3 プレビュー
http://www.choke-point.com/?p=7858
393名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 13:27:52 ID:Dc/NosKk0 BE:167645186-2BP(1003)
Project Natal発売を前に「Xboxの父」バック氏とアラード氏が退社 

Microsoftに起こった異変

ゲーム部門では,PlayStation 3の激しい追い上げを受けている。PlayStation 3の販売実績は独占タイトルの成功により昨年(2009年)後半
から2010年にかけて大きく増え,マーケットシェアを31%までに伸ばしている。
Strategy Analyticsは,2010年のPlayStation 3のセールスを1400万台ほどとしているのに対し,
エクスクルーシブタイトル,加えてProject Natalをもってしても,Xbox 360の販売台数は1050万台ほどにとどまると予想している
Project Natalは,Xbox 360のライフサイクルの延長に大きな影響を与えるデバイスだとされているが,最近のウワサでは,1台149ドル(約1万3500円)と,
周辺機器としてはかなり高額になっているようだ。
Microsoftが現在,さまざまな分野で強い外圧を感じていることは間違いなく,バック氏とアラード氏の退職がそうした現状と無関係とは考えにくい。

http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20100528074/

 

394名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 13:35:56 ID:Dc/NosKk0 BE:104778656-2BP(1003)
Xbox 360の産みの親がMicrosoftを去った理由


●Xbox 360とWindows Phoneのディヴィジョンを大整理
Allard氏のビジョンも、モバイル市場の流れの速さに追従できずにいたことがわかる。
インターネットとゲームでは、うまくやったAllard氏も、今回は、成功できずにいた。Microsoftの上層部側から見ると、
ここは1回仕切り直して、モバイルとゲームを切り離して、別な舵取り役にまかせようという判断になったのかも知れない。
その結果、失望したAllard氏がMicrosoftを離れることになったのかも知れない。

いずれにせよ、今回の組織改編が、Microsoftがモバイル事業を仕切り直しするサインであることは明瞭だ。
もちろん、ターゲットは iPhoneとAndroidだ。また、ゲーム事業については、Xbox 360をどう盛り返すかがカギとなる。
395名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 13:48:19 ID:OrQcWMzC0
Xbox360の父親、シェーン金は永遠ですwwwwwwwww
396名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:02:17 ID:9nVVG1jv0
397名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:02:58 ID:qeEAz6hN0
業界の据え置き縮小傾向だけは避けて欲しい所
398名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:07:32 ID:TwU7yfec0
しかしBDもHDTVも持たずゲーム機との相乗効果を期待出来ないMSが、
今世代赤字出して高スペック路線進んだのは結果的に大失敗だったからね。

旧箱をマイナーチェンジしてWiiライクなハードを出すべきだった。
それが出来なかった現経営陣はナタルでカジュアル路線にゲーム事業の
望みを託すMSにとって、もう用済みという判断なんだろうな。
399名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:43:54 ID:3cVa6MUM0
http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100529002/
GeForce 400シリーズの今後は? 慎重に進むNVIDIAのGPU投入計画を整理する

処理効率が良すぎて?逆に困ってるかもしれないという面白い話
400名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:55:43 ID:CsN9bbcY0
処理効率は消費電力を8分の1価格を20分の1にしてから語るべき
コストを抜いて比較するならPower7のがいいよねで終わる
4亀はPC擁護しないといけないのは分かるが無理矢理すぎ
401名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:58:35 ID:E6kVOlkN0
なにいってんだこいつ
402名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:59:43 ID:8nCVa0CiP
GTX480は研究機関にバカ売れでnVIDIAうはうはなんだってな
いくら売っても金にならないエンドユーザーより実利のでかいHPC向けでぼろ儲け
403名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 15:12:21 ID:RBh5YQUh0
そら壊れたら交換するしかないから箱○と同じでウハウハだよな
404名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 15:16:14 ID:dOId3msA0
405名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 15:18:05 ID:OrQcWMzC0
>>404
すげー、つまんなそう。
406名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 15:36:53 ID:RBh5YQUh0
あらんよりはましだな
407名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 16:11:11 ID:CsN9bbcY0
ハイエンドゲームの為のGPUの需要なんて皆無に等しいから
nV・AMD共にGPGPUで生き残りをかけてる
>GTX480は研究機関にバカ売れでnVIDIAうはうはなんだってな
>いくら売っても金にならないエンドユーザーより実利のでかいHPC向けでぼろ儲け

これどこの研究機関の話よ?nVの宣伝記事がソースとかじゃないよな?
汎用性・実行率・演算粒度・消費電力・設置面積でPower7のが優れてるけど売れないんだ
IBMも「導入コストよりランニングコスト重視の傾向があると」と売れない原因を分析してる

「GTX480は研究機関にバカ売れ」てこの次元の話なの?
一番導入してるのはnVが支援してるCG制作会社だと記憶してるんだが
まじどこの研究機関??
408名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 16:13:58 ID:Sq/o3Soe0
TUBAMEも新しくGPUにノードを一部換装するんじゃなかったっけ
409名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 17:06:06 ID:3cVa6MUM0
nVIDIAはTeslaが鯖で売れまくり、さらにTegraの採用も順調で決算は増収増益
もともと利益の7割以上は業務用向けだから好調なのは間違いないな

てかここ最近Power7をやたらと主張してくるやつがいるな
410名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 17:27:01 ID:D5NDHawu0
もともと鯖向けが好調、と言う割には一般販売が死んだ時期にヤヴァイ決算になってたけど
411名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 17:35:11 ID:CsN9bbcY0
TSUBAME2.0でインテルCPU2900個とnVのFermi系列GPU4200枚だっけ
NECの調達価格も市場価格の半額以下だろうし
多く見積もってもnVの利益はTeslaのサーバー70台分くらいじゃないかね

WETAデジタル・ILM・フレームストアにnVがGTX480を赤字で提供して
システム構築まで請け負ってるからFermi世代で儲けてるとは考えにくい。
TSUBAME2.0以上のHPCシステムで受注があるとかの話もないし
nVのメイン収入はTegraが中心になるだろうと思う
412名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 17:44:19 ID:vdKf8Ntl0
根拠0でよくもまぁ不正確なことをべらべらとw
413名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 18:28:59 ID:CsN9bbcY0
現実にGTX480は研究機関にバカ売れしてないんだから根拠もクソもないだろ
TSUBAME2.0だってNECはまだ設計段階で発注すらしてないぞ
414名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 18:32:19 ID:nStGymD10
WipEout HD
2D→1080p/60fps
3D→720p/30fps
ttp://japanese.engadget.com/2010/05/31/ps3-3d-6-10-psn-3/

killzone3の3D対応は悲惨なことになりそう
415名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 18:34:14 ID:US5FBiDf0
そもそも3Dに解像感がそこまで重要なのかっていう。
416名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 18:37:08 ID:P+v7rxcnP
どっちか半分にするだけで十分って記事出てたのにな
何がそんなにきついのか
417名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 18:40:53 ID:T4Z3xjz+0
ttp://www.gsic.titech.ac.jp/node/313
今秋に稼働予定
って書いてあるけど
418名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 18:52:21 ID:dOId3msA0
モタスト2って30fpsだよね、やっぱり解像度半分か
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100531_371199.html
419名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 18:52:42 ID:HxLTnu6S0
>>416
ティアリング防止じゃない
フレームシーケンシャル方式でティアリングはダメらしいから

サイドバイサイド方式なら左右視屋で同じ高さに裂け目ができるだろうから
一応いけるんだろうか
420名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 19:00:19 ID:CsN9bbcY0
TSUBAME2.0は東工大が機器の選定を終わってるのよ
なので1.2から流用するシステムの開発と施設の物理的問題解決がメイン
ハードはまんま市販品流用のPCだからテスト終えてから納入する予定
予算の関係で1年くらい遅れてるのが心配だけど
421名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 19:05:10 ID:nStGymD10
>>415
HUDがなければね
422名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 19:16:10 ID:yqamJuqi0
中国に納入したスパコン用のnVIDIAのラックサーバーが壊れまくりで訴えられたんじゃなかったか
423名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 19:55:58 ID:ul/mifZ50
>>421
3D映画とかでも2Dとは違ったノウハウが必要らしいよ
既出のゲームは仕方ないとして、これから1から作る3D対応タイトルには
見やすいHUDや今でもあるけどHUDを排除したりとか
いろいろ工夫が必要になってくるんだろうな

まぁSONYだけでなくMSや任天堂を見てもこれも次世代の一つの形みたいだし
そういったノウハウも業界全体で共有していってほしい
424名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 22:29:51 ID:UvvN8h5A0
ttp://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid568.html

ゼンジー、アラン・ウェイクをプレイ!
425名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 22:37:56 ID:a7rWKHIj0
PSP関連は夢がひろがりんぐな状態だねぇ。
王者iPadに対するチャレンジャーという位置だけど、
今のSONYにチャレンジ精神ってイメージ無いよね。
クタさん帰ってこないかなぁ。
426名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 22:55:14 ID:nStGymD10
>>424
ストーリーの8割ぐらいネタバレされとるが
427名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 22:58:49 ID:+o1Yw9MZ0
Clash of the Titans 3/10
http://www.eurogamer.net/articles/clash-of-the-titans-review?page=2

これICOチームへの当て馬で持ち上げてた奴がいたっけ
誰とは言わないが
428( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/31(月) 23:03:06 ID:SCnqlds+0 BE:4495924-PLT(12347)
ソニーCSL,操作時の圧力検知機能や触覚フィードバック機能を備えたタッチ・パネルで動作デモ 携帯電話機への搭載狙う
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100531/183083/
429名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 23:10:45 ID:HxLTnu6S0
>>427
それはMajinじゃね?
ゲムリパのソフトはパッと見では悪いところが目立たないんだけど
動かしてると何か気持ちよくないんだよな
430名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 23:16:53 ID:pyt78e+W0
ソニー他数社が共同出資で電子書籍の会社を作ったね
PSP2はぜひタッチパネルで!
431名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 23:49:48 ID:BlWF5uns0
>>428
これずいぶん前にも観たな
432名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 23:55:01 ID:PHLand060
Wip outの3Dは30fpsで720pなのかぁ。

今は3Dのローンチ時期で、技術やノウハウが皆無だろうけど、
GT5は大丈夫なのか??
433名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 00:13:02 ID:VKJG51Tt0
>>432
GT5が大丈夫じゃないから3Dに対応したんだろう。
出来が悪くても3Dを導入してたから多少の劣化はしょうがないと言い訳すためのな。
3Dは評価が低い時のための保険なんですから。
434名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 00:14:14 ID:T5hFXktn0
んなわけねーだろカス
435名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 00:14:33 ID:8wJOD8mc0
GT5P以上のレースゲーすらないのに、何を言ってんだこいつ。
436( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/01(火) 00:16:00 ID:9brbRkus0 BE:8429235-PLT(12347)
15fpsを交互に見せてもちゃんと立体に見えるのかな
437名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 00:18:24 ID:VKJG51Tt0
おまえら六本木のGT5レポが十分糞だった事を伝えてたのに何をまだ信じてんの?
438名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 00:25:09 ID:LLIkYsKL0
片目で30fpsじゃないの
1280*1470で1フレームでしょ
439( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/01(火) 01:14:52 ID:9brbRkus0 BE:16857465-PLT(12347)
スパコンtop500でteslaとインテル製CPUのシステムが2位にランクイン

2 National Supercomputing Centre in Shenzhen (NSCS)
China Nebulae - Dawning TC3600 Blade, Intel X5650, NVidia Tesla C2050 GPU
http://top500.org/lists/2010/06
440名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 01:39:02 ID:I4WD0irY0
>>425
3DSは?
441名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 01:41:49 ID:wHHcPIZg0
>>439
今後数年で更にTOP500を席巻しそう>tesla
442名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 02:29:54 ID:yy2t5h1f0
>>437
六本木ヒルズで初披露!PS3の3Dゲーム「グランツーリスモ5」をプレイしてみた
http://rocketnews24.com/?p=34160
>3Dゲーム「グランツーリスモ5」を一言でいえば、「まるで次元が違うゲーム」だ。
>正直な話、一言では言いあらわせないリアルな3Dを体験することが可能だ。

ほう、最近来てなかったがこんなのあったのか。
443名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 03:10:29 ID:kCV/Oh/g0
FF13批判で売ったゲハのバイブルサイトもベタ褒めかw
444名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 04:07:32 ID:Ai0Z0scU0
3DSが裸眼とはいえ単純に3Dってだけだと真似されたら終りなんで何かしらハード的な
差別化出来る仕様になってる可能性は高いな。
445名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 04:42:23 ID:nkT0BT6m0
現行のDSのタッチパネルでそんな差別かしてたっけ?
446名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 05:20:30 ID:Ai0Z0scU0
出た当時でPSPに対してなら2画面とタッチパネルで差別化にはなってたんじゃないか?
「ゲーム」に活かされてたかは別として。
447名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 06:50:23 ID:6M5Z/1+x0
>439
GPUで理論値だけブーストしても意味ねー、Fermiでさえ演算粒度の問題があるのに
肝心の実行効率・消費電力・設置面積を非公開とか手段と目的が逆転してるわ
448名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 06:55:25 ID:y2rv2Ln80
>>439
>>441
こっち(消費電力辺りの性能)でどうなるか見ものだね

The Green500 List
http://www.green500.org/lists/2009/11/top/list.php
449名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 07:11:54 ID:6M5Z/1+x0
理論値詐欺に対処する方針なので、演算項目の追加と実行効率重視になる予定
でエコ詐欺が世界中で終わらない限り電力・設定面積も問われる(売る側の最大の壁でもある)
特にCPUとGPU両方で演算するタイプのクラスタはシステム的にも苦しい評価になる。
450名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 07:13:33 ID:6M5Z/1+x0
あ 今後のHPCの評価基準の話ね
451名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 08:22:23 ID:vKYSOSb40
linpackだけで評価するスパコンの性能評価になんの意味があるんでしょうね?
452名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 08:28:13 ID:vKYSOSb40
linpackベンチだけでは総合性能は測れないから、それの問題点の対策をした、
HPC Challenge Benchmarkなのがうまれて、使われるようになってきてるな

まあ、linpackが一番知名度があって素人には分かりやすいから、マスコミや一般人は、
linpackのTOP500で評価するのはかわらないだろうけど

PCクラスタやGPGPU使って、linpack性能だけで地球シミュレータを抜いて、
○億円で○○○億円の地球シミュレータより早いとかいいだす人がよく出て来るんだよな
453名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 09:08:51 ID:6M5Z/1+x0
今でもlinpackの評価なんて一時的な宣伝に使われるだけですわ
現実に使用する側には何の価値もないので、権威付けの為にシステム全体で評価する方針に変える
でもアメリカ主導のランキングだからそこは差し引いて見ないとダメだね。
研究機関でわざわざオプテロン使いたいとかありえないし
454名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 09:16:34 ID:PpQe5fJW0
よくわからないのがQPACEとかでCellの発注がよく入るようになった途端に
IBMが32iの開発中断をアナウンスし始めたことなんだよな
まるで軌道にのってもらったら困るみたいな
455名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 09:52:05 ID:vKYSOSb40
まあ、CellもSPEをLSに入る範囲でぶん回すぶんには爆速だけど、メインメモリ帯域が必要な計算はあまり速くないな
456名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 09:56:15 ID:PpQe5fJW0
スパコンのシステムとしてみたらそうでもなくて
あそこまで巨大でネットワークを介するようなシステムだと逆にキャッシュより効率よくなるみたい
457名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 09:58:01 ID:6M5Z/1+x0
Power7(の廉価版)を売りたいけどCellと差別化が出来ない、てとこではないの?
IBMはすげ汚い商売するし
458名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:19:58 ID:oIa3e9LU0
>>457
別にどちらもIBM製品なのだから性能さえ良ければ問題無い。
Cellが軌道に乗ると困るというのは半分当たっている、Cellは開発環境の移植性が低いので
アーキテクチャーを刷新する必要性が出てくると、多くのコストがかかるようになる。
スパコンの世界でもアプリの移植性というのは重要なんだね。
459名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:21:51 ID:iSz8oEZM0
MACオタも書いていたがCellのSPEはISAの拡張が難しい仕様だからな、将来性を考えると今のCellでは困るというところだろう。
460名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:30:08 ID:o2A8qOR30
>>457
商売ってのは、もともと汚いもんだ。
小学生か?おまえはw
461名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:45:01 ID:yE6/ohy+0
仕事に正義を求められてもなぁw
経済自体が利益追求を目的にしてるのだから、それを汚いと言ってしまうと会社が存続できんわな。
462名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:45:58 ID:cb65dhy7P
汚いのをただ肯定するのが大人だと思ってる時点でかなり子供だな
463名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:49:02 ID:wA7X5AAA0
>>458
スパコンの世界じゃ、多くのプログラムはFortranで、ソースコードレベルで移植できればいいけどな
あと、ハードに応じてのコード修正はあたりまえの世界だけどな

むしろ、GPGPUやCellのSPEみたいなシステムでスピード出すには、
C言語+重要部分はアセンブラみたいなコード書かないとだめだろうけど

C言語+インラインアセンブラとかがメインじゃね?
464名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:49:27 ID:yE6/ohy+0
>>462
このスレのスタンスとしては「Cellを排除する会社は悪の組織」だからなw
465名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:53:54 ID:yE6/ohy+0
>>463
CとASMじゃスパコンで使うような大きな桁数の計算はできないぞ。
466名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:55:58 ID:VPh8MSfa0
アンチャ2ネイトだけ以上にクオリティが高いな。

ネイトの髪の毛がちゃんと風になびいてたのは驚いた。
特典でほかのキャラ使ったらわかるけどネイトだけは異常なクオリティ。
467名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 10:57:34 ID:cb65dhy7P
http://www.myautodesk.jp/adif10/dec.html
アンチャ2のメイキングセッションだってさ
アニメーション関係について?
468名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 11:00:12 ID:xslP8Pc10
>>463
スパコンではソフト的な最適化はほとんどやりませんね。
クライアントの演算結果はメインサーバーに自動的に入って仕様に従ってアプリに出力される。
ハード構成の方をソフトに合わせます。
469名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 11:00:37 ID:wA7X5AAA0
>>465
スパコンの従来型の利用法をするなら、従来型のスパコン+Fotranでいいんじゃね?
GPGPUやのSPEの、特定の利用法で爆速なのをいかして利用するには、Cやアセンブラ使わないとダメだろ
470名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 11:01:21 ID:xslP8Pc10
>>464
アプリの継承というのは重要なので、性能が高くても異端CPUはどうしても排除されていきますね。
471名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 11:09:30 ID:wA7X5AAA0
アプリ継承っていう点では、基本Fortranのコードが移植できればいいので、
Fortranで開発できるスパコンで高速なら基本なんでもいいんだよね

そもそも、GPGPUやSPEは、コード使い回しじゃなくて、独自に最適化したコード作るのが前提のハードウェアなので、
導入する側も既存のコード使い回しとかは考慮してないので、
GPGPUやCell採用するスパコンにとっては、コード移植性は関係ないな
472名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 11:11:26 ID:xRYbuqLt0
PS3の話題がなくなって正常なスレになったな
いかにPS3マンセーが張り付いていたかということだ
473名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 11:18:16 ID:VPh8MSfa0
PS3の話題が多かったのは新しい技術を使ったゲームやらが発表されたりしたからだろ。

新しいものが出てきたらその話題に流れるのは必然

MSがそういった事を発表すれば360の話題も出るだろうよ 発表されればの話だけどな
474名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 12:21:45 ID:6M5Z/1+x0
>460 >461
生きていくためには綺麗事じゃすまないという話と意図的にする行為を混同して勝ち誇られてもw
IBMがえげつない商売するのは常識でしょうに

Cellの面白いところは1つの演算装置を限界まで最適化するCSゲームのような事例と
大規模な並列処理が肝になるHPCの両方で採用され結果を残してる事だね
475名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 12:23:12 ID:JaN+u6UF0
結果を残してるって営利企業としては大失敗だろw
476名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 12:27:03 ID:PBsod6D1P
>>467
なぜロスプラ2がある
477名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 12:42:31 ID:9z+kQz6K0
IBM的にはCellじゃ商売にならないと判断したから縮小してるだけだろ
Cellの研究開発だってタダじゃないんだから
開発環境はIBMも必死でサポートしてた
結果云々で言えば性能的にはそこそこ存在感出せたけど、商売としては論外って感じだろうな
478名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 13:05:51 ID:UuCdsqB90
Cellはともかく、Cellのセキュリティー技術は、割れやチート、CFWに悩まされてるMS・任天堂どっちも欲しいでしょう
次世代ゲーム機には、CellみたいなCPUチップ内部で完結してCPU外部に重要な情報がいっさい漏れない
セキュリティー対策が組み込まれると思う
479名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 13:27:25 ID:pB4aQGmL0
>>478
別にCellでなくても自立モードで動作するチップを積めば済むと思うんだが。
480名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 13:33:45 ID:cb65dhy7P
だからCellみたいなって言ってるんじゃないの?
481名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 13:37:12 ID:qzYTi4AH0
IntelやAMDがそういうのを導入すればPCの割れがなくなるんだろうか?
せっかく買ったハイパワーGPUが泣いているのをなんとかしてくれ。
482名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 13:43:44 ID:DpaWoEDu0
PCとゲーム機じゃあ内部の事情が全然違うから
483名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 13:43:52 ID:xRYbuqLt0
ゲームすればいいじゃん
484名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 13:52:56 ID:UuCdsqB90
>>481
仮に採用されたとして、PCみたいなオープンなプラットホームでは、
署名・暗号化の鍵を誰が管理するかっていう問題が起こるな

ゲーム機やiPhoneみたいな1社が管理するプラットホームなら、
プラットホームホルダーが鍵を管理してその鍵をCPU製造メーカーがチップに埋め込めばいいけど、
PCはそういったのがないからなぁ

次善の策として、MSが鍵管理して、IntelやAMDがCPUにMSの鍵を埋め込んで、
Windows対応CPUとか・・・?
485名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 14:12:14 ID:0AOivXNIP
そもそもPS3の場合はデバッグから解析できないBDドライブの存在が大きい
Wiiや360はしょせん使い古されたDVDドライブでそこから解析されてる
Cellだけで割れを回避してるわけじゃないよ
486名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 14:46:44 ID:KEtWK1Lc0
割れっていっても、かつてはmodチップ等ハードウェアベースの割れがメインだったけど、
いまは本体のファームウェア改造の、CFWによるソフトウェアベースの割れがメインだからな

CFWによる割れ・チートは、Cellみたいなセキュリティー機能があればかなり対策できるんじゃね?

PS3は、CFWによる割れはCellのセキュリティー機能で対策して、modチップ対策は、BDドライブに
PS3独自仕様のチップ採用で対策っていう感じかな?
487( ● ´ ー ` ● )/:2010/06/01(火) 15:01:19 ID:9brbRkus0 BE:2248122-2BP(39)
Intel,50コアのMPUを22nmで商用化へ,Xeonとの併用で現実解を狙う
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100601/183097/
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20100601/183097/Intel_2.jpg
488名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 15:41:01 ID:R72451UE0
>>487
ATOMコアかな?なんか見た目が似てる
489名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 15:44:24 ID:xWsfueK/0
>>446
それが差別かでいいなら裸眼も十分差別だろ。
最初に君が言ったのは3Dという土俵の中での差別化の
話をしてたんじゃないのかね?
490名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 15:53:49 ID:WnToiQXt0
>>489
ポイントはヒット作を移植又は類似作を出せるかどうかだと思う。
裸眼かメガネかは大して障害にならないだろ?
491名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 16:09:28 ID:jTLZc4UX0
>>458-459
世代ごとにISAが丸変わりしてるのはむしろGPGPUの方だけどな
492名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 16:22:04 ID:jTLZc4UX0
>>477
それがそうでもなくて、IBMの基本構造からは外されるけど
Wire-Speed POWERのアクセラレータ機構としてSPEを次世代Powerに接続して利用する気はまんまんなんだな
http://www.power.org/resources/devcorner/roadmap/Power_org_PA_Roadmap_2010_.pdf

これはPowerコアだけで高性能スパコンを組むと性能辺りの消費電力が大変な事になってしまい
このほど新しく設けられた性能基準で高評価を得られなくなってしまうから

じゃあ、従来の計画にあった32iでいいじゃん?ってな感じもするだろうけど、
以前のCell機構を継続したままじゃSCE特許を多数使っているCBEA対応ツールを封じ込められない。
要はわざわざ金をかけてSCEの息の掛かったSPE発環境を捨ててIBMがもう一度作り直す形
493名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 16:32:58 ID:irLbXBn40
簡単にいうと、CellはSPEがメインでPowerはそれを制御する形で、開発ツールもそれを前提とした形だったけど、
IBMの新方式ではPowerがメインでSPEは重い処理を肩代わりするアクセラレーターの形になる

一見同じように見えるけどツール側の設計思想が全く異なり、
スパコンで利用する場合もLSで全体のネットワークを調停することがなくなるようなので
同じSPEでもCellほどスパコンの処理効率は上がらないかもしれない
494名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 16:37:53 ID:6M5Z/1+x0
シンプル構造がSPEの売りである電力効率の良さだから
強化はLSをeDRAMにして512ビットのSIMDにする程度なきがする
495名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 16:40:32 ID:R72451UE0
>>493
プログラミングモデルの粒度はThread単位程度の従来のままで、
アクセラレーションされるFiber粒度部分は提供ライブラリで隠蔽しようという構造だね
メリットは、プログラミングモデルが変わらないということで、
デメリットは、汎用的に提供可能なライブラリは用途が限られると言うことかな
496名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 16:54:08 ID:vJiaEh3w0
自社だけに都合の良いようにツールの規格を変更するのか
これ、SCE涙目だなw
CBEA対応ツールが全部死ぬんじゃSPEが残ってもSCEの旨み0だろw
497名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:12:16 ID:Us8HKjg20
IBMも脱P
ソニー終わったわw
498名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:13:18 ID:6M5Z/1+x0
PS用は32ivを作るんでは?IBMとしてはPower7の動向次第
DARPAのPOWER7クラスタの評価次第では全て覆ってしまう
499名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:20:01 ID:62AL+Eft0
PS3撤退がきまったな。
来年の4月までには消えるだろうな。
GTA5も360独占のようだしw
500名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:20:49 ID:wHHcPIZg0
A4プロセッサにストレージが16GB、iPhone OS 4.0以上で大きさもiPhone並の小ささの
Apple TVが驚異の99ドルで出るというのに、もうソニーのゲーム機とか出る幕無いよ
501名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:28:11 ID:co8VSN4N0
PXやBroadwayも作ってるIBMに脱Pも何もないだろ
それともそれらが黒歴史扱いされてる事を薄々感じてたのか?w
502名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:30:02 ID:j65CHoEU0
>>500
Googleと提携してテレビだすからなぁ
503名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:34:04 ID:9z+kQz6K0
>>501
次世代機一番の勝ち組はIBMだって言うライターもいるくらいだからな
504名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:39:48 ID:jV2lO2yVP
ソニー側CELL担当者の鈴木さんは今どこで何やっとんじゃ
505名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:39:53 ID:R72451UE0
>>503
ゲーム機CPUの設計なんてIntelは取り合ってくれないだろうし
AMDにそんな余裕ないし、Motrolaはもうやってないし
かといって組み込み向けのCPUじゃ非力だしで、
実質IBMしか選択肢がないんだよね
506名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 17:49:20 ID:B4GkHMeu0
PS4はまだ先だろうけど東芝と組んでCellカスタムの可能性が高いだろね
IBMは新しい設計させろ(開発費よこせ)ってFUDってたけど
今回はIBMと組まない、というかSPEゲットしたので
そのまま東芝と再設計と予想してる。SPEないとPS3との互換が厳しくなるし。

PPEがパフォーマンス悪いのでMIPS系にならんかなぁと思ってるけど
高クロック化が厳しいんだっけ?
まあ別コアのクロック切り離す事は普通にできるけど
507名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:35:38 ID:rU2ELVbs0
アランウェイクが届いたのでプレイ中、雰囲気とかストーリーは「アイデンティティー」っぽいな。
よく言われていたティアリングだが、プレイ中は全然でなくてリアルタイムムービーっぽいところで出るな。
リアルタイムムービーのところは色々エフェクトがかけてあるので、そのせいなんかね。
森の中の密度感はCS機とは思えないほど凄い物量、クライシスで凄いと思ったがそれ以上でボリュームエフェクトも
かかっていて雰囲気最高って感じ。
アンチャ2でこれ以上は無いと思っていたが、アランウェイクは更にレベルが違う描写という印象がある。
一応、通る場所は限定されているがアンチャ2ほど制限されずにある程度の範囲を動き回れる。
画質は液晶だと最悪でボケボケだがプラズマでプレイするとかなり綺麗だった、液晶TVの画像補完が悪さしているかもしれない。
個人的にはかなり気に入った。
508名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:42:22 ID:sDgXHkbh0
>>507
>プレイ中は全然でなくてリアルタイムムービーっぽいところで出るな。

プレイ中もそこそこ出るっつーの
初代アンチャほどじゃないが
509名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:44:08 ID:qAo+ukY80
>>507
液晶TVだとダイナミックレンジが低いので暗いシーンだと見えない部分が多すぎるやね。
うちはゲーム用にPCのブラウン管モニタを使ってるがグラフィックはレベル高いと思う。
510名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:49:18 ID:86WJu3a80
アランは葉っぱとか板ポリにテクスチャじゃなくてちゃんと作り込んであるよな。
アランをプレイするとマルチタイトルじゃXenosの性能を全然使えてないのがよくわかる。
511名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:51:36 ID:4nPiCFxVP
唐突に540pのゴミを持ち上げだしやがったw
512名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:52:39 ID:xRYbuqLt0
>>507
精神科医のキャビンで笑えるほどティアリング出まくるぞ
っていうか解像度低すぎてアランの頭にノイズ出てるし
513名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:54:03 ID:RUg1FZRI0
>>511
アランをゴミと言ってしまうと、ほとんどのゲームがゴミ以下という評価にしかならない。
514名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:55:12 ID:IoyytFlC0
ここテクスレだろ
540pなんてゴミだろ
515名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:56:29 ID:4nPiCFxVP
HD機で540p以下のゲームなんてそんなに無いからw
516名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:57:09 ID:HbNlOCqR0
アランは静的
アンチャじゃなくてサイレントヒルだよね
517名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:57:32 ID:zv4mO45s0
>>514
ゲームグラフィックのテクノロジーが解像度だけというわけではないがな。
限定してゴミ扱いするなら申し訳程度のシェーダプログラムしか使えていないPS3タイトルは全部ゴミだ。
518名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:58:37 ID:IoyytFlC0
しぇーwww

シェーダープログラムが全てですかw
519名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:58:38 ID:sDgXHkbh0
なんか単発が必死にID変えてよいしょしてる印象

個人的にアランはアンチャ2と比較するのもおこがましいレベルだと思うがなー
520名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 18:59:31 ID:xRYbuqLt0
全く別の単発から返事が返って来る不思議なスレ
521名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:01:12 ID:UGb2WCbY0
ゴッドオブウォー3は文句なしに凄いグラフィックだと思うけどアンチャ2はそんなに凄いかなぁ。
522名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:01:42 ID:cb65dhy7P
でもなんか特殊なライト使ってるんじゃなかったっけ
それくらいは褒めてあげよーよ
523名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:04:22 ID:HbNlOCqR0
サイレンには勝ってる感じ
524名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:04:29 ID:NGQsLSof0
>>510
こんなに頂点処理能力高かったのかと驚いた、CS機でここまでの物量を表示出来るとはね。
525名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:08:12 ID:HbNlOCqR0
>>521
殆どのシーンで絵のスケールと緻密さ、展開の派手さに度肝抜かれた
526名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:12:18 ID:4VPdlQYm0
板ポリじゃなくてちゃんとモデリングしてある葉っぱなんてそりゃすげー
初めてのゲームじゃないか?アランすげーな
527名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:15:48 ID:HbNlOCqR0
葉っぱは板ポリだけどちょっと粒度の高い表現になってるだけだろ
528名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:19:54 ID:3AwDVxmn0
アランが低性能箱〇の限界と言うのはよく分かる。IGNでも一応グラ9点は貰ってたしな。
しかしPS3憎しでGDCベストテクのアンチャ2を叩くのは自滅するだけw
529名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:31:27 ID:GOsQOCAm0
単発が単発にレス返してるな
悔しくて自演に走ったか
530名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:35:35 ID:6M5Z/1+x0
ゲームのCGだと明度・彩度・描写距離っていう明確な基準があるから
アンチャシリーズは図抜けた存在じゃないの?アンチャ1の時点で同等の物はSCE系列だけじゃん
531名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:36:16 ID:imnhuZ6J0
アランの葉っぱは普通に板ポリなんだけど・・・
暗闇では逆光で誤魔化してるけど、明るいとバレバレ
532名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:37:54 ID:Tlp9sNNO0
まあ、アランウェイクはアマゾンのユーザーレビューでも評価高いしテクスレで認知されなくてもいいんじゃないの。
宗教上の理由でプレイ出来ないのは非常にもったいない話だけど。
533名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:39:16 ID:HamDCzMk0
アマゾンのユーザーレビューでも工作してます宣言
534名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:40:01 ID:WP2R2WW7P
>>506
SPEを手に入れたからわざわざPower系のコアとくっつける必要ないしな
Cellカスタムか、どういう形になるのか楽しみだなw
535名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:41:33 ID:xRYbuqLt0
アランのプレイ時間は大半が移動とムービー
謎解き?ねーよんなもん
536名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:46:52 ID:g9ySAHk70
開発環境を引き継ぐつもりなら現行のPPEを増やす方向でしょ。
それに加えてキャッシュに大容量eDRAMを組み込んで内部バスを太くするだけでも
パフォーマンスは倍増するよ。

今はCPUは余り弄らないでGPUを順当に強化した方が得策でしょう。
その方がIBMへの牽制にもなるし。
537名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:48:16 ID:AqB/jQGu0
>>535
アンチャもにたようなもんじゃん。
謎解きをもっとメインに複雑化したらバイオ1〜3やトゥームになるが、あっちはもうめんどくささが先にたって駄目になった。
アンチャやアランが成功したのは複雑さと面倒くささを捨ててインタラクティブ映画を高度に仕上げたから。
538名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:49:28 ID:Tlp9sNNO0
>>533
確かにPS3ユーザーがプレイもしてないくせにレビューして突っ込み入りまくってるな。
539名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:50:56 ID:OXegFt+y0
PSP2に載るのがMIPS+SPEのCELLmicroかもな
540名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:52:13 ID:62AL+Eft0
アチャーなんて只の一本道だろ。
アランは立体感が凄まじいからな。
PS3撤退の時期も近いな。
541名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:52:49 ID:HamDCzMk0
アカンフェイクを空しく宣伝するのは勝手だけど
いちいちアンチャに絡めないでくれるかな
テクノスレ的にもゲーム体験的にもレベルが違うだろ
542名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:53:03 ID:Mfd0kHbr0
アラン成功したの?
543名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:53:19 ID:imnhuZ6J0
RDRに喰われた印象しかないな
544名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:53:41 ID:sDgXHkbh0
>>537
アランウェイクが成功したって初めて聞いたわw
545名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:54:07 ID:xRYbuqLt0
>アンチャやアランが成功

韓国みたいだなw
546名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:54:38 ID:8wJOD8mc0
アランは低解像度すぎる。
547名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 19:55:02 ID:XRwblxLZ0
アランって400万も売れたんだ
548名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:02:21 ID:VPh8MSfa0
>>507

あれ?普通にプレイ中でもティアリング発生&解像度低いせいでノイズかかってるんだけど
もしかして俺のもってるアランウェイクとは違うソフトなの?

549名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:04:54 ID:62AL+Eft0

今の時代、500万以下は失敗と考えたほうがいい。
500万以上売れれば、成功した(売れた)と断言してもいいが。
550名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:10:02 ID:/fbuVDn80
500万以下って・・・
開発費にもよるがな
551名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:12:49 ID:KhwebHeX0
500万も売るソフトは、開発費以上に広告費に金かけてることが多いから
開発費+広告費で考えないと
552名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:16:21 ID:xRYbuqLt0
PS3独占ソフトの成功ラインは「売り上げ+100万本」
360独占ソフトの成功ラインは「売り上げ-100万本」
553名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:19:21 ID:iWqtCBMk0 BE:94301339-2BP(1003)
アランってそもそもDirectX 10に完全対応、リアルタイムで気象変化する
っていうのが売りでPC版ででるのを楽しみしてたのに
DirectX 9のプアマンズPCでしかない糞箱なんかで独占なんて愚行を犯して
なにがクオリティが高いだよ。目が腐ってんじゃないの?
あんなもんアランウェイクじゃなくて賞味期限が切れた腐乱ウェイクだよ。ったく。
554名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:32:36 ID:nkT0BT6m0
555名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:40:14 ID:FT05JkeW0
アランの光の処理って結構綺麗に見えるけど
解像度落とすほど重いの処理なの?解像度低いのは別の理由?
556名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:41:51 ID:cb65dhy7P
>>554
確かにライティング綺麗だな
ティアリング一割……
557名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:45:39 ID:XxLIggKN0
アランは解像度がしょぼい

アランで賞味期限切れとか言ったらGT5は化石になってるな
558名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:47:34 ID:xRYbuqLt0
>多少ティアリングが気になるシーンもありますが頻度も10%程度で許容範囲だと思います。

こういうのがひるい臭い、すごく
559名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:50:55 ID:cb65dhy7P
秒間30フレなのに10%だと一秒に三回はティアリング出てることに
560名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 20:51:56 ID:kvGcEeiv0
今世代機はHD対応というには時期尚早すぎたな
紳士協定結んで双方MEM+VRAM256MBにしておけば
製造コストは抑えられタイトル開発費は抑えられ
ロードは短くなりフレームレートは向上し画面解像度も無理なくD4くらいは出せて
市場の壊滅も延命でき久多良木も月に別荘買えていただろうに
まったく無茶しやがって
561名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:00:39 ID:8wJOD8mc0
60GBが6万したのは間違いだったな。
そもそも機能が多すぎた、日本企業の悪いところだ。
メモリスロットルもいらんし、USBスロットルは4個もいらん、六軸もいらん、無線コントローラーも標準では要らん、無線LANもいらん。
これらをカットして販売すればある程度価格も下げられただろうに。
562名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:09:09 ID:6qSNweQV0
>>561
その中で要らんと言われてる部分で実際になかったら文句が出る物が有る気がするが
特に、無線コントローラ、無線LANは必須だろ
563名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:10:40 ID:xRYbuqLt0
PSPだってUMDイラネの大合唱だったけど実際に外したらあーなったしな
こういう馬の骨の寝言は聞き流すべき
564名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:11:08 ID:iuvfAl9O0
さすがにもう今の時代コントローラーは無線じゃないとだめだわ
もう有線には戻れない
565名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:11:35 ID:p9UKgLh+0
>>555
別の処理の方が重そうだけどね、森の頂点数が半端無い。
566名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:13:40 ID:wHHcPIZg0
>>560
箱はきっちりと720pのハーフHD世代だと見定めていた訳だが
技術も分からず脳天気に1080px2画面とか言ってた企業とは訳が違うよ
567名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:15:11 ID:1sShNixA0
俺の知ってる360は発売前まで全てのタイトルが720PのHD、AAを掛ける!ってムーアが得意げに言ってたよ
568名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:15:49 ID:cb65dhy7P
720pのハーフ世代だと見定めていたのに専用タイトルであわやSD画質なのを見ると高く見積もっといてよかったんじゃないんですかぁ?
569名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:16:22 ID:iuvfAl9O0
アランはグラフィックにこだわりすぎたせいで、解像度低下&ティアリング発生になったとおもうけどな
いまだって、1080p/60fpsのしょぼグラより、720p/30fpsの緻密なグラのほうが人気があるしね

個人的には、詐欺って言われようがイベントとかムービーシーンは全部1080p/60fpsのプリレンダ美麗映像にしてほしいけど
570名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:16:44 ID:/fbuVDn80
無線コントローラーはいらないと思うけどな
こういうのって一回ユーザーに体験させると
結局コスト下げたくても下げられないスパイラルにはまるんだよね
だから余計なことは体験させないという狡猾な判断も時には必要なのかもね

>>563
もしUMDを最初からやってなかったら違ったかもしれない
まあだとしたらどうやって効果的にソフトをあの時点で売り込むかというのが
あるから正解だったとは思うけどね
571名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:16:49 ID:6cwZaH/s0
メモリスロットル
USBスロットル
572名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:17:32 ID:1sShNixA0
チャーリーズエンジェル!
573名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:17:56 ID:xAehbXEP0
>>561
値段を下げるためにファームのアップグレードもセキュリティー関係以外は有料にすれば
いいのに。
最上位機種は無料、下位機種の値段は下げるかわりに機能アップさせようとおもえば
金をはらわないといけないって感じで。
574名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:18:53 ID:xRYbuqLt0
720pと見定めていたはずなのにファーストから低解像度を連発
某レースゲームでは1080pと詐称、どうしてこうなった
575名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:19:43 ID:wHHcPIZg0
競争が激しい勝ちハードでは知恵を絞ってパフォーマンスを搾り出す所が出てくるのは当たり前だろ
ワンダの15fpsを否定するのか?お?
576名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:20:26 ID:/fbuVDn80
ワンダ、確かにフレームレート低かったけど
そんなに低かったのかあれ
577名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:21:14 ID:1sShNixA0
マイクロソフトってあれなんだよね

自らも大風呂敷を広げてるクセにソニーを大風呂敷だと批判してんだよね
そのせいか信者もその傾向がある
578名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:22:59 ID:AqB/jQGu0
>>563
PSPGOはUMD外し云々はほとんど関係ねぇーだろ。
外して安くなったのならまだしも、余計な事して値段がバカ高くなってやがんだからそりゃ売れないにきまってる。
579名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:25:45 ID:6qSNweQV0
>>578
高くなってもしょうがないってのは構成的に分かるけどな
ちょっとシステム移行のサポートがなさ過ぎた
日本おきまりの利権が障壁だったわけだけど
580名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:27:45 ID:8wJOD8mc0
PSPは成功してるから、変える必要はないだろ。
PS3はどう考えても失敗なんだから価格を下げるのは当たり前の戦略だろ。
581名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:28:56 ID:cb65dhy7P
>>575
知恵を絞ったらあのザマってのが笑われてるんだと思うんだけど…
582名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:29:24 ID:iuvfAl9O0
PSPが成功なのは日本市場だけで、世界を見れば成功とは言い難いだろ
583名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:30:27 ID:GOsQOCAm0
>>577
確かに諸っ中見掛けるなw
584名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:30:58 ID:xRYbuqLt0
ICOワンダコレクションの噂がまた再燃してるね
60fps出されると雰囲気壊れるけどさすがに15fpsは勘弁だな
585名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:33:48 ID:AqB/jQGu0
>>579
仮にシステム移行だのDL販売のインフラ、ソフトが揃っていたとしても売れてないよ。

なんで実売で2万円切ってるような、UMDもDLもできるPSPが存在してるのにそれより6,7千円も高いもんを欲しがる人間がいると思うんだ?
誰もPSPの携帯性に問題など感じていないのに無理にスライド式でちょっと小さくなりました!くらいしか改良点ないのに。
しかも今までに発売された数多くのUMD使えないんじゃあ誰得だよ…
586名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:39:32 ID:6qSNweQV0
>>585
別に貴様が「高い」と思うかどうかについて言ってない
構成上値段が上がってもしょうがないと言ってるだけだ

16GBの内蔵ストレージと、精細化した液晶パネル、
基盤の省スペース化、ギミックの追加(スライド)
そう言うことを勘案すると前機種より高くなってもやむ無しと

一応説明してやったが分かったかね
テクスレは早かったんじゃないか?
587名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:45:01 ID:UheCcDFx0
「ロスト プラネット 2」で行われたさまざまな技術的試みを紹介「Autodesk Design Innovation Forum 2010」レポート
http://www.4gamer.net/games/094/G009409/20100601059/
588名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:47:01 ID:VJOecBmA0
>>553
腐乱ウェイクワロタw
589名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:50:03 ID:AqB/jQGu0
>>586
えーと…お前は何がいいたいんだ?w
話の流れからすると「ちょっとシステム移行のサポートがなさ過ぎた 日本おきまりの利権が障壁だった」のが売れなかった原因と言ってるんじゃないの?
日本おきまりの利権の障壁が無く、システム移行のサポートがもっとあったらGOが売れたと?

俺はそんな理由は間違いだ、と言ってるわけだが。(理由は>585な)

            
590名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:54:21 ID:6qSNweQV0
>>589
個人的な考えで申し訳ないが、
それが充たされてたらかなり売れてたと思う
ただ、機種の買い換えではなく、新規ユーザーに対してだけれど

その充たされる条件というのは、UMDの資産を使用できるということ
資産というのは個人が持ってるものに限らず、
市場にあるもののことね
591名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:57:54 ID:+qu9Sq/U0
>>587
アンチャ2の記事はないのか
意味ないな〜
592名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:03:04 ID:MKgQXpyu0
>>590
その条件が満たされたとしても7千円安い普通のPSPが売れるだけじゃないの?
UMDの資産が使用できる仕組みってのも、仮にできたとしてもめんどくさくなるのは自明だし。

16GBの内蔵ストレージと、精細化した液晶パネル、スライド化でほんの少し小さくなった…そんなところ旧PSPでも特に不満無いでしょ?
それどころかモンハンが操作しづらくなるという改悪化になってるし。

要するにPSPGOは誰も求めてないところをマイナー強化&劣化して値段が高くなったという本当にマヌケなハード。
これが世間の評価だよ。
593名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:10:40 ID:xAehbXEP0
>>586
おそらくそれにプラスして、UMDを外してパッケージゲームが売れない分、
ゲーム機としてではなく、メディアプレーヤーとしての価格帯で勝負する
必要があったんだと思う。
594名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:11:05 ID:/fbuVDn80
あれだね、別にPSPgoもPSPもいい製品だけど
魅力を感じさせる販売をしなくてはならんだろうね
あと利権利権言うが金が絡んでる時点でしゃーない
その辺無視したせいでアメリカとかでは音楽業界がひどいことになってるらしい
(日本は着うたとかで稼いでるおかげでなんとかなってる側面もある、
あと最近映画会社がITの会社よりBDとか3Dで家電業界と組んでるのはそういう背景があるらしい)

まあやるなら最初っからインフラを完全整備して一気にやった方が良かったかもね
595名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:14:12 ID:xAehbXEP0
PSPGoはPSPとの操作の統一を狙ったらしいが、あと5千円、1万円高くなったとしても
タッチパネルと右アナログは搭載すべきだったな。
Goはどうせ売れないなら”贅沢品”としてのポジションで勝負すべきだった。
596名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:14:49 ID:cb65dhy7P
問題は、対応と宣伝が不十分で中途半端すぎたことだろPSPgo
597名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:15:48 ID:/fbuVDn80
そこまで金掛けて入力デバイス変えるくらいなら
いっそのことPSP2で仕切りなおした方が良かったんじゃね?
流石に携帯ゲーム機で「贅沢品」はちょっと需要が少ない気がする
598名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:19:12 ID:xAehbXEP0
>>597
5千円、1万円増しでもiPodの上位機種を買うくらいの値段なんだし、そこまで
贅沢ってわけでもない。
どうせ売れないなら”欲しい”と思わせる商品をだしてた方が良かったと思う。
599名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:20:43 ID:YYV4aB++P
>>587
アンチャ2の屋上の水はロスプラ2と同じようなことしてたな
600名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:21:05 ID:QlYhwl0W0
goは最初からデジタルオタク系を標的にしてたんだろうけど、
詳しい人ならPSP2が近いことが分かってるから避けたんじゃないかな。

あと3年間はPSP2が出ないことがハッキリしてたら、買う人も増えたかも。
601名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:21:07 ID:9z+kQz6K0
goは久々の「あ、これコケるな」と直感したハードだった
手持ちのUMDを無料でデータ化、今後発売のタイトルは全部DLとの併売、これくらいやればもう少しマシなことになってた気もするが
SCEも売り方分かんないのか苦戦してても放置したっきりだったな
602名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:21:17 ID:/fbuVDn80
>>598
うーんどうだろうな・・・素人なんでわからんが確かにそれもあるかもしれんw
まあ右息子はPSP2に期待しよう
603名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:22:02 ID:MKgQXpyu0
ソニーは新たな高性能新ハードをだせるような余裕ないんじゃないの?
いっその事開き直ってPS2ポータブルを作った方がいいよw
中身は完全にPS2と同じにすりゃ安く開発できるだろw

でPS2の膨大な資産を安くDL販売すりゃいい。
ロード時間の短縮になれば十分魅力的だろ?
604名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:23:05 ID:cb65dhy7P
Go!の放置っぷりは販売店の突き上げを疑うレベル
605名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:25:11 ID:/fbuVDn80
それこそ据え置きが流行って携帯機が流行らない海外だと
買ってくれないんじゃないのかい
日本でも一回買ったゲームをやれないってのは
辛いんじゃないかい?
まあ技術的な解決策はありそうだけどさ
606名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:25:21 ID:/a8NbuRD0
Goはどこへ行こうとしていたのか。
607名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:27:37 ID:/fbuVDn80
>>587
この水の方式にさらに人が触れると
揺れるのがアンチャだっけか?
ていうかアンチャはあれだけポリゴン(カリング含めて)頑張ってるんだし、
レジ2みたいに水の波紋にポリは割かないのかな?
608名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:27:44 ID:QlYhwl0W0
>>604

Goはダウンロード販売専用だから、普及するとゲーム屋が困る。
だから、ゲーム屋の立場からすれば放置するのが正しい。
609名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:31:23 ID:YYV4aB++P
アンチャ2は映りこみもあるね
610名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:31:32 ID:/fbuVDn80
ロスプラ2、もってないから適当なこと言えないけど
その4亀の動画見る限り物量に関しては頑張ってるな〜とは思った
あとAIが自動経路探索ってのはどうなんだろう
障害物がなくなったらまたAIが決め直すみたいだけど
611名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:32:32 ID:/fbuVDn80
>>609
ああ、そうだったすまんな忘れてたよ
確かにその辺のトータルバランスで言えばアンチャは一番頑張ってるよね
612名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:33:19 ID:QlYhwl0W0
>>587

アンチャ2のすごさを再認識させられたわ。
613名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:35:34 ID:xAehbXEP0
>>605
海外でも携帯機、流行るんじゃなかな?
日本よりトレンドが遅れてるだけで、次の世代では海外でも
流行りそうな気がする。
ただ、Apple、Googleの勢力が急速に伸びてるので、シェアの奪い合いは
避けられないけど。
614名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:37:44 ID:/fbuVDn80
>>613
となると話のループになっちゃうけど
Androidあたりを搭載するのがベストなのかな?
やり方次第なのかな?携帯機も
615名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:38:46 ID:/gDruxzg0
いつのまにかキチガイの隔離スレになってるな
616名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:39:59 ID:xRYbuqLt0
林檎キチガイが暴れてるからな
次からグラボと携帯電話はスレ違いだと明記しとけ
617名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:40:45 ID:/fbuVDn80
う、すまん俺か
申し訳なかった
618名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:42:29 ID:6qSNweQV0
>>616
ハードはDOS/V、OSはBSD、林檎信者ってなにを堅持してるのか分からない
検閲、搾取構造にデザインという甘い水で惹かれて捕まえられた蛍のようでしかない
619名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:51:58 ID:diZVNVNl0
水しぶきとか波紋とか
パーティクルのテクスチャアニメーションをバシバシ出すほうが好きだなあ
620名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 22:58:31 ID:XxLIggKN0
LBPの水はゲームで一番のクオリティだと思ったけど
着水した時のしぶきだけ異常に適当でがっかりした
621名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:00:09 ID:xAehbXEP0
>>614
>Androidあたりを搭載するのがベストなのかな?

ハードを赤字で売るビジネスモデルを捨てるならそれもアリだが
ただそうなると次世代DSに見劣りするスペックの端末しかできないだろうし
勝負になるかどうかは微妙。
PSP、ソニーならではの機能を搭載しないとDSにも他のAndroid勢にも飲み込まれる。
622名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:04:58 ID:cb65dhy7P
アンドロイド搭載するとなぜスペックが落ちるのか分かりません先生
623名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:12:42 ID:l4NRxSBX0
>>487
そのダイ写真、見覚えがあると思ったら以前公表されたLarrabeeそのものだね。
名前がAubrey Isleに変わるのか。
624名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:19:01 ID:VJOecBmA0
え?
ララビってこんなのだったっけ??
625名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:24:09 ID:xRYbuqLt0
626名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:25:25 ID:VJOecBmA0
>>625
モタスト3、すっげー楽しみ!
モタストシリーズは毎回、ほんとクオリティ高いよね。
627名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:26:51 ID:xAehbXEP0
>>622
Andoridアプリが使えるってことはAndoridのゲームが遊べるってこと。
ソニーを介さずゲームを買われたのでは赤字で高性能な本体を
売るビジネスモデルは通用しないでしょ。


628名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:32:17 ID:PmpvKP2j0
>>625-626
オレも楽しみだぜ!
技術とゲーム性の両方で満足させてくれるからなー。

久しぶりにアホAIどもに接待されにいくかw
629名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:39:51 ID:j65CHoEU0
んーアランは作りこまれてるけど、テクスチャとか粗いしやっぱぼけてるな
630名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:42:57 ID:cb65dhy7P
>>627
PSP用のゲームがでないならそうだろうけど……
てか今のそのあたりの携帯機十分安いじゃん
631名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:45:15 ID:VJOecBmA0
>>628
AIが高度すぎて高度にアホなのがすごいよねw
こんだけ予測不能で笑えるゲームは知らないw
632名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:47:15 ID:8E2fef/H0
>>618
iなんとかから入ったような奴らは林檎信者とよんで欲しくないなぁ
633名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:51:17 ID:PBsod6D1P
E3にR☆でないってさ・・・・
634名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:51:23 ID:62AL+Eft0
PS3撤退の目前に今開発してるゲームを吐き出すつもりだな。
あとは撤退してソフト屋として生きる道を模索中という段階だな今は。
635名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:51:56 ID:nzKr3bGG0
今後赤字で高性能な本体売るビジネスモデルをやるところなんてあるの?
636名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:53:56 ID:8E2fef/H0
>>635
プリンターはまだやりそうだな。
637名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 23:58:45 ID:l4NRxSBX0
638624:2010/06/02(水) 00:03:04 ID:VJOecBmA0
>>637
うげ、ほんとだw
ありがと!
639名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:09:09 ID:xRYbuqLt0
>>633
出展はなくてもSCEカンファは出るんじゃない?
新作の発表はないってもAGENTは新作じゃないし
トレーラーくらい流すと思う
640名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:10:46 ID:ZCwzaTXKP
AndoroidゲームとPSP専用ゲームは区別されるんじゃないかと思うけどな・・
やっぱり、携帯のソーシャルゲームと、ゲーム専用機できちんと作られたゲームでは
全然違うしね。
641名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:17:52 ID:iwlcMcS50
androidのアプリって根っこはjavaなんだべ?
javaでPSP並みのゲームってできるの?
つーかゲームOSを別に用意しないといろいろ問題あるんでないの
642名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:19:59 ID:0yB63U190
>>635
次世代機に必要なBlu-ray・HDDを血反吐を吐きながら搭載したPS3はのんびり構えてられるけど、
他の低性能・低容量ハードはしらね。
643名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:27:25 ID:BbJtIpgc0
    │
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644名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:27:46 ID:ZCwzaTXKP
Vaio-pのインスタントモードみたいな感じでXMBが起動すんじゃないか?
645名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:36:40 ID:C+XNPe/m0
>>642
のんびりとまでは行かないけど性能は読み易いし設計の余裕はあるな。
ある程度はサードの意見も取り入れるだろうけど、無理して取り入れたPS3が
この扱いじゃ優遇しても見返りは期待出来ないだろう。幸いファーストタイトル
が育った事と、海外大手はマルチ前提だから日本の大手のポジションは然程
重要じゃ無くなってるのも良い傾向だな。
646名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:38:23 ID:xihT8r4a0
アンチャ2でMLAA使ってれば最強レベルになっただろうにもったいない
アンチャ3にはMLAA入るよね?
647名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:42:47 ID:iTL6xHaGP
またMLAAは真のAAじゃないとかファビョりだすからやめとけ
648名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:48:38 ID:ON5tMX/M0
アランってサイレンNTのパクリじゃね?
649名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:54:39 ID:nOkUpDrK0
>>648
2004年から開発し始めたからそれはねーわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
650名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:57:23 ID:Ui8gukSY0
サイレン2のパクリだな
651名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:20:09 ID:kg5a5dP30
UBIも開発5年のスプセルCがアンチャ2の影響受けたと言ったり
意外に最近の作品持ち出してたな
652名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:23:30 ID:iwlcMcS50
GT5はどんだけ後発の影響受けて追加しまくってると思ってんだよ
先に出た物は気になるだろ
653名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:24:10 ID:ON5tMX/M0
解像度までパクってると気持ち悪いw
654名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:25:59 ID:fKEzTehk0
>>630
・・・PSPのゲームが出てもそれを買われなきゃ本体を赤字で売っても
損するだけだろ。
655名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:27:05 ID:AsW+OOE40
あいかわらずゲームソフトの話をしとるな
656名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:33:27 ID:fi9/89kJ0
KZ2に足りなかったのはHDRと操作性だな
操作性に関しては改善されるみたいだけど
HDRに関してはそのままっぽんだよな

KZみたいな絵柄でHDRって意味あるのか?と疑問に思って
MGS4を久々にやってみたけど、やっぱりHDRだと全然違うわ
(MGS4はアンチャ2とほぼ同じ方式のHDR)
KZ2に関しては、PS2並のHDRで階調が全く足りてない
ダイナミックライトが沢山あっても所詮はLDRなのが惜しい
PS3ファースト作品にはRGBM以上のHDRとMLAAを義務付けて欲しいものだわ
657名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:55:22 ID:ON5tMX/M0
モタスト3楽しみだ
658名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 02:11:23 ID:1pvd05+l0
関係ないけどPixelJunk shooter面白いな。
659名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 02:12:20 ID:uiBvjEao0
>>652
具体的に何が何の影響受けたのか述べてみろ
例えばForza3がGRIDの巻き戻しをパクったという様になw
660名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 02:17:01 ID:mfm5PH4C0
R★「E3出ないわけないだろw」

Rockstar has not canned E3 announcement
http://www.consolemonster.com/newspost.php?id=0000006969
661名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 02:42:41 ID:OlGc0NRa0
そういやプロトタイプの続編は出ないのかよ
662名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 02:47:44 ID:rg9/uWaZ0
>>656
MGS4はKZ2と同じ32bit整数バッファの疑似HDRだよ
アンチャ2はFP16バッファを使ったゼンジーが言うところの妥協案的リアルHDR
663名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 03:08:31 ID:41vFAeTt0
http://www.youtube.com/watch?v=_1xHTNUJ5pw&feature=player_embedded
ねぇ なんで木がペラッペラなん?

あと敵車がベスト走行ラインにそって走ってるだけで
自車の走行に影響を全くうけてないのが非常に気になる。
これはForza3やったあとだとすごく感じる違和感。

Forza3は一度として決まったラインは走らない敵車のAIで
自車の動きに激しく影響されるようになってるからそのぐらいは実現させてほしい

んで凄い笑ったのが1:30あたりでスピンしたあとに自車がベスト走行ライン上にいると
後続のライバル車が追突するってあたりが本当にひどいw 
もう敵車は、レールの上を走ってるだけじゃないのか?ってレベル

なんつーか全体的にチープなんだけど… 
リアルを超えたドライビングシミュレーターって聞いてたけど節々に
前世代臭がするんだが発売までにはなんとかなるのかな… だといいんだが
664名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 03:14:20 ID:iwlcMcS50
MGS4は無理矢理自分らで実装したっていうツギハギ感がすごいよな
被写界深度の表現もどこか手作り感がする
665名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 03:27:23 ID:zqS0GmCH0
forza3ほど酷いレースゲームは存在しないだろ。
http://www.youtube.com/watch?v=9iDTXYA_9nQ
666名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 03:28:34 ID:Ui8gukSY0
スタート前のガードレール見るとポリ数増えてるね、以前はカクカクだったけど
Youtubeにあがってる動画をいろいろ見ると、縁石や芝生のテクスチャも改善されてるっぽいから

板ポリ全開の木も製品版までに直してほしいね
667名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 03:41:28 ID:cuKC7rHQ0
じゃあ、車8台のorz3の木を見てみよう
http://i48.tinypic.com/287odi9.jpg
668名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 03:52:18 ID:1pvd05+l0
>>662
> アンチャ2はFP16バッファを使ったゼンジーが言うところの妥協案的リアルHDR

fp16ってレンダリングパスの一部でちょろっと使ってるだけじゃん。
しったかするなよ。
669名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 03:57:19 ID:fi9/89kJ0
>>662
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm
この説明から判断すると明らかにRGBMだよね
そもそもKZ2とMGS4を実際に比較すれば諧調の滑らかさの違いは一目瞭然だがな
670名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 04:26:29 ID:/dQ3pQlv0
>>663
http://www.youtube.com/watch?v=sbKiRAnUwVM

お前は毎度タラタラと下らん妄想する前に
比較ソースなり動画なりまずは堂々と出してみろ
御行儀よくライン走行してハジかれてるのはどっちだよw
671名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 05:22:50 ID:4qDZXseV0
41vFAeTt0は以前にも動評だけでKZ2をスクリプトAIと言って生き恥晒した
リアルスクリプトAI
672名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 06:11:30 ID:A5IPn9Uv0
>>663
プロローグでさえAIの走行ラインはまちまちだったというのに・・・

あと、この猫背な車内視点やインテリアの質感どうにかしましょうよ
forza3
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/5/8/584cf58b.png
http://livedoor.2.blogimg.jp/ps360/imgs/b/3/b320f4bc.png
GT5p
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up9354.jpg
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up9355.jpg
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up9353.jpg
673名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 06:46:49 ID:j5XAeO3P0
>>656
HDRが無いと砂漠とか紛争地帯の表現が難しいんだよね。
KZ2は常に曇天という世界観からHDR無しで済ませられた。
674名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 06:49:02 ID:j5XAeO3P0
>>607
アンチャの波紋はただのVTFだよ、ポリなんて割いていない。
675名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 07:30:43 ID:C1c8+D110
tes
676名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 07:37:45 ID:ZmHRz7oD0
>>672
GT5はフロントガラスの質感がまったくないのがなぁ・・・
TDUでも表現してるのに。

>>674
VTF用にポリを割かないといけないっしょ?
677名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 07:46:51 ID:2TBGMz610
>>676
お、その話題出す人初めてみた。あれリアリティ出すのにかなり一役買ってますよね。<ガラスの質感
Forzaもないけど、やっぱ負荷かかっちゃうとかあるんですかね。
678名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 08:17:44 ID:C1c8+D110
新幹線の窓から外の風景撮った事あるけど。
ガラスの質感ってそんなに写り込まないよ。
比較的車内が明るいから、ガラスに対して斜めに撮ると少し車内が写り込むけど、
車のフロントガラスみたいに正面からの撮影ならほぼ写り込みは無いし。
汚れに関しても、新幹線って結構走ってる内に汚れるけど、ピントの関係か見て分かるほどは
写真には出ない。
679名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 08:23:23 ID:wuiZ7EL70
>>663
よくまぁここまでバカな長文を書けるもんだ。
680名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 08:27:10 ID:7J9y/gRfP
>>672
orzはフロントガラスの質感が全くないな
GTはこんなに凄いのにwww
http://www.youtube.com/watch?v=EGr0nCPJd-s
681名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 08:31:27 ID:uLYqf7Xg0
野外の日光下はやっぱりまともなHDRじゃないとつらいな
ダークな地下とか空間じゃあまり気にならなくてもね
682名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 08:50:06 ID:o9eEfHxe0
今年のE3はどんな神ムービーが見られるか楽しみだぜ
683名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 08:50:43 ID:2TBGMz610
新幹線の窓はガラスの質感があんまりないからクルマのフロントガラスの質感も
再現しなくてOK!カメラのレンズ覗いてると思えばスッカラカンで無問題!

すごいスレだ・・
684名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 08:52:48 ID:2Ion+/QA0
http://www.youtube.com/watch?v=8e99-gc1yqQ
この新幹線の車内から外を撮った映像でも、2重になったガラスが確認できる窓枠以外は
汚れ以外で窓の有無を認識できるかといえば難しいからね
大雨や風で環境が変化し車体のモデルを差し替えたり
糞重い流体物理や破損表現でもいれない限り快晴の日のガラス表現は難しいんじゃない?

TDUの窓ガラスはスモークフィルムに近いから不自然極まりない
http://www.youtube.com/watch?v=2kXRUwTPDt8
685名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 09:27:58 ID:2TBGMz610
>>684
スモークみたいに見えるのは時間帯が夕方だからかね

http://www.youtube.com/watch?v=3hAwWyTYJBo
こっちのほうが確認しやすいかも。うっすら汚れてるの見えるかなあ・・・、さすがに
車内&車外の映り込みみたいのはないみたいです。
686名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 09:28:15 ID:C1c8+D110
窓ガラスの質感ってのを、単に暗くなるだけの物としてるなら、明暗順応考えてもおかしいやろ。
687名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 09:30:41 ID:uLYqf7Xg0
車の中から見た景色は、かなり窓の色がつくが、
人間の目(っていうか脳)が窓の色のつくぶんを自動補正して、
体感的に透明ガラスみたいに感じるようになる

あと、新幹線のガラスは自動車より色があまりついてないガラスのはず
で、これも、人間の脳が自動補正して外の景色を見ると体感的に透明ガラスに見える
あと、デジカメでとったら、オートホワイトバランスで自動補正がかかって、これで窓が透明みたいに見えるんじゃ?
688名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 10:11:01 ID:gzri7Szd0
>>人間の目(っていうか脳)が窓の色のつくぶんを自動補正して

自動補正で透明になる・・・だと・・・
689名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 10:30:25 ID:KPeBP3U50
信者脳で自動補正ってのはゲハでは当たり前の技術
690名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 10:41:08 ID:3CDkf3k5O
透明つか無色だな
実際どうなの
691名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 10:47:40 ID:l9khwHIB0
>透明ガラスみたいに感じるようになる
180度ほどある人の視界に窓ガラスの外の景色以外入れなきゃなるかも知れないね。
692名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 10:48:10 ID:SWSUBZAV0
窓硝子を言ってる人は、>>672の5枚目見てるんだろうか
オープンカーでガラス有り無しの違いが分かるんだけど
それを見る限りちゃんと透明ポリゴンがあるのが分かる

ガラスらしい味付けがついてるかどうか、
ガラスらしい味付けとは何かは分からないが
693名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 10:56:56 ID:6ryu9tgU0
ガラスというとリアガラスの熱線とか、フロントガラスのUVカットフィルターとか
再現してるのGT5以外はで見たこと無いんだけど
http://www.gran-turismo.com/jp/products/gt5p/

もうGT5に対するケチの付けられ方は異常だよな
694名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 11:01:07 ID:CogkFa0z0
対象に仕立て上げられてる感じ
どっかが騒いだせいで
695名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 11:07:10 ID:fJfE2/8e0
つかForzaだのGT5だの言ってる間に、NEED FOR SPEEDがリアルなグラフィック、挙動ともに追い抜いちゃってるんですけどw
696名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 11:17:40 ID:Ql/Xn+Ab0
>>695
30fpsだしねえ。
30fpsならもっとリアルなグラフィックになると思うんだけどねえ。
697名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 11:34:14 ID:L9jNXEKL0
PCならもっとフレームレート高いとPC先輩に逃げちゃうつもりなんだろ
698名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 11:38:03 ID:xNvzbhti0
膨大なデータの管理はオリジナルツールで−
『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』の制作者が講演
http://www.inside-games.jp/article/2010/06/02/42372.html
699名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 11:42:32 ID:7J9y/gRfP
どんなレースゲーもGTの前では雑魚にすぎん
http://www.youtube.com/watch?v=S-CWNhDAld4
700名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 12:33:35 ID:2Ion+/QA0
>685
車の窓ガラスを人間の能力で脳内補完された眼で見るか、機器で撮影したかに違いだと思う。
処理能力的にもHPCで計算とかしない限り、現在に技術ではCGムービーだけじゃないでしょうか
701名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 12:40:06 ID:3BNCG5ax0
次のNFSはバーンアウトのチームがやる……んだっけ?
なんかどっかでそんなの見たような気がするんだけど
702名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 13:41:15 ID:ON5tMX/M0
またForzaが暴れてるのか
703名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 14:31:03 ID:2VYOuTsP0 BE:195586278-2BP(1003)
>>625
LBP2
キルゾーン3
インファマス2
モタスト3
か。

あとはサプライズで
アンチャ3とレジスタンス3を発表してほしいな。
ヘビーレイン作ったところがPS3独占でFPS作ってるらしいから
それも期待だ。

MSは
ヘイローリーチ
ギアーズ3
くらいしか興味ないな。
あとはゲイツマネーでどれだけサードタイトルを引っ張ってくるかだな。
704名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 14:32:33 ID:eAxmBXKD0
これからもゲイツマネー出してまで箱○伸ばす気があるのかは不明だけどなー
705名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 14:45:53 ID:2VYOuTsP0 BE:48897427-2BP(1003)
>>704

箱○の生みの親が2人もE3前に離脱したことだし
ナタルがこけたらそれこそSCE撤退と煽ってたMSが撤退しそうだね。

携帯OSではアップルとグーグルに遅れとってるし
グーグルTVの発表でwondowsでリビング制覇という当初のXBOXの参入理由も
難しくなったし、アップルも二台目appleTVを投入予定らしい。

OSも最早、windowsのようなデスクトップ向けの重厚で高性能なOSは時代遅れ。
トレンドはiPhone OSやアンドロイドのようなネットブックやiPadのような携帯端末でも
軽く動く軽くてシンプルなOSが業界を席巻すると思うよ。
706名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 14:48:40 ID:cPUkcV1p0
windowsのような高性能OSをパッケージで売るのはもう時代遅れな感じがするよな
707名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 14:53:26 ID:nzKa5Tlb0
将来的に大きな箱物は娯楽以外必要無くなると思うわ
708名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 14:57:25 ID:Ql/Xn+Ab0
>>706
Webベースでいろんなことができるようになってきたら
OSはなんでもよくなるしなあ。
会社はなかなか方向転換できないかもしれないけどねえ。
709名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 15:07:19 ID:TggW4vkw0
MSは次世代はクラウドだと踏んで投資しまくってるけどな
OfficeもWeb上の無料提供を様子見しながら解放していくし
手をこまねいてるわけじゃないよ
710名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 15:09:26 ID:vlgXTZWm0
来週放映のGTTVで『Killzone 3』のゲームプレイ映像が世界初公開
http://gs.inside-games.jp/news/234/23477.html

E3前に動画も公開しちゃうのか
711名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 15:34:11 ID:5cxib0MM0
【CPU+GPU】AMD、世界初のAPU ”Fusion” 実働デモを公開
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1275460176/

http://www.4gamer.net/games/100/G010001/20100602020/
712名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 16:00:57 ID:AaPDSRSDP
>>711
>Fusionに統合されるのと同程度のCPU単体で実行させたところで,フレームレートはだいたい2〜3fps。
>これが,Llanoで実行すると,おおむね60fps弱を維持した。パフォーマンスの違いはざっと20倍だ

相変わらず詐欺くせえ
713名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 16:29:01 ID:2Ion+/QA0
クラウドサービスの大規模展開をするなら、太い回線と低コストで高性能な鯖を無数におかないと無理
Google・IBM程度の規模すらサービス人数分の10倍の性能を確保してるのが現状だし

Llanoは宣伝だとPS3の数倍の能力を確保してる、らしいw
これAMDとしては初のヘテロコアになるのかな
714名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:20:03 ID:u7/H07AU0
ワロスw

■アンチャ2の列車
4Gamer:
 本作の中で,とくにオススメのシーンはありますか?

Judd Simantov氏:
 いろいろありますが,代表的なものは列車に乗り込むシーンでしょうね。
通常,こうしたシーンでは列車を動かさず,周囲を動かすんです。
しかし今回はあえて,列車を動かすことに挑戦しました。
業界初の試みとまでは言いませんが,かなり珍しいケースだと捉えています。


■ロッスプラー2の列車
 最後に解説されたのが,列車での戦闘シーンの作り方である。
 ロスト プラネット 2では,列車は固定しておき,背景を逆方向に流していくという手法が取られている。
アナクロな手法ではあるが,爆風などは背景に沿って流れるため,
相対的には列車が動いているのと変わらない効果が得られる。
http://www.4gamer.net/games/094/G009409/20100601059/
715名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:27:34 ID:ABS1pXDy0
>>714
国内のフォーラムだからいいけど、海外でやったら失笑ものだぞw
716名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:27:55 ID:Wqxjz4Zy0
ノーティが特別変なだけ
別に笑うとこじゃない
717名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:30:31 ID:m2nx5RPQ0
718名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:40:41 ID:nzKa5Tlb0
>>714
所詮かぷんこか
719名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:51:40 ID:8582kwXd0
実際の路線でも直線ばっかりで微動だにしないってのは殆ど無いからな。
リアリティを求めると自ずと自走する方向になるだろう。
720名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:53:07 ID:2Ion+/QA0
じゃアンチャ2の列車の戦闘のシーンは列車を動かしながら
あのクリティの背景の上を走らせた上に最小限のループですましのか
変態過ぎますね
721名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:53:15 ID:qpENO6vS0
無限に走ってるけどなw
722名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:54:15 ID:Bwf3doA50
>>717
お前に言うレンジってなんだよw
723名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:55:33 ID:m2nx5RPQ0
>>722
色の階調じゃないのけ?
間違ってたらごめんね・・・
724名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:57:19 ID:TggW4vkw0
階調は色深度なんじゃね
725名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 18:59:40 ID:2Ion+/QA0
ステージ攻略型のゲームの列車戦闘で無限に走らないのってどれだけある?
当然CSで最低アンチャ1並の映像出してる作品限定で
726名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:08:19 ID:ZmHRz7oD0
車のフロントガラスじゃないけど、ミラーズエッジで、ビルの内側から窓の外を眺めると、
窓ガラスの微妙な汚れとかが見えて、存在感があってリアルだった。
こういう細かい演出が、リアリティを醸し出すし、大事だとオモタw

仮にGT5がガラスのシェーディングを省いているとしても、それは「OVER REAL」ということでw
727名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:09:22 ID:hnPxhcdT0
> CSで最低アンチャ1並の映像出してる
この時点で数作しかないだろw
728名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:14:01 ID:qpENO6vS0
煽りじゃなくネイトさんのぼやきネタで言ったつもりだったんだが・・・。
729名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:19:34 ID:ZmHRz7oD0
そういや、ネイトコラってあったなw
730名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:21:32 ID:7zLpKDhC0
>>699
どうせプレイ画面は代わり映えせんのだろ
731名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:29:22 ID:2Ion+/QA0
>728
おいらも煽りじゃないから聞いただけよ、楽をしない方向の選択をするのが驚くなと
732名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:37:11 ID:gzri7Szd0
733名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:37:56 ID:ZOtXNrPIO
チンコ指して笑ってるように見えるwwww
734名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:38:31 ID:iTL6xHaGP
wとかつけといてぼやきネタとか
735名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:42:33 ID:ZmHRz7oD0
>>732
ダメだw
ネイトの表情が秀逸すぎてフイテしまうwww
736名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:00:58 ID:n+2AFmHI0
GT5については、発売がのびのびになってる間に後発タイトルがどんどん
追いついてきてるのは事実だよね。

グラフィックについてはまぁ好みによるとして、ゲーム中の感動度(SONY用語)に
おいては完全に追い抜かれてると思うよ。まぁ、出てないものに感動度も糞もないんだけど。

ネットワークへの対応とかカーライフシミュとしての完成度では、TDU2で完璧に
前世代ゲームになってしまうとおも。
737名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:02:02 ID:J9hCGJOy0
アンチャ2の列車 とロッスプラーの列車の作りの違いを張った時の箱○スレの反応
http://www.4gamer.net/games/094/G009409/20100601059/

581 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/02(水) 19:40:56 ID:t0GO7V9V0 [5/7]
>>576
正直どっちでもいいよね
588 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/02(水) 19:43:25 ID:2nfS1e0i0 [3/3]
>>576
これ結果に差が無いなら凄くどうでもいい話だなw
594 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/02(水) 19:44:45 ID:JHHV8iCW0 [3/4]
>>576
どうでもいい挑戦ワロスw
609 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/06/02(水) 19:48:15 ID:25lgeat70 [5/5]
>>576
>相対的には列車が動いているのと変わらない効果が得られる。

つまりどっちでもええやん
738名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:04:08 ID:pC4W38Er0
>>714
カプンコの技術力は世界一
739名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:06:41 ID:2Ion+/QA0
どっちでもいいじゃんは客の視点では間違ってないが
でもそれはアンチャ2が列車を動かすか背景を動かすかの実演をした時にしか言えないw
740名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:06:59 ID:uiRDkxf00
アンチャ2やってからロスプラの一直線線路見ると笑えてくるよ
アンチャ2さえやらなければ気にしなかったかもな
741名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:10:03 ID:13mx0pI40
変わらないってのはあくまでカプコンの意見だしな。
カプコンが表現するも程度の物では同じ
NDが表現する物だと同じじゃないんだろうw
742名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:10:51 ID:bfumbxcY0
ロスプラ2の列車はやればわかるけど
どこまでいっても地平線ばかりの
まっさらな砂漠だしなぁ。

つか、アンチャみたいにオブジェが大量に有る場合は
列車を走らせるしかないんじゃねーの
743名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:12:11 ID:ON5tMX/M0
>>737
なんかやせ我慢してる子供みたいで可哀想だな
744名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:15:45 ID:13mx0pI40
クリーチャー上での当たり判定もGoW3と被ってるなw
GoD3は簡易モデル使わずにSPUで強引にやったんだっけか


しかし、背景動かすのが普通なのに説明するような事だったのかな?
745名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:18:59 ID:TdY+gYyG0
ロスプラ2は爆風以外で物理的なことは表現できてるの?
746名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:20:27 ID:QFsjGIJkP
>Judd Simantov氏:
> Naughty Dogのプロジェクトであれば,何でもやりたいです。
>というのは,Naughty Dogなら限界を設けずに,どんどんチャレンジできるからです。

いい環境なんだなぁ〜、羨ましい・・
747名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:21:31 ID:ZmHRz7oD0
>>746
ほんと、ノーティの雰囲気って最高だよね。
こんな職場でがんばりたい!
748名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:21:36 ID:3EBiBho4P
まあ比較すればクオリティの差は歴然だからなw
しかもロスプラ2の列車レベルはレビューでフルボッコにされた部分だろうw
749名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:21:54 ID:2Ion+/QA0
MTFWの宣伝でもあるから取り敢えずやっとけみたいな?
和ゲーだとSCEを除けばFF13の詳細な技術説明のほうが見たい
特に次世代エンジン(仮)の方向性が気になる
750名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:23:21 ID:ZmHRz7oD0
FF13はアーティストがすごいからね・・・
技術は多少オーソドックスなものでも、表現上うまく使いこなされる。
フィールドがとてもキレイだったね。
751名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:24:29 ID:ZmHRz7oD0
次世代エンジンはどうなるんだろうね?
橋本氏を招集したところを見ると、GI表現は本格的に入れてくるんじゃない??
ソニックのライトフィールドみたいなの。
752名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:24:35 ID:ABS1pXDy0
アンチャ2は列車事態が動かないと出来ないゲーム性にしてるからな。
信号機をよけるイベントなんかは列車事態がカーブ曲がらないとゲームとして成り立たないくらいに物理演算してるから凄いよな。
753名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:26:02 ID:C1c8+D110
どっちを動かすか、ってゲーム内で差があんのかね。
そもそも、動きって物自体が相対的な物なのに。
754名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:28:47 ID:ZCwzaTXKP
「ポリフォニーなら限界を設けずに,どんどんチャレンジできるからです。」

だと、急に顔から笑みが消えていく感じ

755名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:33:58 ID:c8Jj0H/M0
背景を動かすと楽だけど
嘘の計算しなくちゃでリアリティーがないんじゃね
ゲーム内だからって座標が動いてるんだから
756名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:40:53 ID:C1c8+D110
等速直線運動を前提にすれば、動いてる事の影響って空気の流れでは。
空気の流れなんて元々計算してないんだから、どっちにしろ嘘パラメーターを与えるしかない。

ああ、だから直線ばっかりって話になんのかね。
確かにカーブしてたら、その時々に遠心力風の加速度与えるにしても変な事になるかもしれない。
757名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:42:57 ID:ZmHRz7oD0
>>754
ワロタw
758名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:44:53 ID:13mx0pI40
背景移動だとカーブとか勾配に合わせて少しは列車の向きとか変えて
車列の弧とか波を表現するのかな?

物理のほうは記事中にも書かれてるけど手榴弾とか
列車に乗ってるものはすべて動いてなくても速度をもってるわけで、そういう事だろう
759名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:52:15 ID:2VYOuTsP0 BE:157167195-2BP(1003)

* 52. 名無しさん
* 2010年06月02日 20:33
* で、煽りでも何でもなくマジレスが欲しいんだが、実際アンチャ2は箱○で作れるの?


* 55. 名無しさん
* 2010年06月02日 20:34
* >52
作れるよ
PS3じゃなきゃ無理って表現はないし

http://blog.esuteru.com/archives/480653.html

糞箱でもアンチャ2の移植は楽勝なのか?PS3終わったな。
760名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:54:33 ID:qpENO6vS0
そいつMSに就職しろよ。絶対高級取りになれるから。
761名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 20:55:02 ID:Ui8gukSY0
>>759
被写界震度のクオリティが箱○じゃ無理ってノーティの人言ってたような
762名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 21:02:17 ID:C1c8+D110
そりゃノーティーが真面目に取り組んだらほぼ同じ物は出来るだろうよ。
今の360とPS3って、ハード性能の勝負と言うよりはデベロッパの力量勝負だし。
サード取り込みに力を入れた360と、ファースト育成に力を入れたPS3、ってのが結果として表れてるだけっしょ。
763名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 21:02:54 ID:13mx0pI40
>>759
あー
アンチャ2は列車の方向が変われば当然、影の向きも変わってるんだな
764名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 21:07:56 ID:pC4W38Er0
ノーティーってSCEスタジオなの?
それとも、独立してるけど単にSCEの仕事ばっかりやってるの?
765名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 21:10:45 ID:QFsjGIJkP
SCEスタジオ

SPE専用に割り当てられた処理は、360でどうやっても同じ処理性能にはならないと思うけど
ファースト育成+SPE搭載+RSX_PS特化が結果として表れてるだけ
766名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 21:14:53 ID:bjqnsrTv0
BD+HDD前提じゃない箱○でアンチャ作ったら細切れロードの連続だろうな。
767名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 21:19:16 ID:TggW4vkw0
>>750
エフェクト重視で処理やメモリのかなりの部分をエフェクト専用に割り振ったのは思い切りがいいな
メニュー画面も戦闘なんかと同じエフェクト流用して作ってるらしい
768名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 21:29:36 ID:ON5tMX/M0
>>762
バンジーさんチーッスwww
769名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 21:35:57 ID:3BNCG5ax0
MTフレームワークはマルチエンジンなんだから、
ハードに特化したものと比べるなら大目に見てあげるべきだとは思う

三上のバンキッシュはどーなんだろ
770名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:03:04 ID:V6Esc+4M0
列車のステージ比べたらロスプラ2のほうがショボ過ぎて悲しくなるな
771名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:16:47 ID:dMFIwePW0
そろそろ次世代機を出せ
現行機なんて完全に死んでるだろ
772名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:16:46 ID:2VYOuTsP0 BE:48897427-2BP(1003)
>>762
MSってサード取り込みっていうか潤沢な資金に物を言わせて

札束でサードのビックタイトルを買い漁ってるだけだろ。
773名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:17:38 ID:xqKcfIFe0
どちらも背景に当たり判定が無いからどうでもいいかな。
「列車が動く、すげー」とか言ってるけどレースゲームじゃ普通に車の方が動いてるしな。
774名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:23:12 ID:KEayfbQAP
列車の中の間接光の表現もあったりするし、別格だなアンチャ2は
775名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:24:06 ID:ABS1pXDy0
>>773
  │
    │
    │
    │
    │            _      
    │         /  ̄   ̄ \
    │        /、          ヽ
    J         |・ |―-、       |
             q -´ 二 ヽ      |
            ノ_ ー  |      |
             \. ̄`  |      /
             O===== |
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            /    /      |


776名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:24:12 ID:HI8orgEU0
777名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:28:17 ID:nzKa5Tlb0
AAがズレてるな
778名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:32:59 ID:HI8orgEU0
釣り上げようにも糸が切れていたという油断と過信による失敗を嘆いているAAだろう
779名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:33:02 ID:y6+f+vbR0
カプコンもよく引き受けたな
ノーティも講演あるんですよとか聞いたら
自分たちのショボさが際立つことになるのに
780名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:33:05 ID:TggW4vkw0
>>771
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2668865.html
これ見てみろよ
海外のサードなんて大赤字だらけだぞ
ESとかまじでやばい
こんな環境で次世代機なんて出して、さらに金掛けてゲーム作れというのが無理な話
欧米の開発体制も限界ギリギリでいつ崩壊してもおかしくない
781名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:33:36 ID:R0hGP3I40
釣り針が切れているってことだろう。
アンチャ2の列車は珍しい例と本人も言ってるのを見ればわかるが技術的には難しい事をやっているわけじゃなく
むしろプログラム的には背景と列車をモデリングして動かした方が楽だな。
背景の方は単なる描き割りならこちらの方が楽なんだが、背景オブジェクトを動かしたりエフェクトを列車の動きと
同期させるとかになると逆にめんどくさい。
782名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:36:07 ID:Wqxjz4Zy0
アンチャ2の車両は複雑なカーブとアップダウンが敵の視線と射線に影響して良かった
783名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:37:31 ID:R/jvxBtf0
背景が動く場合と列車が動く場合の違い

列車が動くと
カーブの際
 列車の連結部分が自然に曲がる
 手榴弾の方向が曲がる
 陰の向きが変わる
 遠心力が自然にかかる(前の車両がカーブに入って後ろの車両がまだの時など、車両によって遠心力が違う)
 銃弾、ロケットランチャがそれる場合がある。途中で曲がる時
 風を計算している場合は車両ごとに違う向きの風を自然に計算できる。ロケットランチャの煙を自然に表現できる。

などなど
 
 
 
784名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:41:05 ID:u7/H07AU0
ロスプラ22の列車は、左右に微妙に揺れてるんだが、
そこに立ってるデータポストが微動だにしていないのが酷かった
背景とかレールも酷いけど
785名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:42:24 ID:ZOtXNrPIO
よくわからんがエフェクトや手榴弾なんかはパラメータを弄れば同じ動きはできるんじゃないか?
それともより自然になるって事かな?
786名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:45:11 ID:ABS1pXDy0
>>781
>技術的には難しい事をやっているわけじゃなく
じゃなんで箱庭のGTA4ができなかったんだ?
説明してみろ。
787名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:52:19 ID:R0hGP3I40
>>785
Havokとか使うとなるとオブジェクトが動いていないと物理演算は適用されない。
788名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:53:15 ID:ABS1pXDy0
789名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:53:22 ID:HI8orgEU0
>>781
ただ列車を動かすのが難しいんじゃなくて、動いてる物体の上でキャラクターを操作できるようにするのが難しいじゃないの
790名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:55:44 ID:ZOtXNrPIO
>>787
なるほどね
ありがとう
791名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:55:46 ID:C1c8+D110
レースゲーの車を出すのはあまりにも釣り針過ぎるよ。
その車の上でジャンプアクションしてるならいざ知らず。
792名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:56:04 ID:R0hGP3I40
>>789
そういうのはHavokの標準機能で出来るよ。
793名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:58:59 ID:y6+f+vbR0
結局、ロスプラ2の列車ステージはそう見えてるだけで
まったく物理演算、いわゆるリアルには影響なしなのか?
ゲームだから割り切ってるのか
794名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:59:53 ID:hPALfBzYP
素人考えだが、
列車のほうを動かすとなると、
背景、列車、プレイヤーの三つがきちんと連動してるように見せるのが難しいのではないか。
795名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:01:20 ID:Ujj2JZyq0
だから凄いんじゃねーかw
796名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:01:25 ID:QXr+3o2o0
ロスプラ2は落下した時の動きがおかしいみたいな書き込みは見たな
797名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:01:44 ID:krmz+wLT0
アンチャ2はHavokを使ってるね、凄いのは物理エンジンであってノーティーは大した事やってないみたい。
798名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:03:08 ID:SWSUBZAV0
最近ここやそこかしこで言われる「リアル」と言う意味が、
ケータイ小説() で言われてた「現実(リアル)」に読めてしかたがない
799名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:03:22 ID:hPALfBzYP
Havokを使いこなせるのはすごいんじゃね。
デモンズや戦ヴァルとかのHavokの使い方がむごいし。
800名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:03:30 ID:ABS1pXDy0
>>791
チカにはロスプラ2やギアーズが最高峰の列車ゲーなんだからしょうがないだろ?w
801名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:04:41 ID:xm1bT8qZ0
>>799
Havokならアランウェイクでも竜巻とか落ちてる障害物とか多用してる。
802名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:07:18 ID:hPALfBzYP
アランウェイクは中古待ちだから、どうすごいのかはまだわからんな。
ムービーへの切り替えは酷いみたいだが、没入感はすごいらしいから楽しみ。
803名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:07:48 ID:H3K4gSKY0
>>799
デモンズはゲーム性から見ても物理演算やらなくてもよかったやね。
Havokの典型的な剛体物理デモを見てる感じで物量も少ないわ、演出は下手だわでライセンス料がもったいないと思った。
804名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:08:57 ID:AaPDSRSDP
>>803
物理演算なんて初めからそういう、ちょっとした視覚効果用だから別にいいんでない。
805名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:11:03 ID:F8VEkT6N0
竹の緑色の間接光っぽいものとか、トンネル内の光源とかは
列車側を動かしたからあのクオリティで動かせたんじゃないかな
806名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:11:29 ID:4H6yNFqL0
Havokの竜巻とかラチェクラかよw
箱信者は喜びのハードル低くて羨ましい
807名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:11:43 ID:H3K4gSKY0
>>802
自分も買ったが、ずいぶん丁寧に作られてるやね。
コンテンツ制作に時間をかけただけあって、手抜きしているところが一切無いところは良かったかね。
たいていのゲームはテクスチャがやけに粗くてボケボケだったりするところが時々見えたり、
ポリ数をケチったのがバレバレだったりするんだけどな、アランはそれがほとんど見られない。
808名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:11:51 ID:nS01eg+w0
そういやあ物理演算で思い出したけど
オブジェクトが曲がる表現は何時できるの?
809名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:11:51 ID:hPALfBzYP
まぁ、デモンズは重量感を演出させるとゲーム性損なわれるだろうし、
そういうもんだと割り切った。
戦ヴァルは、むしろ、どんだけありえない死に方をするのか見てて楽しかったw
810名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:14:03 ID:H3K4gSKY0
>>808
オブジェクトが曲がるのはスキニングとかボーンで出来るんじゃないの。
811名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:16:11 ID:HI8orgEU0
812名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:19:46 ID:pC4W38Er0
ノーティーに対抗できるようなゲーム造ろうと思ったら、
日本のサードも東大・京大とかのの理学・工学系の卒業生を採用しないといけないわ

専門卒でノーティーに対抗とか無理だな
813名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:27:44 ID:gzri7Szd0
>>773
アンチャ2は背景に当り判定ちゃんとあるぞ。
手榴弾や敵キャラを落とすとわかると思うけど。

あとネイトでおもっきり外にジャンプして自殺するとネイトが障害物にぶつかってむごいことになる

あとオンラインのゴンパのシネマモードでポリゴン抜けて背景まで飛ぶとすげー広範囲まで作られててびっくりするぞ。
遠景の山脈やらは全部描き割りだと思ってたからよけいに
814名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:28:49 ID:ZOtXNrPIO
ノーティは技術屋も凄いが演出や話の構成考えてる人も凄いんじゃないか?
テクスレとは関係ないかもしれんが
「やりたい事があって技術はそのための手段」みたいな事言ってたじゃん
なんていうか技術屋の自慰行為にならず無駄が無いというのも統率が取れてるよな
815名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:31:25 ID:HI8orgEU0
>>812
たしかフロム社員が日本のサードのなかでは無駄に高学歴だったと思う…
816名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:34:26 ID:AaPDSRSDP
日本だとい優秀な人材は任天堂に集まっているようなもんだしな。
業界がブラックなので致し方ないけど。
817名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:34:42 ID:Ujj2JZyq0
つーか院卒がチームのトップやってるくらいじゃないとダメ
日本は院卒の立場が弱すぎる
818名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:36:23 ID:nS01eg+w0
フロムってHALってなんか関係あんの?
819名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:37:39 ID:ZOtXNrPIO
ていうか
サードの立場的にノーティクオリティを求めるのはちょっと酷だろ特に今世代は
人の能力以前にファーストの環境もある上に交流してるからなあ
ノーティも影生成はゲリラから教わったみたいだしね
820名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:41:09 ID:ABS1pXDy0
>>819
ファーストでも日本は糞だがな。
学歴とかそう言う問題じゃねーのな、DNAレベルで無理なんだよ。
これはしょうがない事なのさ。
821名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:45:36 ID:ZOtXNrPIO
>>820
ポリフォと上田の事言ってるならそれは無いわ
ワンダのゼンジーの書いた記事見てみ
ポリフォも相変わらず車ゲーじゃあクオリティぶっとんでるし
開発速度に関してだがポリフォは5PやPSPも出してるし(ゲリラもPSPでKZ出してたり)
上田は作り方が特殊だから仕方ないしさ
GOW3もそれなりに時間はかかってたりする
むしろノーティインソムが超スピード過ぎる
822名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:47:31 ID:ZOtXNrPIO
ちなみにSCEJがPSP向けに力入れてるのも需要があれば間違って無いし携帯機というのも
これからのテクノロジーとしての選択肢としては悪くないがね
あとノーティはチベットを外注にしたりとその辺の立ち回りもうまい
823名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:48:13 ID:Ujj2JZyq0
SCEJは規模のでかいスタジオの数が無いのが問題であって、技術力は凄いと思うよ
つーか今世代は技術的にはSCEが頭一つ抜きん出てる国内外問わず
824名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:49:56 ID:AaPDSRSDP
>>823
PS3ではなぁ、他はポンコツハードにそこまでまじめにやってないし、やる義理もない。
825名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:53:42 ID:C1c8+D110
結局、ハード的な優位性ってのもあると思うけどね。
本来なら最新を行くべきPCは市場として壊滅してしまってるってのがあって、
新しい事が出来る余裕のある演算資源ってのがSPEにしか無いって偶然が
幸運に作用してる感じもある。
そう言う環境だと、人材の流出も結果として少なくなるだろうし。
特に優秀で新しい事やりたい人々の流出が。
826名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:58:46 ID:AaPDSRSDP
>>825
なんかPCを死んだことしたいようだけど別に何にもかわっちゃいねーよ?
827名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:00:35 ID:ZOtXNrPIO
PCで頑張ってたCrytekは利益の側面もあってPS360に参入したで
steamさえ割れがあるんだっけ?
828名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:02:40 ID:fUxO5R5k0
つーか大手は専門卒はとらないと思うが。
829名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:05:11 ID:YPdnKIRI0
>>816
任天堂に優秀な人材がいるなんて訊いたことないな
傷害現行犯逮捕プログラマーとか
電通にシコタマ金出してるとかそんな話ばっかり
とりあえず、その優秀な人材って誰?
830名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:07:25 ID:pC4W38Er0
>>828
日本の大手の場合、実プログラミングとか技術的なことにかかわるのは多くが専門卒中心じゃね?
で、大手サードの一流大卒は、技術的なことにはかかわらず、ディレクションとか営業とか企画とかそっち系で
831( ○ ´ ー ` ○ )/:2010/06/03(木) 00:09:01 ID:dxmzkiy20 BE:13485964-2BP(1000)
変態技術者と、企業的に優秀な人材はまた別じゃねw
832名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:09:48 ID:bWuGFfImP
>>827
開発費の高騰の方が主な原因だと思うけどね。
PCはお金の流れがNPDなんかの市場規模発表に乗ってこない、DL販売やオンライン課金に
なっただけで、市場事体は縮小していないというのが多くの見方。だからと言って、開発費は
横倍どころか右肩上がり。これは家庭用ゲーム機にもいえるけど。
だから家庭用のソフトも総マルチ化する。いまやマルチにしないのは馬鹿でしかない。
833名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:12:36 ID:bWuGFfImP
>>829
集まっている人の、学歴や能力が段違いだしなあ。
その辺のドサンピンと比べるのすらおこがましい。
834名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:15:44 ID:p4HrTx5N0
この場合、「PC市場はもはや先端ゲームを開発するだけの規模がない」って事で何の問題もなかろ。
訳の分からんソーシャルゲームやらカジュアルネトゲーで市場があるからなんだっつーんだ。
スレ違いも良い所だ。
835名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:17:16 ID:GMFfSK7R0
>>825
確かにこんだけしか売れないPC市場は壊滅してるわな。

「The Sims 3」,売り上げ本数が発売から1週間で140万本を突破
ファンが作成した,シム人や家などのオリジナルコンテンツは,これまでに延べ700万回以上ダウンロードされている]
http://www.4gamer.net/games/047/G004759/20090610043/

発売開始から24時間で280万本の売り上げを記録
http://www.4gamer.net/games/041/G004198/20081121049/

発売後24時間で約240万本(北米で約120万本,欧州で約110万本)を売り上げ
http://www.4gamer.net/news/history/2007.01/20070124132004detail.html
836名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:19:01 ID:satmDh3F0
PS3だけに絞って開発できる上に、開発体制整える研究も兼ねてるノーティやサンタモニカと比べるのはサードがかわいそう
予算や研究にかけられる時間が段違いだろ
MLAAの実装もこのご時世にサードが一からやろうと思っても無理
サンタモニカもロンドンと一緒にやってようやく実現手来たわけで
837名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:19:18 ID:GMFfSK7R0
『Left 4 Dead』半額セールで売り上げが 3,000% 増加
http://www.negitaku.org/news/10295/

それまで10万本売れたとしても、せいぜい300万本か・・・
やっぱPCゲー市場崩壊してるわな。
838名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:19:28 ID:bWuGFfImP
>>834
家庭用に比べたら演算資源は潤沢だし、今でも最先端なんだけど。>>825
PS3をメインにやってるところは、別にPS3が最先端だからではなく、
それはSCEの会社か、その子飼いだからだろw と言いたい。ポジティブすぎるだろw
839名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:22:18 ID:axqruEnq0
なんか最近「SCEと比較するのはやめて!」みたいなの多いなw
840名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:24:10 ID:dJEnKp0h0
>>838
Crysis以来GDCベストテクもPS3に奪われてる現状でその妄想は無理がある。
低性能糞箱に足引っ張られてるから仕方ないけどね。それどころか
アランなんてソフトごと強奪され劣化させられたしなw
841名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:26:11 ID:NJKSm4tcO
よーわからんな
一方で売れてる一方で売れてない
差があるんかな?
>>838
でもいまのままだと性能が頭うちでもあるぞ
まあそりゃ家庭用よりは性能高いからやりがいはあるだろうけどね
842名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:27:16 ID:GMFfSK7R0
>>840
箱というか、コンシューマー全般に足引っ張られてるからね。
低性能コンシューマーとマルチすると、エンジンレベルで思い切った進化はし辛い。(マルチ販売の意味で)
843名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:27:59 ID:YPdnKIRI0
>>833
結局、優秀な人材がいるってのは妄想かよ
レスして損したわ
844名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:28:11 ID:c4CmV/CX0
ICOはともかくとしてワンダのHDは初期PS3ソフトといわれても勘違いするレベル
845名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:29:12 ID:axqruEnq0
>>807
どさくさ紛れにアランのテクスチャが綺麗なことになってるけど
普通にボケボケだろ(解像度的な意味ではなく)
テレビやラジオを見るときに大抵の人は部屋を見渡すからわかるはずだが、常に走り回ってたのかねw
846名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:31:40 ID:bWuGFfImP
>>843
1流企業と3流企業では集まる人の質が比べ物にならない、という一般的な話をしたまでなんだけど
こどもには難しかったかな。
847名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:32:42 ID:NJKSm4tcO
それだけ売れてる市場があるならPCだけで行って技術突っ込んでれば良いのに
それがやっぱりできないんだろ?
技術的には知らんが利益的には頼ってんじゃねえの?w
848名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:34:39 ID:bWuGFfImP
>>842
グラフィック周りはどうでもいいんだけど、入力デバイスの違いによって、
家庭用の方にゲームの作りが引っ張られるのが一番最悪だな。
操作が不自由な家庭用でも遊べるように、という視点にならざるえないから
ゲームが小粒でつまらなくなる。
849名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:36:37 ID:Ud7vaOd00
>>842
300万本しか売れてないんじゃ、開発会社がコンシューマーのマルチ方向を選択するのも仕方ないな。
>低性能コンシューマーとマルチすると、エンジンレベルで思い切った進化はし辛い。
これが仕方ないことだって分かってるなら、とっとと見切りつけてしまえよ。
他人の趣味にはケチつけたくないけど
850名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:39:16 ID:bWuGFfImP
つっても前世代ですらHLやUTなんてPCゲーの多くも全部家庭用のマルチで出ているんだから
いまさらだよ。海外は日本に比べてマルチ化がとっくに進んでいたからね。
今思えば、PS2にだけ出す、という半ば縛りがあった前世代は異常だった。
851名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:40:02 ID:GMFfSK7R0
>>848
んだなー。
Aimしツライからって、カバーとか使ったハエ叩きゲー(Gears of war等)はつらい。

>>849
PS3/Xbox360/Wii/PSP/DS持ってるんだけど、やっぱ技術革新楽しみたいじゃん。
現状だとかなり足引っ張られて進化が見られないんだよ。
CryEngine2もコンシューマーの事考えて、相当魅力無いものに仕上がってる感じだし。
852名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:48:53 ID:Ud7vaOd00
>>851
Crysis2はまだPC版の情報が少ないからどうなるかは分からないし、ちょっとだけ期待しとけよ。MODもあるしな

最新GPUにwktkするのも分かるが、ぶっちゃけPC専用に作ってくれるゲームなんてMMOぐらいしかないよな。
まあ確かにGTX400シリーズ用にカリカリに最適化したゲームを見てみたい気はするけど
853名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:49:13 ID:bWuGFfImP
でもまあPCだと実際遊ぶゲームは処理が重ければ切るし、あまり凝ったことやってもなあ。
いい加減家庭用もfpsの重要性を見直して欲しいな。家庭用はこれじゃいつまで経ってもショボゲーだ。
854名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:52:36 ID:/+XIGKmp0
そういやFable3はPC版が決定したが、
迷走するMSはPCゲー続ける気あるのかないのかどっちなんだ?
855名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:54:11 ID:bWuGFfImP
>>854
MSはPCではDirectXを提供する会社であって、続けるも続けないもないだろう。
いくつかのパブリッシャー業務は分からんが、MSがいないとディベロッパーが
なくなるという話でもない。
856名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:56:48 ID:/+XIGKmp0
>いくつかのパブリッシャー業務は分からんが

そこを聞いたんだアホw
857名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 00:58:32 ID:bWuGFfImP
>>856
どうせエイジくらいだろ。エイジはもう文化だからなくなることはないんじゃない?
858名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:01:43 ID:/+XIGKmp0
>>857
エイジの所はスタジオごと潰しちゃったろ
ゲーム文化クラッシャーのMSは容赦ないからな
859名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:04:31 ID:p4HrTx5N0
PCゲーなにもシラン奴がPCゲー語るとか
860名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:10:33 ID:bWuGFfImP
>>858
いつのまに、でもまあ、エイジはなくならんよ。今あるものが遊ばれ続ける。
PCゲームのこの辺の深みというか、競技性というか、中毒性というか、
そんなものが時として、新作販売の邪魔になるってのいいのか悪いのか。

客としては買って遊んだらすぐ飽きてくださいと言わんばかりの家庭用はありがたくはないけどね。
861名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:16:25 ID:satmDh3F0
>>860
家庭用にもいつまでも遊ばれるタイトルなんてたくさんあるだろ
なにトンチンカンなこと言ってんだよ
862名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:27:10 ID:GMFfSK7R0
神RTSエイジの所潰して、スタッフにHalo leachとかいうゴミクズRTS作らせてなかったっけ?
いくら簡単操作にする必要がありユーザー層がライトだとはいえ、Flashゲーレベルのカジュアルゲーにしてどうすんだよと。

863名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:43:30 ID:Ud7vaOd00
そういえばMMOの他に、シムシティ系の町づくりゲーもPC独占で出してくれる場合が多いな。
でもコンシューマーゲーと違って、ゲームPCのGPUは極限にまで最適化されないから、買う方としては何か勿体無いというか宝の持ち腐れだな。
もう仕方ないからNVIDIAとかAMDがソフトフェア会社作って、自分で自社のGPUに最適化したゲーム作った方がいいかもな。
このゲームは当社のGPUでしかプレイ出来ませんとかの売り文句をつけてさ
864名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 01:49:23 ID:p1vsIjGT0
>>832
オンライン課金系のゲームは、基本美麗グラ系のゲームじゃなくから、
美麗グラ系技術は不用だな
865名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 03:52:31 ID:5vkmhFWJ0
家庭用のGPUに求められる性能って純粋に頂点とPixelレンダリング能力だよな?
ユニファイドはVistaの為の過渡期の選択って感じで、実際は分離した方がトランジスタ
当たりの実効性能は高いと思うんだが、今更昔のアーキテクチャには戻らないか。
あと帯域はXDR2を採用してガツンと200GB/Sは最低でも達成して欲しいな。
866名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:40:06 ID:SZIADhrw0
祝!! ポッポと汚沢がアボンして158,000再生突破!!!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9229135

        /´・ヽ      痴漢とあひるが 力をあわせて
       ノ^'ァ,ハ             みんなのしあわせを〜♪
       `Zア' /
       ,! 〈              ハ,,ハ
       /   ヽ、_          ( ゚ω゚ )
      l        `ヽ、      /    \
     .   ヽ       ヾツ))   ⊂  )   ノ\つ
         \        /      (_⌒ヽ
           ヽ rーヽ ノ       ヽ ヘ }
           __||、 __||、       ノノ `J


              ハ,,ハ
             ( ゚ω゚ )

      ‐┼‐ヽ  |ヽレ ノ_ │  |  |   ‐┼‐ ‐┼‐
       __|__    | ┼ | |     |  |   ‐┼‐  d
      (丿 )   |ノ|ヽノ |    ノ  ヽ__ノ (丿\ ノ
867名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:15:51 ID:bK490z+00 BE:69852454-2BP(1003)
平素は格別のご愛顧を賜りまして、厚くお礼申し上げます。この度、株式会社レベルファイブ
(本社:福岡市中央区、代表取締役社長:日野晃博)は初の海外事業拠点を
アメリカ、ロサンゼルスのサンタモニカに設立する運びとなりましたので、ご報告申し上げます。

【株式会社レベルファイブ北米法人 概要】
●営業開始:2010年9月予定
●法人名 :LEVEL-5 International America Inc.
●展開予定:2011年に欧州にも拠点を設置予定

今後もレベルファイブはゲーム業界を盛り上げ、一層皆様に楽しんで頂けるエンターテイメントを
生み出す企業となるよう精励して参りますので、引き続き、ご支援の程、どうぞ宜しくお願いいたします。
http://www.level5.co.jp/news/20100602/popup.html


ついに白木氏2にMLAAの実装くるのか・・・・・胸アツだな。
868名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:30:15 ID:5vkmhFWJ0
んでも海外は巨額の宣伝費を投じないと売れない市場だろ。
それで大手が軒並み赤字になってるし大丈夫なんかしら。
まあ既存作のローカライズだからコケても然程痛くないのかもしれないけど。
869名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:30:57 ID:QiY4eJbEP
ライオットアクト2最新プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=BQZrqLSVFNk
英語大して分からん俺でもコメント欄が辛辣なのが分かってしまう
870名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 06:37:07 ID:axqruEnq0
>>869
日本のティカンもスパークしてる
http://gs.inside-games.jp/news/234/23428.html
871名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:35:23 ID:odRDF7kT0
ノーティもサンタモニカにあったよな
確か引っ越したからいまでもサンタモニカにあるかは知らんが
872名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 07:59:18 ID:JGv2pVti0
人材レベルが違いすぎる・・・ orz
873名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:18:43 ID:HZmf31DO0
日本の学生はプログラマーじゃなくてデザイナーになりたがるってのはどっかで聞いたことがある
874名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:49:40 ID:jUEKPxz/0
【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 Xbox 360の産みの親がMicrosoftを去った理由
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100531_370173.html

 Allard氏は、公開されたメールの最後で、自分が抜ける代わりに、
Microsoftはのろまだからダメだとブログに休みなく書き綴るような大学生とか、
メインストリームでブレイクできないソーシャルネットワーキングの天才とか、
20年間も美しいクルマを設計すること一筋にやってきた設計者のような人物を雇って欲しいと締めくくっている。

あとの二人はともかく最初の一人は雇っちゃダメだろw
875名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:52:34 ID:axqruEnq0
皮肉でしょ、日本ならゲハ民みたいな奴だろw
876名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:55:11 ID:HWTNPQO30
Allardが担当する部署って、たいてい赤字だよな。
なんか結果を出せないのは自分のせいじゃないと逃げ出しただけのような。
Allardが抜けた後の展開が見物だ。
877名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:00:06 ID:HWTNPQO30
>>865
PC用と設計するぶんには分離型の固定シェーダには戻れないわな。
CS機用として新規に設計するならVSを今の倍にして残りはすべてPSに割けば現行GPUの1.5倍程度の性能に
なるのだがコアだけいくら高性能化してもVRAM帯域がついてこれないので無駄になるかな。
878名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:04:22 ID:HWTNPQO30
>>830
大手の場合はアーケードゲームが全盛だった頃のハード屋が中心になっている。
制御系は強いけどソフトウェアはあまり強くない傾向がある。
初期のゲームブームの頃はチップの解析に威力を発揮したが、いまはちゃんと資料をもらえるので
そこで差をつけにくくなっているな。
ファミコンの頃なんて任天堂は何にもくれないから、サードは自力でツール作ったりハードの仕様を解析してたよ。
879名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:25:12 ID:aZYMUcUm0
PCとCSという大雑把な比較をしたいなら市場全体を見ないと
ユーザー数はエミュ・カジュアルゲー・MMO.MO・ハイエンドゲー含めてPCが圧勝
利益もMMO・MOの課金地獄のおかげでPCが圧勝、ビデオゲーム=PCゲーで間違いない。

でもゲーム制作の人材の上位はほぼCS、PC全体の99%が360よりも性能が低い
コストの関係で1%もないハイエンドゲーが絶滅するのも確定
PS3のアーキが10年先をいく先進性だった、という理由からこのスレでPCゲーの存在はないなw
880名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:44:31 ID:LI8wEhESP
D8カンファレンスにて新デザインのProject Natalを確認 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/234/23495.html
881名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:47:53 ID:VLDy3fOX0
http://www.gametrailers.com/user-movie/killzone-3-animated-screenshots/345155?playlist=featured

しょうもないけどこれ結構凄い
ぜんぜん違うけどキルゾーン3の3Dってこんな感じかもというインパクトがあった
アナログ万歳だ
882名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:48:45 ID:I222jm+IP
ナタル良さそうじゃん
883名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 09:50:14 ID:bVeo+j4U0
>>879
家庭用とのマルチが今後も続く限り
絶滅が確定というのは無いな。
884名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:11:13 ID:E2ICMGVg0
列車上の戦闘というと、KZ2も結構すごかったが、あれ、ロスプラ方式だったっけ
885名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:14:11 ID:VLDy3fOX0
あのステージは向かい風がきつすぎた
グレネードがとばねぇ
886名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:26:17 ID:aZYMUcUm0
最初からPC版を作らなければいいだけでは?
887名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:51:20 ID:hUBMSQlo0
888名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 10:58:07 ID:axqruEnq0
ギアーズオブウォー
セイムオブウォー
カラーズオブウォー
889名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:02:45 ID:Bv6VMT430
890名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:10:52 ID:X8zviIdD0
ギアーズ普通にGoW3超えてきたな
やっぱ独占対決でも箱に軍配が上がったか
予想の範囲内だけどGKにとっては苦しい展開

891名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:11:42 ID:VIV6ckbi0
>>887
下に行くほどしょぼくなるね
892名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:12:48 ID:c4CmV/CX0
なんで色がつくとこんな小汚い絵面になるんだろうなw

これならまだ色を抑えてごまかしたほうがましだろww


893名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:13:41 ID:aZYMUcUm0
>887
相変わらずの詐欺SSのオンパレードワラタw、一発目からテクスチャもモデルも解像度も違うとか
894名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:14:00 ID:kyOxGjXx0
ギアーズは2をとてつもない糞ゲーにしてハードルを下げたから3は前作超えのクオリティに仕上げてきそうだな
895名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:16:20 ID:ddEYEMeb0
>>887
これが詐欺スクショじゃなかったら相当凄いな
896名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:16:56 ID:Cnyfq7l40
レジみたいな色になってるな
灰色のままの方があってた
897名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:18:29 ID:UDwGdbsP0
>>889
1枚目でも分かるけれど、左上の遠くにある浮き輪?っぽいやつの拡散光が
マーカスの頭の布まで影響を及ぼしてる。
デファードっぽいことをやってるのかな
898名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:18:37 ID:X8zviIdD0
凄すぎて詐欺SSって事にしたい奴がいるなwww
899名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:18:50 ID:satmDh3F0
ジャギってるのが詐欺じゃなかったら想像以上に良さげ
ギアーズ2は正直UE3の汎用性に足引っ張られてる感があったから1みたいにエンジンカスマタイズしたのかもな
もうPCで出すつもり無さそうだし
900名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:20:27 ID:JxFaI0Jf0
アートワークっぽいものを除いたら普通かな
ギアーズ2の初期の詐欺SSはひどかった
901名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:23:14 ID:axqruEnq0
後々のために凄い事にしておくか
902名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:24:09 ID:F6PBHQTHP
>>897
ただのブルームじゃん
903名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:24:53 ID:p4ZTBSKu0
そのSSが詐欺じゃなくても
結局アンチャ2やGOW3の背中すら見えてないのが現状
904名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:27:26 ID:feBJI9NF0
箱のは実機で動いてるのが確認されてるものが出てからでいいよ
どうせクオリティーが上がっていくわけでもないし
905名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:28:42 ID:UDwGdbsP0
>>902
うん。だから、光点だけマップ作成して、その後でラスター画像に光の拡散処理を
デファード(遅延実行)してるのかなと。
906名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:31:46 ID:jUEKPxz/0
>>897
それ別の光源じゃねーの?
907名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:33:32 ID:Cnyfq7l40
ジャギってるのはさすがに詐欺じゃないだろう
テクスチャはいつも通りボケてるし
908名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:34:24 ID:feBJI9NF0
2だとマズルフラッシュで後頭部光ってたし
実機と確認できるまでは無意味
909名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:35:20 ID:UDwGdbsP0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
 なお、高輝度部をぼやかす際には深度値も見ており、遮蔽物があればそのあふれ出しに
若干の抑制を与えるような工夫も盛り込んでいる。

KZ2はそういうのちゃんとやってるんだ
910名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:35:50 ID:axqruEnq0
詐欺る意思がなくても最新スクショを出すたびに劣化するのが箱ソフト
911名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:53:07 ID:bK490z+00 BE:69852454-2BP(1003)
912名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:05:06 ID:yvae5KoZ0
>>851
だって任天堂がスクエア拒否してたりするし
913名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:08:39 ID:bK490z+00 BE:73345537-2BP(1003)

GoogleのChrome OSは「秋後半」リリース

「Chrome OS向けにGmailを設計し直す必要はない」――Google幹部は、Chrome OSで既存のアプリを
多数利用できることを強調した。(ロイター)

GoogleはMicrosoftのWindowsへの対抗を狙い、「Chrome OS」を「秋後半」にリリースする計画だと、同社の
上級幹部が6月2日に語った。
Chrome OSは初め、ノートPCで動作するよう設計されると、GoogleのChromeプロジェクト責任者
サンダー・ピチャイ氏はPC業界展示会COMPUTEXで記者団に語った。

「優れたユーザーエクスペリエンスを実現したいため、市場にどんな形で乗り込むかは慎重に選択する」と
同氏は言う。「ハードとソフト、両方のレベルから考えている」

Chrome OSはWebブラウザが中心のOSで、写真・動画編集など高度なアプリケーションも含め、
すべてのソフトはクラウドと呼ばれる外部サーバに置かれる。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1006/03/news022.html


ゲーム事業にうつつをぬかしてたらOS事業もグーグルに乗っ取られそうです・・・・MSオワタ・・・・。
914名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:09:13 ID:0P62bUJR0
遠景と近景のぼかしの境界が
ハッキリし過ぎて不自然な為か眼が痛くなるグラだ。

こんだけぼかせば遠くのオブジェクトかなり端折れるだろう。
多分実機でしょ。
915名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:09:26 ID:koZbOdq40
ギアーズの絵作りのキモはあのアーマーとクリーチャーのデザインだもの

丸っこい物体に法線で細かな凹凸を施すと
どの角度から見てもどこかにツヤがでて法線が引き立つ
のっぺりした表面構造や平らな面だと特定の角度で見ないと静止画は貧相になりやすい
916名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:16:53 ID:2plBaav10
E3 2010 TOP 10 MOST Anticipated Games (E3期待の新作TOP10)
http://www.youtube.com/watch?v=nTf5K-naOjs

第10位Bulletstorm
第9位DeadSpace2
第8位Crysis2
第7位Castlevania:Lords of Shadow
第6位Portal2
第5位Gears of War3
第4位Metal Gear Solid:Rising
第3位Batman:Arkham Asylum Sequel
第2位The Last Guardian(大鷲のトリコ)
第1位The Legend of Zelda
917名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:21:35 ID:7qunAIK/0
>>911
知らない人に見せて、同じゲームのSSですよって言ったら
誰も信じないレベルだな
918名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:37:54 ID:aZYMUcUm0
>899
ギアーズは1も2もエンジン製作元らしく360用にカスタマイズしたものだぞ
3だって間違いなくそうだろうよ
919名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 13:12:05 ID:satmDh3F0
1はUE3のカスタマイズだけどやりすぎてギアーズエンジンみたいになってて
ギアーズを広告塔にして「汎用エンジンでこんなの作れますよ」とライセンス売りまくったら、サードから嘘つき呼ばわりされて裁判まで起こされた
それもあってUE3.5の2はそのまま汎用エンジン使って作ってるよ
あの前後は裁判対策にUE3の汎用性を証明するためにMacにもギアーズ移植するって発表したりと色々アレだった
920名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:24:20 ID:aZYMUcUm0
>919
あの裁判の焦点は
・PCから360に落とし込むだけの物を汎用エンジンとして売りつけた
・ライセンス料金に含まれる項目が最後まで実装されなかった
・ライセンス料でギアーズ1の開発とエンジンのカスタマイズを行ったepic
・ギアーズ1のソースコードは汎用には使えないので実装しないと断った
であってUE3=ギアーズ1エンジンではないぞ

ギアーズ2もUE3.5+Contour Reality Capture+Natural Motion Engineだろ?
ちなみにこのUE3.5もギアーズ1の時のカスタマイズ品ですわ^^;

Epicとツールパートナー21社の技術力がないとは言わないが
UEのライセンス料金の高さと汎用性の低さはガチ、普通にMTFW以下じゃね?
921名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:54:27 ID:satmDh3F0
>>920
だからそう書いてるだろ
922名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 14:58:44 ID:axqruEnq0
アランって本編DVDに6話、DLCで6話配信なんだけど要するに半分だけ切り売りされたってことだよね。
限定版を買わないと話がわかりません、DLCを買わないと話も解決しませんでよくキレないわ。
923名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:00:57 ID:I222jm+IP
Mac板のGoWとか懐かしいなw
もう無かったことにされてるんだろうけど
924名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:34:47 ID:aZYMUcUm0
>921
UE3から3.5の変更点はPS3への対応と、3の時点で実装されなかった項目を一応実装
ライセンス料金下げと独自のエンジン拡張を認め、サポート増やして「許してください」しただけ。

ギアーズ2だって汎用じゃなく思くそカスタマイズ+有料オプション(当時は提供自体が未定)
本当にUE3.5だけで作ったならライセンス先にギアーズ2のソースコードを配布して
裁判でのEpic自らの主張を証明するべきだろうよ
925名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:36:48 ID:9efyR0cs0
>>922
DVDなんだから承知の上なんじゃね?
そうじゃないならDVDって時点でキレるわw
926名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 15:52:22 ID:YcUf/uEJP
PSM3に載ってる新作アサクリかよ。これのどこが独占タイトルなんだよ
927名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:04:50 ID:/WMtn58K0
ゼルダってまだ人気あるのか。
928名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:34:25 ID:ra/tTDEh0
>>926
またPSM独占記事って意味を訳したやつが取り違えたんじゃないの
929名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 16:38:29 ID:axqruEnq0
930名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:03:02 ID:YcUf/uEJP
SCEJ、PS3「KILLZONE3」メディア向け試遊会を開催
3Dブラビアで3D立体視を体験! 新要素満載の人気シリーズ最新作
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100603_371934.html
931名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:14:42 ID:K7C/x9Rw0
632 : 名無しさん必死だな : sage : 2010/06/03(木) 16:22:13 ID:HCiQmnkC0
SCEの会社概要がいつの間にか更新されてた。
http://www.scei.co.jp/corporate/data/about.html

19億3,300万円だった資本金が、1億円になっている。


635 : 名無しさん必死だな : 2010/06/03(木) 16:32:14 ID:hQvHqpYw0
>>632
http://megalodon.jp/2010-0401-0002-06/www.scei.co.jp/corporate/data/about.html

4月時点では何も変ってなかったのにw
932名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:21:43 ID:NJKSm4tcO
>>930
東京はええのうイベントがあって
ちなみに名古屋でKZ2のムービーの3Dデモ見たが飛び出すというより全体に奥行きがあってよかったなー
933名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:48:16 ID:Q2AEM2UdO
次世代テクノロジーて3DSwwwとかか?
934名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:48:36 ID:/4jbaw9B0
>>930

「3D立体視のデモは開発途中ということで
表示解像度、レンダリング解像度共に下げた状態で、
ダメージ状況を示す血糊や字幕はカットされていた。
今後可能な限り2D(通常のモード)と同じ環境で
プレイできるようにチューニングしていくということだ」

3D版の進歩に伴なって2D版も進化するだろうから、同じクオリティは無理。
ただ、従来の技術の中で、3Dでも効果的なものと、3Dだと効果の薄いものとを検討して、
どうでもいいエフェクトはスルーする、程度のことはできそうかも。
935名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 17:52:53 ID:/4jbaw9B0
ロスプラとアンチャが同じ会場で技術デモをしていたって、
嘘じゃなかったんだな。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100602_371749.html

せっかくだから、ノーティも列車の技術を紹介すればよかったのに…。
936名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:06:45 ID:hUBMSQlo0
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/371/934/html/kil04.jpg.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/371/934/html/kil06.jpg.html
これ同じ場所だよね
まだ色合いをどうするか決まってないのか、時間変化があるのか、あるいは上が2Dで下が3Dとかかな
937名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:14:54 ID:jUEKPxz/0
>>936
二枚目結構ジャギってる?実機か
でもだとするとMLAAは載せらんなかったのかな
938名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:17:26 ID:hUBMSQlo0
あー、照準と4隅に黒枠があるから実機っぽいね
939名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:19:26 ID:c4CmV/CX0
いっきにクオリティ落ちたなw
940名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:28:12 ID:aZYMUcUm0
2D→3D時にこれだけ落ちるって事だと思うよ
じゃないと来年発売のソフトの体験会を開くとは思えないな
941名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:41:37 ID:HZmf31DO0
KZ3は明日か明後日だったかGTTVで映像出るし
942名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:45:02 ID:/4jbaw9B0
「キルゾーン3は3D で720pを目指す!」

http://gs.inside-games.jp/news/234/23415.html

このクオリティで3D、30fpsが維持されるなら、評価されるべきだと思うが。
943名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:49:16 ID:4TpfC7O20
「3Dで720pで30fps」とはいってなくね?
944名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 18:54:06 ID:/4jbaw9B0
正しく読めば、

2Dは720p、30fps

3Dは解像度未定、30fps

が目標だったな。スマソ。
945名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:01:52 ID:m7KJhzy/0
3Dは解像度低くても気にならないってのはマジなのかい?
SD解像度でも気にならんのだろうか?
946名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:10:33 ID:c4CmV/CX0
まぁ3D映画見たらわかると思うけどスッゲー画面がちらつくからなぁ。

映画みたいな高解像度で写せるわけもないしFPSも高くないからちらつきがひどいことになってそうだし解像度如き気にはならないんじゃないだろうか
947名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:12:13 ID:NJKSm4tcO
SCEゲーは発売日までクオリティは信用しない
良い意味で
948名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:26:58 ID:0dZIOlZh0
FPSが低くてもちらつきは関係なくないか
フレームが更新されなくても前のフレームが残ってるだけで
映像出力機器では左右各60fps出るようにしてるだろ
949名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:28:28 ID:jUEKPxz/0
映画館で見たけどちらつきは全然気にならんかったぞ
てかそれはTV側の方式に拠るんじゃないの?
950名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:34:12 ID:HWOfkoBF0
>>945
家電屋行けばパナがデモやってるから見てきてみろ。
立体感は感じるけどメガネで解像感は全然感じ無くなってるから。
951名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:38:29 ID:HSkzMQ+j0
3DのジャンピングフラッシュHDを60fpsで出してくれ
952名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:39:16 ID:DneBHk9W0
>>950
いや、解像感もあるよ
シャッター方式だから解像感があって気にならないだけ
偏光方式のをその直後にみたら見られたものじゃなかった
953名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:42:55 ID:GMFfSK7R0
configでmax_fps 30とmax_fps60とmax_fps90でやりゃ、バカでもチラ付き分かるよ。
特にゲームは顕著。
受け一手のアニメ・映画・テレビと同列に考えられない。
954名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:47:42 ID:076kMRBS0
それはお前のメガネが糞やろw
955名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:55:26 ID:7x6gtAH90
>>945
フレームシーケンシャル式で解像度が低いとピントが合ってないようなボケた絵になる。
サイドバイサイドのHUD式だと解像度が低くても、あまり気にならないけど。
956名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 19:57:49 ID:eyL/8CCJ0
NECのVALUESTAR Nのレビューが上がってるから参考に。
分かっちゃいたけど、偏光板方式を片目側から撮ったらこんな感じだそうで。
http://av.watch.impress.co.jp/img/avw/docs/371/873/html/nec16.jpg.html
957名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:01:10 ID:7x6gtAH90
偏光板式は立体視するのにコツがいるからな。
視点を上手く調整出来ない人だとピンぼけ状態のように見える。
958名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:03:02 ID:jUEKPxz/0
サイドバイサイドって圧縮の方式じゃ無かったっけ?なんでフレームシーケンシャルと比べるの?
959名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:19:57 ID:MzHtInKf0
ナタルの新動画でたの?
960名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:39:05 ID:BrKl8h7o0
>>959
D8カンファレンスにて新デザインのProject Natalを確認
http://gs.inside-games.jp/news/234/23495.html
961名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:48:36 ID:ulqX01LH0
>>960
遅延かなり目立たなくなってるね
962名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:56:56 ID:LU22Tne30
>>958
サイドバイサイドは2画面式の立体視の事だな、雑誌の3Dでよく使われている。
偏光眼鏡をかけるタイプと眼鏡の左右に別の画像を入れて立体視するタイプがあって
HUD式は後者のを液晶モニタに表示しただけ。
フレームレートの変化に強いとか、低解像度でも綺麗に見えるとかメリットは多いが
HUDに収まる高解像度の液晶モニタが高価なので一般化しにくかった。
あと、家電メーカーだとTV市場と食い合うので食指が動かないという理由もあるな。
963名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:59:53 ID:FL0iy4aJ0
サイドバイサイド式のHUDタイプならバーチャルボーイという名器があるではないか。
964名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:59:53 ID:5aNf4FuY0
Cellの1コアつかってNatalの処理をできないもんかね?
カメラに深度センサーつけて、Natalと同じこともできますってなったら
面白いと思うんだが。
965名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:02:02 ID:jUEKPxz/0
>>962
あれ?覚え違いだったか

>>964
eyetoyで既に通った道じゃないのそもそも
966名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:02:24 ID:PGjQJ9+30
ロスプラみたいに実装したら、列車って真っ直ぐしか走れないよな?
でもLP2の巨大な敵とかは良い感じだったな、レジ3であの程度の敵とCOOPで戦えたら最高なんだがな
あと、インソムがE3で発表しないって言ってたのは例のマルチの作品だけ?
それともレジ3含めてなにも発表しないって言ってたっけ?
967名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:02:34 ID:FL0iy4aJ0
>>960
ダブダブのTシャツ着ててもちゃんと反応してるなw
968名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:04:42 ID:NJKSm4tcO
>>966
レジ3は知らないけどEAから発売するソフトは発表しないらしいよ
969名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:06:32 ID:UyW6ewcF0
>>960
モニターの右上の画像が深度センサーの画像みたいね。
服も関知してるから赤外線じゃないのかな。
970名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:07:36 ID:5wzresnV0
>>960
下手糞な操り人形みたいな動きだな
971名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:12:52 ID:4uXnUVKZ0
>>960
これでTPSやりてー。
隠れるのとか敵を殴ったりするのが自由に出来そう。
972名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:14:21 ID:BrKl8h7o0
やっぱり、細かい動きをモーションセンサーで拾って、累積する誤差をカメラで修正する、Wii remote・PS move方式のほうが
普通のゲームには向いてるんじゃね?
ボタンも使えるしね

natalは一般人向け体感ゲー専門になりそうな予感
973名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:20:13 ID:SeahGwyM0
ボーンはまともに動いてる感じだし、セットアップしだいだろうな
974名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:21:18 ID:4uXnUVKZ0
>>972
トリガーの代わりならコントローラーを手に持てばいいじゃん。
Natalだけしか使えないわけじゃないだろ。
975名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:23:01 ID:Sb4gbamx0
>>971
確かにTPSには向いてそうだなナタルは。
ゴッドオブウォーをナタルでプレイしたら爽快感抜群だろね。
976名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:23:51 ID:SZIADhrw0
どうやってコントローラの向きを検出するのだろう・・?
977名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:24:54 ID:OxBTzDc20
Natalと3DTVでGoWですか。
978名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:26:22 ID:b2yV8Po70
両手用コントローラとモーション入力の組み合わせには動きの制約がある
またコントローラの重さも地味に厄介

結局リモコンがモーション入力のひとつの解なんだと思う
979名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:26:39 ID:hFVU/P8g0
>>976
別にコントローラーの向きを検出する必要は無いと思うのだが。
980名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:27:41 ID:fFUL4d2H0
前はNATALもなかなか新しいと思ったけど
3dとmoveの組み合わせでFPSのほうがインパクト大きいだろな
981名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:28:13 ID:hFVU/P8g0
>>977
軟体物理演算も取り入れると、ものすごいことになりそうだ。
982名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:29:31 ID:hFVU/P8g0
>>980
こういうのはiPadと同じで話題性の方が重要なのだよ、PSmoveはどうみても話題性に乏しい。
983名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:30:09 ID:b2yV8Po70
>>981
何がどうなるの?
984名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:31:49 ID:52s6qC1n0
たまに「Natalはコントローラー持ったらいけないわけではない」みたいな事を言う人いるけど、
コントローラー持ったら手が実質使えなくなって動きが制限されてNatalを使う意味が大幅に減る上に、
同じコントローラー持ちでの操作ならmoveの方が桁違いに高精度なわけだが・・・
985名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:32:31 ID:hFVU/P8g0
>>983
3Dで飛び出したメデューサの頭が目の前にあって、それをNatalでボコ殴りにすると顔が変形して血しぶきが飛び散り(以下略
986名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:34:06 ID:hFVU/P8g0
>>984
ボタンを押すぐらいなら片手でも出来るわけだが、なんでそこまでワーストケースを考えないとならないのか。
987名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:34:47 ID:nn3IFMl90
ナタルだけ・・・不便
ナタル+コントローラー・・・ちょっと快適
コントローラーのみ・・・!? すごく快適
988名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:37:17 ID:jUEKPxz/0
コントローラ片手で持つと凄い不安定だし、片手も使えないじゃん
そのこと言ってるんじゃないの?
989名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:37:24 ID:5aNf4FuY0
>>971
それくらいならアイトイやPSアイのカメラでもできるだろ。
ショルダートラッキングのデモが確かあったとおもう。
990名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:38:38 ID:xoQFtBzx0
>>986
片手か
MSもリモコン出す事になるのか
991名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:40:38 ID:b2yV8Po70
>>985
悪趣味だと思うんだが
それは置いといてもそのゲーム性はパンチアウトだよね?
まだWiiリモコンみたいなデバイスの方が向いてない?
振動するし、通常シーンとの間に重いコントローラを手放す必要がない
992名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:41:43 ID:Kdcd3KBU0
>>982
NatalはiPadと同列に出来るのか
993名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:42:28 ID:nn3IFMl90
ipadにはちゃんと合理性があるからなあ・・・
994名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:43:00 ID:BrKl8h7o0
>>974
あ、その手があったか
でも、あの標準コントローラは両手持ち用だし片手で持って振り回すのはどうも・・・
肩手持ちのモーションセンサー内蔵コントローラも後日出たりしてね
995名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:43:23 ID:fFUL4d2H0
ipadとNATALが同列ってのが笑えるw
996名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:44:13 ID:b2yV8Po70
通常コントローラだと動きを足す事自体が物凄くダルいよな
特にナタルで何か操作性をプラスするには
かなりメリハリのあるアクションが要求されそうだし
997名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:46:26 ID:jUEKPxz/0
iPadに合理性?
998名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:46:29 ID:NJKSm4tcO
ナタルにしろmoveにしても汎用性がある程度ないと普及しなさそうだなあ
技術的には面白いんだけれど
999名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 21:53:41 ID:r8mJPeZW0
ナタルに期待してる人はちょっと夢見すぎだと思うぞ
1000名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 22:01:14 ID:Bk67PR5O0
1000なら年末チンコンフィーバー
10011001
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