【ゲームハード】次世代機テクノロジー510【スレ】
アンチャ2ファンが2GET!
ギアーズオブウォー3が来年のGOTY
グランツーリスモ5が5ゲット
鉄拳6が6をゲットォオオオオ!!
ACE COMBAT 7が7ゲット
リィィィィィィイイイイッジレイサァァァァアアアアアアアア8! 1乙
kill乙one
お前らいいセンスすぎるだろ・・・w
ゲハの中でも一番気持ち悪いスレだと言われてる認識がないんだろうな
ウイニングイレブン乙
李の気持ち悪さ100%だからな
今、テクスレが一つになった・・・
360の話題をしないからまたスネてるのか
そう言えば、Natalも認識しやすい服を着る必要があるみたいな話があったね
ナタルってムーブとかWiiとかとは違って、ユーザー側に認識用の補助コントローラーが存在しないし、
>>16 みたいな工夫もしない訳だよね。
深度センサーだけでその差を埋められる物なのかな?
「ゲームクリエーター列伝」って漫画知ってる!? 今日買ったんだけど、感動したよ!
>>20 うおおおお!!!!
ネイト、キター!!!!!
次回は絶対砂漠かなにかだとおもってたのに ビクンビクン
南極って書いてあるよね アムンゼンの見た南極の氷に眠る謎の古代都市!!??
キルゾーンも雪。これは!!!
E3前に情報ですぎじゃね?
もしかして 雪が水に変わる表現に取り組むかもしれない
セブ「おい、ネイトさんが来たぞ…」 サックボーイ「マジかよ、道開けろ」 山内「い・や・だ」
訳してくれ
ネイサンドレイクがドイツのソーシャルネットワークである"MeinVZ"の彼のオフィシャルページに新たなメッセージが書き込まれた 「アムンセンは一番最初に南極にたどり着いた人物だ。彼は南極の氷の下に横たわるという都市について記述した。」 「南極は2500万年もの間氷漬けである。その間にそのような都市は存在していない。彼は何を見たのだろうか、そのせいで夜も眠れないぜ」 「俺はきっといかれてるだろうがもっとそれについて知りたい。アムンセンの故郷であるフレドリクスターに飛ぶ予定だ、絶対に解明してやるぜ」 こんな感じ?
ネイトが2500万年前のヘルガイスト遺跡を発見するわけですn
34 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 22:15:35 ID:Vou4+dE+0
わかりやすい話題逸らし、面白くないよなw
PS3は解像度高めの法線ガチガチ固めたゲームが多くて、 360はスペキュラを多用したゲームが多い印象。
>>35 アンチャの話しかしたくないならアンチャスレに行けよ。
38 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 22:21:07 ID:3qLABQyu0
アンチャスタジオもソニーから3D化を押し付けられてるだろうから、開発が大変だろうな。 表現を上げるというよりは、下げずに3D化をすることが目標だろう。
さすがに発表が早すぎる気もするので 映画とかの可能性もあるのでは
木の表現ってもっと良くならないかな。 この世代で、どうしても気になる部分。 クライテックがうまくやってくれるかな。
;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、_ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ ) ;\; ;.| ⌒ (__人__) ノ( |.; ..;\ u. . |++++| ⌒ /; アンチャの話しかしたくないならアンチャスレに行けよ。
帰ったらKZ3の公式情報が出てきてるかと思って開いたけど出てねぇのな
なんでE3前にこんな自らぼろぼろと情報出すのよSCE。 去年もこんな感じっちゃこんな感じだったが、あれはあくまでリークしてただけだろ。 今回は漏れる前に自分から漏らす、みたいな感じなのか? LBP2、KZ3、アンチャ3?って出過ぎじゃないか。 まあ、アンチャはPSP版とか何かスピンオフとかDLCとか、正式続編じゃないとは思うけど。
やっぱりあれだ。超大作のEYEDENTIFYが来るから、その情報が漏れないようにしているんだろう。 ただ、俺さ、もう6年もまったく情報が漏れないことに多少の疑問を抱き始めた。
E3で発表する旨みが余り無いからだよ 直前でMSが会場運営に圧力かけてカンファレンスの順番を入れ替えさせてMGS・RやFF13を先に発表させたり 会場や運営が直前まで信用できないんじゃそれなりの対策するしかない
アンチャ2のオフDLCは限りなく0って否定したばっかり アンチャPSPもデベロッパ探し中で誰も手をあげなければ自分たちで作るかもって言う段階 アンチャ3はこの前ネイトの声優が時間の問題と言ってたよね
運営にそんなことしてんの?パーフェクトソース でもまだ流石にあるんじゃないの何か
別にいいんじゃね? 前もって存在を知らせて注目を集めといてプレスカンファレンスのトレーラーor実演でさらに話題を集めるって感じでしょ 別にE3はサプライズを競う場じゃなくてプロモーションの場だからね
51 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 22:53:26 ID:Lv6DbIpY0
E3を開催する必要もうない MSのインチキ発表会
>>45 いきなりこんな解像度のSS出されたらアプコンかと疑ってしまうぞ
とりあえず詐欺SSっぽいけど
>>45-46 一時期の和ゲーずんどこ状態からは脱した感もあるけど、今度はなんか技術云々以前に、
デザインの部分で迷いがあるような。
マジン?だっけか、ゲムリパが作ってるのとか、カプコンのロスプラ2とかもそうだけど、
中途半端に海外の影響受けて、なのに海外風にもなりきれないって感じで、どっちつかずで
どちらの視点からも魅力がない、そんな和ゲーが増えてる様な。
>>49 カンファレンスの順番は直前には変えられない。
そもそもMGSやFFはPS3の看板タイトルだろ。
ファーストが情報を先に出すってことは今年のメインはファーストじゃないということ わかるよな、何が来るか DVDじゃもう無理なんだよあれは
去年のE3なら、小島がぼやいてたな 「本来はSCEのカンファが先で、MGSRはそちらで先に公開するはずだったが MSのカンファが先になったので、MGSRの公開の順序が変わった」と いつの段階で変わったかは知らんが
58 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 23:04:56 ID:Lv6DbIpY0
わけわからん肩叩きのパフォーマンスでスターオーシャン4とメタルギア死んだけどな
>>54 スクエニの人や小島が突然スケジュール入れ替わって混乱したって言ってるやん
今年もファーストのカンファに小島出てくるらしいな どっちに出るのか何するのか知らんけど
62 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 23:09:20 ID:Lv6DbIpY0
小島よしおが頭悪いんじゃないの。ああいう産臭い演出を喜んでやった50歳のおっさんに問題がある いかにもXBOX360独占のように見せて「裏金もらいましたからPS3で遊んでたぼくのファンのみんなはXBOX360を購入しろ」みたいな 小島飽きられて半分以下になってたよね メタルギア4は名越の龍が如くシリーズと同じくらいだったけっど
>>46 の下から2番目の画像になにか映ってはいけないものが見えるんだが・・・
>>53 アクションゲームなんて基本敵はモンスターだしこんなんだろ
DMCとか悪魔城ドラキュラとか
別に今に始まった話じゃない
むしろ最近ゲハが過剰に洋ゲーにコンプレックスを持ちすぎ
>>46 知ってて当然みたいな流れだけどなんのゲームなんだ
wdさんだか監督が肩叩きの演出は向こうから言われたもんだって ツイッターで言ってたような…
68 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 23:18:05 ID:cW44uBBQP
別に今年だけ情報先出ししてるわけじゃないからな 初代LBPだってGDCで既にオープンにしてたしアンチャ2もE3で初披露されたわけでもないし 今年も例年通りやってるだけだろう
>>32 2でも地形はテスクチャ貼り付けてうまくごまかした手抜き地形が多かったじゃん
氷とか、いろんな場所で気になった
まあ、ゲームでは最高峰レベルだったけどな
>>68 GOW3も出てたね
こりゃサプライズあるでえ
さすがにアンチャ3の制作発表はTGSくらいだと思うぞ もう制作はいってグラフィックコンセプトだせるならノーティは異次元の存在すぎる 南極とか1.2作より規模も処理負担も大きいしDLCやスピンオフの題材には・・・
法線使ってるし手抜きでもなんでもないっしょ
>>69 >まあ、ゲームでは最高峰レベルだったけどな
そうするとアンチャ2以上にみな手抜きが多いんだね、GoW2やHalo3とか
>>69 カラーとノーマルマップ使い分けて上手く負荷調整してるなーとは思ったな
意外だけど豪華にシェーダー使いまくってるわけじゃなかった
>>64 昔からあるゲームや洋ゲーでも北米ではなく欧州産のものはちゃんとしたモンスターだろ(スケルトンとか半漁人とか)
北米、
>>46 みたいなのはモンスターというよりクリーチャー
アンチャ3はMLAA来るか!? ジャングル、雪と来たら次は砂漠でやって欲しい コンクリートジャングルでもいいけどな つーか手抜きなんて無いだろ あれで手抜きじゃ他のゲームの立つ瀬がねえw
>>76 バンナムのKnights Contractってゲーム
どっかの魔女のパクリかと思ったがそんな事は無かった
アンチャ2の氷の地形が手抜きとか何を言ってるんだ?
>>71 TGSでアンチャ3発表とかだれとくだよもったいねえ
>>78 >>81 数日前に発表されたのか、全然知らなかった
和ゲーへの興味薄れてるな
3DアクションはGOW3という怪物の存在が癌だねぇ 敵のサイズ・ステージの広さ・モデルの精度・光源・AAはSCE以外勝負すらできない 残るのはキャラデザ・色彩設計くらいか
アンチャはオープンワールドにすべき
>80 >83 話題性の話じゃなく開発期間てきに早くてもTGSだろうという意味
別にプレイ動画を出さないといけない訳じゃないしティザーくらいありえるでしょ
1年たってすらいないのにありえるのか?絵だけだしても意味ないし 3があるのは2の開発終了時点で公言してるじゃない
>>84 A・ADV(微妙にTPS)にはアンチャ2がいるしな
後はSCEが本腰入れて箱庭RPG作ってくれれは
レースにはGT5があるし、FPSのKZ3次第で主要ジャンル全制覇出来るぞw
個人的には、まずマッドコースを追求し原点回帰したモタスト3をE3でぶちあげてほしいもんだが。
次世代ってか現世代話題。 ちょい前のスレにあったヒルズの3Dイベント行ってきて、GT5もやってみた。 自分としては記事にあったほどの没入感はなかったけれど、それとは別に公開されていた ゲーム動画のモタスト2のジャンプの爽快感が面白かった。 なんとなくだけど、ファーストパーソンの視点以上に、上下の空間を有効に使っている ゲームこそに3Dが有効だと思った。
まあそのアンチャはPSPだろ、がっかりだけど 開発するところが見つかったらPSPでもアンチャやりたいって言ってたし 2の雪とか氷を劣化させて流用するんじゃね PSP2とかだったらまだ面白いけど
>>92 そんなクソゲークソグラはいらん
所詮外注でSCE内製じゃねーしな
て言うかそもそも箱庭じゃねーし
白騎士2作る暇があったらデモンズをもっと広大にしてもっと金を投入したのを作って欲しいわ
モタスト3とinFAMOUS2の話もあったな
2と微妙に舞台が被るからPSPでスピンオフはあり得るな
アンチャーテッドポータブル 〜千葉繁と徳川埋蔵金〜
てか、今、MSの内製大作ってFableくらいしか無いんかね。 全部ナタルに行ってるんだろうか。 グラ的に楽しみなネタってのが、任天堂は論外としても、一部のサードとSCEタイトルしか無いってのが 少なすぎる。
ギアーズはもう伸びないのかなー 一応UE3.5の機能?である破壊表現なんかは2で実装してたけど そういう新しいギミックはもう搭載しないのかな?
ギアーズは段々とくどいデザインになってるのがなぁ。 1のストイックなデザインが良かったと思うんだけど。 何かこびを感じる様になったと言うか。 アンリアルとかの良くない部分を取り入れ始めてる感じ。
アンチャーテッドポータブル 〜韓国起源説〜
そういえばFableはNatal対応だったような E3でデモあるのかな
あれは全編対応でなく一部のミニゲームか何かで対応したいって話でしょ
とりあえずリコの足元のGIは確認 詐欺じゃなければやっぱりMLAAかな? QAAっぽいボケがない
MLAAかな ゲリラは詐欺SSっぽいもの出さないしなぁ
詐欺くせえ ジャギーが無さ過ぎる、まぁMLAA使ってるのかも知らんが
リコは久しぶりにムカついたキャラだったけどまた出るのか
ジャギが異様に無いって以外はKZ2とそんなに違いは感じないかなぁ。 KZ2の3D対応版、みたいな感じかね。
LBP2でMLAAが採用されたように、 ファースト製はMLAAが基本になるっぽいな。
リコのモデリングが2そのまま。 ヘルガストは細かいデザインの変更があるのにね。
SCEゲーは発売するまでクオリティに関しては断言したくねーいい意味で ただ電線みたいなものもちゃんとジャギじゃなくなってるけど MLAAかこれ?
ジャギが無い事に驚かないってのもアレだな
テクスチャのクオリティ上がってるな
Zでなんたらとかやっても細い線はやっぱ破綻すんの?MLAA
詐欺をせずクオリティUPを心がけるのがSCEだから実機だろうね 1080pならともかく720Pだし、しかしKZでこれだけ明るい絵作りとか他メーカー涙目すぎ
>>106 スクショというよりは、雑誌のスキャン臭がするのだが。
まぁまて、まだ良く分からんのだから様子を見よう。
ヘルガストの右足の下の雪の塊に陰影あるけどSSAO?
M L A A 確 定
ジャギが確認できないから、詐欺SSか、イメージ画くらいかな。 QAAにしてはボケがないし、QAAにしてもジャギがないなんてことはないからな。
おいらのID、XBOV60
発表直後に詐欺SSといわれたアンチャ2もクオリティが上がり続けたからな。 特にシェーファーのモデリングやテクスチャは露骨によくなってたし。 KZ3も発売までに今のKZ2プラスアルファ的な物から進化するはず。
これが雑誌のスキャンとかどんな高精細な印刷なんだよ
128 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 00:29:24 ID:GQq90bc0P
雑誌のスキャンで見るのとは打って変わってかなりいい感じだな ヘルガストの冬装備のディテールもいい
以前なら確実に詐欺SS扱いされてたクオリティーだけど、今じゃ実機SSかもしれない可能性があるってのが凄いw
いや宣伝用画像だろう GOW3もMLAAだけどAAだけ変えた画像出してたりしたし
ヘルガストのコートの皺に力入れてそうだなw ノーティも協力してることだし
これがマジにMLAAならまたクオリティ上げてきたな
>124 PS3以降でSCEはそういうのやってないからありえんだろ MSや有力サードはほとんど詐欺SS・映像に命かけてるけどさ
GOW3の4gamerだったかにのったSSは高解像度だけどエフェクトやAAの質は低かった気がする。 製品版が一番きれいという珍しいオチだったな。
まぁ、ぶっちゃけQAAやるよりMLAAのほうが処理時間自体は短いからな。計算量は膨大だけど。
1枚目はイメージボードじゃね?
イメージなら雪あんなカクカクにしないんじゃないの
>>136 GOW3でイメージボードだろって思ってたら実機キャプチャだったでござる とかあったからよくわからん。
ポリが少ないような
3枚目の奥の建物の柵しっかり描画されてるね
>>138 クレイトスさんがハデスを襲ってる画像はイメージボードを見紛うレベルだったな。
結構広くなったっぽいね ジェットパックだけじゃなくKZ2のイベントにも最初のE3ムービーにも出てきた あの車に乗りたいな
>>141 何がほんとなのか、もう良くわかんなくなってきたよな。
てか、AAに関してはこれは雑誌に載った物と同じだから、要するに印刷解像度でレンダリングしてあるスクショなのはほぼ確実だべ? たぶん、元は4000*3000とかそんな解像度。
これで3D対応もするんだよね。 どんだけだよ。
3Dは大画面でないと意味無いから、テレビじゃなくてプロジェクタを狙っている俺。
3D効果切ってたらその分テクスチャリッチにしたり選択できるようにしてほしいな
MLAAがどうのこうの言う前にこれは普通に広報用のSSだろ ゲリラは昔からメディア向けSSはレンダリング画像弄るの大好きだし 別にここから劣化するとかそういうことを言ってるんじゃないよ
マットな質感でいいなぁ なんかスノボ担いでても普通に似合いそうなヘルガストだな
ノーティとゲリラが協力って、最強すぐるだろw
KZ2暗いとか言われてるけど
オンのマップは明るいマップもあるけどな
コリント渡河は、雪はないけど
>>105 な感じよ
GOW3で何がすごいって、これがサンタモニカのPS3デビュー作だってこと。 PS3の次回作はGOWじゃないかもしれないけど、確実に圧倒的な物を見せてくれそうだわ。
>>150 そこにポリフォニーが無理やり乱入協力し、乗り物だけ異様なクオリティになる悪夢。
>>135 計算量が膨大になるっていっても、SPEのLS内でぶんまわす分には、そんなに関係ないからな
久夛良木の変態仕様ハードがいまになって本気出してくるとか
アンチャ映画化なら、立体にしてほしいもんだ。
>>153 ワロタw
山鬱が入ったら車だけレイトレを要求しそうだwww
開発者はヘルガストちゃんが大好きなんだろうな セブやリコも髪やヒゲがちょっと伸びるくらいあっても良いのに…
>There are no pre-renders, no elaborate unplayable cut-scenes and no false promises プリレンダでも操作不能なカットシーンでもなく実現不可能なフェイクでもない正真正銘のインゲームSSらしいが
詐欺SS同士で比べたらそりゃ違いがわからないだろうよ>ギアーズ
ACERはむしろあれが詐欺だったら元どんだけ酷いんだってレベルだろw
>>153 最後にサンタモニカがしなっと入ってきて、キャラの内臓を丁寧にモデリングし始める
>>160 2枚目のヘルガストがお笑いポーズみたいでフクwww
KZ3は、動いているところを見ないとその真価がわからんな。
>>166 それはボロ布のほつれでジャギじゃないだろ
まあ実際はもう少しジャギってるだろうけど
>>167 OPのワクテカ詐欺ってことだよ。
言わせんなよ。恥ずかしい。
3D対応なら、2Dだと60fps出るってこと?
>>166 確かにそんな感じの事書いてあるな
だれか訳してくれー
やっぱSSAOやってきてるっぽいなぁ ヘルガストの銃を持った腕が服に食い込んで重なってるところにも、うっすら陰影がある
>>163 KZの時もKZ2の時もそんなこと言いながらスクショ加工してたのがバレてたぞ
KZ2はヒグスが作乗り越えてるシーンの色合いや影/光源をフォトショで足してた
完成系をイメージしたとか言い訳してたけど
>>144 >>148 まあ、確かにちょっと綺麗すぎるかな…
あの雑誌スキャンの後なんで興奮しすぎたかも
>>168 そこに変装した上田も混ざってしまい、キルチャーテッドツーリスモウォーと巨人、というゲームになるわけか。
180 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 00:57:07 ID:GQq90bc0P
ボクサーブルってきたなw
つまんね
>>166 逆に言えば、旗の部分くらいしか不満点がないな・・・
今年のE3って何時だっけ?
わかるわ〜 360だとボロ布の縁が滑らかになっちゃうんだろ? ギアーズのアーマーもツルツルだしな
旗はああいうモデリングだろ 内側のボロ具合を見ても明らか
あの旗はボロボロになったやつだろ KZ2やったことある人なら見たことあるよな
FF13もスぺキュラ多用してたよな 箱〇ユーザーはギラテカグラが好きなのかな
ボロ布をジャギジャギてwwwwwwwwwwwwアホスwwww
MLAAとMSAAって1つのソフトに両方使う事できるの?
もうSCEグループのトップエンジニア総結集で史上最高グラゲー作ってくれよ!w
ロンドンスタジオも新規タイトルですげーグラ見せてくれないかな
>>164 をエキサイト翻訳してみたら
ジェットパックがあるHelghansが死ぬと、それらは壮観な状態で死にます!
とあって笑ったw
服のテクスチャが細かくなった気がするけど、これはQAAじゃ無くなったからなのだろうか。 サンタモニカが箱庭ゲー作ってくれんかな。 まあR☆とサッカーパンチに期待するしかないか
SCEの技術力は異常
SCEはソフトが弱い・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
E3ではクリフが平井に肩叩きしたら面白いんだけどな
まあこの画像を実機と断定するには時期早尚だわな リコの背景とかディティールが細かすぎる
SCEの変態ファーストだから期待したいところだな
だから、雑誌用のスクショってのは、720pとかだと印刷時に凄いぼけた感じになるのよ。 この手のは大体見開きとかにされる事も考えて、すげーでかい解像度で提供される物。 Webでは同じ素材を720pとかに縮小して掲載してるだけで、元はでかい画像だと思うよ。 プリレンダとかカットシーンじゃ無いよってのは、単にそういう風に作った訳じゃ無いって話で、 レンダリング自体は別っしょ。
KZ3とかの情報もどんどん出してるし、ロンドンスタジオのEightDaysとTheGetawayとかあっても不思議じゃないよな
そろそろEyedentifyの再開を・・・
なんかプリレンダって言葉を避けて予防線張ってるように思えるのは気のせい? いつも通りにプリレンダで詐欺スクショwwwwwwwwwって言えよ
プリレンダでもカットシーンでもないよって言ってるからなぁ。
KZ3のSSは広報用のいわゆる詐欺SSだと思うけど MLAA使ってたらGOW3同様ここからあまりAAの質も落ちないんだろうな
これでほんとに動かせるのか……? 相当懐疑的なんだけど もし動いたら、そりゃすげぇどころじゃない
208 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 01:43:57 ID:CCFzeLSu0
ノーティが制作に関わってるなら…ノーティならきっとやってみせる と淡い期待
>>209 を見る限り、開発機出力のNoAA超高解像度SSを
縮小時の再サンプルでエッジが滑らかになったのが
>>105 だな
とりあえず、電線や円形の柵なんかはこの通りにはならんっつーことだな MLAAかどうかはトレイラーが出るまで待ちか
アップで見るとまだ開発途中感があるな、KZ2の初期っぽい
>>209 3枚目だけは拡大しても異常なクオリティ
ファー突きヘルガストは、服の質感といい他のと比べるとクオリティ高いよね
SSAOは無いっぽいね
E3ではトレットンが眼鏡かけてプレゼンするのか
おまえら気が早過ぎだってw
>>209 3枚目、右端のヘルガスト兵
こいつの右ポシェットのあたり、なんかコラみたいになってんだけど
なんだこれ??
そのヘルガストの後ろに銃が見えるからもう一人いるのかね? あと持ってる銃の赤い部分は何なんだろ
E3まであと3週間
二枚目にも変な赤とコラっぽい境界があるな なんだろ、レイヤーの前後関係がおかしい様な画像だ
KZ2もこんな広角だったっけ
>>190 可能だが意味がない。ボケボケになるだろうな。
KZ3ってMLAAやるとしたら開発後半に実装かねえ。
GoW3も途中まではMSAAだったし
MLAAてそんなに簡単にほぼ完成したプログラムに割り込ませることができるの? だったらソニーは今すぐサードにMLAAの方法を教えてやってよ。 早くしろっ!間に合わなくなってもしらんぞーっ!(ベジータ略
今年のE3はちょっと違う
>>160 こりゃレジ3に完全に負けそうな勢いだな
MAGがある今となっては対戦人数増やすとか意味の無いことはしないだろうし
>>225 あれはKZ2であったエフェクトじゃね?
画面の高輝度部分を薄くして画面に、ずらして重ねる感じの
真ん中の高輝度部分と形が似ているでしょ
>>209 リコの頭にうっすら雪がつもっててワロタ
>>231 ジェットパック追加でステージも10倍程広くなる様だから
レジとは別路線だろう
>233 今のシェーダー世代から次世代にいくにはレイトレやラジオシティが必須だよ 性能とコストが一致してないPCに未来はないからどうでもいい事だが 俺もレジ3楽しみだ、サードで唯一SCEスタジオと対等に勝負できる所だし
>>228 あれ、今回のナルトは、箱庭だったアドベンチャーパートがTOVやショパンみたいになってるな
>>227 いや、別にボケボケにはならんよ
両方式で別々に帯域確保する必要が出るけど
記事中にわざわざ、プリレンダやカットシーンじゃないっていってるのに、 わざわざ広報用詐欺SSって言ってる奴ってなんなの?
でも公式が率先して嘘ついてたアランの件があるからイマイチ信用出来ないっていうか プリレンダをリアルタイムだと嘘をついて、540pを720pだと嘘ついてたんだぜ… 今は公式だろうがなんでも有りだからなぁ
ネタでやってんのか、
>>209 が見えないのか
英語以前に画像が見えれば分かるだろうに
レイトレはPCですらまだきついっぽいし、 まだ先だよなあ
245 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 07:27:35 ID:IUngPiyGP
山鬱はGT6でレイトレ使ってきそうな気がする・・・ 車だけねw
技術で突出しすぎてるSCEが嘘をつく必要はないだろうに^^; KZ2はSSより動画のゲームだから一枚絵でKZに負けたら他のFPSは立つ瀬が無い
>>238 2回にわけて別々に中間色合成したらボケボケになるにきまってんだろ。
あと、MLAAは帯域は喰わない。
249 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 09:12:46 ID:Y2bl6CMn0
>>245 グラフィックが
ハイエンドPC>>ミッドレンジPC>>ローエンドPC>>>>>>>>>>>>>>>
>>360 >PS3
だからじゃね?
PS3が劣化しているマルチの話題は禁止ったら禁止!
影分身の術!
>>209 MLAAじゃないじゃん
お前らいい加減すぎ
PC用GPUメーカーも、MLAA対応すればいいのにね 少ないメモリ帯域で、16xMSAA並みの絵が出せるんだし 最近のGPUなら、ハードいじらなくてもデバイスドライバによる対応だけで、MLAAいけそうな気がする
>>248 へ?LSで大部分を吸収できてるだけで解析に帯域必要なんだが
本気でメモリアクセスしてないとでも思ってんの?
256 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 10:01:49 ID:Y2bl6CMn0
ボケボケAA、そふとうぇあ(笑)テッセレーションとか 便利なんだなCellは・・・次はレイトレーシングかね
>>256 リアルタイムGIとか、一部レイトレに近い処理には既に活用されてる
例えば座礁
別にPS3版劣化のマルチについて語ったっていいと思うけど、 アンチャとかGOW3みたいなのがある以上 PS3のハード特性を生かしてないから、って話になるだけじゃないの
>>248 2xMSAAの画像にZ参照MLAA掛けてみれば分るけど
ちゃんと綺麗にジャギーが消えてテクスチャもボケないよ
プレス向けSSでしょ E3でトレイラーでも流すんじゃね 今度はCOOP入れてくれ
実機画像を、雑誌とかに掲載用にフォトショップとかで綺麗に拡大したとかの可能性はある フォトショップはモードにもよるけど相当綺麗に拡大してくれるからな
取りあえずモッサリだけはどうにかしてくれ
これはプリレンダではなくカットシーンでもない、って言ってるのはイベントで記者が見たかプレイしたやつのことだろ
GOW3でも 高解像度のSSあったじゃん それと同じでしょ
267 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 11:23:35 ID:yz/9kz/30
釣れるといいですね
アランのFSAAには適わんよ
>>253 GPUメーカーは絵柄を選ぶ事は出来ないので広範囲に使える技術を採用しないとならない。
MLAAはソフト実装だから意味があるわけで。
CPUとGPUを統合したチップなら採用するんじゃないの。
GOW3の4k2kサイズクラスの画像って実機の同じ場面で大きな違いあったけ?
そもそもGPUで載せるなら次の次の世代くらいかなってくらい重いんじゃなかったっけMLAA
CPU固定シェーダーとプログラマブルシェーダー… プログラマブルで何かお得な事あるの?w ぶっちゃけハードでやってくれることを強引にソフトウェアでやってるだけで結局同じやんw めんどうなだけ。
>本シリーズは、映画的演出や緻密なグラフィックスなどで定評があるが、 >「3」では前作の10倍もあるというステージ、より豊富な車両、より強力な爆発系武器、 >より強力な近接戦格闘システムなど、随所がパワーアップしている。 >ヘルガストもジェットパックを駆使し、より賢く、より手強くなっているらしい。 >「3」では核で汚染された荒廃した大地や、異星の熱帯雨林、無情な氷点下の世界、 >宇宙戦闘など、様々な環境で戦うことになるという。 >さらに、「3」は3D立体視でプレイが可能。3Dの効果で、より照準操作がやりやすく、 >索敵しやすくなるという。 楽しみすなあ
>>272 MLAAはふつうに3DCGのアンチエイリアスで広範囲に使えるだろ
あと、今風のGPUは、低機能高速DSPのかたまりみたいな構成で、
デバイスドライバでそれ用のプログラムとか送り込んで動かしてるんだし
E3の前に新作情報ですぎじゃね?
マルチの話題はさける(キリッ っていってるけどFF13の話になるといなくなるよね
まぁ実機で動いてるのが見られないとなんともだな 動いててなんぼみたいなとこあるしKZ
>「3」では核で汚染された荒廃した大地や、異星の熱帯雨林、無情な氷点下の世界、 >宇宙戦闘など、様々な環境で戦うことになるという。 ファミコンゲームの火の鳥を思い出した 熱帯雨林に氷点下ってアンチャ2の世界だな
283 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/05/25(火) 13:04:17 ID:kNUsqS6h0 BE:8429235-PLT(12347)
グラフィックの質はそんな落ちてないみたいだし60fps化、1080P化は難しそうに見えるけど…
>>275 GPUも今はプログラマブル化されてるけどな、ハードワイヤードなんてDX8で終わっている。
違うのは単にALUコアの演算能力と数。
CPUは演算能力(強)で少数コアなのに対してGPUは演算能力(弱)なのをCPUの10倍以上積んでいる。
あとは各コアへのスレッドの割り振り方、CPUは各コアが独立で動くがGPUはグループごとに仕事をさせる。
>>268 KZ2では人体にポリゴン使いすぎと思ったが 流石に減らしてきたな
マップが広くなるのはいいが、あのエイムだけは直しておくべきだな
最近オンラインやってみたらプレイヤー数が100人に満たなかったしw
あと色使いもデザインとしてそうしてるんだろうけど、スベってるなぁ
おいおい、KZ2のキャラのポリ数多すぎって、どんなKZ2プレイしたんだよ 明らかにポリポリしてるぞ、アンチャ2なんかと比べたら まぁ、ギアーズと比べればそりゃ多いけどな
290 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 14:30:09 ID:GQq90bc0P
>>288 いや、バランスの問題でね
たとえばGTとかも車のポリは多いけど、背景というかマップというか
そういうものに割かれているポリは結構少ないように感じる
それと同じことがKZ2にも言えると思う
そういうことは実際に数えてから言え
北朝鮮かここわw
朝鮮人は李しかいないよ
295 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 15:23:46 ID:Y2bl6CMn0
ゴキムチステーチョン3信者は朝鮮人だろ
朝鮮人にかかれば、Crysis2のパフォーマンスも箱○のが上ってことになるからな 朝鮮人おそろしいわ
>>245 の動画からは屋内の遠景の壁のクッキリ感からPS3のほうが頑張ってそうだなあ
くらいのことしかわからんね
ゲハ脳は各々の巣に帰れよ GKは速報、痴漢は箱総合、妊娠は売り上げスレに帰れよ
Crysis2 は、おれは前作やったことないけど、前作の評価はグラは凄いが内容は凡ゲー評価じゃなかった? Crysis2 も、みんなグラには期待してるけど内容にはあまり期待してないんじゃ?
3Dゲームってティアリングが出るとどうなるんだろう
warheadはなかなかいいけど、演出がMGSを憧れてるのか酷いもんだった 初期1はゲーム的にはゴミだな。 グラもエディターで作ったのが丸わかりな絵作りで×
>>302 だなぁ
ちゃんと動くようになった
そういう意味では任天堂に負けたのも良かったかもね
印象論でしかないけど、最近は任天堂のほうがむしろ寸胴な動きになった気がする。 DS&Wiiの成功は間違いなく次世代機の売上に多大な影響があると思うけど、さらに その先の次々世代機では重荷になって押しかかってくると思う。
>>300 裂け目が立体的になります。
360で3Dは軽めなゲームにしかできないんじゃね?
トリプルバッファ限定になる気がする
日本のユーザーが少しずつ洋ゲーに向いてくれるようになったからでしょう
3D立体視ゲームってさ、GPUが2個あれば画質落ちないんじゃね?
sceが3Dに失敗したら撤退の公算だろうな。 以外に早い時期に撤退するだろうな。
>>305 任天堂自身がHDの画質と物量を持て余すとみた。
HDでも2Dマリオを貫くとみた
>>311 そうかな 流石にきちんと研究してるでしょう
任天堂がHDゲーム作ったらどんな感じのものになるんだろうか 8人対戦のスマブラHDとかかな
wiiHDが出れば分かるだろう 普通に今迄通り任天堂は任天堂だと思うけどね その点ブレは無いし
WiiHDは3DSを出すぐらいだから、立体視対応してくると思う。 PS3は3D対応すると画質が落ちるから、同じレベルぐらいのスペックにしてくるんじゃないかな。
wiiHDとか… せめて情報が出てから語れよw
3D対応は、フレームレート半減させる方法だけで対応して欲しいな そうでないと2D表示が、使われるか分からない3D表示機能に足を引っ張られる
MSも3Dに積極的に取り組むとアナウンスがあったばかりじゃん。 今の北米での3DTVの好調な売り上げや、CEAが公開した ユーザーアンケートでの3Dへの関心の高さを考えると、 3D対応は成功/失敗を云々するものではなくもはや対応が規定路線。
あそこまで3Dメガネを否定しておいて対応するわけがない
次世代機に関しては、SCEとMSはとりあえず出せるって状況でもないからな。 各々が勝てる公算が無ければ出せない。 その境目はNATALでPS3を再び引き離せるかどうかだろうね。 とりあえずどちらかが消えれば市場としてはWii並になるし。
>>318 3D化にあたって解像度を低下させることが示唆されとる
前スレあたりにSCEの3D化の資料.pptを再掲しておいたけど反応ゼロだったなw
>>319 MSって3Dに対応する意味があまりないんだよな。
3D対応で360関連が売れて「Live課金してくれればいいな」程度。
3DTVを売り出すソニーには大きい要素だけど。
北米ではサムスン、アジアではLGと共同キャンペーンを貼って3DTVの販拡に噛んでいるよ
>>323 Natalを3Dインターフェイスとして使うならメリットあるじゃん。
>>321 Natalで引き離してもWiiみたいになるよ
ぼちぼちが一番良いと思う、あれは
もしくは、Natal向けで、コアゲーが出て大きく売れるとかね
>>322 そうなのか
2D、3Dあわせて同解像度を使うんだろうか
それだとがっくりする
せめて、2D, 3Dで解像度の切り替えをして、
それぞれの解像度を基準に作って欲しいな
3Dの微調整はフレームレートでという感じで
PCだと3Dにして2Dの7割ぐらいまでしかfps落ちないタイトルとかあるみたいだね
>>328 Resistance 2は結構進化してなかったか?
>>324 本当に韓国大好きなんだなあ。それはともかくその相乗り方式はHDDVDを思い出しますな。
>>329 むしろ退化してたような・・・。
バイオハザードは4から5は、ずいぶん進化してる筈だが。
>>327 画面分割と違って、描画対象のオブジェクトは同じだからね
確かに単純にレンダリングコストはカメラ2つ分で倍になるけれど、
レンダリング前に処理した色々なマップデータや、
カリング結果なんかは使い回せるからその分軽いとは思う
>>328 MGSもそろそろ追加されるべき。
PWやったけど、「隠れるのが面倒」とガチで思ってしまった。
>>326 3Dでフレームレート調整はフリッカーが出るので事実上不可能。
そのしわ寄せは画質低下に行くだけ。
アンチャーテッドが3Dになったら楽しいだろうなぁ。
>>332 カリングした後のポリをカメラアングルを変えたら後ろが見えちゃう。
描画時は1フレごとに交互に切り替えるのならそうだが、1ラインごとだと単純に負荷は2倍になってしまう。
3D化の解像度劣化はあんまり影響ないとか書いてなかったっけ?
>>336 それ確かに思ったけど
視差分マージン取ってカリングすることぐらいはできるでしょ
>>334 2Dのティアリングみたいなものとして、
許容してもいいのでは
>>313 自分も任天堂が単純にHD化ぐらいでそうそう質を落とすようなことはしないと思う。
ただ、それ以上に互換維持コストや、それが必須なのが重荷になる気がするのが
>その先の次々世代機では重荷になって押しかかってくると思う。
な理由。
DSならタッチパネルと二画面を維持しないといけないし、その開発のためのコスト。
Wiiならポインティングデバイスを使う(使わないならFC並みのボタン)という感じで。
3DはKZ3でも解像度落としてるんだろうが IGNが体験してスゲースゲー言ってるしやる価値はあるんだろう じゃないとそもそも3DSとか存在自体意味ないからなw ただ40インチ以下には降りてきそうにないのがなぁ
歩兵主体なのにFPSとTPSが大人数対戦なのは 意味がないと思うのは俺だけ? 人数が増えると大味になるし 大味なら乗り物に乗ってヒャッハーしたいし。
PC3Dモニタ用と企画違うのか?
>>341 兵科がないとあまり大人数の意味を感じませんな。
対戦の人手不足を補うのにAIの進化が望まれます。
そろそろコンシューマーも64人が基本になって欲しい。
345 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 19:01:23 ID:Y2bl6CMn0
>>342 違うよ
3DTVだと3D Vision対応ゲームでも1080pで30fps制限がある
>>338 カリングは一種のレイトレースでカメラから見える位置から視線探索して該当ポリゴンを割り出す。
だから見えない位置のポリを検出はできないんだよ。
任天堂はHDやら高性能化は自分の首を絞めないか? 開発スタッフがそんなに多い会社じゃないし
>>338 それは方式によるね、BD3Dの方式だと左右に割り振る画像がぐちゃぐちゃになってしまう。
>>347 別にHD化や高性能化したからゲーム開発コストが上がるわけじゃない。
余裕ができたぶん楽に開発できるような開発環境にするというスタンスもある。
351 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 19:39:17 ID:OS/V628V0
フレームシーケンシャルでティアリングはNGですな。
>>349 TVがボトルネックになってるのか
ある意味凄い時代だw
353 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 19:43:42 ID:Rz9rmN820
>>354 もう実写とほとんど区別つかねぇ……orz
>>355 フォールオフライトというやつだね、暗闇を照らすにはリアリティーが増していい感じ。
今までのライトは照らされているところと、そうでないところがクッキリ分かれていて違和感あったんだよね。
どう見てもアラン以上のことやってるがw
>>354 フジツボとか岩肌はテッセレータですかね。
ライトの陰影がちゃんと反映されると立体感が増しますね。
>>319 現時点でのxbox360は、サイドバイサイド方式じゃないと3D出せないけどな
PS3みたいにファームウェアのバージョンアップでHDMI1.4で3D出せるようになるのか、
マイナーバージョンアップのxbox slim(仮称)でHDMI1.4で3D出せるようにするのか、
それとも次世代機xbox720(仮称)の早期投入をおこなうのか
>>358 そりゃDX11デモだからな、PS3やXbox360が同等の事できるなら出す意味が無い。
しかし、これを見ると360はDX11世代に近いGPUなんだなと再認識できる。
解像度をSDにすれば同等の事が出来るんじゃないかね。
>>360 ゲームを3D立体視対応にするだけならHDMI1.4でなくてもいいんだが。
BD3Dでは必須だがね。
デモだからリアルタイムGIもやってるだろうし、アランみたいなのと比較しちゃ失礼だわな
>>362 DX9でのフォールオフライトは照明が当たっているオブジェクトのみのフォールオフしか出来なかった。
DX11のデモでは空間の霞みたいなものにも適用されている、これを実現するには一種のボリュームレンダリングが必要だな。
>>360 ゲームは960x1080p(i)のサイドバイサイドでもいいんじゃないかな
放送でも使われているので3DTVなら標準で対応できるし。
369 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 20:24:15 ID:GQq90bc0P
371 :
( ○ ´ ー ` ○ )/ :2010/05/25(火) 20:44:37 ID:kNUsqS6h0 BE:6743243-PLT(12347)
>367 でもゲームの場合は安価な120Hz受け対応のモニタでって人もいるんじゃね
>>354 10億ドルぐらいつっこめば実写並みの箱庭ゲー出来そうだな
KZ2の10倍のフィールドってヤバいな
いよいよcellの天井が見えてきたのか。 と言いつつまた新たな最適化方法が見つかりそうだけど
3Dmarkの会社ってアランの会社の子会社だかなんかじゃなかった? だとしたら少なからず関係はしてる気がするけど
>>376 そこら辺はもう絵描きと造形のセンスだよ。
絵だって書く人間のセンスがモノをいうように、3Dだって同じ、どころかより難しい。
潜水艦はそれなりにリアルなのに、フジツボとか岩肌とかはダメやね。
どんぐらいのコストでこれができるか、って話になるのかなあ
潜水艦の表面がきれいすぎて、なんかPVC素材のフィギュアっぽく見える もうちょっと汚く、金属にペンキ塗って、なんども使用してるような感が欲しかった
塩害を避けるために毎回手間かけて洗浄してると思えばよかですよ
PSP2はUMD捨ててスマートフォン路線だそうで。 穏当なプランで一安心というところ。
>>376 ボリューメトリックライティングって、次世代の技術なのか。
やっぱりアランウェイクって凄いんだな。
>>383 ありゃまぁ。サンクス。
UMD排除は確実ぽいんだね。
PS3のテクノロジーはあまり次世代の技術という感じがしないよな、前世代のローテクを今のスペックで高度にしただけって感じ。
>>361 SDにしても大したこと出来てないじゃん…
>Ephraim氏はインタビューでPSP goが将来への道を切り開いたと述べ、 www
391 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 21:47:34 ID:t6UBcEC40
PSPの迷走っぷりが半端ねぇ・・・。
>>387 技術ってのはいきなり出てくるものじゃないでしょ。
経路依存性がある。
iPhonが好調だから勘違いしてしまったようだね。
>>392 加えてPCで培われた次世代技術の転用には向かないハードだからな。
まあ、次世代技術といっても根幹は簡単に綺麗になんだけど。
次世代技術が自動化技術なら、旧世代技術とは手芸技術だ。
だが、手作業も手間をかければ職人芸となり高みとなる。
iPodが売れたんだからPSP Goが売れないはずがない! って程度の考え方で出しちゃったんだろうな。 国内の切り札のモンハンも普通に3DS逝っちゃうし PSPは二正面作戦を強いられて今後2,3年で本格的に終わる。
>>393 販路が全然違うからなぁ、iphonは携帯電話売り場で普通に売っていて顧客層も多彩だけどゲームオタしか来ないゲーム屋でしか扱わないPSPはターゲット層がどうしても限られてしまう。
やっぱソニーには必要なんだよ。 クタたんが・・・
マルチメディアプレイヤー路線を捨てるってのは基本的に正解でしょう。 子供のおもちゃとして売るか、携帯電話として売るか、ウォークマンとして 売るのか、路線をはっきりさせないと。 要求仕様からいって、マルチメディアプレイヤー+ディスクってのは、 普通の音楽プレイヤーですら廃れてしまった組み合わせで、 頭悪い事この上ない。
まあ選択肢は撤退しかのこらんによなPSWは。 後はいつ撤退するのか?だな。
いろいろ沸いてきた
PSPgoはソニー的にはPSP2への布石扱いだったんだな PSP2企画のための試金石かと思ってた 今さらプロジェクト中止とか変更なんてできないだろうからこのまま突っ走って派手に転ぶしかないのか
>>398 駅の売店やらなんやらでUMD映画を500円で販売する
とか言ってたっけ。懐かしいな。
まあ、ありがちなソニーの失敗規格ということで。
ドライブレスで設計してたとしても、Goの結果見て路線変更出来ないと終わってるだろ・・・
UMDは思い切って切るなり外付けに追いやる方が正しいでしょうね GOが上手く行ってないのはDLのコンセプトが間違ってたわけではなく サービスの立ち上げの不十分さと PSPの存在自体が古くなったからでしょう
PSP Goの失敗は市場を見てなかったに尽きるだろ 今のゲームユーザーは中古にソフト売って新作や別の中古買うという流れだから 違法改造でDLLユーザーもそこそこ多いし 確実に課金される、Mスティックも購入しなきゃならないGoに飛びつくはずがない
>>405 なんでGoにMS必須なんだよ
ストレージ内臓だぞ
>>405 え?もしかして内蔵フラッシュメモリ16GB載ってるのって
みんなに知られてないの?
goはディスク併売でgo専用タイトルがなかったから。 あれはPSP2発売前のインフラ試験だから台数云々は元から考えてない
>あれはPSP2発売前のインフラ試験だから台数云々は元から考えてない いくらなんでもこんな擁護の仕方されたら売る気満々だったソニーが泣くぞw
PSP2とか無いからw
PS3でもそれまでのコンシューマー業界の慣例 ハードは赤字でソフトロイヤリティで儲けるを破ろうとして失敗したし PSP2でも同じように慣例破って失敗するとも思えないけどね Goが売れてない現状は嫌でも認識してるだろうし UMD廃止はブラフとしか思えないけどな
>>408 SCEの公式発表では、10万売りたかったとか言い出してて驚いた
奴ら、実験機をバカスカ売るつもりだったみたいだぞ
まぁ、買った奴の評判は悪くないが、自分で買おうとは思わんわ
せめてギレンだせよ
MHP2をロンチに用意できなかったい時点で終わっとる
平井自らUMDからのインストールを検討するって言っちゃったのが 問題でしたね 結局権利問題で断念したわけですが あれが上手く行ってたら少しは流れが変わったのかも
>>408 売れないよりは売れたほうがよかったでしょう。
本当に確かめたかったのは、売れるか売れないかではなく
WiFiのみで、携帯電話網に対抗できるソフト流通を作れるかどうか
だったのだろうとは思うのですが。
UMDみたいなシーク音がなるようなものだと携帯機にはぶっちゃけ邪魔なだけかと思う。 ただ今までのPSP+UMDからPSP2にゲームを書き込めるような仕様にしないと競合他社に食われる。
>>411 >ハードは赤字でソフトロイヤリティで儲けるを破ろうとして失敗したし
PS3が売れなかっただけだろ。
まさかあの絶対王朝が転げ落ちるなんてお天道様でも思ってなかったし。
そんな鉄板レースでとんでもない冒険をするクタたんが大好きでいた。
少なくともパッケージ販売をなくすのは次の世代でもハードル高い コンシューマは作りこんだソフトが多く価格も高いからDL販売は定着しにくいと思うけどな
>>409 売る気満々なら2004年発売のハードのスペックそのままで2009年には出さんでしょうよ
1〜2年限定で退役して後継機に繋ぐ前提だからこそ同スペックで出したんでしょう
>>418 現行より置き換わるとは考えてなかったでしょうね
でもさすがに現状の売れなさにはびっくりしたでしょうねえ
PSoneもPS2の発売直前に出たし そういう位置づけなんだろ PSP2に移行してまでゲームしない人向けのハード
PS3の高騰化の原因の一部のBDはそれほどソニーにとって重要だったんかな。
>>417 コンビニのSFCの書き換えみたいなのも流行らないだろうし、
大容量マスクROMが必須か。
最低でも買ったUMDのソフトをPSP1からPSP2にUSBでつないで移行できるようにはしてほしい。
>>419 SCEの人って自社製品をつかってあまり遊んでないんじゃないかとさえ思った。
DL販売ってどうしても子供がネックになるんでね? 支払をネットで、ってのはどうしても色々問題あるでしょ。
>>417 DL販売にして流通マージンをなくしちゃう方がメーカーにはお得だろ。
小売や問屋が死亡だが気にしない。
まあ、いいとこ併売だろけど。
SCEはソフトは本当に良い物を出してくれるんだけど、ハードが右往左往しすぎ。 KZ3はオンラインが楽しみ。 32人据え置きか、64人になるか。 3D対応って事は、画面分割Coopにも対応してそうだ。
ソフトをマスクROMにするぐらいならUMDそのまま使うよ 生産コストが割に合わんだろ 別に現行UMDのままでも困らないしな
>>426 GT5が後6年くらい戦い続けてくれるさ
PSP goは良いハードだぞ。 ボタンは全体的に押しやすいし、中断機能も良い。 電池切れ前に自動中断してくれるしな。 本体とOS作ってるスタッフはかなり良い仕事をしてる。 売り方がとんでもなくまずかったわけで。
>>397 この局面でそれは逆に高コスト路線に走りかねないw
まあスマートフォン仕立てありだと思うよ
Googleと組み始めたんだし十分ありだと思うよAndroidあたりで
問題はUMDを廃止したとしてそれを補うだけのラインナップの充実と
ユーザーにわかりやすい説明が必要だと思う
技術的にもマーケティング的にも最近素晴らしいけど広報だけだなあとは
撤退フラグ来たな。 まあ選択肢は撤退しかのこらんによなPSWは。 まさかファースト自ら撤退の引導を渡すとはな。 後はいつ撤退するのか?だな。
432 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 22:36:17 ID:GQq90bc0P
>>426 ゲリラの100%はノーティーの50%でしょう。
PSP2はXperia2でいいよ。
PSP2は動画編集ソフトとかがUMDアプリとして販売されて、
TVにつなげてPCと同じように作業が出来るとかなら凄いな。
OSはAndroidで。
>>429 ギレンも遊べねぇPSPに価値はねぇって言ってんだろうが!
つうか、自分でインストール出来ないのに、すべてのタイトルがストアに並んでいるわけではないってのは痛い
買い直しはともかく、全く遊べないってのは
撤退が避けられない情勢になってきたな。 SONYも洗濯機や電子レンジを作る時代がきたな。
ソフトだともう完全に勝てないから、撤退を願うわけだな。
>>430 市場がつくれたのは日本だけですし
次世代でリスタートするのに日本の仕様をひきずるのは正しくないですよね
ただコピー対策とかの関係でandroidにするかな?と疑問があるのですが
任天堂のチープ知育路線こそオンライン販売に向いてるんだけどなぁw 世の中うまくいかないね
結局遊んでないんだけどKZ1はどうだったん。 テク的とゲーム的に。
>>440 普通のFPS。仲間が常時4人居た。ヘルガストが緑だった。
スターウォーズバトルフロントの方が技術的には圧倒的に上だったかも。
>>439 バラしすぎ
E3ではサプライズはなくて実演で頑張るつもりなのかな
あれだけCellなんて使いこなせねーよw妄想乙^^;とか、一体何時になったら本気出すの?ww とか煽ってたくせに、いざCellを使いこなしたとなると今度は「10年持ちませんでしたw低性能乙^^」と言う有様。 ほんと口だけは達者なことで
PSPgoが売れない最大の理由は値段だろ そりゃ新規設計でそれなりにコストが掛かってるにしろ、画面が小さくなってUMDメカ部分がまるまる無くなってんのにあの値段はないわ
メディアがなくてもバカ売れしてるものもあれば メディアがあってもバカ売れしてるものもあれば 500ドルでバカ売れしているものもあれば 1.5万でバカ売れしてるものもある 結局売れないものは単に魅力がないってだけなんだよ
SCEのE3カンファレンスじゃ客席皆メガネかけてるのかな そんで、中継映像は二重でブレブレ。いやーん
アナログスティック2つ付いてるかどうかだな あるなら買っちゃうわたぶん
>>437 前でてたミニSPUならだめかなーとちょっと思ってみたり
Electronic Arts: 『Crysis 2』発売後もシリーズの制作を続けていきたい
http://gs.inside-games.jp/news/233/23369.html またCrysis 2の映像について尋ねられたDeMartini氏は以下のように述べました。
「人々はCrysisがどれだけ綺麗であるかという事に注目し、
時折“最高のゲーム”とは対立する“最も綺麗なゲーム”として分類します。
(中略)私個人としてはBungieのゲームや来たるCall of Dutyと同じカテゴリーで
今年最高のゲームと評価されるべきだと思います」
EA Gamesの社長Frank Gibeau氏もCrysis 2を
“Haloキラー”にすべく努力していると伝えていましたが、その言葉通りの内容になっているか
実際にプレイして確かめる必要がありそうです。
>(中略)私個人としてはBungieのゲームや来たるCall of Dutyと同じカテゴリーで
>今年最高のゲームと評価されるべきだと思います」
EAさん、どうか、そのカテゴリーに売名ゾーン3を入れてあげてくれませんでしょうか?
彼もヘイローキラーを自称して存在をアピールしてるんです><
ちょっと格下すぎるかw
来年の5月なら余裕でまだまだクオリティあがるな
KZ3は来年だろ
上に上がってる高解像度の物も 解像度以外はなんとか行けるかな? あとジェットパックヘルガストを見てるとモデリングとかまだ適当に作ったみたいに見える
ボリュメトリック フォグとライティングって旧LBPでも使われてるんじゃなかったっけ もう一年以上前のソフトだけど
Crysis2は、デモのCSの映像見たらグラフィックには期待できんなぁ
所詮マルチさなぁ……
CoDとかHaloとかって、どこら辺がすごいとか説明しづらいよな。 標準的なFPSの最大公約数的というか。 KZならグラがすごいって言えるんだけど。
タイトルが持つブランド力って物もある バイオ5なんてそれだけで許されてる面もあるしな
ワイローのレビューの点数とか
UMDいらねいらね言ってるのってアンチPSPだろ。 なんで自社の得意な光学技術捨てて、ライバルと同じ土俵で勝負せなならんのじゃ。 光学メディア廃止したらライバルは笑いが止まらんだろうな。
HALOはまあ旧箱で出したときとっつきやすいという意味で完成度は高かった それがうまく進化して知名度上げたって感じだ よくも悪くも凡ではあるけど家庭用FPSにひとつの流れを作ったとは思う まあテクとはちょっと違うけど
>>457 そそ、PCとのマルチなんて残飯感があるのにそれで家庭用を獲ろうなんざ虫の良すぎる話だ
ValveのOrangeBOXとかもそんな感じだったな。
HaloもCoDもPS2時代のブランド力のおかげ
光学ドライブ積んだ携帯ゲーム機なんてSONY以外作れないだろうからな。 てか、作ろうとも思わないだろうが。
と、思ったらCoD4もPCマルチだった。 あれメーカーもPCが最高だ!とか言ってるのになんで受けたんだろ。 加えて、逆にPCだとそこまで1流のタイトルというわけではなかったし。 不思議だ。
CoDは元々有名だったのがMWで馬鹿ウケして一気に最高峰のタイトルにのし上がった感じ あれ発表から発売まで早かったな 前もって何の情報もなかったのにいきなりお披露目されて、数ヶ月語にはいきなり発売 当時は先輩とかBSの方が注目されてた
>>461 ゲームビジネスの根幹はコンテンツ販売による利益であり、
ハード販売ではありません。
やりたいゲームがあるから仕方なくハードを買うわけです。
UMDが何かコンテンツに良い影響を与えるなら別ですが、
携帯電話網に接続されるのが前提となりつつある
携帯機では、特にメリット無いでしょう。
携帯機に光学メディアwwwwってPSP登場時は笑われたもんだよなw
そういえばBS2って全然話題にならないな
PC版CoD4 UltraHigh 1920x1200>>>>>>>>>>>>>>KZ2>>>>>コンシューマー版CoD4
>>468 容量デカい、安いは充分武器だと思うがな。
COD4って高解像度で動かしたからどーってゲームでも無いだろ・・・ 元々、アプコン前提の絵作りなんだし。
解像度が高けりゃなんでも綺麗に見える先輩をディスらないように
大抵の場合、減った要素には敏感に反応するけど増えた要素とか改善された要素には鈍感だよな
相変わらずどのプラットフォームかで強烈なバイアスのかかるスレだねw
PCゲーでテクスチャがショボいってのはよくある話だが そういうのには必ずといっていいほど高解像度で美麗な テクスチャに差し替えるユーザーMODがあるのが不思議だわ。 なんで素人があんなもの作ってるんだと。 日本がゲーム製作において勝てない理由がよくわかるわ。
日本はMOD文化が無いからなあ。同人文化はあるけど、所詮エロゲ・アドベンチャー分野が殆どだし。 海外じゃ賞金数千万のMODコンテストとかも頻繁に行われてるし、 超神MODを作ったのが元ゲーム会社にスカウトされて入社したりしてるし。(Valve・カウンターストライク等) その辺のアマチュア時代からのレベルが違いすぎる。
CODは2が360のロンチタイトルで大ヒットしたのが今の人気のきっかけじゃなかったっけ
>>472 容量に関しては、携帯電話網の進化に合わせて自由度は逆に増してくるでしょう。
小さな容量のゲームでも、大きな容量のゲームでも、自由に作れる。
価格に関しては、正直PSPのソフト価格の構造が不明なのでなんとも言えません。
>>480 CoDは初代からとっくに人気あったよ。
MoHシリーズからの脱退者が作った会社という事もあって、前評判も滅茶苦茶高かったし。
>>481 今だって自由につくっとるだろがw
後安いってのはメディアの価格ね。
ゲームの値段じゃない。
>>483 小さい物はUMDで売らずにPSNで売ってるはずですが。
さらに、大きいほうの上限はもっと明確にあります。
また、メディア価格についてはソースがないのでなんとも。
一般論として言えば、PSPしか使い道の無いUMDの製造から販売までの
インフラを維持し続けるよりも、より汎用的なインフラである携帯電話網を
使ったほうが将来的なコスト低減の可能性があるはずです。
3DとMoveの相性ってどうなんだろ。Zは絶対値で参照できるんだっけ?
487 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 00:05:50 ID:aiBi9VAb0 BE:220034579-2BP(3)
980X+5870×2+SSDのPCを注文した。 40万ほどかかったがこれで俺も一皮ムケたいい男になれるはず。 いまからワクテカが停まらないのだ。 GTX480も買って3-waySLI化も計画中である。もう俺に敵はいないな。
汎用化より特化するべきだろ 同じアーキテクチャ、同じメディア 味方のようだけど数が増えれば敵だよ
>>487 PS3か箱○買って、ネット対戦できる友達を作ったほうが、
ずっと楽しいゲームライフを過ごせると思う。割とマジで。
インソム脱PSw
>>491 マルチでやってくって噂は本当だったんだな
なんで脱なんだよw ま、こんだけ割れると特定のプラットフォームに忠誠を誓う アホ会社やアホクリエイターは業績落とすだけだしな。
ただPS3向けのソフトも作ってるみたい
>>487 記念にモリタポをやろう
ちなみになに遊ぶん?
PSP2ではUMDは別ドライブにしてソフトは”インストール用ディスク”って感じに してライセンスを売ればいいんじゃね? キンドルのように3G回線にアクセスできるようにして、コードを入力してアクチする方式。 アクチ用のパケットなんてゴミみたいなもんだからドコモに1アクチ、5〜10円も払えば 回線使わしてくれるだろうし。 あと、現行のPSPを持ってる人はPSPをインストール用のドライブとして使えるように するとかとか・・・。
>>494 インソムニアは今までPS以外でゲーム出したことのない忠臣中の忠臣なんだがなぁ
これも時代の流れか
インソム、どーかねぇ。 ラチェとかレジとか、あれだけファーストタイトルとして露出されてもいまいち売れない状況で。 サードとしてやっていけるんだろうか。 手の早さは間違い無くあるけど。
500 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 00:21:41 ID:aiBi9VAb0 BE:223526988-2BP(1003)
>>496 とりあえずベリーハイでクライシス先生ベンチだね。
あとはBC2とダート2が今のところやりたい奴だなぁ。
この時ためにわざわざスチームで買っててよかったよ。
あとはストーカーのドライバーX11に対応した拡張の奴。
やばいマジ楽しみだ。モニタも30インチを買ったしな。
po
30インチのモニタはいいなぁ
503 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 00:24:43 ID:VJnCHqmI0
個人的には、UMDというメディアは欠かせないかなぁ。 メモリーオンリーだと高すぎるし、ネットのダウンロードへの移行はまだ早そう。 PSP2でも、画面サイズは最大720×480くらいだろうから、基本は2GBで我慢してもらうしかないでしょう。 でも、UMDの一部をSSD(標準装備)にインストールして、あまり使わないデータだけUMDから読み込むとか。
ストーカーは新作が出る毎にグラが微妙になっていくと言う世にも希なゲームだぞ。
インソムはファーストではないが、一番ファーストに近い存在だけに期待して続編をまったんだが 期待を裏切ってくれたからなあ。 他のファーストは続編物も期待に違わぬ出来だっただけに、インソムの不甲斐なさが目立ってしまったな。
>>500 いいなぁ。自分も買い換えたいがセットアップがメンドクセエェ
インソムは他機種で作るなら360よりWiiの方が向いてる気がするぜ
インソムニアックは、キャラデザインのバタ臭さをなんとかすれば倍売れると思う。
インソムはEA得意の映画版権とか、あの辺りを手の速さを利用して作ればヒット出来そうな気がするが。 そんな下請けするんなら独立する意味無いしなぁ。 やっぱ自社ipが欲しいんだろうなぁ。 そうすると、ラチェットぽい物とか、レジっぽい物とか、ああいう感じになっちゃうのだろうか。
だからPSP2は(自分予想が)3.9G搭載のUMD無しだと何度言えば。
今までPS3みたいなキツキツの環境でやってきた彼らにとっては 360は天国みたいな開発環境だろうな
512 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 00:32:45 ID:aiBi9VAb0 BE:104778465-2BP(1003)
>>506 2年ぶりにデスクトップ新調するから気合はいちゃったよ。
このあとはPS3も3D対応したし善司も煽るからンビィアの3DVisionでも導入してみるわ。
キルゾネとかGTは3D対応みたいだし。
しかし金がかかるな。胸があつくなるな。
PS3版が劣化したら笑えるw レジもラチェも魅力ないからどうでもいいわ、60fpsの約束守れよカス
インソムニアックはデザイナー変えて欲しい
515 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 00:36:09 ID:aiBi9VAb0 BE:171137977-2BP(1003)
バンシーも脱箱する時代だよ。 ちょっとイムソムちゃんが浮気するぐらいいいじゃん。 俺は良ゲーさえでりゃ気にならないけどね。 糞箱独占とかしたら殺すけど。
PSP2はどんな新しい入力デバイスのっけてくるんかなあ PSPでもいいけど折りたたみタイプ一回出して欲しいところ
今年の肩叩きはインソムだな
360は最適化しないと半分以下の性能しか出せないってわけでもないしな マルチという方法ではPS3のノウハウがあるインソムでもPS3版が劣化するんだろうな
519 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 00:38:33 ID:aiBi9VAb0 BE:52389735-2BP(1003)
あとポインヨくれた人ありがとよ。 もうν速に戻るわ。ゲハ怖い。
>>503 3DSに採用されると噂の液晶が
480x854(x2枚?)だから
さすがにPSP2は、もうちょい上じゃないか。
>>515 良ゲーなら箱でも何でもいいだろが。
矛盾しとる。
アランみたいなことがおこるのがいやなのでは
3dmarkが発表されたのにUMDの話でしか盛り上がらないスレだもんな
スレタイ通り次世代機の話をしているのに 何故かPCベンチの話をしろと絡まれる怖いスレ
>>526 絵作りよりメディアの話がしたいんだよな
>>503 >497の方法なら小売店対策、中古対策、コピー対策、容量対策、メモステ販売促進、
色々な問題が解決すると思うんだがどうだろ?
ソニー社内でもこんなテクニカルな話に終始してそうで怖い コンセプトはiPhoneのパクリ!の一言で済ませちゃって
今年の肩たたきはインソムか マルチになったことで、インソムらしさがなくならいことを祈る
どうせレジ3だろ、E3でレジ3なんて会場冷めるぞ
>>527 バンジー、EPIC脱箱w
そういやCrytekがCrysis2をHaloキラーと言い出してから
急にCrysis先輩がここにこなくなったよなあ
>>531 CELL TV(REC)を頑なに作んなかった理由がGoogleTVか・・・
まぁCellでAndroidを走らせれば関係ないんだけど
熱効率の部分でIPを使うよりもAtom使う方が理に適ってると判断したか
それともSONY内の政局に左右されたか
まぁ多分どっちもだな
>>536 EPICなんて雇われ傭兵だろ。バンジーも所詮旧箱の時に買収された外様。
MSはほとんどパブリッシャーだしな。
EPIC脱箱って何?
バンジーの擁護しなくて済んで清々したかのようなレス
>>537 もっと言えば、PS3をGoogleTVのボックスとして利用すればいいんじゃね?
てか、GoogleTVでやろうとしてることのほとんどはPS3で簡単に実現できそう
なんだが・・・むむぅ。
N4Gでインソムネタの記事がボコボコ沸きまくってるなw まあ新しいスタジオの方でやるんだろうけど しかしEAは取り込みまくってんなw リスポーンにインソムまで引き入れやがった
自分でこれまでのIntelの省電力CPUでさえ家電にはオーバーキルだって書いてるのにCellの話持ち出すとか頭おかしいだろ 現状Cellはまだ家電にはつらい Cellの活用としては放送機器用に使ってる今のソニーのやりかたがベスト
インソムはディズニーと組んで欲しいわ ピクサー映画のゲーム化のみマルチ展開とか それなら歓迎 ラチェクラで遊ぶとピクサーの映画みたいだといつも思う
CellTVは55X1が最初で最後、X2は出ないだろう
>>531 MS存在感皆無プゲラって言われてるぞおい
>542 プレスリリース見たら、新しく作ったノースカロライナのスタジオじゃなくてバーバンクで 開発してるみたいよ ノースカロライナも新規IPやるとかいう話だったから、ラインが増えたかラチェかレジの どっちかが終了見込みか開発サイクルが長くなるのか
ポジション的にはゲリパブとかレベル5だからな
アクティがコケてる間に EAはどんどん引き入れていくなぁ
ゲリパブとかLv5よりよっぽど平均点高いけどな
確かにCODブラックオプスより新MOHの方が面白そうだな
クリフもGears3よりBulletStormのが大作だと言ってる位だし セカンド、サードは普通にマルチのが予算付き易いだろうな。
そんなこと言ってたっけ?BulletStormイカれてる云々は言ってたような気がしたけど。ソースplz
SCEは最近Media Moleculeを買ったしインソムのことはあまり評価してないのかね? 売り上げ的にも技術的にも突出はしてないからな 開発スピードは速いけど
インソム側の意向でしょう 昔っから独立してるんだし
インソムは昔から独立していたいって言ってんじゃん。
いやインソムを買うとまではいかないまでも厚遇する気はないのかなと思ってな ゲリラ、ノーティ、サンタモニカのが優先くさいな
ファーストパーティなんだから当たり前だろ
え、Media Moleculeって今ソニーなのか。
抽象的に厚遇とか言ってもなぁ。 重要な自社IPの外注先に常に指定して来て、継続的な取引関係を作る、以上の何かって無いだろ。 外部の会社なのに、それ以上の事やったら背任行為じゃないか。
>>562 いや、技術の共有とか予算をちゃんと取るとかはやってるのかってことよ
今までの売り上げ等の結果からそこいらがお互いの妥協点かなって
564 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 03:34:06 ID:UHVSflTO0
>>561 買収済み
Bulletstormって日本語に訳すと弾幕?
「なんでSCE傘下にならんのよ」 って質問に対して 「独立してやっていきたいから」 って答えるような会社だべ? 仮に資金を渡しても、それを元手に別の会社起こして独立されるだけだろう。 厚遇がどうとかって話しじゃない。
Media Moleculeにしても開発者から「SONYと結婚することにしたよ!」って事前報告したくらい円満なんだよな (正確には、相思相愛なのはSCEじゃなくてSCEEと、なんだけど) 欲しいとは思っても強制買収はしないのがSONYのスタンスだから インソムに独立の意思がある限りファースト(と同じ)にはならんでしょ
567 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 03:47:15 ID:gwP5K/iB0
モダンウォーフェアが売れたのは現代戦というのがタイトルでわかって パッケージもかっこよかったからだよ レジスタンス2は敵の動きがおかしいから続編要らない すぐ素手で突っ込んでくる
独立でやっていきたいなんて、気概があって良いじゃん
レジのかわりにSOCOM4が出るし、ラチェのかわりにLBP2があるからインソムいらんだろもう。
レジは設定を現代にして主人公をマッチョのアーマーにすれば売れた
ちなみにスクエニも過去倒産確定状態になってSCEに助けて貰った時に、 手を尽くして貰ったからには当然子会社になると考えて手続き書類をもってSCEに出向いたら クタに「独立しろ」と言われて追い返されたというエピソードがあった。
レベル5もそんな感じだったって聞いたな
んむ 見返りもなしに助けて貰ってる形になってるから当時を知る関係会社には恩義を感じてPSに拘ってるのが多い。 後から来た和田ちゃんには関係ない話だけどw
クタはGTA4やアサクリの独占契約も蹴ったって言うし、ブランドには興味なかったのかねぇ
一応クタはPS1立ち上げの頃から他社作品の独占は良くねぇって言ってた
GTA蹴ってなかったらこんなことにはなってなかった。
逆にその辺りが、 「これだけPSに貢献したんだから特別扱いしてくれ」っていうメーカーには評判悪かった
ヴェルサスもぶっちゃけ去りたいならご勝手に状態なんだろうな 和田に足元見られるくらいなら、ファーストに力を入れるか スクエニやアクティのロイヤリティ減額要求もはねつけたし
>>576 箱からの完全版はありえるけど、BDに特化させたら後発完全版は無理なんだよな
>>578 クタ時代と今は違うと思われ
それにスクエニの開発現場とSCEのオンライン部署(旧PSN)は
当時としては巨大だったFF11のインフラを、(経路のレベルで)
互いに苦労しながら手に手を取り合って立ち上げてきたという歴史があってとても仲がいい
>>581 アクティとスクエニの恫喝を拒絶したのはカズ平井じゃかったっけ?
アホな記者が独占を買わなければ頭をピストルで撃ちぬかなくてはいけない場合はどうしますか?と聞いてそれなら撃ちぬくと答えてた希ガスw
ただ独占だとハードメーカーのサポート受けられる恩恵もあるから マルチで金かけても必ずしも出来がよくなる訳じゃない事を どうも糞ゲーぽいBizarreのBlurが示してしまった
ブラーは、、、なんつーか、コンセプトの段階から既におかしくないかと。 マリカをリアル車でやれば良いんじゃね? ってどこをどう切ってもクソゲーしか出て来ないような金太郎飴じゃねーか。
和田は独占にしないとクオリティが落ちるという開発の主張を宗教と言ってのけるつわもの
プログラマでも何でもないしな
聞いた話だが WDの周りにもPGで助言するやつはいる。いるんだが・・・ WDが自分の肝煎りでWiiの開発部隊を整えた経緯もあってか、そのPG達で なんの結果も出していない無能揃いらしい。 んで開発の職人芸的な物を撤廃していってるみたいなんだが 職人芸を否定したらクオリティが下がるのは当然の結果・・・今みたいな状況なんだと。 まあ、無能が無能を雇い、無能の助言で無能に拍車を掛ける よくあるパターン
まあ、海外に出来てなんで国内で出来ないんだ、って思いはあったんだろう>>マルチでも高クオリティ その思いのまま外注に出したフロントミッションは悲惨な出来臭いが。 どう見ても内製の方が良い物作ってた。 その上、ダンジョンシージの所にRPGを発注とか、どうせドラクエとかFFとか名前が付くんだろうけど、 無茶すぎる。
海外でもベースにしてる方以外は劣化してるのが普通だけど
WDは占い師に言われて本社移転しちゃう人だから何もわかんないでしょ
FF14もグラ以外はFF11と変わらない感じなんだよなぁ・・・ インターフェイスも、キーカスタマイズからGUIまで好き勝手に変更・微調整できる海外MMOと比べて激しく時代遅れ感が・・・ 6年前のゲームが全然進化してない印象
スクエニ関係者からWDの不満って漏れ聞こえてこないね
聞こえてるよ 宗教云々って和田氏の口から出てくると言うことは開発とそれなりにやり合ってるってことだわな
なんというか、日本のゲーム会社程度の給料で、 優秀な社長やPGが集まってくるというのは夢見すぎ。 基本的には、用意した報酬に見合った程度の才能しか 集まらない。 WDの話題が出てるけれども、彼の古巣の金融業界の 大手の社長と、スクエニ社長の役員報酬はそれなりに 開いているはず。詳細は公開されてないけど。 彼の立場では、それなりに職務に忠実な人間だと思うよ。
>>591 FF14の代わり映えのなさはちょっとがっかりだったな
ひょっとしたら、バトルプログラムなんかFF11のものを流用してるんじゃないかと思う
ただ、カスタマイズに関しては、おそらくMODのことを言ってるんだろうが、
個人的には否定的だな
確かにバグ修正のものは良いかもしれないが、
本来は報告してメーカーがさっさとパッチを出すべきことだしね
その他のMODは単に世界観を崩すから自分は嫌いだ
>>573 そういやスクウェア傾けた坂口はクタラギが嫌いだとか言ってたな
逆恨みだろ。追い出されたのは自業自得
まあ、客側が何を求めているのかは取り合えず無視するとして 経営者から見た商売の理想としては、手抜きしてコストを下げる・価格も高くする、 その上で色んな機種に同時に出してどれも沢山売れる、が理想。 でも客の理想としてはクオリティが高い方だけを買いたいと思うし値段も安い方がいい 色んな本体を同時にリビングに置きたくない、邪魔だから、みたいな都合の悪い考えかの人が多い
つまり・・・どういうこと?
糞ゲームメーカー化スパイラルって奴だな 最初は低コスト手抜きのお値段据え置きでも過去の栄光で売れるけど それを繰り返してると客がクソゲー連発を学習して普通に売れなくなる 逆に良いゲームを作ってもブランドがないと中々売れないから シリーズを重ねてブランドを育てる必要がある
これだけ何が言いたいのかさっぱり分からない レスが続くのも珍しい
>>595 これははっきりと違うと言える。
勤続年数が短くなっていってる原因はWDタイプの経営者が増えたからだよ。
とにかく企画段階で売れそうにない新規IPは駄目出しする。
新規IPが無いって事は会社として老害が蓄積していくって事で
若手が成り上がる機会も少ないって事。
結果現場の停滞感は酷いもんで、ユーザーもマンネリなブランドから順に見捨てていく。
でもその責任は現場の若手が被る。馬鹿な企画屋や老害は居座ったまま。
報酬うんぬんは一時期の日本のゲーム業界でもあったけど
勤続年数を重ねれば普通にPGなんて育つ。
スキルアップした上で転職する前に辞めさせられるのが現状の日本ゲーム業界。
ちなみにWDも自分のミスを絶対に認めず、開発者に転嫁するタイプ。
ツイッターとか心当たりが結構あるでしょ?
そういや、生み出すという意味では 企画は20代〜30代前半の奴が一番面白いものを作る能力があるらしいね
>>603 そりゃそーだとしか言いようが無い。
給料低い業界にはそれなりの人材しか残らないよ。
経営者もそれなり。
新規IPやりたい人たちがいても、独立して成功するような
土壌があるわけでもなく、業界として詰んでると思うよ。
韓国なんかだと有能な人材と認識されれば徴兵を免除されるから給料低くても若手が凄い頑張るらしいな 経営者も国内のそんな若手には理解があるようだ ただし、日本人とは根本的に相性悪くて仕事にならん
だからといって給料を上げたら全部解決かというと、 全くそんなことではないだろう 重要なのは仕組みだろう 育てて、使えるようにして、またその人達が他の人を育てる その過程で、自由に提案ができて、 判断する人は自分の経験だけを使って判断するのではなく、 企画者同年代の意見も聞いて、リスクを取る こういうことだろうと思うが ただ、日本はこういうことができにくい環境ではあると思う
>>605 給与水準自体は昔とそこまで変わらん。
確実に変わったのは勤続年数って事。
で、切ってるのは誰だ?って話。
アメリカンドリーム的なのを言ってるのなら日本自体に夢見過ぎ。
まだ日本はそこまで極端じゃない。これは良い面でもある。
あ、官僚とかああいうのは置いておくけどw
まあWDも聖剣の人追い出したりやってない事はないんだろうけど
個人的な心証はすこぶる悪いな
デモンズの企画は偉い人の理解は得られなかったけど 現場・若手に賛同者が多くて企画を通せたらしいな 1人プレイで尚且つオンラインというは最後まで(発売するまで)理解してもらえなかったらしいけど それでも発売まで漕ぎ着けられるというのはスクエニとは随分違うところかもね
結局は人間なんだよな・・・ 愛憎入り交じるなぁ・・・
>>606 徴兵免除はサムソン社員だけだね、俳優とかスポーツ選手はいくら有名でも徴兵される。
それどころか在日で家族を残して徴兵とか鬼畜の所行としか思えない政策まで打ち出してるし。
>>607 うちもソフト会社だが若い連中は給料はそこそこあればいいってのが多いな、家族持ちはそうもいかないが。
それより時間をかけて自分たちの好きなものを作って売れる環境が欲しいとのこと。
iPhonアプリはそういう人たちのニーズにぴったりだったんだろう。
>>605 給料でしか文句言わないやつは大したもん作れないよ。
ヒット作は案外放置プレイな部署から生まれたりする。
>>603 和田は新規IPの内容なんて吟味していない。
単純に不採算部署を悪い順から切ってるだけ、実績があれば優遇するし言い訳だけで成果出さない部署には容赦無い。
きわめてシンプル。
それでPS3にゲーム出さないのか
日本では「金なんて」とか「金を求めるばっかりの奴は・・・」みたいに言う場合多いけど。 実際、金だと思うけどな。 結局、社会的な評価基準なんてそれしか無いんだから。 安く使われてプライド持てるか、モチベーション維持出来るか、現実問題として狭すぎる家しか 住めなければ、まともに本も買い揃えられない、ちょっと違う事勉強するにもそのための空間がない。 貯金の一つも無ければ、仕事止めてスキル磨くって事も出来ないし、目の前の仕事をひたすらこなす事で 得られるスキルばっかりじゃないでしょ。
617 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 08:20:04 ID:S1Uh1LVw0
WDはタイトルごとというより部署ごとに評価だよな。 新規IPでも成果出してる部署のなら通りやすいようだ。
618 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 08:21:07 ID:S1Uh1LVw0
>>616 日本のPGがそこまで貧乏なわけないだろw
それぐらいはできるぐらいの給料はもらってる。
>>616 博士号を持っていて自前でアルゴリズムを構築出来る海外のトップガンと日本のコピペプログラマを同列に語るのかよ・・・。
>>616 金がファクターではないなんて要ってないけれど
もっと先に直すべき所があるだろうと言うこと
そっちが直らないと、金つぎ込んでもどぶに捨てるようなものだろ
自分はこんなに才能あるのに給料低いと思ってるのほどスキルが低いもんだ。 本当に才能ある人は会社も給料出すし、それで満足できなければ自分でソフトハウスを立ち上げる。
スクエニで何か新規IPってあったっけ?
とりあえず一番ほしいのは開発期間かな、それ以外はどうとでもなる。 納期短すぎ、研究期間無さ過ぎ。
どうするブルーレイ。東大、 DVDのデータ量を1000倍にする新物質発見
http://www.gizmodo.jp/2010/05/dvd1000.html?utm_source=rss20&utm_medium=rss 東京大学大学院の大越慎一化学教授の研究グループが、DVDの容量を一気に
1000倍増やせる驚異の物質を見つけておしまいになりました。
その新物質の名は「ラムダ型酸化チタン」。
この物質は、光を当てると、金属的な性質をもつ黒色のラムダ型から半導体的な
性質をもつ茶色のベータ型(β-Ti3O5)への光相転移(光誘起金属-半導体転移)を示す。
また、その逆の相転移も光照射により可能であることが分かった。
室温で光可逆的に相転移を示す金属酸化物は、この物質が世界で初めてである。
ラムダ型酸化チタンは、チタン原子と酸素原子のみからなる単純な物質で、
レアメタルなどを含まないため、非常に安価で環境に優しい物質である。
また、粒径が10〜20ナノメートル程度の微粒子で得られるため、
次世代の超高密度光記録材料としても有望である( プレスリリースより)
>>609 SCEは奇ゲーが多いのに
デカいプロジェクトだとそんな感じなのか
WDに限らずどこも新規IPはリスクが高くて躊躇してるやね今は。 原因は開発費の高騰と開発期間の延長と金がらみの理由ばかりやね。 Wiiなら開発費も開発期間も負担が少ないし、当たればでかいのでもっと実験的なゲームが出てきてもいいと思うんだけど。
SCEJは奇ゲーでもなんでも良いから、10万本でトントンくらいの予算規模でHDゲーを率先して作れば良いのにな。 外注に出すんでも、国内なら種まきにはなるし。 PSPで手堅く稼いでるってのはなんか違う気がする。
>>628 SCE WWSのトップの人が日本ではSCEがPSPに逃げてちゃダメなので
2010年にPS3用の弾を出せるようにがんばってるって話じゃなかったか
なんか家庭用ゲームもアーケードゲームと同じ運命をたどっているね。 このまま衰退していくしかないんだろうね。
>>628 「無限回廊」なんか面白かったけどな。
グラフィックに凝ると金かかるから、こういうのを500円ぐらいで売ればいいのに。
>>630 「生き物はみんな死ぬよね、みんな同じ運命だね」
と言ってるだけだな
>>632 大艦巨砲に走ると自殺因子が発動して死に至るということだろ。
恐竜しかり、戦艦大和しかり。
634 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 08:48:25 ID:UxbhbLNd0
ゲーム業界が今まで生き残れたのは携帯ゲームのおかげですな。 カジュアルなゲームでも中小ソフトハウスがペイ出来る状況が彼らを救った。 なのにPSPでまた大艦巨砲主義に走り自滅へと向かってる。
>>624 ソフトウェアと違って、有望そうな基礎原理が出来ても
それが製品化するまでに上手く行っても5年以上かかり、大抵は消えるのが普通の世界
今まで散々発表されてきた、「画期的な大容量化技術」とやらが、今どうなってるか…
物凄く上手く行ってもBDの次の世代で実用化されるかどうかって技術だな
ゲーム機がスペックアップすると業界が縮小するという連鎖が問題だね。
>>635 DVDもまだ生き残ってるし、優れた技術でも旧規格をなかなか淘汰できないしね。
SCEJの2009年 デモンズ(外注) トロともりもり(ゴミ) おわり
>>630 アーケードは体感ゲームあたりから衰退が始まったな。
なんかコストと売り上げのバランスが壊れるラインというのがありそう。
経済学の論文でそういうのがあるかもな。
なんかなー、ゲーム業界だけが開発費上がってるような世界観だな。 どんな商品だって、昔は安全チェックも市場調査も宣伝広告もなんも無しにテケトーに作ってたら テケトーに売れてたのが、今は色々必要になってるし高度化してるしで、開発にも製造にも、 金も時間もかかるようになってる訳で。 どんな業界もそれを吸収して成長して行ってるっつーのに。 何でゲームだけが何時までも家内制手工業の低生産性のままが正解だ、なんて思い込めるんだ。
>>640 狭い世界で生きてるからに決まってるだろ
デモンズクラスで目標10万だったみたいね
>>639 アーケードの衰退なんか、スト2がSFCに移植された頃から始まってたよ
DDRで一時活気を取り戻したけど、結局それまで
理由は、ゲームセンターに行かなくてもできるほどCSが高機能になった
なんかゲーム全滅論を言いたくてたまらない人がいるようだがね
>611 どかが鬼畜なんだよ、18〜20歳で徴兵されてこまる在日がいるわけねーだろうが 長年逃げてきた在日には苦しいだろうがな
どうでもいいからSCEJはとっととSIRENの正統なナンバリングを出せ
646 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 10:45:48 ID:UHVSflTO0
アフターバナーとかダライアスみたいな家庭用では絶対出来ない物を作ればいい。
ゲーセンは電子産業見本市みたいな感じだったけど 最近はどうなのかねぇ
>>638 SCEJは本当に役立たず
もっと外注でもいいから大量に出せよ
SCEEやSCEA見習って欲しい
てかあの時クズエニ買っておけば良かったのに
ヒゲ以外の社員でSCEの投資に文句あるやつなんていないだろうさ 和田は自分でやった新規IPが全滅したままなのにクビになってないのが凄い 経営者としては3流だが自身の地位を守る能力は一流
>>649 本当に和田はよくクビにならんよなw
まぁ古の遺産がある限り赤は無いからクビにはならんのかも知らんがw
そろそろ、スレ違いの話題自重しないか?
SCEが金を出すに当たってヒゲが責任をとってやめるってことが条件だったんだろうな
>>647 ちょっとまえの規制強化される前のパチンコ屋がそんな感じになってた
支援を受けなければならん状態までに 会社を陥れた本人を そのまま在籍なんて、社会的に企業的に出来る訳が無い
266 :名無しさん必死だな :sage :2010/05/26(水) 12:04:24 (p)ID:jZPIIsV/P(4) じゃあFF5766 じゃなくてw FF14 いやぁ糞箱独占ソフトが5766とか キョーうけるwwしかもディスク2枚組みwwwwwwww ・αの戦闘はテンポが悪く説明も不足だったがβでは作り直してあって全然違うシステムになってる ・TOβ、じゃない。βではシステム変更によりもっと連続して技が出せるようになる ・ギルを溜まりやすくする ・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる ・SSAOもはいる ・被写界震度も ・リムサは2階層になる ・ログフィルターも充実させる。αではまにあわなかった ・モグハウスのような「家」はかなり大規模なものを用意している ・ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中
坂口は当初、ブルドラをPS2で作ろうとしたけど、企画を蹴られたから文句言ってるんでしょ 板垣だってPS2ロンチ時にDOA2より鉄拳を優遇したからだし みんな理屈はつけるけど、ようは必要とされなかったからだよ
FF映画とDOAのエロ路線による弊害は自業自得だろう、そこに文句いうから今の現状があるだけ
痴漢スパークは相変わらずだな
GOW3=ゼウス KZ3=ハデス アンチャ3=ポセイドン オリュンポスリーの三神である
ゲームスパークはコメント欄つけてアクセスを稼ぎたいのだろうが かわりにはちまや刃レベルまで糞サイトに成り下がったな
痴韓スパークは痴韓コメントだけ残すけど、MS批判は速攻削除で永久アク禁だからはちまや刃以下だな
WDが決算締まらなかったとつぶやいてたくらいだし SCEが要求しようがしまいが武市と坂口の追放は確定的だったろう。 多分本気で倒産だと思っただろうな。
追放ってか自分で出て行ったんじゃないの? あれだけの事やらかしといてそのまま会社に居座れるわけないでしょさすがに
666 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 14:12:51 ID:reMIFyNd0
ソニーから遂に正式発表され、Co-opモードの搭載も囁かれるKillzone 3ですが、 開発元Guerilla Gamesが今作の技術レベルに関して挑戦的なコメントを残しています。 VG247のインタビューで同スタジオマネージングディレクターのHermen Hulst氏が語ったところによると、 前作Killzone 2ではSPUの処理能力が60%と言われていたのに対し、Killzone 3では100%のレベルまで迫っているとのこと。 また、Killzone 3では技術レベルにおいてNaughty DogのUncharted 2や Santa MonicスタジオのGod of War IIIを飛び越える必要があると同氏。 両スタジオが普段からよく話をする仲間だと認めつつも、強いライバル心を燃やしているようです。 プレスリリースではステージの広さが前作の10倍にも及ぶと発表されており、 スケールの面でも大幅な進化が伺える今作。その出来ばえを早く確認してみたいですね。
667 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 14:13:49 ID:reMIFyNd0
●自社技術へのこだわりから脱却するソニー Google TVに乗ったソニーは、自社技術へのこだわりからの脱却が、より鮮明になった。 <中略> その一方で、ソニーがかつて抱いていた、自社開発のゲーム機などの 要素技術をデジタル家電市場にもたらすというビジョンが消えたことが はっきりした。つまり、ソニーのインターネットTVは、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)プロセッサベースではなく、OSが独自OSでもなく、 もっと明確に言えばPLAYSTATION 3(PS3)アーキテクチャとは全く関係がない。 皮肉なことにCell B.E.アーキテクチャを使っているのはソニーではなく、 SCEにCell B.E.開発に引き込まれた東芝だ。 ゲーム機がリビングルームのエンターテイメントセンターになるという夢は、 かなり前に色あせてしまったが、ソニーのGoogle TV採用はそれを象徴している。
会社潰しかけてSCEが尻拭いしたのに 坂口は感謝するより逆恨みしてるような言動ばっかだな
ゲーム事業から撤退のフラグきたな。 後はいつ撤退するか?の時期を決めるだけだな。 遅くとも来年の4月までには撤退するだろうな。
>>667 せっかくPS3が惜しいとこまでいってるのに
本当ソニー本体、特にAV部門はSCEが嫌いなんだな。
>>667 >もっと明確に言えばPLAYSTATION 3(PS3)アーキテクチャとは全く関係がない。
更にもっといえばSCEのゲーム機自体がソニーの中では異質なものになってて、もういらなくなってるんだよね
>>609 いや、ヒョンテとかゲーム開発者でも一部徴兵を免除されてるのがいるよ
このスレ見てると撤退する時期を賭け事にして売れば儲かりそうだな
撤退に賭けるの一人だけだろ?
倍率が高い穴馬だから、もしも当たれば儲かるんだよ
HD機時代の今こそジャンピングフラッシュ復活すりゃええのに、作ってた会社が 潰れてもうた。
>>670 PS3にさらに投資してソフトやインフラ作るより、GoogleやIntelと組んだ方が確実だと判断されただけだろ
もうクタ追い出してるんだから派閥争いのネタにもならない
ソニーのマーケティング部門がこの上ないアホだというのは有名な話 携帯プレーヤーにしても家電にしても技術部門は性能的には良い物を作ってきたんだが マーケティング戦略・売り方・ソフトウェア上の縛り、で尽く使いやすいライバルの機械に惨敗していった つまり、金を生み出していたコンテンツと商売の仕方に固執して結局失った形 自社コンテンツ的に守るものがある分ライバルと同じように動けないのは道理だが、 その方法じゃ市場自体を失うのが分っていても「最後まで適切に動けなかった」のがソニーのマーケテング部門 今問題になってるのは技術&技術者切り。 問題のマーケティング部門だけ残し、技術は外から買って商品を売る「商社」をやりたいらしい
ここまでの単発は何時2回目のレスをしますか?
それは単発1レス目で言うセリフじゃなかろうよ
しないだろ、ID駆使して撤退撤退いいたいだけだし 問題は割れ対策にGoogleやIntelは全く興味がないことと ソニー内部のPGのレベルが低すぎる事だね、パナや芝と比較しても劣るのは危機的状況でしょう。
山内は元ソニー社員だから本社周りの仕事をよく請け負う
ソニーのソフトウェア開発は国内じゃトップレベルだぞ 映像編集ソフトでも世界屈指の優秀なものを開発してたのに(TV局などでかなり評判が良い) VAIO責任者に対する質問の「アドビプレミアより優秀なのに何故使わのか?」への返答が 「そんな映像編集ツールがあるのは知りませんでした」だからなw
ソニーは横の繋がりが弱すぎる
弱いどころか寧ろ足引っ張ってるような
お互いに足引っ張ってるよな
オープンをアピールするのにCELL使うわけにもいかんし ATOM程度で済むものをCELL使うのもオーバーなのでは?
>>686 横の繋がりが弱いっていうより、マーケティングや戦略を決定してる地位にいる人間が、
どの技術が何に使えて有用なのか判断できないから、勝手に各部門で独自開発したり外から買ってきたりしていたわけだ。
今は社内開発を切ってるけど、
結局外から技術を買い付けてるという相変わらずな迷走状態マーケティングの偉い人達
>>689 googleはフルブラウザを実現したいから従来より強力なCPUパワーが必要になると言ってるよ
んでCELLとATOMの省電力性はどっちが優れてるんだろ それにOSを使うのにCELLは性格上向いてるCPUと言えるのだろうか
横の強い会社なんてあんの? パナソニックとかも大概だし
横の繋がりが強い会社ってどこだよw
GoogleTVのデモンストレーション見てみ? SCEオールスターズ(笑)の総力戦で挑んだトルネがうんこに見えるぞw 番組表をくるくる回す以外に価値を出せなかったトルネと Web時代のTVのあり方をはっきり示して見せたGoogleとIntelとでは 地力の差が違いすぎるんだな そりゃソニーから切られて当然の話
SCEなんて内部からポロポロ情報が漏れるしなw 中の結束が弱いのかお喋りがいるんだねw
平井との権力争いに負けてフィル禿が追い出されたり、クタ派の人材がほとんど残ってなかったり 内部でグダグダやってるのは傍目で見てても分かる
E3前恒例になりつつあるからなw これは何とかした方がいいだろう 誰がリークしてんだ
ソニーこそ率先して、CellTV開発したり、トルネみたいなサクサクレコーダー 開発するくらいの、度量があればね・・・ 何やってんだか。
なんだか胡散臭くなってきたぞ
>>689 ATOM程度でフルHDの画面でブラウザつかおうとおもったら遅くて使い物にならん
お前らなんだか嬉しそうだな
>685 それ機材の商売が寡占状態だからって前提の話じゃない 例えばBD制作スタジオの売りが「優秀なソフトと演算能力で制作時間を短縮」だったけど Corei7を22個並列して各コア最大20〜30%の並列処理をしますが優秀なソフトなの? ソフトはLinuxでも動くから素直にCellブレでやれば同じコストで演算時間10分の1以下になると思うが 同じ部門の製品であるZEGOとかそんなんでもいいし 縄張り争いや横の繋がりのなさで、作れるけどあえてWinPCでクラスタをするのかw アホすぎるだろ
地デジチューナーに過ぎないトルネと グーグルTVを比べる事に何か意味があるんだろうか? トルネ買ってきて「トルネつまんねー。ソニーの限界だな」と言う人がいるのか?w そりゃ地上波の問題だろうに。
アトムでフルHDってIONマザーでなんとかってレベルだろ
706 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/05/26(水) 16:42:34 ID:6ZuEA/Cm0 BE:2248122-PLT(12347)
>>706 ×ソニーなら
○SCEなら
最初にクタが語ってCell使って喜々としてカズがプレゼンしてる絵が浮かぶ。
業務用なんて運用コストやノウハウが重視されるのにCellのつけいる隙なんて欠片もないだろ 膨大なハードとソフト資産持ってるソニーなら尚のことCell使う意味がない
710 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/05/26(水) 16:52:05 ID:6ZuEA/Cm0 BE:45514499-PLT(12347)
音楽再生ソフトのCDジャケット表示機能みたいに、予め番組を画像化して登録しておいて CSとかCATVみたいな多チャンネル放送を視聴する際に番組表代わりに画像を表示してるとかそんな感じなのかな? てか5本番組同時に再生してるけどこれがオンエア視聴を前提としたデモだとしたら チューナー何個積むんだろ。
>>703 ちなみにソニーの映像編集ツールはソフト単体で売ってたはず
あくまでも業者だけにだが
んで使った事ある人には確実にプレミア以上だと評判良かったんだけど
導入実績がほとんど無いから実質それでフェードアウトしてオワタ
ソニーの人間さえ存在を知らない人が多いってどういうことよ、っていうw
>>710 日本で売ったらB-CASが何枚必要になるやら…
>709 スタジオはBD専用の新規なんで操作でのノウハウはソフトが担当してる訳 そしてハイエンドWinPCより故障もすくないCellブレで作ればいいだろうと普通は思う コンセプトが製作時間の短縮なんだから、演算投げるのはHPC以外ありえん。 >711 だからそのソフトが優秀かどうかって話じゃなくてCell用のコードが組めないんだよ エレキのCell製品の中身はPS3にメモリ積んだ基板足して中身はSCEAに丸投げ ソフト作ってVerupもOpenGL拡張もなしとか「中身弄れません」と言ってるようなもんだろ
コストあたりの性能は、Cellブレードよりはるかに汎用PCのほうが高いだろ Cellブレードの値段いくらするとおもってるんだ? Cellブレード1つ買う金で、汎用PCたくさん買ったほうが効果的
>>714 いや、Cellじゃねーし
Windows上で動く映像編集ツールだぞ
>716 いやBDスタジオに入ってるのはCorei7*2+メモリ+グラボで1台40万超えを11台+予備8台だぞw IBMのCellブレは4枚買うと割引で360万程度(オプション全部つけて)だし 性能・耐久性・導入コスト・ランニングコスト・設置面積で圧勝してるんだが >717 元はエレキのPGはレベル低いよ→いや国内最高→じゃあ芝と同じくCell製品も自作しろ って流れで「Windows上で動く映像編集ツールだぞ」はどういう意味か・・・ ちなみにZEGOのOSはLinux限定だけどMPE-200はLinuxとWindows兼用ですわ
ソーニーとしてはGoogleというブランドが欲しかっただけで、 CPUは何使うとかそんな細かいことはあまり考えてなかったと思う。 ついでにintelとも仲良くしておきたかったのかな
デジタル家電向けの組み込みOSとして、フル機能のブラウザを核とした組み込みOSが 提供されるのは家電業界にとっても歓迎だろう。 第一弾製品はソニーや米Logitechから発売されるが、基本的には広く公開されるものだし。
>>718 部門毎の連携なんて取れてないんだから映像編集ツールをCell製品に提供なんてするわけないだろう
なんでVAIOに(プレミアなんて選んで)搭載しないんだと言われて担当者が「すいません、知りませんでした」なんて答えるような会社だぞw
ソニーの映像編集ツールってVegasのこと言ってんのか?
>>721 重複なんだよ。文字すら読めないのかお前は
で、いつまでやんの?
クタラギはある意味で、Cellを通してソニーユナイテッドを 目指した改革者になりたかったのかもしれないけど、 やはり、潰されて追い出されたんだろう。
潰されたわけではないだろ。
ソニーはソフトウェア・サービス畑のカリスマがトップに就かないと駄目そうだな そんな人材がいるようにも思えないけど
ハードウェアでプラットホームを作るって言うのがいまの時代にあってなかった いまの時代は、ハードは安くて性能のいいものを外部から調達して、 ソフトウェア・サービスで差別化する時代だからな 製品のうち、ハードの魅力の部分が下がって、ソフトウェア・サービスの魅力が上がり、 従来のハードウェアメーカーにかわって、ソフトウェアメーカーがスタンダードを取るようになった
>>729 それ以外あるかどうかは知らんが
名前ださないのは不自然だろ
PS3でさえ初動でコケてつい最近までハードが赤吐いてたのに Cellは潰されたんじゃなくて自滅だな IBMや東芝もまともな外販諦めてるくらい受け入れられなかったし
>>677 単純にMSの行き先が完全になくなったということ。TV、ゲーム機、携帯等。
TVがPS3に成り代わるわけでもないし。
ただ、PCは本格的に家庭において存在理由が無くなってきた。
Cellっていっても、CellのPPE部分はゲーム機向けに高速化したPowerPCコアだし、 その技術はxbox360のプロセッサにも使われてる まあ、xbox360は1年先に出たけど いわゆるCell自体は実質PS3専用チップみたいになったけど、 ふつうにCellで開発した技術は他の製品に使われていくだろ SPEのヘテロコアは、開発環境がそろわずなかなかソフトウェアサポートがなかったけど、 いわゆる時代が早すぎた技術で、5年後にはあたりまえになってるとおもうよ たとえば、通信環境整備が早すぎたDreamCastが通信がほとんど使われず失敗したが、 いい時期に出した初代xbox・xbox360がオンラインで支持されたような感じ
>>733 もともとビジネス用途がメインだからな、家庭用コンソールとしてMSは確立させたいようだがなかなか上手くいかんよね。
IntelやAMD、IBMのロードマップだと5年程度ではヘテロのヘの字も見えてこないけどな 特にx86はマルチコアのままAVXとか浮動小数点重視に傾倒するし Cellの方向性は正しかったと思うけどアーキテクチャ的には断絶すると思うけどね
>>737 IntelやAMDのロードマップだとGPUとの統合コアしか予定に無いな、あとはホモジニアスコア。
WindowsやMacOSがOSのスタンダードであり続ける限りCellのようなCPUが生き残るのはゲーム機しかないよな。
739 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 19:02:44 ID:jOagL4US0
Cell以外にもx86より優れたCPUはいくらでもあったけど結局生き残れ無かったやね。 JAVAに最適化されたCPUとかなら希望はありそうだけど。 CellもJAVAをx86アプリ並に高速で動かせるという触れ込みだったんだけど嘘だったし。
>722 >映像編集ツールをCell製品に提供なんてするわけないだろう いや提供してるけどな^^; エレキ単独でソフト・ハードのシステム構築できるならもっと売り込んでる筈だが 基本Winで動作するソフトで最適化はほとんどなし、その上高価でサービスも悪いときたら 売れないにきまってる(事実売れてない) SCE所属のトップガンは異常だけどエレキ所属のPGで MS・google・大手ゲーム会社・HPC・軍関係に転職or引き抜きできる人材はゼロだろう 出来る人材が今もDSP弄ってます〜とかありえないぜ。 >727 まで設計すら出来てないけど、作っても売れないんだもんw C2D以降の民生用CPUのメインの納入先は日本、日本くらいしかまともに買ってくれない それ程ユーザーが求めるPC性能は飽和したという事
>>739 間にPS3のシステムチェックが無ければ高速だぞ<BD-java
>>681 照明以外はPS3版が大きく劣化か
DarkvoidはAA以外は、照明、LOD、テクスチャともに360版が劣化してたけど、
どちらもGPUも一長一短ですな
>>740 E&D部門は、退社後の後任を立てずにそのまま縮小してるな。旧箱の頃は拡大路線だったが
>>733 家庭のOSシェアと取られる事があったらやばいからそろそろMSも手を打つ必要があるかもね
アンカミス >737
>>741 独占からマルチになった時点で
グラ的に期待できないのは分かりきってた事じゃん
元々大したこと無かったけど
>>678 ほんとにアホだったらここ最近のオープンな物に対するフットワークが軽くないだろう
ウォークマンに関してもAシリーズみたいな廉価版を売出したり今までの極端な高コスト高性能路線から脱却してる
マーケティング部が無能なんじゃなくてマーケティング部が動きにくい体制だったのだと思う
あと技術者切るって行っても今まで権力持たせすぎて自慰行為してた連中を切ったんじゃねえの
あとSCEのクタとクタ派の人たちはいいもの作っても自業自得すぎて仕方がない
>>741 あれw ギアーズより綺麗に見えるw
マルチになったのにw
>748 クタいなかったらソニーは2004年あたりでエレキ潰してエンタメ会社になってるんでは?
>>750 いやそれまでのクタはGJだったけどPS3でやらかした
あ、誤解しないでくれよ CELLとPS3自体は素晴らしいもんだと思ってる ただ悪い意味で技術者らしい物を搭載しすぎてしまった もうちょとゲーム以外の機能を絞って広めた方が良かったかもしれない 早すぎたんだ・・・
BD搭載とかはソニー本社からねじ込まれたとか聞いたけど
BD搭載に関しては大成功なんじゃないのけ? バイオとかでも容量が足りなかったし ねじ込まれたかどうかはしらないけどナイス判断だったと思う
え?じゃあ何のこと?
ああ、SDとかあの豪華な質感とか まだ絞れるところはあったんじゃないかなと CELLやGPU周りの設計で薄型化するのは別として 最初からスペックは今の薄型同様で良かったんじゃないのかなーと
でも、大作は360とのマルチばかりで、360のDVDにあわせて作ってるので、 BDをいかしたサードの大作が出てこない
>>721 ちょっと前にipadに対抗したいと思ってるとか言ってたけど
これ搭載したらいいんじゃない?
PSP2もこれを搭載したら相当薄くなるか折りたためるpadみたいになるかも・・・
759 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 20:21:44 ID:8APF7a7+0 BE:139704285-2BP(1003)
じゃエレキがATRACにこだわってウォークマンブランド潰した責任は? 液晶への投資の遅さも有機ELの研究費減額も2004〜8年で散財した分は? 失った損失は5兆じゃきかんぜ
>>711 プロ用のソフトならプレミア以上ってあたりまえでね?
編集ソフトちっと高級なのは100万くらいする、ハード込みの
システムで500万とか1千万の世界
それをVAIOに入れるって全然違う話。
>>753 BD搭載してなきゃPS3終わってた。
DVD搭載してなきゃPS2も終わってた。
CD搭載してなきゃ・・・。
>>757 そりゃ大作は金が凄くかかるからPS2ぐらい売れてないとねぇ。
まだPS3はPS2の10分の1も売れてないけど、今後サードが独占を作れるぐらいまで売れるのかねぇ。
>>730 表面しか見えない頭の悪い老人が言いそうなセリフだなw
実際にはハードウェアプラットフォームというのは至極重要
何でMSがコンシューマーハードに手を出したのか、何故PCがx86なのか
>>764 とはいえハードのスペックもプロセスルールの鈍化で頭打ちになってきてるから性能だけでは駄目っしょ。
もう汎用品組み合わせるだけでほとんどの製品が組み上がる時代だから、昔ほど自社開発のチップとか必要ないってのはあるな むしろどういう製品を組むか、それでどういったサービスを提供できるか、そこからどう利益を上げられるモデルを組むかということが必要になる Cellは先に製品ありきで作られた旧時代の徒花みたいなもんだ BDの調達に手間取って1年遅れなかったらまだ分からなかったかもしれないけどな
>>711 Vegasは普通に一般販売してるわw
アドビの映像編集ソフトなんか売れてるだけで、重いし不安定だしで
カス同然。
>>766 半用品じゃPS3も360も作れなかった罠
Wiiは半用品っぽく見えるけどそれでも中心のGPU・CPUはゲームの為だけの専用設計な
PS3はBD搭載しなくても2005年に発売できたかは微妙でね。 HDMI2.0とかあったし。 CellだってSPE1個犠牲にしないと生産すらできなかったんだから。 まあそんな最新テクノロジーが詰まった中でGPUがチンクソなのが泣けるが・・・
ゲームのためだけっていっても、汎用品ベースのカスタム品じゃん Cellみたいにアホみたいにコストかけて独自開発したわけじゃなく、 汎用品ベースのカスタム仕様で比較的低コストでしょ? CPUはPowerPCベースのカスタム品、GPUもATiの汎用品ベースのカスタム品だし
>>770 GPUはクソって言うか
cellのがいい部分は削ったってだけでしょ
その判断が正しかったかは兎も角として
HDMI1.3、生産性向上の為のディゼーブル。 売りスレかどこかから変なの流入してるのか??
>>772 でも、GF7800GTXを256bitバスでつないでいたら凄い製品になってたし、ロンチで箱○に負けまくるという醜態は防げた筈。
>>769 360なんてまさに汎用品の塊だろ
性能に関わる部分で独自に載せたのは一応GPUとFSBくらいのもの
それでPS3と性能的には得手不得手レベルのゲームが作れるんだからお察し下さい
そういえばXDRメモリも全然売れなくてロードマップ大幅変更してたな
だな、汎用品で組んだハードと大差付けられなかったところに問題ある。 DCとPS2の頃からそんな感じ、DCなんて汎用品の塊だった。
>>771 GPU、半用品のカスタムって言うにはかなり特殊な設計だけどなw
CPUもPowerPCベースなのは命令回りだけでハードウェアとして共通と言える部分があるのは
PS3のPPEと360のPXくらいだぜ
次は独自アーキの方が負ける時代が来そうだけどね、あっ!GSですでに負けてるかw
>>775 CPUもGPUも独自品じゃないか
旧箱ならともかく、箱○を汎用品扱いはないわ
PS3が360を引き離せないのはハードスペックよりLiveをパクっているだけのPSNに問題があると思う。 Homeをもっと真面目に取り組まないと、劣化iPhonの劣化Liveでは勝てんよ。
>>774 いらない分は削ってかかる金を抑えたんでしょう
高すぎたか過ぎと言われてたし
元の値段だったらソレでもいけたかもしれないけど
無くても同店どの水準を出せる部分は削って当然だと思う
煽り豚か。ID変えてご苦労なこって。
>>781 BDドライブは後から追加できるが、交換できないCPUやGPUをケチったら取り返しがつかないわけだが。
EE+GSもカセット式のアタッチメントにでもすれば、未だに存続できた。
一番削ってはいけないところを削ってしまったんだよ。
784 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 22:18:21 ID:APWcSaqp0
そういえばPS2ソフトエミュの話は完全に無かった事になってるよね、あれだけクタたんが高らかに宣言したのに。
とうとう、360でアンチャ2とかKZ2とかを超えるソフトでてこなかったな。
メモリ共用、10MBeDRAMも一番削っちゃいけないところ削ちゃった
787 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 22:21:42 ID:F439QTfe0
>>785 PS3の1年前に発売されたハードだし当時は格下扱いだったから、意外にがんばったなとは思うけどね。
>>783 別に性能は結局変わらないわけだし、取り返しがつかないわけではないでしょ
それにBDの後付もBDを基本的に使えるって強みが無くなるし、それこそ取り返しが付かないでしょ
大容量ゲー作れないし、HDDを基本搭載にしなかった箱○みたいになる
EE+GSのアタッチメント化はいい案だと思うけど
>>784 そのクタタンがいなくなっちゃったし……
クタタン戻って来いよ、あんたがいないとつまらないよ
シュリンクしてダイサイズを小さくしていくことを考えれば256bitは不可能だった
791 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 22:24:18 ID:HLtcaezz0
>>786 コスト的にメモリ容量が厳しいコンシューマゲーム機で
GPUとCPUでメモリを分けたのは致命的だったなw
高速バスつける手間考えたら他に割り振るのがあたりまえ。
クタたん=坂口ヒゲ=さわちゃん先生 みんな、やり過ぎ・・・。
>>780 安定度はLive!だがシステム的な部分ではクラウド処理に対応して番組をp2p共有したりとかPSNの方が優れている部分も多いけどな
memport128バイト、10MBVRAM
>>793 PS3の場合は、もともとRSXがG70ベースで256bitバスに対応していたし、
EE+GSとか余計なチップを載せなければ、ソニーの実装技術なら出来たけどな。
年末はトリコGT5とmoveで勝負。 KZ3は来年だからE3で注目させる必要はないからE3前に情報だしたって感じかな。
>>791 それでも360ならでわのゲームがないわけだし、メモリ共有化よりもHDDが重要だったかと。
Liveも有料のわりにPSNよりも拡張、独自性がないし。
CPUの違いで、グラフィックだけじゃなく、ゲーム性にもかなりの差があるし。
割れ問題も大きい。
一部でBD-PGが話題になってるけど BD-Liveの可能性が広がる性能のハードが一気に広まったのは すばらしいとしか言いようが無い 家電チップにまかせてたら なんか遅くていまいちだねって 言われるレベルにとどまってただろうから
エロげとPS3って、あまり相性良くないような。
そう? 俺は720pでいっぱい出してくれればいいなと思うが まぁ初めからHDの一枚絵じゃないとやだけど
DVD-PGの時もそんな事言われてたな、要するにレーザーアクティブだろ。
804 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 23:08:14 ID:5I3QMKorP BE:2112999375-BRZ(10100)
>>781 いらない部分って・・・
今でこそVRAM帯域はPCでは潤沢になってきたものの、
当時は帯域が性能を決めると言って過言でない程度に超重要パーツなんだけどな。
ぶっちゃけBDなんぞ載せる余力があったのなら、それを削って256bit化しておけば圧勝だった。
PS3はソニーのメディア戦争の犠牲になったのだよ。
>>803 むしろレーザーアクティブの方がゲーム性高いんだが・・・。
>>803 BDJAVAでエミュもあるから普通のゲームも可能。
>>741 スクショ詐欺じゃなかったら
クオンタムセオリーすごくいいじゃん。
テクモってキャプテン翼しか作れない会社かと思ってた
3DSの液晶は854x480の2枚。総ピクセル数は約82,000。 この数字ってだいたい720pと同じピクセル数なんだよな。 720p近辺でレンダリングすればHDハードと名乗っていいのなら 3DSもHDハードになるわけか。
>>810 そんなもん2枚も積めるわけねぇーだろ。
812 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 23:30:33 ID:5I3QMKorP BE:2414856285-BRZ(10100)
XBOX360の発売期の製品 GeForce 7000シリーズ Pentium4 、PentiumD PS3の発売期の製品 GeForce 8000 シリーズ Intel Core 2 PS3は発売が360に1年遅れたのが本当に痛かった。 高性能と青ってみたところで、GeForce8800GTXと、 Core2Duo,Quadなどが既に登場をした時期。 シェアはぶんどられるわ、PCの前には霞むわで最悪。 360は発売が早い割には頑張った、PS3は発売が遅かったのに頑張れなかった。 これに尽きる。
>>811 状況証拠から見てほぼ決定事項なんですけど。
>>803 BD-Live規格の必要条件から以下のことが可能
・Javaでプログラムが組める(ビデオ再生以外の動作ができる)
・ローカルストレージがある(セーブ・ロードが可能)
・ネットに接続できる(プログラムアップデートも可能)
LDゲームとは別物だよ
>>812 いんじゃんないの、360よりは高性能なんだから
>>813 いつぞや出た3DSの開発機と噂されてるものの写真だと、上側だけ16:9液晶だったような。
ソース提示しないとはさすがです
二枚立体液晶の意味は無いからねぇ。 二画面同時に注視とか無理やし。 開発基板の様に、一画面のみってのが合理的っしょ。
もしかして願望?
>>821 妄想を元に他人を情弱呼ばわりか……
格が違うな
まあいつものことだ
任天堂系はリアルに小中学生が居るからなぁ。
3DSが現状のDSの様な売れ方をすると、任天堂と一部のタイトルだけ売れて他は爆死って パターンか。開発費は間違いなく上がるから、中小だけじゃなく大手も傾く可能性大だな。
そりゃ2画面が立体視可能だったらスゴいことだし 任天堂頑張ったなと思うけど 少なくとも可能性程度に留めておこうよ 3DSスレあたりでは当然かもしれないけどソースがゲハで情弱呼ばわりは流石に…
今の裸眼立体視だと眼とディスプレイの間に何か(指とかタッチペンとか)あるだけで立体に見えなくなるんだけどな。 だからタッチパネル側の液晶を立体視対応にする可能性は低いと思う。
>>828 凄いって言うか、完全に無駄だぞ
無駄なのに搭載して凄いというのは有りだが
二画面立体視液晶なんてむだもいいとこだろ。 俺は、下の液晶は今のDSと同じの積んでくるんじゃないかとすら思ってるぞ。 任天だし。
833 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 00:06:41 ID:esvmlB46P BE:2112999375-BRZ(10100)
>>815 家庭用の高性能機ってのは一瞬の輝きが重要なんだよ
家庭用なんてすぐにPCには差をつけられるし、何年もすればロートル低性能機に成り果てる。
それでも家庭用が高性能路線を取る最大の価値とは、その登場の瞬間に集約されている。
旧世代からの切り替わりの落差、進化、まさに一瞬のサプライズ。
それが、ただ一時の高性能が最高のパフォーマンスを発揮する時。
その驚きが薄れたのがPS3の失敗。
834 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/05/27(木) 00:07:51 ID:6ZuEA/Cm0 BE:16857656-PLT(12347)
でも見開き電子書籍リーダーとして使うなら解像度は統一した方が良さそうな気が
>>833 PCと比較しなくてもいんじゃない、同じHD_CS機である360より高性能なんだから
3DSの話題面白いから続けようぜ 3dと2d切り替え可能として、2d時にx解像度倍にならないと思うんだが 採用が噂されるシャープの液晶って何か特別なことやってるのか?
>>821 「結論が出てる。(キリッ」
根拠ゼロじゃん・・・。
中学生の作文かよw
2画面とも3Dだと電池食いまくりだな
>>834 そんな使い方想定して開発しないでしょ。
おもちゃなんだし。
>>837 2D表示のさいに、デバイス解像度を使い切って表示するには
3Dのさいの内部解像度がデバイス解像度でないといけない
つまり3D表示は、その内部解像度画像の解像度を半減させて、
デバイスに表示させることになる
そんなことはやらないだろうな、マシンスペック的に
普通に2Dは3Dの片眼画像を重複表示するんじゃないの?
分からないけれど
842 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 00:16:06 ID:Tzn4wPgS0
片方が2dだと視差のピントが違うからまともにプレイ出来ないだろ
上画面と下画面の独立色強くなるってのはDSにとって良い事なのか悪い事なのか どうなんだろうな・・・DSって縦にして使うゲームもけっこうあるし、 少なくとも画面サイズは統一されるべきなんじゃないかと思うが・・
845 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 00:17:20 ID:esvmlB46P BE:482971924-BRZ(10100)
旧世代機だって、高性能を謳って登場したPS2だって、もう数年経てば 目の前にあるPS2が高性能だなんてことはなかった。GCや旧箱など、 PS2なんかより軽く高性能なハードだって続々と出てきた。 それでも最高に高性能だったのはPS2だった。皆が皆次世代に心を踊らせたわけだから。 別に家庭用は何時までも高性能を求められはしない。 家庭用にいつまでも虚構の高性能を求めようとするPS3は本末転倒であるし、 360の高性能はその役目を存分に果たし終え、今はただ、かつて高性能だった ゲーム機でとして、かつてのPS2のように存在しているのだと。
846 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 00:18:00 ID:Tzn4wPgS0
海外かぶれの馬鹿がソニーがどれだけ大きな会社で手広く手がけている会社かわかってない 死ね
つかーかさスイートスポット5cm以下でまともに遊べるのかという疑問
848 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 00:19:38 ID:Tzn4wPgS0
吹けばとぶようなカス会社の人間たちは自分の会社の心配をしたほうがいいんじゃないか ソニーはお前らなんて相手にしてないぞ マイクロソフトもだがな
>>806 影がなんかおかしくなってるけど
高解像度化するだけでも全然違うんだな・・・
そういえばGOWコレクションは60fpsで2MSAAだったみたいだけど
ワンダは30fpsだしMLAAで処理の負荷を下げてやれば
もしかして1080p 30fps くらいは行ける?
折りたたみ式の本体構造である時点で 視点位置に厳しい裸眼立体視にはきついと思うよ 片面は立体視対応 もう片面は同サイズの立体視じゃないタッチパネルじゃないかな
2画面で同時に3Dやったら革命起こるな。
853 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 00:24:07 ID:Tzn4wPgS0
二画面で視点動かすんなら立体にならねーよ お前らも馬鹿だな 大事なところが抜けてる
となると完全に真っ平らに開いて遊ばないと立体視できなくなるのか
下側はボタンは位置しないといけないから、上下でサイズが異なる液晶をチョイスしてサイズを小さくするってのは ありだと思うけどね
問題はそんな高解像度の液晶を2つ積んで値段は大丈夫かってことだ。 その分CPUややメモリも強化しないといけないし。
その解像度二枚載せとか処理能力に確実に影響するだろうね 高コストになるか糞グラにするかのどちらかしかない
今までWiiDSハブりすぎだったからしばらく任天堂マシンのテク関係みていくのも面白いな 箱PSはループで意味ねーし
3Dにして何の革命が起こるんだ
そもそも、パララックスバリアの立体視は目と首がものすごく疲れる。 いずれ、3Dオフにして遊ぶスタイルが標準になるだろう。
Tegraって本当かな? なんかN64の高スペック路線に戻る気がして任天堂らしくない気が。 DS互換はソフトエミュだろうか? それともDSチップの載せる方式?
DSやWiiの主要購買層には良いアピールにはなるんじゃないのかな 立体に見える!ってそれだけで十分かも
>>862 Tegraってそんなに高スペックってわけじゃないじゃん。
消費電力あたりの処理能力が高いってだけで。
>>861 2Dでも遊べるんなら、3Dにする意味あんまりないよな。
3Dじゃなきゃ出来ないゲームとかどんなだろ。
パララックスバリア方式としてさ、2Dモードにしても画質酷いことになるんじゃないかと危惧してるんだが いや日立の携帯酷かったでしょ。何かブレイクスルーあったのか?
867 :
( ● ´ ー ` ● )/ :2010/05/27(木) 00:42:18 ID:0BIahqNj0 BE:30342896-PLT(12347)
そこでメイン画面チェンジですよ
>>864 何と比較して言ってるの?
携帯機なんだから消費電力低いプロセッサが大前提
3d液晶載せてコスト上がるなら、メモリ倍載せたほうがいいわ。 3d液晶と普通の液晶の値段差しらんけど・・・
スペックに関しては作るゲームから逆算して予想してみては? ロンチはマリオ、ゼルダ、ポケモンあたりでしょう。
ポケモンは割かなくてもいいけど ゼルダマリオはそれなりにスペック欲しいところじゃないか? もちろん携帯機でやれる範囲で
新しいポケモンが両対応くさいけど何がやりたいのか良くわからなかった
>>868 デモがPSPに毛が生えた程度だったじゃん。
875 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 00:50:02 ID:Tzn4wPgS0
マリオ3DS マリオカート3DS ポケモン3DS ゼルダ3DS コナミ 遊戯王3DS バンダイ 倒産 カプコン 倒産 5pb 倒産 スパイク 倒産 EA ニードフォースピード3DS FIFA3DS NFL3DS NBA3DS こうして巨大資本だけが残ったとさ
コナミ遊戯王しか残らないなら寧ろ潰れてくれw
>>874 スイッチングで視野角かえられるってこと??できるのか???
>>873 プログラマブルシェーダでHD出力するTegraとPSPが同等って?
ないない
>>870 リッジの新作はかなりの確率であるだろうね
レースは3Dと相性いいしロンチに持って来い
>>877 偏光フィルタも液晶でオンオフが出来るって事だろ
3Dは前座で隠し球は他にあると思うんだが、期待し過ぎか。
そこまでのスペックならもうWii要らないんじゃ…
確かに携帯機と据え置きの性能差が縮まると据え置き?なにそれ?って話になる それこそ携帯機一個とTVに外部出力でいいことになっちまう
絶対出すであろうソフト 眼(がん)トレ
>>883 パソコンがもうそんな感じだしな。
パソコンといえばノート型。
>>881 おれもそれだけじゃないと思う。
立体視でゲーム性は広がるとは思えない。
それだけのゲーム機を任天堂が出すとは考えにくい。
ほかに何かと組み合わせると思うが見当つかない。
ヘッドトラッキングとの組み合わせは考えられるけど
あれは立体視はなくても使えるし、ぶっちゃけ無いほうが方が見やすい。
887 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 01:04:19 ID:Tzn4wPgS0
カメラだよ
テレビのアプコン性能が高まる(レグザくらいに)とPSPに毛が生えたスペックでも十分な気がする
>>880 凄いことになってんだな。
うんで小さい画面だとシェーダーでの質感表現がわかりにくいっていう弱点はあるかもね。
そういえば、モーションセンサーなんて噂もあったね。 でも、このくらいは今となっては普通だし…
891 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 01:08:38 ID:esvmlB46P BE:2535599467-BRZ(10100)
防水だな
風呂でも出来るのはいいけど 何の役に立つんだ……
立体視と併用できる機能だな。顔が動くようなものはNG
ラブプラス層には大ウケじゃねーの? 一緒にお風呂とかw 想像したら涙出てきた
エロシーン抜きのお風呂とか誰得だよ。
てかヘッドトラッキングしたら立体視出来なくなるしな…
>>806 すげー。
フレームレート以外はワンダってやはりPS2の限界に挑戦したゲームだったんだな。
・・・でもトリコって案外へぼくなかったか?
3D以外に隠し球持ってるとしても、傾き検知とか直感系ではもう それ程サプライズでは無いよな・・・ あるとしたら、結局任天堂も配信系で対抗する算段じゃないのかね。 同じく配信系で行く事を標榜してるSCEに対しての嫌がらせとしては最高だと思うがw
高解像度液晶×2(パララックスバリア3D、タッチパネル) Tegra2 タッチパネルの方は解像度低くてもいいか。
トリコ出るのまだ先だし一年近く前に出たトレーラーだし、ショボいかどうかまだ分かんないだろ それにMLAAって言うとてつもないブレイクスルーがあったわけだしな
素人質問でゴメソ GOW3ってブラー実装されてるよね? 今まで箱○しかもってなくて始めて見る動きの自然さにビビッたんだが PS3のファースト製ってこんな凄かったのかよ・・・
そういや、GOW3はMLAAばかりに目が行っちゃって、そういう部分の情報追ってなかったな。
ブラーとかならKZ2がヤバいな
スパコンは、共有メモリ型の方がさくっと使えて好き
>>902 GOW3は確かに凄いけど
ブラーなら箱○のゲームにもいっぱいあったと思うが。
TRとかロスプラとか。
そういえば、結局Folding@Home以外にはPS3使わないのかな。
ふーん
GOW3とか見ると、フレームレートとかブラー以前に、モーションそのものが滑らか
箱○のは全部ガビガビだな。 PS3のはLBPのブラーも綺麗だったね。
紙やすりのようだ
カプコンのプログラマーはとにかく低レベル。
操作性ってプログラマ関係あるのか
カプコンは少なくとも日本では最強だろ 海外に基地外レベルのデベロッパがあるせいで劣って見えるがレベルは充分高い
>>920 プログラマがデザイナーにろくなツールを提供できない証拠だろ。
最強もっさりゲー
GT5のブラーとか被写界深度が汚いんだよなぁ。 あれはそれこそSCE水準にして欲しい。
しかし西川とかいうガキも、ロスプラが箱○独占状態だった時には ブラーのおかげで30fpsでも実質60fpsだとか言って痴漢もそれに乗せられてわめいてたのに PS3でそれ以上の綺麗なブラーが出ても完全スルーしやがるな。 MSの提灯ライターじゃしょうがないか。
>>921 昨年度、国産で一番世界的に評価されたゲームはデモンズだったりしたわけだが
>>927 「プログラマーの技術レベル」について言ってるんだけど
作品の評価は、プログラマーの技術だけに対する評価の指標にはならないだろ
>>928 カプコンのゲームってデモンズみたいに開発者を評価するGDCにノミネートされたっけ?
カプコンのゲームで評価できるのはGTAとGOWだけだな
Go恥まったな
ソニーの携帯ゲーム機、PSPgoに関して、欧州で新たなプロモーションが始まると伝えられています。
これまでもいくつかの施策が行われてきましたが、今回はそれを上回るかなり大規模なものになるようです。
海外サイトMCVが伝えるところによれば、これは4月1日以降にPSP goを購入した全ての人を対象に、10本のフルゲームを無料でダウンロードできるというもの。
タイトルにはグランツーリスモ、LittleBigPlanet、2010 FIFA World Cup、Grand Theft Autoなども含まれるとのことです。
SCE UKのセールスディレクター、Mark Howsen氏は「我々はPSP goで特定のビジネスモデルの革新を行うことを決めました。
来月から我々は10本の無料ゲーム提供を始めます。旧作だけにとどまらないようサードパーティとも連携しており、本当に良い製品を用意できるはずです」と話しています。
http://gs.inside-games.jp/news/233/23397.html
欧州はいつも積極的に動いているな。 こういう努力が欧州のソニー製品を支えているわけだがSCEJも見習ってほしいもんだ。
在庫処分かw
PS3はGPUがしょぼいから、ブラーはCellで計算するか、サードのソフトなんぞPS3だけブラー省略まである 箱○は、GPUでブラーするのが基本だけど、GPUの世代が古く、GPUのブラーの質がいまいちよくない
ブラーなんてしょせん低フレームを誤魔化すためだけの技術だからな 2010年にもなってそんなものを綺麗だ汚いだってw
ブラーは演出で使う事もあるからfps関係なく綺麗なほうがいいにきまってるだろ
>>935 3Dが連続時間で表示できない以上必須技術なんだけど
つまり、240fpsになろうが、フレームが静止画である以上必須
938 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 08:14:24 ID:pKD+cA9U0
2010年にもなって2005〜2006から全く性能の上がっていない 悲惨なゲーム環境もあるからなぁ…
GT・キルゾネ・アンチャ・GOWは解像度・fps・AAを拡張するだけでハイエンドPCゲーになるし SCEは特別枠にしないと他と比較なんて成り立たない 比べるならインソムあたりがいいんでね?
943 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 10:41:14 ID:z7tAz/pJ0
ヘビーレイン→リアルタイム アランウェイク→プリレンダ
ティアリングは酷いが、ヘビーレインも一歩抜きんでてたなあ ADVは見た目良くしやすいってのもあるが 最初遊んだ時はコナミから出てたシャドウオブメモリーズ少し思い出した
アランは多少処理オチしたとしても720pで出した方が良かったと思う 光の描写がアレだけ綺麗なのに解像度が低いから細部が汚く見える 実際のゲーム中は処理オチとか全然しないから720pでも全然動きそうな気がするんだよなあ・・・
ブラーはカプコンのMTF系がプレイ中でも品質気になることがあったわ バイオ5で敵がアップ時にブラーかかったりすると特に KZ2なんかはブラーや被写界深度効かせすぎててプレイしにくいときがあった
PSP2はUMD廃止が確定みたいだなぁ やっぱりスマートフォン路線かぁ…うーむ
プロセスの進化でGPUのスペックが上がっても任天堂ならその分クロック下げてでも コストを下げる方面に振るな。<バッテリーのキャパとか あと解像度を上げるとメモリ使用料も増えるので劇的な増量ってのも考え難い。
PS3ソフトは、洋ゲーの画質にもこだわった奴以外はブラーなしとかよくあるじゃん 和ゲーなんてPS3はブラーなしがあたりまえみたいなもんだし
>>946 バイオ5のPS3版の画質はひどかったな
360のソフトは全てブラーつきでギアーズ・ヘイローレベルが普通な世界の話か 相変わらず妄想全快だな
アランを知らないだけでしょ
PVですらティアリング出まくりだったもんなアラン
3DSが光学ドライブ搭載するとも思えないし、今最高2GbROM(256MB)でこの先4Gbくらいに アップしたとしても色々と辛いだろうな。
957 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 12:47:51 ID:gA+kh8b10 BE:188600696-2BP(1003)
ここで俺の2012年以降のゲーム業界における展望を語らせてもらいたいと思う。 今までコンシューマーというのはある程度のサイクルで世代交代が行われてきたが それはある一定の企業による独占があるが故にそのサイクルも滞りなく行われてきたと思う。 そして今まではこのからもその傾向が続くかと思われたが現在ゲーム業界では明確、確実な 圧倒的な支配者がいない。多少ゲーム会社によっては優位を存在するが過去ののFC、SCE 時代やPS時代の一強時代が終焉を迎えたことに対する証左なのであろう。 それには様々な要員が考えられるかと思われるが、おもに大手デベロッパーの吸収、合併による 台頭やデベロッパーも特定のハードのみに独占的に出すこともなくなり件のパプリッシャーの 意向もありマルチプラットホーム化が顕著になってきてしまった。
958 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 12:48:55 ID:gA+kh8b10 BE:122241757-2BP(1003)
おまけにこれまでのコンシューマーゲームより携帯ゲーム全盛期の今、減る売上げと かさみ高騰する開発費に大手のみならず中小には危機的問題である。 また携帯ゲーム市場ではDS勢があいかわらず強くここの市場に限っては従来のビジネスモデルは しばらくは通用することだろう。つまり何が言いたいかというと、これからのゲーム事業は 銀行のメガバンクのようにこれまで以上に大手同士の吸収、合併化の合理化がゲーム業界にも 浸透してくるだろうということだ。つまりこのままいけば従来のハードプラットホームという垣根を超えて より多くのシステムの統一化がはかられるようになるだろうと予想している。市場原理としては 選択肢の縮小は健全な経済競争を阻害するリストが避けられなるという懸念は拭えなくなるという 功罪を背負うことになるだろうがゲーム消費するユーザーにとってはこれともない福音となるだろう。 終わり
妄想の前に割れ対策だろ、アホすぎる
携帯がメインになってるのは日本だけだけどな 海外は据置がメイン
インソムの今までラチェやレジ作ってたスタジオがマルチを開発か
(
>>528 より必然的にインソムの新設したスタジオでおそらくレジ3が作られていることになるな)
あと興味深いのはPS3独占を作り続けてきたところのマルチはどうなるのかということだな
インソムには技術的にはMLAAも提供されていると思うが、それやRGBMを使って差別化してくるのかどうか
たぶんPS3がリードになるんだろうが、箱ユーザーへの初めの挨拶としては劣化マルチは失礼に当たるしな
その辺をどうさじ加減してくるのか、ハード特性によって一長一短で仕上げてくるのか、どちらかにあわせるのか
ハード1強は確かに無いが(任天堂が偏ったニーズなため) 将来的にSCEかMSのどちらかが脱落するんだろうなと思う。 現状ハードスペックが上がっても対応できる人材を抱えてるのはSCE 資金力で他から引っ張ってくるのはMS、って構図だと思ってたんだけど 最近EAやアクティが有力どころを取りまくってるので不利なのはMSって印象 ようはゲーム業界もハリウッド化が進んでて高性能路線に対応できる制作スタジオが 限られてきてるって事かな。 結局ハリウッドも制作スタジオを抱えてる配給会社が成功したしね。 任天堂はずっとあのままだろう。マリオを作り続ける。 高性能路線が一本化されると二度とWiiみたいにはならないと思うけど 64、GC、携帯機も強いし利益は出し続けるだろうね。
挨拶とか意味わからんw ただのEAの下請けだろ
次スレだれか立てくれ
今年の年末は期待できるのだろうか。。。。
821 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/05/27(木) 12:10:07 ID:E91+7N5Y
何かスクショ詐欺がどうたらとか解像度がどうたらとか言われてた気がするが
普通にグラ綺麗だなこれ
アンチャ2程度はある
826 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/05/27(木) 12:25:50 ID:ulEgeeuL
>>821 Remedy自身が720pスクショ用意して速攻否定してたけど、
その後もずーーーーーーーっと続いてるよ>低解像度ネガキャン
【Xbox360】Alan Wake アランウェイク Nightmare.3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1273406460/826
流石痴漢やな 脳内補正で720p化されてるし
思い出補正もそうだが、脳ってすげえなあ
痴漢の脳内じゃあのFF13も箱○版の方が綺麗なことになってるし。
ティアリングなしということになっててワロタ
製品版も分析されて540p確定してんのに、まだ720pを信じてる痴漢がいるのか Remedyの無知な広報が720pだ!と騒いでただけなのに
インソムの痛い所はマルチでレジやラチェクラとの比較をされる事 360で技術が売りのスタジオはPCの余剰出力頼りの中途半端なとこしかないし ガチで技術が売りのスタジオの作品って初めてだね
技術力があるならマルチは極力差が出ないように作るのが技術だろう。 そこんとこ分かってない奴大杉だ。
Forza3も一部ではまだ1080pと信じられてるからな、信仰の深さだ
本スレでもスルーしてるようだし別にここで取り上げなくても良いんじゃね?
>>939 360版ロスプラ2のブラーSS
盛大にティアリング発生しててワロス
解像度の話題出して叩きたいんだろ
ってかそっちの人たちは未だに、アンチャ2やGOW3見て、 「やっと箱○に追いついてきたな」 って本気で言う人たちだから何言っても無駄
ロスプラ2のブラーは品質悪い上にかなりの頻度でかかるからなあ しかも強烈なもんだからわけがわからなくなる 操作性の悪さと相まってストレスたまる一方だったわ
981 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 14:52:48 ID:OQE+R/cEP
アランウェイクは擁護のしようがないからなw
PS3版のロスプラ2はティアリングがなくなってんだっけ あのブラー+ティアリングじゃ、流石にやってられんかも
983 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 15:33:40 ID:dgWiAr690
ゴキムチステーチョン3 1024x576、DX9相当糞グラ、NoAA、30fps エッ糞ボッ糞チョンロクマル 1280x720、DX9相当糞グラ、2xAA、30fps PC 2560x1600、DX11最高グラ、8xAA、100〜150fps
>>979 聞き覚えがありますね、あと「箱○はソフトが出すぎてで財布が持たない」ってのも
あれ、もう動いてるのか
>>985 >また今作に採用される新技術として”depth of field audio”(被写界深度オーディオ)が挙げられており、
>詳細は語られていませんがドップラー効果による音程の変化などがシミュレートされるのでしょうか。
いいね
>>985 痴漢の常套句だったイッポンミチイッポンミチも潰されそうだねぇ
アランが一本道で障害物もまともに登れなかったし…
神奈川規制でここにも平和がくる?
992 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 16:48:35 ID:OQE+R/cEP
kz3が圧倒するか、発売日的にkz3よりは完成度が高いであろうクライシス2が待ったをかけるか E3開催まで少しだな
発売までまだ一年あるんだから>>KZ3 E3でもそんな大したデモは無いんじゃ無いかね。 それに、SCEタイトルは発売3ヶ月前まで見た目の変化が激しいし。
E3のソニーカンファレンスの予算が大幅縮小されまくってるのが見えるな まああの台所事情じゃ仕方のない面もあるが、かといってE3前にゲリラ的に発表するのも情けないっつーか
?
予算云々ならE3で全部発表した方が安上がりです。 ってまだ埋まってなかったのねw
NinjaTheoryのEnslavedはどうなん? ヘブンリーな印象だけど
NinjaTheoryがDMC5担当すると言う噂を聞いて不安で夜も眠れない
1000なら明日KFC食う
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