【ゲームハード】次世代機テクノロジー510【スレ】

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1名無しさん必死だな
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー509【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1274461570/
2名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 19:48:30 ID:QHkM9Eb20
アンチャ2ファンが2GET!
3名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 19:50:58 ID:Rioi2sUa0
ギアーズオブウォー3が来年のGOTY
4名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 19:58:32 ID:YezNeTap0
>>1
おつ〜
5名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:05:05 ID:tkCXPiuE0
グランツーリスモ5が5ゲット
6名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:11:36 ID:QHkM9Eb20
鉄拳6が6をゲットォオオオオ!!
7名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:21:20 ID:I4wcTUqN0
ACE COMBAT 7が7ゲット
8名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:27:33 ID:85MW6GoE0
リィィィィィィイイイイッジレイサァァァァアアアアアアアア8!
1乙
9名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:31:55 ID:/T9ctFZZ0
kill乙one
10名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:33:00 ID:YezNeTap0
お前らいいセンスすぎるだろ・・・w
11名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:40:50 ID:/g3sDFK70
ゲハの中でも一番気持ち悪いスレだと言われてる認識がないんだろうな
12名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:40:52 ID:pzDlEUFrP
ウイニングイレブン乙
13名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:42:35 ID:dwFyVX6K0
李の気持ち悪さ100%だからな
14名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:44:29 ID:QHkM9Eb20
今、テクスレが一つになった・・・
15名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 20:46:07 ID:tkCXPiuE0
360の話題をしないからまたスネてるのか
16名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:02:28 ID:oo0V5g9s0
カラフルな手袋による安価で高速な手の動作認識システムをMITが開発
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100524_gesture_computing/
17名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:05:02 ID:N5LT58/q0
そう言えば、Natalも認識しやすい服を着る必要があるみたいな話があったね
18名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:15:00 ID:76a8PNXb0
ナタルってムーブとかWiiとかとは違って、ユーザー側に認識用の補助コントローラーが存在しないし、
>>16みたいな工夫もしない訳だよね。
深度センサーだけでその差を埋められる物なのかな?
19名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:50:12 ID:QHkM9Eb20
「ゲームクリエーター列伝」って漫画知ってる!?
今日買ったんだけど、感動したよ!
20名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:51:35 ID:YezNeTap0
http://n4g.com/news/529301/new-messages-from-nathan-drake
New Messages from Nathan Drake

はは・・・まさかな・・・
21名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:56:08 ID:QHkM9Eb20
>>20
うおおおお!!!!
ネイト、キター!!!!!
22名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:56:25 ID:kNdDABsC0
次回は絶対砂漠かなにかだとおもってたのに ビクンビクン
23名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:57:56 ID:o3Mb/ZKd0
南極って書いてあるよね
アムンゼンの見た南極の氷に眠る謎の古代都市!!??
24名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:58:03 ID:0ZWVq+xK0
キルゾーンも雪。これは!!!
25名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:58:16 ID:dGV4HZya0
E3前に情報ですぎじゃね?
26名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:58:41 ID:YezNeTap0
もしかして
雪が水に変わる表現に取り組むかもしれない
27名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:59:34 ID:tkCXPiuE0
セブ「おい、ネイトさんが来たぞ…」

サックボーイ「マジかよ、道開けろ」

山内「い・や・だ」
28名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:59:52 ID:N5LT58/q0
訳してくれ
29名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:05:34 ID:H1SSwhfd0
>>16
ナタルだと精度の問題で開発中止になったこんなのも出来そうですね
http://www.joystiq.com/2010/01/20/arkedos-canceled-natal-game-2-finger-heroes/
30名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:07:39 ID:YezNeTap0
ネイサンドレイクがドイツのソーシャルネットワークである"MeinVZ"の彼のオフィシャルページに新たなメッセージが書き込まれた
「アムンセンは一番最初に南極にたどり着いた人物だ。彼は南極の氷の下に横たわるという都市について記述した。」
「南極は2500万年もの間氷漬けである。その間にそのような都市は存在していない。彼は何を見たのだろうか、そのせいで夜も眠れないぜ」
「俺はきっといかれてるだろうがもっとそれについて知りたい。アムンセンの故郷であるフレドリクスターに飛ぶ予定だ、絶対に解明してやるぜ」

こんな感じ?
31名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:12:35 ID:tkCXPiuE0
32名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:12:37 ID:dwFyVX6K0
おいおい、2でも十分すぎるのに、さらに雪と氷の表現を極めるのかよ
http://i25.tinypic.com/xavr10.jpg
33名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:14:10 ID:2s9Y7oHs0
ネイトが2500万年前のヘルガイスト遺跡を発見するわけですn
34名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:15:35 ID:Vou4+dE+0
WarHawkを越えた!地上戦からスペース戦闘まで

「Angels Fall First Planetstorm」
http://www.youtube.com/watch?v=0UIaFQ5_AUc&feature=player_embedded
35名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:17:07 ID:tkCXPiuE0
わかりやすい話題逸らし、面白くないよなw
36名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:20:49 ID:jihLtbHa0
PS3は解像度高めの法線ガチガチ固めたゲームが多くて、
360はスペキュラを多用したゲームが多い印象。
37名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:21:00 ID:Vou4+dE+0
>>35
アンチャの話しかしたくないならアンチャスレに行けよ。
38名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:21:07 ID:3qLABQyu0
アンチャスタジオもソニーから3D化を押し付けられてるだろうから、開発が大変だろうな。
表現を上げるというよりは、下げずに3D化をすることが目標だろう。

39名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:22:10 ID:q80STxdY0
さすがに発表が早すぎる気もするので
映画とかの可能性もあるのでは
40名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:24:53 ID:jihLtbHa0
木の表現ってもっと良くならないかな。
この世代で、どうしても気になる部分。
クライテックがうまくやってくれるかな。
41名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:32:33 ID:tkCXPiuE0
    ;/   ノ( \;
    ;/  _ノ 三ヽ、_ \;
  ;/ノ(( 。 )三( ゚ ) ;\;  
 ;.| ⌒  (__人__) ノ(  |.;
 ..;\ u. . |++++|  ⌒ /;
アンチャの話しかしたくないならアンチャスレに行けよ。
42名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:38:29 ID:co7WeE7G0
帰ったらKZ3の公式情報が出てきてるかと思って開いたけど出てねぇのな
43名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:40:43 ID:76a8PNXb0
なんでE3前にこんな自らぼろぼろと情報出すのよSCE。
去年もこんな感じっちゃこんな感じだったが、あれはあくまでリークしてただけだろ。
今回は漏れる前に自分から漏らす、みたいな感じなのか?
LBP2、KZ3、アンチャ3?って出過ぎじゃないか。
まあ、アンチャはPSP版とか何かスピンオフとかDLCとか、正式続編じゃないとは思うけど。
44名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:45:47 ID:VEqrQke/0
やっぱりあれだ。超大作のEYEDENTIFYが来るから、その情報が漏れないようにしているんだろう。
ただ、俺さ、もう6年もまったく情報が漏れないことに多少の疑問を抱き始めた。
45名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:46:15 ID:7Z8zddjrP
46名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:48:19 ID:7Z8zddjrP
47名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:48:44 ID:2s9Y7oHs0
E3で発表する旨みが余り無いからだよ

直前でMSが会場運営に圧力かけてカンファレンスの順番を入れ替えさせてMGS・RやFF13を先に発表させたり
会場や運営が直前まで信用できないんじゃそれなりの対策するしかない
48名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:49:15 ID:tkCXPiuE0
アンチャ2のオフDLCは限りなく0って否定したばっかり
アンチャPSPもデベロッパ探し中で誰も手をあげなければ自分たちで作るかもって言う段階

アンチャ3はこの前ネイトの声優が時間の問題と言ってたよね
49名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:49:36 ID:YezNeTap0
運営にそんなことしてんの?パーフェクトソース
でもまだ流石にあるんじゃないの何か
50名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:50:20 ID:TI8lpbq+0
別にいいんじゃね?
前もって存在を知らせて注目を集めといてプレスカンファレンスのトレーラーor実演でさらに話題を集めるって感じでしょ
別にE3はサプライズを競う場じゃなくてプロモーションの場だからね
51名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:53:26 ID:Lv6DbIpY0
E3を開催する必要もうない
MSのインチキ発表会
52名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:54:33 ID:q80STxdY0
>>45
いきなりこんな解像度のSS出されたらアプコンかと疑ってしまうぞ
とりあえず詐欺SSっぽいけど
53名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:55:42 ID:76a8PNXb0
>>45-46
一時期の和ゲーずんどこ状態からは脱した感もあるけど、今度はなんか技術云々以前に、
デザインの部分で迷いがあるような。
マジン?だっけか、ゲムリパが作ってるのとか、カプコンのロスプラ2とかもそうだけど、
中途半端に海外の影響受けて、なのに海外風にもなりきれないって感じで、どっちつかずで
どちらの視点からも魅力がない、そんな和ゲーが増えてる様な。
54名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:56:38 ID:Q1CR1/8/0
>>49
カンファレンスの順番は直前には変えられない。
55名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:57:39 ID:B0pGgh3q0
そもそもMGSやFFはPS3の看板タイトルだろ。
56名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:59:25 ID:tkCXPiuE0
ファーストが情報を先に出すってことは今年のメインはファーストじゃないということ
わかるよな、何が来るか
DVDじゃもう無理なんだよあれは
57名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:01:52 ID:RyGaRxRhP
去年のE3なら、小島がぼやいてたな
「本来はSCEのカンファが先で、MGSRはそちらで先に公開するはずだったが
MSのカンファが先になったので、MGSRの公開の順序が変わった」と
いつの段階で変わったかは知らんが
58名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:04:56 ID:Lv6DbIpY0
わけわからん肩叩きのパフォーマンスでスターオーシャン4とメタルギア死んだけどな


59名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:05:58 ID:2s9Y7oHs0
>>54
スクエニの人や小島が突然スケジュール入れ替わって混乱したって言ってるやん
60名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:06:40 ID:PkNW77je0
>>57
ぼやいていたのはPS3ユーザーがプログを炎上させたからだな。
360独占タイトルになったと勘違いしたのが多かった。

http://bis217.dtiblog.com/blog-entry-17.html
61名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:08:35 ID:tkCXPiuE0
今年もファーストのカンファに小島出てくるらしいな
どっちに出るのか何するのか知らんけど
62名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:09:20 ID:Lv6DbIpY0
小島よしおが頭悪いんじゃないの。ああいう産臭い演出を喜んでやった50歳のおっさんに問題がある
いかにもXBOX360独占のように見せて「裏金もらいましたからPS3で遊んでたぼくのファンのみんなはXBOX360を購入しろ」みたいな
小島飽きられて半分以下になってたよね
メタルギア4は名越の龍が如くシリーズと同じくらいだったけっど
63名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:09:36 ID:4E0muEU70
>>46の下から2番目の画像になにか映ってはいけないものが見えるんだが・・・
64名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:10:53 ID:TI8lpbq+0
>>53
アクションゲームなんて基本敵はモンスターだしこんなんだろ
DMCとか悪魔城ドラキュラとか
別に今に始まった話じゃない
むしろ最近ゲハが過剰に洋ゲーにコンプレックスを持ちすぎ
65名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:12:58 ID:tkCXPiuE0
>>46
知ってて当然みたいな流れだけどなんのゲームなんだ
66名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:13:22 ID:T5Ct9PuJ0
wdさんだか監督が肩叩きの演出は向こうから言われたもんだって
ツイッターで言ってたような…
67名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:14:10 ID:QHkM9Eb20
>>45-46
うわぁ・・・何このグロゲーw
絵の完成度高いね。
68名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:18:05 ID:cW44uBBQP
別に今年だけ情報先出ししてるわけじゃないからな
初代LBPだってGDCで既にオープンにしてたしアンチャ2もE3で初披露されたわけでもないし
今年も例年通りやってるだけだろう
69名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:18:22 ID:I4wcTUqN0
>>32
2でも地形はテスクチャ貼り付けてうまくごまかした手抜き地形が多かったじゃん
氷とか、いろんな場所で気になった
まあ、ゲームでは最高峰レベルだったけどな
70名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:19:56 ID:YezNeTap0
>>68
GOW3も出てたね
こりゃサプライズあるでえ
71名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:20:19 ID:UP3+Ukm10
さすがにアンチャ3の制作発表はTGSくらいだと思うぞ
もう制作はいってグラフィックコンセプトだせるならノーティは異次元の存在すぎる
南極とか1.2作より規模も処理負担も大きいしDLCやスピンオフの題材には・・・
72名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:20:38 ID:t3qafipi0
法線使ってるし手抜きでもなんでもないっしょ
73名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:20:46 ID:Mdn1y6CQ0
>>69
>まあ、ゲームでは最高峰レベルだったけどな
そうするとアンチャ2以上にみな手抜きが多いんだね、GoW2やHalo3とか
74名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:21:30 ID:FF0LDeRq0
>>69
カラーとノーマルマップ使い分けて上手く負荷調整してるなーとは思ったな
意外だけど豪華にシェーダー使いまくってるわけじゃなかった
75名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:22:02 ID:2s9Y7oHs0
>>64
昔からあるゲームや洋ゲーでも北米ではなく欧州産のものはちゃんとしたモンスターだろ(スケルトンとか半漁人とか)

北米、>>46みたいなのはモンスターというよりクリーチャー
76名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:23:53 ID:tkCXPiuE0
>>46のゲーム教えてくれよ
77名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:24:21 ID:xwe+ASTJ0
アンチャ3はMLAA来るか!?
ジャングル、雪と来たら次は砂漠でやって欲しい
コンクリートジャングルでもいいけどな

つーか手抜きなんて無いだろ
あれで手抜きじゃ他のゲームの立つ瀬がねえw
78名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:25:30 ID:xwe+ASTJ0
>>76
バンナムのKnights Contractってゲーム
どっかの魔女のパクリかと思ったがそんな事は無かった
79名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:26:29 ID:M1HofgaI0
アンチャ2の氷の地形が手抜きとか何を言ってるんだ?
80名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:26:31 ID:lhKkA7t9P
>>71
TGSでアンチャ3発表とかだれとくだよもったいねえ
81名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:27:49 ID:hyIX81kX0
82名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:30:07 ID:tkCXPiuE0
>>78
>>81
数日前に発表されたのか、全然知らなかった
和ゲーへの興味薄れてるな
83名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:32:28 ID:xwe+ASTJ0
>>71
やるならE3だろJK
84名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:34:39 ID:UP3+Ukm10
3DアクションはGOW3という怪物の存在が癌だねぇ
敵のサイズ・ステージの広さ・モデルの精度・光源・AAはSCE以外勝負すらできない
残るのはキャラデザ・色彩設計くらいか
85名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:36:49 ID:FRprejAt0
アンチャはオープンワールドにすべき
86名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:37:07 ID:UP3+Ukm10
>80 >83
話題性の話じゃなく開発期間てきに早くてもTGSだろうという意味
87名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:40:35 ID:tkCXPiuE0
別にプレイ動画を出さないといけない訳じゃないしティザーくらいありえるでしょ
88名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:45:44 ID:UP3+Ukm10
1年たってすらいないのにありえるのか?絵だけだしても意味ないし
3があるのは2の開発終了時点で公言してるじゃない
89名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:48:21 ID:xwe+ASTJ0
>>84
A・ADV(微妙にTPS)にはアンチャ2がいるしな
後はSCEが本腰入れて箱庭RPG作ってくれれは
レースにはGT5があるし、FPSのKZ3次第で主要ジャンル全制覇出来るぞw
90名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:49:46 ID:VEqrQke/0
個人的には、まずマッドコースを追求し原点回帰したモタスト3をE3でぶちあげてほしいもんだが。
91名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:52:37 ID:pzDlEUFrP
次世代ってか現世代話題。
ちょい前のスレにあったヒルズの3Dイベント行ってきて、GT5もやってみた。
自分としては記事にあったほどの没入感はなかったけれど、それとは別に公開されていた
ゲーム動画のモタスト2のジャンプの爽快感が面白かった。
なんとなくだけど、ファーストパーソンの視点以上に、上下の空間を有効に使っている
ゲームこそに3Dが有効だと思った。
92名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:53:03 ID:76a8PNXb0
>>89
つ白騎士
93名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:54:35 ID:0FrBwWIs0
まあそのアンチャはPSPだろ、がっかりだけど
開発するところが見つかったらPSPでもアンチャやりたいって言ってたし
2の雪とか氷を劣化させて流用するんじゃね
PSP2とかだったらまだ面白いけど
94名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:55:13 ID:xwe+ASTJ0
>>92
そんなクソゲークソグラはいらん
所詮外注でSCE内製じゃねーしな
て言うかそもそも箱庭じゃねーし
白騎士2作る暇があったらデモンズをもっと広大にしてもっと金を投入したのを作って欲しいわ
95名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:56:43 ID:tkCXPiuE0
モタスト3とinFAMOUS2の話もあったな
96名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:56:46 ID:kIRHbsWy0
2と微妙に舞台が被るからPSPでスピンオフはあり得るな
97名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:00:51 ID:VEqrQke/0
アンチャーテッドポータブル 〜千葉繁と徳川埋蔵金〜
98名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:02:05 ID:76a8PNXb0
てか、今、MSの内製大作ってFableくらいしか無いんかね。
全部ナタルに行ってるんだろうか。
グラ的に楽しみなネタってのが、任天堂は論外としても、一部のサードとSCEタイトルしか無いってのが
少なすぎる。
99名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:03:26 ID:xhEYYW0N0
ギアーズはもう伸びないのかなー
一応UE3.5の機能?である破壊表現なんかは2で実装してたけど
そういう新しいギミックはもう搭載しないのかな?
100名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:05:50 ID:jLBrgrdh0
ギアーズは段々とくどいデザインになってるのがなぁ。
1のストイックなデザインが良かったと思うんだけど。
何かこびを感じる様になったと言うか。
アンリアルとかの良くない部分を取り入れ始めてる感じ。
101名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:06:36 ID:gut7aaid0
>>45
http://www.youtube.com/watch?v=yEqNNPZ-uZQ

何故かブラーが結構綺麗だな
102名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:12:14 ID:c14J7vW50
アンチャーテッドポータブル 〜韓国起源説〜
103名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:12:21 ID:fBziA2U90
そういえばFableはNatal対応だったような
E3でデモあるのかな
104名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:15:10 ID:zcNC6J4f0
あれは全編対応でなく一部のミニゲームか何かで対応したいって話でしょ
105名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:15:35 ID:xhEYYW0N0
106名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:15:56 ID:kiIhO5euP
107名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:18:44 ID:xhEYYW0N0
とりあえずリコの足元のGIは確認
詐欺じゃなければやっぱりMLAAかな?
QAAっぽいボケがない
108名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:18:53 ID:Y0rpJKFR0
MLAAかな
ゲリラは詐欺SSっぽいもの出さないしなぁ
109名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:19:15 ID:1U85lMbI0
詐欺くせえ
ジャギーが無さ過ぎる、まぁMLAA使ってるのかも知らんが
110名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:19:39 ID:h3KsHpq20
リコは久しぶりにムカついたキャラだったけどまた出るのか
111名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:20:58 ID:fBziA2U90
>>104
そうなんだ。まあゲームが面白けりゃいいや
>>105>>106
MLAAっぽいね
112名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:22:07 ID:jLBrgrdh0
ジャギが異様に無いって以外はKZ2とそんなに違いは感じないかなぁ。
KZ2の3D対応版、みたいな感じかね。
113名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:22:25 ID:hCle5mpF0
LBP2でMLAAが採用されたように、
ファースト製はMLAAが基本になるっぽいな。
114名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:23:20 ID:qPRoMTyg0
リコのモデリングが2そのまま。
ヘルガストは細かいデザインの変更があるのにね。
115名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:23:33 ID:xhEYYW0N0
SCEゲーは発売するまでクオリティに関しては断言したくねーいい意味で
ただ電線みたいなものもちゃんとジャギじゃなくなってるけど
MLAAかこれ?
116名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:23:35 ID:dRPW7m4y0
ジャギが無い事に驚かないってのもアレだな
117名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:24:17 ID:tVb4qUiP0
テクスチャのクオリティ上がってるな
118名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:24:56 ID:kiIhO5euP
Zでなんたらとかやっても細い線はやっぱ破綻すんの?MLAA
119名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:25:32 ID:TgMqqkor0
詐欺をせずクオリティUPを心がけるのがSCEだから実機だろうね
1080pならともかく720Pだし、しかしKZでこれだけ明るい絵作りとか他メーカー涙目すぎ
120名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:26:35 ID:NmkU8ao60
>>106
スクショというよりは、雑誌のスキャン臭がするのだが。
121名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:26:52 ID:jMhdAGFb0
まぁまて、まだ良く分からんのだから様子を見よう。
122名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:27:27 ID:EN9bBMdzP
ヘルガストの右足の下の雪の塊に陰影あるけどSSAO?
123名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:28:16 ID:5X5BO5V60


  M  L  A  A  確  定
124名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:28:36 ID:NmkU8ao60
ジャギが確認できないから、詐欺SSか、イメージ画くらいかな。

QAAにしてはボケがないし、QAAにしてもジャギがないなんてことはないからな。
125名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:28:49 ID:5X5BO5V60
おいらのID、XBOV60
126名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:28:50 ID:hCle5mpF0
発表直後に詐欺SSといわれたアンチャ2もクオリティが上がり続けたからな。
特にシェーファーのモデリングやテクスチャは露骨によくなってたし。

KZ3も発売までに今のKZ2プラスアルファ的な物から進化するはず。
127名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:29:20 ID:kiIhO5euP
これが雑誌のスキャンとかどんな高精細な印刷なんだよ
128名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:29:24 ID:GQq90bc0P
雑誌のスキャンで見るのとは打って変わってかなりいい感じだな
ヘルガストの冬装備のディテールもいい
129名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:30:59 ID:MpAzzvar0
以前なら確実に詐欺SS扱いされてたクオリティーだけど、今じゃ実機SSかもしれない可能性があるってのが凄いw
130名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:31:04 ID:EgOWLgQA0
いや宣伝用画像だろう
GOW3もMLAAだけどAAだけ変えた画像出してたりしたし
131名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:31:30 ID:EN9bBMdzP
ヘルガストのコートの皺に力入れてそうだなw
ノーティも協力してることだし
132名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:32:13 ID:h3KsHpq20
これがマジにMLAAならまたクオリティ上げてきたな
133名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:33:08 ID:TgMqqkor0
>124
PS3以降でSCEはそういうのやってないからありえんだろ
MSや有力サードはほとんど詐欺SS・映像に命かけてるけどさ
134名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:33:46 ID:hCle5mpF0
GOW3の4gamerだったかにのったSSは高解像度だけどエフェクトやAAの質は低かった気がする。
製品版が一番きれいという珍しいオチだったな。
135名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:33:51 ID:jMhdAGFb0
まぁ、ぶっちゃけQAAやるよりMLAAのほうが処理時間自体は短いからな。計算量は膨大だけど。
136名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:34:12 ID:xRZs1vxe0
1枚目はイメージボードじゃね?
137名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:35:14 ID:kiIhO5euP
イメージなら雪あんなカクカクにしないんじゃないの
138名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:35:15 ID:jMhdAGFb0
>>136
GOW3でイメージボードだろって思ってたら実機キャプチャだったでござる とかあったからよくわからん。
139名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:35:35 ID:T4V+245v0
ポリが少ないような
140名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:36:16 ID:fBziA2U90
3枚目の奥の建物の柵しっかり描画されてるね
141名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:36:20 ID:hCle5mpF0
>>138
クレイトスさんがハデスを襲ってる画像はイメージボードを見紛うレベルだったな。
142名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:36:45 ID:EgOWLgQA0
結構広くなったっぽいね
ジェットパックだけじゃなくKZ2のイベントにも最初のE3ムービーにも出てきた
あの車に乗りたいな
143名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:38:19 ID:jMhdAGFb0
>>141
何がほんとなのか、もう良くわかんなくなってきたよな。
144名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:38:53 ID:jLBrgrdh0
てか、AAに関してはこれは雑誌に載った物と同じだから、要するに印刷解像度でレンダリングしてあるスクショなのはほぼ確実だべ?
たぶん、元は4000*3000とかそんな解像度。
145名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:39:02 ID:wEj9PcII0
これで3D対応もするんだよね。
どんだけだよ。
146名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:40:02 ID:jMhdAGFb0
3Dは大画面でないと意味無いから、テレビじゃなくてプロジェクタを狙っている俺。
147名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:40:40 ID:gut7aaid0
3D効果切ってたらその分テクスチャリッチにしたり選択できるようにしてほしいな
148名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:40:51 ID:IBgXkbJy0
MLAAがどうのこうの言う前にこれは普通に広報用のSSだろ
ゲリラは昔からメディア向けSSはレンダリング画像弄るの大好きだし
別にここから劣化するとかそういうことを言ってるんじゃないよ
149名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:41:02 ID:0eP3EDvS0
マットな質感でいいなぁ
なんかスノボ担いでても普通に似合いそうなヘルガストだな
150名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:41:35 ID:5X5BO5V60
ノーティとゲリラが協力って、最強すぐるだろw
151名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:42:37 ID:0WajKxMd0
KZ2暗いとか言われてるけど
オンのマップは明るいマップもあるけどな
コリント渡河は、雪はないけど>>105な感じよ
152名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:42:54 ID:hCle5mpF0
GOW3で何がすごいって、これがサンタモニカのPS3デビュー作だってこと。
PS3の次回作はGOWじゃないかもしれないけど、確実に圧倒的な物を見せてくれそうだわ。
153名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:43:14 ID:jMhdAGFb0
>>150
そこにポリフォニーが無理やり乱入協力し、乗り物だけ異様なクオリティになる悪夢。
154名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:43:32 ID:+D6QfZiv0
>>135
計算量が膨大になるっていっても、SPEのLS内でぶんまわす分には、そんなに関係ないからな
久夛良木の変態仕様ハードがいまになって本気出してくるとか
155名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:44:01 ID:9sKBC8990
>>39
確かに映画って落ちかなぁ
156名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:44:27 ID:jMhdAGFb0
アンチャ映画化なら、立体にしてほしいもんだ。
157名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:44:30 ID:5X5BO5V60
>>153
ワロタw
山鬱が入ったら車だけレイトレを要求しそうだwww
158名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:45:17 ID:EgOWLgQA0
開発者はヘルガストちゃんが大好きなんだろうな
セブやリコも髪やヒゲがちょっと伸びるくらいあっても良いのに…
159名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:45:48 ID:58ITNnC+0
160名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:45:56 ID:mv41Jm7N0
161名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:46:41 ID:m4W1kZNE0
>>159
かわってねえw
162名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:47:27 ID:54MdDIWTP
>>133
ACERのことかー!
163名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:48:38 ID:tvdQR0oO0
>There are no pre-renders, no elaborate unplayable cut-scenes and no false promises

プリレンダでも操作不能なカットシーンでもなく実現不可能なフェイクでもない正真正銘のインゲームSSらしいが
164名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:48:43 ID:xvSV4OMx0
Killzone 3 Hands-on
http://ps3.ign.com/articles/109/1092173p1.html

前作での不満点を徹底して潰してきてるのね
他のファーストパーティータイトルの出来も励みになってるようで
165名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:48:44 ID:Y0rpJKFR0
詐欺SS同士で比べたらそりゃ違いがわからないだろうよ>ギアーズ
166名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:49:11 ID:8xzxUa2y0
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/109/1092173/killzone-3-20100524073011786.jpg
MLAAとかってw
旗の部分のジャギーが半端ねーじゃんw
これだからゴキはw
167名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:49:16 ID:kiIhO5euP
ACERはむしろあれが詐欺だったら元どんだけ酷いんだってレベルだろw
168名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:49:23 ID:gut7aaid0
>>153
最後にサンタモニカがしなっと入ってきて、キャラの内臓を丁寧にモデリングし始める
169名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:49:25 ID:5X5BO5V60
>>160
2枚目のヘルガストがお笑いポーズみたいでフクwww
170名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:50:03 ID:jMhdAGFb0
KZ3は、動いているところを見ないとその真価がわからんな。
171名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:50:12 ID:5X5BO5V60
>>168
5fpsも出なさそうだなw
172名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:50:43 ID:tvdQR0oO0
>>166
それはボロ布のほつれでジャギじゃないだろ
まあ実際はもう少しジャギってるだろうけど
173名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:51:00 ID:54MdDIWTP
>>167
OPのワクテカ詐欺ってことだよ。
言わせんなよ。恥ずかしい。
174名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:51:34 ID:9PsKyMSr0
3D対応なら、2Dだと60fps出るってこと?
175名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:51:37 ID:kiIhO5euP
>>166
確かにそんな感じの事書いてあるな
だれか訳してくれー
176名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:51:46 ID:EN9bBMdzP
やっぱSSAOやってきてるっぽいなぁ
ヘルガストの銃を持った腕が服に食い込んで重なってるところにも、うっすら陰影がある
177名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:51:54 ID:EL9Ux0+WP
>>163
KZの時もKZ2の時もそんなこと言いながらスクショ加工してたのがバレてたぞ
KZ2はヒグスが作乗り越えてるシーンの色合いや影/光源をフォトショで足してた
完成系をイメージしたとか言い訳してたけど
178名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:52:03 ID:fBziA2U90
>>144>>148
まあ、確かにちょっと綺麗すぎるかな…
あの雑誌スキャンの後なんで興奮しすぎたかも
179名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:52:39 ID:jMhdAGFb0
>>168
そこに変装した上田も混ざってしまい、キルチャーテッドツーリスモウォーと巨人、というゲームになるわけか。
180名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:57:07 ID:GQq90bc0P
ボクサーブルってきたなw
181名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:57:26 ID:YeihEbfqP
つまんね
182名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:58:29 ID:+D6QfZiv0
>>166
逆に言えば、旗の部分くらいしか不満点がないな・・・
183名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:59:49 ID:jMhdAGFb0
今年のE3って何時だっけ?
184名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:59:58 ID:IYx4iGJ50
わかるわ〜
360だとボロ布の縁が滑らかになっちゃうんだろ?
ギアーズのアーマーもツルツルだしな
185名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:01:18 ID:PEvsgyCR0
旗はああいうモデリングだろ
内側のボロ具合を見ても明らか
186名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:01:29 ID:h3KsHpq20
あの旗はボロボロになったやつだろ
KZ2やったことある人なら見たことあるよな
187名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:02:24 ID:gut7aaid0
FF13もスぺキュラ多用してたよな
箱〇ユーザーはギラテカグラが好きなのかな
188名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:05:00 ID:m4W1kZNE0
ボロ布をジャギジャギてwwwwwwwwwwwwアホスwwww
189名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:05:12 ID:iKXnal9N0
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/109/1092173/killzone-3-20100524073011786.jpg
これの電線や
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/109/1092173/killzone-3-20100524073016942.jpg
の奥のほうにある建物屋上の手すりが
MLAAっぽくないAAのかかり方(サブピクセルレンダ有り)に見えるが…
マジでMLAAならすごい
190名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:06:38 ID:dRPW7m4y0
MLAAとMSAAって1つのソフトに両方使う事できるの?
191名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:14:00 ID:5X5BO5V60
もうSCEグループのトップエンジニア総結集で史上最高グラゲー作ってくれよ!w
192名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:16:11 ID:Y0rpJKFR0
ロンドンスタジオも新規タイトルですげーグラ見せてくれないかな
193名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:16:22 ID:fBziA2U90
>>164をエキサイト翻訳してみたら

ジェットパックがあるHelghansが死ぬと、それらは壮観な状態で死にます!

とあって笑ったw
194名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:17:38 ID:gut7aaid0
服のテクスチャが細かくなった気がするけど、これはQAAじゃ無くなったからなのだろうか。

サンタモニカが箱庭ゲー作ってくれんかな。
まあR☆とサッカーパンチに期待するしかないか
195名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:18:11 ID:5X5BO5V60
SCEの技術力は異常
196名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:20:59 ID:hCle5mpF0
SCEはソフトが弱い・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
197名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:22:54 ID:9PsKyMSr0
E3ではクリフが平井に肩叩きしたら面白いんだけどな
198名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:23:23 ID:vgweOiTG0
まあこの画像を実機と断定するには時期早尚だわな
リコの背景とかディティールが細かすぎる
199名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:23:37 ID:/baZ3fuo0
SCEの変態ファーストだから期待したいところだな
200名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:24:30 ID:jLBrgrdh0
だから、雑誌用のスクショってのは、720pとかだと印刷時に凄いぼけた感じになるのよ。
この手のは大体見開きとかにされる事も考えて、すげーでかい解像度で提供される物。
Webでは同じ素材を720pとかに縮小して掲載してるだけで、元はでかい画像だと思うよ。
プリレンダとかカットシーンじゃ無いよってのは、単にそういう風に作った訳じゃ無いって話で、
レンダリング自体は別っしょ。
201名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:27:48 ID:gut7aaid0
KZ3とかの情報もどんどん出してるし、ロンドンスタジオのEightDaysとTheGetawayとかあっても不思議じゃないよな
202名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:28:49 ID:t45Ma5+k0
そろそろEyedentifyの再開を・・・
203名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:29:20 ID:tVb4qUiP0
なんかプリレンダって言葉を避けて予防線張ってるように思えるのは気のせい?
いつも通りにプリレンダで詐欺スクショwwwwwwwwwって言えよ
204名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:30:41 ID:jMhdAGFb0
プリレンダでもカットシーンでもないよって言ってるからなぁ。
205名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:32:38 ID:PoIL/0Bm0
>>63
亀だが、亀だな。
206名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:39:50 ID:GNqZzg8B0
KZ3のSSは広報用のいわゆる詐欺SSだと思うけど
MLAA使ってたらGOW3同様ここからあまりAAの質も落ちないんだろうな
207名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:40:29 ID:0eeqRg4l0
これでほんとに動かせるのか……?
相当懐疑的なんだけど

もし動いたら、そりゃすげぇどころじゃない
208名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:43:57 ID:CCFzeLSu0
ノーティが制作に関わってるなら…ノーティならきっとやってみせる

と淡い期待
209名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:48:07 ID:EgOWLgQA0
210名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:49:36 ID:3cTO8XWj0
>>209
でけぇw
211名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:50:51 ID:t45Ma5+k0
>>209
開くのも億劫だ
212名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:55:29 ID:tvdQR0oO0
>>209を見る限り、開発機出力のNoAA超高解像度SSを
縮小時の再サンプルでエッジが滑らかになったのが>>105だな
213名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:56:27 ID:JmKLMDda0
とりあえず、電線や円形の柵なんかはこの通りにはならんっつーことだな
MLAAかどうかはトレイラーが出るまで待ちか
214名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:06:51 ID:tVb4qUiP0
アップで見るとまだ開発途中感があるな、KZ2の初期っぽい
215名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:09:02 ID:gut7aaid0
>>209
3枚目だけは拡大しても異常なクオリティ
216名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:16:48 ID:eEBPLpia0
ファー突きヘルガストは、服の質感といい他のと比べるとクオリティ高いよね
217名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:18:07 ID:5QE5aNesP
218名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:29:35 ID:z+dagHgL0
SSAOは無いっぽいね
219名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:31:24 ID:9PsKyMSr0
E3ではトレットンが眼鏡かけてプレゼンするのか
220名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:34:48 ID:eEBPLpia0
221名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:39:24 ID:3cTO8XWj0
おまえら気が早過ぎだってw
222名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:41:09 ID:0eeqRg4l0
>>209
3枚目、右端のヘルガスト兵
こいつの右ポシェットのあたり、なんかコラみたいになってんだけど
なんだこれ??
223名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 03:06:58 ID:0eP3EDvS0
そのヘルガストの後ろに銃が見えるからもう一人いるのかね?
あと持ってる銃の赤い部分は何なんだろ
224名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 03:10:23 ID:fabhfw/Y0
E3まであと3週間
225名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 03:10:25 ID:z+dagHgL0
二枚目にも変な赤とコラっぽい境界があるな
なんだろ、レイヤーの前後関係がおかしい様な画像だ
226名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 03:16:17 ID:BeZQsj440
KZ2もこんな広角だったっけ
227名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 03:41:51 ID:GuytjWFB0
>>190
可能だが意味がない。ボケボケになるだろうな。


KZ3ってMLAAやるとしたら開発後半に実装かねえ。
GoW3も途中まではMSAAだったし
228名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 03:54:18 ID:SOgLN4fu0
New Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 Trailer
http://www.saiyanisland.com/2010/05/new-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2-trailer/

相変わらずCC2のナルト愛すげぇなw
229名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 03:58:39 ID:VIxEUvIs0
MLAAてそんなに簡単にほぼ完成したプログラムに割り込ませることができるの?
だったらソニーは今すぐサードにMLAAの方法を教えてやってよ。
早くしろっ!間に合わなくなってもしらんぞーっ!(ベジータ略
230名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 04:11:25 ID:tVb4qUiP0
今年のE3はちょっと違う
231名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 04:11:59 ID:tn3nfMhl0
>>160
こりゃレジ3に完全に負けそうな勢いだな
MAGがある今となっては対戦人数増やすとか意味の無いことはしないだろうし

>>225
あれはKZ2であったエフェクトじゃね?
画面の高輝度部分を薄くして画面に、ずらして重ねる感じの
真ん中の高輝度部分と形が似ているでしょ
232名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 05:19:22 ID:Uo53tl++0
>>209
リコの頭にうっすら雪がつもっててワロタ
233名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 05:22:46 ID:8psZ5YQw0
http://www.pcgameshardware.de/aid,748742/3DMark-11-von-Futuremark-angekuendigt-erste-Screenshots-und-Youtube-Video/Benchmark/News/

DX10/11ゲームやってる俺でさえづべの動画見ただけで戦慄だわ
正に次世代のグラフィック
234名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 05:45:31 ID:krBrswQk0
>>231
ジェットパック追加でステージも10倍程広くなる様だから
レジとは別路線だろう
235名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 05:53:09 ID:TgMqqkor0
>233
今のシェーダー世代から次世代にいくにはレイトレやラジオシティが必須だよ
性能とコストが一致してないPCに未来はないからどうでもいい事だが

俺もレジ3楽しみだ、サードで唯一SCEスタジオと対等に勝負できる所だし
236名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 06:03:38 ID:z+dagHgL0
>>233
AAAの売りの被写界深度が・・・
237名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 06:35:30 ID:DqYqHW+m0
>>228
あれ、今回のナルトは、箱庭だったアドベンチャーパートがTOVやショパンみたいになってるな
238名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 06:44:14 ID:+FRTJosL0
>>227
いや、別にボケボケにはならんよ
両方式で別々に帯域確保する必要が出るけど
239名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 06:52:19 ID:6B8RH2fy0
記事中にわざわざ、プリレンダやカットシーンじゃないっていってるのに、
わざわざ広報用詐欺SSって言ってる奴ってなんなの?
240名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 06:56:21 ID:6B8RH2fy0
http://ps3.ign.com/articles/109/1092173p1.html
> There are no pre-renders, no elaborate unplayable cut-scenes and no false promises;
> Killzone 3's reveal is pure and simple

詐欺SS厨は、記事トップにあるこの英語が読めないんだろwww
241名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 06:58:58 ID:n4uVD/210
でも公式が率先して嘘ついてたアランの件があるからイマイチ信用出来ないっていうか
プリレンダをリアルタイムだと嘘をついて、540pを720pだと嘘ついてたんだぜ…

今は公式だろうがなんでも有りだからなぁ
242名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 07:11:00 ID:z+dagHgL0
ネタでやってんのか、>>209が見えないのか
英語以前に画像が見えれば分かるだろうに
243名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 07:23:18 ID:WR7QodAW0
レイトレはPCですらまだきついっぽいし、
まだ先だよなあ
244名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 07:25:15 ID:dYAVBzy60
>>241
あれは広報が無知だっただけな気がする
245名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 07:27:35 ID:IUngPiyGP
そういやCrysis2の発売が近いけど、話題になんないのはなんでだ。
今回は家庭用でも出るんだろ?

http://www.youtube.com/watch?v=RmLtDM7liWY&fmt=22
246名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 07:40:35 ID:5X5BO5V60
山鬱はGT6でレイトレ使ってきそうな気がする・・・
車だけねw
247名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 08:32:04 ID:TgMqqkor0
技術で突出しすぎてるSCEが嘘をつく必要はないだろうに^^;
KZ2はSSより動画のゲームだから一枚絵でKZに負けたら他のFPSは立つ瀬が無い
248名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 09:12:06 ID:GDNbHb3F0
>>238
2回にわけて別々に中間色合成したらボケボケになるにきまってんだろ。
あと、MLAAは帯域は喰わない。
249名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 09:12:46 ID:Y2bl6CMn0
>>245
グラフィックが
ハイエンドPC>>ミッドレンジPC>>ローエンドPC>>>>>>>>>>>>>>>>>360>PS3
だからじゃね?
250名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 09:16:08 ID:VDNicK7Y0
PS3が劣化しているマルチの話題は禁止ったら禁止!
251名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 09:29:06 ID:uuvR0E750
影分身の術!
252名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 09:31:50 ID:U0srCpiG0
>>209
MLAAじゃないじゃん
お前らいい加減すぎ
253名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 09:48:25 ID:Wn5S6Xw60
PC用GPUメーカーも、MLAA対応すればいいのにね
少ないメモリ帯域で、16xMSAA並みの絵が出せるんだし

最近のGPUなら、ハードいじらなくてもデバイスドライバによる対応だけで、MLAAいけそうな気がする
254名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 09:48:25 ID:FHk+kIx50
>>250
じゃFF13の話しようか
255名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 09:50:58 ID:+FRTJosL0
>>248
へ?LSで大部分を吸収できてるだけで解析に帯域必要なんだが
本気でメモリアクセスしてないとでも思ってんの?
256名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:01:49 ID:Y2bl6CMn0
ボケボケAA、そふとうぇあ(笑)テッセレーションとか
便利なんだなCellは・・・次はレイトレーシングかね
257名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:04:02 ID:SvSfE4PG0
>>256
リアルタイムGIとか、一部レイトレに近い処理には既に活用されてる
例えば座礁
258名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:05:22 ID:WR7QodAW0
別にPS3版劣化のマルチについて語ったっていいと思うけど、
アンチャとかGOW3みたいなのがある以上
PS3のハード特性を生かしてないから、って話になるだけじゃないの
259名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:06:31 ID:SvSfE4PG0
>>248
2xMSAAの画像にZ参照MLAA掛けてみれば分るけど
ちゃんと綺麗にジャギーが消えてテクスチャもボケないよ
260名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:45:51 ID:8ASN5dNX0
261名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:49:21 ID:8ASN5dNX0
まちがった、こっちが大きい画像だった。

http://farm4.static.flickr.com/3344/4635023429_c7ec46cd8a_o.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4026/4635023795_5afec5a18a_o.jpg
http://farm5.static.flickr.com/4035/4635626650_fb8d4b432e_o.jpg

でもこれデカすぎなんで実機がぞうじゃないなw
262名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:57:54 ID:r80JLEpHP
プレス向けSSでしょ
E3でトレイラーでも流すんじゃね
今度はCOOP入れてくれ
263名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:58:59 ID:Wn5S6Xw60
実機画像を、雑誌とかに掲載用にフォトショップとかで綺麗に拡大したとかの可能性はある
フォトショップはモードにもよるけど相当綺麗に拡大してくれるからな
264名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 10:59:53 ID:1U85lMbI0
取りあえずモッサリだけはどうにかしてくれ
265名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:06:02 ID:PEvsgyCR0
これはプリレンダではなくカットシーンでもない、って言ってるのはイベントで記者が見たかプレイしたやつのことだろ
266名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:08:59 ID:ZrvTDD7Ni
GOW3でも
高解像度のSSあったじゃん
それと同じでしょ
267名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:23:35 ID:yz/9kz/30
268名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:24:33 ID:yz/9kz/30
269名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:25:28 ID:6y3Hd/wl0
釣れるといいですね
270名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:34:42 ID:U0srCpiG0
>>108
>>111
>>119
>>123

テクノスレのクオリティパネェ
271名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:50:50 ID:dpjyGWNP0
アランのFSAAには適わんよ
272名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 11:54:49 ID:LInbiMpN0
>>253
GPUメーカーは絵柄を選ぶ事は出来ないので広範囲に使える技術を採用しないとならない。
MLAAはソフト実装だから意味があるわけで。
CPUとGPUを統合したチップなら採用するんじゃないの。
273名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:05:45 ID:TgMqqkor0
GOW3の4k2kサイズクラスの画像って実機の同じ場面で大きな違いあったけ?
274名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:08:17 ID:VaJufbb40
そもそもGPUで載せるなら次の次の世代くらいかなってくらい重いんじゃなかったっけMLAA
275名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:15:54 ID:rslyCtuV0
CPU固定シェーダーとプログラマブルシェーダー…

プログラマブルで何かお得な事あるの?w
ぶっちゃけハードでやってくれることを強引にソフトウェアでやってるだけで結局同じやんw めんどうなだけ。
276名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:17:15 ID:HfdouMXv0
戦争はまだ終わっていない! SCEJ、PS3「KILLZONE3」
3D立体視にも対応して登場
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100525_369221.html
277名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:19:15 ID:ZATCH8000
>本シリーズは、映画的演出や緻密なグラフィックスなどで定評があるが、
>「3」では前作の10倍もあるというステージ、より豊富な車両、より強力な爆発系武器、
>より強力な近接戦格闘システムなど、随所がパワーアップしている。
>ヘルガストもジェットパックを駆使し、より賢く、より手強くなっているらしい。

>「3」では核で汚染された荒廃した大地や、異星の熱帯雨林、無情な氷点下の世界、
>宇宙戦闘など、様々な環境で戦うことになるという。

>さらに、「3」は3D立体視でプレイが可能。3Dの効果で、より照準操作がやりやすく、
>索敵しやすくなるという。

楽しみすなあ
278名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:23:32 ID:uwYNsc9+0
>>272
MLAAはふつうに3DCGのアンチエイリアスで広範囲に使えるだろ
あと、今風のGPUは、低機能高速DSPのかたまりみたいな構成で、
デバイスドライバでそれ用のプログラムとか送り込んで動かしてるんだし
279名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:26:05 ID:+rTXg3jN0
E3の前に新作情報ですぎじゃね?
280名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:35:54 ID:YeihEbfqP
マルチの話題はさける(キリッ
っていってるけどFF13の話になるといなくなるよね
281名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:43:52 ID:fVAndsrl0
まぁ実機で動いてるのが見られないとなんともだな
動いててなんぼみたいなとこあるしKZ
282名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:59:18 ID:irM9ERRR0
>「3」では核で汚染された荒廃した大地や、異星の熱帯雨林、無情な氷点下の世界、
>宇宙戦闘など、様々な環境で戦うことになるという。

ファミコンゲームの火の鳥を思い出した


熱帯雨林に氷点下ってアンチャ2の世界だな
283( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/25(火) 13:04:17 ID:kNUsqS6h0 BE:8429235-PLT(12347)
グラフィックの質はそんな落ちてないみたいだし60fps化、1080P化は難しそうに見えるけど…
284名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 13:04:34 ID:Nj3ydFtY0
285名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 13:18:08 ID:yZ/ShBek0
>>275
GPUも今はプログラマブル化されてるけどな、ハードワイヤードなんてDX8で終わっている。
違うのは単にALUコアの演算能力と数。
CPUは演算能力(強)で少数コアなのに対してGPUは演算能力(弱)なのをCPUの10倍以上積んでいる。
あとは各コアへのスレッドの割り振り方、CPUは各コアが独立で動くがGPUはグループごとに仕事をさせる。
286名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 13:29:18 ID:42pWOckE0
>>30
なにこのクトゥルフ
287名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 13:37:22 ID:EbDaqG4u0
>>268
KZ2では人体にポリゴン使いすぎと思ったが 流石に減らしてきたな
マップが広くなるのはいいが、あのエイムだけは直しておくべきだな
最近オンラインやってみたらプレイヤー数が100人に満たなかったしw
あと色使いもデザインとしてそうしてるんだろうけど、スベってるなぁ
288名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 13:46:03 ID:dpjyGWNP0
おいおい、KZ2のキャラのポリ数多すぎって、どんなKZ2プレイしたんだよ
明らかにポリポリしてるぞ、アンチャ2なんかと比べたら
まぁ、ギアーズと比べればそりゃ多いけどな
289名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 14:06:05 ID:a15vpdU70
290名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 14:30:09 ID:GQq90bc0P
>>289
レジ2みたいだな
291名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 14:50:52 ID:EbDaqG4u0
>>288
いや、バランスの問題でね
たとえばGTとかも車のポリは多いけど、背景というかマップというか
そういうものに割かれているポリは結構少ないように感じる
それと同じことがKZ2にも言えると思う
292名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 14:52:21 ID:QfAxrF340
そういうことは実際に数えてから言え
293名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 15:07:48 ID:yz/9kz/30
北朝鮮かここわw
294名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 15:19:52 ID:ros7oWxG0
朝鮮人は李しかいないよ
295名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 15:23:46 ID:Y2bl6CMn0
ゴキムチステーチョン3信者は朝鮮人だろ
296名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 15:29:41 ID:5jfGOvmn0
朝鮮人にかかれば、Crysis2のパフォーマンスも箱○のが上ってことになるからな
朝鮮人おそろしいわ
297名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 15:35:31 ID:ybyR7GF30
>>245の動画からは屋内の遠景の壁のクッキリ感からPS3のほうが頑張ってそうだなあ
くらいのことしかわからんね
298名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:02:25 ID:T2xLwFzn0
ゲハ脳は各々の巣に帰れよ
GKは速報、痴漢は箱総合、妊娠は売り上げスレに帰れよ
299名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:05:46 ID:gywq6aC10
Crysis2 は、おれは前作やったことないけど、前作の評価はグラは凄いが内容は凡ゲー評価じゃなかった?
Crysis2 も、みんなグラには期待してるけど内容にはあまり期待してないんじゃ?
300名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:10:43 ID:bBQUoL7H0
3Dゲームってティアリングが出るとどうなるんだろう
301名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:15:36 ID:Gbc3j2Qh0
warheadはなかなかいいけど、演出がMGSを憧れてるのか酷いもんだった
初期1はゲーム的にはゴミだな。
グラもエディターで作ったのが丸わかりな絵作りで×
302名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:42:33 ID:tVb4qUiP0
なんかSCEJも変わったな、昔ならグダグダやってたのに
http://www.4gamer.net/games/110/G011049/20100525002/
303名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:50:46 ID:1U85lMbI0
>>302
だなぁ
ちゃんと動くようになった
そういう意味では任天堂に負けたのも良かったかもね
304名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:54:04 ID:42pWOckE0
305名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:55:06 ID:54MdDIWTP
印象論でしかないけど、最近は任天堂のほうがむしろ寸胴な動きになった気がする。
DS&Wiiの成功は間違いなく次世代機の売上に多大な影響があると思うけど、さらに
その先の次々世代機では重荷になって押しかかってくると思う。
306名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:57:48 ID:7G19U5TH0
>>300
裂け目が立体的になります。
360で3Dは軽めなゲームにしかできないんじゃね?
トリプルバッファ限定になる気がする
307名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:08:31 ID:Xl6Vz5Py0
日本のユーザーが少しずつ洋ゲーに向いてくれるようになったからでしょう
308名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:15:03 ID:nWiN525r0
>>292
ポリゴン鑑定士誕生の瞬間であった。
309名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:38:53 ID:9+4fS9d70
3D立体視ゲームってさ、GPUが2個あれば画質落ちないんじゃね?
310名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:00:02 ID:vcpmbfVX0
sceが3Dに失敗したら撤退の公算だろうな。
以外に早い時期に撤退するだろうな。
311名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:00:04 ID:p72fAMz80
>>305
任天堂自身がHDの画質と物量を持て余すとみた。
312名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:03:20 ID:DxcFU7eS0
HDでも2Dマリオを貫くとみた
313名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:03:23 ID:Xl6Vz5Py0
>>311
そうかな 流石にきちんと研究してるでしょう
314名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:08:36 ID:E/+eWioU0
任天堂がHDゲーム作ったらどんな感じのものになるんだろうか
8人対戦のスマブラHDとかかな
315名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:11:27 ID:1U85lMbI0
wiiHDが出れば分かるだろう
普通に今迄通り任天堂は任天堂だと思うけどね
その点ブレは無いし
316名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:17:26 ID:ZoxN+EQs0
WiiHDは3DSを出すぐらいだから、立体視対応してくると思う。
PS3は3D対応すると画質が落ちるから、同じレベルぐらいのスペックにしてくるんじゃないかな。
317名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:21:07 ID:mUOsOV1m0
wiiHDとか…
せめて情報が出てから語れよw
318名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:22:04 ID:Bog+fVw60
3D対応は、フレームレート半減させる方法だけで対応して欲しいな
そうでないと2D表示が、使われるか分からない3D表示機能に足を引っ張られる
319名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:22:26 ID:/D6IeRT20
MSも3Dに積極的に取り組むとアナウンスがあったばかりじゃん。
今の北米での3DTVの好調な売り上げや、CEAが公開した
ユーザーアンケートでの3Dへの関心の高さを考えると、
3D対応は成功/失敗を云々するものではなくもはや対応が規定路線。
320名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:22:31 ID:irM9ERRR0
あそこまで3Dメガネを否定しておいて対応するわけがない
321名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:24:54 ID:H+OEjGQR0
次世代機に関しては、SCEとMSはとりあえず出せるって状況でもないからな。
各々が勝てる公算が無ければ出せない。
その境目はNATALでPS3を再び引き離せるかどうかだろうね。
とりあえずどちらかが消えれば市場としてはWii並になるし。
322名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:25:38 ID:cG3+AE400
>>318
3D化にあたって解像度を低下させることが示唆されとる
前スレあたりにSCEの3D化の資料.pptを再掲しておいたけど反応ゼロだったなw
323名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:26:29 ID:H+OEjGQR0
>>319
MSって3Dに対応する意味があまりないんだよな。
3D対応で360関連が売れて「Live課金してくれればいいな」程度。
3DTVを売り出すソニーには大きい要素だけど。
324名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:28:50 ID:/D6IeRT20
北米ではサムスン、アジアではLGと共同キャンペーンを貼って3DTVの販拡に噛んでいるよ
325名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:30:34 ID:ZoxN+EQs0
>>323
Natalを3Dインターフェイスとして使うならメリットあるじゃん。
326名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:30:42 ID:Bog+fVw60
>>321
Natalで引き離してもWiiみたいになるよ
ぼちぼちが一番良いと思う、あれは
もしくは、Natal向けで、コアゲーが出て大きく売れるとかね

>>322
そうなのか
2D、3Dあわせて同解像度を使うんだろうか
それだとがっくりする
せめて、2D, 3Dで解像度の切り替えをして、
それぞれの解像度を基準に作って欲しいな
3Dの微調整はフレームレートでという感じで
327名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:31:10 ID:Nj3ydFtY0
PCだと3Dにして2Dの7割ぐらいまでしかfps落ちないタイトルとかあるみたいだね
328名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:31:51 ID:I010+S6K0
海外サイトが選ぶ『全く進化しなかった続編ゲーム』TOP7
http://gs.inside-games.jp/news/233/23370.html

第1位: すべての真・三國無双シリーズ
第2位: Marvel: Ultimate Alliance 2
第3位: バイオハザード5
第4位: マリオカート ダブルダッシュ!!
第5位: デビルメイクライ2
第6位: Resistance 2
第7位: ソウルキャリバーIV
329名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:33:08 ID:1U85lMbI0
>>328
Resistance 2は結構進化してなかったか?
330名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:33:08 ID:H+OEjGQR0
>>324
本当に韓国大好きなんだなあ。それはともかくその相乗り方式はHDDVDを思い出しますな。
331名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:34:17 ID:C3JhiYxT0
>>329
むしろ退化してたような・・・。
バイオハザードは4から5は、ずいぶん進化してる筈だが。
332名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:35:26 ID:Bog+fVw60
>>327
画面分割と違って、描画対象のオブジェクトは同じだからね
確かに単純にレンダリングコストはカメラ2つ分で倍になるけれど、
レンダリング前に処理した色々なマップデータや、
カリング結果なんかは使い回せるからその分軽いとは思う
333名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:35:49 ID:c14J7vW50
>>328
MGSもそろそろ追加されるべき。
PWやったけど、「隠れるのが面倒」とガチで思ってしまった。
334名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:35:49 ID:qTrICMxc0
>>326
3Dでフレームレート調整はフリッカーが出るので事実上不可能。
そのしわ寄せは画質低下に行くだけ。
335名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:37:37 ID:c14J7vW50
アンチャーテッドが3Dになったら楽しいだろうなぁ。
336名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:38:01 ID:qTrICMxc0
>>332
カリングした後のポリをカメラアングルを変えたら後ろが見えちゃう。
描画時は1フレごとに交互に切り替えるのならそうだが、1ラインごとだと単純に負荷は2倍になってしまう。
337名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:40:20 ID:DxcFU7eS0
3D化の解像度劣化はあんまり影響ないとか書いてなかったっけ?
338名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:40:29 ID:Bog+fVw60
>>336
それ確かに思ったけど
視差分マージン取ってカリングすることぐらいはできるでしょ

>>334
2Dのティアリングみたいなものとして、
許容してもいいのでは
339名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:43:43 ID:54MdDIWTP
>>313
自分も任天堂が単純にHD化ぐらいでそうそう質を落とすようなことはしないと思う。
ただ、それ以上に互換維持コストや、それが必須なのが重荷になる気がするのが
>その先の次々世代機では重荷になって押しかかってくると思う。
な理由。
DSならタッチパネルと二画面を維持しないといけないし、その開発のためのコスト。
Wiiならポインティングデバイスを使う(使わないならFC並みのボタン)という感じで。
340名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:44:32 ID:oTeO1C4f0
3DはKZ3でも解像度落としてるんだろうが
IGNが体験してスゲースゲー言ってるしやる価値はあるんだろう
じゃないとそもそも3DSとか存在自体意味ないからなw

ただ40インチ以下には降りてきそうにないのがなぁ
341名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:45:27 ID:UoJRSdL00
歩兵主体なのにFPSとTPSが大人数対戦なのは
意味がないと思うのは俺だけ?
人数が増えると大味になるし
大味なら乗り物に乗ってヒャッハーしたいし。
342名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:46:32 ID:DxcFU7eS0
PC3Dモニタ用と企画違うのか?
343名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:49:50 ID:H+OEjGQR0
>>341
兵科がないとあまり大人数の意味を感じませんな。
対戦の人手不足を補うのにAIの進化が望まれます。
そろそろコンシューマーも64人が基本になって欲しい。
344名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:01:09 ID:tVb4qUiP0
>>328
セイムことギアーズ2がない時点で…
345名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:01:23 ID:Y2bl6CMn0
>>342
違うよ
3DTVだと3D Vision対応ゲームでも1080pで30fps制限がある
346名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:32:47 ID:OS/V628V0
>>338
カリングは一種のレイトレースでカメラから見える位置から視線探索して該当ポリゴンを割り出す。
だから見えない位置のポリを検出はできないんだよ。
347名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:33:49 ID:3PJvNiMv0
任天堂はHDやら高性能化は自分の首を絞めないか?
開発スタッフがそんなに多い会社じゃないし
348名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:34:21 ID:OS/V628V0
>>338
それは方式によるね、BD3Dの方式だと左右に割り振る画像がぐちゃぐちゃになってしまう。
349名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:34:43 ID:E/+eWioU0
350名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:36:38 ID:cIj+GOH10
>>347
別にHD化や高性能化したからゲーム開発コストが上がるわけじゃない。
余裕ができたぶん楽に開発できるような開発環境にするというスタンスもある。
351名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:39:17 ID:OS/V628V0
フレームシーケンシャルでティアリングはNGですな。
352名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:41:00 ID:Bog+fVw60
>>349
TVがボトルネックになってるのか

ある意味凄い時代だw
353名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:43:42 ID:Rz9rmN820
ソニーの洋ゲーがいち早くダサいゲームから脱皮しつつあるのに
http://www.4gamer.net/games/110/G011049/20100525002/

バンダイクソウンコはアメリカの真似でダサいの作り始めた
http://www.famitsu.com/game/coming/1235325_1407.html
354名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:48:31 ID:KcwcYSFp0
http://www.youtube.com/watch?v=Z50J7JHms_I

3Dmark11のデモがつべとかにもうpられはじめたね
技術的にはよくわからんけどこういう探索系はロマンを感じて好きだ
355名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:58:04 ID:eFL9gFNx0
>>354
アランで使われてるライトだな
356名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:58:11 ID:Bog+fVw60
>>354
もう実写とほとんど区別つかねぇ……orz
357名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:01:19 ID:M4UuFQTu0
>>355
フォールオフライトというやつだね、暗闇を照らすにはリアリティーが増していい感じ。
今までのライトは照らされているところと、そうでないところがクッキリ分かれていて違和感あったんだよね。
358名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:02:47 ID:YFJp0aXy0
どう見てもアラン以上のことやってるがw
359名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:03:28 ID:EdWIkOxt0
>>354
フジツボとか岩肌はテッセレータですかね。
ライトの陰影がちゃんと反映されると立体感が増しますね。
360名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:04:39 ID:0Pq+7sDe0
>>319
現時点でのxbox360は、サイドバイサイド方式じゃないと3D出せないけどな
PS3みたいにファームウェアのバージョンアップでHDMI1.4で3D出せるようになるのか、
マイナーバージョンアップのxbox slim(仮称)でHDMI1.4で3D出せるようにするのか、
それとも次世代機xbox720(仮称)の早期投入をおこなうのか
361名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:05:44 ID:aQct1cf80
>>358
そりゃDX11デモだからな、PS3やXbox360が同等の事できるなら出す意味が無い。
しかし、これを見ると360はDX11世代に近いGPUなんだなと再認識できる。
解像度をSDにすれば同等の事が出来るんじゃないかね。
362名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:07:38 ID:Bog+fVw60
フォールオフライト……スポットライトモデル……

http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc373087(v=MSDN.10).aspx
DirectX 9ですでにあるようだが、なにか自分は勘違いしてる?
363名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:07:47 ID:aQct1cf80
>>360
ゲームを3D立体視対応にするだけならHDMI1.4でなくてもいいんだが。
BD3Dでは必須だがね。
364名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:08:01 ID:CeCf9wjs0
デモだからリアルタイムGIもやってるだろうし、アランみたいなのと比較しちゃ失礼だわな
365名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:10:15 ID:aQct1cf80
>>362
DX9でのフォールオフライトは照明が当たっているオブジェクトのみのフォールオフしか出来なかった。
DX11のデモでは空間の霞みたいなものにも適用されている、これを実現するには一種のボリュームレンダリングが必要だな。
366名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:10:56 ID:Bog+fVw60
>>365
なるほど
367名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:14:15 ID:/D6IeRT20
>>360
ゲームは960x1080p(i)のサイドバイサイドでもいいんじゃないかな
放送でも使われているので3DTVなら標準で対応できるし。
368名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:15:16 ID:5X5BO5V60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8101950
丹さん・・・(涙)
369名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:24:15 ID:GQq90bc0P
http://www.vg247.com/2010/05/25/guerilla-killzone-3-pushes-100-of-ps3s-max-spu-load/
Guerilla: Killzone 3 “pushes 100%” of PS3’s max SPU load
370名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:29:44 ID:nb0svxlG0
>>368>>369
丹さんにも感動だけど、KZ3にも度肝抜かれる・・・すごいよSCE
371( ○ ´ ー ` ○ )/:2010/05/25(火) 20:44:37 ID:kNUsqS6h0 BE:6743243-PLT(12347)
>367
でもゲームの場合は安価な120Hz受け対応のモニタでって人もいるんじゃね
372名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:45:23 ID:Nj3ydFtY0
>>354
10億ドルぐらいつっこめば実写並みの箱庭ゲー出来そうだな
373名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:51:01 ID:tVb4qUiP0
KZ2の10倍のフィールドってヤバいな
374名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:57:37 ID:6JVEsWwB0
いよいよcellの天井が見えてきたのか。
と言いつつまた新たな最適化方法が見つかりそうだけど
375名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:59:36 ID:erdnYWH1P
3Dmarkの会社ってアランの会社の子会社だかなんかじゃなかった?
だとしたら少なからず関係はしてる気がするけど
376名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:06:15 ID:TiHUNxvG0
377名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:08:59 ID:IUngPiyGP
>>376
そこら辺はもう絵描きと造形のセンスだよ。
絵だって書く人間のセンスがモノをいうように、3Dだって同じ、どころかより難しい。
378名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:12:24 ID:z+dagHgL0
潜水艦はそれなりにリアルなのに、フジツボとか岩肌とかはダメやね。
379名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:15:15 ID:WR7QodAW0
どんぐらいのコストでこれができるか、って話になるのかなあ
380名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:26:48 ID:0Pq+7sDe0
潜水艦の表面がきれいすぎて、なんかPVC素材のフィギュアっぽく見える
もうちょっと汚く、金属にペンキ塗って、なんども使用してるような感が欲しかった
381名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:29:54 ID:KcwcYSFp0
塩害を避けるために毎回手間かけて洗浄してると思えばよかですよ
382名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:36:39 ID:1Pz9Z7vZ0
PSP2はUMD捨ててスマートフォン路線だそうで。
穏当なプランで一安心というところ。
383名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:39:20 ID:r80JLEpHP
>>382
それ、誤訳による誤報な

[Update] 噂の「PSP2」はダウンロード販売専用に?SCEのMichael Ephraim氏がインタビューで示唆 « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2010/0514807.html
384名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:41:31 ID:L/CPcohg0
>>376
ボリューメトリックライティングって、次世代の技術なのか。
やっぱりアランウェイクって凄いんだな。
385名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:44:32 ID:EgOWLgQA0
386名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:44:59 ID:1Pz9Z7vZ0
>>383
ありゃまぁ。サンクス。
UMD排除は確実ぽいんだね。
387名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:45:27 ID:IdBI+5R00
PS3のテクノロジーはあまり次世代の技術という感じがしないよな、前世代のローテクを今のスペックで高度にしただけって感じ。
388名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:46:05 ID:6JVEsWwB0
>>361
SDにしても大したこと出来てないじゃん…
389名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:46:29 ID:UQX65tjj0
>Ephraim氏はインタビューでPSP goが将来への道を切り開いたと述べ、
www
390名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:47:12 ID:tVb4qUiP0
>>385
セカイ…セカイ…
391名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:47:34 ID:t6UBcEC40
PSPの迷走っぷりが半端ねぇ・・・。
392名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:48:00 ID:1Pz9Z7vZ0
>>387
技術ってのはいきなり出てくるものじゃないでしょ。
経路依存性がある。
393名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:50:49 ID:K61u0Z1G0
iPhonが好調だから勘違いしてしまったようだね。
394名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:51:47 ID:IUngPiyGP
>>392
加えてPCで培われた次世代技術の転用には向かないハードだからな。
まあ、次世代技術といっても根幹は簡単に綺麗になんだけど。

次世代技術が自動化技術なら、旧世代技術とは手芸技術だ。
だが、手作業も手間をかければ職人芸となり高みとなる。
395名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:53:20 ID:J3z7RPQn0
iPodが売れたんだからPSP Goが売れないはずがない!
って程度の考え方で出しちゃったんだろうな。
国内の切り札のモンハンも普通に3DS逝っちゃうし
PSPは二正面作戦を強いられて今後2,3年で本格的に終わる。
396名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:53:39 ID:SmCI85O/0
>>393
販路が全然違うからなぁ、iphonは携帯電話売り場で普通に売っていて顧客層も多彩だけどゲームオタしか来ないゲーム屋でしか扱わないPSPはターゲット層がどうしても限られてしまう。
397名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:57:23 ID:5X5BO5V60
やっぱソニーには必要なんだよ。
クタたんが・・・
398名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:58:23 ID:1Pz9Z7vZ0
マルチメディアプレイヤー路線を捨てるってのは基本的に正解でしょう。
子供のおもちゃとして売るか、携帯電話として売るか、ウォークマンとして
売るのか、路線をはっきりさせないと。

要求仕様からいって、マルチメディアプレイヤー+ディスクってのは、
普通の音楽プレイヤーですら廃れてしまった組み合わせで、
頭悪い事この上ない。
399名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:01:06 ID:vcpmbfVX0
まあ選択肢は撤退しかのこらんによなPSWは。

後はいつ撤退するのか?だな。
400名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:02:35 ID:tVb4qUiP0
いろいろ沸いてきた
401名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:03:36 ID:IBgXkbJy0
PSPgoはソニー的にはPSP2への布石扱いだったんだな
PSP2企画のための試金石かと思ってた
今さらプロジェクト中止とか変更なんてできないだろうからこのまま突っ走って派手に転ぶしかないのか
402名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:03:53 ID:IUngPiyGP
>>398
駅の売店やらなんやらでUMD映画を500円で販売する
とか言ってたっけ。懐かしいな。

まあ、ありがちなソニーの失敗規格ということで。
403名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:04:24 ID:z+dagHgL0
ドライブレスで設計してたとしても、Goの結果見て路線変更出来ないと終わってるだろ・・・
404名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:04:56 ID:Xl6Vz5Py0
UMDは思い切って切るなり外付けに追いやる方が正しいでしょうね
GOが上手く行ってないのはDLのコンセプトが間違ってたわけではなく
サービスの立ち上げの不十分さと
PSPの存在自体が古くなったからでしょう
405名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:11:42 ID:X/uu83rn0
PSP Goの失敗は市場を見てなかったに尽きるだろ
今のゲームユーザーは中古にソフト売って新作や別の中古買うという流れだから
違法改造でDLLユーザーもそこそこ多いし
確実に課金される、Mスティックも購入しなきゃならないGoに飛びつくはずがない
406名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:13:25 ID:r80JLEpHP
>>405
なんでGoにMS必須なんだよ
ストレージ内臓だぞ
407名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:14:15 ID:Xl6Vz5Py0
>>405
え?もしかして内蔵フラッシュメモリ16GB載ってるのって
みんなに知られてないの?
408名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:14:20 ID:NPlczoc/0
goはディスク併売でgo専用タイトルがなかったから。
あれはPSP2発売前のインフラ試験だから台数云々は元から考えてない
409名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:15:35 ID:J3z7RPQn0
>あれはPSP2発売前のインフラ試験だから台数云々は元から考えてない
いくらなんでもこんな擁護の仕方されたら売る気満々だったソニーが泣くぞw
410名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:16:55 ID:aTjJvpA50
PSP2とか無いからw
411名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:17:46 ID:X/uu83rn0
PS3でもそれまでのコンシューマー業界の慣例
ハードは赤字でソフトロイヤリティで儲けるを破ろうとして失敗したし
PSP2でも同じように慣例破って失敗するとも思えないけどね
Goが売れてない現状は嫌でも認識してるだろうし

UMD廃止はブラフとしか思えないけどな
412名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:18:06 ID:r80JLEpHP
>>408
SCEの公式発表では、10万売りたかったとか言い出してて驚いた
奴ら、実験機をバカスカ売るつもりだったみたいだぞ

まぁ、買った奴の評判は悪くないが、自分で買おうとは思わんわ
せめてギレンだせよ
MHP2をロンチに用意できなかったい時点で終わっとる
413名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:19:02 ID:Xl6Vz5Py0
平井自らUMDからのインストールを検討するって言っちゃったのが
問題でしたね
結局権利問題で断念したわけですが
あれが上手く行ってたら少しは流れが変わったのかも
414名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:19:11 ID:1Pz9Z7vZ0
>>408
売れないよりは売れたほうがよかったでしょう。

本当に確かめたかったのは、売れるか売れないかではなく
WiFiのみで、携帯電話網に対抗できるソフト流通を作れるかどうか
だったのだろうとは思うのですが。
415名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:19:50 ID:TiHUNxvG0
UMDみたいなシーク音がなるようなものだと携帯機にはぶっちゃけ邪魔なだけかと思う。
ただ今までのPSP+UMDからPSP2にゲームを書き込めるような仕様にしないと競合他社に食われる。
416名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:19:57 ID:IUngPiyGP
>>411
>ハードは赤字でソフトロイヤリティで儲けるを破ろうとして失敗したし

PS3が売れなかっただけだろ。
まさかあの絶対王朝が転げ落ちるなんてお天道様でも思ってなかったし。
そんな鉄板レースでとんでもない冒険をするクタたんが大好きでいた。
417名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:21:36 ID:X/uu83rn0
少なくともパッケージ販売をなくすのは次の世代でもハードル高い
コンシューマは作りこんだソフトが多く価格も高いからDL販売は定着しにくいと思うけどな
418名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:22:14 ID:NPlczoc/0
>>409
売る気満々なら2004年発売のハードのスペックそのままで2009年には出さんでしょうよ
1〜2年限定で退役して後継機に繋ぐ前提だからこそ同スペックで出したんでしょう
419名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:24:12 ID:Xl6Vz5Py0
>>418
現行より置き換わるとは考えてなかったでしょうね
でもさすがに現状の売れなさにはびっくりしたでしょうねえ
420名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:25:39 ID:IBgXkbJy0
PSoneもPS2の発売直前に出たし
そういう位置づけなんだろ
PSP2に移行してまでゲームしない人向けのハード
421名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:26:01 ID:TiHUNxvG0
PS3の高騰化の原因の一部のBDはそれほどソニーにとって重要だったんかな。

>>417
コンビニのSFCの書き換えみたいなのも流行らないだろうし、
大容量マスクROMが必須か。
最低でも買ったUMDのソフトをPSP1からPSP2にUSBでつないで移行できるようにはしてほしい。

>>419
SCEの人って自社製品をつかってあまり遊んでないんじゃないかとさえ思った。
422名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:26:43 ID:wIoypUMH0
DL販売ってどうしても子供がネックになるんでね?
支払をネットで、ってのはどうしても色々問題あるでしょ。
423名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:28:26 ID:IUngPiyGP
>>417
DL販売にして流通マージンをなくしちゃう方がメーカーにはお得だろ。
小売や問屋が死亡だが気にしない。

まあ、いいとこ併売だろけど。
424名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:30:02 ID:TiHUNxvG0
SCEはソフトは本当に良い物を出してくれるんだけど、ハードが右往左往しすぎ。

KZ3はオンラインが楽しみ。
32人据え置きか、64人になるか。
3D対応って事は、画面分割Coopにも対応してそうだ。
425名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:31:03 ID:X/uu83rn0
ソフトをマスクROMにするぐらいならUMDそのまま使うよ
生産コストが割に合わんだろ

別に現行UMDのままでも困らないしな
426名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:31:30 ID:aTjJvpA50
Guerilla: Killzone 3 “pushes 100%” of PS3’s max SPU load
http://www.vg247.com/2010/05/25/guerilla-killzone-3-pushes-100-of-ps3s-max-spu-load/

はい、PS3終了のお知らせ
10年持ちませんでした〜
427名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:34:01 ID:IUngPiyGP
>>426
GT5が後6年くらい戦い続けてくれるさ
428名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:34:20 ID:Xl6Vz5Py0
>>426
トップガンってすごいすなあ
429名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:34:44 ID:lb6g2Zqm0
PSP goは良いハードだぞ。
ボタンは全体的に押しやすいし、中断機能も良い。
電池切れ前に自動中断してくれるしな。
本体とOS作ってるスタッフはかなり良い仕事をしてる。

売り方がとんでもなくまずかったわけで。
430名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:35:19 ID:FBBGRhST0
>>397
この局面でそれは逆に高コスト路線に走りかねないw

まあスマートフォン仕立てありだと思うよ
Googleと組み始めたんだし十分ありだと思うよAndroidあたりで
問題はUMDを廃止したとしてそれを補うだけのラインナップの充実と
ユーザーにわかりやすい説明が必要だと思う
技術的にもマーケティング的にも最近素晴らしいけど広報だけだなあとは
431名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:35:54 ID:vcpmbfVX0
撤退フラグ来たな。
まあ選択肢は撤退しかのこらんによなPSWは。
まさかファースト自ら撤退の引導を渡すとはな。

後はいつ撤退するのか?だな。
432名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:36:17 ID:GQq90bc0P
We “need” Killzone 3 to beat Uncharted 2, GoWIII on a technical level, says Guerilla
http://www.vg247.com/2010/05/25/we-need-killzone-3-to-beat-uncharted-2-gowiii-on-a-technical-level-says-guerilla/
433名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:37:53 ID:TiHUNxvG0
>>426
ゲリラの100%はノーティーの50%でしょう。

PSP2はXperia2でいいよ。
PSP2は動画編集ソフトとかがUMDアプリとして販売されて、
TVにつなげてPCと同じように作業が出来るとかなら凄いな。
OSはAndroidで。
434名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:39:38 ID:r80JLEpHP
>>429
ギレンも遊べねぇPSPに価値はねぇって言ってんだろうが!
つうか、自分でインストール出来ないのに、すべてのタイトルがストアに並んでいるわけではないってのは痛い
買い直しはともかく、全く遊べないってのは
435名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:40:04 ID:zd/Vjx3o0
撤退が避けられない情勢になってきたな。
SONYも洗濯機や電子レンジを作る時代がきたな。
436名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:41:53 ID:jMhdAGFb0
ソフトだともう完全に勝てないから、撤退を願うわけだな。
437名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:42:59 ID:Xl6Vz5Py0
>>430
市場がつくれたのは日本だけですし
次世代でリスタートするのに日本の仕様をひきずるのは正しくないですよね
ただコピー対策とかの関係でandroidにするかな?と疑問があるのですが
438名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:43:47 ID:X/uu83rn0
任天堂のチープ知育路線こそオンライン販売に向いてるんだけどなぁw

世の中うまくいかないね
439名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:47:13 ID:r80JLEpHP
噂:「Killzone 3」のリリースは2011年5月か、さらにPS Moveと連携し4人Co-opが実装される? « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト
http://doope.jp/2010/0514816.html
440名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:48:17 ID:IUngPiyGP
結局遊んでないんだけどKZ1はどうだったん。
テク的とゲーム的に。
441名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:50:43 ID:TiHUNxvG0
>>440
普通のFPS。仲間が常時4人居た。ヘルガストが緑だった。
スターウォーズバトルフロントの方が技術的には圧倒的に上だったかも。
442名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:52:09 ID:Xl6Vz5Py0
>>439
バラしすぎ
E3ではサプライズはなくて実演で頑張るつもりなのかな
443名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:54:05 ID:6JVEsWwB0
あれだけCellなんて使いこなせねーよw妄想乙^^;とか、一体何時になったら本気出すの?ww
とか煽ってたくせに、いざCellを使いこなしたとなると今度は「10年持ちませんでしたw低性能乙^^」と言う有様。

ほんと口だけは達者なことで
444名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:54:35 ID:PEvsgyCR0
PSPgoが売れない最大の理由は値段だろ
そりゃ新規設計でそれなりにコストが掛かってるにしろ、画面が小さくなってUMDメカ部分がまるまる無くなってんのにあの値段はないわ
445名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:56:14 ID:EgOWLgQA0
雰囲気は変わってないね
http://www.youtube.com/watch?v=mUXjhSQOlUc
446名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:58:13 ID:/NcHBi8C0
メディアがなくてもバカ売れしてるものもあれば
メディアがあってもバカ売れしてるものもあれば
500ドルでバカ売れしているものもあれば
1.5万でバカ売れしてるものもある

結局売れないものは単に魅力がないってだけなんだよ
447名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:58:38 ID:dpZVzaXI0
SCEのE3カンファレンスじゃ客席皆メガネかけてるのかな
そんで、中継映像は二重でブレブレ。いやーん
448名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:59:01 ID:Q405GK8G0
アナログスティック2つ付いてるかどうかだな
あるなら買っちゃうわたぶん
449名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:03:46 ID:FBBGRhST0
>>437
前でてたミニSPUならだめかなーとちょっと思ってみたり
450名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:04:04 ID:6mv7jiTV0
Electronic Arts: 『Crysis 2』発売後もシリーズの制作を続けていきたい
http://gs.inside-games.jp/news/233/23369.html

またCrysis 2の映像について尋ねられたDeMartini氏は以下のように述べました。

「人々はCrysisがどれだけ綺麗であるかという事に注目し、
時折“最高のゲーム”とは対立する“最も綺麗なゲーム”として分類します。
(中略)私個人としてはBungieのゲームや来たるCall of Dutyと同じカテゴリーで
今年最高のゲームと評価されるべきだと思います」

EA Gamesの社長Frank Gibeau氏もCrysis 2を
“Haloキラー”にすべく努力していると伝えていましたが、その言葉通りの内容になっているか
実際にプレイして確かめる必要がありそうです。



>(中略)私個人としてはBungieのゲームや来たるCall of Dutyと同じカテゴリーで
>今年最高のゲームと評価されるべきだと思います」


EAさん、どうか、そのカテゴリーに売名ゾーン3を入れてあげてくれませんでしょうか?
彼もヘイローキラーを自称して存在をアピールしてるんです><  
ちょっと格下すぎるかw
451名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:05:12 ID:tVb4qUiP0
来年の5月なら余裕でまだまだクオリティあがるな
452名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:05:51 ID:zbRpIolO0
KZ3は来年だろ
453名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:06:05 ID:FBBGRhST0
上に上がってる高解像度の物も
解像度以外はなんとか行けるかな?
あとジェットパックヘルガストを見てるとモデリングとかまだ適当に作ったみたいに見える
454名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:06:37 ID:ZYFsPWIH0
ボリュメトリック フォグとライティングって旧LBPでも使われてるんじゃなかったっけ
もう一年以上前のソフトだけど
455名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:07:24 ID:EN9bBMdzP
Crysis2は、デモのCSの映像見たらグラフィックには期待できんなぁ
456名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:10:20 ID:IUngPiyGP
>>450
Call of Duty 4: Modern Warfare  94
Call of Duty: Modern Warfare 2  94
Halo 3  94

Crysis  91
Killzone 2  91


3点の壁だな
http://www.metacritic.com/games/

ただ家庭用は期待できんだろ。
457名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:11:12 ID:1U85lMbI0
所詮マルチさなぁ……
458名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:12:44 ID:1Pz9Z7vZ0
CoDとかHaloとかって、どこら辺がすごいとか説明しづらいよな。
標準的なFPSの最大公約数的というか。

KZならグラがすごいって言えるんだけど。
459名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:13:40 ID:ZYFsPWIH0
タイトルが持つブランド力って物もある
バイオ5なんてそれだけで許されてる面もあるしな
460名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:14:51 ID:tVb4qUiP0
ワイローのレビューの点数とか
461名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:15:16 ID:VIxEUvIs0
UMDいらねいらね言ってるのってアンチPSPだろ。
なんで自社の得意な光学技術捨てて、ライバルと同じ土俵で勝負せなならんのじゃ。
光学メディア廃止したらライバルは笑いが止まらんだろうな。
462名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:16:15 ID:FBBGRhST0
HALOはまあ旧箱で出したときとっつきやすいという意味で完成度は高かった
それがうまく進化して知名度上げたって感じだ
よくも悪くも凡ではあるけど家庭用FPSにひとつの流れを作ったとは思う
まあテクとはちょっと違うけど
463名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:16:45 ID:IUngPiyGP
>>457
そそ、PCとのマルチなんて残飯感があるのにそれで家庭用を獲ろうなんざ虫の良すぎる話だ

ValveのOrangeBOXとかもそんな感じだったな。
464名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:17:41 ID:6JVEsWwB0
HaloもCoDもPS2時代のブランド力のおかげ
465名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:18:07 ID:wEj9PcII0
光学ドライブ積んだ携帯ゲーム機なんてSONY以外作れないだろうからな。
てか、作ろうとも思わないだろうが。
466名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:19:41 ID:IUngPiyGP
と、思ったらCoD4もPCマルチだった。
あれメーカーもPCが最高だ!とか言ってるのになんで受けたんだろ。
加えて、逆にPCだとそこまで1流のタイトルというわけではなかったし。
不思議だ。
467名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:22:28 ID:IBgXkbJy0
CoDは元々有名だったのがMWで馬鹿ウケして一気に最高峰のタイトルにのし上がった感じ
あれ発表から発売まで早かったな
前もって何の情報もなかったのにいきなりお披露目されて、数ヶ月語にはいきなり発売
当時は先輩とかBSの方が注目されてた
468名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:25:00 ID:1Pz9Z7vZ0
>>461
ゲームビジネスの根幹はコンテンツ販売による利益であり、
ハード販売ではありません。
やりたいゲームがあるから仕方なくハードを買うわけです。

UMDが何かコンテンツに良い影響を与えるなら別ですが、
携帯電話網に接続されるのが前提となりつつある
携帯機では、特にメリット無いでしょう。
469名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:25:17 ID:vgweOiTG0
携帯機に光学メディアwwwwってPSP登場時は笑われたもんだよなw
470名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:29:49 ID:EL9Ux0+WP
そういえばBS2って全然話題にならないな
471名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:30:04 ID:WzCwqWtU0
PC版CoD4 UltraHigh 1920x1200>>>>>>>>>>>>>>KZ2>>>>>コンシューマー版CoD4
472名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:31:05 ID:wEj9PcII0
>>468
容量デカい、安いは充分武器だと思うがな。
473名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:31:31 ID:z+dagHgL0
COD4って高解像度で動かしたからどーってゲームでも無いだろ・・・
元々、アプコン前提の絵作りなんだし。
474名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:32:59 ID:WzCwqWtU0
>>473
そりゃPCゲー童貞の話じゃないの。
実際やってみたら桁違いってのが分かるよ。
CS版は各種オプションも相当削ってる。
http://www.4gamer.net/games/039/G003948/20080208032/
475名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:33:53 ID:zbRpIolO0
解像度が高けりゃなんでも綺麗に見える先輩をディスらないように
476名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:35:20 ID:lb6g2Zqm0
大抵の場合、減った要素には敏感に反応するけど増えた要素とか改善された要素には鈍感だよな
477名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:37:38 ID:45QNxOo70
相変わらずどのプラットフォームかで強烈なバイアスのかかるスレだねw
478名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:37:55 ID:IUngPiyGP
PCゲーでテクスチャがショボいってのはよくある話だが
そういうのには必ずといっていいほど高解像度で美麗な
テクスチャに差し替えるユーザーMODがあるのが不思議だわ。
なんで素人があんなもの作ってるんだと。

日本がゲーム製作において勝てない理由がよくわかるわ。
479名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:40:41 ID:WzCwqWtU0
日本はMOD文化が無いからなあ。同人文化はあるけど、所詮エロゲ・アドベンチャー分野が殆どだし。

海外じゃ賞金数千万のMODコンテストとかも頻繁に行われてるし、
超神MODを作ったのが元ゲーム会社にスカウトされて入社したりしてるし。(Valve・カウンターストライク等)
その辺のアマチュア時代からのレベルが違いすぎる。
480名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:42:05 ID:EgOWLgQA0
CODは2が360のロンチタイトルで大ヒットしたのが今の人気のきっかけじゃなかったっけ
481名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:42:41 ID:1Pz9Z7vZ0
>>472
容量に関しては、携帯電話網の進化に合わせて自由度は逆に増してくるでしょう。
小さな容量のゲームでも、大きな容量のゲームでも、自由に作れる。

価格に関しては、正直PSPのソフト価格の構造が不明なのでなんとも言えません。
482名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:44:33 ID:WzCwqWtU0
>>480
CoDは初代からとっくに人気あったよ。
MoHシリーズからの脱退者が作った会社という事もあって、前評判も滅茶苦茶高かったし。
483名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:47:58 ID:wEj9PcII0
>>481
今だって自由につくっとるだろがw
後安いってのはメディアの価格ね。
ゲームの値段じゃない。
484名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:53:55 ID:1Pz9Z7vZ0
>>483
小さい物はUMDで売らずにPSNで売ってるはずですが。
さらに、大きいほうの上限はもっと明確にあります。

また、メディア価格についてはソースがないのでなんとも。
一般論として言えば、PSPしか使い道の無いUMDの製造から販売までの
インフラを維持し続けるよりも、より汎用的なインフラである携帯電話網を
使ったほうが将来的なコスト低減の可能性があるはずです。
485名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:55:08 ID:qVuHzNWR0
>>445
リコいるのかよ
なんか若いし
486名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:57:13 ID:T4V+245v0
3DとMoveの相性ってどうなんだろ。Zは絶対値で参照できるんだっけ?
487名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:05:50 ID:aiBi9VAb0 BE:220034579-2BP(3)
980X+5870×2+SSDのPCを注文した。

40万ほどかかったがこれで俺も一皮ムケたいい男になれるはず。

いまからワクテカが停まらないのだ。

GTX480も買って3-waySLI化も計画中である。もう俺に敵はいないな。
488名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:06:32 ID:40fDbTdv0
汎用化より特化するべきだろ
同じアーキテクチャ、同じメディア
味方のようだけど数が増えれば敵だよ
489名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:10:04 ID:gPjgBzaw0
>>487
アリエンワ-
490名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:10:52 ID:hN7JGzJ+0
>>487
PS3か箱○買って、ネット対戦できる友達を作ったほうが、
ずっと楽しいゲームライフを過ごせると思う。割とマジで。
491名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:12:57 ID:hcLmL4yR0
EA Partners sign Insomniac Games for new multiplatform IP
http://www.vg247.com/2010/05/25/ea-partners-sign-insomniac-games-for-new-multiplatform-ip/
レジ3はなさそうだね
492名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:13:29 ID:d3oCgp870
インソム脱PSw
493名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:14:44 ID:Sh9vV/c70
>>491
マルチでやってくって噂は本当だったんだな
494名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:14:56 ID:Dkoi9Y6T0
なんで脱なんだよw

ま、こんだけ割れると特定のプラットフォームに忠誠を誓う
アホ会社やアホクリエイターは業績落とすだけだしな。
495名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:15:21 ID:hcLmL4yR0
ただPS3向けのソフトも作ってるみたい
496名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:16:20 ID:5I3QMKorP
>>487
記念にモリタポをやろう

ちなみになに遊ぶん?
497名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:18:40 ID:pvnm9PrD0
PSP2ではUMDは別ドライブにしてソフトは”インストール用ディスク”って感じに
してライセンスを売ればいいんじゃね?
キンドルのように3G回線にアクセスできるようにして、コードを入力してアクチする方式。
アクチ用のパケットなんてゴミみたいなもんだからドコモに1アクチ、5〜10円も払えば
回線使わしてくれるだろうし。

あと、現行のPSPを持ってる人はPSPをインストール用のドライブとして使えるように
するとかとか・・・。
498名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:20:29 ID:5I3QMKorP
>>494
インソムニアは今までPS以外でゲーム出したことのない忠臣中の忠臣なんだがなぁ
これも時代の流れか
499名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:20:32 ID:XmZ1KWQw0
インソム、どーかねぇ。
ラチェとかレジとか、あれだけファーストタイトルとして露出されてもいまいち売れない状況で。
サードとしてやっていけるんだろうか。
手の早さは間違い無くあるけど。
500名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:21:41 ID:aiBi9VAb0 BE:223526988-2BP(1003)
>>496


とりあえずベリーハイでクライシス先生ベンチだね。

あとはBC2とダート2が今のところやりたい奴だなぁ。

この時ためにわざわざスチームで買っててよかったよ。

あとはストーカーのドライバーX11に対応した拡張の奴。

やばいマジ楽しみだ。モニタも30インチを買ったしな。
501名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:22:11 ID:QDp29oTS0
po
502名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:23:20 ID:3+zQgi1r0
30インチのモニタはいいなぁ
503名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:24:43 ID:VJnCHqmI0
個人的には、UMDというメディアは欠かせないかなぁ。
メモリーオンリーだと高すぎるし、ネットのダウンロードへの移行はまだ早そう。

PSP2でも、画面サイズは最大720×480くらいだろうから、基本は2GBで我慢してもらうしかないでしょう。

でも、UMDの一部をSSD(標準装備)にインストールして、あまり使わないデータだけUMDから読み込むとか。
504名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:25:10 ID:XmZ1KWQw0
ストーカーは新作が出る毎にグラが微妙になっていくと言う世にも希なゲームだぞ。
505名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:25:11 ID:5mYzr8NM0
インソムはファーストではないが、一番ファーストに近い存在だけに期待して続編をまったんだが
期待を裏切ってくれたからなあ。
他のファーストは続編物も期待に違わぬ出来だっただけに、インソムの不甲斐なさが目立ってしまったな。
506名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:26:17 ID:5I3QMKorP
>>500
いいなぁ。自分も買い換えたいがセットアップがメンドクセエェ
507名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:26:59 ID:FWEGyhVH0
インソムは他機種で作るなら360よりWiiの方が向いてる気がするぜ
508名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:27:05 ID:/FZ1lPD40
インソムニアックは、キャラデザインのバタ臭さをなんとかすれば倍売れると思う。
509名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:29:05 ID:XmZ1KWQw0
インソムはEA得意の映画版権とか、あの辺りを手の速さを利用して作ればヒット出来そうな気がするが。
そんな下請けするんなら独立する意味無いしなぁ。
やっぱ自社ipが欲しいんだろうなぁ。
そうすると、ラチェットぽい物とか、レジっぽい物とか、ああいう感じになっちゃうのだろうか。
510名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:32:06 ID:Hqf3Rjnv0
だからPSP2は(自分予想が)3.9G搭載のUMD無しだと何度言えば。
511名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:32:32 ID:d3oCgp870
今までPS3みたいなキツキツの環境でやってきた彼らにとっては
360は天国みたいな開発環境だろうな
512名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:32:45 ID:aiBi9VAb0 BE:104778465-2BP(1003)
>>506


2年ぶりにデスクトップ新調するから気合はいちゃったよ。
このあとはPS3も3D対応したし善司も煽るからンビィアの3DVisionでも導入してみるわ。
キルゾネとかGTは3D対応みたいだし。
しかし金がかかるな。胸があつくなるな。
513名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:34:35 ID:z+oo82gA0
PS3版が劣化したら笑えるw
レジもラチェも魅力ないからどうでもいいわ、60fpsの約束守れよカス
514名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:36:07 ID:PCGshWoo0
インソムニアックはデザイナー変えて欲しい
515名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:36:09 ID:aiBi9VAb0 BE:171137977-2BP(1003)
バンシーも脱箱する時代だよ。
ちょっとイムソムちゃんが浮気するぐらいいいじゃん。
俺は良ゲーさえでりゃ気にならないけどね。
糞箱独占とかしたら殺すけど。
516名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:36:44 ID:QDp29oTS0
PSP2はどんな新しい入力デバイスのっけてくるんかなあ
PSPでもいいけど折りたたみタイプ一回出して欲しいところ
517名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:37:38 ID:uatFsjgz0
今年の肩叩きはインソムだな
518名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:38:12 ID:Ra37w5a70
360は最適化しないと半分以下の性能しか出せないってわけでもないしな
マルチという方法ではPS3のノウハウがあるインソムでもPS3版が劣化するんだろうな
519名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:38:33 ID:aiBi9VAb0 BE:52389735-2BP(1003)
あとポインヨくれた人ありがとよ。

もうν速に戻るわ。ゲハ怖い。
520名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:40:08 ID:9yDe2VlC0
>>503
3DSに採用されると噂の液晶が
480x854(x2枚?)だから
さすがにPSP2は、もうちょい上じゃないか。
521名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:40:09 ID:hN7JGzJ+0
>>515
良ゲーなら箱でも何でもいいだろが。
矛盾しとる。
522名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:41:05 ID:z+oo82gA0
>>521
居着くから相手すんな
523名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:41:53 ID:QQMfjIlo0
アランみたいなことがおこるのがいやなのでは
524名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:44:40 ID:FkvWt0dr0
3dmarkが発表されたのにUMDの話でしか盛り上がらないスレだもんな
525名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:46:07 ID:5I3QMKorP
>>524
男は黙ってゆめりあベンチ
526名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:46:34 ID:z+oo82gA0
スレタイ通り次世代機の話をしているのに
何故かPCベンチの話をしろと絡まれる怖いスレ
527名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:49:13 ID:T6q4eWXo0
455 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 00:34:06 ID:go29aJbj
http://www.vg247.com/2010/05/25/ea-partners-sign-insomniac-games-for-new-multiplatform-ip/
だね。新規IPをEAと組んでマルチで開発

インソム脱P
528名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:51:16 ID:RKR6b9su0
ttp://twitter.com/insomniacgames/status/14698726782
PS3独占も作ってるってるとさ

そういえばインソムは最近新スタジオ作ったんだったか
529名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:51:48 ID:FkvWt0dr0
>>526
絵作りよりメディアの話がしたいんだよな
530名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:53:17 ID:pvnm9PrD0
>>503
>497の方法なら小売店対策、中古対策、コピー対策、容量対策、メモステ販売促進、
色々な問題が解決すると思うんだがどうだろ?
531名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:55:47 ID:hN7JGzJ+0
お前ら餌ですよ。

GoogleTVでソニーの脱Pが明確に
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100526_369308.html
532名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:56:41 ID:k7K98zjA0
ソニー社内でもこんなテクニカルな話に終始してそうで怖い
コンセプトはiPhoneのパクリ!の一言で済ませちゃって
533名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:57:32 ID:lKjDLwf60
今年の肩たたきはインソムか
マルチになったことで、インソムらしさがなくならいことを祈る
534名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:57:37 ID:/IyvW0a80
Sony responds to Insomniac's Xbox move
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=248220

SCEとInsomniacの固い絆は変わらないわ
近々、Insomniacの次のPS3独占タイトル発表するからってな感じか
535名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:58:13 ID:z+oo82gA0
どうせレジ3だろ、E3でレジ3なんて会場冷めるぞ
536名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:58:21 ID:1qVGg0oB0
>>527
バンジー、EPIC脱箱w
そういやCrytekがCrysis2をHaloキラーと言い出してから
急にCrysis先輩がここにこなくなったよなあ
537名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:02:15 ID:39x/kd6b0
>>531
CELL TV(REC)を頑なに作んなかった理由がGoogleTVか・・・
まぁCellでAndroidを走らせれば関係ないんだけど
熱効率の部分でIPを使うよりもAtom使う方が理に適ってると判断したか
それともSONY内の政局に左右されたか
まぁ多分どっちもだな
538名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:02:30 ID:5I3QMKorP
>>536
EPICなんて雇われ傭兵だろ。バンジーも所詮旧箱の時に買収された外様。
MSはほとんどパブリッシャーだしな。
539名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:04:34 ID:PCGshWoo0
EPIC脱箱って何?
540名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:08:49 ID:z+oo82gA0
バンジーの擁護しなくて済んで清々したかのようなレス
541名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:12:16 ID:pvnm9PrD0
>>537
もっと言えば、PS3をGoogleTVのボックスとして利用すればいいんじゃね?
てか、GoogleTVでやろうとしてることのほとんどはPS3で簡単に実現できそう
なんだが・・・むむぅ。
542名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:14:53 ID:bG1h8nW3P
N4Gでインソムネタの記事がボコボコ沸きまくってるなw
まあ新しいスタジオの方でやるんだろうけど
しかしEAは取り込みまくってんなw
リスポーンにインソムまで引き入れやがった
543名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:14:55 ID:xvj0AoET0
自分でこれまでのIntelの省電力CPUでさえ家電にはオーバーキルだって書いてるのにCellの話持ち出すとか頭おかしいだろ
現状Cellはまだ家電にはつらい
Cellの活用としては放送機器用に使ってる今のソニーのやりかたがベスト
544名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:16:35 ID:mymajn6A0
インソムはディズニーと組んで欲しいわ
ピクサー映画のゲーム化のみマルチ展開とか
それなら歓迎
ラチェクラで遊ぶとピクサーの映画みたいだといつも思う
545名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:19:30 ID:UJjOyHT/0
CellTVは55X1が最初で最後、X2は出ないだろう
546名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:19:54 ID:k/symIrx0
>>531
MS存在感皆無プゲラって言われてるぞおい
547名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:23:58 ID:/IyvW0a80
>542
プレスリリース見たら、新しく作ったノースカロライナのスタジオじゃなくてバーバンクで
開発してるみたいよ
ノースカロライナも新規IPやるとかいう話だったから、ラインが増えたかラチェかレジの
どっちかが終了見込みか開発サイクルが長くなるのか
548名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:26:18 ID:z+oo82gA0
ポジション的にはゲリパブとかレベル5だからな
549名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:32:18 ID:1B8N4EPa0
アクティがコケてる間に
EAはどんどん引き入れていくなぁ
550名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:33:10 ID:k/symIrx0
ゲリパブとかLv5よりよっぽど平均点高いけどな
551名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:37:11 ID:/IyvW0a80
けどActivisionはBungieとよろしくやってるし

Our new partnership with EA Partners
http://www.insomniacgames.com/blogcast/blog/from_ted/1529690
開発サイクル長くなるみたい
552名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:57:08 ID:z+oo82gA0
確かにCODブラックオプスより新MOHの方が面白そうだな
553名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:33:22 ID:A3usLH870
クリフもGears3よりBulletStormのが大作だと言ってる位だし
セカンド、サードは普通にマルチのが予算付き易いだろうな。
554名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:43:46 ID:5mYzr8NM0
555名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:44:22 ID:+u80D+Ws0
そんなこと言ってたっけ?BulletStormイカれてる云々は言ってたような気がしたけど。ソースplz
556名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:55:35 ID:e/W6XHra0
SCEは最近Media Moleculeを買ったしインソムのことはあまり評価してないのかね?
売り上げ的にも技術的にも突出はしてないからな
開発スピードは速いけど
557名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:00:09 ID:vrbmRa2M0
インソム側の意向でしょう
昔っから独立してるんだし
558名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:01:49 ID:XmZ1KWQw0
インソムは昔から独立していたいって言ってんじゃん。
559名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:05:19 ID:e/W6XHra0
いやインソムを買うとまではいかないまでも厚遇する気はないのかなと思ってな
ゲリラ、ノーティ、サンタモニカのが優先くさいな
560名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:10:30 ID:6DPiQYWi0
ファーストパーティなんだから当たり前だろ
561名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:17:52 ID:6cZNuJWH0
え、Media Moleculeって今ソニーなのか。
562名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:21:56 ID:XmZ1KWQw0
抽象的に厚遇とか言ってもなぁ。
重要な自社IPの外注先に常に指定して来て、継続的な取引関係を作る、以上の何かって無いだろ。
外部の会社なのに、それ以上の事やったら背任行為じゃないか。
563名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:25:03 ID:e/W6XHra0
>>562
いや、技術の共有とか予算をちゃんと取るとかはやってるのかってことよ
今までの売り上げ等の結果からそこいらがお互いの妥協点かなって
564名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:34:06 ID:UHVSflTO0
>>561

買収済み

Bulletstormって日本語に訳すと弾幕?
565名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:41:47 ID:XmZ1KWQw0
「なんでSCE傘下にならんのよ」
って質問に対して
「独立してやっていきたいから」
って答えるような会社だべ?
仮に資金を渡しても、それを元手に別の会社起こして独立されるだけだろう。
厚遇がどうとかって話しじゃない。
566名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:42:48 ID:FWEGyhVH0
Media Moleculeにしても開発者から「SONYと結婚することにしたよ!」って事前報告したくらい円満なんだよな
(正確には、相思相愛なのはSCEじゃなくてSCEEと、なんだけど)
欲しいとは思っても強制買収はしないのがSONYのスタンスだから
インソムに独立の意思がある限りファースト(と同じ)にはならんでしょ
567名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:47:15 ID:gwP5K/iB0
モダンウォーフェアが売れたのは現代戦というのがタイトルでわかって
パッケージもかっこよかったからだよ

レジスタンス2は敵の動きがおかしいから続編要らない
すぐ素手で突っ込んでくる
568名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:47:21 ID:qBwqbWCZ0
独立でやっていきたいなんて、気概があって良いじゃん
569名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:48:58 ID:5mYzr8NM0
レジのかわりにSOCOM4が出るし、ラチェのかわりにLBP2があるからインソムいらんだろもう。
570名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:52:06 ID:z+oo82gA0
レジは設定を現代にして主人公をマッチョのアーマーにすれば売れた
571名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:52:23 ID:FWEGyhVH0
ちなみにスクエニも過去倒産確定状態になってSCEに助けて貰った時に、
手を尽くして貰ったからには当然子会社になると考えて手続き書類をもってSCEに出向いたら
クタに「独立しろ」と言われて追い返されたというエピソードがあった。
572名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:54:09 ID:PCGshWoo0
レベル5もそんな感じだったって聞いたな
573名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:55:41 ID:FWEGyhVH0
んむ
見返りもなしに助けて貰ってる形になってるから当時を知る関係会社には恩義を感じてPSに拘ってるのが多い。

後から来た和田ちゃんには関係ない話だけどw
574名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 03:56:59 ID:e/W6XHra0
クタはGTA4やアサクリの独占契約も蹴ったって言うし、ブランドには興味なかったのかねぇ
575名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:02:01 ID:FWEGyhVH0
一応クタはPS1立ち上げの頃から他社作品の独占は良くねぇって言ってた
576名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:03:22 ID:z+oo82gA0
GTA蹴ってなかったらこんなことにはなってなかった。
577名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:03:29 ID:FWEGyhVH0
逆にその辺りが、
「これだけPSに貢献したんだから特別扱いしてくれ」っていうメーカーには評判悪かった
578名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:06:18 ID:e/W6XHra0
ヴェルサスもぶっちゃけ去りたいならご勝手に状態なんだろうな
和田に足元見られるくらいなら、ファーストに力を入れるか
スクエニやアクティのロイヤリティ減額要求もはねつけたし
579名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:07:55 ID:e/W6XHra0
>>576
箱からの完全版はありえるけど、BDに特化させたら後発完全版は無理なんだよな
580名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:08:15 ID:A3usLH870
>>555
http://www.gamesradar.com/xbox360/gears-of-war-3/preview/massive-first-look-at-gears-of-war-3/a-20100521134719898075/g-2010040917122084089/p-6
>Gears happens to be the big pile at the moment,
>but I assure you that Bulletstorm is building up to a larger pile

バンジーも似たような事言ってたな
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=246142
>new IP can be a bigger franchise than FPS king Halo
581名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:11:44 ID:FWEGyhVH0
>>578
クタ時代と今は違うと思われ
それにスクエニの開発現場とSCEのオンライン部署(旧PSN)は
当時としては巨大だったFF11のインフラを、(経路のレベルで)
互いに苦労しながら手に手を取り合って立ち上げてきたという歴史があってとても仲がいい
582名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:17:00 ID:e/W6XHra0
>>581
アクティとスクエニの恫喝を拒絶したのはカズ平井じゃかったっけ?
アホな記者が独占を買わなければ頭をピストルで撃ちぬかなくてはいけない場合はどうしますか?と聞いてそれなら撃ちぬくと答えてた希ガスw
583名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:23:50 ID:A3usLH870
ただ独占だとハードメーカーのサポート受けられる恩恵もあるから
マルチで金かけても必ずしも出来がよくなる訳じゃない事を
どうも糞ゲーぽいBizarreのBlurが示してしまった
584名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:31:56 ID:XmZ1KWQw0
ブラーは、、、なんつーか、コンセプトの段階から既におかしくないかと。
マリカをリアル車でやれば良いんじゃね?
ってどこをどう切ってもクソゲーしか出て来ないような金太郎飴じゃねーか。
585名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:32:26 ID:e/W6XHra0
和田は独占にしないとクオリティが落ちるという開発の主張を宗教と言ってのけるつわもの
586名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:38:41 ID:AtmTANk00
プログラマでも何でもないしな
587名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:48:35 ID:7IkGiBBi0
聞いた話だが
WDの周りにもPGで助言するやつはいる。いるんだが・・・
WDが自分の肝煎りでWiiの開発部隊を整えた経緯もあってか、そのPG達で
なんの結果も出していない無能揃いらしい。
んで開発の職人芸的な物を撤廃していってるみたいなんだが
職人芸を否定したらクオリティが下がるのは当然の結果・・・今みたいな状況なんだと。

まあ、無能が無能を雇い、無能の助言で無能に拍車を掛ける
よくあるパターン
588名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 04:48:55 ID:XmZ1KWQw0
まあ、海外に出来てなんで国内で出来ないんだ、って思いはあったんだろう>>マルチでも高クオリティ
その思いのまま外注に出したフロントミッションは悲惨な出来臭いが。
どう見ても内製の方が良い物作ってた。
その上、ダンジョンシージの所にRPGを発注とか、どうせドラクエとかFFとか名前が付くんだろうけど、
無茶すぎる。
589名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:10:34 ID:FWEGyhVH0
海外でもベースにしてる方以外は劣化してるのが普通だけど
590名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:17:16 ID:PCGshWoo0
WDは占い師に言われて本社移転しちゃう人だから何もわかんないでしょ
591名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:18:53 ID:FWEGyhVH0
FF14もグラ以外はFF11と変わらない感じなんだよなぁ・・・
インターフェイスも、キーカスタマイズからGUIまで好き勝手に変更・微調整できる海外MMOと比べて激しく時代遅れ感が・・・

6年前のゲームが全然進化してない印象
592名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:24:16 ID:z+oo82gA0
スクエニ関係者からWDの不満って漏れ聞こえてこないね
593名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:36:58 ID:itEps7WN0
聞こえてるよ
宗教云々って和田氏の口から出てくると言うことは開発とそれなりにやり合ってるってことだわな
594名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:38:38 ID:vVMw3v4a0
http://zoome.jp/marukomu/diary/281

ナルティメットストーム2

高画質なのがあったらいいんだけど・・・
もっとこういうグラフィック表現のゲームが増えてもいいと思うんだ。
595名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:47:17 ID:hN7JGzJ+0
なんというか、日本のゲーム会社程度の給料で、
優秀な社長やPGが集まってくるというのは夢見すぎ。
基本的には、用意した報酬に見合った程度の才能しか
集まらない。

WDの話題が出てるけれども、彼の古巣の金融業界の
大手の社長と、スクエニ社長の役員報酬はそれなりに
開いているはず。詳細は公開されてないけど。

彼の立場では、それなりに職務に忠実な人間だと思うよ。
596名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:51:45 ID:qBwqbWCZ0
>>591
FF14の代わり映えのなさはちょっとがっかりだったな
ひょっとしたら、バトルプログラムなんかFF11のものを流用してるんじゃないかと思う

ただ、カスタマイズに関しては、おそらくMODのことを言ってるんだろうが、
個人的には否定的だな
確かにバグ修正のものは良いかもしれないが、
本来は報告してメーカーがさっさとパッチを出すべきことだしね
その他のMODは単に世界観を崩すから自分は嫌いだ
597名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:54:22 ID:z+oo82gA0
>>573
そういやスクウェア傾けた坂口はクタラギが嫌いだとか言ってたな
598名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:58:46 ID:cGWm59HX0
逆恨みだろ。追い出されたのは自業自得
599名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:58:55 ID:JtQ9T0nb0
まあ、客側が何を求めているのかは取り合えず無視するとして
経営者から見た商売の理想としては、手抜きしてコストを下げる・価格も高くする、
その上で色んな機種に同時に出してどれも沢山売れる、が理想。

でも客の理想としてはクオリティが高い方だけを買いたいと思うし値段も安い方がいい
色んな本体を同時にリビングに置きたくない、邪魔だから、みたいな都合の悪い考えかの人が多い
600名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:00:27 ID:vVMw3v4a0
つまり・・・どういうこと?
601名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:08:02 ID:TYo0KC0y0
糞ゲームメーカー化スパイラルって奴だな
最初は低コスト手抜きのお値段据え置きでも過去の栄光で売れるけど
それを繰り返してると客がクソゲー連発を学習して普通に売れなくなる

逆に良いゲームを作ってもブランドがないと中々売れないから
シリーズを重ねてブランドを育てる必要がある
602名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:13:08 ID:qBwqbWCZ0
これだけ何が言いたいのかさっぱり分からない
レスが続くのも珍しい
603名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:18:10 ID:swtiZrV30
>>595
これははっきりと違うと言える。
勤続年数が短くなっていってる原因はWDタイプの経営者が増えたからだよ。
とにかく企画段階で売れそうにない新規IPは駄目出しする。
新規IPが無いって事は会社として老害が蓄積していくって事で
若手が成り上がる機会も少ないって事。

結果現場の停滞感は酷いもんで、ユーザーもマンネリなブランドから順に見捨てていく。
でもその責任は現場の若手が被る。馬鹿な企画屋や老害は居座ったまま。
報酬うんぬんは一時期の日本のゲーム業界でもあったけど
勤続年数を重ねれば普通にPGなんて育つ。
スキルアップした上で転職する前に辞めさせられるのが現状の日本ゲーム業界。
ちなみにWDも自分のミスを絶対に認めず、開発者に転嫁するタイプ。
ツイッターとか心当たりが結構あるでしょ?
604名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:23:04 ID:TYo0KC0y0
そういや、生み出すという意味では
企画は20代〜30代前半の奴が一番面白いものを作る能力があるらしいね
605名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:23:39 ID:hN7JGzJ+0
>>603
そりゃそーだとしか言いようが無い。
給料低い業界にはそれなりの人材しか残らないよ。
経営者もそれなり。

新規IPやりたい人たちがいても、独立して成功するような
土壌があるわけでもなく、業界として詰んでると思うよ。
606名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:29:03 ID:TYo0KC0y0
韓国なんかだと有能な人材と認識されれば徴兵を免除されるから給料低くても若手が凄い頑張るらしいな
経営者も国内のそんな若手には理解があるようだ

ただし、日本人とは根本的に相性悪くて仕事にならん
607名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:32:26 ID:qBwqbWCZ0
だからといって給料を上げたら全部解決かというと、
全くそんなことではないだろう

重要なのは仕組みだろう
育てて、使えるようにして、またその人達が他の人を育てる
その過程で、自由に提案ができて、
判断する人は自分の経験だけを使って判断するのではなく、
企画者同年代の意見も聞いて、リスクを取る

こういうことだろうと思うが
ただ、日本はこういうことができにくい環境ではあると思う
608名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:35:36 ID:swtiZrV30
>>605
給与水準自体は昔とそこまで変わらん。
確実に変わったのは勤続年数って事。
で、切ってるのは誰だ?って話。
アメリカンドリーム的なのを言ってるのなら日本自体に夢見過ぎ。
まだ日本はそこまで極端じゃない。これは良い面でもある。
あ、官僚とかああいうのは置いておくけどw

まあWDも聖剣の人追い出したりやってない事はないんだろうけど
個人的な心証はすこぶる悪いな
609名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:46:41 ID:pXqg7jl30
デモンズの企画は偉い人の理解は得られなかったけど
現場・若手に賛同者が多くて企画を通せたらしいな

1人プレイで尚且つオンラインというは最後まで(発売するまで)理解してもらえなかったらしいけど
それでも発売まで漕ぎ着けられるというのはスクエニとは随分違うところかもね
610名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:08:47 ID:BOsDIvru0
結局は人間なんだよな・・・
愛憎入り交じるなぁ・・・
611名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:09:37 ID:IUZBe/QT0
>>606
徴兵免除はサムソン社員だけだね、俳優とかスポーツ選手はいくら有名でも徴兵される。
それどころか在日で家族を残して徴兵とか鬼畜の所行としか思えない政策まで打ち出してるし。
612名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:12:08 ID:IUZBe/QT0
>>607
うちもソフト会社だが若い連中は給料はそこそこあればいいってのが多いな、家族持ちはそうもいかないが。
それより時間をかけて自分たちの好きなものを作って売れる環境が欲しいとのこと。
iPhonアプリはそういう人たちのニーズにぴったりだったんだろう。
613名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:13:55 ID:IUZBe/QT0
>>605
給料でしか文句言わないやつは大したもん作れないよ。
ヒット作は案外放置プレイな部署から生まれたりする。
614名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:15:59 ID:IUZBe/QT0
>>603
和田は新規IPの内容なんて吟味していない。
単純に不採算部署を悪い順から切ってるだけ、実績があれば優遇するし言い訳だけで成果出さない部署には容赦無い。
きわめてシンプル。
615名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:16:21 ID:AHY14U5k0
それでPS3にゲーム出さないのか
616名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:19:39 ID:tOgXLqh/0
日本では「金なんて」とか「金を求めるばっかりの奴は・・・」みたいに言う場合多いけど。
実際、金だと思うけどな。
結局、社会的な評価基準なんてそれしか無いんだから。
安く使われてプライド持てるか、モチベーション維持出来るか、現実問題として狭すぎる家しか
住めなければ、まともに本も買い揃えられない、ちょっと違う事勉強するにもそのための空間がない。
貯金の一つも無ければ、仕事止めてスキル磨くって事も出来ないし、目の前の仕事をひたすらこなす事で
得られるスキルばっかりじゃないでしょ。
617名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:20:04 ID:S1Uh1LVw0
WDはタイトルごとというより部署ごとに評価だよな。
新規IPでも成果出してる部署のなら通りやすいようだ。
618名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:21:07 ID:S1Uh1LVw0
>>616
日本のPGがそこまで貧乏なわけないだろw
それぐらいはできるぐらいの給料はもらってる。
619名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:22:44 ID:p94MXOJQ0
>>616
博士号を持っていて自前でアルゴリズムを構築出来る海外のトップガンと日本のコピペプログラマを同列に語るのかよ・・・。
620名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:23:18 ID:qBwqbWCZ0
>>616
金がファクターではないなんて要ってないけれど
もっと先に直すべき所があるだろうと言うこと
そっちが直らないと、金つぎ込んでもどぶに捨てるようなものだろ
621名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:24:42 ID:T/GpST0q0
自分はこんなに才能あるのに給料低いと思ってるのほどスキルが低いもんだ。
本当に才能ある人は会社も給料出すし、それで満足できなければ自分でソフトハウスを立ち上げる。
622名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:25:33 ID:Ci3Ch4Cw0
スクエニで何か新規IPってあったっけ?
623名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:26:26 ID:5u+kIl9w0
とりあえず一番ほしいのは開発期間かな、それ以外はどうとでもなる。
納期短すぎ、研究期間無さ過ぎ。
624名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:26:33 ID:zfFwe1EO0
どうするブルーレイ。東大、 DVDのデータ量を1000倍にする新物質発見
http://www.gizmodo.jp/2010/05/dvd1000.html?utm_source=rss20&utm_medium=rss

東京大学大学院の大越慎一化学教授の研究グループが、DVDの容量を一気に
1000倍増やせる驚異の物質を見つけておしまいになりました。

その新物質の名は「ラムダ型酸化チタン」。

この物質は、光を当てると、金属的な性質をもつ黒色のラムダ型から半導体的な
性質をもつ茶色のベータ型(β-Ti3O5)への光相転移(光誘起金属-半導体転移)を示す。
また、その逆の相転移も光照射により可能であることが分かった。
室温で光可逆的に相転移を示す金属酸化物は、この物質が世界で初めてである。

ラムダ型酸化チタンは、チタン原子と酸素原子のみからなる単純な物質で、
レアメタルなどを含まないため、非常に安価で環境に優しい物質である。
また、粒径が10〜20ナノメートル程度の微粒子で得られるため、
次世代の超高密度光記録材料としても有望である( プレスリリースより)
625名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:29:56 ID:aU5hNVKY0
>>622
そういう話をしてるんじゃない。
626名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:33:42 ID:hDcILVMZ0
>>609
SCEは奇ゲーが多いのに
デカいプロジェクトだとそんな感じなのか
627名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:35:02 ID:JbrVosc40
WDに限らずどこも新規IPはリスクが高くて躊躇してるやね今は。
原因は開発費の高騰と開発期間の延長と金がらみの理由ばかりやね。
Wiiなら開発費も開発期間も負担が少ないし、当たればでかいのでもっと実験的なゲームが出てきてもいいと思うんだけど。
628名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:36:23 ID:Mtlpn8Hn0
SCEJは奇ゲーでもなんでも良いから、10万本でトントンくらいの予算規模でHDゲーを率先して作れば良いのにな。
外注に出すんでも、国内なら種まきにはなるし。
PSPで手堅く稼いでるってのはなんか違う気がする。
629名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:41:26 ID:KIyOCmKq0
>>628
SCE WWSのトップの人が日本ではSCEがPSPに逃げてちゃダメなので
2010年にPS3用の弾を出せるようにがんばってるって話じゃなかったか
630名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:41:38 ID:QPbUGbTa0
なんか家庭用ゲームもアーケードゲームと同じ運命をたどっているね。
このまま衰退していくしかないんだろうね。
631名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:43:54 ID:kO9VHm9d0
>>628
「無限回廊」なんか面白かったけどな。
グラフィックに凝ると金かかるから、こういうのを500円ぐらいで売ればいいのに。
632名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:44:06 ID:qBwqbWCZ0
>>630
「生き物はみんな死ぬよね、みんな同じ運命だね」
と言ってるだけだな
633名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:46:14 ID:kO9VHm9d0
>>632
大艦巨砲に走ると自殺因子が発動して死に至るということだろ。
恐竜しかり、戦艦大和しかり。
634名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:48:25 ID:UxbhbLNd0
ゲーム業界が今まで生き残れたのは携帯ゲームのおかげですな。
カジュアルなゲームでも中小ソフトハウスがペイ出来る状況が彼らを救った。
なのにPSPでまた大艦巨砲主義に走り自滅へと向かってる。
635名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:49:16 ID:LbTvrI3h0
>>624
ソフトウェアと違って、有望そうな基礎原理が出来ても
それが製品化するまでに上手く行っても5年以上かかり、大抵は消えるのが普通の世界

今まで散々発表されてきた、「画期的な大容量化技術」とやらが、今どうなってるか…

物凄く上手く行ってもBDの次の世代で実用化されるかどうかって技術だな
636名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:49:38 ID:iDsaI8yC0
ゲーム機がスペックアップすると業界が縮小するという連鎖が問題だね。
637名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:51:57 ID:iDsaI8yC0
>>635
DVDもまだ生き残ってるし、優れた技術でも旧規格をなかなか淘汰できないしね。
638名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:53:32 ID:z+oo82gA0
SCEJの2009年

デモンズ(外注)
トロともりもり(ゴミ)

おわり
639名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:54:35 ID:wqrtFIxx0
>>630
アーケードは体感ゲームあたりから衰退が始まったな。
なんかコストと売り上げのバランスが壊れるラインというのがありそう。
経済学の論文でそういうのがあるかもな。
640名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 08:56:51 ID:Mtlpn8Hn0
なんかなー、ゲーム業界だけが開発費上がってるような世界観だな。
どんな商品だって、昔は安全チェックも市場調査も宣伝広告もなんも無しにテケトーに作ってたら
テケトーに売れてたのが、今は色々必要になってるし高度化してるしで、開発にも製造にも、
金も時間もかかるようになってる訳で。
どんな業界もそれを吸収して成長して行ってるっつーのに。
何でゲームだけが何時までも家内制手工業の低生産性のままが正解だ、なんて思い込めるんだ。
641名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 09:04:23 ID:KrqZyqHN0
>>640
狭い世界で生きてるからに決まってるだろ
642名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 09:11:48 ID:Ci3Ch4Cw0
デモンズクラスで目標10万だったみたいね
643名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 09:13:46 ID:qBwqbWCZ0
>>639
アーケードの衰退なんか、スト2がSFCに移植された頃から始まってたよ
DDRで一時活気を取り戻したけど、結局それまで
理由は、ゲームセンターに行かなくてもできるほどCSが高機能になった

なんかゲーム全滅論を言いたくてたまらない人がいるようだがね
644名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 09:14:16 ID:QCfEU+uC0
>611
どかが鬼畜なんだよ、18〜20歳で徴兵されてこまる在日がいるわけねーだろうが
長年逃げてきた在日には苦しいだろうがな
645名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 09:20:27 ID:vVMw3v4a0
どうでもいいからSCEJはとっととSIRENの正統なナンバリングを出せ
646名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 10:45:48 ID:UHVSflTO0
アフターバナーとかダライアスみたいな家庭用では絶対出来ない物を作ればいい。
647名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 10:48:47 ID:blm/8ALb0
ゲーセンは電子産業見本市みたいな感じだったけど
最近はどうなのかねぇ
648名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 10:49:32 ID:+8NJxB8s0
>>638
SCEJは本当に役立たず
もっと外注でもいいから大量に出せよ
SCEEやSCEA見習って欲しい
てかあの時クズエニ買っておけば良かったのに
649名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 10:58:58 ID:QCfEU+uC0
ヒゲ以外の社員でSCEの投資に文句あるやつなんていないだろうさ
和田は自分でやった新規IPが全滅したままなのにクビになってないのが凄い
経営者としては3流だが自身の地位を守る能力は一流
650名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 11:00:35 ID:+8NJxB8s0
>>649
本当に和田はよくクビにならんよなw
まぁ古の遺産がある限り赤は無いからクビにはならんのかも知らんがw
651名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 11:17:15 ID:l3sFr4d20
そろそろ、スレ違いの話題自重しないか?
652名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 11:17:31 ID:lBY5sqCx0
SCEが金を出すに当たってヒゲが責任をとってやめるってことが条件だったんだろうな
653名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 11:38:57 ID:EKJrzkqa0
>>647
ちょっとまえの規制強化される前のパチンコ屋がそんな感じになってた
654名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 11:50:28 ID:blm/8ALb0
支援を受けなければならん状態までに
会社を陥れた本人を
そのまま在籍なんて、社会的に企業的に出来る訳が無い
655名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:05:57 ID:yqo/G6ZLP
266 :名無しさん必死だな :sage :2010/05/26(水) 12:04:24 (p)ID:jZPIIsV/P(4)
じゃあFF5766  じゃなくてw 
FF14 
 いやぁ糞箱独占ソフトが5766とか
キョーうけるwwしかもディスク2枚組みwwwwwwww

・αの戦闘はテンポが悪く説明も不足だったがβでは作り直してあって全然違うシステムになってる
・TOβ、じゃない。βではシステム変更によりもっと連続して技が出せるようになる
・ギルを溜まりやすくする
・ベータではプロジェクトシャドウからデプスバッファシャドウになる
・SSAOもはいる
・被写界震度も
・リムサは2階層になる
・ログフィルターも充実させる。αではまにあわなかった
・モグハウスのような「家」はかなり大規模なものを用意している
・ログアウト中でもバザーが行えるようにするのを考え中
656名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:15:07 ID:e/W6XHra0
坂口は当初、ブルドラをPS2で作ろうとしたけど、企画を蹴られたから文句言ってるんでしょ
板垣だってPS2ロンチ時にDOA2より鉄拳を優遇したからだし
みんな理屈はつけるけど、ようは必要とされなかったからだよ
657名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:33:51 ID:bWzcNQkKP
よくコレでフォルツァがリアルなんて言えたもんだな
山内がニュルで好タイム出した事でGTは完全に見直された感じだが、
フォルツァの株は下がる一方

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2010/05/26(水) 02:29:19 ID:ZsR2yq0R(7)
何かorzさんって舵角修正までユトリなのね・・・リアルすなぁー

orzさん
http://www.youtube.com/watch?v=wrGZt7xTxxo&feature=related

GT5P
http://www.youtube.com/watch?v=mpyE0_5hZRk&feature=related

リッジ挙動にしか見えないorzさん
http://www.youtube.com/watch?v=41g0vfCbAQ0&translated=1#t=0m55s

重量感たっぷりのリアルな挙動
http://www.youtube.com/watch?v=PC1QXFWHZcs&feature=related
658名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:37:25 ID:QCfEU+uC0
FF映画とDOAのエロ路線による弊害は自業自得だろう、そこに文句いうから今の現状があるだけ
659名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:37:48 ID:0qZYuILx0
http://gs.inside-games.jp/news/233/23386.html

Guerilla: 『Killzone 3』は技術面でUnchartedやGoWIIIを超える
660名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:46:01 ID:Fo+BpwTs0
痴漢スパークは相変わらずだな
661名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 12:47:23 ID:z+oo82gA0
GOW3=ゼウス
KZ3=ハデス
アンチャ3=ポセイドン

オリュンポスリーの三神である
662名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 13:22:57 ID:e/W6XHra0
ゲームスパークはコメント欄つけてアクセスを稼ぎたいのだろうが
かわりにはちまや刃レベルまで糞サイトに成り下がったな
663名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 13:27:57 ID:Najj6wMG0
痴韓スパークは痴韓コメントだけ残すけど、MS批判は速攻削除で永久アク禁だからはちまや刃以下だな
664名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 13:47:05 ID:Q4EJd6bW0
WDが決算締まらなかったとつぶやいてたくらいだし
SCEが要求しようがしまいが武市と坂口の追放は確定的だったろう。
多分本気で倒産だと思っただろうな。
665名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 13:53:47 ID:Sh9vV/c70
追放ってか自分で出て行ったんじゃないの?
あれだけの事やらかしといてそのまま会社に居座れるわけないでしょさすがに
666名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:12:51 ID:reMIFyNd0
ソニーから遂に正式発表され、Co-opモードの搭載も囁かれるKillzone 3ですが、
開発元Guerilla Gamesが今作の技術レベルに関して挑戦的なコメントを残しています。

VG247のインタビューで同スタジオマネージングディレクターのHermen Hulst氏が語ったところによると、
前作Killzone 2ではSPUの処理能力が60%と言われていたのに対し、Killzone 3では100%のレベルまで迫っているとのこと。

また、Killzone 3では技術レベルにおいてNaughty DogのUncharted 2や
Santa MonicスタジオのGod of War IIIを飛び越える必要があると同氏。
両スタジオが普段からよく話をする仲間だと認めつつも、強いライバル心を燃やしているようです。

プレスリリースではステージの広さが前作の10倍にも及ぶと発表されており、
スケールの面でも大幅な進化が伺える今作。その出来ばえを早く確認してみたいですね。
667名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:13:49 ID:reMIFyNd0
●自社技術へのこだわりから脱却するソニー

 Google TVに乗ったソニーは、自社技術へのこだわりからの脱却が、より鮮明になった。
<中略>
 その一方で、ソニーがかつて抱いていた、自社開発のゲーム機などの
要素技術をデジタル家電市場にもたらすというビジョンが消えたことが
はっきりした。つまり、ソニーのインターネットTVは、Cell Broadband
Engine(Cell B.E.)プロセッサベースではなく、OSが独自OSでもなく、
もっと明確に言えばPLAYSTATION 3(PS3)アーキテクチャとは全く関係がない。

皮肉なことにCell B.E.アーキテクチャを使っているのはソニーではなく、
SCEにCell B.E.開発に引き込まれた東芝だ。
ゲーム機がリビングルームのエンターテイメントセンターになるという夢は、
かなり前に色あせてしまったが、ソニーのGoogle TV採用はそれを象徴している。
668名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:14:38 ID:/RSNlPWV0
会社潰しかけてSCEが尻拭いしたのに
坂口は感謝するより逆恨みしてるような言動ばっかだな
669名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:20:18 ID:DQOucWf70
ゲーム事業から撤退のフラグきたな。
後はいつ撤退するか?の時期を決めるだけだな。
遅くとも来年の4月までには撤退するだろうな。
670名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:23:36 ID:wwz+nDmo0
>>667
せっかくPS3が惜しいとこまでいってるのに
本当ソニー本体、特にAV部門はSCEが嫌いなんだな。
671名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:30:43 ID:d3oCgp870
>>667
>もっと明確に言えばPLAYSTATION 3(PS3)アーキテクチャとは全く関係がない。

更にもっといえばSCEのゲーム機自体がソニーの中では異質なものになってて、もういらなくなってるんだよね
672名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:30:44 ID:4C8ei1Rl0
>>609
いや、ヒョンテとかゲーム開発者でも一部徴兵を免除されてるのがいるよ
673名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:01:08 ID:74PBu2BW0
このスレ見てると撤退する時期を賭け事にして売れば儲かりそうだな
674名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:03:01 ID:EB7jPvtC0
撤退に賭けるの一人だけだろ?
675名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:08:23 ID:S/3yQnUC0
倍率が高い穴馬だから、もしも当たれば儲かるんだよ
676名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:13:50 ID:6z4c5JsF0
HD機時代の今こそジャンピングフラッシュ復活すりゃええのに、作ってた会社が
潰れてもうた。
677名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:17:10 ID:UUKH5q7x0
>>670
PS3にさらに投資してソフトやインフラ作るより、GoogleやIntelと組んだ方が確実だと判断されただけだろ
もうクタ追い出してるんだから派閥争いのネタにもならない
678名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:18:38 ID:SA3wvG2r0
ソニーのマーケティング部門がこの上ないアホだというのは有名な話
携帯プレーヤーにしても家電にしても技術部門は性能的には良い物を作ってきたんだが
マーケティング戦略・売り方・ソフトウェア上の縛り、で尽く使いやすいライバルの機械に惨敗していった
つまり、金を生み出していたコンテンツと商売の仕方に固執して結局失った形

自社コンテンツ的に守るものがある分ライバルと同じように動けないのは道理だが、
その方法じゃ市場自体を失うのが分っていても「最後まで適切に動けなかった」のがソニーのマーケテング部門

今問題になってるのは技術&技術者切り。
問題のマーケティング部門だけ残し、技術は外から買って商品を売る「商社」をやりたいらしい
679名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:19:54 ID:4ipSdMvD0
ここまでの単発は何時2回目のレスをしますか?
680名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:22:32 ID:SA3wvG2r0
それは単発1レス目で言うセリフじゃなかろうよ
681名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:25:21 ID:bG1h8nW3P
682名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:26:24 ID:QCfEU+uC0
しないだろ、ID駆使して撤退撤退いいたいだけだし
問題は割れ対策にGoogleやIntelは全く興味がないことと
ソニー内部のPGのレベルが低すぎる事だね、パナや芝と比較しても劣るのは危機的状況でしょう。
683名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:27:08 ID:EyPKOUaa0

ペンほどの太さに巻き取れる有機TFT駆動有機ELディスプレイを開発
http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/201005/10-070/index.html

デモがなぜかGT
684名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:29:24 ID:UUKH5q7x0
山内は元ソニー社員だから本社周りの仕事をよく請け負う
685名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:35:13 ID:SA3wvG2r0
ソニーのソフトウェア開発は国内じゃトップレベルだぞ
映像編集ソフトでも世界屈指の優秀なものを開発してたのに(TV局などでかなり評判が良い)
VAIO責任者に対する質問の「アドビプレミアより優秀なのに何故使わのか?」への返答が
「そんな映像編集ツールがあるのは知りませんでした」だからなw
686名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:36:52 ID:+8NJxB8s0
ソニーは横の繋がりが弱すぎる
687名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:42:30 ID:Fo+BpwTs0
弱いどころか寧ろ足引っ張ってるような
688名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:43:40 ID:+8NJxB8s0
お互いに足引っ張ってるよな
689名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:43:49 ID:lBY5sqCx0
オープンをアピールするのにCELL使うわけにもいかんし
ATOM程度で済むものをCELL使うのもオーバーなのでは?
690名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:45:46 ID:SA3wvG2r0
>>686
横の繋がりが弱いっていうより、マーケティングや戦略を決定してる地位にいる人間が、
どの技術が何に使えて有用なのか判断できないから、勝手に各部門で独自開発したり外から買ってきたりしていたわけだ。

今は社内開発を切ってるけど、
結局外から技術を買い付けてるという相変わらずな迷走状態マーケティングの偉い人達
691名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:47:04 ID:SA3wvG2r0
>>689
googleはフルブラウザを実現したいから従来より強力なCPUパワーが必要になると言ってるよ
692名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:56:01 ID:lBY5sqCx0
んでCELLとATOMの省電力性はどっちが優れてるんだろ
それにOSを使うのにCELLは性格上向いてるCPUと言えるのだろうか
693名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:59:02 ID:40fDbTdv0
横の強い会社なんてあんの?
パナソニックとかも大概だし
694名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:00:40 ID:+HbKX1Uq0
横の繋がりが強い会社ってどこだよw
695名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:07:42 ID:d3oCgp870
GoogleTVのデモンストレーション見てみ?
SCEオールスターズ(笑)の総力戦で挑んだトルネがうんこに見えるぞw
番組表をくるくる回す以外に価値を出せなかったトルネと
Web時代のTVのあり方をはっきり示して見せたGoogleとIntelとでは
地力の差が違いすぎるんだな
そりゃソニーから切られて当然の話
696名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:10:16 ID:bG1h8nW3P
SCEなんて内部からポロポロ情報が漏れるしなw
中の結束が弱いのかお喋りがいるんだねw
697名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:12:08 ID:14hcLVC1P
平井との権力争いに負けてフィル禿が追い出されたり、クタ派の人材がほとんど残ってなかったり
内部でグダグダやってるのは傍目で見てても分かる
698名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:18:07 ID:bG1h8nW3P
E3前恒例になりつつあるからなw
これは何とかした方がいいだろう
誰がリークしてんだ
699名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:21:24 ID:COaJENGbP
ソニーこそ率先して、CellTV開発したり、トルネみたいなサクサクレコーダー
開発するくらいの、度量があればね・・・ 何やってんだか。
700名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:23:23 ID:lBY5sqCx0
なんだか胡散臭くなってきたぞ
701名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:24:26 ID:p8dRBBOH0
>>689
ATOM程度でフルHDの画面でブラウザつかおうとおもったら遅くて使い物にならん
702名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:26:09 ID:JPowI4Oo0
お前らなんだか嬉しそうだな
703名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:29:42 ID:QCfEU+uC0
>685
それ機材の商売が寡占状態だからって前提の話じゃない
例えばBD制作スタジオの売りが「優秀なソフトと演算能力で制作時間を短縮」だったけど

Corei7を22個並列して各コア最大20〜30%の並列処理をしますが優秀なソフトなの?
ソフトはLinuxでも動くから素直にCellブレでやれば同じコストで演算時間10分の1以下になると思うが
同じ部門の製品であるZEGOとかそんなんでもいいし

縄張り争いや横の繋がりのなさで、作れるけどあえてWinPCでクラスタをするのかw
アホすぎるだろ
704名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:34:05 ID:iZHvO7kd0
地デジチューナーに過ぎないトルネと
グーグルTVを比べる事に何か意味があるんだろうか?

トルネ買ってきて「トルネつまんねー。ソニーの限界だな」と言う人がいるのか?w
そりゃ地上波の問題だろうに。
705名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:37:18 ID:yqo/G6ZLP
アトムでフルHDってIONマザーでなんとかってレベルだろ
706( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/26(水) 16:42:34 ID:6ZuEA/Cm0 BE:2248122-PLT(12347)
http://www.youtube.com/watch?v=MB9_ZwgfPhk#t=1m41s

例えばこれとかソニーならこの全部の絵を動画で再生しちゃいますよ〜とかやってる類のデモじゃないのw
707名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:43:42 ID:gGMrruda0
>>705
Google TVで使われるATOM CE4100は1080pを2本デコードできる再生支援機能内蔵だから問題なかろう
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/317/641/html/photo004.jpg
708名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:45:40 ID:Q4EJd6bW0
>>706
×ソニーなら
○SCEなら

最初にクタが語ってCell使って喜々としてカズがプレゼンしてる絵が浮かぶ。
709名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:46:37 ID:UUKH5q7x0
業務用なんて運用コストやノウハウが重視されるのにCellのつけいる隙なんて欠片もないだろ
膨大なハードとソフト資産持ってるソニーなら尚のことCell使う意味がない
710( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/26(水) 16:52:05 ID:6ZuEA/Cm0 BE:45514499-PLT(12347)
音楽再生ソフトのCDジャケット表示機能みたいに、予め番組を画像化して登録しておいて
CSとかCATVみたいな多チャンネル放送を視聴する際に番組表代わりに画像を表示してるとかそんな感じなのかな?

てか5本番組同時に再生してるけどこれがオンエア視聴を前提としたデモだとしたら
チューナー何個積むんだろ。
711名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:55:31 ID:SA3wvG2r0
>>703
ちなみにソニーの映像編集ツールはソフト単体で売ってたはず
あくまでも業者だけにだが

んで使った事ある人には確実にプレミア以上だと評判良かったんだけど
導入実績がほとんど無いから実質それでフェードアウトしてオワタ
ソニーの人間さえ存在を知らない人が多いってどういうことよ、っていうw
712名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:59:37 ID:lBY5sqCx0
>>710
日本で売ったらB-CASが何枚必要になるやら…
713名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:03:31 ID:k/symIrx0
>>707
404
714名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:06:34 ID:QCfEU+uC0
>709
スタジオはBD専用の新規なんで操作でのノウハウはソフトが担当してる訳
そしてハイエンドWinPCより故障もすくないCellブレで作ればいいだろうと普通は思う
コンセプトが製作時間の短縮なんだから、演算投げるのはHPC以外ありえん。

>711
だからそのソフトが優秀かどうかって話じゃなくてCell用のコードが組めないんだよ
エレキのCell製品の中身はPS3にメモリ積んだ基板足して中身はSCEAに丸投げ
ソフト作ってVerupもOpenGL拡張もなしとか「中身弄れません」と言ってるようなもんだろ
715名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:09:26 ID:iFKwMKIF0
716名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:11:32 ID:p8dRBBOH0
コストあたりの性能は、Cellブレードよりはるかに汎用PCのほうが高いだろ
Cellブレードの値段いくらするとおもってるんだ?

Cellブレード1つ買う金で、汎用PCたくさん買ったほうが効果的
717名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:12:12 ID:SA3wvG2r0
>>714
いや、Cellじゃねーし
Windows上で動く映像編集ツールだぞ
718名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:44:40 ID:QCfEU+uC0
>716
いやBDスタジオに入ってるのはCorei7*2+メモリ+グラボで1台40万超えを11台+予備8台だぞw
IBMのCellブレは4枚買うと割引で360万程度(オプション全部つけて)だし
性能・耐久性・導入コスト・ランニングコスト・設置面積で圧勝してるんだが

>717
元はエレキのPGはレベル低いよ→いや国内最高→じゃあ芝と同じくCell製品も自作しろ
って流れで「Windows上で動く映像編集ツールだぞ」はどういう意味か・・・
ちなみにZEGOのOSはLinux限定だけどMPE-200はLinuxとWindows兼用ですわ
719名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:49:07 ID:kefG81px0
ソーニーとしてはGoogleというブランドが欲しかっただけで、
CPUは何使うとかそんな細かいことはあまり考えてなかったと思う。
ついでにintelとも仲良くしておきたかったのかな
720名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:58:22 ID:S/3yQnUC0
デジタル家電向けの組み込みOSとして、フル機能のブラウザを核とした組み込みOSが
提供されるのは家電業界にとっても歓迎だろう。
第一弾製品はソニーや米Logitechから発売されるが、基本的には広く公開されるものだし。
721名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:02:24 ID:Mg+fCWsK0
まだこんな思いつきで作っちゃいました。でも使い道は分かりません><
なんて技術オナニーやってんのか
いい加減懲りろよ

ソニー、ペンに巻けるほど柔軟性の高い超極薄な有機ELディスプレイを開発 - GIGAZINE
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20100526_rollable_oled/
722名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:04:18 ID:+JMzoXHq0
>>718
部門毎の連携なんて取れてないんだから映像編集ツールをCell製品に提供なんてするわけないだろう
なんでVAIOに(プレミアなんて選んで)搭載しないんだと言われて担当者が「すいません、知りませんでした」なんて答えるような会社だぞw
723名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:14:17 ID:N1jwEmLf0
ソニーの映像編集ツールってVegasのこと言ってんのか?
724名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:16:44 ID:kefG81px0
>>721
重複なんだよ。文字すら読めないのかお前は
725名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:20:26 ID:wReO46O9P
で、いつまでやんの?
726名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:21:09 ID:COaJENGbP
クタラギはある意味で、Cellを通してソニーユナイテッドを
目指した改革者になりたかったのかもしれないけど、
やはり、潰されて追い出されたんだろう。
727名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:21:48 ID:L9ytO3gd0
潰されたわけではないだろ。
728名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:23:15 ID:yiGF7eP70
ソニーはソフトウェア・サービス畑のカリスマがトップに就かないと駄目そうだな
そんな人材がいるようにも思えないけど
729名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:25:42 ID:WSeSxTl20
>>723
Vegas以外あるのか?
730名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:31:16 ID:ReqmR5HH0
ハードウェアでプラットホームを作るって言うのがいまの時代にあってなかった
いまの時代は、ハードは安くて性能のいいものを外部から調達して、
ソフトウェア・サービスで差別化する時代だからな

製品のうち、ハードの魅力の部分が下がって、ソフトウェア・サービスの魅力が上がり、
従来のハードウェアメーカーにかわって、ソフトウェアメーカーがスタンダードを取るようになった
731名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:37:39 ID:N1jwEmLf0
>>729
それ以外あるかどうかは知らんが
名前ださないのは不自然だろ
732名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:38:43 ID:UUKH5q7x0
PS3でさえ初動でコケてつい最近までハードが赤吐いてたのに
Cellは潰されたんじゃなくて自滅だな
IBMや東芝もまともな外販諦めてるくらい受け入れられなかったし
733名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:43:53 ID:54cCD3VX0
>>677
単純にMSの行き先が完全になくなったということ。TV、ゲーム機、携帯等。
TVがPS3に成り代わるわけでもないし。
ただ、PCは本格的に家庭において存在理由が無くなってきた。
734名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:46:28 ID:ReqmR5HH0
Cellっていっても、CellのPPE部分はゲーム機向けに高速化したPowerPCコアだし、
その技術はxbox360のプロセッサにも使われてる
まあ、xbox360は1年先に出たけど

いわゆるCell自体は実質PS3専用チップみたいになったけど、
ふつうにCellで開発した技術は他の製品に使われていくだろ
SPEのヘテロコアは、開発環境がそろわずなかなかソフトウェアサポートがなかったけど、
いわゆる時代が早すぎた技術で、5年後にはあたりまえになってるとおもうよ

たとえば、通信環境整備が早すぎたDreamCastが通信がほとんど使われず失敗したが、
いい時期に出した初代xbox・xbox360がオンラインで支持されたような感じ
735名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:46:38 ID:kefG81px0
>>728
SCEのハゲ
736名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:49:35 ID:oJeLOJaZ0
>>733
もともとビジネス用途がメインだからな、家庭用コンソールとしてMSは確立させたいようだがなかなか上手くいかんよね。
737名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:54:10 ID:14hcLVC1P
IntelやAMD、IBMのロードマップだと5年程度ではヘテロのヘの字も見えてこないけどな
特にx86はマルチコアのままAVXとか浮動小数点重視に傾倒するし
Cellの方向性は正しかったと思うけどアーキテクチャ的には断絶すると思うけどね
738名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:58:04 ID:oJeLOJaZ0
>>737
IntelやAMDのロードマップだとGPUとの統合コアしか予定に無いな、あとはホモジニアスコア。
WindowsやMacOSがOSのスタンダードであり続ける限りCellのようなCPUが生き残るのはゲーム機しかないよな。
739名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:02:44 ID:jOagL4US0
Cell以外にもx86より優れたCPUはいくらでもあったけど結局生き残れ無かったやね。
JAVAに最適化されたCPUとかなら希望はありそうだけど。
CellもJAVAをx86アプリ並に高速で動かせるという触れ込みだったんだけど嘘だったし。
740名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:12:49 ID:A5X5E5NW0
>>736
Microsoft formally announces Bach and Allard departures
http://www.vg247.com/2010/05/25/microsoft-formally-announces-bach-and-allard-departures/

箱とHaloの産みの親、Robbie BachとJ Allardの退社は一つの時代の終わりを感じさせる。
このまま事業縮小かナタルでカジュアル路線に賭けるのかは知らないが、
ゲヲタ相手の商売続ける気がないのは確かだな。
741名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:13:54 ID:vVMw3v4a0
742名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:16:43 ID:l1RPSkI/0
>>741
○アーズよりはいいな。
743名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:17:40 ID:QCfEU+uC0
>722
>映像編集ツールをCell製品に提供なんてするわけないだろう
いや提供してるけどな^^;
エレキ単独でソフト・ハードのシステム構築できるならもっと売り込んでる筈だが
基本Winで動作するソフトで最適化はほとんどなし、その上高価でサービスも悪いときたら
売れないにきまってる(事実売れてない)

SCE所属のトップガンは異常だけどエレキ所属のPGで
MS・google・大手ゲーム会社・HPC・軍関係に転職or引き抜きできる人材はゼロだろう
出来る人材が今もDSP弄ってます〜とかありえないぜ。

>727
まで設計すら出来てないけど、作っても売れないんだもんw
C2D以降の民生用CPUのメインの納入先は日本、日本くらいしかまともに買ってくれない
それ程ユーザーが求めるPC性能は飽和したという事
744名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:17:59 ID:CWkXUH/P0
>>739
間にPS3のシステムチェックが無ければ高速だぞ<BD-java
745名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:18:50 ID:VoKr6RmV0
>>681
照明以外はPS3版が大きく劣化か
DarkvoidはAA以外は、照明、LOD、テクスチャともに360版が劣化してたけど、
どちらもGPUも一長一短ですな

>>740
E&D部門は、退社後の後任を立てずにそのまま縮小してるな。旧箱の頃は拡大路線だったが

>>733
家庭のOSシェアと取られる事があったらやばいからそろそろMSも手を打つ必要があるかもね
746名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:19:37 ID:QCfEU+uC0
アンカミス >737
747名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:19:43 ID:+8NJxB8s0
>>741
独占からマルチになった時点で
グラ的に期待できないのは分かりきってた事じゃん
元々大したこと無かったけど
748名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:22:18 ID:KbfifvjY0
>>678
ほんとにアホだったらここ最近のオープンな物に対するフットワークが軽くないだろう
ウォークマンに関してもAシリーズみたいな廉価版を売出したり今までの極端な高コスト高性能路線から脱却してる
マーケティング部が無能なんじゃなくてマーケティング部が動きにくい体制だったのだと思う
あと技術者切るって行っても今まで権力持たせすぎて自慰行為してた連中を切ったんじゃねえの
あとSCEのクタとクタ派の人たちはいいもの作っても自業自得すぎて仕方がない
749名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:26:09 ID:+9X7aYi80
>>741
あれw ギアーズより綺麗に見えるw
マルチになったのにw
750名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:42:27 ID:QCfEU+uC0
>748
クタいなかったらソニーは2004年あたりでエレキ潰してエンタメ会社になってるんでは?
751名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:44:14 ID:KbfifvjY0
>>750
いやそれまでのクタはGJだったけどPS3でやらかした
752名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:47:40 ID:KbfifvjY0
あ、誤解しないでくれよ
CELLとPS3自体は素晴らしいもんだと思ってる
ただ悪い意味で技術者らしい物を搭載しすぎてしまった
もうちょとゲーム以外の機能を絞って広めた方が良かったかもしれない
早すぎたんだ・・・
753名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:53:47 ID:k/symIrx0
BD搭載とかはソニー本社からねじ込まれたとか聞いたけど
754名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:56:08 ID:KbfifvjY0
BD搭載に関しては大成功なんじゃないのけ?
バイオとかでも容量が足りなかったし
ねじ込まれたかどうかはしらないけどナイス判断だったと思う
755名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:56:53 ID:k/symIrx0
え?じゃあ何のこと?
756名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:58:02 ID:KbfifvjY0
ああ、SDとかあの豪華な質感とか
まだ絞れるところはあったんじゃないかなと
CELLやGPU周りの設計で薄型化するのは別として
最初からスペックは今の薄型同様で良かったんじゃないのかなーと
757名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:58:03 ID:ReqmR5HH0
でも、大作は360とのマルチばかりで、360のDVDにあわせて作ってるので、
BDをいかしたサードの大作が出てこない
758名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:07:03 ID:KbfifvjY0
>>721
ちょっと前にipadに対抗したいと思ってるとか言ってたけど
これ搭載したらいいんじゃない?
PSP2もこれを搭載したら相当薄くなるか折りたためるpadみたいになるかも・・・
759名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:21:44 ID:8APF7a7+0 BE:139704285-2BP(1003)
XBOXの生みの親、2人続けて退社でチカくん撤退ブーメランwwwww
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1274872815/
760名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:39:22 ID:QCfEU+uC0
じゃエレキがATRACにこだわってウォークマンブランド潰した責任は?
液晶への投資の遅さも有機ELの研究費減額も2004〜8年で散財した分は?
失った損失は5兆じゃきかんぜ
761名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:40:31 ID:kHZJSZxn0
>>711 プロ用のソフトならプレミア以上ってあたりまえでね?
編集ソフトちっと高級なのは100万くらいする、ハード込みの
システムで500万とか1千万の世界

それをVAIOに入れるって全然違う話。
762名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:42:37 ID:3VdUnjQq0
>>753
BD搭載してなきゃPS3終わってた。
DVD搭載してなきゃPS2も終わってた。
CD搭載してなきゃ・・・。
763名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:49:59 ID:+cnqLr9E0
>>757
そりゃ大作は金が凄くかかるからPS2ぐらい売れてないとねぇ。
まだPS3はPS2の10分の1も売れてないけど、今後サードが独占を作れるぐらいまで売れるのかねぇ。
764名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:50:10 ID:sMarfXgy0
>>730
表面しか見えない頭の悪い老人が言いそうなセリフだなw
実際にはハードウェアプラットフォームというのは至極重要

何でMSがコンシューマーハードに手を出したのか、何故PCがx86なのか
765名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:51:48 ID:2GEZ0QYU0
>>764
とはいえハードのスペックもプロセスルールの鈍化で頭打ちになってきてるから性能だけでは駄目っしょ。
766名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:11:13 ID:UUKH5q7x0
もう汎用品組み合わせるだけでほとんどの製品が組み上がる時代だから、昔ほど自社開発のチップとか必要ないってのはあるな
むしろどういう製品を組むか、それでどういったサービスを提供できるか、そこからどう利益を上げられるモデルを組むかということが必要になる
Cellは先に製品ありきで作られた旧時代の徒花みたいなもんだ
BDの調達に手間取って1年遅れなかったらまだ分からなかったかもしれないけどな
767名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:20:23 ID:EyPKOUaa0
>>760
おっと、出井ちゃんの悪口はそこまでだ
768名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:22:49 ID:WSeSxTl20
>>711
Vegasは普通に一般販売してるわw
アドビの映像編集ソフトなんか売れてるだけで、重いし不安定だしで
カス同然。
769名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:54:54 ID:sMarfXgy0
>>766
半用品じゃPS3も360も作れなかった罠

Wiiは半用品っぽく見えるけどそれでも中心のGPU・CPUはゲームの為だけの専用設計な
770名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:57:16 ID:iL+zozE+0
PS3はBD搭載しなくても2005年に発売できたかは微妙でね。
HDMI2.0とかあったし。
CellだってSPE1個犠牲にしないと生産すらできなかったんだから。


まあそんな最新テクノロジーが詰まった中でGPUがチンクソなのが泣けるが・・・
771名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:58:27 ID:ReqmR5HH0
ゲームのためだけっていっても、汎用品ベースのカスタム品じゃん
Cellみたいにアホみたいにコストかけて独自開発したわけじゃなく、
汎用品ベースのカスタム仕様で比較的低コストでしょ?

CPUはPowerPCベースのカスタム品、GPUもATiの汎用品ベースのカスタム品だし
772名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:01:36 ID:+8NJxB8s0
>>770
GPUはクソって言うか
cellのがいい部分は削ったってだけでしょ
その判断が正しかったかは兎も角として
773名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:03:52 ID:cGWm59HX0
HDMI1.3、生産性向上の為のディゼーブル。
売りスレかどこかから変なの流入してるのか??
774名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:04:53 ID:4q0ZGaDY0
>>772
でも、GF7800GTXを256bitバスでつないでいたら凄い製品になってたし、ロンチで箱○に負けまくるという醜態は防げた筈。
775名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:05:28 ID:14hcLVC1P
>>769
360なんてまさに汎用品の塊だろ
性能に関わる部分で独自に載せたのは一応GPUとFSBくらいのもの
それでPS3と性能的には得手不得手レベルのゲームが作れるんだからお察し下さい

そういえばXDRメモリも全然売れなくてロードマップ大幅変更してたな
776名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:07:44 ID:YkrG15yc0
だな、汎用品で組んだハードと大差付けられなかったところに問題ある。
DCとPS2の頃からそんな感じ、DCなんて汎用品の塊だった。
777名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:07:52 ID:sMarfXgy0
>>771
GPU、半用品のカスタムって言うにはかなり特殊な設計だけどなw

CPUもPowerPCベースなのは命令回りだけでハードウェアとして共通と言える部分があるのは
PS3のPPEと360のPXくらいだぜ
778名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:09:17 ID:HvFoTKEM0
次は独自アーキの方が負ける時代が来そうだけどね、あっ!GSですでに負けてるかw
779名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:10:48 ID:XH3u0mTcP
>>775
CPUもGPUも独自品じゃないか
旧箱ならともかく、箱○を汎用品扱いはないわ
780名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:11:53 ID:mCg83/vS0
PS3が360を引き離せないのはハードスペックよりLiveをパクっているだけのPSNに問題があると思う。
Homeをもっと真面目に取り組まないと、劣化iPhonの劣化Liveでは勝てんよ。
781名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:12:03 ID:+8NJxB8s0
>>774
いらない分は削ってかかる金を抑えたんでしょう
高すぎたか過ぎと言われてたし
元の値段だったらソレでもいけたかもしれないけど
無くても同店どの水準を出せる部分は削って当然だと思う
782名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:14:29 ID:cGWm59HX0
煽り豚か。ID変えてご苦労なこって。
783名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:15:19 ID:EUYZp8Yo0
>>781
BDドライブは後から追加できるが、交換できないCPUやGPUをケチったら取り返しがつかないわけだが。
EE+GSもカセット式のアタッチメントにでもすれば、未だに存続できた。
一番削ってはいけないところを削ってしまったんだよ。
784名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:18:21 ID:APWcSaqp0
そういえばPS2ソフトエミュの話は完全に無かった事になってるよね、あれだけクタたんが高らかに宣言したのに。
785名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:20:02 ID:/FZ1lPD40
とうとう、360でアンチャ2とかKZ2とかを超えるソフトでてこなかったな。
786名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:20:54 ID:cGWm59HX0
メモリ共用、10MBeDRAMも一番削っちゃいけないところ削ちゃった
787名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:21:42 ID:F439QTfe0
>>785
PS3の1年前に発売されたハードだし当時は格下扱いだったから、意外にがんばったなとは思うけどね。
788名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:22:12 ID:+8NJxB8s0
>>783
別に性能は結局変わらないわけだし、取り返しがつかないわけではないでしょ
それにBDの後付もBDを基本的に使えるって強みが無くなるし、それこそ取り返しが付かないでしょ
大容量ゲー作れないし、HDDを基本搭載にしなかった箱○みたいになる
EE+GSのアタッチメント化はいい案だと思うけど

>>784
そのクタタンがいなくなっちゃったし……
クタタン戻って来いよ、あんたがいないとつまらないよ
789名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:23:37 ID:xvj0AoET0
シュリンクしてダイサイズを小さくしていくことを考えれば256bitは不可能だった
790名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:23:41 ID:l1RPSkI/0
http://www.thesixthaxis.com/2010/05/26/team-ico-collection-q1-2011/
PS3向けにリマスターされた「ICO」&「ワンダと巨像」のリリース
791名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:24:18 ID:HLtcaezz0
>>786
コスト的にメモリ容量が厳しいコンシューマゲーム機で
GPUとCPUでメモリを分けたのは致命的だったなw
792名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:24:21 ID:/FZ1lPD40
>>790
これは・・・!
793名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:24:52 ID:cGWm59HX0
高速バスつける手間考えたら他に割り振るのがあたりまえ。
794名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:25:32 ID:8xwUKJ4n0
クタたん=坂口ヒゲ=さわちゃん先生

みんな、やり過ぎ・・・。
795名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:27:33 ID:sMarfXgy0
>>780
安定度はLive!だがシステム的な部分ではクラウド処理に対応して番組をp2p共有したりとかPSNの方が優れている部分も多いけどな
796名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:28:08 ID:cGWm59HX0
memport128バイト、10MBVRAM
797名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:28:15 ID:LLyvIfA70
>>793
PS3の場合は、もともとRSXがG70ベースで256bitバスに対応していたし、
EE+GSとか余計なチップを載せなければ、ソニーの実装技術なら出来たけどな。
798名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:29:04 ID:pvnm9PrD0
年末はトリコGT5とmoveで勝負。
KZ3は来年だからE3で注目させる必要はないからE3前に情報だしたって感じかな。
799名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:29:14 ID:JbxCJ2xd0
>>791
それでも360ならでわのゲームがないわけだし、メモリ共有化よりもHDDが重要だったかと。
Liveも有料のわりにPSNよりも拡張、独自性がないし。
CPUの違いで、グラフィックだけじゃなく、ゲーム性にもかなりの差があるし。
割れ問題も大きい。
800名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:46:34 ID:RKR6b9su0
一部でBD-PGが話題になってるけど
BD-Liveの可能性が広がる性能のハードが一気に広まったのは
すばらしいとしか言いようが無い

家電チップにまかせてたら
なんか遅くていまいちだねって
言われるレベルにとどまってただろうから
801名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:04:46 ID:Z35nK8Ri0
エロげとPS3って、あまり相性良くないような。
802名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:06:50 ID:+8NJxB8s0
そう?
俺は720pでいっぱい出してくれればいいなと思うが
まぁ初めからHDの一枚絵じゃないとやだけど
803名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:07:21 ID:CVCem0nh0
DVD-PGの時もそんな事言われてたな、要するにレーザーアクティブだろ。
804名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:08:14 ID:5I3QMKorP BE:2112999375-BRZ(10100)
>>781
いらない部分って・・・
今でこそVRAM帯域はPCでは潤沢になってきたものの、
当時は帯域が性能を決めると言って過言でない程度に超重要パーツなんだけどな。
ぶっちゃけBDなんぞ載せる余力があったのなら、それを削って256bit化しておけば圧勝だった。

PS3はソニーのメディア戦争の犠牲になったのだよ。
805名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:08:24 ID:BFlOZ8fs0
>>803
むしろレーザーアクティブの方がゲーム性高いんだが・・・。
806名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:11:15 ID:eNNlP5Yl0
>>790
http://www.youtube.com/watch?v=_haQSSO9G58&fmt=37
さすがにここまでのクオリティはPS3では無理かな?
807名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:13:17 ID:JbxCJ2xd0
>>803
BDJAVAでエミュもあるから普通のゲームも可能。
808名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:18:34 ID:to8LeN0b0
>>790
これまじ?
809名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:21:48 ID:39x/kd6b0
>>741
スクショ詐欺じゃなかったら
クオンタムセオリーすごくいいじゃん。
テクモってキャプテン翼しか作れない会社かと思ってた
810名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:22:03 ID:NEsiZRDi0
3DSの液晶は854x480の2枚。総ピクセル数は約82,000。
この数字ってだいたい720pと同じピクセル数なんだよな。
720p近辺でレンダリングすればHDハードと名乗っていいのなら
3DSもHDハードになるわけか。
811名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:29:59 ID:wwz+nDmo0
>>810
そんなもん2枚も積めるわけねぇーだろ。
812名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:30:33 ID:5I3QMKorP BE:2414856285-BRZ(10100)
XBOX360の発売期の製品
GeForce 7000シリーズ
Pentium4 、PentiumD

PS3の発売期の製品
GeForce 8000 シリーズ
Intel Core 2


PS3は発売が360に1年遅れたのが本当に痛かった。
高性能と青ってみたところで、GeForce8800GTXと、
Core2Duo,Quadなどが既に登場をした時期。
シェアはぶんどられるわ、PCの前には霞むわで最悪。

360は発売が早い割には頑張った、PS3は発売が遅かったのに頑張れなかった。
これに尽きる。
813名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:34:20 ID:NEsiZRDi0
>>811
状況証拠から見てほぼ決定事項なんですけど。
814名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:36:09 ID:RKR6b9su0
>>803
BD-Live規格の必要条件から以下のことが可能
・Javaでプログラムが組める(ビデオ再生以外の動作ができる)
・ローカルストレージがある(セーブ・ロードが可能)
・ネットに接続できる(プログラムアップデートも可能)

LDゲームとは別物だよ
815名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:36:17 ID:ufJ6aNlr0
>>812
いんじゃんないの、360よりは高性能なんだから
816名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:38:15 ID:wwz+nDmo0
>>813
どんな?
817名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:41:19 ID:NEsiZRDi0
>>816
情弱すぎて話にならん。
818名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:43:44 ID:gGMrruda0
>>813
いつぞや出た3DSの開発機と噂されてるものの写真だと、上側だけ16:9液晶だったような。
819名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:43:51 ID:SIaJjhHI0
ソース提示しないとはさすがです
820名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:49:41 ID:Mtlpn8Hn0
二枚立体液晶の意味は無いからねぇ。
二画面同時に注視とか無理やし。
開発基板の様に、一画面のみってのが合理的っしょ。
821名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:50:44 ID:NEsiZRDi0
>>818
いやもうその下側の液晶はフェイクだとの結論が出てる。
同一スペックの液晶を買う方が遥かに安くつくし。
何よりこういう感じに統一感が出せる。
迫力あるでしょう?これが違うサイズだとこの感じが出せない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4958662
822名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:52:15 ID:cGWm59HX0
もしかして願望?
823名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:52:50 ID:qBwqbWCZ0
>>821
妄想を元に他人を情弱呼ばわりか……
格が違うな
824名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:56:24 ID:to8LeN0b0
まあいつものことだ
825名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:58:09 ID:NEsiZRDi0
>>823
E3をお楽しみに…フフフ
826名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:58:31 ID:Mtlpn8Hn0
任天堂系はリアルに小中学生が居るからなぁ。
827名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:58:33 ID:zt8nsj5Q0
3DSが現状のDSの様な売れ方をすると、任天堂と一部のタイトルだけ売れて他は爆死って
パターンか。開発費は間違いなく上がるから、中小だけじゃなく大手も傾く可能性大だな。
828名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 23:59:40 ID:lBY5sqCx0
そりゃ2画面が立体視可能だったらスゴいことだし
任天堂頑張ったなと思うけど
少なくとも可能性程度に留めておこうよ
3DSスレあたりでは当然かもしれないけどソースがゲハで情弱呼ばわりは流石に…
829名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:00:06 ID:ZTD4T3CU0
今の裸眼立体視だと眼とディスプレイの間に何か(指とかタッチペンとか)あるだけで立体に見えなくなるんだけどな。
だからタッチパネル側の液晶を立体視対応にする可能性は低いと思う。
830名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:00:54 ID:b/fWkC430
BD-PGのプレイレビュー

ttp://ameblo.jp/ppp200x/entry-10542002713.html
831名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:03:04 ID:qBwqbWCZ0
>>828
凄いって言うか、完全に無駄だぞ
無駄なのに搭載して凄いというのは有りだが
832名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:04:17 ID:hSodORgz0
二画面立体視液晶なんてむだもいいとこだろ。
俺は、下の液晶は今のDSと同じの積んでくるんじゃないかとすら思ってるぞ。
任天だし。
833名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:06:41 ID:esvmlB46P BE:2112999375-BRZ(10100)
>>815
家庭用の高性能機ってのは一瞬の輝きが重要なんだよ
家庭用なんてすぐにPCには差をつけられるし、何年もすればロートル低性能機に成り果てる。

それでも家庭用が高性能路線を取る最大の価値とは、その登場の瞬間に集約されている。
旧世代からの切り替わりの落差、進化、まさに一瞬のサプライズ。
それが、ただ一時の高性能が最高のパフォーマンスを発揮する時。
その驚きが薄れたのがPS3の失敗。
834( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/27(木) 00:07:51 ID:6ZuEA/Cm0 BE:16857656-PLT(12347)
でも見開き電子書籍リーダーとして使うなら解像度は統一した方が良さそうな気が
835名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:08:27 ID:pPZKJ2Kl0
>>833
PCと比較しなくてもいんじゃない、同じHD_CS機である360より高性能なんだから
836名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:08:33 ID:rUjNZIN70
>>833
いや、値段だろ
837名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:10:47 ID:YytMiT8S0
3DSの話題面白いから続けようぜ
3dと2d切り替え可能として、2d時にx解像度倍にならないと思うんだが
採用が噂されるシャープの液晶って何か特別なことやってるのか?
838名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:10:51 ID:rP738DeN0
>>821
「結論が出てる。(キリッ」

根拠ゼロじゃん・・・。
中学生の作文かよw
839名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:13:08 ID:bx3FChoc0
2画面とも3Dだと電池食いまくりだな
840名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:13:27 ID:98A6U6eu0
>>834
そんな使い方想定して開発しないでしょ。
おもちゃなんだし。
841名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:14:08 ID:rUjNZIN70
>>837
2D表示のさいに、デバイス解像度を使い切って表示するには
3Dのさいの内部解像度がデバイス解像度でないといけない
つまり3D表示は、その内部解像度画像の解像度を半減させて、
デバイスに表示させることになる

そんなことはやらないだろうな、マシンスペック的に
普通に2Dは3Dの片眼画像を重複表示するんじゃないの?
分からないけれど
842名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:16:06 ID:Tzn4wPgS0
エレキエレキうるさい
ソニーはソフト会社もある
http://www.sonycreativesoftware.com/
843名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:16:31 ID:Ldj13qxP0
片方が2dだと視差のピントが違うからまともにプレイ出来ないだろ
844名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:17:08 ID:Varc34o3P
上画面と下画面の独立色強くなるってのはDSにとって良い事なのか悪い事なのか
どうなんだろうな・・・DSって縦にして使うゲームもけっこうあるし、
少なくとも画面サイズは統一されるべきなんじゃないかと思うが・・
845名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:17:20 ID:esvmlB46P BE:482971924-BRZ(10100)
旧世代機だって、高性能を謳って登場したPS2だって、もう数年経てば
目の前にあるPS2が高性能だなんてことはなかった。GCや旧箱など、
PS2なんかより軽く高性能なハードだって続々と出てきた。

それでも最高に高性能だったのはPS2だった。皆が皆次世代に心を踊らせたわけだから。

別に家庭用は何時までも高性能を求められはしない。

家庭用にいつまでも虚構の高性能を求めようとするPS3は本末転倒であるし、
360の高性能はその役目を存分に果たし終え、今はただ、かつて高性能だった
ゲーム機でとして、かつてのPS2のように存在しているのだと。
846名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:18:00 ID:Tzn4wPgS0
海外かぶれの馬鹿がソニーがどれだけ大きな会社で手広く手がけている会社かわかってない
死ね
847名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:19:07 ID:YytMiT8S0
つかーかさスイートスポット5cm以下でまともに遊べるのかという疑問
848名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:19:38 ID:Tzn4wPgS0
吹けばとぶようなカス会社の人間たちは自分の会社の心配をしたほうがいいんじゃないか
ソニーはお前らなんて相手にしてないぞ
マイクロソフトもだがな
849名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:19:56 ID:58kA7v+K0
850名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:20:31 ID:LzSHA2Cy0
>>806
影がなんかおかしくなってるけど
高解像度化するだけでも全然違うんだな・・・
そういえばGOWコレクションは60fpsで2MSAAだったみたいだけど
ワンダは30fpsだしMLAAで処理の負荷を下げてやれば
もしかして1080p 30fps くらいは行ける?
851名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:21:58 ID:EsfNGle/0
折りたたみ式の本体構造である時点で
視点位置に厳しい裸眼立体視にはきついと思うよ

片面は立体視対応
もう片面は同サイズの立体視じゃないタッチパネルじゃないかな
852名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:23:33 ID:IQz8XQFw0
2画面で同時に3Dやったら革命起こるな。
853名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:24:07 ID:Tzn4wPgS0
二画面で視点動かすんなら立体にならねーよ
お前らも馬鹿だな
大事なところが抜けてる

854名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:25:05 ID:98A6U6eu0
>>852
両方に視線合すのきびしそう。
855名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:26:15 ID:58kA7v+K0
となると完全に真っ平らに開いて遊ばないと立体視できなくなるのか
856名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:29:47 ID:5aYnjIvx0
下側はボタンは位置しないといけないから、上下でサイズが異なる液晶をチョイスしてサイズを小さくするってのは
ありだと思うけどね
857名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:30:43 ID:9Wfzmh4S0
問題はそんな高解像度の液晶を2つ積んで値段は大丈夫かってことだ。
その分CPUややメモリも強化しないといけないし。
858名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:32:02 ID:LzSHA2Cy0
その解像度二枚載せとか処理能力に確実に影響するだろうね
高コストになるか糞グラにするかのどちらかしかない
859名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:32:16 ID:jS241/xb0
今までWiiDSハブりすぎだったからしばらく任天堂マシンのテク関係みていくのも面白いな
箱PSはループで意味ねーし
860名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:33:33 ID:Kfs311fh0
3Dにして何の革命が起こるんだ
861名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:34:44 ID:mKvCOKx80
そもそも、パララックスバリアの立体視は目と首がものすごく疲れる。
いずれ、3Dオフにして遊ぶスタイルが標準になるだろう。
862名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:35:54 ID:dKggXHNj0
Tegraって本当かな?
なんかN64の高スペック路線に戻る気がして任天堂らしくない気が。
DS互換はソフトエミュだろうか?
それともDSチップの載せる方式?
863名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:36:42 ID:58kA7v+K0
DSやWiiの主要購買層には良いアピールにはなるんじゃないのかな
立体に見える!ってそれだけで十分かも
864名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:37:24 ID:9Wfzmh4S0
>>862
Tegraってそんなに高スペックってわけじゃないじゃん。
消費電力あたりの処理能力が高いってだけで。

865名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:38:55 ID:98A6U6eu0
>>861
2Dでも遊べるんなら、3Dにする意味あんまりないよな。
3Dじゃなきゃ出来ないゲームとかどんなだろ。
866名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:40:57 ID:36ju9iMd0
パララックスバリア方式としてさ、2Dモードにしても画質酷いことになるんじゃないかと危惧してるんだが
いや日立の携帯酷かったでしょ。何かブレイクスルーあったのか?
867( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/27(木) 00:42:18 ID:0BIahqNj0 BE:30342896-PLT(12347)
そこでメイン画面チェンジですよ
868名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:42:58 ID:dKggXHNj0
>>864
何と比較して言ってるの?
携帯機なんだから消費電力低いプロセッサが大前提
869名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:44:33 ID:o6mHfCER0
3d液晶載せてコスト上がるなら、メモリ倍載せたほうがいいわ。
3d液晶と普通の液晶の値段差しらんけど・・・
870名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:44:39 ID:EEkNHSs60
スペックに関しては作るゲームから逆算して予想してみては?
ロンチはマリオ、ゼルダ、ポケモンあたりでしょう。
871名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:46:39 ID:LzSHA2Cy0
ポケモンは割かなくてもいいけど
ゼルダマリオはそれなりにスペック欲しいところじゃないか?
もちろん携帯機でやれる範囲で
872名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:47:06 ID:YytMiT8S0
新しいポケモンが両対応くさいけど何がやりたいのか良くわからなかった
873名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:47:33 ID:9Wfzmh4S0
>>868
デモがPSPに毛が生えた程度だったじゃん。

874名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:49:06 ID:EsfNGle/0
2D3Dを切り替えできるそうだから
ttp://www.phileweb.com/news/d-av/image.php?id=25659&row=4
こういう構造だろうから
立体視対応ゲームは解像度が横半分になっても破綻しない画面
(パネルが854*480なら427*480か854*240)しか使えない

3Dを絶対使わない前提のゲームが許されるのなら854*480も使えるかもね
875名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:50:02 ID:Tzn4wPgS0
マリオ3DS
マリオカート3DS
ポケモン3DS
ゼルダ3DS

コナミ
遊戯王3DS

バンダイ
倒産

カプコン
倒産

5pb
倒産

スパイク
倒産

EA
ニードフォースピード3DS
FIFA3DS
NFL3DS
NBA3DS

こうして巨大資本だけが残ったとさ
876名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:51:29 ID:cnVj7N/t0
コナミ遊戯王しか残らないなら寧ろ潰れてくれw
877名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:52:00 ID:YytMiT8S0
>>874
スイッチングで視野角かえられるってこと??できるのか???
878名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:52:47 ID:dKggXHNj0
>>873
プログラマブルシェーダでHD出力するTegraとPSPが同等って?
ないない
879名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:53:12 ID:7DBQVVB20
>>870
リッジの新作はかなりの確率であるだろうね
レースは3Dと相性いいしロンチに持って来い
880名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:54:39 ID:Ldj13qxP0
>>877
偏光フィルタも液晶でオンオフが出来るって事だろ
881名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:55:43 ID:98A6U6eu0
3Dは前座で隠し球は他にあると思うんだが、期待し過ぎか。
882名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 00:59:53 ID:58kA7v+K0
そこまでのスペックならもうWii要らないんじゃ…
883名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:00:39 ID:LzSHA2Cy0
確かに携帯機と据え置きの性能差が縮まると据え置き?なにそれ?って話になる
それこそ携帯機一個とTVに外部出力でいいことになっちまう
884名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:00:44 ID:o6mHfCER0
絶対出すであろうソフト
眼(がん)トレ
885名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:03:02 ID:98A6U6eu0
>>883
パソコンがもうそんな感じだしな。
パソコンといえばノート型。
886名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:03:11 ID:dKggXHNj0
>>881
おれもそれだけじゃないと思う。
立体視でゲーム性は広がるとは思えない。
それだけのゲーム機を任天堂が出すとは考えにくい。
ほかに何かと組み合わせると思うが見当つかない。
ヘッドトラッキングとの組み合わせは考えられるけど
あれは立体視はなくても使えるし、ぶっちゃけ無いほうが方が見やすい。
887名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:04:19 ID:Tzn4wPgS0
カメラだよ
888名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:05:01 ID:y6onL3e90
テレビのアプコン性能が高まる(レグザくらいに)とPSPに毛が生えたスペックでも十分な気がする
889名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:06:18 ID:YytMiT8S0
>>880
凄いことになってんだな。

うんで小さい画面だとシェーダーでの質感表現がわかりにくいっていう弱点はあるかもね。
890名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:06:56 ID:EEkNHSs60
そういえば、モーションセンサーなんて噂もあったね。
でも、このくらいは今となっては普通だし…
891名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:08:38 ID:esvmlB46P BE:2535599467-BRZ(10100)
>>887
なんかそれいつも言ってないか?
892名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:08:53 ID:o6mHfCER0
防水だな
893名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:12:03 ID:eJhZww0J0
風呂でも出来るのはいいけど
何の役に立つんだ……
894名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:14:31 ID:YytMiT8S0
立体視と併用できる機能だな。顔が動くようなものはNG
895名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:30:17 ID:0Fp/8sHB0
ラブプラス層には大ウケじゃねーの?
一緒にお風呂とかw

想像したら涙出てきた
896名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:57:37 ID:X0MdO8+20
エロシーン抜きのお風呂とか誰得だよ。
897名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:16:28 ID:Kfs311fh0
てかヘッドトラッキングしたら立体視出来なくなるしな…
898名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:26:34 ID:dRiPvhAU0
>>806
すげー。


フレームレート以外はワンダってやはりPS2の限界に挑戦したゲームだったんだな。
・・・でもトリコって案外へぼくなかったか?
899名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:26:39 ID:Varc34o3P
3D以外に隠し球持ってるとしても、傾き検知とか直感系ではもう
それ程サプライズでは無いよな・・・
あるとしたら、結局任天堂も配信系で対抗する算段じゃないのかね。
同じく配信系で行く事を標榜してるSCEに対しての嫌がらせとしては最高だと思うがw
900名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:28:07 ID:004hH2JV0
高解像度液晶×2(パララックスバリア3D、タッチパネル)
Tegra2

タッチパネルの方は解像度低くてもいいか。
901名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:31:57 ID:Kfs311fh0
トリコ出るのまだ先だし一年近く前に出たトレーラーだし、ショボいかどうかまだ分かんないだろ
それにMLAAって言うとてつもないブレイクスルーがあったわけだしな
902名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:35:01 ID:szVLmpUe0
素人質問でゴメソ
GOW3ってブラー実装されてるよね?
今まで箱○しかもってなくて始めて見る動きの自然さにビビッたんだが
PS3のファースト製ってこんな凄かったのかよ・・・
903名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:36:46 ID:mKvCOKx80
そういや、GOW3はMLAAばかりに目が行っちゃって、そういう部分の情報追ってなかったな。
904名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:40:24 ID:pVxZq6kP0
>>902
次世代機にようこそ
905名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:46:41 ID:Kfs311fh0
ブラーとかならKZ2がヤバいな
906名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 02:52:48 ID:2Pjjp87Z0
907( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/27(木) 03:16:11 ID:0BIahqNj0 BE:3372023-PLT(12347)
NvidiaのFermiコアGPUが研究機関に馬鹿売れ

>約 4200 枚の Fermi コア NVIDIA Tesla GPGPU (約 188 万演算コア)
http://news.livedoor.com/article/detail/4788922/
908名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 03:23:35 ID:rUjNZIN70
スパコンは、共有メモリ型の方がさくっと使えて好き
909名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 03:29:37 ID:6KQEYtkj0
>>902
GOW3は確かに凄いけど
ブラーなら箱○のゲームにもいっぱいあったと思うが。
TRとかロスプラとか。
910名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 04:08:43 ID:004hH2JV0
そういえば、結局Folding@Home以外にはPS3使わないのかな。
911名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 04:28:30 ID:dVb9pi7H0
ふーん
912名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 04:40:06 ID:cUpHTpKY0
ロスプラのブラーって今見るとショボイな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070131/3dlp74.htm

輪郭が不自然だし。ブラーが掛かってる部分のブレ方も汚い。
ロスプラに限らずカプコンのMTフレームワーク全般に言えることだけど。
913名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 04:45:43 ID:NiS2/mhQ0
914名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 04:45:53 ID:WbSTtSPL0
GOW3とか見ると、フレームレートとかブラー以前に、モーションそのものが滑らか
915名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 04:52:09 ID:cUpHTpKY0
箱○のは全部ガビガビだな。
PS3のはLBPのブラーも綺麗だったね。
916名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:13:21 ID:pVxZq6kP0
紙やすりのようだ
917名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:17:59 ID:CrNSZ4qL0
カプコンのプログラマーはとにかく低レベル。
918名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:21:02 ID:rUjNZIN70
>>917

>>913の中では一本だけマルチなんだから
低レベルって分けじゃ無かろう
919名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:25:54 ID:CrNSZ4qL0
>>918
バイオやロスプラの糞な操作感は?
920名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:27:32 ID:Z9mQX0qA0
操作性ってプログラマ関係あるのか
921名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:28:57 ID:MvjHvEbc0
カプコンは少なくとも日本では最強だろ
海外に基地外レベルのデベロッパがあるせいで劣って見えるがレベルは充分高い
922名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:30:37 ID:CrNSZ4qL0
>>920
プログラマがデザイナーにろくなツールを提供できない証拠だろ。
923名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:39:33 ID:pVxZq6kP0
最強もっさりゲー
924名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:43:00 ID:VzC6blxz0
SCEが異常なだけで今世代機のブラーは皆こんなもんだよ。
動くとそこまで気にならないから別に良いんだろうけどさ。
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame019162.jpg
925名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 05:55:36 ID:WbSTtSPL0
GT5のブラーとか被写界深度が汚いんだよなぁ。
あれはそれこそSCE水準にして欲しい。
926名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 06:10:58 ID:cUpHTpKY0
しかし西川とかいうガキも、ロスプラが箱○独占状態だった時には
ブラーのおかげで30fpsでも実質60fpsだとか言って痴漢もそれに乗せられてわめいてたのに
PS3でそれ以上の綺麗なブラーが出ても完全スルーしやがるな。
MSの提灯ライターじゃしょうがないか。
927名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 06:26:39 ID:U35wUZgT0
>>921
昨年度、国産で一番世界的に評価されたゲームはデモンズだったりしたわけだが
928名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 06:33:45 ID:rUjNZIN70
>>927
「プログラマーの技術レベル」について言ってるんだけど
作品の評価は、プログラマーの技術だけに対する評価の指標にはならないだろ
929名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 06:37:43 ID:U35wUZgT0
>>928
カプコンのゲームってデモンズみたいに開発者を評価するGDCにノミネートされたっけ?
930名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 07:24:01 ID:pVxZq6kP0
カプコンのゲームで評価できるのはGTAとGOWだけだな
931名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 07:35:29 ID:pKD+cA9U0
Go恥まったな

ソニーの携帯ゲーム機、PSPgoに関して、欧州で新たなプロモーションが始まると伝えられています。
これまでもいくつかの施策が行われてきましたが、今回はそれを上回るかなり大規模なものになるようです。

海外サイトMCVが伝えるところによれば、これは4月1日以降にPSP goを購入した全ての人を対象に、10本のフルゲームを無料でダウンロードできるというもの。

タイトルにはグランツーリスモ、LittleBigPlanet、2010 FIFA World Cup、Grand Theft Autoなども含まれるとのことです。

SCE UKのセールスディレクター、Mark Howsen氏は「我々はPSP goで特定のビジネスモデルの革新を行うことを決めました。
来月から我々は10本の無料ゲーム提供を始めます。旧作だけにとどまらないようサードパーティとも連携しており、本当に良い製品を用意できるはずです」と話しています。


http://gs.inside-games.jp/news/233/23397.html
932名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 07:48:51 ID:mQufp5W30
欧州はいつも積極的に動いているな。
こういう努力が欧州のソニー製品を支えているわけだがSCEJも見習ってほしいもんだ。
933( ● ´ ー ` ● )/:2010/05/27(木) 07:57:50 ID:0BIahqNj0 BE:6743434-PLT(12347)
在庫処分かw
934名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:00:19 ID:SVqxWOy70
PS3はGPUがしょぼいから、ブラーはCellで計算するか、サードのソフトなんぞPS3だけブラー省略まである
箱○は、GPUでブラーするのが基本だけど、GPUの世代が古く、GPUのブラーの質がいまいちよくない
935名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:04:56 ID:esvmlB46P
ブラーなんてしょせん低フレームを誤魔化すためだけの技術だからな
2010年にもなってそんなものを綺麗だ汚いだってw
936名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:09:04 ID:QsXNNwk90
ブラーは演出で使う事もあるからfps関係なく綺麗なほうがいいにきまってるだろ
937名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:12:09 ID:rUjNZIN70
>>935
3Dが連続時間で表示できない以上必須技術なんだけど
つまり、240fpsになろうが、フレームが静止画である以上必須
938名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:14:24 ID:pKD+cA9U0
2010年にもなって2005〜2006から全く性能の上がっていない
悲惨なゲーム環境もあるからなぁ…
939名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:22:51 ID:YytMiT8S0
940名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:26:51 ID:pVxZq6kP0
>>938
確かに>>939の下二つは1だか2だかわからんなw
941名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:45:07 ID:QsXNNwk90
GT・キルゾネ・アンチャ・GOWは解像度・fps・AAを拡張するだけでハイエンドPCゲーになるし
SCEは特別枠にしないと他と比較なんて成り立たない

比べるならインソムあたりがいいんでね?
942名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 09:22:58 ID:hJLJh0r10
943名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 10:41:14 ID:z7tAz/pJ0
ヘビーレイン→リアルタイム

アランウェイク→プリレンダ
944名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 10:43:27 ID:OwGJMZle0
ティアリングは酷いが、ヘビーレインも一歩抜きんでてたなあ
ADVは見た目良くしやすいってのもあるが
最初遊んだ時はコナミから出てたシャドウオブメモリーズ少し思い出した
945名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 10:56:54 ID:NNquCN700
アランは多少処理オチしたとしても720pで出した方が良かったと思う
光の描写がアレだけ綺麗なのに解像度が低いから細部が汚く見える
実際のゲーム中は処理オチとか全然しないから720pでも全然動きそうな気がするんだよなあ・・・
946名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:12:42 ID:aRLlzOV00
ブラーはカプコンのMTF系がプレイ中でも品質気になることがあったわ
バイオ5で敵がアップ時にブラーかかったりすると特に
KZ2なんかはブラーや被写界深度効かせすぎててプレイしにくいときがあった
947名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:19:50 ID:dZQ/zezP0
PSP2はUMD廃止が確定みたいだなぁ
やっぱりスマートフォン路線かぁ…うーむ
948名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:36:13 ID:5kzc8OXh0
プロセスの進化でGPUのスペックが上がっても任天堂ならその分クロック下げてでも
コストを下げる方面に振るな。<バッテリーのキャパとか

あと解像度を上げるとメモリ使用料も増えるので劇的な増量ってのも考え難い。
949名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:39:46 ID:IF+faEz50
PS3ソフトは、洋ゲーの画質にもこだわった奴以外はブラーなしとかよくあるじゃん
和ゲーなんてPS3はブラーなしがあたりまえみたいなもんだし
950名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:42:23 ID:IF+faEz50
>>946
バイオ5のPS3版の画質はひどかったな
951名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:47:20 ID:qIcjhuDf0
>>945
他がしょぼくなると思う
952名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:55:46 ID:QsXNNwk90
360のソフトは全てブラーつきでギアーズ・ヘイローレベルが普通な世界の話か
相変わらず妄想全快だな
953名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:57:46 ID:Ldj13qxP0
アランを知らないだけでしょ
954名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:02:44 ID:0xyLKenR0
http://www.eurogamer.net/videos/alan-wake-combat-stress-test?size=large
アランウェイクはそれなりに処理落ちするしティアリング満載で540pでもう限界みえみえ
955名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:05:00 ID:Kfs311fh0
PVですらティアリング出まくりだったもんなアラン
956名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:45:33 ID:5kzc8OXh0
3DSが光学ドライブ搭載するとも思えないし、今最高2GbROM(256MB)でこの先4Gbくらいに
アップしたとしても色々と辛いだろうな。
957名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:47:51 ID:gA+kh8b10 BE:188600696-2BP(1003)
ここで俺の2012年以降のゲーム業界における展望を語らせてもらいたいと思う。
今までコンシューマーというのはある程度のサイクルで世代交代が行われてきたが
それはある一定の企業による独占があるが故にそのサイクルも滞りなく行われてきたと思う。
そして今まではこのからもその傾向が続くかと思われたが現在ゲーム業界では明確、確実な
圧倒的な支配者がいない。多少ゲーム会社によっては優位を存在するが過去ののFC、SCE
時代やPS時代の一強時代が終焉を迎えたことに対する証左なのであろう。
それには様々な要員が考えられるかと思われるが、おもに大手デベロッパーの吸収、合併による
台頭やデベロッパーも特定のハードのみに独占的に出すこともなくなり件のパプリッシャーの
意向もありマルチプラットホーム化が顕著になってきてしまった。
958名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:48:55 ID:gA+kh8b10 BE:122241757-2BP(1003)
おまけにこれまでのコンシューマーゲームより携帯ゲーム全盛期の今、減る売上げと
かさみ高騰する開発費に大手のみならず中小には危機的問題である。
また携帯ゲーム市場ではDS勢があいかわらず強くここの市場に限っては従来のビジネスモデルは
しばらくは通用することだろう。つまり何が言いたいかというと、これからのゲーム事業は
銀行のメガバンクのようにこれまで以上に大手同士の吸収、合併化の合理化がゲーム業界にも
浸透してくるだろうということだ。つまりこのままいけば従来のハードプラットホームという垣根を超えて
より多くのシステムの統一化がはかられるようになるだろうと予想している。市場原理としては
選択肢の縮小は健全な経済競争を阻害するリストが避けられなるという懸念は拭えなくなるという
功罪を背負うことになるだろうがゲーム消費するユーザーにとってはこれともない福音となるだろう。

終わり
959名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:52:22 ID:QsXNNwk90
妄想の前に割れ対策だろ、アホすぎる
960名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:53:36 ID:TiSO4dOdP
携帯がメインになってるのは日本だけだけどな
海外は据置がメイン
961名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:11:31 ID:r+URALBN0
インソムの今までラチェやレジ作ってたスタジオがマルチを開発か
(>>528より必然的にインソムの新設したスタジオでおそらくレジ3が作られていることになるな)

あと興味深いのはPS3独占を作り続けてきたところのマルチはどうなるのかということだな
インソムには技術的にはMLAAも提供されていると思うが、それやRGBMを使って差別化してくるのかどうか
たぶんPS3がリードになるんだろうが、箱ユーザーへの初めの挨拶としては劣化マルチは失礼に当たるしな
その辺をどうさじ加減してくるのか、ハード特性によって一長一短で仕上げてくるのか、どちらかにあわせるのか
962名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:12:59 ID:j0gmU8Ds0
ハード1強は確かに無いが(任天堂が偏ったニーズなため)
将来的にSCEかMSのどちらかが脱落するんだろうなと思う。
現状ハードスペックが上がっても対応できる人材を抱えてるのはSCE
資金力で他から引っ張ってくるのはMS、って構図だと思ってたんだけど
最近EAやアクティが有力どころを取りまくってるので不利なのはMSって印象
ようはゲーム業界もハリウッド化が進んでて高性能路線に対応できる制作スタジオが
限られてきてるって事かな。
結局ハリウッドも制作スタジオを抱えてる配給会社が成功したしね。

任天堂はずっとあのままだろう。マリオを作り続ける。
高性能路線が一本化されると二度とWiiみたいにはならないと思うけど
64、GC、携帯機も強いし利益は出し続けるだろうね。
963名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:21:09 ID:pVxZq6kP0
挨拶とか意味わからんw
ただのEAの下請けだろ
964名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:28:56 ID:TiSO4dOdP
次スレだれか立てくれ
965名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:35:56 ID:L2JoaLW10
今年の年末は期待できるのだろうか。。。。
966名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:36:49 ID:pVxZq6kP0
821 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/05/27(木) 12:10:07 ID:E91+7N5Y
何かスクショ詐欺がどうたらとか解像度がどうたらとか言われてた気がするが
普通にグラ綺麗だなこれ
アンチャ2程度はある

826 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/05/27(木) 12:25:50 ID:ulEgeeuL
>>821
Remedy自身が720pスクショ用意して速攻否定してたけど、
その後もずーーーーーーーっと続いてるよ>低解像度ネガキャン

【Xbox360】Alan Wake アランウェイク Nightmare.3
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1273406460/826
967名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:42:29 ID:pVNYScN50
流石痴漢やな
脳内補正で720p化されてるし
968名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:45:13 ID:tM0+fJ9H0
思い出補正もそうだが、脳ってすげえなあ
969名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:46:54 ID:9Wfzmh4S0
痴漢の脳内じゃあのFF13も箱○版の方が綺麗なことになってるし。
970名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:49:13 ID:2Pjjp87Z0
ティアリングなしということになっててワロタ
971名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:54:23 ID:c1bFX1lf0
製品版も分析されて540p確定してんのに、まだ720pを信じてる痴漢がいるのか
Remedyの無知な広報が720pだ!と騒いでただけなのに
972名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:54:26 ID:QsXNNwk90
インソムの痛い所はマルチでレジやラチェクラとの比較をされる事
360で技術が売りのスタジオはPCの余剰出力頼りの中途半端なとこしかないし
ガチで技術が売りのスタジオの作品って初めてだね
973名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:57:22 ID:WbSTtSPL0
技術力があるならマルチは極力差が出ないように作るのが技術だろう。
そこんとこ分かってない奴大杉だ。
974名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:58:55 ID:KlWCklQL0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー511【スレ】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1274936301/

立てたよ
975名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:04:56 ID:pVxZq6kP0
Forza3も一部ではまだ1080pと信じられてるからな、信仰の深さだ
976名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:17:52 ID:58kA7v+K0
本スレでもスルーしてるようだし別にここで取り上げなくても良いんじゃね?
977名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:30:01 ID:LrJeTMho0
>>939
360版ロスプラ2のブラーSS
盛大にティアリング発生しててワロス
978名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:30:14 ID:Ldj13qxP0
解像度の話題出して叩きたいんだろ
979名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:37:32 ID:qA8UTMtA0
ってかそっちの人たちは未だに、アンチャ2やGOW3見て、

「やっと箱○に追いついてきたな」

って本気で言う人たちだから何言っても無駄
980名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:44:06 ID:IycGtDhh0
ロスプラ2のブラーは品質悪い上にかなりの頻度でかかるからなあ
しかも強烈なもんだからわけがわからなくなる
操作性の悪さと相まってストレスたまる一方だったわ
981名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:52:48 ID:OQE+R/cEP
アランウェイクは擁護のしようがないからなw
982名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:54:30 ID:+g6TESWU0
PS3版のロスプラ2はティアリングがなくなってんだっけ
あのブラー+ティアリングじゃ、流石にやってられんかも
983名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:33:40 ID:dgWiAr690
ゴキムチステーチョン3
1024x576、DX9相当糞グラ、NoAA、30fps

エッ糞ボッ糞チョンロクマル
1280x720、DX9相当糞グラ、2xAA、30fps

PC
2560x1600、DX11最高グラ、8xAA、100〜150fps
984名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:35:58 ID:pVxZq6kP0
>>979
聞き覚えがありますね、あと「箱○はソフトが出すぎてで財布が持たない」ってのも
985名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:33:50 ID:jiUBHCI/0
「Killzone 3」のデモンストレーションがサンフランシスコで開催、イベントから幾つかの新情報が明らかに

http://doope.jp/2010/0514846.html
986名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:35:06 ID:tM0+fJ9H0
あれ、もう動いてるのか
987名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:35:56 ID:zwkJqvVe0
>>985
やべ、超やりたい
988名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:37:16 ID:IycGtDhh0
>>985
>また今作に採用される新技術として”depth of field audio”(被写界深度オーディオ)が挙げられており、
>詳細は語られていませんがドップラー効果による音程の変化などがシミュレートされるのでしょうか。

いいね
989名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:39:33 ID:9Wfzmh4S0
>>985
痴漢の常套句だったイッポンミチイッポンミチも潰されそうだねぇ
990名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:45:27 ID:tsky22oo0
アランが一本道で障害物もまともに登れなかったし…
991名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:46:22 ID:BSuhVSZn0
神奈川規制でここにも平和がくる?
992名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:48:35 ID:OQE+R/cEP
kz3が圧倒するか、発売日的にkz3よりは完成度が高いであろうクライシス2が待ったをかけるか
E3開催まで少しだな
993名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:52:00 ID:As1V2qVW0
発売までまだ一年あるんだから>>KZ3
E3でもそんな大したデモは無いんじゃ無いかね。
それに、SCEタイトルは発売3ヶ月前まで見た目の変化が激しいし。
994名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:01:28 ID:wGwAWCIH0
E3のソニーカンファレンスの予算が大幅縮小されまくってるのが見えるな
まああの台所事情じゃ仕方のない面もあるが、かといってE3前にゲリラ的に発表するのも情けないっつーか
995名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:02:39 ID:IycGtDhh0
996名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:03:25 ID:KlWCklQL0
予算云々ならE3で全部発表した方が安上がりです。

ってまだ埋まってなかったのねw
997名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:04:01 ID:mptiQTXD0
NinjaTheoryのEnslavedはどうなん?
ヘブンリーな印象だけど
998名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:05:22 ID:Kfs311fh0
NinjaTheoryがDMC5担当すると言う噂を聞いて不安で夜も眠れない
999名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:05:30 ID:pVxZq6kP0
>>990
ワラタ
1000名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:08:04 ID:/QG3vnXB0
1000なら明日KFC食う
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