宮本茂「ゼルダとFPSの主観視点のシステムは最適」
宮本
なるほど。
えーっと、どこからお話しましょうか・・・。もともと僕は、FPSのような
主観視点で3D地形を自由に歩けるゲームが好きなんです。
岩田
それはどうしてなんですか?
宮本
そのほうが当たり前というか、自然だと思うんです。
僕らは普段、足下を見ないで歩き回って、きょろきょろとまわりを見渡しながら生活しています。
だから、ゲームをするときも、3D地形のなかに入って、
そこに自分がいるかのように、自由に歩き回るようなことは、とても自然なことだと思っていて、
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をつくろうとしたときも、主観視点のゲームにしようと言っていたくらいなんです。
岩田
『時のオカリナ』が主観視点ですか!?
宮本
ビックリされるだろうと思っていました(笑)。
ハイラル平原のような広い地形を眺めるには、主観視点のシステムが最適だと思っていたんです。
それに、主人公の姿を画面に映さないことで、敵やまわりの環境にパワーを振り分けることができますし。
http://wii.com/jp/articles/links-bowgun/crv/vol/index.html
さんげっと
主観視点の剣アクションか・・・
キングスフィールド?
宮元の一人称視点好きは前々からだろ
おお、やっぱ主観画面きたか。
主観視点の剣アクション・・・ワーズワースか
剣振り、チャンバラ
ブーメラン、フリスビー
弓矢、アーチェリー
…ふむ
オブリビオンみたいなゼルダになるのか
リンボウ?
そういえばテュロック2のローカライズのためだけに会社作ったんだよな。
任天堂の洋ゲー化が始まったな
>>11 トワイライトプリンセスは洋ゲーっぽかったな
あの路線のままで行って欲しいね
ボウガントレーニングのインタビューとか
いい加減にしろよ
宮本さんって、やっぱ天才だわなぁ…。
これ、ずーーーーーーーーーっと前に言ってなかった?>主観視点にしようと思ってた
16 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 19:32:29 ID:lOuCN8oD0
ソース古いよっ!!
リンクのボウガントレーニングだろ??
しかも「最適だと思う=新作は主観」だという訳ではない
でもメトロイドでそれをやって懐古厨に不評を買ってしまった
やっぱ任天堂は懐古厨は切るべきだな
宮本が関わったメトプラは評価されてるじゃん
今更ゼルダでやる必要あるかな?
そんな一部のためにちゃんと2Dメトロイドも良作を出してるジャマイカ
けど最近出てないな・・・
オビリビオンの戦闘って糞やん
剣で戦うときはTPS視点でいいよ
FPAはまだまだ改良の余地があるフロンティア
主観視点で剣を振った方が臨場感があっていいよ
主人公が邪魔で前が見えないと嫌だし。
中途半端に第三者視点にするくらいだったら見下ろし視点でいい。
>links-bowgun/crv/vol/index.html
これはボウガンの話かw
でも新しい体験みたいな事言ってるだけに
新作が主観視点ってのは十分ありえると思う。
24 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 19:51:24 ID:0WysveGW0
オブリの剣振ってる画はショボ過ぎて笑ってしまう
FPSだったらリンクじゃなくてもチンクルでもいいじゃん
正直主観視点は嫌いだ
俺は好きだ
問題はゼルダの肝が謎解きなことだよな
フォールアウトみたいなシューターはいいけど
FPSで剣アクションって面白いのなくね
FPSの視点は操作が大雑把だから好きじゃない
might magicもゼノクラッシュもオビリビオンもL4D2も近接武器振ってる時は全然面白くない
32 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 20:08:58 ID:0xQ1xO4M0
リンクの尻が拝めないゼルダはゼルダとは断じて認めんぞ!
1は確信犯
Daikatanaはもう許してやれよ
宮本さんすげーなやっぱゲームのこと分ってる。
それと自分の好みを無理に押し付けることもしない点にも好感だね。
たとえ主観視点でもこの人なら面白いものを作るね。
36 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 20:16:21 ID:3obn7A/H0
銃撃ったり剣振り回すだけならFPSだけでもいいけど
ゼルダの場合は高速回り込みとか回転切りとか飛び込み切りとか主人公が激しく動く技があるからなぁ。
それをそのままFPSにしたらエライ酔いそうだ。
>>36 メトロイドプライムはモーフ(要は「丸まり」)になったときだけ
第三者視点だったからそれなりにやりやすかったけどね
メトロイドも生真面目にFPS化したらゲロ袋たりなかっただろうな。
39 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 20:22:13 ID:82HqJpbX0
宮本はずっと主観のゲームを作りたがっているな
主観ゼルダやりてぇ・・・
自由に切り替えられるシステムが主流になってくれると嬉しいんだがな
俺も基本的に一人称で出来るゲームは一人称だけど
装備がキャラに反映されるようなやつは三人称することもあるし、どっちも使いたい
主観と客観選択できればいいだけだ
モーフボール時の主観視点はどうなってるのかすごく知りたいです
サムスは前見えてるのだろうか?
時オカは当初一人称視点に成る予定だったんだよな
主観ゼルダは新鮮だろうなー。
ほんとマジやりてーよ。
FPSのゼルダが来月のE3で発表されるんだよな
そんなことよりも
「ゼルダとミドナの相性は最適」とか
言ってくださいよ
メトロイドの逆かよ まあ切り替え可能だろうけど
リンクの格好いいアクションが見れないじゃないか
>>48 まあやりかたは色々あるだろう。
DQだって戦闘でアクションを見れるようになったんだし、
主観でも工夫しだいでしょ。
WiiリモコンとFPSの相性凄く良いんだし
もっと出して欲しい
ってかまずConduit移植してくだちい
青沼「ミドナの性格は日本ではツンデレといわれています、宮本もあの性格が大好きなんです」
だってさ
>>42 スペースパイレーツがモーフボールパクろうとして
試作の実験で死んでたのはワロタ。中身どうなってんだろうな
ミドナとか気持ちわりーよ。ゲテモノ乙。
バック宙したら吐きそう
現実の人間が足元を見なくても動けるのって、
あらゆる感覚器官、身体感覚のおかげでしょ。
坂になってるとか、すべりやすいとか、すぐに分かる。
視覚、聴覚以外の全ての感覚を欠いたゲームでは勝手が違う。
2Dのメトロイドが好きだったのに・・・
ゼルダFPS化ヤダー
次のメトロイド楽しそうじゃん。
マリオだって2D3D両方やってるし、
たまには冒険した主観ゼルダだってええじゃん。