何故グラの進化に魅力がなくなったのか? ★3

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん必死だな
我々は、64マリオでぐりぐり動くポリゴンに感動した。
FF7で、素晴らしく高精細なプリレンダムービーに驚嘆した。

ビデオゲームの進化は、そのままグラフィックの進化であると感じる一時期が、ビデオゲームの歴史にはきちんと存在した。

しかし今はどうだろう。
SDからHDへの変化は、さほどの驚きを与えてくれない。
薄型テレビは、その大画面と薄いことが支持されているだけで、画質そのものはあまり受け入れられてはいないのではなかろうか。
我々はすでに、ビデオゲームにおいても、そのグラフィックの進化に驚かなくなった。
高精細なFPSには嫌悪感さえ抱く人々さえいる。
FF13のグラフィックについて、すばらしいと表現する論調は、ゲハでさえも少数派だ。
ビデオゲームのグラフィックは進化し続けるべきなのだろうか。

前スレ
何故グラの進化に魅力がなくなったのか? 第2章
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1273036004/
2名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:45:59 ID:jWS/9nsG0
3名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:49:49 ID:dwXPCFQa0
PSPはたったの420x272で糞画質
しかしテレビ出力で喜ぶ奴がいる矛盾
4名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 20:13:36 ID:nhXedrFG0
オセロ、テトリス、ベーゴマ
ゲームの仕組み自体がシンプルだからこそ、ユーザーの工夫、戦略、想像の範囲及び自由度が広くなる
そして、この工夫、戦略、想像にユーザーは面白さを感じる

グラの高度化は反対のベクトル
5名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 22:10:02 ID:J8ez5G2P0
>>1
>SDからHDへの変化は、さほどの驚きを与えてくれない。

目くら乙

>FF13のグラフィックについて、すばらしいと表現する論調

ほとんどCGアニメだからな、相手にされなかっただけ
6名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 22:21:33 ID:urYt5Rao0
最近は力を入れている余裕のあるものが減った。
7名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 13:08:02 ID:Eeyp3SvG0
定期的にファミスタ重雄が発狂するが無視するように
8名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 13:10:48 ID:t2bsRcej0
すべてが想像できる範囲に収まっているからさ。
9名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 13:16:37 ID:3L6P/IGY0
フォトリアリスティック至上主義を脱しないとだめだな
10名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 13:19:21 ID:Eeyp3SvG0
一つの答えではあると思うがな>フォトリアリスティック至上主義

マーベルの実写映画見てると微妙な気分になるのも確かだが
11名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 13:30:39 ID:OWb16XsK0
ていうかXbox360のゲームとか結構フォトリアルはいくとこまでいってるというか
不気味の谷間はあっさり超えてしまって、ぼんやり見てたら実写にしか見えないわけだが
もうこれ以上凝ってもさほどびっくりするほどリアルにもならないラインは超えてると思う
12名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 13:30:57 ID:akMV6mkW0
>>1
グラの進化がゲームの進化だった時期はないぞ
空間表現とかが出来るようになったのが進化で有って単純な見栄えの部分はその副産物だし
13名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 14:32:07 ID:sOWJMrJb0
FF7では戦闘でリアル等身が感動したがプリレンダはFF8だと思うが
14名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 14:36:49 ID:6valKKjV0
俺が前世代機から現行機のゲームのグラフィックの進化で驚いたのは水に反射する光かな
夕日の反射が綺麗です
15名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 14:48:09 ID:SW61aIyu0
そうだよなぁ、リアルタイムレイトレイシングのデモとか
比べりゃ確かに凄いけどまあこんなもんかって感じだもんな
16名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 15:51:57 ID:kK/LWjDk0
まあレイトレはゲームの仕組み的に面白そうな事できる可能性も秘めてるかもしれんけど
フォトリアルという意味ではパッと見そんな差はないよな
17名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 16:16:46 ID:BErdxQO60
18名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 16:52:17 ID:QOhFwypy0
グラの進化に昔以上の魅力は感じなくとも
見た目がショボいとやっぱり手ぇ抜いてるなぁ・・・とか素で思っちゃうけどね

グラに予算かけることの是非はどうあれ、
それによる商品としての高級感と、作り手の頑張りが一番見えるってことは何物にも代えられないと思う
19名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 16:57:06 ID:BErdxQO60
進化を感じないのは

テレビがショボイ
ゲーム機の性能が低い
グラフィックに対する感性が低い
20名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 16:58:54 ID:SW61aIyu0
進化を感じないんじゃなくて
進化に魅力を感じないってスレだべ
21名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:02:37 ID:BErdxQO60
進化を感じる環境がないのが最大の要因で間違いないな
WiiにSDTVじゃPS2と大差ねーし
22名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:08:44 ID:uP2VF/890
ゴッドオブウォー3のつまらなさは異常
23名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:15:24 ID:BErdxQO60
フルHDTVと液晶モニタとハイエンドPCも持ってて
グラフィックに対する感性が非常に高いオレと
どれも備わってない奴と話が合うわけが無いんだよね
24名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:19:46 ID:+GJ05O1I0
グラの進化が具体的にどういう点でゲームを魅力的にすんの?
映像の綺麗さには素直に感心するが、面白さという面で何の効果があるのか今いちわからん
25名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:20:48 ID:SW61aIyu0
>>23
なら家庭用コンソール扱う板でグダグダ言うのやめろよ
26名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:21:35 ID:Upe4K+ae0
臨場感ってのを感じたことない?
森の中でも木の数とか木1本1本のグラフィックの違いで全然違う感じを受けるけど
27名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:22:59 ID:ff5SQCVF0
美人は三日であきる
ブスは三日でなれる

グラなんぞそんなもん
28名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:23:55 ID:OYlufKD40
RPGなら武器を装備した時絵が変わったほうがいいだろ?
ギャルゲーならギャルが白黒よりカラーのがいいだろ?
レースゲーならトップビューよりドライバー視点のがいいだろ?
29名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:26:11 ID:WqW0qBEo0
ゲームとして面白くなるならグラの進化は大歓迎だが
グラだけすごくて見た目で騙して買わせて
やってみたらクソゲーだったという詐欺ゲームが多いからなあ
30名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:26:14 ID:BErdxQO60
>>26>>28
グラに対する感性が低い奴には無駄だと思う
31名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:28:28 ID:pPlYqAZ70
確かにPCゲー買わないで、9600GTレベルのPS3を有難がってる奴には無駄だろうな。
32名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:30:06 ID:OYlufKD40
だからそういう奴のスレなんだって…
33名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:30:18 ID:QOhFwypy0
ゲームが商品である以上は、グラフィックの進化が必ずしも面白さに直結する必要はないと思う
見た目よりも中身、されど見た目も重要ってのは人間も同じことだし

グラの進化によって想像する余地が減ったり、ゲーム性に制限が生まれることが問題なだけ
その辺りのバランスがうまく取れれば、グラの進化は肯定的にとれるはず
34名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:31:48 ID:EWuKW9xf0
グラの感性とかもうそういう領域にまで達したのかゲームはすげえなw
35名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:34:44 ID:PrwhJ1HS0
想像する余地が減る事が問題っていうのが良く分からないなぁ
どの辺が問題?
36名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:35:58 ID:ff5SQCVF0
グラの感性ってまた面白いこというよなw
おまえのいうグラの綺麗汚い論を押し付けるなっていうのに

全部主観にすぎんのにな
37名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:37:06 ID:WqW0qBEo0
>>35
パンツもろ見えよりパンチラの方が興奮するってことかな
38名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:38:27 ID:liSE91iX0
中身が同じなら見た目が綺麗な方がいいな
39名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:41:19 ID:BErdxQO60
>>36
http://uproda11.2ch-library.com/243074H5d/11243074.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/243075X7w/11243075.jpg

同じゲームならWii版とPC版の区別が付かない一般人は多いんだよ
40名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:42:47 ID:MEfveOpU0
41名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:45:03 ID:+GJ05O1I0
>>35
たとえばドラクエ3あたりでは、街の造りも単純、キャラも二頭身のドット絵、魔法も必殺技もせいぜい画面が光って音が鳴るだけ。
だから、自分の想像を加えてゲームの世界を作っていた
このゲームの世界は主観的なものなので、当然個々人によって異なる。

しかし、今のゲームはすべて製作者がつくってしまうので、ユーザーとしては当然それを受け入れざるを得ず、想像力を働かせる余地はない


42名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:48:24 ID:PrwhJ1HS0
いや、それは分かるんだが、それが「問題」だとは俺には思えないんだよね
43名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:53:59 ID:+GJ05O1I0
そうかなあ
俺はいろいろ想像力を働かせるところこそに面白さがあると思うんだが。
ひたすら受身ってだんだん退屈になってこないか?
44名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:59:23 ID:afyZaizh0
一般人は画質なんて関係無い。
CoDにしても、一般人にしてはこれも同じようにしか見えない。

http://chriscamilleri.com/images/games/cod4ds03.jpg
http://blog-imgs-24.fc2.com/g/a/m/gamefish/pc_cod4_1920x1080_1_18.jpg
45名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:59:32 ID:OYlufKD40
その辺は好みの問題だろう。、小説も漫画も映画も同じ原作で良かったり悪かったり。
どの手法を用いるかはセンスだけど、
ハードの性能がいいからって全部映画みたいにしちゃうのはどうか
46名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:59:57 ID:PrwhJ1HS0
単に想像力を働かせるベクトルが変わっただけだと感じてるんだけどな
例えばFallout 3なんかで家に入ると
そこにある骸骨の死体やオブジェクトの配置などで
色々と想像力を働かせるじゃない
ここではこんな事があったのかなぁとか

だからグラフィック云々とはあまり関係ないと考えてるし
むしろ作り手の作りこみ不足と受けての想像力の欠如が
より浮き彫りになるんじゃないかなと思うよ
47名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:00:02 ID:IEWV5eaN0
>>35

古くは「伊豆の踊り子」が映像不可能と言われている。映像化しても散々叩かれる。
それは小説で描かれる「理想の女性」が、読み手の想像力で膨らませているせいだ。
48名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:02:22 ID:PrwhJ1HS0
>>47
映画と小説のメディアとしての特性は全く違うものだからね
それが適当な例とは思えないかな
49名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:09:42 ID:+GJ05O1I0
つまり伊豆の踊子は、小説の文章+読者の想像力でひとつの作品として完成していたということか。
なんとなく納得
50名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:18:05 ID:QOhFwypy0
ゲームはインタラクティブなメディアだから
ゲーム側が「こうであると」決めつけて一方的に描写してしまうのは大きな問題

プレイヤーが望むことってそれこそ千差万別なわけで、
ゲーム側の表現とユーザーの要求が乖離してしまうと、その時点でゲームとして成立しなくなってしまうんだよね
そのために「ボカす表現」ってのは絶対に必要になってくる

それが俗に言う「想像する余地」であり、ゲームとユーザーを繋ぐ役割にもなっている
だからその部分を排除するのってすごく危険なんだよね、まあその辺りもバランス次第ではあるんだけどさ
51名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:28:26 ID:PrwhJ1HS0
>インタラクティブなメディアだから
>ゲーム側が「こうであると」決めつけて一方的に描写してしまうのは大きな問題

これはあくまでゲームデザインの問題であって、
グラフィックとは無関係だと俺は思うよ

それにグラフィック、つまり見た目で「ゲーム側の表現とユーザーの要求が乖離」してる時点で
普通はそのゲームを買わないだろうし
52名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:42:24 ID:SCjApJbP0
ゲームがグラフィックに偏りすぎてゲーム自体が面白くなくなったと
言う人がいるが、例えば今ファミコンの名作ゲームを
遊んだとして「すげーおもしれーww最高ww!」と
言えるだろうか?
(まぁレトロゲーム好きな人にとっては最高なんだろうが)
結局のところ、ゲーム自体がマンネリ化しているだけだと思う。
53名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:47:05 ID:Tx4HqaV70
ファミコンの話なんて誰もしていない
PS2で十分
54名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:51:10 ID:afyZaizh0
>>50
グラフィックと想像する余地とうのは全く関係無い。
演出やゲームデザインレベルの問題だし。
Portalなんかが良い例。
55名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:53:31 ID:KqjUNYef0
ユーザーが求めるものはグラフィックではなく体験だから。ここに尽きる。
ユーザーはコミュニケーション、ジャンプアクション、シューター、etc
そういった体験を求めて時間を割きゲームをプレイする。今も昔もそう。
それがゲームというメディアである以上、グラフィックが最終目的なのではない。

今でも、グラフィックの進化が体験の本質的根源的部位にまで影響を及ぼすシーンというのは非常に限られている。
そしてそれはどんなに高精細なグラフィックで描かれている商品の開発者達でもわかっている。
ユーザーが最終的に享受する偉大なる体験の前には、
グラフィックというものはその他の諸要素と並列に列せられる一つの要素にすぎないことを。

だから彼らは、グラフィックの進化と同等以上に、遊びやゲーム性の進化、ユーザー体験の向上にも労力を費やしている。
そもそも「グラフィックが綺麗なだけ」のゲームが体験として面白いはずがない。圧倒的な空気感を演出するHDゲームが面白いとしても、
それは目に見えるグラフィックのおかげで面白いのではなく、むしろ目には見えない他の部位の努力の結果によるところが大きい。
56名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:54:25 ID:KqjUNYef0
ユーザーが求めるものはグラフィックではなく体験。

そういった意味で、多くのユーザーにとって、
グラフィックの進化に魅力がなくなったのではなく、
彼らがグラの進化を能動的に求め、あまつさえそれを購入動機にすらしていたような時代など
(メディアや開発者などの、ユーザーではないところが盲目的に追っていたからそう見えるだけで)
もともと無かったとも言える。

宮本茂という開発者は、彼らがリアルと称したそちらの方向に進むことこそ正とし、
(ユーザーの思考・本質にかかわらず)自分達がそれを求めていた時代を、「我々は病気にかかっていた」と表現し、
山内溥という経営者は、
「Nintendo64のような(開発者が求めただけのような)ものがウチから出たとき、任天堂はもうダメだと思った」と懐古した。
57名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:54:40 ID:Tx4HqaV70
そもそも和ゲーが全く進化していないからな
洋げの足元にも及ばないゲームしかない
58名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:54:41 ID:MEfveOpU0
59名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:10:08 ID:My2Gq0YA0
綺麗なのはいいことだな
まあゲームなんで先にゲームとしての内容を作ってからグラを作りこむ方向で行ってほしいな
60名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:28:12 ID:BErdxQO60
PS3が低性能だからグラと内容に剥離が生じるってことを理解しないとだな
61名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:30:26 ID:QZJ9VyXuP
>>59
そうなんだよな
マップだけ作って力尽きたようなクソゲーが多すぎる
62名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:35:01 ID:BErdxQO60
PC版あるマルチゲーは良〜神ゲーが多い
PS3独占ゲーは糞ゲーのみということね
63名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:36:04 ID:drJMDjaC0
64名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:37:07 ID:0sPUWgZ90
記号・デフォルメ的なマリオ系作品とフォトリアリティ重視的なRDRみたいなフリーローミング系の作品、その他ジャンルによって最適なグラフィックで棲み分けされてれば別に問題無い
HD機だからリアル一辺倒な作品だけしか許容しないという事ではなく、普通にSDレベルの作品を安価で発売してもいいじゃない
ハードに制約されないゲーム作りが大切だと思う。
このハードだからこういう作品を、と制作側ユーザー側ともに強迫観念に囚われすぎてる
65名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:49:32 ID:BErdxQO60
Wii 
720x480、 DX7相当超糞グラ、NoAA、60fps

PS3
1024x576、DX9相当糞グラ、NoAA、30fps


1280x720、DX9相当糞グラ、2xAA、30fps

PC
2560x1600、DX11最高グラ、8xAA、100〜150fps
66名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:56:17 ID:gk985HIO0
ローグライクゲームはグラフィック位しか進化してないよ
67名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:57:46 ID:lxJM3Bue0
CG人間はもう飽きられてるし
少なからず拒絶されてる
思い出補正クラウドが見れた時点で
もう技術も需要も袋小路にきてたと思う
68名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 00:52:05 ID:wtEdRkwI0
>>65
比較するなら5年前のPCと比較しろよ
69名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 02:14:59 ID:PVxgW7qV0
>>69
なんで?
2010年時点での機能で比較するべきじゃね?
70名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 02:43:31 ID:7pJ0qqcC0
だからよー家庭向けコンソール扱う板で何ほざいてやがんだよぉ
71名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 02:44:53 ID:Jbgvb0t70
>>68
今は西暦何年何月ですか?
72名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 04:30:49 ID:hcDMGe/L0
>>58
この画像ってテクスチャが綺麗なだけじゃね?
色々不自然
73名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 11:41:51 ID:nTK14hKZP
>>68
ほんとうにバカで知恵遅れですねあなたは
74名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 12:36:04 ID:+yDFGal/0
現在のコンシューマー機では、開発者が本来表示させたい画質から
滅茶苦茶劣化させてようやく30fps以下動作って感じだからなぁ。

低スペック過ぎて「グラの魅力云々」以前に、本来のグラを全く出せてないのが現実。
75名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 13:17:42 ID:/jjms3k60
でも、その「本来のグラ」も数年経てば……
76名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:02:44 ID:YmIk43250
TVは1080Pまで出せるのに
720Pしか出せないソフトが半分くらいあるんですよねー
俺はSDでも面白さがあればいいんで気にしないんですが、
77生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2010/05/23(日) 14:06:50 ID:G3xM+Z1TO
猫とアヒルがチカラを合わせてみんなの幸せを〜、見て、ちょいと頭の弱い女の子たちが語っていた会話。

「なんかあの猫気持ち悪いよね〜」
「作りものみたいだね」
「やっぱりCGだからかな」
「CGって安っぽいよね」

てな感じで果ては宮崎あおいの悪口に移っていったわけだが、問題はCGが安っぽいという言葉。
じつは、アフラックのCMはCGではなく人形アニメーション。
独特の動きや気持ち悪さは、いろんな人形アニメーションに共通するものだ。

しかしそれを、「CGだから」で切り捨てる。
CGイコール安っぽくて不自然という半常識はすでに世間で形成されつつある。
たとえばスターウォーズでも、初期3部作の方がCGを多用した後期3部作より画面がリッチに感じられる。
78名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:08:17 ID:cMlF5wnh0
ゲームはCG以外やりようないから関係なくね
79生粋の任豚 ◆Boy0562YHA :2010/05/23(日) 14:09:34 ID:G3xM+Z1TO
続き

すでに映画では、現実の模倣という段階は過ぎ、現実そのものを作ろう、CGとは認識させないようにしよう、という傾向が強くなっている。
しかしゲームは、いつまでたっても作りもの感の強い画像ばかり。
それはいかに作り込んでも、安っぽくて不自然な画像なのだ。
そのあたりを、ゲームクリエーターはどう折り合いをつけていくのだろう。
限りある開発費を、グラフィックばかりに注力する意味はあるのだろうか。

どんなに頑張っても、所詮はCGで切り捨てられるのに。
80名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:12:13 ID:s6tjy/ix0
SWは確かになぁ。人形や模型を駆使した初期作品は
「すげー、どうやってんだこれ」って驚きがあったけど
今じゃ「はいはいCGCG」だもんな
81名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:14:14 ID:6DnMH+vD0
1080p超綺麗グラフィックでヌルヌルゲームは
一部のPCゲーマー以外体験不可だから
SS見せても『だからなに?』と返されちゃうだけ

エンスーはメジャーにはならん

82名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:32:40 ID:e2HZ+mWn0
ていうか、もうグラは十分過ぎるレベルなんだよ。あとはモーションを何とかしてくれ。
FF13は「グラだけ」綺麗になって、人物の動きがPS2黎明時代から全然進歩してなくて違和感が半端じゃなかった。
リアルになったキャラにアイドリングモーションがあるのおかしいでしょ。
普通の人間は立ち止まってる時に肩上下させてないでしょ。
喋る時に常に手を振ったりしてないでしょ。顔を振ってないでしょ。
まぁこの辺はスクウェアよりカプコンに顕著なんだけど、業界全般に言えること。

あとハリウッド映画にも言えることだけど、
例えば「跳躍」の挙動を見た目違和感無く表現できてる事は殆ど無い。
なんかワイヤーで上から引っ張られたような変な加速度になる。
83名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:37:07 ID:cMlF5wnh0
まあFF13もそんなびっくりするほどグラフィック綺麗じゃないけどな。
あれより綺麗なゲームいっぱいあるし
84名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:50:58 ID:qYbcojfJ0
その世界観に浸りたいゲーム、その世界の住人になりきりたいゲームはグラが綺麗なほうがいい。
今Red Dead Redemptionやってるけどいいわ〜。
85名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 14:51:31 ID:6DnMH+vD0
FF13が綺麗とか釣りだよな
86名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 15:13:43 ID:zOpD55NV0
中世ヨーロッパとか未来の世界とかの舞台ばかりじゃなくて
現代日本を舞台にしたRPGがやりたいよ
ドラえもんに出てくるような住宅街が超リアルなグラフィックで再現されて
1軒1軒家の中にも入れて
87名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 15:45:47 ID:WEM6Z17Q0
まさに龍が如く
88名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 15:53:02 ID:MyetaG+50
いくらグラが綺麗になってもやってることはPS2と変わらないゲームばっかりなんだから魅力がないのは当たり前
89名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 17:59:07 ID:qYbcojfJ0
やることが同じなら、グラくらい綺麗になっててほしい。
90名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:02:37 ID:mrCYgqZF0
やることが変わってないなら、わざわざ高い金出す必要はない
91名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:07:09 ID:7pJ0qqcC0
実際今世代そうなってるタイトルが多いからな

てかみんゴル他前世代の定番タイトルがグラフィックが進歩した反面
ゲーム的に見ると劣化してる部分があるからな…
92名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:09:10 ID:qYbcojfJ0
>>90
そう言う人が多いからゲームが売れないんだろうね。
それはわかる。
でもやってることが同じなら、グラが綺麗になってるほうがマシだ。
そこに価値が見出せない人は買わない。
それでいいと思う。
93名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 19:33:36 ID:A/p96lAp0
グラフィクレベルは同じでいいからやることが進化してほしい
94名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 19:42:49 ID:qYbcojfJ0
>>93
やってることは同じ前提だと思ったのにw
95名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 19:45:03 ID:e2HZ+mWn0
アンチャーテッドやスプリンターセルやると、
もう日本のゲームはグラでもゲーム性でも敵わないと思い知らされる。
上のほうでも誰か言ってたけど、日本のゲームってマップやモデリング作って力尽きてる事が殆どなんだよな。
キャラや敵、マップを直方体の豆腐の組み合わせでやってても面白いかどうかって言うと絶対にNo。
昔のゲームって○とか□とかで仮のスプライト作って、グラは後からつけるって感じだったのに
どうして今みたいな風潮になったのかなぁ。
96名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 19:57:33 ID:A/p96lAp0
むしろこの10年間、グラにばかり力を入れすぎたせいでやることがほとんど進化しなかった
97名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:11:47 ID:zOpD55NV0
日本はこの10年グラの進化を
いかに綺麗なムービーを作るかに力を注いじゃったから
98名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:27:49 ID:+yDFGal/0
海外はグラと内容を同時に、ステップアップする感じで進歩してきた。
日本は新機種出る度に、いきなり凄まじい段差を上らないといけないからグラだけでイッパイイッパイになってる。
正に夏休みの宿題を溜め込みまくった小学生状態。
99名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 20:59:09 ID:A/p96lAp0
つまりグラの進化に魅力がないのではなくて、
グラを進化させると、費用面・作業面から往々にして他の要素が犠牲になり、結果としてゲームの魅力が落ちるということか
100名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 21:04:17 ID:+yDFGal/0
>>99
PCゲーム市場が実質存在してない日本では、そういうケースを見かけるって事ね。
101名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 22:40:31 ID:8Isx9hgk0
オブリでゴブリンをヌっ殺して
草むらに落ちた鋼鉄の斧を主観視点でずっと探していたわけだが
グラの進化って良いなぁと素直に思ったよ
昔、公園の草むらでカラーボール探してたのとか思い出した
グラは大事
102名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 23:39:18 ID:0L3fVpwD0
残念だけど日本のサードゲーにオブリ並のゲーム性持ったゲームは一本も出てないから
一本も出ていません
完全に0です
103名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 23:49:53 ID:kYYPp6w60
オブリオブリうるさい奴は今世代で洋ゲー初体験のニワカの法則
104名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 23:59:29 ID:8Isx9hgk0
>>103
今やってたゲームがオブリGOTYだっただけで
例に出したのはたまたま
でも2ちゃんは色々推察が楽しいところだよねw

で、本題。
>>50
例えば武器屋の看板が今じゃリアルに描写できるようになったわけだが
それが出来なかった昔はどんな看板か想像できる余地が仮にあるとしよう
そういう楽しみが欠如されたとするのなら
リアルな看板を見る楽しみも生まれたわけで
まぁ、価値観の問題だろうそれこそ千差万別の領域。

105名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 00:14:05 ID:ij/0WuG50
だってArx FatalisとかArcanumとかFalloutが最高のRPGなんて話しても
ここじゃ誰も知らんし話が進まないじゃんw
106名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 02:14:25 ID:oOg38nz90
正直WiiのマリオやPS2のFF12くらいで十分
FF13、SO4なんか逆に顔グラフィックがよすぎて変に見える
107名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 02:20:19 ID:4MvlBdt20
プリレンダー全盛になってからか知らんけど
一部の洋ゲー以外別にグラに感動するとかなくなったな
まぁ妥協できるじゃんとかPS2かコレ?ってな具合で
そもそも綺麗になってるのは解像度だけなんじゃないかと
108名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 04:13:43 ID:ciphdOIF0
>>106
あんなんじゃ今更無理
何しろ3D空間というものをまるで表現できていない
ようやく今世代機で形になってきた感じだ
むしろ今は過渡期なくらいで
コンシューマ機もスペックをどんどん高めていかなければならない
日本はPS2で停滞してしまって更に現在はWiiという有様だ
このままじゃ日本のゲーム滅ぶぜ
今日で相撲の優勝写真が全部外人になったらしいがゲームもそんな感じで悲しいわ

まぁお前のような考えは要らないよ
ゲハに出入りして生知識だけはあるんだろうから
現実ではこのままWiiなんかじゃいけないって啓蒙してくれな
109名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 05:10:07 ID:vBGZZEIx0
まあ、現実はPS3が世界最下位の上、
債務超過で事業の継続すら怪しい状況ですがね。
110名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 09:30:52 ID:8kAi5NJV0
何をいうとるんや。ポンコツWiiは期待できんからHDWiiに期待するということだろうが。
111名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 12:15:11 ID:b9xTGcPu0
>>108
なら3D空間を生かしたゲームを売れるようにするべきなんであって
それができないのに「まずは日本の未来を考えろ」とか言うから
話が破綻してしまうんだろ

結果を見ずに未来のために現実を否定するのは
馬鹿のすること
112名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 13:36:08 ID:y7fl7Ju00
ションベンWee 
720x480、 DX7相当超糞グラ、NoAA、60fps

ゴキムチステーチョン3
1024x576、DX9相当糞グラ、NoAA、30fps

エッ糞ボッ糞チョンロクマル
1280x720、DX9相当糞グラ、2xAA、30fps

PC
2560x1600、DX11最高グラ、8xAA、100〜150fps
113名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 13:41:21 ID:+i50YTOe0
性能低い今のHD機で無理やり開発するから開発費が高騰してしまう
114名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 14:06:39 ID:ks8uKwUV0
前から思ってたことだけど性能を何か勘違いしてるよね・・・
馬力で楽になることも確かに多々あるけど
115名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 14:16:09 ID:9z9EVGKv0
軽自動車に4.2?載せる様な思想って、どの業界も一度はやらかすよね。
116名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 14:36:12 ID:KkOJIgFc0
>>112
そのPCのスペック晒せ
117名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 15:45:49 ID:CU5z8Mmi0
118名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 16:00:31 ID:Emrw6e+N0
きれいなCGてのはCMやテレビや映画で溢れている。
だからゲームで見ても特に魅力を感じない。

動かせるからすごい!というのは興味を持ってもらって初めていえることで、
「ふーん」で終わっている大勢の人にとっては、車のエンジンがどうのカメラのレンズがどうのというような
マニアックなことを言ってるという先入観から「私には分からないし関係ないから」と
切り捨てられて終わる。
119名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 16:58:21 ID:y7fl7Ju00
>>116
Corei7 860
DDR3-1333 4GB
RadeonHD5850
120名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 17:00:28 ID:WIDIYlgI0
4850と5850ってドラゴンボールと比べるとどれくらい違うんだ。
121名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 17:01:38 ID:wQ7Uci260
>>112
ションベンWee 
720x480、 DX7相当超糞グラ、NoAA、60fps

ゴキムチステーチョン3
1280x720、DX9相当糞グラ、MLAA(16xAA相当)、30fps

エッ糞ボッ糞チョンロクマル
1280x720、DX9相当糞グラ、2xAA、30fps

PC
2560x1600、DX11最高グラ、8xAA、100〜150fps
122名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 17:10:29 ID:62Z+JK2JQ
グラなんてPS2の平均的なレベルでいいから、その分しっかりと作り込んだゲームをだしてくれた方がうれしい。
ロードに時間かからないとか、一本道じゃないとか、フリーズやらバグがないとか、文字が見易いとか、DLCやアンロックや完全版商法をしないとか、そんな感じ。
123名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 17:11:54 ID:WIDIYlgI0
グラに拘った挙句、爽快感なくなりましたって何の冗談か分からんよな。
124名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 17:13:47 ID:NA0aXpxp0
ゲーム性のある新しいアイディアが出ないからグラに頼っちゃってる
125名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 19:08:25 ID:kfV+O+Ii0
ゲーム製作は分担作業だから…
グラ担当が本気を出すのをやめたところで、他が変わるようなことはないと思うよ。
126名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 21:50:49 ID:vwtxb6AP0
そもそも、現時点で現世代機より圧倒的超ハイクオリティグラフィックは実現出来てるんよ。
現世代機があまりにも低スペック過ぎて、グラフィック落としまくってるだけであって。

一度でいいからPC版CoD4とかOblivionとかやってみれば。
グラ担当はとっくの昔に本気出してるけど、それを現世代機じゃ表現できないだけ。
127名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:04:02 ID:yNdcFAJl0
こてこてにMOD入れてりゃともかく
プレーンオブリはそんなにグラスゲーでもなかろう
128名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:36:06 ID:v0lnlncd0
だからさっさとXbox1080やPS4を出せや
2005年からハードが進歩してないのが問題
129名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:42:42 ID:21EZMXUP0
今の相場の10倍の値が付いてもいいなら早めに出せるんじゃないの
早く出せとか言ってる人はもちろん買うよな?
130名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:44:01 ID:pJKosasj0
今度出るRed Dead Redemptionは100億円近くかけて作ったらしいけど
次世代機であれ以上のグラを求められたらどのくらい金かかるんだろう
131名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:44:24 ID:G2RUq5i10
>>125
グラ担当が本気を出すのを止めたところで他は変わらないだろうが、
グラ担当が本気を出すのを止めさせたのなら、
他にリソース(人、金、デバッグ時間など)が割けるかもしれん。
132名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:46:42 ID:156SFQ0O0
133名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:54:08 ID:kAmzRYZh0
>>125
コストカットも努力の範疇だろう。
グラ作成の効率化とか、「金をかけない手段に投資する」ことも本気出していいと思う。
134名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:14:04 ID:kfV+O+Ii0
>>131
そういう問題じゃなくて、
グラだけゲーと言われるような、つまらないゲームは、
グラとのトレードオフが原因でつまらなくなってるのか?ってこと。

あきらかにそうじゃないだろ、同じグラでももうちょっとなんとかなるだろうし、
それは予算とかそういう問題じゃなくて、もっと根本的なものだろ。
135名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:18:27 ID:d0iqyfF90
>>134
根本的なものって抽象的にいわれても。
議論にならんから具体的に言ってくれ
136名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:24:17 ID:kfV+O+Ii0
>>135
ゲームデザインの問題。
137名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:27:45 ID:d0iqyfF90
いやだから、ゲームデザインのどういう問題なんだよ・・・
138名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:29:17 ID:kfV+O+Ii0
「グラだけ良くなって内容はPS2時代と変わらない」
のは、あきらかにグラ関係ないじゃん。
139名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:29:59 ID:kfV+O+Ii0
「グラは良いけど、シナリオが糞」
も、あきらかにグラ関係ないじゃん。
140名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:33:15 ID:y2XP1gqj0
そういう言い方がありなら
抽象画が実写に劣るみたいな極論もありになってしまうだろう

昔のゲームが今のゲームより優れると思うのは懐古だけみたいなのもな
141名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:02:19 ID:XChYjAti0
その辺も
思い出補正ありでも実際やったらキツかったゲームと
思い出補正無しでも実際やったら面白いゲームとかもあるからな…
142名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:02:32 ID:aT67YhpR0
>>140
何言ってんの?この人?
読み違えてる上にトンデモ持論展開しだしちゃったよ…
143名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:30:06 ID:p70zASad0
じゃあ根本的なものってなんだ
ワイルドカードのような、どうとでも言える馬鹿げた言い方は嫌いだ

根本的な問いを言うならゲームデザインとゲームグラフィックは
どう区別して使ってるのか
144名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:56:08 ID:1tNX1Vg30
どうでもいい
145名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:25:20 ID:BPuoOh9Y0
ゲーム部分の量的にはグラによる弊害はあったが
ゲーム部分の質的にはグラ関係ないわな
後者は作り手のセンスの問題。まぁHDで町作れない云々が
原因かもしれない一本道とかあるから一概に言えるわけじゃあないがw
146名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:40:15 ID:vvSoxXXZ0
極論するとセンスがあれば解像度はどーでもいい、の一言に尽きる
そういう意味では確かに今のグラ進化には魅力がない

スターフォックス(ポリゴン)を始めてみた時のような感動もないからな
147名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:47:53 ID:aT67YhpR0
>>146
君みたいな見た目の部分だけに感動してた層なんて正直どうでもいいんで
148名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 01:49:35 ID:gBOyy7dV0
>>147
それはギャグで言ってるのか(AA略
149名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:11:01 ID:aT67YhpR0
どうせFFのプリレンダとかで感動してた類の連中だろ
どうでもいいんだよ
150名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:14:48 ID:21nSLT8a0
まぁ最近のゲームはグラ制作に割く人件費をもう少しデバッグに回してくれと言いたくなる物が多い気がする。
ていうかテストプレイを猿楽庁に外注するなと言いたい。
最近酷すぎるぞあの会社がデバッグしたはずのゲームのバグは…
151名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:15:38 ID:p7pL6JU50
・・・無知って怖いな
152名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:25:29 ID:jcCuVySc0
>>1
みんなFF13,MGS4のお陰で目が覚めたから
153名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 13:47:45 ID:ALo2HhI40
ゲームデザインが目的でゲームグラフィックはその手段なのにゲームグラフィックが目的になってる
154名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 15:44:22 ID:PwsDn+gN0
ゲームグラフィックを擁護しているというよりは
ゲームグラフィックに金をかけることを推奨する論調の人が増えているように見える
面白ければなんでもいいではないか・・・理解に苦しむ
155名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:00:59 ID:bXMq/YI10
HD否定してる奴って未だブラウン管なのまさか?
156名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:03:44 ID:bXMq/YI10
グラ=無価値って思想って、
社長が訊くで毒された任天堂信者の典型だよな。
綺麗なものを見て嬉しくなる当たり前に感情まで否定しちゃった感じ。
157名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:07:54 ID:21nSLT8a0
要は配分の問題であって、ゲームが置き去りでグラだけに力注いでる状態が批難されてるだけだと思うが。
日本のゲーム業界は時オカのキャラ挿げ替えゲームを一体いつまで作り続けるんだよ。
158名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:19:33 ID:ZwxkioMJ0
特段綺麗と思わないものを解像度がどうのこうので
ごり押しする馬鹿がいるからねえ
都合が悪くなると箱か任天堂を叩きだすので判別しやすくて助かるよ
159名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:20:20 ID:mcTV0ipJ0
>>155
いやぁ
従来最も普及していたタイプのブラウン管でいまだにゲームやってる人なんざもういないだろw
そんな社会の賤民にグラの進化だのゲームデザインなど云々語られたくないな、さすがに…
まずはお金を貯めようねって言いたい
160名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:24:17 ID:Sm0FlgNx0
PS3プレイヤーの3分の1がブラウン管だったっけ
161名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:27:40 ID:bXMq/YI10
ゲハって3年くらい同じ事いい続けてるよな。
>>160もそうだし、あとコンポジの品川だっけ?
162名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:32:19 ID:21nSLT8a0
そういや残像がどうのの問題で、HDMIよりハイビジョンブラウン管のD4出力の方が綺麗だし(キリッ
とか言ってたっけ。
163名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:36:07 ID:jDmexilf0
ゲームは映像だけじゃ成り立たないんだから、
映像の進歩に見合った内容の進歩がないとガッカリされるのは当たり前だ。
164名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:37:46 ID:21nSLT8a0
まぁ映像の進歩に見合った内容というと箱庭ゲーになりがちなのがな。
165名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:38:32 ID:j2pE48jp0
ゲーム性>>世界観>>>BGM>ストーリー>>>グラ(笑)
166名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:44:29 ID:bXMq/YI10
liveアケの作品とか、HDの2Dがちょくちょくあって結構良いけどな。やってて新鮮だ。
グラの新化に魅力がなくなったというより、むしろ3Dゲーは似通った作品が増えすぎて魅力が減ったんだと思う。
ロスプラ2とか評判散々で、実際荒すぎるゲームだったけど、宇宙のシーンとかかなり良かったよ。
やっぱ素晴らしい表現と映像重なった時の魅力は良いなと感じた。そしてそれを動かせるのがゲームの良さだね。
167名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:46:48 ID:21nSLT8a0
でもグラが無価値とか言う奴ほどメタルスラッグみたいなドットゲーを持て囃すという罠
168名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:47:46 ID:DOcmqiDH0
>>166
たまに出てくるよね、こういうゲームをはき違えてる人って。
169名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:48:05 ID:00j6q+ls0
>>159
2009年8月末、4gamer読者アンケートより

世帯ごとの地デジ受信機の普及率 60.7%
ゲーム用のHDTVの普及率 18.5%
(PC用ディスプレイで代用している人を含めると29.4%)

http://www.4gamer.net/games/080/G008001/20090828060/


1年も経たずにゲーム用HDTVが爆発的に普及するもんかね?
170名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:48:31 ID:SAsMX+w+0
良スレだったのに、次スレになってなんでいきなりレベル落ちてるの?
171名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:50:23 ID:eSYv1Nkb0
ゲームは見るだけじゃないからゲーム性だったり操作性だったり
ローディングが短く快適だったり・・・
ただグラも進化はして欲しい、何年も前のものだと流石にね
最近の北斗とかニーアとか見るととても進化してるようには見えない
ゲーム性も変わらなければこれどうなの?って感じだ
172名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:52:39 ID:bXMq/YI10
>>168
そもそもテレビゲームというのは、映像 音楽 操作で構成されてるよね。
映像がプレイヤーに与えられる物はとても多い。
確かに映像が悪くても操作性やセンスで楽しい作品も多数あるが、
映像の事を強調すると、とても拒絶反応を起こす人がゲハで多いのは何故なのかとても疑問だ。
ノベルなんていう映像と音に傾倒したジャンルだってゲームとして支持されてるのにさ。
173名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 16:59:33 ID:DOcmqiDH0
>>172
>>映像がプレイヤーに与えられる物はとても多い。

ここが勝手な決め付け。
174名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:02:22 ID:36RMEWZA0
決め付けじゃないでしょ
「テレビ」ゲームなんだから
175名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:03:15 ID:bXMq/YI10
>>173
あんたのその考えが決め付けだとは思わないの?
映像が人に何も与えられないなら、何故映像機器は進歩して、
より良い映像を作ろうと頑張る人が居るんだよ。
人間のより良い物を見たいという探究心を全否定してるね。
ほんと思想が偏りすぎだと思うよ。
ゲームには必要ないという偏った理屈で返されそうだけど。
176名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:07:25 ID:DOcmqiDH0
>>175
馬鹿だね。
お前は明らかに、映像>音声、操作 でゲームを見てるが
実際はそれら三種の要素が等しく作用したときに名作が
生まれるんだよ。

そして、現状は明らかに映像にとられるリソースが群を
抜いて大きい。これが批難されてるんだよ。
お前はまずそこが理解できてない。
177名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:08:20 ID:SAsMX+w+0
音はともかく、映像に傾倒したノベルなんてあったっけ?

それはともかく、今さら「映像が綺麗」じゃ訴求力は小さい
自分の好みは置いとくとして
多くの人は、見向きはしても買うことは無い
という前提にまず立たないと、生産的な話は何も出てこないと思うが
178名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:08:41 ID:eZW4604t0
解像度あがって喜んでるのはアニオタとゲーオタだけ
179名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:11:23 ID:36RMEWZA0
「映像がプレイヤーに与えられる物はとても多い」と
「映像>音声、操作」は全然違うでしょ
180名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:14:24 ID:bXMq/YI10
>>176
まぁ落ち着けよ。
俺は映像が駄目でもセンスのある作品は評価したよ>>172で。
それに全ての要素が等しく調和しなくとも、どこかで突出した魅力というものもあると思うが。それが作品てもんだろ。
ほんと頭固いんだね。

>>そして、現状は明らかに映像にとられるリソースが群を
>>抜いて大きい。これが批難されてるんだよ。

いやいやそんなの理解した上だって。和ゲーのFF13とかそれの最たるものだしね。
俺はそんな事言ってるんじゃ無くて、映像も使い方が良ければやはり素晴らしくて、
今の作品でもグラが新化した事によって嬉しくなれる魅力的な物があるよって言いたいだけ。
このスレタイとかそれを端から否定してるし。
181名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:14:42 ID:mcTV0ipJ0
>>176
こいつ馬鹿じゃねえの?
映像にとられるリソースが大きすぎるだと?
ゲームはそうやって進化してきたんだよ。
あのDQですら1、2、3、4、5、6〜と映像を大幅に進化させて
シリーズを充実させてきてる
お前みたいな内弁慶が9みたいなのもそれはそれで楽しい
ギネスも取ったぞどうでもいいところで喜んでいるんだろうなw
しかし冷静に見るとDQはもう終わりだよ
182名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:14:58 ID:00j6q+ls0
映像重視の代表だったFF13があんなことになったからな…
183名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:16:19 ID:CObLmaL70
プリレンダだけが綺麗でリアルタイムレンダだとフレームレート低下と糞画質
技術が全くなく取り入れる姿勢も持たない日本サードは死ねよ
184名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:18:42 ID:DOcmqiDH0
>>180
>>センスのある作品は評価した
評価したところでそれは例外扱いであって、大局的に
お前が映像を推していることに変わりはない。

>>どこかで突出した魅力というものもあると思うが。それが作品てもんだろ。
ゲームというジャンルでそれはない。どれかに突出したければ
ゲーム以外でやればよい。
185名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:19:27 ID:eZW4604t0
>>181
映像だけに力を入れた結果生まれた一本糞のFF13について一言
186名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:20:59 ID:DOcmqiDH0
>>181
>>しかし冷静に見るとDQはもう終わりだよ

どこが冷静に見てるんだよww
187名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:22:42 ID:mcTV0ipJ0
>>186
もう終わりだよ
DQ9はDQが只のキャラゲーと化した瞬間だった
挑戦しなかったタイトルは衰退するのみ
188名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:25:06 ID:DOcmqiDH0
>>187
これで、冷静とかいうんだから笑わせるw
キャラゲーの定義は?挑戦ってどういうことを言うの?
189名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:26:32 ID:bXMq/YI10
>>184
>>ゲームというジャンルでそれはない。どれかに突出したければ
>>ゲーム以外でやればよい。

かつて映像は真っ暗で、音だけを頼りにしたゲームがあったわけで・・・

つか価値観狭めまくりだな。あんたみたいな人ばかりがゲームクリエイターだとしたらこの業界とっくの昔に沈んでるな。
ほんとあんたの対話はこれ以上不毛なのでここまでにしと来ます。歳いくつか知らんが今でそれだと爺になった時やばいぜ。
190名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:26:32 ID:5Q3+dHPJ0
目が疲れるんですよ。それに酔う。
191名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:27:45 ID:yemP1H2y0
DQってそもそもキャラゲーだろ。ロトの叙事詩やら、5に至っては三世代の英雄譚。
むしろ昨今のDQの方がキャラゲー臭薄い。

てかキャラゲーの定義がマジで分からん、アバター的な意味なんかな。
192名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:28:23 ID:SAsMX+w+0
みんな自分語りが好きだね
193名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:29:47 ID:bXMq/YI10
しかし音楽に傾倒した宮本氏のソフトも邪道って事なんだよな。
任天堂昔絵描きソフトも出したりしてたよな。
調和された作品しか認められないゲーム業界ってほんと暗いよね。
194名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:30:04 ID:HuU4aWKR0
よく洋ゲーは面白いって言うけどさあ
全世界VS日本なら当然だけどそりゃ和ゲー不利だよ
せめて米VSとか英VSとか仏VSで考えたらどうだろう?
195名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:31:36 ID:DOcmqiDH0
>>189
>>かつて映像は真っ暗で、音だけを頼りにしたゲームがあったわけで・・・

だからさ、それが業界標準になるわけ?

>>つか価値観狭めまくりだな。

そっくりそのままお返しするわ。
お前見たいな奴がここ10年くらい業界を占めてたから今のサードの
状況があるんだよ。
196名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:32:04 ID:SAsMX+w+0
この業界はとっくの昔っから沈みっぱなしですよ
197名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:32:18 ID:Y2bl6CMn0
大画面TVでPCゲームをやると高性能を遺憾なく発揮するな
198名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:33:42 ID:Y2bl6CMn0
3D酔いというのは30fpsばっかりの箱とPS3になったら顕著になったよな
199名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:33:57 ID:bXMq/YI10
>>195
おkおk元気でな。
200名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:34:18 ID:WUB8DneV0
>>197
最近のPCは「フルHDなんて狭すぎるぜ!」って叫んでるよな。
201名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:35:28 ID:y6eEv4JaO
グラをごまかせないから
見映えばっかり気にしちゃうの
202名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:36:11 ID:36RMEWZA0
>>198
んなこたぁない
単に今までそういうゲームやってこなかった人たちの多くが
360/PS3になって初めて手を出したからじゃないかなと思うよ
203名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:36:59 ID:jogO5zfg0
どんなに素晴らしかろうが行き過ぎた進化なんかについて来るのはごく一部のオタだけ
少数派のオタがどんなに声をあげてグラフィックの良さを説いても
大多数の人間からしたらただのアホにしか見えない
204名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:37:56 ID:Y2bl6CMn0
>>200
WQHD・WQXGAモニタは高いわりに画面が小せえのが気に食わん
205名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:39:18 ID:uRR8j/T30
ゲームっていう狭い世界じゃなくて、映像ってだけで考えたとしてBDソフトの需要の低さは
何かしらの結論を出してるよな。

ゲームなんて目じゃないぐらい映像が必要な筈なのに。
206名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:39:34 ID:bXMq/YI10
アホでも何でも良いよ。
だって素晴らしい演出とかみ合った時、綺麗な映像で感動するという事実は俺の中で存在する。
なのにこんなスレ見かけたら批判せざるを得ないぜ。
そんな自分の純粋さが嫌いじゃ無いです。
207名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:40:12 ID:HuU4aWKR0
グラがきれいな方がいいに決まってるけど
好みの雰囲気>グラ
これはあるよね
208名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:41:55 ID:DOcmqiDH0
>>206
演出と映像で感動できるなら映画を見る方が何倍も有意義なのになぁw
209名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:43:55 ID:SAsMX+w+0
>>206
自分語りして同意してもらいたいだけなら、mixiの方がいいよ
キモすぎ
210名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:44:00 ID:KfqOJKGO0
いやまあ魅力はあるんだろうよ、FF13の店頭デモとか立ち止まって見てる人結構いたし。
ゲハでは「プリレンダだしwwwwwwww」で済ませられても、一般人には結構衝撃的だったんだろう。

ただ、そこから買おうかなって思える程では無いのかもしれんね。
ちなみに「凄いねえ」って感心してたうちの嫁さんに「(PS3ごと)買ってみる?」って聞いたら
「難しそうだからいい」って言われた。

どんなゲームか見れば分かる、って方向の映像進化としてはどうなんだろうね。
211名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:45:00 ID:bXMq/YI10
>>208
そこに操作が加わるのがまたいい訳であって。
つかお前と話すの不毛って書いたんだけどなぁ。
どれだけ俺の事好きなんだよ。
でもゲイじゃ無いんでまじ簡便な。透明にするけど許してね。
212名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:49:07 ID:HuU4aWKR0
妊娠の人らはマリオドラクエゼルダとか楽しめてるのか疑問だわ
これは面白い神ゲーと自分に言い聞かせてプレイしてるのでは?
子供のためのゲームだろあれらは
213名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:49:48 ID:DOcmqiDH0
>>211
さっきから引っかかってたんだけど、制作側の「演出」が
映像に加わることで起こる感動を説いてるのにさ、そこに
「自分の」操作が加わると良いって、決定的に矛盾してるんだよね。
214名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:49:57 ID:00j6q+ls0
面白そうだと思わせ、実際に楽しませる、
ゲームのグラフィックとして重要な機能で比較すると、
FF13のグラフィックはトモコレに負けてると思う
215名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:50:08 ID:bXMq/YI10
グラフィックの魅力を説くのが異質かも知れないけどさ、
ゲハにはグラフィックアレルギーと言いたくなる人達が存在するよね。
216名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:52:29 ID:XChYjAti0
そんなん居ないだろ
217名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:53:58 ID:Y2bl6CMn0
>>215
居るね、頑なに拒絶する奴
218名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:54:10 ID:DOcmqiDH0
>>215
自分が反論できないから、「こいつはアレルギー持ちの
人間だ!」で解決したいわけねw
219名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:55:54 ID:SAsMX+w+0
ハーフHDでグラ語っちゃってるお前が言うなってだけだろ
220名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:58:02 ID:bXMq/YI10
1か100しか見ないのが流石ゲハだね。
720P作品について語ると決まってPCが出てきたりする。
221名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 17:59:31 ID:5GUjWGjh0
スレタイ的に「グラに魅力が無い理由」と「どうすれば魅力あるグラ」になるかって
レス増えるの仕方ないだろ。
「グラ良ければすべてよし」なら、そういうスレ立てればいい。



って類のレスにアレルギー臭を感じるって事か?そりゃ仕方ねえべ。
222名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:00:05 ID:Y2bl6CMn0
フルHD、超々美麗グラ、8AA、min60fps可なのが
PCだけだからしょーがないじゃん
223名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:01:00 ID:+gDA9IEh0
映像綺麗になったけど、動きがガコガコだからね
バーチャ2がポリゴンのカクカクを感じさせないキャラで
60フレでヌルヌル動いてた時代が映像で感動したピークかな・・・
 
ただやっぱ映像の魅力が薄れたのは性能が上がるにつれて
製作側の想像力が追いつかないのか枯渇したのか、どれも同じようなグラにしか見えない
背景も当然リアルになればなるほど、自然を再現する事になって個性もなくなる
 
あとムービーも魅力なくなったよなぁ
224名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:02:13 ID:00j6q+ls0
トモコレやポケモンが多数に受入れられるのは何故か
グラフィックの魅力とは何なのか考えてみては

高画素数で高ポリゴンでシェーダ使用なんてのは魅力ではないと思う
225名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:04:12 ID:CObLmaL70
>>210
あれが衝撃的と思える人間はどれだけ廃れた世界で生きているんだろうな…
映像だけが目当てならゲームなんかより映画見た方がよっぽどマシw
226名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:04:17 ID:36RMEWZA0
>>223
それは良い事だと思うよ

227名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:04:47 ID:y6eEv4JaO
グラについてはベイグラみたいな感動させ方がまだできると思うわ
何か全体的に作ったものを見せすぎている
画面がやけに明るい
228名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:04:59 ID:Y2bl6CMn0
>>224
高グラフィックに対する嫉妬しか感じられないよ
自分が享受できない環境だからってみっともないぞ(藁
229名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:07:42 ID:DOcmqiDH0
>>228
嫉妬とか思ってる方がみっともないぞw
230名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:10:13 ID:DWpV10EV0
>>219
それ以前に液晶TVで(ry
231名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:10:16 ID:00j6q+ls0
>>228
画素数やポリゴン数などの数値の高いことがグラフィックの魅力とするなら、
その魅力あるグラフィックが多数に受入れられないのは何故?
232名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:10:43 ID:8GH5CTkd0
このスレのグラフィックについての進化だとか重要性の基準となる要素が

画質なのか、絵的なセンスなのか、それとも単に好みの問題なのか、
人によってバラバラすぎてよくわからん
233名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:10:43 ID:1ElJjxU80
>>223
逆を言えば
HDはリアルからどう脱却するかってとこだろうね

HDになってから、3Dなってからデフォルメが
難しいってことかも知れない
234名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:11:59 ID:SAsMX+w+0
グラで人目を惹くことは出来るが、むしろそれゆえに敬遠されてる状況
実際、ハーフHDでさえ一般人からは「難しそう」って印象を持たれる
今後解像度上げたところで買う人は減る一方だろ
美麗グラで客を釣る時代はとっくに終わってるのに、
未だにそれに気づけないのはどんだけメクラなんだよと思う
235名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:14:24 ID:1gvLi/ad0
車ゲーとかスポーツゲーは純粋にグラの恩恵受けてるかもね。
やる事分かりやすいし、欲しい人は目的はっきりしてるし。

「なんだろこれ」→「ちょっと買ってみっか」って言う場合、グラの進化が直接売上増加に繋がってるとは
ちょっと思い難い部分は確かにあると思う。
236名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:14:40 ID:Y2bl6CMn0
大多数の一般人はグラフィックに対する感性が非常に低い
同じタイトルならDS版とPC版の区別は付かんよ
237名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:18:41 ID:XChYjAti0
困ったらそればっか言うよな
238名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:18:42 ID:ZpjTNqrb0
>>236
そりゃちょっと極端だ、区別ぐらいつく
しかし買う側にとってはPCの環境を整えるぐらいだったらDSで遊ぶわ、
ってのがグラフィックの請求力を超えるケースが多いってだけじゃないか
239名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:18:54 ID:CObLmaL70
>>232
個人的には絵に合わせた演出が糞、特に国内サードはリアル志向の癖に演出がアニメ風という馬鹿さ加減
自分たちのコンテンツの魅せ方を知らないなら勉強すればいいのにアニメから脱却出来ないオタ集団がゲーム作っているだけって状態が情けなさ過ぎる
240名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:19:05 ID:Y2bl6CMn0
Wiiは720x480で糞グラジャギジャギだけど派手な色合いで誤魔化してる
感性が低い一般人はこれでも十分綺麗に感じてしまう
241名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:20:10 ID:XChYjAti0
またコピペか
242名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:21:03 ID:Y2bl6CMn0
WiiDSの低性能路線を別に馬鹿にしてるわけじゃない
エンスーがマイナーなのはどのジャンルも同じだろ
243名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:21:18 ID:y6eEv4JaO
演出の甘さは確かになあ……
もうちょっと何とかできるだろと思うわ
244名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:21:48 ID:HuU4aWKR0
一般にうけるのはちびまることかサザエさんクレシン
アンパンマンディズニーみたいな絵だからな

HDの写実的な絵のゲームは食いつき悪いんだろうきっと
245名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:22:17 ID:Y2bl6CMn0
持つものと持たざるものと話が合うわけが無いから
言い合うだけ無駄だな
246名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:23:42 ID:SAsMX+w+0
>>235
>車ゲーとかスポーツゲーは純粋にグラの恩恵受けてるかもね。
これも既にそこにいるファンにしか売れんだろ
新規の開拓は難しいと思うがな
しかも、絵がリアルに近づくほど、他の全てにおいてファンの要求も高くなる
ひたすら開発費高騰の茨の道
247名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:24:20 ID:Ad3LectV0
画は綺麗になったけど重量感がついてきてない気はするんだよな。

例えばキングダムオブヘブンとかの弓、たかが弓なのに強烈なイメージがある。
ほんと当たったら死ぬ!レベルの恐怖感が画面から伝わってくる。

ああいうレベルまでいかないと、リアルって言うのはちょっと無理な気がする。
質感あってこそのリアル、みたいな。
248名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:25:07 ID:00j6q+ls0
>>240
高グラフィックが支持されない理由は
一般人(=世間全体)の感性が低いから、ってこと?

※ 一般人 = 世間において、限定されることのない普通の人々 = 世間全体
249名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:27:36 ID:ZpjTNqrb0
感性が低いんじゃなくて、低くても特にかまわないだけだろ
超高級グラフィックで面白そうだけど持ってないハードでゲーム単体8000円ぐらいします
だったら4000円ぐらいでトモコレした方が楽しいです、と考えてるだけ
250名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:31:00 ID:y6eEv4JaO
と言うかPS、PS2時代に見たグラはどっちもその時代にはすごくリアルに見えたしなあ
251名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:34:44 ID:Rz9rmN820
痴漢の声が大きすぎてアレだったけど
今も痴漢の声は大きいか

痴漢はグラフィックだけのXBOX360のゲームをずーと持ち上げてたけど
普通の人はそんなもんに興味ないんだよね

だからDSが一番売れた
ゲームで一番大事なのは遊び方だから
252名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:42:32 ID:DOcmqiDH0
>>250
あんなもん当時でもリアルになんて見えないよw
むしろ、判定やカメラワークが無茶苦茶だったりで
やりにくいゲームが増えた印象しかなかった。
253名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:50:43 ID:GvcOtS470
スーファミのドット絵は今見てもそんなに古さを感じないのに
当時最先端だったFF7のポリゴンキャラは今見るとめちゃめちゃ古臭く見える件
254名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 18:57:18 ID:mcTV0ipJ0
PS2をやけに神格化してる人間がなぜか確実にいるね
あんなショボグラ目も当てられないってのにw
例:http://www.youtube.com/watch?v=JNWJ-Z5gcZs&feature=related

まさか、いまだにPS2とショボブラウン管で頑張ってる貧民じゃないよな?


255名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:01:48 ID:fJHaq7TI0
>>253
そんなものタイトルによって違うと思うが…
スーファミのドット絵も今見ると結構ヤバイのが多いぞw
スト2とかも、記憶中ではもっと大きいキャラがヌルヌル動いてたはずなのに、
今見ると、なんか小さい、なんかカクカクだしw
256名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:05:54 ID:mcTV0ipJ0
>>253
それはそう感じやすい作品かどうかの問題だろ
例えば古いアニメなんかでも古臭くみえる作品と、
ハクション大魔王のようにやたら綺麗に見える作品がある。
あの時代なら上記にもあるベイグラは今でもそれなりに見えるだろう
257名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:07:40 ID:y6eEv4JaO
目が肥えちゃったのよね
前ほどグラに感動しなくなったし
これから先、映画のアバター並みのグラになってくんだろうなあ
位の物しかグラに対して感じない
258名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:07:53 ID:eZW4604t0
ID:mcTV0ipJ0
帰ってきたなら>>185に答えて
259名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:13:21 ID:Usx0Vc7J0
魅力が無いわけではないんだよ。
誰だって綺麗な画面のゲームがやりたい。
でも高額な出費が必要だから避けるんだよ。
260名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:14:07 ID:rsJ079n50
昔は初代バイオ位でもすげーリアルとか言ってたのにな
今は最低アンチャ2並じゃないと驚けない。人間の馴れは怖い
261名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:16:54 ID:QQCqL0pj0
>>259
高額な出費が嫌で避けてるならその程度のものってことだろ
262名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:19:09 ID:HuU4aWKR0
グラがきれいでも自分好みのゲームじゃないと
全然うれしくないんだよ
263名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:22:10 ID:mcTV0ipJ0
納得してるんだろうから
騙されているわけではないが
低性能Wii本体に二万も払うような池沼が多いのは問題
264名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:23:18 ID:WSPIGDyf0
空気感が大事なんだと思うよ
バイオは5みたいな綺麗なグラもいいけど、
汚れた画面でもそれはそれで雰囲気出てた
265名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:23:46 ID:00j6q+ls0
好まれるってのは魅力があること

画素数やポリゴン数を上げて小奇麗になっただけじゃ
好まれるグラフィックはできないんだよ
266名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:24:55 ID:XChYjAti0
困ったらWiiが出てくるなw
267名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:25:52 ID:fjRih/T10
グラが綺麗になって世界もどんどんリアルになっていくのに
シナリオや設定が漫画やライノベみたいなままだと萎えるよな
アニメや漫画、ゲームをドラマ化してやらかした時みたいな不自然さを感じてしまう
268名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:25:53 ID:mcTV0ipJ0
>>264
じゃなんでバイオ1は後からグラが綺麗になったリメイクが出てんだよ
みんな綺麗なグラでやりたかったってことじゃねーか
269名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:26:42 ID:rsJ079n50
UE3エンジンのうそ臭い絵をどうにかしてくれ
GoWやUT3ろかEpicゲーなら良いけど他メーカーが使うと気持ち悪い絵になりすぎ
270名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:27:34 ID:rsJ079n50
バイオ5は綺麗だけどバイオ0のが色にセンスあるよね
271名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:28:15 ID:fjRih/T10
>>268
だから空気感が大事だって意味だろ
街中で絵はリアルなのに周囲の建物が全部新築のようにピカピカだったら変だろ
272名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:33:05 ID:mcTV0ipJ0
>>271
何言ってんだ
ハードがショボくてグラそのものが汚いのと
作中で廃墟などの寂れた場所が汚いのとは別件だろ
273名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:33:11 ID:yFMsSjFN0
ぶっちゃけ写実的映像路線はもうほぼ頭打ちなんだよね。
円周率の実用桁数と同じで、それ以上を求めるのはもは一部の愛のある暇人だけ。
開発陣や一部ゲームに込み過ぎたオタク思考患者くらいか。
一般人からしたら「へぇー!凄いんだネ!」で終わる。ニッチ市場の極み。

円周率で「これだけの桁数を〜」云々で
その凄さが分らないお前の数学的感性や知識の貧困さがどうのこうの言われてもな…。
一般的にはPS2レベルでゲームとしては十分実用桁数なんだよ。
だからPS2以降のグラ進化にはまったく魅力を感じないし、
過剰に意識するのは不毛だとか先鋭的過ぎるとさえ思う時がある。
274名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:34:11 ID:rsJ079n50
>>273
まだ解像度があるだろ
1080pデフォになるまで頭打ちは無い
275名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:36:44 ID:w9FA9FzN0
ゲームのグラフィックってゲーム性を実現させるために
あると思うがなあ
それが出来ればそれこそ線画でも良い訳で

あとコストパフォーマンスが意外に語られてないけど
それも大事じゃないかな
安くても欲しくなきゃ買わないけど「ゲームにこの価格」
とか思われたらやっぱり買ってもらえないと思う

メーカーでもないうちらがする心配でもないけど
276名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:37:21 ID:kvU54ZA80
次世代で完全にマジで頭打ちだろうな
テレビも今回一斉に強引に買い換えさせたせいで普通の人はあと10年買い換えないぜ
相当やばい
277名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:38:53 ID:HuU4aWKR0
HDは予算大きいから確実に売れるタイプのものばかり
になるよな?昔はもっとわけわからん実験作みたいのまで
多様性があった気がするわ
今のHDは超似たりよったりしか無い
278名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:41:21 ID:x7PIu7Hm0
結局、これ以上のグラの進化は大多数がそこまで望んでない。
高性能・最先端のハードも特に望まれてない。
あらたなゲームの楽しみかたを提示したWii素晴らしい。
・・・そういう結論のスレじゃないの? ここって。

この期に及んで「Wii買うやつは異常」とか・・・
「自分たちはただの少数派のゲーヲタ」って気づいてないアホが
さも一般論のようにキモい主張を繰り広げる場か? ここは。
279名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:42:09 ID:y6eEv4JaO
これ以上グラ開発しても無意味だよな
実写みたいになればなるほど段々演出が難しくなってくるし
上でも言ってたけど日本のドラマみたいになってきちゃうよ
280名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:49:49 ID:TsOd3WVFQ
>>273
おまえは少数派だな
まあこういう豚はWiiがHD化したらころっと意見変えちゃうような雑魚だから相手するだけ無駄だがね
281名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 19:51:22 ID:TsOd3WVFQ
>>278
結論ありきのスレだよなあ
暴行豚による暴行豚の為の馴れ合いスレ
282名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:03:22 ID:RW69RBi20
>>278
※ただしイケメンに限る と同じであーだこーだ言ってても
結局はグラがきれいなことが前提なんだよ
283名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:04:14 ID:00j6q+ls0
現実を元に考えたら結論が決まってしまうのも仕方ないのでは
284名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:05:40 ID:eV6f0xUi0
今の方向性って「動かしたくなるグラフィック」じゃないんだよね。
イメージ通りに滑らかにキャラが動く、豪快に振られた剣が敵を切り裂く、ボタンの一押しでミサイルが噴煙を引いて大爆発。
そんなプレイヤーのイメージ通りのレスポンスを実現する事がグラフィックに求められてきたけど、
もうそんな事は当たり前で、グラフィックの進化じゃこれ以上の爽快感、一体感はもたらしそうにない。
今それを後押しするのはリモコンやタッチペンみたいなインターフェース方面の進化で、だからそっちに客を持ってかれた。
これからもグラフィックの進化がレスポンスの革新をもたらさず、「もっとキレイに」しか道がないならどん詰まりだよ。
285名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:05:41 ID:SAsMX+w+0
実際、ハードもソフトもPS2より売れて無いしな
なんで自分が少数派だってことに気づけないのか不思議なレベル
286名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:06:45 ID:mcTV0ipJ0
>>275
お前は一生ビブリボンでもやってろw
287名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:08:17 ID:QX/u8SLT0
だとしてもDSのポリゴンはひどい
288名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:09:09 ID:sv0hH8BV0
今後はグラよりモーションとか物体同士の干渉とかにリソース投入してほしいね
単にリアルなモーションってだけじゃなくて、モーション間の繋ぎを自然にするとか
静止画でいくら綺麗でも動かしたらゲームのお約束的な動きではちょっとね
289名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:10:03 ID:jDmexilf0
別にHD化したからって映像的な美しさが自動的に向上する訳ではないのだが。
290名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:15:16 ID:y6eEv4JaO
ベイグラ見たら重要なのはテクスチャとライティングと演出ってわかりそうなもんだけどな
映画ならともかく、ゲームをプレイしてる間はカクカクなんて気にならないもんよ?
ポリゴンなんて注意深く見てたら操作できないだろ?
何事も程度だよ
291名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:15:56 ID:fjRih/T10
いままでPS2以外でろくに制作してなかった国内メーカーが
いきなりHDに突っ込むというのに無理があったのかもしれん
FF13だって本当ならもう少し小さな規模のを数本作ってからにすれば良かったのに
292名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:17:57 ID:00j6q+ls0
>>285
一般人(=世間全体)の感性が間違ってるだけで、高画素数写実的グラフィックの方が優れている!

ずっとこの一点張りで、世間でほぼスルーされてる理由を考えようとしないんだよな
※一般人=世間において限定されることのない普通の人々=世間全体
293名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:22:14 ID:fjRih/T10
というかさ、高画質が大事だ大事だとうるさいわりに
箱○が出た1年間PS2で平気だったのはなぜなんだろう
それとも騒い出る人達はGC、箱、箱○とどんどん買っていったんだろうか
294名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:24:33 ID:mcTV0ipJ0
一般人なんて自分自身で物を選ぶ目を持ち合わせないで
あの人も持ってる、この人もやってるって煽られれば動くような愚民だしな
295名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:26:08 ID:y6eEv4JaO
気分はコペルニクス!!
296名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:26:34 ID:XChYjAti0
愚民てw
297名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:28:23 ID:YgwNyMFP0
グラフィックを力にすることができるゲームデザインというのが
実は多くは無いことがこの世代でわかったから
298名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:31:06 ID:x7PIu7Hm0
そもそも、「ぶつ森」や「トモコレ」、「Wii fits」等を楽しんでる人たちが
相当数いる現実で、そういう層を「愚民」なんて言葉で見下す時点で
話にならない。

ズレてるのがどっちかわかってない。
299名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:31:09 ID:hUtUAd0w0
勿論地デジもいち早く導入してテレビもHDブラウン管TVを買ったんだよな?
300名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:31:22 ID:SAsMX+w+0
グラフィックって言うか、高精細化だと思うな
高精細化で有利になるゲームデザインって、
凄く少ないうえにマニア向けにならざるを得ない
301名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:34:05 ID:mcTV0ipJ0
>>298
矢口、品川のような層なんて
物の数にもならん烏合の衆だしな
吹けば飛ぶようなか弱い支持母体だよw
302名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:35:05 ID:jDmexilf0
高精細化で何が変わるかって質問に、返ってくる答えは
FPSで遠くの人間の頭を撃ち抜けますってぐらいだもんな。
どんだけ限定的なメリットなんだよと。
303ス苦エ煮は食えないwww:2010/05/25(火) 20:37:17 ID:0OO++wmu0
FF13( ´,_ゝ`)プッ
304名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:38:29 ID:BPuoOh9Y0
ゲーム部分よりグラとかキャラとかムービー方面に興味示す奴の方が
あぶねえと思うんだがw
305名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:39:08 ID:ZpjTNqrb0
高細密ってのは、関係ない部分を単純化・省略して全体を把握しようとする
脳みその働きとは逆だからな
だから全部高画質で素晴らしい絵だから全部見ろとか言われて「難しそう」と
思っちゃうのは当然なんだよなあ
306名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:39:32 ID:c0o6LYQF0
リアル過ぎて引かれた
美形マネキンも飽きられた
307ナムコさまL4Uの続編はまだですか?:2010/05/25(火) 20:45:26 ID:0OO++wmu0
ゆきぽタンの綺麗なグラだけは魅力的なの。
ギャルゲー界発展のためにゲーム機がまだまだ進化して星井の。

FF13( ´,_ゝ`)プッ ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
308名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:48:16 ID:Aapj0y9Z0
操作とかで爽快感を得てる他ジャンルのゲームと違ってRPGって話を楽しむのと同時に妄想して補いながら楽しんでた部分があったんだよな
グラが綺麗になればなるほど矛盾を感じたりするようになったんだよね

一応今のRPGやっているけど昔ほどのめり込め無いのは自分で脳内補完する部分が少ないからかもと最近思う
309名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:54:08 ID:mcTV0ipJ0
オブリなんて脳内補完出来まくりなんだが…
従来の一定のストーリーを消化するだけのRPGと違って
役になりきることで何百倍も楽しめる

もういやだよ、セシルだのクラウドだのそんなキャラの行動を追体験するだけのRPGなんて…
310名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:55:39 ID:WSPIGDyf0
>>272
ゲームらしいゲーマーの君に何を言っても無駄だと思うけど
バイオで言えば、PS時代の無骨なポリゴンとテクスチャ
ゾンビの緩慢な動きがうまい具合に雰囲気出てたね、って話
例えば、最近の綺麗なグラで何度も同じモーション繰り返したり、
待機時間ずっと棒立ちとかされちゃ、雰囲気でないわけよ

なんで>>268で返されるのかがわからん
311名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:56:53 ID:z5WPw6t60
ここで言われてるグラフィック偏重で中身のないタイトルって具体的にどれを指してるの?
やっぱりFFやその路線に追従した国産RPG?RPGはどうも退屈に感じるんでほとんどプレイしてこなかったからよく知らないんだよね
俺はシューターやアクション、ストラテジーゲームあたりを好んで遊ぶけど特に中身よりグラフィック優先のタイトルが増えたとは思えないんだけどなぁ
312名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:57:29 ID:x7PIu7Hm0
ただ、俺は龍が如くシリーズ大好きなんだが、
PS3以降に慣れちゃうと、PS2時代には戻れない。

グラの進化は魅力だよ。表現の幅が広がるのは悪いはずがない。
でも一定レベルを超えると、マニアの世界になっちゃうんだよなぁ

今はそのあたりの微妙な境界ラインだと思う。
313名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:57:34 ID:y6eEv4JaO
世の中想像力のない人もいるのさ
オカズなしでできる人もいればそうでない人もいるように
314名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 20:57:46 ID:Aapj0y9Z0
>>309
わざわざ俺が言わなくても
世界中でオブリは評価されてるじゃん
俺のあげてるのは和ゲーな

ただオブリとかは日本じゃあまり売れないのも現実なんだよな
グラを日本人好みにすれば売れるのかね?それともやっぱ自由度が高いと売れないのだろうか
315名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:01:15 ID:YgwNyMFP0
自由度とかあんま関係ないんじゃないの
自由度高くない洋RPGが売れるのかっていったら売れないんだからさ

少なくとも現在活発な国内ユーザーはああいうゲームを求めていないのは確かだろうな
316名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:03:02 ID:mcTV0ipJ0
>>314
お前らはレールプレイングは嫌だと言い
オブリは投げ出されて何したら良いかわからんからつまらんと言う
いつまでもSFCの頃などの幻影を追ってないで
つまらないならさっさと卒業しろ
317名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:03:22 ID:y6eEv4JaO
難しいところだよな
グラなんてカスとはとても言えないけど、少なくともそれだけにこだわるのが良くないことは間違いない
318名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:03:34 ID:21nSLT8a0
ぶっちゃけ、国内ではオブリみたいなオープンワールドのRPGが存在しないんだから
日本のゲーマーがそれを求めているかどうかなんてわからないんじゃないか。
まぁメーカーは望んでないだろうな、作るの面倒だから。
319名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:09:20 ID:mcTV0ipJ0
加えて言うなら
オブリの鼠がスライム
インプがドラキー等に変わり
キャラが鳥山絵でメイキング出来
テーマがお馴染みの曲になれば500万本は売れるんだろ

所詮ゲーム性なんて見てない、外面だけを常に気にしている。
売れる売れないの問題はこれだけだよ。
下らん連中だ。
320ω・`)生たこ現雑タワー⊃´∀`⊂ ◆wPeAgiRKW2 :2010/05/25(火) 21:13:21 ID:cnQnWsRQ0
>259
>261

逆。逆の逆。

自分が無能過ぎるので、リスクを払えない

利点をのばせない
欠点を補えない
危険を管理しきれない、責任転嫁しか出来ない

スポイルするのにも苦労し
スポイルされても激痛がある
321名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:13:31 ID:RW69RBi20
>>314
いくら風景のグラフィックがきれいでも、
キャラのグラフィックが酷いと意味ないからね
322名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:16:08 ID:iDHSs4cf0
糞画がHDになったところで綺麗な糞でしかない
323名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:17:40 ID:21nSLT8a0
>>321
キャラのモデリングだけ日本メーカーが作れよ!って洋ゲーは結構あるよなw
324名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:29:37 ID:36RMEWZA0
つまりゲームの魅力にはそれだけグラの比重が大きいって事だな
325名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:31:08 ID:QQCqL0pj0
まあグラグラ行ってる人は「たかがゲーム」この視点が抜けてるんだよね
ゲームなんてそんなに凄いものか
326名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:33:29 ID:Aapj0y9Z0
>>324
うーんげーむの魅力に全く関係ないって事は無いけどどちらかと言うと
多くのユーザーを振り向かせるのに多大な影響を及ぼすんじゃないか?

そもそもどんなに良ゲーでも購入してもらってプレイしてもらわない事には話しにならないわけで
グラが日本人向けだったりグラが綺麗って言うのは購買層の購入意欲を掻き立てる上で重要なのは間違いないと思う
327名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:34:02 ID:y6eEv4JaO
センスあるグラ作れる人が以外と少ないってのは感じるなあ
アメリカとかはハリウッドがあるしそこから人を引っ張ってこれるのかもしれないけど、日本はそう言う場がないからな
328名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:35:35 ID:1ElJjxU80
>>325
確かにゲームにかけれる時間は
年齢を重ねるとどんどん減ってくからなー
neetや大学生別だけど
329名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:37:33 ID:mcTV0ipJ0
でだ。
結論としてグラの進化はあらゆる面で魅力あるわけだ。
PS2やWiiで充分なんて言ってる層はもう恥ずかしくて出てこれないね。
330名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:39:46 ID:mcTV0ipJ0
>>328
お前は小学生の頃10時間もゲームをやっていたか?
一時間や二時間でも充分楽しめただろう。
ゲームにかけれる時間なんて何の関係も無いよ。
331名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:41:26 ID:1ElJjxU80
>>330
いや
ゲームに費やす時間
332名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:44:01 ID:mcTV0ipJ0
大人になってたかがゲームなんてそこまでやらないよなんて言うなら
ゲハなんかに出没してんじゃねえよ
もっと他行けよ他
333名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:44:44 ID:y6eEv4JaO
グラは「単なる要素」の一部というわけだ
そんなに特別視するものでも、ないがしろにしていいものでもない
334名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:46:24 ID:36RMEWZA0
「単なる要素」よりはもう少し比重は大きいかな
なんせ”テレビ”ゲームなわけだから
目から入ってくる情報がまずは重要だ
335名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:50:44 ID:jDmexilf0
>>326
ただ、買った後では内容の方がモノを言う訳だ。
そこで満足したかガッカリしたかは、
次に金を出してくれるかどうかに大きく影響する。
映像に力を入れた場合、最初の期待値が上がってるだけに
その後のハードルも上がると。諸刃の剣なんだよね。
336名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 21:52:44 ID:hsH5+1QO0
洋ゲーのデザインってどこか殺伐としてるんだよなあ。こちらを接待してくれそうにない雰囲気があるというか。
和ゲーだと安心できるというか、こちらをいきなり本気で殴ってはこないだろうという気分になれる。
システムの親切さで言えば必ずしもそうとは限らないんだけど、それこそ「グラフィックからにじみ出る雰囲気」でそんな感覚を覚える。
グラフィックというよりデザインの分野だが、そういう所はもっと活用する余地が大いにあるんじゃないか。
337名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:04:44 ID:DWpV10EV0
>>318
それ系のRPGはもうすぐゼノブレイドが出るよ
ラストストーリーも多分そうだろう
338名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:04:51 ID:1ElJjxU80
書きかけで送信したが
>>330
いや
ゲームに費やす時間に金や時間をかけてもいい人もいれば
たかがゲームにそこまでやりたいと思わない人もいるだろう

んで少なくとも高画質を目指すと価格が上がり
たかが・・の人が減ってニッチになってくだろ

そういう意味じゃ任天堂はうまくやってるよ
もっとPS3やXboxも画質にこだわらない
パッケージ増やせばいいのに
339名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:05:59 ID:00j6q+ls0
グラフィックが重要/瑣末と、
グラフィックが高精細写実的であるほど良い/悪いを混同してる気がする

グラフィックが重要だからこそ高精細写実的だけに囚われてはいけないと思う
340名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:09:34 ID:EEsaRgWX0
きれいなジャイアンはある種の魅力があったが、
本物のジャイアンに取って代わる事はなかった。
つまりそういうことだ
341名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:14:31 ID:WSPIGDyf0
>>336
それは単に日本の画に慣れてるからだろう
日本産のゲームを優先するのは当然だわな
その日本産において、所謂グラを売りにしたゲームの評判が悪いから
スレタイみたいな論調が出てきてるわけだろ

これまでの流行りゲームの推移から考えて、スレタイは和ゲーに対する判じゃないのか
このスレタイはかなり紛らわしいよ、次から変えるべき
342名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:22:39 ID:00j6q+ls0
誰もがカスタマイズを楽しめる、適度なデフォルメの集合体、Mii
あれもグラフィックを重視した一つの結果

MiiがPS3Homeアバターのようならきっと今のようには受入れられなかった
343名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:25:26 ID:hBc+7VXY0
綺麗で面白ければそれに越したことはない
バランスとセンスが大事
何回同じ話題でループさせるんだよ
344名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:40:18 ID:xclz5gu90
売れてるのはWiiとDSなんだよね。プッ
345名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:49:07 ID:WzCwqWtU0
今のコンシューマー機じゃ、グラを語ることすらおごかましいんじゃね?
本来の画質・フレームレートから、おぞましいほど劣化させてようやっと動いてる感じだし。
PC版が本来のクオリティだろうし。

コンシューマーやって画質語るって、100円回転寿司食って「不味い不味い」言ってるのと変わらんよ。
346名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:49:19 ID:hBc+7VXY0
売れてるソフトと魅力のあるソフトが一致しないのが問題だよな
347名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:00:43 ID:sfWXxuk1i
>>235
でも一番売れてる車ゲーはマリカーだし
スポーツゲーもWiiスポやfitだろ?
グラに恩恵あると思いたいだけじゃね
348名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:04:41 ID:SJY1CPro0
売れてるソフト=魅力あるソフトだろ。
売れてるソフトと面白いソフトはイコールではないが、要するに手にとるほどの魅力がないからだ。
そしてグラフィックの良さはコストの高さに相応するだけの魅力を発揮できない。だから皆ヒイヒイ言ってるんだろ。
349名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 23:05:32 ID:WSPIGDyf0
>>346
一致してるよ
一部優良ソフトが売れないこともあるけど、魅力的なソフトは大方売れてる
350名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:10:18 ID:lz8usKxb0
単純な高精細化で得られるリターンは一定に達すると
指数関数的に減少していくのが道理か。コンシューマーなら尚更。
立体映像とか脳内に映像情報送り込むとか
そういうパラダイムシフト的進化なら別だろうけど。

そういや、バーチャルボーイとかいう黒歴史あったっけ…。
351名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:55:44 ID:DWF+ZSor0
NFS/SHIFTやDiRT2なんかもPC版は同じゲームなのか?っていう程違うもんな。
720Pでコーナーの出口を見失うガクガクボケボケ30fpsでやらされたらグラに魅力が無くなったと
言いたくなる気持ちはわからんでもない。
352名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:56:30 ID:tdj3oH2y0
FF13<<<<<<<<<<<<DQ9ってことは前提として
どうしてここまで差が付いてしまったかってことがこのスレのタイトルじゃね?
353名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 00:56:55 ID:cgQQODh60
家ゲでグラ語るのはさすがに恥ずかしい
354名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:09:37 ID:UJjOyHT/0
3DMark11が発表されたのにお前らは家ゲのグラか
355名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:23:05 ID:E1wf2hd40
>>170
生粋のなんとかが立てたから
356名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:32:28 ID:E1wf2hd40
>>278
>結局、これ以上のグラの進化は大多数がそこまで望んでない。

というかね、これ以上グラが進化してどんな面白さを提供できるの?
ってことなんだよ

それが示せないのであればどんな理屈を捏ねようが
ただの宗教論争でしかない、
357名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:42:17 ID:1FqhBbRL0
そらPCと比べたらあれだけど、
家庭用テレビゲームって範疇ならゴミカスションベンWiiより、
現行のHD機のほうが断然素晴らしい。
PC持ち出したところでこの差はどうにかなるもんでもないよ
恨むのなら任チョンの技術力皆無な無能社員どもを恨むんだねw
358名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:42:42 ID:7q9kl30n0
http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/snoopyflyingacexbla/

こういうのも立派なHDゲーで、こういうのもグラの進化だと思う。
そして十分魅力的。
359名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:46:48 ID:UJjOyHT/0
数十万するSACDプレーヤー+釣り合うアンプとスピーカーで聴いても
5万のミニコンポで聴いても
一番安いiPodで聴いてもEXILEだな

数十万のハイエンドPCで遊ぼうが
PS3・Xbox360で遊ぼうが
Wiiで遊ぼうが同じゲーム
360名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:55:26 ID:tdj3oH2y0
やたら出てくるPCスペック自慢してる奴が
なぜ全くうらやましくもないし、ただのスレ違いのバカに見えるか
っていうのがこのスレのタイトル
361名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:57:28 ID:ekHhjIHb0
>>357
また意味の良く分からない「技術」という言葉を使う人かw
362名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:57:50 ID:UJjOyHT/0
不等号の使い方知らないゆとりがほざくスレでもある
363名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 01:58:46 ID:rpwXZhis0
PCゲーなんて一般人が踏み込む分野じゃない
かといって一般人はテキトーなグラで内容の薄いライトゲーだけ
やらせておけばいいやというわけでもない。

やっぱり普通の人たちのためのグラ重視ハードとしてHD機は重要だよ
364名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:00:19 ID:ik/2uMZA0
>>347
まぁでもその論理だとアバターが歴代一位だから
2Dにはもう魅力はないって事になっちゃうからなぁ
365名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:04:52 ID:cJ9C0+jd0
>>361
ほとんどバズワードになってるからな
「技術」「進化」「最適化」このあたりは特に

今まさにその中に「HD」が含まれようとしてるだけの話です
366名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:05:44 ID:cU7Ef5WQ0
>>363
選ぶのはユーザー、ライトだろうが関係ない
なんで押し付けるんだ
367名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:22:22 ID:dZyb9Llv0
>>354
PCゲーはともかくベンチマークは流石に大幅にスレ違いだろ
368名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 06:23:52 ID:IS1aV6030
PS以降だとムービーを見てたら次に通る所が
どの程度なのかが想像が付くってのが大きい気が
369名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:17:42 ID:sTxr1QBT0
>>358
こういうのがパッケージで出ればなー
箱持っていないと存在すら気がつかない

少なくとも
HDのパッケージはリアルが多くて
こういうデフォルメがかったものが少ないのは問題だよ
370名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 07:30:16 ID:xjW35U/u0
個人的には解像度高くなったからって別に一つ一つの描き込みにばかり注力してくれなくてもいいんだよな。
シムシティーとか箱庭系は解像度拡大で見れるマップの範囲が格段に変わるし。
371名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:46:07 ID:BSqDmVJe0
>>365
一度テクスレでそれらを使わずに語らせてみたいと思った
多分レスが止まるなw
372名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:49:10 ID:GLhvR9OB0

ゲームとして面白いモノを、それなりの数 経験したからでしょ

ゲームとして面白く出来てるのなら、グラも良いに越した事はない

373名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:51:15 ID:W5qzw8wj0
HD画像と高度な物理エンジンの無駄遣いと言われながらも多くの人に遊ばれ評価も高い
Trials HDというゲームを知ってる人間は果たしてどれだけいるだろうか。
このゲームを見ると、グラなんて正直どうでもいいし、
かといって力を入れる事自体がそこまで悪いものでもないと思わされる
374名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:53:47 ID:D4bmRHOe0
>>369
アメリカじゃ結構コミカルなパッケージ多いみたいだよ。日本向けにローカライズされてないだけでしょ。
層が違うしね。
375名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 14:55:42 ID:jAyLRb+t0
洞窟物語のグラは美しいですよ 高解像度CRTが良く似合う。
376名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 15:25:47 ID:yy/utfV+0
ぶっちゃけいうとさ、恒常的にハイスペックゲームやるやつなんてたいていRPGオタクだろ?
そんなのPS3のラインナップ見ればいやでも分かるじゃん
そういう奴らが求めてるのってアニメ調の色彩なわけで、グラフィックの向上とか求めてないだろ
スターオーシャンとか誰のニーズだかさっぱりわからねえ

とはいえ一度きれいなグラに慣れると、グラのレベルを下げるのは難しいな
そういうのに無頓着な俺でもそう思うんだから間違いない
結局グラの向上なんて開けちゃいけないパンドラの箱だったんだよ
スーパーの安売り化と同じようなもん
377名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:07:40 ID:1FqhBbRL0
http://www.youtube.com/watch?v=3aMSpLIB62g

改めてしっかり見ると酷いなwこれが2010年のゲームとは思えないw

ちなみに2006年はと言うと…

http://www.youtube.com/watch?v=GSHBYoKi9kk&feature=related


378名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:18:31 ID:cD1GadpB0
グラの進化と言うよりゲーム内容がグラについて行ってないから
せっかくのグラフィックの魅力が失われてるという事か。
379名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:24:50 ID:X//8AIox0
グラの魅力で買うのはオタだけ
高精細なグラは、それだけで普通の人から避けられてる
380名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:49:08 ID:e5ZZ/fKW0
芸術の観点から見れば情報量の増加を正統進化と呼ぶのはおこがましい
381名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 16:49:38 ID:GLhvR9OB0
つまらないゲームは、グラが良くてもツマラナイ
ゲームに限った事じゃない
382名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:05:57 ID:UP7mD1D+0
高精細で写実風であること=魅力と勘違いしてるよな

Q、こんなに魅力あるのにどうして売れないの?
A、それを魅力と感じる人が少ないから売れないんです

Q、一般人はセンス無くてこの魅力が分からないのかな?
A、あなたのセンスが世間からズレてるんです
383名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:08:29 ID:LpIJzCCn0
というかこいつが全部答えてくれてる

PS3独占エロゲーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
307 :名無しさん必死だな[]:2010/05 /26(水) 14:35:40 ID:8iEDfzGB0
俺的にはPS3にエルフがソフトを供給してくれる事を切に願うな。
エルフのソフトはガチで最高。
PS3独占エロゲーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
309 :名無しさん必死だな[]:2010/05 /26(水) 15:08:03 ID:8iEDfzGB0
WORDS・WORTHは是非出して欲しいタイトルだね。
臭作、遺作、鬼作なんかも。
アリスなら戦国ランスなんかもグッドだね。

261 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/05/26(水) 16:54:29 ID:8iEDfzGB0
おいおいおいおい、巡回していれば豪い言われ様だな。
エロゲー=スケベ描写と決め付けは困るよ、情弱くん。
スローリーだからね。

結局ゴキブリは幼女かエロが無ければゲーム買わないんだよ
384名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:08:30 ID:cD1GadpB0
グラ厨と言うぐらいだったらHDDによる発色の違いまでレビューしないとな(棒)
385名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:10:40 ID:rpwXZhis0
>>383
FF13は純粋にゲームエンターテイメント作品として180万本以上売れてるし、
GT5だって極めて男らしい世界だけどおそらくミリオンを超えて来るでしょ。
386名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:10:52 ID:a8ooeTXL0
HDD
HDMIケーブル
モニタ
電源ケーブル
電力会社
387名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:12:12 ID:02h1O4bq0
グラがよくなることを引換に、ゲーム性における致命的な欠陥ができる事にならない限りは、
グラフィックが良くなることは大いに結構だろうよ。
388名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:14:25 ID:Np2ZiVx80
センスで人を引き付けられないから記号的な要素(ex:ツンデレ)をマンセーして
ブランド化させようとしてるんじゃまいか
危険な兆候だなあ・・・
389名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:40:05 ID:X//8AIox0
>>387
既に、グラが良くなったおかげでゲーム性に致命的な欠陥ができてるよ
「難しそう」ってやつな
おかげで、グラが向上すればするほど買う人は減ってる
390名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:48:24 ID:ik/2uMZA0
それはゲーム性の致命的な欠陥でもなんでもないが・・・
単なる偏見だし
391名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:52:32 ID:02h1O4bq0
>>389
そういう人達はいるし、その層を狙ったゲームなら売上にも関係してくるだろう。
グラばかりに力を入れて他が疎かになる会社もある。
けれど、グラの進化に魅力を失うことや、悪いことには繋がらない。

もしソレが悪いことにつながるって考えてるなら、
ゲーム内で暴力行為があればソレを真似する子がでてくるから、
ゲーム自体を規制しましょうというのと同じくらいの暴論。
392名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:55:46 ID:PRkSQOeF0
見栄えのいいグラは歓迎だが単に情報量を多くしても駄目だよな。
見難いものを好んでみる人は稀だし、それは欠陥と呼んでいい。

単に物理的な情報の増加をグラの進化と呼ぶのであれば。
393名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 17:57:50 ID:ik/2uMZA0
欧米だとその正反対の考えが一般的だけどね
HD機になってからHUDを極力減らす方向が増えてきてる
394名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:06:27 ID:PRkSQOeF0
>>393
リアリティを追求しない日本の漫画アニメ文化じゃ流行らんだろうがな。
何が正反対なのか知らんが。
395名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:10:30 ID:nSnjhkA10
スポゲーやFPSやレースなんかの海外で人気あるジャンルは
リアル方向にグラが進化すればするほどゲームとしての質の向上に直結しやすいよな
むろんシステム周りがまともである事は大前提としてだが
396名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:20:52 ID:X//8AIox0
確かに、グラの向上によって新しい魅力を提示できる可能性はある
が、それはあくまで可能性の話であって、現実は異なった結果になってる
高精細なグラが売りのゲームで、売り上げが伸びたゲームなんてほとんど無い
昔はミリオンなんて年に何本も出てたが、今じゃ5年経って1本とかそんな市場になってる
やってることなんて昔とたいして変わらないのにだ
一番変わったのはグラの部分だろ
それで売り上げが落ちてるのなら、グラが悪要因になってる可能性は考えられないか?
397名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:24:10 ID:nSnjhkA10
グラフィックが良いに越したこと無いのは多分誰もが同じだろうし、
一般層にTVとかでPRする場合もやっぱり美麗なグラは重要だと思うんで、
グラは進化してるけど他の部分が昔のゲームより劣化してるっていう
ポイントをいくつか挙げてくれると納得できるかもしらん
398名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:34:40 ID:X//8AIox0
「グラフィックが良いに越したこと無いのは多分誰もが同じ」
という思い込みが大きな間違いなんだと思う
実際は逆
ソフトの売り上げでは任天堂が突出してるが、任天堂のゲームが
全て売れてるわけじゃない
売れてるのはWiiスポ・Fit・トモコレとか、グラで言えば糞グラなのばかり
マリギャラすら期待されたほどには売れなかった
糞グラな方が突出して売れてる
399名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:40:04 ID:y7lJNEyQ0
任天はCM打つのがうまいからなぁ
ゴールデンタイムに食指の動くようなCMを多数打てば美麗グラのゲームにも光が当たりそうだが、開発費を若干削ってでも広告費に金かけれないもんなの?
400名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:46:42 ID:TgCfcUNi0
>>397
一本糞以外でか?
あれは世界を旅出来ないすばらしい劣化を見せてくれたな

あとなーロビーやフレンドシステムがどうしてPSOよりどのオンラインゲームも
劣ってるんだ、っつー
グラはきれいになったけどな
ああ、PS0で同期出来ないからとはいえ強制ランダムで赤箱個人配布はよかったな
グラはPS0はPSOより落ちるけどな
401名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 18:50:38 ID:X//8AIox0
ゴールデンタイムに食指の動くようなCMを多数打ったところで
クライシスは売れない
402名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:05:21 ID:cz1NGixM0
>>399
ゴールデンタイムのCM枠を確保しても食指が動くようなCMは打てないような
打てたらこのスレの存在自体なかったと思う
403名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:23:46 ID:QItmR5pr0
グラの魅力ねえ・・・

個人的にはフォトリアルの超絶美麗グラ見せられるよりかは
センスあるドット絵のほうに心動かされるかなあ

というか今は表現の幅が広がった分、
人によって見た目の好みがバラバラになってしまったっていうのが大きいと思う
404名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:39:49 ID:UP7mD1D+0
>>398
グラフィックに力入れなきゃMiiは作れない
写実好きを喜ばせる方向ではなく、万人から嫌われない方向な

写実風=良いと勘違いしてるヤツが多いけど、
Wiiスポもトモコレもキャラが写実風だったらあれほど受入れられはしない
405名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:44:12 ID:tdj3oH2y0
あるかもねー
406名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:52:24 ID:7qg3SUsL0
絵画の世界だって写真と見間違うほどリアルに描かれた絵より
ピカソやゴッホの方が評価されてるぐらいなんだから好みなんて人それぞれ
407名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:03:21 ID:X//8AIox0
>>404
それはわかる
俺が「糞グラ」って書いたのは、それらを「糞グラ」と表現する人向けに書いてるから
408名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:04:12 ID:1JjO0ERcO
写実的な物ががそんなに素晴らしかったら、画面から目を離せばそれだけで幸せな気分になれるはずだしな
409名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:06:46 ID:UP7mD1D+0
>>407
すまん悪かった
410名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:21:43 ID:egRkDA5/0
>>408
お前、空想と現実の区別ついてないんじゃない?
ちょっとヤバイよそれ。現実を生きて!
411名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:34:23 ID:X//8AIox0
>>409
こちらこそすまん・・・

とか、謝るような話じゃないよ

グラに関しては具象と抽象での効果の違いもあるから、
当然それも視野に入れてないとだが、グラの向上がもたらす効果に
過剰な夢を持っちゃってる人には、描画密度から話した方が
伝わりやすいかと考えただけ
「向上」って描画密度のことだしね
そういう点ではMiiは糞グラw
でも売れてる
なんでなんだろうね?
CMなんていう表層的な意見しか導き出せてないがw
412名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:35:38 ID:pwwqNLZ50
想像の余幅みたいなのがあったからじゃないかなぁと
413名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:39:07 ID:lI7TeILe0
>>410
お前は何を言ってるんだ
414名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:47:21 ID:IL8Z2+NS0
>>411の言葉を使うと、適切な描写密度を把握できない人が多いんだろう
グラフィックの進化がどんどん専門的になってるのに、それが当然だとばかりに振舞う
言葉で例えると、コクーンのファルシがルシをパージだとかそういうレベル
それが支持されないと、「これが理解できない一般人は感性が低い」って主張する

>>40を見てこのゲーム欲しいなんて言う人はかなり少ないはず
どう考えても簡単で遊びやすいようには見えないからね
415名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:54:36 ID:44+2vi3R0
>>1にこの一言を入れておかないからグダグダになる

す べ て F F 13 の せ い
416名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 20:59:36 ID:C15WnF5k0
美麗なグラで真っ先に連想したのはFF13を筆頭にした所謂JRPGなんだけど
最近のこういうゲームって、「すごいな〜」とは思っても「面白そう」とは思えないんだよね
結局中身はこれまで遊んできたゲームと大同小異って感じだし
417名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:06:56 ID:1FqhBbRL0
Wiiみたいなショボグラで満足してんだからメーカーも苦労しないよなw
手抜きで大儲け、濡れ手に泡。
418名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:08:27 ID:1FqhBbRL0
濡れ手で泡だった
419名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:10:04 ID:VYte0WHz0
濡れ手に粟だろ
420名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:10:10 ID:TgCfcUNi0
粟だ
421名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:10:32 ID:TgCfcUNi0
>>419
濡れ手で粟 ね
422名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:10:36 ID:tDYnFksE0
>>417
グラでは釣れないから、そうとう苦労してると思うよ
423名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:12:14 ID:1FqhBbRL0
ロマサガの影響に気を取られて
根本的に間違えてた
424名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:12:38 ID:VYte0WHz0
>>421
センキュ
425名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:17:39 ID:t1G7hghM0
ゼノブレイドの最新トレイラーの話しようぜ
426名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:22:29 ID:1FqhBbRL0
>>425
じゃあ貼れよ
糞グラ過ぎて検索する気も失せる
427名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:23:16 ID:jSZLx2e70
マジかよゴキブリ怒ってる
428名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:25:13 ID:tbIq3KDL0
何となく見てて凄い、じゃなくて誰が見てもはっきりと凄いと思えるようなシンプルなゲームが欲しい
429名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:30:59 ID:K0VUzvaz0
リアルになったのはいいけど
パッと見ると同じように見えるゲームが増えた気がする
FPSとか
飽き飽きなんだよね正直
430名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:35:17 ID:1FqhBbRL0
FF12程度のマンネリRPG熱望してるくせに飽き飽きとは…
431名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:44:13 ID:Yj5sJmJw0
現実に近づけるだけが正解なら、似顔絵なんて
濡れ手に泡の如く消滅して写真だけになるわな。
432名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:47:06 ID:ik/2uMZA0
グラの進化=現実に近づける
ではないけどね
433名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:49:15 ID:2OQH0u4Z0
>>430

何言ってるのこの人・・・
434名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:50:09 ID:TgCfcUNi0
>>40の写真なんか正直俺の田舎の雨後の学校裏山みたいなんだが
あんなところでゲームすんの嫌だなあ
極度のリアル指向は今まで見た事の無いわくわく感も削る気がするわ
だって世界中の映像はようつべとかですぐ見られるんだもの・・・
435名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 21:55:26 ID:ik/2uMZA0
それはグラの進化とは何の関係もないけどね
436名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:04:09 ID:1FqhBbRL0
>>434
お前の感傷なんざ知るか、馬鹿が
437名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:16:44 ID:TgCfcUNi0
いやグラが進化したんだろ?もうちょっとわくわくする画像描いてくれよ
FF13はありそうも無い風景を描いている点では評価してるよ
438名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:20:50 ID:1FqhBbRL0
>>437
俺は現実に即した描写が好きだ
昔ならシェンムーみたいなのが大好きだ
それ以外は一切わくわくしないから興味ない

なんて俺は絶対に言わないが
お前はそう言ってるだけ
どうでもいいんだ、お前の個人的な趣味なんてな

439名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:22:05 ID:ik/2uMZA0
「ワクワクする画像」なんて漠然と言われても
「そんなの人それぞれ」としか
440名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:22:54 ID:TgCfcUNi0
でも「糞グラ」ってのも人それぞれだろ?
441名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:26:15 ID:WAbhynn00
結局はセンスが全てということだな
進化は(相対的には)魅力がないものだ
442名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:29:23 ID:K0VUzvaz0
表現の幅が広がったってだけだもんなぁ
結局作るのは人だし
デザイナーが楽に作業できる環境作るほうが必要な気がする
443名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:41:15 ID:C15WnF5k0
PixelJunk EdenとかflOwみたいなのが表現として成立しうるのも
ある意味グラの進化の恩恵と言えるのかな
444名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:49:04 ID:ik/2uMZA0
>>443
そうだね
445ω・`)生たこ現雑タワー⊃´∀`⊂ ◆wPeAgiRKW2 :2010/05/27(木) 00:20:16 ID:idh/6GHF0
>>99てゆかコンテンツが糞扱いされてんだろとFF13とか
なんでみんなMODとか手間かけてしてるんかとっていう
>>166 500だとあれなんだろけど解像1000あったら十分よ、
それより安いpcモニターはイコライザがいまいちな傾向
その状態で解像度が仮に3000あっても仕方ない
同じ解像度でイコライザほとんど無しHDが3万くらい
いろいろついて10万くらい
>>112 WIIでもけっこうでるおもうけどpcが最高と限らない
イコライザいまいちもおおい
>>93 それはじぶんで工夫するのかてゆ領域
>>90 ある程度コスト払わないと、とても見れない画質
>>79 演出とかこう派手な音楽つかってるわりに
だるーい感じになるような設定してるから制作者サイドが
、全体的にLBPみたいなゲームが増えてるから
それが出来ないひとはマリオとかしかしかないだろと
446ω・`)生たこ現雑タワー⊃´∀`⊂ ◆wPeAgiRKW2 :2010/05/27(木) 00:45:34 ID:idh/6GHF0
>>416ゲームソフトとかツールの1つくらいにしか
思って無いなおれは、それかライブラリか
やる事とか全く同じなるよ、自分で工夫考えないと
>>24細かい部分が見えるとこだろね、片目見えないひともいるんだろが
>>41昔もとくに何も考えて無かったでしょ、そのまんま提供されたいひとと
自分でいじりたいひとと、需要が別っていうか。
>>43マリオとかは、べつにプレイヤーがたいした事やって無い分際でも
ボタンてきとーに叩いてるだけで画面の中でいろいろ起きるし
なんかやってる感じ(つもり)になってるんだろね
>>47だからそれを可視化するのがクリエイタ?、のセンスじゃん
その顕在化した状態が、こだわって無いひとにはどーでもい部分で。
こだわってるひとにとっては嗜好が一致する事はまず確率的にありえないからゴミに見えてるってだけよ、
認知論的には
447ω・`)生たこ現雑タワー⊃´∀`⊂ ◆wPeAgiRKW2 :2010/05/27(木) 00:50:00 ID:idh/6GHF0
>>50なんにも関心もたないような、ひとにとっては全部存在意義とか無いから。
もともと現象自体に意味は無いから。
おれが一番嫌いなのは、あるのか無いのか不明な意味を
さも「存在するかのように」して提示してきたりする形式なんだけど、
これ自体が恐喝所為を持ってるわけ。b(洗脳手法その@)
でも提供されるっていう、立場を取るって事はそーいう事なんだよ
それが嫌なら「NGしろ」で終わり。ただこれに「商業」が1つ入ってるから
発言権みたいなものまで、存在化、顕在してきてトラブルなってる。
でもメーカーが嫌いなら、自分でなんとかするしか無いねって事b
ソフトがツールに過ぎないてのは、そーゆー視点からきたもの
、言語やあるマシンなどのそれ自体が、ひとのなにかの行動を
フェーシング(仲介性)する機能をもっているわけで
これ自体が境界線障害的なもの。おおざっぱにいうと
やるかやらんかの自己責任
、クソゲーてのは素材の1つでしか無いので、嫌なら放棄してもいいし
自分で改良?してもいい、メーカーはおおざっぱな形式しか提供しないので
仕事で。
448ω・`)生たこ現雑タワー⊃´∀`⊂ ◆wPeAgiRKW2 :2010/05/27(木) 00:57:57 ID:idh/6GHF0
ゲームソフトってのは、法制上では娯楽にカテゴライズされている
娯楽として提供されるものだけど、商品の一形式に過ぎず
個人のだれにとって、楽しいものかどうかは不明である
商用の1つにそーいった形式物があるというだけ
公園にも管理費がかかり「滑り台」にも製造費がかかっている
ただそれは、あくまで他人に提供されたものであって
自分でいちから苦労して製作したものでは無い

、完全に他人が他人のエゴ(好き勝手)を満たせるような成果物を構成出来る人間は
この世にいない

449名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 01:24:04 ID:SDYxRYu00
3行で頼むわ
450名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 04:44:18 ID:Tyx71EhE0
また聞いた事無いコテ
451名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 07:31:10 ID:l/8m1Zsk0
グラがショボくてもいいなんてPS2時代からずっとそうだっただろ
452名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:10:24 ID:0pt+PuSX0
どう考えてもこっちの方がいいだろ…
http://www.youtube.com/watch?v=S1msBsUKQGw&feature=related

PS2クオリティ↓でいいとか言ってる奴はなんなんだ…
http://www.youtube.com/watch?v=8f-VvkXJHp4&feature=related


453名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:14:43 ID:1iOFN/RP0
PS2の中期位まではグラフィックの進化が遊び方の進化と同調していて新鮮さも驚きもあったんじゃないの
最近はリメイク連発が象徴的だけど、遊び方は進化せずにグラフィックだけ進化してしまってる気がする
これじゃ飽きられる
454名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:24:06 ID:sQPio1D40
グラの進化で日本サードの魅力が薄れたってのはあるな、ある種の副次効果か。
455名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:31:28 ID:XTTOkRbQ0
グラフィック作りこんでないところは中身も手を抜いているって言う、
グラ厨の指摘は一応事実ではあるだろうな
ただSDだから手抜きだと十把ひとからげに言う奴はちょっとズレてる
FEBやラスストみたいに、SDならSDなりのグラフィックの作り込み方があるだろ
グラフィックの作り込みと解像度云々とは別の問題なのに、
一緒くたにして語ってる奴が多くて本当呆れる
456名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:35:52 ID:LgHVtxfA0
発売前は雑誌・動画・Webなんかで情報を出していくから
見た目は手を抜けないっていう事情もあるんじゃないの
457名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 12:50:55 ID:7JEhAPm40
最近QTEが目立つのも
グラとゲーム性のバランスが崩れてるせいか
458名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:01:02 ID:bYULcvb70
>>455
「グラの作りこみにSDもHDも無い」っていうのと、
「SDならSDなりのグラフィックの作り込み方」って矛盾してるよ…
459名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:14:18 ID:bzrKh/zB0
次世代機で解像度が1080pになったところで、フルHDでゲームする人(出来る人)が
どれだけ居るかと。普通の人は「やっと地デジTV買ったぜ。フル?ハーフ?何それ?」だろ
460名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:32:09 ID:0pt+PuSX0
フルHDの液晶モニタなんて二万以下で買えるだろ
障壁になる要素にすら成り得ないんだが
461名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:33:23 ID:Rlhv/W6Z0
なんかさ、HD機のリアル指向のゲームって綺麗な写真の上を歩くって感じで、リアルな世界を歩いているって感じがしないんだよね
462名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:35:11 ID:KiJmBp400
>>460
今現在そのクラスの液晶だと、遅延とかどうなんだろうね?
液晶にはそれが付きまとうから、ゲームの場合どうしても気になるんだよね。
463名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:36:11 ID:0pt+PuSX0
ではあなたの思うリアルな世界を歩いているって感じとは?
そのような体験をしたゲームを三本以上挙げましょう。
はいどーぞー
464名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:37:15 ID:8HpkdxKIO
なんで魅力なくなったかって…そりゃPS2の時点である程度リアルにできるようになったからだろ
FC→SFC→PSみたいに劇的に進化するわけじゃないんだから
465名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:38:34 ID:0pt+PuSX0
>>462
よっぽどの奴じゃない限りは大丈夫だろ
今までコンシューマ機でブラウン管でやってた層は何も問題なし。
今までが今までなのに突然重箱の隅を突くように粗を探すわけも無し
466名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:40:18 ID:+AOdZROC0
完全に実写やん!レベルでも「まあ、いつかはできると思ってたよ」
で予想がつきすぎてつまらん。
感受性が異常に豊かな感動度200の人らはいざしらず。
467名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:40:47 ID:XPcJGZkJ0
>>465
遅延の話題なのに、なぜブラウン管を持ち出すのか。
遅延が何か解らないのか、それともアホなのか。
468名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:45:16 ID:Ts3dPs270
>>460
一般人はゲームをやるのにPCモニター買うっていう発想にたどり着かないと思うけどな
ゲームはTVでやるものっていう固定概念がある人は多いと思う
469名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:47:33 ID:Q5HXZbjA0
ブラウン管って書くとまたHDCRTの話が始まるぞ。
まあブラウン管でやってた層が何故遅延の問題無なのかは是非とも拝聴したい所だけど。
470猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2010/05/27(木) 13:50:31 ID:u3mvoR6I0
だからさ、絵描きの個性、絵柄の問題なんだよ。
北斗の拳のリンでなくても、らきすたのこなたが萌えるんでしょ?、オタクな方々は。
絵柄に商品価値があるんだよ。
ファミコンなんかだと漫画家の絵柄再現が難しいかったけど、今だとDSですら漫画家の描いたものがゲームで動く。
じゃあ、漫画家の描く絵柄より商品価値のある絵柄を描かなければ、いくらグラフィック性能が高いからって買ってもらえないでしょ。
471名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:50:48 ID:8HpkdxKIO
ipadやwiiリモコンでも全く驚かなかったから、もっと驚くアイデアを出してほしいものだ
472名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:54:38 ID:1iOFN/RP0
なんつーかコントローラーもってテレビに向かってするゲームはもうとんでもない驚きってのは無いんじゃないかな
絵が付いた→冒険した→戦った→3Dになった
次はHMDつけて自分が横向いたらそこにも世界が広がってるレベルにならないと
473名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 13:56:37 ID:HeTXhVON0
>>453
自分はPS時代中期までだな
そこから先はロードなげー、エフェクトうぜー、テンポわりーの繰り返しだった
474生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/05/27(木) 14:22:35 ID:52vIGZvbO
なんか脳科学者の本読んだら、奇妙なことが書いてあった。

たとえば、お化け屋敷やジェットコースターで、我々は「恐怖」を娯楽化する。
そして、脳波を調べると、ホントに恐怖を感じている場合と娯楽としての恐怖とでは、脳の反応する部分が違うんだそうだ。
これは、映画や小説などで、喜怒哀楽を感じ涙を流したり笑ったりするときも、脳は似たような反応をするらしい。

子猫や子犬を観察していると良くわかるが、彼らはきちんと、遊びとリアルを区別している。
もちろん彼らの遊びは、やがて必要になる狩りや社会的行動の予行演習の意味合いが強い。
しかし、狩りの予行演習としてのじゃれ合いでは、相手を傷つけてはならない。
その点で、遊びとリアルは厳密に区別されるべきなのだ。
475生粋の任信 ◆Boy0562YHA :2010/05/27(木) 14:23:21 ID:52vIGZvbO
>>474続き

この点はもちろん、人間社会でも同様なのだろう。
ビデオゲームは言うまでもなく、現実ではない。
それは、実社会で役立つための、予行演習としての遊びであるわけだ。

その遊びにおいて、絵柄のリアルっていうのは必要なことだろうか。
あらゆる文化は、洗練されるにつれ、単純化記号化の道を歩む。
囲碁や将棋の、極端に単純化した戦闘は、おそらくどのような戦闘シミュレーションより奥深い。

絵画の世界にも、極端なリアル指向から、次第に単純化記号化へと変わってきた歴史かある。
ヲタ的なアニメ絵柄も、それは記号化のひとつだ。

ハードがグラフィック性能を高めるのは、決して間違った進化ではない。
間違っているのは、グラフィック性能に振り回される、リアル描写指向なのてはなかろうか。
476名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:30:46 ID:r+URALBN0
>>475
次回のレポート課題
「リアル描写指向とは何かを論ぜよ」
477名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:37:18 ID:S8fME2x40
>>476
そんなのレポートにするまでも無いよ
PS3独占のDMMサービスによるエロ動画で完結
478名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 14:57:47 ID:1iOFN/RP0
>ハードがグラフィック性能を高めるのは、決して間違った進化ではない。
>間違っているのは、グラフィック性能に振り回される、リアル描写指向なのてはなかろうか。

これは俺もそう思うところはあるな
絵は大事な要素なのは間違いないけど、
せっかく進化した描画能力を「現実に近づける」ことを第一目的とするのは何か違う気がする
皺、汚れ、錆、そういう細かい所まで再現するのは、すげえ書き込みだとは思うかも知れんが
ゲームとしてはその方向性でいいんだろうかと

リアルじゃありえない表現が出来る事こそがゲームの仮想世界の強みだとすれば
モンスターを表現するのに必要なのはリアリズムなんだろうか
まあ上手くいえないけど写真と絵画の違いみたいな
479名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:01:46 ID:3bfskKrc0
ドット絵みたく「ある程度の想像を視聴者側に任せる」ってのを上手い具合に
進化させられないのかな。
グラ向上で詳細になったのはいい事なんだろうけど、その分「絵は絵」でしかなくて
何も脳内で付加されないと言うか。

ほんと与えられた情報が全てになっちまってるのが、何か面白くない。
480名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:04:56 ID:1iOFN/RP0
ただ、これはゲームジャンルにも影響するとは思う
グラフィク最先端のアメリカではFPSが人気なわけで
この場合、より写実的で、より泥臭く、より近所のおっさん、な技術が求められるのだろう

このリアル差を追求する技術を使って
美男美女が幻想世界で怪物と切ったはったしようとすると
不思議時空を飛び交うマネキン達になる
481名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:06:03 ID:S8fME2x40
まぁ、ぶっちゃけそのキャラを想像補完できる範囲が
FF13みたいな無意味なリアルグラRPGにはなくなったのが、そのキャラの魅力を逆に減らしているのに

ゲーム企業はわかってるのかね?
482名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:26:41 ID:rPOJRq5P0
よくそれ言う人いるけど俺は反対かな
映画がカラーになったせいで想像する余地がなくなったから
白黒に戻せって言ってるようなもので
現実的でも前向きでもない意見に感じる
483名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:31:21 ID:SIFS0i840
そういう意味合いだと、現状のゲームの写実なんて映画にはまるで勝てないんだよなあ。
484名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:34:03 ID:S8fME2x40
>>482
それ、まったく例えになって無いってw
白黒だろうがカラーだろうが写ってる物は同じだろ・・・

もっと簡単にわかりやすく言えばエロDVDのモザイク
モザイクがあるから想像が掻き立てられるが、チェリー君がいきなり無修正見たら引くのと同じ
485名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:42:56 ID:+AOdZROC0
SW新3部作のCGクリーチャーとSW旧3部作の気ぐるみクリーチャーなら
後者の方が好きっていうのはあるな。
486名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:50:44 ID:0pt+PuSX0
>>467

話の発端は>>459なので、
従来の最も普及したD1対応程度のブラウン管からなら
遅延なんかより解像度によって受ける恩恵の方が遥かに大きいというお話
アホには理解出来なかったのかな?

そもそも最低ランクのフルHD液晶でも遅延は余程拘りを持つ奴以外は支障はない
特にこれまでテレビのついでにゲーム機を繋げていたような層にはな
こんなところで悪態をついてないで
そういった製品の評価でも調べて見ればどうかな?

487名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:54:49 ID:BKT39xp5O
要はセンスだよな
いい写真もあれば悪い写真もある
いい絵もあれば悪い絵もある
488名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 15:55:46 ID:XCKFHYFM0
結局のところ、ファミコンやスーファミ以前から
アケやPCまで含めてゲームをやってきた奴にとっては
今更グラには驚くほどの魅力なんてないってことだろうな
489名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:01:34 ID:1iOFN/RP0
別に退化させろって言ってるわけじゃないんだよね
リアルなグラフィックというのが進化の方向性としてあってるのかな?ってこと

とはいっても、ゲームに向いた進化って何?って聞かれるとよく分からんのだけど
漫画、アニメやらはそういうのとは別次元の物として確立してるよね
1つの方法論として写実的にする人はいるけどさ
490名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:07:17 ID:hmWJEsKc0
次世代でようやくまともなフルHDになったとしても、
それが理由で買う人はもういないだろう
491名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:11:46 ID:hmWJEsKc0
と思ったが、ID:0pt+PuSX0とか喜んで買いそうだなw
いつの時代もこういう人はいるんだろうが、さすがにもう減っていくだろ
492名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:13:04 ID:PzCzG8hJ0
何かを犠牲にしたりしなければ見た目がいいに越したことないと思うけどね。
493名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:22:44 ID:NQ1LBhe+0
世界はぼやけているほうが美しい
 -戦士
494名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:25:21 ID:dgWiAr690
ゲーム性を犠牲にして見た目だけをよくしたのがアンチャ2やGOW3
495名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:27:44 ID:S8fME2x40
>>494
FF13も忘れるな
496名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:28:45 ID:22yM7wyS0
従来通りの文法で作ったはずなのに
リアルになると滑稽に感じられてしまうらしい
ATB(あいつらたいした棒立ちだぜ)システムは
SFCの頃ならそんなに疑問を感じなかった
497名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:31:03 ID:UNMMsaiq0
>>494
FF13に比べればアンチャ2やGOW3は全然マシだなw
498名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:31:40 ID:Tyx71EhE0
グラ至上主義的な主張をしている側の奴が
グラ至上主義ではない側の主張を
グラが汚い方が良いと言っていると読み違えてるからおかしな話になる
499名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:34:51 ID:dgWiAr690
FF13はBD-Javaアプリだからゲームじゃない^^
500名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:35:03 ID:HkdPDmNy0
>>494-495
FF13一緒にするなw あれは論外中の論外
501名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:35:12 ID:hmWJEsKc0
センスの問題ってのはかなり大きいと思う

http://livedoor.2.blogimg.jp/domestevo/imgs/1/e/1e6dd5c7.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/200612/25/22/d0057522_22492986.jpg

上は絵としてはどうしょうも無くダサいが、下はゲームのグラとしては…意外にイケるか?
ともかく、上の絵みたいなのがグラの進化の象徴みたいになってるのが
ゲームにとっての不幸な状況ではある
502名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:37:18 ID:nzvwUfuq0
綺麗にこしたことはないからなぁ
503名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:37:19 ID:S8fME2x40
下みれねっす・・・
504名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:40:09 ID:HkdPDmNy0
>>501
どっちがいい?と言われたら下ポチるかもしれんな
505名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:42:30 ID:hmWJEsKc0
506名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:43:13 ID:Ghxk7bf90
下はピカソか
507名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:43:59 ID:eXcDE7p/0
「しもんきん」がやりようによってはセンスある画像になる、みたいな話だな。
いやまあ良く分かる話だけどw
508名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:45:05 ID:PzCzG8hJ0
FF13はグラじゃなくてプリレンダムービー。
509名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:45:28 ID:LeRZrRCE0
下の絵のほうが喜怒哀楽が豊かに出そうな感じはする
510名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:50:06 ID:Ghxk7bf90
下の絵は、自分の脳みそに映った物をいかにそのまま取り出すかに人生をかけた
人間が描いた奴だからな
だからそこから何かを掴もうと見た瞬間考えるんだ
上の奴はとりあえず見せたい物を全部バランスも一応考えて載っけてみました、
って絵だろ
511名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:52:27 ID:1iOFN/RP0
TVゲームにおいてグラフィックが良いに越したことは無い、それは当然だね

じゃあゲームで良いグラフィック凄いグラフィックとはどういうものになるんだろう
と言うこと考えた時に重要なのはリアリズムなのか、デフォルメなのか、はたまた別の要素か

まあ、んなもん分からん
表現の幅、感覚の違い、そう言ってしまえば済む問題ではある
やっぱりゲーム画面そのものが平面である限界だよ

ここはやはり全天周囲型のですね
512名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 16:59:34 ID:S8fME2x40
グラフィックがよくなって行くと、変に個性の塊みたいなキャラは逆にマイナスじゃね?
結局無個性な方が感情移入しやすいのは、今までのSFC等で実証されてるじゃない・・・

もっと判りやすく言えば
FF13なんて誰に感情移入すれば良いんだ?あんなキワモノ集団
結局プレイヤーは第三者の視点で話を見せられるだけで終わった凡作なんだよね
513512:2010/05/27(木) 17:01:28 ID:S8fME2x40
ちょっと続き

そういう第三者の視点から話を見せられてるだけだからこそ
プレイヤーの記憶にも残りにくいし、SONYが提唱する感動度もまったく感じない

あー、終わった終わったで終了するか、途中で中古屋に持っていかれる
514名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:09:18 ID:Ghxk7bf90
>>513
それは全体的なゲームデザインによらんかな
ドラマみたいなもんでクドカン作品に妙ちきりんな人間が出て来てもクドカン作品の
中ではナチュラル、逆にそういうのが月9に出たらすっげー不自然
ガキキャラでもそういう必然性を自然とゲームデザインに埋め込んでたら
それはそれでいいとは思う
まあFF13はシナリオが破綻してるから不自然に見えるんで一概にグラフィックの
せいかというと・・・まあ半分ぐらいは同意するが
PSOとか自分で作り上げた子供キャラクターだったらガキが戦場に居ても不自然じゃなかろ
515名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:12:20 ID:hmWJEsKc0
>>510
考えたんだろうけど、絵心無さ杉

FF13のキャラについては、みなさん仰る様にあれじゃ普通の人には感情移入は無理
ピカソの方が感情を取り込む力が圧倒的に強いと思う
じゃぁ、グラの向上って一体なんだったのかっていう
516名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:24:20 ID:B2NdEC4F0
正直な所、今のゲーム向けCGでは重々しさを描くのには限界ありすぎだと思う。
写実つっても所詮壁紙レベルで、映画が魅せる様な重量感のある描写なんてむずい。
ゾンビを醜く描く事は出来ても、ライ病患者の苦しさ、悲惨さを描く事は無理、みたいな意味でだけどさ。
そんなの永遠に映画には勝てない訳で。
それは無論、効果音やBGM、それに加えてプレイする方の環境も影響するんだろうけど。

ならゲーム>>>映画な部分をクローズアップした方がいいと思うんだ。例えばプレイヤーが操作していい所で
「ばばーん!」って効果文字。
例が酷すぎ&馬鹿馬鹿しくてすまんけどw、こんなのは映画では無理だと思うんだ。
517名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:31:42 ID:1iOFN/RP0
>例えばプレイヤーが操作していい所で
>「ばばーん!」って効果文字。

戦ヴァルだな
518名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:34:57 ID:EZzVOcA30
FPSやレースゲーはリアルを追求していくべきだと思う。
RPGやアクションは場合によりけり。格闘ゲームはそもそも3Dいらん。

要はゲーム上におけるギミックを表現できるグラがあればいい。
逆に言えばゲーム中に関われないものをそんな作り込まれても困る。
瓦礫があるならどかせる、上れる、壊せる、草があるなら燃やせる、踏めるといった
機能を表現できるグラの進化をしてほしい。
マップに決め打ちで置かれたオブジェクトがどれだけ綺麗でもそれに感動するのは最初の10分だけだ。
519名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:37:36 ID:yn0t5zkD0
HUDをシムしただけですげえ!カッケー!って言われてた時代とかあったもんなあ。
RPGに関わらず、「自分がその場の主役」ってのは大事だよな。
そういう意味での写実感ってのは、進化して欲しい。

逆にプリレンダはいい加減やめてくれ。
ありゃ自分でテンポすら決められないって意味では、マンガどころか紙芝居なんだから。
520名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:44:45 ID:0pt+PuSX0
>>512
>FF13なんて誰に感情移入すれば良いんだ?あんなキワモノ集団

だったらFF4ではセシルやカインに感情移入してたとでも言うのか?
違うな、
FFは主観的に感情移入するようなゲームではない。
客観的にストーリーを見るゲームだ。
見当外れもいいとこだな。
521名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:48:07 ID:Jn7NSjcD0
>>520
普通、もストーリーを見ると言ったら
登場人物に共感したり引いたりするもんでしょ

12でもオイヨイヨ叩かれてたしね
522名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:48:41 ID:dgWiAr690
FF13・アンチャ2・GOW3を取りあげてグラの進化を拒絶するのは違うよな
ていうかはなはだしい勘違いと言った方が正しい
523名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:48:55 ID:PzCzG8hJ0
>>520
当時セシルに感情移入してた気がするなぁ・・
524名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:53:36 ID:or5XxVAk0
>>522
拒絶はしとらんよ
特別扱いするほど興味がないと言ってるだけ

熱心に価値観を押し付ける人にとっちゃ同じ意味かもしれんがな
525名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:54:38 ID:lLwwrvyc0
育てていくうちに感情移入していったんだよ、昔のFFは。
正直今のFFと物語は大差ないかもしれんけど、そういうゲーム的な場所で没入できた。

分かりやすく言えば、パラディンLV.1なんてやられた時、「コンチクショー、レベル上げてやる!」って
テンションあがる。

FF13でもし同じ展開が待ってたら、「はあ?もういいわこれ」だよ。ゲーム゙に没入できないもの。
526名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:55:47 ID:BKT39xp5O
不気味の谷現象か……
527名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:56:44 ID:Fc0q2kEG0
SDってだけで気が狂ったように叩いてるのって見てて恥ずかしい
高解像度をありがたがってるのはアニヲタとゲーヲタだけ
528名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:58:01 ID:ASrjHfvf0
昔の簡素化されたキャラは逆に記号として成り立ってたんで
あれはあれで感情移入できたんだよ

例えば単に両手を上下させるだけのバンザイでも「嬉しいよな、よかったなぁ」って思えた
逆に今のグラなら指先まできっちり拘った演技が出来てないと興ざめしてしまう
529名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:58:07 ID:u3dHSMgo0
ニュース番組のCGですら日本は海外テレビ局に負けてるからな
530名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 17:59:39 ID:b+XKjd250
そういやCGより余程出来悪いのに、城とかにある昔の城下町再現模型とか激しくワクワクする。
あれはなんだろうなw
531名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:02:00 ID:lcD++nLB0
昔はゲーム=ショボイってのが当たり前だったからちょっとしたグラの工夫にロマンがあった
でも今はCGで最終的に実写レベルの物が作れるのがみんなわかっちゃったから
技術は進歩してるはずなのに逆に全然及ばねーじゃんとしか見られなくなってる
532名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:03:58 ID:bYULcvb70
>>530
よりリアルに近いからじゃない?
533名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:05:01 ID:VrNcSYwx0
>>530
自分の影が模型にも反映されるから
534名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:06:24 ID:Fc0q2kEG0
>>530
今その場所に立ってるからとか、歴史に思いを馳せるロマンが溢れるからじゃね
535名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:08:28 ID:PzCzG8hJ0
>>530
ただ電気信号で表示されてる画面の向こうのCGと実際触れる現物とじゃ模型とはいえ違うわな。
536名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:11:42 ID:22jDD7oc0
>>531
今もハリウッドと比べたらゲームはしょぼいよ。
アバターとFF13の映像比べたらFF13はリアルにやる気が失せる。
537名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:17:33 ID:+AOdZROC0
最低でもベオウルフ程度は動くと思ったけど案外できてない。>現行機最高性能?PS3
538名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:46:17 ID:rPOJRq5P0
>>528
それは単に元々稚拙だった人物像の書き込みが
グラフィックがリアルになったために表面化したって事でしょ?
一言で言えば誤魔化しが効かなくなったわけで
ゲーム業界にとっては良い事なんじゃない?
実際グラフィックがリアルでもマスエフェクトみたいに
感情移入できるRPGはあるわけだし
539名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:56:39 ID:MsPoxkT30
最近のゲームがハリウッドに劣ってるのは絵というより圧倒的に演出だよね

ゲーム側が制御してるリアルタイムのカメラワークとか演出がザルすぎるから
いつまでたってもプリレンダ詐欺だとか、ドット絵のほうがマシとか言われるんだよ

とはいえゲームに映画並のクオリティを要求するのって酷な気がする・・・
やっぱりゲームと映画は違うわけで、そう考えるとゲームの映像ってどうあればいいのか謎だな
540名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:07:14 ID:DsTxUuuI0
そもそも映画並の演出!とか映画並の映像!とか煽っちまったのは自分達自身だかんなあ。
ずっとゲームやってきてる身には進化したなあって思えるけど、ライトっていうか一般の人にとっては
「凄いねえ」と「この程度なのか」って言う折り混ざった感想がありそう。

確かに凄いけど、人形劇だよね。って言う意味だけど。
ちなみにクレイアニメの方が魅力的って感想は前聞いた事あり。明らかに演出の問題だって分かる
感想かもね。
541名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:16:11 ID:Ghxk7bf90
レスポンスがあればいいんだよ
ゼルダもあんなところに草が生えて刈るとハートや金が出て来るのかは
不自然そのものなんだが、その世界に何にも出来ない時間は格段に減るだろ
なんかねー日本のゲームは僕の作ったきれいな世界を壊しちゃヤダって感じの、多いね
542名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:18:16 ID:IrZ1Njzd0
>>540
見た目を売りにしてる以上
当然見た目で比較されるに決まってる
543名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 22:57:16 ID:BKT39xp5O
これはどんなCGでも言えることだが(もちろん映画にも)

制作者は自分達が作り上げたCGを細部まで見てもらいたくて、演出上暗くライティングすべき所まで明るくライティングしてしまう傾向にあるらしい
映像の本質である演出を無視して、技術を見せようとしてしまうんだと

とライティング&レンダリングと言うCGのバイブルに書いてあった
FF13の激しいオナニー臭はこれなのかなと
544名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 02:17:56 ID:CWoUulfA0
ハリウッド映画はそういうの少ないけどね
545名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 12:45:48 ID:jgsa5o3u0
映像はPS2クラスでいいんでゲーム内容や快適に遊べるように意識して作りこめよw
オブリとか持て囃してるけど
走るたびにガックガク、馬に乗ると更に酷い、
頻繁なエリアのロード中、フリーズ、バグ等。
製品として恥ずかしいレベルだろw

しかも出た時感覚的にはPS2の方がよりリアルになったように感じたんだよなぁw
今世代は中身も見た目も訴求力無いな。
546名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 13:17:49 ID:i3pgIYLH0
グラフィックがいいのは別に構わんけど、画面に対してゲーム内オブジェクトが妙にちっちゃいものが
増えるのはやだな。大画面テレビ前提のゲームばかりってのも。
各社どれくらいのTVの画面サイズ考えてゲームつくってるんだろ?
フルHDだと30インチ以上かな。
547名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 13:35:20 ID:kCoBu1ut0
例えば、散文詩より俳句の方が、下手でもそれなりに表現できたりする
何の制約も無いより、制約の中で工夫した方が、かえって効果的だったりする
今のゲームのグラフィックは出来ることが多くなりすぎて、
よっぽど才能ある奴じゃないと効果的な絵作りは難しいんじゃないかな
ドット絵の制約の中でどうやって表現するかとか考えてた方が
やりやすかったのかもしれない
548名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 16:39:26 ID:ZZqUgAMii
素人目にもHDとSDだったらHDの方が綺麗なのは理解している
(綺麗な方が良いに越したことがないにせよ)
それにあまり価値をおいていないから意味がない

新しい洋服の方が綺麗なのは理解していても
あまり着るものに価値をおいていないので
襟首の伸びて色落ちしたTシャツ着てるオタと一緒
549名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 17:58:51 ID:clra1PAE0
なんか、最近妙に欧米に媚びたキャラが目立つ
海外でも売れなきゃ元が取れないししょうがない事だと思ってたんだけど
でもよく考えたらリアルになっただけで昔っから男は外人だったような気もしないでもない。
550名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 18:41:00 ID:R8//beNyO
オブジェクトが綺麗であることよりも
そのオブジェクトを実際に持てたり、動かせたりすることの方がゲームにとって意義深いと思うがなあ…
551名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 18:58:26 ID:qcNqgtHe0
ありきたりだがマリギャラ2は良く出来てると思う
SDでも見劣りしない最適化されたグラフィック、プレイヤーの行動にきちんとリンクした操作性、数々の趣向を凝らしたギミック、耳で行動が直感的に判断出来る効果音・・・など、非常にバランスにを大切にし緻密に計算されて作られている感じがする
マリオはリアル志向ではここまでヒットしなかったと思う
どの部分を魅せたいか、をしっかり考えて作ればSDHD関係なく良いゲームは作れるはず
クリエイターは小手先の技術だけに囚われず幅広い見識を持ったほうがいいというのは間違ってないな
552名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 19:28:10 ID:CWoUulfA0
リアル志向云々とグラの進化云々は切り離して考えような
全く無関係だから
553名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 20:43:23 ID:GrKAP+3T0
>>551
マリオの水の質感には昔から驚かされる
554名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 22:55:32 ID:RTippvDD0
やっぱマリオしかりゼルダしかり、ギミックと一体化したグラの進化ってのが理想かな。
555名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 07:40:02 ID:+zrLOotB0
保守
556名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 08:28:31 ID:eJtDYFHu0
クスリと同じで、使い続けた事でグラフィックの刺激に対する抗体が出来ちゃって
そういうのがもう効かない状態に皆なっちゃったんだよね
557名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 09:11:52 ID:VCNE4knC0
テレビ画面に縛られてるからかな
今は他にも楽しいレジャーがいっぱいだし、テレビゲームは分が悪い

558名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:15:58 ID:5FMMLEJF0
まぁ、そうだね。
いつのまにやら時代が変わったもんだ。。
ゲーセンなんかで太鼓の達人とか戦場の絆、三国志大戦が流行ったように。
家ではどうしても出来ない部分、TV画面+αが客を引き付けている。
そしてそういうのをいち早く家庭用に持ってきて成功したのがWiiか。
高レベルのグラフック、解像度!HDMI!BD!大容量HDD!なんて馬鹿みたいに大合唱してたら完全に負けちゃったね…
559名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:24:16 ID:zTkGY27i0
WiiやるとSDの残念さを知る。おそらく>>1はWiiやってない。
560名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:27:30 ID:mzanNrSt0
>>558
どうなんでしょ。
グラが悪いからWiiでFPSやRPGなんか出してもさっぱりな訳で・・

561名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:47:42 ID:XeQ67w020
グラのいいRPGがやりたい
ニーアとかやってるとFF13は手間だけはかけたんだなーってよくわかる
562名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:48:28 ID:vYP27eFr0
PS3や箱ではグラしょぼくしてAAカットしても720p max30fpsが精々
30fpsが蔓延しすぎて魅力も大幅低下するのもしょーがない

PCだと1080p、8xAA、DX11最高グラでも余裕のmin60fps
563名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:50:16 ID:XeQ67w020
この板はPC見ないふりして劣化だクソグラだ煽る家庭用レギュレーションの板なんで
規格違いですから出ていってください
564名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 11:52:15 ID:mzanNrSt0
>>562
だねー
みんながグラボ積んだPC買って、多くのタイトルがPCで発売され
再びPCゲームの黄金時代がくれば良いと切に思うよ。
565名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 12:08:40 ID:Jcd+qiDn0
家庭用大画面液晶にWUXGA縛りがある以上、フルHDヌルヌルは近い将来廉価で
達成できそうな気はするんだけど。

そういや、今業務用液晶とかって解像度どこまでいってんの?CAD用とか。
566名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 12:49:40 ID:FpYU1ZqV0
グラは少しぐらいしょぼくてもいいけど
画質だけは綺麗にしてくれないときついな。
567名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 13:31:28 ID:5FMMLEJF0
>>560
そもそもRPGこそグラにそれほど比重を置くべきジャンルではないと思うがね
世界観と秀逸なシステムが確立されてれば良し
長尺なムービー垂れ流されてもこっちは眠くなるだけですわ
ゼノブレイドのCMやってたけど楽しみす
568名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:46:28 ID:tF+HfGoc0
美麗グラだけど一本糞 vs. 糞グラだけど広大フィールド

 ファイッ
569名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 14:54:37 ID:EvRl5JAn0
1本糞はグラも大したことないよ
フィールドがしょぼすぎる
570名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:11:27 ID:5FMMLEJF0
PS3くらいになれば一本糞のプリレンダがグリグリ動かせるもんだと当初は思っていたが
実際リアルレンダパートはFF8のプリレンダ以下のグラだからな…
ゲーム性を全てを犠牲にしてその程度じゃPS2レベルでいいんでしっかり遊べる作りの方がいいに決まってる。
571名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:12:29 ID:kn+qpjFx0
>>567
HD時代になって見た目が綺麗になっても、ゲームキャラの人気が今一つ。
みんな背景きれいになって喜んでるんでしょう。
572名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 15:36:08 ID:vYP27eFr0
>>568
超美麗グラで広大なフィールドというのもあるんだよ、PS3には無理だが
573名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:05:49 ID:PxHHd/vi0
どっかで見たゼノブレイドの紹介記事で書かれてたけど、
RPGのような一人で長時間するゲームがWiiで流行らないのは
Wiiがなまじファミリー向けをプッシュしてるが故に、基本リビングに設置されている事が多いから
(=長時間テレビを占有する事を憚られるから)だってのがあって納得した。
だからWiiでハードコアなゲームが売れないのはグラが問題じゃないと思う。

正直、グラにおけるユーザーの満足度としては、WiiどころかPS2の時点で殆ど頭打ちになってるんだよ。
後はリアルなグラ・解像度の高いグラよりも、如何にグラに介入できるゲームデザインかが求められてると思う。
そういう意味だと、スプリンターセル・コンヴィクションやアサシンクリードみたいなゲームが
今後ゲーム業界が目指す物の指標となりうると思う。
574名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 16:44:12 ID:ihtfa52N0
>>573
同意。マリギャラとかアサクリとかの方が次世代機のゲームとしてふさわしいと感じる。
絶賛されてるアンチャ2をやったが、ゲーム内容が前時代過ぎてPS2のゲームやってるのと錯覚したよ。
グラがきれいとかより、今までは出来なかったことが出来るようになるってことの方が先進的だな。

自分ではプレイしたこと無いけど、L4D2の協力プレイでトイレ言ってる間に操作をAIに切り替えられたり、
Borderlandsでマッチング無しで普通にプレイしている最中に、仲間を見つけたら即Coopできるとかも先進的だなと思う。
575名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:35:35 ID:FtSNJATu0
なんていうかマリギャラやってると、SD画質あんま気にならないんだよな
当然HDでマリオが出たらそれはそれでグラフィック凄くなるとは思うんだけど
絵作りとして単純なスペックに頼らない部分がレベル高いなと感じる。
576名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 00:08:05 ID:bqcREPyZ0
>>573
そういう、家庭で1台ってゲーム機と部屋に1台ってゲーム機で住み分けねらってたのかなぁ。
実際は、部屋ではPCや携帯ゲーム機になってしまったようだけど。
自分の部屋でHDTVとか専用で買う人なら、3DゲームできるPCだって買えるよなぁ。
577名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 12:22:38 ID:KW9OGG4H0
というか、ここ最近のPS3ゲーよりPSPの糞グラゲーのほうが売れてる現実がはっきりさせてるだろ・・・

グラフィック云々よりキャラクターブランドを選ぶのが日本人
結局アンチャやキルゾーンとかグラが綺麗と持ち上げても大失敗するわけよ
ゲームキャラ>綺麗
578名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 12:27:09 ID:+t5S5ltd0
美麗グラ<他人とのコミュニケーションかなあ?
579名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 19:48:56 ID:S+fAxJqa0
写実的なゲームになればなるほどタイトル毎の見分けが付かなくなる
580名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 19:53:05 ID:ULzqcTRz0
まぁ昔の2D横スクロールのゲームも殆ど見た目一緒だけどね
581名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 20:15:31 ID:kVuT/SXr0
>>580
RPGなら類似品のヒットは大量にあったけど、
アクションの類似で人気作って何かあったっけ?
もしあるなら、そのソフトの特徴に売れるヒントがあるんじゃない?
最近のゲームは似てるんじゃなくて「同じ」だから売れないんだと思うけど
582名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 20:51:30 ID:ULzqcTRz0
>>579に対して言った事であって別にヒット/人気作に限定しての発言じゃないよ
583名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 22:24:54 ID:bqcREPyZ0
>>581
類似っていうか、ゲームのフォーマットでしょ。
シューティングゲームなんか、興味ない人からみたら縦スクロールのと
横スクロールのものくらいしかシステム上の差ってたいした差を感じないだろうし。
3Dで写実的で視点切り替えできるなら、ぱっと見て詳しくない人は見分けつかんと
思う。だから記号としてのキャラクターって結構大事かもね。プレイヤーはこれ、
敵はこれ、味方やアイテムはこれってぱっと分かるように。
584名無しさん必死だな
エンジンとか開発環境とか、金かかる部分は同じだったりしそうだし