脳内百万本ディレクターDAKINIの空気を読まない
1 :
ふふ:
【概要1】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
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【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
(続く
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
【概要4】
(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw
(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々
名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/ (3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」 天野貴(30)
※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします。
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【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
2009年12月実名公開(予定)
「ストII」+「ドラえもん」が奇跡のコラボレーション。話題の「ストリートファイえもんのうた」をきけ!
ニコニコ動画で人気を集めている「ストリートファイえもんのうた」という動画をご存知ですか? 久々に秀逸な音系MADを見たので、今さらですが紹介します
すでに見た人も多いかもしれませんが、ニコニコ動画に投稿された「ストリートファイえもんのうた」という動画があちこちで話題となっています
【簡易用語集1】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
現時点で再生数は60万回に迫っており、まだまだ伸びそうな勢い。
動画に寄せられたコメントを見ても、「中毒性がヤバい」「リピートがとまらない」「単純なのにリズム感と音感に感服した」
とかなりの高評価となっています。
この動画、いわゆる「音系MAD」と呼ばれるもので、
ご存知「ドラえもんのうた」に、「ストリートファイターII」のサウンドや効果音を組み合わせ、
それっぽく聞こえるように調整したもの。
必殺技ボイスや打撃音はもちろんのこと、ポーズ音や試合開始時の「ファイッ!」というかけ声まで、
あらゆる音素材を駆使して巧みに「ドラえもんのうた」を再現しています。
しかし、なぜよりによってこの組み合わせなのか……
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
実際聞いてみると、本来の歌詞とはまったく違うのに、確かにそれっぽく聞こえてしまうのが何とも不思議。
「できたらいいな」を「エイト・タイガー・インディア」で置き換えてしまうセンスにはもはや脱力するしかありません。
独特のノリは少々人を選びますが、「ストリートファイターII」好きなら間違いなく楽しめる動画なので、
未見の方はぜひ一度ご覧下さい。【DAKINI】
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
・ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件
・「GDCなんてイベント」事件
・初日消化率7割でもじわ売れ
・ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新
・チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒
・STOP!地球温暖化事件
・一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件
・Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件
・日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件
・ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
・FANTA-G((ダニのエアプレイに対し)AV見ただけでテクを語る童貞中年と評す)
>>1 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| 太郎っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
ハ ハ チンポポ
(‘ω‘*)
( )
゚ ゚
私(わたくし)達姉妹は、世間ではゴージャスなんて言われておりますが、
セックスに関しても同様で、快楽の追求には積極的に取り組んでおります。
しかし、私と妹の美香とではセックスの好みがかなり違いますの。
私は、大胆というのか男を翻弄するようなセックスが好きなのですが、
妹は男に身をまかせる方が好きなんです。
ちょっとMっぽいのかも知れませんわ。
私は自分に正直なセックスが好き。
男に振りまわされるのではなく、おまんこにチンポを入れたくなったら、
いつでもどこでもしたい時にセックスするの。我慢するのはイヤ。
先日も、あるパーティーで急にセックスしたくなったので、トイレでしてしまいました。
相手は、外国のサッカー選手。 とってもイヤらしい目で私の事を見てたので、
耳元で「ファック・ミー」ってささやいたら、私の手を引いてトイレへ。
彼は、ファスナーを下げて大きなチンポを出すと、私をひざまつかせて、
その大きなチンポを咥えさせました。
いままでいろんな男のチンポをしゃぶってまいりましたが、
こんな大きなチンポは初めてです。
ああっ、オマ●コの形がクッキリと浮かんでる・・・
生地が食い込んできて気持ち良くなってきちゃう・・・
ああっ、見てる・・・感じる・・・そうよ、
ああっ、見て欲しいのよ・・・食い込んだオマ●コを!
透けたオマ●コ見てぇ!毛もスケスケなの・・・
ああっ、オマ●コ触りたいんだけど、我慢してるの・・・!
少しだけ触ってみようかな・・・
ああっ、お尻の肉がはみ出してる・・・
オマ●コの肉もハミ出してたらどうしよう・・・
マン汁のシミが滲んでいたらどうしよう・・・
まだ3人にしか見せてないのよ、私のオマ●コ・・・
形が丸見えよ・・・ほら見てぇ・・・
>>1乙
さっきからコピペしまくってる子は時報なんでおさわり禁止。
>>1 乙でござる
コメ欄でシャドーボクシングやってる間があるくらいだから
暇には違いないのだろうが、何をやっているのだか
書評はどーしたんですか先生
/ ̄\
| |
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/ ̄\ /
| | / ̄ ̄\ チラ
\_/ .ノ \,_. .\
\ (>)(..●) |
/ ̄(__人__) |
チラ / _ノ ::.ヾ⌒ ´ |
/ o゚● ::::{ . /
| (__人\ .カ
\ ` ⌒´ン .ノノ
/  ̄ ./ . .. し}
.(⌒二_刄j⌒) .i
このスレどうすんだよw
いずれにせよ、現実問題として、SDは嫌がる人はいるのは事実ですよ。
ゲームを作るという集団の中には、絵を描きたい、グラフィックにこだわりたい人もいるわけで、
そういった人達はSDよりもHDにこだわるわけです。
上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。
プロ=奴隷ではありません。
奴隷根性のある人がイコール、腕前が優れているわけでもないのです。現実には。
全員がそうだとはいいませんが、SDなんてやるぐらいなら、HDやれる会社に移る、
そういう人だっているのです。別にそういう価値観が正しいとはいいませんが、
そういう価値観の人もいるという現実は、ハッキリ書いておきたいです。
ペルソナ
コメント欄に登場する一部の人のこと。
「メールアドレスの無い者は掲載しない」という掟に従っていないのに掲載されていたり、
語る内容がDAKINIのあらゆる発言に全面同意する内容だったり、
開発者や店員を自称しておきながらその手の知識がないのが明白なコメントをしていたり、
文体が全く同じで差別化が出来ていないことがあったり、
といった理由で明らかに自演にしか見えないことから「ペルソナ」と呼ばれる。
以下、ペルソナではないかと疑われている人物。
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾 ←服役中(2009.9~2010.3出所予定)
・MIC.
・トモヒロ
・ten
・中小ゲーム企画者 ←New!
・ロケット弾 ←New!
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
35 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 08:32:50 ID:eHQcMg8m0
>>32 >・フル装弾 ←服役中(2009.9~2010.3出所予定)
何したのこの人
DAKINI「SD開発者は奴隷根性の持ち主(キリッ)」
一般人「それって酷くないですか?」
DAKINI「僕はそんなこと言ってませんがフル装弾さんは言葉が過ぎましたね。
しばらく頭を冷やしてください、出入り禁止です」
こんな流れだったかと。
要はペルソナに代弁させすぎて暴走状態になったので
先生がペルソナの尻尾切りをしただけだと思ってる。
健康じゃないと働けなくてゲームが買えません
だから病院はゲームに必要なんです
>>40 商品名でジワジワと来るもんがあるのだがw
先生には朗報じゃないか?さっそく体験レビューを期待したいところだ
もちろん病院のほうね
しまった!そんなとこに仕込んでいたとは!
さすがにエンターティナー性ではTOKUNIさんは先生の上を行くな。
SAN値剥奪能力は先生には勝てないが、それは勝たなくていいw
45 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 15:53:07 ID:DsPWDiW40
>ソニーのVIERA
こんなところまでwwww
エア忙しい設定が続いてるけど、次の記事はウイイレ初日の数字かね?
48 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 18:44:13 ID:Qb1wMU4d0
センセイがこれを記事にする予感
ウイイレPS3 42200 26%
ウイイレPSP 10000 14%
ウイイレPS2 6200 24%
ウイイレWii 1700 14%
日本のハードの普及率から考えると、
最終的にはWii版が多く売れるに決まってるのに
いや!ウイイレに限って言えば、日本でもWii版はそんなに売れない。
さすがにPS2よりは売れるようになってるかもしれないけど。
この手のゲームもこの手のマニアだけ受けがよく、ライト層が敬遠しつつあるしね。
ただ時期が時期なんで、化ける可能性もある。
てか出荷本数1万ちょいなのね
ゲオで新品品切れ中という札を多数見たけど、元から入荷してなかったのを誤魔化してるだけか
>>39 またPSの何かをダシに持ち上げて「SDのWiiではどうたら」ってケチ付けるパターンでしょ
52 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 19:53:01 ID:eHQcMg8m0
スポーツ世界大会のゲームか・・・
マリソニの大火傷を忘れていなければ、よっぽどの事は書けないはずなんだが
DAKINIのオツムにおいてはこの限りではない。
なんか読み間違えた
ウイイレはW杯関連商品ではないな
上のは忘れてください。
一応、関連商品じゃね?今回のタイトルからして思いっきり
>>48 俺には全機種爆死しているようにしか見えん
57 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 22:20:28 ID:+cxiB1wT0
>>56 初日4万本で爆死ならWiiのサードゲーはほぼ全て爆死だろw
>>57 ああ失礼、初日の数字なのね
爆死って消化率でなくて絶対的な本数で見るもんなの?
59 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 22:27:35 ID:r16hQvYx0
>>48 日本のハードの普及率から考えると、
最終的にはWii版が多く売れるに決まってるのに
はたしてどうなるのか・・・
無理だな
他の所でも言ったが、PS3発売時に本編はPS3で!みたいな流れ作っちゃったからサードの御得意様はWiiにはいない
スルー検定。
正直すまんかった
63 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 22:39:36 ID:+cxiB1wT0
>>58 消化率・・・
FFCCCBの消化率って何パーセントだっけ?
出ました必殺の「真のFF」
ああ、ちょっとでも期待を持った俺も悪かったよ
なんでFFCCCB?つかウイイレをWiiでなんて客はもういないだろ・・・
他機種より一周遅れで発売して、その後も最遅で発売続けたんだもん
キャラ物といっていいゲームで致命的だよw面白かっただけに残念だけどね
68 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 22:51:24 ID:+cxiB1wT0
別にマリソニ2でも太鼓2でも安藤でもええよ。
デカスポ2も酷かったっけ?
消化率・・・
爆死の認定って何んだよw
なんか網羅してるよなこの手のタイトルの情報
PS3で出たときは本当に誰にも話題にもされずに消えていくから
まだ語られるだけマシなんだろうか
未読スキップもなく、映像もアニメすらエアっぽい先生に
そんな時間があるかと言うと…
いや時間はあるはずなんだが、圧倒的に使い方がh(ry
PS3にも話題になったラストなんとかっていう爆死ソフトあったよ
爆死かどうかなんてセンセイ(笑みたいなメーカーの人しかわからん、で終わりでしょ
開発やら宣伝の費用やらに見合った収益あがらなければダメでしたって話
絶対数だけとりあげても、そりゃ意味のない話
73 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:14:55 ID:+cxiB1wT0
>>72 まったく俺もそう思うよ。
ただ
>>56とか
>>71には爆死かどうか分かるらしいんでなw
爆死の判定基準でもあるのかな?
今は最初の発注が全て!みたいなとこはあるしね。
ここで予定数でなければ、そのソフトは失敗と見なされなくもない。
運良く予定以上発注が出れば、小売りに売れば終了なメーカーとしては
既に勝ったようなもの。
まあ小売りで売れなかったら次回作に響くから、そこで終わりではないけど。
初回発注で駄目で、リピートで復活なんてのは余程の事がないとないらしいが
最近は結構増えてるらしいね、携帯機では。
まあ初動の小売りの数字では、ほんの上っ面しか分からないという事か。
黒字額・前世代機からのシェアの減衰・ミリオンタイトル数等の判断基準を勘案すると
紛れも泣くPS3は前代未聞の爆死ハードなんだけどw
76 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:23:02 ID:+cxiB1wT0
>>74 ああつまり戦国無双3は失敗と見なされるわけか〜。
これが爆死って奴ですかね?
>>72 だなー
消化率ばかり見てたところがあったので
今後はもうちょっと考えることにしてみる。
>>70 エアチェック(辞書に載ってる意味ではなく)なら得意なんだがな、先生は
書評もそうだが、アニメ関係も本当に「名前挙げる」だけだから……
>>78 そういやTV放送やラジオの放送でチェックした物を録画録音して
視聴する事を「エアチェック」というんだっったなぁw
懐かしい響きだ。
80 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:37:45 ID:+cxiB1wT0
>>77 ほんと考えて発言しろよw
消化率とか言ってるとWiiのソフト爆死だらけになっちゃうから気をつけないとな〜。
>>80 こんなアホが爆死論議するの見るのは楽しいけど、別のスレでやって欲しいと思うわなw
そういやセンセイが前「すべてはWiiから移行する(キリッ」の根拠にしてたUBIはこんな決算だったそうな
915 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 00:52:13 ID:pOo9eq1V0 [1/3]
Wii切り捨てとか戦士が騒いでたUBI決算Wii関連まとめ
http://www.ubisoftgroup.com/gallery_files/site/270/1042/2230.pdf ・Just Danceが300万本突破
・爆死と騒がれたRed Steel 2は計画通り50万本以上売れた
・Avatarのゲーム版、特にWii版の売り上げが伸びて最終的に累計270万本近く売れた
・プラットフォーム別のシェアはWiiが最大の伸びを見せ26%(前年比+8%)
・ちなみに来期は再びカジュアルゲームにも力をいれるつもり
と、Wiiがとても好調でしたw
任天堂に不利な(ように見える気がする)流れがなくなったと思ったらセンセイ途端に海外持ち上げなくなったね
>>82 レッスチが最近非常に気になるんだが
どうにも発売日周辺タイトルがひでぇ
セガがマリソニ様々で黒字の奇跡を達成できたのも
カプがロスプラ2も爆死で海外HD戦略赤信号なのも
センセイは見たくない聞きたくないから知らないで押し通しますw
>>82 ゲハブログに取り上げられないから
と言った方が正しいだろう
なんだろ…
Wii擁護が多いように見えるのは気のせいか?
一番普及してるハードでゲームが売れないのは業界的には普通に不味いと思うのだが
Wiiを批評するにしても先生の場合はポイントがズレてるから
それを補正すると擁護っぽくなるのは仕方が無い。
>>86 一番、普及してるDSで、ゲームは売れてるよ。
据え置き機は、もう主流じゃない。
先生を初めとして、据え置き機>携帯機という考えから脱却できない人は多いんだが。
>>86 いや、サードが全力出して売れないならともかく力いれたのがMH3、戦国無双3、テイルズだけじゃ市場が出来ないのは当たり前だろう。
殆んどのサードはPS3が勝ちハードになると思ってたんだからしょうがないんだよね
>>90 そう思って力を入れた結果、とんでもないマイナスになってしまって
体裁だけでもトントンにして開発費を無駄にならないようにした結果
Wiiに力入れられず… て感じだな。
まさか3年以上そういう整理させられるとは思わなかったろう、各メーカーも。
>>88 うーん、ホントにそうかい?
>先生を初めとして、据え置き機>携帯機という考えから脱却できない人は多いんだが
それは何が上なの?売り上げ?利益?ゲーム性?
据え置きと携帯機はそもそも比べる物じゃないと思うし、俺はそもそも携帯機と比べて
据え置きが上なんて思っていないんだが
活用するフィールド全然違うんだから
まあ、全据え置きがダメって話だよな。
いろいろと時代に追いつけてない。
最先端の技術使ったタイトルを普及ハードで出せないのは辛いといや辛いんだろうが、
商品と作品の違いとかそういうのを落ち着いて受け入れないとな。
>>92 据え置き機が主流でないのはまちがいないよ
理由はいつでもどこでも出来ないから
ゲームのためにまとまった時間が作れる人間が少ないから据え置き機の前で
何時間もゲームやるスタイルが廃れた
腐ってもPCゲーが軸の洋ゲーは、またちょっと様子が違うけどな
どっちにしても、先生が言うところの楽園とは無縁の世界だが
ま、一介のユーザーが業界なんて心配しても始まんねーさ
出来ることは面白そうだと思ったゲームを片っ端から買って、
片っ端からプレイすることだけだな(ゲハで言うこっちゃねぇ)
>92
上とか下というよりも、限界のある購買力の注がれる割合が以前とは変化したってことだと思う。
そういう意味では活用するフィールドetcの視点もあまり意味を成さないんじゃないかな。
最終的におなじもの=ゲームに消費する金銭を奪い合ってるってことじゃ同じ土俵だし。
>>95 で、手軽に触れる携帯機が持てはやされて、据え置き機がさらに過疎化…
なスパイラル状態でもあると思う。確実に据え置きゲームがニッチ層のものへ移行しつつある。
Wiiは未開拓の一般層を掘り当てたことでヒットしたが、正直DSに及ばないのが実情だしね。
99 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 05:01:08 ID:rpEzQwE+0
結局、実質任天堂1社に勢力図を塗り替えられたから、
先生の病症が斜め上に進んだってことだな。
>>99 それは関係ないと思うね。
先生の個人的事情によるところが大きいんじゃないかな?
なぜなら発熱時代のPSP初期不良から末期(06年夏)までは、一時的に任天堂にすり寄って
脳トレバンザイ!ブルーオーシャンマンセー!をやっていたんだから。
(追記:この頃北米から360!360!の電波を受信し、SCEに鉄槌!鉄槌!もしていたw)
そのままの流れなら任天堂マンセー!で、勝ち馬に乗った冴えないブログで終わるところが
なぜか06年夏以降転向し、07年春頃には立派な温暖化サイトに変化した。
こうして晴れてこのスレ=先生のヲチスレも続くようになった訳だ。
以前から先生特有の症状はあったにせよ、もうちょっと生活臭や仕事してる振りもうまかったので
06年夏前後あたりで先生がプライベートで何かあった、あるいは何か決心して行動した結果
現在に至ったのではないかと思われる。
その過程でたまたま任天堂がうまく行って、先生の憎悪を向ける対象として選ばれただけだと思う。
読んでないけど発熱より前のサイトではGCフルボッコだったんだろ
単に子供っぽいのが嫌いな厨二病なだけだと思う
>>95 もうDSやPSPで大体のジャンル、客層をカバーできる物は作れるからね
ゲーム機の進化というと据置中心に語られがちだけど
客層の広がりと言う点では携帯機の進化の方が大きい
過去紹介されたどの時期の先生もとりあえず、
「敵」を設定してそれを貶め、嘲笑しなければ持論を作れない類の人だった。
PS2時代は、GC、XBOXをボロッカスに貶してたし、(死んだとか、負け犬とかフェードアウト組とか連呼)
DSの頃は、PSPを憎しみの対象にしてPS系を貶しまくってたし、
なぜか今世代は「アンチPS3派がうざい」とか言い出して、ゲームらしくないゲームとやらを叩いてるw
どうも先生って主張自体はどうでも良くて「特定の○○を叩ける俺偉い」って感じなんだよな。
そう考えないとブレすぎ、矛盾が多すぎる。
ゲームを内容で語らずハードの勢力で語るようになった時点でゲーマーじゃねえよ。
本当のゲーマーなら据え置き3機種持っていて当然。
金銭的事情、あるいは興味の問題から全部持ってない人もいるべ
でも持ってないハードのタイトルをボロクソに貶す必要は無いのよ
>>104 据え置き3機種と携帯2機種はまあ持ってないと、すべての面白いゲームをカバー出来ない
なんかこのスレの流れ的に据え置きは駄目で固まりつつあるから、
多くは言わないしそういう流れはわからなくはないけど、
ハイエンドのゲームするなら据え置きじゃないと遊べないから棲み分けの問題だと思うんだけどね
ハード情勢(売り上げ)でゲームやってるわけじゃなくて、面白いかどうかでゲームやってるわけだし
先生にとってゲームの魅力ってなんなんだろね
書評ブログでありながらゲームのことばっか記事にしてるくせに
全然そういうの伝わってこない
「○○売れました楽園楽園、××爆死ですほっほっほー」みたいなのばっかりだ彼って
ゲーマーだとか他人にわざわざ認めてもらう必要がそもそも無いけど
>>106 >なんかこのスレの流れ的に据え置きは駄目で固まりつつあるから
これはしゃーないんじゃね?実際今の据置と携帯機は戦ヴァル1→2の流れ見れば分かるが
ゲームの土台自体進化してないからグラ捨てれば普通に携帯機に持ってこれる事を示した訳だし。
そうなるとグラの優先順位が低いユーザーから「だったら携帯機で出せよ!!」って声が出てくるのも仕方ない。
しかもDQ9で「据置機と携帯機の差がボリュームで影響が出て来る」という思い込みをぶっ壊したし
まあ結局は据置ならではの魅力を盛り込めない国内メーカーの力不足が原因なんだけどね。
>>107 ゲームの魅力は、画面の美麗さだろうな。先生にとって。
先生がHDな液晶を買ったときは、PS3綺麗ですねホッホッホーだった。
今は、ゲームは動画としてしか見ないから、やはり画面が綺麗な方がいいと言う立ち位置。
ノンゲーム派であり、ゲーマー派だからな。
E3にソニーから何ら目ぼしい発表がなかったら
センセイはE3自体をスルーか
それとも「E3なんて割りとどうでもいいイベント」とかトンデモ発言来るかw
113 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 11:29:05 ID:1gJnyGwz0
>>112 先生にとっては割とどうでもいいイベントだし、首尾一貫してるじゃないかw
>>109 SLGとかRPGなら携帯機っていう選択肢も悪くないな
ゲームの面白さはグラフィックだけじゃないけど、
ハードの進化で処理能力(グラ能力)というのは目玉の一つなんだからグラ自体は否定できないでしょ?
(先生みたいにSD開発者は奴隷とかは論外だけど)
ロスプラ/アンチャ/GoW/GOW/FF13/メタルギア4などなど、ハイエンドグラフィックならではの
魅力あふれるゲームも多いわけだし
もっとも莫大な開発費を回収するのは難しいけど、
低予算映画と多大な制作費をかけた映画があるように、
ゲームも金かけたゲームっていうのは豪華な気分を味わえるよ
何度も言ってるけど、どっちが上とかじゃなくて棲み分け/TPOなどの問題
ゲーム馬鹿の俺は、旅行なんかは携帯機しかりiPhoneでゲーム楽しむし、
家で腰据えて遊ぶ時はPS3なり360で遊ぶ。
据え置き・携帯どっちも必要
115 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 11:43:56 ID:1gJnyGwz0
グラフィックを否定はしていない。
しかし、箱もプレステ3も、グラフィック性能を誇示するあまり「写真のようなリアルな画面」のゲームばかりで、ファンタジックなゲームやアニメ調のゲームは少なめ。
グラフィック性能がいいことで、逆に表現の幅が狭まっているという本末転倒振りだ。
堂々と幅のある色々な表現方法のタイトルが出てこないということは、行き詰まっていると言うことなんだよ。
バラエティあふれる画面を提供しているのは、むしろ携帯機だったりする。
>>109 FPSやMMOみたいな通信プレイ前提のゲームは
携帯機との親和性はまだ高くないし、そこら辺はちゃんとすみわけできてるよな
日本だともとからやや欠けてる分野ともいえるが、
ポケモンMHみたいに、直につるんで遊ぶほうが似合ってる環境もあるか
>>110 先生はゲラ偏重の設定なわりに、PCゲーや洋ゲーに言及しないし
和ゲーでもメカ物、レース物(比較的早くグラ向上に対応する分野)に手を出さないから
なんとなく時代遅れというか、物足りなさを感じてしまうんだよなあ
2Dギャルゲでも、2年前のクラナドのHD画は結構な破壊力があったんだが
ゲハ煽りの材料にしにくい&動画サイトでは実感しづらいせいか、まったく言及しないままだし
待て待て、議論が白熱するのは大いに結構。
だが、このスレの主役が誰か忘れてないかい?(棒
据え置きのHDハードだと割に合わない、ってことなんだろうな。
もっとも、先生にとってはどのゲームもエアプレイだからこそ「画質が!画質が!」と騒ぐ。
その画面だってニコ動とかようつべ経由だろうから、まったく解像度の意味がないんだけど相変わらず解像度バカだし
ゲーム馬鹿の人はそりゃ据え置き携帯どっちもやるだろう
俺だってそうだ
でもそこまでゲームにのめり込む人間なんてそういないんだよ
だからいつでもどこでも、それこそ家でも据え置きじゃなくて携帯ゲー(電話含む)だけ
やってる人間が多いんだよ
だから据え置きは廃れてるって言う話
必要か不必要かって言われたら無くても問題ないで終わっちゃうと思う
昔、似たような論調に「映画はこれからテレビが主流になるから消える」とか「家庭にビデオが普及したから映画館がなくなる」
というのがあったけど、数は減っても結局主戦場(作り手が最も新しい技術を発信する最初の場所)として意外と残るんだよね。
家に大画面テレビがあっても最新映画は見に行くような。
>>119 結論ありきで物を語ってるな
>でもそこまでゲームにのめり込む人間なんてそういないんだよ
>だからいつでもどこでも、それこそ家でも据え置きじゃなくて携帯ゲー(電話含む)だけ
やってる人間が多いんだよ
何調べ?ソースは?
それとも自分の直近がサンプル?
>必要か不必要かって言われたら無くても問題ないで終わっちゃうと思う
誰が言った?
据え置き機はなくならないよ?次も発売されるし買う人もいる
あなたから引用した意見の様な人もいるって事は認めし、
あなたがそう思ってるのは構わないけど、既成事実のように言うのはちょいと違うかなと
今リビングはSDとHDの過渡期だから、据え置き機が少し中途半端っていうのはあるけどね
ゲームの出る数と1本1本のプレイ時間が割に合わないから据え置きは離れてしまったな
つまらなくはないっていうか面白いんだけど長いんだよね。短いとボリュームがーでよく叩かれてるようだし
そういう感じで携帯機ばっかりになってしまった。もしくは1日短時間プレイできるFPS対戦とかそういう物
ただこの手のはPCでもできるってのがあってなぁ・・・
さあ、きな臭くなってまいりました。
125 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 12:29:53 ID:1gJnyGwz0
先生は明らかに据え置き至上だけどな。
先生は開発に戻りたいのかな?
据え置きの開発で。
>>124 PS2・GBA時代のシェア比率とは明らかに違うからねえ。
総プレイ時間の長いゲームって実は携帯機の方がやりやすいんだよなw
据置の場合テレビを長時間占拠できる環境はどうしても限定される
>>124 >>126 確かに日本の売り上げだと携帯機に押されている。
でもアンチャとかデモンズ、ベヨネッタ、どれもそれほどの売り上げはなくても(日本)、
面白い据え置きゲームはたくさんあるよ?
GTA、HALO、CoDは売り上げも伴ってるかな。
数百万本クラスは洋ゲーばかりだけど
つか、日本だけ見ると携帯機のシェアは50%以上あるけど、
世界で比べるとまだ 据え置き>携帯機 じゃないかな
>>128 海外でもAppleが携帯機のジャンルに参戦しているから今後はどうなるか。
据置ならではのゲームがあるから据置ゲーム機はこれからも生き残っていくだろうけど
業界の主戦場になるかというと不透明な感じはする。アーケード業界のように。
携帯機じゃできないゲーム性を各社模索しているから
その発展を願うね。
>>128 何かさっきまでの発言と矛盾してね?
据え置き機と携帯機は棲み分けしてるんでしょ?
押されているなんて、競合している事を暗に示した表現だからな。
そういう表現は要らないと思うけど。
主流なのかそうじゃないのかって話してるのに
ゲームが面白いか面白くないかの話されても困る
>>131 じゃあ、
「日本では携帯機がやや優勢」
落としどころはそんな所だと思うんだけど
去年CoD以上に売れた携帯ゲームってあったっけ?
>>125 先生が据置至上主義なのは
据置機でないと動画評論できない(少なくともやりにくい)からだろう
MHPにしてもiPhoneのアプリにしても、
売上だけはたびたび持ち上げてDS叩きのダシに使ってるのに
具体的に内容を語ったことは一度もない
>>132 > 92 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2010/05/22(土) 04:19:07 ID:pXhztVvu0
> 据え置きと携帯機はそもそも比べる物じゃないと思うし、
↑こういう事を言っといて、そういう事を言うか。
ここ数日、変な荒らしや訳の分からない主張をする人がいるけど、
住みつかれるのは迷惑だからほどほどの頼むわ。
>>134 >>124 の様に、
結局売り上げで携帯機と据え置き機を比べようとしてるから、
それに対しての意見
>>132 その論法は、「FF13が200万本売れたからPS3は主流」って言ってるのとたいして変わらん。
済まんかった。しばらく引っ込むとする。
139 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 13:06:11 ID:1gJnyGwz0
>>133 先生って、何でゲームの感想を言うのを怖がるんだろうね。
反論されたくない人なんだろうな。
>>137 そんな事ひとことも言ってないが…
日本じゃFF13よりも、ポケモン・DQ9の方が売れてるんだし
ただ、携帯機の方が上で据え置きはなくなると言ってる奴は
世界的に見てないようだから例を示しただけ
ソフトはMW2以上のがないな
でもハード売上げだとずっとDSが一位だな
てか、海外だとDSのソフトで売れてるのポケモンくらいしか聞かないし実際
それ以外売れてるって言う情報がさっぱりなんだがどうなってるんだろう
>>140 突出してるのを選んで判断しているという点で同レベルなんだよ。
あと、据置はなくなるなんて誰か言ってるか?
見えない敵と戦っていないか?
>>143 そりゃ廃れてるの意味を極端に取りすぎだ。
もう少し空気を読め。
現状、シューティングや格闘ゲーム、それに音楽ゲーム辺りもそれなりに発売されているし、
マニアを中心に売れてはいるが、
今となっては主戦場とは言えなくなってしまった。廃れてると言われても仕方のない状態にある。
据置機はそれに近い状態にある。
いわゆるライトユーザーが欲しいと思わないアイテムになるなら、この先厳しいだろう。
それを回避するためのバランスボードだったりナタルだったりするわけだが。
まだ先行き不透明だな。
近づきつつある、くらいか。
その辺は俺の言葉が悪かったな。すまん
あと基本的に俺は日本の話をしてたんだぜ
海外だと据え置きのソフト売れまくってるのは知ってるよ
特に日本だとパワプロとかがPSP版が一番売れてるって状況になってたりして据え置きは廃れてるっていう風に言いたかったんだ
でも調べたら海外もDSは据え置き以上に馬鹿みたいに売れてる、でもソフト売上げだと上位に来るのがポケモンくらいで
どういうことなんだろうなあ、とさっき調べてて思ってた
ちと古いデータだが、北米
「Call of Duty: Modern Warfare 2」(Xbox 360) Activision 420万本
「Call of Duty: Modern Warfare 2」(PS3) Activision 187万本
「Super Smash Bros. Brawl」(Wii)270万本。
「Gears of War 2」(Xbox 360) 156万本
「Halo 3: ODST」(Xbox 360) 152万本
「Call of Duty: World at War」(Xbox 360) 141万本
「Call of Duty: World at War」(PS3) 59.7万本
「Resident Evil 5」(Xbox 360)Capcom 93.8万本
「Resident Evil 5」(PS3)Capcom 58.5万本
「Assassin's Creed II」(Xbox 360)Ubisoft 79.47万本
「Assassin's Creed II」(PS3)Ubisoft 44万8,400本
「Fable II」(Xbox 360) 79万本
「Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots」(PS3) 77.46万本
「Left 4 Dead 2」(Xbox 360)EA 74.4万4本
「Halo Wars」(Xbox 360)Microsoft 63.9万本
「star wars : the force unleashed」 (Xbox 360)61万本
「star wars : the force unleashed」(PS3)32.5万本
「Uncharted 2: Among Thieves」(PS3) SCEA 53.7万本
わかりやすいからCoDを挙げたが、他のゲームもこれだけ売れてる
そもそもゲームの主戦場はもはや日本じゃなくて欧米
欧米で売れる事に意味がある
うん、わかった。
凄いね据置ゲーム機。
これからも売れるだろうね。
危機感ないのかね?
売れてももうけが出ない状態とか
マニアしか買わないジャンルに対してとか
>>150 きちんとしたデータ出したらその反応かw
おまえも凄いわ
>>141 日本と同じでNewマリ、脳トレ、マリカ、犬がトップクラスだろう
あとマリソニと音ゲー、海外は音ゲー好きが多い
DS(に限らず携帯ゲー)は中堅どころが多いのが強みだな
だから全体で見ると結構すごいことになる
>>152 どの時点のどういうデータとも書いてないし
比較するものも何もないんだもん。
そう言う人なんだと思っただけだよ。
>>154 このデータでいつの時期かわからないなんて、その程度の知識なんだな
>>155 データってのは詳細があって初めて意味のあるものだよ。
おいおい。
先生レベルのやりとりは、そのくらいにしておくんだ。
わるかった
そもそも前提が間違ってる、Wiiはゲームちゃんと売れてるぞ
サードがおかしな方向にいってるだけ
IWももう無茶苦茶だし
先生意外の人気者と仲良く会話してると先生拗ねちゃうぞ
なにやら面白いことを言っていますが、勝ちハード、負けハードなどありません。
正確に言えば、勝ちハード、負けハードなどという概念はありません。
頭の構造が僕と違う人は、口を動かす前によく考えてくださいね。(苦笑)
前世代勝ちハードだったPS2に比べてPS3は売れていませんが、よいゲームが集まっています。つまり、勝ちハードです。
前世代負けハードだったGCに比べてWiiは売れていますが、ゲームはありません。皆無です。ゼロです。つまり、負けハードです。
このように、勝ちハード、負けハードなどというのは概念的なものであり、つまりPS3は勝ちハードでWiiは負けハードです。
| 2010-05-22 | TOKUNI |
163 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 15:53:36 ID:wuvYRzMw0
>>162 うわぁwwww
先生の文章は目が滑って滑って仕方がないのだが、
TOKUNIさんのはちゃんと読めてしまうw
165 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 16:09:33 ID:PARrWBZC0
スゲェ、完全に今までの流れを論破しつつ、このスレらしい流れに引きずり戻したwwww
場を呆れさせる先生
場を感動させるTOKUNIさん
器の差は明らか
セガみたくいい意味で馬鹿じゃなくて悪い意味で馬鹿な人なんだね
セガにたいしては「やれやれ…馬鹿だなぁ」
先生に対しては「はん、この馬鹿が!」
殺伐としたスレにTOKUNIさんw
>>162 先生もマジでこういう事あるよな
同じ記事内で、言ってる事が違うというw
>>162 結局勝ち負け言ってんじゃねえかwww
さすがTOKUNIさんだw
このスレってまったりヲチスレだと思ってたのに、
何スレかまえから燃料か荒らし来たときだけ盛り上げるスレみたいになったな
先生のスランプ脱出に期待
オセロでもするかい?
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
あんまり狂った物見続けると移るんだな
気を付けとこ
これからソープに行くのだが、何か気をつけることはあるかい?
ゲームそのものがすぐ値崩れする時代だってことを、先生はなぜか見過ごしているんだよね。
ミリデレのくせに。
見過ごしてるんじゃない。
都合の悪い時だけ見ないようにしてるんだ。
184 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 09:54:13 ID:TrTyZt8e0
うむ。
しかし、なぜそのような「都合」がフェアネスであるはずの先生の脳内に存在するのか不思議だなあ(棒)
フェアネスって、ハマヒゲの言う所の『応援』みたいなもんだからな
中古でしょ?
先生の使うネタも、余所の使いまわし…中古だよな。
ミリデレなのに…。
使い回しでもうまく使う分にゃ問題ないが、
先生の場合は明らかにメシマズスレの嫁方面の事をしでかしているわけでのう
素材の選択もおかしいし
素材元の人が呆れてるしね。
190 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 12:57:15 ID:x/2iY9rd0
>>181 まさか新品一ヶ月で1980円になったモンハンと比べてる?
FF13は発売半年&中古だろ。
そんなにPS系憎いのか
そういやFF13が超絶初動であっさりランキングから消えたら
全然口の端にも載せなくなったなセンセイwww
注意深く見守っていくんじゃなかったの?
ランキングや値段はいいとしてプレイぐらいはするべきだと思うんだ
だしに使っても決して自分ではプレイしない先生のフェアネスには頭が下がりますな(棒
>>188 メシまずスレって読んだことなかったんだけど、
興味が出てきたんで、まとめを読んでみたよ。
アレに出てくる嫁たちは自分なりに旦那を喜ばせようと思ってやってることだよね?
先生の場合はちょっと違うよね。
>>192 先生にとってゲームとはメタゲームのことなんでしょう。
>>193 先生も自分は「善意」でやっているって言ってるよ(棒
>>193 あれの中に時折いる「美味いと褒めて貰いたいのに何で褒めないんだ」と逆ギレする嫁が近いと思う。
自己愛が強いんで、自分を高く評価されたいんだけど周りの評価が低い、自分は能力はあるんだから周りの評価がおかしい。
だからいつまでたっても成長することなく周りに文句を言い続けるだけ。
俺も初めてメシマズスレ見たが微笑ましくて面白いな
先生も男なんだし、女性と同列に語れてしまうってどうなんだw
…まさか、先生が実は女だということは!?
199 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 15:17:37 ID:trKO5+vW0
>>181 エディオンで新品3週間で1980円になったMGS4もスルーしていたんだから、
今回も同じに決まってるじゃない。
>>190 FF13の中古は980円がデフォ。
>>196 言わんとしてることはわかるが、
先生は、実際にゃ料理すらしてないようなもんだからなあ
既製のネタ持ってきて、自分の見解と称して反吐ぶちまけてるだけじゃないか
そうだな。
それが先生の「何こいつ偉そうなんだ?」って思わせる上から目線に繋がっている。
>>200 料理雑誌を見せて私の料理を褒めろという嫁か
>>200 本人は料理だと思ってるよ。
メシマズ嫁に例えるなら「缶詰を開けて皿にあけて電子レンジで暖める」のを料理と言い張るのがいるようなもんで。
本人は「自分が手を加えた」事で十分な価値があると思ってる。
缶詰の売れ行きを論評することも、主婦の楽園と言い張るようなものか。
エア料理…
確かに、先生は買ってさえいない訳で…
まあ例えは最初のつかみ以外に広げると、実情とかけ離れていくばかりなので
この辺でお開きかな> 料理の例え
>(メディクリ4月5日〜5月2日集計)
>大乱闘スマッシュブラザーズX 1万585本/200万4262本
>
>ニンドリコメント:
>WiiのスマブラXがついに累計200万本を突破!N64の初代「スマブラ」の累計197万本と
>GC「DX」の135万本を超え、発売から2年を経ての、最高記録樹立となった。
ジワ売れは悪! ですね。わかります。
208 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:26:10 ID:trKO5+vW0
情弱で申し訳ないのだが、
大乱闘スマッシュブラザーズXって、なんでこの時期でこれだけ売れてるの?
マリカWiiと違ってCM見かけないんだけど‥‥
>>208 おそらくはパケ買いという奴だろう。
任天堂キャラが勢揃いなデザインだからな。
>>208 大きな連休があるときは皆で遊べるパーティソフトが強いのだ
>>209 口コミだろ。友達の家で対戦してほしくなったとかそういう
相場がやや高いとはいえ中古市場で十二分に流通しているとはいえ
毎月1万5000本売れると
他の定番ソフトも同じ推移があると考えると、まさに紙幣を刷っているというしかw
先生も読者を招待してゲーム大会とかすればいいのに
214 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 18:40:24 ID:trKO5+vW0
みんな、サンクス。
ってことは、“置いてるだけで売れる商材=販売店にはおいしい商材”
だと思うんだけど、
どう歪曲したらジワ売れは悪!という思想になるんだか。
さんざん議論されているが、未だ思考回路が理解出来ん。
>>214 古いジワ売れが場所を取ると新作が置けないので悪!
>>212 中古も中古にしては値段高いからねえ。
日頃から積極的に中古を活用してない人ならば、普通に棚にあれば
そちらから買う方が精神的に楽ではある。
任天堂の売れてるソフトってそういう感覚があるよ。
あとやはり友達の家で遊んだ!は最高の宣伝効果だよねえ。
面白いゲームじゃないと効果はないし、人の好みもあるからなかなか難しいがw
>>212 ゲーム会社にしてみれば、「過去作が低水準とはいえ売れ続ける」ってのは、ありがたい話だよね。
収入がある程度確保されてることになるんだから。
「ジワ売れは悪」とか言い出しちゃう先生は本当にゲーム会社にお勤めなのでしょうか……。
毎週20〜30本くらい新商品が入荷する現状で、それぞれをジワ売れするカモって
店の裏に置いていたら物理的にも帳簿的にも邪魔になるから。
ジワ売れ悪理論に賛成するわけじゃないけど、それぐらいの理由じゃね?
今や家電量販店でも普通にゲームソフトを買えるしな
これ結構大きいと思うの。ついで買いという需要が
>>218 それなりに売れたソフトなら1本くらい在庫として持っておかないか?
品揃えとしてさ
そしてそれが売れたら注文するでしょ
あと新規にハード買う人にオススメできるしね。
逆に「他にどんなのがいいですか?」と聞かれる事もあるか。
最近DSiLL買いに行ったら、店員に「ソフトはいいですか?」と聞かれたから
普通にあると思うぞ。
LL母親用で脳トレも既に2本あるし、DSiウェアもあるし(追加もした)ので
パッケージは買わなかったけどね。
そのうち生活リズムは追加するが、いっぺんにだと混乱するので今回は無し。
>>217 いやいや、ある程度の勢いがあれば良いけれど、
一回の生産最低ロット以下でダラダラいっても、
いろいろ邪魔臭いだけよ。マニュアルさえなくて
済む時代になれば少しは変わるだろうけれど。
>>222 そんな状況ならまず再生産されないと思うが?
ここは一つ先生の見解を、伺いたいところだな。
ジワ売れ悪理論と、在庫の用意について、ミリデレならではの見解を。
われわれは踊り子さんに手を触れないから、ここを見てる先生!
たのんます!
月1万いかない新作よりはスマブラ売った方がマシだよなぁ
ゲーム屋だと新品販売よりも中堅ソフトの中古回転のほうが実入りがよいから
「定番ソフトが新品で売れるだけ」って状況ならば、文句も出るかもしれないが
スマブラやポケモンあたりは(他ハードだとMHPとかも)中古の回転もよさそうなんだよな
中古価格がいまだに高値安定してる所から考えても
>180
傘の正しい使い方でも学んでいくんだな
228 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 21:46:21 ID:x/2iY9rd0
ありがとう任天堂なスレですね
いえ、俺たちが何よりありがとうといいたいのは先生ですよ!
先生ラブ!!!
観察対象として先生はみんなから愛されている
1700本 14% さて何のハードで出たゲームでしょう
>>231 先生に聞いてみればいいんじゃないかな?
特別に突撃を許す。
このスレだけじゃなく、最近はいろんなとこで
「自称業界人w」「某ミリデレ」とか揶揄されるのが嫌で
ほとぼりが冷めるまで更新控えちゃってるのかな
それでもセンセイは過去の痴態が山積みなんで
このスレもそれほど話題に事欠かなくて助かりますwww
>>206 料理のたとえで一番しっくり来るのは、買いも食べもしないのに「ここの料理はまずい」と言い張る変な浮浪者だろう
235 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 22:09:49 ID:trKO5+vW0
>>226 スマブラやポケモンあたりは中古の回転はそれほど良くないよ。
中古がなかなか返ってこないもん。
でも、中古価格が高値安定してるのは損切りの心配が皆無なのでありがたいところだ。
>>231 嬉々として駄文を垂れると思うよ。
236 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 22:29:30 ID:x/2iY9rd0
>>232 なんでおまえに許されないと駄目なんだ
腐れマンコ
237 :
232:2010/05/23(日) 22:33:15 ID:TrTyZt8e0
>>236 何で、おまえは予想通りの反応をするんだw
お里が知れるとはこのことだな。
>>235 まあ確かに、ポケモンなんて普通に一周プレイするだけでも
なまじのRPGより時間奪っていきかねないし
まして図鑑コンプだの育成だのはじめた日にゃーな……
>>233 ネタにされっぷりでは、以前のほうが今より酷かったと思うけどね
それに「ほとぼりが冷めるまで待つ」なんて上等なことが出来るような人なら
先生がここまでネタにされることも無かっただろうぜ
00:08:10
00:38:10
00:43:40
12:57:15
21:46:21
21:58:56
22:29:30
509 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 23:28:06 ID:buaVWfRl0
乗用車から男性を引きずり出し、なぐってけがをさせたとして、京都府警宇治署は23日、
傷害容疑で京都市西京区桂稲荷山町、ゲームメーカー「任天堂」(南区)の社員、中ノ瀬
仁容疑者(37)を現行犯逮捕した。
宇治署によると、中ノ瀬容疑者は「駐車の順番待ちをしていて、割り込まれたことに腹が
立った」と供述しているという。
逮捕容疑は23日午後4時10分ごろ、京都府久御山町森大内の商業施設「ロックタウン
久御山」の駐車場で、乗用車からフリーターの男性(29)を引きずり出し、顔などをなぐっ
て約2週間のけがをさせたとしている。
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/100523/crm1005232311012-n1.htm 先生のネタかな?
241 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 00:00:57 ID:trKO5+vW0
>>240 エッ!?‥‥
この程度の事件で何で社名が出てくるの?
就業中って感じでもなさそうだけど。
有名企業社員なら割とそんなもんよ。
良くも悪くも話題性こそがニュースには不可欠だしね。
有名企業なのに割と少ないのは社員数が大企業にしては少ないこともあるかもね
ゲーム業界人および企業への根拠なき誹謗中傷
素行の悪さではDAKINIの右に出る者はいない
記事をわざわざ貼ってダニに餌くれてやるとかバカなの?
>>246 どのみちはとかjとか付くカスブログが取り上げるだろうからなあ…
こんなもんゲハ経由で遅かれ早かれだろ
むしろ先生はそこに転載されないとブログ更新すらしないだろ・・・
ゲハブログだとまだお笑いネタにするだろうけど
先生はアナリスト気取りだからなぁ
本気で大企業批判に持っていってもおかしくない
252 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 00:47:51 ID:kFQX+uHA0
しかし、こりゃ、このスレに巣くう任天堂シンパには耳にいたいニュースだな
もうスレ乱立状態だからなぁ、バカもいっぱい湧いてくるぞ?
設定めんどいなw
このスレに任天堂シンパなんているのか?
いるかもしれないけどそうじゃないやつも多いし、このスレの住人の共通点としては弱いな。
このスレは先生の魅力に取り付かれた人のスレですよ。
いつものアホの子だろう。
先生が任天堂を叩いてるから、矛盾点を指摘してるだけなのにそれすら理解できてないアホだ。
おさわりすると手が汚れますよ?
いろんなところで、ざーとらしくありがとう任天堂っての見るから
今度はそれが合言葉になったのかな
にしても何で今頃なんだろ
古くね?
忍とかが最近使ったから、それくらいしか理由はないでしょ。
何かどっかのアホゲハブログで任天堂の減益について「神減益でありがとう任天堂」とかやってる記事があって
ああこいつら演技でもネタでもなく本気で頭おかしいんだな、と……
耳が痛いの使い方間違ってるだろ
と言うか、マリオ64で任天堂信者だった設定のセンセがマリギャラ2に何の反応もしないのは何でだろ(棒
かつてソニー社員がフェレット虐待してたとかどうとかで話題になった事あるんだけど、
その事はまるっと無視されるんだろうな
どこの社員だろうと関係ねえよ。あくまで個人の犯罪なんだし。
それをゲームメーカー論争に絡めるのがバカなだけ。煽るやつの頭が悪いとしか言いようがない。
>>261 そうやってわざわざソニーを引き合いに出す必要のある事か?
中立を装ってるつもりでも、すぐに馬脚を現すな
そこらへんはファミ通データパクって得意げになってるサイトと同じだなw
根底に「ありがとう任天堂」があるからしょっちゅうダブスタで馬脚を現す
なんかありえない物まで見だしたぞ
もうわけわかんないよ時報さん…
>>264 忍の事言ってるんじゃね?
あそこの任天堂贔屓ぶりは半端ないから
もう元には戻れないんだろうなぁ、あそこ> にんしんゲーム天国
中の人はむしろファンで、よくいわれる信者像を皮肉り
自戒を込めて・・という話も見たことはあるが、
なんだか自らが毒されているのだろうかな
にんしんゲーム天国、何年かぶりに見たけど普通にGKだな
子供向けでも家族向けでも何でもやって利益上げないと
本当にサード死ぬんだけど…
>>269 まぁ完全に普通を見失ってるよねあそこ
ツッコミ側のが痛い時すらある
本も出しちゃった事だし、そういうしがらみで止めるに止めれなくなっちゃったのかも?
と思わなくもないが…
ゲハ臭をばらまいてるだけだと思うので、良識があるのなら止めてほしいねえ。
ああいうのはちょっとやるからこそ、皮肉も自虐ネタにもなると思うんだが。
まあ唐沢先生我「ギャグの基本は繰り返し」と言ってるけどw
深淵をのぞく時〜をまともにやっちゃったのか
こんな時間帯にかぶるなんて・・・w
自称ゲーマーの皆さんは赤字にあえぐ会社によく嫌儲を強いれるな
サードが潰れて困るのは自分たちちゃうんかと
>>266 リンク読んだけど、ニューマリのおかげで子供に尊敬されたよ、ありがとうってだけじゃん
なんでそのていどのことが信者発言みたいに言われてんの?
あと、goo版のコメント欄かどっかで読んだけど
忍はにんしんの愛読者だからいじられるのは大歓迎みたいに書いてたよ
だから3は皮肉じゃないと思う
そうなのか、先生には手厳しいのにな>忍
>>276 困りゃしないよ。
先生と同じでプレイしてないだろうし。
そもそも口だけ番長が増えたから今のサードの状況があるわけだからな・・・
つぶれたらつぶれたでまた煽りの道具に使うだけ
>>278 単にいじられるだけなら笑ってすませられるだろうが、
文章の一部を恣意的に引用されて文意を逆にされればそりゃ怒るだろう。
彼は割り込みという卑劣な行為が許せなかったんだ
あまりにも正義感が強すぎた
敢えてここは褒め称えるべきではないだろうか?
なぜ犯罪者を擁護する必要があるのか
駐車の順番待ちをしていて、割り込まれたことに腹が立ち、
フリーターの男性(29)を引きずり出し、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
10年分の鉄槌を振り下ろされ、仕事を失い、惨めに、
ぶざまに、滑稽に、で今なお敗北を続けています。
これから、鉄槌を振り下ろした中ノ瀬仁容疑者には、どれだけ惨めで、
ぶざまで、滑稽な運命が待受けているのでしょうか。
ブラボォー、ブラボォー!
| 2010-05-24 | TOKUNI |
先生それじゃサイコパスだよ。
>>284 いやはや、人気者はつらいものです。つまりミンキーモモですね。
鉄槌!鉄槌!などと私の名前を騙って言うのは簡単ですが、
どうやらこの方は根本的に何か勘違いしているようです。(苦笑)
例えば、ソニー銀行の社員が横領を犯したからといっても、ソニーは非難されません。
同様に、任天堂社員が社外で人を殴ったからといって、任天堂は非難されません。
しかし現実はどうでしょうか?インターネットの生の声を集めてみましょう。
調査したところ、この行為に怒りの声を上げているゲーム系ブログが多くあるようです。
特にゲーマーに影響力のある、二大ブログである、はまち寄稿と
オレ達ゲーム遅報@junであり、大きく取り上げられてあり、重大さが伺えます。
このように、任天堂の説明責任と社会的責任は重いものだと断定できます。
ここまで調査をして初めて鉄槌を振り下ろすことができるのです。わかりましたか?
では、改めて、鉄槌!鉄槌!鉄槌!鉄槌!鉄槌!
振り振り振り振り振り振り振り下ろされるのです。
| 2010-05-24 | TOKUNI |
TOKUNIさんが単に危ない人にしか見えません!
これ以上のエミュは身体に毒ですよっ!
TOKUNIは犠牲になったのだ……
いや、先生ならこれを超える!!
間違いなく超える。
俺たちは、それを知っている。
ネトゲでハンマー系の武器を振り回しながら
「鉄槌鉄槌鉄槌…」
「が、振り振り振り振り…下ろされるのです!」
って喋ったらウケるかな?
やめとけ…ただの痛い厨二だ。
鉄槌6 BL ディレクターインタビュー
ついに発表となった人気メタゲームの最新作「鉄槌6BL(ブラックリストロンリネス)」
6からBLとなることで何が変わったのか?
今回はディレクターのDAKINI氏に開発の経緯とBLの見どころについて聞くことができた
歴代シリーズのファンも、またこれからメタゲームを始めてみたい人も必見の内容だ。
動画で見ればタダなので、実質無料です
あの水色と白のストライプパンツがHDで見られるんだ。
先生が興奮しないはずがあるまい。
300 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:31:24 ID:bT9k5uzc0
先生なら3回は抜ける!
ただし、動画サイトなのでSDになるのだが。
>300
「元がHDだったら、SDでも綺麗」と言い張るに決まっている
まぁPSPは実質HDの先生だからな。
>>296 先生はプロジェクトDIVAを何故か(いや、知ったかぶりたかっただけだろうが)UGCの一環として持ち上げてたけど
何でもありなMMDと競合になってしまったせいもあって、動画サイトでもちょっと地味な存在なんだよな
これでどうなるとも思えないが、先生ももうUGCネタ自体に飽きちゃったみたいだからねえ
俺は買うけどな、セガだし
>>299 先生ってエロゲやら萌えネタやらの話はするけど、
そういう具体的なリビドーはついぞ感じたこと無いんだが
ちょっとまえの陵辱だのいった下らんコメも、とってつけた感じしかしないよ
>>303 セガだけど… なんか違うような気がするんだな。
クリプトンも協力してるし、楽曲はヴォーカロイドユーザーサイドから出てるけど。
まあこのスレとは関係ない話だからいいけど。
グラは確かに綺麗なんだが…肝心のミクがマネキンっぽいんだよなぁ…
PSP実機の可愛らしさが再現されて無いよ
リアルとデフォルメのバランスが悪いんだな
高いクオリティで綺麗だと思うけど、
もう少しだけトゥーンっぽい感じにした方がミクには良いかもな
先生に宿題
機種問わず、ジャンルも問わない(エロゲでも可)ので
読者が興味を持って買いたくなるようなゲーム紹介記事を書いてみてくらさい
余計な煽りは禁止
グラ以外の要素を重点的に
任天堂社員の事件なんて嬉々として取り上げそうだけど、
どうなんだろうな
>>306は酷いヤツだ
それは先生に「外で遊べ」とか「人と話をしろ」って言っているのと同じ
誰だって出来る事と出来ない事があるんだ
>>308 まったくだな
それはミリデレに「ちゃんとした文を書け」というくらい無茶だ
先生に「"任天堂"を使わずに文を書け」クラスか。無茶にもほどがある。
いやいや先生は一度、メーカー名も書かずに(おそらく)任天堂をくさした事がありますよ。
先生にとってみれば対象名を出さずに、叩いたりネガキャンするなど朝飯前です。
明らかにレギンの事を指して
「ツタヤに借りに来い? どんだけ偉いんだ。メーカー様は。」
って意味不明な不満ぶちまけてた事もあったしなぁw
最近だとどこのレビューサイトだかしらんが、ネチネチとどこかの
個人ブログのネガキャンを名前ださずにやってたし、暗い情熱だけは先生、旺盛だよ。
セガより、好評発売中のPSP用ソフト『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ-』をPS3で、
なおかつHD画質でプレイ可能にするオンライン配信ソフト『初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- ドリーミーシアター』が発表されました。
発売日は2010年6月24日、価格3000円[税込]とのこと。
3000円と言うことで一見高く見えますが、HD画質でのプレイ実現できるというだけでも、
すでにプロジェクトディーヴァを所有し、かつPS3+ハイビジョン環境を構築しているファンなら大した追加出費では無いでしょう。
WiiwareやVirtualConsoleのソフト3〜4本分以上の価値は間違いなくあるでしょう。
製作コストもかからずかつHD画質でないにもかかわらず、
1000円以上のソフトを配信するSD奴隷を生みつづけキャラに頼ったソフトを連発する某ゲーマーの地獄メーカーに比べれば至極良心的な価格といえますね。
─
語尾とかはともかくこんな感じ?
先生が本気出したら目が読むことを拒否するのでまだまだ
PS3専用オンライン配信ソフト『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター』
http://www.famitsu.com/game/news/1235507_1124.html キタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタ!!!
ミクが来ましたよ!ついに満を辞してHDに初音ミク登場です!!!わっふーわっふー!
価格はなんと、3000円(ジャン!)新作なのに!ダウンロード販売の恩恵ですね。つまり、けいおんです。
まー、最初はプロジェクトダババがないと遊べないらしいのですが、アップデートでやってくれるでしょう。
実質HDのPSPでミクといつでもダンス!本質HDのPS3でもミクといつまでもダンス!
そういえば、社内で水深している企画があるのでお教えしましょう。
ミクと一緒にPS3 Moveを振りながら踊るゲーム・・・その名もズバリ、ハッピーダンスコレクション!ご期待くださいね。
まー、いつまでもリモコンを振ってばかりの任天堂も、このように外交に力を入れるべきだと考えます。
このゲームは、SCEがセガと初音ミクに働きかけたからこそ出来ました。ミク色の未来を彩るのは、PS3 Moveです!
| 2010-05-25 | TOKUNI |
316 :
名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:36:45 ID:+Ar2Zli50
>>315 TOKUNIさんのエミュっぷりは五臓六腑に染み渡るわー
最近は深淵を覗き込む回数が多くて心配になるw
もうTOKUNIさんがいれば先生なんて・・・・ゲフゲフ
駄目だ、TOKINIさんの危険が危ない
TOKUNIさん…。
エミュだと分っていても、先生風情にわが心のゲーム「クロノア」の「わっふ〜」を使われると、虫唾が走るんです。
すいません。
…TOKUNIさんのせいじゃないのは分かってるんですが。
>つまり、けいおんです。
この発想は俺には永遠に出来ないわ
さすがTOKUNIさん
エミュで目が滑るようになってきた
これは俺の耐性が落ちてきたのか、それとも・・
プロジェクトダババwww
迷宮寺院っすかTOKUNIさんwwww
TOKUNIさんがヤバい領域に足を踏み入れてるのはわかった
でもやはり
そろそろ本家本元の瘴気に充ちた邪悪な電波エントリを待ち望むところだ
あのこってりと腐った、ヒキガエルのゲップのごとく鼻を曲げる悪臭の詰まった記事を
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100526_369308.html >その一方で、ソニーがかつて抱いていた、自社開発のゲーム機などの要素技術を
>デジタル家電市場にもたらすというビジョンが消えたことがはっきりした。
>つまり、ソニーのインターネットTVは、Cell Broadband Engine(Cell B.E.)プロセッサベースではなく、
>OSが独自OSでもなく、もっと明確に言えばPLAYSTATION 3(PS3)アーキテクチャとは全く関係がない。
>皮肉なことにCell B.E.アーキテクチャを使っているのはソニーではなく、SCEにCell B.E.開発に引き込まれた東芝だ。
>ゲーム機がリビングルームのエンターテイメントセンターになるという夢は、かなり前に色あせてしまったが、
>ソニーのGoogle TV採用はそれを象徴している。
先生鉄槌を!
つーか、あの後藤にすらソニーはPS3事業を諦めたと認識されたと言う事だな。
327 :
名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 10:06:02 ID:4BRp1qR30
いくらなんでも3000円はボリ杉だろ…
>>326 むしろ後藤ちゃんがハッキリとそういうならありえるかもな。って思えてきた
って言うか3月位の提携発表でグーグルとの協業はわっふーしてたような…
最近の先生はPSWからそれとなーく距離を置きはじめてるように見える
そのかわりアップル・グーグル等の情報端末(携帯電話含む)における
ゲーム系アプリや無料ブラウザゲーにすり寄って来てるような
やっぱりこのスレってPSに悪いニュースあったら同意者が多く出るんだな
そらセンセイの言いがかりと違って、PS3に悪いニュースは
厳然たる事実ですから同意も何もありませんw
>>330 それらの大半が現実だからね、そりゃ同意もするw
先生がどう料理するのか、わくわく楽しいしね♪
センセイヲチかとおもいきや、
PSWの凋落を嬉々として喜ぶスレだったんだな
そりゃあ、ないだろ。
そういう人は一部だろ。
ちゃんと過去ログ読んだら、そんな感想は出ないはず。
みんな先生のファンですよ。
先生が喰らいつきそうなネタが出てきたら、気になるのは当たり前。
というか普通にソニーの今後の展望と、発展を期待した記事だからなあ。
その中で取捨選択はあるよねって話で、それに悪意を持って貶めようとしてるのは
一人だけなんだよなぁ。
まあ先生と同じでフェアネス(笑)なんだろうけどw
あとこのスレもフェアネスでもなんでもないんだよ。
先生の主張がおかしいってヲチしてるだけなんだし。
そもそも、先生はソニーはほとんどネタにしないからな…
俺はセガゲーが出来れば何でもいいよ(遠い目
>>329 何処だろうと擦り寄ってくんなとしか言えないが…
先生って何につけ、褒めたり持ち上げたりするのはへたくそだよな
具体的に語ることが出来ないから当然なんだけど
ケチをつけるのは馬鹿でも出来るとはよく言うが、
ミリデレともあろう人がそんなことでいいのかよ、と
そーいえばゼノブレイドのネガキャンはどうなったんだろう?
先生の更新が滞ると、新聞の三面記事を注意するようになってしまった。
いや、他意はないよ? 他意は。
ゼノブレイドはファミ痛のランキングで3位まで上がって来たらしいし、
意外と注目度高くて扱いにくいのかね。
俺は買うけどせいぜい予想3万なのだが。
開けてビックリパターンか?
3万は流石に少なく見積もりすぎだと思うなあ…一応ネームバリューのある名前使ってるわけだし
10万弱ぐらいだと思ってる
コング予約ランキングでニーアよりちょっと少ない程度だった
そのニーアが初週6万だったからその下5万前後が初週だと思う
>>336 フェアネスって自分で言うもんでもないしねえ…
>>344 自己愛性人格障害はゲハどころか、ネット荒らし全般に当てはまるけど
行動&症例パターンには他に
・自己を重要視させるために、他人を非難し続ける
・自己の欠点を他人の欠点だとし、過剰に攻撃する
というのもあるんじゃないかと思う。
そこにある9つの行動&症例パターンから、そういう行動を起こすことは
間違いなくあると思われるんだけどね。
ゲームは、ハードが別々になっているから、マイノリティが自己投影化しやすいんだよな。
ゲームに限らず、日陰の集団は分裂して相争って内ゲバって、昔からだからな。
ゲーム機の熱烈なコミュニティは、そういう症例の温床だよ。
先生はその中でも特筆すべき例だし、とても興味深いね。
iPad発売でまた熱出さないかな
ゼノブレイドは情報が出てきたが、まさにゲハブログの連中が言うような「ゲームらしいゲーム」だね、これ。
情報触った先生がどうエントリ書くのかが楽しみです。
どうせグラフィックしか触れないっしょ
もしくは、ここ最近のお気に入りである体験版がなんたらかんたらとかね。
>>350 マリオギャラクシー(2)もそうだね
>>351 マリオギャラクシー(2)もそうだね…
海外サイトの10点評価でグラフィック部門も10点満点なのはおかしい!とかそんなのばっかだし
現行機の性能でリアルさを追求するのを誰か止めてやれよ
任天堂が言っても止まらないんだから死ぬまで無理か
>>353 マリギャラ2買ってきた
グラフィックの質感は凄まじいが、解像度はやっぱ足りてないな
早く任天堂にもHD機出して欲しいよ
Wiiじゃ現状のテレビに届いていなさすぎる
ゲーム的にも
1を飽きるまでやったから、2も新しい驚きがそんなになくて早くも食傷気味ではある。
これから面白くなればいいけど
売れてるものしか興味ない
玉石選り分ける苦労もしたくない
とかぬかしながら、全世界高評価800万ヒットは確実な
マリギャラ2スルーな自称業界人ww
>>356 エアプレイは最悪だよなw
日本でもミリオン前後いくとおもうし、ワールドだったら800万は堅い
とにかく、やって評価しないとな
>>357 エアプレイはそれを明言してるなら構わないと思うけどね。
某野球ゲーだのゴルフゲーだのは「動画で見たけどこれはひどい」って評価されても仕方ないと思うし、
某大作ゲーは「話に聞いたけど、道なりに移動>戦闘>ムービーが20時間続くってのはゲームとしてどうよ」って評価されても仕方ないと思う。
エアプレイであることによる説得力の無さをカバーできるだけの分析力や文章力があるならそれでも読める内容になるだろうし。
エアプレイによる評価は、それはそれで参考になる事もある
ゲームの操作性ではなく、魅せ方の問題という点においては重要じゃないかな
ただし現行、動画評論家の方々は
何かが悪いなら全てが悪いという一括の評価を下しがちというのが問題で
>>358 >某大作ゲーは「話に聞いたけど、道なりに移動>戦闘>ムービーが20時間続くってのはゲームとしてどうよ」
FF13やった?
もしやってなかったら、それこそ動画評論家だよ。
俺もやる前はそういう評判聞いてたからFF13になんの期待していなかったが、
戦闘が楽しいからレールプレイングは特に気にならない
そこは「ゲームとしてどうよ」じゃなく「RPGとしてはどうよ」と言うべきだったな。
>>360 中古で2980まで下がったあたりに買ってやったよー。
ただ、オーディンのとこでめんどくさくなってやめたんで20時間はやってない。
ここ越えてもまだしばらくこんな感じなのかー、って感じでやる気が失せた。
知り合いとチャットしながらFF11をだらーっとやってるほうがあってるみたいだ。
>>360 エアプレイ評論の例に「それこそ動画評論家だよ」ってツッコミはどうよ。
FF13は5時間くらいやってつまらないからやめたな
個人的に20時間やれば面白くなって来るっていうのは最悪の擁護だと思う
それなら最初からおもしろくしといて
先生の新作エントリきませんね。
E3の準備で忙しい設定なのかな〜 w
先生って自分の仕事について語ったことほとんどないね。
ミリデレ発言以外に仕事を語ったことってあった?
せいぜい「会社の友人」とか「他社の人から聞いた」くらいで
業界人を匂わせているだけ。
先生は今どんな仕事しているのかな〜
> それなら最初からおもしろくしといて
結局はこれにつきるよなぁ。
野安氏が最近(サウンドノベルを例に挙げて)
面白さがわかるまでに時間のかかるゲームを
「難易度が高いゲーム」と評してたのを思い出す。
FF13…面白くなるまで20時間かかるっつー事はない。
最初の3時間は○ボタン押すだけで進むから面白くないが、4,5時間やれば面白くなってくる。
このゲームが面白くなるのに時間がかかるのは、最初の方は戦闘のチュートリアルを丁寧にやってるからしょうがない部分もあるな。
ただ確かに、全要素解放されるのは20時間ほどかかるのはゲームデザインとしてどうかとは思う。
10時間くらいで全解放だったら評価も違ったんだろうな。
ま、それでも駄作って事はないから、FF13ほどエア評論家に不当に貶められてるゲームはないと思う。
> 4,5時間やれば面白くなってくる。
いや、それも酷いぞという話だと思うw
ゲームは最初の15分がキモ、と言う人もいるぐらいだし、
掴みでちゃんと面白さがわからないとそこで捨てられても文句言えないよと。
FF13は終始「AZELのほうが俺の肌に合うなあ」と思いつつプレイしてたな
戦闘システムの方向性が似てたから
お気に入りのサッズが(システム的に)どんどん使い物にならなくなっていったのも困りものだった
でもまあ、駄作って事は無いね
って、思わず俺もスレチな話してしまったな
しかし、先生は事ここに至っても
FF13に対する『自分の感想』をコメントしたことはないんだよなあ……
(伝聞調で触れたことはあったが)
どんなことであれ、先生は自分の言葉で語るってことをしないよな
そりゃ、動画評論家にすら劣るのも当然か
>>367 最後までプレイしてもFF13はゲームと呼べるものじゃないが結論だったが。
戦闘システムも別にそこまでいいってほどのもんでもないし成長システムが意味の無いシステムってのも戦闘の足引っ張ってる。
ていうか後半はストーリーの破綻っぷりが加速してむしろ評価が下がる。
まあゲームの面白さなんて人それぞれだからねー
先生はそれ以前の問題だけど
>>371 >最後までプレイしてもFF13はゲームと呼べるものじゃないが結論だったが。
成長意味ないとか…FF13やってないだろw
それとも序盤で辞めたか、動画評論家かのどちらか。
貶めたいのかしらんけど、すぐバレるウソはつかないように。
成長させずにアダマンタイマイ倒してみろ。
俺は戦闘だけでいうなら数あるRPGのなかでも一番好きかも
(個人的な感想だから意味はあまりないが)
ま、スレチだからこれくらいにしておくか
>>373 成長システム意味無いってのはあってもなくても変わらないって意味だろ
選ぶ余地なさすぎてぶっちゃけ自動成長を手動でやってる気分だ
最後のが開放されるまでCPで困ることなんて全然ねーしな
>>365 仕事の有無もそうだが
ゲーム関係の情報をゲハ系に依存してる先生が
業界の水面下の動きを知ってますと言わんばかりの態度とってるのも俺は不思議でならない
>>365 仕事どころか遊んだゲームの話題すらここ数年聞いてないような…
377 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 18:53:01 ID:B+vpCdw90
なにせ最後に遊んだことを明言しているのが、散々粘着してる未読スキップなんだからなぁ。
まぁ、それも本当(に遊んだ)かどうかは、甚だ疑問なんだが。
未読スキップに粘着って要はゲームプレイしたくねーよっていう
先生の心の叫びなんじゃないかと思う今日この頃
カオヘとシュタゲもクリアしたって言ってるがね……
428にしろ、クリアが早すぎる上に
クリア後にシナリオについてちっとも触れないのは不自然すぎる
>>374 サッズ(とスノウ)はどう足掻いても微妙だしなー
他が便利すぎるだけといえなくも無いが
>>379 スノウは盾にいいでしょ
サッズもクリアーまでなら、まあまあ便利に使えると思う
FF13もこんだけ擁護してくれるひとがいるなら本望じゃろうて。
ところで先生からはこういった具体的な擁護が一切出てこないんですが(ry
>>380 上にも書いたとおり、どっちも上位互換がいるからな
姐さん入れるとスノウがあぶれるし、父ちゃんは後半ホープに食われちまう
サッズは一応クリアまで主力で使ったけどさ、マジで他4人が便利すぎると思うよ
って、FFの話は適当に済ませとこうぜ
先生が何も語れなくなっちまうぞ(元から何も語ってないとか言ってはいけない)
一度でいいからみてみたい
センセのやりこみゲーム記事
先生はメタゲームすらやりこんでいるようには見えない。
>>382 ファングはアタッカーとして使った方がいいから、そうなると盾はスノウにならんかい?
先生もしかして、自己愛性と併せて、躁鬱の気でもあるのかね?
更新がぱったり滞る時と、立て続けに電波炸裂させまくる時とで、
テンションの高低がえらく極端なんだよな…
躁鬱の気はあるかもなあ
え?いままで更新ないのは
何とかして任天堂社員逮捕ネタを使用する方法を模索してるからじゃないの?
>>388 見境なく咬みつく狂犬のような先生でも、さすがにそれはないだろう
そもそも産経しか取り上げず、その後の続報もないからね
捏造とは言わないけど、真相がよくわからんうちに騒ぐのはねぇ
上の方でゼノブレの話になってたけど、先生は取り上げないで欲しい
RPGはすっかり携帯機ばかりになってしまい、据え置きで予約までして
wktk待ちなのは久々なんで、マジでそっとしておいて…
でも、初動・初週で難癖付けるんだろうなぁ
あと揚げ足取るようなネガキャンを、そのまま掲載しそう…('A`)
なぜかゼノファンを自認してるみたいだから確実に発狂するだろうな
型月ファンを自認したりハルヒファンを自認しても具体的な話は殆どないんだよね
下手したら「ダシに使いやがって!リップサービス!」と作者まで一緒に貶めるような発言まで
まあ、内容に触れずに初動だけで爆死と喚いて失敗認定が一番可能性が高く、2番目はゲハブログそのまま引用して叩く事かな
>>378 ゲームプレイはしたくないけどゲーム業界通ぶりたいというなんか変な人種だな
>>391 一目置いてもらいたいだけの人だから。
もし書評が評判で来客も多くレスも沢山付くようならゲームなんか構ってなかったと思う。
ゲームで電波文垂れ流しゃ、このスレもそうだけど構ってくれる人が来てくれるしな。
馬鹿にされるより無視の方が耐えられないんでしょうね。意図的で無いにしろ。
>385
\エクストリーム!/(CV寺田農)
先生が方法を模索するなんて高度なことをするわけが(ry
先生が検索する時は、キーワードが偏ってるからね。
先生の良いところってなんだろう…
反面教師
ああ、その意味でまさに「先生」だ…納得したw
俺は先生の言動に触れて、10代の頃の自分の痛い言動を恥じたんだ。
「他人を妬んでも仕方がない」ということを、俺は先生の言葉ではなく行動で理解した。
部下の暴力事件の対応でいそがしくてブログが更新できないらしい。
>>397 そう、我らが先生は、常に「反面教師」だから先生なのであって、
それ以上でもそれ以下でもない訳で。
そういや「かってに改蔵」で坪内地丹が、
理想の反面教師として崇拝される「バトルロイヤルゼリー」という話があった
DANI先生「ごめんね〜僕の部下が君を車で轢いちゃって〜」
>>404 センセイの会社がSDのゲームなんて作ってる会社なわけないじゃないですか(ニッコリ
ああ、実質HDのゲームですかね
わかりたくもありません><
HDを作っている会社となると選択肢がほぼ限られますねwwwwwwwwwwwwwww
408 :
名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 13:32:40 ID:TtffNpHK0
HD専業なら少ないが並業ならそうとも限らない。
っていうか、このスレの新参者がこのやり取りを見たら誤解を与えかねないんじゃない?
そもそも「コンシューマーから離れてる」設定だったりしなかったか?
あそこが同僚も見ている設定だぞ
一社員がSD奴隷まで言い切れる会社はHD専業で間違いない
はたして先生は本当に仕事してるのかどうか、という残酷な問いは控える
お前らの優しさに泣いた
ツイッターって迂闊なこと言わせるツールなのかねぇ
マトモな社会人ならプロフィールが明らかな時点で個人の発言なんてできないことわかりそうなもんだけど。
ゲハみたいなところに晒されて騒動になった例なんて掃いて捨てるほどあるのに、何考えてんのだろうな
iPadでWiiとDSが終了するなら、携帯アプリやらiPhoneやら出た時点で終わってたさ
それくらい、求められるものが全然違うんだから…
(もし出たら)PSP2でも同じことを言うのに、このカシオミニを賭けてもいい。
失礼しました、サイト名が変わったので、名前も変えた発熱地帯だー、
と勝手に勘違いて、個人的にガックリしたってだけだったんです。
不快に思った方、すみません。反省します。
このさあ?は好きですし、アマアフィリポチってます。
今後は立場を考えて、TOKUNIのネタはやめます、すいませんでした
末尾P
週一更新も苦しくなってきたな
うーん、読者の皆さんには申し訳ない話です・・・
色々情報を仕入れてはいるんですが、明らかにオフレコだよなぁ・・みたいなの多くて・・・
レビューのネタならいくつか抱えているんですが・・
まぁ、最近出ている情報のみでかるーく更新でもしてみるかな。
Wiiの弱点はリビングにあること?
ttp://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20100528A/ 以前から指摘していた事で、僕の読者からすると食傷かもしれません。
Wiiではゲーマー向きゲームを供給しても絶対に成功できない。
その厳しい現実を本音で書く商業ライターも出てきたと言うことでしょうね(笑
こういう本音は重く受け止めるべきでしょう。
後半にはHD機がリビングで受け入れられる困難さを申し訳程度に書いていますが、
リビングのTVは大体、高画質のHDTVなんですよね・・SDのWiiにはできない事がHD機ではできる訳です。
まー、任天堂に対する『配慮』で腰が引けたという解釈が自然でしょう。
ここらへんが商業ライターの限界なんでしょうね・・
| 2010-05-30 | BIKINI |
>>413 実際それが魅力と言うか、初期のホームページからブログとどんどんネットの敷居をなくす方向の極めつけみたいなもんでしょツイッターって
だから、迂闊な奴がやれば本音がぽんぽん飛び出すのはしょうがない
なんとかはさみは使いようってよく言うよ
その点センセは発言全てが迂闊ってレベルじゃないので心配は無い(棒)
>>419 先生は一応匿名だから
まあミリオンディレクターで東大卒で・・・・みたいな余計な肩書きはついてるけどw
何言ってもいいんだよ。ぶっちゃけただのゲハ厨のブログなんだし
>>418 BIKINIさん何かひさしぶりな気がするw
しかしエミュの人はなんでこう先生の文体エミュるの上手いんだ
でも陰湿さは再現でみないのが限界でもあり良心でもあるなw
BIKINIさんならやろうと思えば再現できるはず
まあ精神衛生的にもやらない方が正解かもしれんが
散々からかわれたり嘲笑われたりするのに辟易して
エントリ止めちゃったのか
でもセンセイは自分の殻に閉じ籠るのに飽きたら
頭だけ出してまた引っ込めるカタツムリブロガーだから
待ってりゃいつか出てくるか
>>421 陰湿さの一因である『やたら長いうえに内容の無いDA文』が2ch上では再現不能だし
『唐突な知ったかぶり』『無闇に上から目線』は余人には再現しようが無いと思う
確かにD先生みたいだね、加藤正人の発言
でも、一応謝って訂正できるだけの判断力はある。
センセには絶対に望めない部分だ。
先生だって謝るときは謝ったぞ
「(ふんぞり返って)わ〜るかったな!」といわんばかりのみごとな面堂家流謝罪で、
かつ「俺は○○なんてよく知らないし〜」という責任転嫁術との合わせ技だったぜ
428 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 06:06:03 ID:rblbByjT0
他に、「忍の書き方が悪い」なんてのもあった。
‥‥そりゃ二度と擦り寄ってきて欲しくはないわ。
恐るべきは
それらが三十代半ば過ぎた男がやってることだという事実w
先生、もしかしてここ見て傷ついちゃってぶんむくれ中?
5/17が最終更新かな?
E3前だから忙しいんだよきと(棒
>>413 そりゃあゲーム業界に限らずオタ業界は他業種から来た人間が大概呆れて出て行く業界だからな。
守秘義務を理解してない奴、市場の動向より自分の趣味を優先させる奴、時間を守るとかの一般常識すら守れない奴、そんなのが結構多い。
独立したデザイナーが潰れる事が多いのは、その辺のフォローをする人間が居なくなるから、
銀行や広告や流通とかの「普通の」人たちに相手されなくなるからだろう。
今度はその加藤氏をD認定する気か?
流石に失礼だろ
業界人も迂闊なこというと先生疑惑をかけられて大変だな
>>433 毎度の事だけど、もし名乗って分かるような人間だったらとうの昔に本人が明かしてるだろう。
おおかたゲームショップでバイトしてたぐらいだろ、あの先生とゲーム業界のつながりなんて。
業界を代表するブログである刀さんにてこんな発言を発見しました。
元スクエニ社員「iPad発売で、任天堂の時代は終わったな。 DSとWiiで、ここに至る墓穴を掘っていたわけだが。」
http://jin115.com/archives/51674993.html ううむ。まさに僕の言いたいことをピシャリと140文字に収めるとは、加藤くんもやりますね。
黒のトリガーというすばらしい作品を生み出したクリエイターが発言したとなると、やはりあの噂は本当なのでしょう。
噂と言うのはほかでもなく、次世代機である次世代PSP2です。
次世代PSP2は振るタッチパネルで1920x768のフルHD液晶を搭載したマシンだというのは羞恥の通りですが、
ここにきてスクエニという業界のオスのクリエイターが発言したとなれば信憑性が増します。
まー、業界のオスであるスクエニが発言したのですから、業界のメスであるSCEも発言して欲しいものですね。つまり、雌雄同体です。
| 2010-05-31 | TOKUNI |
>>436 相変わらずつっこみどころが多すぎて面白いw
438 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 16:06:54 ID:rblbByjT0
>1920x768のフルHD液晶
画面ワイドすぎwww
業界のオスを盛り込むならサカり上がるも入れて欲しかったw
441 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 17:04:58 ID:rblbByjT0
ところで、“サードの楽園”って言葉の発祥の地は
ゲバ?先生?
ゲハじゃね?
先生はHD機が「ゲーマーの楽園」
※ただし、都合によって360は除外
センセイが何か言ってたゼノブレイドが想像以上にゼノだったんだけど
次触れるとしたら、売り上げで叩く時くらいかな
でもまあ、ゼノサーガの売り上げの変遷がこの手の作品の斜陽を示してはいるよなー。
今伸びてるシリーズとか無いもんな。
ゲーマガの座談会にはちまが呼ばれていたらしいが
先生はお呼びかからなかったのかね
ゲーマガってそんな雑誌だったの?
衰えたな。
「BEEPの名はなくなっても、心の警告音は消してくれるな」
この言葉に恥ずかしくないのかね。
>>447 はちまも俺らもそんなに変わらんだろ
目くそ鼻くそを笑うだな
>>448 こんなとこにいる以上自分らは高尚だとか言うつもりはないが少なくとも
「スクエニはコンポーザーチームの首まとめて切った」とか大嘘ぶっこいて何の責任も取らねえとかしないしなあ。
>>447 ゲーマガは基本的に「ギャルゲーの前ではみな平等」のノリだが、例外もいる
「ムスク掴んでぶん殴る!恐るべしDr.ワタリ!」のノリはさすがにもう無い
>>446 先生は電脳虚数空間にとらわれているので
現世帰還にはV.クリスタルを発見しなければなりません
>>450 瓦ネタとか頭文字Dパクった対戦記事とか好きだったわ
美味しんぼネタもあったねえ。
>450
よくわからんが、先生は量子化サーバの住民で
同じことをグルグル繰り返しているだけなんだな
犬が自分の尻尾を追い掛け回してるような感じですね、わかります。
尻尾に何かぶら下がっているのか?
シャドーボクシングです。
任天堂への憎しみだけはbeepとミリデレで通ずるところがあるな
そう思われるのしょうがないがBeepってBeepメガドライブじゃなくて
ホントはBeepスーパーファミコンになる予定だったんだぜ…
>>453 消されるな この想い
忘れるな 我が痛み
老師も今じゃイラスト書きくらいしか仕事が無いようで……(某所でイラスト見たときはビックリした)
だけど期待くらいは持ったっていいよな、かつてワクワクした経験は本物だから
それにしてもsd機のゲームやってる奴って負け組だよなw
…う〜ん。
このスレにはいいエミュ職人さんがたくさんいるから、
彼らの作品を参考にして、
もうちょっと勉強してからの方がいいんじゃないか?
462 :
名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 02:01:18 ID:vdbK0B2o0
>>460 まぁ、負け組でも良いんじゃない?
ただ、その負け組に圧倒的大差をつけられているのが‥‥
面白いゲームができりゃ別にそれでいいしな。
それが一番だよねぇ。
その欲求満たすために出来れば全ハード持ちたいくらいだ。
あと時間が欲しい…切実に。
おまえらこんな餌に釣られるなw
俺はセンセイとちがってSDとか気にしないでゲームやる
俺はマリギャラ2も買ったし、レギンも朧も持ってる
FF13とかアンチャとか地球防衛軍3も好きだけどなー
時間が無いのに全ハード持ちたいとか思わないほうがいいぞと
据え置き全機種が埃被ってる俺が言ってみる
時間をクレ…ソフトはあるんだよorz
クソレフトにみえた。
>>465 ちゅうかマリギャラ2のグラ凄くね?
SDだHDだと解像度だけでモノ語るのバカバカしくなるわあれ見ると
自社製品だけあってグラフィックの叩き方は心得てんだろうけど
(トワプリとか本来GCレベルなんだぜ?)
マリギャラは謎の技術と言っても差し支えないレベル。
解像度=画質の奴って絵画をどう評価するんだろう
シルクスクリーン版画最高!とか言っているのかね
4戦士をやってると風のタクトの先見性に気づく
俺がグラフィックに衝撃受けた初めての作品は
ジェットセットラジオだったのう
音楽もかっこよくて痺れた
解像度とデザインの話は別けてもらいたい。
SDクソグラとか言われてもSDが低解像度なのは当たり前なんだから言う必要すらないだろ。
なんどでも言おう。ありがとう任天堂
久しぶりにしたらばの避難所見に行ったら下の方にコレがw
>■ したらば のおすすめアイテム ■
>マンガで分かる心療内科 - ゆうき ゆう
>あの「マンガで分かる心療内科」がコミックになりました。
全ハードほしいのは山々なんだが、あまり買うとゲーマーの気持ちから離れてしまうと先生が仰られているのでな。
一般的な「ゲーマー」ではなく、センセイの仰るところのそれから離れられるなら安い買い物。
>>466 買わずに後で悔いるより
買って積んだほうが取り返しがつく
そういって書籍もゲームハードも山のように積んでいる俺
積むだけでなく、たまに構ってやらないと腐りかねないのは
本も精密機器も変わらんね
積みゲー、積み本、積みDVD
各種揃っておりますよ、ええ・・・
老後の備えは完璧だな
積んでるんじゃない。熟成させてるんだ!
ワンダービットの最終回か
>>479 賽の河原みたいだw
ひとつ積んでは父のため ふたつ積んでは母のため〜
積み上げが一段落すると舟幽霊が新作カタログを軽トラで運んでくる訳だが
そして後ろのほうで高笑いしてるいわっち。
485 :
名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:32:17 ID:vdbK0B2o0
>>484 いや、そっち方面の客はあんまし積んでないと思う。
積んでなくとも埃はかぶってるだろうな。
いわっちが最も恐れること。
487 :
名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 21:53:40 ID:vdbK0B2o0
それはあるね。
おまけにその層が減らないし、決定的な打開策もないし。
ゲーム人口拡大にも(理論値ではなく、現実的に)限度があるし。
悪くいえばブームが終わった。良くいえば安定期。
先生のこの更新のなさ…もしかして万が一の可能性ではあるが
己のこれまでの有様を真摯に反省して、やり直そうと身辺整理してるためか…?
身辺整理するんだったらまず真っ先にブログ閉じると思うよ
>>467 おっと金本の悪口はry
無理するな…おとなしく代打やっとけ…
ヤニキの話題は他版でどぞ。
吊ってしまわれたのでは無かろうな
冗談でもそういうことは言わないほうがいい。
494 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 00:22:18 ID:BgGhc3Np0
なんで積み自慢してるの?
おまえらもセンセイと同じエアプレイヤーじゃん
野安「『ゲームらしいゲーム』と言う奴は馬鹿」
http://noyasu.blog.so-net.ne.jp/2010-06-02 (要約)
>「自分が追い求める“ホンモノ”こそが、至高のものなのである!」
>と信じて口にする熱い人は「素敵なお馬鹿さん」である
>
>「自分勝手な基準をもとに、上から目線で周囲を見下している」
>という空気を出し始めると「嫌味なお馬鹿さん」に見える
>
>「ゲームらしいゲームが、どうのこうの〜」を
>あたかも客観的な事実であるかのように口にしちゃうと
>下手すると、ホンモノの馬鹿だと思われかねないわけで、やらないほうがいいと思います。
先生のことを本物と認めてますね。これは
あくまで一般論なんだろうけど、ことごとく先生に的中するからなぁ。
6月になった途端更新ってなんだかなぁ
498 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 06:51:12 ID:AJ6h/9Qd0
5月病ってことをアッピルーしたかったんじゃない?
‥‥‥‥ツッコミは認めない。
500 :
1/3:2010/06/02(水) 07:32:38 ID:UkTuRXoy0
> 10日ぐらい更新してないなと思ってたら、いつのまにか半月経ってた件
>というわけで、更新サボりすぎですね。
>さて。
>ホントにCGだ! AKB48・渡辺麻友さん主演『ゼノブレイド』のCMが公開中
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=21053&c_num=14 >そういえば、センスを含めて色々と話題になっているこのCMですが、
>個人的にはピンポイントで弱点を刺激された感じです。
>俺がロボ娘スキーの変態なのは、古くからの読者はご存じだと思いますが、
>これには欲望を撃ち抜かれました。
>つーか、公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.html >には機械の体の360度ビューが設置されているのですけど、えっと、
>いったいどういうマーケティング的な狙いがあるんでしょうか?
>「RPG の原点に立ち返った」というコンセプトとはまったく異なる方向に進んでいるような・・・・。
>うーむ。
>なんですかね。KOS- MOS的な存在を提示することで売上を伸ばそうという作戦なのかもしれませんが、
>デザイン的にはKOS-MOS的なエロさは感じません。
501 :
2/3:2010/06/02(水) 07:33:21 ID:UkTuRXoy0
>デザインの微妙さは特撮系ロボ娘の微妙感を正確に狙っており、何故そんな
>(太字強調)マイナーな嗜好を精密狙撃
>しているのでしょうか。キモいって? 馬鹿野郎、このキモさがいいんだよ。
>(太字強調)これぞ、違和感美。
>KOS-MOSあたりとは違うベクトルに突き進んでおり、特撮系ロボ娘スキーとか、
>非常に狭い層にターゲット・ロックオンしてるような気がしてなりません。
>(太字強調)ゲーム版ゼノブレイドは特に欲しくないけど、実写版ゼノブレイドは欲しいと本気で
>思っています、俺。
>しかし、その、なんだ、『ゼノギアス』が途中でイベントシーンをテキストで語っていたことや、
>『クロノクロス』のエンディングが実写だったことを思うと、
>ゼノブレイド本編にも実写のロボ娘シーンが入ってたりしないんでしょうか?
> 100パーセント無いと思いますが、俺の性欲と妄想がゼロパーセントの可能性を切り開きたいところです。
502 :
3/3:2010/06/02(水) 07:34:23 ID:UkTuRXoy0
>誰か買ってクリアした人がいたら、教えてください。
>ゲームとして面白いとかそういうのはどうでもいいんで、
>ロボ娘がどうだったか、それ以外は興味ないんで。
>よろしく。
>・・・・と、ここまで書いて、ネットを漁っていたのですけど、
>な、なななななななな・・・・。
>情報追いかけてなかったけど、
>えー、機械化ですか、そういう推測、そういう可能性なんですか。
>フィオルン→メカルン説ですか。
>マジかよ、うううううう、それはそれでありだけど、
>でもでもでも、
>フィオルンって、ブサイクさで有名になったあのポリゴン人形
(↑はちま記事リンク)
>じゃないですか。
>あ、あんまりだ・・・・。
>頼むから実写版を・・・・。
2010/06/02(水)
引用終了。
半月休養してたんだから、多少はまともになってるかと思ったら、
アレさに磨きがかかってる先生であった。
相変わらずはちま大好きだな先生。
半月ぶりに更新されたのに、それ以前の記事のコメントが更新されない不思議。
仮に先生が忙しくても投稿する側には関係ない話だし、ましてや半月も放置すれば
それなりに溜まっていてもおかしくないはず。
この辺がコメント欄の自演を疑われる理由だと先生は気付いてないのかね?
>誰か買ってクリアした人がいたら、教えてください
他力依存かよ 相変わらずだな
先生のブログでの発狂ぶりや粘着ネガキャンをいつもみてるはずの読者に
報告をお願いして、素直に応じる読者っているのかな?
ちょっとでも褒めたら粘着罵倒される可能性極めて高いし、過去に腐るほど実例みてるしさw
先生の先生らしい「需要」を満たせるコメントしか募集しないのと一緒だよね、これは
>500
>501
>502
誰か翻訳してくれって感じだ。いつも以上に意味判らん。
興味がわいたのに、前言撤回するのが嫌だから買わないって凄いよな
設定ではハードも持ってることになってるわけで、
ここまでくると宗教上の理由以外では説明がつかないわ
ロボ娘スキーとかいいつつ、
話に出してるのがモッコスもといKOS-MOSだけという時点で例によってお里が知れるなー
>>507 ロボじゃない渡辺麻友をローアングルから見たいお!
ってことじゃね?w
>>509 γ/( ( こ))
( //(从从)
|∂リ゚−゚)リ 私は犠牲になったのです
| |U) Y )つ
ノ i(ヽ田/r
U~U
>>509 真のロボ子スキーなら、WiiのVCでわくわく7が出たことをスルーしないと思うんだ
あ、でも人間にロボパーツが好きな人ならスルーするか……
完全ロボ好き(ミンキナーサ、ダイアナンA)
ロボ子好き(ティセ、エレノア)
ロボ人間好き(神姫、コスモス)
人間ロボ好き(アラレちゃん、マルチ)
どれだ、DANI先生は
>>512 答え:好きなのは自分だけ(棒
というのはさておき、あの語り口だと
ロボ娘が好きって事にしてKOS-MOSを話に出し、そっからゼノシリーズ云々と絡めたかっただけに思えるネ
どーせ売上出た時に過去作と比較してプギャーする前準備でしかないっしょ
ゲームをプレイする為の理由を考えるのが真のゲーマー
ゲームをプレイしない為の理由を考えるのがエアゲーマー
ゼノブレイドのCMと言えばけいおん!!でやってたな。
プレイ画面やイベントシーンのバージョンだったけど。
>>514 ゲーマーはゲームをやるのに理由など求めんよ
ゲームをプレル時間を捻出する方法を考えるのがゲーマーだな
睡眠時間削るくらいしか無いけど
食事も削れるよ!
カレーの話題禁止。
>>517 結局「忙しくてゲームやる時間ない」って、ゲームに対してモチベーションが下がっただけなんだよね
9時から26時まで仕事しててもゲームやる時間くらい作れる
そりゃそこまでゲームの優先度が高い人はそういないだろう・・・
寝食を削ってゲームに没頭は中々ハードなゲーマーじゃないとできないだろうね。
ゲーム業界人が書いているブログだと自称しているのに、
一年ほどゲームレビューも一切ないし、やってる気配がないブログも中々ない、とも思う。
なんだこいつ生きてたのか
国家権力から雑誌に載らないインタビュー受けてるのかと思って期待してたのに
そんな度胸あったらもう少し何とかなってるだろ
先生を舐めちゃいけない
KOS-MOSを話のダシに使いたいだけなのはミエミエだが、
ナムカプやおっぱいフロンティアをガン無視してる時点で話にならんわ
今更「3Dでないと…」なんて言い訳が通じるわけもなし
>誰か買ってクリアした人がいたら、教えてください。
>ゲームとして面白いとかそういうのはどうでもいいんで、
>ロボ娘がどうだったか、それ以外は興味ないんで。
>よろしく。
前にもあったが、エアプレイヤー以下の乞食プレイヤー宣言か
ネタで書いたにしてもちっとも面白くないし、マジで救えない
>>516 そこにゲームがあるからゲームをプレイするんだよな
ハードなんてプレイのための手段に過ぎないから、ハード自体に固執するわけも無い
結局ネガキャンもエアなのだろうか?
どんなに忙しくたってゲームを遊ぶ時間ぐらいあるよ。
それなのにセンセイは「業界人(笑)でありながらゲームをやっていない」
どう考えてもおかしい。
それ以前に、これだとゲームを作ったり遊んだりしている
業界関係者の知り合いや友人が一人もいないってことだよなセンセイ
ネットでしか(嘲弄や軽蔑まじりだけど)構ってくれる人がいないんだって
暴露してるようなもんだwww
>>528 同僚や知人・友人もみんなで
「SDゲームなんて(プ」と言ってるかも知れないじゃないか(棒
だいたいにして、ゲーム好きの友人知人が居たら
MHかポケモンについてちょっとは耳に入ってくるだろうに
(というか、巻き込まれて自分も嵌っていてもおかしくない)、
先生はこの両者について、いまだにまったくの無知だからな
ネトゲ、それもFPSのマルチプレイ程度すら
ロクに話題に出すことも無いって、どれだけ孤立してるのよ
>>524 そんなのは度胸と呼べないッ!
ノミと同類よォーッ!
>ネットを漁っていた
>ゲームとして面白いとかそういうのはどうでもいいんで
もう設定面倒臭くなってきてるのかな
ネット云々はまあ、まだ発売されてない上公開された情報で想像するしかないかもしれないけど、後者はなあ…
業界人とかゲーマーとしてあるまじきどうのを通り越して、本音だとしても書かないだろう…
自分でプレイする気ないんで誰かやって感想教えてね! ボクそれを元ににんてんどーをたたくよ!
……死ねよ。氏ねじゃなくて死ね。
ていうか、自分はすべてを超越した存在だから、他人が作った全てのゲームを
上から目線で批評できるというのが先生の基本スタンスだから。
・本数が伸びたとき → スルー
・本数が伸びなかったとき → 「買わせるための努力」が足りない
※ゲームとして面白いか面白くないかの議論は(できないので)避ける。
というパターンに持ち込むための布石だな。今回も。
ちなみに、先生は「自分はすべてを超越した存在」であると認識する・させる
ことに非常にこだわっているね。
作り上げた「ブログ」という楽園に引きこもっていることでもわかる。
でも、そのための演出装置(ミリデレ、ラノベ入選、アルファブロガー候補)
には本人は意外と無頓着で扱いが雑なんだな。こっちが考えているより。
脳内百万本ディレクターDAKINIの面白いとかはどうでもいい
535 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 08:00:32 ID:iPVerLiQ0
>>532 先生もこれくらい簡潔にまとめてくれたらちゃんと読むのに。
‥‥落ちるところまで落ちたと思っていたのに、まだ底が見えない件。
SDゲーム(笑)とか言ってるけどマリギャラ2なんてミリオン行くと思うよ。
SDで安く作れて売れるんだったらSDの方が商品として上だ
グラもちょいと汚いけど、みられる範囲だしな
汚いっつかー、解像度が低くて荒いっていう感じか
液晶でみると流石に厳しいから早く任天堂のHD機出て欲しいけどな
>>536 先生のつとめてる会社(ここでは存在するのもとして話をすすめるw)だって
SDで頑張ってる(もしくは頑張ってた)こともあるはずなのに、なぜあそこまで
盲目的なHD信仰に陥っちゃったのかねぇ
決して楽園な世界じゃないのに
彼の足下ってえらくフワフワしてるから説得力ないんだよな、その持論に
ひゃっふひゃっふ!これはPSPで完全版フラグですよね!
かわいいよ凛々!ねねこ!真ん中!
ラブプラス+
http://www.konamistyle.jp/sp/loveplus_plus_sp/ 昨日、ラブプラス++の販売が、トラブルもなく終了しました。無問題。つまり、モーッマッタ!ですね。
まー、若干ですが受注生産にしろと言っている人がいましたが、
会社は利益を追求するのが基本です。リスクを負ってユーザーの奴隷になるべきではありません。
しかし、任天堂もひどい会社です。値下げのためにユーザーが待ち望むラブ+±の発表を遅らせるとは・・・。
僕のお義父さんである内多プロジェクターの気持ちを思うと胸が張り裂けそうです。
任天堂は利益を追求せずに、リスクを負ってユーザーの奴隷となるべきです!それがゲーム業界盟主(笑)の本当の姿ではないでしょうか?
ここまでコケにされてはコナミも黙ってはいません。ラブプラス2はPSPで完全版フラグが立ちました。
この事態を招いたのは任天堂の底知れぬ悪意と憎悪の塊のような闇の深淵から這い出る漆黒の底知れぬ悪意と憎悪です。
| 2010-06-03 | TOKUNI |
>>536 マリギャラが汚いとか言ったら世の中のゲームのほとんどが酷いことにw
いや液晶に持ってったら汚く見えてしまうのは仕方ないけど。
線がクッキリしているから綺麗であるって思う人、結構いてるよなーと思う
シェーダーとかも使ってるし綺麗だと思うけど解像度は圧倒的に足りてないな。
そもそもHD機と比べるべきではないけど、流石に「PS3とか360のゲームよりも綺麗」とか言ってるの見ると、
持ってないんだなあと思う
グラで売ってるゲームじゃなくてゲーム性で売ってるゲームだからそれでいいと思う。ゲームは最高に楽しいし
TOKUNIさんは人間国宝級
>>538 結びの部分が表現が重複してしかもクドいw
先生、自分のプレイ動画とか公開しねぇかな
>>541 その綺麗の基準が解像度だけってのも何だかなあと思うが。
解像度高けりゃテクスチャがヘボくても良いのかみたいに思えるし。
545 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 11:55:17 ID:ciDYo8g90
彼らにとって実際に綺麗か否かは関係ないから
全て「可能性」で勝負ので
先生のゼノブレイドのCMへの反応は完全に
プロモーションやってる奴の狙い通りの反応だろwww(実写版出せ以外w)
曖昧な人の目なんかよりも解像度の数字だけが確かな基準だから
TOKUNIさんのエミュは素晴らしいが、++プレミアム版のことは
今のオレにはちょっとキツい。泣きてぇ……
ゲーム性はHD機とSD機で比べてもいいけど、グラフィックは比べても意味がないと言っているだけ。
リトルリーグとメジャーリーグ位違う。
「ゼノブレイドはFF13よりも汚いw」とか言っても、「うん。そりゃそうだよね。」としかならない。
「グラフィックはHD機、でもゲームってグラフィックだけじゃないよね」っていうのがWiiの出した答えだと思うよ。
国内でも世界でもNo.1シェアだし。
どちらかっつとミドル級とヘビー級だな
流石にそろそろHD出力できるようにするか、
せめてTVに適したケーブルや設定の紹介するとかしたほうがいいとは思うけどね
553 :
1/5:2010/06/03(木) 16:31:49 ID:BhXow9Uw0
>制作者の制作者による制作者のための賞が新設
>「ゲームデザイナーズ大賞」が新設! ゲームクリエイターが制作者の視点で選考!
ttp://awards.cesa.or.jp/overview/designers.html >最初見た時、
>ふーん、なんだろうな、これ。
>と思った。
>ゲーム業界って、なんだかんだで、これまではユーザー視点主義というか売上至上主義というか、
>面白いゲームをがんばって広報すれば売れるはずで、
>売れるゲームは当然ユーザー視点に立ったゲームだよね、
>という暗黙の了解があったような気がするんですよね。
>いや、そんなものは暗黙の了解というより、無垢な信仰であり、妄念に過ぎなかったのかもしれませんが。
> 2010 年に至って、制作者視点で面白いゲーム(良いゲーム)と
>ユーザー視点で面白いゲーム(良いゲーム)の乖離がいよいよ深刻化したって事なのかもしれません。
>つか、ユーザー視点ひとつ取っても、カジュアルユーザーを指すのか、ゲーマーを指すのか。
554 :
2/5:2010/06/03(木) 16:32:53 ID:BhXow9Uw0
>さらにゲーマーの定義って何よ?ってのも定義が拡散してしまって、
>仮に最大派閥のファミコン世代=団塊ジュニア世代を指すと仮定しても、
>年齢があがってオールドゲーム中心に遊んでいる人もいれば、ゲームから片足外している人もいれば、
>今もなお最新ゲームの情報を追いかけて最新ゲームや注目のゲームを精力的に買っている人もいる。
>そういう状況を俯瞰した時、「制作者による制作者のための制作者視点の選考」
>にどんな価値があるかといえば、多様化して拡散していく評価軸の中に
> 1つのくさびを打ちこみたいという意識をもった人達が増えてきたって事でしょう。
>むろん一歩まちがえば「制作者視点のただの自己満足」に堕する可能性もあるわけだけど。
>まあ、でもそれでいいんだと思う。
>あるメディアが成熟化するって事は、価値観や評価軸が分化し、
>多様化し、拡散することを意味するのであって、
>その上で商売する人達にとっては、自分が望ましいと思う評価軸を普及させるべく、
>主張および布教することに意味が出てきます。
555 :
3/5:2010/06/03(木) 16:34:16 ID:BhXow9Uw0
>それは「プレイ動画を上げるヤツは許せん」でもいいし、「ゲームレビューなんて当てにならない」でもいいし、
>「プレイしてないヤツがゲームを語るな」でもいいし、「ゲームは最後までやりこむもの」でもいいし、
>「家族や友達、色々な人と遊べることがゲームの新しい価値。
>一人用ゲームは滅びるよ、滅びるよ、衰退するよ♪
>ゲーム業界ずっと見てきた賢いライターの僕が言うんだもの、間違いないよ♪」でもいい。
>要するに、商売する上で都合のいい「ゲーマー像」「コミュニティ像」「マーケット像」を作り上げ、
>それが幾ばくかの実体性をもつ、あるいは実体性を信じられるほどの
>共同幻想に育て上げられればそれでいいんでしょう。
>この辺りの問題意識は、たとえば小野憲史氏の下記のつぶやきにも通じるな、と感じます。
ttp://twitter.com/kono3478/status/14798799556 (引用開始)
> 売れたゲームを全肯定するのが作り手。売り上げと異なる評価軸を設定するのが評論家。
> でも最近は両者が逆になりつつある印象も。。。
(引用終了)
556 :
4/5:2010/06/03(木) 16:35:03 ID:BhXow9Uw0
>『サンシャイン牧場』や『怪盗ロワイアル』のようなソーシャルゲームをヒットしたという一事をもって
>全肯定したいというゲーム制作者はそれほど多くないでしょうし、
>かつて宮本茂氏が「たまごっち」を絶賛した任天堂でさえ、
>ソーシャルゲームは別物であるという態度を見せています。
>制作者によっては『トモダチコレクション』あたりも、認めたくない人はいるのでしょうが。
>そもそも論として、仮に売れたゲーム、ヒットしたゲームを認めたところで、
>そのゲーム制作者にとって実は何のメリットも無いし、かえって墓穴を掘るという事態もあり得るわけです。
>脳トレブームの頃からそういう傾向はあったけれども、
>自分が作りたくもない、遊びたくもないゲームを肯定するメリットは制作者側にはまったく無い。
>少なくとも肯定を表明するメリットはまったく無いのですよね。
>すると制作者が作りたい、遊びたいゲームをあたかも価値があるように主張し、
>できるかぎり多くのユーザーに同調してもらう方が良いのですね。
557 :
5/5:2010/06/03(木) 16:38:44 ID:BhXow9Uw0
>「制作者による制作者のための制作者の選考」というのは、そういう現象なのだと思います。
>小説や映画の世界でも、似たような現象はあったし、
>小説の世界では最近は「本屋大賞」あたりが影響力を増してるわけですが。
>ゲームで言えば、「ゲームショップ大賞」かな。
>将来的にはユーザー、クリエイター、ショップ、あるいはそれにメディアが加わったり、
>ユーザーの中身も細分化されて、ゲーマー大賞みたいな賞、あるいは共同幻想としての
>「ゲームらしいゲーム大賞」ができるのかもしれませんね。
>それらは成熟化の一過程であって、ユーザー像が多様化する中で、
>マーケットを分析するという受動的な立ち位置では商売上のリスクが拡大した結果、
>積極的に「ゲーム像」「ユーザー像」を定義&提案&布教しようという
>積極的な姿勢の表れなのかもしれません。
2010/06/03(木)
引用終了。先生に二つアドバイス。
・最低限推敲しよう。思いついた事を喋ってるせいで構成グチャグチャです。
・視点を定めよう。どういう立場なのか全く不明なのでメタゲーム全開になってます。
とりあえず野安あたりにイライラしてることだけは伝わってくるなw
野安への憎しみだけは伝わったw
相変わらず銭の話には疎いようで
>制作者によっては『トモダチコレクション』あたりも、認めたくない人はいるのでしょうが。
数百万本売れた後で、
「トモコレなんて所詮一過性のブームに過ぎない」
って切り捨てた人を一人しってます。
でもその人が「制作者」かどうかは全く分かりません。自称はしてるみたいですが。
さすが先生の話は勉強になるなあ
自分も文が読みにくいことには自信があるからいい見本になるぜ
でもまぁ動画評論家の意見はメーカーにもプレイヤーにもなんの価値もないよね
>>558-559 『「野安」と言う言葉を一切使わずに野安に対する憎しみを表現してみてください』
と言う問題に対する回答文と考えれば満点だなw
先生、何が言いたいのか全くわからん。
多分、野安氏のブログ読んで発熱したんでしょうな。
しかし、先生は自分に突っ込み入れてるのかね?
・トモコレを認めたくないのは、先生でしょ。
・ヒットしたゲームを認めても制作者にメリットなしって、
じゃあなぜミリデレ自慢してるの?
・「ゲームらしいゲーム大賞」って馬鹿にしているけど、
先生がよく使っている言葉だし。
2週間も休んだのにあまり進歩していませんね。
もっと凄いでんぱ文をお願いします。
上から目線で記事をかいたら地に足がついてなくて
説得力ある結論へ着地できませんでした的な残念感が…
任天堂にくしの結論じゃないと着地点が見つからないな
そりゃー、そのソフト製作に関わりが無いなら、個人的なメリットなんてのはほとんど無いだろ。
当たり前の事を声高に言ってどうすんだか。
けど、メリットある無しに関わらず、その売れたソフトの実績は残る訳だしな。
結局、見たくない現実から目を反らしたい言い訳でしかないよ、DAKINIの言ってる事は。
無駄に長くて、言いたい事もよく判らず、中身もない、まるでルーピー。
>>568 元首相に失礼
>>552 といあえずはアップスキャンでもいいから解像度上げて出力して欲しいね
液晶にWiiの画面は厳しい
先生はいったい何のためにゲーム記事(のようなもの)を書いてるのかわからんのだぜ
ゲーム遊んでる様子もないし、何が楽しいんだろう
アップスキャンと言えば、上海問屋が売り出してる、
コンポジやS端子映像をHDMI変換するヤツが凄く気になってるな
WiiとかPS2とか辺りなら何も問題無いんだが、
それより前の世代となるとD端子映像が無くて対応できないのよねーウチのPCモニタ
>ゲーム業界って、なんだかんだで、これまではユーザー視点主義というか売上至上主義というか、
>面白いゲームをがんばって広報すれば売れるはずで、
>売れるゲームは当然ユーザー視点に立ったゲームだよね、
>という暗黙の了解があったような気がするんですよね。
ねーよ、そんなもん。
業界人が今まであると思ってたのかよ。
ユーザー視点に立つって、オタクに媚びるって意味にしか読めない。
573 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 22:11:58 ID:fDk0cwN60
>>571 それいいねー
なんかのテレビであったとう思うけど、
超解像機能つかったらでWiiの画面も綺麗になるのかな?
遅延凄そうだけど
野安はチキン。
何故かアレな人は野安氏に喧嘩売るんだよなあ…
>>573 丁度それ搭載されてるモニタ使ってるが、Wiiは綺麗だね。遅延もあんまりない
PS2で480iのゲームだと逆の意味で凄い
ブラウン管とかだとなめらかだった線でもクッキリとドットが見えてしまい凄く粗っぽく見える
>>575 そりゃ自分たちが考える楽園に土足で踏み込んできてるようなものだからな
顔真っ赤にして反論もしたくなるよ
>>575 人間、図星をつかれると逆ギレするもんだ。
昼間っからDA文上げられるなんていいご身分だねえ、まったく
文の主旨がめちゃくちゃで先生がなに言ってるか良くわからんが、
仮に「商業面でもシステム面でも優れたゲーム」に対する暗黙の了解があったとして、
それの結晶みたいなポケモンをまるっと無視してる先生の言う台詞じゃないよな
あれだすまでのゲーフリの下請け仕事の地味ガチっぷり知ってると、なおさらそう思う
>>570 ゲーム以外のことは、壊滅的に何も語れないのだろう
書評サイトを自称しておきながら、書評についてはあのザマだし
かつてちょっと齧ったことのあるゲームだけは、知ったかぶれると思っているのかもしれない
とうに時代遅れというか、リアルからは浮いてしまっているのだけれども
>>580 ゲームも語れてないとおもうのですが……
>>581 アレでも先生自身は語れているつもりなんだろう、ってこと
そうとでも考えなければおかしいもの、
いまどきのゲハブログみたいに四方八方煽りまくって
お客が沢山来てるってわけでもないし
野安氏やおでんの人あたりへの
露骨な恨み節ktkr
というか自分のスタンスと相反する主張を並べまくって
まとめて布教レッテル貼ってる感じ。
裏をとると先生の露骨な本音が見えてきて面白いかも。
気がついたら凄い音速だった……埋まりたい
>583
同意
先生ってさぁ、野安氏や業界超有名人(宮本氏など)の発言に
因縁つけてるけど、これって全国放送のテレビに向かって
ブツブツ言ってるみたいで、相手には聞こえてないと思うよ。w
野安氏のコメ欄に書くとかトラックバックすれば相手も聞いてくれるかも。
それより、このスレに先生のおもいを書いてください。
このスレの住人は優しいから先生が無名の自称業界人でも優しく論破
してくれるよ。w 童貞中年なんて恥ずかしくないよ。
男はみんな生まれてきたときは童貞だよ。さぁ怖がらずに実名を
公開しようよ>先生
先生の方から野安に「一度腹割って話そうや」言えばあっちは乗って来ると思うよ。
それだけで終わる話。
>>586 今の先生じゃ無理だろ。
アホ助を呼ぼうとした時は「金の臭いがするから」という理由だから。
野安氏も結構シビアな人だよ。
先生って他人の記事を恣意的に引用して自説に都合よく利用する時は
記事にリンクも貼るし名前も出すのにねえ
正面きって反論するのは怖いか
別にリンク貼りゃいいってもんじゃないけど
ゲーム業界を神の視点から見下ろすミリオンディレクター様がこれではねえ
しかしこの賞も審査員にSCE2人ってw
設立の経緯が丸わかりじゃねーか
>586
野安氏はA助は知っていてもD助はどうかなぁ・・・
A助は一応マリカWii杯を実施するくらいの有名人だけど、
先生はエア動画評論家wだからなぁ。
野安氏には腹を割る必要性があるかどうか・・・
ないなぁ
Aは単にブログに突撃してたから知ったんじゃないの?
>>585 先生に言いたいことがあったんでトラバしたら拒否されました
いま野安のブログはコメント出来ない仕様なんだけど、いい加減みんな気付こう!
>592
コメントができないならつぶやけばいいじゃない
先生はネガキャン以外にはまともな日本語書けなくなっちまったんだなあ。
ネガキャンならセンセイの文章がまともな日本語、みたいな言い方するな。
>593
野安のフォロワーが急に増えてきている
スレたった影響か
>>587 野安はA助のことを
「一つの議論中なら論点の軸がぶれないところは評価できる」
と言っていたな
D助には評価すべき点が何一つないだろう
先生の評価すべき点か…
「え?この話題からなぜ任天系煽りへ持っていくの?」とウォッチャーを驚嘆させる
発想の柔軟さ…とか
先生の場合、一つの議論中どころか、3行で論点の軸がぶれて、
矛盾してたりするからなぁ…w
アクロバティックな文章に定評
別にアクロバティッブな論法とかのテクニックじゃなくて、既にあるつまらない結論に
いかにも状況を読み思考したように見せかけるために、だらだらと最近のネットの話題を
ただ貼っているだけに過ぎないからなあ。
本人が何も考えていないから見せかけにもなってない、筋が全く通らない文章だけど。
おそらく先生にとっての他人の文章は、我々が先生の文章見て思う印象と同じなんだろうな。
読者への対応もアクロバティックだよな
先生の意見に賛同してるのにキレられたりw
しかし、久し振りに先生が
ネガキャン記事と、ゲーム業界上から目線で見下し記事を1本ずつ更新したのに、
コメントがいっさい付かないとはどういう事だ?w
そういえば「けいおん! 放課後ライブ!!」がPSPで発売決定したけど、
「ブラボー!ファンにとって、そしてユーザーにとって最も望ましいハードに向けて
ソフトを供給する正しい選択…」
とか言うんじゃない?
まあ個人的にはPSPで出すことに特に異論はないんだけど…
そこから思い出したように428叩いて、わけのわからない任天堂煽りにもっていく予感…
>>604 ジャンプ的王道漫画と同じぐらい規定路線です
みたいな先回りレスが増えると、スルーするのも規定路線です
>>604 先生はけいおんについて、大して興味なさそうだからな(けいおんに限らないが)
ただ、見て無くても名前出せば客を釣れるネタ程度には思ってるだろうから
時期はずれになった頃、思い出したように話題にする可能性はある
/任_豚\
. |/-O-O-ヽ| 『ありがとう任天堂』という気持ちで…
6| . : )'e'( : . |9 胸がいっぱいなら…!
ハ´`‐-=-‐ 'ハ
/ 〉 |少 / | どこであれ運動できる…!
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが…
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉削り… 健康になる…
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ バランスボードの上でもっ………!
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
まあお子ちゃまってどこにでもいるからなぁ
先生が落ち着くと出て来るよな
先生の「忙しい」報告が楽しみだ。
611 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 22:13:57 ID:elJMXCC60
>611
HD機がSD機を追い越しました
この流れは止まりませんとか言い出すだろ
>>606 昔マンセーしまくってた記憶がドハマリしてます!…それで後で「BD買ってません興味もありません」じゃあなあ
本当に興味なくてアフィの為にやってるのか、飽きっぽくてかつ「オタクな俺カッコイイ」と「冷静な俺カッコイイ」を交互に発病する病気を患ってるのか…
616 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:48:36 ID:elJMXCC60
617 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:56:16 ID:smvFQqg70
>>614 解離性同一性障害と統合失調症による記憶障害が併発しているのだろう。
>>615 ひとつふたつの極端な悪例をもって、業界人がそんなの「ばっかり」と
まるで大多数のように言い切るスタンスは感心しない
自分の仕事でこんなこと言う社会人は他の業界には見当たらんが
匿名でこんなアホなこと言ってる奴は全員自称業界人だろう
>>619 この例に限らず異端な産業かもね
プランナーならむしろジャンル・ハード問わない
雑食性ゲーマーじゃないといろいろ困る気もするが
622 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 01:29:27 ID:yp1Ee3+10
「ゲームらしさ」なんていう基準は、人それぞれ違うわけですよ。
>>623 一般的な基準はないけど「自分(だけ)にとってのゲームらしい」ってのはあるわけで。
それを上から目線で偉そうに言うのはイラっとこない?
ライター風情がさ
「好きなジャンルのゲーム」でいいじゃない
なぜ自分だけの〜という考え方を理解していながら
わざわざ他を貶める必要がある?
>>625 別になにも貶めていないが?
「ゲームらしいゲーム」は存在していて、そういう事を言うのは馬鹿っていうのが気にくわないだけ
他者を貶さないと、自分が好きなものもほめられないという時点でお察しですわなぁ。
あ、一般論ですよ。もちろん。
「自分だけにとってのゲームらしいゲーム」を否定なんてしてないじゃん
それを絶対視して他人に押し付けるなってだけで
勝手に付けた見出しと抜粋だけで本文も読んでない類?
>>627 ん?野安の事言ってるの?それともセンセイ?
野安も他人を"馬鹿"と貶めてるよね
>>628 読んでないけど、センセイのエントリーと同じ位野安のエントリーって読む価値なくない?
このスレでもセンセイのページ行ってない人多いと思うだけど
空気を読まない
夜釣りなら海でやってくれ。
>>630 読んでこいよwタイトルは完全に釣りだと分かるからさ。
D助スレで自分から野安のスレの話ふって、野安のブログもよまないで暴れてどうしたいんだ?
ID:yp1Ee3+10はスレタイだけじゃなくて、野安のブログを読んだ方がいい
「馬鹿」って言葉は=「セガ」と同じだよ
これ以上は
>>622のスレでやったら?
>>631 だよなぁ
あえてこのスレで語るなら
> それを、あたかも客観的な事実であるかのように口にしちゃうと、「嫌味なお馬鹿さん」
> にしか見えないから、損ですよと。
>
> というか、下手すると、ホンモノの馬鹿だと思われかねないわけで、やらないほうがいい
> と思います。
自らフェアネス発言=ホンモノの馬鹿
そんなヤツはおらんやr…うーん、断言できないなぁ
そういえば釣りゲーって最近見ないな
WiiやDSで地味に出てるみたいだけど
ぬし釣りは牧場物語に統合されちゃったのかな
>>635 先生は「偏ってるのが俺のフェアネス(意訳)」と言っているから違うな
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
ぬし釣りは一応DSでも出てるんだが、話題にならない時点でお察し。
絵師に牧場のまつやま氏を起用したり、割とキャッチーな感じだったんだが。
> 俺のフェアネス
そもそもフェアネスってのは心がけるもんであって、駄文の免罪符じゃないです。
>>630 みたいにスレタイだけ、ゲハブログだけみて勘違いして叩くような連中が多いから…
>>638 ってことはネット工作ってのは意味がある…ってことなのかね
はぁ…やれやれだな。
興味のない分野なんてそんなもん
……はっ先生って実際のところゲームに興味ない!?
>>640 1年以上前に今のゲーム業界にはもう興味ありません的なこと宣言してなかったっけ
>>622 具体的にどういうタイトルがゲームらしいゲームで、どういうタイトルがゲームらしくないの?
644 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 05:25:42 ID:BDJcUJJ+0
>>642 PSWで発売されるモノ。
故に、任の大部分が先生の定義ではそうではないらしい。マリオでさえも。
で、罪罰・レギン・ゼノのような物は強烈にネガキャン。
ついでに428もネガキャン。
わけわかんねぇ〜
「ゲーム業界に興味ない」のに
ネガキャンするはアフィ乞食だわ最悪の業界人だな先生w
そもそも、愛すべき馬鹿とどうしようもない馬鹿の
『馬鹿の用法の違い』に気付かない人とは会話にならんよなぁ。
もっとも、先生の場合、
このスレでは前者扱いだが、そこから一歩出ると…なわけで。
プランナーなら売れ線ゲームを一通り、一般教養として抑えて当たり前なんじゃないか?w
で、やった上で「あえて俺はこれらとは違う路線を開拓する」
って発想なら分からんでもないけど、やりたくないし本体買いたくないと。
何がしたいんだろうな?
棒振りはゲームじゃない、っていう手合いでしょ
>>639 本当に本人が言ったわけじゃないのに、ネットの書き込みのせいで
その人が言ったという事が定説になった例もあるしな。
代表例は爆笑問題の太田光の発言として出回った文を真に受けて
右翼団体が所属事務所まで抗議文を届けに来たって話とか。
>>639 もう「ホンモノのバカ」にとっては貶める事しかないからな
>>640 ゲハやゲハブログにコメントしてる奴は少なくとも全く興味ないという訳では…
>>650 ぶっちゃけその手合いだろう
右翼団体というのだから政治に興味が無いわけではないだろうから
>>642 個人的な感覚で言えば、
「ゲームらしいゲーム」
=「ストーリーやキャラなどの余計な夾雑物がなく、ルールとプレイヤーの腕だけで成り立ってるゲーム」
(例:ブロック崩し、テトリス、オセロ、将棋など)
なんだけど、なぜかゲハ近辺では、こんなゲームほど「ゲームらしくない」と言われてる気がする。
ゲームらしいゲームって、所詮は言葉遊びでしかなく、
自称ゲーマーが、自らのアイデンティティを守るための心の防波堤だと思う。
自分の好きなものが一般化(あるいは簡素化)されそうなときに
自分の趣味はもっと高尚なものだとアピールしたいというね。
他の趣味や行動に置き換えるとわかりやすいかな。
・パックツアーなんて旅行じゃねぇ
・オートキャンプなんてキャンプじゃねぇ
・ビックスクーターなんてバイクじゃねぇ
・つけめんなんてラーメンじゃねぇ
・ZZはアニメじゃねぇ(違w
etc…
それにそれほど執着がない(あるいは興味のない)人にとっては、
『だから何?本人楽しめてりゃいいじゃん。』ってむしろ白ける材料。
ヲタの壁だね
自分が考えていることこそが正義でそれ以外は認めない、糞っていう、
優越感を抱きたいが故にジャンルの幅を無理矢理狭めて視野狭窄を起こしている人
内ゲバと同じだよ
実体の無い(定義しようの無い)ものを突き詰めようとすると
結局妄想の正しさの証明を論敵排除に求めるしかなくなって
明日無き闘争ごっこの果てに内ゲバに走り自滅するのは世の常
こまけぇこたあいいのさ
面白けりゃな
先鋭化した集団が内ゲバで崩壊するのは連合赤軍の事例が証明しておるね。
先生とフル装弾の内ゲバとはいったいなんだったのか
_______________________ |
| | ________ | |
| | ≡≡≡≡≡≡≡| |≡≡≡≡≡≡≡ | |
| | 才是 言斥 | | シ夬 言義 | |
| | ≡≡≡≡≡≡≡| |≡≡≡≡≡≡≡ | |
| | CODE:263 | 唯一 | _____ | |
| | ;:;・、::, | | |審議中| | |
| | :;・:;;_; \ /  ̄ ̄ ̄ ̄ | |
| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/\___/\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |
| | | \ DAKINI / | | |
| | | フル装弾 |――――‐| ごむぱっきん | | |
| | | | | | | |
| | | | | | | |
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |
おでんの人がゲームらしいゲームの定義を「面白いゲーム」としているのは当たり前のようで忘れがちなんだよな。
どんなに昔ながらだろうとクソゲーはもっともゲームらしくないゲームだろうし。
>>661 うーん…それはどうなんだろ?
RPGなんかは仮に酷い糞ゲーであったとしてもやっぱり「ゲームらしいゲーム」なんだろうなって思うし
脳トレは面白いゲームだけど「ゲームらしいゲーム」かと言われたら疑問だし
らしい、らしくないとか言う、主観ありきの不毛な議論してる暇があるなら、
開発者は面白いゲーム作って、ライターは面白いゲーム紹介して
ユーザは面白いゲームを買って遊べよって話だな。
>>662 それはおでんの人にとっての「ゲームらしいゲーム」の定義がそうであるという話。当然人によって定義は違う。
どっかの誰かさんは、そういう定義なしに…というか、ブレまくりの基準で「ゲームらしいゲームじゃない!」と切り捨てるから問題になる。
個人的にはゲームらしいゲームじゃなかったらどういう問題があるのかさっぱり理解できない。
ゲーム買うときに重要なのは「面白そうか、つまらなそうか」
買って遊んでみて思うことは「面白いか、つまらないか」
そして一通り終えたあとに「満足できたか、できなかったか」
「ゲームらしいゲーム」ってフレーズ、誰が何のために使ってるんだろうね
>むしろ、動画評論で「遊んだ気になった」人の言うゲームらしいゲームというのは
映像を指すのですかねえ?おかしな話ですが・・・
もちろん先生の事じゃないですよね!
プレイしてない人のブログを読んでも意味ないよね。
自分で動画を見れば済む話だし。
>>665 元々あの言葉は、Touch!Generationシリーズの売れ行きを快く思わない自称ゲーマー達によって作られた言葉
つまりそういう層って事さ
業界人が使ってる事もあるというのが困り物だけどナ
困った業界だね
まったく
>>665 任天堂がゲームというカテゴリへ新たに持ち込んだものによって、
自らの生き方を否定されたと感じ取ったゲーマーを自認する人が、
己の誇りをかけて戦う為の武器として使ってる。
のと、
岩田社長が、ゲームの定義を広げるという主旨の話の中で、
どうぶつの森やタチジェネシリーズなどいままでのゲームと毛色の違うもの、に対して
スコアアタックや最終目的に向かって進んでいくものを「従来型ゲーム」「ゲームらしいゲーム」
と言っていた。
>>670 前者の定義からすると、2004〜2005年の頃より以前からゲームやってる
人間が「こんなのは違う!」とそこからの変化を否定しているようにも
捉えられる。ある意味老害という奴か
…あ、センセイは「老」害というにはまだ早すぎ…ないか。
先生は枯れてるよね
いろんな意味で
>>671 そもそも老害言えるほど権力やら力持ってないわけで
>>671 コミュニティが健全に存続し続ける条件として、新規加入と卒業のバランスが取れているのは大事なことだからね。
上が既存の要素の持つ素晴らしさを継承しつつ、適度なタイミングで抜けていかないと新規の入り代がなくなっちゃうんだよなあ。
「ゲームらしいゲーム」みたいなニュアンスの言葉は、
80年代後半にもう在った記憶がある
そのときはアーリーナムコゲーとかを指していたわけだが
(あの頃は、たとえば遠藤たんもガチで尊敬されてたなあ…いや今でも尊敬してるけど)
>>671みたいな話は昔っから繰り返されてるのよね
見た目でゲーム機を売ろうとして
失敗するなんて大昔からあったことだし
なんの成長もしていないんだよな
ファミコンが発売された時には既にその手の話題があったな
主にPCゲー至上主義者から発せられてた
あと、Ysが発売された時も「簡単すぎるからクソゲー」って騒いでる奴らが、
同じ良いうな事を言ってた
>>675 その手の言葉はいつの時代にもあったけど、
ごく短い言葉で説明できるようになったんで乱用されてるという所じゃないかな
ニートとか、ツンデレとかと同じように
カラーのLSIゲームを、白黒のゲームウォッチが駆逐したことさえあったからな。
歴史は繰り返す。
ニートやツンデレはまだ「定義として作られた言葉」だから
定義でやいやい言うのも理解できるんだが
681 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 20:28:38 ID:CiGZ3hapO
電プレの岩崎が、僕が任天堂のゲームの好きな所は敷居は低いけど終盤の難易度は激高な所で、
初代スーパーマリオとかピクミンの終盤なんて鬼畜じみた難易度だったのが楽しかった。
今の任天堂はそれが出来てない。
レギンレイヴやタクトオブマジックは出来てるけど、あれは任天堂というより
他社(が制作した)ゲームってイメージの方が強いし。
任天堂の内部制作でそういうゲームが出ないのが悲しい。
なんて事をツイッターで言ってたんだが、これも老害なのだろうか。
最近のマリオやってないんだろうな、岩崎
というか、マリギャラ2の後半とかニューマリWiiのW9とか投げ出したくなるくらい難しいんですけどぉぉぉぉ。
マリギャラ2、118個だがこれ以上は俺には無理ポイw
最後の彗星コインが取れぬ・・・
ピクミンは知らんが
初代スーパーマリオは頑張れば、なんとかなる程度の難易度で
鬼畜とは程遠い気が
スーパーマリオ2なら、まだ解るんだが
>>681 CivRev.を今更複雑なゲームとか言って持ち上げるあたり、間違いなく老害
かつてファンだった俺にはきつい話だが
>>677 イースはよりによって高難易度で著名だったファルコムが出したから、疑心暗鬼になってた人もいたな
イースと同時期発売のハイドライド3も、2にくらべたら圧倒的に素直な難易度になってたし
ファルコムに限らず、時代のながれみたいなものはあったのだろうけれども
難易度が終盤でも低い任天堂ゲームって何があったっけw
ニューマリDSが難易度低い低いって言われてたのは覚えてるんだけど
キャプテンレインボーくらいかな。あれも外製だけども。
ちなみに
>>681には続きがあって、結局はWiiでスターフォックスやピクミンの最新作が遊びたいだけっぽいんだよね
それなら最初からそういやいいだけなのに、なんでこの手の輩は
「俺がやりたいゲーム出さないからクソ」とか余計なことを言わずにおれんのだ。
691 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 21:35:26 ID:7vQOdj+U0
>>687 NewマリDSは確かにそれ程難しくなかった。
だが、初代ギャラクシーは‥‥。
だから岩崎の発言が初代ギャラクシーの前ならまだ擁護できよう。
最近の任って努力してもフルコン出来ないよね。
Wiiスポーツでさえ出来なかった。orz
これが動画評論家の言う「ライトユーザよりのゲーム」の真実なんだけどね。
>>687 ほとんどない。
実はゲームらしいゲームを作っているのは任天堂なんだよな。
小さいころゼルダやメトロイドは難しすぎてクリアできなかったよ。
マリオ64も何ヶ月かかけてクリア、スタフォ64もクソ難しかった。
基本的に任天堂ゲーって難易度高いから小学生時代は避けてたな。
694 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 22:10:41 ID:7vQOdj+U0
>>692 マリオ64は鬼畜。
何が鬼畜かって、ゲームの難易度じゃなくて3D酔い。
何回も吐きかけて寝込んでをくり返し、もう二度とするまいと誓いながらも3か月くらいかけてフルコンプ。
もっと昔で言えばパンチアウト。
防御のタイミングをミスったら即KOだし、反撃のタイミングも間違えたらカウンター喰らうし。
ラウンド中の瞬きも厳禁なので、目もショボショボ。
マリオ2はD−3でクリアできずに挫折。
多分奈落の底には数千のマリオ&ルイージの亡骸が山積みになっていることだろう。
‥‥その亡骸で穴が埋まってくれればクリアできたのに。
しかし、こういうことを書く人間ほど鬼難易度のゲームをやっていないんだよな。
正直、理不尽に難しいゲームなんて簡単に作れる。今思えば初代スーマリだって後半は地獄だったし、いい思いではない。
>理不尽に難しいゲームなんて簡単に作れる
改造マリオですね。わかります(棒
あれ見てると、任天堂がマリオにステージエディット的なもの付けたタイトル出さない理由がなんとなく判る
まあ元ソースから煽りやすい部分を切り取られた発言なわけで、それをあれやこれや批判するのは
某動画評論家とあんまし変わらん。
岩崎だからさもありなんというのはわかるんだけど真意が
>>689ならそれほど叩くようなことじゃなくね?
ならば、やりたいと言えばいいだけの話ではないのか?
今の任天堂にできてるできてない辺りは全く必要ないっしょ
E3で電撃発表されたらどう反応するか気になる
ブラb(ry
>>695,696
エキサイトバイクでめちゃくちゃ走りにくいコース作って遊びまくったがいい思い出だと思う
真意のためにあることないこと吹きまくるのはそれこそ感心しない話だと思うが…
スーマリ3の終盤も結構きつかった、個人的には2より印象に残ってる
もっとも、スーマリ3にはP羽根という凶悪アイテムがあったけど
これは一体どうなっているんだw
最近の任天堂ゲーム、というくくりで言えば
リゾートなんかも一部競技はなかなかのもんだぞ
結局実際にプレイせず、表面的な部分しか見てないからさ
709 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 23:47:18 ID:7vQOdj+U0
>>707 ゴルフだけは意地でフルコンプしたが、他のは諦めて普通にプレイ。
チャンバラで筋肉痛になったが、それに懲りずに
フリスビーで腱を切ったので‥‥orz
動画評論家にはこの奥深さはわかるまい。
だいたいゲームってストレス発散とか、時間潰しとかで楽しむモノだったのに、
逆にストレスを抱えてまでする必要性が無いわけで、
ネガキャンするくらいなら、ひとつでも良いゲームを推せばいいのに。
>>703 高速飛行船でどれだけの配管工もとい大工が犠牲となったか…
P羽根は完璧に救済措置アイテムだあねえ
>>710 スーパーマリオワールドの攻略本でしりあがり寿が書いた読み物を思い出した
っていうか、あのウォーズ•シリーズやFEも簡単と言われてしまうのか?(汗)
内製という言葉が見受けられるんで、
開発が別(という事になってる)タイトルは例外なんじゃないかな
ソーラーストライカーは糞簡単だぞ
4、5,6面ボスに安地があるしな
簡単なゲームなんてそれくらいしか知らんけどな
715 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 02:55:56 ID:x7vvs0YB0
マリオランドや星のカービィも簡単だった。
ってか、GBのは「簡単・手軽」ってのがあるからなぁ。
星のカービィ1のエクストラモードは難しいけどね
アクションのカービィだとそんなアホみたいに難しいの無かったような…
って64のボスプッチクリア出来ないなw
最近のだとリズム天国は難しかったなぁ
718 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 04:31:56 ID:x7vvs0YB0
初代カービィは死ぬほど簡単。
だけど、(SFC移植の)DS版のボス連戦のやつは激ムズ。
リズ天金は難しくても救済処置があるからね。
ソーラーストライカーはシューティングで唯一ノーミスでクリアできるゲーム。
エンディング曲が好きと言うだけで、バカみたいにクリアしたわ。
今聞くとチープなんだけどね。
頭脳戦艦ガルは俺の思い出のシューティンゲーム(グはつかない)
タイトル曲が良かった
タイトル曲は良かった
720 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 07:10:11 ID:5LmjJrvfO
岩崎のTLを遡ってみた。これのことか。
@Shirow というか、ゲームはどうしても本質的にそういう構造を持っているんです。だいたいゲームを「誰でも遊べる」なんて定義したのは多分テレビゲームのRPG登場以降だと思います。といいつつ、一度メシ。
5/17 19:08
@Shirow つっか、昔から任天堂はそこにいる会社ですね。ただ、ちょっと変わったと思うのは、GCのころまでは「マニア向けの作品」があったのが、DSとWiiではなくなった気がするのが、昔のスターフォックスとか死ぬほど好きな自分としては少しさびしいですね。
5/17 19:55
@Shirow ピクミンも初代はかなりシャレになってない難易度だったと思うんですが、GC終わり>DSスタート>ファミリー層に大アピールが始まってから、最終面は実はマニアックとか減った気がします。初代スターフォックスリメイクしてくれ〜任天堂w
5/17 19:57
続く
721 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 07:12:12 ID:5LmjJrvfO
続き
@Shirow あーレギンレイブはサンドロットのイメージが強くて、タクトはDSから来てるタイトーってイメージで、ブランドとして任天堂本体のってことです。
5/17 20:05
Shirow
@snapwith あ〜内作のみですかぁ。本体では作る必要ないって判断じゃないですか?ゲームゲームしたモノは、外注かサードパーティでOKっていう
5/17 20:14
@Shirow 最終面とかふざけてんのかってぐらい難しいピクミンとかスターフォックスをまたやりたいんだよ〜 スーパーマリオだって昔は「こんなん出来るわけねえだろう」ってぐらい最終面難しかったじゃないですか〜w
5/17 20:16
野安氏が言うてた事をまさに体現しておるな
おまけに思い出補正も加わってると来てる
これならヒステリックにやり玉に挙げるような発言じゃないだろう
ゲーム好きなの伝わってくるし、一部だけあげつらうなら先生と変わらんぞ
マリオをガキレベルのゲームと思っているやつは正直やってないだろ。
今回のギャラクシー2も終盤は殺しにかかっている。
まぁ昔よりは理不尽な難易度のゲームは減ったと思うけど別に任天堂がそういうの作る必要ない品
というかレベルさえ上げれば確実にクリアできる最近のRPGとか、嵌りどころがないぐらい難易度が最初から最後まで一定のアクションとかあるからな。
某無双系アクションゲームなど、ゲームがヘタな俺でも最後まで2回しか死なないでクリアできたものがあるぐらい
その点、マリオの後半は殺されるよ、毎回
マリオに関しては完全に思い出補正だなw
確かに難しくはあったが正直今と大して変わらんというか今の方が(ry
今こそたけしの挑戦状なみの高難易度のゲームを出してみるべき
…あのゲームに「難易度」という物差しを使っていいのか迷うのも事実だが
とりあえずアレだ。やらない理由を列挙する人が難易度云々を偉そうに語っても意味が無い
事業に失敗して無一文になった彼氏と別れた女が、
その後独力で復帰し、大金持ちになった時点でよりを戻そうとして断られてヒスってる感じ。
(TV)ゲームを誰でも遊べるようにしたのはRPG以降ではなくて、
それよりずっと昔、『家庭用TVゲームの登場以降』
すなわち、最初から誰でも遊べるものとして開発されていたはずだ。
TVに繋いで遊べるというのは当時かなり衝撃的だった。
ここは何のスレだったっけ?
まあ主役があれでは仕方ないか。
>>718 クリアだけなら救済措置も使えるけど、パーフェクトキャンペーン全制覇となると
結局のところ全部パーフェクトで遊ばなきゃいけないじゃないか。
でも、リズ天シリーズで一番鬼畜なのはパフェキャンじゃなくてドラムレッスン。
ドラムレッスン全制覇した奴は自慢できるレベル。
>>732 先生やそのご同類の発言を肴に、ゲーム談義で盛り上がるスレでございます。
任天堂はクリアだけなら何とかなるけどコンプまでの道のりは地獄って感じかね。
64のマリオやゼルダはその辺も大好きでいまだに実機でプレイするが。
高難易度に踏み込むのは自己ベストを目指そうとする自己満足部分からって感じだわ。自分的に。
EDFなんかもそのへんの調整美味くて大好きだ。3からの新兵だけど。
先生のブログのコメ欄で
彼の逆鱗に触れないようにしつつ、彼の暴走をたしなめるコメするのも
難易度高そうだな
踊り子さんにはお手をお触れにならないようお願いいたします
マリギャラ2てステージ毎のクリアタイムでるんだよな
普通にやる分には特に意味も強制もされてないけどあれって
立派なやりこみ要素だよな
またそういうのを見て1秒でも縮めよう、限界突破しようって思う奴がゲーマーなんじゃない
>>729 「戦わないための言い訳なんて、無限に考えつけるものなんだ !! 」by流全次郎
まあそこまで大げさに言うつもりはないが、
憶測やイメージだけで語られても違和感が付いて回るのは仕方ないことだよな
ましてやどこぞの先生みたいに、「動画評論でなーにーが悪い」なんていわれてもなぁ……
>>727 昔は若輩ゆえに下手だったことを忘れてる、という可能性もある
それもまた一種の思い出補正かもしれないが
>>738 つーか、いたずら彗星ステージは普通にクリアするだけでも難しいッス
個人的にはマリオ2よりマリオ64のが難しく感じたからな……
そこら辺、人によって得手不得手があるからね
任天堂業界とゲーマー的な制作者の乖離
うあー、最近忙しくて更新してる時間が取れねー。でもまぁ、週末ぐらいは更新しましょうかね。
最近、気になってるんですが、
Twitterなどで業界人が、任天堂に対する反感を吐露する事が多くなってるんですよね・・・
制作者だって元々はゲーマーでもある訳です。
任天堂がゲーマーを満足させるようなゲームを安定供給してくれないなら、
自らを省みない任天堂の姿勢に反感を持ってもしょうがない。だからこそWiiからも心が離れる。
それが現実な訳です。
世の中には「ゲームらしいゲームを口にするのは馬鹿」なんて不思議な事を言いだす人も
いるようですが、今ある現実を歪曲したくてたまらないんでしょうね(苦笑
そうそう。コメント欄で指摘を受けたんですが、ゲストの皆さんが書き込みしてくれる頻度が
減ってるんですよ。ちょっと半月ほど更新しなかったせいで、足が離れているかもしれない。
なので、僕の更新をこれからは、自分のブログや他の場所で宣伝してくれて、オッケー。
どんどんやってくれて構いません。
| 2010-06-06 | BIKINI |
>>743 読者の書き込み減にもしも触れるならば、
先生はもっと上から目線でやるか、たくさんきてるけど返事がかえせないだけ
と強がるかどちらかだと思うw
>>743 さすがに最近のやる気なし他力本願な姿勢と、相変わらずの他者への妬みっぷりが
見事に再現されてますね。
ただやはり字数の関係なのか持ち味なのか、BIKINIさんの文章の方が軽妙で読みやすいというw
>>720-721 ワロタww岩崎センセーお変わりないな。
2008年から2009年にかけてWii用の「バトルカーレース」を作っていたはずだが、完成したんだろうか・・・?
「ゲームらしいゲームなんてどうでもいい」っていう論調の人がおおいけど、
本当にどうでもいいと思うなら、「ゲームらしいゲーム」って言う人がいてもいいわけだよね
「ゲームらしいゲーム」っていう言葉につっかかる方がおかしい
oldスタイルのゲーム、「見るよりもやる」を主体としたゲームがゲームらしいゲームって事でいいと思うけどね
>>747 別に言っても良いんだよ。
ただ「ゲームらしいゲーム以外のものは認めん!」というのがウゼエって話なんだよね。
×ゲームらしいゲームなんてどうでもいい
○ゲームらしいゲームなんて人によって定義が違うので使用する際には他に適した言葉が無いか考えましょう
言いか悪いかは別にしてFF13もゲームらしいゲームだと言う人が居る
脳トレからFF13まで、個々人によってゲームらしいゲームの定義が違うのが問題
TRPGやMMOなんかは、古来からのゲームからみれば異質なもんだけど
かといって、ゲームという枠で無いと設定しようのない遊戯だしな
ゲームは奥が深い
>>749 逆に言うと、何も考えなくても使える言葉だから
知ったかや煽り目的にはちょうど良いのよね
>TRPG
えぇー!?
つまり花札最強ということか。
あれ、起源を遡るとローマ時代くらいはいくらしい。本当かどうかは知らんが。
ゲームらしいゲームという言葉はゲームらしくないゲームという対比で利用される
(或いはニュアンスが含まれる)場合が多いけれど、それは建設的では無いよね、という事だと思う。
ところで、この手の議論って本質的にはユーザのゲームへの関わり方に基づく
ゲームデザインの話だと思うんだけど(じっくり、手軽、一人で、皆で等)、
既存のゲームとタチジェネ系見たいにジャンルの対立で語られがちなのが面白いよね。
脳トレはスコアアタックのある頭を使うゲーム集って事で昔からあるゲームらしいゲームだと思う
ゲームらしくないゲームってのはなんだろう?文学全集とかかね?
電子辞書とか料理ナビとかに
ゲームウォッチのゲームを入れてくる任天堂はちょっと面白い
>>755 花札は元を辿るとトランプじゃなかったかな
正直、くだらない言葉遊びでしかないフレーズなんだけどね
ゲームらしいゲームって
この話題って引っ張る価値も無いと思うんだが
推理小説好きとしては「ゲームらしいゲーム」に
「本格ミステリ」という言葉がオーバーラップする今日このごろ
「本格」を名乗ったところで謎解き特化は完全に辺境だよ
海外翻訳が占める割合が高いのも似てるなw
>>751 CRPGより古くからあるTRPG涙目と聞いて
そもそもコンピューターゲーム自体が古来から見たら相当異(ry
TRPGなんてたかだか40年程度の歴史しかないんだぜ
ルール的に、ボードゲーム文化が相当に成熟しないと実現し得ないタイプのゲームだしな
CRPGのほうが新しいジャンルのゲームだとはいえ、
大抵の場合が選択肢有限・偶然要素少な目で、よほど判りやすいともいえる
コンピュータ上で再現しやすい要素を抜いて作ったのだから当然なのだけど
どのジャンルのゲームが優れてるとか言うわけでもないし(ただ違っているというだけ)、
古いから、新しいからどうだというわけでもない
プレイヤーからすりゃ、どれも間違いなく「ゲーム」だということさ
>>759 一番問題なのは当の野安スレよりも、このスレの方が濃い話題&議論をしてるって事だなw
だって向こうのは議論じゃないもの
アーアーキコエナーイして言葉を押し付けてるだけ
定義論をあーだこーだいうのはヲタの嗜み
先生も好きなはずですよ!
そんなことよりお前ら、さっき半年振りに見たニンテンドーチャンネルでたまたまゼノブレイドの紹介動画を見たんだが
wktkがとまらなくなったぞw
音楽もシステムも世界観も非常によさげ。
先生はこき下ろすだろうけど、なんかすげー期待している俺がいるw
音楽いいよな!ゼノ!あれだけで期待が高まる!
おでんの人もこのシリーズにまったく関心がなかったけど、今回は音楽で急に興味を引いた、って書いていたけど
それに比べて過去のシリーズにこだわりの深い(笑)センセイは「買った人感想ください」だからな・・・
身勝手な宗教で好きなゲームをやれないってのは大変ですね
先生の場合身勝手な宗教っていうより
働いてなくてお金がないから(ry
問題は開発がプレイ70時間と言ってるところ。
俺なら三桁は軽いな。年内のクリアを目指そう。
事前情報だけでヤバさ加減が伝わってきたFF13よりはゼノブレイドのほうがよぽど期待出来るよな
見てない人は紹介動画見てみてくれよ。音楽とか本当に良いから!
なんか胡散臭い関係者の宣伝みたくなったらスマヌw
>>770 はっはっは
そんな書き込みに効果はない
……何故ならもう見てポチったからだ!!(キリッ
なんかワロタw
> 特典をかけてポチってしまい
> + +
> ∧_∧ +
> (0゚・∀・)
> (0゚∪ ∪ +
> と__)__) +
>
>
> そしてkonozamaとなった
>
> ∧_∧
> ( ゜∀゜)
> ( ∪ ∪
> と__)__)
既にマリギャラ2を買っていてさらにゼノ、さらにホスピタルまで控えているのはどうにかならんかw
先生には悪いがゲーマーというか俺の楽園状態
これで半年はゲームに不自由しないな
旧作でずっと遊んでいる俺みたいなのもいる。
ワゴンで安かったソフトを遊び倒してる俺みたいなのもいる。
エレビッツDS楽しいです。これが終わったらサクラノートだ。
俺もWii本体が100in1状態になってるしなぁ
この贅沢な悩みはエアゲーマーの先生には分かるまい
778 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 20:40:06 ID:4wj15Odv0
>>770 FF13もおもしろかったけどなー
他のゲーム貶めないと、ゲームの良さ説明出来ないの?
何が嫌いかよりも、何を好きかで自分を語った方がいいと思うよ?
またお前か
楽園って言葉を使うならば特定機種だけに限定されるものではないのよね
機種問わず、遊び手にとって遊びたいソフトが豊作ならばそれが「楽園」だ
PS3でも箱○でもWiiでも携帯機でも、面白そうだと思ったら遊べば良いのさ
半年は不自由しないといいつつ
その不自由しない半年間であと何本ゲームを買うつもりだい?w
とにかく面白いゲームがやりたいっていう貪欲なゲーマーにゃ
今のソフト状態はまさに地獄絵図(フェスティバル)だなw
俺があと3人いれば積みを崩しつつ新作ができるというのに…!
>>781 誰がどのゲームを崩すかで大ゲンカですね
分かります
ああ、なんかゲームのことを考えれば考えるほど
先生みたいな人やゲハ系煽りブログって害悪としか思えなくなってくるわ
>>779 誰の事を言ってるかしらんが、
ゼノブレイドの面白さを伝えるのにFF13を貶める必要はあるのかな?
別にないと思うけどなんでスルーできないんですか?
片方は街がない、もう一方はある
片方は主人公達以外が案山子、もう一方は息吹を感じられ絆を紡げるシステム
貶めたくなくても比較したら
否応なくFF13にダメ出ししたくはなるなw
>>785 すまんな。
普通の指摘したつもりだが、いわれもない中傷がきたんでな
789 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 21:07:43 ID:FgMhTu0RO
>>784 とりあえずお前が一番ウザい
お前がFF13を高く評価するのは構わんが
綺麗なだけで糞つまらんという意見が多いのも事実なんだよ
>>784 様々な意味で対局的なゲームになってるからだろう。
めんどくせぇな
単発2人にいきなり自ら宣伝くさいレスと言ってるヤツがFF13に
ダメ出ししてるだけで、他の人やスレの流れが同じように叩きに
なってないのに…
ここはゼノブレやFF13のスレじゃない!他所でやれ!これですむ話だ
これ以上続けるのならマッチポンプと言われても仕方ないぞ?
>>790 発売前のSS的には何故か凄く近い感じが
蟹だっけか
>>789 別に評価してないだろ
何度も言うが
「ゼノブレイドの面白さを表現するにはFF13を引き合いにだして貶めないと、
その楽しさを表現できない程度なの?」
と、言っている。
で、おまえはFF13やったの?
めんどくせぇなぁ、コイツ。
FF13をけなしてる奴も擁護してる奴もうざくなったので全部消したら、
ここしばらくのレスがスカスカだw
>>794 うざいんだったらNGにすりゃいいだろ。
俺は間違えた事は言ってないつもりだ
そのゲームの良さを伝えたいなら、そのゲームならではの売りをフィーチャーすりゃいいだろ。
>>791 同意だが、これだけは言わせて貰おう!
TOKUNIさん まだ〜!?
…え!?先生は場を凍らすし、今はいらねw
>>793,796
> 「ゼノブレイドの面白さを表現するにはFF13を引き合いにだして貶めないと、
> その楽しさを表現できない程度なの?」
全くだ、先生に不満があるのは分かるが、煽り気質のヤツが多過ぎる
相対評価でなく絶対評価だろ?
俺もゼノブレ楽しみだし今からwktkしてるが、やっぱ実際プレイしなきゃ
良いも悪いも「今の段階」では言えんわな
とにかく「実際プレイしてから」あれこれ言ってくれ
プレイもせずにドヤ顔で批評するヤツはおらんと思うけどね(棒
>>797 おい、あんま無理言って心身共に壊れちゃったらどーすんのよ!?
TOKUNI・BIKINIラインは今や保護レベル
先生エミュは心臓に負担が掛かるんだからあまり無茶させちゃ駄目だぞ
両方やった人間は当然に比較して評価できると思うが、
現時点ではそんな人はいないはずだからね
いずれにせよ個人の感想という枠からは出ないわけだし
>>799 いつダークサイドに落っこちてシスの暗黒卿になるかわからんからな
狂人の真似とて何とやら、ってやつだ
ゲームやってれば自然と解毒されるものかもしれないが
発売直前になってゼノブレイド関係の煽りがゲハとゲハブログで急増したよなあ
普通に買って普通に楽しみたいだけなのでそっとしといてほしいよまったく
最近の文章のスカスカっぷりは真似しようとしてもできるものじゃない
>801
心の花が萎れているところを狙われたら大変だな
>>803 任天堂への憎しみだけはギッシリつまってるよw
>>804 エミュる方々の心は海より広いので大丈夫でしょう
いつ堪忍袋の緒が切れるかは分かりませんがw
心が広い、で
アフィが欲しければ誤解を恐れずにありのままの自分を太陽に晒すのだ〜
こんな替え歌を思いついた俺はもうだめだw
「君の青春は輝いているか」は避難所で散策ネタにされてたから、気にする事はない。
ただ替え歌じゃなく元の歌詞のままだけどね。
元のままで十分、先生に疑問を投げかけているからw
まあ、万人に向けてそうだしなw
しかし今の先生、アフィすらもやる気なさげだよな
電波記事の更新頻度もムラっ気あり過ぎだし、もう目的意識をもって
何かを為そうという気力は全く無いんじゃなかろうか?
センセって目的があって記事かいてるというより
衝動的に書き散らしてるように思うw
あの飛躍と一貫性のない論旨で構成された神エントリはまさに情熱の賜物
FF13擁護の馬鹿も去った様だな。
ゼノブレイドが見てるだけのFF13よりもつまらないはずないだろうにな
ウザいので釣りはやめてくれw
ひょっとしたら、お母様にDA文を書いていることがバレたのではないか?
一人で擁護したり叩いたり忙しい人だ
それでもペルソナを使い分けられるだけD助より上等な気はしなくもないが
SDだからこそ作り上げる事の出来るゲームってあるんだよね
HDだとグラフィックに人月を取られて、ゲーム内容にまで手が回らなくて結果糞ゲーしかなくなる
>>815 ゲーマー(笑)向けゲームがPS3からPSPへシフトしているのもそう言う事情があるんだろうな。
見た目だけで力尽きてるゲームは結構あるのは事実だわな
>>817 名実共にWiiって据え置き最高のゲーム機だよなー
ここで釣ってて楽しい?
>>819 ID変えて、後で「このスレの奴らは〜」
とやるための仕込みなんだろうね、たぶん。
>>820 わざわざそんな事しなくても痛い発言溢れてるがな
このスレの評判が落ちたところで先生の評価は上がらない
先生に関係なく、任天堂に含むものがあっての行為ならもっと適切なスレがある
目的はわかるけど、ここでやる意味が判らないな
不味い餌より先生の更新がこないものかな?
某アニメ念願のBD化をブラヴォー PS3大勝利とか言い出さないか心配だが
早くゲームの中のゲームであるゼノブレイドやりたいなー(^_^)
>>823 とくにゲハにもゲハ系ブログにもニュースないからね。
ゼノブレの売上でゲハ系ブログが煽り出すまでは動き無いのでは?
とすると、金曜日の夕方以降だろうか?
>>824 先生はロボットアニメには興味ないからな
すり寄ってこられても困るのでそれは助かる
でもロボ娘萌えらしいよ
ピアカスでゼノブレフラグの配信が始まった模様。
すでにゲハのスレタイにもそれっぽいのがあるので注意されたし。
>>829 ガーデック外伝を熱く語れたら認めてもいいw
ロボ娘だからって変形していいのか!?と衝撃を覚えたゲームだった。
コンパイルシューティングだわ、パケも加藤直之先生だわで、VCまだー!!
もうすぐ1本道じゃない、真のRPGが遊べるかと思うと胸が熱くなるな
アストロロボササwww
当時定価で買ったオレ涙目
ヴァリスが語れるならコズミックソルジャーシリーズも語れるはず
PCEで知った世代だとしても、
明貴美加の仕事や椎名高志作品あたりなら語れるはず(現代のロボ娘とはやや毛色が違うが)
ユナは既に知ったかやらかしてたけどな
>>827 しかしガンダムとエヴァの名前は出す
出すだけだけど
>>835 そういうとこを語らない(語れない?)わりに、しかし先生の言動って
何故かそういう90年代以前の古臭いままなオタ感覚を臭わせてる気がする
本人、必死に若者ぶろうと頑張っている様子なんだが…
先生の所だけ電波のせいでちがうゲームがプレイできてた可能性もある!
>>835 つーか、ロボ娘大好きと言いつつ、例に挙げられるのがコスモスだけで、
MS少女とかは語る事出来ねーからなぁ。
基本的に先生って浅いんだよね。
ここが濃すぎるだけって気もするけどw
ここレベルまで語れる濃いのはそうそうおらんw
単純にモノリスでロボ娘、くらいにハードル下げたとしてもそれならそれでムゲフロスルーとかバカなの死ぬのレベルの話だし。
どうしようもないんだよなここ最近のDは。
ロボ娘にヘラクレスの栄光2の青銅像は入りますか?
銀河の3人(地球戦士ライーザ)のミオは間違いないんだが…
ってか、ミオって首から下はどうなってんの?
先生ってモノリスソフトのファンとか言いながら、高橋チームのソーマブリンガー、
森住、石谷チームのムゲフロ、本間チームのドラゴンボール改もスルーだしね。
ディザスター、バテンカイトス、ナムカプも無視なんだっけ?
どうして先生は見栄っ張りなのかね。
843 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 23:21:34 ID:nW1zY5FjO
そう言えば電プレの魔王もモノリスソフトのファンでソーマブリンガーに期待してたんだけど、
モノリスソフトのゲーム=壮大なスペースオペラ、複雑な専門用語や伏線も多いゲーム=ソーマブリンガーもそうに違いない!
と勝手に思いこんでて、実際はファンタジー物だと知るやいなや勝手にブチギレるという
スクエニ社員みたいな事になってたのを今思い出したw
機械娘って言っても
・元から機械娘
・人間の女→機械娘
・それ以外→機械娘
くらい文化してると思うけど
更にファンタジー系やSF系とか特撮ヒロインの流れとか
センセイの懸命な見栄の張り様を見てると
何話だったか忘れたが、ピューと吹くジャガーの本誌掲載時のアオリを思い出す。
「そう君は等身大でいいんだよ。誰も期待なんかしてないんだから」
五月バレ と書こうとしたけど、もうすでにバレてたか
>>844 無限航路のヘルプ・ガールは元から機械娘なのか?それ以外→機械娘なのか?
まあ中身はヘルプGのままらしいけどw
まったくロボ娘っていったらドロレスがまず出てこないなんてありえないよな!(棒
>>500-502の文見る限り、褒めてんのか貶してんのかよくわからんからな
>デザインの微妙さは特撮系ロボ娘の微妙感を正確に狙っており、何故そんな
>(太字強調)マイナーな嗜好を精密狙撃
>しているのでしょうか。キモいって? 馬鹿野郎、このキモさがいいんだよ。
>(太字強調)これぞ、違和感美。
具体的な例も挙げられずにこんなイメージ評価されても、困惑するばかりだわ
>>848 おじさまー
あの作品でサンライズとコナミが不仲になったのか、ANUBISでアニメ一連の事件が殆ど触れられなかったのが悲しい
ガチの守銭奴が顔つき合わせてたら仲悪くもなるだろうなぁ
作品が会社の都合で揉めて消えるってのは本当に、ねぇ
ロボ娘といえば鉄人兵団のリルム。ロボ要素薄いけど。
いま思えば、あのキャラが俺の最古の萌えかもしれん。キュンキュンしたわ。
アストロロボ・ササは、いわゆる無重力体感ゲームです。つまり牛を撃ってしびれます。
ガーディック外伝は、いわゆるロボ少女変形モノです。つまり無頼戦士(ブライファイター)ですね。
ヴァリスは、いわゆる妊娠イイイです。つまり優子とエッチできて大はしゃぎするメガス様かわいいです。
ヴァリスは版権をサンソフトがすべて取得したので、もう安心です。
あんな悲劇は二度と起こりません。起こしてはいけません。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/10/news089.html うむむ。僕もミリオンプロデューサーたる書き手として気をつけなくてはなりません。
クレジットないが、この安定感は……!
ヴァリスのことは忘れさせてくれ…orz
856 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 09:57:39 ID:DuCqN0H00
陣痛ネタもネタでCGとかあったらまだ良かったのに(性癖的に)
台詞だけってどういうことだ…
機械娘の流れの中に「ドラミちゃん」を入れてくれないのはなぜだ
猫型だから獣属性もカバーしてるといえなくもないし
妹キャラだぜ?無敵じゃないか
>>858 機械娘の妹属性はウランちゃんが完成させてるからだろう。
>>856 あったよ!CGあったよ!
メッセージウィンドウに隠れてたけど、なんが出てたよ!にゅるんっ!って
お金がなくなった企業の末路としては最悪だったよ、結局版権散り散りになるし
>>858 だってドラミちゃん、兄に依存してないサバサバした今風妹の割には
虫の知らせアラームとかつけて常時お兄ちゃんのこと心配してる子なんだもの
無敵とか以前にパーフェクトすぎて……
どらみちゃんの基本スペックって、
野比家に送られてきたのがどらえもんじゃなくて
どらみちゃんだったらあっという間にノビタが更正して
漫画にならないレベルだと思うw
ゼノブレラスストクレクレしてた自称ゲームプランナーwが
結局ただのゲーム同人屋だったってヲチで他スレで
笑いのネタになってる
こいつも大概だけど、同人とはいえ少なくとも何かやってる点で
センセイと比較の上でなら随分マシに思えるw
ただのオイルの差なのにどうしてこうなった
>>859 ドラミ (生意気な小娘…!半減期がクソ長そうな名前のくせに…!)
>>862 わはははは、プランナーなんて所栓私達ディレクターの手足に過ぎませんからね
私も同人で何本か作ってますし、それなりに売れてたりもします
ミリオンディレクターとしてある程度世間の風を知っておくのも大切なことだったりするので仕事の一環といえば一環なんですが
任天堂さんみたいに頭の硬いところだと絶対に許さない!みたいに言われちゃうんでしょうね
まあ流石に会社にばれると洒落にならないんでどの作品とかは聞かないでくださいw
|MUKIMI|
>>865 3年前の先生ならそれで完璧だが
現在の先生は余裕がないからなあ
FANTA-G氏がまたグサッと来るエントリを…
>>860 ドラミ&ドラえもんズを見るといいぜ
完璧超人イメージは保持したまま(←ここ重要)
肉体ギャグかますわラブコメかますわと
結構な弄られキャラっぷりを魅せてくれるぞ
> コミケがある国なのに、個人のためのプラットフォームを作ろうとするメーカーが無いんだよねえ。
> 2009/12/30(水)|
> いま、セガがその前衛を初音ミクとともに歩いている…。
> | 2010-06-08 | 悉若無「 |
何故か、去年のエントリーに今更コメントがついてる訳だが。
パソコンがあるだろ ミクもMMDもパソコンがプラットフォームなの忘れてんじゃねぇか
>>869 > コミケがある国なのに、個人のためのプラットフォームを作ろうとするメーカーが無いんだよねえ。
……たった一行の日本語の意味が分からないんですが誰か翻訳してください。
>>871 どう考えてもWindowsで十分な気が
これ書かれた当時もWindowsで充分だろ? みたいな指摘は散々されたんだよね。
先生が散々持ち上げてた東方も型月もひぐらしも全部そうでしょうに。
エア開発者なんだから仕方ない
家庭用に限定してもXNAがあるし
携帯ならAndroidがあるし(iフォンアプリは個人には少々めんどい)
プラットフォームなんて既にねえ
P/ECE…いやなんでもない
877 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 23:34:32 ID:g9NYyFao0
>>875 >家庭用に限定してもXNAがあるし
それならウィンドウズでよいじゃないか
プラットフォームと言う形ありきなんだろうな本音は
機械娘の話題の中で「荒野の蒸気娘」が出ないとは・・・
あさりよしとおが本気で萌えを狙いに行った作品なのに。
濃すぎだろこの話題w
はやくゼノブレイドやりたい。
もう、見た目だけどゲームはたくさん
ミリデレスレは先生そっちのけで濃い雑談になるからやめられんw
ぶっちゃけそっちが目当てでこのスレにいるとか、ミリデレ先生には内緒だヨ?
だってミリデレの話ってつまらn(ry
あ、でも他の人の話を引き出すのはうまいですよねー(棒
ミクをPSW扱いにしている点でお里が知れているけどな
先生のブログって結局「ブログ形式のまとめサイト」なんだよね。
はちまを筆頭にゲハ界隈その他諸々から集めたネタを並べてるだけ。
発熱とか昔の頃はまだ読めるサイトだったんだけどねえ。
最近はパッチワークの作業にかける情熱がなくなったということか。
トレス作家を擁護するとは流石です先生。
先生はケータイ小説で活動されているだけに、ちょっと人事ではないのでしょうなw
「ザンダクロスッッ!!信号を止めろォォォッッッ!」
CMでも使われたこの台詞がやたらかっこよくてなw ドラのくせにw
「リルルは天使さ!」はちょっとクドくて余計。
>>887 ダニ「そうか、その手もあったんだ!これはいずれ使うために擁護せねば!」でしょうかw
889 :
1/3:2010/06/09(水) 07:51:07 ID:zbUXsG/80
890 :
2/3:2010/06/09(水) 07:51:59 ID:zbUXsG/80
>最近、ラノベの話題を取り上げてませんが、ひさしぶりの話題がこんな話です・・・・。
>実はこの本は当初スルーしてて、トレーステキスト疑惑が上がった時にはじめて手に取ったんですよね・・・・。
>有名なライトノベル系書評サイトのいくつかがトレスに気づかずに高評価をしていたり、
>トレス疑惑表明後も内容は面白いと擁護していましたが、確かに内容は面白い作品でした。
>物語のあらすじは『バカとテストと召喚獣』に特に似てるわけではありませんし、
>率直にいって作者にキャラクターやストーリーを作る能力がまったく欠如していたとは思いません。
>というより、どうしてこんな事をしてしまったんだ・・・・という思いが湧いてきます。
>能力不足で追い詰められて魔が差したというより、
>そもそも著作権意識が根本から低かったというか、浅薄だったのではないか、と思えてきます。
>これから育つ余地は大いにあったはずで、才能がもったいない。
>この作品を評価していた書評サイトの管理人の人達もおそらく同じ気持ちではないでしょうか。
891 :
3/3:2010/06/09(水) 07:53:57 ID:zbUXsG/80
>非常に残念な事態になりましたが、娯楽は「面白いが正義」の世界ではありますけど、
>「面白ければ何でも許されるわけではない」という一線もあります。
>それがはっきり明示されたのは良いことですし、電撃文庫の判断も妥当だったと思います。
>新人賞を通過した作品ですから、この問題を放置してしまうと、
>電撃大賞や電撃文庫全体への信頼感が損なわれてしまっていたでしょう。
>電撃文庫編集部には、今後このような事態が起こらないことを期待します。
2010/06/08(火)
>誤解している人が多いようですが
>>新人賞を通過した作品ですから、
>他所でも見かけますが、「おかま」は最終選考からの拾い上げで、
>電撃小説大賞のいずれも受賞していません。
>だからといって電撃編集部の責任が軽くなるわけではありませんが。
| 2010-06-09 | ラノベ読み |
>>869 テラドライブのことか
いうのが20年遅いな
うむむ。またしてもラノベ書評に定評のある僕にとって頭の痛い話題ですね。
どうやら「とがとで」こと、「俺と彼氏が魔獣と勇者で生徒総会」が発禁処分を受けたようです。
僕もこのラノベを読んで「んっ?」と思っていましたが、まさか本当にインスパイア、つまりリスクマネージメントだとは思いませんでした。
苦悩するあまり、某D社の友人に相談した結果がこれとは…いやはや、若い才能を潰すつもりはなかったのですが。
さて、ゲーム業界でも同様の事例があります。
ゼノブレイドはゼノシリーズを製作した神クリエイターの作品です。つまりゴッド製作者の作品です。
それを任天堂は札束で頬をひっぱたいて奪っていったのです!任天堂と言う巨悪が!!
札束で!大好きな!ゼノシリーズを!札束で!頬を叩き!札束で!何度も!札束で!何度も!叩き!何度も!叩き!何度も!叩き!
ゼノシリーズ!唯一の良心であったコスモスたんとモモたんを和姦して札束で陵辱して札束で納得してレイプして札束で!
そうして生まれたゼノブレイドを僕は許しません!
| 2010-06-09 | TOKUNI |
>>894 tokuniさん最近プライベートで何かあったのかw
>>879 あれは本気でツボを狙い撃ちにしてきてるな
ラノベ普段から読んでるなら普通に紹介すればいいのに
なんでこの人はゲームでも何でもネガる時だけ取り上げるんだろう
やっぱりこういう事書くことでストレスやら何やら発散してんのかね
ストレスって仕事が思うようにはかどらない故の焦りや
対人関係における緊張から生じるもんだと思うけど
どっちもセンセイには無縁(ry
家族関係が(ry
>>898 センセイだってごむぱっきんと緊張状態になったり、フル装弾と対立したりとかやったじゃないか(棒
……まじめに言うと家族との緊張状態じゃないかなー
先生が緊縛状態ときいてちっとも嬉しくないが飛んできますた
902 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 17:20:57 ID:Bpl//V+L0
そろそろスレタイ候補をあげなければ
‥‥オレには思いつかん。orz
>>894 何故オタクなのにこうも浅いのか
高橋哲哉とモノリスソフトの悲劇の歩みを知らんとは
あ、オタクだからか
むしろ、ネットで騒げるからって気もしないでもない
脳内百万本ディレクターDAKINIのラノベ書評に定評のある僕
脳内百万本ディレクターDAKINIのクリアした人がいたら教えてください
文字数制限って何文字だったっけ
906 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 17:54:03 ID:Bpl//V+L0
過去ログを見る限り半角48文字(全角24文字)のようだ。
因みに上の候補は49バイト、下候補は59バイトなので、
上の候補は「ラノベ」を半角にすればOKになる。
脳内百万本ディレクターDAKINIの面白いとかどうでもいい
脳内百万本ディレクターDAKINIのキモさがいいんだよ
>>502由来で
脳内百万本ディレクターDAKINIのな、なななななな・・・・。
>>554由来で
脳内百万本ディレクターDAKINIのただの自己満足
>>903 もう、スレも終わりが近いので僕本人が真実に近い妄想を教えましょう。(苦笑)
社長が訊くゼノブレイド 開発編
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sx4j/vol3/index.html ここにあるとおり、ゼノブレイドにはコスモスたんもモモたんも出てきません!
コレが何を示すのか・・・懸命な読者の
>>903ならもうお分かりでしょう。
そうです!PS3で完全版が発売されるのです!
任天堂販売のソフトだからないなどという過去の常識に囚われた発想は捨ててください。
ひゃっふ!ひゃっふ!ゼノシリーズの火は消えていません。つまり、ファイアーウーマン纏組です。
それにしても任天堂は本当に悪の組織と言っても過言ですね。
あなたのような人はURL先を読んで勝手にワクワクしていてください。
| 2010-06-09 | TOKUNI |
真実に近い妄想ワロタwww
最近ダニ先生はこの手の暴走がなくて面白くない。
>>896 あさり先生は素で書けば萌えキャラもいけるのに、照れて過剰にネタに走ってしまう悪癖持ち
(世代的なものかサンデー出身のせいか、島本和彦における「熱血」に近いものがある)
るくるくもそうだが、ここ最近でようやく照れも薄くなったけど
どうしても随所で照れ屋な地金が見えてしまう気がする
そこがいいんだが
>>911 消しちゃいけない恋の炎吹いた
もう奇声絶叫して狂人の真似する余裕も無くなってきたのかねえ、D助先生は
ロボ娘の話なのにサイバーナイトのMICAとフラジールのPFの名前が出ていないとは。
身体なんて飾りです。エロい人には(ry
久々にラノベネタだと思ったらこんな下衆な話題にしか食い付かないんだな
今更ながらあらゆる意味で終わってるなこいつ
>>915 > フラジールのPF
君のことを同志と呼ぼう。色々不満はあるがPFと出会えただけで元は取った。
ワッハマン読みたくなってきた、何処にしまってたっけなぁ
ミリデレ先生ぐらいの人になれば「俺と彼女が魔王と勇者で生徒会長」を絶賛できると思うんだ
後数日後にプレイ動画リンクソースでゼノを適当に批評して初週売上でWiiごとディスってオシマイかな
まあ、適当な批評すら流す可能性さえあるけど
売れなかったらWiiのせいで
売れたら他ならもっとってテンプレがあるからなw
>>919 レミィ派とイシュタル派でスレを二分するなどとこの時点では住人の誰一人が考えてはいなかった…
「なんか評判が良い事にしたい自称ゼノファンの方々がいるみたいですが、
稚拙な外交に引っかかって誰も望んでいないプラットフォームで出された、
ゼノと名乗っているだけの紛い物を認めるファンがいるものですかね?
いませんよ、そんなの」
辺りを予想しているのだが、さて。
>>923 第三勢力、綾重派を忘れちゃいませんか?
/~ ヘヽ
リ/__・リ
と⌒ ノて) /∵. ・ ヽ(;;;)ω゜)<いつまでもお人形さんで遊ん…グハッ!
( __三つ ;*;∵; ζ ⊂ /
) ) ._/; ̄,;ヾ ⊂___/
ゼノブレにはマジで触れないで欲しいんだが
きっと消化率で煽る、実数で煽る、普及台数比で煽るんだろうな
最悪、初週で煽るだけ煽ったら忘れてくれ
いつまでもネチネチ粘着されたらタマランわい
私も遊んでみましたが、これがHDだったらととても惜しく感じました
より多くの人に遊んでもらう、それもより良い環境で
任天堂はそんな多くのユーザーの気持ちを踏みにじったわけです
SONYには外交力を発揮してモノリスを取り戻してもらいたいものですね
|DANI|
先生にしてはちと綺麗すぎるか
>>926 ただ少しだけHDでやりたかったのも事実だな
と言っても、HD機ではここまで作りこめなかったってスタッフが言ってるからなあ
PS3、箱○で出してたらまだ完成してないか、まるっきり別物になってたと思うぞ
社長が訊くインタビュー読む限りでは任天堂が支えてないと
あんなスケジュールじゃ無理っぽかったみたいだしなぁ。
コスモスは、Dの嫌いなSD奴隷畑のNDS無限のフロンティアシリーズで
レギュラーになってるんだ世なぁ……
>>928 液晶でみるとボケるから解像度だけでも上がったのをやりたかったが、
HDになるとそういうわけにもいかないんだよね
内容の作り込みが疎かになるならHDなんて要らねぇ
最近の先生は発狂エンジンが空回り気味なのか
スレタイに採用したくなる素敵フレーズが少なくなってるのが気がかり
先生、がんばって
スクエニがHDでは従来型は無理って宣言しちゃってるからなぁ
どこかのメーカーが覆すまでは
ゼノブレイド並のボリュームはSDでなければ不可能ってことだな。
>>934 「FF7を同じ規模でリメイクするのが物理上ムリ」って話であって
従来型そのものがムリとは言っていない。
まぁゼノブレと同じ事をHDでやれっても無茶振りではあるがw
>>935 そこで必殺の
「日本は技術が無い!遅れてる!すべては任天堂のせい!」
ですよ
内部解像度SD→HDアプコンでいいやん
E3前で情報もないせいか先生の停滞具合が半端じゃないな。
アフィも全然更新しないし、先生のやる気がもう
なくなりかけてるのかね?
ゼノブレイドの数字がでたら、またなんだかんだ粘着するんだろうが、
本格的な先生の発熱はE3を待たないと無理そうだ。
逆の見方をすれば先生の熱の盛り上がらない業界にも問題ありかもしれん。
もちろん先生がその業界の末席にいるのも忘れちゃいかんが。
先生のような人でも「ふと目が覚めちゃった」瞬間があるのだろうか…
大体センセイは嘘や見栄にしてもスケールがセコいんだよ
エアコミケとか
どうせ今更嘘とバレても落とす株もないんだし
今年はいっちょエアTGSとかエアE3くらいやってみんかい
ゼノの売上げが出る前にE3に入るだろ
先生がE3の話題をちゃんと取り上げるかは謎だけどさ
そういやいつもE3は軽くスルーするよな先生
なんか行ってきたとか言ったことなかったっけ?なんの証拠もなしに
記憶違いかもしれんが
E3の準備で忙しいみたいな事言ってた記憶がある
946 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 06:16:02 ID:/ClHfiBK0
もう今年は行ったって吹聴しても良いんじゃねえ?
どーせコミケより確かな情報が得られるんだし。
但し、翻訳していないメーカーはスルー&誰かの翻訳待ちになりそうだけど。
>>941 本人の中では落とす株が有るんだろう。
周りで見てる人間にとっては何を今更、なんだけど。
是非とも先生にはE3行ったアピールして
時差とかを超越したエントリをして戴きたい
任天堂系で衝撃的なニュースがあった場合、
まず間違いなく先生はこれを使うのでは、と予想したものを幾つか。
「ふーん、僕が聞いていた噂とはすこし違いますが…」
「業界人の間ではサプライズ感よりも、むしろ拍子抜けしたくらいで…」
「外交を疎かにして自社だけが栄えてもうんたらかんたら」
「ゲーマーからすれば今更のどーたらこーたら」
朗報であればあるほど、彼は抵抗するかのようにネガる
それは確実
ゼノブレイドおもしれー
これぞゲームらしいゲームっていう感じでいいわ!
いいげーむはSDとかHDとか関係ないって事をセンセイにもわかって欲しい
951 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 23:05:38 ID:/ClHfiBK0
今回はややまったり進んだが、来週は少し増えるかな?←レス数が。
ところで、新スレが立てられないorz
「書き込みました〜」と表示は出るが、スレが消失する不可思議。
3回挑んだがダメだった。これ以上するとペナルティが課せられそうで怖い。
ちゅうことで、だれか頼む。
> 904 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/06/11(金) 23:07:54 ID:fjeiwGnc
> >本スレ951
>
> 規制中だから書き込めないけど、たぶん
> スレタイか本文に禁止ワードが入ってると思う。
>
> 2ちゃんは説明なしに特定の単語が入ると書き込みが
> 反映されなくなるんだよな……
だそうですよ
953 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 00:11:37 ID:tHA3hxfU0
>>952 ???
スマン、全てこのスレのコピペ(スレタイはスレタイ候補から)なんだか、
それが禁止ワードなの?
まさか「DAKINI」がスレタイの禁止ワードになったとか!?
>>950 ホントだよな
このゲームはむしろSDで良かったと思うね。
HDだとどうしても作り込み甘くなって出来損ないのゲームばかり
ゲームは未だSD位がいいのかもしれんね
>>954 それはどうだろう?
SDとHDはゲームとしての面白さや完成度には関係ないだけで、
SDのほうがいいゲームというのも違うんじゃないか
>>946 ゲハブログあたり経由の悪意に満ちた誤訳・曲解ソースで叩くんじゃね?
フリーズだけは勘弁な!
>>954,955
ゼノブレの規模でもHDで出すのは理論上不可能じゃないけど、
実際問題としてそんな資金と期間は誰が用意して、どこが作業するのってハナシだ。
HD開発におけるノウハウと効率化が進めば問題はないんだろうけど、
今はまだそのレベルに達していないのは国内の製作事情を見れば明らか。
今、ゼノのようなスケールのゲームをまっとうに作るのであれば、
会社倒産覚悟という大リスクを背負って、全力でHD機に取り組むか、
身の丈に合う所まで一歩引いて、慣れたSD機で取り組むかの二択。
ゼノブレは後者を選んだケースというだけの話。
以前にバンナムが50万売れなきゃ赤字みたいなこと言ってたわけじゃん。
実際にそこまでは行かないにせよ、海外で売れる望み薄で
国内でも50万に高い高い壁があるJRPGというジャンルにおいて
そこまで金かける事ってなかなか出来ないよ。
>>955 ゼノブレのボリュームをHD機で出すとかなったら、開発費がすごいことになりそうなんだが。
FF13の街削っちゃいました発言とかみてると。
あれはどっちかと言うと最初にプリレンダムービーつくるスクのやり方が…
と言うかあれほどギャーギャー言ってたゼノブレイドが発売しても何も書かないのはゲハブログやニコニコに上がってないから?
>>961 遊ぶのに忙しいから、と思って
このスレがダニ先生スレだったことを忘れてた
俺は規制とプレイが忙しいから書き込まないけど
ダニ先生はどうなんだろうね
ゼノが海外で売れたらサードのJRPGが売れないのは単に手抜きだったというオチに
新スレトライしてくるよ
スレタイどうしましょう
脳内百万本ディレクターDAKINIのラノベ書評に定評のある僕
脳内百万本ディレクターDAKINIのクリアした人がいたら教えてください
脳内百万本ディレクターDAKINIの面白いとかどうでもいい
脳内百万本ディレクターDAKINIのキモさがいいんだよ
脳内百万本ディレクターDAKINIのな、なななななな・・・・。
脳内百万本ディレクターDAKINIのただの自己満足
脳内百万本ディレクターDAKINIのロボ娘以外興味ないので
>>964 >脳内百万本ディレクターDAKINIの面白いとかどうでもいい
自分はこれが良いと思うw。
>>960 つうかこれの解像度だけHDにして欲しいな
文字とか文字とか遠くの敵とか
ただHD機でやるとグラのレベルもっと上げる話になって頓挫してそうな気はする
おつかれー
乙です!
>>958 やっぱ、そこらへんを見越してSD開発環境を残した任天堂には頭が下がる思いだな
HDだけだったら業界終わってたかもしれん
ほんと任天堂があって良かった
釣りだね
しょぼい釣り針だ
この釣り師はいつもバレバレだから格好悪い
ふと、踊り子は如何にして踊り子となるのか、という命題が思い浮かんだ。
>>974 分かり易くしてるんじゃんw
それでも数人釣れるみたいだしな
>>976 ちゃんと「ありがとう任天堂」を入れろや三流エミュ師
>>968乙
とりあえず埋めがてら
山手線乗ってるだけでDQ9のすれ違いがいまだに入ってくるのはどういうことだよ
本当に一年持たせやがったのか…業界的に分析の余地はないですかね先生
981 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:27:59 ID:1YXBEu3q0
1000ならダニは業界人!
‥‥1000ならね。
このあいだ久しぶりに見てきたが
つまらん事しか書いてないな
まあ、追い詰められてるのは伝わってきたが
今はゼノブレ叩くために頑張ってニコニコのパンチラ動画見てるとこだから!
エントリは、もうちょっと待ってあげて!
>>983 >誰か買ってクリアした人がいたら、教えてください。
>ゲームとして面白いとかそういうのはどうでもいいんで、
>ロボ娘がどうだったか、それ以外は興味ないんで。
>よろしく。
ここまで言っておいて、ゼノに触れたらただの馬鹿としか思えないのだけど
それでも触れるかねぇ…。
初週売上が公式にでたらどんな本数だろうが粘着して罵倒、
「やはりSDで宗教を変えた偽者のゼノは望まれていなかった〜
真のゼノファンはこのグラフィックでは満足できない〜」
みたいな感じでDA文あげると見た。
あ、まだ埋ってなかったのか
任天堂がお金を出したからこそ
罪と罰2だのレギンだのゼノブレイドが出て
これからラストストーリーが出る予定になった訳なんですが
先生にとっちゃ
これでもSD(笑)ゲーム機で儲ける任天堂は悪なんですか?
任天堂さえ買わなければモノリスはもっといいサードの元、
すばらしいHDゲームをリリースしていたとか思ってんじゃないかな
梅
うめますか
ume
埋め
うめ
うめ
うめ
ウメス
うめうめ
ウメッシュ
umeume
1000ならDAKINI先生とBIKINI先生とTOKUNI先生が融合してキングギドラ的な怪獣になる
1000ならセンセイがE3について待望の的外れな発言をする
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。