バカどもがまた次スレたてられませんでしたな、おまえら!
>>1 乙
おーつー
サーセンwwwデュフフwwww
http://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/201003_4q_sum.pdf ■AM機器事業
売上高:451億円
営業利益:70億円
国内機器販売の売上高において、レベニューシェアタイトルの稼動による
配分収益が占める割合は約10%。
汎用筐体や新基板の導入、部材調達コストの見直し等により、原価低減
を図った。
■AM施設事業
売上高:547億円
営業損失:▲13億円
期初に閉鎖を予定していた店舗のうち、一部においては、経済条件等が
改善したことにより、営業継続を決定。
キッズカード事業の実績、売上高約15億円が含まれているが、2011年3
月期計画より、AM機器セグメントへ移管。これは、今期より新会計基準
が適用されることに伴い、社内管理上の区分に合わせて、一部見直しを
行ったため。
2011年3月期計画におけるキッズカード事業売上高は約40億円を見込む。
7 :
次期計画 :2010/05/18(火) 22:22:56 ID:z+yyAO1Z0
■AM機器事業 売上高:530億円 営業利益:55億円 減益計画。主に、間接部門の費用配賦が増加することに加えて、会計方針 を変更し、研究開発費およびコンテンツ制作費が大きく減少した前期と比較 すると、費用が増加し、利益率が低下するため。 国内機器販売の売上高において、レベニューシェアタイトルの稼動による 配分収益が占める割合は、約13%になる見込み。 ■AM施設事業 売上高:440億円 営業損失:▲15億円 国内既存店舗の売上高は前期比95.8%を計画。 ■CS事業 売上高:1000億円 営業利益:70億円 海外タイトル数を前期49タイトルから今期38タイトルに絞込み、開発を効率化。 北米開発子会社Secret Level, Inc.の閉鎖、北米・欧州の組織再編に伴い、合計 148名の人員削減を進めることで、約20億円の営業費用の減少を見込む。 また、セガトイズにおいて、前期39名の希望退職を実施したことにより、約3億円 の人件費の減少を見込む。
前期レベニューシェア 売上高(実績):39億円 今期レベニューシェア 売上高(計画):56億円 前期キッズカード事業 売上高(実績):15億円 今期キッズカード事業 売上高(計画):40億円 こうでいいのか? レベニューシェアは30円で割ると=クレジット数?
>>8 里見ってそんな歳なんか。
まだ60前の(財界人にしては)若手ってイメージあった。
>さて、開発の作業が終盤に差し掛かって >毎日がクライマックス状態なので…… >おそらく夏ごろまでには新作も発表されている?はずですが >ゲームの情報はゲーム誌での露出タイミングの都合上 >あまり余計なことは言えない大人の事情があるのでほどほどに。 >そろそろ夏のイベントのことも考えなくてはなりませんしね。 >たぶん会場でアニメムービーとか流してるのかな? シャイニングシリーズの新作楽しみだな。
ウィンドの時は散々余計なことここでバラしてたのにwww
乙>1 E3では何を出すんだろうな パッケージソニックの新作くるか?
14 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 01:42:20 ID:NvufkZ0e0
>>12 澤田「2chにはレトロ臭いジジイしか残ってないから既に用なし!
今はブログとかTwitterがあるからね〜
2chに情報投下する必要なんてないんだよね」
>>12 そりゃあ
ファミ通編集部と共謀して2ちゃんネタ投下タイミングの
綿密な計画を練っていた男だからなw
まあこれは真実だな↓ 仮に100万人の署名があっても、続編は一生出ないタイトル シェンムー JSR クレタク パンツァー シャイニング それぞれ出ない理由がある。 無駄だよ。諦めな。
>>11 澤田の新作はシャイニングじゃないのに
旧作シャイニング厨はまだ粘着してるのか?
そういえば笑実はどうしたんだ?
最近ミネェナ
澤田が消えると同時に消えた つまりは神とピッコロの関係
なんだ ID:6Z2uJsEA0がやっぱり笑実だったのかw 澤田叩き必死すぎてワロタ
20 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 02:05:25 ID:BEx6cVzz0
笑実キターーーーーーーーーーー!!
>>18 澤田のTwitterには攻撃にいかねぇの?
そんな根性ねえか・・・・
クククク
ボダの売上高33億円って1セットに必要な鯖込みの数字かな。 それで計算しても5000台を超える台数になっちゃうが。
22 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 02:10:17 ID:BEx6cVzz0
>>21 ボダは最初見たとき地味ゲーだと思ったのに
いまやセガAMの救世主になってるのがすげぇよな
・ボーダーブレイク:33億円 筐体 5240台×60万=31億4400万円 鯖 1310台×12万=1億5720万円 こんな感じ?ってICカード忘れてたか 240台(+鯖)を削ってICカード50万枚追加で同等か
ID:6Z2uJsEA0は澤田とTonyに粘着して もう何年になるんだ? 澤田のTwitterも一日中ガン見してんだろ?
セガに入った39億の2.3倍=90億円が店側に入った収益になんのか BBとSFCが計7500台として、90億円を7500台で割ると120万円 単純計算で1台平均の店側の収益を出すとこんなんになるけどマジかこれw
セガ側はまずソフト代からの回収になるのかこれは
目立ちたがりの負けず嫌いって手に負えないな
セガは中国市場に注力した方がいいよ すぐに日本市場は中国市場に抜かれるし ドバイにゲーセン作ってる場合じゃない
>>29 カプコン信者かお前?
ドバイの前に21世紀突入と同時にセガは中国に進出した
そこでシェンムー兄さんが行方不明になった
セガの魂は各社に引き継がれたようだな。よし、後は任せたw セガはとにかく堅実にいこうぜ
>>29 中国は無理じゃない?富豪層しか正規品買ってくれそうもないし
庶民は中国産と韓国産のネトゲを楽しんでるし
下手にローカライズするとすぐ海賊版作られそうだし
バーチャロン・フォースでした。 今週のファミ通に載るならカウントダウン意味なくね? それともカウントダウンしてるのは別のタイトルなんだろうか?
いや、たぶん、フォースだろうな
明日、カウントダウンが4になるところでフォースだったら成立するだろ。 ファミ痛発売日と同日発表なんだし。
フォースの「4」はどこかの言語の数字だっけ? いや、そんな途中にモロバレってことでカウントダウンなんかするのか 最近のセガらしからぬオチだぞ
今まで漢数字だったのが、 今日はローマ数字のX。 つまりVで始まる…
もしフォースだったらカウントダウン4でタイトル発表、0で公式HPオープンってところか? フライングのことも考えろよ・・・w
よく考えたら日本で360に独占新作なんか出す訳ないわなw
パッケージソフトならE3で発表するよ
フォースがパッケージらしいな・・・ まさかの移植でフルプライス?
>>43 何か問題でも?
フォースが家で遊べるってことの方が重要。
>>44 ABCが1000円以下でそれより古いゲームがフルプライスとか足元見られすぎだろw
ってか店頭に置いてもらえるのか?
フルプライスでも買いますが何か? アケでフォースにつぎ込んだ金額に比べれば余裕 TS-EXも2台買ったし
いやチャロン信者様は10万でも買うだろうけど、戦略的に大丈夫かと言ってるんだよ PS2のagesでも1万行くかどうかなのに DLで安く手軽に買えたから成功したんだと思うが
大人の都合とかあるだろうしけど、ダンロード専売では詰め込める限界もあるんだろう オラタンやABCと違って対戦や機体数も複雑そうだしな まあご期待の据え置きにきたワケだし、しっかり作って出してほしいね
この勢いであの汎用筐体用に専用コンパネと一緒に出してやれ
一日前まで持ったなら十分頑張った方だと思うわ。 こういうの、初日に即バレも多いしね。 >48 容量的には全く楽勝。 パッケージが有利なのは、単価が高くてその分開発費を引き出せることじゃないかな。 オラタンと同数ぐらいは狙える=オラタンの5倍…はいかなくても、 2倍3倍の開発費は引き出せるわけで。 フォースはまんま移植では問題山積みのタイトルだから、 開発費を確保して追加モードやサポートを充実させる つもりなんじゃねーかと。 対戦メインだとどうしても敷居が高いけど、ミッションを充実させて 協力プレイをメインに据えれば、多少なりとも目はあるはず。
無理だろ。箱でパッケージで今年一番売れてるのって5万くらいだぞ ナイツとかでも大して売れないのに懐古需要でそんなに売れるとは思えん どちらかと言うと政治的理由じゃないか? セガかMSKKがパッケージの数として売り出したいとか
SEGA AGESみたいなもんだなこれ
>>51 容量的にはもとがACだから楽勝かもしれんけど、DL専売じゃどこかを削らないとダメなんじゃね
オラタンやABCはゲームとしてはシンプルだろうしな
まあどういう事情でこうなったのかは今後わかるんだろうけどね
MHFがパッケで出るという話なら、そんなのより全然不思議じゃない
こっちはオフラインでも普通に遊べるならね
DL販売なら購入者=オン環境有りってことで オフでも画面四分割対戦可は削られてたろうし、良いんでないかい。
ほれみろフォースじゃん 景清がやっと使えるぅ〜
おお、フォースか、良いんじゃね? やっぱカウントダウンは4で終わるんだろうな
下期計画 未発表 日本:13タイトル(SKU:15) 241万本 ・・・10タイトル(SKU:11) 米国:11タイトル(SKU:13) 323万本 ・・・7タイトル(SKU:7) 欧州:12タイトル(SKU:15) 499万本 ・・・8タイトル(SKU:9) 合計:36タイトル(SKU:43) 1064万本 ・・・25タイトル(SKU:27) PS3:7タイトル 155万本 ・・・4タイトル X360:11タイトル 161万本 ・・・5タイトル Wii:5タイトル 108万本 ・・・3タイトル DS:6タイトル 109万本 ・・・6タイトル PSP:5タイトル 100万本 ・・・2タイトル PC:9タイトル 164万本 ・・・7タイトル 日米欧『電脳戦機バーチャロン フォース(X360)』 日米欧『VANQUISH(PS3/X360)』 米欧『Conduit 2(Wii)』 米欧『Football Manager 2011(PC/PSP)』 日『Tony新作(PSP)』 なんかマルチが気味悪いほど少ないけどマジ? 米国向けなんてもう未発表のマルチタイトルは予定されてない ことになるんだけど。
上期計画 未発表 日本:5タイトル(SKU:5) 97万本 ・・・1タイトル(SKU:1) 米国:6タイトル(SKU:12) 306万本 ・・・1タイトル(SKU:1) 欧州:9タイトル(SKU:15) 229万本 ・・・4タイトル(SKU:4) 合計:20タイトル(SKU:32) 632万本. ・・・6タイトル(SKU:6) PS3:4タイトル 97万本 Wii:6タイトル 47万本 X360:4タイトル 105万本 DS:4タイトル 48万本 PSP:9タイトル 93万本 ・・・3タイトル PC:5タイトル 26万本 ・・・3タイトル 米欧『Iron man 2(PS3/X360/Wii/DS/PSP)』 米欧『Alpha Protocol(PS3/X360/PC)』 米欧『Tournament of Legends(Wii)』 米欧『Gunblade NY and LA Machineguns Arcade Hits Pack(Wii)』 米欧『Valkyria Chronicles II(PSP)』 日『サカつくDS ワールドチャレンジ2010(DS)』 日『初音ミク -Project DIVA- 2nd(PSP)』 日『リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク(DS)』 日『クロヒョウ 龍が如く新章(PSP)』
>>59 昨日の防衛戦でのトランクスのクロヒョウロゴはそれでか
名越の戦略うめえ
SONIC&SEGA ALL-STARS RACINGにリスターも出てたんだな プレイヤーキャラじゃないけど。横浜のホッシーみたいでキモいがw
>>62 自分でプレイしててビックリした
まさかメタソニDLCに仕込んでくるとは
PSPは龍や戦ヴァル2、ミクのある上期より、タイトル数も少ない 下期のほうが多く売る計画になってるが何を出すつもりだ
なんでチャロンフォースでカウントダウンサイトなんで作ったんだろう これ10年前のゲームだぞ
>>64 多分3DSやナタル、ムーブ用のまだ公開できないソフトじゃないかな?
>>66 4でストップさせると言うネタがやりたかっただけじゃないの?
セガらしいじゃないか
>>66 現に話題に上がってたし良かったんじゃね?
カウントダウンと見せかけて 「数字一文字で表記できるセガゲーはなーんだ?」というクイズでしたとさ
カウントダウン、カウントアップ、4でストップ、次は何だ
ハラキリ
低い完成度でも発表しちゃったり (フォースだとして)カントダウン中のつぶやきの内容といい 思いついたことをそのまま表に出しちゃうようなところは 何か昔のセガを思わせますなあw 発売される頃にはしっかり宣伝しようね まあフォースきて、うれしいよ
宣伝はMSKK持ちだろ、特命課枠で セガの今期は経費節減がCSの目標 これで広告宣伝費はかけなくて済むな
TVCMを流しても効果はほとんど無いだろうし、セガとしてはWebで オラタンや昔の客が見てそうなサイトに広告を出すだけでいいよ
>>59 キャラのモーションじゃねーのか
素人の声を使う意味あんのかよ・・・
龍シリーズに何をいまさら
80 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:53:02 ID:B+K7fsBB0
マリソニでもうけた金をシェンムー3で使おうぜw
81 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:56:40 ID:9tbnxMhc0
ただでさえクソゲーのフォースを箱○でパッケージ販売とか・・・ 流石セガとしか言いようがない
MHFのカプコンと同じだろ MSKK「なんか出してくださいよ、プロモーションはこっちでやりますから」 セガ「わかりました、これでお願いします(8年前のゲームだが、安くは作れるし新作ぶっこむよりリスクは少ない)。」
>>78 早く動いてるところみたいな
あと主人公の顔はとりあえず海外向けみたいで良かった
見込める市場があるなら、こういうソフトは開発者が出したいとは思うだろうな。 自分が真っ先にやりたいだろうし。
>>81 一応八方美人にしとくのは大事だぞ
〜〜寄りのメーカーとかレッテルを貼られるとアンチがうざいし
少ない予算でご機嫌取るのには最適
>>84 セガの一般受けしないゲームはもともと箱へというのがDC撤退後の戦略
香山が熱弁をふるっていたのは知っているよな、そのころの残党がまだいるからだろ
(一応、MSとはそのころパートナーズ契約を結んでいた)
XLAで餌をまいてみたら反応が一応あったから出すだけだろ
往年のセガの遺伝子なんてもう消滅してたと思ってたけど フォースが出せるって辺りまだもうちょっとセガも頑張れそうな気はしてきたな
2年前くらいのMSKKなら新作作れるくらい金が出せたんだろうが・・・。 お互いの妥協の産物みたいな感じだな。
89 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 20:10:40 ID:ZJIHJnyI0
303 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/05/19(水) 20:11:57 ID:IoWNGZx40 ファミ通6月3日号より 268ページに「初音ミク-Project DIVA-2nd」記事 ○メイコ、カイト登場 ○新曲 「炉心融解」 ・ステージ 廃棄された融合炉? 「Just Be Friends」 ・ステージ ライブステージ 「カラフル×メロディ」(ちーむMOER) ・ミクとリンのデュエット曲 ・ステージ 学園祭ステージ ・nezukiデザインのオリジナルコスチュームのスクリーンショットあり 「Yellow」(kz) ・レモンイエロー&青で彩られたダンスステージ ・redjuiceデザインのオリジナルコスチュームのスクリーンショットあり ○ミクルームが「DIVAルーム」に進化 ・状況に応じイベント発生。他のキャラが遊びに来る事も ・PONIT表示あり(用途不明) ○プロフィール ・プレイ履歴やハイスコアを記録可能。また、称号らしきものも表示される ・好きな曲やコメント設定も可能 ・それをアドホックモードで交換可能 気合入ってるっぽいし前作越え出来るかな
ヴァンパイアセイヴァー2みたいなマイナーさを感じる
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 | ------------------------------------------ 1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了 1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売 1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億 2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億 2001年度: 142億. 19億. 81億 56億 大川会長個人資産贈与 2002年度: 145億 108億. 80億. -85億 2003年度: 144億 120億. 61億. -28億 ドリキャス終了 2004年度:. 63億. 74億. 54億. -82億 セガサミーHD設立 2005年度: 216億 121億. 92億 19億 過去4番目の利益 2006年度: .69億 .116億 1億 17億 ラブベリDS発売 二度目のミリオンタイトル、龍2 2007年度:. -42億. 71億. -98億. -59億 マリソニ(夏)発売 2008年度:.-178億 .68億. -75億 -9億 2009年度: 367億 .70億. -13億 63億 マリソニ(冬)発売
フォースの妙なマイナーさは何だったんだろうか 稼動時期とユーザー層の狭さか
>>93 チャロン自体がマニアックになりすぎ
VFもそうだが
それを教訓に作ったのがボーダーブレイク!
フォースは普通に面白いエポックメイキングなロボゲーだが オラタンとのスピード感の差がファンの怒りをかった
>>96 強い機体だらけになっちゃうのと
機体貰うのがマゾすぎるとかそっちじゃないの?
簡略化とスピードダウンは悪くはなかったかと。
オラタンなんて教習所必要だし。
98 :
元中の人 :2010/05/19(水) 20:57:37 ID:AQJQUaL/0
>>93 台数が少なかったからだろうね。
出荷が約100台しかなかったはず。
当時にしては非常に高かった。
>>93 台数が少なかったからだろ
あとオラタンよりフォースの方が敷居は低い
>>58 国内にもまだ未発表で2機種マルチになるタイトルがあるのか
こちらショウ! ウィルバーンを倒して以降、仕事がない。 至急ミッションを送ってくれ、チェラ!!
間が悪かったよね。 もうちょっと開発スタートが遅れればNAOMI2基板が使えたのに。 Hikaru基板では4体+4体分の段幕を描画するのはきつかった。
フォースかあ。やりたいけど 2v2で相方の足ひっぱったらと思うと怖くて
>>104 オレと組んでダブルスやろうぜ
とオラタン15勝120敗のおれが言ってみる
>>105 XBLAではじめたにわかで勝率は0.5くらいだったわ(全試合数は200程度)
オラタンはオフも楽しんだからとりあえず買ってみるけどね
107 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 01:05:13 ID:R68+miO90
PS3でも出れば買ったのに・・・
Creative Assemblyって家庭用じゃパッとしないねぇ
111 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 03:09:07 ID:/qZtaF6v0
セガの社員の人ってここ見てたりするのかな もしそうだったら評価とかは正直に書きこまねば
みてるよ
あなただけ見つめてる
バーチャロンフォースなどの アーケード移植はマルチの方が素材共有で儲かるのでは 3機種マルチにすればいいのにね
こんな僻地でもタラレバしてんのか
>114 コアな奴らがメインの客で新規は少なめだから、マルチは利点が薄いんじゃね。 細かい仕様を再現しないといけないから、デバッグ作業3倍になっちゃうのも キツイはず。
オラタンでスティック買った狂信者達はまず買うって絶対的な保証があるから 他の懐かしのアーケード物持ってくるよりは安全なんじゃないだろうか こっちはスパイクだスラッシュアウト出してほしかったが
マルチにしないのはMSKKの差し金があったからだろう 国内でしか売れないソフトを箱独占で売るなんてなんの得もないんだから その代わり特命課で宣伝してくれんだろ
オラタンのおかげで市場が見込める、 スティックの動向見る限り価格は高めでも許されそう、 もともとユーザ数はそれほど多くないので、一機種に絞った方が対戦しやすい オンライン関係のライブラリが揃っている この辺が理由だろ。
まず暴走Pが勝手に移植を始める
問題は値段だよな。もとが数世代前であろう基板で動くアーケードゲームだし、 まあ2800円くらいならパッケだし妥当とも思えるけどね。 でもなんかカウントダウンとか空気読めなさそうな感じだし、強気できちゃうんだろうかなあw あとPSO10周年はないのかな?出るとしたらPC、PS3、箱とマルチになるだろし
>>120 途中でゲーム雑誌でわかっちゃうことをカウントダウンしてるなら、これはもう・・・同情さえしますねw
いくら何でもそんなカウントダウンはないだろう
もしかして、別物?という期待も少なからずあるが、さて?
2800円でも高いな パッケージなら仕方がないかもしれないのだけど ダウンロードなら1500円程で出せたはずなのに残念
価値観は人それぞれだろうが SEGAAGESと同じくらいの値段なら自分は文句言わない
フォースはフェイクで来週も何か発表しそうだな。
0になるのが月曜だとすると、ジャンプ発表?
>>127 あれはそもそもHDDのないPS2でやろうとしたことがな
それと、思いついたことを入れてしまおうって感じの。。。
まあネトゲはゲームが面白いだけでは続かないのだろうけどネ
>>114 PS3に独占がある以上箱にも独占を作らないとメーカーとしての付き合いもユーザーに対しても印象悪いだろ
フォースは商売というめんから言ったら全然儲からないと思うぞ。赤字レベルかもしれん
でも、金以外でセガやMSには利益がある
わざわざパッケージにしたのもそこだろ
極少人数のプロジェクトっぽいし 悪くてもトントンじゃないか
133 :
元中の人 :2010/05/20(木) 12:47:29 ID:cU9b1vCW0
まあ、360でしか出せないわな>フォース PS3だと自社でサーバー立てないと行けないから ビジネスにならん。
>>133 それよく聞くけど、パワスマとかはどうなんだよ?
他社もいくらでも小規模タイトルでオンライン対応ソフトあるし
テニスゲームとフレーム単位の読み合いのアクションゲームとじゃ サーバーにも求められるものが違うんでは 世界向けのソフトと日本向けのソフトの違いもあるかもしれんが
と思ったら昔のやった
>>136 パワスマは日本で大して売れてないし60fpsなんだけどな
KOFみたいな売れてないアクションでもやってるし
売れてない洋ゲーでもサーバーくらいは立ててる
「フレーム単位の読み合い」ってそういう事じゃねーだろw 30fpsだろうが60fpsだろうが遅延は関係ない 開発費にくらべたら鯖用意する金は大したことないが タダで技術指導までしてくれる箱のメリットは大きい
AM2って以前は最先端技術集団だったのに 技術指導して貰わないと作れないくらい落ちぶれてしまったんだな
いやだからKOFとかバトルファンタジアみたいな売れてないフレームを読み合う格ゲーでも自社サーバーでやってる オンラインがマルチかどうかの問題ではないだろって話なんだが 別にマルチにすべき!とかの話じゃない
>>142 それはそのソフトの開発時の経営判断で
ある程度の売り上げを見越して自社サーバー置いてあるんであって
ビジネスとしてマイナスにならない理由にはならないよ
>>144 じゃあ具体的にセガ以外にもそういう理由でマルチを放棄してるメーカーがあるわけ?
オンラインと関係ないSTGやギャルゲーが箱独占なのを見ると、ユーザー層やロイヤリティの問題としか思えんが
パワスマとかバトルファンタジアなんてフォースより売れる見込みがないと思うけどな
>>145 >オンラインと関係ないSTGやギャルゲーが箱独占なのを見ると、ユーザー層やロイヤリティの問題としか思えんが
何言ってるのかわからない・・・
>>150 公式に飛ばされるのかよ!
まんまと釣られたわ
このソフトでMSがここまでやるってことは 間違いなく金出してるな
一日前倒しにしたのね
そういや昨日コナミのアーケードゲームの内見会に行ってきたけど、 ごく普通にセガ直営店の人が来ていて試遊していました…。 KOFXIII関連で特例で入らせてもらったのかな?
何であれコナミに鞍替えしちゃったんだ タイトーだと流通枚数に問題があるとか?
>>146 あとは売り上げの上限が決まってるソフトはロイヤリティが安くユーザーも計算できる箱がいいんだろう
STGやギャルゲーをPS3に出しても売り上げが大きく伸びるとは思えん
チャロンもその部類
特命課のロボットものってほんとにバーチャロンだったのかよw 追加要素は色々あるみたいだけど、バランス関係には手を加えないのかな
ああ良い流れだ。あとはシェンムー3だな。
やっぱ今儲かってるから今更フォース移植できるんだろうな チャンスだなシェンムーも
シェンムーは話の途中で終わってるけど、主人公やそれを取りまくキャラは龍よりも 面白いと思うんだがなあ。龍方式でなんとかまとめてくれないかな
正直、龍とシェンムーを比べてるやつはプレイしてないだろ 方向性が全然違う
シェンムーはアドベンチャー 龍はRPGって感じだよね
そういやシェンムーのシナリオ担当が本屋大賞とって最近よくテレビに出てるな
165 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 21:39:22 ID:zsiSGQ/s0
角川の全面パックアップで売り出し中だからな。 ネームバリューは抜群なので、冲方丁をひっぱってくれば 割となんとかなるのでは… ひっぱりだすまでの障害の高さと数が尋常じゃないけど。
>>165 ゲームの話じゃねーよ
もう関わってねーし
>>164 元セガの人で
確か乱歩賞とかとった人いるものな・・・
名前忘れたけど。
EVE The Lost Oneのシナリオライターが直木賞取るくらいだからなー
ロストワンは、あり得ないほど低レベルだったな・・ バーストエラーはすごく良かったから期待してたら・・
龍も2まで有名な作家起用してたけど 起用しなくなってからも普通に売れてるよね
ばかおめぇ イルカFAXとか誰も思いつかない斬新なアイデアだろ
あの職業の人物が、 むしゃくしゃしたから、無差別爆弾テロを起こすとか無茶苦茶だろ。 奇をてらい過ぎ。
高いツインスティック買ってやったんだから バーチャロンフォースは安く提供しろよな 十分儲かっただろ
儲からないから受注生産したんだろ
「あんまり受注数見込めないから、今入手できる汎用品で作るしかないかなー、それでもこの値段になっちゃうけど」 「まあ、利益は見込めないけど赤にはならないとなるとこのくらいですかね」 「おいおい、これだけ予約集まっちゃったよ。結構利益出るぞ、これ」 「よし、その利益分使って新規で金型からおこしましょう。なーに、もともと利益出ないつもりでしたし」 ←ここが馬鹿wwww
今後のリクエストは出せ出せ詐欺です。
だいたいチャロンが不遇というか塩漬けというか、そういう立場に追いやられたのはなぜか それはもう過去のことだから、あれこれ詮索してもしょうがないけど オラタンが最新ハードで動くようになって、やっぱりチャロンはこうでなくちゃと 再認識されたところに、フォース あの時代では開発に余裕も無かったのだろうけど、オラタンとフォースの違いを しっかり説明していかなくちゃ駄目だろうな。昨今のゲームとか立場とか、思想風に語る前に
結局カウントダウンはフォースか
地面に落ちる機体の影くらい、ちゃんとしろよなw
これやっぱ新作も構想中だろうなあ 新しい女性型バーチャロイドに期待
>>185 開発30%だし、とりあえず「動く」状態なら。こんなもんでない?
まずは動かないことには、どーしようもないしね。
影は後でも対応できるだろw
そもそも開発30%でスクショ公開時点で、さっしてあげろw
スクショばんばん出てくるあたり 移植自体はすでに完了してそうだな あとは追加要素とターミナルをどう落とし込むかか
http://borderbreak.com/blog.html セガを代表するロボゲー 『電脳戦機バーチャロン フォース』 が
Xbox360用パッケージソフトとなって今冬に発売決定っすー!!
こりゃ、ウレシすぎるっすー!(BBチームの隣で開発してたから知ってたけどww)
もうこれは BBとコラボ するしか!ww
ナイスアイデアが思いついたからw エライ人に提案してみるっすー!
続報を待っててね〜ヽ(´▽`)ノ
ぎゅうまん乙
>>185 ロケテ段階だとちゃんとしてたらしいから
復活してくれるかもしれないと思って期待しているわw
360独占なのは残念
192 :
元中の人 :2010/05/21(金) 12:55:01 ID:e0QoqW7v0
サーバー用意しなきゃいけんからPS3じゃムリ。 商売にならん。 技術的には可能だと思うよ。
>>191 まずは、いまだに中途半端なSDKをなんとかしろ。
ハードを直でいじらなあかんのに。
FWのバージョンが上がったらアドレスが変わるって、なんのじょーだんだよ。
チャロンとかボダブレとか国内でしか売れないタイトルに投資しても将来性が無い 大化けする可能性をもったヴァンキッシュに投資すべき
すでに投資してるだろw
PS3だと60fps出そうもないしな いらん
今時自由にカスタマイズもできないロボゲーなんて流行らないだろ。
>>192 こいつ毎日同じこと言ってるな
ソースも根拠もないのに
ゲハで何言ってんだ
200 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 18:48:38 ID:rCf0gyNG0
ソニック4の配信時期が2010年夏から2010年後半(秋〜年末)まで延期されましたね
ソニック4は
>>89 のリーク動画の通り3月末の段階で
オープニングからスタッフロールまで全て遊べる段階まで完成していました
またリーク動画によりソニック4が
ザコ・ボス・ステージその全てが過去のネタの使い回しという
新作とは名ばかりのリメイクにすら劣る産業廃棄物であることも判明していました
しかし今回の延期でソニック4の中身が大幅に変更される可能性も出てきました
ザコ・ボスの刷新は勿論のことステージも1から作り直すのかも知れません
今回の延期でソニック4が今の段階からどれ程変わるのか確認するためにも
上記のリーク動画は見ておいた方がいいと思います
コピペ連投だから通報しといた
202 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 18:58:41 ID:rCf0gyNG0
>>201 一ヶ月前にも似たようなこと聞きましたが
結局未だに規制されてませんね
また基地外マルチポストか
204 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 20:14:43 ID:rCf0gyNG0
>>203 またですよ〜ソニック4が配信されるまで続けますよ〜
>>200 見ておいた方がいいといっておきながら俺の口座に振り込みまだなんだけど?
つーか本当にソニック(笑)ごときでアフォみたいにマルチポストする知的障害者って本当にいるのか?www いたらその知的障害者の顔を見てみたいわwwww
開発費も減ってるのに大幅に変更される訳ないじゃん。
横スクロールのソニックとかフォースとか なんかいい意味で昔のセガが戻ってきてるじゃないか。
続編や移植で昔のセガらしさって何だよ、スクエニらしさの間違いじゃね? セガらしさといえば奇抜な完全新作だろ
1ハードに集中させて欲しいわ 何故全ハード買わないと遊べないのやら
>>211 続編や移植というより儲からないことをやる馬鹿っぽさだろ。ソニックは売れるかもしれんが
>>181 本気でそのまま発売するつもりなの?リークされてから色々変更になるという
噂も聞いたけど。
とにかく、今のままじゃ酷すぎる!ソニックのその走り方はソニックじゃねぇお、いいずかのアホ!
セガはどんどんアメリカハードに投資して、 Xbox360で日本ハードをメッタ打ちにして欲しい アメリカNo1の方が世界的にもいいからな 日本ハードメーカーにはゲーム業界を支える力はない 日本市場が終わってるのはソニーと任天堂のせい
WiiとPS3と360がなぜか遊べちゃう新ハード「エリュシディオン」の出番か
サードだからしょうがねーだろ
>>215 ゲハでやれ阿呆
セガが好調だったらスレが荒らるとかなんなんだよお前らは。。。
なんでも人のせい、がセガの社訓だよ。
>>220 マジにレスると、ここゲハ板がなぜ生まれたのかということを調べればわかるよ
セガが好調なだけなら荒らされないだろ。 どっかの陣営にとっては、その主因が任天堂だってのが気に入らないんじゃないか。
昔に比べれば平和だよ 八方美人展開が効いている 定期的にくるお客さんは、旧ナムコ、カプコン信者が単発で煽りに来るぐらいだ でも、その煽りもセガが5年以上前にすでにやっていたことだけどな
いまはバンナム関連のスレの方がひどいからなあ 数年前のセガスレを見ているようだ・・・
セガの場合、露骨なアコギな商売は基本的にはしていない むしろ、金とってもいいんじゃねー?というぐらいお人好しなところがあるからな あと国内では基本的に、他ほど3陣営を刺激するような発言はあまりない (海外ではあるが、ちゃんと火消しをするし)
龍が如くで協力企業から金取ってなかったのは驚いたな。
フォースのカウントダウンといい、斜め上を行きたがるようなことをまだするからなあ まああれはバレバレというか・・・w ある程度完成した状態で発表して、発売まで宣伝で一気に駆け抜ければいいのに 続報が出るのがずっと先だったら、まだ発売してなかったの?になりそう
4で終わるカウントダウンなんて初めて見たよ 盛り上げ方がヘタすぎるw
>>229 ユーザーは、フォースだから4で終わるという。
シャレのきいた演出だとおもってたんだよ。
そしたら、セガはゼロまでカウントするつもりだったという…
チャロナーとしては4で終わるのは全然アリだと思うが なぜ0:00の段階でフォースのロゴにしなかったのかという点については間抜けな感じを受けた 一方で、セガらしいと思ったけどw
>>231 だから違うゲームだと思って期待しちゃったんだよね・・。
時間的にMSKKの特命課のあれ待ってたんだろ
開発者の意気込みと客の意識が、売り上げという数字になってどう現れるかな 発売する前までは客の方が「???」で、発売された後に結果を見た開発者が「???」になるとかさ 完成度低い状態で発表したのにはワケがあるのかもしれんけどね
第一報はファミ通でってのがあるから、ああなったんだろう。
>>230 >セガはゼロまでカウントするつもり
んなわきゃ無い。
236 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 12:39:48 ID:0NtpnFt20
>>234 ワケも何も半年程前に発表は普通のことだろ
雑誌に気を使って夕方公式オープンもデフォルトだし、
カウントダウンも今更ゼロまでカウントと思った時点で、
サイト製作者の思う壺だったなw
一部の人は4で止まる予想してたけど
だーれもソニックに反応してないなw
いや一部っていうか 4で止まるってのが大方の予想だったぞ
はちまに拾われて喜んでるぞおい
WiiのウイイレよりキャプつばDSのほうが売れるのか 開発チームはもう死にたくなるなこりゃ
来週、今期国内一発目のサカつくDSがあるが大丈夫か。 その後、1ヶ月挟んでミク廉価版、また1ヶ月挟んでミク2。
ファミ通xboxで、オラタン、ABC移植したスタッフが 「次は360独占でアケ移植物作ってる」 「要望が多かった物」 「実機で動いてる、もうすぐ発表できると思う」 なんてインタビューした直後に next-360actionなんてurlでカウントダウン始めたら フォース以外に何が思い付くってんだ。
この日はXbox 特命課の活動とは別に、東北楽天の中でも随一のゲームファンという小山伸一郎投手への
Xbox 360 エリート バリューパック贈呈も行われた。小山選手は初代Xboxから所有している年季の入ったXboxユーザーで、
じつはXbox 360もすでに所有済み。しかし、今回のバリューパックには『BAYONETTA (ベヨネッタ)』、
『フォルツァ モータースポーツ 3』が同梱されているということで、「寝不足になっちゃうかも(笑)」とニッコリ。
「チーム内にもゲーム好きな選手がいるので、試合に支障をきたさない程度に遊ばせてもらいます」と話していた。
ちなみに、チーム内のゲーム好きはジャンルによって異なるらしく、例えば東北楽天を代表する選手のひとり、
マー君こと田中将大投手は、よく『ぷよぷよ』を遊んでいるんだとか。
http://www.famitsu.com/game/news/1235436_1124.html 日本を代表する投手がぷよらーだったとは
>>242 ミク廉価版の限定版とミク2ndのPSP同梱版は実績配分になったし、
セガもスクエニみたいな殿様商売が好きになりましたなぁ
限定ものはこの先も実績配分でいいよ
しかしpspo2海外版は今年の秋発売決定か 前作は14万本しか売れなかったが、今回は果たして アメリカってモンハン形式のゲームはあまり売れないと聞いたが
日本企業のティザーサイトの作り方の下手糞さは異常 こういうのは主力製品に最大限の注目を集めるためにやるもんだぜ 微妙な製品に3000人くらい人を呼び寄せるために連発しちゃだめだ
360向けならちょうどいい規模なんじゃねーのw
>>236 はちまはるようなやつは自分の両親殺した後で自殺してくれないかね?
ゴミブログなんてはっても見にいかねーよ。
死んどけ。
>>244 ぷよぷよはテトリスと一緒にモバゲー?でCMしてたな
やっぱライトには根強い人気があるんだろうか
『最も酷いハリウッド映画原作ゲーム』TOP5
http://gs.inside-games.jp/news/233/23338.html 第4位: アイアンマン
(2008年 / セガ・Secret Level / PS3・Xbox 360他)
“痛いほど無能な操作性。貧弱でシンプルすぎる戦闘システム。
アイアンマン自身を除く全てのビジュアルが粗悪。2時間でゲームが
終了する(むしろ長所かもしれない)。”
これ読んで思い出したが、上期計画を見るとアイアンマン2は
150万本ぐらいは売るつもりの数字だよな
>>60
>>252 日本のギャルゲよりマシ。
セガだし、マーヴェルだし、好きなヒーローだし、買うかも。
体験版をプレイして全てがパーフェクトに思えるなら、3000円までなら 出しても耐えられるかもしれん。感覚的には前作より荒い作り>鉄男 でかい造形物を2つ3つ作ったら満足して開発完了しちゃった感じ
>>256 キウイって結局何本売れたんだ?
ファミ通に載ってた?
258 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 01:19:30 ID:fNEQGPQx0
>>19 笑実ってさ
笑実だと指摘されても
絶対に否定しないのが特長だよねw
だからなすぐに本人だとわかる
>>259 PS3独占って・・・
ソニーが金を出したのか?
もっともブルーレイのが向いてるとは思うが
シェンムーは人物やストーリーの概要だけを取り出し、システムは捨て、 龍の方式に当てはめ、1作ずつ話が完結していく形にして出してけばいいんじゃ 街の作り方も全然違うけど、登場人物の立たせ方や街並みの再現ってところには 共通するものがあるんだし、龍の客も取り込めるのではないかな だいたいストーリーを追うのか、リアリティという箱庭の完成度を高めたいのか、 うまく融合を図ろうとして行き詰まったのではないか。どっちかを捨てるのも
という毎回こういうウワサが出て、出やしないけどウワサを楽しむのも、シェンムーらしいかw
この前はmoveとナタルでゲームを作ってるって言ってたな
シェンムーファンは病気だな
最早シェンムー3とエタアル2の新作決定リークは 「もうすぐE3ですね」って意味の時候の挨拶になりつつあるなw
267 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 01:42:18 ID:2J39L7cu0
澤田がTwitterで すごいパンチラ画像をアップしてんじゃんw 笑実は怒るだろうなぁw
>>267 そんなシャイニングエロフィギュアのことはどうでもいいんだが…
澤田がツイッターでシェンムー3の存在を完全否定してるじゃねぇかよ!
シェンムー続編の夢オワタ 思わぬところから引導を渡されたな
シェンムーが出ちゃったら シェンムーで出ないかなぁとぼやくネタが無くなるだろ ネタつぶしは許さん セガハードも同様
これでセガスレでシェンムーの話をしても無駄なので むしろせいせいするな
別に澤田は至極まっとうな事言ってるだけじゃん。 いまさらシェンムーを出しても売れるわけがないし。 パンチラ画像にはマジワロタけどな。
シェンムー3が本当にPS3で出るなら ブルーレイ2層の容量を使いきって欲しいわ むしろ足りないっていうコメントが聞きたいw
>>273 だから、セガの人がシェンムー3は出ないって言ってんだから、無駄無駄
ベヨネッタ セブンスドラゴン ファンタシースター 戦場のヴァルキュリア End of Eternity 初音ミク 澤田Pはいつの間にか自分と同じ部署に目の上のたんこぶが ボコボコ出来ちゃったな。萌え系ではミクにあっさり抜かれたし
萌えフィギュアに現を抜かしてる間に 急激に窓際に追いやられてる感が。 とくに最後のやつが痛恨の極みだろ
セガトイズに出向させてフィギュア事業を始めさせてやれ ヤツも望むところだろう
>>275 まあでもシャイニングは100%セガ権利のキャラ物だけど
ミクは他所様のライセンス物だし
サクラは半分レッドの物だし
それ以外のタイトルはキャラ萌え商売は全然ダメでしょ
100%セガ権利の萌え系ってところがシャイニングが儲かるところなんじゃないの?
それに澤田Pは前回の冬コミでTony初音ミクを仕掛けてボロ儲けして
今度はそれのフィギュアがもうすぐ公開されるみたいだから
そのことで頭がいっぱいっぽいけどなw
ミクにだって絡んでるじゃんw
まあどうでもいいことだが この前のコミケのセガブースで3時間も並んで買った 『菊田裕樹×Tony×初音ミクのシングルCD』の作詞は澤田Pだったよ。 DVA2の収録曲なのかもね?
280 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 06:17:12 ID:38SWklMw0
>>278 確かに「(C)セガ」オンリーの萌えキャラとして
それなりに売れたのはシャイニングとヴァルキュリアくらいだよな
オマエらさあ
珍しくセガが生み出した萌えキャラが活躍してんだから
もっと応援してやれやよな
いったい何が気に入らないのかw
無駄な改行入れて何をそんなに気にしてるのかw
>>277 フィギュアだけじゃお気に入りのアイドル声優さんとやれないだろ。
>>269 スタッフお気に入りのエロゲー原画家を起用して、
スタッフお気に入りのアイドル声優さんとやれるなら、
名前だけ使った別物になりますが出ますよwww
セガの萌えキャラといえば先ずはネイ・セカンドだな
ほんと澤田の話題が出ると急激に伸びるな
視聴率2%に届きそうな深夜アニメみたいなもん
笑実の澤田叩き活動が活発になってきたな
JSRもなくなったな。
289 :
元中の人 :2010/05/24(月) 13:18:34 ID:ZbMYHWGv0
シェンムー3やるんだと・・・・ ホントかよ?
シェンムーは裕がまだ作りたいって言ってたけど JSRは作ってた人たちがもう作りたがってない 無理に作らせてもナイツみたいになる、当たり前だが綺麗に完結してるしね
海外も含めて目指せ100万本ぐらいまでの計画なら ヘタな海外向け大型HDタイトルよりは応援できる
仮にシェンムー3やるとしても鈴Qはノータッチで名越主導で作るのが前提だろうね そうでないと計画通りに完成しないから
JSRはもうなくてもいいけどすべてのセガゲーに トゥーンレンダリングモードつけてくれ
名越なら横須賀編はばっさりカットしそうだよな 事件はすべて九龍城で起こり、そこで終わるという話にまとめてくれそうだ おもしろい?終わらないよりマシw
百合くらぶ、やるな!セガ
セガトイズ
事業年度の末日(決算期)の変更
並びに決算期の変更に伴う業績予想及び配当予想の変更のお知らせ
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf/release/20100524toys_j_final.pdf 現在 毎年3月31日
変更案 毎年9月30日
(注)事業年度の末日(決算期)の変更の経過期間となる今期は、平成22年
4月1日から平成22年9月30日までの6カ月決算となる予定
平成22年9月期通期(平成22年4月1日から平成22年9月30日)
売上高:51億円
営業損失:▲3.20億円
経常損失:▲3.40億円
純損失:▲3.20億円
平成23年9月期第2四半期累計期間(平成22年10月1日から平成23年3月31日)
売上高:69億円
営業利益:7.20億円
経常利益:6.90億円
純利益:4億円
>>297 げ、ミクDIVAでPSP買って、今度はPS3買えってか
他にやりたいのがないんだって…
シェンムーやるにしてもE3で発表するなら否定するのが当たり前 サプライズがなくなるじゃないか。どのメーカーもそうだろ もっとも本当にやらないとは思うがw
高いのか安いのかわからんなw買ったファンがどう思うかかな
3900円予想が多かったんじゃねーのw
前作より気合入ってるな>2ndムービー
>>296 VE研はホントいい仕事するな
目のグラがすげぇ
306 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 18:06:47 ID:njThzmhA0
早くゲームから卒業しような
ニコ厨相手だからそんなんで十分なんだよ
310 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 19:22:40 ID:je/rXTiu0
>>306 ちなみに同日発売のアクセサリーポーチとアクセサリーセットは発注数全数生産から生産上限つきに変更。
実質的に実績配分に変更という悪魔のような展開に。
ドリームシアターって今度出る2には対応してないのか じゃあまた2が出た後別個に出して 2とシアターで約1万近くも信者から搾り取る気か
セガトイズ決算ズラすのか 安い今のうちに丸呑みしちゃえばいいのに
*2.0%(*2.2%) 05/18 19:00-19:30 TX* 爆丸バトルブローラーズ ニューヴェストロイア *2.9%(*3.5%) 05/22 *9:30-10:00 TX* ジュエルペット てぃんくる☆ *2.6%(*2.9%) 05/23 *9:00-*9:30 TX* ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ *1.9%(*2.6%) 05/18 18:00-18:30 TX* BLEACH *3.2%(*2.6%) 05/22 *8:00-*8:30 TX* トランスフォーマー アニメイテッド *2.4%(*1.9%) 05/18 25:29-25:59 TBS けいおん!!
Alpha Protocol 今期の不安要素第2弾って今週末発売か 結構延びたよなこれ これ以降の発表済みHDタイトルはチャロンフォースと ヴァンキッシュだけになるんだけど、E3で追加かな
『Alpha Protocol』 アマゾンUK PS3:62位 360:191位 PC:50位 アマゾンUSA PS3:253位 360:204位 PC:386位 意外と欧州でがんばってくれるかも?
今日は午後から、メーカーさんのご来店が続きました。 各社発注締め日に間に合わせなければならず、 先週来れなかったメーカーさんが今日にずれ込んだり 今週発売のPOP,ダミパケ、映像等をお持ち頂いたり その週発売のタイトルが多ければ多いほど、 それに比例してメーカーさんの来店回数が増えてきます。 お客様にそのゲーム自体をわかって頂ける努力を メーカーもお店もしていかなくっちゃならないんですよ。 夕方S社のHPに載せる記事の取材&撮影がありました。 子供達が興味深げに撮影機材を覗いていました。 出来上がり日時がわかりましたら、またお知らせしますね。(マーヤ) S社・・・・セーーガーーー♪
トータルウォーって家庭用で出したりできないのかな? 家庭用ならやってみたいんだけどなーあれ パソコンはなんかゲームやる習慣ない
習慣を身につければいいだろ SLGなんてパッドじゃめんどくさいだけじゃん
アクションゲーになったやつがあったな スパルタンなやつ
別スレで、レンタヒーローとドリマガのアンケートの話を読んだけど、お前らあんなので 顧客を詐欺師呼ばわりしてるのか? 馬鹿じゃねーの、あんなの当たり前じゃん。 そんなこともわからずに、人を非難する資格なんかお前らにはネーヨ。 っていうか、お前ら餓鬼なの?とんだとっつぁん坊やの集まりだな。ばーーーーーーーか。
322 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 12:31:45 ID:PDuOw0X20
つーかさ、続編作るつもりないタイトルは権利手放して欲しいんだけど
例えば?
324 :
元中の人 :2010/05/25(火) 12:39:33 ID:S+w++Xm60
325 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 12:41:25 ID:PDuOw0X20
バーチャロンやパンドラあたりかな フォースみたいに移植してくれるのは、それ自体はありがたいんだが 同時に今回みたいに、続編なんて出るわけねーだろ、と言われるとすげー冷めた気持ちになる訳よ ひょっとしたらこれが次に繋がるかも・・・という希望も込めて買おうと思ってたファンも決して少なくなかったろうに あまりにショックだったんで、はちまに記事として書いて欲しくて投稿してきた
326 :
元中の人 :2010/05/25(火) 12:42:03 ID:S+w++Xm60
>>322 商売にならないから、続編を出さないタイトルなのに、
それを誰が買うというの・・・・
バカじゃないの?小学生かオマエは。
327 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 12:44:33 ID:PDuOw0X20
>>324 シェンムーなんかは買う人見つけるのなかなか難しいだろうけどさ
上に挙げた小粒なタイトルなんかは結構需要あると思うよ
少なくとも、このまま飼い殺しみたいに腐らされるよりかはファンとしては希望はある
>>326 商売になるかならないかは、買う側が決めること。
お前らみたいな糞餓鬼が心配するこっちゃねーよ。
たま〜に2を移植しろって、一言だけつぶやきに来る奴がいるが ランブルフィッシュの版権はディンプスにくれてやれば?と思わなくも無い。 既にくれてやった上でディンプスも「移植とかねーわ」ってんならご愁傷様だがw
330 :
元中の人 :2010/05/25(火) 12:47:55 ID:S+w++Xm60
遊びや慈善事業でやってるのと違うからね。 「利益」が出ない仕事は、プロはしないの。 「需要」?オマエが3万本まとめて買ってくれるのか? 仮にそうだとしても、BP3万本でキッチリ利益が出る計画でしか プロジェクトは組まれないぞ。 まあ、パンツァドラグーン・ミニって感じになるんじゃないか。 それで、おまえら3万人がキッチリ買ってくれるのか? やれショボいだなんだと、難癖つけて買わないだろ? 売れる見込みがキッチリ取れないタイトルに、会社はお金を掛けません。
331 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 12:49:44 ID:PDuOw0X20
>>326 商売にならないってのはそれはセガの見立てだろ
例えばEOEは、トライエースがスクエニに企画出したけど蹴られたからセガに出した、と言う話を
公式ブログか何かで聞いたことがある
あるの会社でボツの企画でも他の会社でならOKってことだってあるよ
>>330 だから売れって言われるんだろ?
お前、日本語わからないのか?
生かせない会社で腐らせるより、生かそうとする会社を応援したい。
これがファン心理だ。
セガなんつーしょうもないブランドではなく、ソフトのタイトルの話をしてるんだ。
いいからお前は死ね。
333 :
元中の人 :2010/05/25(火) 12:53:22 ID:S+w++Xm60
>>331 まあ、版権元が
「売った方が得だ」
と判断したら、そういうこともあるかもね。
自分の版権売って、それの続編が他社で大売れしても
誰の評価にもならんからね。
自社の売上を圧迫するだけだから。
普通の会社は、よほど理由が無い限り自分のトコの版権を
そんなにライセンスアウトはしない。ハイリスク・ローリターンだから。
切羽詰って追い詰められた会社の最後の切り札だよ。
334 :
元中の人 :2010/05/25(火) 12:59:11 ID:S+w++Xm60
もし仮に 「このタイトルには熱狂的なファンが居て、十分ビジネスになります! わが社でやらせてください!!」 という申し入れを受けて、それが純分納得できるハナシだったら、 おそらく、自社タイトルでやるねw 外注使って安ーーく仕上げて。 どうしようもない死蔵タイトルだったら、会社によっては ライセンス卸すトコロもあるかも。基本セガナムコタイトーあたりは、 バーターとかじゃないと卸さないよ。
>>333 だったら、出さないタイトルのリクエストは必然じゃないか。ファンの存在自体も否定するのか?
その必然に対して詐欺とは何事だ?
そもそも雑誌の一企画に乗って出しただけで、セガ自身は何も計算してないようなもので
顧客に対して詐欺とは何事だ?
お前の言ってることは、常に片手落ちなんだよ。
わかったか?ボウズ。
万年赤字会社の社員にいわれても
そこまでして続編出して欲しくないな、未完のシェンムー以外は それにバーチャロンは新作も作りそうな雰囲気になってね?
338 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:06:23 ID:S+w++Xm60
とりあえずKAWW+iku0が必死のはよくわかったw その熱い滾りを手紙にでもしたためて送ってみれば?w 俺が居た当時も、随分楽しませてもらった。 直接会社に行かないようになw 「スズキユウに会わせろ!」つって乗り込んできたキチガイがいたなあ・・・昔。
キーワード 家庭用ハードでの敗退 要は負け犬根性丸出しの思想が当たり前になってるんだろうな。 そういうものに慣れ親しみすぎた結果なんだろう。
340 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:11:28 ID:S+w++Xm60
負け犬つっか、勝負を全く考えずに思いつきで 突き進んでた感はあったなぁ正直。CSは。 ドリキャスあそこで撤退せずに、もし当時の計画のまま 進んでたら、メガドラタワー以上のとんでもないシステムになってたし。 良くも悪くも「ファンがそのまま仕事してた」会社でした。昔は。
バーチャロンは、アーケード三部作を今遊べるようにしたいってのが 今の目標くさいから、新作の前に初代の移植じゃね? まあフォースがコケたら元も子もないんだろうけど。
ジャイアンが現れたと聞いて
>>340 お前の言ってることで、「顧客を詐欺師呼ばわり」を肯定出来る言葉が一つも見つからん。
それが出来ないなら、詐欺師呼ばわりを撤回すればいい。
こういうことが出来ない限りは、やっぱり負け犬のとっつぁん坊やだよ。
344 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:24:28 ID:S+w++Xm60
とりあえず落ち着けw ここで鼻の穴広げてフガフガやっても、お前のお望みの続編は セガから出ないんだから。 まあ、現状から判断するに、まだ生きてるタイトルということだけは おそらく再認識されてるはずだから、フォースの販売本数しだいでは 何かあるかも試練ね。お望みの形かどうかは知らんが。 OTは「利益」という意味では大したビジネスになってないから、 (おそらくアレじゃ、粗利で1億取れてないから) 今回のフォースが本当の意味での判断材料になるんじゃないかな。 売れるいいね。
>>344 俺がなんの続編を望んだのか、タイトル名で指摘しろ。
346 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:33:25 ID:S+w++Xm60
ID:KAWW+iku0 みたいなのからの手紙やら、待ち伏せ(!)やらが山ほどあった当時。 一日会社の横のロイホ(だったかな・・今は和民かな?)で耳ダンボで 待ってる奴とかもいたなぁ・・
人件費も宣伝費もほぼタダで作って売れまくったOTが 利益になってないとな?
>>340 >ドリキャスあそこで撤退せずに、もし当時の計画のまま
>進んでたら、メガドラタワー以上のとんでもないシステムになってたし。
すごい話だ。これは見てみたかった。
俺を別人に仕立て上げるので精一杯ってところか。 やっぱり餓鬼なんだよな〜。 ある意味納得できるよ。家庭用ハード撤退について。 こんな負け犬根性じゃ、日本語読めないのも当然かもね。
>>340 DC用のDVDプレイヤーくらいじゃないの?当時の計画って
351 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:46:02 ID:S+w++Xm60
>>347 売価があれだからねぇ・・・MSに払うサーバー代とライセンスフィーが結構高額なんで
2万本出ても1億取れるか取れないかてトコじゃないかと思う。
もちろん黒ではあるとおもうけど(じゃなきゃフォースなんて話は絶対に出てこない)
これだとギリで50−60人月ってとこじゃないかな。開発に掛けられたリソースは。
ドリームキャストカラオケとかあったな あれも合体型w
>>350 それをやるとしたら、DCの下に箱を配置することになるだろ?
そこまでやるならアクセラレーションという名の、別マシンを作ることになるんじゃないかな?
でも、そうするとアーケードの絡みもあるから、もうぐちゃぐちゃでしょ。
更にカラオケも:…。
そんなことせずに、堂々とスタンドアローンなDCのままで、自社タイトルのリリースを続けてれば
良かったような気がする。
販売体制とかの事業規模を縮小して、コストを最低限にしてでもね。
354 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:48:36 ID:S+w++Xm60
>>350 試作機だけなら
・ICカードリーダー付タブレット
・デジタルBS対応データ受信機
・DVD-ROMアタッチメント
・PHSアダプタ(これは100台作ったけど)
液晶一体型ポータルブ機
とかあったよ。
計画だけならもっと広がってた。止めて正解w
356 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:51:04 ID:S+w++Xm60
>>350 ちなみにサターンの時は、VF3用に
PowerPC乗せたカートリッジてもの計画してた。
(カートリッジ版と非対応版の計画だった・・ような)
非対応版は確かgenkiだかどこだかの外注で
かなりショボかったのを覚えてる
357 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:52:40 ID:S+w++Xm60
>>355 ZIPドライブは量産直前までいったけど、
入り交じりさんの判断で発売中止。
というか、佐藤さんの進言だったんだけど。
(今からZIP出しても将来性が無い!とのハナシ。)
>>354 まだタブレット作る気でいたのか・・
テレビお絵かき懐かしすぎる。
359 :
元中の人 :2010/05/25(火) 13:56:38 ID:S+w++Xm60
>>358 どこだかの銀行のサービスとリンクする予定だったはず。
どっちかつーと、ポイントデバイスとしての使い方が主だった。
>>356 DCなんか出さずにそうしてれば良かったんだよ。
次世代はそれなりの時期になってから相応のものを出せばよかったの。
リリースを遅らすことだって可能だったはずだ。
そうすれば、性能面でのアピールが出来たのに。
人様の目を気にしすぎなんだよ、餓鬼だから。
DC出すよりよっぽどリスクが少ないじゃないか。
VDP2が追いつくかどうかが心配だけど。
361 :
元中の人 :2010/05/25(火) 14:02:45 ID:S+w++Xm60
>>360 KATANA計画の大命題は
「PS2の1年前に出して先行逃げ切り」
だったので、それはまずなかった。
中山さんが決めると、もう誰も逆らえなかった。
X360がそれでむこうではシェアとれたので戦略としては 間違ってはいない、それだけでは勝てなかったけどさ。 箱やGCみりゃけっきょく後でも先でも一緒、SEGAなら その二つより悲惨なことにしか、、
>>361 社内の人間関係は俺に言われてもだけど、先行逃げ切りしたいんだったら、だいぶ甘すぎる
計算だったろうな。
そのための準備がハードとちょっとのソフトだけか?
VF3とソニックだけじゃ、そんなリキはなかったんじゃないの?
だから言ってるじゃん、人様の目なんか気にしないで、淡々とやることだと。
セガはどうみても、いつも行き当たりばったりの賭けをしてる。
ハード敗退以降、常にそんな感じ。
挙句の果てには、顧客に牙だろ?
もっと、しっかりしろよ!w
DCの発売時期をずらしても勝てなかっただろう むしろSSを引っ張りすぎたくらいだと思う
武士道シックスティーンと書道ガールズでの鳴海璃子の演技が同じように見えるが
どちらも同じテンポで成長していくというジブリ映画とかと同じスタンスが良い感じだな。
ついでに武士道エイティーンまで映画化かドラマ化すれば良いのにな。
BS-TBSとかWOWOWでも良いのにな。
>>363 最近しっかりしてんじゃなかったのか?
>>363 顧客に牙って何を指して言ってるんだ?
バンナムよりはるかに良心的だろ。
個人的にはDC出したのは誤りであの時点で撤退すべきだったと思う。
開発分散しすぎでもったいない。
AQグループとか見てると・・・
>>361 タラレバ論を繰り返しても意味がないが、今のセガがあるのはそういった失敗の
積み重ねでもあるし成長できていないのはそこで止まっている証拠だろ。
何時までも同じところで足踏みをしているからセガらしいといえばセガらしいが
同じ失敗しかしないんじゃないか?
ハードメーカーとしてのプライドを持っている者はもう居ないし、せめてソフトベンダーとしての
プライドを持って作っていくのが普通だと思うがな。
セガらしいとか続編で自爆してこそセガとか信者が甘やかしすぎなんだよ もっとセガならやってくれるとかプレッシャーかけていかないと 社員も同じ気持ちでバカやってしまう
今、セガは順調なのにまた変なのが沸いてるな
順調だから、このスレの流れがこうなるんだよw
BBがたまたま当たって命拾いしただけで 順調とは言えないと思う
いやマリソニだろw
プロモ宣伝なんかのゲーム以外の部分で失敗してるイメージが強いからな。
PSP『初音ミク -Project DIVA- 2nd』先行店頭体験会開催のお知らせ
http://sega.jp/topics/100525_1/ ソフトの発売に先駆けまして、2010年6月5日(土)〜 26日(土)全国6都市
8会場にて先行店頭体験会を開催することが決定しました。
今回の体験会で『初音ミク -Project DIVA- 2nd』を実際にプレイしていた
だいたお客様には「『初音ミク -Project DIVA- 2nd』特製ネックストラップ」
をプレゼントいたします。
そういえば昨日の日韓戦でサカつくCMやってたな
>>316 PC版がUK尼TOP25に顔を出し始めたな
>>356 それってどの程度の性能向上が見込まれてたの?
VF3用ってことは、俺的基準だと、
ポリゴン数PSの1.5倍ぐらい
当時のハイレゾモード
各種シェーディング等フル装備
ぐらいは達成してたのかな?
http://miku.sega.jp/info/ どもー、今週はほぼ日刊でがんばりますよー!
※6月5日に開催予定の、“ヨドバシカメラ マルチメディア Akiba”において
2010年6月24日配信予定のPlayStation(R)3専用ダウンロードソフト
『初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター』も特別公開いたします。
ミクは元気だな
初音ミクってなんで人気なのかわからんなぁ ドキュメントトーカーに「これで想像してね」って絵がくっついてるだけでしょ?
>>378 まあ、歌と言葉とか技術的に云々とかいう違いはあるにしても、その認識でもあながち間違ってないよ。
それでなんで人気なのかと言われれば、逆にそれしかないから、としか言えないかなー
自分たちで設定を補完して、歌を作って、そうやっていくことで参加者や見てる人間全員にとっての共通幻想になったんじゃね?
自分が理解できないから否定したいだけだろ 理解できるものを熱心に語ってたほうがストレスないぞ と2ちゃんで言うのもアレだがなw
>>379 普通のアイドルみたいな、他から与えられたものじゃなくて
「自分達で作り上げた(作り上げれる)」
って参加者意識がガードを下ろさせるって事かね
カプコンスレにも昔いたけど、元社員のコテをつけてやたら現実は甘くないと主張したがるやついるよなw 優秀ならこんなところに来てる暇ないと思うんだが ファンの前で薀蓄語る暇があったら起業でもして優秀っぷりを発揮しろよ
>>381 それはあるだろうな。
あと、参加者の意見が反映されやすい(自分で反映してもいい)ってのも大きいかと。
この辺の参加者意識ってのは、同人だが東方プロジェクトなんかでも見える気がする。
CGMとか大仰なこと言わなくても、みんなでネタにして遊べるってのはでかい。
他社のキャラを媒体にヲタクが勝手に作って盛り上げていく世界だからセガは場を提供しているだけ ぶっちゃけおいしい商売だよな〜 あとは飽きられないように定期的に餌まいとけばいいから 最初にこの企画考えた奴は賢かったな まぁ自社キャラでブームにしてたら素直に「セガ凄え!」だったんだけどね
その場を提供するのは大変なんだろw 普通の会社だったら、エディットも無しの普通の音ゲー出して終了だったぞ
386 :
元中の人 :2010/05/25(火) 18:13:41 ID:TuJVcS8f0
>>384 キャララクタビジネスはセンミツの世界だから
とてもじゃないけど、セガにはムリ。
お金もだけど、なにより時間が許さないだろね。
「結果でないのかよ?止めろよそんなカネにならない仕事。
その人員使ってすぐ稼げ」
となるはず。
>>386 > 「結果でないのかよ?止めろよそんなカネにならない仕事。
> その人員使ってすぐ稼げ」
> となるはず。
SCE見てると、とてもそうは思えんが…
ミクシリーズは美味しいけどへまこいたらPSUなんて目じゃないくらい叩かれるぞ 今のとこファンとの関係がろ上手くいってるのが凄いんだろ
>>387 じっくり大事に育てないサードが多いから任天堂と差がついたのになw
チャレンジし続けないとジリ貧
セガは最近の大手では珍しく新規IPを育ててる
スクエニなんかFF、DQばかりだ
バクチうって失敗すれば死ぬ バクチうたなければ、そのうち死ぬけど延命できるからなー
でも事前に採算だのマーケティングだの言ってたらバーチャ、チャロン、龍が如くは生まれなかっただろうな 小口と名越は首をかけたし、YOUも1000枚しか売れないとか言われたと言っていたし もちろん博打だけじゃ駄目だけどな 売れ線とのバランスだろ ABCやフォースも赤字だとしても既存のセガユーザーへの配慮ということで価値はある
>>381 そもそも歌も下手でルックスが飛びぬけてるわけでもない
アイドルがなぜ成立するのか考えてみよう。
>>385 開発のクリプトンがピアプロ作って、相互創作支援してるのがすごいわな
ABCは4万DLいきそうだし、もう大丈夫だろう
>>382 ・聞いてもないのに「元○○」と自己紹介
・とっくに辞めてるはずなのに、発言は古巣視点
転職に失敗して後悔してる人間の典型的パターンだな。
5月病ですか お大事に
元中の人さんの情報面白いと思うけどなあ
そうか? 当たり障りのない妄想しばっかと言うか 「元社員ならではだな」的な書き込みなんて 見た記憶ないけど。 つーか、そもそも元中騙ってるのって一人じゃないだろ?w
アンチが沸いてくるって事は面白いって事だろう
あとになって2ちゃんでこんなキモイ客がいたと陰口叩いてる陰湿な野郎としか思えんな クレーマーの対処しか仕事を与えられなかったレベルのやつだろうがw
それより、ぷよぷよをもっと大事にしろ!7はそんなに売れなかったでしょ!? キャラデザインとプロデューサーを、さっさと変えればいいんだ。
昼間から2chに張り付いて元中だお客様だって騒いでる馬鹿はどっちもニートだろ 本家ニートさまと三つ巴か?
DS版 ぷよ! 6ヶ月で20万9000本 ぷよ7. 5ヶ月で21万6000本 十分じゃねーの
ぷよ安定してるじゃん
ぷよはDL配信でHD機にも出せばいいのに 2000円しなければ結構売れると思うが
360でクラシックスで1800円で出たけど オン対戦ついてないから、イマイチ話題にならなかった。
サカつくDSどうなんだろうな 尼では10位内まで上がってきたが、日本代表が あのザマでは逆効果になってそうで怖い
他社のサカゲーが先に出て、先手を打たれたとか言ってたヤツいたけど、 結果論だが、後でも先でもあんまし変わらない印象じゃねw W杯がここから巻き返せればヨシ、 もうあきらめついでの憂さ晴らしで買われていくという可能性もありw
「Napoleon: Total War」の拡張パック「The Peninsular Campaign」が発表。
さらに公式サイトでは謎のカウントダウンが開始
http://www.4gamer.net/games/110/G011060/20100526014/ Sega of Europeは,ストラテジーゲーム「Napoleon: Total War」の拡張パック
「Napoleon: Total War - The Peninsular Campaign」の制作を発表した。Steam
からのダウンロード専用タイトルで,今夏発売予定となっている。
また,現在「Total War」シリーズ公式サイトでは,砂時計風のアートを用いた
カウントダウンが始まっている。表示されている4桁の数字は,まず年号を示す
ものと考えて間違いないだろう。原稿執筆の時点では「1908」となっていた。
これがThe Peninsula Campaignと連動しているだけなのか,あるいは2010年
6月15日からアメリカで行われる世界最大級のゲームイベントE3に合わせて
行われている“何か”なのかは不明だが,もし後者であるならば,E3では大きな
新情報が期待できそうだ。
◆ネプテューヌ ・セガからゴールデンアックス、アレックスキッド、獣王記、阿修羅、ファンタジーゾーン、 忍 SHINOBI、ペンギンランド、スペースハリアー参戦 ◆龍が如くキャバクラ嬢役オーディション第2回が明日から募集開始! オーデイション締め切りが6・27 ◆EOEインタビュー Q続編は? 島野「もちろんやりたいです」 鏡「ネタはあります。セガさん次第」 勝呂「もっと買ってくれればあるかもしれません」
そういや「風雲ドラゴンファンタジー」 ってどうなったんだ?
何気に楽しみにしていたが、何もなく自然消滅したな。
最近、ヒットマン中村の存在をsakusakuで確認できないけど何やってんの?
>>403 俺は今日も元気だぞ!
アジアンダイナマイトかと思ったらフォースですか…オラタン=未だ根強く支持されるスパIIX : フォース=ZERO3的な印象
なので「要望が多かった」を真に受けて作り過ぎると爆死と予想
>>180 オラタンの仕様上スライディングショットは利点(特に軌道が絶妙)が多く定石の1つだったんですが
フォースでバッサリ廃止等と色々な意味で別ゲーになってしまった(戦術変更を迫られ愛機を乗り換えて失敗する人も多かった)
またオラタンを稼動し続ける店が圧倒的に多かった …というのが主な不振理由だと思いますね
>>192 PS3のDC移植独占話が本当だとするとネット対戦出来ないようじゃあ意味無いですよ
>プロペラアリーナ
前スレの話ですが当時は「テロで自粛」の一言で片付けられたのでユーザーが反発するのは当然だったんですけどね
ちなみに北米MSRは今でも駿河屋等で手に入ります(起動は当然PARと初期型DCが必要)
「昼間に騒いでる者はニート」と真夜中に騒いでみたり 「2chでチラ裏書くな」と「twitterでつぶやくな」的チラ裏を書く人がいたり ココでは今さらボンバーマンが流行ってるみたいですね なんだかホームレスの縄張り争いが思い浮かびます(笑)
>>417 オラタン以上の作品は多分SEGAでは製作不可能なんじゃないかな
1vs1はあれが完成してると思う。完璧なバランスはあきらめた方が良いし。
だからバーチャロンってシリーズを今後も続けるとなると
グラフィックを向上させるかゲーム性を変えるかになるんだけど
グラ向上はジリ貧になっちゃうからフォース方向で面白いものを作るって方向に行かないと
無理が多いんじゃないかな。なんとしてもフォースを成功させないと未来がない
VF1&2出してくれ もうそれ以上望まんから2万でも買うから
>>414 ん、何処情報だ
EoE2が出てくれると嬉しいが
もういいからDCを今のモニター解像度に対応させて、DVDドライブに変えたハードを出そうぜ! DC+っていう名前で。 DCだったら今でもパチンコで使ってるんだし、ソフトの開発も安いだろ? それでリメイク作りまくれ。 長い目で見れば、ちょっとした小遣い稼ぎぐらいにはなるかもよ。 あっ、ビジュアルメモリは廃止して、本体にSDカードかUSBメモリが付くようにしてくれ。 フォースフィードバックとかいらん。 その代わり、周辺機器としてサターンパッドも忘れずに用意すること。
今の売り上げじゃ、続編出せないってことか… EoEって、「この作品で10年間は食っていこう」みたいなこと言ってたよな。
DVDドライブ無しでも良いぞ。 ソフトは全部、読み取り専用SDカードみたいなのでもかまわん。 光メディア無しならかなり安くコンパクトに作れるはず。 SEGAZONEみたいなのもこれからはこれを使ってやれ。
それは意気込みみたいなもんだろ 新規で20万売れたし、ニーアとかと比べると成功してる方だな
Sonic Colors
http://www.sega.com/games/sonic-colours/ Sonic Colours - Announcement
http://www.youtube.com/watch?v=nWS-9m1zlYM Wii - Late 2010
Nintendo DS - Late 2010
. Non-stop high-speed action
. Collect and engage the new power-ups derived from the colored energy of the Wisps!
. Unique Color Power for Wii and Nintendo DS
. Perfect blend of 3D & classic 2D perspectives on Wii, and solid 2D dual-screen gameplay on Nintendo DS!
うひょー
ほーラッシュでもない新生ソニックか なんかとんがったイメージじゃないね 色(7色?のキャラ)によって能力が使い分けられるのかな?
なんだ今年もソニックガンガン出すんじゃん、 トレーラー見ると全体的に淡い色合いになってたけど もしかして日本市場でも勝負かけてる?
海外の3Dアニメにでも出てきそうなキャラデザだな 日本市場は明らかに見てないだろ
セガ 2010年度計画 Wii:11タイトル 155万本(上期:6タイトル 47万本) 米欧『Iron man 2』 米欧『Tournament of Legends』 米欧『Gunblade NY and LA Machineguns Arcade Hits Pack』 ---- 米欧『Conduit 2』 日米欧『Sonic Colors』 期初計画上ではWiiタイトルはこれで出尽くしだな
Wiiてことは、ひみリンや黒騎士作ったチームかな? 片野氏のとこ
あのヘンな操作だけ勘弁してくれ。マジで!
ヘッジホッグエンジンって、なんだっけ
多分来年の20周年の方がヘッジホッグエンジンかもね ソニックカラーズは今年出るみたいだし
ああ20周年ね。HD画質じゃないならエンジンどうとか関係なかったか
438 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 12:19:01 ID:5LV1qzYU0
・テーマはSFとか宇宙? ・カラーパワーを持つ宇宙人ウィスプを狙うエッグマンって話 ・昔ながらのソニックアクション ・Wiiは2D&3D、DSは二画面の特性を活かす ・ウィスプのカラーパワーは地面にドリルで穴あけたり、一時的にスパソニ並のスピードになったり ・カラーパワーの合成みたいのもあるみたい ・2010年末WiiとDSで発売 ついにマリギャラを露骨にパクリに来たか ここまで堕ちたか・・・
ほー、そういうゲームなのか。そこまで丁寧に調べてくれてありがとうww
マリギャラがソニックアドベンチャー2の宇宙面パクってることにはノーコメですかw
Wii・ニンテンドーDS用ソニックシリーズ最新作
『ソニック カラーズ』発売決定!!
http://sega.jp/topics/100527_2/ さまざまな色にちなんだ「カラーパワー」アクションが特徴的なアクションゲームです。
カラフルで巨大な宇宙遊園地を舞台に、“レーザー”“ドリル” といった、今までのソニ
ックにはない新たな高速アクションをお楽しみいただけます。また、本作ではWii・ニン
テンドーDSの各ゲーム機の特性を活かし、それぞれにバラエティ豊かな「カラーパワ
ー」を用意し、Wiiでは2D・3D視点をダイナミックに織り交ぜた迫力あるステージ構成を、
ニンテンドーDSでは2つの画面を行き来する躍動感あふれるステージ構成をお楽しみ
いただくことができます。
なお、『ソニック カラーズ』は、2010年6月15日からアメリカ・ロサンゼルスにて開催され
るE3(Electronic Entertainment Expo)にプレイアブル出展いたします。
>440 それどころかプロミネンスの間抜けていくところが完全にギャラクシーフォースな気分ですが まあ宇宙の後継者でも同じ場面出てたけどw 大人気ww
KAITOのモジュールから想像するに、サンドリヨン、カンタレラ、うにゃぷーがあたりが来るのかね ミクだとLOLとか
>>440 自分もマリギャラ見て
ソニアド2のナックルズとルージュの宇宙面を真っ先に思い出した
誤爆失礼しました。
たしかに宇宙面パクってるな だからそんなに斬新でもなかったきれいだけど そういえばラチェット&クランクの会社が「僕らに影響されたならうれしい」 とかいってたけど任天堂に「そんなゲームしらん」っていわれてたな 順番的にはソニアド2>ラチェクラ>マリギャラ だけどね
任天堂を神聖視しすぎだよ 奴らも結構パクってるんだぜ
遊びにパテントは無いとは言わんが、いいものはドンドン取り込んで欲しいな
タイトルが簡素過ぎてイマイチ伝わらないな 新作は「ソニックザヘッジホッグ+副題」か「ソニック○○アドベンチャー」にした方がいいと思うんだけどねぇ
ソニックなんてもういらないよ
何故アンチは無関心でいられないのだろうか…
アンチという名を借りた憂さ晴らしでしょう
アホくさい噂やソースを元に経営者になった気分で業績をあれこれ心配して… それでクソみたいな自我が満たされるなら言わしときゃいいんだよ
>>456 ミク興味ない俺でも、これはセガ気合入ってるなってのがわかる
前作より売れるといいね
アーケード版は一足先に来月稼動だっけか ミク廉価版とPS3を使ったドリーミーシアターの配信も 三国志大戦3の新バージョンも出るな
サカつくはいいから、いい加減PSPでやきゅつく作れ
サカつくは現実の日本代表があんなのだし、いつ出しても同じだろな 半年前に出せれば違ったかもしれんが もうね、W杯関係のサカゲーのなかでは売れたという数字になればいいんじゃねw
ソニック自体パクリだけどな
早漏の流通も改革したほうがいいと思います。 去年のミクなんかは、発売何日も前にデータ流れてたらしいし。
ウェスティンってトリップアドバイザーでは4つ星か。FS椿山荘が5つ星…。
一度、パーク ハイアットに行ってみたいね。5つ星ホテルの実力が
どれほどのものかを見てみたいね。
>>462 珍しいな。鶴見の旦那がインタビューに出るなて。
>>462 他社もちゃんと見て、己を語っているようだの
何となくここ10年のセガの反省にも聞こえるが・・・w
セガがやらねば誰がやるとか、とにかくセカイチュウカじゃないところはよいの
足下しっかりしてから夢を語ろうぜってところか
>>465 一番売れたマリソニを唯一目標に届かなかった実例として挙げたり
セガの一番セガらしい部分が出てるインタビューだと思った
負け犬セガは任天堂に従えよ
お前パンツ刑事のセガさんなめんなよ
三国志大戦に恋姫無双のキャラ出してくれや。
ミクは売れて以外だったのかw だった見直しの中でら中止になる可能性もあったんかね。
ミクは前作の初動の消化率は凄まじかったからな。熱狂的な信者でもあんなに売れるなんて 想像もできんかっただろう。宣伝うまかったし。なるほど、こういうソフトの開発にGOサインを 勝ち取っただけのことはあった
ベヨネッタ135万本売れたってインタビューしているけど あれって出荷だから返品分考慮しているのかな
アメリカの小売は実績あるタイトルのみを売り切れる量だけ仕入れるシフトになったって書いてるだろ それでもベヨネッタは上積みあったから返品はそんなに無い
今日ウェスティンで披露宴挙げた東映の人、結婚おめでとう。
>>468 せめてセガが協力したと言うところを大きく貼ってもらいたいな。
>>470 どうせなら本家三國無双の方でイイじゃん。コーエー本格的アクションギャルゲーで。
むしろ一騎当千を出せば?と思うけどね。
>>473 「売れた」んだから返品もクソも無いんじゃ?「出荷」じゃないんだし。それより、その下の
>全世界で135万本の成功を収めた『ベヨネッタ』
「売れた(販売)」を「成功」と表すのはある意味面白いね。
>>478 ソ・ラ・ノ・ヲ・トあんまり(どころじゃないらしいが)売れなかったね。
つか、元からコンパイルハートの販売協力はしてたじゃんかいと思うけどね。
>>478 すげえカオスw
ちょっと興味沸いてきた
無知な質問だけどコンパイルハートってコンパイルとなんか関係あんの?
コンパイルの心をうけつぐ会社 と思ってる
だったらシューティングだしてよw 母体はifでしょ。初期に仁井谷監修に引き込んだりして意味深なタイトルの パズルだしてたけど、内部に関係者でもいたの?途中で仁井谷首にして そのパズルいらいそれっぽいこと感じさせることは一切なしで、 名前だけなんでこれ?になってるけど
現代魔法かと思った
>>478 2Dのままか・・・残念。
3Dにリニューアルされると期待していたのに・・・
セガクロスソニー。 セガクロス任天堂。 セガクロスディズニー。
いいから、ツインエンジェルに力入れろ
>>487 なんかセガクロスソニーがセガクソに見えるのがなんだかなぁと目が悪いんだろうな。
>>488 入れてると思うがな。やらないだろうなぁと思った以上には…。
アフターバーナーPS3版もランキング登録数2万いったな 最初、箱版が4000人くらい多かったが PS3版は一ヶ月くらいかけて追いついた
>>487 > セガクロスディズニー。
MDの名作か?
PS3版が売れようが 上の命令で嫌々作ったって言ってただろ これからは箱○独占
>>492 いいだろう。
プラネットハリアーズ以外はもうそんなにやりたいものはもうないから、いいんだ。
移植はともかく、新作ゲームなら、絶対マルチになるだろ。問題なし。
バーチャロンフォースいらね(来たら買うけど)
このゲーム機じゃなきゃイヤだとかのハード論争にセガを巻き込むなw
>>494 箱雑誌のインタビューみなかったの?
開発者がそう言ってるんだけどw
こういうゲームを作るなら、こういうゲームを作りやすい ハードで出したい言うのはおかしいことじゃないけど とにかくこのハードじゃなきゃ「イヤだ」とか言ってるの?
マルチだと開発期間が延びるのが嫌みたい。
へぇw
499 :
名無しさん必死だな :2010/05/31(月) 11:22:37 ID:8A5+SoU30
落ち着いてもう一度よく見直してみろ
中国のパチモノでありそうだな
未プレイの積みゲーが増えるにしたがって 俺ってゲーム遊ぶより集めるのが趣味なんじゃないかと思い始めた
>>497 上の指示が出れば全てマルチになるんじゃない!?
バーチャロンのために箱買いたくないなぁ・・・
>>507 え、チャロンやりたかったら箱○とTSEXとっくに買ってるだろ。
「○○がやりたい」と 「持ってるハードで出たら買う」 は全然違う。
一つのハードにセガゲーが集中するのは大歓迎
日本でもフラッシュオーダーできるような環境になったらどうなるんかね?
今のうちに高性能な演算できるもんでもセガで作るか?…まぁ禁止に成るだろうが…。
>>509 つまりPS3でも出せと?
TSの無いハードでチャロン期待するチャロナーも珍しいなw 新規とかマズーから入った人なのかね
「持ってるハードで出たら買う」程度の興味しかなくてもチャロナー認定かよw
いや、多分ゲハ特有の人達だと思う
ってか村山がアホだと思うけどね DL配信ならハードがある限りずっと売れるんだし、なぜパッケージで独占にしたのか
ブログの「予約して下さいお願いします!」って必死なアピール見ると だったらDL販売にしとけよって感想しか出てこないな。 別にそれでも誰も文句無かったと思う。 正直、オラタンからのリピーターしか居ないだろ。 売上げがオラタンと並ぶ事(それもほぼ無理だと思うが)はあっても 超える事はないってつもりで商売した方が良いと思うんだけどな。
パッケージ化したのは特命課(笑い)のせいだろう オラタンの売上でバーチャロンがデカイ球になると勘違いしちゃったか
瑛太&カエラの結婚式…さて披露宴は何処でやるんかやらないか…。
やはりサクサクの面子も披露宴には出るのかとか別のことを考えてたな。
>>515-516 右に同じく左に同意。
>>517 ボックスっ!?(マジか!?)by三六丸
珍スポがパッケージ販売だったのは任天堂が悪いんですねわかります
DLタイトルなら次世代機が出ても互換があればまだ売れるし、今後ハードが増えればそれだけリピートが続くのに パッケージなんか初回出荷だけだろ PS3だってここで話題になる鯖代が嫌ならオフ専で出せばいい 村山は趣味でやってるのか?商売する気ないだろ
つーかいくらで売るつもりなんだろうな。オラタンより確実に高くなりそうだけど。ゲームの質は大分劣るのに。 2000円〜2500円くらいが限度だろうか。3000円以上になったら多分アウト。
バーチャロンフォースは 1500円以内でないと欲しくないな 現実は2800円だろうけど高い 何故パッケージにした ディスク入れ面倒だし
パッケージだし6,800くらいになるだろ。 オラタンがXBLAで安かっただけで、それを俺基準にして語られてもねえ
>>523 いやいや
3000円超えは100%あり得ない
5000円以上も取ったらボッタクリでしょ
>>524 100%あり得ないって根拠は?
普通のアケ移植考えたら5000円超だって普通だが、これに限ってボッタ言うのも意味不明
どこぞの戦士が無駄なハードル上げやってるようにしか見えんぞ
>>525 オラタンが1,200MSなのに
ベタ移植に毛が生えたようなのでその価格帯はあり得ないだろ
映像を作り直すなら別だが
高いツインスティック買ってやったのに
ソフトまでこれ以上高くされたら頭に来るな
>>526 オラタンはXBLAだからその価格帯で出した。だから例外で安かっただけ。
フォースはパッケージソフトなので、パッケージソフトとして普通の値段で出すと思うがな。
あと、TSEXはHORIなのでセガとは切り離して考える必要があるし、TSEX買うようならソフト代くらい誤差だろ。
5000円くらいでも普通だと思うけどな 格安にしたってオラタン超えは無いんだから 少数に値段上げて売ったほうがいい つかツインスティック買った層なら喜んで買うだろw 「頭にくる」とか「ボッタクリ」って発想になるはずがない
1万円でも買うぞ
さすがにフォースがオラタンより売れるとはセガも思ってないだろ ツインスティックを買った人間が全員買ってトントン…くらいの勘定じゃね
あの子が気になるのは、中村優に似てるからか…やっと気づいたぞぃ。
>>530 セガじゃなく村上と言う人が思ってると書いているんじゃないか?
品プリでもパークタワーでも良いけどさ、角質とる魚居るじゃん。
スパの方で「ドクター・フィッシュ」のコースってやれんのかね?
おっと村山か。素で村上と書いてしまった。
>>529 ツインスティック同梱で?村山さん。
セガサミーでホテル…と言うより複合施設でも建てるか。赤プリか東プリの跡地で。
>>528 そして直ぐに値崩れ起こすんですね。さすがワゴン常連のセガならではの発想です。
たまには直ぐにワゴンに行かない発想も必要だと思いませんか?
ワゴン常連って今はスクエニとかじゃね? つかフォースだって出荷少な目になるかもってメーカー側も言ってんじゃん
>>534 それで売れなかったソフトも有ると言うデータは無視ですか?
少なくとも村山がどう思ってパッケージにしたか分からんけどABCの時もオラタンもだけど
「DLだから」と言う前提と、「パッケージだから」という前提ではやはり内容が違う。
少なくともプレスで集計不可能(500)とかじゃ話にならないってだけ。高くしたからといって
その数字に変化が無ければ意味がない。結局残りがワゴンに行くだけ。
むしろ高くしないと採算が合わないならパッケージにする必要がないんだよ。
少なくとも採算が合うorそれなりに数字として見込める事が前提。例えMS側からの要請でも
簡単に安請け合いしてブランドの価値を貶めても、結局はブランドの寿命を縮めてるに過ぎないんだけどね。
まぁ個人的には作るなら売れて欲しいもんだけどね。
セガ 4/01 商願2010-025723 アーケードバトラーズ 4/09 商願2010-028593 マッドドラゴン\MAD DRAGON
4分割付いたのはパッケージにしたおかげと思えば まあ許せるかな
買うヤツはフルプライスでも買うし、様子見のヤツはそれなら買わないと判断する 買う気の全くないヤツが高い高いと叫ぶ そういうことだ
バーチャロンの最後を看取ってくださいってつもりなら、それでも良いけど ブログで書いてる >「ユーザーの皆様に愛されているバーチャロンを心から大切に育んでいく」こと! を目標にしてるんなら、安いに越したことはないと思う。 せっかくオラタンで、マニアにだけに安く売っても儲けの出る仕事のやり方を 掴んだっぽいのに、ここでコケたらもとの木阿弥じゃん。 オラタン、フォース、OMGをDLで手堅く売って、足場を完全に固めてから 満を持して新作をフルプライスのディスク版で出せば良いと思うんだけどな… セガが超頑張ってパッケでも\3,800くらいに収めてきたら謝るけどw
今はもうボーダーブレイクあるんだし、バーチャロンはフォースではなくオラタンの 方向性で突き進んだ方がいいんじゃないの 愛だの言うならオラタンに新機体や新ステージを登場させることの・・・フォースを移植するよりも 手間がかかる、作り直しに等しいか
オラタン・ABC DLCで低価格→凄い良心的な価格設定だなwセガ最高www フォース パッケージでフルプライス(仮定)→どうせファンしか買わないからボッタくっていいんだよwセガ最高www どっちに転んでもセガが絶賛される仕組みになってるんですねこのスレは。
信者向けの商売なんてそんなもんだろ 問題は信者の数をちゃんと把握できてるかどうかぐらいなもんで
チャロンを存続させるなら新規を獲得するしか道が無いけど オラタンじゃ無理でしょ 逆に5vs5とかでも良いと思う
本気でバーチャロンを存続させるのなら 3機種マルチが理想でしょ 独占にする意味がわからない
値段も出てない仮定で煽ってるのも笑えるw
マニアにだけ売るならオラタンほど売れないと思うけどな スティックだってまさか数万単位で売れてないだろ 今でもオラタンは売り上げランキングに入ってるんだから、それが配信ゲームの強みだったのに
「三代目明智小五郎」をDSで出せばどうかと思ったりするのは素人考えか…。
声優もそのまま、小池里奈と田辺誠一と片桐仁で、レントンみたいな感じで…と素人丸出しだな。
一度、何かで小池里奈を使うと良いんだがな〜声優として。
>>545 出てないから煽ってんじゃね?
E3でシャイニングシリーズ新作発表のサプライズがあるみたいだな。
イーサン・ウェーバーはPSU追い出されてシャイニングに行くのか
>>541 ブルマ1500円の前例がなければそこまでマンセーはされなかっただろうがな
>>548 海外版のフェーザーだろ!?
新作じゃないじゃないかw
>>548 シャイニングシリーズの新作発表がサプライズになると思ってるなら、そっちの方がサプライズだわ
>>547 そんなことより、お前、辞書買ったか?
日本語使うのはその後にしろ。
554 :
名無しさん必死だな :2010/06/02(水) 22:43:20 ID:I5mEXbFCO
ハクソクセーから無理
けいおん!は秋発売になってるから放送中(9月)に間に合うかもしれんな
>>462 大型タイトルにハズレはなかった
エンド オブ エタニティなどの、新しいIPもきちんと成果を残せた
出荷10万本を狙って、結果5万本で終わってしまったようなタイトルは多少はある
予想を大きく下回ったタイトルがなかったので、業績に大きなズレが発生しなかった
マリソニは700万本狙っていたが、600万本で終わってしまった>米国でのダウンが原因
意外だったのが『初音ミク-Project DIVA-』。予想を大きく超えて、20万本出荷
STEAMはダウンロードサービスなので、返品もなければ、値下げによるプライスプロテクション
もコピーもない。パッケージ製品に必要な箱や輸送費などのコストもかからない
『STEAM』だけではなく、ネットワークによって、ディストリビューションは大きく変わった
オンラインゲームビジネスをしっかりやると、バランスの良いゲーム会社になるのではないか
ダウンロード販売(PSN、Xbox Live、Wiiウェアなど)を積極的にやっていく
過去のライブラリにプラスして、ゼロから開発したタイトルをDL専用として出していきたい
気になったところを抜粋
ここ三年くらい、成功したかはさておき 毎年度その日経のインタビューからほとんどブレないリリースしてるから 今年度はDL専売タイトルが結構増えそうだな
海外のパブリッシングは減らすのかな? アルファなんとかも出たみたいだし膿は出し切ったと思いたい 爆丸のゲーム権利も取り戻せればいいけど
>>555 現金で始められるメダルゲーはいいかもしれん
1回10円でも遊べるメダル機は昔よく遊んだな
海外で結果も残してきただけあって鶴見は冷静だよな 不安になる発言もいくつか残す岡村や前田とはえらい違いだ
>ゼロから開発したタイトルをDL専用として出していきたい メガドラやサターンタイトルの新作でいいよ、というかお願いします
566 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 00:19:14 ID:vr4bSPKfO
ダウンロードでもいいからセガエイジスを復活してくれーーーーっ!!!!
インディゲームで16tとか意外とありかもしれん…
>>564 SEGAAGESのテトリスやギャラクシーフォースみたいなの欲しいな。
>>553 まぁ人の名前もちゃんと呼べない人達がサービス業で「お客様の名前を間違えるなよ」と言っている
日本じゃ「辞書よりまず日本語の読み仮名覚えろよ」といつも思うね。
>>566-568 エイジス復活させて何したいの?エイジスのリメイク?需要なさそうだけどさ。
普通にエイジスの時に買えばよかったじゃん。
>>565 Wii版ソニワドと比べると背景の情報量が増えてるな
結構、期待できそう
SEGA AGES 復活してどうすんの?最終的にはコンピレーションになったから、 今発売しても意味ないやろ!?ファンが欲しかったものほとんど発売されたし、 残す所ないよ。もっと古いものならWiiのVCで十分カバーできるんだ。 それと、PS2だし、お店にはまだいっぱいありますよ。またリメイクするなら復活 してほしいんだけど、それ以外はもういいんでしょ。 個人的にはサターンだけは問題だね。サターンのVCみたいなもの出たら神!
俺は別にSEGAAGESに復活して欲しい訳じゃないんだが 伝わってないんなら、まあ良いや
サターンソフトはやりたいよなぁ トア、レイアース、パンドラ、サターンボンバーマン
575 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 01:29:01 ID:wQXaSdbbO
サターンにスカッドレースでも 移植してろゃ
>>575 今更バカな事言うな!
>>573 シャイニング・フォースIII!!何時なったらクリア出来るのか?未だにED見てないよ;_;
サターン好きだけど、糞ハードでした・・・問題ばっかり・・・orz
>>572 安いリメイクか?w ま、コンピレーションよりマシだっと個人的に思うぜ。
セガとSCEが合併することってあるとおもう?
>ファンが欲しかったものほとんど発売されたし されてない一部しかされてない
ガンブレードNY用にWiiリモコン装着の強化バイブレータを作ってくれないか。100V家庭用ACで 昔はPS2のRezでこめかみに当てて脳天直撃するバイブレータ出してたし 360のTS-EXは半分あの勢いにのせられて買ったんだが その前にガンブレは日本で出してくれるのか。Wiiで海外ソフトだと、向こうのハード買わなきゃならん
セガはよく斜めに行くから当たり外れが大きいよね
583 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 08:14:34 ID:Xu1q8nMdP
韓国の審査機関に『クレイジータクシー』『ソニックアドベンチャー』が登録
スクリーンショットがリークするなど以前からXbox LIVE アーケードでの配信が噂されてきたドリームーキャストの名作
Crazy TaxiとSonic Adventureですが、Microsoftが韓国のレーティング機関に申請を行っていたことが分かったそうです。
セガが公式のコメントを拒否しているため真偽は依然不明ながら、 E3 2010の開催を前に実現の可能性が高まってきたと言えます。
http://gs.inside-games.jp/news/234/23484.html クレタクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>579 債務超過の企業と合併してどーする。
そんなにセガに倒産してほしいのか!?
そういやゲーラボの噂コーナーに買って破談になったS社とB社の合併話が 再浮上と載ってたな
>>579 SCEと合併するくらいなら、セガサミー分離でセガ側だけMSとか任天堂に売却って方が目はあるなあ。
セガサミーと組むなら、CRパラッパラッパーで版権貸し提携程度がせいぜいな気がする。
SCEとの合併なんて、何のメリットがあるの? 単に足引っ張るだけだろ、あんなところ。 贅沢に金を使うことに慣れてしまったポリフォニーとか、そういうのも面倒見なきゃいけないんだろ? 全く意味ないよ。 あそこの債務をソニーが完全に分離して肩代わりし、その上でセガサミーが格安で買い取れるとか いうのなら、セガならまだ使う余地はあるかも知れないけど。
いまとなってはハードメーカーとの合併とか買収は無意味だよな セガにしてみれば家庭用向けは所詮会社の一事業でしかないわけだし ゲーム市場も携帯とかにシフトしているし
591 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 09:51:00 ID:wQXaSdbbO
576は シャイニング シャイニング キモデブ 野郎 サターンに レースTVでも移植希望してろや ボケが
>>584 債務超過分はソニーに転ったんじゃないか?
>>586 ソフト資産だけ取られて終わりっぽいがな。
>CRパラッパラッパーで
売れないねぇ〜。
>>587 まぁ前のセガそのものと合併と言う見方だな。
夏のたい作てミクしかねえの? いつもならポンポンだしてたのに これまた不況だからかな
594 :
セガ(笑) :2010/06/03(木) 09:58:10 ID:fmkXPS5m0
ミクの新作が売れなくて、ミくっ!なのw ミクwじゃ千早ちゃんに勝てないのwww
595 :
セガ(笑) :2010/06/03(木) 10:02:35 ID:fmkXPS5m0
>>594 IDがPS5なのw
PS5wが出る頃にセガが潰れてなければいいねwww
>>582 MarkIII版のエンデューロレーサーを思い出した
>>592 4/1に実施されたのは、簡易合併であるため。現行のSCEは債務超過のままです。
債務をソニー本体へとなると株主総会での承認が必要となります。
流れ
債務超過での簡易合併は不可
→今回簡易合併を行う、つまりSNEPは債務超過状態ではない
↓
現SCEは債務超過状態
→SNEPと新SCEに分割することによって「SNEP」の債務超過状態を解消
→分割して両方が債務超過解消するなら初めから債務超過にならない
→ならどちらかが債務超過状態で残ることになる
↓
簡易合併は不可だが新設分割は債務超過状態になる会社の新設でもOK
→新SCEが債務超過で設立されようが問題なし、そうでないと今回の簡易合併が不可
Shogun Total Warは勘違い日本っぷりも楽しかった
>>593 ポンポン出してても、宣伝もろくにしないタイトルが増えるのは残念なことになるんじゃないか
ポンポン出した頃としては、PSOの影に隠れちゃったDC版青の6号はホントに残念だった
一般ウケするようなゲームでもなかっただろうけど、
せめて専門誌にくらいはちゃんと広告入れろよって出来だったのにもったいなかった
601 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 11:07:51 ID:rxPhEV5q0
>>587 セガというよりセガロジの事業拡張として扱って、SCEがやってたコスト度返しのグラクオリティとかを撤廃し
この性能の範囲内で自分達の納得のいく作品をリリースしてくださいってやれば、案外、ちょっとした利益にはなるかもね。
セガ自体はとりあえず今のままで事業展開をしながら、資産の中からライブラリの提供でもしてればいいんじゃない?
大手は勝手にやるだろうから、零細に対して優しい方針に転向すれば、面白いことになるかもよ。
ここら辺もサターン当時のセガの間違いを撤廃してやり直し。
開発者が何よりも先に自分の我侭を言うのも間違いの一つ。全部やり直しね。
そのためのベースを安く展開できるなら、手を出す価値はあるかもしれない。
でも、債務が付いて回るようならメリット無し。
>>601 それは債務超過になる前なら、アリかもしれんが。
現状は、債務超過だわ。赤字は累積で9000億あるわで。
SCEの版権と開発チームに、赤字以上の価値があります!って、
株主総会で株主を説得できる材料あります?
GT5とかありますよ!っても、まだ結果を出せていないタイトルを上げてもダメだし。
過去のタイトルでっても、合併によるデメリットを補えるタイトルもない。
>>602 あくまでも非現実的な妄想だよ。
マジレスしてもらって申し訳ないが。
ポリフォニーは使える奴以外は切り捨て。
セガの開発資産がちょっとは増えれば、引き継いだ事業で特定の展開も出来るかもね。
とりあえずはMD、SS、DCのセガタイトルの続編でも出しながら、旧来のファンを取り戻すのが手っ取り早い。
こういうところで、セガの社員は我侭言い放題になるんだけど、SCEの間違いと共に全部やり直し。
ファンの声を聞きすぎるのも間違いだから、そういうのもね。
SCE、セガ、共に間違いはあるから、それら全部やり直し。
ただ、この点で一番の癌はセガ社員。
間違いを間違いと素直に認めることの出来ない、思考停止の塊だからな。
やり直しだよ、やり直し。
そのためのベースとして使えるのなら価値はあるし、実はセガにだって芽はある。
思考停止をやめたその先にね。
「お前のそれは確かに間違ってるけど、俺は何も間違ってない。」 全員がこう言ってる会社だからな。セガっていうのは。 説明がつかないと客にまで牙をむく。 存続してるだけでも奇跡の会社。 おそらく創業当時は今みたいな餓鬼の集まりじゃなかっただろうから、そこに戻るの。 資産を食い潰してるだけの餓鬼には消えてもらう意味でも、SCE合併による補充は効果覿面。 それが出来るなら、合併もいいんじゃない? 合併自体が妄想だけど。w
MSなんてファーストどんどん閉鎖してるのに合併なんてありえんw SCEハードでセガのソフトが一番売れるのは事実だけど、ハードメーカーと合併すると何かあると道連れになるので止めた方がいい 任天堂とくっついてもソニックしか売れないだろうし
なんか俺だけが真のセガの理解者みたいな奴が居てうざい 誰とは言わないけど
>>605 だから次世代とか考えないのさ。しばらくはPS3改名ハードでやるの。
元々ある程度の表現力はあるんだから、繋ぐのは簡単。
ファンはロゴがSEGAになればそれだけで納得してくれるよ。
コントローラーは旧来の物も提供した方がいいかもね。
新たな開発はチップのASIC化とかのコストダウンのみ。開発コストを抑えるライブラリとかね。
携帯コンテンツに逃げてる金のないメーカーに、携帯との連携も考慮した商売の場を提供してれば、しばらくは大丈夫。
トルネも売るだけ。今後の展開無し。元々繋ぎの製品だしね。
>>606 俺だ!わざとやってるんだよ、妄想というキーワードが頻発してるんだからわかるだろ?
そんなことより思考停止は解除できたか?
出来ないだろうなー、お前じゃ。w
別に合併しなくてもPSにソフトを出すことはできるじゃん どこかのハードと運命共同体になる必要はない
昔のニートがこんな感じだったな。 まあニートも長文じゃなくなっただけで、 やってる事は今も変わってないが。
>>608 なんで連鎖すると思うわけ?
ぷよぷよ出してるメーカーだから?
基本、しゃぶりつくしておしまいだよ。
その次はその時考えて、見込みがないならSEGAZONEみたいにしてればいいじゃん。w
>>609 そういう風に言われるとコテハンで「ニート」とか付けちゃう俺だけど、もう居るから別のにしてくれ。
いや、ニートで良いだろ NG nameが一個で済むから是非ニートにしてくれって奴のが多いと思うぞ。 端から見たら同じだから問題ないよ。
>>571 >>お店にはまだいっぱいありますよ
復活してほしいかどうかはともかく、初期の糞みたいなやつは
糞みたいな値段で中古に並んでるけど、できのいいのほど微妙に
プレミアついてたりする
>>612 やだ、俺だけのコテハンじゃなきゃ意味がない。
それに、そいつも思考停止してる餓鬼だし。
ま、妄想も一つの思考停止だけど、この痛さが解らないんだよ、セガ社員は。
俺を見て痛いと思うなら、自分もそうだと気付けばいいのに。
AGESは復活する必要は無いけど 品薄なのを再販するくらいなら良いんじゃないかと思う。
WiiのVCアーケードも配信止まったままだよな
>>615 スペハリ買い逃した・・・
気合入れて買ったナイツとファンタシースターはだぶついてるし
はっきり言って俺は元ファンで、今のセガはいじけ虫の集まりとしか思ってないんだけどね。 今日潰れても全然問題なし。 むしろ今のままで存続するなら、叩き台ぐらいにはなってもらわないと。
オラタンとツインスティック出てくれたのは素直に嬉しいけどね まぁ次があの最悪のフォースじゃ、繋がらないと思うけど あれは完全に失敗作
出せ出せ詐欺は社員が原因。 ダセダセ社員が正しい結論。
セガ、終わってるな
突然どうした セガが儲かると都合の悪いことでもあるのか?
どこが儲かってるんだよ その場その場で一喜一憂しながらビクビクしてるだけのくせに
けいおんの開発元どこだろ ちょい不安なモデリングなんだけど
サカつくDSちょうど5万本か 日本代表の試合がないタイミングで出さないと 足を引っ張られすぎてキツいな
けいおんはこんなもんなんじゃないの?動くの見てみないとわからんけど ミクとかとあんま変わらんのじゃ、企画としてもミクが売れたので キャラ入れ替えたら違うの作れる感はありありだけど。 他所のストパンのゲーム買った人から見たら天国でしょw
ハルヒ並列のところじゃね? PSPで5体表示とか無茶なことやってるし結構凄いと思うけどな
けいおん、アップは結構良いと思う。 引きだと笑えるくらいジャギってるけどw
けいおんの何が受けてるのかわからんから
これでいいのかよーわからんな
まあ、ミクも発出時点で売れる気はさっぱりしなかったんだが
>>625 そうだね
セガは利益が出る体質になったよね
うんうん
馬鹿じゃねーのこいつ
動画公開して安心させてくれ とある理由で一切公開せず発売という手もあるがw
>>619 昔はセガ派セガワとか言われ続けたけど、今のセガにはピクリともしないな。
まぁ、まだ移植されてない家庭用のソフトやアーケードゲームが山ほど有るし
潰れるには惜しい会社だ。
元セガファンて無限航路みたいな 売れないけど一部のツボを抑えたゲームが好きそうなイメージ
それソニック
利益出た部署は報奨金貰えて新人社員でも高い車買ったりするからねぇ 羨ましいと思って叩く人間はそれなりに多かろう
今のセガでにはピクリともしないんじゃ、昨今のゲーム事情はきつかろう これでも大手では一番とがってるし、新規タイトルも多いのだが
どこがだよ
じゃあどこの大手が一番とがっていて新規タイトル多いんだ?
セガらしいタイトルかどうかはさておき ベヨやEoEやヴァンキッシュみたいな HD機新規タイトル連発してるのは 大したもんだと思う。 しかも、ベヨとEoEはセガ的には爆死じゃないみたいだし。 あれくらいの売上げでOKなんなら、 今後も新規タイトル立ち上げには期待できそうな気がする。
セガらしいと言ってもMDとDCじゃずいぶん違うし、PS2時代よりはよほどとがってる
下手に事業規模が大きいから、行き当たりばったりの数が多いってだけだろ。 あほらし。
ゲームのリリース数に関しては 選択と集中でむしろ縮小してるのに 行き当たりばったりってのは苦しいわw
全然苦しくネーヨ。 一つ一つのタイトルの事業計画言ってみろ。 何を以ってリリースを決めたのか。 計画なんてあってないようなもの。 セガの場合はここら辺はおままごとだからな。
>>638 あーベヨネッタは面白かったな。
久々に嵌った。実績も1000取ったよ。
それ以外のセガタイトルはやってないな。
ベヨは持ち込み企画。 セガは販売しただけ。
648 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 16:24:20 ID:RCgqIjt80
けいおん!ドリーミーシアター作ってくれまじで あの画質はひどすぎる
>>646 じゃあこのスレにいる必要ないじゃんw
ほかの好きな大手のスレで語ればよろしい
>>649 シェンムー移植とかリメイクとかの夢見てますので居させてください。
コンシューマハード時代の黒歴史をユーザーのせいにした結果、要望等は全部詐欺扱いに決定してるみたいよ。 過去の資産に続編の価値はないものと決め付けることで、セガの失敗ではなくユーザーが悪いんだと。 夢を見るのは勝手だけど、タイトルに対する好意を表明する者は、全て悪者扱いだから気をつけな。
誰もハードメーカー時代を黒歴史にしてないだろ 今の時代にしては頑張ってるってだけで ただ、ゲハだからソフトの好みは本スレでやったほうが歓迎されるだろうな
あはは!
あはは!
あと、過去、続編要望でリメイクを出して思うように売れなかった時も、セガは悪くないんだってさ。 どう考えても、セガが日本語をしらないだけだと思うんだけど。
>>655 >(C)SEGA. SEGA and the SEGA logo are registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. All rights
>reserved. The Creative Assembly, Total War, Shogun 2: Total War and the Total War logo are trademarks or
>registered trademarks of The Creative Assembly Limited.
そういやセガの子会社制作だったな、日本で発売しそうにないが
そっとしといてやれ
でも、日本語知らないのは事実
>>419 マーズ方向のまま 美形パイロット&各物語 でキャラ人気を展開する手もあるでしょうが
そこまでやるならシンプルな世界観の別ゲーで出直した方が良くなりますね
というのもバーチャロンの世界観はストーリー&キャラ重視でやるには不評過ぎて
無理にやって失敗したのがマーズなわけで…
そもそもバトルが評判のゲームは格ゲーみたいに戦闘の合間の短いドラマと結末で十分で
マーズのような単調作業ゲーは蛇足
ガンダム等でも戦場に数十機いても話の焦点は結局ライバル機との1vs1(or複数)戦闘なわけで
戦闘結果によって話や戦況が分岐する熱いドラマでも入れれば十分だなと
>>516 >リピーターしか居ない
その可能性は普通にありますね
パッケージで高いならヴァンパイアクロニクルのような全集的ソフトが望ましかったかも
なんかセガが利益を出すと、セガを見下すことだけが心の支えだった人たちが暴れる出すんだよね〜
昨年出張時に時間を潰してたご当地GIGOが先日無くなってたんですが もう地方は全部撤退でしょうか…高スペック据置機 + 大型テレビ + 光通信 で アーケードのクオリティに迫ってきたのでプライズ以外は存在意義も薄れてきたのかなあと AMやCSの垣根ももはや形骸化してるなら一度セガ仕分けして AMの技術で優れたCSソフトを開発できるように体制を刷新してほしいところです ましてやクロスのようなCSレベルの内容をゲーセンでやるというのは愚か
>>665 >>AMの技術で優れたCSソフトを開発
DC時代の話かね?
秋葉にはGIGOとクラブセガ既にあるのに、なんでもう一個増やしたんだ意味不明
669 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 23:48:56 ID:d7TjI+s/0
>>668 シャイニングシリーズ新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! ?
シャイニングからはもう外されてる
デイトナ2とスカッドレースやりたい
>>670 下里が土下座してシャイニングにしてもらったよ。
と意味不明な供述をしており
674 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 00:55:37 ID:dL5L4l6g0
>>668 フィギュアのイベントに行った澤田のツイッターを
部分的にコピペしてどうすんだよ?
アフォじゃね?
セガファンは今の内に箱○を買っておけよ DC時代の名作が大量に来るから
来てから買えばいい 新型が出るかもしれないし
677 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 01:01:17 ID:FJd1eNhDO
デイトナ2とスカッドレースの続編 RINGEDGEで出してくれや あとはオタククセーからイラネ でもミクのアーケード版は第二AM研究開発部なんだな、 大崎誠 それよりも本業の最先端業務用のレースゲーム出しておくれや
>>674 フィギュアの話かよ。
ツイッターって誰に何を話してるかわかりにくいんだから
もっとちゃんと確認してから投下しろよ。
681 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 01:45:19 ID:FJd1eNhDO
オタククセーアホカ
ぶっちゃけ、ここに書き込まれるこの手のネタは全部スルーしてる どうせ粘着の仕業だし
ギアは確かARPGになる予定だったんだっけ? フェザー出すくらいならそっち出せば良かったのに。 今更SRPGなんてやりたくねーよ。
ARPGはPSp2と被るからじゃね? セガとしても色んなジャンルに駒を持ちたいだろ
>>680 ゲームのほうは夏までには正式発表予定だから安心しろ
7月が夏じゃないならまだまだ先だけどなw
>>591 ハクソクセーは、セガのAMソフトにしか目がない。
それならVF5Rで勝負じゃ、アホ!
おまえをボコボコにするからな!?
ギャラクシールームでギャラクシー賞か…ギャグか
>>683 フェザーとクロスの二択でならどっちだ?その上でギアとなら?
>>685 七夕発表か?夏って言ってもなぁ。そもそも今年の夏かどうかじゃないか?
>>679 今の与党はいびっているイメージないがな。
>やべえ〜ファミ通用資料作ってたら徹夜しちゃったよ〜 これ普通にファミ通で新作発表じゃねーのか 声の収録ももうすぐ終わりだし
ギャラクシー賞に来年も良い作品が沢山出るといいね。
>>688 じゃ今年の夏だな。良かったじゃないか。
690 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 08:51:15 ID:fkOrADaz0
Wiiのシャイニングフォースギアはプロジェクト中止だろうけど、 そのままお蔵入りしたのか、ハードをWii以外に変えて復活したのか どっちだろーな
元関係者とやらの話が本当なら シャイニングシリーズ自体がDSのフェザーの爆死で立ち消え PSPで予定してたTony作画の新作はタイトルからシャイニングを消した完全新作として出すらしいが だったらギアもシャイニング消した新作アクションRPGとして出せば…とも思ったけど お世辞にもWiiで厨二RPGの需要があるとも思えないしな ゼノブレラスストの後ならまだわからんけど
692 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 09:30:32 ID:FJd1eNhDO
オタクはどいつもこいつも鶏糞クセー VF5なんかやった事ないのょ 頭に蝿タカッてるやろ キンチョールまいたろか?
クエストオブDみたいな感じのオフ専ハクスラ系アクションRPGを作ってくれよ
694 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 09:34:49 ID:FJd1eNhDO
実戦でボコボコにしたろか? ホーヒー♪♪
セガスレって昔からこういうなんと言うか個性的wな奴が常駐してるよな
セガBの頃から個性的なヤツはいたな いつの時代でもセガを支えている奴らなのかもしれない
個性的というか大昔のログインやファミ通的なべーしっ君なノリがそのままというか・・・
699 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 13:04:25 ID:m9hUjMv10
昔と違って最近はアップデートがあたりまえだし、それはそれでいいじゃん 一部の店に先行導入して、不具合修正・バランス調整やってから全国展開とか
他タイトルにも言えるがバージョンを小刻みに上げるのがうざい VF5は逆にそのへんはまだ分かりやすい表記だけど、1.02だ1.06だ 言われてもマニア以外には辛そうなのが増えたよな
やっぱけいおんはミクとは開発チームが違ったな
同じかと思ってたが違ってたのか
704 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 13:28:01 ID:5IZn5l160
>>701 開発チームは別でも、おなじ音ゲーエンジン使い回しじゃねーの?
705 :
:2010/06/04(金) 13:32:29 ID:4rPS2DxM0
今のAM2は、もうオタゲー&メダルがメインだからね。 ・ミク ・SNC
ACミクはPSP廉価版とPS3ドリーミーシアターに合わせて稼動なんだな。 この計画性をリルぷりDS担当も見習えよ。一週前倒しすりゃいいだけだろうに。 まぁ、お盆に合わせてバンナムがプリキュアDSを出す予定だがw
>>701 セガ側のプロデュース&企画を担当する人たちはミクと同じかもしれんな
版権だけ取ってあとは外注に丸投げだったら目も当てられんけどw
>>691 1年くらい前にはモンハンのあとならWiiでもいけるという意見もあったが結局駄目だったからな
テイルズも無双も駄目だったし、シャイニングは出すならPS系でいいでしょ
>>707 そういや版権取得は竹崎忠部長の部署だったな
>>710 それだけにヘタなものを作ったらどこに影響が及ぶか、かな?w
原作知らない外注に丸投げってことだけにはならないように〜
>>702 ってことは多分来年はソニワドHDチームの新作かな
でもカラーズも気合入ってそうだ
>>709 以前上がってたスクショよりもこっちの方が良く見えるな
ナムコクロスカプコンクロスセガを作れば良いじゃん。
そんな5万本売れれば御の字なゲーム作る意味が無い
>>666 AMとCS または CS内の各チームによっても技術レベルがバラバラに見えるんですよ
良いものを作るために部署を横断して総力を結集するなら
いくらでもセガ内製のハイクオリティなゲームを安定して量産できると思いますが
「セガ内で派閥政治のような非協力的しがらみがあるのでは」という印象を受ける
>>710 竹崎氏ってまだセガにいるんですか
撤退決定後にあの人が雑誌で「DCは落ち目」と言いふらしたせいで急速にしぼんだ憶えがあるんですよね
たとえ真実でも広報が言うべきことではなかったかなと
>>709 見た目はあれで十分じゃないですかね…ただの音ゲーならコケそう
アニメ原作ゲーは基本何をやってもファンに叩かれて爆死が多いので当たればラッキー程度
[よくあるパターン]
・ショボければ当然叩く
・まずまずの出来でも「キャラ商売目当てのやっつけ仕事」と叩く
・「愛が無い」「作ってるヤツはロクに原作アニメをわかってない」と叩く
・研究して似せても今度は「アニメの焼き直し」と叩く (ハルヒの某ソフト)
・ゲーム版オリジナルキャラを出すと「勝手なマネをするな」と叩く
アニメスタッフが全面協力して「マニアックに細部までこだわった」
「アニメでやりたかったが泣く泣くボツにしたエピソードをゲームで復活」
とアピールしてファン必携の公認ソフトになった成功例もありますが
いまのセガにそんなに派閥なんか残ってんのかね?AMなんかふたつしか無いんだぞ。 龍チームとヴァルキュリアチームが技術共有してた事実もあったりするし。 たしかに昔は部署ごとに縦割りだったと思うけど、いまはそんなに無いだろ。そもそも開発人員、極端に減ってるんだぞい。
ユーザーの希望はもれなく叩くからよろしく 金になりそうな奴だけ聞いてやるからww
東京ジョイポリスでユーザと気軽に雑談してたあの竹ちゃんがいつの間にかそんな偉くなっちゃったのか…
竹ぽんてまだ遊星セガワールド出てるの? ハートフル自体は続いてるみたいだけど
DC撤退?、金返せ糞が って葉書送った奴が吊るし上げられてたな、懐かしい
724 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 23:39:25 ID:kMCxSBUuO
キャメロット制のシャイニングフォースがやりたい。 小玉さんのファンタシースターVがやりたい
>>715 >>各チームによっても技術レベルがバラバラに
それをやるにはカプコンなみにドライにやらなにゃならんし、それをやることで
つくれなくなるものもある、どうも、それをやる前にそれを維持するほど大きな
ラインもつこと自体を辞めたように見えるのでしょうがないというか。
シャイニングウィズダム2でないかな
もともと技術のある部署ってのは プログラマーとか技術屋が仕切ってるところがあるからな 昔の2研とかはプログラマーでなきゃプロデューサーになれんかったとか 名越はデザイナー出で初めでプロデューサーになったと聞いた 技術の差というより、何を重視しているのかの違いなんだろうね 技術があるから売れるわけでもないし
>>722-723 Tokyo Boogie Nightには出た事ないの?電波私物化倶楽部とかさ。
熱血電波倶楽部は聞いてたな。コミックガンマとかさ…。
ShadowSkillとかラムネとか電脳文化猫娘はよく聞いてたな。
文化放送で、ガイア・ギアとかさ。あの時のラジオは面白かったな。
やっとセガも正しい道を歩むな PS3に肩入れしていた時代は暗黒だったわ 箱○でどんどん出して欲しい 真のセガファンが一番望んでいたことなのだから
しばらくはPSPに力を入れるだろう セガは珍しくカイガイカイガイ言わない地に足が着いた会社
据置一機種、携帯機一機種に集中って感じよいね
海外比率7割超えてるような会社だしねぇ。 他と真逆で国内比率上げなきゃいけないこの状況がかえっていいのかもしれん
734 :
名無しさん必死だな :2010/06/05(土) 03:57:01 ID:/+MKHeND0
国内では、2008年まではWiiDS全力だったのに、いきなり2009からPSP・PS3にシフトしたのはワロタ セガってこんな身軽な会社なのかってびっくり
>>734 Wii、DSの前はPSPとPS3だったんだぜw
ようは流行から1テンポ遅かった。去年はばっちりはまって
今年はPSPなら大丈夫だろう
あと一本一本が丁寧になったな
プロモーションがすごく上手くなった
そのうちハドソンみたいになるんじゃね
CS2研は常に3ライン動いてるっぽいね。 ひみリンチーム、HDソニックチーム、マリソニチーム。ロンドンオリンピックも出すみたいだけどサスガに売上落ちそう。 セガは販売本数より利益率を重視してるよね。EAとかアクティみたいに1000万本売れるタイトルあっても赤字じゃ意味ないもんな。
それもあるし海外のメーカー発表本数はあてにならん NPDと全然違う数値を発表するし
ドリーミーシアターを見るとさ、ハード戦争の敗戦国のセガが 戦勝国のソニーを動かしたという事実を感じる 栄枯盛衰という言葉があるが、壮大な歴史ロマンじゃないか 胸が熱くなるな
けいおん!のドリーミーシアター出る?
>>700 それはやってないからだろ?
大幅バージョンアップ以外はただのバグ取りだったりバランス調整だったりするんだから
ゲームはやらずに資料だけ集めてるのかと思うくらいに的外れな批判だな
>>740 ミクくらい売れれば可能性あるだろうけど、ハイエンドモデルを起こすのは
単独では無理なんじゃねえの。アーケードと絡めるとか何とかして
共有できるものでもないとさ、予算的にも
まあ専門家じゃないから、そゆところはわかる人に語ってもらうか
正しくなったというか正しい考えを持った人が上の立場に来たんだなと思う。 今までは明らかに売れなさそうでも連発したりしてたもんなー あとやっぱ名越さんの真面目さがでてるね。
前田とか岡村なんてどんだけ赤字を出してもイスに座り続けたからな なんであんなに保護されてたのか謎だ あと、あまりにクソゲーや売れないソフトは出さないほうがマシなんだよな クソゲーメーカーのレッテルを貼られる ワゴンの常連になるようなメーカーはやはり印象が悪い
岡村は辞めてデジキューブに行ったじゃん 戻ってきたけど
ただタイトル数が少なくなると、主力商品が出ない年は苦しいからなあ 駄作の山になろうがある程度はタイトルを出し、その中から光る物が見つかるってのが この業界だったよね 100本ゲームを作ろうとしてちゃんと完成するのが3割程度、それで売り上げに 貢献するのが数タイトルという 今はそういう時代でもないだろうし、いつ何を出すかのバランス取りは難しそうだのお
そのためのDLCでしょ。
今は無料で遊べるゲームも多いし、ネットも携帯もあるし、景気も悪いからな 昔よりはゲームに金使うのが躊躇されるだろう そこで他より優位性を出さないと埋没するだけだよな あと信頼も大事なんでクソゲーやぼったくりはやらないように
利益が出るようになって客とどう向き合うか・・・ 名越サンって見た目と違って低姿勢だよねw 我が世の春の中でもあの低姿勢をいつまでも貫いてほしいものですw
>>750 あの見た目は広告塔の役割も果たしてるからな
つかソニックカラーズいいな
あまりマシンパワーに頼らず、デザインやモデリングの丁寧さでカバーしてる感じが良い
でもカラーズかなり美麗じゃない? Wiiって手抜きグラ多いから際立つよな。 大作の多いホリデーで大丈夫なのかと思ったけど、Wiiってゼルダくらいしかないから、内容如何によっては売れるかもな。
753 :
名無しさん必死だな :2010/06/05(土) 13:11:09 ID:QKVTa4UXO
岡村は一番いりません。サターンの時代から、カクシダマカクシダマの連発www カクシダマなんてねーよバーカwww m9(^Д^)ぷぎゃー
セガは箱○だけに出していればイイ PS3へ出す行為はセガファンに対する裏切り
箱が一番セガのソフトが売れない。というか日本の大手で箱と相性のいいところはない セガファンならむしろ初代箱のブランド潰しを悔いてるよ
あっ海外のスタジオに作らせるソフトは箱重視でいいと思うよ
パンドラ、JSR、クレタクは箱で死んだよな・・・ だからといってあの時期PS2だったらクソゲーになってたと思うが
というよりセガは国産ゲーをずいぶん箱に出したのに売れたのなんて皆無じゃん どの面下げて箱にセガファンが多いとか言ってるのか
>>745 岡村は今はセガ子会社のアニメ製作大手のトムス・エンタテイメントの社長になってるよ
>>758 PS陣営、任天堂陣営に対する感情だけだろ
マイクロソフトはDCに協力してたし箱出すタイミングも
でも実際多いのは物量の関係でPSのほうだろうな。あくまで日本の話だけど
なんかバーチャロンやらサクラ大戦がPS2で潰されたとか ナイツの移植もまったく売れないとか そういうのは都合よく忘れる それがセガ信者だね
ハードホルダー時代のゲームは殆ど潰されてんだよね そんな事実を適当にミスリードしていっちょあがり
別に忘れてねーよ GCでもバーチャストライカーとか結構爆死したし でも、任天堂やPSでは売れたソフトがあるけど、箱では皆無
ヴァンキッシュの最新プレイ動画でも見てこよっと
すげー面白そうなアイアンマンみたいになってるなw ミサイル掴んで返したり
いいなHALOシリーズより面白そうだ
>>758 セガゲーじゃなくて、セガハードが好きだったって奴等は
確かに箱ユーザーに多い気がする。
でも、正確には「セガファン」じゃなくて
「昔セガファンだった」だよな、あれ。
つーかPS2、XBOX時にあまりにも行き当たりばったりのリリースしてたからな。 もっとポリシーを持って結果を焦らずにやらないと。 例えば、PS2では新作メイン、XBOXではDCの続き、みたいにね。 そうすればユーザーも段々理解してきて、そのポリシー通りに住み分けしてると思う。 大きく体制が変わってる時に、一発当てるようなことしか考えてないんだもん。 ユーザーも馬鹿馬鹿しくなっちゃったんだよ。 結果的にファンを手放す羽目になった。 あと、何かとリメイクに走るのもな。ユーザーが望むのは多くは続編。 リメイクなんて、相当に売れたタイトルじゃないと成功しないよ。
まえにこのスレで、プラチナは決算書ではセガの子会社扱いになってる、って見た気がしたんだけど、あれ、どういうこと?
資本関係は子会社じゃないけど、企画の決定権をセガが持ってるから云々って書いてあったような気がする。
セガがパブリッシングするタイトルなら 企画の決定権がセガにあるのは当たり前じゃね?
>>761 サクラは自爆だろ
あんな手抜き作を大作に見せかけて出したんだから
>>761 チャロンは対戦環境が整わなかったフォースをあんな形で引き継いじゃったわけだし
出来がどうではなく、ユーザーが望んだ形がフォースでPS2のマーズだったのか?と
そう考えるとPS2がどうとかいう話ではないような・・・
>>761 こういうのが典型的。
自分達の失敗をユーザーに転嫁してる模範的な例。
ナイツをWiiでというのなら、ナイツの「続編」を出さないと。
その上で、その次のことも考えないと。
あと、やるなら新規のつもりでやらなきゃ駄目。
散々放っておいて、忘れた頃にいきなりやっても何とかなると、本気で思ってる。
ちょっと中途半端なことをやって、それで駄目ならユーザーのせい。
馬鹿丸出し。
過去を振り返らない。それがセガだ
過去を棚に上げてる、それがセガだ。
ナイツって移植なのはPS2版で Wii版は続編と言うか新作だったろ。
Vanquish 出るからどーでもいいー ソニカラも出るしー
セガに対して何か言っていないと落ち着かないって感じの人いるな まあ俺もID真っ赤にして人のことは言えんがw
VF5FS出るから、どうでもい〜〜〜んだ! 新キャラは?いないの?やりてぇ〜〜
あぁ、本当だ。Wiiは続編だね。 先入観念でまたあれか、的な解釈をしてた。 でも、サターンの時のような状況じゃないんだから、同じようになると考えるのはおかしい。 Wiiにはセガ色はないからね。 そういうのも含めて、ぽっとやって駄目ならどうするんだっけ? こういうところの本質は変わらんよ。
何か最近セガ凄く力をつけてる気がする。
そろそろ新ハード来るな
WiiのOEMでいいよ。 コントローラーだけWiiに繋がるサターンパッド出しとけ。 任天堂が承諾しなさそうだけど。w
ドリキャスコンは神って聞いたんだけどどうなの?
サターンパッドは無理そうだからVC繋がりで ファイティングパッド6B出せばいいのでは?
ファイティングパッド6Bの機能はサターンパッドで内包されてるし、別に無理じゃないよ。 最近になって海外で配布してたんで、生産できるはず。
マルコンの6ボタンは神
最近、ニート以外にも頻繁に色々語るやついるじゃん。コテハンつけてくれない?なんでもいいからさ。
ドリキャスコンはクラコンでチョンだろ? サターンパッドなら、手軽かつ6ボタンということで、差別化できるんだよ。 マルコンは中途半端。
特定のワードをNGしとけば綺麗に消えるよ 専ブラで連鎖あぼーん+正規表現でOK オナニートが回避するとうざいからワードは推測してくれ
へー、正規表現使える奴がセガにいたんだ。 意外だね。
>>614 じゃぁ、『パラノイア=アスペルガー中将閣下』でいいよ。ボスキャラみたいでオヌヌメ
っていうかさ、前提条件がおかしいんじゃないの? ここはセガスレだよ? セガの関係者専用スレじゃないの。 過去にハードを出してるのは事実なんだから、それを肴に妄想談義して何が悪いんだ? 嫌ならスルー、こんな基本的なことも解らないのか? やっぱ、思考停止してる奴は痛いね。
コアゲーおっさん向けゲームは360 ライトゲー学生向けゲームはPS3 で、出してくれればいい
ミクDIVA2の開発期間は一年?PSPの開発はだいたいこんなモノかね
>>797 そういうのも良いね
おっさん≒旧来ファンだろうからラインも定めやすいし
客も選びやすくなる
PSPは短期間でできれば外注で、ってのが理想だろうな 国内に限ればある程度見込めるけど、海外展開してトータルで100万本を期待できるわけじゃないし 海外がメインなら360とPCは必須 同時発売できるならPS3となんならPS2にも出したいところ ずらすくらいなら出さない方がいい 国内360は完全撤退で ローカライズする費用すらもったいないくらい市場が死んでる VO4のパケ売りとか誰が許可したんだか知らないけど、 みすみすABCやオラタンの利益を吐き出そうとする意味がわからんね PS3専売は国内の龍くらいか 海外でPS3のみってのは意味がないし 他にセガはPS3で売れそうなもの何も持ってないんだな Wiiはひみリン系とソニマリだけ出しとけばOK つーかそれ以外はセガが作っても売れない まあどのハードもあんまり将来性はないな 家庭用ゲームはそろそろ見切り付けて別の商売考えないと10年持たないよ
801 :
名無しさん必死だな :2010/06/05(土) 23:04:27 ID:4wlHzeGk0
>>770 ゲーム制作にたくさん金を出してる場合、資本関係なくてもそれなりの経理処理が必要だな
>>764 おお、やっぱ動いてなんぼだったな
そういや今日、ゲーム屋回ったけど
ミク2の販促に凄い力入れてたな
前回もこんな頑張ってたっけ?
セガはどのタイトルも同じように販促してる印象しかないな 営業に芸が無い
一番ダサいのはマーケティング。 機能してないに等しい。
ミクの販促は反則級にすごくないか? セガ主催のライブとか
>>806 あれは凄かったなw
ああいう馬鹿なことはセガならでは
マーケティング(笑)
ボーカロイドとかよく知らん人が見たら ミクはセガのゲームのキャラだと勘違いするんじゃなかろうか と思うことはある。
>>809 ぶっちゃけそれそこそこ見るよ>痛車営業
なんで初音ミクで車なんだよ。 やっぱセンスねーなー。
初音ミクはセガの当期PSPソフト販売目標を初週だけでクリアしちゃったソフトだからなあ。 しかも全セガPSPソフトの目標を、だぜ。 いかにセガがPSPに消極的な販売目標しか立ててなかったかよくわかるわ…
マーケティングで笑ってる奴に聞かせたい話だな。
>>800 なんだよ、ゲーム業界に未来がないって感じw
817 :
名無しさん必死だな :2010/06/06(日) 00:45:17 ID:Q7bIbDkeO
鈴木裕 ついに動き出すぜ
>>814 だってPSPは世界的に死んでる市場だし・・・
ヴァンキッシュはいいと思う。 さすが三上。ガンヴァルキリーみたいにならない事を祈ろう。
バーチャストライカーってもう出ないの?
ガンヴァルのブーストコンボはクセになる SEがいいんだよな
懸念すべきはガンヴァルキリーよりP.N.03じゃね?
経済学は詐欺 マーケティングはまやかし
PN03超クソゲーでした。 ヴァンキッシュはアンチャーテッドのような操作にして欲しい。やりにくいゲームは もういいや。
DCを潰した 憎いソニーの話しはするなよ
PN03ってあれか、当時の妊娠達をして「どう楽しめばいいんだ…?」と悩ませたゲームか。
>>818 世界的に死んでても利益が出ればいいんだけどな
やはりハードとソフトの相性ってあるし
相変わらず名無しさん必死だなと言いたくなるアンチも存在しているし セガは今年も来年も再来年も、その翌年も大丈夫でしょうw
>>814 話がどんどんでかくなってるけど、全セガPSPといってもミクと
欧州版PSpの2本で上期計画9万本を超えたってレベルの話
PSP上期計画:2タイトル9万本
ミク初回時点:2タイトル11万本
上期販売実績:2タイトル21万本
今年4月にミク20万本出荷到達
どうだっていいよ、ミクなんか
戦場のヴァルキュリア2はPS3で出して欲しかったけどな。 せめてメタルギアみたくナンバーはつけないで欲しかったな。
どうだっていいよ、戦ヴァルなんか
セガはシェンムー出せや
一体何を勘違いしたんだ
>>838 実際のサターン版とは完全に違うと思うけど?
もっとスペックの高いマシンじゃないとその動画みたいにはならない。
普通にサターンだろ。 スペックが高くないとできないって何が? 炎の光源処理なんかをマトモにやろうとしたらたしかにそうだが、その辺はかなり簡略化してるぞ。
>>841 テクスチャとかモデルとか全然違うよ。実機での画像を見てから言ってくれ。
サターンじゃ無理なぐらいに質が高い。
あと、キャラばっかり目がいってない?建造物とか、サターンはガビガビに荒いぞ。
ヴァル2は良く出来てたから、早いとこ据え置きでも出して欲しいな まぁ、既に作ってるんだろうけど PSPで出したのはミクDTと同じような理由だったし
>>843 次作もPSPと思われ…
ヴァル開発チームは、ナンバリングする限りシステムは大幅にいじりたいと言っている。
それを実現しようとすると開発コストからPSPになった経緯がある。
ヤクザみたいに、同じシステムを使いまわしを開発スタッフが容認し。
ユーザーも、それでもいいならヴァル1のシステム使い回しで出してくれるかもね。
恨むなら、開発コストを削減できるSDKを提供しないSCEを恨んでくれ。
また他人のせいかよ
>>844 >ナンバリングする限りシステムは大幅にいじりたいと言っている
どこで言ってたん?
>>847 つべばかりじゃなく、実機かエミュとソフトないか?
因みにエミュは実機より処理落ちがない分きれいだから、逆に参考になる。
廊下の天井の方のRの付き方とか、細かくやってるし模様とかも細かかったりする。
ふーむ、当時も今も特にそこまで気にしてなかったが、結構違うってのか。 まあ直録りなのか製作途中で負荷考えてその辺軽くしたのかよくわからんが。 あと >因みにエミュは実機より処理落ちがない分きれいだから、逆に参考になる。 それじゃ別の意味で実機と違うじゃんかw BleemcastだときれいだからこれがGT2の実画面な、って言ってるようなもんだぞw
箱とPS3の後継機としてセガが新ハード出せば平和になるのに、、、
>>850 サターンよりも綺麗じゃない?
という問いに対して、より綺麗な環境よりも綺麗なのであれば、更に綺麗ということになる。
ただそれだけだ。
でも、処理落ち分だけだから、表示がちょっとスムーズってだけで、それ以上の違いはないよ。
>>852 なるほどな。
なによりサターンのエミュがそのレベルでできるようになったのかというのが一番びっくりなんだが。
よくあの変態ハードを解析したもんだ…
>>853 スレ違いだけど、実際、作者はえらく苦労しながら作ってるよ。
しかも、特定ソフト専用処理とか一切してないからな。
今は、バス制御の再現性を追及してる。
恐れ入るよ。
>>851 セガがこの世から消え去って幸せになるな
1と2で大幅にスタッフ違うのに(プロデューサーすら違う) 「ヴァル開発チーム」とか言い出してる時点でw
プロデューサーがゲーム作るわけでもないし
それ単にソースがVHSかなんかの映像ソースでぼけてるだけじゃねぇの?
自分の息子とみんなが食いつきそうなマジコン話をダシにしてツイッターのフォロワー数爆上げですな
やっぱり澤田かw
気持ち悪いことしか書いてないから半日で解除されんだろ あれが人の親とは到底思えん
この問題だけは笑い事にしたくないな 専スレもあるし、笑うなり、何か言いたいことあるなら そっちでやってほしいが
中国のことを責められないね。
>>861 そんなの狙ってできるんなら
業界人はみんなやってるだろw
俺のセガの第一イメージは宇宙 セガブラックホールで遊びてえ
870 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 01:08:25 ID:abULtfhE0
>>861 そんなにフォロワー数が増えてる?
どうしてわかるんだ?
証拠は?
こちら葛飾区亀有公園前派出所と中々言えないな。
3回言っても意味はないし、葛西葛西っと全くようはないが。
>>867 フォロワー数爆上げで業界人は何か得することあるのかい?
>>871 フォロワー増えて嬉しいのか?足跡とかコメント残しみたいなもの増えたとして
痛いニュース入りしたみたいだが、まぁコピー問題は京都の仕事みたいなものだから
こちらはコピーされないソフト開発をするのが望ましいもんだな。
>>870 ブログ見たけど
どこにエロフィギュアがあるんだ?
ヤンジャンの水着グラビア見てチンポ立ててる小学生レベルじゃあるまいしw
>>872 >フォロワー数爆上げで業界人は何か得することあるのかい?
ないんじゃね?
狭い内輪でダベってんのがツイッターだろ
つーか、早くトニー新作とやらみせろよ! サクラ大戦の代わりになるみたいだし、PS3だったらすごいものになりそう。
876 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 04:13:59 ID:2WoHE6jEO
それより ランブル2を移植してくれ
>>875 TONYの新作はPSPだろ確か。
今のセガが国内向けRPGをPS3なんかで作るわけないでしょ。
>>871 ほっとけよ。
澤田のフォロワー数なんて気にしているのは
この世でたった一人、笑実さんだけだろうよ。
名越がHD機路線を諦めないと言ってるのでPS3でも何か出るだろ。 海外も狙うならマルチかもしれんが まともなゲームなら国内50万くらいは計算できるから技術力向上と海外でも売りたいならやりやすい
879 :
名無しさん必死だな :2010/06/07(月) 09:54:29 ID:mIz0bwGIO
鈴木裕復活か ホーヒー♪
YOUはいまさら何をつくる気なの?
Model4
AT互換機ベース?
YOUといえばその時その時の最先端技術を持ち出し、それを真っ先に 娯楽へ変換する男だったが、家庭用ゲーム機なんていう アーケードの後追い場所でぬか漬けにされてしまったのがよくなかったな ずっとアーケードでいたら3Dテレビなんてのも10年前にはやってたかもしれんな ええ、歴史に「たら・れば」は禁句ですけどねw
シェンムーは本人がやりがたったんだから仕方ない。
シェンムーのサターン版、出せばよかったじゃん
>>最先端技術 それが家庭用に移って激戦区にいったらあっというまに駄目になったわけだが。
サターンの性能じゃYOUがやりたかった事ができなかったんだろ
YOU自身、浦島太郎状態であったのだろうか。気づけばセガの最先端は ハイエンド基板からタッチパネル式のカードゲームになってたわけだし 家庭用やPCでは物理エンジンとか外人がガンガンやってると サイファイとか、とりあえず今ある技術でやってみましたかな F355はよかったけど、YOUにしては小粒に感じた 復活を望む
今月末にプライベートショーがあるな
YOUさんがもう一度3Dって何なのか問い返してみるなら アウトラン3DSとかスペハリ3DSは面白そうかもね
そんなチマチマした3Dはいらん
結局、なにも新しいものなんか出せないんだろ?
>>724 あのおばさんは確かに過小評価されてる人材ですね
手堅くセンスも良くもっと指揮を執ってもいいのに
>>727 >技術の差というより、何を重視しているのかの違い
もしかして僕が開発力格差と疑ってるのは「技術(資金)格差・内部対立」が原因ではなく
単に「力の入れ所がどこかヘン」なだけという見方も
例えばクロスなんぞにAM部署が全力注いで大コケするぐらいなら
戦ヴァルに協力して戦場アクションになる方がユーザーとしては望ましいわけで
(いかにも「FPSをやりたかったが力不足でムリでした」と見えたと友人の言)
マーズはテムジンゲーだからな 他機体に派生がほぼ無いのが痛すぎる 景清もいないし
>>894 FPSをやりたかったって・・・w
戦ヴァルとジャンルがかなり違うんだが
外伝というかスピンオフ物で 「このグラのTPSやってみたいな」とは思ったが >いかにも「FPSをやりたかったが力不足でムリでした」と見えた これには、その友人とやらに 「お前、動画見ただけで自分でプレイしてないだろ?」 と突っ込まざるを得ないw
>戦場アクションになる方がユーザーとしては望ましいわけで まずここからおかしいw
>>877 Tony大戦とワールなんとかは別だろ?
どっちもPSPなの?
冒険しないな
なんか三上三上って気に食わねぇ
ジューンブライドの時期か…婚礼件数増える時期なのかそうでないのか。
>>903 ヤキモチか?
Alpha Protocol 海外レビュー
http://www.choke-point.com/?p=7884 根っこの部分は良いゲームなのだが、少々野心的過ぎ
最低でも2周はしたくなるだろう
情熱よりも磨き上げが必要だった
目に付きやすい欠点が優れたアイディアを曇らせてしまっている
欠点だらけの皮の下には多くのポテンシャルが眠っている
バランスの悪いスキル、バグ、頭の悪い敵、単調な戦闘
将来誰かがこのコンセプトを上手く活かしてくれる事を願う
野心は賞賛に値するし、熱心なRPGファンならば本作の複雑さを楽しめる
とにかく素晴らしく一見の価値があると思わせる箇所はある
が、そこに辿り着くまでの道のりは非常に険しい
セガゲらしい評価w
長所も短所も突き抜けてるって 昔のセガゲーみたいなレビューだなw
レビューサイトなんてあてになんねーよ。特にIGNとかいうウンコ虫はな。
セガファンがレビューで揺れてどうする。 酷評だろうと好評だろうとその評価を楽しむのがセガファン
ESRB Game Ratings
http://www.esrb.org/ratings/search.jsp Sonic Adventure SEGA Everyone Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360
Sonic Adventure DX SEGA Everyone Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360
PCソフトを据置に移植する流れですかこれは
さて、シェラトンかセントレジスかWとシンガポールにもSPGがあるのなら
経営権を持っているGICと交互になにか出来る事って無いんかいね。
と言うより、政府投資公社が買取ってんなら、もっと付き合いのある顧客(貿易先とか)の
イベントじゃんじゃん入れれば良いじゃんけ。
てか、サッポロかコナミが持ってる「ザ・クラブ・アット・エビスガーデン」の株少し取得して、ウェスティン東京でも
スパ使えるようにすれば外国人利用客増えるんじゃね?投資公社なら、より収益性の高い株の取得はプラスだと
思うけどね。コナミも外国人利用客が増えた方がWin-Winで良いだろうしさ。つか70%って…そんなにもってても
稼働率や利益率が高く成るなら多少持株減っても良いんじゃね?まぁ提携とか方法は色いろあるだろうけど。
まぁコナミの事は上月さん次第だろうけどさ。てか使えるんだったら別に要らぬ事だな。
>>909 と言うか何時もと変わらん評価じゃないか。
最近、DSの無限航路買ったけどコレ面白いよ 昔のセガが好きだった人にはぜひやってもらいたいな
シンガポールのWにはカジノ施設もあるんかね…そういやシンガポールカジノ合法になったんだっけか。
で今年からポコポコお目見えする感じかね。日本でカジノ合法になったら、さて…。
>>915 つまり無限航路は
>>905 のようなげーむだと言うのかね?
917 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 02:06:15 ID:MRTViXI2O
ニートは ハ ク ソク セーから ババァ とも キス 出来ねー (;~∧~;)
E3 出展確定 ・Conduit 2【Wii】 ・Phantasy Star Portable 2【PSP】 ・Shogun 2: Total War【PC】 ・SONIC THE HEDGEHOG 4 Episode I【PSN/XBLA/WiiWare】 ・Sonic Colors【Wii/DS】 ・Tournament of Legends【Wii】 ・VANQUISH【PS3/X360】 出展されるかも? ・Cyber Troopers Virtual On Force【X360】(海外版未発表) ・Football Manager 2011【PC/PSP】(未発表) ・Gunblade NY and LA Machineguns Arcade Hits Pack【Wii】 ・Napoleon: Total War The Peninsular Campaign【PC Download】(拡張パック) ・Valkyria Chronicles II【PSP】 サプライズ込みで計15タイトル出展らしい
919 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 04:36:06 ID:f0FQhe7j0
セガあげ!!!!!!
>>915 面白いけどさ、タッチペン操作はいらないよな
E3で発表されるシャイニングシリーズの新作楽しみだな。
俺はファンタシスターの新作があってほしいと願う 6年くらい前の、E3でのPSU初出映像にはワクワクしたもんだ・・・
E3でシャイニングウィズダム2が発表か。 待ちに待ったって感じだな。 夢だけど
上の方でWiiをOEMとか言ってるのがあるけど、これってメリット凄くない? 任天堂は今まで通りライトなゲーム作って、セガがやり込み系を担当。 セガブランド販売、パチンコ、アーケード用廉価基板もWiiにしてしまうことで販売チャンネル増加。 セガも負担軽減。 ハードの主導権はもちろん任天堂だけど、インターフェイスはお互いに開発。 セガはセガロジで販売し、お互いに利用も出来る。 ここまで揃えば、サードも無視できない。 セガにも任天堂にもメリットありまくりのような気が…。
>>924 セガ側にはメリットはあるが任天堂側にメリットがない。
そもそもWiiをOEMにする理由が、その程度では任天堂側に薄すぎる。
パチなら以前山佐とやっているし、アケならバンナムやカプなど候補はある。
それにWiiレベルの基板で今のACのハードを担えるとはとてもじゃ無いが思えない。
せいぜいキッヅ向けとかだろ。それなら今まで通りで十分とも考えられる。
まぁDC基板(ATOMISWAVE)の在庫が無くなっているなら考慮の余地はあるだろうけどさ。
で、箱やPSを度外視してWiiと言う選択肢にしている理由は?
一応、セガはマルチプラット前提なんだけどさ。
>>922 たしかにPSU発表時のトレーラーはいま見ても無駄にワクワクするから困る
PSO10周年だから新作出すって話しは・・
>>925 ま、俺は基本安直だよ。ゲーム業界には関わったことが一切ないんで。
任天堂もなんとなく次の展開、ってところで足踏みしてる感があるし、単純に販売増加が
見込めるっていう程度のことでしかない。
基本、セガのメリット偏重主義だと思ってくれ。
パチで未だにDC(NAOMI)基板使ってるんなら、Wiiでも十分いけること。
アーケード廉価基板ならWiiでもいけちゃうんじゃないかと思ったこと。
Wiiが一番コストが低そうなこと。
他のハードメーカーは任天堂よりえげつないイメージがあること。
ここら辺が発想の基だね。
マルチプラットフォームはそのまま継続すればいい。移植メインになるかもしれないけど。
あのさ、「廉価」基板って書いてる部分を削除しながら読んでない? 廉価基板の開発をしなくてよくなれば、その分をハイエンドに振ることだって出来るんじゃない?
>>928 サミーの基板は一応新しいのにしたんじゃなかったっけ?パチ北斗辺から変えたって
総会とかで言ってたようにも思えるけどね。基本的にスロ北斗の時に在庫の殆どが無くなってる筈だし
残りはキッズ向けとかでほぼ消化したんだと思っていたけどね。
ニンテンドー3DSがWiiより性能が上って何かに書かれてたけど、もしそうならそっちの基板を
使った方がマシじゃない?3D対応とか今のWiiよりメリットあるけどさ。
まぁ任天堂以外でえげつないってイメージはハードメーカー時代のセガにも言えることだけどさ。
そうするとセガがWiiのOEMをやった場合、現在ネ申対応と言われている任天堂のサポートも
下手すりゃ薄まっちゃうよね。まぁ「セガ側が任天堂レベルに成れば良いだけ」と言う見方もあるけど。
その辺りは、CSのトップのツルミンが考える事じゃね?AMトップの臼井さんはAMに関係なければ
口は挟まんでしょ。決定したら、色々とお付き合いは出てくるだろうけど、現状AM側で任天堂基板を
使いたいと思えるのってファミリー系の植村とか位じゃないのかね。
廉価基板の開発をしなくてよくなればって、ハード開発の話してたのかよ。
>>930 だからRINGWIDEがあるんだけどね。
その開発(使用)する必要がないってのがよく解らんって書いてんの。
昔みたいに1から全てやる訳じゃなくあるもの使って組み立ててるんなら
下手にオリジナル基板使うよりコスト高くないよ。
しかも移植と言っても、パッケージで移植してもリターンが出てるのって稀じゃん。
そもそもソフト毎に基盤変えてたらそっちの方がコスト高くなっちゃうんじゃないかね。
>>932 まぁWiiの在庫がダブついているってんなら話は別だけど、基本セガ側にメリットって臼井よね?
最近のセガのそっち方面の動向見てると むしろハイエンド基板の方を 次世代XboxかPSのOEMで出すんじゃねえか?って感じするなw
>>931 別にWiiに限ってるわけじゃなく、今ならっていう条件が付いてることを忘れないでくれ。
その次のもので良い物があるならそっちでもいいわけさ。
あと、どうせそういうことをやるなら、見習うべきことは吸収すべきでしょ?
その他諸々、制約なんかも出てくるはずだから、協調する姿勢がなきゃ成立しないよ。
まともな企業のまともな社員なら、当たり前のようにこなすべきことだから、そこら辺で引っかかる
なら、引っかかる側に問題がある。
自分の経験では、セガのサポートは良い方だと思ってたけど。
開発側もさ、今あるもので最高の作品を仕上げることに重点を置くべきじゃないのかね?
「俺様願望をかなえることが出来ない」とか言いながら、ふてくされるのが多いでしょ?
外から見てると、ただの駄々っ子だよ、そういうのは。
937 :
名無しさん必死だな :2010/06/08(火) 13:19:10 ID:MRTViXI2O
ハ ク ソク セー ニートは ババァとキス出来ねー (;~∧~;)(;~∧~;)
上の方のWiiをOEMってのは、あくまでも最初にコンシューマハードを出すっていうのが主眼だからね。 その上で、その他のメリットとして、廉価基板やパチの話をしてるだけで、そっちがメインじゃないってことも 忘れないでくれ。 セガブランドでセガのロゴが入ってるハードを出すだけでも、販売チャンネルは増えるんだ。 チャンネルだけっていうのも事実だけど。
中学生の妄想レベル
だから自分で言ってるじゃん。 安直だと。
きしょいな
自分を語りたい年頃なんだろw
こういう意味のないレスが続く時に、単発IDになるのはどの板でも同じだな。
>>918 契約済みのアイアンマンに続く映画版権モノだったら萎えるな
>>943 お前が言うとあまりに滑稽すぎて他人事ながら辛くなる
キャプテンアメリカあたり来そうな予感
そういや、キャプテンアメリカとマイティ・ソーのゲーム化権も持ってるんだよな。 当の映画の方はいつ公開されるんだって状態だけど あれって、映画とは関係なしにゲーム出せるような契約なんだろか。
2007年4月18日
セガ、米Marvel社の人気コミックキャラクターを題材にしたゲームソフトを開発
http://sega.jp/corp/release/2007/0418/ >「Captain America」「The Incredible Hulk」「Thor」を題材としたゲームソフトを
>開発・販売する権利を取得
>映画の公開時期は未定ながら、公開時期に合わせた発売が予定されています
映画マイティ・ソーは2011年1Q(4-6月)公開予定
映画キャプテン・アメリカは2011年2Q(7-9月)公開予定
(・ω・)
妄想に妄想を重ねたネタ話題に、ここまでムキになられるとは。 そういうところと言われてしまえばそうなのかもしれなが。 ネタをネタとして冷静に掴めない奴はスルーが一番だぞ。
>>948 発表するタイミングとしては来週のE3じゃないのかw
今年はアイアンマン2で早速やらかして、Alpha Protocolで
追い討ちもかけられて上期が相当やばそうだが、来期も
また絶望の上期になる可能性が
>>949 凄いなお前
>>950 そうか。
そこまで褒められるとちょっと照れちゃうな。
えへっ。
>>918 そういえばPS MoveやNatalタイトルも発表予定だったはず
この前名前が出たSonic Free Ridersとか
953 :
元中の人 :2010/06/08(火) 15:10:56 ID:b4kGGuDp0
サミーのDC基板は4号機北斗できっちり使い切った。 今の画像基板ははるかに高性能基板だよ。設計はエスアイ。 SGSがNAOMI7っての外販しようとしたことはあったけど、結局どこにも 売れなかったはず。 Wiiの業務用基板はすでにあるじゃん。 カプコンのマスメダル(ころころマリオ)とかにつかってる。
よく分かんねーけど箱とps3でソニアドのDLC出んの?
>>936 > 外から見てると、ただの駄々っ子だよ、そういうのは。
ウケタ!ww
>>860 少々疑問に思って調べたらこの人が92年入社=40歳のオッサンと知ってそっちにビックリという(苦笑)
セガのヲタゲーがヒットしない理由が判った気が…もう少し人材の若返りを図った方が良いのでは
ヲタゲー会社では35以上は老害とか(絵師は除く)
GD-ROM再評価でDCエミュとともに互換規格のドライブ採用されないかなと
>>899 ああプレイヤーキャラの全身が見えるのがTPSなわけですね
メタルギアソリッドと比べてどうこう(HALOではなく)という話をしたのでTPSの事
ミリヲタには「緊迫感が無いSLGはボードゲームでやれ」という人が多いのでしょう
当然"勝利のポーズ決めっ(笑)"も「戦場をナメてる」と不評(笑)
まああれ自体はSLGの最終形だと思いますよ(たぶん更なる進化に需要が無い)
>>956 ツイッターでの売名行為でシャイニングのエロ人形を尼での売上第1位に導いた澤田さんになんてことを
つーかさ、いっつもの事ですけど、次スレ立てる優しい心の持ち主いないのか?
にゃんと! ニートやるぅw
そ、そんなんで惚れたりしないぞ!!
ニートが初めてスレの役にたった。 しかも名無しで立てる空気の読めっぷりw
>>957 エロフィギュアに金出してるんだから、
クソゲーに金払わなくても問題ないだろってことですねw
尼で1位を獲得! とか最近やらなくなったよな、全角アルファベットの人
じゃあその分、ハード出せって言わなきゃいけなくなるな
ニートさんさすがや
新参の彼とは年季が違う
>>966 規制されたんじゃねw
企画制作部にいた小堤正人って去年辞めちゃってたんだな。 PC関連やデストロイオールヒューマンズのプロデューサー。 10年ほどセガにいて売れたタイトルはなかったけど。 実はパイオニアLDC出身
YAKUZA4売れるといいネ!
>>969 デストロイオールヒューマンズがゲームショウに試遊出展されたとき
試遊台に強面の担当者が張り付いてて、
「おっかねえな」と思いつつプレイしたら結構親切に解説してくれた。
後でゲーム誌のインタビュー記事読んだら、その人だった。
セガのゲームショウブースって何気に試遊台に
ディレクターとかプロデューサークラスの人間が張り付いてるんだよな。
確か澤田もステージイベントの時以外は、試遊台ブースに常勤してた気がする。
龍は変に海外で売れて作り方、売り方が変更されると嫌だな いきなり金や時間をかけて爆死とか。主人公や舞台が日本じゃなくなるとか
3で評価の方は上がったけど、売上げは相変わらずだったみたいだから それは大丈夫じゃね。
埋めようぜ
梅
正直キャバ嬢キモいと思う
>>974 5万くらいは売れてたみたいよ
まぁ、日本の売り上げと比べるとオマケ程度ではあるが
何でセガのホームページの家庭用ゲームのとこにブレイブルーがあんの? 誰か無知な俺に教えてくれ・・・
>>980 セガパートナーズだよ。アークはそのうちのひとり。
ハード時代の名残でセガ流通がデカイから結構中小に使われてる
要するに、どゆこと?
セガ流通を使ってブレイブルーを販売するってことじゃないの?
セガがハード出してた時のころからの付き合いみたいなのがあるみたいだね STGメーカーとかそうだよね
ググったけどよく分かんね。お互いに宣伝しましょうみたいな感じか?
昔からの付き合いでセガの流通部門がアークの製品を小売に売ってくれるという話
知り合いに調子こいて 「アークってなぁ、セガパートナーズっていって要はセガの傘下なんだぜ!ww」 って言ったら、 「だがセガはアークを見捨てた。というか切り捨てた。GG2が格ゲーじゃなかったのもそのせいだ。セガが格ゲーとしての権利を持ち逃げしたからな。だからGGの代わりに格ゲーとしてBBを作ったんだ。ということでセガとはあんまりいい関係じゃないんだぜ。」 ってマジレスが返ってきた。 マジなのかな?・・・ 長文スマソ
格ゲーの権利を持ち逃げしてもセガからでなきゃ意味がないじゃん それにGGの格ゲー続編は出るようなことを石渡が言ってなかったっけ?
>>989 それがブレイブルーなんじゃね?ってそろそろ脱線してきた。
セガとの関わりでGGの版権がややこしくなったから
BB作ったって俺は聞いたが、
>>980 の事実を見るに
別にそういう訳でもないのかねぇ?
勘違いするヤツ多いけどギルティの版権はACの頃からアーク持ち。その後のPSPとかDSに出た変な格ゲーもアーク販売全キャラ出てる。 ブレイブルーは単にギルティ産みの親石渡太輔がほとんど関わってないから完全新作で作られただけ
アークがセガの傘下というより、サミーと組んでいたんだろ、アトミスウエイブの時から。 それにセガは2D格闘ゲームは出さないというポリシーがあるらしい。ディンプス開発のランブルフィッシュも そうみたい(版権はセガじゃなくて、最初はサミーがもっていた)。 しかも、アークの人がこの前海外ゲームサイトにインタビューされた時に、GGの版権(の一部?)は セガにあるって言いました。GGに出ているキャラ達の版権もセガにあるらしい。ぶっちゃけ、サクラ大戦みたい なものになってしまいましたよね。
ゴールデンアックスザデュエル…お、俺は結構好きだったぞ?体験版は!
大昔の物出しても・・・な
それでも
おれは
ジャムの勝ちポーズがムカツク
せー
がー
1001 :
1001 :
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