岩田
そうですね。わたしは今回、すごく印象的なことがあって、
もちろんわたしは、言われるまでもなく、宮本さんがつくるゲームはいつも面白いと思ってるんですが、
宮本さんは「今度のは面白いと思う」と わざわざわたしに言ったんですよ。
一同
へえ〜!
小泉
めったに聞かない言葉ですね。
岩田
だから、この言葉を聞いてけっこう新鮮でした。
宮本さんはそういう言い方をあまりしない人ですので。
でも、わざわざわたしにそう言ったのは、宮本さんが本当に手ごたえを感じているからだと思うんです。
それはたぶん、ネタ密度の濃さがそう言わせているんじゃないかなと思っているんですね。
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol2/index6.html
2 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:01:28 ID:gynG/YFg0
マリオ64のステージがリメイクされたの見てマジ鳥肌立った。
ゲームで鳥肌立つの数年ぶりだわw
3 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:02:34 ID:ZVS39yYv0
wktk
戦士「今までのは糞だった!」
とり‐はだ【鳥肌(鳥▽膚)】〔名〕
寒さや恐怖などのために、皮膚に鳥の毛をむしったあとのようなぶつぶつが浮き出る現象。
「寒けがして─が立つ」「想像しただけで─が立つ」
語法:近年「感動で[あまりのうれしさに]─が立つ」などといい意味で使うのは、本来的ではない。
世界ではまた売れまくるんだろうな。
日本じゃミリオンはむずかしいかもしれないが、前作だって良いデキだった。
サードがWiiにソフトを供給しないことで、かえって任天堂の利益を押し上げてるような。
>>2 あれはいいよな
ああいうのどんどん入れて欲しい
マリギャラ1にも3の音楽あったし
1でも神なのにどうなんの
12 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:19:44 ID:pt6838Sz0
1は面白いと思わなかったのかと
自分が面白いと思えないものを他人が面白いと思ってくれると思っているのかと
そんなものを商品として売るなんてどうかと思う
まぁマリギャラ1は面白かったんですけど
13 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:21:03 ID:hzxXs1900
ツンデレがデレたってことやでぇ
つまり前作は糞だと認めたわけか
Wiiミュージックはめちゃめちゃ楽しんでたんじゃないの?
宮本の後任が育っているのか気になる
>>16 個人的には桜井
ゲームの楽しさ発見は、ミヤホンに負けてないと思う
>>6 サンクス
いいねこういうの、使い回しじゃなくて再現ってのが楽しいんだよな
>>18 桜井は初めは好きだったけど最近印象悪くなる一方だぜ…
前にもヨッシーが出るゲームの時に
手前味噌だけどおもろいんですって言ってるから単にヨッシーが好きなんだと思う
21 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:21:02 ID:M6ovEciv0
しかし、こういうスレには必ずゴキブリが涌いてきてケチを付けるよな。
ほんとに他人が楽しそうにしてるのが気にくわないのな、ゴキブリって。
使い回し(キリッ
流石はマリオ生みの親宮本氏
胸が熱くなるな
>>6 64リメイク作ればいいのに
いや作ってください
今度は(特に)面白いの意
ふつうに読めよ
26 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:31:04 ID:+WYLynPAO
>>6 落ちる足場の落ちるスピード遅すぎるだろ
マリオより質量あるはずなのにあんなふんわりなわけないだろ
落下速度は質量は関係なくないか?
>>29 お前んとこの星では
重いものがはやく落ちるのか
そうかそうか
まさかとは思うけど万有引力しらないの?
キン肉マry
では問おう
その足場は何故浮いているのか
前作買わなかった俺もさすがに2は買う
しょうもない問答はやめようよ
38 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:49:24 ID:1jNKLJf/0
ヒゲのおっさんが何メートルもジャンプするゲームに何を求めてるんだコイツは
40 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:50:34 ID:rHqV5AqO0
1から面白かったし
ゲームの落下速度に突っ込み入れてたらキリねえぞw
ゴロ岩マリオがカメオのメイジャー・ルインにしか見えない
しかしBGMが今回も壮大だな
なんか2Dゲームっぽくなってるね
場所場所でカメラは違うけど
>>43 カメオって面白いの?
ゼルダっぽいって聞いたから一時期興味あったんだけど絵が怖いw
この期に及んで自画自賛か
>>32 万有引力と落下スピードの関連について詳しく
48 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:56:47 ID:pt6838Sz0
>>29 そんなに物理演算sugeeeしたいなら聖剣伝説4でもやってろよ
そ、そんなもの出てませんよ!
>>45 面白いけどゼルダの完成度を期待したら(アカン)
一時はレアソフトだったけど今は配信されてるしオススメ
>>19 スマブラXの件といい、期待させすぎてあの出来だからな
スマブラX面白かったし(ちょっとゴテゴテしてたけど)、メテオスも良かった
ただムシキングは黒歴史
53 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:03:05 ID:nmA89/Ru0
Wii今までスルーしてたけど64リメイクって聞いたら欲しくなってきたな
54 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:05:45 ID:l6aJkqbE0
ID:WRPeGNxc0がFF13をプレイするとブレイクして敵浮かせる度にマジギレしてEDで発狂する
フツーに64をリメイクして欲しいんだが
ギャラクシーは操作し難いステージが多い
DSよりは操作しやすいだろ
そのままがVCで遊べるじゃないか。
58 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:11:33 ID:8Iw2+obj0
まさか、落ちる床にまでケチをつけやがるとは……。
マリギャラのほうがそれまでの3Dマリオより圧倒的に操作しやすいと思うが
あれが石っぽい素材じゃなくてチクワブロックだったら文句はなかった
61 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:17:10 ID:++G2cRjp0
あれ?
今日はいつも宮本スレに老害と書き込む下級戦士くんはお休みなのか?
マリオ64と時オカにはうるさい人多いからなあ俺もその一人だが生半可なリメイクじゃ納得しないよ。
バッタンキングのとりでなんか何十回とやりこんだか。
64 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:21:37 ID:++G2cRjp0
マリオ64と時オカそんな面白いか?
マリオ64は凡作、時オカは駄作だと思うんだけど。
マリギャラとトワプリのほうが面白いと思うんだが・・・。
65 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:22:17 ID:8Iw2+obj0
あのね……。
そもそも、これは1ステージ程度の物だろ。
ちゃんと本文読んでる奴がどれほどいるのかも怪しい。
他にもマリサンのステージもあるとよ。
66 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:22:55 ID:Fl9fGsks0
67 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:25:05 ID:++G2cRjp0
>>66 リアルタイムではないがプレイはしている。
前作越えを目指すのは当然じゃね
69 :
ジョウメイ:2010/05/18(火) 21:26:07 ID:e97iZXQC0
1は糞つまらなかったからか
信者の思い出補正に突っ込んでも荒れるだけ
マリオ64ってめちゃくちゃ面白かったんだが
3D酔いが酷くてゲームクリア断念したんだけど
マリオギャラクシーは平気?
72 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:29:41 ID:qPieroy+0
オカリナは世界一売れたアクションゲー
アドベンチャーじゃねーの、ゼルダ
74 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:30:42 ID:++G2cRjp0
>>71 正直言ってマリギャラは3D酔いがひどいな。
それ以外は最高なんだが。
75 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:31:15 ID:Fl9fGsks0
>>71 マリギャラはかなり軽減されてるんじゃないの あれは2Dみたいなものだよ
3Dアクション全然やらない友人に長時間やらせたけど平気だったし
76 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:31:55 ID:8Iw2+obj0
マリオ64は当時、慣れないせいもあって投げた事はあるが、
最近、64DSが出て、プレイしなおしてみたら、面白かったなあ。
何で投げちゃったんだろうと思うわ。
そもそも3D酔いという物をした事が無いのだが。
それって美味しいの?
レッドスティールマジオススメ
78 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:33:04 ID:Fl9fGsks0
64は海のステージがきつい
吐きそうになった
>>71 人によるとしか言えない
ただマリギャラ2は2Dっぽいステージが増えてるみたいだし
やってみればいいんじゃない
80 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:33:24 ID:++G2cRjp0
>>76 車酔いみたいな物で、全くおいしくない。
まぁ、俺はすぐ治まるんだが。
俺は現実で3D酔いするんだがどうすればいい?
うーむなるほど
試しに買ってみるか
83 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:34:35 ID:Fl9fGsks0
3D酔いとかありえねーよって思ってたけどレッドスティールは一発で酔ったのでマジオススメ
85 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:34:54 ID:++G2cRjp0
86 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:36:42 ID:+3tv7gv20
豚ってどんだけマリオ好きなんだ
3D酔いは人生で一度だけF-ZEROXで体験したな
88 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:39:34 ID:8Iw2+obj0
3D酔いという物は、空間把握能力の低い者がなるという……。
つまり、女脳が多いという訳か。
まあ、ギャラ1の時点で、今までより視点が固定されていてなりにくくなっているし、
2は更にそうなっている。
昔と比べれば、かなり3D酔いは無いと考えて良いだろう。
89 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:42:10 ID:++G2cRjp0
>>86 んじゃお前は何のゲームが好きなんだ?
俺はDMC1だ。俺がゼルダ(特に時オカ)に抱いていた不満を
ほとんど全て解消した。
90 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:42:17 ID:Fl9fGsks0
慣れない内など、画面を一生懸命追い過ぎると酔う
>>88 3D酔いって車庫入れが苦手な人はそれのせいって言われるソレでなるのか?
てっきり俺は平面である画面上で平面には無い奥行きも再現するから気持ち悪くなるもんだと思ってたが
横スクロールマリオで酔わないのは奥行きが無いからだっつーことじゃないのか
>>64 マリオ64=大傑作
マリサン=駄作
マリギャラ=傑作
マリWii=凡作
時オカ=凡作
ムジュラ=大傑作
>>50 ありがとー
>>51 スマブラXはそれなりに楽しめたからそっちには文句ないかな、俺は
ファミ通で連載してるコラムで書いてるようなことと
実際の振る舞いの結びつきに矛盾を感じ始めてからちょっと嫌いになった
MGSPWとかプレイしてるっぽいけど、あれ桜井からしたら一番嫌いなタイプの
ゲームデザインだからどうこき下ろすか気になるけど小島と仲いいしなー…とかね
94 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:46:01 ID:++G2cRjp0
>>92 ムジュラはあの三日間システムに共感できるか出来ないかで
ずいぶん評価が変わるだろうな。
ちなみに俺は全く受け付けなかった・・・・。
マリサンが駄作というのは同意だが、
マリWiiは傑作じゃね?
>>94 ニューマリDS好き?
俺大嫌い
だからマリWiiは遊べるレベルなんだ俺には
確かに3日間システムというか人がリアルタイムで動いてる様に感動しないと
ムジュラには高得点はつけないかもね
アクションというよりリアルタイムアドベンチャーって感じ
96 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:48:15 ID:Fl9fGsks0
>>94 マリWiiはDS版やってると新鮮味が薄いんじゃないの
マルチプレイ環境整ってたら神ゲーなのかもしれんが
>>91 >てっきり俺は平面である画面上で平面には無い奥行きも再現するから気持ち悪くなるもんだと思ってたが
それで3D酔いするなら、TVの普通の場面でも3D酔いしちゃうだろ。
>>92 またくだらん格付けを始める。
ゆとりのマリオ64信仰は異常だな
あとカービィも
>>96 知り合い二人にマルチプレイやらせたら数時間後には
なぜかファミコンのスーパーマリオブラザーズ2にはまってたよ
ファミコン世代にはマリWii受け悪いかも
>>98 多分俺を指してるだろうけど俺はゲーム&ウォッチのドンキ世代のゆとり
一番のマリオはいまだにSMB2だな
最近の2Dマリオは滑りやすいように感じる
ジャンプの時もぬるぬる動くもんだから間合い取りが難しい
102 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:52:18 ID:2WWVAZuF0
>>98 ・そもそも多感な時期に最も触れたゲーム機が64
・その64が負けが込んでいたハードだった
・しかもどちらかと言えば、任天堂自ら先鋭化の方向に突っ走っていた
これじゃはっきり言って狂信化・先鋭化しない方がおかしいかと。
まあ、かく言う自分もはっきり言えばそのクチだったから。
>>101 それよりダッシュが二段階なのが腹立たしい
完全にコースを覚えないと最高速でダッシュさせない仕組みがむかつく
>>98 俺おっさんだけどマリオ64はすげーと思うわ
世界じゃどこもかしこも時オカ絶賛ばっかだが俺はマリオ64の方が凄いと思うぜ
>>102 ファミコン、SFC、64、GC、Wiiとやってるけど
一番任天堂のゲームが面白かったのが64、一番つまらなかったのがGC
Wiiは割とうぃぃ
64で信者化しても自然、GCで信者になるのがおかしい
マリサン駄作ってのは厳しすぎな気がするがなぁ
凡作ならまだしも
あとマリwiiは最低でも良作だろ
マリオ64は過大評価過ぎ
クソゲーな部類だよあれは
>>104 時オカは「リアルタイムレンダの空気感」じゃねーのかな総じて高評価だったのは
風永の糞レビューじゃないけどさ
ID:QSDUbtZC0
こういう奴もウゼエなあ。
まあ、今、冷静に考えた結果、
マリオ64は良かったと思うけどね。
110 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:56:19 ID:sfvY7RVfO
マリオ64は3Dとはなんぞやって状態に対して見事な答えを返してくれたかな、当時。64というハード自体は残念な部分もあったけど、あの箱庭っぽさはチープな部分も含めて評価されていいと思う。
>>106 ポンプでジャンプが死んでる
ポンプが楽しい人はいいんじゃね
だからアスレチック面は神
ついでに俺は千手じゃないからな
>>107 「今やったら」じゃねーの?
俺はいまだに普通に最初からクリアするまで楽しめるわ
マリオ64や時オカをクソゲーと思うのは勝手だが自分がマイノリティであることは自覚しとけよ
>>103 あーそれ分かるわ
両手後ろにやんなよっていつも思ってるw
あと俺サンシャインすごく好きなんだけど何で人気ねーの?
ヨッシーの仕様くらいしか不満なかったけどなぁ
>>113 いや俺ことある毎にマリオ64マンセーしてマリサン叩きしてるが
マリサンは結構ファンいるよ
そういや水に溶ける謎ヨッシーなんていたなぁマリサン
115 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 21:58:30 ID:Fl9fGsks0
>>105 まあ俺もそんな感じかなー
ピクミンとF-ZEROGXは良かったけど
マリオとゼルダっていうかゼルダのカケラ集めがいかん
スタフォアサルトは許さない
マリオ64と時オカの「凄いけど特別面白くはないしなんか疲れる」感じに
心底ガッカリしてSSPSに逃げた俺みたいのもいる、たぶん結構いる
マリギャラは全体的には2D寄りに進化してるから
箱庭好きが逃げないようにステージだけでもリメイクして半端に媚売ってるんだろうな
マリオサンシャインの評価が芳しくないけどマーレのいりえが大好きだ
ラスボスがガッカリだったけど、面白かったよ
あのヨッシーは実態じゃないから水に溶けるらしいけど、そんな説明あったっけってカンジ
>>115 ピクミンは楽しめなかった
F-ZERO GXは最高すぎるがセガ製作だからな
サテラビュー版とAXと64DD版やりたい
サテ版くらいはバチャコン化してもいいと思うんだが
>>116 私は逆。
マリオ64とウェーブレースをやった後で、評判だったバイオとリッジをやったら
子ども騙しとしか感じられず、失笑しか出なかった。
GCは
F-ZERO、メトロイド、ピクミン 傑作
マリオ、ゼルダ 凡作
スタフォ うんちむ
だったな
122 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:02:09 ID:Fl9fGsks0
>>113 やっぱり水場前提の設計というかステージがそういう仕様になって、色んな風光明媚が見られなくて寂しかったんじゃないの
草原砂漠海空雪土管みたいなバリエーションが
FZEROにしろスタフォにしろ内製にはしないのかな
サンシャインが叩かれるのは単にゴミキューブが負けハードだったせい
>>120 俺はバイオもつまらなそうに見えたが
発売時に店頭でデモで流れてたマリオ64見て
「任天堂終わったな」と思ってた
64は触ってみないと面白さが分からないのがなぁ
PSは見て面白いと誤認するところがすごかった
126 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:04:18 ID:sfvY7RVfO
F-ZEROは技術デモ的な側面が強かったし、今みたいな製作規模になっちゃうと任天堂内製は厳しいと思う
127 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:04:31 ID:Fl9fGsks0
今冷静に考えれば64こそがフルポリゴンゲーだったわけだが、
FF7やバイオハザードのようなプリレンダ背景はそれはそれで美麗な物として受け入れてたよ俺は
>64は触ってみないと面白さが分からない
>PSは見て面白いと誤認する
アインハンダーとスターフォックス64ですね。
GXは最高だったな
あのグラフィックを最初見た時は言葉を失った
他にもGCはスマブラ、ピクミン、トワプリ、メトプラが良かった
風のタクトは惜しい。トライフォース集めが辛いわ
>>128 アインってやってないけどグラディウススタッフが作ったんじゃないっけ?
駄作なんだ?
>>124 サンシャインが出た頃、
ハードの勝ち負けなんて全く考えてなかったが
普通につまらなくてすぐ積んだ
理由は
>>122のとおり
マリオ64は、ワールド1の後、海岸と水中ステージ、
雪原ステージとか
バラエティー豊富だったからな
サンシャインは本当やる気自体起こらなかった
うーん、特に大批判が起こったわけじゃないんだね
ゲハ見始めたの1年くらい前だから余計な情報なしで純粋に楽しめてたのかも
GCが負けハードなんて知らんかったしな
>GCが負けハードなんて知らんかったしな
どんだけゲーム業界興味ないの
スタフォほど64から地位を落とした作品はないだろうな…
>>132 風景はあまり関係ない、ジャンプだ、と今までは言ってたが
今回のギャラ2の空を見て、青空と夜空(宇宙)じゃ印象違うね、と
サンシャインはポンプばっかりでイマイチだった
マリサンは、アスレチック面好きだったなぁ。
ただしカメラ調整をプレイヤー任せにしてたので、操作が忙しかった印象がある。
まあここらへんの教訓はマリギャラの2D面に生かされてるが。
GXはまぁ良かったけど
アレ絶対任天堂じゃそのまま出せないね
出す前にポシャるか作り直せってなりそう
良くも悪くもセガゲー
>>132 ん? なんか噛み合ってないな。
なんで
>>122の通りなんだ?
そ。そんな程度の理由かい。
サンシャインは難易度が高いのが問題なんだろ。やたらとな。
ゲハ見てなくても「RPG多くね?」で任天堂いよいよヤバイって思うだろw
あの悲惨な状況からよく持ち直したもんだ
マリオギャラクシー1は、マリオ64と違って
取りに行くスターで
全然ステージ内容変わってて、ほとんど関連性ないのが
がっかりしたが、そこらへんはどうなってんだろうな
マリギャラ2では
143 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:11:24 ID:Fl9fGsks0
>>129 あのグラは抜きんでていたな
マシンの表示も大きく、64版のスピード感の無さも解消されていた
144 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:11:32 ID:5iiKUX8P0
FF7もバイオもマリオ64もみんな楽しめたよ。
FF13もデモンズもマリギャラもニューマリも楽しめてる。
ゲハ見てると素直にゲーム楽しめてる俺って幸せだなと思う。
ムービーは本当に綺麗だったしね
リメイクメタルギアとかFFCCがサードの一線級扱いだったもんなぁ・・・
EAにマリオ貸したりとか今じゃ考えられない
あ、でもガチャフォースは最高でした^^
サンシャインはポンプなしでの空中Bのキックでの緊急停止ができなくて超ムズイ印象だったけど、
リトライしているうちになんとか距離感つかめるようになったわ。
ヤバイ! 空中Bだ! → マリオ「ほっ うわあああああ……」 をなんどやったことか。
>>134 >>141 SFC世代からは据え置きハード全部持ってたもんで
とっかえひっかえ遊んでは幸せを満喫してたからな
どのハードの方がどのメーカーの方がなんて考えたこともなかったよ
ゲハ見るようになってからは、いい知識も悪い知識も増えたわwww
>>145 任天堂製ぐらいのハード不良率なら買ってやってもいい。
>>144 FF8も楽しめよ
表面的な物語以外はかなり画期的だった
FF7はゴールドソーサー?のミニゲームが糞だなと
これが新時代なのかと思った
>>140 そんな程度の理由だよ
マリオサンシャインとマリオ64が
出た順番が逆なら、
マリオサンシャインに不満を感じずに
やり続けたかもしれんが
サンシャインはまず
異種族に落書き犯と変な裁判で決め付けられて
落書き消す羽目になるのが萎える
それならそれで爽快に落書き消していけるかというと、そうでもないし
後結局ポンプ使わないマリオに逃げてるのが微妙
マリギャラ2のボリュームが気になる
1はルイージまでやったが発売前に240枚集めて「えっもう終わり」って凄く切なくなった
>出た順番が逆なら、
>マリオサンシャインに不満を感じずに
>やり続けたかもしれんが
同意
一応マリサンはクリアしたけど、でもやっぱり64やる前にやったとしても
「アスレチック面だけがすごく面白かった」という結論になったと思う
高いところからジャンプしても怖くないんだよなポンプ
>>153 分かる
散々犯人だ何だの言っておいて
無罪と分かったら「俺は最初からアンタを信じてたよ」とか言ってくるし最低
レブレサックの次に嫌いだわ
ヒップドロップとボディアタック搭載してる64と何が違うのん
>>151 一番のブチ切れポイントは潜水艦のミニゲームだろ
印象悪すぎてFF7はあれしか記憶にない
>>159 そんなのもあったな
FF8とかFF9にもあったな
ていうかFF6にもあったしSFC後期からPS時代のスクゲーそんなんばっかだな
その上「FF7のスノボおもすれー」とかいう意見多々あったな
1080°やれよお前ら
ミニゲームを入れるならドラクエのカジノぐらいは作り込んで欲しい
FF9の縄跳びとか拷問やん・・・
あ?FF7はゴールドソーサーが本編だろ
スノボーしか記憶にねーぞ
164 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:24:58 ID:NVwxZ5v8P
165 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:24:59 ID:tOKQxmOl0
64、サンシャインと続いて
何故マリギャラ(1,2)で箱庭風を捨てたのかな?
それが残念で堪らない人が多いだろうに
166 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:26:04 ID:SGQxF7fx0
>>165 それがやりにくいと感じた人が多かったから、らしいぞ
167 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:26:10 ID:Fl9fGsks0
>>157 なるほどDQ7と同じイライラがあったのか
ここで洋ゲーのようにムカついたNPCをぬっ殺せたら爽快なのだが
>>165 一般人(妊娠的な言い回しではなく本当の意味での)
にとっては箱庭は難しいからだろ
でもゲーマーには小さな球体を移動し続けるのは壮大感がないんだろうな
どっちもどっちというかおとしどころはなかなか難しいわな
箱庭ゲーって定義があいまいすぎて嫌いな言葉だ
ギリギリんとこでジャンプしたり
カメ蹴ってポコポコ敵倒したりする方が単純に爽快だからな
マリギャラはかなりいいとこまで行ったけど
それでもまだ面白さでは2Dのが上じゃないかと思う
>>168 では、本当の意味での一般人という物を
詳しく御教授願おうか。
>>170 マリオ64が箱庭ゲーとするなら
拝啓もほぼ完全3Dモデリングでかつ平面、
無限ではないというのがユーザー側にも分かるほどのこじんまりした空間
ってとこじゃないかな
時オカのフィールドは箱庭というには広すぎる
175 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:38:38 ID:++G2cRjp0
>>173 >>168じゃないが、
俺が思う一般人は
「ゲームに全く触れたことの無い、
またはドラクエや2Dマリオぐらいしかやらない人間」
だと思う。
>>175 もうちょっと間口は広いだろ
FFは8か10まではやってる人
PS2はDVD目的で買った人
WiiやDSは皆が買ってるから買った人
このあたりだな
>>174 もっと広いのを箱庭ゲーと呼ぶ人もいるからなー
ギャラクシーは、よく言われるように2Dマリオに近づいたって点で
確かに箱庭から遠ざかったんだろうとは思うけど
>>173 任天堂教に入ってるから任天堂製品をと任天堂を全面肯定してる「一般人」でなくて
気の向くままに「なんか流行ってるから」でたまごっち欲しがったり、
WiiやDS買ったりして、飽きたらそれら全部家のどこに行ったかわからなくなるけど
その時にはそんなものがなくなってることも全く気にしないようになってる
本当の意味での一般人
179 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:41:58 ID:Fl9fGsks0
ゲハを知らなかったら一般人
動画見てると箱庭風ステージはギャラ1よりも感じよさげだったけどな
マリオ64の様に何度も練り歩く感じにはならんのだろうが、楽しみw
ダンジョンケイブみたいなステージはカンベンな
あそこ何一つとして見所が無かった・・・
183 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:43:48 ID:++G2cRjp0
マリオ64をリアルタイムでやりたかったな・・
当時PSばっかしてて初3Dマリオがマリギャラな俺
>>180 今思ったが64とマリギャラの決定的違いは
マリギャラはやってるときは面白いんだがそのステージは二度とやらないでいい
64は半分くらいのステージは何度でもやりたくなる
なんなんだろうなぁこの違い
思い出補正以外のなんかがあるような
>>185 年齢補正。
年くったから楽しむ要素が変わってきてるんだよ。
昔はマリオを動かすことを楽しんでいて、今はスターを得ることを楽しんでるんだ
自分に言わせるとマリオは箱庭アクションじゃなくてジャンプアクションだから、そこをとことん突き詰めているマリギャラの路線は好き。
マリオ64がそうだったからと言って、いつまで経っても箱庭箱庭言ってる人って何なの?
大体、箱庭の自由度はマリサンの時点で無くなっていたし。
思えばあれもユーザーを迷わせないようにするための配慮だったのかもしれないが。
マリギャラ2はその点でかなり吹っ切れた感があるな。
仕掛け満載のアスレチックステージをありったけ用意して、最初から最後まで飽きさせないものに仕上げている印象。
>>184 可哀想になぁ
本当に可哀想になぁ、としか言えんな
>>187 多分64は何をすればいいか分かってる単純作業的なものなんだろうな
マリギャラは新しい筋トレみたいな感じで一回やればもういいわ、的な
64程度のゆるやかな難易度がちょうどいいのかもしれん
マリオ64-2を出すべきではなかろうか
>>185 思い出補正なんじゃね?
俺はマリギャラで何度も同じステージ遊びなおしたりしたし
不評のダンジョンケイブを特に遊んだ俺が言っても説得力ないかもしれんがw
>>178 じゃあ、ニンシンの言い回しにおける一般人って
任天堂のゲームを全面的に肯定する人なの?
オマエの中のニンシンはそうなんだろうな。
>>186 一般人がマリオ64やると何か不都合があるのか?
ニーーーンテーーーーンドゥーーーーシックスティーフォーーーー!
でお馴染みのアメリカの少年は、その「ニンシンの言い回しにおける一般人」
って奴なんだろうな。
マリオ64-2ってサンシャインだろ
194 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:48:36 ID:Fl9fGsks0
>>184 まあリアルでやってたらやってたで、当時の比類なきクオリティに囚われてWii大勝利を心の底から喜べなくなるんだけどな
マリオ64の面白さにどれだけ迫れているか楽しみだなぁ
196 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:49:39 ID:++G2cRjp0
>>188 自由度なんてマリオ64の時から無いよ。
マリオは自由度を楽しむゲームじゃない。
自由度を求めたければゼルダをやればいい。
CM見たら64で3D酔いして吐きそうになった感覚を思い出してちょっと気分が変な感じになってしまった
リアルタイムでマリオ64もやってたけど、どっちかというとマリギャラの方が好きです
>>189 マリギャラクリア後にDSのマリオ64やったけどあまり面白くなかった。
ただ、このゲームを10年前に出来てたと思うと感動も大分違ったんだろうな。
とりあえず動画見てるだけでwktkなんだが、
マリギャラ1もそうだけど新マリオがゴミだろうなぁ
新規ユーザーに媚び売りたいんだろうけど、ちゃんと面白いとこまで練ってくれ
64リアルタイムでがっつり遊んだけど、Wiiも存分に楽しんでるな
>>193 全然違う
ポンプがついてる時点で
スーパーマリオブラザーズとマリオのスーパーピクロスくらい違う
マリオ64のステージは、スタート地点からわりと自由というか、好き勝手に動けるのが良かった
ギャラは結構順路付けられてるというか、入った時点で取るスター決まってるんだよな
年齢補正はあるだろうな
FCマリオはタイムアタックからバグ技研究まで徹底的にやり尽くしたけど
64マリオは兄貴がやってるの後ろから見てるだけでもういいや状態だった
>>203 それはあるね
64は2次元的というか場所によっては3次元的に移動してゴール目指せたのに
マリギャラは上下はあれど1次元的な線で遊ぶゲームになってるよね
結果2Dマリオライクになってライトユーザー受けはよくなってるんだろうけど
>>182 あそこは
コインハイスコア狙うと
なかなか手応えがあるんだぜ?
>>203 キホンマリギャラはカメラ向いてる方に進んでいけばクリアできるって印象
キホン2Dマリオみたいに行くべき方向がわかりやすくなるように作ってるからね
現実で3D酔いするんだがどうすればいい?
ステージ開始時の「ウェルカムトゥーギャラクシー」の表示は無くさないで欲しい
マリギャラも散策する楽しみは意外とあると思うんだけどな。
予想外の場所に1UPが置かれてたりするし。
取るスターが選べないというのは、そういうゲームデザインだからとしか
言いようが無い。
>>209 疲れてるんだろうな
総合ビタミン剤しばらく飲んでみるこった
どうしてもひどいときは酔い止め
1UP置かれてる時点でスタッフの想定内の散策範囲です
散策すると1UPがとれるとか
死ぬほどどうでもいい
>>211 一見クリアする方法が縛られてるからこそ
別のやり方でやってやるって燃える奴はいるはず
ギャラ2は1UPキノコ減らしてゲームオーバーの危機感を持たせてほしい
1-4で終わったら1-1からやり直し、最後の1機だから本気出す、
みたいな緊張感が無いのが3Dマリオの駄目なとこだ
あのシステムじゃ残機の意味なさすぎ
1UPより「意外な所へショートカット」とかの方が嬉しい
雲マリオに期待
>>214 全クリって大概そのものすごくどうでもいい作業をくまなくやることだよなぁ
マリギャラはとりあえずラスボス倒してあと放置してるわ
今回クリアタイムが記録されるみたいなので
色んなルートを探してタイムアタック、って人も出てくるんじゃね
222 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 23:05:23 ID:Fl9fGsks0
取り敢えずキノピオからのスパムメールは改善しる
F-ZERO GX的な異次元ショートカットとか有ったりしてなw
マリギャラはショートカット探すのが楽しかったよ。
雲マリオのおかげで対策されてそう>異次元ショートカット
>>223 そいうのもいいがマリ尾64雪山から落下ショートカットみたいなの欲しいな
非球体ステに期待
雲マリオは雲を瞬時に発生させるってことは
体内から自らの水分を蒸発させた後、急激に冷やしてるってことなのか?
むしろ周囲の水分を急激に冷やしている
蜂マリオは遺伝子レベルで体内構造を
岩マリオは核分裂核融合で岩を
3D酔いなんてどんなゲームでも経験したことないな
フライトシューティングで旋回しまくろうが
FPSやTPSでぐるぐる回ってHS狙おうが
高速アクションで壁とか天井走り回ろうが、ただの一度も
酔える人が逆にうらやましい
どんな感じなんだろう
>>214 そこは同意だ。
マリオ64の信者のウゼエ所がココだ。
自由度が高すぎると、目的を見失うんだよ。
俺が64版をリアルタイムの時投げたのはこのせいだ。
例えば、64のステージ1。
入ってすぐ左に向かうと、上り坂があるのだが、勝手が分からないと、これが登り切れる物だと思い、
何度も無駄にトライしてしまう。ステージ構成を知っている者なら、これは、道を踏み外した時に
滑り落ちるだけの仕掛けだと分かっているのだが。
他にもバッタンキングの砦で、大砲にぶつかって角にぶつかれとか。これで星が手に入る理屈も無いのに、
初見で分かるはずがないだろう。
マリオギャクシーは名作だと思う。だけど、それはここでいう所の散策的な要素を外したからだ。
>>230 だからレッドスティールをプレイしろって
エレビッツもオススメやで!
>>231 同意されてなんだが
お前が面倒だと思い、否定してるそこが
ないことこそが、俺が
マリオギャラクシーがクソだと思ってる理由だが
>>230 ボートで荒波の海へ
>>231 ま、発売された時期も目的も違うからね
マリギャラはかなりいいと思うよほんと
>>222 あれは俺も改善して欲しいな。スタッフは親切心のつもりなんだろうけど。
ルイージ関連のスターをまとめてやったりすると、伝言板が酷いことになるw
>>231 スティック操作間違わなければ登りきれる坂だったはずだが
スパムといえばスポリゾも酷かったなあ
>>237 はずじゃなく上りきれる
ただ、バッタンの大砲で角、あれは理不尽
>>231 何の説明もなく放り出された方がいいって人がいるからな
最近は何でも親切になってるからそういう人は気に食わないだろうなー
241 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 23:18:46 ID:Fl9fGsks0
まあ空間の隅々まで探索するのはゼルダでやれるし良いんじゃないの
成長要素のあるゲームで放り出されるのは割と好きなんだが(寄り道の成果が蓄積される)
純粋なアクションだったらある程度レールがあった方が好みかな
>>234 マリオ64も自由度なんてあって無いような
もんだと思っていたがね。
あったとしても、デメリット要素が多かったよ、正直。
Wiiの任天堂は64からの信者を切り捨てようとしてるのはよく分かる
そうしないと新規ユーザーが入ってこない
格ゲーとかシューティングと同じ道に進むまいと必死なんだよ
単純に、マリギャラより64の方が”遊べた”だけだよな
無駄が多く不完全だったからこそ、多くの人間が好きなように遊べた。
それだけだろ
ギャラは2Dの1本道を3Dにしただけだったからな
>>241 隅々まで行ったら戻らされるけどな
まあそもそもゼルダが糞ゲーだが
これもよく言われる話の気がするけど
サンシャインの青コインは流石に不親切というか理不尽よな?
>>227 雲をすぐ発生させたり、雲みたいな帽子かぶってるマリオみて
ジョジョのウェザーを思い浮かべた俺
>>247 全部取らないとマリサン否定の権利は得られないらしいぜ
火、雲があるなら風や山マリオがいないと
海でもいいぞ
>>249 まじか
サンシャインはあれで好きだけど
青コインはコンプリートしたステージすらねーや
>250
岩でよければ。
上で3D酔いした事無いって人いるけど、
64のゴールデンアイで酔わない人っているの?
あれ思い出すだけで気分悪くなるんだけど
しっぽマリオって、マリオにしっぽがはえたのはいいけど
なんであれで空が飛べるような設定になって、俺らはそれを普通に受け止めたんだろうな
青コインがどうとか関係なくマリサンはあまり面白くない。
あれが超絶面白い名作だったらGCはもう少し健闘しててもおかしくない。
64系統が好きな奴は洋ゲーやれよ
そっちの系統はアメ公がより深く掘り進めてるだろ
マリオは日本的なとっつきやすくてバランス調整命のゲームでいいよ
ぼーんと広めの世界に放り出されて、好きな順にスター取ればいいよ、ってのが64。
道なりに進むと、どんどん面白いギミックが出てきて楽しませてくれるのがマリギャラ。
自由度削って、誰でも楽しめるってのは、Modern Warfareとかアンチャーテッドとか見ると最近の流行りなのかなと思う。
俺はどっちも好きだけど、箱庭タイプも確かに出てほしいなあ。
マリオほどストレスなくアクションできるゲームもなかなか無いからなー。
アサシンズクリードは期待したけど、半自動アクションって感じでちょっと想像と違った。
日本では5月27日に発売予定のスーパーマリオギャラクシー2。海外でもレビューが始まっていますが、
UKのゲーム雑誌『EDGE』が最新のレビューで史上12作目となる“10/10”の満点をつけています。
昨年のベヨネッタ以来であり、2007年に発売された前作、スーパーマリオギャラクシーに
引き続いての満点となった本作。「これはジャンルを再定義するゲームではない」としながらも
「我々が次に行くところにある、新たなセンス・オブ・ワンダーを提供してくれる」と評価しています。
これまでにEDGEで満点を獲得したタイトルは以下の通り。
Super Mario 64 (1996)
Gran Turismo (1997)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1999)
Halo: Combat Evolved (2001)
Half-Life 2 (2004)
Halo 3 (2007)
The Orange Box (2007)
Super Mario Galaxy (2007)
LittleBigPlanet (2008)
Grand Theft Auto IV (2008)
Bayonetta (2009)
Super Mario Galaxy 2 (2010)
http://gs.inside-games.jp/news/230/23099.html
ヘイロー3ってマリギャラと同年だったのかよ
こりゃどー考えてもクソゲーじゃないから安心して買えるわ
スター取得までの道のりが楽しければ、それでいいと思うけどなぁ。
マリギャラって次々に出てくるステージやギミックを楽しむ、ある種の
ジェットコースターみたいなゲームでしょ。
ルートがある程度制限されるとは言え、100枚以上もスターがあるんだから
特に物足りないとも感じないな。ギャラクシーも相当な数が用意されてるし。
確かにマリギャラは超一流のテーマパークといった感じだな
64は公園
人によっちゃ公園の方が楽しいだろう
>>262 そうそうそんな感じ
公園で何してもいいですよ
一応目的もありますよって感じだなマリオ64は
確かにそう言われるといまさら64-2を出して受けるかと言われたら謎
ギャラ2が出るのは必然だわな
>>262 マリギャラは遊びの全てが受身なわけですねわかります
>>264 ニューマリWiiのサイトに、やりこみの方法なんて掲載される時代だから仕方ない
どっちも好きだな、ちゃんと作って有れば
ギャラ2は短いトレーラーからでも面白さがごりごり伝わって来る
長い一週間になりそうだぜ
>>264 それは某映画ゲーの話か?
2Dマリオ時代からやってる身にとっちゃ、そっちが普通だろ。
マリギャも本当は、ありえないルートとか見つかって、それが楽しかったってのは、
正直あるんだがね。
どうも、擦れた考え方の人達とは、性分が合わんのかな。
時オカが2流、ムジュラが超一流に感じた俺は
社長インタビューでムジュラの話ばっかな時点でビクンビクンしちまうぜ
マリギャラはどうにもテーマパーク度が足りない感じがしたが
トレーラー見る限りギャラ2は俺の理想に近い気がする
マリオサンシャインを最近始めたばかりなのだが
マリオ64、マリサン、マリギャラのなかでマリサンが一番面白いと思うのは異端か?
ポンプでお掃除とか楽し過ぎるやん
麻里さん積んだままだわ
面白いなら開封してみよっかな
272 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 23:49:03 ID:iPoYToVu0
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 今回最後に少し休む。夏はリゾート、秋からはお前と3DSに任すから
(〇 〜 〇 | \ もう敵に1点もやるなよ ・・・って髭の旦那には言われてる。
/ | \____________________________
| |_/
>>269 マリサンは別にクソゲーじゃないんだよ。
ただマリオとしては今イチなだけ。
しかし任天堂だけでハードを支えるのだから、
その程度では駄目なんだ。
もっともポンプの照準がセミオートだったら
もう少し評価が良かった気がしないでもないが。
それか、ポンプが空飛ぶ道具としてのみ使えるとかさ。
ポンプをゲームデザインの中心に持ってきたのは失敗。
274 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 23:51:05 ID:Fl9fGsks0
>>254 飛んでることに完全に目を奪われていたからね
あれは尻尾を回転させてるらしいが
羽根的な物を描くスペックが無かったのだろう
>マリサンは別にクソゲーじゃないんだよ
そうそう
これが「ルイージサンシャイン」なら誰も文句は言わなかったし
「マリオマンション」だったら叩かれまくられてた
マリオの名を掲げるのには荷が重すぎたってか>サンシャイン
277 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 23:55:34 ID:Fl9fGsks0
マリオ64リゾート…違うな
しっぽマリオ、マントマリオはかっこよかったけど
プロペラマリオはださすぎ
文明に頼るとかマリオらしくない
マリサンの失敗点は青コイン以外無いと思う
ただその青コインが最高に糞だった
マリサンは一番始めのステージは神ゲだったのは覚えているな。
ビーチと船のステージもそこそこ良かった。
だが、ホテルとか遊園地とかで微妙だったな。
難しいとかどうとかじゃなく、こまごまとし過ぎた。
ホテルののっけから、死ぬほどエイの影のボスが出てきたり。
正直、あれはうんざりした。
多分、あの時期は、期日に合わそうとして、制作時間が足りなかったんだろうな。
風のタクトもそうだが。
時間があれば、名作には出来たかもしれん。
何を求めるかでマリサンの評価は変わる
俺はあの開放感が好き マリギャラは周り真っ暗だから余計に今だとそう思える
>>282 俺宇宙大好きだから満天の星空の中ってのは最高だった
だが青空もやはりいい、だからギャラ2はもっと最高であること確実
ムジュラといえば天空ステージの天地入れ替わりで脳汁出まくりだったなぁ
あれに近いのバンバン出てくるんだろうなぁハァハア
マリサンで強く印象に残ってるのは水の表現だな
アクションは確かに微妙だっ
あとモンテ族のデザインは個人的にはない
風のタクトは海外版が神ゲーになってるからな…
やっぱり調整不足が目立つよ、GCの任天堂のゲームは。
ソフト開発余裕が無かったんだろうな…
確かにマリサンのステージはこまごましてて窮屈な部分があったな。
遊園地のステージとか、イライラした記憶がある。
>>285 つまりタクトインターナショナルを出せ、と
>>287 マジでトライフォース何とかしてくれたら買うよ。
マリサン信者は自重してくれ。
シリーズ最低売上にしてシリーズ唯一系列作品出してもらえないくせに
しかし冷静になって考えると、
マリオ64からマリサンの進化って、
ずいぶん思い切ったことしたなぁw
マリオ64-2とかがあって、外伝でサンシャインならわかるが、
いきなりポンプだもんな〜。
風のタクトとマリサンは、
しっかりと制作時間を与えた上で、
大幅変更をしたリメイクならやってみたいものだ。
だけど、今はマリギャ2に夢中なんで、いらんがな。
マリサンは落ちたらもう一回下から登ってこいみたいなステージばっかで
ストレス溜まる
メインステージも少ないしバリエーションも無い
影マリオ追いまわすのも何回も何回も面倒
総じてシリーズ最低だろう
>>289 そのすぐ信者っていう風潮
いい加減消え去ってほしいね
キャラも駄目だったな。コクッパを差し置いてでしゃばるクッパジュニアに
シリーズ1の糞キャラボスパックン
マリサンは二次創作としか思えなかった
マリオギャラクシー2にマリサンのステージがあるらしいから
ちょっと楽しみ
64のステージは砦以外にもう一つは用意してほしいところ
>>293 だな。
別にサンシャイン好きは居て良い。
自分に合わない物好き=信者って思考回路は気に食わん。
俺も好きじゃあないが、全否定まではしない。
良い所もあった。
マリサン行こうビックパックンがマリオファミリーに仲間入りしただろうが
GBのマリオランドのステージがあったらいいな
>>292 >マリサンは落ちたらもう一回下から登ってこいみたいなステージばっか
逆
ポンプがあるから変なとこにジャンプしても戻ってこれる
緊張感ない
>>292 分かる。俺もそれがダルくて積んでしまった。
>>300 それは別に良いだろ。
ロケットで復帰ってなかなか狙って出来んし。
むしろ、ロケットは自由度の高さに繋がっていたと思うが。
>>292 そのもう一度登って来いの道のりが、
こまごました狭い通路に、
時限式のギミックがあったり、
足場を待たなければならなかったりと、
一々イラつく道のりが多かったんだよな。
シャインとっても、達成感よりも
疲労感のほうが上回るレベルデザインだった。
>>302 なんにせよポンプのせいでジャンプゲームじゃなくなったんだよ
マリサンはホバーノズルがダメだな。凄いもっさりでイライラしたわ
>>304 そこは、ポンプの無いステージもちゃんとあったろ。
大体、マリオ64の課題は、3Dアクションとジャンプアクションの相性の悪さを解決する事だったんだろ。
サンシャインのポンプは一つの回答だったんだよ。
何度も言うが、マリオ64を買いかぶり杉なんだよ。
荒削りな部分が多かった。
ポンプのせいで複雑にしてしまった、という罪も作ったが。(というかマリサンはそれ以前の問題だが)
ギャラはホント、上手く課題に応えられたよ。奇跡的なまでに。
307 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 00:57:23 ID:Q5CiiKa/0
>>304 アスレチックが一番楽しかったのは確かだけど
ポンプもそれなりに楽しかったよ影のマンタ退治みたいな
あの手のステージがもっと多ければ良かったのに
イカレースとかヨッシーで足場作る所とか
無駄にストレスフルな仕様なのが当時かなり気になったなあ
マリサンは普通に楽しんだが、青コインのせいで120コンプしなかったわ。
64マリオは何回もコンプしたんだが。
309 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 01:03:18 ID:ftPK0Ajr0
マリサンはなんか変なキャラがキモかった
さっさとゲームやらせろと思ったな
64マリオはあちこちで神格化されてるので
VCで遊んだら、まぁ普通だった
個人的にはマリギャラの方が・・・
リアルタイムで遊んでたら、また違った感じなんだろうな・・・
と思ったが、マリオ3やマリオワールドはVCで遊んで脳汁が出るほど楽しかったからそうでもないか
思うに箱庭系より面クリ系が好きらしい
サンシャインは、カメラ操作をプレイヤーに
委ねてしまった仕様が一番の罪だと思うんだよね。
軽快なアクションをするためには、
完璧なカメラアングル探しとか、もううんざりだった。
アクションさせたいのか、カメラ操作させたいのかわからんデザインだった。
>>307 ヨッシーの足場うざかったな〜w
今思い返しても、イラつくわ。
前作みたいなコイン探しやりたくないなぁ
純粋なテクニック勝負が良い
313 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 01:14:55 ID:siDXN2XP0
まあマリサンとタクトの出た2002年は最暗黒期だな
よくあそこから持ち直したと思う
>>310 マリオ3とマリオワールドは2Dマリオの決定版だから、
そのジャンルが好きなら絶対おもろいだろうな。
マリオ64は初代スーパーマリオと同じく、そのジャンルの開拓者だから、
リアルタイムで遊ぶのとVCとかで遊ぶのではかなり違うと思う。
マリオ64は上手い人がプレイしているのを見るのが面白い
まあ自分があそこまで上手くなれたらもっと面白いんだろうけれど
確かにマリオ64は全操作できるのとそうでないのとじゃ全然違うんだろうね
そこら辺の緩和もマリギャラには見られるが
スピンでなんでも解決ってのはゼルダの剣に通ずるずるさはあるな
ギャラ2までにルイージで120枚取りたいがまだ60ちょい
しかし取れるスター全部取っていけばマシンルーム開放と同時にラストいけるんだな
ようつべとかでは未だにマリオ64ってRTAとか
テクニックプレイやTASとかすごい活発だし
見てて面白いけど
マリサンとかマリギャラは会話が多すぎて
アクションをぶつ切りにされちゃうんだよな・・
マリオ64のマリオは俊敏に動くけど、シャインのマリオはゆったり動く感じがする
まあ、TAはレトロゲーの方が盛んだしね
エミュでTASが簡単とかある程度攻略法が確立されてるとか理由はいくつかあるが
マリサンは幅跳びなくしたのがかなりの爽快感低下につながってると思ってる
幅跳び以外にヘッドスライディングがないのも残念だった。
移動速度が上がるアクションは何かしら欲しかったね。
324 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 02:16:46 ID:pGknxq480
>>272 3DSのロンチに髭の旦那が必要ではないだろうか
しゃちょきく来てたんだ
読んでくるか
64のステージがあるなんて素敵
難易度調整か所々仕掛けが変わってるど
>>323 サンシャインのヘッドスライディングは、誤爆でミス誘発が多かったからなぁ。
アスレチック面で、あと一歩でシャインゲットってとこで、
ヘッドスライディングかまして奈落とかマジで泣けた。
ただ三段ジャンプ→ヘッドスライディング→起き上がりは気持ちよかった。
「幅跳びしようとしたらバック宙」はワビサビ
確かに共感はでかいな〜
サイボーグが人間になりたがる映画とかイマイチなのはそういところあるな
「ヒヤッフー!!」←幅跳び
「ヒヤッフー!!」←幅跳び
「ハッ」←バク宙
は誰もが通る道
マリギャラのアクションだと、
幅跳びの終わりに無駄に足払いスピンを重ねたり、
ホーミングヒップドロップとか好きだなぁ。
FF離れは共感の問題だろうな
初動が高いのはその温度差が明確ってのもあるかね
>>330 そんなことってあるの?
俺は通らなかった
335 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 07:25:40 ID:Yp2CTAcJ0
>>1 うおおおおおおおおお
キタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
わくてか
>>10 えっ
マリギャラ2で必要な事は星船マリオをぶつ森的に作り込む事だ
あっと驚く所にあるのがレアアイテムで星船に置けるとかだったらよかったのに
337 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 08:49:21 ID:NEajv7XE0
マリオ64復刻ステージってどうせDS基準の激ヌル仕様なんだろ?
時計塔の4倍速ステージだったら大歓迎だがな
星より地上の面を増やして欲しい
あの単調でとってつけたようなリモコンの使い方してたゲームの続編か
イラネ
うむ、もうすこしがんばりましょう
サンシャインはアスレチック面がいいね
あれだけを集めた奴をやりたい
342 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 14:37:17 ID:ktPBON330
2人プレイじゃないとクリア不可能なステージが結構有りそうだな
64のステージが復活してたのはよかったな
マントマリオは出るの?
出るならどのステージでも
ぶんぶん飛べるようにしてほしいな
ぶっちゃけ64コース復刻とか古参ジジイが喜ぶだけの
焼き回しコースしは止めろよミヤホン
オール新ステージでやれや
>>345 多分「バッタンの倒し方を学ぶなら
デビューしたステージで出すのが一番いいですよね」
と冗談交じりで言った人がいたに違いない
古参ジジイを喜ばせつつ
マリオ64をやったことない人にとっては初めてのステージ
一石二鳥じゃないか
いや、古参でも一回やったんだから嬉しくないだろ・・
リメイクを喜んで買う層が実際にいる訳で
>>342 それは1ステージもないと思う。
難易度はものすごく上がっても不可能にはしないと思う。
>>342 「パープルコイン オン ルイージ」くらいならいくつかありそうだけど、
二人じゃないと無理なんてことはしないと思うぜ。
353 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:33:41 ID:Il/mQUjd0
ルイージマンション、ずーっと気になってて、ここまで買わずじまいなんだが
ここのみんな的には、ルイージマンション、どうかな?
>>353 別に買う必要もない
ロンチソフトだしな
64の路線はいまやってもつまらんよ
声だけ大きいユーザーにだまされてつくっても
「なんか違うんだよね」「空気感がない」「今の任天堂は終わった」「クソゲー」とか好き勝手ほざかれて終わり
>>353 短くてそんなに面白くもない
アイテム無しのゼルダみたいな感じのちょっとした謎解きがメインで
オバケの吸い込みアクションは微妙にややこしい割に
上手くやってもリターンが少ないので上達の喜びは薄く作業感強め
全体的に刺激に乏しいゲームでいろいろ惜しいと思ったなあ
音楽とか細かい演出にはところどころ光るモノがあったと思うけど
安くてもお薦めするほどではないゲームかなあ
>>353 つまらなくはない
個人的には単調だと思ったわ、ボリューム少ないと言われるけど
あれ以上あったら苦痛だろうなあ
2DのNEWマリWiiがバカ売れしてWiiで従来タイプのゲームが売れないことへの反例が出来たが
3Dのマリギャラ2はどうなることやら?
もしも売れなかったら3D路線打ち切りんの予感が、、、
2作連続でダメってことはWiiユーザーの3Dアレルギーの証明になるし
売れればそれの否定になる
色んな意味でターニングポイント的なゲームになるなマリギャラ2は
売れない傾向にあるのは国内だけだから・・
ミリオン越えてるソフトにアレルギーも糞もねーだろ
>>360 なんで前作がダメってことになってるの?
364 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:10:43 ID:Il/mQUjd0
>>354,355,357,359
ありがとう、参考にする
365 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:24:52 ID:aYswRFVJ0
前作は難易度が低過ぎたな
特にボス戦
デスコメットのポルタ以外ザコ過ぎる
マリサンは普通のゲームとしては慣れれば十分面白いんだよな。俺もポンプアクション大好物だし。
ただ、マリオ本編である以上、慣れれば面白いとか、人を選ぶとかは許されないって事か。
今度のって・・・
それまでは何だったのか
368 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:50:44 ID:aQbPc5aY0
マリサンに比べてってことだろ
開発者が「これは面白い!」といったゲームが
実際にはそれ程じゃ無かった事が多いんだよな
マリサンは面白いよ
ただ64やマリギャラより面白いとか言っちゃうのは気をつけたほうがいい
371 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 20:09:17 ID:0WuvAXwz0
マリギャラって視点をぐるぐる回せたりするの?
スティック1つしかないからできないかね
どうせwiiもってないんだから
そんなこと聞いても意味ないだろ
俺は他人の部屋を掃除するの好きだからマリサンは神ゲーだったな
そもそも視点操作をする必要が無い、というのが
マリギャラのカメラシステムのコンセプト。
回せる場面もあるけど、あんまり無い。
まあ、またスイーツやガキがクリアできない鬼仕様でだろうし
いいとこ100万本くらいしか売れねーんだろうな
ニューマリオwiiとカートで折角手に入れた購買層を手放すとはきがくるっとる
. lVVl
,'´⌒ ⌒ヽ,
< /ヽ ゝ ☆ 私が助けてあげるから大丈夫よ
フV - ゚ノ /
てl_ノ☆)フつ
/ ヽ
_/____//|__〉
マリサンはカメラいじってる時間のほうが多くて疲れる
個人的にはポンプの有無よりそっちのほうがよっぽど問題だった
379 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 20:52:26 ID:svPYsWbl0
j\/\ヘ_/}
(》 ≪○≫-くO)
,〉 -‐…‐- Y,
. : : . : . : . :\
. :: : : : : : : :,:.:\
__,.:: : . : . : . ,.:' :;.: :`ー:.:ァ
ヽ.:: : . : :/: : . :.:゙'<.:ノ
__,.: . : : : ::,∠A、: . . . .:.:`ー:.:ァ
\: . . : : :.:./,x\yヘ,:_;_;_;_;_;_;>'′
: . . : : :.:.; ' /{゜リヒ 厂ハ :/
: . . : :/ ;. `¨´ .:'. ;'ンノ/ 助けてほしかったら命乞いしな
: . :/ ___,. ,: .;:'Tレ/
: /ハ、 `ー'′ /イ.:.:》《、
鬼畜ってのはマリオ2みたいなのを言う。
あれは続編って言うより、ただの改造マリオだった。
>>379 命乞いって
何回も死んだらあんたがでてくるんじゃないか
マリオ2はVCで再プレイしたが
アレってキルゾーンが多いだけでコース自体は短いんだよな
385 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 23:09:28 ID:siElQ6mz0
3Dゲームでカメラ稼動が嫌だ苦手だって・・・
ゲーマー自体が退化してるんだろうか
俺はマリオ64当時から3Dが超苦手だったから、別に退化とは思わんな。
FPSも初代DOOMからゴールデンアイまでやったけど、その後やめちゃったし。
>>385 カメラを操作することが「遊び」になっているゲームが多かったのなら、
それが嫌だ、苦手というのをゲーマー自体が退化してると表現するのも分かる。
しかし、そんなゲームは今までどれだけあった?
たいていのゲームのカメラ操作は、それ自体は遊びではなく、
コンフィグ画面でメッセージの表示スピードを変えるのと同程度の、
プレイ環境設定でしかない。
その環境設定がリアルタイムにできるだけ。
であれば、それは作業でしか無く、ゲーマーが追い求める対象ではないと思う。
>>385 ポリゴン黎明期にカメラワークが追いついてなかったからじゃね?
>>385 久しぶりにFF12とかワンダとかで遊ぶと、
まずカメラの動きに慣れるのが一苦労だったりする。
ソフトによって統一されているものでもないしね
ゴールデンアイはマジでダメだった
酔いまくりで具合悪くなった
マリオ64で「壁が邪魔で回り込めないカメラマンジュゲム」ってのが、
そこから始まる3Dゲームでのカメラの問題点の多くを物語っていたのだろう。
マリオ64の反動でサンシャインは
カメラが自由自在にグリグリ動かせるのに感動して
無駄にカメラ動かして遊んでた記憶がある
>>380 俺ずっとルイージでやってたからわからなかったが
マリオでやると難度が異常になるのな
前作の倍難しいなら買う
64のリメイクステージはあると言えど、
羽、メタル、透明マリオが無いから攻略するのが難しくなってるかも
>395
ステージが64リメイクなだけで、ゲーム性はマリギャラだろう。
たぶん見た目がちょっと懐かしい程度のものだろうと思う。
SCFマリカのコースがリメイクされてもジャンプ羽根が無いみたいなもんだろうな。あくまで雰囲気を楽しむもの。
籠の中に1UPがあったりしてニヤリとかはありそうだけど。
社会人になってマリギャラ1は一面で放置してたんだけど、64ステージのリメイクがあるなら気になるぜ。
ん、ロゼッタ出るのか?
ロゼッタはニューマリのお助けルイージみたいなポジションだな
なにかと黒歴史とされがちなサンシャインだけど、
今回のヨッシーの変身を見ると、
しっかりポンプアクションが引き継がれてると感じる。
ダッシュヨッシー、バルーンヨッシーなんかは、
ターボノズル、ホバーノズルの改変とも取れる。
モンテ族も登場するし別に黒歴史扱いされてないだろ
一部のサンシャインアンチがひどいだけ
404 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 16:51:20 ID:ZNZOIcO60
ロゼッタと64ステージがなかったら買ってないのに
任天堂汚いわー
サンシャインのステージってどこだろな
ドルピックタウンが開放的でいいけど
あんな広いステージはまずないか
>>406 スイカ転がして運んだりしたとこ。
スクショが前あったわ。
>>407 おおーあそこなんだ
海の家があるとこだよねw
サンシャインのステージはどこも入り組んでるから
割とシンプルなとこでよかった
410 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 19:22:39 ID:8ss/12An0
在日クソ宮本!
宣言通りHalo作ってみろよクソが!
朝鮮人みたいな発言しかできないのか!
>>411 言うこととやることは違って当たり前じゃん
日本だけでいうと2Dマリオのが売れるのに3Dマリオ作るだけましだろ
>>407 なかなか良いセレクトだ。
俺は最初の所か、ここだと思っていた。
>>411 ミヤホン「僕、ちょっと前にHaloみたいなFPSを何時かは自分でも作りたいって言いましたよね?
・・・そろそろやるわ。まずはゼルダの新作で試してみるつもりです」
なんて事態になってもいいのか?
いつか現代のゼルダやってみたいとか言ってたよな?
おもしろいものねぇ・・・
やるなら、SDでなくHDで作れよ。
こいういう発言はHDであるPS3で完全版出させて頂いて、初めて言えることだろう。
>>416 HDのPS3に面白いソフトが一本もないけどな
>>417 開発費が同じなら
SDからHDに上げる作業で金が3倍になったら
普通のゲーム部分作る作業が何分の一かに縮小されるわけだろ
日本企業からは面白いもの期待できないわな
PSPとかのがよほど期待できるという
419 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 12:54:20 ID:bnTdqpl30
何のこと話してんの?
それよりAmazonで予約するかそれとも近くにある家電量販店とかで予約して買うかどっちがいいと思う?
んな事くらい自分で決めろ構ってチャン
421 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 14:17:25 ID:bnTdqpl30
お前みたいなやつに聞いてない
ちゃんと答えてくれる人に聞いてんだ、死ねカス
422 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 14:23:49 ID:5feY+2oI0
まーたマリオの名前出すのに100万売れずに爆死するのか・・・
5feY+2oI0
何時からマリオはTASゲーになったんだ?
動画サイトのスーパープレーはほぼTASじゃん
NewスーパーマリオRPGを温存中
約101万本(2010年5月現在)
約446万本[1]
海外 783万本
884万本(2010年5月
これって売れてない方なの?
あ、売れてないわ
変身は良いけどポンプは嫌。
この差は何なんだろうと考えたら、単純にバリエーションの問題だと気付いた。
変身は最低でも3種類はあるし、メインはヒゲ親父の肉体アクロバット。
ポンプも「消防士マリオ」とかのコスプレにして、あと2種類別のコスプでも用意してやってたら良かったのかも。
429 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 15:50:22 ID:tFG+WxbG0
ポンプはメンドイ。
水の容量制限とかエイミングとか押し込みとかモード切り替えとか。
>>430 でも、アクションの難易度を良い感じに下げてたと思う。
ホバリングとか、何度救われたことか。
Wiiリモコンでエイミングが楽になったら、大分化けると思うんだが。
>>431 ポンプ企画の発端は
初心者への落下死への対策ホバーだったようなことを
小泉さんか誰かが話してたような覚えがあるけど
かえって複雑になったと反省してたし
落下対策はギャラクシーの球状地形で解決したので
もうマリオでポンプは無いような気がする
今考えると一面黒タールだらけとか
結構負荷が重そうなステージとかあったなサンシャイン。
あれWiiには無理じゃね?とかなぜか思ってしまう。
マリサンは夏らしくて良かったな
ただ無駄な落ちやすさだけが難点だった
遊園地のステージであまりの落下と再チャレンジの場所に行くまでに落下の連発で
ハードをぶち壊す寸前までいったのはあれが初めてだ
アスレチックは意外に面白いんだよな
>>433 リコタワーだな。
ここは面白くて好きだったわ。
Wiiであそぶシリーズで出して欲しかった
マリギャラでのポンプは
仕掛けの一つになっちゃったな
>>433 マリオの星が思ったよりいい感じかも
マリサンの面は気づかなかった
長いw
440 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 18:37:41 ID:RyrNWTZ9P
岩田「マリギャラで宮本さん家のワイフメーターが再び上昇しますかね?
宮本「がんばってアシストします(笑)。
岩田「今度のNewマリWiiどうですか?
宮本「NEWマリオWiiのラスボスは新しいよ
岩田「マリギャラ2、今回のも面白いと思います
宮本「マリギャラ2、今度のは面白いと思う
マリギャラ好きだけど不満が二つ
・カメラを360度自由に回せない場所がある
・スターピースを集めるの面倒(集め終わって満足して二週目するとこ少し目障り
かな
>初心者への落下死への対策ホバーだった
それ以外にないだろ
そしてそのポンプが実にゴミでカス
それを理解して作ったマリギャラは神だったのでマリサンは無駄死にではなかった
やる価値はないけど
高さのある空間で動き回る楽しさは、サンシャインがいちばんだと思う
マリオみたいにジャンプ力があるだけでは3次元空間を自由には動けない
高いところに綱を張っただけの場所で遊べるのは、ポンプがあればこそだと思う
別にマリサンが神ゲーでそれ以外はダメとか言うつもりはないけど、
ああいうゲームはもうできないのかと思うと、すこしさびしい
ポンプは、マリオじゃなくてドンキーかなにかで出せば良かったのにな。
個人的には、マリオはやっぱりジャンプの楽しさがほしい。
マリギャラは、氷山ステージの山頂から幅跳びとか、滝を凍らせて登るとか、すげー気持ちイイシーンが割とあって良かった。
小さい星で幅跳びして、くるくる回るだけでなんか楽しいし。
なんでポンプでジャンプの楽しさが無くなるのかいまいちわからん
普通に楽しかったが
さいしょの街とか飛び回ってるだけで楽しいぞ
ルイージサンシャインならよかったんだよ
GCのマリオは欠番で
マリサンのゲーム性がどうこう言うつもりはないが
「スーパーマリオ」ではないんだよあのポンプは
マリサンはジェットコースターの風船割り以外は楽しめた
ドルピックタウン駆けずり回ってるだけで楽しいよ
今でもたまにやるけどイライラゲーなのは否めない
ラスボスがあっけなすぎるのも悪印象
>>446 マリオ3の無限P羽状態
もしくはヨッシーの踏ん張りが延々続くとか、飛べるヨッシーとかに近い
裏技的要素を「常に持ってる」のが問題かと
上で書かれてるように一時的なものだったら感じ方は違ったかもね
実際省かれてるんだし製作者側から反省の言葉も出てるんだから現実は直視しようぜ
>>449 いやべつに製作者は絶対に正しいと思ってないからさぁ
あれ失敗した時の補助・保険だと思ってたから
カメラやスティックの角度に神経質にならなくても補助出来る、イライラを解消できるってくらいで、
そんな万能アイテムと思ってないもん
ジャンプの失敗のスリルはあるべき
>高さのある空間で動き回る楽しさは、サンシャインがいちばん
と書かれてるが高さがスポイルされてるように感じる
個人の差であるし、楽しめたもん勝ちでいいんじゃね
マリサンは何て言うかステージ構成が冗長。
それがポンプのせいかどうかは分からないけど。
それいうとマリギャラは長いステと短いステが両極端なとこあった
え?もう終わり?なとこと
終わりだろと思ったらようやく半分なとこと
人、それをメリハリと云う
>>449 なんか言ってる事がチグハグだな、あんた。
ポンプが無限ふんばり?
この時点で、ただのアフォだろ。
一定の時間しか飛べない上に、
水の残量が切れたら使えん仕様だよ。
いってみりゃ、しっぽのふんわり落下の様なもの。
オマエがやったの、本当にマリオか?
>>455 「に近い」だけ
ただの落下とは違う要素は他は「常にある状態」ではないだろ
明らかに異質なんだよクソが
だからアスレチック面以外はクソって言われんだよボケ
キレんなw
「前と違うからクソなんだよお」と言われてもわかりませんて
ポンプにも制限はあるんだから、例えが微妙だった事くらい素直に認めなよ
たとえも微妙
ポンプも微妙
任天だもの
例えが糞すぎて泣けた
マリサンは64の山あり谷あり空あり海…のこれでもかってくらいの多種多様なステージに比べて
似たような感じのステージばかりだったのがな… 設定上仕方がなかったかもしれないけど。
任天堂の神宮本様のマリオギャラクシー2だ!
400万本は軽く超えるよなww
俺GKだけどマリギャラ2は400万本超えなかったら爆s・・・宮本さんが本気で作ったマリギャラ2なんかにゃ勝てねーよな、400万本売れて当たり前だよな、売れなかったらおかしいよな
こうですか?わかりません><
超えると思うよ
前作800万超えてるし
>>463 GK「じゃあ爆死ラインを1000万本に引き上げだ!クソッ!」
465 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:55:19 ID:x+41vtk40
>>458 結局、キチガイのふりして逃走か。
不快なやつだな。
466 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 17:59:31 ID:dw23tOqK0
宮本の3Dゲーは駄作ばっかじゃん。
NEWマリみたいな2Dゲーだけ作ってりゃいいんだよ。
マーレのいりえとかマンマビーチとか夏っぽさはかなり出てた
ドルピックタウンに点在するミニコースも良かった
あと5日か楽しみだな
471 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 18:53:41 ID:x+41vtk40
また馬鹿どもの無法地帯になってきたな。
早く、キチガイをゲハから追い出さなくては。
472 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 19:02:02 ID:Ek4VWyZN0
>>470 wikipediaに嘘書き込んでのかよ
アンチはほんとキチガイばっかだな
マリサンのステージがあるってのは気になるな。一番やり込んだマリオだし
でもマリサンのステージってのはポンプがあってナンボだし、ステージというより1つの大きな町だから、再現するとしたらアスレチックコースの線が濃厚かな
その場合、あのメインテーマのアカペラアレンジが聴けると嬉しいw
474 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 20:15:43 ID:x+41vtk40
>>473 そのマリサンのステージってのは、あのポイって投げてくる鳥みたいな敵のいる
所らしい。
マリサンとは違うが、ヨッシーがいるから、代わりになるだろう。
マリオってだけで宗教臭くなってくる
マリサンは最初の街とボスパックンのいる風車の面とでかい滝の面と大樹をのぼっていける面、が最高だったな
風車の面は始まってすぐ水まいて坂道をすべってくのがもう気持ちよくてね
滝の面はのぼってから飛び降りるのが気持ちいい
大樹は登るほど見晴らしがよくなってくのが気持ちいい
マリサンはカメラが引いても遠くまで表示されるとこがいいのよね〜HD大画面で遊びたいわ
動画見てみたが…もしかして今回ロゼッタが登場するかどうかすら危うい?
2だしデイジーまで出して姫様大集合的な事をやってほしかったんだが、ギャラクシーの看板女優の1人だったロゼッタすら未確認じゃ到底無理っぽいな…
マリオって他のゲームに比べて「キャラで売る」みたいな事を全然やらないけど、それでもマリオキャラにだって一定のファンが付いてるって事、分かってるんだろうか
自分で描いてオナってろよ面倒くせぇ
マリオギャラクシー1を初めてやったときのような面白さは絶対無い
スクエニの二の舞を踏んでいる気がしてならない
>>482 >マリオギャラクシー1を初めてやったときのような面白さは絶対無い
うん、べつに無くてもいいでしょう
2は2で十分に面白くさえあれば
そーいうね、どっちだ?どれが正しい?てなってそれしか認めない、となると厳しいんですよ
斬新な物しか作っちゃいけない、とか、逆にシリーズらしい物しか〜、とかなるとね
484 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 22:04:13 ID:x+41vtk40
>>482 てめえ、このガキ。
上で根も葉もない様な卑劣なソース貼ってる様な奴に
信用度が一_でもあると思うてか?
舞は演ずるもの。踏むのは轍。
ID:W4RiC1QP0笑える
ID:bZDspgIE0の間違いか?
宗教と言えば、マリオはカトリックとかなんだろうか?
ゲーム自体はどこの国の人でも遊べるような感じになってるけど、
イタリア人で配管工だとか設定はキチンとされているんだよな。
宗教の設定なんざする訳無い
マリオはニッチ向けの商品じゃないんだぞ?
いわば任天堂の顔そのもの
そんなもんに余計な色づけはしないよ
宗教と政治の話はビジネスではタブー
この板に居るなら、宗教の怖さは身に染みてるだろ?
>>488 配管工なのはマリオブラザーズの舞台がパイプのある地下だったからで、
イタリア人なのはマリオの名前の由来になった人がイタリア系だったからってだけで、
設定は最初から細かく決まってたんじゃなくて後付け。
ゲームを遊ぶ人をわざわざ選別しかねない宗教の設定はないと思われる。必然もないし。
またパープルコインを集める作業があるのか・・・wktk
493 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 16:10:52 ID:NQHBwUma0
やっぱり1がつまらない自覚はあったんだなw
俺もワールド>>>ニューマリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>マリギャラ
くらいの格付け
てめーの作るゲームはもう飽き飽きしてんだよ
あと四日か楽しみだな
言った通りに評価されてるのは凄いな
ジェットノズルを使ってハイスピードで海を泳ぐ
マリサンで最も気持ちよさを感じたのはそこ
マーレの入り江の一番高いところから海に向かってダイブするのもまた一興
この発言いろんな意味に聞き取れてしまうのだが。
「1は面白いと自信がなかった」のか、「2は面白いと、自分で思わないといけないぐらい不安」なのか。
まあやるまではいい意味で受け取りたいけどね。
随分と読解力の無い人だな
いや、メトロイド3のなかでも宮本が「これ最高に面白いでー」と言ってたので。
>>487 486だけど間違ってないお
良く調べずに
>それでもマリオキャラにだって一定のファンが付いてるって事、分かってるんだろうか(キリッ)
ってのが個人的に
もうすぐで発売ナリ
楽しみナリ
オプーナ2との同時発売ですね、分かります
ゼノやって安くなってからと思ってたけど、当日買うべきか悩むなぁ
ゼノって言えばロボット戦みたいなイメージがあるんだが、
ないんかな?
509 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 10:44:01 ID:rzl55iAz0
>>508 音楽が反則過ぎるなw
ウインドガーデン→エッグプラネット→クッパギャラクシープラント
おまけに最後には天文台の曲+ロゼッタ登場
クリアすると星船にロゼッタ来るし、ロゼッタ好きは死ぬ気でやるべし
510 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 10:49:56 ID:kxlsWN5M0
60フレーム!すげえじゃん
俺は単純に、ルイージとヨッシーが居るだけでwktkが止まらんけどなぁ
512 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 11:09:28 ID:NVwC8G9y0
あんな事件起こしておいてのうのうと発売する気じゃないだろうな任天堂
普通のまともな企業なら喪に服して発売中止するだろ
まあ任天堂がまともな企業家と言われると・・・
LBPみたいにNHKで全国CMして延期せず発売ですね
わかりますん
喪に服すだとwwwww
ゴキちゃんの中では、誰かが亡くなったらしい^^
旧SCEがお亡くなりになりました。
たしかに
>>414 それ冗談じゃなくなる可能性があるから怖い。
今度のE3ドキドキだぜ・・・
バイオ4の真似だけよしてくれよ。
521 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 18:13:34 ID:5vVuVOtP0
トワプリのミドナはなかなか良かったので
次回作もツンデレアドバイサーでよろしく
あっちに行くなこっちに行くなって言われるのは嫌。
タクトの赤獅子もそう。
アドバイザーというと時オカの妖精の「ヘイ!」だな
サハスラーラみたいなじじいでもいいよ
525 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:22:24 ID:olMAjG/W0
クッパステージのアレンジが前作にも増して良すぎる
526 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:23:27 ID:hYzoEoo60
今度のは
今度のは
今度のは
今度のは
>>526 前作も面白かったですし、概ね高評価ですよ?
そいつじゃなく宮本に言ってやれw
>>528 なんで?
宮本が1は失敗だったとか言ったの?
知るか
お前がどう解釈するかだろ
逆に
>>526は1は失敗とか言ったの?
「今度のは」という宮本の言葉に勝手に過剰反応して
>>527書いたのは自分でしょう
>>530 何の解釈だよ、意味分からんw
割り込んできておいて何意味不明なこと言ってるの?
え、わかんないんだ
>ID:KzxVADqJ0
お前解釈変だぞ
「今度のは面白い」という発言自体前回は何かしら失敗していた、
とは取れるからな
実際良くなかった部分(2Pとか)も宮本自身がいくつかあげてるだろ
>>526的には前作は全て完全に失敗だったと発言した、解釈したらしい
537 :
名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 19:02:08 ID:R4c0M7Qh0
音楽がショボ過ぎるわ
マリオ64を全然超えておらん
>>537 オーケストラ使ってるのにショボいとか、どんだけ耳腐ってんだw
釣りだろ
>>536 球状ポリゴンのアイディア凄すぎ!他所にパクられるかも(^^;)
とか言ってたようなw
杞憂でしたなw
なんか新しい技術のように思える。
543 :
名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 22:08:00 ID:lYuVgsYb0
日本で理解されなかろうが、累計で100万売れれば、充分だろう。
マリサンは60万だったからな。
糞ゲーでした。どうもありがとうございました
890 名前:名無しさん必死だな[age] 投稿日:2010/05/26(水) 22:24:35 ID:MY/jwgV90
マリギャラ2が微妙なせいでもうwiiは終わった・・
苦痛すぎる操作性、代わり映えしない世界観、グラ、幼稚すぎる内容
>>888 同意、海外なんてもうアテにならんわ。
一言レスの一撃離脱戦法
北米尼じゃ瞬く間に☆×5のレビューが増えてくなw
総スカンの☆×1レビューwww
ゴキブリのすることってなんで世界中で変わらないんだろうw
ぶっちゃけ
マリギャラ2やるならνマリやり込んだ方がマシだなぁ、というレベルだわ
任天堂やっちまったかな〜?
二匹目のドジョウだ
ゴキブリって芸が無いね。
さぁさぁさぁ、明日ですか
ミドリ電化に行くのは
うひゃひゃ、明日は1日仕事すんのも楽しそうだw
いっぱい働いて、ご褒美にギャラ2堪能するのだ
amazonから
マリギャラ2発送のお知らせメールが来た。
うひひひ。
マリオの内容なんて幼稚でも全く問題ないなw
ヨッシーで無限ジャンプバグだってさ
こりゃ荒れるな
555 :
名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 08:21:00 ID:HDeA3b5A0
/ ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
/ ヽ 聞こえるよ
/ ノヽ ヽ
| _,,ノ \_ l 実力で任天堂に勝てないサードの…
| (( へ、 ノヽ )) l 妬み…
| ノノ =・= ) (=・= ( ノ 嫉み…
l iヽイ ⌒ つ⌒ | )
ヽ`リ /_____ゝ| そして凡人共の負の感情の上昇気流に乗り
) | \\\l l l l l 9//l マリオは聖書よりたくさん売れる
川\ \\ ̄ ̄ ̄//
/| ̄ |三三三| ̄l\
でも正直マリギャラを超える3Dアクションがあったら教えて欲しい
実際ないだろ、マジで
557 :
名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 09:49:41 ID:UIlOdCtw0
アマゾン早く来ないかな
やっぱ明日ですね きっと
558 :
名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 10:00:22 ID:2AQhaNCQ0
DOOMやアーマードコア1、あまつさえバギーポッパーでも
で3D酔いしたおいらですがマリギャラ2は大丈夫ですか?
尼からきたー。さっそくちょっとプレイする。
バギーポッパーがアウトじゃ何やっても無理だろw
通販とどいたぜ
前作物足りなかったから期待
前作から難易度、自由度は上がってますか?
まだ序盤だから判断できないけど、シンプルでやさしい感じ。
ヨッシーはすぐ登場するんだけど、これがらみだといきなりアクション性がかなり高まる。
いまんとこ面白い。
3行目エロス
565 :
名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 11:57:52 ID:nyLSwl3l0
もうゲームは尼では買わないわ。発送遅すぎる
キャンセルしてヨドバシいこうと思ったら発送準備中なのでキャンセル出来ないとか書いてあるし
U2 -The Best Of 1980-1990
学校終わりに買ってきた〜これから遊びたおすぜ〜
土日でクリアするぞおおお
買ってきた
早速やる是ええええ!
>>556 マリギャラこえるかは別として「マリオ64-2」みたいなゲームはどっかで作れると思う
レアゲーもなんか違うしねぇ
ドイツでこれ10ユーロで売ってたんだが、買うべきか?
>>555 カイジの悪役みたいになってるぞw
リトルビッグプラネットも良い感じだと思ったけど、
やっぱアクションゲームじゃマリオが頂点だ
574 :
名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 04:00:13 ID:kdEQSuY80
>>562 難易度は上がってる。
自由度は変わらず。
袋から取り出してパッケージ触れた瞬間吐き気が催したのでそのままやらずに放置してる
俺の糞ゲーセンサーがまさかプレイ前、しかも開封前に起きるとは…
初めてだわこんなこと
マジでどんだけ糞×100ゲーなんだよ
マリギャラより面白いアクションゲームなんてファミコン時代のゲームからでも
いくらでも思いつくけど、マリギャラ2より面白いのはすぐには浮かばない
実写のクッパ死んじゃったんだな・・・
宮本さんもさぞお嘆きだろう。
>>574 スター100枚現在では、難易度は下がってる気がするけどなぁ。
中間セーブ旗もやたらとあるし、前作のコメット系はガチで殺しに
かかってたけど今回は条件がぬるいのが多い。
1は一部が妙に難しかった一方、2は平均的に難易度が上がってる気がする。
>>579 やっぱ、その感覚のほうが多数派なのかな。
公式で難易度上がったって言ってたのを見て変に
構えすぎてたのかもしれん。
まあ、自分がマリオの挙動に慣れたのもあるのかも。
簡単すぎず難しすぎずって感じだな
通常アクションは難易度上がってるね。
逆に特殊系は下がってる気がする。タマコロとかパープルコインとか。
つーか1だって旗がないだけど中間セーブはあっただろ…
ワールド5辺りからの難易度ヤバイな・・・死にまくりんぐ
>>575 ワロタwwwww
新手のコピペの予感。
中間ゲートはマジ糞だな
パープル集めで仇になるよアレ
パープル絡みで中間ゲートなんて出てきたっけ
チェックポイントから再開するのが癖になると、
それの無い紫の時に困る、という事だろうか。
ステージ構成まんまじゃないし、俺は別に何とも思わなかったが。
まだパープルやってないんじゃないの?
>>575 その場面想像したらワロタw
ところでグライダーバードがポケモンのホウオウにしか見えない
そういえば前回は中間地点なんかなかったな
あったよ。旗はたってなかったけど、死んでも途中からになる。
>>582 2つ目のグライバード面、難しくね?
今やっとスターが101枚まで集まったけど、2つ目のグライバード
で彗星コイン取るのに手こずり過ぎて、このステージをクリアする
だけでスターピースが1000個以上貯まってしまったorz
単にグライバードのフライトが苦手すぎるだけなんだけどねw
今回、一見これ鬼畜じゃね?って思うようなステージも
何度か死んで頑張ってるとわりと早くクリアできるようになったりする
レインボーパープルもそうだったし、パープルルイージも今回はぴったり100枚しか配置されてない上に
影が追ってくるから、これ無理ゲーだろwとか思ってたのに5回目ぐらいでクリアできた
代わりに全体的な難易度は上昇してる印象
難易度は局所的には1のほうが高いけど
2は平均的に難しい
そんな感じ
前作で60枚集めてエンディングだけみてやめたくせにヌルゲーとか言ってるアホが多かったからな
前作がヌルゲーなのは間違いないでしょ
120のミッションがある中で精々5つぐらい難しいのがあるだけで
「こんなステージがあるからマリギャラは難易度高い」とはちょっと思えない
その難しいステージも通常のアクションステージじゃなくてミニゲーム系がほとんどだし
600 :
名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 11:21:30 ID:vbf1zar+0
紙箱から取り出してパッケージ触れた瞬間吐き気が催したのでそのままやらずに放置してる
俺の糞ゲーセンサーがまさかプレイ前、しかも開封直後に起きるとは…
初めてだわこんなこと
マジでどんだけ糞×100ゲーなんだよ
とりあえずクラニンポイントは登録した
>>600 「クラニンの登録履歴画面うp」っていってもらいたいのか?