1 :
名無しさん必死だな:
神
最近この手のモデリングって目立つ所じゃ
見なくなった(使わなくなった)手法なんだけど
GT5さんは温故知新の精神を忘れないところが素敵だと思います
火花散ってかっこいいよな!
あんまり見たことないけどGT5でそういう表現があるから現実でもきっとそうなんだろう
ニトリに似たようなのあった!
6 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 18:18:11 ID:O0UrXmlx0
7 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 18:20:07 ID:+ZsPIqI20
車だけ綺麗で周りがたいしたことないから
車だけ浮いて見えるなw
すごいな、ようつべってURLでタイムフレーム指定できたんだ
9 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 18:22:28 ID:x+mEX4Vi0
コースの外側があれだな。
まぁでも良いじゃないの綺麗だし
しょべえ。しょぼすぎる。
これいつの映像だ?
今年はこんなしょぼくないんだろ?さすがに。
マリカって一体…
これはシャレにならん
相変わらず意味不明なスピン挙動してやがるな
発売前にもかかわらず、これ見ただけで俺はすでにブチ切れそうなんだが
あーイライラする
いい加減挙動直せよ
1回転するところで笑ってしまった
ないわー
まさか最近のじゃないよな・・・
タイヤ痕ェ・・・
OqKUISxz0
ん?どうした?
まあ、2台がぶつかったときにパチパチッっと火花が散るところなんか、すっげーリアルだぜ!
23 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 18:49:12 ID:i+bGEoYJ0
レースゲームでクルマ以外のトコ注目するとか馬鹿じゃねえの?
などと言いそうだな、ゴキブリなら
スゲー!ドアがきちんと取れるようになってる!
>>21 皮肉じゃね?
相変わらずマリカしてるものgt5
流石にありえないでしょ 2005年くらいの映像じゃない?
マリカの木の表現なんて全然リアルじゃないじゃん
これでモタスト作ってほしいざんす
>27
夜コースって今年が初出じゃなかった?
いっそ木を全部切り倒してしまえば負荷も減って万々歳なのでは
33 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 19:16:26 ID:2dFVbI6p0
>>32 GT5PのハイスピードリンクはGT4の時より木の数が半分以下になってたよ
緑色に塗られた禿山が美しい
35 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 19:23:27 ID:3wOI1ofT0
___
i:::::::::::::::::::ヽ
l/^_,ヽ,_:;;ノ 何見てんだよ
从 ・ω・) 文句あんのかよ
/~ヽ、; i ^
(⌒'し' / ⌒)
(_) ⌒(_)
車はやはり綺麗だね
ここもフォルッアに負けてたらマジで終わってた
もう車のモデルデータだけ売ればいいんじゃないの
次のE3では木が超美麗になってるだろう
GT5先輩舐めんなよ
39 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 19:36:39 ID:y8/qU/fw0
>>30 ルームかサイドのミラーはまだつけてないの?
40 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 19:37:55 ID:A0B/EYfa0
昔、子供の玩具で 背景がこうスライドして車が走ってるように見えるおもちゃってあったんだが
それと同じにしか見えない・・・車が走っているんではなく
地面が動いてる
超絶神ゲー確定だな
43 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 19:50:18 ID:fnHsS/yM0
ゴキ「すげえ!フォルツァ?何それw」
世論「いいからさっさと発売しろよ・・」
GT5とかもう世論とかいえるほど話題になってないんじゃないか・・・
実際でたらPS3でそんなバカスカ売れるタイトルなんかね
車の右下がパカパカ開くのがすっげー気になるんだけど何?
少なくともヨーロッパでは待望されてるはず!
日本ではプロローグとかでごまかされてもう出てるもんだと思われてる気がする
もう背景はブルーバックでいいだろ
>>46 そうなんだ、しかしまぁ最新であの木はちょっとな
一瞬本気で
>>1が誉めてるもんだと思ったけどツリーの絵みて、ああ〜・・・って
でもやっぱり一番驚いたのは1分後からはじまる動画そのものだったw
レースゲームの木なんて上から見てバッテンでもいいだろ
と今までは思ってたけどちょっとこれは・・・
デフォルメ系ならいいんだろうけど
何が恐ろしいかっつーと
この動画出てくるちょい前に
山欝がGT5は「90%出来てる」って言ってる点
つまりこの動画は90%かそれに近い割合で完成してる動画ってとこだ
俺も時間指定できるの知らなかったから普通に驚いたわw
URLもyoutubeまでしか見てなかったからシークバー触ってないのにいきなり1分に飛んだ理由がわからんかったw
車カタログに転向したほうがいいんじゃねえの
もう「ゲーム」は無理だよ
木のテクスチャがどうの以前に
山欝の言ってた物理演算がどうのってどうなってんだ、これ
55 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 20:49:57 ID:dN49BY2g0
ここまで的を得たスレがあっただろうか
>>52 GTモードすら無くなったPSP版はカタログゲーだったね
新車も少なかったしアドパが無ければもっと酷い事になっていた
アドパ自体は面白かったからPSP単体でネット対戦に対応しなかったのは痛いな
ファースト販売のソフトくらい頑張んないと駄目だよSCEは
>>1 なんか車が走ってる感が全然しない。
摩擦なしの平面を滑ってるみたい。
挙動はアカデミー版から変わってなさそうだな
最初のところはいいと思う
一分あたりからおかしくなってくる
山内は誤魔化し上手いんじゃなかったの
TDUの木ってどんな感じだったかなとプレイしてみたらいつの間にか2時間経ってた
早くTDU2が出ないなかぁ
62 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 21:40:35 ID:Igq2yzeN0
63 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 21:43:17 ID:thBtUh7w0
去年のタイムアタック体験版の低過ぎるクオリティで察しろよお前ら
64 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 21:48:44 ID:JLUsYWkt0
ダメじゃね?
ダメ過ぎね?
>>1 ちょ・・・何このスピード感の欠片もないゲーム。
挙動も演出も全然進化してないな。滑らかなテーブルの上で玉転がしたような動きだ。
木なんかより、なんかマップの方が動いてる様に見えるんだが…
68 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 21:55:05 ID:cQlGKNFOP
>>53 もうちょっと誤魔化して見栄え良く出来るだろってことだよ
走行ガイドが糞の役にも立ってねぇな
なんで芝の上ぶよんぶよんしてるの?
ガイドが使い物にならないのは今に始まったことではなく
PS2時代から進化していないだけ
木が写りこんでるスクショなんて公開できないんじゃないかこれ
>>67 視点カメラが車にぴったり固定されてるからだな多分
一昔前の洋ゲーみたい
プロローグはどうだったのかな
リアバンパーがぽわんぽわんと揺れてんのは何で?
いつの間にか破損表現実装してて取れかけのバンパーなんだろうか?
ひでぇなコレ なんて言うか綺麗な車の模型みたい
このスレはゴキブリホイホイ
80 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 22:31:50 ID:cQlGKNFOP
十字ウッドにペラペラオーディエンス。
これがないGTなんて、麺の無いラーメンみたいなもんだ。
はっきり言うけど、ハードに関しては箱○のほうが劣る。
燃料が粗悪品
次どうぞ
ここまであからさまな板ポリ樹木なのは驚きだな
もうごまかそうって気も無いようだ
山内が大好きなニュルがこれじゃあ
他のコースも高が知れてるな
木にワロタwwwwww
87 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 22:48:34 ID:i+bGEoYJ0
>>53 .r'" PS3愛 ヽ どーすんの? どーすんの俺?! どーすんのよ!
(_ ノノノ ノノノヽヾ) :
\ u / | ;_ _
U r._.ュ u |'.| / 7へ
∵)u e J(∵ノ,'| / / ,..・'´ヽ
─── '-─‐'⌒', ,..・'´
ノ ∧
,.──────────' '────、
┌──┐┌──┐┌──┐┌──┐
| || || || |
| 逃 || 無 || 自 || 発 |
| 亡 || 視 || 演 || 狂 |
| || || || |
└──┘└──┘└──┘└──┘
推奨ラインの色も変わらないし、なんかハード性能の低さをまざまざと感じる。
>>89 車のモデリングにPS3の全性能つぎ込んでるのに
推奨ラインをパクれなんて言われても、あの程度で実装するしかないだろ…
オンラインがこれ以上にかわいそうなことになる予感がする
アンチャやGOWみたいにQTEまがいのゲームなら誤魔化せるけど、
リソースの振り分けが増えると一気にボロでるよなぁ
>はっきり言うけど、ハードに関しては箱○のほうが劣る。
要するに手を抜いてるだけだからってことか
手抜きゲームが大作扱いされるPS3ウマーってことですネ
つーか、力の入れ方のバランスがおかしいよな。
車のモデリングに気合入れてるのはよくわかるんだが、他が手抜きだからショッパく感じる。
スピンしてるのにタイヤ痕付かないとか、不気味の谷っつうかそんな感じの違和感がある。
もうちょっと全体的に均等に頑張ることってできんのかなぁ。
これが最新のデモなのか
いろいろとやばくないかこれw
FFやMGS4と一緒で寝かしすぎて腐ってる
グラが相当やばい
車に何万ポリゴンも割いてるんだから木なんて残りカスしかつかえないだろう
山内はもう諦めて売れよ
GT5Pから何が変わったのか全然わかんねーよ
理想のGT5を完成させるには強化されたPS3が必要なのでは
PS3スーパーグラフィックスとか
車が綺麗になるのはいいけどさ
ただ車見るゲームじゃないだろ
それ以前に走りが売りなんだろ
挙動がさっぱり変わってないよ
後方固定の気持ち悪い視点もそのままだし
>>100 GTに期待してるヤツの嗜好をよく理解してると思うけどな。
ガチガチのシミュじゃ大量には捌けないよ。
見た目から入らないとライトユーザーには売れない。
ブランドに縋るようなライトユーザー相手にグラフィック犠牲にした
ガッチガチのシミュ売ってもgdgd文句垂れるだけだから。
GTっていうブランドを背負ってる以上大量に売らなきゃならんし、大変だと思うよ。
他のゲーム作って心機一転することも許されんしなぁ。
それこそアンサンブルスタジオやらBungieと同じようなジレンマに陥ってる感じがする。
作り手がどんなに新しいものを作りたくても金を出す側が守りに入ってブランド物しかつくらせないとかよくあるしな。
いや、見た目も悪いんだけどな。
コースものっぺりした板みたいだし。ブランドしか残ってないのは同意だが
103 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 00:24:34 ID:ud/xN6HS0
コースもあれだけどボディ破損するって言う話はどっかいったのか?
いろんな所に当たりまくってるのに無傷で綺麗なまんまじゃん
で、レゲーの最高位はなんなのよ
>>103 メクラ乙
リアバンパーがちょっとグラグラしてるだろうが
GT5はとりあえずコースを外れて砂地に入ったときの全くリアルじゃない挙動を何とかしろ
体験版やってさすがにこれはねーだろと思ったわ
107 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 00:36:15 ID:ud/xN6HS0
>>105 回転して壁に当たる前の動画の最初からずっとグラついてんだけどw
>>104 リアル系レースはフォルツァ3では?
GTはカーライフシミュレーションだからテストドライブが競合かもな( ^ω^)
どこで有名なんだろうか
ゲハ以外こんな事で話題になるかよ
斜面を計算に入れてないってForzaのコースは全部フラットなのかよw
GT5アカデミーバージョンで車が勝手に前後に止まっては動きを繰り返すポイントがあるんだけど
いくら捏造しても無駄だ。
GTの挙動は糞。Forzaと比べるのもおこがましいくらいの糞。
今年になって配信された妙なデモでさえ、まるで進化してなかったからな。
馬鹿に車見せて「きれー」って喜ばすだけのゲームがGT。
無理してってかムリなら背景無しに潔くしとけよ。
116 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 00:50:36 ID:ud/xN6HS0
>>109 これ赤の他人の顔拾ってきてブログのプロフィールで晒してんの?
頭だいじょうぶかゴキブリは
だからゴキブリって呼ばれるんだろ
>>112 斜面での重力加速度を省いてるからリアルでもなんでもねーの
よくあるレースゲームの斜面だ
大風呂敷広げたGT5が、どこまでやってくれるか楽しみだなー(棒)
>>119 Forzaは痛車ゲーだとしてGT5は何ゲーになるの?
123 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 01:02:02 ID:bo79kMOW0
痛ゲー
キレイなカキワリだなコレ。
2Dでここまでハッキリわかるなら、3Dだとどう見えるのかな。
126 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 01:08:29 ID:ud/xN6HS0
これってバンパーグラグラがデフォなのか?
動画が始まる前にどっかで後ろを当てたからグラついてるとかならまだ許せるけど
ダメージでどんどんパーツが落ちていく変態仕様のせいで
ボディとバンパーが最初から分離されてるみたいな挙動してんのか?
>>115 もうワイヤーフレームでいいよ、その方が喜ぶ人も多いだろうし
今さら箱買ったときについてきたForza2やってるけど面白い
PS1時代の良い雰囲気のあるGTの正当続編と言っても差し支えない出来だ
車ゲーはもうずっとやってなかったんだけどな
129 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 01:50:28 ID:s/DPG+Tx0
.r'" PS3愛 ヽ どーすんの? どーすんの俺?! どーすんのよ!
(_ ノノノ ノノノヽヾ) :
\ u / | ;_ _
U r._.ュ u |'.| / 7へ
∵)u e J(∵ノ,'| / / ,..・'´ヽ
─── '-─‐'⌒', ,..・'´
ノ ∧
,.──────────' '────、
┌──┐┌──┐┌──┐┌──┐
| || || || |
| 自 || 捏 || 発 || 逃 |
| 演 || 造 || 狂 || 亡 |
| || || || |
└──┘└──┘└──┘└──┘
130 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 01:51:09 ID:s/DPG+Tx0
FORZA3ファンには申し訳ないけどデモ画面はFORZA2の方がカッコイイ
FORZA3のデモ作ったヤツはネガキャン目的で作ったとしか思えん
GT5先輩もE3卒業か
GT5エピローグとかで帰ってきてね
>>109のブログの酷さハンパないな
ゲハで相手にされないゴキブリが頭真っ赤にして長文書いてるとか惨めすぎる
>>1 なん何だこの糞挙動
まるでラジコンカーじゃん
車にアンテナ生やして、「これはラジコンゲームです」
ってことにしたら、(ラジコン)カーシミュレーターとして認めてやるよ
この反応じゃまた作り直すんじゃね?
>>119 それサイド引いてるってオチだったじゃん
>>1 相変わらずの糞挙動にワラタ
なんだよ、あの軽いスピンは。
加速減速も重さがない。
ミニカー動かしてるみたい
141 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 08:37:17 ID:yw3Yn8gN0
モデリングも糞、挙動も糞、新コース情報は無し、破損もドアパカ破損でドリフのギャグレベル
出てくるのは美麗ムービーばかり
よくまあPS3ユーザーはこんなものを持ち上げ続けられると感心するわ
PS3総合でGT5以上のグラのゲームなんてねーだろってマジレスされたんだけど・・・
まあ車が凄いんかな?よくわからんけど
143 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 09:10:44 ID:yw3Yn8gN0
絵に描いた餅という言葉があってね
145 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 09:39:28 ID:q83nGzdmP
ID:xmnI8Gzs0
もうちょっと根性見せろよw
147 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 09:53:20 ID:KvFTmpUR0
情弱乙
ドイツの木はこんな感じだよ!
148 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 09:55:38 ID:ONwQNVSA0
これってローポリ時代のモデリングテクかと思ったら>十字
HDでもまだまだ健在なのか
削る所は目一杯削る、というのは良い事だと思う。
が、限度ってもんがあんだろw
もう車のモデリングだけ良けりゃいいやって感じだな
その車もドアパカでアレだが
PSW仕様の可変式リアバンパーが気になる
154 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:25:41 ID:1srUYfgN0
アレだ、今は各車メーカーHPにほぼ実装されてるオンライン3D見積。
もうアレに特化したらどうだ?
20xx版全世界カーカタログとか。オンラインで価格改定出来るし、新車はDLCでおkだし。
もうレース実装は諦める方向で。
背景よりも車が大型トラックのキャビンみたいにパクパクしてるところが気になる
156 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:33:41 ID:yw3Yn8gN0
美麗な20万ポリゴンカーを作る
→動かない
→背景を削る
→動かない
→解像度を落とす
→動いたが今度は破損もいれなければならなくなった
→動かない
→エフェクトを削る
→動かない
→フレームレートを可変にして落とす
→動いたが密集状態ではコマ送り
こんな事やってる間にモデラーが1000車種分どんどんと20万ポリゴンカーを量産してしまったため
今更ポリ数落とせとは言えなくなってる感じ
>>156 それってMGS4の「失敗」と同じ状況やん
て事は操作できるパートが減ってムービーにすげ代わりになるとw
158 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:40:54 ID:yw3Yn8gN0
すでにムービーだけは十分以上に力入ってる
まずは、タイヤ痕が必要だろ
160 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:44:40 ID:lKgGHdiE0
ペラペラの紙を貼り合わせたような木が、3Dで飛び出して見えたら、違和感がさらに2倍アップ!
161 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:44:42 ID:yw3Yn8gN0
タイヤ痕が付かないというのは根本的にシミュレーションエンジン上で
四輪が接地してる計算してない可能性もある
162 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:46:39 ID:yw3Yn8gN0
ソニー「GTを3D対応させろ」
山内「わかった」
開発者「リソース足りなくなったので木は十字になりましたが自慢の20万ポリゴンカーは健在です!」
山内「GJ!」
ソニー「3Dにしろとは言ったが木がペラペラ(2D)じゃ意味ねーだろw」
Froza3の木も同様のモデリングしてるって聞いて、そうだったのかと今知った。
けど普通に遊んでて全然気付かなかったな。
GT5はもっと上手に誤魔化せよ、ということか。
164 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:48:04 ID:yw3Yn8gN0
>>163 見えちゃいけない所をカメラワークなどで誤魔化すのがGTのお家芸だったが
今やそういう事ができる職人さえもポリフォニーにはいないという事か
165 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 10:49:46 ID:qstStr1R0
草木がしょぼいね
路面にタイヤ痕無いね
砂地や芝生に入ってもなーんも舞わないね
マフラーからバックファイヤー無いね
人も旗も微動だにしないね
車以外まぢショボイ
>>163 葉っぱを板ポリという点では同じだけど他は違うよ
GTは幹を含めて板ポリ2枚を十字に配置していくだけだけどforzaは葉っぱを
複数の板ポリでブロック分けして、場面に常に正面に向くようにしてるから
いかにも板ポリという風には見えないようにしてる
>>165 マフラーからバックファイヤーはでないよw
新しい世代が来たからって無茶しすぎちゃったんだな
見極めのセンスが重要だよなあ
169 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 11:13:28 ID:qstStr1R0
インプランエボあるから当然ダートコースあるよな?
くるrまは綺麗じゃん何いってんの?背景なんてどでもいいし痴漢はそろそろ気づけよ車が大事だから車がクオリティたかければどdえもいい
売りのグラにしても、Forza3と何が違うのって思える
ムービー見てるとリアバンパーが今にも取れそうな動きするのが気になるんだが
173 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 11:23:58 ID:quEpO0fR0
しかし
>>138はすごいな。
見てると実写映像としか思えなくなってくる。
音もリアルだし。
もうGT5はバイトで金溜めて憧れの車買ったらエンディングのゲームでいいんじゃないか?
クリア後のセーブデータでカーギャラリーモード
すっごい滑るよ!な動きは相変わらずっぽいな
変える気は全く無いんだな
Railfanみたいなゲームにすればいいんじゃね?
完全に実写になるぜ。
スピン云々言ってるやつは車を運転したことがないお子様って分かるのが面白い
さすがに作ってる方も木やべーだろって引いてるんだろうなw
180 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 11:35:40 ID:/fIqED1I0
え、ウソだよね?64のゲームみたいな木しとるがな
コース外れたらドンブラコするのは製品でもそのままなんだろうか
まあ普通の人は、車運転しててスピンするような運転はしないしな
GTレーサーは知らない
>>178 車って道路外れるとスピンするんか コエー
184 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 11:38:25 ID:Eq5xZl0C0
>>138 こまでくると、
車庫入れ練習DLCとか
ドリフト練習DLCとかあってもいいんじゃね?w
>>183 交差点の中央にあるわずかな砂利でスピンするぞ
それで事故った
道路外れた土なんて想像したくもない
>>184 DLCでなくても ベンチマークのドラッグレイアウトでドリフト車庫入れの練習が…
ベンチマークのレイアウトHだったかのコースのど真ん中に 定常円の目印にしやすい丸い枠が…
別途DLCがあっても面白そうではあるけどねw
>>185 交差点をきっかけあればスピンするスピードで突っ込むって下手糞なだけやん
>150
目立たない部分に気付かれないよう使うなら負荷軽減に有効なテクニックでしょう
ぱっと見バレバレなGT5のは論外だが
>>187 慌てて右折しようとしたか、よっぽどでかくて信号も無いくらい人通りがない交差点なのか…
いずれにしても下手くそだな
>>187 そうだね、へただったね
だけど車の挙動ってこう言うのが普通
車も運転したことが無くてGTのスピンを云々いってる人って
かっこいいねってこと
がんばれ〜
カートとか近くにもしあったら乗ってみると面白いよ
綺麗な路面上でも、ほんの少しでもオーバースピードで
コーナー曲がると、くるくる回るから
ゲーム用に味付けされた車の挙動になれすぎてると思うわ
GT5がいつからリアルカートライフシミュレーターになったの?
どうやら免許取立てで事故ったのが嬉しくて仕方が無いらしいwww
酒飲んでると「俺スピンして事故ったんだぜ」なんて言い回ってるんだろうなぁ
若いっていいなw
GTのスピンがおかしんでしたっけ?
5年以上餌付けされた信者のフォローは凄いな
>>187 くるくる回るような(360度以上?)スピンというと、相当スピード出さないと厳しいような?
てへっ まわっちゃった って目撃してる例はほとんどハーフスピンで止まってるし…
車の限界が分からない馬鹿だから、スピンなんてことになるんだよ
周りが迷惑すんだよド下手
GTやってた人がGT駄目だって言ってるのに、
Forzaに触った事無い人が痛車ゲーとか変な所に固執してるでござる。
201 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 12:30:10 ID:/HBODmml0
交差点で事故ったバカがいると聞いて
事故自慢とかちょっと・・・
カートのホイールベースとトレッドと重心を考える。
乗用車がカートと同じらしい。
運転技術以前に法定速度で走ってて
砂利踏んだぐらいでスピンってどんなオンボロタイヤなんだよ
自動車学校で進入速度は注意するよう指導されなかったの?
ゲーム感覚で運転しちゃ駄目だよw
公道で自車を制御できないような運転するアホは
キチガイが包丁持って街中うろついてるよりはた迷惑な行動とってるって自覚しような
GT5はカートを基準に作ってたのか
>>203 (種類にも拠るけど)カートは直結なのでアンダーオーバーになりやすい
SpeedTree使えよ
>>210 別にそんなの計算されてなくてもタイヤ痕は付けれるでしょ。
明らかにそんな計算してないゲーム挙動のレースゲームでも普通に付いてるし、
レースゲーム以外でもタイヤ痕が付くのは今時珍しくも無い。
213 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 12:46:59 ID:qstStr1R0
ハンコンのブレーキペダルに左足を乗せてる奴は無免
今時左足ブレーキも出来ない男の人って…
なんかキャラモデルだけ異様に時間を掛けた「黄金の絆」みたいなゲームなんだな
いやいやw
左足ブレーキは初心者or無免 もしくは
上級者だよ
まぁ走り屋とかってキモいけどさ
左足ブレーキってAT車でしか使わんと思ってたけど違うのか?
もうここは車のモデルをメーカーに販売するだけにしたらどうだ?
使いたいというとこも出てくると思うぞ。
ゴキちゃんはなんでもかんでも実質GTと誇れるし。
219 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 12:56:35 ID:q83nGzdmP
>>163 少しはスレ嫁よ
んでフォルツァ持ってるなら実際に見て見ろよ
全然違うから
220 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 12:57:05 ID:qstStr1R0
222 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 13:00:42 ID:SDrWMUWi0
ノーマル自家用車の街乗りでスピンしたとか言って挙動語ってる奴もう逃げたの?
>218
ポリゴン数がメチャクチャ多いモデルを使いたがるゲームメーカーが出るだろうか?
224 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 13:03:54 ID:3YalZwhc0
相変わらずフォルツァに比べて糞なんだなw
225 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 13:04:09 ID:EMT0E3My0
シュミレーターとしても面白そう
226 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 13:16:16 ID:yw3Yn8gN0
>>224 forzaが無ければGTの存在を脅かされる事は無かったが
こうも短期間に進化されてしまうと立場がなくなってしまってる
開発現場では新しいforzaが出るたびにプロジェクトのリセットが発生してるんじゃないかってくらい
それでも20万ポリゴンの車だけは譲れないらしいが
これを5万くらいまで減らせばGTもかなりいい線行けるはずなのに
ただその場合、今まで作った何百というモデルの頂点削りで大量のアルバイト雇う事になるが
>>226 もうコンバーター作った方が早いんじゃないか?
228 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 13:32:36 ID:yw3Yn8gN0
>>227 一台一台山内がチェックするからな
頂点削ったものに対して「ここのディテールが劣化してるから作り直してw」
これくらい平気で言うから開発が進まない
ドイツの木って本当にこんな感じだよ
ツリーフラワッフラー科とかいう種類らしい 情弱乙
もうそこまで拘るんならPCゲーで作れやうざってえw
神動画を拝見させていただく度に思うこと
Forza3買ってよかったw
GT5出るころにはTDU2の廉価版が出てるかも(笑)
GT5出る前に360の次世代来て30万ポリゴン車のフォルツァ出して
山内泡吹いて死なねーかなw
仮にそうなっても
涼しい顔して延期するだけ。何を今更。
236 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 14:38:46 ID:qstStr1R0
PC版なら1台100万のポリゴンの車100台、草木ボウボウ
オブジェテンコ盛り、テッセレーションバリバリ、轍だらけのダートコースでも3Dで120fpsだよ
237 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 14:47:27 ID:bo79kMOW0
Forza2が出た頃に
「この調子じゃGT5が出るより先にPGR4が出ちゃうなw」とかいう
冗談を言っていた記憶がある
238 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 15:15:34 ID:yw3Yn8gN0
PC版が売れようが箱○版が売れようがマイクロソフト的には儲かるからどうでもいいんだよな
PS3は性能のPCとシェアの箱○相手にかなり不利な戦いを強いられてる
大風呂敷広げまくったんだから、ちゃんと「全部」実現してほしいもんだな。
まぁ無理だが
時間かければ出来るとか以前に、ハード的な限界がある
1080p60fps3D対応?寝言は寝てから言ってね
240 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 15:38:21 ID:23G/8AyC0
つーかGT5ではある程度の区切りをつけてさっさと出して
新機能は次のGT6で実装するとかって発想は無かったのか?
SCEに次は無いって言われてるのか、信者も釣れないほど完成度が低いのか…
242 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 16:06:21 ID:23G/8AyC0
その判断をするにも、時 既に遅しw
243 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 16:10:16 ID:yw3Yn8gN0
その判断をするチーフプロデューサーが年中海外に行っては遊び呆けてるしな
たまに日本にいるかと思ったら首都高で左足ブレーキの練習してたり
きちんとゲーム開発していてそういう事やってるならともかく
>>222 >交差点の中央にあるわずかな砂利でスピン
スピンの場所が「交差点」で、きっかけは「わずかな砂利」。
この時点で法定速度をはるかに超えたスピードで交差点に進入
したのは言い逃れできない。
たとえ信号を守っていても、
・交差点安全進行義務違反 2点
・安全運転義務違反 2点
もし、速度超過の証拠が挙がれば
・速度超過 6点(30〜50Km/hオーバー) / 12点(50Km/h以上)
初回なら60日の免停になるわな。
前歴あるなら免許取り消し。
(もし物損起こしたにもかかわらず、逃げた場合さらに5点で
初回でも免許取り消し)
挙動語る以前の問題だったと思われ・・・
>>104 3年経ったのにまだそこらのソフトより売れてるマリカーじゃね?
/二 ̄ ヽ、
〈(M ) \
∠、二二≧ュ、⊥ 俺を呼んだかい???
,lカ 仞} 〈ミ} r; 〉
,ィTl'7Y⌒ヾフ') '‐ヘー'´ ̄`7ー;、
kヒヒど,ハー<,rく_, ィ´| {⌒Yィ 、 ソ
`´ ̄`下[__j,-Lハヽ `^ー′
Y `‐'/ レ'}
>ー −7ごノ
__,∠ /
〈、 \`Y
\、__ノ7′
>>245 あぁ!?北海道ディスってんの?
真冬に赤信号止まれなくって180度スピンして交差点の真ん中でド派手に目立ったり
全然スピード出てないのにドリフトして交差点曲がったりする光景は普通。
冬になると女ドライバーの割合は極端に減る。
つーかリアルで命の危険があるのでトロトロ車にも絶対に近寄っちゃなんねえ
夏に免許取ったら特殊な滑るリンクみたいな場所使ってドリフト教習やんだぞ!
試される大地なめたらいかんぜよ
テクスレ住人も擁護するの大変だなこれは
Forza3の木叩いてたから、もっと酷いGT5の木も当然叩くはずw
254 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 18:07:39 ID:nQi17K4K0
おい
凄い事気が付いた
もうGT5ってレールファンと同じ作りでいいんじゃね?
グラに傾倒するとゲーム性がRPGなら一本道に、レースゲームなら・・・
257 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:26:21 ID:yw3Yn8gN0
>>252 forzaの十字は汚い十字
GTの十字は綺麗な十字
258 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:27:27 ID:yw3Yn8gN0
>>256 GTシリーズはずっと一本道だろ
F-ZEROやマリオカートのようにコースが分岐したりしない
>>258 俺はアウトランが大好きだから、分岐してもいいって思うな
こんな粗探ししなくても・・・・
Forza3に勝てないのは明白なんだから黙っとけばいいのに。
GT自慢するゴキブリを黙ってプークスクスwするのが通の楽しみ方。
これが3年くらい前に出てたら驚いただろうけど
5年以上も作り続けてる間に他のゲームがどんどん凄くなってしまったな
262 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:44:20 ID:yw3Yn8gN0
forzaは発売しながらどんどん進化してるがGTは発売前にどんどん劣化してるからな
次は木のクオリティを上げるために発売日延長か
胸が熱くなる
264 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:51:00 ID:yw3Yn8gN0
木のクオリティ上げるより木を無くす方を選ぶだろ
265 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 19:53:57 ID:4PN3DkLD0
>>261 FFもそうだね。なんでサンプルとなる好例があるのに
同じ轍を踏むかね
>>261 そして、どんどん新車が出てくるという…
以前に比べてばサイクル長くなったけどー
267 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:02:22 ID:avXG7Int0
高級料理も賞味期限を過ぎれば、普通以下の料理になるってか
下手すれば腐って食べれなくなるぞ
268 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:09:41 ID:yw3Yn8gN0
期限が切れる前に冷凍したものを後で解凍して出せばOK
269 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:12:24 ID:4ZtbZdniP
6年越しの後出しジャンケン狙った結果がこれとは…何とも惨たらしい限りだ
もう20fpsでやれよw
Forza3の時も散々グラ叩かれたんだよな
確かにエフェクトとか少なめだからGT5Pに比べるとかなり直接的な色味だったんだけど
動画見る限りだと、そのエフェクトも無くなってて凄まじいハリボテ臭がするようになっちまったな
これでもあの人たちはForzaを叩くのだろうか・・・
叩くんだろうなw
272 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:20:01 ID:q83nGzdmP
>>271 今も昔もフォルツァの方が背景はキレイGTはハリボテだったけど
ゴキちゃん達は意地でもあら探ししてくるよ
273 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 20:26:58 ID:yw3Yn8gN0
>>272 ただ画質を劣化させるのは比較的簡単でも、
ここまで酷いグラを美麗に騙すのは無理があるな
だから他社ゲームのスクショ貼ったりして誤魔化してるのか
>>244 これが伝説のシャイニングソードブレイカー
>>274 ジョジョの3部で花京院がゲームでやってたな、この動きを
>>271 現実に近づけば近づくほど本来なら見た目地味なるはずだしな
ゲームとしてみると地味すぎるのはどうなのよってことなんだろうがね
278 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 15:44:43 ID:tiytLbMm0
おいおいこの2ポリゴンをクロスさせて木にするのって
初代PSとかローポリ時代のやり方だぞ
280 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 15:49:51 ID:jzipWk3G0
>>278 すごすぎワロタ
写真と言われても普通に騙されるなこれはw
ってねーよw
FF13超えてみろ
実際問題としてプレイ中に背景の木の一本一本を注視することはありえないんだから
ゲームプレイには影響はないわけなんだけど、それはそれとして他の同種のゲームを
さんざん煽ってきたんだから、その意味では当然に煽り返されなきゃならんよね。
実際のプレイ中は木なんか気にならないだろうけど
リプレイくらいしっかりして欲しいと思うわ
285 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 16:31:53 ID:Bg6S7R/y0
気にならないような木ならともかくこれは気になる木だからな
コースサイドのオブジェクトくらいもっとハイディテールで作らないと
ランドマークスタッフのお粗末ぶりというか遠景用も近景用も同じもの使っていて
等しくショボいというところ
forza3ではテッセレーションによって距離に応じたディテール、負荷配分するため
シーンによっては背景の精細さで驚かさせるほど
GT5がもしこの手法で製品版出すならゲハではフルボッコ対象だろうな
Forza3の背景凄いよな
見える範囲で手を抜いてある箇所って無いんじゃね?(というかアホみたいに作りこんでる)
フォトモードでカメラアングルある程度動かしても荒探すのは厳しいかもしれん
287 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 16:45:23 ID:Bg6S7R/y0
>>286 ニューヨークやニュルも凄いが富士見の河原とかも無駄に作り込んでる
そういえばGT5には世界の峠が収録されるそうだがまだスクショ一つ出てないな
峠のようなタイトなコースは遠くまで描画しなくて済むから負荷が小さく
更に景色で見映え良くできるからさっさと完成させてお披露目した方がいいのに、
昨年E3でアナウンスして以来1年近く沈黙のままだ
288 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 16:46:39 ID:Vy3UIfeX0
オブリの樹木表現の方式をなんて言うんだっけ
アレでいいのにな
こういう単純なポリゴンを
アラが見えないように表示する
技術があったハズだが
これデイトナUSAの頃の木の表現技法じゃないか
「この車を運転してみたい」っていうのと同時に、
「このコース(場所)を走ってみたい」というのも
実車系レースゲーに求められている要素だからな。
正直、こういう粗が見えてしまうと萎える。
>>289 ビルボード? (ポリゴンの法線の向きを常にカメラ視点へ向ける手法
向きにあわせたテクスチャを動的に生成しなきゃいけないから割高
293 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 17:01:02 ID:tiytLbMm0
プレイ中でも1の動画みたいにスピンして止まったときに目の前の木があんな感じだったら萎えそう
>>287 GT5で噂されてる峠ってステルビオ峠だろ
画像ググってみたけど、このレイアウト楽しいかな
気持ちよさそうではあるけど
>>294 >>292 これってマリオ64で多用されてたやつだよね?
木とかもそうだったけどコインがGIFアニメみたいだったし
ボム兵とかボムキングとかもこれの応用だった気がする
GT本スレではFORZA3の背景を馬鹿にしているようだけど
298 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 17:28:26 ID:Bg6S7R/y0
>>297 本スレが香ばしいというのはつまり、GTにとってこの話がそれだけ不利な情報だからだろ
GT5のグラがショボすぎるという話を逸らすためにあえてforza3を持ち出して捏造して叩く
いつもの流れ
GTのドアミラーが超高性能で右ミラーに自車の左側が映ってる事は平気なのになw
もうあそこはテクスレ状態になってるね。
そのせいで まともなユーザーは他のスレでGTの話してるし
301 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 17:46:50 ID:T9M14Fox0
302 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 17:49:23 ID:Bg6S7R/y0
>>300 この調子だとGT5発売されてゲハや各所でフルボッコされていても本スレだけはなぜかforza叩きやってそうだな
304 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 17:54:41 ID:21RtaUkx0
305 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:01:02 ID:Bg6S7R/y0
>>304 お粗末過ぎて笑いも醒めるな
いきなりレブってるからこいつアホかとおもったらAT厨だし
もっとましなプレイ映像上げろよ
とりあえず最新デモで破損がまだ実装されてないのだけはわかった
何が90%なのか誰か山内に聞いてきてくれ
>>278 他のところにリソース割き過ぎな気がする
みょ〜な車だなあ…車の中心にタイヤ一個しかないんじゃねーの?
タイヤよっつある気が全然しねえ!動きが変すぎる
こんな車を売るなんてフェラーリは犯罪企業だな!
>>302 ForzaスレでForzaの文句たれようが要望としてみられるだけなのに
GTスレでGTの文句たれるとなぜかForza叩き(捏造して)だすんだよね。
しかも山内がゲーム作らず遊んでることに対して文句を言うと
「山内様はダンみたいに腕が悪くないから」 とか訳がわからないこと言い出すし
309 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:13:14 ID:NcOmw+fo0
進行が遅れ気味なときに進捗状況聞かれると「8割方出来てます」って言っちゃうよね・・・。
310 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:17:38 ID:Bg6S7R/y0
>>308 forzaへの文句は「ここをこうすればもっと良くなるのに」という提案でもあるが
GTへの文句は「これじゃ酷すぎるだろ」という純粋な不満
現状でも楽しめてるがもっと楽しみたいという人間のエゴみたいなのが出てるのがforzaスレ
現状が悲惨だから叩いてるのに現実逃避のために他社を貶すのがGT本スレ
もちろんGTファン全員がそうじゃなくて大体はforzaファンと同じだがGT本スレでGT批判すると
批判した奴をまとめてforza信者とみなして噛みついてくるからな
こんな連中ばかりだから公式フォーラムは閉鎖されたんだろ
forzaの公式は未だにちゃんと続いてるが
RPGをラスダン手前で放置するのと同じ症状だな
GT5先輩はひょっとしたら次世代まで出ないかもわからんね
315 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:12:40 ID:cUfbDFAv0
GTとForzaが同じレベルのレースゲームだったら
恐らくこのスレの8割はGT寄りの意見で埋まるだろうね。
俺も含めて日本人なら国産ゲームを応援したい気持ちが強いから。
実際はその比率が逆転してるところから見ても
日本人の誰もが擁護できない差がついてるのがよく分かるよ。
316 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:18:20 ID:jzipWk3G0
GT3は結構遊んだな
GT4以降は普通にイマイチ
他の追随を許されまくってることに山内も気づいてるんだろうけど
もうどうにもならないからリアルレースに現実逃避してるんだろうな
なんか矛盾した言い方だがw
グズグズし過ぎて出す機会無くしとる。
>>313 静止画でも相変わらず被写界深度のボケ方にリアリティが無くて萎えるわ…
とりあえず後ろのバンパーなんであんなにガボガボなの?
デカパンはいてるみたいだ…
322 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:51:50 ID:Bg6S7R/y0
forzaは車も背景もバランス良く作ってる、エフェクトもそこそこ
GTは車"だけ"良い、背景はペラペラ
箱○の性能を100とした場合、その100を車体20、背景10、破損などのエフェクト10、挙動50、サウンド10と振り分けたのがforza3
PS3の性能は70程度しかないが、車体に50突っ込んでしまったため、背景1、サウンド3、エフェクト1、挙動15なのがGT5
スクショはホント素晴らしいのに走ってる映像見るとあれ?ってなるのはなんでだろ
カム撮りじゃないやつお願いしますよ
324 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 20:26:02 ID:tiytLbMm0
この辺で線引きしてGT5を発売して、実現できなかった所はGT6でやるというのはどうだろう
>>324 君がプレジデンテになってそうするといい
すまんトロピコやってたからつい
326 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 20:41:44 ID:cUfbDFAv0
>>322 リソースレベルの話であれば、挙動はGTの方が多く使ってる気がする。
Forzaは完成度の高い物理エンジンだからこそ軽快な360fpsの物理演算が可能なんだろう。
GTは場当たり的な物理エンジンで、辻褄合わせのハックだらけだから、
リソース食いまくって演算回数もとても少ない気がするね。
実際の物理法則がシンプルで美しいのと同じで、
物理エンジンもシンプルなものの方がリアルな挙動を再現出来るってことだ。
GTで問題なのは挙動もそうだけど、オンライン周りだったような
多分かつてのファンでGT待ってた層も少しはForzaに流れたと思うんだが
そのユーザーを引き戻すだけのクオリティがあるとは思えないんだよな・・・
あとスタート形式ってどうなるんだろう
グリッドスタート無かったりしてw
>>138 この環境すごいなw
1セットどんくらいするんだろ、2桁万円後半で収まるのかな。
Forzaの後継シリーズでも概ね使えるだろうし、クルマ好きな大人にとってはいい投資だろうなぁ。
>328
これだけ揃えると40万〜50万くらい行きそうだな
安めのPCモニタで3画面&MSハンコンなら20万くらいで出来るはずだが
330 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 00:53:38 ID:4Qrhb3dv0
331 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 01:05:41 ID:vEIrIMSj0
やけに遠くの背景持ってきたな
332 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 01:19:13 ID:qF0pu/bm0
GT4がHDになっただけじゃんw
十字の木がほんとにあるのかもしれない
そしてそれを100%、いや120%完全再現したのかもしれない
334 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 02:35:07 ID:vEIrIMSj0
どんだけネットで十字木叩こうが山内は直すつもりないだろ
直せるとか直せないとかじゃなくて、それがグランツーリスモのスピリットです(キリッ)とか言いそうだし
でも、ツイッターで聞いてみたらおもろいかもよ
GTは最高のレースゲームなのに背景の木は今時十字なんですか?
って。
本スレ気持ち悪すぎるww
GT1から何も進歩していない
PS3は今のところ一番高性能ってことがわかるな
339 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 04:12:36 ID:F/DImzb00
高性能すぎて十字木になるんだよな
GT5 は まずはforza3の様に タイヤ痕
そしてタイヤにお弾性をリアルタイム計算してくれ
普通に走っていれば気にならに木のモデリングに力を入れて
それでフォルツァ2みたいに8台出走になるより
木が十字でも16台出走の方がレースゲームとして望ましい
>>342 おまえ、レースゲームやった事が無いだろ
普通に走ってれば車より背景の方が映ってる面積も時間も遥かに長いぞ
車体さえリアルに見えれば満足なんだろうなぁ
現実に近いならある程度は全体のバランスとれてないと浮いてるように見えるだけなのに
昔の映画などの特撮やCGは明らかに浮いてただろ
あれは映像作品だしまた別の味わいがあっていいんだけどいまの水準で
リアルさウリにしてるゲームだとアラが気になるんだよな
>>341 砂地に入ったときの動作を何とかして欲しい……
実際、レース中に木なんて干渉してる暇はないだろ。
一瞬で流れてく背景に過ぎない。
それより16台同時出走の駆け引きの方がどう考えても重要。
その上で余裕があれば木の造詣にも凝れって話ならわかるが、レゲーとしての
優先順位は車のモデリングや同時出走台数の方が上。
>>346 同じコースを走り続けて、停車してる車にそのままぶつかってくるスクリプトなんて
何台、走ってても駆け引きなんて成立せんよ
↑オンラインまで頭が回らん馬鹿
痴漢のGTコンプレックスとGTネガキャンは異常
>>349 GT5のオンラインの醜態ならよく知ってるぞw
>>346 アカデミーやった限り車のグラフィックはGT5Pから何も変わってないなというのが正直な感想
相変わらずなタイヤのキュンキュンニャーニャー音やすっきりとしない挙動など問題山積みにように思うけど
GT5のプレイアブルで16台走行してるものなんて無いよ
BD神画質とかいいながら、実態ブラウン管ワイドにビデオケーブルや小型液晶のPS3ユーザーなら、十字木で満足だろうが、
マルチ画面も基本設計のForzaシリーズで、背景モデリングが手抜きだったら、多くの画面で大々的に手抜きが表示されちゃう。
一方向からだけそれっぽい手抜きエフェクトも、マルチ画面では奇妙さを増強するだけ。これ3Dで視点ずらしした時点で、GTでも浮かび上がる問題なんだけどな。
>>350 去年のGWに買ったForza2があそこまで謂れの無いバッシングを受けていなければ
今頃私はゲハに居なかった
まぁ、GTスレでForza持ち出して煽ってる奴も大概だと思うけど
それ以上に本スレの山内マンセーが本気なのかネタなのか理解に苦しむ
結局車のモデリングに偏執的にこだわったら、他とのグラフィックのバランスを欠いた挙げ句、作業は終わらず、ゲームがまともに動かない重さになった。
ちんたらやってるうちに、追い討ちをかける追加仕様がフレームレート命の3Dと。
典型的作業工数がみつもれない日本人無能P、それが山欝。
>>355 固まり視点もあってもいいが、あれだけだと不自然だわなー。
そのへんのカメラワークはGTが上手いところ。
ゴール時しりきれトンボのリプレイと、スタート時のカットイン合わせた三点はForza4の嫌なところ。
359 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 08:34:28 ID:j+J1KlfTP
>>330 ゴキちゃんそれ自分で撮影したの?執念すごいな。
持ってる人にはそんなネガキャンすぐバレるけどwww
フォト撮影時、
十字上押してズームしてる時点で「違うな」って普通思いそうなもんだが
>346
スローカーブーストがあってAIは決まったレールを走るだけに近くて
オンラインでは壁ターン・敵車ターン上等がメインユーザーのGTで駆け引きがなんだって?
リアルなシミュで16台出走するなら標準で10Lapはないと話にならんよ
>>356 Forzaやった事あって挙動GT>Forzaだって言ってるんならいいんだけど
ニュルレースで山内がプロの2秒落ちだから、とか
つまりどっちもやった事無いのに
山内が言ってるから、GTだからって理由なのが何なんだコイツラって思う
つまり山内がレースで好タイムを出すと勝手にGT5のクオリティが上がるわけか
山内の戦略は効果抜群やで
>>346 Forzaが8台なのは走行中のすべての車がお互いP2Pで通信してるから、
平等な回線負担、ラグる人はショボ回線の人だけ。
GTはホストにすべてのプレイヤーがぶら下がる形だから、
台数増やすのは簡単だがホストがショボ回線だとみんなコケる。
そういやGT5はオンライン周りの情報あまり出てない気がするな
>>365 けど、走行中にプレイヤーが抜けると (P2Pの再構築の都合?) で
全プレイヤーが がっつりラグる ということは起きるね…
>>346 一番大事なのを忘れてますよ
(^Д^)つ挙動 AI 安定したオンライン環境 発売日
369 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 11:48:21 ID:j+J1KlfTP
一番手前の木ですら書き割りになっちまうほど余裕がないレースゲームに
優先順位もクソもないだろ。マリオカートでもやってればいいよ。
>>367 そうだね。
日本人が抜けても何とも無いけど、外人が抜けるとザ・ワールド状態だね。
2の時は対戦相手を国指定出来たけど、3は無くなったから表面化したと思う。
その辺りは本スレで散々言われてるけど劣化だよね。
あ、でもForza3にはプレイベートレースもあるから、
GT儲の方々が勘違いしないように書いておく。
>>370,371
そこらへんの 通信環境の差異をどう吸収してオンプレイできるか? ってのは興味あるところだね @GT
痺れるレースができるには
通信環境、プレイヤー技量/モラル(暗黙の了解・認識) がある程度揃うか だろうし。
後ろのは人的要因だけどね
GT5Pですでに壮絶なワープ走法だったんだけど
375 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 14:18:37 ID:omX/NiWj0
ここのところ、**な映像をリークしてる意図は
製作現場の悲痛な現実を訴えている様に感じる
【全く進歩しない挙動、スキール音】
【徐所に、劣化するグラフィック】
5年前、声高らかに打ち上げた、高いハードルをクリアする事が出来なくなり
リーク映像で、ハードルを下げている様に感じてならない。
>>374 オンラインに弱い原因はノウハウが無いからだとわかってるのにな
グラフィック優先したゲームデザインのままオンラインやろうとしたらそりゃラグラグにもなるだろと
スーっと動く車
>>337 GT好きだったら2をやれば良い
こんな良ゲーがどんどん退化してるのかと悲しくなる
山内とは別の人の
キーマンが抜けてるんじゃないかと思ってしまう
380 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 17:39:48 ID:j+J1KlfTP
なんかよくわからねーけどさ
PS3のCELLプロセッサってのは計算が得意なんじゃねえのかい?
動画でも分かる程のあのクソみたいな挙動はどうしちまったんだい?
路面との接地ってもんがあありゃしねえ
そんな事いったってしょうがないじゃないかぁ(・ε・)
>>380 プロセッサ内での単独での演算は得意なんだけど、
その情報を受け渡しするところがものすごく細くて
宝の持ち腐れ状態になるんじゃなかったっけか。
>>380 得意なのは「与えられたデータ」を「与えられた公式」に当てはめて答えを出す行為なのよ
与えるべきデータもろくに無く、公式もいい加減
これではいくら計算が得意なCPU積んでても何の意味もない
ところがこの「データ」や「公式」の用意ってのはモロに資金力が反映されちゃう分野でねぇ……
職人カンヅメにして自動車のモデリング綺麗にするところまでで精一杯のポリフォには
圧倒的に金持ちなMS&Turn10にこういう分野で太刀打ちするのはどうしても無理なのさ
>>383 …Turn10にGT5作ってもらえばいいんじゃね?
Turn10はとっくに次の仕事はじめてるわけで
この出来で十分なんだが
俺は挙動とかどうでも良い人だからな。そう思ってる人多いんじゃないかな
実際今まで挙動と音糞だったけど売れてるわけだし
387 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 17:50:53 ID:j+J1KlfTP
するってーとCELLぷろせっさっていうのはアレかい?
誰も使い方の分からねえ馬鹿デカい計算機ってことかい。
まったくお上はとんでもねえもんをつくっちまったんだなあ。
サーキット借り切って大量人員と時間と金つぎ込んでコース形状計測したり
破損やクラッシュ音録音するのにほんとに車潰したりするようなイカレポンチ集団に、
おされカタログゲー作りたいだけのポリフォが太刀打ちできるわけねぇだろ
センスだけでどうにかなる部分じゃねぇとこは特にな
>>387 それを押し付けられる
プログラマー可哀想です
>>386 後はポリフォ関係者の大言壮語を黙らせられれば何の問題もないんだけどねw
オン廻り、まだまだ問題山済みだろ
>>304 最初のクラッシュでふいたw
ドリフみたいな音するんだな
その映ってる木も十字なんだろ
>>387 いつの日か、とっぷがん、なる者があらわれ、その者CELLの機能を使いこなすだろう
PSWに伝わる、ふるい、ふるい言い伝えじゃよ
>>393 なんだこりゃ。シェンムーの『マンホールの裏』みたいなもんか?
397 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 19:06:50 ID:j+J1KlfTP
>>393 記事と画像が違うけど。
環境マップってそんなに持ち上げるほど珍しかったっけ・・・
>>393 コレってなにがすごいの?
景色写りこみなんて何年も前からレゲーで実装済みなんじゃ・・・
信じられないレベル=今時こんなの自慢してる事っていう皮肉こめてんのか
車体が映ってないけど
これを超すげー超きれーグラフィック的に面白い!とか言いながら待ち焦がれてる人がいるのかと思うと可愛そうになってくる
レースゲーやりたいなら他にいくらでもあるだろ
403 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 19:24:17 ID:j+J1KlfTP
やっぱり
>>393はその画像で散々叩かせた後で
実はフォルツァの画像でした!m9(^Д^)
と言いたかったのかな。
>>393 まぁ、大規模に「家庭用ゲーム機」の「カーゲー」で取り入れたのは
GTが最初って感じではあったな
挙動のリアリズム完全無視の「リッジ」、
挙動には注力してもどこか泥臭いままだったセガのカーゲー、
零細企業がほとんどでグラか挙動かに致命的な問題抱えてた他の各社カーゲー
それらの中においてGT・GT2は極めて高いレベルでバランスのとれた作品だった
背後にソニーの資金力あってのことだろうが
今や立場はほぼForzaと逆転した、残っているのはブランドネームのみ
>>401 GT5の画像はそれだけど、本当に20万ポリゴン使っているのだろうか。
もう少し角が取れて滑らかにならないものか。
>>393のリンク先の動画の車体見てもペーパークラフトに見えてしまう。
メニュー直後のオフキャリ側、自車なめまわし映像で
多重にガラス越しになる場合 すんごく歪む のには関心したけど… ゲーム中やリプでそこまで気にしたこと無いな
>>402 GTというPS時代のタイトルが好きだっただけで、レースゲーム好きな奴はそんなにいない。
そういう層にショックを与えるのがMSKKの仕事なのに、遊んでるから言われるんだ、MSKK仕事しろ!ってな。
アイスが旨い時期なもんで・・・
ああ、今じゃないな
10月後半だったから、そろそろはんぺんが旨くなる時期だったか
>>374 これ見ると木はそんなに気にならないんだが
なんで最新のハズの動画だと判りやすい十字ペラ木なんだ
412 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 20:42:58 ID:LVEiTAOz0
>>409 薄型PS3の排熱がヤバイwwwwwww
>>411 制作が進行するにつれ、いろんな他の要素を付け足さなきゃならないから
GT5Pで局地的に目一杯やったところからどんどん引き算されていく
414 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 00:31:51 ID:5gS9JuGh0
forzaのリプレイって見る気にならないんだよな。
見ててもカメラワーク糞だからすぐ飽きる
GTはの映像は何度見ても飽きないのになァ
Forzaのリプレイは3で大分マシにはなったが
4でもうちょい頑張ってくれれば及第点いける気がする
416 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 00:38:01 ID:5gS9JuGh0
あとGTは周回によってアングルあ変わるし
逆送でもちゃんとしたアングルになる拘りがイイ!
forzaは手抜き杉だろ。
forzaの開発は車なんて興味無さそうだし
どんだけやっつけ仕事してるやら。
何故GT信者が口を開けば開くほどGTの評判は落ちていくのか
なぜGT儲の発言には車に関する知識を感じないのか
419 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 00:45:27 ID:A61+ufKe0
GT信者がハッタリ信じてハードルを上げる
→GTが劣化する
この繰り返し
どう考えても出来ないようなハッタリ掲げて「おまえハードル上げすぎだろw」とツッコミいれると
翌週くらいには山内がマジでやりますやります発言してるからな
GTは信者も教祖もいかれてる
まぁいいんじゃない、これ直るとも思えんしな
確かに良く見りゃペラペラ十字木ー
山内自身も気が付いてないんじゃないかな?気付いてたら直せになると思うし
それよりはよ出せ
421 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 01:08:40 ID:A61+ufKe0
ネットで炎上してると知ったら直させるだろ
可愛そうなのは背景スタッフ
もうリソース無いから仕方なく十字で誤魔化したのに山内から
「十字木は恥ずかしいからもっと作り込め」と言われ、次はどこを削るか必死さ
もーう、そっとしとけよw
別に十字にしたくてやってる訳じゃない苦肉の策所謂テクとも
あそこで変なスピンしてる奴が悪いよ
あれのせいで人生変わる人出るかも試練
423 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 01:34:03 ID:OmYdKHAf0
424 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 01:39:10 ID:/S0rkXUV0
なんだよスピンしてるやつが悪いって。
ならスピンしないようなゲームにしろよ。
ゆっくり走られるとバレるからブレーキも無しな。
GTシリーズのペットボトルをぶつけたような衝突音、電子スキール音、
タイヤ滑ってるのに付かないタイヤ痕、4つのタイヤを無視した挙動計算など・・・
長く作ってきたわりにモデリング以外の手抜きがひどい。
走行中のグラや挙動なんてどうだっていい
フォトモードの詳細はまだか
車の写真集でも買って眺めとけボケw
あいつら高性能ドアミラーについては無視を決め込んでるな
挙動が糞でも
音がインチキでも
別にいいと思うけど
そこを売りにしているか叩かれるい
馬鹿なプロデューサー
432 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 18:00:51 ID:E84K5tHo0
>>412 薄型の新型は排熱というか発熱が改善されたよ
温度は薄型初期の半分ぐらいかな
433 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 18:14:19 ID:cJm2tqp00
434 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 18:22:32 ID:E84K5tHo0
薄型は故障率10%だっけ?
発熱が抑えられたことで基盤が熱せられることがなくなったから故障も無くなるんじゃね
それでも真夏は多少熱くなるかもしれんが
もうさ、自分で運転するんじゃなくて
ピットから指示を出すと勝手に走ってくれる
ビューワーソフトにしようぜ
それはちょっと物足りない
ていうかGT4で実装済みだ
割と冗談抜きで
100%で完成とは言ってないとか言い出しそう
実は200&で完成なのかもいしれん
>>435 カメラもピット視点固定にすれば、超絶グラで挙動も自然、おまけにフレームレートも安定するかも知れんな。
なんども言われてるがレールファン方式にすればいいんじゃないか
441 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 23:33:40 ID:uKCkZW380
斬新過ぎる
>>418 十字樹木を気にしてる奴等を批判するのはそれくらいにしとけ
>>442 元々それを言い出したのGT信者だから叩かれてるわけ
444 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 01:09:03 ID:XR9QhHY80
445 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 01:14:55 ID:XR9QhHY80
モデルを変えないで車のポリゴン数を可変できるってすげえな
447 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 07:34:34 ID:DZ6icIjU0
箱○はテッセレーター使えるから
PS3でこれやろうとすると、ソフトで間引き処理を入れるか(処理が重くなる)
距離に応じて近景用、遠景用、中間用、接写用、フォト用などと多数のモデルが必要になる
それでなくともPS3はメモリーがきついのでGT5ではテッセレーションをエミュレートしてるんじゃないか?
だから最近のデモの処理落ちが凄まじい事になってるんじゃないかと
それでもリソースが足りないので木や観客がペラペラになったり
コースサイドのオブジェクトを極端に簡略化してたり
その一方でコクピット内部やドライバー、ピットクルーなどに豪華にリソース割いてる
リソース配分が間違ってるというか、今更再設計できないところまで作ってしまってるんだろうな
>>444 これはすごい・・・
今日雨だし箱○買ってこようかな・・・
449 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 08:25:42 ID:DZ6icIjU0
>>448 どうせ買うならエリートバリューのがお得
450 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 08:28:02 ID:DZ6icIjU0
451 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 09:28:25 ID:6DnMH+vD0
XenosのTessellatorはRadeon伝統の盲腸だから使えない
>>451 妄想と現実の区別もつかねーの?
現実のForza3をみろよ
>>444 furaiのパック買ってるのか
furaiええのう
454 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 12:44:14 ID:Ikhmlkmv0
そのテッセレイター☆の影響か知らんが
forzaってテクスチュ解像度高い木の隣に
テクスチャほけぼけの木が並んでたりするのが
興ざめする。
所詮自動プログラムだな
455 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 13:04:37 ID:R9rblxLc0
その点、どこから見ても揺るがない十字木は神レベル
高精細十字木には勝てん
>>454 その糞ヘボい自動プログラムのおかげで60fpsを堅持しちゃってるんだからダサいよな
フレームレートを落としてでも高精細の十字木を並べるこだわりが欧米人には理解できないらしいwwww
風吹いてくるくる回る十字木
>>454 テクスチュってかわいいくてなんかいいなw
ほけぼけも混ぜてあげて!
まぁいい加減発売して格の違いを見せるべきだよな
早くGTで十字木に突っ込んで回転ドアのように回したいぜ
たぶん、透明な壁に阻まれる。
木を超高速回転させれば
立体に見えるんじゃね?
467 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 03:50:21 ID:Y2DoCoI40
たけのこの里にしか見えなくなりそうな・・
よく批判されるハリボテ人も回転させれば良いわけだな
黄金長方形に沿った形で回転させることで真のGT5が完成する
ああ、だから車が高速回転しながら空を飛ぶのか
流れにクソワロタw
なんだソレwww
天候変化を実装したら、あの木が風でクルクル回らないのは不自然に思えてきたので、風車機能実装するまで発売を延期します。
474 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 23:17:06 ID:QEYhqCdy0
(´;ω;`)ウッ
475 :
名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 00:18:22 ID:h/6w7ur10
GT5は時間・天候変化システムにより
朝から夜になるまでニュルを走れる。
走行中に雨が降ったり雪が積もったり嵐になる事も・・
今時ナイトレースすら無いforzaじゃこの感動は体験できない
>>475 一度のレースでそれ全部体験できたらおもしろそうだな
もしセガが
旧S.S.T.BANDの生演奏サンプリングのBGMで
フルHDのアウトラン新作を出す気があるのなら
forzaもGT5も無視してそっちを全力で支持する。
>>475 PGR4はレース中の天候変化でコンディション変わるし、ナイトレースもあるな。
コースは新宿やニューヨークも含む公道。
>>475 >>478 冬のニュルとかまともに走れないから閉鎖してあるけどな。
PGRは爽快感重視だからまだ分かるけど、GTはシミュレーター名乗ってなかったっけ?
スパイクタイヤでも履いて走るのか?
天候変化ってことは1レース中の話だよな
天候変化=路面状況の変化だとおもうが今までの
デモでちょっとでも出てきたことあるの?
嵐とかだと風圧?影響も出るんだよな
そこまで計算しつくせるなら、是非ともゴルフシムも作って欲しい
そういやバイオ5も開発途中では天候気温湿度が関係するとか言ってた気が。
結局できてないんだろ? デモ版しかしらんけど。
できるとかできないとかじゃなくて
つまらなそうだし
484 :
名無しさん必死だな:2010/05/26(水) 02:56:15 ID:PPpfWOHV0
>
>>126 >そういうのはソニーの文化にないんだよ
>
>久夛良木が最初に社内で提案したPS-Xの基になった企画
>それは単なる若手社員の企画だから通らなかった
>
>でも、お偉いさんの丸山を通すと、別会社作る程のプロジェクトに
>
>よくある若手社員のアイデアとかの美談は
>そいつがイエスマンで力ある上司に気に入られたってだけの話
>
>そういう社風なんだよ
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/sony/1274452541/133 親会社でコレじゃ、ポリフォニ社内はもっと酷いんだろうな…>でなきゃ6年留年してE3に来ない
>>440 懐かしの『電車でD』か!w
…ついに複線ドリフトが炸裂する訳だ(爆
>>480 風はシミュしない
なぜなら風が吹くとニュルの木がくるくる回るから
回転させれば板ポリ1枚で済むんじゃないか?
全ての木が回転しだしたら処理落ちするんじゃね
見えてる範囲だけ風が吹けばいいんじゃね?
木が回り出すとか、
森川君2号思い出す
スピードツリーでもいいけど
Cryエンジンの木の使用権を他メーカーも買い取って使って欲しいな
あれがたくさんのキレイな木を出す場合には最高峰だと思う
要は遠距離ではビルボード化するんだけど
要は誤魔化しのテクニックだからな
ビルボードだって遠くなら木に見えりゃいいんだよ
近距離で十字はさすがに世代が違いすぎると思うぞ
493 :
名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 19:56:10 ID:IK4Jfm060
>>492 自分も、真っ先にこれ思い出したわ。
レゲーに出てくる程の巨木にまで成長するのか知らんけど…
>>492 ここからあの木は簡略化しすぎだろ・・・
496 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 23:25:07 ID:BEBz02da0
\(^o^)/オワタ
アンチの工作が酷いな
>>497 具体的にどの部分が工作なのか説明してくれる?
500 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 01:04:57 ID:XLy7kuAD0
十字木を工作した所だろ
俺も工作しようかな。厚紙2枚あれば再現できるのがいいよね。
502 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 01:33:20 ID:TibqQsQ50
>>481 よく考えたらForzaの360fpsの演算って、
いろんなジャンルに流用できそうではある
通りすがりの俺が言いますよ・・・
早く遊ばせて下さい
>>497 ああ、そうだな
あんな偽直取り動画上げるなんて酷い工作だよな!
そろそろforzaに比べてどうこう言うのはやめればいいのに
それだと本スレ止まっちゃうんじゃね
507 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 13:39:36 ID:XLy7kuAD0
GT5の動画やSSが上がる
→一斉にふるぼっこにされ叩かれる
→Forza3叩き開始
GT5の強みは「まだ発売してない」とか「製品版ではない」という点
もし製品版のこのザマだったら本スレはForza叩きしか無くなるだろう
Forza2が出た頃、発売もしてないGT5の方がsugeeee!してたのに、
Forzaは3が出てしまいましたとさ。
山欝「GT5は90%完成してる」発言後に
こんなもん見せられてもポリフォに対して怒らずForza3を叩く本スレ
よく飼いならされてるな、あいつ等wwwwwwwwwww
はっきり言ってユーザーじゃないよね
彼等は自覚はないようだが
511 :
名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 21:16:56 ID:OINRqZWB0
ポリフォニー社員だからな
>>1 上手く走れる人なら全く気にならないな。
プレーヤーの技能に応じてグラフィックを楽しめるって考えれば
今のままでも問題ないんじゃないかって言う気もする。
上手く走っても気になるだろw
グラフィックがリアルに近づけば手抜きというかうまく誤魔化せてない
部分が余計に違和感感じさせるんだよ
GT5Pの時より露骨に誤魔化し方手抜きしてるように見えるんだが
>>512 その理屈が正しいとしても
上手くない人はどうすんだよw
フォトモードの時(あるんだっけ?)はどうなるんだろう?モデル差し替え?
517 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 14:45:31 ID:FrJj2gXc0
>>512 上手い人ほど余裕を持って走れるから、その分背景とかにも目がいく
下手なヤツほど推奨ラインや道路しか見てないから木にならない…いや気にならない
じゃねーの?
まぁその推奨ラインもニュルの落書きより酷いわけだがw
>>516 路面と車以外は被視界深度という名目でぼかしますから見えません
今思いついたんだが
タイヤ痕が付かないのは、推奨ラインがただの路面テクスチャで
タイヤ痕付けると推奨ラインと干渉するから
だったりすんのかな
>>516 GT4みたいに専用ステージを用意、とかな
あと10%で木を直すんだよjk
+から*へ
グーグルでニュルブルクリンクの上空みたらニュルの木は十字形に生えてたよ
いま、窓の外見たら、うちの近所の木も十字木みたいになってたよ
後に全国で猛威をふるう十字木症候群の始まりである
526 :
名無しさん必死だな:2010/06/01(火) 00:36:57 ID:w0Yjsq5k0
>>521 フォトモード専用ステージが50種類あるらしいよ>GT5
たぶんGT5Pのメニュー画面は全てフォトモード専用ステージになると思う
GT5激写ボーイ
十字木もかなり見慣れてきたのか、そんなに違和感ないよ
普通だよ
現実の木もたまに十字っぽいのあるしな
十字木ーってなんか聞いた事あるし
そりゃ極力違和感が無い方法として考案されたのが十字樹だからだw
でもPS3で十字樹って、あの白騎士にすら劣ると思うんだが
むしろ、現実の木の方を十字木に近づければいいんじゃないか?
全世界総十字木化計画
むしろ「木」っていう漢字を配置すればいいんじゃね
ポリゴン削減できるしなんか漢字ってカッコイイし
天才現る
全部文字で示されるカーゲー
おお、なんか新しいかも
538 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 09:27:06 ID:6O/NXuHE0
電柱や街頭が十字モデルになるわけか
首都高マジか
首都高バトルオワタ
GTって実在サーキットで走るゲームじゃないの?
木が大好評だったので、木のない都会にしてみました。
ナイトレース自体はGT1からあったよね、確か。
544 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 23:25:01 ID:D3YmkQ9d0
庭師の間では、今年は十字木が来るって言われてるらしいよ。
ニュルの仕事を請け負うほどの庭師なら、最先端の十字木をマスターしていても
不思議じゃない
この十時木処理はPS3じゃないと不可能(キリッ
>>539 マップがニュルほど広くないだろうから、三角柱のパイプで済むんじゃね?
GT5の標識とか看板ってパラッパラッパーみたいに薄っぺらだって聞いたから、
電柱だってそうなるだろ。
首都高って防音壁ばっかりだし、
地方の高速みたいに中央分離帯に植樹してあったりしないし
ビルなんて箱にテクスチャ貼ればいいし
かなり楽に作れそう
GT5なら一般車が走ってたりもしないしな
なるほど。時代がGT5に追いついてきたな
ピンボールゲーは変わらず
リッジみたいに自車だけライト点灯、他車は無灯火だったら笑う
他車はダンボール風にしてみました
敵車も十字で2ポリゴン。
4ポリな
四角ポリゴン出せるゲーム機はふつうないだろ
3角ポリ×2でも可能じゃん
モミの木みたいな形なら特に
556 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 00:57:37 ID:zO02mD670
>>540 かつての元気は2年前にダイコク電気に完全に買われて消えたも同然
てか、首都高バトルX開発中にダイコクに買収で子会社化されたところでもう…
多分、ゲーム機の能力というよりも、車のモデリングに力を入れすぎて、
木のモデリングとかに工数を割いてる場合じゃなかったんだな。
適切な負荷バランスを取るモデリングを考えるより、
いっそ数ポリゴンで済ませる事ができる方法で統一しちゃえ!的な。
まぁマネージャ的には適切な判断だと思う。
558 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 01:06:57 ID:TritzKsY0
グラがTTから進化してないんだよなぁ
あのショボグラはデモ用に容量削ったせいって言ってた狂信者も顔真っ青だろ
>>554 サターンって色々とぶっとんだ仕様だったよなw
今更なんだけど
>>399>>401とみて
GT5の方はミラーの付け根というのか?の部分は映り込みしてねーんだな。
561 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 01:26:14 ID:IJM0/GEQ0
現行機のスペックでは
車にパワーを注いで背景は旧来の方法(ハリボテ地獄)
にするのも有りだと思うけどな
結果としてGTは世界でグラフィックが評価されてるんだから
理にかなってるのかもしれん。
GT5で木を叩かれれば
PS4で出るGT6では背景の木に50万ポリゴン使ってくれるはず
GTは3以降見た目で勝負する方向が強くなってる
中身はソコソコで広く浅くって感じ
Forzaは逆でまず中身から造り込みをしてる
余ったパワーでグラを仕上げ狭く深くって感じかな
アプローチは違えど作品数重ねるともっと類似すると思う
無理だって
見た目での勝負は後からいくらでも追いつけるけど
中身の作り込みはかけた累積資金力に比例するので後から追いつくのは無理
ましてポリフォとTurn10じゃあ……
>>563 見た目での勝負って以外に難しいんだよ
単純に技術力に比例する
技術力は一定のレベルまでは必要。
ただそれ以上は単純に物量をどれだけ上手く捌けるかという構造的な部分に比重が移る。
この点においてはポリフォに限らず日本の会社は総じて未熟。
同じ予算と同じ期間を欧米のデベロッパに与えたら
グラなんて余裕でぶっちぎられるよ。
一回Trun10に5年以上の期間と金与えてForza作らせてはどうか
と思ったが、待ってるユーザーとしては冗談じゃねぇぞって話だな
個人的にもお断りだ
今みたいに2年スパンで進化させながら発売してくればいい
木が十字ポリゴンというだけでなく、貼ってるテクスチャも同じようなのが並んでいて単調だなあ。
テクスチャの使い回しもかなりやってないか?
リアルもあんなものなのか?
細胞レベルで見れば類似データの使い回しだよ(棒)
>>569 Forzaのラディカルは馬鹿っぱやいけど使いやすいぞ。
これ車じゃなくてバイクだから。
エンジンもバイクのヤツだけど、車自体も車の皮かぶったバイクw
>>41 マジにそう見えるなら、眼科か脳神経外科に行った方がいい。
ご愁傷様
随分と遅いレスだなおい
573 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 21:03:18 ID:IJM0/GEQ0
>>565 日本の会社って大金与えられると
ムービーとキャラCG(車)だけ作りこもうとするよね
国民性なんだろうけど
未だにGT5や山内を擁護してる奴も精神科に行った方がいいと思う
宣伝はしやすいだろうけどね
むさい肉ダルマやキモイキャラをCMにしても日本じゃ売れないからね
それよりも俳優を使ったり美少年少女の方が売りやすい
まぁゲームの中身はアレだけどなw
>>573 国民性って言わないでくれ。
坪庭やら松前城やら、与えられた状況で如何に綺麗にまとめあげるかってのは
日本の十八番であり、職人芸だったんだよ。
それが妙に自由度与えられた瞬間に変な方向に向かうのも国民性…ああ、自分で言ってらorz
使える奴にはケチるくせに、変な方向に向かう奴にばかり大金を与えてしまう国民性なんだと思うぞ
579 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 06:39:35 ID:F+5oHOts0
日本はプロデューサーの評価が低いというか
プロデューサーが何するのかとか解ってないの多いし
ディレクターと混同してるのが多いから
評価されない上に、失敗は全部Pの責任にされやすいな
>>548 でも、GT4とかだと
サーキットとか、屋外コースだとポップアップ目立たなかったけど
首都高ぽいとこだけビルが生えるの目立ってた気がする。
映画のプロデューサーはシーンをカットするのが仕事
ゲームのプロデューサーは仕様を増やすのが仕事 ですね、わかります
>>566 それに発売期間をあけるとユーザーからフィードバックが減るんだよ