んじゃ、残り7レスで
>>989のタイトルを見ても80年代は海外からRPGがうまく日本用に適応を始めてる。
その後海外だと90年代には、リアルタイム(≠アクション)化と箱庭化が始まるんだけど
日本にはなかなか入ってこなかった。
だいたい、Dungeon Masterまではギリギリ家庭用が出てて、
Ultima Under Worldあたりから基本的に日本のハードがついて来れなくなる。
(今のDemons SoulとかにつながるKings Fieldとか出てたんだがなぁ)
ターン制RPGが日本で主流にとどまれたのは、CRPGのゆりかごだったPCが
日本では孤立して、早々に影響力を持たなくなったことが大きいのだろう。