スクエニの和田社長、DQMJ2結果報告書を入手し苦悩
http://twitter.com/yoichiw @tah3gucci3cozy3 モンスターズ手に入れたけど、いつから始めようかなぁ?今、はまるとヤバイ!だけど出遅れるのはシャクだ。どうしよう?
フェアにいきましょう。今晩12時まで待ってよ。
9:37 PM Apr 27th
@Hirotaka_I 「ドラゴンクエスト モンスターズジョーカー2」を購入しました。和田社長も、プレイしていますか?
勿論っ。いきなりルーラで移動楽、スカウト容易。モンスター使ったコミュニケーションを楽しんでほしいという意図が良く出てますw
6:42 PM Apr 29th
夜の帝王にルカナンをかけられた時、我がモンスターの属性構成の構想が閃いた。勘が戻った。いかん、嵌る。
10:22 PM Apr 30th
3日ホッタラカシタラもう錆付いてきた。。感じ。。twitterって生物だね。
7:42 AM May 4th
配合表がある(役得v)。目の前に置いて、既に15分考えている。もし見てしまったら、貴重な週末は完全占拠される。どうするか・・・
12:15 AM May 8th
あーーーーーーー止めたっ! 今日はやらないっ!! 引出にしまったもんね。見るものか!!!
12:37 AM May 8th
売り上げの報告書かと思った
>>2 いや、はじめからミスリードを狙ってるんじゃないの?
釣りスレかw
ゴキ痴漢、このスレを開いて苦悩
この人twitterで遊んでばっかりだな…
7 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 16:08:16 ID:gtGevEd80
ま た 和 田 ス レ か
>配合表がある(役得v)。目の前に置いて、既に15分考えている。もし見てしまったら、貴重な週末は完全占拠される。どうするか・・・
なんという特権
いやもはや業務上横領の域w
ワロタ
社長もちゃんとゲームやるんだなぁ
>>6 それでもここんとこの悪条件続きの中で
なんとか利益出してるし、大した敏腕ぶりだと思うけどな
社長たるもの自社商品のチェックするに決まっているわ
本当に楽しんでいるつぶやきなら結構なことなんだが、
ツイッターで宣伝効果を狙ってるだけだとしたら、切ないなぁ。
前者であって欲しいところ。
社長が率先して宣伝に努めるって偉いんじゃね
>>12 宣伝も兼ねてかなり色々考えて書いてるのは間違いないだろうけど
ただのゲーム好きのおっさんなのも間違いないと思う
ここまでゲーム楽しそうにやってるゲーム会社の社長も見たことないな
>>6 またまたご冗談を
ちゃんとゲームも遊んでるじゃないですか
WBSのMW2の件考えると本当にやってるかどうか疑問だけど面白いよな
twitter含め、きっちり「仕事」してると思う
>>15 以前はゲームに無関心な社長なんて言われていたのにね。
>>19 俺ずっとそう思ってたわ、ゲームやる人だったんだね。
ひとりラスレム反省会とかやってたし、少なくとも自社のゲームはちゃんと見てると思うよ
俺もTwitter見るまでゲハでゲーム知らない証券マンとか言われてたの信じてたわ
そのおかげでおかしいのは野村一派だけだってことがよく分かった
FF13通り みたいなネタにも食い付いてなかったっけ?
夜の帝王で笑った
>>19 ファンボーイが言ってただけだけどね
PS3で出さないのはゲームに愛が無いからだとかそんなん
ついった見るまでもっと固い人かと思ってたわ
>>17 FPSとかアクションは腕前がもろに出るから、
TV取材のデモプレイは厳しいと思うぞ。
俺のプレーだって未だに人様へ見せられたもんじゃないし…
ツイッターみてからは色んな方面に明るい人だと分かった。
社長ってこう言う人じゃなきゃなれないんだな。
特にAランク以上の配合ができるようになってくると、やばいな
止め時がみつからなくなる
twitterで株で上げる和田さん
twitterで株を下げまくる紙屋と紙小島
>>31 この人は、仮に失言して炎上とかしかけても
それを逆手に取って上手くかわしちゃいそうなイメージあるな
福留みたいな顔してる癖に可愛すぎるw
>>12 この一連の和田のつぶやきが全部仕込みなら
それはそれですごいことですぜww
>>31 神谷は別に下げてなくない?
つぶやき過ぎてスパム野郎って言われてて笑ったけど
これはゲームを楽しんでゲームの宣伝をして購買数を増やそうとしている「仕事」だからね
しっかり仕事はしていると思うよ
>>36 こんなこと言ってたんだ
どうでもいいけどこの人って…が多いよね
>>38 レーシングラグーンの続編を担当するべきだな
神谷はメンヘラ扱いされても仕方ないほど鬼ツイートする
神谷はメンヘル過ぎて見てる他人の方が不安になるな・・・
42 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:35:49 ID:q+6CJmIx0
>>9>>11 自分の気に入ったゲームだけだぞwww
元は株屋で、ゲーム開発の知識何が全然無いし
ただのゲーム好きのおっさんなんだからwww
43 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:37:18 ID:/4nXTu9/0
苦悩って思ったより売れなかったのかw
任豚ゲーム買えよwww
44 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:38:21 ID:/4nXTu9/0
今のは↑は無しな
プライベートと仕事で、色々印象かわるんだよなーこの人
壇上に立つと結構ぶっ飛んだこと言うこと多いし
ファブラ神話でディズニー目指した上で1000億目指す、とか
ツイッターだと面白いゲーム好きのおっさんだけどさw
46 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:41:19 ID:fdwh4pO40
47 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:43:44 ID:FhsugiIN0
期待どおりすぎるw
43 名前:名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 11:37:18 ID:/4nXTu9/0
苦悩って思ったより売れなかったのかw
任豚ゲーム買えよwww
44 名前:名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 11:38:21 ID:/4nXTu9/0
今のは↑は無しな
まあ社長業は自信に満ち強気で上昇志向が強いフリが必要ってことでしょ
> フェアにいきましょう。
> 配合表がある(役得v)。
和田ェ…
>>19 ゲームに対して「商品」としては関心を持ってるだろうけど、やってはいないんじゃないの?と思ってた。
「私はやっても面白くないけどこれだけ売れてるって事はこういうが面白いと思う人達がこのぐらいの数は存在するんだろう」とかそんな感じ。
FFはやらないけどDQはやってるんだろうな
和田「箱責」社長と橋本名人は、Twitterの使い方が上手すぎる
和田社長は、ジャスコ2を作った連中に会いに行ったら
帰れなくなってしまったネタも凄かった
ログ見たら、和田の発言スレが結構あって驚いたw
曲解されてるスレとか結構あるけど
和田「FF開発のPS3への宗教的な所をやっと崩せた」6
和田「任天堂ばかりの売上ランキングはかなり異常」
和田「家庭用ゲーム機は10年以内に絶滅する(キリッ」
スクエニ和田社長「DQ9絶好調。尼レビューは売上に影響なし」
和田「レベルとしては海外ゲームは100万本売れる」
他色々
55 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:59:51 ID:/4nXTu9/0
社長自ら遊んでますよ!みたいなアピールがウザいだけだなこれ
相変わらず、他のハードで楽しんでるのを見るだけで不愉快になる病を患ってるのか
58 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 12:02:00 ID:G4ixr2/y0
釣りクオリティの高いスレタイだな
59 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 12:02:01 ID:km8DpYytP
>>55 今日の面白発言の主役はお前だ
よかったなw
>>55 ここんところ自分が見てるスレだけでも毎日面白い奴が
出てるんだがまさかソイツらと同一人物じゃねーよな?
63 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 12:13:57 ID:+9YUw/ol0
↑はなしなんて表記されてないし
黒執事舞台最高でした、のほうが気になった
直前の会社公開法とのからみもあってギャップが笑えるんだよなw
>>43 気にするな、お前らゴキブリはそもそも脳が少ないから仕方ない
ゴキブリって結構高度な学習能力あるらしいから
むしろゴキブリに失礼
最近似たようなスレタイで釣るスレがよく立ってるが尽くひっかかる学習能力の無さだしな
71 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 22:36:21 ID:MRrEzWSr0
スレタイうまいなw
まぁツイッターはじめていきなりラスレムについて冷静に分析してたりただの証券上がりの社長ではないことはわかった。
本当にゲーム好きだよ、この人。
73 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 23:26:54 ID:vYp7iKhR0
和田の発言集
『PS3は出す意味がわからん』
『PSPはもっと出す意味がわからん』
さて、PS3MOVEについてはどう言うかな?
『PS3MOVEはもっともっと出す意味がわからん』
多分、こう言うだろう
和田『PS3MOVEはパk・・・げふんげふん。時代遅れではないでしょうか』
76 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:16:20 ID:nC5eikwK0
>>74 ソニー連結ベースじゃなくて、SCE単独の財務諸表とハード・ソフトの販売数を見てて気が付いたのだが
以前は、和田社長が文句言うほど、PS3のロイヤリティが高かった可能性がある
それに開発機材等の値段がかなり高かったようで、スクエニの様に何セットも買ったトコほど厳しかった様子
だから、収支計算すると作りにくいわ、元から利益が少ないわで「出す意味がわからん」ってなると思う
PSPに関しても、PS2よりは少しロイヤリティが安いみたいだが
まともに作ると開発費用がPS2と変わらず、単価が下がった分で利益率が低くなる
だから、数が読みやすく・店の発注も望め・限定版商法で利益率上げやすく・安い下請に頼みやすい
アニメ等の版権モノやギャルゲーの移植モノばかりになってる
そうすると、苦労して新規にPSPソフト開発するのは「もっと出す意味がわからん」になるのも道理
この人最初はゲーム好きを装ってるだけかと思ったけど、どうもガチっぽいな
FF13がクソゲーって一番思ってるのは、実は和田自信なのかもしれないな
何で第一アンチばっかり湧いてるんだw
和田社長の歴史は旧第一との激闘の歴史でもあるから…
>>79 自然溢れる豊かな森にブルドーザーで踏み込んで来たようなもんか
やっぱりゲームみたいな作品はクリエーターが作りたいものを
作っていかないとクオリティが上がらない。
>>79 GKとの戦いみたいなものか。不毛だよな・・・
82 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 04:06:34 ID:IwqTw/6X0
>>78 第一のおかげで内部がバラバラになってるし
嫌われてるのは納得できる
社長が金食い虫を今後どうするのか見物だよ
配合表みる暇があったらSONYの決算報告書見るほうが先だろ
>>84 あんたのゲームプレイは仕事さぼるのが前提かい(笑)
>>81 和田は本当はSCEじゃなくて任天堂から支援受けたかったんだけどね
それでも任天堂と和解しつつSCEの金貰い
エニックスと合併して支配を逃れるなんていう離れ業やるのが和田
>>82 一応、残ってる数少ない旧スクウェア本家筋だし
前から一緒だった連中だから、何とか立て直したい気持もあるんだろ
解散して、出て行く奴はほっといて、残った奴は河津か田中の方に吸収ってのが一番ありそうだが
>>85 アレみてたらこんなお気楽な事書けないでしょ
一サードの社長として新生SCEがどうなるか心配してないのか?
>>87 たいした儲けにならないプラットフォームが消えれば、残った
プラットフォームに注力できて万々歳。
>>87 それはそうかもしれんが、
>>1の『日付』見てみなよ。
一番新しい呟きが5月8日で、SONYの決算が発表されたのって13日じゃなかったか?
だったら休日過ごしてても、何も悪くないだろ。
五日以上早くスクエニに、SONYが決算報告書回す理由があるってのなら別だけど。
と言うか和田がソニーの決算報告の感想やらそれに関したその後の展望を呟くと思う方がオカシイだろうw
スクエニはPS3の味方です(キリッ
92 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 23:24:23 ID:HOfj2vCP0
別にPS3がヤバいならヤバくないハードで売ればいいだけの話
FF13は既に売ったんだし今更ソニーの調子を心配する必要なんかないだろ
スクエニはゲートキーパーじゃないんだからな
>>一サードの社長として新生SCEがどうなるか心配してないのか?
ゴキブリならではの思い上がり。
そもそもそんな内容は下手に呟きなんぞでするべきではない。
新生SCEがどうなるのかっつう分析なんてとっくに企業内では終わってるだろ
今更心配してるってんならその時点で手遅れだっつうの
第一、スクエニがPS3の独占タイトルほとんど出してない時点で影響は軽微
95 :
名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 18:42:24 ID:2FuKeJpz0
あっさりミリオンおめ
97 :
名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 19:46:53 ID:SNGM140U0
和田シャチョ色々面白い人のようだし、策士でもあるようだね
モチ悪い意味で無くて
日経からでてるゲーム業界本二冊の中で和田シャチョでてて、いろいろ読んで
この人の見方完全に変わったよ
とりあえずFF13作ったウンコちゃんたちは、現場からパージしてください。
98 :
名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 19:52:01 ID:Nz1bbF8t0
WDはまずFF13を最初からはじめて100回クリアして感想文原稿用紙4枚以内
にまとめて提出してからDQMJ2をやるべき
ここ最近でいい意味で印象が変わったのは
和田と名越
100 :
名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 20:01:28 ID:SNGM140U0
そうか、FF13オワタから、もうPS3に肩入れする必要もないんだっけ。
DQMJ2も糞ゲだったけどね
なんだあの配合表は
DQMをやりなおした方がよっぽど面白かった
104 :
名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 20:45:26 ID:btLL11yl0
メジャマジマーチもプレイしたんだろうか
和田のイメージが良くなってもスクエニのゲームがつまらない事にかわりない
>>105 小島カントク 嫉妬するのはやめてください
107 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 01:05:57 ID:Nxw1CzLg0
正直小島はわざとやってるのが見え見えだから何とも思えない
同じツイッターでも和田と小島で随分と差が出てるな
なんかさぁ。
オレの中で和田って
スクエニの社長じゃなくて
スクの社長なんだよねぇ。
エニの社長が堀井ってイメージ。
だから、和田がドラクエの話をすると
違和感がぬぐえない。
おれだけ?
製作と社長だからまあ質の違いあるだろうが
ゲーム関係で一番ツイッターをうまく使っているのがWDなのは間違いないな
>>38 え…だってつぶやきだから… RT @dondonpath: @PG_kamiya 神谷さんは文章になぜ「…」を入れるのですか?
>>109 それなんとなくわかる
んで同じ会社にいるんだろうけど野村と堀井が話してる姿も想像しにくい
合併したのに全然クロノの時とイメージ内での距離感変わった感じがしないんだよねw
113 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 01:36:20 ID:Nxw1CzLg0
>>109 確かにそのイメージはあるな
でもスク側もエニの代表作くらいプレイしてるだろうし、その点は不自然だとも思わん
>>109 スクエニになってFFよりもDQのブランド維持に力を注いだのは和田だよ
115 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 01:42:06 ID:05+KUS5cP
いつも思うけどこれ書いてるの和田さんだけじゃない気がする
和田本人が書いてないとしても
スクエニの和田として身分を明かして書いている以上
和田のチェックは入ってるはず
実際は誰が書いているのだとしても
「和田はtwitterをうまく利用できている」ということは確かやね
宣伝プロデューサーがしくじったのになw
神谷の「…」はそうでもないけど小島の語尾「〜」はなんかうざい
社員にしたい→
http://bit.ly/aT2S7S(※チョコボのテーマをさえずるインコの動画URL)
9:30 PM May 11th webから
そうだね。インコの方が3馬鹿より有能だよきっと。
かっけーな
明日決算発表。ウチはまだましだけど、ゲーム業界全般の収益は
ひどい(特に欧米企業)。経営で最も大切なのは、
循環的か構造的かの見極め(不況という単語は使いません、
既に循環を前提にした言葉だから)。
数年前から構造的である事は明らか。
う〜ん、やる事が山ほどあって痛気持ちいい!
約9時間前 webから
いつの間にかヨーロッパから帰ってたのか
昔和田をゲハで頻繁に叩いてたのはスクの開発じゃないかと疑ってしまう
FFDQスレの和田スレ見てみなされ、かなり危ないからw
見てきたけどアンチしかいねーなw
あそこにアンチが終結しているおかげでゲハでは静なんだな
ツイッターで和田人気が上がってゲハにいづらくなったのかね
Twitter始めるより大分前からあそこに巣食ってたよ…
DQで恨みかってんじゃないの
まあドラクエ9をDS、10をWii
FF13を海外でマルチ、んで肩たたき、恨みは結構買ってる気はする
要するにゴキかよw
和田スレ野村スレその他キャラスレ、FFDQ板のアンチ系スレには基地外しかいない
遊びで和田様マンセーとか野村画伯は天才みたいなレスをしたら音速で食いつかれてフルボッコにされたw
130 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 22:15:14 ID:7VrSayX90
恨みも何も基本的には売れるほうで出すってだけだろ
恨むならまともにPS3売れなかった自分らを恨めばいい
社長だからバルボロスとかスラリンガルとか限定モンスター簡単に手に入るんだろうな
>>130 逆恨みしてるヤツにそんなん言っても無駄なんだぜ
信長の野望みたいなゲームじゃね
歴史はキミがつくる!
禿と組んで日本の歴史を変える…いや考えすぎだな
>>128 見りゃわかるがそのスレ、アンチPS的な人しかいねーよ
和田、Jinとはちまはフォローしてんのに坂口はしてないのな
ネットでの誹謗中傷やロイターの嘘記事やらで攻撃されても
スクエニの売り上げは最高額だしDQMJ2はミリオン越えたしDQ9はギネスだしで
WD社長はなんだかんだ上手い事やってるな
気苦労は多そうだけどそれをそのまま愚痴って垂れ流さない良識と
頭の回転の速さが勝利の鍵か
139 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 23:20:34 ID:csCOTxFz0
とはいえスクエニは今後が正念場だぞ
リメイクで大きな利益出せる弾はDQ7とFF7くらいしか残ってないから
>>139 DQは1〜3という最大の弾が残ってるだろ
FF7は下手にHDリメイクすると13以上に金がかかりそうだ
町の看板からマンホールのフタから瓦礫の一つ一つまで作りこむよ!とか
ほっといたらやりかねないな
逆にやらないかな?そういう「汚さ」の表現みたいなのは
オリジナルをちょっと綺麗にした程度でいいんだが
MAP上のキャラもバトルキャラも頭身そのままで
バトルロードは弾扱いになるのかな?
犬の散歩から始まって、珍しく落ち込んでる話をしてるな
やっぱ気苦労が多いんだな
RT @yukako_dog トイプー飼いだと知って、妙な親近感がw女の子ですか?
はいw 帰宅すると、嫁、娘、ワンコ皆女で形勢不利ですorz..
3:13 AM May 23rd webから
気苦労(´Д⊂ヽ
145 :
名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 02:29:05 ID:9RCHf8i00
E3辺りまで残しとくと面白そうなのでageとく
E3に何か大ネタが出るかな?
成果が上がる人:やるべき事をやる人。成果が上がらない人:出来る事をやる人、出来ない事をやろうとする人、そもそも行動しない人。
約18時間前 webから
ここ最近は真面目モードに入ってるな
それだけアホ政治家にアホ行政に手を焼いてるんだろ
149 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 10:12:19 ID:nqsNhoav0
age
というかあれだけソフトだしといて決算悪いないわけないわけで
むしろ今年度が心配、DQMJ2売れてるみたいだけど
今年度はDQMJ2とバトルロードくらいしか目ぼしいの無いからなぁ
海外ソフトはまだ仕込だろうし
RT @yukako0313 お誕生日おめでとうございます。
ありがとうございます。蠅もいない五月晴れ! あ〜51才ですよ、もう。どうなんでしょう。四捨五入したら100才。。
7:15 PM May 27th webから
昨日、いつものようにスタッフ30人くらいと会食していたら、僕の写真をアレンジしたケーキが。もうサプライズで感激!顔写真と会社ロゴ(会社ロゴには著作権表示^^;)。
約9時間前 webから
27日が誕生日だったのか。しかしWDっちの顔ケーキって…
153 :
名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 17:59:12 ID:/NU7vjeo0
どっかの会社じゃ絶対ありそうも無い和気藹々とした会社だな
この後に誰がケーキを切り分けるかで揉めたとかいう噂が(ry
買ったけどいまいち進む気しないんだよな
やっぱ町がないっていうのはなんか・・・
それとも進んだらあるのか?
今のところ無いっぽい。
島から出られたら町があるかもしれないけど。
町はないよ
そもそも、モンスターズだから町は必須ってワケじゃないからなぁ
ポケモンみたいに町から町を渡り歩いてってゲームじゃないのは今までだってそうだったし
マジか・・・町って結構重要だよ。精神的に。
159 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:59:20 ID:Lk14B0rv0
そういえば、ヨドバシアキバの店頭がルイーダの酒場に続き
DQM対戦コーナーになってて、人が芋洗い状態になってたな
DQってネームバリューの凄さを改めて確認したよ
新規タイトルで10万くらいしか売れないゲームでも容量ピチピチまで入れて作ってんのに
ドラクエは容量ケチってマップとかも使い回しで済ませるから駄目だ
>>77 仮にこれが演技なら、それはそれで大したものだしな
演技だったら和田ツイッターに次は何を書くかとか
広報班が毎日会議してるくらいの勢いだな
>>162 メーカー側の人間がツイッタするなら、そのくらいで当然のような気もする
小島とか山内とかダメすぎるだろう、と
これゴーストライターってやつだろ
あの顔でゲームなんて好きなわけないやん
和田=ゲーム好きってゲーマーに植え付けて好感度アップ計ろうとしてるのまるわかり
しかも自社のゲームしかやってるのみたことないし、はっきり言って宣伝乙!
>>165 それをマジで言ってるなら、不勉強にも程があるぞ?
>>164 いや、それ以前に一般人だろうと業界人だろうと失言なんて書き込まないのが常識…
>>167 和田社長は、失言をソッコーで消したぞ?
ゲハで書かれるような発言でも、言ったヤツは失言だと思ってねーんだろ
仮にコレがゴーストだとしたらスクエニは
こんな優秀なやつどこで見つけてきたってだけだがなぁ
>>169 こんな所で無駄使いしてないで、FF13の連中をどうにかしろよって話だしなw
もしゴーストなら、そいつに書かせれば
トモコレなんて目じゃないアバターSIMが出来上がりそう
黄LL買うけど差し込むソフトが見当たらない
173 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 05:46:24 ID:QcXTq3080
ラブプラスでも挿入しとけ
宣伝のために、部下に書かせてんじゃねえの?
読んでねーから知んねーけど
読んでないなら黙ってろよおバカさん
176 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 12:19:42 ID:MFdseN3u0
というか何の宣伝?てか誰に対して
社内の反抗勢力に対してプレッシャーをかけるため、かな…
>>98 アランウェイク真っ盛りな俺には
アランがWDになり
「真っ白な原稿に目が痛くなった・・」
「一文字も書けない・・・指が動かない」
っていうのが脳内カットイン
179 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 22:46:03 ID:sg+vNAHN0
悪魔の顔を見た。昨晩深夜youtubeを彷徨っていたら気になる画像に。思わず動画で数十秒。震えが止まらなかった。今日、不快な案件が二件。この程度で終わることを祈る。
22 minutes ago via TwitRocker
いかに、最近自分で選んだものしか見ていないかを痛感。予想を超える良いもの、不気味なものに出会えていないわけだ。これが悪魔のメッセージ? んな優しいわけないか。。 36分前 TwitRockerから
深いね。
つまり、ノムリッシュと愉快な仲間たちがもっと凄いことをやらかせば良いんだな!?
WDっちを震え上がらせる映像って何だろう?
「僕より感性の鋭い人に影響があるかもしれません」ってURLを拒否ってたぐらい
予想を超える良いもの不気味なものって凡人の俺には想像もつかん。
感性の鋭い人に影響っていうと
オカルトとかグロとか洗脳とかの映像…か?w
某500万アシスタント的パターンならいい作品すぎて
コレに比べたら俺のなんてごみ以下だよ鬱だ氏のう的なものだったりしてw
185 :
名無しさん必死だな:2010/06/05(土) 21:18:07 ID:4z0C/dkc0
age
>RT @sohbunshu: どなたか仰いました。
>日本人が皆中国より日本はよい国だと考えると。
>たぶん中国人も皆日本が中国より良い国だと思っている。
>違うのはそう思いながらも自国と自分に自信を持てるかどうかだ。
ちょっと変えれば各ハードの信者にまんま当てはまるな
PS3:多機能だが、ゲームに関しては弱い部分があるので、他機種を叩いて精神的安定を手に入れている
360:物理的な脆弱性やメディアの容量の問題、国内での売行などの不安があるもの
ゲームそのものに不安を抱いてるコアユーザーは殆どいない
Wii:解像度や性能の面で不安があるし、普及台数の割に一部のゲームしか売れない面での不安もあるが
配信ソフトや売れないソフトの中に面白さを見つける人間にはそれを上回る楽しさがあるし
限られた時間や予算の中で遊ぶユーザーにも任天堂の大作などハズレないソフトを選べばいいという利点が多い
187 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 20:40:09 ID:zO02mD670
(186の続き)
結局、棲み分けがうまく行ってないだけな気がする
PS3はBDとの連動も活かしたアニメやギャルゲー、国内でしか売行きが見込めないソフトだけにし
マルチソフトは販売禁止にしてやれば、信者も黙るんじゃないか?
開発が面倒なら、ハードベンダーが面倒見るべき
海外?アニオタとSCE販売ゲーが欲しい奴だけ買えばいいと思う
BDを活かしたアニメやムービー満載のソフトなら独占の意味もあるし
ユーザーが迷いにくいっては、買う方にとっては重要な要素だと思う
188 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 20:46:43 ID:a3BY97Cc0
売上報告書かと
>>187 んな事したら、SONYに止め刺しちゃうってば。
PS2.5じゃなく、PS3にして勝負した時点で、
もうパンクするまでレイズし続けるしかない賭けなんだよ。
ただし相手二人は無限の回復力だけどな。
190 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 06:35:15 ID:F+5oHOts0
PS3はPCEの立場を踏襲すればいいw
社長から配合表を渡せと言われた時の開発の空気が知りたいものだw
192 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 10:28:03 ID:+l2895mL0
あんなに時間と金をかけて作ったFF13の出来を考えると
社長も頭が痛いだろうな
>>187 ソニーの歩み的に、棲み分けしなさいという方が難しそう。
以前E野がブログに面白いこと書いてたと思う。
194 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 10:46:15 ID:BMFJ2054O
>>193 いや、今だって十分ソニーと任天堂で棲み分けしてると思うぞ。
ただ比率が変わっただけだろ。
195 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 10:49:15 ID:+T189xk/P
DQMJ2は結構デキよかった
ゼノブレまで遊ぶつもり
196 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 10:53:10 ID:6g1bTn6W0
>RDRはマカロニ・ウェスタン・シミュレーション。
>西部劇の主人公の物語をたどるRPGと、西部開拓時代にタイムスリップしたら何が起こるかを楽しむシミュレーションとは本質的にゲーム体験が異なる。
>我々は、この違いを理解した上で開発しなければならないんだなと改めて感じました。
和田さんはFF13嫌いなんだろうかw
すれ違いバトルや世界選手権とかわりと長く遊べるよね
俺もすれ違い勝数200までやろうかと思ってるけど、最近はみんな強くて
勝てん…アイテム使いまくったり、DQ6と9でたまに勝数水増ししてるけどw
ソニーの企業文化的な話?
棲み分けに満足するような会社じゃないよね、みたいな。
いや違う、
>>194だ。gdgdなので退散しますわ。
学校の教科といえば。議論の仕方も教えるべき。僕も含めて国民全員我流。最低限の基礎がないと、異文化交流やネット上での議論がひどい事になります。
約22時間前 webから
前に言ってた「相手の主張を論破する事は議論の本質じゃない」と合わせると
深いな。
202 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 08:15:23 ID:L2s/U4Na0
なんだかんだFF13も海外マルチにしておいてよかったよね
>>201 議論の仕方は国会の人にまず教えてあげてください
議論の仕方よりもまず議論の見方をですね
205 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 12:15:36 ID:i+T+T9hbO
もし和田が政治家になるんなら余裕で応援するぞw
@_SHAKAtan 朝日「ゲームとどう向き合うか」について和田社長のご意見を伺えればと
yoichiw
表題は「ゲームやり過ぎ、大丈夫?」ですね。ゲームの影響と「やり過ぎ」の影響とは別の話。なんでこういう論点設定にしちゃうんかな。
約14時間前 webから
yoichiw
「勉強しすぎ、大丈夫?」って記事、どこかにあるかしら。勉強しすぎると、身体に悪いし、コミュニケーション能力も下がるかもしれないし、精神にも影響しちゃったりして。勉強が学童に与える影響につき慎重な検証が成されるべきなんでしょうな。それまでは勉強禁止!!
約13時間前 webから
シャイニングの「勉強しすぎたジャックは気が狂う 勉強しすぎたジャックは今に気が狂う」を思い出したw
>>207 ■の事はよく知らないから、うぇ〜んスレの人に聞いたら詳しいんじゃないかな。
シャッチョさん、Wiiwareのくまなげ薦めててE3にも出すみたいだけど
あれ面白いん?
プロモーション無しでひっそりして話題になってないし
地味に2部構成で値段高いし。
209 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 01:29:42 ID:+ODc8XTS0
くまなげは両方分で800くらいの価値だな
スクエニ系のは追加とかで結構高いの多過ぎ
インベーダーも全部で1000くらいにしとけと思った
いやぁ、何と云うか・・・現実見えてるね
確かに今のスクは圧倒的だもんな