Wii版『ゼルダの伝説』は2010年のE3にサプライズを用意
Wii版『ゼルダの伝説』に関して2010年のE3に何らかのサプライズが用意されているとのことです。
『ゼルダの伝説』シリーズで知られる任天堂の青沼英二氏はOfficialNintendoMagazineに対し
「ずっと同じことをしているならファンに驚きを与えられないだろう……と宮本さんと話していました。
そこでWii版『ゼルダの伝説』では新しいことを試しました。
私はWii版の変更でみんなが本当に驚くだろうと期待しています」とコメントしました。
青沼氏はWii版『ゼルダの伝説』ではWii Motion Plusをフルサポートし、
2010年のE3で「みなさんが驚くだろうもの」を見せると語っています。
2010年のE3は来年6月に開催予定。「みなさんが驚くだろうもの」とは果たしてなんなのか。
『ゼルダの伝説』ファンにとっては楽しみな日々が続きそうですね。
http://www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38907.html
すべて3Dドット化したらさすがに驚くだろうな。
レゴの話すんな
きっと値崩れしないゼルダだろ
これはみんな驚くと思う
ああ、FFやメタルギアも値崩れしなくなるといいな。
驚きの白さ
値崩れしないゼルダなんて・・・
あ GC版か
主人公がガノン
前スレで乱発しすぎとか言ってる馬鹿がいたが、
一年に一回出るか出ないかの割合でしか出してねーよ
11 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 16:53:44 ID:1Bb8ghtI0
ゼルダの開発チームって3つくらいじゃなかったっけ?
カプコンが無くなったっぽいから2つかな?
・タクト→トワプリ
・4剣+→夢幻→汽笛
・4剣→ぼうし
基本的に携帯機のゼルダとかどうでもいいから仕方ない
ガノンの大便〜ガノンの大便〜ガノンの大便臭い〜〜〜
FリFアFルF信F者F・F時FオFカF厨F・F猫F目FアFンFチF曰く、猫目リンクなんてリンクじゃないそうだ。
しかし、私はこう思う。
ギャンバラウンチッパーって言わないガノンなんてガノンじゃない。
リンクの肛門にマスターソード突き刺さないガノンなんてガノンじゃない。
と……。みんなもそう思うよね?
チョコアイス食ってる時にガノンのウンチの話出来る私は最強だと思う。
次のゼルダには、ガノンのもぎチンハンマーが出てくると信じてる。
次のガノンは、もう勃起もしなくなっていると信じてる。
次はゼルダが美青年になってると信じてる。
ふぅ……今回は先回り出来たな……。
前回は先を越された上に、規制中で書けなかったからな……。
16 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 18:21:43 ID:1Bb8ghtI0
uWjWn9+r0がまた来てしまったよーーーーーーーー
このスレもしばらく荒らされるからみんな避難だーーーーーーーーー
ダブルクロウショットとスピナーは残して欲しい
アレ面白いから
スピナーは楽しかったな。
スピナーは面白かったけど
ダブルクロウはいらん
むしろダンジョンで手に入る新アイテムが
「またフックショットかよ・・・」って感じで新鮮味がゼロだった
大地があんま代わり映えしなかったのは携帯機だからかね。
GBの系列なら昔からアレぐらいでも続編ちょくちょく出してたような気もする。
とはいえDSで64並のスペックなんだから
GB時代にみたいには作れないのは大変そうだな
マリギャラ2の社長が聞くを読んだがマリオとの差別化でゼルダはシナリオ重視になるらしいね
なわけねーだろ
まさか、マリオの3Dをやりながら、ゼルダの情報を待つことになろうとは…
なんという贅沢w
前スレ
>>994 当時の3Dがまだ完全ではなかったのは同意だが、時オカはその中でも特に弊害だと思うよ。
モーションもそうだが、神トラで良かった物を一つ一つ踏みにじった感じ。あと妖精とかいらねえと思った。
ジャンプはオートでわかりやすいとかいうが明らかに低い柵でも越えられないものとかあったし、不完全だよね。
あとさ、ファミ通が40点だったから凄いとか失笑しせざるを得ないんだけど
>>998 炎や水の神殿は特に
>>999 君が言ってるのは所詮、あの頃だったから駄目なところがあっても妥協しろみたいな言い方にしか感じないよ。
あとムジュラは仮面で変身以外に特徴もなくて改善もされてなかったと思うよ
一人称視点クルー?
ゼルダ信者うざい
普通の人間が垂直ジャンプしてもせいぜい1m位しか飛べないしなぁ
>>25 時オカ以降のオートジャンプは
踏切りの技術を問わないためのもんだから着眼点が違う
ゼルダがジャンプ出来ないのはジャンプゲームじゃないからだろ
個人的な感覚でここはジャンプできるはずなのにできないから不完全とか
失笑はどっちなんだ
オートジャンプはよく出来てると思う
踏切りもそうだけど、
アレのおかげでマップデザインが大分楽になったんじゃないかな
32 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:16:29 ID:3wLssPvb0
あああ
33 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 00:31:42 ID:sb1mvtdX0
Z注目とオートジャンプは発明だと思うわ。
アレ以上の驚きがあるとは思えん。
オートジャンプはすげえリンクに重量感が出たしいいよな
あとは普段の動きに制約が多いからこそ道が開けた時の感動も大きいし
で、E3の任天堂のカンファは日本時間でいつさ?
夜更かししても平気なように仕事のシフト休み入れてもらう
>31
その上で、ジャンプ斬りとかで無理すれば、行けそうな所は一応行ける(滑り落ちたりするけど)ってのは、
任天堂ゲーのいいとこだと思う。
未だに見えない壁を採用してるゲームは多いからなー。
ああいう爆風とかを利用したフィールドのデバッグ作業みたいなの好きなんだよな
ワンダと巨像も楽しかった
38 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 04:45:35 ID:NF5IG3m60
俺が思うにFPS化だと思う
シンプルにモーションプラスを活かそうと思えばそれ以外無い
39 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 05:00:21 ID:hzjCq7VK0
MMOですね?
>>38 TPSでも良いだろ、レギンレイヴやる限り問題無い。
むしろFPSはアクションに向いてないし。
臨場感はあるけど。
41 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:03:32 ID:+cFOEMMJ0
これトワプリの続編じゃないよね?
42 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:04:42 ID:/4nXTu9/0
今日も
「マリオマリオ…ゼルダゼルダ…体重計体重計…」かよwww
任豚は時の流れが止まってるのか?w
板で歩いてリモコンで攻撃して脈拍計で体力回復する
そういうゼルダですよ
44 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:16:00 ID:xrV+n9Xp0
スレタイに『任天堂』っていれるだけでゴキが来るね
ゼノレダ
ゴキはこういう楽しい妄想をしたいだけのスレにも来るから参るね
47 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 13:08:16 ID:+BL73Ijn0
どこにでも湧くからゴキブリっていうのさ
>>47 ちげえよカス。宮本がトワプリとは関係ないって明言してただろ?
あんな気色悪い化け物にこき使われる悪趣味ストーリーの続編とかボウトレ(笑)で十分なんだよハゲw
50 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 14:14:16 ID:xrV+n9Xp0
そのボウトレが世界で500万売れてるからバカに出来ない。
51 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 14:15:36 ID:K5OObIkO0
楽しみだなぁ
FPS化だと思うけどな
初めてゼルダが主人公になるとか
FPS化はやめてくれ・・・
なんかアンチが一人粘着してるようだが分かりやすいな。
>>53 CD-iというハードで既に出てる(国内未発売)
ニコ動とかつべでCD-iで検索したらレビュー動画あるはず
57 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 18:59:45 ID:sb1mvtdX0
エンカウントバトル方式だな。
敵と遭遇したら一人称になってモープラでバトる。
58 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 19:02:09 ID:sTws2pSm0
弓ゲーになるなら、ゼルダが主人公のほうが自然なんだよな
トワプリ姫は剣もってたけど
59 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 19:07:22 ID:lDbUkui30
60 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 19:44:42 ID:NF5IG3m60
そもそもタイトルからしてゼルダが主人公のほうが自然
ゼルダが弓持って主人公とか、ボウガントレーニングしてたリンク涙目w
リンクとガノンとゼルダが合体して一人になるんだろ?
大地のラスボス戦は主人公よりゼルダの方が活躍してた
というか主人公は姫の補助役だった
頼むからオオカミだけは、やめてほしいな。
オオカミパートがつまらなさすぎて、2周目やる気おきなかった。
「気色悪い化け物」
毎年E3付近でゼルダ新作が噂されるようになると
このキーワード連呼する奴が 一人 いるんだよな
マジで毎年必ず出てくるのが笑えるw
ゼルダが自分の思い通りにならないからイジケてるんだろうなきっと
犬にされて化け物にこき使われるとか悪趣味以外の何物でもないだろ。
時オカにはムジュラ、タクトには無限、更に汽笛と続編が作られてるけど糞プリにはナシ(笑)
まあ当然だな。キモストーリーの続きなんて誰も見たくねーし。
せっかく夢幻で新たなユーザー沢山ゲットしたのに大地で減らしたからな
このうえ新作ゼルダがホラー系だったらファン以外買わないだろ
トワプリはホラーではない。
あんなのをホラーと言ったらホラーに失礼。
ただ意味も無く世界観や登場人物が薄汚くて不潔な感じがするだけ。
不潔の部分が特にわからない
・笑ってはいけないE3が待っている。
・お笑い決算で涙目
・ありがとうウォークマン
この辺の憂さ晴らしで、ケンサクとゼルダがターゲットになっている模様
71 :
名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 08:45:16 ID:c1Ol7mAa0
次のが出たらトワプリの長所って何も残らないよな
いつもはまずデモムービーのような映像を作ってそれを中心に展開していく製作法だが、
今回はゲームのメカニズムをずーっと作り続けて最後に映像を作るという方法を試している。
そのため情報がなかなか出ず、後半に一気に出てくることになるだろう。
遊びのしくみをもっとちゃんと新しくつくることにみんなエネルギーをかけてる。
ゼルダは凄く複雑になってきてるので快適に操作ができるようにしようとエネルギーをかけてる。
以前公開されたイラストは今回の話の中では凄く大事な絵。
E3で見れば「あ、これのことか」と分かると思う。
でも本当は遊んで知ることが楽しいゲームなので遊べるようになるまで待って欲しい。
>いつもはまずデモムービーのような映像を作ってそれを中心に展開していく製作法だが、
そんなの始めて聞いた。
去年のE3でミヤホンが語っていたがな。
>>75 そんなスクエニみたいな作り方してたからトワプリみたいなゲームになっちゃったんだなw
今度のゼルダは期待しとこう。
やっぱ映像主体でゲームつくるとろくなことないんだろうな
そのムービーですらろくな内容じゃなかったよ。
化け物がごちゃごちゃ身の上話と馴れ合いをするばっかで
肝心な部分の説明が希薄だった。
まあ最近のゼルダは時オカ並の衝撃は無いな
少人数で大元になるゲームエンジンと素材を雛型を作って
風タクならお披露目のときの忍び足してるムービー
トワプリで言うとコナンザグレートの音楽かけたお披露目ムービー
にしてイメージの統一をして
それからスタッフ増やして製品ラインにするという段取りみたい
俺が次のゼルダを大胆予想しておくとだな、たぶん2人以上でプレイできると思う。
85 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 12:47:46 ID:CoDYKJX80
実は剣がなくなったりして
88 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 11:38:25 ID:0Y2SjcuF0
>>88 お前は次のWiiゼルダがパーティーゲームだと思ってるの?
90 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 13:57:13 ID:XtepI79N0
( ^ω^)
4つの剣がパーティーゲームに見える時点で駄目だわ
やってないのに印象だけで決め付けてる
ルッピーランドが舞台になる
チンクルがラスボスになる
驚きといってもゴッドメーン!みたいな盛り上がりはないだろうな
94 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 17:35:58 ID:S0PhsUQu0
去年の段階で
今度のE3で発表するって言っちゃってるからああいうことは無いな
トワプリの発表は完全に不意打ちだった
95 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 17:44:17 ID:BHkg0dlV0
ゼルダは確実に値崩れしてくれるから楽しみだな。
でも、時オカは値崩れしたけどムジュラは出荷を絞って値崩れなかったし
風タクはワゴンで買ったけど、トワプリはGC版が直売だし
その法則で行くと今回は値崩れの回かな
「確実」と言ったすぐ後に「でも」と言い出す不思議な人
MOになりそうだな
98 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:12:11 ID:2yixr6Jb0
何か、ゼルダって5年に一度くらいしか出ないと思ったが
DSのゼルダみたいなのをちょくちょく出してワゴンだから
ゼルダと言えばワゴンみたいなイメージがあるのは否めない。
4つの剣はパーティーゲームだろw
わざわざGBA4台集めてやった俺ならわかる
100 :
名無しさん必死だな:2010/05/18(火) 22:40:39 ID:2yixr6Jb0
4つの剣+はゼルコレ手に入れるだめだけに買って
一切遊んでない。申し訳ないソフト
つーか次のゼルダが4つの剣だったら残念にも程があるので無いわ
時オカ信者はちょっと難癖付けただけですぐファビョるのが分かりやすい
リアルタイムで遊んだけど、大して面白くなかったね。神トラから劣化しすぎ
まだアランドラのが遊べたわ
トワプリが初ゼルダだった俺としてはリモコンヌンチャク操作が基本な上
やっぱりトワプリの後だと時オカはやっぱり遊びづらいし、酔う。
「今のゲーム」で無い事は確か。
ただ、演出の手法とか街の魅せ方(静止画の上を移動させるみたいな) は
時代背景を思えば相当冴えてると思うし
リアルタイムで遊んでた人にとってはさぞ衝撃だったろうな、ってのは良く分かる。
全ゼルダの中でトワプリだけは二週目やりたいと思えないなあ…
ミドナうざいし狼パートとか思い出しただけでもやる気が失せる。
>>103 そういう衝撃って進歩とともに味わいづらくなるよね(´・ω・`)
長いシリーズだから痛いアンチが付くのもお約束
FEに比べりゃおとなしいもんよ
結局センスの問題だよなぁ
配色もデザインも設計も 時丘はそれが飛びぬけてた
トワプリはマシンレベルは高いけどセンスはあまり無いかなぁ
飛び抜けてんのは風タク
トワプリ発売前後は「ゼルダらしさ」が散々語り尽くされてたが
当のトワプリよりもタクトの方がよほどゼルダらしく感じたな俺は
110 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:52:24 ID:zLdBR8fh0
確かに、トワプリよりタクトのほうが世界観深いし、ゼルダっぽいってのは詐欺
111 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 18:55:32 ID:csR80BMB0
盾をしゃがんで構えるの復活してほしいな
あのカシャっていう音なにげに好きだからw
もう近藤さんがメインコンポーザーやるゼルダは出ないのか
ゼルダの人気あるの?
114 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 19:39:08 ID:aQbPc5aY0
何で風タクが絶賛されてんだよ?
あんなの裏ゼルダ手に入れる為だけに買ったやつだろ?
驚きのゼルダって多分ゼルダをPS3に提供だと思う
Wiiでできる事ももうないだろうし、その位じゃなきゃ驚きはない
最近のゼルダはぬけがら。
ゼルダのシステムだけ使った模造品。
117 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 21:46:05 ID:0WuvAXwz0
むしろこんなに長いシリーズで模造品レベルで留まっていられてるのはあまりない
製作者が丸っきり違う名ばかりのシリーズもあるくらいだし
時オカのガッカリは異常とも言えるほどだった。
神トラから無理矢理3Dにして世界観をガキっぽく変えると碌なことにならんな
それに敵も弱いし、ジャンプもない、行き詰まりさも半端無い、もう駄目だ・・
>>118 神トラにそもそもジャンプなんてあったか?
ゼルダシリーズの売り上げをWikiで調べた。数字は世界累計。
木の実792万(2バージョン含む)、時オカ760万、トワプリ705万(GC版含む)、
初代651万、夢島605万(DX版含む)、神トラ461万、リンク438万、
風タク435万、夢砂413万、ムジュラ336万、大地261万、4剣189万
4剣+とふしぎのぼうしは国内しか分からず。それぞれ12万、23万。
どっちもあまり売れなかったらしいけどね。
しかし、一番売れたのが不思議の木の実とは以外。
>>119 そういう意味じゃない。
3Dに特化したつくりに全くなってないってことが言いたいだけだ
>>121 3Dに特化した作りって例えばどういうの?
>>121 ジャンプはマリオにやらしときゃいいと思うけどなぁ
>>98 ちょくちょくって2回しか出してないんだけど
ゲハやゲハブログのイメージだろ?
64PS1の時期はどれもそんな感じだっただろう
無理に3Dにしてる感
シューティングとかだけ3Dを多少なりとも生かせていた
難易度も軟弱になり、詰むことがなくなった。
あとは水増し要素が酷すぎ、これ何回やらせるんだってのいくつあるんだ?
127 :
名無しさん必死だな:2010/05/19(水) 22:21:01 ID:0WuvAXwz0
>>126 水増し要素ってどんなのがあったっけ?
発売した当時プレイしたきりだからよく覚えてないや
今度のゼルダはリンクなんだよ!
>>126 初めてプレイする奴と今まで何作もやってる奴とでの差が問題だよなぁ
基本の難易度バカ高くして詰まったら
緑のブロック叩くと緑のオッサンが出てきてクリアしてくれるようにする
ぐらいしか思いつかん
>>127 燭台に火をつける、敵を全部倒す、スイッチを押す→ループ
こんな感じ
タクトはオープニングから、妹救出までのテンションの高さは最高。
グラフィックや音楽や雰囲気も文句なしに良い(トゥーンだと、未だにこれが
最高だと思う)。
ただ、とにかく妹救出以降のボリュームのなさ・海のダルさ・タライとホースの
糞さがそれらを打ち消してるんだよなー。
後半も、協力ダンジョンは良いっちゃ良いんだが……。
あの実は暗い世界設定とかも好きなんだけどなあ。
否めないじゃねーよ
テメエ一人を総意にすんな
なんかさ
一本道が正しいみたいな事言うのも仕方ないみたいな
ゲームって延々と経験値あげたりするのって普通だったよね
それが駄目っていうのは散々やってきて時間もなくなってきてっていう
トワプリは最初から最後まで全く盛り上がらない
135 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 14:10:31 ID:8egZcwHb0
>>134 それはない
浚われそして騎馬戦の流れは良かった
トワプリは最初の魚釣りが出来なくて、心が折れそうになったな。
単純なだけに、はまると抜け出せなかった。
タイミングの取り方の説明が粗くて、任天堂らしくないと思った。
個人的には「トワプリ>時オカ>風タク」かな。やっぱ。
トワプリはトワプリで謎解き重視のゲームとは言えアクションが簡単過ぎるのが不満。
時オカは当時衝撃的だった、が、VCやらで遊んでみるとやっぱ「昔のゲーム」になるね。
風タクは前で言われてるとおり序盤は素晴らしかったんだが・・・初めて積んだゼルダ。
Wiiゼルダは何かしら新しくなるらしいがどうなるだろうな。
オブリやGTAなどのより自由な箱庭世界を再現する方向にでも走るのだろうか?
時オカはそういう箱庭の世界観を最も大事にしていたよね。
それともM+専用を活かした新しい謎解きや戦闘を楽しめるという意味の新しさか。
そら十年近く前のゲームと比べて技術的に進化してるのは当たり前だろ。
騎馬戦だってもともとは時オカに入る予定だったものだしな。
糞つまらん狼変身、ヒロイン面してごちゃごちゃ出しゃばって来るキモエイリアン。
穴ボコと区切りだらけで全然解放感のないフィールド。馬鹿みたいに弱いボス。
技術面一切抜きにしてセンスだけで見たら間違いなくゼルダ史上最低レベル。
140 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 15:07:46 ID:8egZcwHb0
個人的にはタクト・ムジュラがベスト。
俺の趣味が、民族的・個性的なものに惹かれるからだと思う。
時オカも面白かった。ただし、最近のゼルダから入った身からすれば、『ゼルダの古典』といった感じだった。
トワプリはおおむね悪くはなかった。いままでの作品の集大成という感じだが、暗いし、印象は薄かったかな。
神トラは長かったし、始めてプレイした時こそパッとしなかったが、何週してもあまり飽きない。
夢幻はとても面白い。ゲーム初心者にとってこれ以上のソフトは無い。だが、熟練ゲーマーには物足りないだろうなと思った。
汽笛は夢幻と比べてダンジョンは大幅に進化してるが、世界観や汽車は退化してて、まあアレだなと思った。
ぼうしは本当にスタンダートなゼルダだなと思った。良くも悪くも。でも時々やりたくなる。
初代=レトロファン向け
時オカ・神トラ=万人向け
ムジュラ=コアユーザー向け
タクト=初心者向け
夢幻・汽笛=新ユーザー向け
トワプリ=キモヲタ、ムービー厨、外人向け
オレ的ゼルダ論がないゼルダスレはないの?
チラウラばっか
粘着アンチがまだいたのか
何にせよあと1ヵ月後には新しいゼルダが見られるわけですよ。
頭悪い書き込みのオンパレードだな
>>144 楽しみだよなぁ
でもしかしたら年内発売するかもしれないってんだから胸が熱くなるってもんだ
まぁないだろうけどw
どこぞで囁かれてた通り、現代ゼルダなら本当に驚く
驚きっていうくらいだから、人を体の部位別に斬れるのかな
1つのキャラクターを剣や弓、のみとかで細かくぐじゃぐじゃにできるなら買う
そういうゲームが欲しい
マンハントでもやってなさい
マンハントレベルじゃつまらない
もっと細かくいろいろな方法で人体をぐじゃぐじゃにしたい
老人や女子供中心に、連れてってあらゆる拷問や殺害方法をできるようなゲームが欲しい
殺しが目的じゃなくて、苦痛を与えるのが目的の
もっとゲームは大人向けが良い
殺人や暴行の抑制策にもなるはず
>>150 オマエ、ヤバイなあ。
お友達にチョコラータさんみたいな人居ない?
出来れば、お友達になりたくないな。
>>120 これ見ると時オカからムジュラの落ちっぷりが凄いな
やっぱりユーザーには時オカの糞さが半端なかったんだろうな
153 :
名無しさん必死だな:2010/05/20(木) 22:12:54 ID:9snOYDQ20
>>152 たしかに
PS→PS2の売り上げの差をみてるようだ
今度のゼルダはパターンとしてはちょっと売上は読めないなぁ
後付周辺機器必須って所はムジュラ的だし
すでにWiiで1作出てるけど実質9割GC版として作られてたしで
とりあえずタクト辺りにラインが引かれそうな感じが
ギャラ2のCMの鳥に捕まって川下りしてるところでトワプリ思い出した。
ゼルダも、観ただけでわくわくするようなPV出してくると思うと本気で楽しみだ
156 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 00:00:15 ID:EetmqesE0
トワプリトレーラーはゴッドマンのアレが有名だけど
実際あれってそれほど良いトレーラーでもないよな
今回のE3で公開されるトレーラーには期待してるぜ
>>156 少なくとも完成版よりずっと面白そうに見えてたよ。
トワプリは面白かったけど、今まで通り過ぎるって言うのはあったな。
それで文句出るんだからしんどいシリーズだなぁと思うけど。
時オカって日本以上にアメリカで騒がれてたらしいよ
「今アメリカでは時のオカリナっていうゲームが物凄く話題になってるらしい」
って日本で噂されてた
とりあえず日本でも図工の教科書に載る程度には評価されてた覚えが
>>159 悪い意味でFF化というか一本道に近くなったというか
ストーリーが強くて次にどこへ行くってのが明確で探索感が味わえなかったな
それでもろくに寄り道せずで60時間ぐらいかかったけど
良く言えばライト考慮で親切になったのかもしれんが
でもまあゲーム歴長いと探索で味わえる興奮のハードルは高いかもしれんな
昔はショボイ墓場でも見つけるとなんだここはみたいになったけど
>>160 どこかの一記者が
今まで最高は時岡だったけどその考えは変った
レッドデッドが塗り替えたなんてマンセー記事書いたらしいけど
見返してほしいもんだな
何で引き合いに出されるのかちょっと違和感あったがレッドデッドも馬に乗るのね
そこかよと心の中で突っ込んだわ
トワプリは狼化とミドナが邪魔
風タクは船移動が長すぎて
船乗ってる内にやる気が萎えてくる
最初は気持ちよかったよ 最初はね
夢幻も汽笛も同じ
特殊な移動方法は最初だけ面白い
汽車は可能性を感じたけどな
全く別のゲームを作れるんじゃないかってぐらい
カスタマイズが見た目の変化だけってのは超もったいない
時オカとかゼルダに悪いイメージしか与えてないような気がするんだよね。神トラ知ってる者からしたら
3D化したけど、敵は弱いし、動きもしょぼい、ジャンプは出来ない、視点悪い、自由度の割には行けそうな所に行けなかったりする。
あと、ムービー採用にしたのも時オカがゼルダ初だっけ。演出やストーリーを前面に出そうとすると本当にテンポ悪いな。
あの頃からゼルダは駄目になったなあ・・
168 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 04:19:26 ID:SGofSRVi0
ところでネガってる人に共通してるけど・・・
なんでそんなにジャンプしたいの?ww
ジャンプ君、今度は長文にしてきたけど
内容変わってないからバレバレでワロタ
>>163 馬に乗った時の快感は時オカもレッドデッドも、ワンダに遠く及ばないな。
実際に乗馬やった事あれば分かると思うけど、アグロのあの微妙な制御出来ない感覚は、馬に乗ってる感じを良く表現出来てる。
無駄に撫でたり出来るのも馬好きにはたまらんw
ムジュラの「三日」は良かった
キャラが三日間を生きてる
ストーリーはいらんな
だだっ広い平原に放り出して欲しい
神トラから劣化とか言ってる時点でネタとしか聞いてくれないと思うよ
もうチ手に餌やらなくていいよ
>>167 特殊イベント的な感じで、宇宙空間に発車できれば尚良かった
>>170 時オカはワンダの一世代前のハードの作品なんだから、しかもお手本があるんだから比べたらよく出来てて当然だろ。
もちろん、時オカ以下の作品も多いのも事実だが。
177 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 19:40:21 ID:lOuCN8oD0
結論:ゼルダのどのソフトにもアンチはいる。
ちなみに俺は神トラ&リン冒アンチ
でもそれはそれでいいだろ。みんな分かり合えよw
神トラやってみたたけどそんなにだったなぁ。
おれは時オカから入ってそれ以降ずっとやってる。
んで結論は時オカとムジュラはすごいなぁと
そんなもんじゃないか?w
ただ当時は3Dで時オカほどの
オープンフィールドはなかったと思うから
そこはパイオニアかなと
時オカムジュラはイキフンがバリグーだから
ラーグーイクリメでオンミリ確定よん
トワプリの絵作りが、いかにも洋ゲーって感じがしたから
新作は和製ファンタジーっぽかったらいいな
ゼルダの世界観で和製ファンタジーはなくね?
本編じゃなければありだが、次は本編っぽいし。
182 :
名無しさん必死だな:2010/05/21(金) 22:10:48 ID:OqF/t7/40
>>177 俺も神トラは好きじゃない。
別に否定するわけじゃないけど、2Dでは
初代、夢島、夢幻が面白すぎるから。
リン冒は難し過ぎ。あれは参った。
VCでそのまま出さずにリメイクしてくれよ。
和製ファンタジーってなんだ?
FFだって12とか13はあんなテイストだと思うが。
和製ファンタジーって言葉はまずかったか?
GoWみたいな向こう受けするリアルなクリーチャーとかのデザインじゃなくて
ドラクエみたいな柔らかい感じの絵作りだったらいいなってことです
186 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 10:06:05 ID:A5PtBtZn0
グラはトゥーンレンダリング技術を採用してるが、キャラデザはネコ目じゃないっていうのが一番受けそう
要するに時岡っぽい感じかね
俺もそっちがいいな
188 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 13:06:02 ID:TPuGWvpp0
>>184 天外魔境みたいな純和風の雰囲気ってことでは。
それはそれで面白そう。
姫路城や名古屋城をモデリングして、
そこでリンクが天守閣に登って戦ったりしてw
日本人には「違和感」でも、海外では「新鮮」と見てもらえるかもよ。
いわゆる「日本人の作ったゲーム」には変わらないし。
どうせゼルダは海外がメインだしね。
wiiゼルダはトワプリで完成されてるような気が…。
あれ以上のものを作れるんだろうか
リンクが忍装束着たりとかか
それはそれで面白そうではあるけど
そんなの作るぐらいなら、もう一本別ライン作ってほしいわ
携帯機の要らんから
謎の村雨城とか出してくれ割とマジで
>>190 フロム「忍者と聞いて(ry
・・・例の奴のことは謝りますから、是非とも 作 ら せ て く れ な い か ? 」
リアルタイムにやってなきゃまともな批評はできんよ
昔の大発明を現代っ子が評価出来るワケない
>>189 本当だよね!
剣の振り分けはできないしグラはGC基準だし最高にwiiゼルダとして完成されてるよね!
トワプリサイコー!
トワプリは完成というか袋小路ではあると思う
時オカベースゼルダの最終形態というか
何が完成でどういうところが最終形態なのか真面目に教えてくれ
かかわるな、触れてはならぬ
老害宮本世にはばかる
リアルもトゥーンも極端すぎるので
昔の素朴な顔立ちのリンクで新作頼む
>>168 ジャンプ無くて不自由だと感じないか?
わざわざスティック上に押し込むの1秒以上して崖に上るって辛いと思うんだが
いやゆとり向けにあってもいいかもしれんけど、だったらジャンプに出来るようにもしろよと
あと、ニワトリ使わないとちょっと段差のあるところに行けないってのも糞めんどい。カカリコ村とか
これが自由度の誇るゲームか?っていう
wiiじゃ何も驚きようが無いよなあ
客舐めてるよなあ任天
ゼルダって別に自由度が売りのゲームじゃないし・・・
どこでもジャンプ出来ても使わないんだからいらんだろ
あとリアル系のゲームでジャンプといってもナァ
リンクがマリオ並にジャンプしたら笑ってまうで
>>199 リンクに翼が生えて自由に飛べて
宝箱も楽々とれるゲームをやりたいってことですねw
溝の手前にくるまでジャンプしないのは
人間として当たり前の動き
映像でないところのリアルさが
ミヤホンが常々口にすることであり、
”ゼルダらしさ”でもあるとも言ってる
>>199 ジャンプがない前提のゲームデザインなんだから、
不自由ってのはちょっと違うぞ。
ニワトリ使わないと段差をこえられないってのは、
一応謎解きなんだから。
それでもめんどくさく感じるとしたら、ジャンプがないせいじゃなくて、
マップデザインの問題。
リンクがぴょんぴょんジャンプできたら興ざめだわ。
まあ過去にロック鳥の羽根、なんてのもあったが。
ジャンプがあるとマリオとかぶっちゃうからだよ。
宮本の中ではマリオとゼルダは表裏の関係なんだから。そうでなくても最近かぶりぎみだってのに
時オカにジャンプ入れてもデメリットしか思い浮かばないんだけど、そういうの考えたりしないのかな。
ボタン一個占有して踏切の失敗率上げるだけでしょ。
そもそも壁につかまれる程度のジャンプなんかあっても敵の攻撃もなんもよけれないしさ
あー気持ち悪いな。ジャンプあったら便利だということをわざわざ言ったのに
何故かマリオが出てきたり、翼とか意味不明な言葉が出てくる。
>>204 結局ジャンプ無しにしたお陰でマップデザインが崩壊したと思うんだよね
わざわざジャンプをなくしたゲームに
「ジャンプあったら便利だということをわざわざ言ったのに」
って釈迦に説法も甚だしい
またつまらない奴がつまらない釣りをしているのか
クリミアは可愛いけどいかにも64なカクカクっぷりだったし、
アゲハもまあまあ可愛いけどいかにもゼルダなイロモノっぷりとケバさがあったし、
萌えオタでゲーオタな俺としては次回作あるならもっと王道的な可愛い女の子が欲しいわ〜
可愛い女の子欲しいならエロゲーやってろと言われそうだが、ゼルダみたいな不気味な雰囲気のゲームで出てくるからこそ一際癒されるってのがある
>>182 初代は分かるが、夢島、夢幻はねえわww
特に後者はトワプリ以上の糞だし
ミヤホン「僕、実は最近アイレムさんが作ったR-TYPE TACTICSっていうのにハマッってるんですよ(笑)。
PS2で出た5本目で「これでおしまい」って言ったけど、その後「・・・でもシューティングゲームじゃなければまた作ってもいいよね?」って。
そう言ってシミュレーションゲームにしちゃったんですけどね、これが中々面白いんですよ。
シューティングゲームの時にあった、溜め撃ちやコースを覚える要素が意外なくらいにシミュレーションゲームに合うんですよ。
だからゼルダも次はシミュレーションっぽくしてみようかなと思ってるんですわ。イメージとしてはRTSですね」
>>208 昔のインタビューで時のオカリナのオートジャンプについて
ジャンプに失敗したのかアイテムや謎解きの問題なのかで
悩む人がでないようにするためのゲームデザインだと言ってたし
ゼルダの場合は
ジャンプできるようになったら繁雑になる部分の方が大きいんだろう
リンクの冒険はほぼ謎解き無くしてアクションゲームにしてたけど
これも同じような発想なのかも
215 :
名無しさん必死だな:2010/05/22(土) 20:15:50 ID:l1zCKSNg0
改革歓迎、実にわくわくする。
ついでに今までゼルダに興味なかった層の興味もかきたてられれば尚よい。
>>211 クリミアをwii版で出せば完璧な存在になれる
常に任天堂は正しいのだよw
>>216 実際俺は凄く出てきてほしいと思ってるwできればトゥーン調やトワプリ風じゃなく、スマブラDXみたいな感じで…
トワプリのグラはポリゴン丸いだけでキモイからなー
俺はトワプリでもOKだな
村の住人とかも、時オカムジュラあたりのポリゴンだとまだ愛嬌があるけど
トワプリだとただの奇形にしか見えないのもいたしな。
ジャンプあったら便利にならずに、ゲーム性が激しく変化すると思うよ。
良くも悪くもね。
ゲーム性を変えるためにジャンプを入れるのはありだと思う。
便利になるから入れろってのは浅はかだな。
アクション性が高まる、特に戦闘がね。
個人的にはいらないと思う。
ジャンプ入れるなら、一新して別ゲーで作ればいい。
>>214 すごい納得した。
というわけでリンクの冒険2作ってくれ。
ゼルダなんて外の世界で言ったら鼻で笑われるだろw
「だっせぇ何いってんのww」って
少しは成長しろよボケ
>>205 スマブラXでリアルリンクがピョンピョンジャンプしてるぞw
>>225 あれは別だろーー。
トワプリの世界でピョンピョン跳ねてるのを想像してほしい。
夢島がクソだとか言う奴とは話もしたくないわ。
ゼルダで驚くとしたら
世界観が和
舞台が宇宙
リンクが女
FPS
女体化リンクがいいな
トワプリはグラが悪いんじゃなくブスや人外ばっかでキャラデザにセンスがない。
現にゼルダ姫だけは普通だし。
コンセプトアート見てると
操作対象がリンク本人じゃなくてあの妖精
って気がする
>>211 トワプリはゼルダ姫が普通に美人だったじゃないか。
マロンはピーチがモデルのキャラとは思えないよな・・・
233 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 04:40:33 ID:xYv2elsb0
>>199 「ジャンプできない」というか、もともと「オートジャンプ」仕様なんだからとしか言えない。
オートジャンプでの探索・謎解きゲームでしょ?不自由という表現は適切じゃないかと思う
これは推測だけど、
時岡ではスティック/盾/剣/アイテム/注目(戦闘時)という既に5つの操作が必要でしょ?
「オートジャンプ」というより、単純に「ボタン操作を1つ減らす」という模索の結果
上記の5つから削る>>ジャンプ無くす、となっただけかと思う。あくまで操作的な問題でね
もちろんジャンプ可能仕様での操作性も試した上での結果だと思う
既にオートジャンプ仕様で作られているんだから、これでもしジャンプできたら・・・
というのは議論しようがないんだよね。
ジャンプ入れるとなると別のゲームになってしまう程の重要な要素だし。
まあこれで次回作がジャンプ仕様になってたら面白いねw
つうか、高さがある段差は勝手に手使って登るし、
幅があるところはジャンプするんで、俺的には不便さ皆無だが。
2Dに回帰くらいやらないと驚きのゼルダとは思わないけど、他になんかあんのかなぁ
236 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 09:25:43 ID:R4iPaFhX0
いやもうGCの4剣+は神トラベースの2Dだから。
>>227 神トラ未満夢幻、トワプリ、時岡以上ってとこかな
238 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 09:32:24 ID:7CmE/xr+0
とにかく早くしてえw
239 :
名無しさん必死だな:2010/05/23(日) 09:36:36 ID:2+Qz4kH9P
もう四年か
はあ・・
オートジャンプなんて大丈夫なのかと思ったが
全然違和感無くて驚いたっけな
状況に応じて、2D視点、3D視点、FPS視点に切り替えていく感じとかは?
newメトロイドにその兆しを感じたり
ビジュアルで驚かすのはタクトでやったしなぁ
いのまたむつみをキャラデに迎えるとか、ゼルダ姫主人公のアンジェリーク風ゼルダの伝説とか
そういうぶっ飛んだ方向しか思いつかんw
それは腐ってるからだろお前が
もうイメージアートみたいのは出てたぞ
ゼルダチームは、斬撃のレギンレイヴに刺激を受けたりしていないのだろうか?
是非受けていて欲しい...
回転斬りどうすんだよ
>>246 そこら辺はredsteel2でやってたりするが
間違いなく酔うw
完全にトレースするとかやめてほしい。
うちの母親がゼルダできなくなる。
オートジャンプに関して一つ不満点を言うと
曲がりくねった狭い足場を制限時間内に走りぬけろ、ってギミック攻略時に
曲がり角で勢い余って勝手にジャンプしてしまうのには困った
ゼルダはアクション要素が強すぎない(適度にある)のが特徴だったりするから
あんまりモープラ対応って言われても、リゾートみたいに剣振り回すのはイメージと合わないんだよなあ
あと任天堂って酔いをやたら意識してる気がするんだよな
FPSも出さないし
そこを踏み越えてくるのか気になる
メトロイドプライムは・・・
それも次は2D形式だしな
わからんけど
>245
レギンレイヴは基本的には地球防衛軍だし、斬撃もリゾートのチャンバラよりカドゥケウスの方が近いからなあ。
あれをゼルダに取り入れてもストレスになるだけだろう。
レギンは謎解きやらマップギミックが全くない本当に敵を蹴散らす快感だけを突き詰めた作品だからね。
だからこそここまで評価されてるんだろうし。
それをゼルダにそのまま持ってきても相乗効果どころかお互い潰し合ってしまいそう。
洞窟で迷って泣きそうになった俺に謝れ
まぁ相性は悪いだろなぁ
部位破壊→敵でかくないと狙えない→マップ大味
でゼルダと真反対
前作は実質GCソフトだったけど今回はWii専用なんだよな〜
リモコン活かした謎解きってどんなんだろな
リモコンをリンクの手元にある謎解きアイテムに見立てて
傾けたり押し込んだりひねったりして使うのかな
つってもM+専用の意義って言ったらチャンバラの強化くらいしか思い浮かばんのだよな。
謎解きで使う分にはM+なんて無くても足りるだろうし。
ミヤポン達の考えることは毎回奇想天外過ぎて
俺の予想の範疇を超えている…w
M+をどう生かして、どう革新的なゲームを作ってくるのか
全然具体的なイメージが沸かねえわ
3Dドットヒーローズを逆にパクリ返すとかw
あれかなり出来の悪い劣化コピーだったけど
>>224 欧米人気知らないアホは黙っててくんねえか?目障りだからよ
欧米に媚びるとトワプリみたいにキモくなるなるからやめてほしい
公開済みのイラストから考えてトワプリ路線なのはほぼ確定だけどねー。
売れる地域の嗜好に合わせるのは当然
見た目はどっちでもいいわ。
背後でドアが閉まると、猫目になるリアルリンクがいいな。
268 :
名無しさん必死だな:2010/05/24(月) 22:27:50 ID:QEYhqCdy0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>267 暗くなると瞳孔が大きくなったり
時間経過とともに黒目の大きさが変わったりする猫目
季節の変化もまた有るのだろうか?
>>263 じゃあ日本人に媚びてくれるぐらいいっぱい買えよ,おまえが。
まぁ当時は再現性が低かったけど、トワプリ路線って要は時オカ路線だもんな。
イラスト的には。何だかんだと正当な流れだと思うよ。
猫目好きも3DSのおかげでGCレベルの猫目が楽しめそうなんだし、良かったじゃん。
,, --―‐-- 、
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};;;;l , __、 ! ノ {::::::}
,り ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
l'Y ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
`、  ̄,r .l.^ー" .lク
|. ' ^ii^` ,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、 _ ノ
>>272 俺的にはそろそろこどもリンクに復活してほしいんだが…
こう思ってるのは俺だけか?こどもリンクって需要ないの?w
猫目は勘弁ってとこかな
むしろトゥーンで大人リンクを
>>267 心拍計と連動?
トゥーンレンダリングって表情がすごく良くなるから、リアル3D系とうまく融合して欲しいんだよな。
64の時に性能的な制約があって顔を貼ってたんだろうけど、正直アレの進化でもいい。
トワプリの登場人物の顔って、もうあんまり覚えてないけど、嵐のうたのオッサンの顔って、今でも覚えてる。
作品の核になるシステムを毎回新しく考えて使い捨てることで
マンネリ化防いでるんだよな、ミヤポンは…
こども←→おとなのシステムはもう絶対やらないだろうなあ。
据え置きゼルダでも以降ずっとおとなリンクの独壇場になるだろうし
こどもリンクが出るとしたら3DS以外ありえないわけで。
…また猫目リンクだったら絶望するぞ。
じゃあトゥーン←→リアルで・・・
それ考えたな
表と裏の世界みたいな
男←→女システムをやってほしい
>>281 それやってもリンクじゃあまり見た目変わらない気が
リンク←→ガノン
マリオ←→クッパ
285 :
名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 12:32:00 ID:wKQBBlnM0
青沼氏は、大人リンクのゼルダを作りたかったからトワプリリアル路線にしたって言ってたよ。
トワプリは大人リンクにした意味が感じられなかった
発表した時のE3の大盛り上がりにしても販売数にしても
青年リンクはおそらく狙い通りに欧米で効果絶大だったよ
ゼルダもムービーとか増えたから、音声入れて欲しい。
リンクがしゃべらないから、違和感が出てしまうんだろうな。
リンクをしゃべらせるより無駄なムービーを削ればおk。
リンクが喋るとか嫌だw
はっ
ふっ
でやぁーっ
リンクの掛け声は何とも思わないのにマリオの掛け声だけはいまだに慣れないw
>>286 子供にする意味はもっとなさそうだが・・・。
大人のほうがいろいろ動きをつけやすいのだろう。
漫画でも頭身が低いより高いほうが描きやすいらしいので。
子供が剣を振り回すのは
海外的にヤバイんじゃないか
295 :
名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:28:52 ID:gRFYcEMv0
FPSにしたほうが謎解きが面白くなりそう
画面が大きく表示する分マップの作りも複雑にできる
グラに関しては、モンハン3が出たころから
ゼルダチームに物凄いプレッシャーをかけてるらしいが。
297 :
名無しさん必死だな:2010/05/25(火) 22:39:17 ID:j45GAt0H0
いつだったか8頭身の結構なグラのゼルダの画面写真がでたことあったが、
実際に出たのはネコ目2頭身ゼルダで大爆笑したことがあったな
>>289 リンクにしゃべらせろと言ってる訳でなく、
ゼルダとかガノンとかの音声が欲しいという意味な。
やつらはバリバリしゃべるくせに声がないから。
喋らせるならパンドラみたいなオリジナル言語だな
ハイラル語で
日本語でも英語でも引くわ
>>297 思えば携帯機ゼルダ用の布石だったんだろうか?あれ
>>293 でもムジュラの変身やお面のシステム、世界観は
こどもリンクだからできたこと。
こどもリンクもう一回出してほしいんだけどな〜
ムービーが多いのは時岡のせい
最初の夢映像といい、デクの樹さまの話といい、いらいらさせられた
マリオとゼルダばっかりでうんざり。
スタフォとエフゼロ早く発表しろや
コリはヤヴァイ
ゼルダだけは、ワクテカが止まらない
wii買ってまうかも知れん
>>301 ゲボラの話を連打で聞いて「また聞く?→Yes」を繰り返してたの思い出した
あるあるw
>>285 青沼は任天堂の開発陣には珍しい
厨二臭漂うクリエイター。
スクエニの3バカこと、野村、鳥山、北瀬とタメはれる。
>>302 あほか。据え置きゼルダはどれだけ待たされてるとおもってんだ?
据え置きが出るのは風タク以来だからなー。
イラストの通りリアル路線だとするとムジュラ以来のリアルゼルダになるのかー。
トワプリは?
4つの剣+は?
4つの剣+ってすごい投げ売られてるけど
あれ一人でも遊べんの?
青沼には趣味に走るたびに若さを吸い取られる呪いが掛けられてるから
3馬鹿のところにまで堕ちる心配はない。
4つの剣+のナビトラッカーズはボイスてんこ盛りですぞ
4つの剣は今やろうと思うとGBA揃えるのが難しいからなぁ
>>299 俺もそれに同意だ。
架空の世界構築するなら架空の言語が欲しい。
それが無理なら喋らせるな!って思う。
ICOやワンダも良かった。
Iもともとセリフあんまり無いけどw
>>312 逆にミヤホンは社内の若い連中から若さを吸い取ってるんじゃないかと
あらぬ妄想を掻き立てられるくらい若々しいなw
51年生まれだから来年で60歳だろ。とてもそんな歳には見えないw
任天堂は65歳で定年だけど、彼は取締役だから基本的に定年はない。
仮に引退するとしても、相談役とかの肩書き持って、時々顔を出しそう。
それこそ老害扱いされそうだけど、あの若々しさ見てると
老害という単語が似つかわしくない。
ミヤホンいなくなると、厨二病の若い連中が
一気に暴走しそうな気がするんだけど。
それを抑える立場の青沼がその筆頭だからな。
トワプリなんかどうでもいいから時岡とムジュラの続編出して
グラフィックにも期待だな。
MH3の「社長が訊く」で、
岩田社長が「ゼルダ新作のスタッフも刺激を受けている」って言ってたし。
まぁ、半分くらいは社交辞令みたいなもんだと思うけどなw
でも期待はしちゃう。
>>316 ぶつ森のアヘアヘアヘ、オヒョオヒョオヒョみたいのでも効果あったもんな
>>322 当時から思ってたけど、やらしいよねこれ
324 :
名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 09:13:10 ID:Oru3HYbx0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
325 :
名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 10:39:04 ID:IOQPzAxi0
青沼がトワプリのシナリオ考えてると思ってるやつ多すぎ。。
青沼がDSゼルダを直接作ってると思ってるやつ多すぎ。。
青沼がネコ目を考えたと思ってるやつ多すぎ。。
まあでも結局全責任取らされるのはディレクターだわな。
4つの剣+は一人でも十分楽しめるようにチューニングされてる
やってない奴はマジでやった方がいい
328 :
名無しさん必死だな:2010/05/27(木) 18:38:34 ID:YKPcKp7e0
青沼が関わってなければ何でもいいや
夢幻、汽笛がプロデューサーだから青沼は据置ゼルダつまり来月発表される新作ゼルダにディレクターとして関わってるんじゃないかなぁ
青沼は「自分が好きだから」という理由だけで色々変な要素を作品に入れたがる。
ミヤホンが反対しても頑として入れたがる。
そして青沼の趣味は大抵マニアックというか大衆に受け入れられないものばかり。
「ゼルダ」と名が付けば何でも売れる海外ならともかく
国内では時オカ以降どんどんマイナーなタイトルになりつつある…
>>325 書き込みを良くみると
ゲーム内容に触れてなかったり、具体的じゃなかったりするから
ほとんどがただの釣りだろう
333 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 04:37:15 ID:rtQ7S4FM0
大地の汽笛は最悪だったなあ・・
なにあの線路往復やキモゼルダは
336 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 16:25:48 ID:tQ8pnF1X0
大地の汽笛は微妙にトワプリの影響受けてる箇所があるのがアレだったな
マリギャラ2すげー面白いな
小泉さんが作った据え置きゼルダが遊んでみたい
青沼さんはなんか新しいオリジナルでも作ってください
ほんと、マリギャラ2のほうがゼルダの正当な続編と呼びたいぐらい。。
トワプリのグラフィックのポストマンとか
ゼルダらしいネタで笑う前に不気味さが前面に出すぎて気味が悪かった
今度もまたトワプリ路線の陰鬱な世界観なのかね
340 :
名無しさん必死だな:2010/05/28(金) 18:57:16 ID:tQ8pnF1X0
でもガイジンは喜ぶからそっちに合わせざるを得ないんだろうな
ゲームにストーリーはいらん
邪魔なだけ
E3っていつ?
6月で
MS(13日)→MS(14日)→任天堂(15日9時)→SCE(15日11時30分)
の順
任天堂2時間チョイしかないのか?
延長するんじゃない?あとは実機でどうぞってスタンスかもしれんし
>>343 サンクス。
来月半ばか。
任天堂への信頼と言う意味で、
ゼルダはどういう出来栄えだろうと買うつもりだが、
それより、E3前後の任天堂の株価が気になるんでね。
さて、今のうちに買っておくべきか。昨年度は減益だったしなあ。
金持ってんだなぁ
俺に半分くれよ
>>342 任天堂のカンファレンスは
日本時間で
16日(水)01:00
から
ゼノブレのおかげでハードルあがっちゃったとは思う
>>334 俺はどことなくムービーや会話がオタアニメみたいで見てて恥ずかしかったな。
硬派なゼル伝が好きな俺にはガッカリだった。
…が、今度のはちゃんと隅々までミヤポンチェック入ってるだろうと期待する。
今まで同様発売日に買う。
そもそもゼノブレとは求められているものが違うと思う。
ゼルダにストーリーいらないって言う割に、
トワプリも汽笛も微妙なストーリーへの気合の入れ方……
ストーリーがいらない、とストーリーはくだらなくていい、は別だと思うんだ。
アニオタの方にいっちゃまずい。
352 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 17:49:33 ID:I6svR0X7Q
ほんとにな、ストーリーも良ければ今よりもっと良いものになるのに
そういうチャンスを妙なこだわりで潰すってもったいない
任天堂ってシナリオ書ける人いるのかな
汽笛はともかくトワプリのストーリーに気合が入ってるとは思えない。
化け物にこき使われるだけで全然盛り上がりが無いしガノンとの因縁も感じられない。
ムービーシーンが多いだけでシナリオや登場人物はシリーズ最低。
マリオのラスボスはクッパ、みたいな定番としての構図で
ガノンが悪役としてずっと使い続けられてきたとは言え、
シリーズファンのユーザーにしろリンクにしろ、因縁と言うか積み重ねてきたもんがあるのにな
そういうのを上手く使わずにただの悪の親玉みたいな扱いなのは酷い
しかも中途半端にそういう因縁を匂わせるから、シリーズファンはモヤモヤするし新規は意味不明だしで
ドツボにハマってるわなあ
汽車ゼルダ面白かったけどね
集中して一気にやってしまった
このスレで必死に叩いてるのって千手くらいじゃね?
357 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 20:25:54 ID:oesWIdLL0
ま
あ
新
作
が
面
白
か
っ
た
ら
許
す
よ
日本じゃワゴンの代名詞にまで落ちぶれたけど、北米だと
売れ線タイトルだからな
360 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 20:53:05 ID:oesWIdLL0
次のゼルダの作曲は誰がメインで担当するのか予想しろ
個人的には汽笛と時期カブるし峰岸さんではないと思う。
361 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 20:58:33 ID:kid41zIS0
まさかのMGSコラボ
362 :
名無しさん必死だな:2010/05/29(土) 21:40:39 ID:GkuO15AY0
でも気になるなあ。どんなサプライズがあるのか。
マリオのキャラが出てくるとか、
誰かが上に書いてるように、舞台が日本風とか。
まさか現代が舞台ってことはないよね。
マリギャラ2が素晴らしい出来で良いパスをE3に繋げれたな
3DSとか奇抜なことだけでなくゲームの面白さで存在を世に示せたし
トワプリがいまいちだったから本当に期待してる
365 :
名無しさん必死だな:2010/05/30(日) 00:49:19 ID:qicyyyHxQ
マリオは宇宙とか何でもありだけど、
ゼルダは中世は基調にして、毎回砂漠とか雪原とか入れてるから
なんつーか世界の構築がワンパターンになりがちだよな、でも次はどんな風になるのか楽しみ
まあ相変わらず定番の砂漠とか雪原はあるんだろうけど
世界観やストーリーは奇をてらわずに王道で。
新しい事やるならシステム方面に。
ソースは何か忘れたが、ミヤポンが昔HALF LIFE2に嫉妬したなんて話を聞いた事あるんで、
今回とうとう物理演算のせてくる予感がする。
しかもただのせるだけじゃなくて上手く謎解きとモープラに絡めて。
>>364 でもそのトワプリですらGOTY受賞してるんだよなたしか
今度こそゼルダの最高傑作作ってゲーマーをあっと言わせてほしい
レッドスティールみたいな
ただのチャンバラゲーだったらガッカリだな。
そうでないことを祈る。
トワプリはいつから宮本あんまり関わってない認定されてるの?
むしろ、序盤の異常に長いチュートリアルなんかは宮本の意向だったはずだが。
ところで、驚き予想
・フィールドが巨大な球体
・リアル絵を見せておいてトゥーン
・大人絵を見せておいて子供リンク
・世界がSF
・主観視点メイン
あんまりテンポ良すぎると重みが無くなるしな
何度か立ち止まらなくちゃいけないぐらいがいい
マリオがテンポとアクション性に特化する方針になってきてるっぽい(ギャラ2は更にそれが顕著に)から、
ゼルダは逆にアクション性は弱めてアドベンチャー要素を強化していくのかも。
まわりを見渡してより立体的に進めたいな
トワプリにも無かった訳じゃないが不満
トワプリの奥義のような、アクションの追加は良かった
まぁ最初からあの動き全部出来ればもっと良いんだが
まさかのオンライン
リンクとガノンが入れ替わるとか?
ガノンを操作するんだけど中身はリンクみたいな
377 :
名無しさん必死だな:2010/05/31(月) 13:50:14 ID:433OxgTP0
ガノンドルフがべジータみたいに仲間になるとか
379 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 01:41:31 ID:dFc70IZB0
Z押して後方視点になると、リモコンの動きと
まったく同じ動き方でリンクが剣を振る
とか。
少なくともWiiSportsResortのチャンバラみたいな要素は
最悪ミニゲームか何かで入れてくると思う
正直、トワプリはゼルダに一番必要な驚きが足りなかったからな。
今度こそWiiのハードフル活用+モープラ専用とかにして、
思い切った変革が必要だろう。
歓迎&期待。
最低でもワンダと巨像クラスのシームレスフィールドは実現してね。
エポナに乗れたのに、こま切れのハイラル平原は残念無念。
タクトでの船移動を叩いてたから
>最低でもワンダと巨像クラスのシームレスフィールドは実現してね
は実現しないだろう
広大なマップを移動しながらロードをするってのを
ファン自信が否定したんだから
382 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 02:54:10 ID:hgFejQEY0
リアルゼルダは、どうせ日本じゃメインストリームになれない
海外ゲーマー万歳ゲームなんだから、むしろ今度こそそっちの声をちゃんと聞くべき。
青沼ゼルダは海外から見ると保守的過ぎて、据置のゼルダ看板を背負うには力不足。
技術的な世代の古さは隠せないし、あのリアル調もちょっとピントがずれてる。
Wiiだからじゃなくて、Wiiでもこんなことができるんだ〜ってのを頼むよ。
正直メトプラ風に海外開発の、みやほんガチチェックでも良いぐらいだ。
日本のゼルダファンとしては複雑な思いもあるが。
Wiiになっても、一本ぐらいは64時代みたいなゲームも見てみたい。
383 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 04:07:10 ID:YdvlptuV0
64時代ははっちゃけてたよな。
あらゆるものがゲイ読み出来た。
ゼルダの伝説オンライン
どうせ青沼だしたいしたものはできないだろう。
海外に合わせれば合わせれるほどトワプリのような糞ゲーに近づく
>>382 時丘のようなゼルダ作れという海外の声を聞いて作られたのがトワプリじゃん
それと青沼て保守的か?
ムジュラ、タクト、DSゼルダが保守とはおもえん
むしろ逆だわ
変わったことやりすぎて不評買ってしまうタイプでしょ
時オカよりトワプリの方がどう見ても神ゲーだぞ
トワプリの背景の綺麗さは半端ないし
予想なんだがゼルダ潰そうと凄いチャンバラデモ出して来るんじゃないかな
E3戦争に躍起なところなんかが
>>370 ミヤホン「日本でももうちょっと『ゼルダ』の人気が出てくれればいいかなと思いましてね、今回はちょっと趣向を変えてSFな世界なんですよ。
僕たち日本人って昔から宇宙とSFが大好きですしね」
坂口「『ラストストーリー』と対極なものを作ります、という話は宮本さんから聞いていたのですがね。
最初はRPGに対するものとしてアクション性の強いゲームなのかと思ってたんですけど、まさかこういうストレートな方法で来るとは(笑)。
土臭さや非科学的なものを一切入れない、純粋なSF路線で作っているんですよね」
ミヤホン「ちょっ、坂口さん。最後の一言は僕が言おうと思っていたのに(笑)。
坂口さんも仰る通り、今度の『ゼルダ』は徹底的に自然とか魔法とか土臭さとかいうものを排除しているんですよ。
科学的に証明できることしか使っていない。デザインの時点から徹底的に無機質にしてあります」
(そういってブレードランナー風なゼルダの映像を見せる)
最近ゼルダに出てくる住人が普通な人の方が多くて困る
夢幻は良かったけど
トワプリは街の視点が固定なのが残念だた
ミヤホンはそんな薄っぺらい見た目だけの話なんてしないだろ
>>391 最近のはちょとキチガイ分が足りないよな
時岡やムジュラのようなキチガイキャラ出してほしいわ
またカカリコ村のぐるぐるオジサン出てきてほしい
395 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 19:34:23 ID:CTC5b5xF0
>>387 いや、内容的には保守的すぎるだろ。
実質、中身は「時のオカリナのアレンジ」である作品ばっか。
時オカの呪縛というかなんというか
今回は新しいものを見せてくれると信じたい
>>382 ゼルダのおもしろさのキモは、日本人じゃないと作れないよ。
洋ゲーの謎解きは、大味すぎて面白くない。
またムジュラ的なゼルダ作れば良いのに、時岡の呪縛を断ち切って
任天堂に引き抜かれた元カプコン社員って今もゼルダに関わってるの?
400 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:18:19 ID:CTC5b5xF0
>>390 >今回はちょっと趣向を変えてSFな世界
>自然とか魔法とか土臭さとかいうものを排除している
なんかものすごく嫌な予感がするんですけど・・・最近のFFっぽくなるのかな?
むしろSFはゼルダにいらない要素だと思ってたのに。。
コズミックウォーカーきたーw
402 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:20:17 ID:CTC5b5xF0
>>390 >今回はちょっと趣向を変えてSFな世界
>自然とか魔法とか土臭さとかいうものを排除している
なんかものすごく嫌な予感がするんですけど・・・最近のFFっぽくなるのかな?
むしろSFはゼルダにいらない要素だと思ってたのに。。
403 :
名無しさん必死だな:2010/06/02(水) 22:33:47 ID:XiOvXF3f0
なんでもいいけどストーリーの質をもうちょっと上げてほしいんだけどね
DSの汽笛とか説明がけっこう長くて中途半端なつじつま合わせに終始してたしさらに悪くなってるよ
FFCCベアラーくらい直球でわかりやすくてそれでいて質もあるものがいいんだけどなー
どうやっても倒せない敵がいて、リンクすぐやられちゃって誰かが助けに来るデモがはいるとかそういう演出もありなような
ゲームは一人だけど仲間もいるんだ感あったほうがゼルダっぽいと思うし
それただの390の予想だろ
モーション+なんか使わんでGCコンでやるゼルダのがいいよ
在日きもちわりぃ〜
暴力企業は事件を風化させようとするしろくなもんじゃねぇな
任天堂、E3プレスカンファレンスを公式サイトで生中継すると発表
任天堂は、E3 2010で同社が実施するプレスカンファレンスの様子を、
公式サイト上の特設ページe3.nintendo.comにてストリーミング配信すると発表しました。
同社のプレゼンテーションは現地時間の6月15日午前9時(日本時間16日午前1時頃)から開催予定。
今年は新型機ニンテンドー3DSやゼルダの伝説最新作の公開にかつてない注目が集まっており、
発表会の様子はぜひとも生の映像で見ておきたいところです。
http://gs.inside-games.jp/news/234/23494.html
ストーリーというか、ゼルダのストーリーなんて元々空気のようなものだけど、
時オカのバランスが完璧すぎて、それ以降は
いろんな意味で呪縛というか、スタッフとしても作りたいものが作れてないな。
奇策を打っても奇策で終わり、正統派を作ると驚きが足りない…。
時オカが偉大すぎたといえばそれまでではあるが。
次こそは、完全新規シリーズのつもりでやりたいようにやってくれ。
時オカはほんと神だったからな…
個人的に笑えるほど正統派の古臭いゼルダやりたいな
ベタな古風ヨーロッパで古城でファンタジーで
まあ別にSFゼルダでもいいけどさw
トワプリの狼も結局はムジュラの変身システムと似たようなもんだし(場所固定な点でむしろムジュラのほうが○)
戦闘アクションもタクトから引き継いでるし、あんまり新しいゼルダがなかったんだよな
むしろいちいち金狼探さないと技使えないってのがめんどくさすぎ。最初からやらせろと
あとスピナーみたく明らかに使う場所が限定されてるのは謎解きといえない。
それをどう、どこで使うか考えてうまくいったときが面白いのに、
スピナーは使う場所は固定されてて後はアクションでなんとかさせようってのがゼルダっぽくない。
次はオートジャンプは絶対ダメ。そろそろアクション面を拘らないと中途半端すぎる
ロック鳥の羽でもいいしジャンプは実装すべきだな
スピナーとかは俺もそう思った。こんなのゼルダじゃないだろと。
俺も青沼ゼルダで一番ダメなのは、謎解きだと思うんだよな〜。
元々ダンジョン作ってる人らしいから、ダンジョンだけは毎回そこそこなんだけど
毎作毎作テーマ(木火水氷…)が被るからさすがにネタ切れって感じだし、
遊ぶ方は遊ぶ方で、ダンジョンの雰囲気を見ただけでお約束の読み合いになってしまう。
タクト以降のゼルダは、ダンジョン屋が作るせいなのか、
フィールド軽視で箱庭の冒険感がないし、ゲーム慣れしてるユーザーからすると
意味不明な縛りとか、無駄に順番に進めなくちゃならない手続きが多くて、
いっちゃなんだけど、国産サードのゲームによくあるのと同じダメさを感じる。
スピナーもそうだし、なんだっけ石像を動かす杖もそうだよな〜。
フックショット系もシリーズを重ねるごとに、どんどん場所限定になってしまって
ここで使ってくださいといわんばかり。
時オカが一番自由度が高いってどういうこっちゃ。
あと、昔は結構ちゃんと成長が実感できるARPGしてたのに、
難易度下げすぎて、ハートのかけらやビンのありがたみがないし
ダメージ喰らったそばから、ポンポン体力回復のハートが出てくるのも激しく萎える。
最近の青沼ゼルダなら、今時の海外製の方が遥かにマシ。
もはや日本のライトユーザーとか忘れてください、今回だけは。
リアルゼルダだけは。
>>395 そんなこと言ったら初代ゼルダ以外はみんな保守的になるわ
スピナーはかなり気に入ったな
ほとんどそこでしか使えないってのが残念なぐらいで
マップの探索、謎解きが弱かった気がする
ダンジョンは充実してたけど
>>412 ゼルダは海外でも万人向けだから
オタだけ相手に出来ない
スピナーはいいだろ。
ムジュラの変身の劣化版の狼が一番糞。
アンチ青沼が讚美する時オカの謎解きを作ったのは青沼なわけだがw
時オカも含めて3Dゼルダは宮本と青沼の二人三脚で作ってんのに青沼だけスケープゴートにすんなよ
大体時オカ厨が時オカ時オカ煩いからトワプリが出来たんだろが
おまえら時オカ厨が時オカの呪縛かけてんだろw
トワプリ段階で、宮本は「時オカの繰り返しはもうやめよう」って言ってたんでしょ?
それを、タクトの次もコケたらヤバイってことで増強路線のトワプリを出したわけで。
そう考えると、次はゲーム全体の構成自体が大分変わるんじゃないかと思う。
>>417 タクトのトゥーン嫌い、時岡みたいなリアルなリンクがいいって
人のために作ったようなもんだからな
420 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 13:26:04 ID:DmamTEHf0
これは、なによりミヤホン自身がよくいってる話だと思うが
ユーザーが欲しいものに直接答えてるようじゃ、本当はダメなんだよ。
タクト以降のゼルダ続編は、残念ながらまさしくその典型的なダメスパイラル。
ユーザーが本当に求めてるのは、その手のアンケートの答えそのものじゃない。
本当に欲しいのは(世界観だけはそのままで)これまでになかった凄いゲーム。
時オカはまさにそうだったから、その再現を求められてしまうんだなぁ。
時オカを再現して欲しいんじゃない。もう時オカみたいな続編も外伝も要りません。
当時の時オカみたいに、これまでにない次元のゲームを今見てみたいわけさ。
まー今の任天堂に(限らず)そりゃ無理な相談だろうとは思うがな。
2D→3D以上の衝撃なんてもうないよ
タクト>世界観は弄ったが、ゲームはそのまま(あからさまに質低下)。
トワプリ>世界観は弄らなかったが、ゲームはそのまま(旧ハード仕様のまま、単に重厚長大化)。
せめて世界観は弄らないで、ゲームの方を弄ってくださいよ。
世界のゼルダファンが求めるゼルダってのは、敢えて言うならそっち。
トワプリ路線でも、実際は半分しか要望に答えられてない。
汽笛にはガッカリした
諸悪の根源は時オカ厨
こいつらを完全スルーすることから新生ゼルダが始まる
>>424 ある意味でそれは非常に正しいw
続編が数を重ねるごとにダメになっていくのは、
結局、シリーズファンの声に答え過ぎることだから。
それが誰より一番わかっているはずの宮本さんの看板作が
実際そこから逃れられないってのは、なんとも皮肉な現実だ。
エポックメイキングな作品の続編を作るというのは、それだけ難しいことなんだろう。
>>425 まあ、時オカから既に10年以上過ぎた今、ようやく本当の意味での従来作からの脱却が実現できるんじゃないの?
M+専用で絵は後回しにしてシステム面から新しく作り直しているって聞いたら、期待せずにはいられない。
宮本さんも青沼さんも兎に角今までと違う新しいゼルダを、と度々インタビューで発言してるし余程本気なんだろう。
>>422 タクトとトワプリは
ライトユーザー対策への転換とコアユーザー対策への回帰
戦略タイトルとしての納期
っていう目標があったからなあ
オカリナ・ムジュラの頃は完成させるだけで手いっぱいだったし
タクト・トワプリで制作方法の試行錯誤を経て
Wiiが軌道に乗ったお陰でようやく新作を作れるようになった感じ
今回はモーションプラス専用ってのに、意気込みを感じるね。
あのビックリするほど糞だった赤鉄も今では立派なゲームに育ちましたw
リモコンゲーの決定版といえるような
内容を見せてくれるといいが・・
謎解きにも使ってくれるかなぁ
では、そろそろどんなゲームになるか予想してみるか。
まず、世界観を弄るのはナシだ。SFがどうとかw
見た目だけ斜め上を行って、タクトの二の舞は避けねばならん。
Wiiでもまじめにリアル系を追求したら、GCベースのトワプリよりは遥かにマシになるはず。
ICOにも負けるようなHDR表現だって、もう少しそれなりに見せることはできるはず。
当然、フィールドはシームレス。オブリビオンが無理でも、ワンダレベルはやって欲しい。
操作はヌンチャク移動でリモコン視点移動のFPSベースだな。
そもそもWiiのコンセプト時点で、最初からこの操作系は確立しておくべきだった。
右スティックもまともに操作できなかった日本のライトユーザーなど最初から斬捨て御免。
さすがに視点をFPSにするのはアクション的に厳しいから、ビハインド固定だろう。
と、ここまでやっても驚きゼロ。
本来ならどれもトワプリの時点でやっておくべき。あっちのゼルダファンは多かれ少なかれそう思ってる。
あとは、どんな斜め上を入れてくるか……。
431 :
名無しさん必死だな:2010/06/03(木) 20:41:58 ID:JKkpuUGS0
ゼルダはトワプリが初体験だったけど
初体験の俺からしたら、ダンジョンが長すぎて少々ウンザリしたわ。
ダンジョン内のギミックの数を半分にするか
あるいはダンジョンの長さ自体を半分ぐらいにしてくれると丁度いいと思った。
いくらなんでもあんなにギミックいらんよ。
DQ9みたいにトンネルダンジョンにしろとは言わないが
ギミックなんて一つのダンジョンに3つぐらいありゃ十分だと思う。
あと、ダンジョン内でセーブして再開してもセーブした所から始まらないのも
凄いストレスだった。
任天堂にしては非ユーザーフレンドリー仕様だったな。
今更トゥーンとかリアルとかもうアホかと
却下
>>431 いや、ギミックこそゼルダの神髄なんだけど。
嫌だったらゼルダなんてやらんほうが良い。
船も汽車も糞だったから今度は乗り物やめてくれ
馬だけは許す
トワプリのいろいろなものが長くて面倒なのは、典型的な続編路線を取ったから。
なにもかも重厚長大で、続編としてうれしい部分もなくはないが
逆に、時オカのような驚きは非常に少なくなった。
あと、大抵「手にいれたばかりのものを使えばなんとかなる」ってのやめてほしいな。
ギミックの8割くらいは見た瞬間解っちゃうんだよね
お約束的なギミックも多いよね
お約束的に入れすぎて初心者はこれ直感でわかるのかなーと
時々不安になるものもある
ゼルダはたいてい解法が一つだから詰まるとそこでプレイ終わっちゃうし。
状況を打開する方法が複数あればいいだろうけど調整難しいよな
>>438 いや、やめなくていい。
そういうのって最初だけだろ?
新ギミックが登場して、ある程度の使用法を分り易く理解出来る様に
しておかないと、その応用法に辿り着くまでいかない。
船や汽車はダメだったな。
そもそもコンセプトの時点で、ゼルダの箱庭感をぶち壊すのがわからんのかと。
だからこそ、馬はいい。
3D化っていう最大の衝撃後に、何か根本的な+α(矛盾)を考えるなら
マリオ64>(ゼルダほどではないが迷走)>マリギャラで復活のパターンなんだろうな。
宇宙に行って欲しくはないけどw
今度は、リンクに羽が生えて常時空を飛べるとか、乗り物っつってももはやそういうレベルかな〜
>>441 > 今度は、リンクに羽が生えて常時空を飛べるとか
スーパーゼルダ64ですねわかりm(ry
>>442 つか、時オカにそんなんあったよね。
アレは空中を歩ける靴だっけ?
タクトでもデクの葉ってのがあってだな。
所詮、ゲハ民発想なんてこんなもんです、はい。
お、解法が一つというのは、典型的な日本のゲームデザインだから
ここから脱却するのも、実は一つの方向性だな。
昔から日本のバイオみたいなのと違って、海外製ADVの謎解きは
解法が一つじゃないことも多いし、最近は物理エンジンベースで
手段を問わずに目的そのものを達成できた方が今時かもしれない。
良くも悪くも、ゼルダはそういうトレンドに対して古くなった。和ゲー全般にいえる話だが。
海外ファンはそう思ってる。時オカの評価が異常なのは、任天堂の作った最初で最後のハイエンドだからでもある。
宇宙に行ったらマリギャラだしなあ。
マリギャラという偉大な壁ができてしまって、追い越すのが難しくなっちまったな。
>>444 いや、そうでも無い。
ゼルダも色々やってると思うが。
いちいち、海外ゲーマンセーせにゃ気がすまんのか。
今やすっかり当たり前になった、3Dタイプのアクションアドベンチャー(の原型になったと言っていいだろう)に
もう一度、任天堂がリーダーに帰ってくるようなレベルの先進性と革新性を期待したいわけよ。
本編ゼルダは安定志向で作ればいい気がする。
そのかわり、外伝で思いっきり冒険して欲しい。
まあWiiでは本編→本編って続きそうだから、しゃーないが。
だから、次回作は驚きのゼルダ新作を発表するってのが、
このスレのタイトルじゃなかったっけ?
まだ2週間もあるのか
早く発表きてほしい
トワプリは魔法ゲージなかったし、システム面ではそっちを強化すると思うんだけど
謎解きがどうやってくるかが問題だなー
DSのゼルダがタッチペンで色々やるのを参考にして、今度はリモコンの向きを変えるとかなんとかするような方向の
謎解きになったらもう最悪
もうコアなファンくらいしかどのみち最後までやらないんだから手を抜いたオートジャンプはやめて
マリオを越えるムズイアクションで攻めたほうがいいんじゃないの
時オカから変えれば「時オカと同じにしろ」と言われ、時オカに似せると「時オカのが良かった」と言われ……もう
そういう声は無視して、好きに作ってほしいわ。
>>452 任天堂もマジメ過ぎるからね。
というか、ゲハの意見はあまり参考にしているとは思えないなあ。
オートジャンプを手抜きとか信じられんわ
オートジャンプってジャンプ出来るポイントを考えないとだから
どう考えても普通のジャンプアクションより作るのが難しい
逆に、ジャンプするマリオは苦手。アクション下手だから。
謎解きがメインなんだから、ほどほどのアクションにしとかないと、
実際は行けないのに、行けるんじゃないかって無駄に粘ることになる。
ジャンプが克服出来ないと謎が解けてもクリア出来ない人も出てくるだろうし。
マリオとゼルダって実はコインの表裏の関係なんだよな。マリオで出来ないことをゼルダでやる。
だったんだけど3Dになりその境界線があいまいになって最近の青沼ゼルダはマリオでもできるでしょってネタが大半。
マリオゼルダ両方関わってた人ならそこらへん感覚的にわかるんだけど、青沼はマリオに関わったことない。ここらへんが青沼センスないと言われる所以
ゲームのおもしろさってマリオに集約されてるんだよね
それって宮本もわかってないってことじゃないのか?
夢幻がタクトの地続きのストーリーだったのはやめてほしかった
開始直後でいきなりタクトのネタバレをかましてくれて一気にやる気萎えた
タクト遊んだ人向けとかそういうのやめろよ
時オカ→ムジュラは同一ハードだったからよかったんだよ
GCとDSじゃ時系列さえ違うだろうが
まああのネタバレは酷いよね
ムジュラくらい前作で構築した世界観が関係ない話にすればよかったのに
トワプリって、高い所から飛び降りられる所がすげえ気持良くて楽しかったから
新作でもそれは無くさないでほしいな。
カカリコ村の一番高い所からのダイブとか気持ち良くて
無意味に何回も繰り返してやっていたな。
ビターン!って着地してダメージ喰らうけど、そんな程度じゃすまねえだろwっていう。
オートジャンプが駄目とか、パンピーが多いなあ。
実際、ゲハなんてなんちゃってゲーマーの巣窟だろうな。
64時代からしたら、GCもWiiも次世代機なんだから
そういう高さをもっと強烈に使うとかすればいいんだよな。
マリサンのステージなんかは少しそういうところがあったが、
据置ゼルダはマリオに比べても進化に乏しい。
そりゃ、ヒゲ親父に比べたらストーリーとか世界観の縛りはあるだろうがね。
取り敢えず時オカ信者やゲ海外厨やその他糞オタの意見は全て無視して欲しい
ミヤホンと青沼は好きなようにオナニーしてくれていいよ
オッサン二人のオナニーをしっかり見届けてやるからさ
進化というか変化というか。
見た目は変化してるんだけど、中身はむしろ退化してるってPS2かと。
乗り物ネタでいえば、ありそうなのはやっぱり高さ方向かなぁ。
気球に乗ってどこまでも。
トワプリでなんか天空人がどうのこうのってあったけど、
雲海に浮かんだ天空の島々を気球で移動しながら、ついでにWiiリモコンでガンシューティング。
あー青沼ゼルダなら、いつかやりそうで困るからマジ勘弁w
なにもない大海原にダンジョンの入り口しかない島とか、そういうのゼルダじゃないから。
息子が「わかった!次のリンクは空を飛ぶんだ!」とか言ってたな
ありえそうで怖い
高さ方向の次は、大小方向(?)だな。
GBA時代の不思議のぼうし系の3D版。こっちはそこそこハードを活かせる。
動的LoDで極小の小人世界から、特大の巨人化までシームレスにやれれば
海外ゲーマーも納得のハイエンド仕様。
リアルリンクでやると微妙かもしれないが、動く生きたダンジョンとして
ワンダと巨像っぽい方向はありそうな気もする。
最後は時間軸方向も考えたけど面倒になったので止めw
ブリンクスみたいのなww
まぁ、これから出るゲームは既にWii末期だろうから
Wiiのハードでも使いこなせればここまでできるぞ的な、
最後に1本ぐらいは、そういうコダワリハイエンド仕様の
濃いゲームをリアルゼルダで見たい。
トレジャーの罪と罰2には、ゲーマー的にそういう期待をしていたんだが
あれにはショッキング。64時代みたいなことはもうなかなか無理なんかね。
結局ベースは従来のゼルダじゃないですかそれ
もっと根本的な所を変えるってんのに
つーかタクトの大海原は納期の兼ね合いであーなったってだけだろ
納期を気にして、あんな状態のまま発売されるゼルダなどゼルダでは(ry
まー、もちろん事情は知ってたけど
GC時代の任天堂は、自分で自分の首を絞めてたな。
出だしから1年で看板並べるも、ルイマン>マリサン>タクトでは、
PS2や箱相手に海外でハードが立ち上がらなかったのもむべなるかな。任天堂らしくなかった。
473 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 01:48:01 ID:4PYEN45zO
マリオとの境界の話が出てたけど、マリオはギャラ以降アドベンチャー要素捨てて一本道アクションに回帰してきてる。
これはゼルダにも何か影響あるかも。
まあ、スタッフには懐古オタの戯言は無視して、思い切った変革を期待したい。
別に変更は良いんだが
操作性が改悪されたり内容の濃さが失われたりするのはカンベンな。
ところでこどもリンクの復活はまだっすか
ほい、リーク
トワプリの1000年後が舞台。しかしハイラルではなく完全に新しい地方
過去、現在、未来を自由に行き来できる。
新しいアイテム拳銃があります。
マップがかなり広く船で移動したり、飛行機っぽいものもある。
なんか予想のまとめだな
今年やるゲームはもうゼルダだけでいいや。
あとラスストとギャルゲーもちょっとやりたい…
期待の新ゼルダたるもの、今年発表されて今年出るわけないだろ〜。
ことことに煮詰めまくって、Wiiの後継機が出る頃になって
ギリギリ間に合うぐらいで構わん。
ただ後継機へ持ち越し移植はお互いのためにもう勘弁。
社長本人が2010年後半に出すって言ってるし
情報鮮度から考えても今年出すだろ
えー、それはそれでちょっとうれしいような、期待できんような気もしてしまう。
今の任天堂なら急ぐ必要ないんだから、タクトの二の舞だけは勘弁。
今更ゼルダどうこうで、良くも悪くも市場の流れは変わらんだろうし。
ただ、ゲーマー向け切り札のリアルゼルダをWiiでもう一回使っちゃうと
今後WiiのHD化路線になったら、アピールする目玉がなくならないかちょい不安。
だから早めに出そうってか?
早めにって、もう4年経ってるんだぞ
そうだな
特にトワプリはWiiロンチとして待機してたところもあるし
とりあえずミドナみたいな糞キャラや狼変身みたいな蛇足要素はいらない。
青沼はFFの野村と同じく挑戦とオナニーを勘違いしてるから困る。
ミドナ普通にかわいいんだが
本スレにいる青沼アンチでしょ
>>466 ミヤホン「僕、最近バンダイナムコさんの『エースコンバット』にハマっていましてね。
これのためにXBOX360を、それも一番いい奴を買っちゃったんですよ。
それでふと思ったんですけど、どうせならこれくらいの空戦もあってもいいかなって。
でもゼルダの世界的に音速超えるような飛行機はちょっと出しづらいですよね(笑)。
『時のオカリナ』では隠し敵としてアーウィンを入れるつもりでしたが。
いきなり現代とかSFとか言われても、じゃあマリオかスターフォックスでやればいいでしょ、
向こうは元々SFとか何でもありとかの世界だしって話になっちゃう。本気で悩みましたね。
そうしたらイズさんで『ファイアーエムブレム』のキャラデザインをしている人がたまたまやってきて、
じゃあこっちでやっているみたいにペガサス出せばいいやんって言ってきたんですよ。
久しぶりにこりゃ一本取られたわ、と言っちゃいましたよ。
それなら馬の骨格を流用できそうだし、飛行機だけでなくヘリコプターみたいな動きをすることも出来そうですからね」
なんてな。
ゼルダ的にはペガサスより空を飛ぶ古代マシンのほうがあうよ
>>462はゼノブレイドやったら幸せになりそうだな
自分の気に入らない事があると青沼のせいにされるから青沼もそりゃふけるわなぁ。
490 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 11:07:25 ID:Ck7vHk1O0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
491 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 11:18:13 ID:2mzDAT3L0
草原で敵が出てくるたびにBGMを変えるのはやめて
不満はそれくらいです
ミドナを執拗に叩くやつが定期的に沸くけど同一人物なんだろうか。
前からやりたいやりたいいってんだからそろそろ1回ほんとにFPSでもいいよ
494 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 13:03:30 ID:vSJrEhheO
前に爆弾でヒビの入った壁を壊すような、
マンネリで幼稚な謎解きを未だに続けてるゼルダはダメ
みたいなレスを見てなるほどと思ったんだけど
そういうとこを一新してくるのかな
マンネリとお約束は別物だ
いや言葉を変えただけじゃね?
すまんそれは言い過ぎか
単に時限性の鍵とそれに対応した扉を分かりやすくしたのが爆弾とヒビ入り壁だろ
これを替えるの?
爆弾以外にも何人か同じような意見はあるようだけど
あまりにもお約束がお約束化し過ぎてて
アイテム見たら展開が読めるというか、これ取ったからここで使うのねっていう。
爆弾なんかは攻撃にも使ったりバリエーションがあるから定番化したんだろうけど
どう見てもここで使ってくださいどころか、そもそも特定の場所でしか使えないし
みたいな謎解きアイテムはそろそろ勘弁。謎解きになってないし、単なる所持フラグ。
爆弾とかブーメランとかは、その点まだうまく出来ていた。
最近のアイテムは目新しいだけで、フラグ立ての機能しか果たしてない。
つーか、タクトやトワプリの青沼ゼルダで嫌なのは
そういう露骨な通せんぼや、無駄に移動を制限するような手続きが多すぎる。
ハイラルの箱庭世界を進むうちに、自然と進むべきルートが見えてきたみたいな、
最低限の自由度は残して欲しいんだが、悪い意味で最近のJRPGみたい。
視点がFPSになるのは難しいと思うけど、FPS操作自体は
ボウガントレーニングで実験済みだから、それに近いものは入れてくるんじゃない?
つーか、Wiiのリモコンとヌンチャクが発表されてトワプリがローンチになった時点で
これから右手で自由に視点を動かせるFPS型操作は、Wiiの
ゲーマー向けソフトではデフォルトになるもんだと思ってたが……。
シナリオをいっそ宮本に書かせたら?
くだらなくていいからさ。
何で青沼一人が叩かれるんだ?
狼は宮本案なのに何故か青沼案にされてるし
大体、ボスは宮本で青沼に好き勝手する権限はないだろ
はあ?宮本は狼はよせってストップ入れてたんだけど。
>>502 ミヤホンは「狼化するだけでどんだけモーション作るのが大変だと思ってんだ」って怒ってただろ
無知すぎわろた
はいまた時オカ崇拝者の青沼叩きが始まりました
>>504 結局OK出したのは上司で専務様の宮本だろw
これは宮本の責任なんだよ
別に青沼はいいと思うけど
間違いは認めなきゃ恥の上塗りになるだけだよ。
そうだね。どんなクソキモゼルダ投入しようと
全部宮本の責任だね。よかったね
>>507 おまえも青沼にばかり責任押しつけるなよ
責任は宮本にあると認めろよ
>>508 最終決定権を持ってるのは宮本なんだから当たり前
「決定権」と「案を出す」のは違うだろ。
自分から言っておいて話をすり替えるなよ。
>>511 その案にOK出したのが宮本
糞案を却下しなかった責任は重い
なるほど、その糞案を出したのは青沼ってのは認めるわけだね。
ゼルダの迷走を青沼のせいにするならば
その青沼をちゃんと管理出来なかった上司宮本専務の責任も問われる
今度はミヤホンには責任をもって青沼のコントロールして欲しい
ムジャラは面白かったなぁ
青沼は出来る奴なんだよな
ミヤホンがちゃんと管理してさえすれば
素晴しいパフォーマンスを見せてくれるはずだ
狼を入れたが故にミドナという糞キャラが生まれ、ミドナのせいでシナリオがキモくなり、
つまらん光集めパートが生まれ、折角苦労して作った馬の存在意義が薄れた。
まさに糞の連鎖だな。シリーズでこれほど全体を腐らせたダメ要素は他にない。
やっぱミドナ叩いてるのって一人だけか。
列車も同じだね。
つまらん列車移動と意味のないパーツ集め
もういちど面白さは何処に生まれるか勉強しなおすべき
列車のパーツ集めてカスタマイズするのは楽しかった
単なるコレクション要素にまでいちいち意味が無いといけないのか?
列車の移動はやったことないから知らんけどさ
>>518 通りすがりが煽って、時オカ信者がつられてるだけ
ミドナはトワプリなんだが。
自分中心で文句たれる奴はどこにでもいる。
8割に無難と思われる作品より、
5割に賞賛されて、5割に批判される作品に仕上げてもらいたい。
今回のゼルダは、1本のマスターソードが
アイテムや妖精なんかの力で色々な形や属性に変形・変化をする。
鞭のように長くしなったり、かぎ爪のようになったり。
背の高い敵の頭を鞭のような剣で攻撃したり、
小さなザコをかぎ爪で引っかけ、振り回して飛ばしたり。
そういう変化する剣を使った謎解きも満載。
鞭の先だけかぎ爪にして木に引っかけたり。
氷属性の剣を振り回し、襲いかかる溶岩を凍らせて足場にしたり。
もちろん、モープラを活かして自由自在に操る。
これくらいの事をしてくれたら、驚く。
モープラ専用だしな・・
是非驚かせてもらいたい
ブーメランは振る強さで飛ぶ距離が変わるのだろうか。
つーか、アイテム装備するのにいちいち画面開くのめんどくせーしテンポ悪いから
PSOとかPSU、モンハンのアイテムみたく動かしながらでもアイテム装備切り替えできるようにしとけよ宮本
これくらいはいい加減できるだろ?
>>525 今回マスターソードがかなり重要アイテムっぽいし結構な確率でありそうだな
てか、今の任天堂スタッフで最高なゼルダスタッフ組み合わせって
・プロデューサー:宮本
・ディレクター:手塚
・シナリオ:小泉
・ダンジョン:青沼
・音楽:近藤
だと思うんだよね。
皆さんすでにお偉いさんになってるから無理なのは知ってるが。
近藤さんはさすがに遠慮したい
俺はできるなら近藤さんがいいな
管理職だからもうやらせてもらえないだろうけど
535 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 20:51:11 ID:4PYEN45zO
音楽は横田さんか山本さんが良い
桜庭さんじゃね?w
何で桜庭が出てくるんだよ
>>533 なんで?Newスーパーマリオの新曲がクソだったからだよ
遂にFPS化か
540 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 21:24:17 ID:4PYEN45zO
ニューマリって近藤さんは作曲してたっけ?
マリギャラ2は横田さん近藤さん永松さんの3人だけど素晴らしかったよ
クレジットになかったようなNEWマリ
Newマリはメインテーマの地上BGMが近藤さん
近藤学級みたいなものが社内にあるといいな
何だかんだ言ってマスター近藤なくして任天堂は語れない
>525を実現するには無数のモーションと物理演算を搭載しないといけないんだろうな
Wiiレベルじゃやるだけ無駄
360でもしんどすぎるだろう
更に性能が要るだと・・
生憎だがPCじゃ出ないぞ
549 :
名無しさん必死だな:2010/06/04(金) 23:23:56 ID:WQZ+TCrD0
なんか、ダンジョン→フィールド→ダンジョンって流れ自体を変える、ってのをどっかで見た気がする。
そうなると、メトロイドとか3までのバイオハザードみたいなひとつながりのダンジョンかなあ。
ステージ制にするのはちょっとゼルダの内容からして考えにくいし。
>550
聖剣伝説4は典型的な「最初の発想は良かった」って感じだからなー。
どっかがパクってリメイクしてもいい気もする。
スクエニでいえば、クリスタルベアラーも、「これ任天堂かカプコンが作ったら、ガチで
神ゲーだっただろうな」と思った。
メトロイドの凄いところは、ゼルダで言うダンジョンが
全部組み合わさってさらに一つの大きなダンジョンになってるからなぁ。
よく宮本作品では、マリオとゼルダが裏と表的に言われるが
2D時代の情開的には、ゼルダが表でメトロイドが裏だったと思う。
見下ろしトップビューで、ダンジョンがステージ形式に近いゼルダは難易度も含めて一般向け。
サイドビューで、シームレスな巨大ダンジョンを行ったり来たりするメトロイドは
アクション性も高く、プレイヤーの腕次第でキーアイテムもスルーできるゼルダにない自由度を持ってるとか
当時としても貴重な、任天堂印のコアゲーマータイトルだった。
まぁ、当然のように日本ではマイナーで海外で大人気、
コアゲーマータイトルが海外製作になってしまうのは時代の流れだったかもしれないな。
今やそのゼルダですら難しいといわれちゃうもんなぁ。
完成度は最低だが、タクトのビジュアルインパクトはよかった。
発表された時は批判渦巻く中、俺は妙に期待してたなぁ。
リアル路線より、猫目の方がゼルダには合ってた気もする。
タクトは竜の島までなら歴代最高
その辺の導入が終わったら、呆れるほどスッカスカだからなぁ。
自由に動けると思ったら、自由に行くところがないでござる。
コンセプトからして正直どうしょうもない(タクトの元凶はビジュアルじゃなくて海)
海自体が単なる導入で、海底のハイラルが舞台とか
ハイラルが浮上してから本番、海の上下世界を行き来する……とかだったら遥かに
ちゃんとした据置ゼルダの仲間入りができたものを。
>>552 メトロイドは情開じゃなくて企画(旧開発一部)だな。
横井さんや坂本さんの部署
いや、あのビジュアルも問題だろ。
ゼルダ史上類を見ないくらい食わず嫌いを産んだわけだからな。
トゥーンを使った表現やデフォルメキャラはいいがデザインが不気味すぎる。
あれじゃ宇宙人だ。
可愛いとかじゃなくて単に気持ち悪いんだよな
ギョロ目にゴロゴリ眉毛で
同じ目でかならパワーパフガールズとか参考にすればいいのに
新規作品ならともかく固定ファンのついてるゼルダでする冒険じゃなかった
タクト夢幻大地と猫目リンクの値崩れの早さは異常
昔の猫目(タクト)と今の猫目(汽笛)は雰囲気全然違うからな
だいぶ可愛い路線に入ったというか、安定してきたというか
しかしながらメドリとマコレのデザインは至高
あの森永製菓のキョロちゃんだって、
登場した時は「目つき悪いし気持ち悪い」と社内からも酷評されてたんだぜ。。
トゥーンや目がギミックの方に向く
ってコンセプト自体は間違ってなかったってことなんだろうけど
初発は目とトゥーンのコンセプトに囚われ強調し過ぎた
キャラデザインについてはコンセプトが機能すればそれで良しという
かつての任天堂の風習の極みだったと思う、タクトリンク
やっぱり多少は色気が必要だったってことなんだろう
「ファーストパーティの(ゲーマー向け)看板タイトル」としては
技術やトレンド的に古くなってるのも、どうしても気になるんだよなぁ。
タクトで言えば、ディズニーっぽいデザインそのものは頑張ってると思うんだけど
当時流行のトゥーンシェード的には、エッジの処理(アニメのフチドリ)すらしてない。
相手が悪いといえばそれまでだが、同世代機のジェットセットラジオF(箱だけど、ハード同発ソフト)
大神(末期だけど、性能はPS2)とかと、一緒に並べてしまうと
任天堂なのに、もう少し出来なかったの?という気がしてしまう…。
トワプリの細かく仕切られちゃってるハイラル平原も、シームレスな箱庭表現だけなら、
(敵や仕掛けどころか、人っ子一人いないが)ワンダと巨像の方が遥かにある種のゼルダっぽい…。
新作のテーマがトワイライトなのに、世代交代期に(PS2ですら)トレンドだったHDR表現ができてるわけでもなく
あんまし言いたかないが、トワプリの夕焼け空が海外ですら不評だったのは、この辺の技術レベルもその一因だったりする。
タクトは政治的な問題で早産しすぎ
あの頃の任天堂なら仕方がないと思うけど
延期上等で神ゲーに仕上げてて来た64時代の方が心に強く残ってるよね
GC時代は納期最優先しすぎで小さくまとまったゲームばっかだった
>563
フチドリがないのはわざとじゃないの?
俺はフチドリないタクト好きだけどなあ。
色が明確に分けられているから、観づらいこともないし。
大神みたいに凝ったフチドリならいいけど、フチドリ入れると逆に安っぽくなってるものも多いと思うよ。
ダンジョンの解法が複数、とか
↑音楽がゴジラっぽいと思ったらゴジラの人担当だった
569 :
石崎弥太郎:2010/06/05(土) 18:17:49 ID:sOEPw9T70
もう初代のリメイクでいいと思っとる。システム的にもストーリー的にも。
いきなり丸腰で放り出されて、目の前にホコラがあるから入ってみたらジジイが剣をくれる。
で、どこへでも行ける。入れるダンジョンも幾つかある。
もちろん、行けそうなのに行けない所もたくさんある、、、
ストーリーも、もういいでしょう、トライフォースとリンクとゼルダとガノンの因縁、は。
後付け、繰り返し。知ってること前提で、もう新規さんお断り状態。
少し同人敵な内輪ウケのムードすら漂う。
姫がさらわれたから助けに行きます、悪い奴シバきに行きます、でリセットして欲しい。
少なくとも大鷲の人喰いトリコよりは凄いゲームにしてほしい
どうせ雰囲気だけゲーだろ。ゼルダと比較する対象じゃない。
俺はむしろトゥーンかまたはコミカル要素含んだグラがいいな。
今更リアルグラにしても個性ない。
風のタクトにふちどりあったらクドくなるだろ。
あのスッキリしたデザインは今でもセンスが良いと思うんだよな
縁取りは確かにくどくなりそうだな。
大神なんか筆絵感を狙い過ぎだった。
大妖精にアイテムパワーUPしてもらった瞬間でけは縁取られてない?
>>563 何か無理やり技術用語使ってる感じだな
HDRってウザイくらいトワプリで使われてたのに
つかHDRってピクミン辺りですでに無かったか?
トワプリもピクミンも普通のフォグレベル。
まぁ、さすがに次回作では本格的にやってくると思うが。
そもそもGC自体が、決まった処理をやらせるのは簡単でも
今みたいにシェーダーを使った絵作りを想定してないってのもあるから、
トゥーンにしてもHDRにしても、単純にソフト側だけの責任ではないが。
しかしなんつってもファーストの看板作だからね。
Wiiだってフルに使いこなすとこんなこともできんだぜ!ってのを次は見てみたい。
578 :
石崎弥太郎:2010/06/05(土) 22:53:19 ID:sOEPw9T70
グラフィック的なことは比較的どうでもええわ。
スカスカでも全然構わない。センスで勝負してくれれば。
重要なのはゲームデザイン。
このスレで指摘されてることなんて殆ど此処数年で会議しまくって最良の結論出してるだろ
ID:NWN+XGhH0はあんまり口を開かないほうがいいと思う
会議(笑)
最良の結論(笑)
>>577 ゼルダ新作チームはMH3のグラフィックに刺激を受けた、
ってことだから、期待できるんじゃね?
あの程度で刺激を受けてもらっては困る
あれはただの社交辞令のような気もするけど。
トワプリの時点であのぐらいはやってると思った。
Wiiって時点でグラフィックは上限見えてるからなー
>>577 HDRなんてマリサンでもそれっぽいことやってんのに知ったかもいい加減にしろカス
タクトのせいで、とか言っちゃうとまた怒られるかもしれないけど
ファンが期待した路線の斜め上を、中途半端な完成度で出しちゃったタクトのおかげで
その後の据置ゼルダが、ユーザーの期待に対して一回り遅くなったというか
ファンの期待に応えよう応えようとして、ファンが期待する形に後から遅れて来ちゃってるんだよね。
普通のシリーズだったらとても贅沢な注文かもしれないが、
ファンの期待の先を見せてくれない。
トワプリだって、もしタクトの代わりにあのタイミングで出てたのなら
N64の後継ハードで典型的な形の(≒待望の)続編登場として、今よりずっと満足されてたと思う。
ハード一世代5年分の後継作としてなら、多少のマンネリもあんなもんだと思うし、
なによりその後のGCの運命だってもう少し変わってたように思うが。
タクトを挟んだ分、お家の事情もあって実際に出たのはWiiのローンチ扱いとしてだったから
周囲が二世代も進むと、ゼルダともあろうゲームが発売時点の段階で色々古臭くみえてしまう。
タクトはあの時代ではかなり次世代感があったよ
>>584 トワプリはGCって事を考えると尋常じゃなかろう。
次のゼルダがWiiの末期(?)の看板だと考えれば
トワプリと次回作の差は、
そのままGCの限界性能とWiiの限界性能の差と考えていいのでは。
見た目だけの話なら、トワプリの方が次世代感は乏しい。
でもGC中期ぐらいの時代ならまだOK。むしろ当時だったら絶賛。
フィールドこま切れだし、ハード末期としてはどうかな。
タクトが縁取りしてないのを不完全なトゥーンシェードと思ってる時点でだいぶ妄想が酷い
実際、猫目リンクの絵作りだけならDSでもできるからなー。
あれは任天堂なりに平面アニメを追求したトゥーン風の表現であって、
当時も言われてたけど、トゥーンシェードとはちょっと違う。
まぁ、世界観にあってればなんでもいいんだけど。
というか、ゲームの完成度さえもう少し高ければなんでも(ry
無駄に長文なクセに言ってる事が的を得ないとこからして、
ID: NWN+XGhH0 = ID: XL/wpVz00か。
>>593 確かに、なんか軸がはっきりしない論説ではあるな。ID: XL/wpVz00
なんか、にわか仕込みの技術用語っぽいことを言いたいだけみたいな。
特に言いたい事も無いんだろうな
その用語も間違った風に覚えてるみたいだし。
596 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 01:53:40 ID:Uz75SZ7+0
ミヤポンはWiiでできる最高のゼルダを作りたがってるだろうし
グラも相当力入れてくると予想
モープラで遊びの幅がどのくらい広がってるのか気になる所だ
ていうかE3まだかよ
これほど長い数週間は初めてだ
597 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 02:14:18 ID:WsKr31GU0
タクトは風の神殿が終わってプレイヤーの心を盛り上げさせた後
地獄に突き落とさせたゲームだからなあ
あれは大陸とあとダンジョンが4つくらいあればゼルダ史上最高傑作になっただろうに
なんかすごい惜しいゲームだった
今回はGT5とかカービィほどとは言わんがじっくりと作りこんで欲しいな
>>597 全身タイツのおっさんに貢ぎつつサルベージだからなあ
3つぐらいにしてダンジョンにしておけば…
WiiとDS版を同時に発表 箱庭のマップは共通でシリアルとコミカルで分けてさ
>>599 DS版はもうないんじゃね
あるとすれば3DSのロンチタイトルだろう
601 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 02:31:17 ID:WsKr31GU0
ゲハ的要素を抜きにしてもゼルダほどHD機でやりたいと思った任天堂のゲームは無い
602 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 02:32:33 ID:uyAbwGJe0
>>601 PS3と箱でダークサイダーズって洋ゲー出てるが
あれゼルダそのものだよ
キャラが違うだけで
>>601 トワプリのグラで満足している俺ガイル
クソゲー臭がするけどゼル伝無双なんてやりたい気がしてきた
せまり来るリーデットらをバッサバッサと斬りたい
風のタクト移植しろよ
606 :
名無しさん必死だな:2010/06/06(日) 03:15:00 ID:hV+ZDBGW0
こんだけ日本ではゼルダが売れなくなってきてるんだから
「驚きの」っていう部分にその対策が入ってる気がするんだが。
FPS視点っていうのは一つの解として入ってるけど正解じゃなくて
実はシングルストーリー、マルチ「人称視点」マルチ「ディメンション」
マルチ「ビチュアルタッチ」なんじゃねーの?
新方式FPS視点もOK。神々のトライフォース形式もOK。
時のオカリナ形式もOK。風のタクト形式もOK。でもゲームシナリオは一緒。
ゲーム中に自由に切り替えできる。(ただし謎解き上、一部視点強制もあり)
これなら海外、日本共に問題なく売れる。まあデバッグ上無理だろうがなw
売れなく…なった…?
3DSでもどうせトゥーンリンクで出るだろうが
フィールドは普通のものを用意して欲しい
ギャラ2は初代が合わなかったんでスルーしたが、メトロイドとこれは期待してる
>>608 正直、なんの得があってあの絵柄を続けてるのかさっぱりわからん
女性受けがいいのと携帯機の画面に合ってるからだろ
最初のGC版では「この目が大きいのは、リンクが何かに注目してるのがわかりやすいように」
とかミヤホンが言ってたけど、はっきり言って何にも関係なかったな。
>>611 女性受けが・・・・・いい・・・だと・・・?
なんでトゥーンリンクには文句多いんだろうな。
全く気にしたこと無いんだが。
必要以上に子供っぽいイメージはある。<トゥーンリンク
見た目じゃなくて、行動が。
制作側が意識してるリンクのイメージは本来12〜3ぐらいだとかどっかで聞いたことあるけど。
でもトゥーンの方が売れるんじゃねえの
大地は売上落としたけど
ゼルダは時オカから糞ゲーになってる
神トラみたいなゼルダはもう出ないだろう
>>613 自分も分からんけど、風タクから8年経った今でもあまり浸透している感じが無いし、もう切っても良いような気がする。
トゥーンかリアルかで議論されるのも良い加減鬱陶しくてかなわないし。
じゃあリアルだったら万事解決なのか?と言ったらトワプリのデザインの評判を見る限りはそうでも無いみたいだけど。
今度のWiiゼルダはリンクのデザインを見る限りじゃリアル路線なんだが、あの青い妖精みたいなのはトゥーン系のデザインを引っ張っているように見えるし、デザインに関しては柔軟に決めてるのかな。
DSのゼルダあんだけ売っといてトゥーン切るなんて判断はありえない
どっちかしか買わないようなファンが出るくらいなら
デザイン統一しちゃっていいんじゃないの
神トラと夢島みたいに
トゥーンの方がギミックの違和感が少ない。
トワプリの鉄球やアイアンブーツは、どうしても滑稽に見える。
いるのかいないのかわからんようなファン目当てにするより
新たなゼルダファンを作り出すことに専念しないとジリ貧だと思うよ。
>>622 そこに力注ぐよりも
新規のシリーズ立ち上げた方が
任天堂的には楽なんじゃなかろうか
>>622 世界を相手に出すからねぇ
ジリ貧の日本と一代ブランドの海外で同じ内容を出すこと自体がそもそも間違い
日本のみの間口広いゼルダを出すようなことしないと
>>621 リンクを完全な二枚目にはしないというような話をミヤホンがしてたので
あの滑稽さは狙っててプレイヤー的にも笑うところなんだと思う
そもそも爆弾がすでにギャグだしな
>>623 とはいえ毎回ハーフミリオンは必ず売れる程度のファンはいるので
たとえ新たなファンを獲得できなくても赤字にはならないという安牌ではあるよ
それは累計でしょ
けっこうワゴンが速いからねゼルダは
トワプリくらいっしょ持ち応えてるの
>>627 新規よりマシってレベルの話だよ。
任天堂とは言えレギンや罪罰はあんなことになるんだし
その程度でも確実に売れるってのはメリット
>>612 トゥーンリンクは女性に人気だよ。リアルリンクには興味を持たないのに。
これだから引きこもりは困るよ(笑)
ただし腐女子は知らん
ゲロカエルん的な人気だろう
っていうかさあ・・・
いい加減リンクにお色気キャラ欲しいっつうの
なんかキャラデザインが微妙なんだよね、女キャラの
もっと萌え豚が飛びつくような女キャラ追加してくれよ
なんであんなブサイク揃いにするのかわからん
サリアやメドリは良かった
ただアゲハみたいなのはやめてくれ
トワプリのキャラはキモ過ぎ
よく考えたらリンクが女になったらライクライクに襲われて喘ぐリンクに集中してゲーム進まなさそう
むしろリンクは男のまま
ライクライクが実は女だという設定にした方がいいんじゃないか
そしてライクライクのなかで暴れられるようにする
>>631 下手に萌ヲタに人気出たらどうすんだ?ゼルダのキャラは地味、キモカワでいいよ。DSのゼルダ姫は俺的には可愛い
すぎ。
トワプリって必要以上にフィールドが広いはずなのになんで時丘のほうが広いと感じるのかなって思ってたら
リンクのサイズが太くて大きくて馬鹿でかいフィールドに対して通常の走る移動速度が遅いからか
なんで美少年発言したらキモいとか絡んでくるくせに、女キャラはいいんだ。アホじゃねーのお前ら。
通報しました
>>639 同じ穴の狢ってことに気づかないなら本当に馬鹿だ。
641 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 11:17:49 ID:S1eZ3W33O
同族嫌悪なのかもしれんが、度を過ぎた萌え(腐)フォビアは選択の幅を狭めるだけでいいことないよ
ゲームの選択の幅なんぞ狭まったところでなんの実害も無いよ
そらそうだ。
ゲームなんかやらなくても実害ないしな。
絵とキャラはGBの不思議の木の実みたいなのが一番いい。
猫目やトワプリみたいにキモくないし、
かといってFFみたいな度が過ぎる不自然な美形でもない。
やっぱ 右利き になるのかな?
時岡の配信とかやってたけどパズル要素が大きいんだよな
どうなるのか気になるわ
そうだ、見てて思ったのは
リンクの鼻っていつのまにか普通になってる?
マリオみたいに特徴的な鼻を残してキャラ化って方向にはいってないんだな
正直、時オカ以来のパズル路線はそろそろ変えても良いと思う。
649 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 16:44:02 ID:FibSbtSn0
>>648 いやいや、それだったらゼルダである意味がないじゃんw
普通のアクションゲームじゃんw
初代ゼルダをトワプリのグラでリメイクしてくれよ・・・
651 :
名無しさん必死だな:2010/06/07(月) 17:21:24 ID:Hfm1D2yx0
マスターソーコのデザインあれは無えよ
擬人化なら俺たちに任せてくれればいいのに
初代ゼルダのリメイクなら猫目で
時オカをタクトの絵柄にしたら、意外と面白いかも
猫目大人リンクとかwww
で、改めて訊く。
ゼルダの新作の発表(E3)をリアルタイムで見たい人は、いつどのサイトを見れば良いのか。
>>655 任天堂の公式のリアルタイム配信見ればいいだろ。
>>649 そういう考えがシリーズを駄目にすると思う。
バイオハザードはホラーアドベンチャーを捨てた4でシリーズを復活させたし、
任天堂にしても、3Dマリオでは従来の箱庭路線をギャラクシーで捨てて、より高い評価を得た。
そういう何らかの点での過去との決別がゼルダにも必要だと思う。
どういう形かは分からないが、時オカの呪縛を破らないと先細るだけだろうな
>>655 偉そうな態度で初心者な質問して礼も言わないとか
659 :
石崎弥太郎:2010/06/07(月) 19:48:08 ID:LlNc3RZ/0
トワプリの釣り堀にいるねーちゃん、可愛いやんか〜。
ヘナだっけ?しかし苦労して水槽に全種類の魚を入れても、
何も起こらんかったのは驚愕したわ〜。
DSゼルダはタッチペンを精一杯生かしたゲームになった。
反面、懐古厨には反発された。
Wiiも懐古厨には反発される位、リモコン生かしたゲームになるんじゃね?
>>647 初代のパッケージ→イケメンショタ(出来杉君みたいな感じ)
初代の説明書→鼻
リンクの冒険パケ→超鼻
けっこうバラバラなんだよな
時岡のチュパカブラみたいなリンクが一番好き
>>661 お前はチュパカブラが好きなんじゃないのか?
リンク「魂の共鳴!!」
マスターソード「魂の共鳴!!」
リンク&マスターソード「魔神斬り!!!!」
664 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 14:34:41 ID:N7sc9h2Y0
( ^ω^)
ゼルダのようななんちゃってアクション要素とWiiリモコンは相性がいいと思う。
ゼルダが本格的なアクションとかやっても余計駄目になるだけ
謎解きもアクションも死ぬほど難しくしていいんだよ。
おてほんプレイ の壮大な実験が成功した以上、
ゼルダにだって遠慮なく付けるだろう。
「同じ場面でプレイ時間5時間を過ぎても、敵が倒せなかったり
謎が解けないときは、おたすけチンクルが現れて
その場面を飛ばして先に進めてくれます」
ただし、敵の倒し方や謎の解き方そのものは教えてくれないという
ゲーマーにとってこれ以上の屈辱はないやり方で。
667 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 15:36:47 ID:5pyKLdYp0
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
前作みたいな駄ゲーは勘弁しろよ
いつものようにどんな出来でも文句言われるんだろうなぁ・・・
今度は飛行船にのって空の旅だ!
気球ならあり得そう
素敵な魔法で空に浮かぶチンクルバルーンだな。
672 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 16:53:42 ID:g3M34K2kO
>>666 アクションもアドベンチャーも両方難しくしたら胸やけする。
最近はマリオがアクションに特化したから、ゼルダはアドベンチャー重視でいいよ。
まあ、どんな変化が来るのか楽しみ。
時オカ路線はいい加減秋田
システムはトワプリのままでもいいけど、
オオカミはやめてほしい・・・オオカミは苦痛だった・・・
674 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 17:18:58 ID:g3M34K2kO
狼はミドナを眺める以外に意味なかったな。
675 :
鳥 ◆pm/jmrzhzaa. :2010/06/08(火) 17:40:16 ID:vIAIrpdz0
|
|) ○ 分かった!
|・(ェ)・ ) 4人で狩りができるんだ
|⊂/
|-J
>4人で狩りができる
それ、もうやってるぞw
オンライン化して、プレイキャラ全員色違いのリンクとか
そんな事したら、「緑の服は伝説の勇者」って言う前提が…
679 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 18:22:04 ID:g3M34K2kO
細けえこたあいいんだよ
チンクルが複活してそうだなw
別に、いつまでもピーターパンみたいなぼうし服にこだわる必要は無いと思う。
そろそろ弓矢、バクダン、ブーメラン、フックショットとかから離れて欲しいな
と思うけどブーメランはともかくとしても次回作にこれらはあるんだろうな・・・
神トラみたくロッド系やソマリアの杖、エーテルなどの魔法技なんかも取り入れて
今度は魔力ゲージにこだわったゼルダがやりたい。
683 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 18:49:38 ID:g3M34K2kO
魔力は正直めんどくさい。
ブーメランや爆弾はともかく、リモコン使う以上弓やフックショットはあって良いと思う
684 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 18:51:51 ID:e1toHhAT0
おいおい、脳筋トワプリリンクの後日談だぞ
脳筋リンクの後日談か
なら俺の妄想は妄想のままだな
トワプリの評価できるところは時オカ〜風タクであった、オカリナやタクトで曲を奏でるってのが無い点。
あれめんどくさいんだよ・・・特にムジュラの分身出すやつと風タクの海上での風向き変更がめんどくさかった。
ボウトレを踏まえてボウガン入れようぜ
>>685 確かに、楽器はよほど面白い要素がない限り、いらないな
トワプリ、古着なだけあってぼろぼろすぎて惨めだった
今度のリンクは都会育ちで綺麗な服用意してやってくれ
>>684 はあ?宮本がトワプリの続編じゃないって明言してんだけど?
誰がキモイ化け物にこき使われた糞リンクの後日談なんか作りたがるんだよw
別にどっちでもいいや
691 :
名無しさん必死だな:2010/06/08(火) 19:48:16 ID:g3M34K2kO
>>689 ミドナがキモい化け物だと?
ちょっと、キャラの等身下げてくれないかな。
時オカの大人リンクやトワプリリンクはなんか動きが固い気がしてやりにくかった
近未来のゼルダをやってみたい
楽器はもっと簡単にしてほしいな
汽笛はセッションが難しくて心折れそうになった
判定もっと甘くしてほしい
音楽の才の無い奴でも出来るぐらいにしてください
>>693 あれって反応悪いよな
俺のDSLのロットが古いせいかもしれないが
>>693 そんなにきびしいのか。
やってるときは、多少ずれても取ってくれるから
ありがたいと思ってやってた。
>>693 判定はめちゃくちゃ甘かったと思うけどなあ。
発売当時から、あちこちで、「無理ゲーだ。難しい。全然できない!」という人と、
「え?どこが難しいかすらわかんない。簡単でしょ?」という人に真っ二つに割れたのは未だによく分かんない。
判定はムチャクチャ甘いんだよ
判定じゃなくて吹いても吹いたと認識されない事が多かった
>>698 あー、ということは、プログラムでマイクの入力を処理するところで、うまくいかないのが多かったんだな。
その先の当たり判定というか、そっちは甘かったと。
>>698 そっちか。
マイクに吹くゲームはいくつかやってたからコツはつかんでたかな。
良く考えたら、トワプリにも狼の遠吠えみたいな曲を奏でるやつあったな
あれ糞だからいい加減やめて欲しい
トワプリみたいな糞変身、糞パートナーはもうやめてくれ。
>糞パートナー
氏ね
単純にHD出力対応な気がする。720P対応。
板対応はない気がするな。Fitとは客層違う感じ。
今度は妖精でもなんでもいいから男の子をパートナーにすべきだ。
トレイルみたいな。
全体の雰囲気とかは注文ないけど、小ネタの充実は期待してる。
シナリオに関係ないマップ徘徊はゼルダの大事な要素だし。
後、猫はもうちっと可愛くして欲しい。アップにするとちょっと怖い。
708 :
名無しさん必死だな:2010/06/09(水) 11:27:12 ID:s2yTkjwi0
ヽ( ゚д゚ )ノ ぅぉぉー
一人称になったらと考えてみたが、疲れそうだな
外人には需要あるかもだけど
一人称ゼルダ作っちゃった外人さんいたよね、確か
回転切りとか無茶苦茶酔うぞ
>>710 絶対に常時キャラの視点とカメラをあわせないといけないわけでもあるまい
回転切りの瞬間だけカメラ固定にでもすればいいさ
そもそも後ろ見えないのに回転切りは難しいか
操作はレギンレイヴっぽくなる気がする。
でかい敵と軍勢と武器収集が無くなる代わりに
一対一の駆け引きのある戦闘とアスレチックな地形アクションと謎解きが追加される感じで。
レギンはない
レギン+Z注目になるとどうなるのか興味はある
対象が小さくても部位狙いができそうだったり
Z注目に小さい部位狙いは向いてないでしょう
それを可能にするのがモープラじゃね?
小さい部位狙いっていっても、リゾートの居合い斬りくらいなら余裕っしょ
ID: IPilcUOf0
ID: lArpXtbB0
ID: 9Y1ZXBCB0
ID: j57sM9Vu0
ID: 5K/fAaho0
ID: WD8f4+gp0
ID: stLiBVku0
ID: odMYp5nO0
追加
スレ一覧を「ゼルダ」で検索してここしかヒットしなかった
なんかさみしい な!
723 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 02:22:28 ID:94l1u0u5O
ゼルダの新作が発表されて、それが斬新過ぎてついていけない夢をリアルに見た…
ゼルダ大好きだから新しい形についていけなかったらと不安だわ
724 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 02:39:03 ID:kMccRE68O
時オカトワプリ路線だとそこそこ楽しめるだろうけどそれ以上でも以下でもないからなあ
これまでとは一区切りつけてあっと驚くアイデアや仕様の変更が欲しいな
舞台も中世風じゃなくなっていいし、エロ本読むリンクがでてきてもいい
また、外人発狂すんのか
726 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 03:20:28 ID:M2V+wnda0
今度のリンクは女で萌えキャラ
声は釘宮
ゼルダは日本にあわせなくていい
たいして売れてないんだから
殊更日本に合わせたゼルダなんて、今まであったか?
時岡 トワプリみたいなのは作るのがスゲーしんどそう
神トラの裏の世界のBGMとか使ってくんないかな、アレが一番ゼルダで好きな曲なんだけど。
「またゼルダかよ」って気もする
据え置きは4年ぶりだぞ。
なんだかんだでトワプリ毎年一度は一周してる俺は、嫁さんに「またゼルダ?」と言われますよ。
そうか。まあ気に入らなければやらなきゃいいだけだ。
ゼルダもいいが
いい加減カービィだせよ
ムジュラみたいな変わったゼルダがやりたい
ムジュラは海と雪山の神殿が面白すぎ。
個人的に全ゼルダの中で一番面白いのが雪山で、次は海だな。
沼はまあ序盤ダンジョンとしてはまあまあ、谷はオカリナで像を作ってやるのが面倒だったので嫌い。
とにかく時オカ・ムジュラのオカリナ演奏と、風タクのタクトと、トワプリの狼の遠吠えはつまんねー上に面倒なので
この要素はもう外して欲しい。
このスレを見て、マリオが2Dと3D両方出した理由が分かった
時オカのせいでゼルダは糞になった
神トラみたいなゼルダを出してくれ
大地の汽笛やれよ
時岡についてこれない人はもうあれでしょ
ゲームやめなよww
今度のゼルダはWiiリモコンでテルミンを演奏する
むちゃくちゃ難しくなるなw
きっと現代が舞台なんだ
746 :
名無しさん必死だな:2010/06/10(木) 23:26:38 ID:lNCTIZi3O
64時代の信者って、任天堂信者の中でも特に過激だよな。
未だにギャラクシーを認めないマリオ64信者も多いし。
今度のゼルダがどんなに名作でも時オカ信者からは批判されるんだろうな。
まあ、任天堂には懐古オタの戯言なんか気にせず新作を作ってほしい。
トワプリがCEROBだったんだしモンスター斬ったら血が出るようにしてくれんかね
>746
クソゲーなのに信者のGC信者のが更にタチ悪いぞ。
749 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 00:19:19 ID:NEsWYmf0O
早速でてきた
任天堂としてはあまりこの手の信者の言う事を聞かないのが一番だな
奴らの時間はマリオ64とゼルダ時オカで止まってるからな
64が名作なのは事実
マリギャラ・2の完成度が高いのも事実
マリサンが糞ゲーなのも事実
マリオ64はエポックメイキングとしては評価できるけど、ゲームとしては難も多い
友達ンちでやらせてもらった時はヘッドスライディングがやたら暴発してイライラしたな>64
DS版はタッチペンを活かしたゲームで斬新だったが、懐古厨から非難がたくさんあった。
DS版並みに、懐古厨から批判されるゲームになって欲しい。
DSでクソゲー化だけは勘弁
オレランキング
歴代1位 風のタクト
歴代2位 ふしぎのぼうし
歴代3位 時のオカリナ
歴代4位 大地の汽笛
トワプリとかマリサンみたいなのが一番ダメだよな。
特に目立った新しさや挑戦もない、かといって古き良きという感じでもない。
しかしオナニーはしっかりしてる。
マリサン普通に面白いだろカス
>>751 ゲームの進化が、マリオ64と時オカで止まってしまってるのは
事実だけどな。アレ以上の衝撃はもうない。
つまり、思い出補正最強と
今の子供が次のゼルダをプレイして、大人になったとき「名作だったなあ」って思えるような作品が良いゼルダなんじゃないか?
今のゼルダって多くの作品の中の一本でしかないんじゃない?
ファミコンスーファミ64の時は1歩2歩先を行ってる感あったけど
>>746,748
ま さ に (当時の) 自 分 w
あの頃は信者どころか任天堂自体が先鋭化していたからな。
64→ガチで3Dゲームを作るためのハードを作った!
難易度も手加減無しで行くぞ、百戦錬磨の凄腕ゲーマーだけがかかって来い!
GC→高精細なリアルタイム3DCGを動かせられるソフトとハードがあればムービーデモは不要、むしろ邪魔です!
ムービーが入っていないからクソとかいう奴はPS2でアニヲタゲーでもやってなさい!ゲームはそんなに甘い遊びじゃありません!
こんな感じで。
マリサンレベルから糞扱いだったらゲーム業界滅びる気がするんだが
たぶんPS3の至高らしいラチェットさんレベルがマリオとして出たらクソゲー扱いなるよ
キャラデザとかグラフィックとかで批難されがちな近作だけど
そんなの正直内容に満足できない理由の1割も占めてない
時岡ムジュラやれば分かるはず
ゼルダで一番の名作は?と聞いて時岡より神トラを推すレスが多い時点で、2chの年代層が分かるな
770 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 20:43:48 ID:mAWPpYYD0
ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
神トラと夢をみる島と時岡が至高
夢をみる島とムジュラのコンセプトの良さは抜きんでてると思うので
小泉さんはもっとゼルダを作るべき
773 :
名無しさん必死だな:2010/06/11(金) 20:55:56 ID:1jLB8o250
カエルの為に鐘は鳴るのリメイクもしてほしい
>>764 マリサンは☆120個揃える為に配置されたような青コインさえなければ。
あと、難易度ももう少し抑え目だったらね。理不尽に面倒くさいステージもあった気がする。
それ以外は面白かったよ。普通に良作だった。
>>769 神トラやると時岡の糞っぷりが半端無いからなあ
あの幼稚な難易度とテンポの悪さ、敵の弱さ加減はないわ
777 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 00:43:21 ID:ElKWP6InO
神トラはダンジョンの雰囲気が明るすぎるのを除けば最高
敵の弱さなんてリンクの冒険を除けばどれもカスだろ
ディスクシステムの初代ゼルダ、神トラ、時オカ
これらは皆等しく神ゲーだよ。
個人的にはタクトがちゃんと完成してれば一番好きなゼルダになったかも・・・本当にあれは悲しかった。
タクトはフック付きロープ使う度に
画面が切り替わって短い映像が入るのが鬱陶しくて仕方なかった
神トラ・夢島・ムジュラ・4剣+・夢幻が好きだ。
大地の汽笛はなんか微妙だった。トワプリは論外。
DSゼルダは宝箱開けるのが一瞬だったり財布なかったりとか、
グラは3Dだけど2Dゼルダを踏襲してるのがいいね。
久々タクトやってるけど良ゲーだなあ
海の移動がもっとはやかったりタクト無しで操れたら良かったのにテンポ悪いんだよな
操りの唄、何度も入力するのに毎回タクトだとしんどいっての
海上は一応ワープがあるから取ったら楽になるけど、やっぱ海の移動遅いわ
あとトライフォース集めが適当すぎて残念。どうせなら8つダンジョン作ってくれればボリューム最高だったな
上でも言われてるけど、カギ爪ロープのちょっとしたデモとかタクト使用時のちょっとしたデモが多くてゲンナリする。
葉っぱは良アイテム。バクダンや矢が99個持てたり5000ルピーまで持てるのはその辺を集める作業が少なくていい。
海要素を外したタクトが最強か
戦闘がやや簡単すぎるという点はアレだが、爽快感があるのはいいことだ
783 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 11:22:07 ID:Oee30JcJ0
(´・ω:;;:;:. :; :. .
「ゼルダらしさ」なんかに囚われずに開発して欲しいと願うばかりだ。
それは結果であって目標ではない。
785 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 11:33:12 ID:JoPOEs4ZO
>>784 社長が訊くだとそこら辺追究し過ぎだよね
クリボーが出るゼルダだって最高傑作なのにさ
3DS向けにタクトのリメイクが出ることを切に願う。
移植だったら逆にガッカリ。
なんか過去の成功にとらわれすぎてる所あるよね。
カジュアルゲームは思い切ったことガンガンやるのに
続編となるとなんか普通っていう
老舗になると新規と常連の板挟みっていうのはよく聞くけど
ゲームもそうなんだろうねえ。
神トラマンセーな世代と、時オカマンセーな世代、それに加えて新規も満遍なく満足とか
正直無理ゲーだと思う。
神トラマンセー世代・・20〜30代〜
時オカムジュラマンセー世代・・20代前後
タクトorトワプリマンセー世代・・10代後半
DSマンセー世代・・ゲーム初心者
結論としてはいつの時代も良いものを作っているので
懐古厨の輩出具合が酷い
>>790 大方その通りだけど、最近のトワプリと大地はちょっと面倒な部分が前に出すぎているなぁ、と感じる。
夢幻は携帯機ゼルダの中でもかなり上位に入る面白さだと思うんだけど。
まあ、過去作と比べてどうのこうの言う前にマリギャラ2、ゼノ、メトロイド、ラスストの後に今年のトリを飾る以上、単純に今度のWiiゼルダへの期待は生半可なものじゃないんだけどw
俺的には夢幻より大地の方が面白いがな
汽笛は面白いが全体的には夢幻のが上。ずっと上。
ゼルダはちゃんと延期して出せっていう
トワプリマンセーなんて見た事ないわw
夢幻の方が好きかな
海を航行するほうがなんかいいわ、サルベージや釣りが面白かった
汽笛は敵の汽車が怖かった、ゲーム性はあったけども
次回ゼルダは大地だけなのかな?海も見てみたい気もする
でも海より川のほうがいいか
797 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 13:04:49 ID:Ka74HlUw0
明々後日の夜にはもうゼルダが明らかになるとか楽しみすぎてたまらん
3DSより楽しみにしてる
798 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 13:08:42 ID:6+ynEd8a0
お前らあれはダメこれはダメと
同じシリーズで醜く貶し合うが
>>789 すべて大好きなオレはダメなの?
とお決まりのセリフを言ってみるw
>>797 同意だけどがっかりパターンも考えてしまう自分がいるw
待ちに待ったwiiゼルダだし、やっぱ想像以上のもの期待しちゃうな
まず3DSで驚かせて
その後新作タイトルで驚かせて
最後にゼルダのムービーをちらっと見せて幕かな
今年出すならプレイアブル出展はあるだろうし
カンファで短いムービーだけって扱いも無さそうだが
去年ならともかく
>>800 途中、WiiParty でクールダウンはありそう
803 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 19:12:45 ID:XjqlyFIoO
ゼルダがFPS風になるのかな
賛否がわかれそうだ
804 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 19:35:07 ID:XNGsZ5j60
ついにリアルゼルダが
Z注目しっぱなしでFPSみたいにならね?
ゼルダ姫のエロコスを出せ
ここで松野が関わってるとか妄想吐いてみる
てか一体何のゲーム作ってるんだろ松野
ゼノブレイド、ラストストーリー、ゼルダの三本の柱が盤石だな
>>807 Wiiの発表の時VTRかなんかで現れた時は相当wktkしたもんだが・・・・・
オウガ関係はスクエニが版権握っているし、モノリスの新作って噂があったりもしたけどそれも消えた
FEの3DS版新作に携わっているくらいの妄想しとくことにするか・・・・・・
810 :
名無しさん必死だな:2010/06/12(土) 23:05:07 ID:ElKWP6InO
松野ゲーは吉田の絵や崎元岩田のサウンドに依るところも大きいからな。
フリーの崎元岩田はともかく、吉田は今もスクエニ専属だし、難しいな
ゼルダ姫が美人すぎてみんなシコりたくなりますように
813 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 06:51:20 ID:iotQYlwa0
( ^ω^)
814 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 07:48:45 ID:XTIhaTKl0
「マスターソー子」
―――後のゼルダである。
ヒント:獣の槍
>>811 マスターソード誕生の物語か・・・・。いいかもな。
そういやトワプリは時オカの子供リンク(&ムジュラ)の時間軸。
風のタクトは大人リンクの時間軸だったよな?
神々のトライフォースはどの時間軸なんだ?上記の2つとも違うまた別の時間軸なのか?
それとも時オカで時間軸が別れる前の話か?
>>811 すべての情報にwktkできねえwww
駄目だなwww今度のゼルダは糞過ぎる
えーこのスレにもゴキブリ沸くのかよー
だって自分の陣営に期待できることがないんだもん。哀れんでやろうよ。
時オカの前ってことはガノンいないのか?
まあトワプリみたいなとってつけたような登場よりはいない方がいいけど
>>817 時オカがガノンとの因縁では最初の話っぽいから、時オカよりは後とは思う
で、大人リンクの時間軸だとタクトでマスターソードが海の底に沈んじゃってるから
神トラは子どもリンクの時間軸でいいんじゃないかと
>>821 それ俺も思った
ガノンドロフは出てくるけどガノンにはならないのか、それともガノンドロフ自体出てこないのか
影の一族(笑)みたいなつまんねーキャラ出すよりマシ
>>822 でもガノンドロフは時岡の時は普通の人間だったし、
時岡の数百年前ならまだ生まれてないんじゃね
>817
># The Hookshot is also in the game and it has new abilities. It will not pull you immediately to
>the target you aimed. Now it is possible to swing with the Hookshot, like with the Grappling Hook from WW.
>The Hookshot makes no use of Wii Motion Plus.
フックショットは引き寄せるんじゃなくて、風のタクトみたいにスウィングすることが出来る。
モープラは使わないよ。
ってあたり?
ロープと鉤爪みたいな感じかな?
826 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 14:26:09 ID:XTIhaTKl0
とりあえず据え置きゼルダは、
ゼルダの伝説Wii
↓
時のオカリナ→風のタクト
↓
トワイライトプリンセス
↓
神々のトライフォース
↓
初代
↓
リンクの冒険
って時系列か。ややこしいw
828 :
827:2010/06/13(日) 14:51:44 ID:KgO13V3x0
↑あ、ムジュラの仮面入れるの忘れてたw
ムジュラは時オカの後で、トワプリの前か風タクの前かは不明。
ちなみに風タクいわく「時オカのリンク以来勇者は現れなかった」らしく、
しかもその後ハイラルは○○なことになっちゃうのでこの時系列で確定。
時オカがガノンの最初の野望の物語で、
ミヤポンいわくリンクの冒険が時系列の最後にくるらしいので
他の時系列はこれで確定。
>>828 ムジュラは7年前に帰った子どもリンクがナビィを探す話だからトワプリの前じゃないか?
時系列はwikiに乗ってなかったか?
>>829 あ〜ホントだ、よく考えたらトワプリの前だな。
ムジュラについてはwikiに載ってなかった。
あとはっきりしてるのは
風タク→夢幻→汽笛くらいか。後は知らん。
832 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 16:19:14 ID:NKS+6IKhP
まーたゼルダか。まぁサードが360に流れてるから自社でどうにかするしかないんだろうがいい加減飽きたわ
そうかぁ秋田かぁ
据え置き機しか持ってない俺は飽きないなぁ
逆に「何時まで待たせるんだ」って感じ
スレタイに任天堂と入るだけでゴキが湧く
835 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 16:56:51 ID:B+JhLG240
飽きたなら気にしなきゃいいだけなのにw
Wii専用ソフトとしては初のゼルダなんだが。
837 :
名無しさん必死だな:2010/06/13(日) 17:16:35 ID:JuBArnDU0
ゼルダ乱発!乱発!ってよく戦士がこの手のスレで言うけど
DSは2本、Wii(専用)はまだ1本も出てないんだけど・・・
リメイクも無いに等しいしね。
デイルズ・FFはやりすぎだ