FF14の戦闘シーンが物凄く残念な件

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1名無しさん必死だな
2名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:21:42 ID:XAk2Fomq0
Wiiじゃ出ないからな。。
3名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:24:40 ID:aI0LBJV80
αテストなんて仕様の10%も実装されてないだろ
4名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:25:08 ID:XGTKfL+tP
      山
    ―┴――
    |/   ヽ .|
    | \ /  |=◎
   r._.ュニニ    |
    L__ (∵|
     ニニう ..| <いやなことをいうね
     `------
  ゴキブリ三等兵
5名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:26:00 ID:WBSCQZnK0
斧持ってる奴哀れすぎる
6名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:26:57 ID:QYGVpGZQ0
なんか11とあまり変わりないような…。
7名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:27:22 ID:PINccXGD0
煽り抜きで見た目しょぼいな
8名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:27:53 ID:QNCSxT/jO
だからこういうタイプのゲーム好きになれない
9名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:28:56 ID:o1HySKdT0
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・


理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
10名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:31:04 ID:perZlIzk0
何この糞ゲー
ボス戦何分かかるんだよ
11名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:32:10 ID:v8KJ2wQU0
なにこれ…
12名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:32:30 ID:Z/JdUU2qi
PS3なら仕方ないね
13名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:32:34 ID:QYGVpGZQ0
>>9
思い出させるなwww
14名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:34:17 ID:CxX3nm/L0
キャラだけみてると12みたい
15名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:36:05 ID:6lgPZ5tH0
FF11と変わらない・・・と言いたいところだけど
テンポが大分遅くなってね?
16名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:37:27 ID:6RiACmHq0
かと言って、韓国げーみたいな
・クリック連打
・攻撃しつつポットガブ飲み ブンブンピカピカブンブンピカピカ
も嫌だぜ

それにしても もっとテンポよく出来なかったのか・・・
17名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:37:40 ID:5Nad+RkvP
FF11のくっそテンポから何も成長してない
戦闘中に座って回復wを何年もやらせたアホどもだから仕方ないか
本当のMMORPGをやりたいのならやっぱり外国産だね
18名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:37:54 ID:9cjqwEVk0
これは驚いた・・・
FF11の頃から何も変わっていない・・・
これは期待できないな
19名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:38:34 ID:ZtfFkPB30
擬音じゃない
どっちも雰囲気みたいなもん
何を勘違いしてるのか分からんが
そういう"流れ"
20名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:39:03 ID:v0bjWQ4I0
これマジ?FF11より悪くなってるんじゃ・・・
21名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:40:24 ID:O1vPHzx30
モーションは作りかけっぽいからもう少し良くなるだろう
斧持ってるやつの服の裾とかずっと上がりっぱなしだし
しかしつまんなさそうな戦闘だな
22wii60ユーザー ◆wgS24tyGwE :2010/05/10(月) 22:43:16 ID:Hzszd8Tb0
音楽だけは評価する
23名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:44:02 ID:3B8d9jHA0
>>1
なんだこれまじで
まあ14とかネトゲ実況のオタと出会い厨主婦しかやらんだろ
24名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:48:20 ID:GLAwHaTM0
ま、FF11もこんなだったからな
それよりPC版でこのグラじゃPS3版はヤバイんじゃねえのw
25名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:50:35 ID:3B8d9jHA0
PS3みたいな終わり行くハードでも出すのがお荷物PS2FF11の二の舞だろうな
26名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:51:04 ID:zLboBi3KP
PS3で出すからこうなるw
27名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:53:28 ID:S6ChIuCS0
普段こういうゲームをしないので
本来どこがツッコミ所なのかわからないが…

映像がリアル背景、リアル等身のゲームで
こういう「待ち」がある戦闘システムって
ゲーム知らないとやっぱり違和感があるね
28名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:56:25 ID:bX6MthOM0
まだチョンゲーのがアクション性があるだけマシに見える
29名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:57:24 ID:KRg4kcA/0
PS3のGPUは劣化7800GTらしいけど
悲惨な出来になりそうですねw
30名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:57:45 ID:hkWh6LYW0
FF14のプロデューサー田中弘道氏がPS3をネガキャン

ttp://twitter.com/tanakahiromichi
AVボードに入れたPS3が熱がこもってファンの回転数があがりなかなかうるさい。
排熱のためにUSBファンを外付け。PS3本体は静まったが今度は外付けファンが常時うるさい。
意味なかったか?
31名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:57:46 ID:n7C/5hwJ0
結局コミュツールか
じゃあ2chでよくね
32名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:00:51 ID:hAy/7Ean0

何 で 影 表 示 さ れ て な い の

何 で マ ッ プ の ク オ リ テ ィ ヘ ボ い の
33名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:03:28 ID:/WrxWZRr0
>>16
韓国産といってもマビノギ英雄伝やブレード&ソウルみたいなアクション重視っぽいやつもあるよ
34名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:04:00 ID:9cjqwEVk0
未だに近接距離で弓当てるんだな
いい加減にしろよ
35名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:04:57 ID:Y8ORBGaT0
質感というか空気感というか安っぽすぎて泣いた
36名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:07:03 ID:0hpzEZDd0
白騎士なんたらとかいうソフト思い出した
37名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:08:47 ID:3B8d9jHA0
予想だがPS3版はPSHOMEみたいなペラペラした感じになりそう
38名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:08:59 ID:lqffP1o50
またしょうもない煽りスレかよ…、と思って動画見てワロタ
確かに残念だw
39名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:09:13 ID:LT8vz6wI0
>>34
しかも、弓を放ってからヒットエフェクトまでのあの間はなんなの?
40わふー ◆Enn2oQo3ZM :2010/05/10(月) 23:09:36 ID:2sb8rwyj0
. ´   `ヽ 
i iwlィノ从lリ 
ヘ;;;;! ゚ ー゚ノ;! なんでさっさと攻撃しないんですか……?
 ( つ旦O 
 と_)__)  
41名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:10:21 ID:y01pyCw40
まだアルファでしょ
ナイフ10
42名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:11:07 ID:sGsV3IbC0
一回攻撃するだけに一体どれほどコマンド入力したらいいのこれ
43名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:11:42 ID:b675VYrY0
なんじゃこりゃ
44名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:11:45 ID:bZ/pFded0
グラが綺麗になっただけでFF11より退化してねーか?
45名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:12:57 ID:PxEYt8Y50
    /\___/ヽ
   /        :::\
  . | (○),  、(○)、 .:|
  |     |_,     .:::|
.   |    r―-、   .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\
46名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:13:09 ID:rgNEASAA0
敵接触→別フィールドに移行しアクション戦闘が王道だが理想だったんだがなぁ。

今時こんな爽快感も糞も無いモノ出してどうするんだ・・・
47名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:14:03 ID:Wy0rqkjx0
すまん


つまんなそう
48名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:14:54 ID:eS5iLvqK0
FFオンライン2が出るのか
49名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:16:22 ID:zImRl4n/0
FF11と戦闘変わんないじゃん、あんなもんだよ低レベルなら尚更マッタリ
ウエポンスキル(WS)があるから爽快さが増す
まぁモンクや忍者ならバリバリ殴ってんじゃないか
けどクリックゲーになったがウザイな
50名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:17:07 ID:PLoUcKeY0
360じゃ遊べないからね
はい残念でしたねw
51名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:18:18 ID:sGsV3IbC0
http://www.youtube.com/watch?v=-po2SYXrpHs#t=59s
MOのチョンゲーで大変悪いが、さっきまでこれでシェイハシェイハしてた
移動やジャンプや攻撃が自由でダッシュもできて…やっぱそういうのは純粋に楽しくて気持ちいい
52名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:18:50 ID:bZ/pFded0
ブーメランになりそうな
53名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:19:03 ID:sGEjlIhf0
ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン

ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン

ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン

ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン

ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン




(^ω^#)ピキピキ
54名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:19:07 ID:lxu36PfF0
どうしてもMMOは地味になるな
55SCE応援団:2010/05/10(月) 23:19:29 ID:EGZeki7Z0
PS3独占の糞ゲーなんざいらんのだが
56名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:19:58 ID:fr3KszRk0
斧w
57名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:21:31 ID:fE4gjYgCP
なんで11より駄目そうなかんじになってるんだ
58名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:22:03 ID:QNCSxT/jO
棒立ちすぎだろw
もう戦闘はシミュレーション形式で良くねこれ・・・
まだシミュレーションなら違和感が少ない
59名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:24:32 ID:KRg4kcA/0
センスが退化しすぎで笑えない
開発費ケチってそうな感じがする

60名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:24:32 ID:zG/+eaqK0
FF11よりもさらに病状悪化してるな。
これ、こけるだろ。
61名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:25:24 ID:aXJYaVPs0
>>1
何このHUD
そもそも何がどうなってるのか理解すら出来ないんだが
62名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:28:35 ID:bX6MthOM0
13の時もしかして…と思ってたけど確信した。
スクエニはもう抜け殻。優秀な人材は残ってない。
63名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:30:00 ID:ClvnrkOq0
おまえらほんと日本の事嫌いなんだな
もうちょっと国産タイトルを応援しようと思わないのか?
64名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:30:58 ID:zImRl4n/0
FF11やってないと酷いゲーに見えるかもな
あれが普通だが、これ見ると既に命中ヘイスト重視な仕様だなw
全く開発はまた同じ事を繰り返す気かw
65名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:31:37 ID:uBxD+utd0
応援というものは可能性がある者にだけ向けられるんだよ
66名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:32:30 ID:ClvnrkOq0
和田さんも打倒WoWって言ってたろ?
俺らが支えないでどうやってWoWに勝つっていうんだよ
67名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:32:46 ID:TePfi2cC0
画面がリアルになるほど、攻撃順待ちみたいなゲーム的ルールが不自然になってくるね
68名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:33:03 ID:ymOMtI3c0
攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら
もうちょっと見れるのにな。
69名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:33:51 ID:H9ApuadB0
>>66
志は買うが戦車に竹やり持って向かっていくようなもんだぞ
70名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:34:09 ID:+sL07a+40
11がちょっと絵が綺麗になっただけにしか見えない・・・・
71名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:35:32 ID:fE4gjYgCP
11の戦闘、それなりに良くできてるから変にいじらない方がよかったのに(´・ω・`)
72名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:35:51 ID:bX6MthOM0
>>51の動画とか見るとなぁ。。
むしろこのチョンゲーをローカライズしてFFのタイトルを冠した方が売れるんじゃねえの?
73名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:35:55 ID:gqXc6Od/0
戦闘がショボイのもそうだけど、グラもショボイなー。

キャラの影も無いし、風景の空気感も皆無。
何年前のゲームだよ。
74名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:37:19 ID:bZ/pFded0
悪い部分を批判することも応援の一つですよ?
75名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:38:19 ID:tPpEMhoH0
なんか敵をいじめてるだけに見えるな
弓近すぎるだろ
76名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:38:47 ID:PLoUcKeY0
>>51
しょぼすぐるな
PS3独占のFF14の足元にも及ばない
360ユーザーは一生FF14の話題についていけず、かわいそうw
77名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:39:12 ID:emUBP93g0
ネットゲーム遊んだことないけど、他のもこんな感じなんかな?

オフRPGにたとえると、ドラクエでスライム殺してるようなもん?
リアル等身だから、ちょっと面白い図に見えるんかね
これが4頭身キャラとかだったら、普通に見えるのかも
78名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:39:42 ID:TePfi2cC0
敵をうんと固くするなりして、斧でビシバシ打ち込みまくるみたいなのにすりゃいいのに
ビジュアルイメージとしてはモンハンに近い感じでさ
あんなのをMMORPGにはできないのか?
79名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:40:38 ID:Ld5xafOI0
ネトゲを超えるネトゲにはなれてないなって感じだな
普通のネトゲ
80名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:41:32 ID:WOPuNFhw0
>>78
それスタンダードなMMORPGじゃね?
81名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:41:39 ID:v/wT+lh+0
なにこれ・・・。
まだリネ2のがマシに思える。
82名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:42:03 ID:ClvnrkOq0
>>77
他のネトゲ見たら分かると思うけど
FF14の戦闘のテンポ・グラフィックは最高レベルのものだよ
FF13とかオフゲーしかやってない人が文句いってるだけ
83名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:43:48 ID:akNbNJKM0
11みたいなオートアタックでよかったのにな。
なんでわざわざ手動でしかも遅いくて
ストレスの溜まる仕様に変えたのか理解に苦しむ。
84名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:44:13 ID:zImRl4n/0
まんまFF11
釣った敵の動きといいモッサリ攻撃といい斧のスカし加減といい懐かしい
けどよく分からん攻撃選択?時のキンキンキンキン!!!
は精神的にくるので医者に止められそうだ、修正しろよ
85名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:44:22 ID:tPpEMhoH0
ネトゲで面白かったのはPSOだけだな俺的に
86名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:44:31 ID:EuBX8kPx0
>>1
何世代前のゲームかと思ってワロタwwwwwwwww
87名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:45:04 ID:bZ/pFded0
グラはしらんがテンポが最高レベルってことは・・・
88名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:46:50 ID:Db88X7M/0
なにこれ
寝そうwwww

っつかグラがWiiレベルな件www
89名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:47:00 ID:EuBX8kPx0
>>51
ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?

これは何なんだ…
90名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:47:32 ID:mcif3rK50
スクエニつーかAAAだけど無難にインアンみたいなのでいいんじゃないかと
91名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:47:44 ID:IcN9gQGV0
もうちょっと速く無いと爽快感が無いだろ
92名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:48:20 ID:emUBP93g0
>>82
そうなのかー
じゃやっぱ一生ネトゲは遊ぶまい
93名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:50:51 ID:QT6uLSJx0
http://www.youtube.com/watch?v=pPrSiE39TFU

こっちのチョンゲーの方がまだマシに見える
94名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:51:02 ID:zImRl4n/0
斧はちょっと遅すぎかもな
まぁモンハン世代にはこれは寝れそうかも
もうファン用か?時代を見誤ったかもしれん
95名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:51:46 ID:tPpEMhoH0
戦闘に関しては完全に13以下
BGMも含めて
96名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:55:15 ID:ClvnrkOq0
>>95
コマンド戦闘の時点で完全にFF13の負けです
ご苦労様
97名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:55:16 ID:ymOMtI3c0
FF11を何年もやってたが、戦闘のテンポがいいと思ったこと無いわ。
98名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:55:49 ID:OQPjusrcP
MMOとスタンドアロンじゃ簡単には比べられないが
FF12みたいな感じがいいなやっぱ
99名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:56:11 ID:PLoUcKeY0
このクオリティのMMOの動画あるなら見せてみろよw
ないしw
100名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:56:43 ID:2sCRMohW0
行動不能時間にボタンを連打しているっぽいのはなんとなく分かった
101名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:57:39 ID:GAhoOFIb0
なんかグラがショボい……
102名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:59:51 ID:xWFZK3ki0
FF14はスタッフが田中、吉田、植松だからまったく心配してないわ

つかα版でこのレベルってことはβは想像以上のクオリティになるだろ
103名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:00:21 ID:bZ/pFded0
なんか話題逸らししようよしてる奴が居るな
104名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:00:27 ID:gtJ7hpV40
>>93
http://www.youtube.com/watch?v=Rm5vSbyGHSY&feature=related

こっちのが分かり易いかも。
これくらいなら期待出来るんだが
105名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:01:37 ID:IYCwNkC30
このゲームやる層って2chでも最上層のオタクだけだよな
106名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:01:54 ID:tPpEMhoH0
植松はもう時代遅れな感じがする
107名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:04:12 ID:KpGzcZsS0
>>105
無知乙w
FFオンラインは何十万人の接続あるんだぞ?w
このゲームやる層って2chでも最上層のオタクだけだよな(キリッ
わらかすなよw
108名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:05:32 ID:t88nLqyi0
グラも綺麗だし戦闘もチマチマしてて面白そうだけどな
FF11やったことないけど、グラも戦闘も同じような感じなの?
109名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:06:14 ID:ymOMtI3c0
11を何年もやってたから、14にはあまり期待できないんだが・・・。
だってかなりのクソ運営だったじゃん。
110名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:08:17 ID:8+Zf8buM0
結局糞箱とマルチで作ってたからクソ化したんだろ
最初からPS3専用で作っておけばこんなことにならなかったのに
111名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:08:34 ID:kbM/WwKQ0
ユーザーもクソだけどな
廃人ゲー
112名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:08:52 ID:Ricdnj4R0
グラはいいと思うけど、これテンポ最悪だろ。
こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?
113名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:09:00 ID:9cjqwEVk0
>>108
FF11でいいなら俺が何時間でも語ってやるよ
いや、やっぱめんどい
114名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:09:48 ID:KpGzcZsS0
>>110
FF14はPS3独占だよ
PS3独占だからこそここまでのクオリティに仕上がった
115名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:09:59 ID:IYCwNkC30
>>107
オタク乙w
自分の周りが廃人ばかりという事にもきずかず、
自分が廃人になっていることにも築かず、
あなたはネトゲを続けるのですね。
まともに戻れる事を祈っています。
116名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:11:14 ID:KpGzcZsS0
>>112
何千何万ってやるからいいんじゃないか
オフのアクションゲーみたいな戦闘を
何千何万とやってられるか?
FF14はオンゲーで一番最適なテンポにされてるよ
117名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:11:28 ID:gtJ7hpV40
>>110
CSではPS3独占だったと思うけど…
つまりPCとマルチにしたから糞化したんですね。わかります
118名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:12:00 ID:G25QdCeY0
現状、PCとPS3なんだから
PS3を切った方がクオリティは上がると思う
119名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:12:09 ID:KpGzcZsS0
>>115
じゃぁお前は何十万の接続が全部2chでも最上層のオタクっていうの?w
120名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:12:44 ID:L3rVC0SaP
河本っつーカスがディレクターやっててだな・・・

ヤツのポテンシャルからして頑張ってる方だよコレでw
まぁ諦めてくださいなw
121名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:12:47 ID:GsJYUd+U0
14やったらもう11には戻れないな
PS3(フルHD)やったらwii(SD)には戻れないように
122名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:12:49 ID:3LH/zQ6U0
MMOだけはもう作るべきじゃない気がするけどな
あれゲームというのと少し違うような気がする
123名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:14:03 ID:kbM/WwKQ0
クソだと思うけど、売れてほしいなあ
かなりの資金源になるからMMOって
廃人を量産すべし
124名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:14:13 ID:Fz4OSIyH0
最早クオリティとかいくら上げてもしょうがないな、このシステムじゃ
なんも変わらん
それどころかオート戦闘だったのが1攻撃1攻撃いちいちアイコンの選択に退化しているようだ
125名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:15:12 ID:wj3jkvcJ0
EQみたいなスタイルがもう廃れてきて、アクションゲームみたいな
テンポが主流になってきているような。
126名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:15:46 ID:llL7TgGj0
>>104
この動画もすごいよな
http://www.youtube.com/watch?v=T5R4X_0R-C4
127名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:16:12 ID:J6QM+Q+X0
今時棒立ちオンラインとか・・・
もうちょっとアクション性を取り入れろよ
128名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:17:00 ID:TcpTZRNr0
>>120
あの豚、まだ開発に残ってるの?
クビにしろよ
129名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:19:20 ID:vl1UHT1I0
この動画だけ見ると11の方がテンポ良かったね
130名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:19:29 ID:uFylk98k0
>>126
たしかにこれは次世代のMMORPGだわ。
131名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:20:09 ID:MzQm93CN0
MMOですら最近はアクションが主流になってきてるのに今更これじゃ同人レベル
132名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:20:43 ID:TcpTZRNr0
>>126
大味なゲームは飽きる
133名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:21:03 ID:IYCwNkC30
>>119
2chの最上層のオタク+それに並ぶ何らかのオタク+少量の社会人が、
で形成されてるゲームなのは言うまでもない
134名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:21:21 ID:Fz4OSIyH0
むしろFF11でいいと思うんだけどな
あれを2〜5倍くらい速くして敵のHPを減らすだけ
雑魚敵増やしてもっとテンポよく、クラウドコントロールする感じでやれよ
135名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:22:22 ID:Kq+ASgWU0
>>126
日本人受けもよさそうなグラだな オンラインゲームだけに限れば韓国すげーな
136名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:23:20 ID:44O+MvM80
FF11の時からリアルなのに動きはたるいって感じだったけど
なんだかんだ和製MMOでトップだったよな。
今回のは従来プレイヤー的にはどうなんだろ
137名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:23:32 ID:MzQm93CN0
元々リネ作ってたチームだからな
138名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:23:45 ID:Fz4OSIyH0
>>126
そういうのはシングルARPGでおk
139名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:24:56 ID:Ricdnj4R0
ぶっちゃけMMOとかに関してはチョンゲーに負けてるんだよな。
ゴミカスみたいなものを量産したりしてはいるけど、それによってノウハウはそれなりにたまってると思う。
FF14はグラは比較しても上いってると思うが、なんか古い。
140名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:25:33 ID:TcpTZRNr0
>>133
鯖分けを、年収別にしたらおもしろいのにねw
141名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:26:23 ID:Sjuq0PCtO
FF11の時から退化してるようにしか思えん
142名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:26:32 ID:F2ykv01S0
FF12でももっとテンポ良くなんねえかなと思ったもんだけど
14は凄いな、これってターン制なのか?
143名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:26:53 ID:kbM/WwKQ0
トップといってもネームバリューで売れただけだからな
144名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:26:56 ID:O2q9j+we0
             ____
           /      \
          / ─    ─ \
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145名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:26:58 ID:wj3jkvcJ0
国策でオンゲー作ってるらしいから、人材は良いのを集めてるだろうな。
日本にはMMORPGがFF11的なものってイメージで固定されてる人が多いかもなぁ。
見た目が派手だから大味とかそういうもんではないな。
146名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:27:25 ID:44O+MvM80
>>137
リネ2ならおぼえてるな今なら当たり前のレベルだけど
ダークエルフの尻が話題になってた覚えがあるw
147名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:27:46 ID:TcpTZRNr0
>>139
チョンゲーやったことある?
実際にプレイすると、
「この機能は未実装です」とか
だんだんシナリオが投げやりになっていったりとか
ひどいもんだぜ
見た目だけの、ムービー詐欺
それがチョンゲー
148名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:28:04 ID:Fz4OSIyH0
>>142
さすがにMMOでターン制だったらびっくりする
149名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:28:16 ID:IYCwNkC30
>>140
ニート、フリーター鯖何個たつんだ?
150名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:28:17 ID:KpGzcZsS0
>>133

105 :名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:01:37 ID:IYCwNkC30
このゲームやる層って2chでも最上層のオタクだけだよな


あっれーw
さっきと言ってること違いますよねw
嘘ついてまでFF14をネガキャンしたいの?
どんだけ必死なんだよ
151名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:28:45 ID:TcpTZRNr0
>>149
それが楽しみなんじゃんw
152名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:29:10 ID:J6QM+Q+X0
MMOに関して言えば国産ゲーはチョンゲーの足元にも及ばん産廃クソゲーしかねえ
153名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:29:50 ID:pdVzEoYA0
>>126
すげーな
チョンゲとわかっていても思わず手を出してしまいそうなレベルw
154名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:30:09 ID:Okr2/EPR0
理想の戦闘

ムッムッホァイ!ムッムッホァイ!ムッムッホァイ!
キシン流奥義!!
155名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:30:19 ID:Sjuq0PCtO
韓国はお国柄課金ネトゲしかゲームの市場がねえからな
156名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:30:35 ID:IYCwNkC30
>>150
2chでもまともな奴はやらないよなという意味で言ったんだが
157名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:30:36 ID:llL7TgGj0
FF14にはTERA並の革新を期待していたんだけど今のところは残念
まだ何か明らかになっていない仕様とかあるだろうしそこに期待
158名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:31:10 ID:FarHq7Jm0
Teraの槍はモンハンのパクリにしか見えない
まぁ面白そうではあるけど。
159名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:31:16 ID:F2ykv01S0
>>147
実装予定の新マップ・新システム・新職業のロードマップだけは無駄に壮大だよなw
160名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:31:25 ID:KpGzcZsS0
>>156
なら最初からそういえばよかったのにw
嘘がばれたからって言い訳に必死だな
161名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:31:33 ID:O2q9j+we0
   / ̄ ̄\ ←FF11経験者
 /   _ノ  \                        ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                        /      \  ←ゲハ民
 |     (__人__) 戦闘パネェ                /ノ  \   u. \
  |     |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ        /(●)  (●)    \
.  |.    U    }                   ...|   (__人__)    u.   | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
.  ヽ        }                      \ u.` ⌒´      / 来るスレッド間違えたかな・・・・。
   ヽ     ノ                       ノ           \
   /    く
162名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:31:50 ID:TcpTZRNr0
>>158
どこかで見たことあるようなのの寄せ集めって感じだよね
さすがパクリ国家って感じ
163名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:33:23 ID:O2q9j+we0
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \                          ____
 |    /゚ヽ/゚ヽ                         /      \    七年後
 |     (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!!       /ノ  \    \
  |     |'|`⌒´ノ                     / /゚\  /゚\    \
.  |.    U    }                    |   (__人__)        | ウボッウボボボボッガビビビビッ
.  ヽ        }                      \  .` ⌒´|'|      / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
   ヽ     ノ                       ノ     .U     \
   /    く
                                    - 終 わ り -
164名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:34:03 ID:gtJ7hpV40
FF11よりROの方が全然多い。確か3年連続国内プレイヤー数で1位取ってる
165名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:35:25 ID:Q7ypHdmM0
画像がリアルになればなるほど
この手合いのシーンに違和感を感じるわなぁ。

もうちょい、違和感を無くす方向に
リソースを振り分けてくれても良いものを。

敵が近くにいるのに棒立ちとか
アイテムを使う動作に無駄が多すぎるとか
ゲームだから・・・分り易さみたいなのはあるんだろうけど

もっとなんかこう・・・生きてる感じというか
溶け込んだ感じというか、生活感というか
臨場感というか、
なんて言えばいいのか分からんのだけど

そんなのが欲しい。
166名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:36:03 ID:GsJYUd+U0
またこの感動が再び
http://www.youtube.com/watch?v=igIGq_6Gsgw

#360じゃ遊べません
167名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:36:48 ID:Z/cZmfyZ0
オンラインとオフラインのグラフィックを同一視するアホって結構多いんだなぁ

>>76
FF14はスクエニは360でも出したいらしいから、交渉次第だけどな。

ただ、確実に言えることだが、PS3とかコンシューマで出すのは後々きついことになるんだよな。
FF11が現状PS2の低性能スペックとHDDの容量のせいで足を引っ張ってるのと同じように、
数年後には、PS3とかコンシューマが低性能過ぎて足を引っ張るのは目に見えてる気がする。
168名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:37:07 ID:IYCwNkC30
>>160
とりあえずお前は2ch最上層のオタクで、
年収別に鯖わけされたらニート、フリーター鯖に分けられる
どうしようもない奴だからwww
後、ネガキャンとか別にしてないから
お前らはどうせネトゲしかやる事無いから絶対買うだろ
ネガキャンなんて無意味だ
169名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:37:22 ID:faK2CCwp0
Lineage 2 のテンポ
http://www.youtube.com/watch?v=cJR351ZvJA8

リネージュ2などは戦闘なんて アッ と言う間に終わる。


FF11は1匹に3〜5分もかかる。
170名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:37:30 ID:DCLegJUu0
>>121
こういう簡単な奴ばかりだったらPS3はもっと飛ぶように売れただろうにねえ…
171名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:37:31 ID:FQXHEfpP0
結局このスレが言いたい事ってブン・・・ブン・・・シェイハシェイハでしょ
172名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:38:51 ID:DCLegJUu0
この手のスレだとFF11にどっぷり浸かってたくせに、今になって現実見初めて
俺の青春を返せとばかりにFF11憎しになってる基地外が湧いてうぜえw
173名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:39:17 ID:nyh9n/5T0
戦闘もチャットもカメラもメニュー周りの使い勝手も
PS2版の11よりも劣化してる。
グラだけ良くなっても意味が無い。
174名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:39:56 ID:Fz4OSIyH0
>>169
3〜5分ならいい方で、
11分ポップに間に合わなくてリンクしたりしてなかったか?
うろ覚えだが
175名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:40:54 ID:Z/cZmfyZ0
>>169
FF11やったことねぇだろ?
ボスクラスの敵との戦闘だと5分で終わるわけないし、
レベル上げだとチェーンがあるから、普通60秒以内に戦闘は終わらせる。
3分から5分ってどんな敵との想定した戦闘だ?
レベル上げ程度だと、よほど馬鹿な戦い方しないとそんな時間かからん。
176名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:41:02 ID:Fz4OSIyH0
>>173
まぁαなんで。

それより、このまま良くなってっても、システムの根本的に無理だと思うけど
177名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:41:17 ID:mXgFNEvh0
>>1

最初、何やってんのか分からんかった…
178名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:41:27 ID:MzQm93CN0
FF11とかFFの名前で釣っただけで当時でも酷い出来だったろ
179名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:44:05 ID:KpGzcZsS0
>>168
嘘つくやつに何言われてもプッとしか思えないわw
嘘ばれたら必死に言い訳→そして個人を攻撃
リアルで孤独なのはあなたの方じゃない?
とても友人ができるような人とは思えないけどw
180名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:44:27 ID:Fz4OSIyH0
あー俺自分で何言ってるんだ
倒したところから11分だったっけか
181名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:45:40 ID:IYCwNkC30
頼むスクエニ早くFF14発売して>>179を隔離してくれ
182名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:45:44 ID:nyh9n/5T0
>>178
2002年の7月のバージョンアップまでは神仕様だった。
183名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:47:02 ID:Z/cZmfyZ0
>>180
場所によりけりだが、普通の敵はフィールドなら5分、ダンジョンなら16分。
倒してからその時間でリポップだから、戦闘して次の戦闘までの時間休んだりすれば、
別に戦ってから11分で次のが沸いたって状況になっても不思議じゃないけどね。
184名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:47:04 ID:FarHq7Jm0
現役のFF11廃人達はFF14発売されたら移行するの?
185名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:47:35 ID:EetSLBpm0
俺PS3支持派のスクエニ信者だったがこれはだめだ
FF13といいこれといいもういい加減見切りを付けたわ
箱○買ってくる
186名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:48:41 ID:wj3jkvcJ0
ゲハだと話がどんどん関係ないほうに反れていくのな。
とりあえず1の動画はチョンゲに比べてもテンポ悪そう、インパクトも薄い。
187名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:50:05 ID:Q7ypHdmM0
>>184
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ

以下略
188名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:50:06 ID:IYCwNkC30
おい>>179>>184が質問してんぞ
189名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:52:46 ID:Z/cZmfyZ0
α版でテンポとか言われてもなぁ。
こういう馬鹿が沸くから守秘義務があるはずなんだけど。
この段階ってちゃんと動くかどうかオンラインの接続状況はとか、
そう言ったレベルなのに製品レベルと勘違いしてる馬鹿って本当に多いよなぁ
190名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:53:13 ID:faK2CCwp0
>>175

おまえだろが。やったことあるのか。

みんな言ってるだろ。
ポップするまでに5分も、かかるんだぞ。

1分で倒しても、次沸くのに5分もかかるんだぞ。
191名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:53:33 ID:9yMpPRgV0
アクション作れないスクエニの悪い部分が濃縮されてるよな。
インターフェース関連も相変わらずの見難だし完全ゲーム操作や表現で
チョンゲーに負けてるだろ。

正直スクエニの名前なかったら見向きもされない出来だしFF11より退化してるようにしか見えん。
192名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:55:25 ID:AxqWbMCm0
なにこれw
スクショの見栄えだけを重視して作ったの?

ドイヒーwwwwww
193名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:56:27 ID:Z/cZmfyZ0
>>190
そこに敵は1匹しかいないのか?
相当な馬鹿だな。
6匹もいれば敵は枯れないだろ。
1匹しかいないところでレベル上げをしようと考えるような馬鹿な脳味噌の持ち主に何を言っても無駄だけどな。
完全にやったことねぇな。こいつ。
194名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:57:01 ID:wj3jkvcJ0
このまま製品版になったらヤベーって危惧してるだけだろう
劇的に改善されるならそれでいいんじゃないか
195名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:57:15 ID:faK2CCwp0
FF11の戦闘が1分で終わったとしても、
リネ2とか他のMMOなら1ぴき数秒ほどで終わる。

1分でも遅い。
196名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:59:13 ID:faK2CCwp0
>>193

183 名無しさん必死だな New! 2010/05/11(火) 00:47:02 ID:Z/cZmfyZ0
場所によりけりだが、普通の敵はフィールドなら5分、ダンジョンなら16分。
倒してからその時間でリポップだから、戦闘して次の戦闘までの時間休んだりすれば、
別に戦ってから11分で次のが沸いたって状況になっても不思議じゃないけどね。



これ、よく読め。アホ。
197名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:00:48 ID:Z/cZmfyZ0
リネとかやったこと無いからわからんけど、
その辺は完全にゲーム性の違いだろ。
回復薬がぶ飲みみたいなゲームと勘違いしてないか?
198名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:01:02 ID:LK/H20Ud0
ゲロがでそうなほどクソゲーでつね
199名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:01:37 ID:Z/cZmfyZ0
>>196
それ書き込んだID見てから書き込めサル。
ノータリン猿発生中か?
200名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:02:19 ID:VUCg7JrG0
MMO最後にやったのがROのベータなんだが
今のMMOは敵が再度沸くまでそんなに時間かかるものなのか?
201名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:02:37 ID:/Ckyxmhf0
牧歌的で素晴らしいですね
202名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:03:10 ID:t1NJZ7nV0
え〜と、なんだ、MHFって実は良くできたゲームだったんだな
今まで馬鹿にしてゴメンよ
203名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:04:46 ID:faK2CCwp0
>>199

大体よ、今のFF11と昔のFF11じゃ大分変わってるんだよ。

昔は1匹に3〜5分かかったんだよ。

204名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:05:03 ID:wW1YLkuX0
>>1
どこにでもあるMMOだな。
205名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:07:36 ID:Z/cZmfyZ0
>>200
ゲームによると思うけど、レベル上げだけが全てじゃないから。
逆に雑魚がいっぱいいるところで強い敵と戦うときは16分で沸かれるのが足かせになるし。
ゲームだからレベル上げしやすい場所とかバランスでやられてて、5分で沸いてレベル上げしやすいところは、
大体6〜10匹以上の敵が配置されてる。
仮に1分とかでリポップされてたら、かなりゲームバランスが崩れると思う。まあ、FF11での話だけど。
206名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:10:56 ID:czdPKtSFO
世界を共有してるが故に
市販RPGみたいなしょっちゅうしょっちゅう戦闘する感じに出来ないわけだな
207名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:11:10 ID:Z/cZmfyZ0
>>203
知ってるよ。発売日からやってるから。
今の仕様は違うのに、FF11は5分戦闘かかる!リネ2はあっという間に終わる。キリッって言うから、
大抵は60秒で倒すって言っただけだろ。
今でも低レベルだと時間かかるレベル帯はある。
ただ、それもすでに対策されてる。FoVとかMMMとかで。
208名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:11:35 ID:faK2CCwp0
これが今のFF11
ttp://www.youtube.com/watch?v=Rrz2t2j6M4U&feature=related

むかしのFF11は2匹も釣ってきたら、ほぼ確実に全滅してた。

1匹ずつ倒すしかなかった。
209名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:15:09 ID:Z/cZmfyZ0
>>208
今のFFじゃねぇよ。
かなり特殊な例のレベル上げの仕方だろうが。これ。
210名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:17:48 ID:3BrWc+sr0
あさっての方向に弓撃ってるのと
矢が当たるまでの時間がおかしいのはなんでなんだ?
まあシュールで面白いが
211名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:19:10 ID:/AAdxbqJ0
>>1
後ろで流れてる音楽も場の雰囲気と合ってないような・・・
212名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:20:09 ID:czdPKtSFO
RPGツクールで作ったゲームみたいだな
213名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:20:42 ID:qU0GNRf00
>>209
もうなんていうかそれなりに期待もあっただけにお前さんがあーだこーだ言っても
残念な事に残念なんだよ

俺も正直ここまでとは考えてなかったし
今年正式に開始するとか言ってなかったっけ?14は
214名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:21:05 ID:mL1r7xLn0
敵が小さ過ぎて罪悪感感じちゃうだろこれじゃ
215名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:21:34 ID:nyh9n/5T0
>>208
黒PTのレベル上げじゃ参考にならんだろう。
216名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:22:04 ID:Ie/02yhY0
敵の移動がうける
進んで方向転換を繰り返すとこなんか決められたライン上を進むだけのロボットカーだなw
このMOBだけであって欲しい
217名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:22:08 ID:+rW4db/L0
そらモンハンが流行るわけだ
218名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:23:43 ID:czdPKtSFO
ネットゲーでもしっかりアクションしてる事考えると確かにMHFは凄いんだな
219名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:24:27 ID:faK2CCwp0
特殊なパーティのレベル上げでも、こんなにテンポが遅いんだぜ。

通常だと、もっとマゾいってことじゃねえか。
220名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:27:12 ID:gtJ7hpV40
FF11と棲み分けする意味ないような
221名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:29:56 ID:+rW4db/L0
FFCCの正当続編出ないかな
間違いなくコレより面白くなりそう・・・
222名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:30:30 ID:faK2CCwp0
テンポがどうだろうと、
MMOの基本戦術は、どれも同じようなもんなんだよ。

慣れてくると
テンポが速い方がいい、と誰でも思うんだよ。
223名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:30:37 ID:mL1r7xLn0
でプレイ料金はいくらなの?
224名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:42:05 ID:lQ8smQVu0
>>1見てびっくりした
それを擁護する奴にはもっとびっくりしたけど

戦闘の緊迫感も臨場感も全然無い
なんか戦争前にやる必勝祈願のシャーマンの儀式みたい
225名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:49:41 ID:pdVzEoYA0
>>204
こんな酷いのなかなかないと思うけど
226名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:54:51 ID:i18mEb8c0
モンスタに向けて弓撃つぐらい出来ないもんかな
小さいモンスタに水平撃ちって・・・
グラよりテンポとモーション良くしてほしいもんだ
227名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:59:03 ID:wW1YLkuX0
ゲームである以上しょうがねぇんだけど、拳や剣が届く位置に敵がいるのに
弓矢でゆっくりじっくり狙って攻撃してるのがシュールだよな。
228名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:01:21 ID:a+9VeAG90
戦闘はともかくマップデザインが微妙にダサいような・・・
前作は神がかってたのだがなんかチョンゲーみたいな適当な地形になってないか
229名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:02:59 ID:Y7OWDZlu0
まぁあんまり細かい動作できるとラグの原因になるからな
ある程度決まったモーションにしかできない制約はあるがこれはひどい
白騎士は劣化FF11な戦闘システムだったが同レベルの糞ゲー臭を放っているな
230名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:06:07 ID:hs9lKoCI0
BGMのノリと戦闘スピードのギャップに吹く
231名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:14:55 ID:lQ8smQVu0
多数のモンスターに絡まれた時はどうするんだろ
背中から攻撃されているのにやっぱりのんびりと前を向いて弓を構えているんかな
232名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:16:21 ID:mL1r7xLn0
さすがにこのテンポでずっとゲームが進むわけじゃあるまい
233名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:18:26 ID:wW1YLkuX0
>>231
そういうのって、なんかある程度自動的に対処するように出来んのかね。
グラフィックの進化もいいけど、そういう部分の進化も併せて必要だと思うんだがな。
でなきゃ見た目だけが綺麗になるだけで、動作が相変わらずなせいでどんどん無様に見えちゃう。
234名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:18:28 ID:ZNz5r8o90
とりあえずジュノまではやってみる予定だな
235名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:19:42 ID:mL1r7xLn0
FF12みたいにすればいいのに
236名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:23:20 ID:cCBiTZO00
αでこれならまだましじゃないか
MMOのαテストはResonanceAgeに参加したことあるがあれはすごかった
その後あれがMOEになってかなりのユーザーを集めることになるとは当時想像もできなかった
α参加者の誰もが「これβすらいかないんじゃないか」と思ってたぐらいだしなあ
237名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:26:40 ID:lQ8smQVu0
モンハンのように後ろからやられたら思いっきりぶっ飛ばされるとか
EQ2のように瞬時に武器を持ちかえられたり、一定の距離を保たないと弓が使えなかったりとか

まあβ版になれば何らかの工夫をしてくると信じたいと思える気持ちを持ちたい
238名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:28:33 ID:ZNz5r8o90
RAが酷かったって同期のこと?
あれはリリース後も直らなかったけど
むしろRA時代の方が良かったと言う古参も少なくないと聞く・・・
239名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:35:44 ID:rZ3DVW0Z0
MMORPGはFantasy4Uのベータ以来なんですが楽しめますか?
240名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:41:30 ID:bgxzp+rU0
作業ゲー感がぷんぷんする
241名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:41:52 ID:ZNz5r8o90
つーか他の動画見たら別に普通じゃないの
よくあるクリックゲーのテンポだよ
242名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:43:16 ID:4pLCWU9P0
>>236
ResonanceAgeってのは知らないけどFF14は今年末に本サービススタート予定なんだぜ
後半年で、ここから劇的に変わることはないだろ

ファミ通インタビュー
ttp://www.famitsu.com/interview/article/1232853_1493.html?ref=rank

こことか読めば分かるけど、攻撃間隔遅いだけでなくMP回復手段殆ど無くキャスター系のMP使う
行動にまで無意味に制限かけてきてるから、このままだとFF11より戦闘に爽快感なくクソに仕上がるぞ
243名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:48:13 ID:wjDip6kX0
FF11で爽快感感じたことあるの?
244名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:51:49 ID:4pLCWU9P0
>>243
無いけど、それよりクソに仕上がりそうだと書いてあるんだが
245名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:53:52 ID:bVgsxUfK0
いや元々無かったものが無くなったと言われても・・・
246名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:01:04 ID:sLMIDpbI0
>>242
キャスターはみんなMP回復アビとか覚えるけどな。
247名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:06:10 ID:sLMIDpbI0
>>242
あ、あと言えば出来上がっていてもテストに全要素もりこまねーぞ。
FF11の時もβと製品版ではがらりと変わったし。
開発者もαはまだない要素・完成していない部分の方が多いとか明言しているしな。

一番こういうので時間がかかるのってグラフィックだからそれがあと調整だけって言ってるぐらいだから
後はどうとでも変わるし。
248名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:08:52 ID:kYBHcgEz0
確実に言えることは開始から時間が経つに連れてがんじがらめのウンコになっていくということだな
249名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:18:12 ID:4pLCWU9P0
>>247
調整に時間かけないゲームってクソゲーにしかならなくね
FF14もFF11と同じく本サービス始まってもオープンなテストサーバー何て無いだろうしさ
250名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:28:07 ID:sLMIDpbI0
>>249
根本的な調整さえされていれば
あとはどーとでもなるがな。
FF11が有料βと言われているのはそのためだw
251名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:50:29 ID:b0tkbsCY0
MMORPGみたいなずっと続けるようなゲームは
こういった単調な片手でポテチ食いながらでも出来るような戦闘じゃないと長続きしない
よってこの戦闘システムを考えた人は正解
252名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:54:17 ID:W2BF07To0
FF11より遅くなってるな
同じどころか遅くなるってどういうことよ
253名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:56:11 ID:W2BF07To0
>>243
ツールしかけて朝起きたらかばんの中が魚で満タンになってるのが快感だった
一日100万ギルくらい儲かった時代の話よ
254名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 04:24:01 ID:/xC4CTuL0
>>253
嬉しそうに語ってるんじゃないよゴミが
255名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 04:24:07 ID:Q4v5dXMX0
えーと
とりあえずアクションには出来なかったんですか
今時棒立ちでゆっくりなぐりあいとかねーよ
256名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 04:27:07 ID:vwsE2RzP0
まあアクションゲームじゃないからね・・・
257名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 04:29:22 ID:cBS8GDh10
テンポとかアクションとかネガキャンしないでwwww

戦闘中にマンガ読めないじゃないかwwww
258名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 04:33:04 ID:Q4v5dXMX0
もしかして50、60歳以上のご老体でも楽しめる仕様なんかな
それなら納得だ
259名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 04:37:26 ID:zwYysIIu0
弓がまっすぐ前を狙ってるのに、なんで地面の小さな敵に当たるんだ
260名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 05:00:24 ID:Sfzeux6h0
http://www.youtube.com/watch?v=p_7yQn6vQ0k
白騎士物語と同じのがいい
261名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 05:39:13 ID:zMUSq3wO0
しょぼん
262名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 05:46:45 ID:93kcs5Mz0
マジでマンガ読みながら戦闘できそうだなこれは
あと斧持ってる奴が可哀想
263名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 06:09:11 ID:uMKSRKQ80
ピロキシ思い出したw
264名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 06:16:16 ID:xqBee/er0
http://www.youtube.com/watch?v=bRYo85l--xY&feature=related

なんか戦闘、FF12より劣化してねぇ?(´・ω・`)
265名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 06:24:43 ID:vwsE2RzP0
12?11じゃなくて?
266名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 06:27:42 ID:xqBee/er0
>>265
11っぽいMMORPG系の戦闘で出たのが12でしょ
12と同じような戦闘ならついていく気満々だったんだが
キャラが棒立ちすぎる…orz

12は抜刀したらキャラが中腰になって臨戦態勢に入ったんだがなぁ
267名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 07:12:39 ID:ABTLOp8A0
14はわからないけど11は言ってる通りの態勢になってたよ
というか12はオートアタックが似てると言うだけで戦闘は全く別物
12はMMOよりゴチャキャラバトルの系譜に近い
268名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 07:17:08 ID:y3WRnxGZ0
なんで矢一発撃つのにこんなにコマンド入力してんの?
269名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 07:35:48 ID:i81wiUQp0
レベル200!とか言ってたのに早々に破綻して75で止まった11の反省を活かして
将来を見越して手かせ足かせ付けまくった結果がこのゴミって流れじゃないかね
多分高レベルで成長したステのフルバフ状態になると11よりちょっと爽快みたいな事になりそう
270名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 07:36:04 ID:Q7ypHdmM0
>>268
矢を取り出して
弓につがえて
弦を引き絞り
地元の温泉の神様にお願いして
よっぴいてひやうどはなつ

これがリアルなFF14だ!
買って良かったPS3!
271名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 07:45:14 ID:ncNXBP5g0
>>126
オークみたいなキャラとか非人間系が充実してるのはいいな
272名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:08:16 ID:ucuofTP1P
こんな時代遅れのゲームやってるから和ゲーがいつまでたっても進化しないんだよ
ユーザーひっくるめて馬鹿だ
273名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:13:12 ID:pTM/Bucc0
序盤のノンアク逃亡MOBに通常攻撃なら、だいたいこんなもんだろうとは思うけどな
MMO実際にやると、こういう序盤の微妙そうな時期の方が案外面白いから困る
274名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:42:55 ID:zrwTsKT00
MMOの手口。序盤はヌルくして時間をつぎこませる、後戻りできなくなった頃に締め付けをやって
最初の楽しい体験が忘れられずに文句を言いながらもズルズルと時間をつぎ込み続ける。
275名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:54:11 ID:7ldXftvV0
初めてみたけど これはひどいな12以下だわ
276名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:57:54 ID:TWcpR0EF0
またずいぶん間隔が長いな
277名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:11:19 ID:sshCa0aT0
白き死のシステム流用したからこーなったんだろ?
なんか見た感じが似てるんだが
278名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:18:10 ID:7ldXftvV0
白騎士のほうが簡単だし
武器構えるし動き速いし棒立ちじゃない
14はATBのたまる音がうるさいすぎる
279名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:19:59 ID:AkO6RpI80
ああん
280名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:21:02 ID:8gzAic4k0
期待していただけに
反動もでかいな、これ遊ばないかもな
281名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:21:04 ID:zrwTsKT00
まもなくこのスレッドは闇の力で強制dat落ちされます
282名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:21:59 ID:MEdPpXCp0
なんだこれ!?ターン制なの?
こんなテンポの悪いゲームやってたら寝ちゃうよww

あとなんか違和感があるとおもったら影がないな
まぁ開発版だからだと思うけど
283名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:25:07 ID:bRZMqBlQ0
アクションゲームがやりたい訳じゃないので俺はこれでいいや
284名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:26:07 ID:/oxyXOik0
後ろの斧もったヤツ… なにしてんの?w
あと、下でチロチロチロチロ… って入力してんの何?

11は乗り遅れたけど14から!って思ってたのに… これはちょっと
285名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:26:37 ID:zwYysIIu0
もうファンタジーアースにFFのガワ被せて
FF14として出せよ
286名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:26:43 ID:gtHhF0m9P
なんだこれ、本当にFF11のPCレベルだな
2002年発売のものとあんま変わんないってなんだよ
ハードスペックは何倍にもなってるんだぞ!脳汁出ねぇぞ!
287名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:28:16 ID:qks0Kqy50
FF13みたいにこれが理想で
現実はさらにショボイ、なんてことにならんよな?
288名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:29:31 ID:LSb2DdrD0
FF11のままの方がマシだな
289名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:30:11 ID:OwqxFYXZ0
FF11やってもいないで文句言うなよ
FF11はこんな感じなんだよ、良くも悪くも変えてない
既存が限界に来たからこっちに場を移すんだろ
安牌選んで状況にマッチしてないかもだが・・・システムがもう古いかもな
290名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:31:25 ID:XCt+/jRW0
今更こんなスローテンポな戦闘は無理
さすがに進歩無さすぎて呆れるな
291名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:32:14 ID:Z/n+JcgnO
こんな旧態依然なものばっかり作ってるから和ゲーはバカにされるんだよ
信者は少し反省しろよ
292名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:33:31 ID:Bezz2lYa0
グラフィックがリアルになればなるほどリアリティを感じない不思議

MOBやPCの動き、スピードに今後相当な調整を入れないとダメだろ、これ
年内サービス開始だというのに調整が間に合うの?
293名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:33:58 ID:jdqlKREXP
さすがにこれは無いわ
また密着して弓かよ
斧は振ってるより棒立ちの時間の方が長いのかよ
294名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:34:03 ID:DK/faA4O0
ここまでみんな動画評論家
295名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:36:13 ID:gtHhF0m9P
これFF11-2にしてFF14作り直せ
296名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:37:59 ID:NVFLPBUD0
凄まじい緊張感と大迫力のバトルだな
297名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:39:26 ID:sshCa0aT0
>>289
FF11もここまでテンポ悪くないだろ
敵の攻撃間隔が15秒くらいないか?
隔900クラスだぞ、この敵
FF11の敵って隔240が基本だから4秒間隔で敵が攻撃してくるハズ
298名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:39:35 ID:MDLc/K2f0
MMOは日本ダメだな・・・
CABALでもやろうぜ
299名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:43:50 ID:KPjUzi9v0
こんなんで年内に発売できんのかよ
300名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:44:40 ID:sshCa0aT0
動画見直したら22秒間隔か
FF11だと隔1320ってトコだな
301名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:45:10 ID:lPl2127L0
302名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:48:47 ID:dwES54czP
演出派手にして長くして超絶ムービーを挟んでとかMMOじゃありえませんから
さくさく倒して次の敵釣って寝かせておくとかしないと他の人に取られてマズー
雑魚敵が無限に邪魔されずに自分の物になるなんてオフゲ脳じゃ
PTからキックされて捨てられますから
303名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:59:19 ID:EA9xXuL80
これならまだFF13のほうが期待感だけはあった
304名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 10:06:31 ID:OTErEufB0
あんまFF11舐めんじゃねーよ
こんなに酷くないから
305名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 10:21:16 ID:MY5eNCpp0
で、誘われ待ちしながら競売見て、
PTに入ったら白居なくてネ実やtwitterで「今日のリーダー馬鹿すぎwwww」とかつぶやくんだろ?
306名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 10:45:10 ID:qU0GNRf00
>>304
正直惰性で続けてる人が多そうなイメージなんですが
307名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 10:50:04 ID:sLMIDpbI0
>>306
根本的につまらないなら惰性で続ける人もいないけどな。
308名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:15:40 ID:qU0GNRf00
>>307
友達がいるから続ける事を止められないってマジに言ってたネトゲ仲間もいたな
そういうしがらみが出来るほどハマりこめる面白さがあるってことか

言ってた人はつらそうだったけどな
309名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:23:57 ID:33TMvv/c0
クソゲーすぎるw
なんかリアルに慣ればなるほど駄目だな・・こういうの
不気味の谷がとんでもないレベルで起こってる
310名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:25:25 ID:e3wP+rdy0
FF11をサービス開始から1年ぐらいやってた俺には、またあの世界に戻れるのかってwktkしかない。
311名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:27:22 ID:xnIO/wA10
312名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:27:35 ID:lx6kCayH0
スターオーシャンみたいな戦闘のオンラインゲームはないの?
313名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:30:00 ID:rPytlSTN0
攻撃されるのをずっと待ってくれる敵さんが優しすぎて泣いた
314名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:33:31 ID:j5iiedWz0
こりゃ酷いな
こんなんなら文字だけでいいだろ
絵がない方がいい
315名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:33:34 ID:yHksizfk0
ネトゲってこんなもんじゃね? というのが、ネトゲは全然やらない俺のイメージ。
FPSとかは除いて。
316名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:33:45 ID:l3B0DO/40
次世代機の据置PSOシリーズはまだかのぅ…
10周年記念で何か作ってるって話だけど
317名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:48:30 ID:ORarJFo/0
ロスプラにしろFFにしろ過去に拘りすぎじゃないだろうか
今に合わせて梃入れしてもいいと思うんだが
318名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:52:12 ID:Bezz2lYa0
>>313
弓「ちょっとまってね、矢筒から弓矢を取ってと、、、、よいしょっと、」
MOB「・・・・・・・・・」
弓「これでよし、あとは弦を引っぱってっと、、、、」
MOB「まだ? さっきからうしろで斧持ちが待ってるんだけど・・・」
319名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:57:23 ID:qU0GNRf00
FF11には無かったFF14はアクション要素がって触れ込みどこにいったんだよ
まるっきりFF11じゃねーか
むしろそれよりひどいwwwwwwwwwwwwww

って状態だよな煽りぬきにして
本当にアクション要素はどこに?
もしかしてチンコン使ってプレイヤーが実際に走ったり弓をひいたりしてるからこの速度なのだろうか
そうだと言ってくれ
320名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:02:59 ID:GAM1mkDH0
両手武器とかあいかわらずもっさりしてるなぁ
0距離の弓攻撃とか萎えるわw
321名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:41:11 ID:NoR5UpSC0
で、この残念な戦闘をするためにどれほどのグラボがいるんだ?
322名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:42:26 ID:sLMIDpbI0
>>321
やるつもりなのか。
323名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:49:26 ID:z4GtxeEt0



FF14の本スレが残念会みたいなふんいきwになってるけど、誰か慰めてあげて!!
324名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:50:23 ID:ZFe/Rnyn0
F14の戦闘シーンと素で間違えた。
ACの新作の話かと思った。
このスレにはガッカリという言葉を贈るノシ
325名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:50:32 ID:V0MmSlYv0
>>1の動画ってオートアタックじゃないから単純に攻撃するのためらってるだけじゃないの?
さすがにこの今一状況がわからん動画で批判はどうかとおもうぞ。

てか俺はそんなことよりMOBのAIが残念すぎる方に目を取られたんだが・・・何あの直角移動コース。
崖撃ち相手に横の坂から上ってきて


┌→M   なんか←ここで止まるのが変に見える
│|  │
│|○│
│└─┘

  \
   M
326名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:52:03 ID:V0MmSlYv0
というかなんかMOBの挙動が変に気になるわ・・・。
なんなんだろう
327名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:53:08 ID:FQXHEfpP0
俺もだw
そこらへんはαだからどうにかなりそうだけど気になるね
328名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:55:31 ID:CXnURAim0
物凄くつまらなそう
329名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:55:34 ID:/HVq7YRz0
正式サービス開始になればPV並みで動かせるんですよね?
330名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:00:46 ID:vynzbzDG0
見た。本当に残念だった…
331名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:01:02 ID:CQlYjptF0
FF11もこんなのだったのか。よく人気出たな。
332名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:01:56 ID:+vju/a/Y0
EQ以下のレベルだな。
新作のMMOならせめてWoWやWarHammerレベルの軽快さが欲しい。

でもFF14はCS機向けのゲームなんだろ?
他のMMOと比較出来るような知識持ってる人は少ないから
それっぽい動きしてればいいんじゃないか?
333名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:02:13 ID:c2NwhKJr0
やべーちょー面白そうだわ
緊張してきた
334名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:05:05 ID:V0MmSlYv0
あぁ畜生・・・真面目にテスターやるからβ当選させてくれないものか。
期待してたんだ・・・残念っぽいが本当に残念では終わらしたくねぇよ!!
335名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:11:53 ID:+vju/a/Y0
>>334
ゲーム自体の魅力なんてFF11の頃から殆ど無いし、またゲームの中で友人関係出来て縛られる前に諦めとけw
英和辞典なり翻訳サイト片手に海外のMMOやった方が、まだゲームとして面白いぞ。
336名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:12:23 ID:33TMvv/c0
敵ももう少し自然に移動できないもんかねぇ
スクエニの技術力だから、しょうがないのかもしれないけどね
337名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:16:14 ID:65bqhsdf0
なんだかFF11の悪いところだけを凝縮してるな。
338名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:34:52 ID:i18mEb8c0
グラだけ綺麗にしましたってだけじゃなぁ
FF13で懲りなかったのかよ
スクエニってハードの性能上がるたびにゲーム性がゴミゲーになっていかないか?
339名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:41:10 ID:V0MmSlYv0
FF13は箱g(ry
340名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:41:58 ID:TjIB7NkjO
PS3版はチンコン対応しろよww
341名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:57:48 ID:VkTk1g0G0
新作でもジャンプ実装しないのか・・・
小学生でも登れる程度の段差すら乗り越えられないのをなんとかしろよw
342名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 14:00:18 ID:sLMIDpbI0
>>341
段差を「ジャンプ」して上がるって結構違和感があるw
343名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 14:00:41 ID:/gjPWD8Q0
グラフィックに拘るんなら上にいるMobには上へ、
下にいるMobには下への攻撃モーションが欲しいな。

足元にいる小さなMobにも真正面に矢を放つってのはシュールだ。
344名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 14:54:41 ID:nyh9n/5T0
段差を利用した攻撃をすると開発者に注意される
345名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:02:43 ID:0G/oUKDVO
>>344
確か崖とかから遠距離で攻撃するとアウトなんだっけ
346名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:04:30 ID:z4GtxeEt0
スペランカーのように、
ちょっとした段差から降りるだけで死ぬ方がゲームとしては面白いんだけどwww

347名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:07:17 ID:8CubYCnx0
最近の流行に乗じてアクション要素の高い戦闘にするのかと思ってたら11と変化なし?
348名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:12:32 ID:FCo8mul80
今時のMMOって普通に>>126ぐらいの感じを想像してたから
>>1を見て度肝を抜かれた
349名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:17:28 ID:kbM/WwKQ0
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
350名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:18:05 ID:W2BF07To0
MMOの醍醐味は金のやり取りだからなあ
オフ専厨にはわかるわきゃないわw

戦闘は完全に捨ててきたかねこりゃ
どんなに気合入れて戦闘部分作ってもどの道洋ゲーにはかなわんしな
351名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:18:48 ID:rwUIETPU0
なにこの小動物虐待ゲー
動物愛護団体からクレームくるぞ
352名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:20:28 ID:4J2MDPtQ0
ああ、しかもGDCか何かでモンスターは使い回せる(キリリッ
と講演してたからレベル上がっても小動物叩かされるぞw
353名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:24:29 ID:7K+fZyoAP
>レベル上がっても小動物叩かされるぞw
敵を釣ってキャンプに連れて帰って袋叩きする今と変わらないのか
354名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:24:29 ID:xFoEsvRa0
最近のMMOはすごいね
中身に期待できないからやらんけどさ
http://www.youtube.com/watch?v=5AEAltEGkqg
355名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:26:46 ID:sLMIDpbI0
これで小動物虐待と言ったら
過去のゲームでもクレームつきまくりだな。
356名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:28:46 ID:Bezz2lYa0
EQIIも見た目100メートルぐらいあるような崖からリアルに落ちるし耐性がなければ即死できる
もちろん道ばたに横たわった大木なんかでもそのまま走ればぶつかって止まってしまうけど
キー操作すればジャンプしてくれるし、馬に乗っていても華麗に飛び越えてくれる
EQIIに5年遅れでの登場なんだからその辺は実装して欲しい
357名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:33:32 ID:W2BF07To0
手抜きしても国内でなら売れるからだろ
日本人はスクエニの名前だけで買う奴が大半
そもそも頑張って海外で売るにしてもスクエニには目の肥えた外人を納得させるレベルの作品を作れないんだよ
358名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:35:03 ID:kkuqwYzp0
>>344
なにそれこわい
359名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:35:12 ID:5ZYHHDHX0
また寄ってたかってカニをボコボコにするゲームになるのかw
360名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:40:35 ID:f3m0cbSb0
>>1
MMOなんてみんなこんなもんよ
これくらいシンプルじゃないと大衆にやってもらんえんわ
361名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:41:40 ID:20vP/b650
>>1
どう見てもこのスレからなだれ込んだようなコメントが書かれているのがw
362名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:41:45 ID:adEbZP7QP
ファンタジーアースゼロ・・・
363名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:45:53 ID:ABTLOp8A0
叩いてるのはMMOもテスト版の存在も理解してないようなのがほとんどだし
364名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:49:22 ID:aUwtY5sN0
すばやさ上げたらもっと早く攻撃できるんだろ?
365名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:51:19 ID:psOZml1K0
>>364
そしてモーションが追いつかないのが分かってるのに
モーションちゃんと描画しようとするからヘンなこといになるんですね分かります
366名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:51:24 ID:0tfW1l670
MMOはパッチのアップデートで変わっていくからな
それに1エリアに沢山のアバター表示しないといけないしグラはこんな感じで良いんじゃないの?

まぁ相変わらず6人でミミズ1体とかをフルボッコするのは変わらなさそうだな
367名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:53:44 ID:+DvJ7MIt0
FF11やったことないけど
最序盤だからこんなに地味で糞テンポなんだろ
ジョブ揃ってきたらもっとサックサクで演出も豪華になるよな?
368名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:54:45 ID:JXroksGk0
MMOの最初のほうの戦闘なんてこんなもんだろ
最初から派手なほうがやる気萎えると思うが
369名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:56:03 ID:0tfW1l670
まぁスキルとか使ってないしな
連携や魔法もあるから演出は派手になるんじゃないの?
でもあんまり派手にしすぎると混んでる狩場とかではカオスになりそうだがな
370名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:56:14 ID:20vP/b650
>>364
またヘイスト装備重視かw
371名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:57:20 ID:sLMIDpbI0
>>368
FF14も設定じゃプレイヤーは
新米冒険者的ノリだから最初からド派手だと
アホっぽくみえるなw
372名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:57:36 ID:rUT/JMAm0
派手とかじゃなく、このテンポはいくら序盤でもありえなくね?
373名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:57:39 ID:JXroksGk0
オフゲー目線の人が多いのか
374名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:58:32 ID:f3m0cbSb0
>>367
なるんじゃない?
そもそも通常攻撃しかしてないでしょこれ
375名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:59:35 ID:20vP/b650
でも今回オートアタックじゃないんだろ?
まあさすがにもう手を出さないから良いけど
376名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:00:20 ID:sLMIDpbI0
RPGなんて序盤なんてあんなテンポだろ。
特にFF。
377名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:04:25 ID:GoZQPdp00
おもってたんとちがうー!!
378名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:09:56 ID:5ZYHHDHX0
えーいこんなモッサリゲー作るヒマあるなら
11のオフ版をPS3で出せよ!!
50Gありゃ今までの内容全部入るだろ
379名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:12:26 ID:4J2MDPtQ0
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン
380名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:16:00 ID:Je13Yh4C0
超低性能PS3のせいで間違いない
381名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:17:16 ID:uvhXs1Pv0
MMOなんてチャットツールなんだから戦闘なんてどうだっていいんだよ
382名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:17:24 ID:sLMIDpbI0
てか、>>1の動画の戦闘・・ラグが発生しているだけじゃなねーかw
実際ラグがないとゲージが貯まったらスキル選択で即発動だぞ。
ゲージ溜まりきる前にスキルを先行選択しておくことも出来る。
その場合ゲージ貯まった時点で即発動。


現状αテストなんてラグ発生しまくりで参考にならん。
383名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:17:28 ID:33TMvv/c0
ぶっちゃけ韓国MMOにすら見た目の動きとか負けてるだろ
なんとかしろよほんとに
384名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:21:07 ID:psOZml1K0
>>382
ガッカリされるか参考にならないのに何故動画をあげたのか小一時間問い詰めたい

またどうせグラフィックきれいwwww最高wwwwwとか言われたかったんちゃうんか
385名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:22:13 ID:sLMIDpbI0
>>384
それを俺に言われてもな・・w
公式で上げたものでもないし。
386名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:24:54 ID:/S1SL+oO0
映像が綺麗なだけにこのモッサリ感は不自然すぎるw
あと爽快感無さ過ぎてロック調の音楽にまるで合ってないという・・・

まずはあの ピッピピッピ 感に障る操作音は代えてもらいたいものである。
387名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:27:46 ID:WZF82J7n0
11ってヒゲが関わってたβだとか開始直後だけがバランスその他が全てがマトモで
あとはもう田中とかによる改悪の嵐だとか聞いたけど大丈夫なの? 14は
388名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:28:47 ID:N+MpF1yo0
いっそ、11の最初のバランスの物を14として売るのはどうだろうか。
389名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:30:58 ID:sshCa0aT0
FF11の敵はこんなに攻撃遅くない
390名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:34:36 ID:oAKqNYqq0
MMO遊んだ事ないのでよくわからないが、

普通のアクションRPGって技術的に無理なの?

FF12や白騎士みたいなコマンド式の擬似アクションRPGって
テンポを犠牲にしてて、最良のシステムではないと思うんだけどな。
391名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:39:25 ID:sLMIDpbI0
>>390
そもそもFFナンバリングはアクションRPGじゃなく
RPGという前提があるらしいよ。
アクションにしてしまうとアクションが苦手な人は当然出てきてしまうからということみたいだ。
392名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:40:43 ID:WZF82J7n0
FEZ(笑)以外にも色々有るから無理では無いけど、「FF」だからやらないと思う
MMOは3D2Dアクション物が多いけど、慣れてない人には敷居が高いと思われそうだし
393名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:42:53 ID:MBMk1kyh0
>>390
アクションRPGの問題点は、キルスティールとラグ。
394名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:43:24 ID:Sfzeux6h0
395名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 17:55:30 ID:GEoU1nDb0
Aionみたいにスピードが速すぎるのも人によっては辛いとは思うけれど
>1の動画は論外だなこりゃw

遠隔物理職なら足止め、鈍足、毒矢なんかのDoTで間合い取りつつ戦うとか
近頃のMMORPGなら珍しくないそういうアクション風味な戦闘を想像してた
396名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 19:05:53 ID:2r6gSce30
楽しそうに見える戦闘シーンは無いのか?
397名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 19:16:05 ID:pVFZwCCSP
ニュー速の奴らも戦闘糞すぎって事で、珍しく意見が一致してるw

http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1273571333/
398名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 20:24:03 ID:V0MmSlYv0
ところでなんで今公開されてる動画って米版ばかりなんだ・・・?
日本語版もそろそろ上がっていい頃合だと思うんだが。

というか誰かβテスト参加した奴にマジメに戦闘どうなってんのか教えて欲しい。
あれ単純にオートアタックじゃないから攻撃せずに攻撃間隔空けてるだけなのかそれとも別なのか知りたいわ。
399名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 20:32:18 ID:fJ4HcG6P0
アルファの動画だろ、鯖落ちしまくりで誰もハイレベルになれてないから
おそらくレベル3とかの動画かと。

リアルタイムゲームだし序盤から忙しく操作するようだと終盤やばくなるよ。

今のテストはゲーム内容のテストの皮をかぶったいかに鯖をケチケチできるかのテストだけどなw
400名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 20:44:25 ID:7FggFczy0
>>398
チキンばっかだから
401名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 20:52:19 ID:GEoU1nDb0
一番気になったのはポロリンポロリンうるさいコマンド選択時?の効果音
402名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:02:49 ID:V0MmSlYv0
とりあえずまともに見れるレベルの戦闘の動画見つけたんではっとく
http://www.youtube.com/watch?v=ZrChjjbLG9M

攻撃自体は画面中央若干右下のバーが溜まる毎に攻撃出来るみたいで、
>>1の動画はずっと溜まったまま棒立ちしてたのが何をしたかったのかが意味不・・・。
403名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:05:49 ID:sLMIDpbI0
>>402
だからラグだってαテストはラグ発生しまくりで誰がやってもあんな感じになる。
ラグが発生しないのはテスト開始速攻インして軽いときにやるかしないと少なくとも日本のときはダメ。
404名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:06:25 ID:kbM/WwKQ0
>>402
すごくシュールだな
BGM、グラフィック、キャラの動き
全てがかみあってない
405名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:07:55 ID:vHsCFwWB0
生活感のない不自然な棒立ちは何とかならんのかw
406名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:09:43 ID:V0MmSlYv0
>>403
あぁラグなのか・・・てかそんなにラグ酷かったのか?

αテストって1000人かそこら程度だと思ってたんだがその程度でもラグ発生してたのか・・・。
407名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:14:55 ID:sLMIDpbI0
>>406
1000人そこらじゃないよもっといる。
そもそもαはエリアが限定されて狭いから
まだ鯖が安定していないってのもあってラグるラグる。
408名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:19:12 ID:GEoU1nDb0
飛び道具持ってるのに密着して殴られながら…てのは切ないなw
409名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:43:55 ID:GNaxS4mR0
斧持ってる奴がシュールすぐる
410名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:51:15 ID:MBMk1kyh0
>>1
これバトルレジメン(連携?)やろうとしてるらしい。
411名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:52:40 ID:Evx9wGC70
いちいちコマンドから選ぶのか
マクロ組めないのか
412名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 22:04:23 ID:sLMIDpbI0
>>411
組めるようにするみたいなことは言ってたけどね以前。
α版には実装されていないが。
413名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 22:15:12 ID:k8bUH1gg0
弓を超近距離で打ってるのに
当たるまでタイムラグあるのはなんとかならないのかこれ
他にもいろいろアレだが
414名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 22:28:30 ID:cJjTo2niP
酷すぎる。。。
415名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 22:34:17 ID:t3wJxhmm0
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
416名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 22:36:09 ID:cJjTo2niP
FF11からグラ以外劣化してないか?
417名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 22:50:12 ID:fG+C52X30
>>1
こんな物じゃないかな。
最弱クラスのモンスターぽい。
418名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 22:58:53 ID:+vju/a/Y0
>>413
アーチャーが接近して殴られてるのに弓を撃てるのはおかしいんじゃないか?って事で
近接されたら近距離武器に持ち替えて戦うようなシステムのMMOが、
FF11のリリース時期に既にあるんだぜ?
システムデザイナーのやる気が全然見えない。
419名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:09:38 ID:zwYysIIu0
ROって何年前だっけ・・・?
昔やってたけど、これよりは楽しいと思う
420名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:13:05 ID:OwqxFYXZ0
まぁこれはFF11の延命処理でしかないからな
基本コンセプトはFF11と変わらないだろ
鯖統合も始まってきて人が減るしかないFF11に未来は無い
こちらで一からまたやって欲しいって事だろうな
経験者にとっては入りやすいが新鮮味が無い
未経験者は今時これかよっていう何ともいえない焼直し感タップリなゲームだな
懐古主義バンザイ
421名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:16:34 ID:/mURLgaB0
MMOであれRPGにアホみたいなリアルさは要らんよ
422名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:18:38 ID:ZpwY0NsZ0
PS3だからってMMO自体まで否定するとは
流石痴漢w
凄いなwww
423名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:21:35 ID:FQQwbTz00
虫が坂道に沿って飛んでくるのが斬新
今じゃ考えられない
424名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:22:44 ID:Eh6wWWso0
素早さで行動が早くなるから最初は遅いのかもしれないが
これはひどいだろw
425名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:25:09 ID:GEoU1nDb0
またFF11みたいに戦闘中に着替えながら戦うようになるのかね
426名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:36:32 ID:OwqxFYXZ0
一応スクの屋台骨だったのが災いして大きく変えられない
この8年前のマッタリでいて究極なマゾ仕様が今のモンハン世代に受けるか疑問だな
まぁ頼みの綱はFF11経験者でもあるからFF11のHDリメイク仕様なんだろうけど
427名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:44:16 ID:R5xRclW1P
流石クソゲーマイスタースクエニの本領発揮な出来映えだな
こんなもんをまた8年間寝る間も惜しんでやる廃人がわんさか居るんだから
ホンマにボロい商売やで
428名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:52:16 ID:T3EQQvdf0
なんのために7年8年とFF11というβをやってきたんだw
429名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:53:18 ID:+vju/a/Y0
リアルさもそうだけどストーリーも要らないな。プレイヤー同士が協力・敵対出来るような仕掛けさえあれば勝手に話は出来て行くよ。
FF11のストーリーが良いみたいな事を言う人がいるけど、それなら別にMMOじゃなくてco-op形式のMOで良いよね。FFCCがそんな感じだった。

ギャリ夫がこれからはパーティー毎にインスタンスを作って
遊園地のアトラクションの様にコンテンツを楽しんでもらう時代だとか行ってたけどそれはそれで悲しいな。
クエストが始まって、情報を交換をしながら解を求め、結果ベストエンディングが迎えられなかったとしても
プレイヤー一人一人専用の思い出にはなるんだから。

UOの個人日記とか面白かったよ、人によって全然違う毎日があって。
430名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:57:42 ID:Fz4OSIyH0
>>399
逆に考えてみ
別に序盤から快適な操作と適度なスピードで、
終盤でも同じようなスピードのゲームだっていくらでも作れるよ
何でFF11の視点でしか見れないんだ
431名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:02:40 ID:Eh6wWWso0
>>429
>パーティー毎にインスタンスを作って
>遊園地のアトラクションの様にコンテンツを楽しんでもらう時代だ
WoWがそれで成功してるからなあ
ギャリ夫の成功ももはや過去のものになりつつある
NCsoftで開発してたオンゲー、かなり予算ぶっこませてたのに早々に潰しちゃったからなw
432名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:03:40 ID:wj3jkvcJ0
FF11がMMORPGの基準になってる人はそれ以外のスタイルには否定的だな。
もうかなり前のゲームだから古臭くなってるんだけど、基本的にFF11しか
プレイしないからそんなの関係ない。
433名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:28:29 ID:k2qMK7xw0
やっぱ見た目リアルでゲームのお約束やられると滑稽だな
434名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:38:39 ID:psks4pTJ0
ホームセンターで流れてそうな音楽だな
435名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:39:44 ID:TDbypllI0
戦闘にアクション性求めるなら、もう何年も前に出てるMoEとかのほうがよほどスピーディじゃないか?
敵の攻撃に合わせてちゃんとガードしなきゃならんかったり、矢や魔法もちゃんと軌道見えて飛んでいくし、
それを弾くこともできるし。
グラフィック至上主義の人には受け付けないんだろうけどさ。
436名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:41:43 ID:2toPcwRv0
つーか、システムを大きく変更したらFF11ユーザー釣れなくなるだろ
437名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 01:04:36 ID:FH6a08v+0
ついて行けないFF11ユーザーは、FF14からFF11に帰るだけじゃない?
コンシューマーでのユーザー独占ってのが美味しいんだろうな。普通こんな世代遅れのMMO、今の戦国時代を生きて行けないだろう。
438名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 01:13:58 ID:Yai/6FGD0
うひょーーー!
斧振れねーー!
439名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 01:52:21 ID:ljnMvBi50
何ですかこの無駄な時間だらけの戦闘は
課金の為に長い時間プレイして貰うようにする為の処置ですか?
440名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 02:42:51 ID:UfcBR6T40
前回11がEQクローンだから今回は臆面もなくWoWクローンかと思ったら
まさかのリネ2クローンとは

441名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 02:55:04 ID:Mafl1hRQ0
数年前のリネ2のが面白そうです・・・
442名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 04:02:18 ID:bX6gEimd0
絵コンテを見て作画崩壊と喚くレベル
443名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 04:21:51 ID:Qq89sBdU0
>>429
プレイヤー同士で盛り上がろうと思えばどうしても協調性というか空気の読み合いみたいなものが要求されちゃう
今はアイテムの為に周りを不快にさせたりPKされて激怒したり…そんなのしかいないから
初期のUOなんかは限られたプレイヤーしかいなかった黎明期だからこそありえた奇跡だったと思う

MMOに限らずカルチャーはメジャーになった途端潰されると言っていいかもしれない
444名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 04:37:48 ID:Pq8IwEci0
UO始めた頃道歩いてたら馬に乗ったのがすっ飛んできて瞬殺された挙句死体ばらまかれてアイテム根こそぎ取られた
なんとかかんとかJAP!HAAAAAAAAAAAとか叫んで消えていったな
なにをやってもよかったからプレイスタイルなんてもんがあったんだよね
FFは定義としてはMMOなんだろうけど基本的にみんなでシナリオを進めるゲームだからなあ
445名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 04:37:58 ID:N79dp6k/0
眠れない時にFF14やるとよさそうだな
446名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:36:51 ID:S66VWsY00
11はEQ丸ぱくりだったんだから14はWoWから丸ぱくりすればいいのに
447名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:45:10 ID:fG16gkgI0
WoWは、あの時代だったから成功したんだよ。
今の最先端グラフィックでWoWを作ったら、とんでもない開発費が掛かる。
448名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:48:31 ID:fG16gkgI0
WoWの魅力は、膨大なコンテンツ量にある。
最先端グラフィックで、この膨大なコンテンツを用意すると、
とんでもない費用が掛かる。
449名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:53:23 ID:fG16gkgI0
あの超大ヒットMMO「WoW」のブリザードが次の新作に100億円近い開発費を投入
http://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51604243.html
http://www.4gamer.net/games/006/G000612/20090213061/

日本のゲーム産業が直面する危機――新ハードがもたらす開発費の高騰
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/game.aspx?n=MMITee002020122005

2000年のプレイステーション2では、2−3億円が開発費の
下限といわれるようになり、10億円を超えるような巨大プロジェクトも
登場するようになった。ところが、次世代ハード(PS3、XBOX360)
では、10億円が最低ラインになり、
ちょっとした規模のタイトルだと20億円規模にまで開発費が高騰すると予想されている。

 これほど開発費が高騰する理由は、ゲーム機の仕様の向上によって、
グラフィックスの表現能力が飛躍的に増大した結果である
450名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:55:20 ID:fG16gkgI0
最も開発費のかかったゲーム
http://blog.goo.ne.jp/kermount/e/3ed3e2ff804b455d3492c38ee8bc6cc8

1位 Grand Theft Auto IV(約1億ドル)
2位 グランツーリスモ5(約8000万ドル)※未発売
3位 シェンムー 一章 横須賀(約7000万ドル)
4位 Too Human(約6000万ドル以上)
5位 メタルギア ソリッド4(約6000万ドル)
6位 Halo 3(約5500万ドル)
7位 All Points Bulletin(約5000万ドル)※未発売
8位 LA Noire(約5000万ドル)※未発売
9位 ファイナルファンタジーXII(約4800万ドル)
10位 KillZone 2(約4500万ドル)
※DIGITAL BATTLE調べ
451名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:55:48 ID:tuxY4iMJ0
へー金かかるんだねー
FF廃人さん頑張って貢いであげてね
452名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:56:45 ID:fG16gkgI0
1億ドル = 約120億円
453名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:58:09 ID:fG16gkgI0
ハリウッド映画の製作費トップ10   100億円以上は当たり前のハリウッド映画
http://allabout.co.jp/career/worldnews/closeup/CU20060417A/index.htm
                      制作費ドル    公開年
1位  クレオパトラ          2億8640万   1963
2位  タイタニック          2億4700万    1997
3位  ウォーターワールド     2億2900万     1995
4位  ターミネーター3       2億1660万     2003
5位  スパイダーマン2       2億1000万    2004
6位  ワイルド・ワイルド・ウエスト   2億0380万   1999
7位  スピード2            1億9880万    1997
8位  13thウォリアー        1億9070万    1999
9位  トロイ               1億8430万    2004
10位 ポーラー・エクスプレス    1億7210万    2004

1億ドル = 約120億円
454名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:59:36 ID:fG16gkgI0
このようにMMOもハリウッド大作規模の金が掛かる。
455名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 07:19:32 ID:N3xmi3QKO
進行速度をとてつもなく遅くしたATBみたいだな…
456名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 07:37:44 ID:N3xmi3QKO
スクエニはこんなのに金使わないでメトロあたりに金出してジャンクメタル2でも作ってもらえよ…
457名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 07:52:19 ID:UgflaqM/P
シェイハじゃないけどもうちょっとディレイが短ければな
冒険者ありがとうイベントですらウィンのミッションをある程度進めていないとコンプできないようにする延命第一運営だから
アビが飛び交うようになっても敵のHPをアホほど増強して今と同じぐらい時間がかかるようにするんだろうけど

>>456
屑鉄よかったな
FMOは残念な感じだったしアルター8でいいやと思ったら潰されるとは
458名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 08:29:00 ID:CmezS5Th0
FF14でゆっくりしていってね
459名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 11:17:30 ID:uYRJhlMN0
こんなのに月額1500円とか払うんだろうな・・・
1攻撃時間あたりいくらとか考えてしまいそうだ
460名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 12:37:16 ID:bbuWv1M00
そしてパーティー募集のまま一日が終わる・・・
461名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 12:45:11 ID:gML4GSa70
みんな火縄銃にしてさ、棒立ちじゃなく弾込めしてるふりしとけばいいんじゃないか
462名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:27:42 ID:QnK0AAXN0
これPS2で出せるよな?
463名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 13:50:55 ID:eZJ/4KKo0
1vs多とかも想定してるって話だけど、すげぇ時間がかかりそうでやだな…

絵にすると弓持ちが多数の敵に囲まれて棒立ちで殴られながら
たま〜に目前の敵に弓を放つ、みたいな

今時のMMOの戦闘じゃねぇぇぇぇ
464名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:28:48 ID:OWU+pF3o0
こんな出来なら情報出さない方が良かったな。
まぁ、いくらなんでもこれは改善するだろう。
465名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 14:32:11 ID:LBg9Ltif0
情報は漏れるだろう
466名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 19:15:40 ID:zYfkbs+o0
>>430
プレイスキルがあんまいらないチョンゲーっぽいはなしだなw

そこが浅い証拠だろw
>別に序盤から快適な操作と適度なスピードで、
>終盤でも同じようなスピードのゲームだっていくらでも作れるよ

FFとかWoWのキャラなんて初心者がmaxレベルキャラ買ってもすぐばれるぞw
チョンゲはばれないだろ。その差だ。
467名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 19:41:27 ID:BkxDZoPm0
FF脳きめぇ
468名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 19:43:37 ID:eZJ/4KKo0
FF11なんぞよりはAIONとかのがよっぽどテクニカルだけどな
キャップLv50のPvPでも初心者だと何も出来ずに秒殺されるだけ
469名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 19:54:25 ID:PDi6qTd60
いつもαテストにご協力いただきありがとうございます。
まず、αテストの対応に時間がかかり、コメントにも間があいたことをお詫びします。
本来テストすべきペースを落としてでも負荷軽減やサーバーの安定化を優先させるべく、
休日返上で対応にあたりましたが、
皆さんにゲーム自体のテストを存分にしていただける状況にはまだ至っていません。
サーバーの安定化に関しては、先日のテストでは限定的な条件でのみサーバーダウンがありましたが、
一定の成果をあげることができました。しかし、サーバーの負荷に関しては、
安定度があがるたびに、開発・検証作業で再現できていないボトルネックが見つかるため、
今しばらく調査と対応が必要となる見込みです。引き続きご協力をよろしくお願いします。
470名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 19:55:11 ID:PDi6qTd60
また、皆さんからバトルのテンポが遅い、というご指摘・ご意見を多くいただいていますが、
実はこの多くの原因はサーバー負荷によるものであり、
私たちがαテストで想定しているゲームプレイを皆さんに提供できていない、というのが現状です。
まずは様々な処理負荷にさらなる対応をとった上で、
再度テストしていただきたいと考えておりますので今しばらくお待ちください。
(もし可能であれば、ビアデッドロックから遠く離れたフィールド、ダンジョンなどでバトルを試していただけると、少なからず負荷が下がった操作感を実感することができる可能性があります。)
その他にも、ユーザーインターフェースやモーションなどを含め、
バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
皆さんに提供できるのはβテスト以降になると思われますが、
出来うる限り皆さんのご意見をとりいれたものにしたいと考えています。
αテストにおいても引き続きご協力よろしくお願いいたします。

ファイナルファンタジーXIV ディレクター
河本信昭
471名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 19:57:01 ID:zYfkbs+o0
>>468
それって同クラス装備で何秒くらい?逃げて体勢立て直す間もないくらいすぐってことなら
すごいテクニカルなんだろうな。

AIONはポット連打げーじゃなさそうだな。
472名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:00:03 ID:zYfkbs+o0
まぁこの動画ってDQで言うならスライムでレベル上げレベル
MHでいうならトリケラ?殺して肉納品のレベルに話だけどな

473名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:00:40 ID:HAHELFeG0
河豚は関わんなよ、どんだけプロマシアで人辞めてったと思ってんだ
474名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:16:51 ID:i/KvtghI0
ゲームのベーシック部分であればあるほど、将来性・発展性を想起させなくては…

FF14の、この「駄目駄目感」は、序盤・基本部分であるほど致命的
まだ未完成とか、なんのなぐさめにもならん
その時点で面白くなさそうなら、これから先何をデコレートしても無駄、根っこが腐ってる
475名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:27:18 ID:Yfr9VYax0
FF11やって思ったこと言っていいかね

ぶっちゃけパッド操作のコンシューマ機と平行してやろうとするから
コマンド選択制になってテンポ悪くなるんだよ

ボタン数限られてるのにやりたいこと詰めればどうやったってテンポ悪くなるわ
最低限コマンド(マクロ)をショートカット登録出来るようにしてWASDのような移動方法、マウスで視点変更出来るようにしないと
鯖の負荷とかそんな話じゃない
476名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:27:48 ID:btnAXF5b0
>>1
消されてるんだが
もっかい上げて欲しい
477名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:29:35 ID:BkxDZoPm0
ニコ動でいいなら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10685627
478名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:33:26 ID:BkxDZoPm0
こっちも消されてるのか
残念
479名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:33:51 ID:PDi6qTd60
>>475
FF14は少なくともお前の言っていることは全て実現されているよ。
480名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:36:33 ID:zYfkbs+o0
>>475
>最低限コマンド(マクロ)をショートカット登録

キーボードの話か。たしかにめんどいかもな。ctrl押しながら、alt押しながらFキーだしな。
パッドだと楽だけど。
481名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:47:30 ID:Yfr9VYax0
>>479
αの段階で既にキャラが棒立ちの時点でとてもじゃないが実現されてるとは思えない
それにパッドだと楽ってのは無い。断じて無い

>>480
むしろキーボードの方が自由度が高くて、キーボードとパッドの中間みたいなガジェット?アイテム?ツール?
とりあえずコントローラとでもしておこう、そういうのでも無ければどこまで行っても
パッドでは多数コマンドの入力動作では操作性の限界がある

それと>>479-480双方に聞きたいんだが、コマンドとかスキルとか技とかでバックステップだのハイジャンプだのサイドステップだの
そういう行動系コマンドがこれからくるんだよな?
攻撃の回避はこれを使ってくださいねみたいな
そうでなければ棒立ちもっさりを体現してる以上FF11のままだぞ、これ
482名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:50:46 ID:j4Ouop8Y0
信者は擁護してる場合か・・・
こんなんに社運かけたらスクエニ潰れるぞ
483名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:56:48 ID:zYfkbs+o0
>>481
アクション要素はないと明言されてるよ。間口せばめるからという理由で。

ところで11って6行のガンビットみたいなの(厳密には違うが)
r1+0−9 l2+0−9の20個組めるんだけどFF11やったことないんじゃない?
もしくは超序盤だけとか。

r1押して十字キーで0−9を選択ね。 

俺のビシージで使ってたスキル上げマクロ
/ma バイオ <t> 
/wait6
/ma ディア <t>
/wait6
/ma ストーン <t>
/p <call>  ←これはtvみながらとか半分寝ながらとかする為の振動+音 
484名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:57:07 ID:FH6a08v+0
別にバックステップだの回避系スキルが無くても、戦闘自体を面白くする事は出来るんだよ。
FF11より前・若しくは同期のEQやDAoCがそれを見せてくれている。
問題はFF14にその為の工夫をしようとしている跡が見られないんだよ。
戦闘システム然り、ネットコード然り。
485名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:58:07 ID:hf7cSpkm0
MMOで続編に上手く引き継げた例を知らんのだが
486名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:00:14 ID:AtFLac1u0
中学生はネトゲやるなよ
487名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:01:42 ID:zYfkbs+o0
あL1だったw
488名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:03:34 ID:eZJ/4KKo0
昔のFFみたいに右と左でキャラが向かい合って距離とかデフォルメされた
状態で戦ってるならまだしも…
なまじグラフィックが良くなって3D空間の表現ができるようになったせいで
今までのFFと同じようなバトルでも見た目には違和感とがっかり感しか…

FF11と同じで位置取りや間合いなんかどうでもいいシステムでいくのかね
魔法職ならdebuffやDoT入れつつ間合いを取って殴られずに戦いたいものだ
489名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:03:41 ID:PDi6qTd60
>>481
ないといわれても困るが俺テスターだし。

キーボードの1〜0選択でセットしたスキル即発動だし
移動はWSADだし。
マウスでカメラ移動できるし。

今回パッド使わなくてももっといえばマウス使わなくてもキーボード一つで十分プレイできるぞ。
490名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:04:54 ID:PDi6qTd60
後付け加えると>>481よFF14はアクションRPGじゃねーからな。
491名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:05:34 ID:eZJ/4KKo0
「<t>にやられる! たすけて!!」

とか考えるほうも凄いわある意味
492名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:07:00 ID:zYfkbs+o0
>>488
間合いと位置取りはある。
側面からの攻撃とか背面からの〜ってログはSSで結構よく出てるよ

ログ流れすぎで不評っぽいがw

武器の適正距離はSSあったはず。威力や命中が補正されんじゃね?
493名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:07:36 ID:Yfr9VYax0
>>483
そんな作業マクロはもう流行らないしアクション要素が無いと明言したとしても
それがFF11と同じような中身になると同義だとしたらFF11から客が移ってこなけりゃ新規だけじゃまず続かないよ
だからコマンド選択でも(最低限見た目だけでも)アクション要素を取り入れられるようなバックステップコマンドとか俺は言ってるわけで

っていうかそのマクロが作業って言われて反論できないっしょ?
494名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:08:51 ID:j4Ouop8Y0
テスターがこれじゃ・・・
完全にFF11に飼いならされた白色レグホンじゃねーか
全く期待できないな
495名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:09:07 ID:wD87rF8g0
>>493
チョンゲのクリゲ脳はおかえりください^^
496名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:10:30 ID:zYfkbs+o0
>>493
作業じゃないゲームの定義はなんですか?

タイミングよくマクロを押す。
タイミングよくバックステップする

どう違うの?

スクエニはバックステップとかのアクション好きな人間は切り捨てただけじゃない?
スクエニのアクションゲーあんま売れてないし。
497名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:10:42 ID:PDi6qTd60
>>494
お前さんが言っていることが実現できていることに関してのことをいって
テスターがこれかとかアホにもどを越しているぞ。
498名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:11:07 ID:u+xewXa80
FFってPvPないの?
499名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:11:59 ID:Yfr9VYax0
>>495
もう国産だからチョンゲよりすごい時代は終わってるよ、特にMMOじゃね
だからアクションで勝負すべきなんだよ
FEZくらいの操作性でFF14のグラで来たなら評価は相当変わってたんじゃね?
500名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:12:13 ID:yupLtHms0
ID:PDi6qTd60 [6/6]は豚本人だったりしてなw
501名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:12:33 ID:Nxi3pgR60
ニコ動で動画あがってたから見たが…
がっかりだよ!
つか、またFF11の戦闘システムかよ!あれ嫌いなんだよ!
行動選ぶと、待機時間のあとにモーション
モーションが終わると待機時間がまた入り、おわるまで次の行動選べません
面白くもなんともねーシステム。FF14は変えてくれると凄く期待してたんだがな
あれか?スタッフ的には最高のゲームシステムなの?FF11の化石システムが
あとログがずらーっとでてくるタイプも時代遅れすぎだろ!FFなんだから全部グラだけ
分かるようにしろよ
502名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:13:40 ID:PDi6qTd60
>>498
FF11にはスポーツ的なPvPはあるよ。
FF14にも似たようなものを実装するがサービス開始直後での実装はないとのこと。
あと実装されてもPvPでのバランスをあまり考えていないだろうからつまらんと思うよ。
503名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:15:30 ID:PDi6qTd60
>>501
まずはFF11プレイヤーが楽しめるものをってのを目指していると言ってた時点で
あきらめたほうがいいかもなw
504名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:15:40 ID:zYfkbs+o0
11のpvpはおまけ程度のしろもん
505名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:16:16 ID:j4Ouop8Y0
>>500
本気で「うむ、αだし序盤だしまだこれでいい」とか思ってそうだよ
506名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:16:23 ID:eZJ/4KKo0
>489
>492

合わせるとwsad移動で移動して間合い取りつつ弓撃つとかもできるわけね
>1の動画のプレイヤーが慣れてないとかそんなオチだったのだろうか
攻撃方向による命中率とかの補正はあるような記事を見たような気が…(曖昧
507名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:18:24 ID:Yfr9VYax0
>>506
とりあえず弓に関しては>>1の視点で方向とか論外だったよな
全部外れだろみたいな

たぶんやっても攻撃を受けるキャラクターの前後側面で補正くらいなんじゃないだろうか
508名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:19:48 ID:PDi6qTd60
>>506
慣れていないってのもあるけど
現状すげーラグが生じてコマンド選択しても普通なら即発動になるんだけど
数秒からへたすりゃ10秒以上待たされる。
テストスタートしてログイン数が少ないときにやるとラグがなくて快適なんだろう。
鯖を安定させるのに結構時間食ってるみたいだ。
そのせいでαテスト延長されたしね。
509名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:24:33 ID:eZJ/4KKo0
ということはまだ戦闘システムの評価は時期尚早てことかいのぅ…
510名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:26:22 ID:0xIZwOaxP
またボスより強いカニでてくんの?
カニ、うさぎ>>>(ミッションの)闇王
511名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:26:35 ID:Yfr9VYax0
RO2のようにならない事を祈ってりゃいんじゃね?
512名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:30:11 ID:QnK0AAXN0
てゆーかFF11のちょい画面が綺麗になっただけの状態に絶望・・・・酷すぎだろう・・・・
513名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:32:41 ID:FH6a08v+0
>>506
HoTBarでのスキル発動とか7〜8年前のMMOだぞ。
戦闘の出来は下から数えたほうが速いレベルだと思う。
514名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:35:52 ID:PDi6qTd60
>>510
出てくるだろうなー。
MMOなんて終りはないし。
逆に常にボスが頂点になるとボスを倒した時点でゲームとして終了しちゃうし。
515名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:44:16 ID:HAHELFeG0
PV並みのグラならやるかもしれないが
まぁ行き着く先は準廃か廃人だけがいるゲームになるから
社会適応者には無縁のゲームだよ、どうこう言っても無駄
516名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:46:49 ID:6ryhAmzz0
14はやるまえから飽きてる感じ
なぜ11みたいな見た目システム継承する
517名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:46:49 ID:0xIZwOaxP
>>514
わからんでもないけど、低レベル帯から高レベル帯まで全部グラ同じだからなw
518名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:50:12 ID:uQwB1ImL0
ゲハだからとっても早漏すぎ
519名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:50:48 ID:Sj/LM2vhP
>>514
というか、今のアルファの時点でFF11に出てきたような敵が出まくり・・・
520名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:51:19 ID:Nxi3pgR60
FF11なぁ…、どこまでいっても動物しかいねぇとかアホかと思ったもんな
それもまた辞めた一因
どこ行っても名前の違う同じ敵しかいねー!せめて色だけでも替えてくれと思ったもんだが
本当はFF11が始まる前や始まった直後はこう思ってた
いまはまだウサギや羊なんかの動物相手、でもきっとそのうちFFらしいモンスターが出る
そしてレベルがあがれば、やがてドラゴンやベヒーモスや鉄巨人みたいな巨大モンスターが
レベル上げの対象になるんだ!
そんなふうに思っていた時期もありました。
521名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:54:39 ID:PDi6qTd60
>>519
まーαだしな。
FF11βのときは鳥や亀もオークの姿じゃなかったっけ。
522名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:54:53 ID:Ko6wLHvf0
>>521
えっ
523名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:56:22 ID:PDi6qTd60
>>522
えっ
524名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:59:57 ID:0xIZwOaxP
まぁFF11スタッフの凄いところはジョブバランス調整だからな。
うまいこと優遇、不遇をあやつってたと思う。
525名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:07:35 ID:PDi6qTd60
そもそも前作に出てきたモンスターを
出しちゃいけないとかだったらドラクエとかそれだけでひでー作品ってことになるな。
526名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:07:56 ID:YuEk/Zyr0
FF11スタッフが凄いって・・・それ真面目に言ってるのか?
皮肉なら分かるが
何のポリシーも無いツギハギだらけな調整しかしてなかったじゃないか
強いて言うなら「ユーザー繋ぎとめ/延命」というポリシーはあったかもしれんが
527名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:11:50 ID:YuEk/Zyr0
システム的に無理があったんだよな
作る前に考えが巡らず、作ってからあちこち調整するのは頭が悪い証拠以外に無いだろう
そりゃ細かな調整は必要だけど、あんな一気に使えなくなったり優遇されたりを繰り返されては
やる気も無くなるってもんだ
FF14ではβでどこまで真面目に調整するかにかかってるよな
最初から延命なんて考えるんじゃねーぞ
面白いゲームならほっといても人は集まるし長い間続けるんだよ
528名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:14:17 ID:FH6a08v+0
なんでこのシステムをそこまで評価出来るんだ?
最近出たAion/WarHammer/DarkFallだのの有名MMOと比べると
比べ物にならない程低いレベルだと思うんだけど。
529名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:14:19 ID:YuEk/Zyr0
ある技を弱体化したり強化したりを繰り返す調整は、ユーザーの失望しか生まない
完璧に調整された状態で実装すべきで、ユーザーが発見した想定外のバグ的な行為を
重点的に取り締まるべきだよな
530名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:15:54 ID:n6u/9m0x0
>>525
出してもいいよ
ただし新しいのも出せ
これが本質
ドラクエだってそれなりに変化つけてきてたわ

>>524
ジョブよりもいかにマゾさを追求するかって部分には感嘆の意を表すね
ジョブの優劣にしてもレベリングを止めさせない
かつ新アカ増設させるという月額式の弱点を補ったことになる
新規参入お断りなほどに常にマゾさを与え続けてるあの姿勢はすげーよ
531名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:17:26 ID:j4Ouop8Y0
FFは、スタッフの気分とか感情とかで調整してるから無理
強くしすぎたかな〜で弱体
誰も使ってないな〜で強化
532名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:17:47 ID:PDi6qTd60
>>530
新しいのも大分出てくるぞ。
同じモンスター名だって姿変わってるの多いし。
533名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:18:54 ID:PDi6qTd60
>>531
>誰も使ってないな〜で強化

お前さんがFF11をまともにやっていないことが分かったw
534名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:19:57 ID:j4Ouop8Y0
格ゲーを開発してる連中なんかが、FFの行き当たりばったりの調整過程を見たら、怒り狂うと思うよ
535名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:23:05 ID:j4Ouop8Y0
>>533
まともにやってないよ
戦士、侍、白、忍者、モンクあたりメインで最高が65くらいだったかな、あとはあまりやってない
BF実装あたりでLSの仲が崩壊、プロマシアが出る直前にやめた
536名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:24:01 ID:Sj/LM2vhP
なんかEQ2の香りがするんだよね

EQ1の激ハードマゾ仕様と対になるように、EQ2はソロや小グループ重視
マゾ度をどんどん下げてマイルドにし、クエスト山盛りにし、グラ強化して・・・
ってやっていったら、
なんか味のないガムみたいな抜けたゲームになってしまった。

FF14が謳ってることもそっくり
537名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:24:31 ID:0xIZwOaxP
ジョブバランスはあえて崩してたんじゃね?
定期的に壊れジョブがかわるあたり。

まぁ色んなジョブやってもらわんと延命できんからな。
それ以外やることたいしてなかったし。

竜騎士は失敗してたけどw
538名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:26:03 ID:n6u/9m0x0
>>534
というより自称αテスター様がこんなスレで「まだαだから!開発途中だから!」ってやってる時点で
FF提供する方もされる方も完結してんだなって怒るのを通り越して諦めの念になってる件
だから開発側の目線にしても怒り狂うってより呆れるんじゃないだろうか

αなのはみんな分かってんだ
改善点はいくらでも言えるし言うべきだが
この段階でテスター当人が魅力語っちゃダメだろ、むしろ逆効果だ
みんなのガッカリを覆して見せろ、ていうかお願い覆してくれ
そう言いたい
539名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:36:35 ID:FH6a08v+0
そういやαテスターをFF廃人度に比例、またはバナフェスの参加者から選んだんだっけ?
マンセー意見で溢れるのも仕方が無いかも知れんな。
540名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:39:41 ID:j4Ouop8Y0
>>539
そうだよ
テスターのアンケート質問が、週何日できますか?とか、1日何時間できますか?とか
FF11への思いを語ってくださいみたいな質問ばかりだった
541名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:46:58 ID:j4Ouop8Y0
あとLSでリーダーしてましたか?とかもあったような
542名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:09:13 ID:w9AroHd20
>>1
残念を通り越してるよ
既に過去の時代のゲームとなってしまった
誰も見向きもしない
正式サービス開始しても、無料期間の1週間で止められるだろうな
543名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:40:31 ID:oqGAMifJ0
モンスターハンターのPS3版に期待しようぜ!
544名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:49:38 ID:E9N/OJKz0
動画が消されてるからどう残念なのか分からんな。
まー廃人さんたちが11から移行してそれなりに儲かるんじゃないの?
確かスクエニの稼ぎ頭だったよな11
545名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:51:10 ID:3F58KwC80
FFの名を冠してるから挑戦できない内容になったんだろ
ちなみにスクエニに大幅な改善は期待しない方がいいよ。そういう会社だし
546名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:55:37 ID:QnK0AAXN0
11引退して14を迷ってたけどきっぱりスルーする決心がついたよ
ものすごいショボグラにしてくれてありがとう^^時間をまた無駄にせずにすんだわ
547名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:57:57 ID:oqGAMifJ0
動画はニコニコで見れます
548名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 00:28:22 ID:ttV2HjUY0
風永が日記書いてくれたら
それ読むだけにしとく
549名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 00:36:39 ID:Rl7St7lN0
永田乙
550名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 06:02:29 ID:F9D71I9E0
結局シェイハのひとは正しかった。
551名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 06:07:15 ID:6leo8tqi0
いまさらEQ式戦闘はないよな
その上でいろいろウェイトかかるし
あのタイムゲージ式はもしかしてATBのつもりなのか?
そんなのどうでもいいからボタン押したとき=攻撃にしてくれ
あとマクロもやめてくれ
それならガンビット直接移植してくれたほうがいいわ
なんでキーから文字うって行動マクロつくらなきゃならんのだ
DOSか?
552名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 07:18:06 ID:Z+YdiMYz0
個人的にはDDOとかAIONの戦闘システムが理想なんだけどなぁ…
553名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 07:28:26 ID:5sPMWlfm0
>>552
それこそそのゲームを遊んでればいいんじゃね?
554名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 07:42:54 ID:L13OhsbJ0
誰か擁護する人はいないのか?
555名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 07:57:14 ID:Hqxud3p30
箱で出ないからってFF14叩くなよ・・・
PCでもできるのに何が不満なの?
出るって言われてたときはモルボルのグラとかどうでもいいことで持ち上げてたのに
556名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 07:58:47 ID:5sPMWlfm0
>>554
擁護したところで信者だとか言われるスレで擁護したところで意味はないだろ。
557名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 08:41:08 ID:lE/9GiZaP
>>555
PCでしかテストされてないのに何勘違いしてんだゴキ
558名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 09:45:40 ID:ZM6vBLiFP
>>1が削除されてるw
559名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 10:11:19 ID:ApCc9u3H0
スクエニがFF14の動画を消してまわってるみたいだけど
都合が悪いの?
560名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 10:15:11 ID:osvLMQP40
とても世間さまに見せられるような代物じゃなかったからな

都合悪いだろ
561名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 10:19:43 ID:sGaPKAP50
楽しみにしてる奴は積極的に情報集めるから、今更消した所で無駄だと思うがなぁ
楽しそうな社員プレイでもあげたらどうよ
562名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:09:10 ID:Z+YdiMYz0
雑魚敵くらいはさくさく倒せるようにして欲しいね
FF11みたいに長時間苦戦してもごくわずかなxpしか貰えないとか嫌杉
563名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 11:11:32 ID:DzMWsMVY0
>>555
これぞゲハ脳
564名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 12:11:31 ID:jm6Rxoov0
>>562
そこの変更はたぶん無いよ11と一緒で長い戦闘の末スズメの涙程の経験地は確実でしょ
ユーザーを生かさず殺さず永遠に課金してもらえる為の仕様をここは露骨に追求してくるから
565名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 19:28:49 ID:OTbXNgin0
>>564
すでにFF11で改善されてるよ
566名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 23:43:50 ID:1NYU3XIq0
FF11をやっていたユーザーにとっては改善されたのかも知れないが、
他のMMOをやってたユーザーにとってはまだまだマゾいと思う。
レベルキャップしてもやる事ないしな。

Lv99まで開放とか言ってたけど何が楽しいんだろうか。
サポジョブでキャラの汎用性が挙がる?更に必須ジョブが固定化されるだけだ。
567名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 01:24:46 ID:XMFkLWaJ0
>>566
14はマゾいっていうか、面白くなさそうっていう方では無いだろうか

11はもはや廃をいかに飼い慣らすかに特化してる気がする
568名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:19:54 ID:jDsScgZp0
このゲームの一番のマゾさはレベル上げじゃなく
イベントや必要なアイテム取りが困難な事
大抵ある程度の人数が必要で、それをやりたい人を見つけたり
お手伝いを探すのが難しい
ブームが過ぎて誰もやらなくなったり、長時間のつまらない拘束を進んでやる奴はいない
LS内の人に頼むの気が引ける
そんなやりたくてもなかなかできないマゾさ加減がこのFFでは最高に心地よい

FF14も同じさ、スタートダッシュが鍵
569名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:27:44 ID:RVB/nCf10
極まって来ると変な連帯責任が生まれ、ゲームにリアルを支配されていく恐ろしいゲーム。
好きな時に好きな事を出来るUOは偉大だったな。
570名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:30:08 ID:OVoMZ/Ui0
巣に帰れば?
571名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:35:41 ID:NsFxmiK60
あらゆる手段でプレイヤーを縛り付けてくる
MMORPGに人が集まるとかマゾヒスト多すぎるわ。
適当に色々な事やるのが楽しいMMORPGをどこか作れよ。
572名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:40:30 ID:OU2GPCU+0

また有料βテストでオタク廃人が大量に騙されて搾取される、に5ペソ
573名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:43:53 ID:WlYa1StN0
騙されてもかわいそうとは思わないな。
こんなのやりたい連中と遊びたくないから
ずっと縛り付けといてくれてありがとうって感じ。
574名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:48:18 ID:jDsScgZp0
持つ者と持たざる者
ここに格差が生まれ結局は持つものである廃人しか残らなくなる
優越感と挫折、こんなのをゲームで極端に味わえるのもFFだけよ
まぁやっとけ
575名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 03:07:55 ID:Aej2P6g10
FFXIをはじめて一週間ほどした頃
サルタバルタで狩りをしてたら
親切な人がケアルとプロシェルくれてパールもくれた
「ケアル補助するからもっと強いの叩いてみよう」って言われて
奧のほうにいった。
「ヤドカリ強いですね」って言ったら
その人ものすごく怒って
「どうみても蟹、正面から見たら蟹だってわかる、はさみも蟹のはさみだし
足の数も数えてごらん」って言ってきた
すごく怖かった
ネトゲってどれも、どうでもいいさいなところで人の逆鱗に触れたりするけど
FFXIの場合はその確率が高すぎてちょっっと怖いww
576名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 03:15:24 ID:7V2xo7s00
FFXIをはじめて一週間ほどした頃
占領区03でソロ出撃してたら
親切な人がメカでリペアしてくれて50万H$もくれた
「メカで支援するからもっと強いの出る所行ってみよう」って言われて
激戦区にいった。
「N師匠強いですね」って言ったら
その人ものすごく怒って
「どうみても雑魚、正面から突っ込んだら誰だって死ぬ、ミサイルは遮蔽物でロック回避できるし
胴にだけ弾当ててごらん」って言ってきた
すごく怖かった
ネトゲってどれも、どうでもいいさいなところで人の逆鱗に触れたりするけど
FFXIの場合はその確率が高すぎてちょっっと怖いww
577名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 04:05:23 ID:W6/BBrc+0
うさぎやトンボなどの小動物1匹を6人で必死こいてぼこるゲームだっけ。
578名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 06:15:57 ID:y0mMYEBp0
>>569
FF11はそれ以前に、数人組まないと何も出来ない仕様だったからな
人集めるだけでゲーム遊べる時間が終わる、マジで
連中はまだ強制絆システム入れるつもりなのかね

あとモンスターは動物にしないでほしいね
579名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 07:20:29 ID:VbUQdp5Y0
>>565
最初のレベルが低すぎただけで、改善した今でも他ゲーに及ばないという笑い話
580名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 07:23:27 ID:VbUQdp5Y0
>>577
もう1匹うさぎやトンボが気付いて近付いて来たら全滅するゲーム
581名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 07:53:52 ID:umjy5/oQ0
>>577
魔王よりその小動物のほうが手強いゲーム
582名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 10:24:23 ID:Tn9AkUV30
FF14もEQ2みたいにタンクとかアタッカーとかあんのか?
583名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 12:11:51 ID:aCkEJwe/0
本編の闇王は元々のメインストーリーの折り返し地点だし弱くても仕方がないかもしれない
裏世界の闇王の方は64対1で赤魔の連続魔スタンで動きを完封してる間に一気に削るか全滅かという非道な難易度だったのは覚えてる
そっちより強い小動物はまだ出てないよな・・・
584名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 20:32:44 ID:+Woyvioh0
本編の闇王とかレベルドレインくらいまくってるからな。(最近シナリオで判明)

というかエアプレイヤー多すぎw チョンゲ工作員ばっかだんw
585名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 21:20:05 ID:1RZpnd1a0
脳内お花畑で結構なことで
586名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 21:39:32 ID:2qVdCxDK0
まぁ、文句いってるやつもどうせ製品版発売したら買うんだろうがなw
587名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 21:51:35 ID:Kn/+xD1c0
どこまでもおめでたいな・・・
このままでは、スタート直後に一気に過疎って一年も持たずにご臨終コースだぞ・・・

ワールド全体で50名とかになったスターウォーズギャラクシーズを思い出す
今この星は俺一人だけだぜみたいな
588名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 21:57:54 ID:2nWW5T5Y0
>>586
本編と違って180万とか売れるゲームじゃねーぞ
11で20万すら売れてねーからな
589名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 22:42:24 ID:PxASqrrz0
糞長いミッションクリアーしないと出来ないコンテンツとかもういらない
FF11で新しく召喚獣オーディーンとアレキサンダーが追加されたって聞いたけど
アトルガンミッションクリアー必須ってめんどくさ、クリアーチャート見ただけで失神しそう
一々中ボス戦のたびに人集めとか最悪

FF14も同じ仕様になるの、おわり、へごた
590名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 09:59:56 ID:p5Amel240
tesu
591名無しさん必死だな:2010/05/15(土) 19:05:43 ID:NwN0/zv70
>>589
アトルガンとかラスボスと手前のイカ以外なら少人数とか寄せ集め構成でも余裕でおわるよ。

592名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 12:59:04 ID:R7Vt4X640
>>1
見えない
593名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 13:04:01 ID:otR5ZZWg0
ネトゲにした所で、所詮はFF13を作った会社ってとこだろ。
594名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 13:06:25 ID:M3gVXErE0
楽にクリアさせてくれる訳ないわな
ぬるくすると廃連中が1ヶ月も経たないうちにカンスト、
ミッションALLでやる事なくなる
こんな奴いるからクリアされたのは想定外とか鬼難易度になる
595名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 13:10:25 ID:rgAcg+Ze0
インタビューみたけどこれで完成度は7割なんでしょww
オワッタナ
596名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 13:20:24 ID:DH02r7V60
>>594
問題なのは廃人のクリアスピードでは無く、それ以外にやる事が無いって事じゃね?
本当に敵との戦闘しかやる事ないからな。本来こんなストーリーなんて
メインの遊び方とは別に補助的にある物だろう。

寧ろこれしか選択肢が無いからストーリーが推されるんだろうか?
597名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 14:04:35 ID:6dH4NVMt0
文句言ってるのはFF11やったことないやつっぽいな
FF11やってればこれが普通ってわかる
ちょっとテンポ悪いが、調整でどうにでもなるレベル
アクション入れろとか言ってる奴いるが論外
FFにアクションいらん
他のクソゲーやってろカスって感じ
598名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 14:24:16 ID:BRpoUH/90
諸悪の根源が低性能PS3というのもあるだろうが
まだαだぞ、PC製品版でそうなら思い切り叩くがいい
599名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 15:39:53 ID:HUtpl0Jp0
製品出たときに文句言うんじゃ遅い気がしないでもない
600名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 17:23:13 ID:Gn202Tl60
とりあえずFF11やってる奴、やってた奴は、同じ味を期待しないで欲しい
同じ味を期待するからあんな時代錯誤なシステムを飽きもせず踏襲してきた
もうログがズラズラ流れる戦闘も、マクロも、EQ式も要らない

全く別のFFらしい戦闘を考え、開発して欲しい
というか、もうアクション要素入れちゃってもいいんじゃなかろうか
アクション要素はコマンド式と対立したりしないだろう
アクションゲーム式にボタン一つで、セットした攻撃を実行し、アイテム使用などは
ウィンドウをだして選択する。これでいいんじゃなかろうか
何が悲しゅうて、コマンドを呼び出し、攻撃方法を選択し、実行されるまで数秒まち
実行されたあともコマンド再入力可能になるまで数秒まち〜、とかありえねぇ!
あの全く楽しくない戦闘をいい加減FF11・14チームは捨てるべき
601名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 17:49:39 ID:5pfIsyr00
>>600
ま、残念ながらFF14は「まずFF11ユーザーが楽しめるもの」を目指している時点で
捨てないわな。
602名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 18:11:54 ID:Gn202Tl60
>>601
マジか、くっだらねぇ
じゃあ、クエストとかもFF11みたいにリアル時間経過や、リアル時間符号なんてバカバカしい“リアル”も踏襲するんかな
あれも最高につまらんだろ
なんでゲームのほうから遊び時間指定されるんだってな
603名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 18:22:16 ID:J990APNbP
つーかFF14は立ち止まってもっさり技ボタン押してログがダラダラ流れる戦闘ですが・・・
604名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 18:22:31 ID:oF6DjWck0
11と同じようなダラダラ時間かかるだけのゲームなら、過疎って
すぐ終了するわ。最近は気軽に息抜きでやれるようなゲームが
いくらでもあるから。
605名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 18:29:33 ID:Gn202Tl60
>>603
ウヘェ、mjd?
つかログ必要?
FFなんだからさ、全部ダメ数字とかグラフィカルに表示すればいいじゃん
FF11みたいにちっこいのじゃなく、もっとでっかい一目で分かる奴をハデにさ

状態異常だって、キャラの頭の上にアイコンでも表示させときゃいいだろ
ログでだれ彼が状態異常とか、みのがすと分からねーんだよ、不自由すぎだろ!
しかもログに登場は一回こっきりで、確認はログを遡る簡単なお仕事が必要ですとか阿呆かと!

いまだれが敵に狙われているかも、狙われている人間を赤く点滅させるとか矢印アタマに表示するとか
色々あるだろ。なんでそれができねーの。ハード的な制約とかいまじゃ言い訳にもならないし信用もされねーから
マジ作り手のアタマ悪すぎ
606名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 18:36:36 ID:5pfIsyr00
>FFなんだからさ、全部ダメ数字とかグラフィカルに表示すればいいじゃん
>FF11みたいにちっこいのじゃなく、もっとでっかい一目で分かる奴をハデにさ

>状態異常だって、キャラの頭の上にアイコンでも表示させときゃいいだろ

この辺はFF14で実現されているけどな。
ただ、ダメ表示は見づらいから修正して欲しいって要望だしたが。
607606:2010/05/16(日) 18:40:44 ID:5pfIsyr00
あ、何か誤解受けそうだから追記すると
ダメ表示する事自体に反対じゃなくて
現状のダメ表示が小さかったり瞬間で消えちゃうから確認しづらいっていう意味で
修正して欲しいって要望しただけだからね・・w
608名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 21:27:47 ID:J990APNbP
もう ID:5pfIsyr00がgdgd言ったところで遅いんだよ
そもそも数あるMMOの一つに過ぎない。
ダメなら切り捨てて他ゲーム行くだけ
もうFF11の頃のように選択肢の少ない時代じゃない
609名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 14:17:58 ID:Cyl/dp+O0
610名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 14:20:53 ID:Gkqi/H+W0
解像度だけ上げてもしょうがないって言ってるのに
なにやってんだ
611名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 14:30:36 ID:i5EU08IV0
>>609
なんつーか本当にHD機で出すゲームなのか?レベルだな。
スクエニってグラに定評があったはずなのにいつのまにかプリレンダ
だけ力入れてて勘違いされちゃったのかな。
612名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 17:18:34 ID:HaICDGGN0
むしろαはまだ解像度720Pで固定されているから
解像度云々で比較する方向はおかしい
613名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 23:15:41 ID:m9fYvvH40
いやいやお前等、解像度について話すなら十分に情報を出すスペースがあるのに
いまだにログ追いながらの戦闘している所を突っ込めよ。

開発陣はFF11の戦闘を見て、適したUIを作ろうとしなかったのは何でだろ?
せめてWoWみたいにAPI出してユーザーが弄れる様にしろと。
614名無しさん必死だな
>>613
PCオンリーなWoWやオブならみたいなオフゲならまだしも
MMOでPS3でも出す以上ユーザーがいじれるようにはしないと思う。