1 :
名無しさん必死だな:
Wiiじゃ出ないからな。。
αテストなんて仕様の10%も実装されてないだろ
4 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:25:08 ID:XGTKfL+tP
山
―┴――
|/ ヽ .|
| \ / |=◎
r._.ュニニ |
L__ (∵|
ニニう ..| <いやなことをいうね
`------
ゴキブリ三等兵
斧持ってる奴哀れすぎる
なんか11とあまり変わりないような…。
煽り抜きで見た目しょぼいな
だからこういうタイプのゲーム好きになれない
今のFF14の戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
何この糞ゲー
ボス戦何分かかるんだよ
なにこれ…
12 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:32:30 ID:Z/JdUU2qi
PS3なら仕方ないね
キャラだけみてると12みたい
FF11と変わらない・・・と言いたいところだけど
テンポが大分遅くなってね?
かと言って、韓国げーみたいな
・クリック連打
・攻撃しつつポットガブ飲み ブンブンピカピカブンブンピカピカ
も嫌だぜ
それにしても もっとテンポよく出来なかったのか・・・
FF11のくっそテンポから何も成長してない
戦闘中に座って回復wを何年もやらせたアホどもだから仕方ないか
本当のMMORPGをやりたいのならやっぱり外国産だね
これは驚いた・・・
FF11の頃から何も変わっていない・・・
これは期待できないな
擬音じゃない
どっちも雰囲気みたいなもん
何を勘違いしてるのか分からんが
そういう"流れ"
20 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:39:03 ID:v0bjWQ4I0
これマジ?FF11より悪くなってるんじゃ・・・
モーションは作りかけっぽいからもう少し良くなるだろう
斧持ってるやつの服の裾とかずっと上がりっぱなしだし
しかしつまんなさそうな戦闘だな
音楽だけは評価する
23 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:44:02 ID:3B8d9jHA0
>>1 なんだこれまじで
まあ14とかネトゲ実況のオタと出会い厨主婦しかやらんだろ
24 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:48:20 ID:GLAwHaTM0
ま、FF11もこんなだったからな
それよりPC版でこのグラじゃPS3版はヤバイんじゃねえのw
25 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:50:35 ID:3B8d9jHA0
PS3みたいな終わり行くハードでも出すのがお荷物PS2FF11の二の舞だろうな
PS3で出すからこうなるw
普段こういうゲームをしないので
本来どこがツッコミ所なのかわからないが…
映像がリアル背景、リアル等身のゲームで
こういう「待ち」がある戦闘システムって
ゲーム知らないとやっぱり違和感があるね
まだチョンゲーのがアクション性があるだけマシに見える
PS3のGPUは劣化7800GTらしいけど
悲惨な出来になりそうですねw
30 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 22:57:45 ID:hkWh6LYW0
結局コミュツールか
じゃあ2chでよくね
何 で 影 表 示 さ れ て な い の
何 で マ ッ プ の ク オ リ テ ィ ヘ ボ い の
>>16 韓国産といってもマビノギ英雄伝やブレード&ソウルみたいなアクション重視っぽいやつもあるよ
未だに近接距離で弓当てるんだな
いい加減にしろよ
質感というか空気感というか安っぽすぎて泣いた
36 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:07:03 ID:0hpzEZDd0
白騎士なんたらとかいうソフト思い出した
37 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:08:47 ID:3B8d9jHA0
予想だがPS3版はPSHOMEみたいなペラペラした感じになりそう
またしょうもない煽りスレかよ…、と思って動画見てワロタ
確かに残念だw
>>34 しかも、弓を放ってからヒットエフェクトまでのあの間はなんなの?
. ´ `ヽ
i iwlィノ从lリ
ヘ;;;;! ゚ ー゚ノ;! なんでさっさと攻撃しないんですか……?
( つ旦O
と_)__)
41 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:10:21 ID:y01pyCw40
まだアルファでしょ
ナイフ10
一回攻撃するだけに一体どれほどコマンド入力したらいいのこれ
43 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:11:42 ID:b675VYrY0
なんじゃこりゃ
グラが綺麗になっただけでFF11より退化してねーか?
45 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:12:57 ID:PxEYt8Y50
/\___/ヽ
/ :::\
. | (○), 、(○)、 .:|
| |_, .:::|
. | r―-、 .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
敵接触→別フィールドに移行しアクション戦闘が王道だが理想だったんだがなぁ。
今時こんな爽快感も糞も無いモノ出してどうするんだ・・・
すまん
つまんなそう
FFオンライン2が出るのか
49 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:16:22 ID:zImRl4n/0
FF11と戦闘変わんないじゃん、あんなもんだよ低レベルなら尚更マッタリ
ウエポンスキル(WS)があるから爽快さが増す
まぁモンクや忍者ならバリバリ殴ってんじゃないか
けどクリックゲーになったがウザイな
50 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:17:07 ID:PLoUcKeY0
360じゃ遊べないからね
はい残念でしたねw
ブーメランになりそうな
53 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:19:03 ID:sGEjlIhf0
ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン
ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン
ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン
ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン
ピッピッピッピッピッピッピッピッピッ、ピャァ〜〜ン
(^ω^#)ピキピキ
どうしてもMMOは地味になるな
55 :
SCE応援団:2010/05/10(月) 23:19:29 ID:EGZeki7Z0
PS3独占の糞ゲーなんざいらんのだが
56 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:19:58 ID:fr3KszRk0
斧w
なんで11より駄目そうなかんじになってるんだ
58 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:22:03 ID:QNCSxT/jO
棒立ちすぎだろw
もう戦闘はシミュレーション形式で良くねこれ・・・
まだシミュレーションなら違和感が少ない
センスが退化しすぎで笑えない
開発費ケチってそうな感じがする
FF11よりもさらに病状悪化してるな。
これ、こけるだろ。
>>1 何このHUD
そもそも何がどうなってるのか理解すら出来ないんだが
13の時もしかして…と思ってたけど確信した。
スクエニはもう抜け殻。優秀な人材は残ってない。
63 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:30:00 ID:ClvnrkOq0
おまえらほんと日本の事嫌いなんだな
もうちょっと国産タイトルを応援しようと思わないのか?
64 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:30:58 ID:zImRl4n/0
FF11やってないと酷いゲーに見えるかもな
あれが普通だが、これ見ると既に命中ヘイスト重視な仕様だなw
全く開発はまた同じ事を繰り返す気かw
応援というものは可能性がある者にだけ向けられるんだよ
66 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:32:30 ID:ClvnrkOq0
和田さんも打倒WoWって言ってたろ?
俺らが支えないでどうやってWoWに勝つっていうんだよ
画面がリアルになるほど、攻撃順待ちみたいなゲーム的ルールが不自然になってくるね
攻撃間隔は長くてもモーションとエフェクトにキレがあったら
もうちょっと見れるのにな。
>>66 志は買うが戦車に竹やり持って向かっていくようなもんだぞ
70 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:34:09 ID:+sL07a+40
11がちょっと絵が綺麗になっただけにしか見えない・・・・
11の戦闘、それなりに良くできてるから変にいじらない方がよかったのに(´・ω・`)
>>51の動画とか見るとなぁ。。
むしろこのチョンゲーをローカライズしてFFのタイトルを冠した方が売れるんじゃねえの?
戦闘がショボイのもそうだけど、グラもショボイなー。
キャラの影も無いし、風景の空気感も皆無。
何年前のゲームだよ。
悪い部分を批判することも応援の一つですよ?
なんか敵をいじめてるだけに見えるな
弓近すぎるだろ
76 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:38:47 ID:PLoUcKeY0
>>51 しょぼすぐるな
PS3独占のFF14の足元にも及ばない
360ユーザーは一生FF14の話題についていけず、かわいそうw
ネットゲーム遊んだことないけど、他のもこんな感じなんかな?
オフRPGにたとえると、ドラクエでスライム殺してるようなもん?
リアル等身だから、ちょっと面白い図に見えるんかね
これが4頭身キャラとかだったら、普通に見えるのかも
敵をうんと固くするなりして、斧でビシバシ打ち込みまくるみたいなのにすりゃいいのに
ビジュアルイメージとしてはモンハンに近い感じでさ
あんなのをMMORPGにはできないのか?
ネトゲを超えるネトゲにはなれてないなって感じだな
普通のネトゲ
なにこれ・・・。
まだリネ2のがマシに思える。
82 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:42:03 ID:ClvnrkOq0
>>77 他のネトゲ見たら分かると思うけど
FF14の戦闘のテンポ・グラフィックは最高レベルのものだよ
FF13とかオフゲーしかやってない人が文句いってるだけ
83 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:43:48 ID:akNbNJKM0
11みたいなオートアタックでよかったのにな。
なんでわざわざ手動でしかも遅いくて
ストレスの溜まる仕様に変えたのか理解に苦しむ。
84 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:44:13 ID:zImRl4n/0
まんまFF11
釣った敵の動きといいモッサリ攻撃といい斧のスカし加減といい懐かしい
けどよく分からん攻撃選択?時のキンキンキンキン!!!
は精神的にくるので医者に止められそうだ、修正しろよ
ネトゲで面白かったのはPSOだけだな俺的に
>>1 何世代前のゲームかと思ってワロタwwwwwwwww
グラはしらんがテンポが最高レベルってことは・・・
88 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:46:50 ID:Db88X7M/0
なにこれ
寝そうwwww
っつかグラがWiiレベルな件www
>>51 ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?ヤギが出?
これは何なんだ…
スクエニつーかAAAだけど無難にインアンみたいなのでいいんじゃないかと
もうちょっと速く無いと爽快感が無いだろ
>>82 そうなのかー
じゃやっぱ一生ネトゲは遊ぶまい
94 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:51:02 ID:zImRl4n/0
斧はちょっと遅すぎかもな
まぁモンハン世代にはこれは寝れそうかも
もうファン用か?時代を見誤ったかもしれん
戦闘に関しては完全に13以下
BGMも含めて
96 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:55:15 ID:ClvnrkOq0
>>95 コマンド戦闘の時点で完全にFF13の負けです
ご苦労様
FF11を何年もやってたが、戦闘のテンポがいいと思ったこと無いわ。
MMOとスタンドアロンじゃ簡単には比べられないが
FF12みたいな感じがいいなやっぱ
99 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:56:11 ID:PLoUcKeY0
このクオリティのMMOの動画あるなら見せてみろよw
ないしw
行動不能時間にボタンを連打しているっぽいのはなんとなく分かった
なんかグラがショボい……
102 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 23:59:51 ID:xWFZK3ki0
FF14はスタッフが田中、吉田、植松だからまったく心配してないわ
つかα版でこのレベルってことはβは想像以上のクオリティになるだろ
なんか話題逸らししようよしてる奴が居るな
このゲームやる層って2chでも最上層のオタクだけだよな
植松はもう時代遅れな感じがする
107 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:04:12 ID:KpGzcZsS0
>>105 無知乙w
FFオンラインは何十万人の接続あるんだぞ?w
このゲームやる層って2chでも最上層のオタクだけだよな(キリッ
わらかすなよw
グラも綺麗だし戦闘もチマチマしてて面白そうだけどな
FF11やったことないけど、グラも戦闘も同じような感じなの?
11を何年もやってたから、14にはあまり期待できないんだが・・・。
だってかなりのクソ運営だったじゃん。
結局糞箱とマルチで作ってたからクソ化したんだろ
最初からPS3専用で作っておけばこんなことにならなかったのに
ユーザーもクソだけどな
廃人ゲー
グラはいいと思うけど、これテンポ最悪だろ。
こんな退屈でスローな戦闘を何千何万ってするんだろ?
>>108 FF11でいいなら俺が何時間でも語ってやるよ
いや、やっぱめんどい
114 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:09:48 ID:KpGzcZsS0
>>110 FF14はPS3独占だよ
PS3独占だからこそここまでのクオリティに仕上がった
>>107 オタク乙w
自分の周りが廃人ばかりという事にもきずかず、
自分が廃人になっていることにも築かず、
あなたはネトゲを続けるのですね。
まともに戻れる事を祈っています。
116 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:11:14 ID:KpGzcZsS0
>>112 何千何万ってやるからいいんじゃないか
オフのアクションゲーみたいな戦闘を
何千何万とやってられるか?
FF14はオンゲーで一番最適なテンポにされてるよ
>>110 CSではPS3独占だったと思うけど…
つまりPCとマルチにしたから糞化したんですね。わかります
現状、PCとPS3なんだから
PS3を切った方がクオリティは上がると思う
119 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:12:09 ID:KpGzcZsS0
>>115 じゃぁお前は何十万の接続が全部2chでも最上層のオタクっていうの?w
河本っつーカスがディレクターやっててだな・・・
ヤツのポテンシャルからして頑張ってる方だよコレでw
まぁ諦めてくださいなw
121 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:12:47 ID:GsJYUd+U0
14やったらもう11には戻れないな
PS3(フルHD)やったらwii(SD)には戻れないように
122 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:12:49 ID:3LH/zQ6U0
MMOだけはもう作るべきじゃない気がするけどな
あれゲームというのと少し違うような気がする
クソだと思うけど、売れてほしいなあ
かなりの資金源になるからMMOって
廃人を量産すべし
最早クオリティとかいくら上げてもしょうがないな、このシステムじゃ
なんも変わらん
それどころかオート戦闘だったのが1攻撃1攻撃いちいちアイコンの選択に退化しているようだ
EQみたいなスタイルがもう廃れてきて、アクションゲームみたいな
テンポが主流になってきているような。
今時棒立ちオンラインとか・・・
もうちょっとアクション性を取り入れろよ
128 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:17:00 ID:TcpTZRNr0
>>120 あの豚、まだ開発に残ってるの?
クビにしろよ
この動画だけ見ると11の方がテンポ良かったね
>>126 たしかにこれは次世代のMMORPGだわ。
131 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:20:09 ID:MzQm93CN0
MMOですら最近はアクションが主流になってきてるのに今更これじゃ同人レベル
132 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:20:43 ID:TcpTZRNr0
>>119 2chの最上層のオタク+それに並ぶ何らかのオタク+少量の社会人が、
で形成されてるゲームなのは言うまでもない
むしろFF11でいいと思うんだけどな
あれを2〜5倍くらい速くして敵のHPを減らすだけ
雑魚敵増やしてもっとテンポよく、クラウドコントロールする感じでやれよ
>>126 日本人受けもよさそうなグラだな オンラインゲームだけに限れば韓国すげーな
FF11の時からリアルなのに動きはたるいって感じだったけど
なんだかんだ和製MMOでトップだったよな。
今回のは従来プレイヤー的にはどうなんだろ
137 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:23:32 ID:MzQm93CN0
元々リネ作ってたチームだからな
ぶっちゃけMMOとかに関してはチョンゲーに負けてるんだよな。
ゴミカスみたいなものを量産したりしてはいるけど、それによってノウハウはそれなりにたまってると思う。
FF14はグラは比較しても上いってると思うが、なんか古い。
140 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:25:33 ID:TcpTZRNr0
>>133 鯖分けを、年収別にしたらおもしろいのにねw
FF11の時から退化してるようにしか思えん
FF12でももっとテンポ良くなんねえかなと思ったもんだけど
14は凄いな、これってターン制なのか?
トップといってもネームバリューで売れただけだからな
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
国策でオンゲー作ってるらしいから、人材は良いのを集めてるだろうな。
日本にはMMORPGがFF11的なものってイメージで固定されてる人が多いかもなぁ。
見た目が派手だから大味とかそういうもんではないな。
>>137 リネ2ならおぼえてるな今なら当たり前のレベルだけど
ダークエルフの尻が話題になってた覚えがあるw
147 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:27:46 ID:TcpTZRNr0
>>139 チョンゲーやったことある?
実際にプレイすると、
「この機能は未実装です」とか
だんだんシナリオが投げやりになっていったりとか
ひどいもんだぜ
見た目だけの、ムービー詐欺
それがチョンゲー
>>142 さすがにMMOでターン制だったらびっくりする
150 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:28:17 ID:KpGzcZsS0
>>133 105 :名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:01:37 ID:IYCwNkC30
このゲームやる層って2chでも最上層のオタクだけだよな
あっれーw
さっきと言ってること違いますよねw
嘘ついてまでFF14をネガキャンしたいの?
どんだけ必死なんだよ
151 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:28:45 ID:TcpTZRNr0
MMOに関して言えば国産ゲーはチョンゲーの足元にも及ばん産廃クソゲーしかねえ
153 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:29:50 ID:pdVzEoYA0
>>126 すげーな
チョンゲとわかっていても思わず手を出してしまいそうなレベルw
理想の戦闘
ムッムッホァイ!ムッムッホァイ!ムッムッホァイ!
キシン流奥義!!
韓国はお国柄課金ネトゲしかゲームの市場がねえからな
>>150 2chでもまともな奴はやらないよなという意味で言ったんだが
FF14にはTERA並の革新を期待していたんだけど今のところは残念
まだ何か明らかになっていない仕様とかあるだろうしそこに期待
Teraの槍はモンハンのパクリにしか見えない
まぁ面白そうではあるけど。
>>147 実装予定の新マップ・新システム・新職業のロードマップだけは無駄に壮大だよなw
160 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:31:25 ID:KpGzcZsS0
>>156 なら最初からそういえばよかったのにw
嘘がばれたからって言い訳に必死だな
161 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:31:33 ID:O2q9j+we0
/ ̄ ̄\ ←FF11経験者
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←ゲハ民
| (__人__) 戦闘パネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ヴビビッ!! ビイビィヒヒ /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ。
. ヽ } \ u.` ⌒´ / 来るスレッド間違えたかな・・・・。
ヽ ノ ノ \
/ く
162 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:31:50 ID:TcpTZRNr0
>>158 どこかで見たことあるようなのの寄せ集めって感じだよね
さすがパクリ国家って感じ
163 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:33:23 ID:O2q9j+we0
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 七年後
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
- 終 わ り -
FF11よりROの方が全然多い。確か3年連続国内プレイヤー数で1位取ってる
画像がリアルになればなるほど
この手合いのシーンに違和感を感じるわなぁ。
もうちょい、違和感を無くす方向に
リソースを振り分けてくれても良いものを。
敵が近くにいるのに棒立ちとか
アイテムを使う動作に無駄が多すぎるとか
ゲームだから・・・分り易さみたいなのはあるんだろうけど
もっとなんかこう・・・生きてる感じというか
溶け込んだ感じというか、生活感というか
臨場感というか、
なんて言えばいいのか分からんのだけど
そんなのが欲しい。
166 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:36:03 ID:GsJYUd+U0
167 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:36:48 ID:Z/cZmfyZ0
オンラインとオフラインのグラフィックを同一視するアホって結構多いんだなぁ
>>76 FF14はスクエニは360でも出したいらしいから、交渉次第だけどな。
ただ、確実に言えることだが、PS3とかコンシューマで出すのは後々きついことになるんだよな。
FF11が現状PS2の低性能スペックとHDDの容量のせいで足を引っ張ってるのと同じように、
数年後には、PS3とかコンシューマが低性能過ぎて足を引っ張るのは目に見えてる気がする。
>>160 とりあえずお前は2ch最上層のオタクで、
年収別に鯖わけされたらニート、フリーター鯖に分けられる
どうしようもない奴だからwww
後、ネガキャンとか別にしてないから
お前らはどうせネトゲしかやる事無いから絶対買うだろ
ネガキャンなんて無意味だ
>>121 こういう簡単な奴ばかりだったらPS3はもっと飛ぶように売れただろうにねえ…
171 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:37:31 ID:FQXHEfpP0
結局このスレが言いたい事ってブン・・・ブン・・・シェイハシェイハでしょ
この手のスレだとFF11にどっぷり浸かってたくせに、今になって現実見初めて
俺の青春を返せとばかりにFF11憎しになってる基地外が湧いてうぜえw
173 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:39:17 ID:nyh9n/5T0
戦闘もチャットもカメラもメニュー周りの使い勝手も
PS2版の11よりも劣化してる。
グラだけ良くなっても意味が無い。
>>169 3〜5分ならいい方で、
11分ポップに間に合わなくてリンクしたりしてなかったか?
うろ覚えだが
175 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:40:54 ID:Z/cZmfyZ0
>>169 FF11やったことねぇだろ?
ボスクラスの敵との戦闘だと5分で終わるわけないし、
レベル上げだとチェーンがあるから、普通60秒以内に戦闘は終わらせる。
3分から5分ってどんな敵との想定した戦闘だ?
レベル上げ程度だと、よほど馬鹿な戦い方しないとそんな時間かからん。
>>173 まぁαなんで。
それより、このまま良くなってっても、システムの根本的に無理だと思うけど
177 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:41:17 ID:mXgFNEvh0
178 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:41:27 ID:MzQm93CN0
FF11とかFFの名前で釣っただけで当時でも酷い出来だったろ
179 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:44:05 ID:KpGzcZsS0
>>168 嘘つくやつに何言われてもプッとしか思えないわw
嘘ばれたら必死に言い訳→そして個人を攻撃
リアルで孤独なのはあなたの方じゃない?
とても友人ができるような人とは思えないけどw
あー俺自分で何言ってるんだ
倒したところから11分だったっけか
頼むスクエニ早くFF14発売して
>>179を隔離してくれ
182 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:45:44 ID:nyh9n/5T0
>>178 2002年の7月のバージョンアップまでは神仕様だった。
183 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:47:02 ID:Z/cZmfyZ0
>>180 場所によりけりだが、普通の敵はフィールドなら5分、ダンジョンなら16分。
倒してからその時間でリポップだから、戦闘して次の戦闘までの時間休んだりすれば、
別に戦ってから11分で次のが沸いたって状況になっても不思議じゃないけどね。
現役のFF11廃人達はFF14発売されたら移行するの?
俺PS3支持派のスクエニ信者だったがこれはだめだ
FF13といいこれといいもういい加減見切りを付けたわ
箱○買ってくる
ゲハだと話がどんどん関係ないほうに反れていくのな。
とりあえず1の動画はチョンゲに比べてもテンポ悪そう、インパクトも薄い。
>>184 引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
以下略
189 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:52:46 ID:Z/cZmfyZ0
α版でテンポとか言われてもなぁ。
こういう馬鹿が沸くから守秘義務があるはずなんだけど。
この段階ってちゃんと動くかどうかオンラインの接続状況はとか、
そう言ったレベルなのに製品レベルと勘違いしてる馬鹿って本当に多いよなぁ
>>175 おまえだろが。やったことあるのか。
みんな言ってるだろ。
ポップするまでに5分も、かかるんだぞ。
1分で倒しても、次沸くのに5分もかかるんだぞ。
アクション作れないスクエニの悪い部分が濃縮されてるよな。
インターフェース関連も相変わらずの見難だし完全ゲーム操作や表現で
チョンゲーに負けてるだろ。
正直スクエニの名前なかったら見向きもされない出来だしFF11より退化してるようにしか見えん。
なにこれw
スクショの見栄えだけを重視して作ったの?
ドイヒーwwwwww
193 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 00:56:27 ID:Z/cZmfyZ0
>>190 そこに敵は1匹しかいないのか?
相当な馬鹿だな。
6匹もいれば敵は枯れないだろ。
1匹しかいないところでレベル上げをしようと考えるような馬鹿な脳味噌の持ち主に何を言っても無駄だけどな。
完全にやったことねぇな。こいつ。
このまま製品版になったらヤベーって危惧してるだけだろう
劇的に改善されるならそれでいいんじゃないか
FF11の戦闘が1分で終わったとしても、
リネ2とか他のMMOなら1ぴき数秒ほどで終わる。
1分でも遅い。
>>193 183 名無しさん必死だな New! 2010/05/11(火) 00:47:02 ID:Z/cZmfyZ0
場所によりけりだが、普通の敵はフィールドなら5分、ダンジョンなら16分。
倒してからその時間でリポップだから、戦闘して次の戦闘までの時間休んだりすれば、
別に戦ってから11分で次のが沸いたって状況になっても不思議じゃないけどね。
これ、よく読め。アホ。
197 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:00:48 ID:Z/cZmfyZ0
リネとかやったこと無いからわからんけど、
その辺は完全にゲーム性の違いだろ。
回復薬がぶ飲みみたいなゲームと勘違いしてないか?
ゲロがでそうなほどクソゲーでつね
199 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:01:37 ID:Z/cZmfyZ0
>>196 それ書き込んだID見てから書き込めサル。
ノータリン猿発生中か?
MMO最後にやったのがROのベータなんだが
今のMMOは敵が再度沸くまでそんなに時間かかるものなのか?
牧歌的で素晴らしいですね
え〜と、なんだ、MHFって実は良くできたゲームだったんだな
今まで馬鹿にしてゴメンよ
>>199 大体よ、今のFF11と昔のFF11じゃ大分変わってるんだよ。
昔は1匹に3〜5分かかったんだよ。
205 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:07:36 ID:Z/cZmfyZ0
>>200 ゲームによると思うけど、レベル上げだけが全てじゃないから。
逆に雑魚がいっぱいいるところで強い敵と戦うときは16分で沸かれるのが足かせになるし。
ゲームだからレベル上げしやすい場所とかバランスでやられてて、5分で沸いてレベル上げしやすいところは、
大体6〜10匹以上の敵が配置されてる。
仮に1分とかでリポップされてたら、かなりゲームバランスが崩れると思う。まあ、FF11での話だけど。
206 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:10:56 ID:czdPKtSFO
世界を共有してるが故に
市販RPGみたいなしょっちゅうしょっちゅう戦闘する感じに出来ないわけだな
207 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:11:10 ID:Z/cZmfyZ0
>>203 知ってるよ。発売日からやってるから。
今の仕様は違うのに、FF11は5分戦闘かかる!リネ2はあっという間に終わる。キリッって言うから、
大抵は60秒で倒すって言っただけだろ。
今でも低レベルだと時間かかるレベル帯はある。
ただ、それもすでに対策されてる。FoVとかMMMとかで。
209 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:15:09 ID:Z/cZmfyZ0
>>208 今のFFじゃねぇよ。
かなり特殊な例のレベル上げの仕方だろうが。これ。
あさっての方向に弓撃ってるのと
矢が当たるまでの時間がおかしいのはなんでなんだ?
まあシュールで面白いが
>>1 後ろで流れてる音楽も場の雰囲気と合ってないような・・・
212 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:20:09 ID:czdPKtSFO
RPGツクールで作ったゲームみたいだな
>>209 もうなんていうかそれなりに期待もあっただけにお前さんがあーだこーだ言っても
残念な事に残念なんだよ
俺も正直ここまでとは考えてなかったし
今年正式に開始するとか言ってなかったっけ?14は
敵が小さ過ぎて罪悪感感じちゃうだろこれじゃ
215 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:21:34 ID:nyh9n/5T0
>>208 黒PTのレベル上げじゃ参考にならんだろう。
敵の移動がうける
進んで方向転換を繰り返すとこなんか決められたライン上を進むだけのロボットカーだなw
このMOBだけであって欲しい
そらモンハンが流行るわけだ
ネットゲーでもしっかりアクションしてる事考えると確かにMHFは凄いんだな
特殊なパーティのレベル上げでも、こんなにテンポが遅いんだぜ。
通常だと、もっとマゾいってことじゃねえか。
FF11と棲み分けする意味ないような
FFCCの正当続編出ないかな
間違いなくコレより面白くなりそう・・・
テンポがどうだろうと、
MMOの基本戦術は、どれも同じようなもんなんだよ。
慣れてくると
テンポが速い方がいい、と誰でも思うんだよ。
でプレイ料金はいくらなの?
>>1見てびっくりした
それを擁護する奴にはもっとびっくりしたけど
戦闘の緊迫感も臨場感も全然無い
なんか戦争前にやる必勝祈願のシャーマンの儀式みたい
225 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 01:49:41 ID:pdVzEoYA0
モンスタに向けて弓撃つぐらい出来ないもんかな
小さいモンスタに水平撃ちって・・・
グラよりテンポとモーション良くしてほしいもんだ
ゲームである以上しょうがねぇんだけど、拳や剣が届く位置に敵がいるのに
弓矢でゆっくりじっくり狙って攻撃してるのがシュールだよな。
戦闘はともかくマップデザインが微妙にダサいような・・・
前作は神がかってたのだがなんかチョンゲーみたいな適当な地形になってないか
まぁあんまり細かい動作できるとラグの原因になるからな
ある程度決まったモーションにしかできない制約はあるがこれはひどい
白騎士は劣化FF11な戦闘システムだったが同レベルの糞ゲー臭を放っているな
230 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:06:07 ID:hs9lKoCI0
BGMのノリと戦闘スピードのギャップに吹く
多数のモンスターに絡まれた時はどうするんだろ
背中から攻撃されているのにやっぱりのんびりと前を向いて弓を構えているんかな
さすがにこのテンポでずっとゲームが進むわけじゃあるまい
>>231 そういうのって、なんかある程度自動的に対処するように出来んのかね。
グラフィックの進化もいいけど、そういう部分の進化も併せて必要だと思うんだがな。
でなきゃ見た目だけが綺麗になるだけで、動作が相変わらずなせいでどんどん無様に見えちゃう。
とりあえずジュノまではやってみる予定だな
FF12みたいにすればいいのに
αでこれならまだましじゃないか
MMOのαテストはResonanceAgeに参加したことあるがあれはすごかった
その後あれがMOEになってかなりのユーザーを集めることになるとは当時想像もできなかった
α参加者の誰もが「これβすらいかないんじゃないか」と思ってたぐらいだしなあ
モンハンのように後ろからやられたら思いっきりぶっ飛ばされるとか
EQ2のように瞬時に武器を持ちかえられたり、一定の距離を保たないと弓が使えなかったりとか
まあβ版になれば何らかの工夫をしてくると信じたいと思える気持ちを持ちたい
RAが酷かったって同期のこと?
あれはリリース後も直らなかったけど
むしろRA時代の方が良かったと言う古参も少なくないと聞く・・・
239 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:35:44 ID:rZ3DVW0Z0
MMORPGはFantasy4Uのベータ以来なんですが楽しめますか?
作業ゲー感がぷんぷんする
つーか他の動画見たら別に普通じゃないの
よくあるクリックゲーのテンポだよ
FF11で爽快感感じたことあるの?
>>243 無いけど、それよりクソに仕上がりそうだと書いてあるんだが
いや元々無かったものが無くなったと言われても・・・
>>242 キャスターはみんなMP回復アビとか覚えるけどな。
>>242 あ、あと言えば出来上がっていてもテストに全要素もりこまねーぞ。
FF11の時もβと製品版ではがらりと変わったし。
開発者もαはまだない要素・完成していない部分の方が多いとか明言しているしな。
一番こういうので時間がかかるのってグラフィックだからそれがあと調整だけって言ってるぐらいだから
後はどうとでも変わるし。
確実に言えることは開始から時間が経つに連れてがんじがらめのウンコになっていくということだな
>>247 調整に時間かけないゲームってクソゲーにしかならなくね
FF14もFF11と同じく本サービス始まってもオープンなテストサーバー何て無いだろうしさ
>>249 根本的な調整さえされていれば
あとはどーとでもなるがな。
FF11が有料βと言われているのはそのためだw
MMORPGみたいなずっと続けるようなゲームは
こういった単調な片手でポテチ食いながらでも出来るような戦闘じゃないと長続きしない
よってこの戦闘システムを考えた人は正解
252 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:54:17 ID:W2BF07To0
FF11より遅くなってるな
同じどころか遅くなるってどういうことよ
253 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 03:56:11 ID:W2BF07To0
>>243 ツールしかけて朝起きたらかばんの中が魚で満タンになってるのが快感だった
一日100万ギルくらい儲かった時代の話よ
えーと
とりあえずアクションには出来なかったんですか
今時棒立ちでゆっくりなぐりあいとかねーよ
まあアクションゲームじゃないからね・・・
テンポとかアクションとかネガキャンしないでwwww
戦闘中にマンガ読めないじゃないかwwww
もしかして50、60歳以上のご老体でも楽しめる仕様なんかな
それなら納得だ
259 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 04:37:26 ID:zwYysIIu0
弓がまっすぐ前を狙ってるのに、なんで地面の小さな敵に当たるんだ
しょぼん
マジでマンガ読みながら戦闘できそうだなこれは
あと斧持ってる奴が可哀想
ピロキシ思い出したw
12?11じゃなくて?
>>265 11っぽいMMORPG系の戦闘で出たのが12でしょ
12と同じような戦闘ならついていく気満々だったんだが
キャラが棒立ちすぎる…orz
12は抜刀したらキャラが中腰になって臨戦態勢に入ったんだがなぁ
14はわからないけど11は言ってる通りの態勢になってたよ
というか12はオートアタックが似てると言うだけで戦闘は全く別物
12はMMOよりゴチャキャラバトルの系譜に近い
なんで矢一発撃つのにこんなにコマンド入力してんの?
レベル200!とか言ってたのに早々に破綻して75で止まった11の反省を活かして
将来を見越して手かせ足かせ付けまくった結果がこのゴミって流れじゃないかね
多分高レベルで成長したステのフルバフ状態になると11よりちょっと爽快みたいな事になりそう
>>268 矢を取り出して
弓につがえて
弦を引き絞り
地元の温泉の神様にお願いして
よっぴいてひやうどはなつ
これがリアルなFF14だ!
買って良かったPS3!
>>126 オークみたいなキャラとか非人間系が充実してるのはいいな
こんな時代遅れのゲームやってるから和ゲーがいつまでたっても進化しないんだよ
ユーザーひっくるめて馬鹿だ
序盤のノンアク逃亡MOBに通常攻撃なら、だいたいこんなもんだろうとは思うけどな
MMO実際にやると、こういう序盤の微妙そうな時期の方が案外面白いから困る
274 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:42:55 ID:zrwTsKT00
MMOの手口。序盤はヌルくして時間をつぎこませる、後戻りできなくなった頃に締め付けをやって
最初の楽しい体験が忘れられずに文句を言いながらもズルズルと時間をつぎ込み続ける。
275 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:54:11 ID:7ldXftvV0
初めてみたけど これはひどいな12以下だわ
またずいぶん間隔が長いな
白き死のシステム流用したからこーなったんだろ?
なんか見た感じが似てるんだが
278 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:18:10 ID:7ldXftvV0
白騎士のほうが簡単だし
武器構えるし動き速いし棒立ちじゃない
14はATBのたまる音がうるさいすぎる
ああん
期待していただけに
反動もでかいな、これ遊ばないかもな
281 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:21:04 ID:zrwTsKT00
まもなくこのスレッドは闇の力で強制dat落ちされます
282 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:21:59 ID:MEdPpXCp0
なんだこれ!?ターン制なの?
こんなテンポの悪いゲームやってたら寝ちゃうよww
あとなんか違和感があるとおもったら影がないな
まぁ開発版だからだと思うけど
283 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:25:07 ID:bRZMqBlQ0
アクションゲームがやりたい訳じゃないので俺はこれでいいや
284 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:26:07 ID:/oxyXOik0
後ろの斧もったヤツ… なにしてんの?w
あと、下でチロチロチロチロ… って入力してんの何?
11は乗り遅れたけど14から!って思ってたのに… これはちょっと
285 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:26:37 ID:zwYysIIu0
もうファンタジーアースにFFのガワ被せて
FF14として出せよ
なんだこれ、本当にFF11のPCレベルだな
2002年発売のものとあんま変わんないってなんだよ
ハードスペックは何倍にもなってるんだぞ!脳汁出ねぇぞ!
287 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:28:16 ID:qks0Kqy50
FF13みたいにこれが理想で
現実はさらにショボイ、なんてことにならんよな?
FF11のままの方がマシだな
289 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:30:11 ID:OwqxFYXZ0
FF11やってもいないで文句言うなよ
FF11はこんな感じなんだよ、良くも悪くも変えてない
既存が限界に来たからこっちに場を移すんだろ
安牌選んで状況にマッチしてないかもだが・・・システムがもう古いかもな
今更こんなスローテンポな戦闘は無理
さすがに進歩無さすぎて呆れるな
291 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:32:14 ID:Z/n+JcgnO
こんな旧態依然なものばっかり作ってるから和ゲーはバカにされるんだよ
信者は少し反省しろよ
グラフィックがリアルになればなるほどリアリティを感じない不思議
MOBやPCの動き、スピードに今後相当な調整を入れないとダメだろ、これ
年内サービス開始だというのに調整が間に合うの?
さすがにこれは無いわ
また密着して弓かよ
斧は振ってるより棒立ちの時間の方が長いのかよ
ここまでみんな動画評論家
これFF11-2にしてFF14作り直せ
凄まじい緊張感と大迫力のバトルだな
>>289 FF11もここまでテンポ悪くないだろ
敵の攻撃間隔が15秒くらいないか?
隔900クラスだぞ、この敵
FF11の敵って隔240が基本だから4秒間隔で敵が攻撃してくるハズ
MMOは日本ダメだな・・・
CABALでもやろうぜ
こんなんで年内に発売できんのかよ
動画見直したら22秒間隔か
FF11だと隔1320ってトコだな
演出派手にして長くして超絶ムービーを挟んでとかMMOじゃありえませんから
さくさく倒して次の敵釣って寝かせておくとかしないと他の人に取られてマズー
雑魚敵が無限に邪魔されずに自分の物になるなんてオフゲ脳じゃ
PTからキックされて捨てられますから
これならまだFF13のほうが期待感だけはあった
あんまFF11舐めんじゃねーよ
こんなに酷くないから
で、誘われ待ちしながら競売見て、
PTに入ったら白居なくてネ実やtwitterで「今日のリーダー馬鹿すぎwwww」とかつぶやくんだろ?
>>304 正直惰性で続けてる人が多そうなイメージなんですが
>>306 根本的につまらないなら惰性で続ける人もいないけどな。
308 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:15:40 ID:qU0GNRf00
>>307 友達がいるから続ける事を止められないってマジに言ってたネトゲ仲間もいたな
そういうしがらみが出来るほどハマりこめる面白さがあるってことか
言ってた人はつらそうだったけどな
クソゲーすぎるw
なんかリアルに慣ればなるほど駄目だな・・こういうの
不気味の谷がとんでもないレベルで起こってる
FF11をサービス開始から1年ぐらいやってた俺には、またあの世界に戻れるのかってwktkしかない。
スターオーシャンみたいな戦闘のオンラインゲームはないの?
攻撃されるのをずっと待ってくれる敵さんが優しすぎて泣いた
こりゃ酷いな
こんなんなら文字だけでいいだろ
絵がない方がいい
ネトゲってこんなもんじゃね? というのが、ネトゲは全然やらない俺のイメージ。
FPSとかは除いて。
次世代機の据置PSOシリーズはまだかのぅ…
10周年記念で何か作ってるって話だけど
ロスプラにしろFFにしろ過去に拘りすぎじゃないだろうか
今に合わせて梃入れしてもいいと思うんだが
>>313 弓「ちょっとまってね、矢筒から弓矢を取ってと、、、、よいしょっと、」
MOB「・・・・・・・・・」
弓「これでよし、あとは弦を引っぱってっと、、、、」
MOB「まだ? さっきからうしろで斧持ちが待ってるんだけど・・・」
319 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 11:57:23 ID:qU0GNRf00
FF11には無かったFF14はアクション要素がって触れ込みどこにいったんだよ
まるっきりFF11じゃねーか
むしろそれよりひどいwwwwwwwwwwwwww
って状態だよな煽りぬきにして
本当にアクション要素はどこに?
もしかしてチンコン使ってプレイヤーが実際に走ったり弓をひいたりしてるからこの速度なのだろうか
そうだと言ってくれ
両手武器とかあいかわらずもっさりしてるなぁ
0距離の弓攻撃とか萎えるわw
で、この残念な戦闘をするためにどれほどのグラボがいるんだ?
323 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:49:26 ID:z4GtxeEt0
FF14の本スレが残念会みたいなふんいきwになってるけど、誰か慰めてあげて!!
F14の戦闘シーンと素で間違えた。
ACの新作の話かと思った。
このスレにはガッカリという言葉を贈るノシ
>>1の動画ってオートアタックじゃないから単純に攻撃するのためらってるだけじゃないの?
さすがにこの今一状況がわからん動画で批判はどうかとおもうぞ。
てか俺はそんなことよりMOBのAIが残念すぎる方に目を取られたんだが・・・何あの直角移動コース。
崖撃ち相手に横の坂から上ってきて
┌→M なんか←ここで止まるのが変に見える
│| │
│|○│
│└─┘
\
\
M
というかなんかMOBの挙動が変に気になるわ・・・。
なんなんだろう
327 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:53:08 ID:FQXHEfpP0
俺もだw
そこらへんはαだからどうにかなりそうだけど気になるね
328 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:55:31 ID:CXnURAim0
物凄くつまらなそう
正式サービス開始になればPV並みで動かせるんですよね?
見た。本当に残念だった…
FF11もこんなのだったのか。よく人気出たな。
EQ以下のレベルだな。
新作のMMOならせめてWoWやWarHammerレベルの軽快さが欲しい。
でもFF14はCS機向けのゲームなんだろ?
他のMMOと比較出来るような知識持ってる人は少ないから
それっぽい動きしてればいいんじゃないか?
やべーちょー面白そうだわ
緊張してきた
あぁ畜生・・・真面目にテスターやるからβ当選させてくれないものか。
期待してたんだ・・・残念っぽいが本当に残念では終わらしたくねぇよ!!
>>334 ゲーム自体の魅力なんてFF11の頃から殆ど無いし、またゲームの中で友人関係出来て縛られる前に諦めとけw
英和辞典なり翻訳サイト片手に海外のMMOやった方が、まだゲームとして面白いぞ。
敵ももう少し自然に移動できないもんかねぇ
スクエニの技術力だから、しょうがないのかもしれないけどね
なんだかFF11の悪いところだけを凝縮してるな。
グラだけ綺麗にしましたってだけじゃなぁ
FF13で懲りなかったのかよ
スクエニってハードの性能上がるたびにゲーム性がゴミゲーになっていかないか?
FF13は箱g(ry
PS3版はチンコン対応しろよww
新作でもジャンプ実装しないのか・・・
小学生でも登れる程度の段差すら乗り越えられないのをなんとかしろよw
>>341 段差を「ジャンプ」して上がるって結構違和感があるw
グラフィックに拘るんなら上にいるMobには上へ、
下にいるMobには下への攻撃モーションが欲しいな。
足元にいる小さなMobにも真正面に矢を放つってのはシュールだ。
344 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 14:54:41 ID:nyh9n/5T0
段差を利用した攻撃をすると開発者に注意される
>>344 確か崖とかから遠距離で攻撃するとアウトなんだっけ
346 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:04:30 ID:z4GtxeEt0
スペランカーのように、
ちょっとした段差から降りるだけで死ぬ方がゲームとしては面白いんだけどwww
最近の流行に乗じてアクション要素の高い戦闘にするのかと思ってたら11と変化なし?
今時のMMOって普通に
>>126ぐらいの感じを想像してたから
>>1を見て度肝を抜かれた
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
350 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:18:05 ID:W2BF07To0
MMOの醍醐味は金のやり取りだからなあ
オフ専厨にはわかるわきゃないわw
戦闘は完全に捨ててきたかねこりゃ
どんなに気合入れて戦闘部分作ってもどの道洋ゲーにはかなわんしな
351 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:18:48 ID:rwUIETPU0
なにこの小動物虐待ゲー
動物愛護団体からクレームくるぞ
352 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:20:28 ID:4J2MDPtQ0
ああ、しかもGDCか何かでモンスターは使い回せる(キリリッ
と講演してたからレベル上がっても小動物叩かされるぞw
>レベル上がっても小動物叩かされるぞw
敵を釣ってキャンプに連れて帰って袋叩きする今と変わらないのか
これで小動物虐待と言ったら
過去のゲームでもクレームつきまくりだな。
EQIIも見た目100メートルぐらいあるような崖からリアルに落ちるし耐性がなければ即死できる
もちろん道ばたに横たわった大木なんかでもそのまま走ればぶつかって止まってしまうけど
キー操作すればジャンプしてくれるし、馬に乗っていても華麗に飛び越えてくれる
EQIIに5年遅れでの登場なんだからその辺は実装して欲しい
357 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:33:32 ID:W2BF07To0
手抜きしても国内でなら売れるからだろ
日本人はスクエニの名前だけで買う奴が大半
そもそも頑張って海外で売るにしてもスクエニには目の肥えた外人を納得させるレベルの作品を作れないんだよ
また寄ってたかってカニをボコボコにするゲームになるのかw
360 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:40:35 ID:f3m0cbSb0
>>1 MMOなんてみんなこんなもんよ
これくらいシンプルじゃないと大衆にやってもらんえんわ
>>1 どう見てもこのスレからなだれ込んだようなコメントが書かれているのがw
ファンタジーアースゼロ・・・
叩いてるのはMMOもテスト版の存在も理解してないようなのがほとんどだし
364 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:49:22 ID:aUwtY5sN0
すばやさ上げたらもっと早く攻撃できるんだろ?
>>364 そしてモーションが追いつかないのが分かってるのに
モーションちゃんと描画しようとするからヘンなこといになるんですね分かります
MMOはパッチのアップデートで変わっていくからな
それに1エリアに沢山のアバター表示しないといけないしグラはこんな感じで良いんじゃないの?
まぁ相変わらず6人でミミズ1体とかをフルボッコするのは変わらなさそうだな
367 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:53:44 ID:+DvJ7MIt0
FF11やったことないけど
最序盤だからこんなに地味で糞テンポなんだろ
ジョブ揃ってきたらもっとサックサクで演出も豪華になるよな?
MMOの最初のほうの戦闘なんてこんなもんだろ
最初から派手なほうがやる気萎えると思うが
まぁスキルとか使ってないしな
連携や魔法もあるから演出は派手になるんじゃないの?
でもあんまり派手にしすぎると混んでる狩場とかではカオスになりそうだがな
>>368 FF14も設定じゃプレイヤーは
新米冒険者的ノリだから最初からド派手だと
アホっぽくみえるなw
派手とかじゃなく、このテンポはいくら序盤でもありえなくね?
オフゲー目線の人が多いのか
374 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:58:32 ID:f3m0cbSb0
>>367 なるんじゃない?
そもそも通常攻撃しかしてないでしょこれ
でも今回オートアタックじゃないんだろ?
まあさすがにもう手を出さないから良いけど
RPGなんて序盤なんてあんなテンポだろ。
特にFF。
おもってたんとちがうー!!
378 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:09:56 ID:5ZYHHDHX0
えーいこんなモッサリゲー作るヒマあるなら
11のオフ版をPS3で出せよ!!
50Gありゃ今までの内容全部入るだろ
379 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:12:26 ID:4J2MDPtQ0
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ブン
380 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:16:00 ID:Je13Yh4C0
超低性能PS3のせいで間違いない
MMOなんてチャットツールなんだから戦闘なんてどうだっていいんだよ
てか、
>>1の動画の戦闘・・ラグが発生しているだけじゃなねーかw
実際ラグがないとゲージが貯まったらスキル選択で即発動だぞ。
ゲージ溜まりきる前にスキルを先行選択しておくことも出来る。
その場合ゲージ貯まった時点で即発動。
現状αテストなんてラグ発生しまくりで参考にならん。
ぶっちゃけ韓国MMOにすら見た目の動きとか負けてるだろ
なんとかしろよほんとに
>>382 ガッカリされるか参考にならないのに何故動画をあげたのか小一時間問い詰めたい
またどうせグラフィックきれいwwww最高wwwwwとか言われたかったんちゃうんか
>>384 それを俺に言われてもな・・w
公式で上げたものでもないし。
映像が綺麗なだけにこのモッサリ感は不自然すぎるw
あと爽快感無さ過ぎてロック調の音楽にまるで合ってないという・・・
まずはあの ピッピピッピ 感に障る操作音は代えてもらいたいものである。
11ってヒゲが関わってたβだとか開始直後だけがバランスその他が全てがマトモで
あとはもう田中とかによる改悪の嵐だとか聞いたけど大丈夫なの? 14は
いっそ、11の最初のバランスの物を14として売るのはどうだろうか。
FF11の敵はこんなに攻撃遅くない
MMO遊んだ事ないのでよくわからないが、
普通のアクションRPGって技術的に無理なの?
FF12や白騎士みたいなコマンド式の擬似アクションRPGって
テンポを犠牲にしてて、最良のシステムではないと思うんだけどな。
>>390 そもそもFFナンバリングはアクションRPGじゃなく
RPGという前提があるらしいよ。
アクションにしてしまうとアクションが苦手な人は当然出てきてしまうからということみたいだ。
FEZ(笑)以外にも色々有るから無理では無いけど、「FF」だからやらないと思う
MMOは3D2Dアクション物が多いけど、慣れてない人には敷居が高いと思われそうだし
393 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 16:42:53 ID:MBMk1kyh0
>>390 アクションRPGの問題点は、キルスティールとラグ。
Aionみたいにスピードが速すぎるのも人によっては辛いとは思うけれど
>1の動画は論外だなこりゃw
遠隔物理職なら足止め、鈍足、毒矢なんかのDoTで間合い取りつつ戦うとか
近頃のMMORPGなら珍しくないそういうアクション風味な戦闘を想像してた
楽しそうに見える戦闘シーンは無いのか?
ところでなんで今公開されてる動画って米版ばかりなんだ・・・?
日本語版もそろそろ上がっていい頃合だと思うんだが。
というか誰かβテスト参加した奴にマジメに戦闘どうなってんのか教えて欲しい。
あれ単純にオートアタックじゃないから攻撃せずに攻撃間隔空けてるだけなのかそれとも別なのか知りたいわ。
アルファの動画だろ、鯖落ちしまくりで誰もハイレベルになれてないから
おそらくレベル3とかの動画かと。
リアルタイムゲームだし序盤から忙しく操作するようだと終盤やばくなるよ。
今のテストはゲーム内容のテストの皮をかぶったいかに鯖をケチケチできるかのテストだけどなw
400 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 20:44:25 ID:7FggFczy0
一番気になったのはポロリンポロリンうるさいコマンド選択時?の効果音
>>402 だからラグだってαテストはラグ発生しまくりで誰がやってもあんな感じになる。
ラグが発生しないのはテスト開始速攻インして軽いときにやるかしないと少なくとも日本のときはダメ。
>>402 すごくシュールだな
BGM、グラフィック、キャラの動き
全てがかみあってない
生活感のない不自然な棒立ちは何とかならんのかw
>>403 あぁラグなのか・・・てかそんなにラグ酷かったのか?
αテストって1000人かそこら程度だと思ってたんだがその程度でもラグ発生してたのか・・・。
>>406 1000人そこらじゃないよもっといる。
そもそもαはエリアが限定されて狭いから
まだ鯖が安定していないってのもあってラグるラグる。
飛び道具持ってるのに密着して殴られながら…てのは切ないなw
斧持ってる奴がシュールすぐる
410 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:51:15 ID:MBMk1kyh0
>>1 これバトルレジメン(連携?)やろうとしてるらしい。
いちいちコマンドから選ぶのか
マクロ組めないのか
>>411 組めるようにするみたいなことは言ってたけどね以前。
α版には実装されていないが。
弓を超近距離で打ってるのに
当たるまでタイムラグあるのはなんとかならないのかこれ
他にもいろいろアレだが
酷すぎる。。。
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
416 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 22:36:09 ID:cJjTo2niP
FF11からグラ以外劣化してないか?
>>1 こんな物じゃないかな。
最弱クラスのモンスターぽい。
>>413 アーチャーが接近して殴られてるのに弓を撃てるのはおかしいんじゃないか?って事で
近接されたら近距離武器に持ち替えて戦うようなシステムのMMOが、
FF11のリリース時期に既にあるんだぜ?
システムデザイナーのやる気が全然見えない。
419 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:09:38 ID:zwYysIIu0
ROって何年前だっけ・・・?
昔やってたけど、これよりは楽しいと思う
420 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:13:05 ID:OwqxFYXZ0
まぁこれはFF11の延命処理でしかないからな
基本コンセプトはFF11と変わらないだろ
鯖統合も始まってきて人が減るしかないFF11に未来は無い
こちらで一からまたやって欲しいって事だろうな
経験者にとっては入りやすいが新鮮味が無い
未経験者は今時これかよっていう何ともいえない焼直し感タップリなゲームだな
懐古主義バンザイ
MMOであれRPGにアホみたいなリアルさは要らんよ
PS3だからってMMO自体まで否定するとは
流石痴漢w
凄いなwww
423 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:21:35 ID:FQQwbTz00
虫が坂道に沿って飛んでくるのが斬新
今じゃ考えられない
素早さで行動が早くなるから最初は遅いのかもしれないが
これはひどいだろw
またFF11みたいに戦闘中に着替えながら戦うようになるのかね
426 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:36:32 ID:OwqxFYXZ0
一応スクの屋台骨だったのが災いして大きく変えられない
この8年前のマッタリでいて究極なマゾ仕様が今のモンハン世代に受けるか疑問だな
まぁ頼みの綱はFF11経験者でもあるからFF11のHDリメイク仕様なんだろうけど
427 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:44:16 ID:R5xRclW1P
流石クソゲーマイスタースクエニの本領発揮な出来映えだな
こんなもんをまた8年間寝る間も惜しんでやる廃人がわんさか居るんだから
ホンマにボロい商売やで
なんのために7年8年とFF11というβをやってきたんだw
リアルさもそうだけどストーリーも要らないな。プレイヤー同士が協力・敵対出来るような仕掛けさえあれば勝手に話は出来て行くよ。
FF11のストーリーが良いみたいな事を言う人がいるけど、それなら別にMMOじゃなくてco-op形式のMOで良いよね。FFCCがそんな感じだった。
ギャリ夫がこれからはパーティー毎にインスタンスを作って
遊園地のアトラクションの様にコンテンツを楽しんでもらう時代だとか行ってたけどそれはそれで悲しいな。
クエストが始まって、情報を交換をしながら解を求め、結果ベストエンディングが迎えられなかったとしても
プレイヤー一人一人専用の思い出にはなるんだから。
UOの個人日記とか面白かったよ、人によって全然違う毎日があって。
>>399 逆に考えてみ
別に序盤から快適な操作と適度なスピードで、
終盤でも同じようなスピードのゲームだっていくらでも作れるよ
何でFF11の視点でしか見れないんだ
>>429 >パーティー毎にインスタンスを作って
>遊園地のアトラクションの様にコンテンツを楽しんでもらう時代だ
WoWがそれで成功してるからなあ
ギャリ夫の成功ももはや過去のものになりつつある
NCsoftで開発してたオンゲー、かなり予算ぶっこませてたのに早々に潰しちゃったからなw
FF11がMMORPGの基準になってる人はそれ以外のスタイルには否定的だな。
もうかなり前のゲームだから古臭くなってるんだけど、基本的にFF11しか
プレイしないからそんなの関係ない。
やっぱ見た目リアルでゲームのお約束やられると滑稽だな
434 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:38:39 ID:psks4pTJ0
ホームセンターで流れてそうな音楽だな
戦闘にアクション性求めるなら、もう何年も前に出てるMoEとかのほうがよほどスピーディじゃないか?
敵の攻撃に合わせてちゃんとガードしなきゃならんかったり、矢や魔法もちゃんと軌道見えて飛んでいくし、
それを弾くこともできるし。
グラフィック至上主義の人には受け付けないんだろうけどさ。
つーか、システムを大きく変更したらFF11ユーザー釣れなくなるだろ
ついて行けないFF11ユーザーは、FF14からFF11に帰るだけじゃない?
コンシューマーでのユーザー独占ってのが美味しいんだろうな。普通こんな世代遅れのMMO、今の戦国時代を生きて行けないだろう。
うひょーーー!
斧振れねーー!
439 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 01:52:21 ID:ljnMvBi50
何ですかこの無駄な時間だらけの戦闘は
課金の為に長い時間プレイして貰うようにする為の処置ですか?
前回11がEQクローンだから今回は臆面もなくWoWクローンかと思ったら
まさかのリネ2クローンとは
数年前のリネ2のが面白そうです・・・
絵コンテを見て作画崩壊と喚くレベル
>>429 プレイヤー同士で盛り上がろうと思えばどうしても協調性というか空気の読み合いみたいなものが要求されちゃう
今はアイテムの為に周りを不快にさせたりPKされて激怒したり…そんなのしかいないから
初期のUOなんかは限られたプレイヤーしかいなかった黎明期だからこそありえた奇跡だったと思う
MMOに限らずカルチャーはメジャーになった途端潰されると言っていいかもしれない
UO始めた頃道歩いてたら馬に乗ったのがすっ飛んできて瞬殺された挙句死体ばらまかれてアイテム根こそぎ取られた
なんとかかんとかJAP!HAAAAAAAAAAAとか叫んで消えていったな
なにをやってもよかったからプレイスタイルなんてもんがあったんだよね
FFは定義としてはMMOなんだろうけど基本的にみんなでシナリオを進めるゲームだからなあ
眠れない時にFF14やるとよさそうだな
11はEQ丸ぱくりだったんだから14はWoWから丸ぱくりすればいいのに
WoWは、あの時代だったから成功したんだよ。
今の最先端グラフィックでWoWを作ったら、とんでもない開発費が掛かる。
WoWの魅力は、膨大なコンテンツ量にある。
最先端グラフィックで、この膨大なコンテンツを用意すると、
とんでもない費用が掛かる。
最も開発費のかかったゲーム
http://blog.goo.ne.jp/kermount/e/3ed3e2ff804b455d3492c38ee8bc6cc8 1位 Grand Theft Auto IV(約1億ドル)
2位 グランツーリスモ5(約8000万ドル)※未発売
3位 シェンムー 一章 横須賀(約7000万ドル)
4位 Too Human(約6000万ドル以上)
5位 メタルギア ソリッド4(約6000万ドル)
6位 Halo 3(約5500万ドル)
7位 All Points Bulletin(約5000万ドル)※未発売
8位 LA Noire(約5000万ドル)※未発売
9位 ファイナルファンタジーXII(約4800万ドル)
10位 KillZone 2(約4500万ドル)
※DIGITAL BATTLE調べ
へー金かかるんだねー
FF廃人さん頑張って貢いであげてね
1億ドル = 約120億円
ハリウッド映画の製作費トップ10 100億円以上は当たり前のハリウッド映画
http://allabout.co.jp/career/worldnews/closeup/CU20060417A/index.htm 制作費ドル 公開年
1位 クレオパトラ 2億8640万 1963
2位 タイタニック 2億4700万 1997
3位 ウォーターワールド 2億2900万 1995
4位 ターミネーター3 2億1660万 2003
5位 スパイダーマン2 2億1000万 2004
6位 ワイルド・ワイルド・ウエスト 2億0380万 1999
7位 スピード2 1億9880万 1997
8位 13thウォリアー 1億9070万 1999
9位 トロイ 1億8430万 2004
10位 ポーラー・エクスプレス 1億7210万 2004
1億ドル = 約120億円
このようにMMOもハリウッド大作規模の金が掛かる。
進行速度をとてつもなく遅くしたATBみたいだな…
スクエニはこんなのに金使わないでメトロあたりに金出してジャンクメタル2でも作ってもらえよ…
シェイハじゃないけどもうちょっとディレイが短ければな
冒険者ありがとうイベントですらウィンのミッションをある程度進めていないとコンプできないようにする延命第一運営だから
アビが飛び交うようになっても敵のHPをアホほど増強して今と同じぐらい時間がかかるようにするんだろうけど
>>456 屑鉄よかったな
FMOは残念な感じだったしアルター8でいいやと思ったら潰されるとは
FF14でゆっくりしていってね
こんなのに月額1500円とか払うんだろうな・・・
1攻撃時間あたりいくらとか考えてしまいそうだ
そしてパーティー募集のまま一日が終わる・・・
みんな火縄銃にしてさ、棒立ちじゃなく弾込めしてるふりしとけばいいんじゃないか
これPS2で出せるよな?
1vs多とかも想定してるって話だけど、すげぇ時間がかかりそうでやだな…
絵にすると弓持ちが多数の敵に囲まれて棒立ちで殴られながら
たま〜に目前の敵に弓を放つ、みたいな
今時のMMOの戦闘じゃねぇぇぇぇ
こんな出来なら情報出さない方が良かったな。
まぁ、いくらなんでもこれは改善するだろう。
情報は漏れるだろう
>>430 プレイスキルがあんまいらないチョンゲーっぽいはなしだなw
そこが浅い証拠だろw
>別に序盤から快適な操作と適度なスピードで、
>終盤でも同じようなスピードのゲームだっていくらでも作れるよ
FFとかWoWのキャラなんて初心者がmaxレベルキャラ買ってもすぐばれるぞw
チョンゲはばれないだろ。その差だ。
467 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 19:41:27 ID:BkxDZoPm0
FF脳きめぇ
FF11なんぞよりはAIONとかのがよっぽどテクニカルだけどな
キャップLv50のPvPでも初心者だと何も出来ずに秒殺されるだけ
いつもαテストにご協力いただきありがとうございます。
まず、αテストの対応に時間がかかり、コメントにも間があいたことをお詫びします。
本来テストすべきペースを落としてでも負荷軽減やサーバーの安定化を優先させるべく、
休日返上で対応にあたりましたが、
皆さんにゲーム自体のテストを存分にしていただける状況にはまだ至っていません。
サーバーの安定化に関しては、先日のテストでは限定的な条件でのみサーバーダウンがありましたが、
一定の成果をあげることができました。しかし、サーバーの負荷に関しては、
安定度があがるたびに、開発・検証作業で再現できていないボトルネックが見つかるため、
今しばらく調査と対応が必要となる見込みです。引き続きご協力をよろしくお願いします。
また、皆さんからバトルのテンポが遅い、というご指摘・ご意見を多くいただいていますが、
実はこの多くの原因はサーバー負荷によるものであり、
私たちがαテストで想定しているゲームプレイを皆さんに提供できていない、というのが現状です。
まずは様々な処理負荷にさらなる対応をとった上で、
再度テストしていただきたいと考えておりますので今しばらくお待ちください。
(もし可能であれば、ビアデッドロックから遠く離れたフィールド、ダンジョンなどでバトルを試していただけると、少なからず負荷が下がった操作感を実感することができる可能性があります。)
その他にも、ユーザーインターフェースやモーションなどを含め、
バトルシステムを根本的に見直し、変更していく予定です。
皆さんに提供できるのはβテスト以降になると思われますが、
出来うる限り皆さんのご意見をとりいれたものにしたいと考えています。
αテストにおいても引き続きご協力よろしくお願いいたします。
ファイナルファンタジーXIV ディレクター
河本信昭
>>468 それって同クラス装備で何秒くらい?逃げて体勢立て直す間もないくらいすぐってことなら
すごいテクニカルなんだろうな。
AIONはポット連打げーじゃなさそうだな。
まぁこの動画ってDQで言うならスライムでレベル上げレベル
MHでいうならトリケラ?殺して肉納品のレベルに話だけどな
473 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:00:40 ID:HAHELFeG0
河豚は関わんなよ、どんだけプロマシアで人辞めてったと思ってんだ
474 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:16:51 ID:i/KvtghI0
ゲームのベーシック部分であればあるほど、将来性・発展性を想起させなくては…
FF14の、この「駄目駄目感」は、序盤・基本部分であるほど致命的
まだ未完成とか、なんのなぐさめにもならん
その時点で面白くなさそうなら、これから先何をデコレートしても無駄、根っこが腐ってる
475 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:27:18 ID:Yfr9VYax0
FF11やって思ったこと言っていいかね
ぶっちゃけパッド操作のコンシューマ機と平行してやろうとするから
コマンド選択制になってテンポ悪くなるんだよ
ボタン数限られてるのにやりたいこと詰めればどうやったってテンポ悪くなるわ
最低限コマンド(マクロ)をショートカット登録出来るようにしてWASDのような移動方法、マウスで視点変更出来るようにしないと
鯖の負荷とかそんな話じゃない
こっちも消されてるのか
残念
>>475 FF14は少なくともお前の言っていることは全て実現されているよ。
>>475 >最低限コマンド(マクロ)をショートカット登録
キーボードの話か。たしかにめんどいかもな。ctrl押しながら、alt押しながらFキーだしな。
パッドだと楽だけど。
481 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 20:47:30 ID:Yfr9VYax0
>>479 αの段階で既にキャラが棒立ちの時点でとてもじゃないが実現されてるとは思えない
それにパッドだと楽ってのは無い。断じて無い
>>480 むしろキーボードの方が自由度が高くて、キーボードとパッドの中間みたいなガジェット?アイテム?ツール?
とりあえずコントローラとでもしておこう、そういうのでも無ければどこまで行っても
パッドでは多数コマンドの入力動作では操作性の限界がある
それと
>>479-480双方に聞きたいんだが、コマンドとかスキルとか技とかでバックステップだのハイジャンプだのサイドステップだの
そういう行動系コマンドがこれからくるんだよな?
攻撃の回避はこれを使ってくださいねみたいな
そうでなければ棒立ちもっさりを体現してる以上FF11のままだぞ、これ
信者は擁護してる場合か・・・
こんなんに社運かけたらスクエニ潰れるぞ
>>481 アクション要素はないと明言されてるよ。間口せばめるからという理由で。
ところで11って6行のガンビットみたいなの(厳密には違うが)
r1+0−9 l2+0−9の20個組めるんだけどFF11やったことないんじゃない?
もしくは超序盤だけとか。
r1押して十字キーで0−9を選択ね。
俺のビシージで使ってたスキル上げマクロ
/ma バイオ <t>
/wait6
/ma ディア <t>
/wait6
/ma ストーン <t>
/p <call> ←これはtvみながらとか半分寝ながらとかする為の振動+音
別にバックステップだの回避系スキルが無くても、戦闘自体を面白くする事は出来るんだよ。
FF11より前・若しくは同期のEQやDAoCがそれを見せてくれている。
問題はFF14にその為の工夫をしようとしている跡が見られないんだよ。
戦闘システム然り、ネットコード然り。
MMOで続編に上手く引き継げた例を知らんのだが
中学生はネトゲやるなよ
あL1だったw
昔のFFみたいに右と左でキャラが向かい合って距離とかデフォルメされた
状態で戦ってるならまだしも…
なまじグラフィックが良くなって3D空間の表現ができるようになったせいで
今までのFFと同じようなバトルでも見た目には違和感とがっかり感しか…
FF11と同じで位置取りや間合いなんかどうでもいいシステムでいくのかね
魔法職ならdebuffやDoT入れつつ間合いを取って殴られずに戦いたいものだ
>>481 ないといわれても困るが俺テスターだし。
キーボードの1〜0選択でセットしたスキル即発動だし
移動はWSADだし。
マウスでカメラ移動できるし。
今回パッド使わなくてももっといえばマウス使わなくてもキーボード一つで十分プレイできるぞ。
後付け加えると
>>481よFF14はアクションRPGじゃねーからな。
「<t>にやられる! たすけて!!」
とか考えるほうも凄いわある意味
>>488 間合いと位置取りはある。
側面からの攻撃とか背面からの〜ってログはSSで結構よく出てるよ
ログ流れすぎで不評っぽいがw
武器の適正距離はSSあったはず。威力や命中が補正されんじゃね?
493 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:07:36 ID:Yfr9VYax0
>>483 そんな作業マクロはもう流行らないしアクション要素が無いと明言したとしても
それがFF11と同じような中身になると同義だとしたらFF11から客が移ってこなけりゃ新規だけじゃまず続かないよ
だからコマンド選択でも(最低限見た目だけでも)アクション要素を取り入れられるようなバックステップコマンドとか俺は言ってるわけで
っていうかそのマクロが作業って言われて反論できないっしょ?
テスターがこれじゃ・・・
完全にFF11に飼いならされた白色レグホンじゃねーか
全く期待できないな
>>493 チョンゲのクリゲ脳はおかえりください^^
>>493 作業じゃないゲームの定義はなんですか?
タイミングよくマクロを押す。
タイミングよくバックステップする
どう違うの?
スクエニはバックステップとかのアクション好きな人間は切り捨てただけじゃない?
スクエニのアクションゲーあんま売れてないし。
>>494 お前さんが言っていることが実現できていることに関してのことをいって
テスターがこれかとかアホにもどを越しているぞ。
FFってPvPないの?
499 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:11:59 ID:Yfr9VYax0
>>495 もう国産だからチョンゲよりすごい時代は終わってるよ、特にMMOじゃね
だからアクションで勝負すべきなんだよ
FEZくらいの操作性でFF14のグラで来たなら評価は相当変わってたんじゃね?
ID:PDi6qTd60 [6/6]は豚本人だったりしてなw
501 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:12:33 ID:Nxi3pgR60
ニコ動で動画あがってたから見たが…
がっかりだよ!
つか、またFF11の戦闘システムかよ!あれ嫌いなんだよ!
行動選ぶと、待機時間のあとにモーション
モーションが終わると待機時間がまた入り、おわるまで次の行動選べません
面白くもなんともねーシステム。FF14は変えてくれると凄く期待してたんだがな
あれか?スタッフ的には最高のゲームシステムなの?FF11の化石システムが
あとログがずらーっとでてくるタイプも時代遅れすぎだろ!FFなんだから全部グラだけ
分かるようにしろよ
>>498 FF11にはスポーツ的なPvPはあるよ。
FF14にも似たようなものを実装するがサービス開始直後での実装はないとのこと。
あと実装されてもPvPでのバランスをあまり考えていないだろうからつまらんと思うよ。
>>501 まずはFF11プレイヤーが楽しめるものをってのを目指していると言ってた時点で
あきらめたほうがいいかもなw
11のpvpはおまけ程度のしろもん
>>500 本気で「うむ、αだし序盤だしまだこれでいい」とか思ってそうだよ
>489
>492
合わせるとwsad移動で移動して間合い取りつつ弓撃つとかもできるわけね
>1の動画のプレイヤーが慣れてないとかそんなオチだったのだろうか
攻撃方向による命中率とかの補正はあるような記事を見たような気が…(曖昧
>>506 とりあえず弓に関しては
>>1の視点で方向とか論外だったよな
全部外れだろみたいな
たぶんやっても攻撃を受けるキャラクターの前後側面で補正くらいなんじゃないだろうか
>>506 慣れていないってのもあるけど
現状すげーラグが生じてコマンド選択しても普通なら即発動になるんだけど
数秒からへたすりゃ10秒以上待たされる。
テストスタートしてログイン数が少ないときにやるとラグがなくて快適なんだろう。
鯖を安定させるのに結構時間食ってるみたいだ。
そのせいでαテスト延長されたしね。
ということはまだ戦闘システムの評価は時期尚早てことかいのぅ…
またボスより強いカニでてくんの?
カニ、うさぎ>>>(ミッションの)闇王
RO2のようにならない事を祈ってりゃいんじゃね?
てゆーかFF11のちょい画面が綺麗になっただけの状態に絶望・・・・酷すぎだろう・・・・
>>506 HoTBarでのスキル発動とか7〜8年前のMMOだぞ。
戦闘の出来は下から数えたほうが速いレベルだと思う。
>>510 出てくるだろうなー。
MMOなんて終りはないし。
逆に常にボスが頂点になるとボスを倒した時点でゲームとして終了しちゃうし。
515 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:44:16 ID:HAHELFeG0
PV並みのグラならやるかもしれないが
まぁ行き着く先は準廃か廃人だけがいるゲームになるから
社会適応者には無縁のゲームだよ、どうこう言っても無駄
516 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:46:49 ID:6ryhAmzz0
14はやるまえから飽きてる感じ
なぜ11みたいな見た目システム継承する
>>514 わからんでもないけど、低レベル帯から高レベル帯まで全部グラ同じだからなw
ゲハだからとっても早漏すぎ
>>514 というか、今のアルファの時点でFF11に出てきたような敵が出まくり・・・
520 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 21:51:19 ID:Nxi3pgR60
FF11なぁ…、どこまでいっても動物しかいねぇとかアホかと思ったもんな
それもまた辞めた一因
どこ行っても名前の違う同じ敵しかいねー!せめて色だけでも替えてくれと思ったもんだが
本当はFF11が始まる前や始まった直後はこう思ってた
いまはまだウサギや羊なんかの動物相手、でもきっとそのうちFFらしいモンスターが出る
そしてレベルがあがれば、やがてドラゴンやベヒーモスや鉄巨人みたいな巨大モンスターが
レベル上げの対象になるんだ!
そんなふうに思っていた時期もありました。
>>519 まーαだしな。
FF11βのときは鳥や亀もオークの姿じゃなかったっけ。
まぁFF11スタッフの凄いところはジョブバランス調整だからな。
うまいこと優遇、不遇をあやつってたと思う。
そもそも前作に出てきたモンスターを
出しちゃいけないとかだったらドラクエとかそれだけでひでー作品ってことになるな。
FF11スタッフが凄いって・・・それ真面目に言ってるのか?
皮肉なら分かるが
何のポリシーも無いツギハギだらけな調整しかしてなかったじゃないか
強いて言うなら「ユーザー繋ぎとめ/延命」というポリシーはあったかもしれんが
システム的に無理があったんだよな
作る前に考えが巡らず、作ってからあちこち調整するのは頭が悪い証拠以外に無いだろう
そりゃ細かな調整は必要だけど、あんな一気に使えなくなったり優遇されたりを繰り返されては
やる気も無くなるってもんだ
FF14ではβでどこまで真面目に調整するかにかかってるよな
最初から延命なんて考えるんじゃねーぞ
面白いゲームならほっといても人は集まるし長い間続けるんだよ
なんでこのシステムをそこまで評価出来るんだ?
最近出たAion/WarHammer/DarkFallだのの有名MMOと比べると
比べ物にならない程低いレベルだと思うんだけど。
ある技を弱体化したり強化したりを繰り返す調整は、ユーザーの失望しか生まない
完璧に調整された状態で実装すべきで、ユーザーが発見した想定外のバグ的な行為を
重点的に取り締まるべきだよな
530 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:15:54 ID:n6u/9m0x0
>>525 出してもいいよ
ただし新しいのも出せ
これが本質
ドラクエだってそれなりに変化つけてきてたわ
>>524 ジョブよりもいかにマゾさを追求するかって部分には感嘆の意を表すね
ジョブの優劣にしてもレベリングを止めさせない
かつ新アカ増設させるという月額式の弱点を補ったことになる
新規参入お断りなほどに常にマゾさを与え続けてるあの姿勢はすげーよ
FFは、スタッフの気分とか感情とかで調整してるから無理
強くしすぎたかな〜で弱体
誰も使ってないな〜で強化
>>530 新しいのも大分出てくるぞ。
同じモンスター名だって姿変わってるの多いし。
>>531 >誰も使ってないな〜で強化
お前さんがFF11をまともにやっていないことが分かったw
格ゲーを開発してる連中なんかが、FFの行き当たりばったりの調整過程を見たら、怒り狂うと思うよ
>>533 まともにやってないよ
戦士、侍、白、忍者、モンクあたりメインで最高が65くらいだったかな、あとはあまりやってない
BF実装あたりでLSの仲が崩壊、プロマシアが出る直前にやめた
なんかEQ2の香りがするんだよね
EQ1の激ハードマゾ仕様と対になるように、EQ2はソロや小グループ重視
マゾ度をどんどん下げてマイルドにし、クエスト山盛りにし、グラ強化して・・・
ってやっていったら、
なんか味のないガムみたいな抜けたゲームになってしまった。
FF14が謳ってることもそっくり
ジョブバランスはあえて崩してたんじゃね?
定期的に壊れジョブがかわるあたり。
まぁ色んなジョブやってもらわんと延命できんからな。
それ以外やることたいしてなかったし。
竜騎士は失敗してたけどw
538 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 22:26:03 ID:n6u/9m0x0
>>534 というより自称αテスター様がこんなスレで「まだαだから!開発途中だから!」ってやってる時点で
FF提供する方もされる方も完結してんだなって怒るのを通り越して諦めの念になってる件
だから開発側の目線にしても怒り狂うってより呆れるんじゃないだろうか
αなのはみんな分かってんだ
改善点はいくらでも言えるし言うべきだが
この段階でテスター当人が魅力語っちゃダメだろ、むしろ逆効果だ
みんなのガッカリを覆して見せろ、ていうかお願い覆してくれ
そう言いたい
そういやαテスターをFF廃人度に比例、またはバナフェスの参加者から選んだんだっけ?
マンセー意見で溢れるのも仕方が無いかも知れんな。
>>539 そうだよ
テスターのアンケート質問が、週何日できますか?とか、1日何時間できますか?とか
FF11への思いを語ってくださいみたいな質問ばかりだった
あとLSでリーダーしてましたか?とかもあったような
>>1 残念を通り越してるよ
既に過去の時代のゲームとなってしまった
誰も見向きもしない
正式サービス開始しても、無料期間の1週間で止められるだろうな
543 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:40:31 ID:oqGAMifJ0
モンスターハンターのPS3版に期待しようぜ!
動画が消されてるからどう残念なのか分からんな。
まー廃人さんたちが11から移行してそれなりに儲かるんじゃないの?
確かスクエニの稼ぎ頭だったよな11
FFの名を冠してるから挑戦できない内容になったんだろ
ちなみにスクエニに大幅な改善は期待しない方がいいよ。そういう会社だし
11引退して14を迷ってたけどきっぱりスルーする決心がついたよ
ものすごいショボグラにしてくれてありがとう^^時間をまた無駄にせずにすんだわ
547 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 23:57:57 ID:oqGAMifJ0
動画はニコニコで見れます
風永が日記書いてくれたら
それ読むだけにしとく
永田乙
550 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 06:02:29 ID:F9D71I9E0
結局シェイハのひとは正しかった。
551 :
名無しさん必死だな:2010/05/13(木) 06:07:15 ID:6leo8tqi0
いまさらEQ式戦闘はないよな
その上でいろいろウェイトかかるし
あのタイムゲージ式はもしかしてATBのつもりなのか?
そんなのどうでもいいからボタン押したとき=攻撃にしてくれ
あとマクロもやめてくれ
それならガンビット直接移植してくれたほうがいいわ
なんでキーから文字うって行動マクロつくらなきゃならんのだ
DOSか?
個人的にはDDOとかAIONの戦闘システムが理想なんだけどなぁ…
>>552 それこそそのゲームを遊んでればいいんじゃね?
誰か擁護する人はいないのか?
箱で出ないからってFF14叩くなよ・・・
PCでもできるのに何が不満なの?
出るって言われてたときはモルボルのグラとかどうでもいいことで持ち上げてたのに
>>554 擁護したところで信者だとか言われるスレで擁護したところで意味はないだろ。
>>555 PCでしかテストされてないのに何勘違いしてんだゴキ
スクエニがFF14の動画を消してまわってるみたいだけど
都合が悪いの?
とても世間さまに見せられるような代物じゃなかったからな
都合悪いだろ
楽しみにしてる奴は積極的に情報集めるから、今更消した所で無駄だと思うがなぁ
楽しそうな社員プレイでもあげたらどうよ
雑魚敵くらいはさくさく倒せるようにして欲しいね
FF11みたいに長時間苦戦してもごくわずかなxpしか貰えないとか嫌杉
>>562 そこの変更はたぶん無いよ11と一緒で長い戦闘の末スズメの涙程の経験地は確実でしょ
ユーザーを生かさず殺さず永遠に課金してもらえる為の仕様をここは露骨に追求してくるから
FF11をやっていたユーザーにとっては改善されたのかも知れないが、
他のMMOをやってたユーザーにとってはまだまだマゾいと思う。
レベルキャップしてもやる事ないしな。
Lv99まで開放とか言ってたけど何が楽しいんだろうか。
サポジョブでキャラの汎用性が挙がる?更に必須ジョブが固定化されるだけだ。
567 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 01:24:46 ID:XMFkLWaJ0
>>566 14はマゾいっていうか、面白くなさそうっていう方では無いだろうか
11はもはや廃をいかに飼い慣らすかに特化してる気がする
568 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:19:54 ID:jDsScgZp0
このゲームの一番のマゾさはレベル上げじゃなく
イベントや必要なアイテム取りが困難な事
大抵ある程度の人数が必要で、それをやりたい人を見つけたり
お手伝いを探すのが難しい
ブームが過ぎて誰もやらなくなったり、長時間のつまらない拘束を進んでやる奴はいない
LS内の人に頼むの気が引ける
そんなやりたくてもなかなかできないマゾさ加減がこのFFでは最高に心地よい
FF14も同じさ、スタートダッシュが鍵
極まって来ると変な連帯責任が生まれ、ゲームにリアルを支配されていく恐ろしいゲーム。
好きな時に好きな事を出来るUOは偉大だったな。
570 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:30:08 ID:OVoMZ/Ui0
巣に帰れば?
あらゆる手段でプレイヤーを縛り付けてくる
MMORPGに人が集まるとかマゾヒスト多すぎるわ。
適当に色々な事やるのが楽しいMMORPGをどこか作れよ。
また有料βテストでオタク廃人が大量に騙されて搾取される、に5ペソ
騙されてもかわいそうとは思わないな。
こんなのやりたい連中と遊びたくないから
ずっと縛り付けといてくれてありがとうって感じ。
574 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 02:48:18 ID:jDsScgZp0
持つ者と持たざる者
ここに格差が生まれ結局は持つものである廃人しか残らなくなる
優越感と挫折、こんなのをゲームで極端に味わえるのもFFだけよ
まぁやっとけ
FFXIをはじめて一週間ほどした頃
サルタバルタで狩りをしてたら
親切な人がケアルとプロシェルくれてパールもくれた
「ケアル補助するからもっと強いの叩いてみよう」って言われて
奧のほうにいった。
「ヤドカリ強いですね」って言ったら
その人ものすごく怒って
「どうみても蟹、正面から見たら蟹だってわかる、はさみも蟹のはさみだし
足の数も数えてごらん」って言ってきた
すごく怖かった
ネトゲってどれも、どうでもいいさいなところで人の逆鱗に触れたりするけど
FFXIの場合はその確率が高すぎてちょっっと怖いww
576 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 03:15:24 ID:7V2xo7s00
FFXIをはじめて一週間ほどした頃
占領区03でソロ出撃してたら
親切な人がメカでリペアしてくれて50万H$もくれた
「メカで支援するからもっと強いの出る所行ってみよう」って言われて
激戦区にいった。
「N師匠強いですね」って言ったら
その人ものすごく怒って
「どうみても雑魚、正面から突っ込んだら誰だって死ぬ、ミサイルは遮蔽物でロック回避できるし
胴にだけ弾当ててごらん」って言ってきた
すごく怖かった
ネトゲってどれも、どうでもいいさいなところで人の逆鱗に触れたりするけど
FFXIの場合はその確率が高すぎてちょっっと怖いww
うさぎやトンボなどの小動物1匹を6人で必死こいてぼこるゲームだっけ。
578 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 06:15:57 ID:y0mMYEBp0
>>569 FF11はそれ以前に、数人組まないと何も出来ない仕様だったからな
人集めるだけでゲーム遊べる時間が終わる、マジで
連中はまだ強制絆システム入れるつもりなのかね
あとモンスターは動物にしないでほしいね
>>565 最初のレベルが低すぎただけで、改善した今でも他ゲーに及ばないという笑い話
>>577 もう1匹うさぎやトンボが気付いて近付いて来たら全滅するゲーム
>>577 魔王よりその小動物のほうが手強いゲーム
FF14もEQ2みたいにタンクとかアタッカーとかあんのか?
本編の闇王は元々のメインストーリーの折り返し地点だし弱くても仕方がないかもしれない
裏世界の闇王の方は64対1で赤魔の連続魔スタンで動きを完封してる間に一気に削るか全滅かという非道な難易度だったのは覚えてる
そっちより強い小動物はまだ出てないよな・・・
本編の闇王とかレベルドレインくらいまくってるからな。(最近シナリオで判明)
というかエアプレイヤー多すぎw チョンゲ工作員ばっかだんw
脳内お花畑で結構なことで
586 :
名無しさん必死だな:2010/05/14(金) 21:39:32 ID:2qVdCxDK0
まぁ、文句いってるやつもどうせ製品版発売したら買うんだろうがなw
どこまでもおめでたいな・・・
このままでは、スタート直後に一気に過疎って一年も持たずにご臨終コースだぞ・・・
ワールド全体で50名とかになったスターウォーズギャラクシーズを思い出す
今この星は俺一人だけだぜみたいな
>>586 本編と違って180万とか売れるゲームじゃねーぞ
11で20万すら売れてねーからな
糞長いミッションクリアーしないと出来ないコンテンツとかもういらない
FF11で新しく召喚獣オーディーンとアレキサンダーが追加されたって聞いたけど
アトルガンミッションクリアー必須ってめんどくさ、クリアーチャート見ただけで失神しそう
一々中ボス戦のたびに人集めとか最悪
FF14も同じ仕様になるの、おわり、へごた
tesu
>>589 アトルガンとかラスボスと手前のイカ以外なら少人数とか寄せ集め構成でも余裕でおわるよ。
592 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 12:59:04 ID:R7Vt4X640
593 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 13:04:01 ID:otR5ZZWg0
ネトゲにした所で、所詮はFF13を作った会社ってとこだろ。
594 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 13:06:25 ID:M3gVXErE0
楽にクリアさせてくれる訳ないわな
ぬるくすると廃連中が1ヶ月も経たないうちにカンスト、
ミッションALLでやる事なくなる
こんな奴いるからクリアされたのは想定外とか鬼難易度になる
インタビューみたけどこれで完成度は7割なんでしょww
オワッタナ
>>594 問題なのは廃人のクリアスピードでは無く、それ以外にやる事が無いって事じゃね?
本当に敵との戦闘しかやる事ないからな。本来こんなストーリーなんて
メインの遊び方とは別に補助的にある物だろう。
寧ろこれしか選択肢が無いからストーリーが推されるんだろうか?
597 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 14:04:35 ID:6dH4NVMt0
文句言ってるのはFF11やったことないやつっぽいな
FF11やってればこれが普通ってわかる
ちょっとテンポ悪いが、調整でどうにでもなるレベル
アクション入れろとか言ってる奴いるが論外
FFにアクションいらん
他のクソゲーやってろカスって感じ
598 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 14:24:16 ID:BRpoUH/90
諸悪の根源が低性能PS3というのもあるだろうが
まだαだぞ、PC製品版でそうなら思い切り叩くがいい
製品出たときに文句言うんじゃ遅い気がしないでもない
600 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 17:23:13 ID:Gn202Tl60
とりあえずFF11やってる奴、やってた奴は、同じ味を期待しないで欲しい
同じ味を期待するからあんな時代錯誤なシステムを飽きもせず踏襲してきた
もうログがズラズラ流れる戦闘も、マクロも、EQ式も要らない
全く別のFFらしい戦闘を考え、開発して欲しい
というか、もうアクション要素入れちゃってもいいんじゃなかろうか
アクション要素はコマンド式と対立したりしないだろう
アクションゲーム式にボタン一つで、セットした攻撃を実行し、アイテム使用などは
ウィンドウをだして選択する。これでいいんじゃなかろうか
何が悲しゅうて、コマンドを呼び出し、攻撃方法を選択し、実行されるまで数秒まち
実行されたあともコマンド再入力可能になるまで数秒まち〜、とかありえねぇ!
あの全く楽しくない戦闘をいい加減FF11・14チームは捨てるべき
>>600 ま、残念ながらFF14は「まずFF11ユーザーが楽しめるもの」を目指している時点で
捨てないわな。
602 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 18:11:54 ID:Gn202Tl60
>>601 マジか、くっだらねぇ
じゃあ、クエストとかもFF11みたいにリアル時間経過や、リアル時間符号なんてバカバカしい“リアル”も踏襲するんかな
あれも最高につまらんだろ
なんでゲームのほうから遊び時間指定されるんだってな
つーかFF14は立ち止まってもっさり技ボタン押してログがダラダラ流れる戦闘ですが・・・
11と同じようなダラダラ時間かかるだけのゲームなら、過疎って
すぐ終了するわ。最近は気軽に息抜きでやれるようなゲームが
いくらでもあるから。
605 :
名無しさん必死だな:2010/05/16(日) 18:29:33 ID:Gn202Tl60
>>603 ウヘェ、mjd?
つかログ必要?
FFなんだからさ、全部ダメ数字とかグラフィカルに表示すればいいじゃん
FF11みたいにちっこいのじゃなく、もっとでっかい一目で分かる奴をハデにさ
状態異常だって、キャラの頭の上にアイコンでも表示させときゃいいだろ
ログでだれ彼が状態異常とか、みのがすと分からねーんだよ、不自由すぎだろ!
しかもログに登場は一回こっきりで、確認はログを遡る簡単なお仕事が必要ですとか阿呆かと!
いまだれが敵に狙われているかも、狙われている人間を赤く点滅させるとか矢印アタマに表示するとか
色々あるだろ。なんでそれができねーの。ハード的な制約とかいまじゃ言い訳にもならないし信用もされねーから
マジ作り手のアタマ悪すぎ
>FFなんだからさ、全部ダメ数字とかグラフィカルに表示すればいいじゃん
>FF11みたいにちっこいのじゃなく、もっとでっかい一目で分かる奴をハデにさ
>状態異常だって、キャラの頭の上にアイコンでも表示させときゃいいだろ
この辺はFF14で実現されているけどな。
ただ、ダメ表示は見づらいから修正して欲しいって要望だしたが。
607 :
606:2010/05/16(日) 18:40:44 ID:5pfIsyr00
あ、何か誤解受けそうだから追記すると
ダメ表示する事自体に反対じゃなくて
現状のダメ表示が小さかったり瞬間で消えちゃうから確認しづらいっていう意味で
修正して欲しいって要望しただけだからね・・w
もう ID:5pfIsyr00がgdgd言ったところで遅いんだよ
そもそも数あるMMOの一つに過ぎない。
ダメなら切り捨てて他ゲーム行くだけ
もうFF11の頃のように選択肢の少ない時代じゃない
609 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 14:17:58 ID:Cyl/dp+O0
610 :
名無しさん必死だな:2010/05/17(月) 14:20:53 ID:Gkqi/H+W0
解像度だけ上げてもしょうがないって言ってるのに
なにやってんだ
>>609 なんつーか本当にHD機で出すゲームなのか?レベルだな。
スクエニってグラに定評があったはずなのにいつのまにかプリレンダ
だけ力入れてて勘違いされちゃったのかな。
むしろαはまだ解像度720Pで固定されているから
解像度云々で比較する方向はおかしい
いやいやお前等、解像度について話すなら十分に情報を出すスペースがあるのに
いまだにログ追いながらの戦闘している所を突っ込めよ。
開発陣はFF11の戦闘を見て、適したUIを作ろうとしなかったのは何でだろ?
せめてWoWみたいにAPI出してユーザーが弄れる様にしろと。
>>613 PCオンリーなWoWやオブならみたいなオフゲならまだしも
MMOでPS3でも出す以上ユーザーがいじれるようにはしないと思う。