IGN、 ロスプラ2をクソゲー評価!! 6.0と5.5
1 :
名無しさん必死だな :
2010/05/10(月) 17:12:17 ID:iCSm45u20
こりゃダメだ
3 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:13:53 ID:W28XnOX6P
IGN 85/100 Lost Planet ↓ 60/100 Lost Planet 2 GameSpot 81/100 Lost Planet ↓ 55/100 Lost Planet 2 Eurogamer 70/100 Lost Planet ↓ 60/100 Lost Planet 2
4 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:14:08 ID:BBwqb+8ZO
逝ったあああああ
これは本格的にクソゲーだな
6 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:14:33 ID:O1vPHzx30
IGNはチカニシ
なんで前作より悪くなるの
ロスプラ2がくそになったのはPS3のせい360独占だったら神ゲーだった
9 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:16:54 ID:v0bjWQ4I0
ゴキがさぁ、ロスプラ2発表されたときに、 これが真のモンハン3だとかいって発狂してたよな・・・ まじでWiiでモンハン3出て良かったわ。 あやうくモンハンまで糞になるとこだった・・・
体験版の時点ですでにク○ゲー臭が漂ってたしな IGNで酷評されても驚くよりもやっぱりなって気持ちの方が強いわ
またごきぶりのせいか
12 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:18:14 ID:fjLwJzgg0
13 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:18:51 ID:R744GhdR0
期待してたんだけどな。 体験版で10くらいプレイしてダメだと思ったわ
レウス装備(笑)
前作より確実に面白そうだと思ったんだがどうなってんだ?
16 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:20:44 ID:O1vPHzx30
>>14 そういやそれ有料だったよな
ゴキブリも大変だなw
17 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:23:04 ID:zQN1ItgM0
PS3を軽視するからこうなる。 買わないよ。
そこそこの評価だった作品の続編がここまで低評価って珍しいな
竹内潤がプロデューサーな時点で嫌な予感はしていたが、クソゲー率が半端ねーな
>>18 06年から07年にかけて、箱オンリーの続編がPS360になって糞化することはよくあったね
21 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:26:37 ID:cOJ7SuCU0
蒸気で1000円になったら買ってやろう
22 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:27:29 ID:sV2oFTg+0
あ〜ぁ、素直に360独占にしてりゃ良かったんだよ デッドラ2も1ほど魅力感じないしカプコン逝ったな
0.5差はやっぱアレか? 割れが可能か否かの差か
24 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:29:33 ID:IP/Rbf3k0
劣化しててもPS3版買っちゃいます
25 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:30:20 ID:zQN1ItgM0
26 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:30:23 ID:2cacIk310
でもこれコケたら、ちょっと不味くないか? スパ4で一息ついたといっても、いまどきスパ4レベルで 他のゲームの穴埋めなんて出来ないわけで 調子にのったカプコン没落パターン始まった?
PS3版まじで劣化してるんだな
大型モンスターを多人数で狩るゲームいらねぇてメッセージだろ
/ ̄ ̄ ̄\ ________ / i, y \ / | PS3独占か | ───> \ 神ゲー / i, / \ / \___/ \/ | |n ↓ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | PS3版が劣化しているか| \_________/ | \n |y \| ↓  ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ . | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | クソゲー | | 良ゲー | \______/ .|_______/
なんでチェックポイント制にしなかったんだろね
>>22 ただ、デッドラ2はなぜか強気な売上目標設定してるのがひっかかるw
カプコンの最近の動向は、国内寄りにシフトするって言葉との整合はとれてたと思うんだけど
今さら海外比率高めたいとか言ってんだよね
海外に食い込みたいならベヨや三上みたいにもっと勝負しかけるべきだったと思うんだが
33 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:32:09 ID:zQN1ItgM0
ざまあああ
34 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:32:51 ID:O1vPHzx30
箱○ユーザーがモンハンFβを楽しんでる間 ゴキブリはこのクソゲーでモンハンごっこかw
レビューが売上を左右するアメリカでは、もうこれは 死刑宣告と言っていい。 カプコンはワイナリーが好調なのを祈っておけw
稲船のドヤ顔でセカイセカイ言うのが減りそうだな
なんでこんなに低評価なんだ? そんなに極端につまらなくなるようなシステムでもなかろうに
ファミ痛は40点満点だから大丈夫!
カプコンで2が成功したタイトルって何があるんだろうか
元から糞ゲーだったろうが これしかない需用で売れたから持ち上げられてただけで
グラフィックス XBOX360 9 PS3 7 どうしてこうなったorz
>37 時代の流れについていけてない感じはする。 俺の場合はMW2ガッツリ遊んでたときにロスプラ2体験版をやってモッサリ具合に耐えられなかった。 ロスプラ1は一年以上遊び倒したんだけど。
45 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:40:36 ID:2vpTowr20
まSSF4には9付けるからなー。最近の海外レビューがわからんね ロスプラ2は観た感じ面白そうじゃないのかなー 何より4人コープが楽しそうー
もうカプコンは360に注力しろよ コジプロやノーティ、SCEサンタモニカ、フロムといった世界トップクラスのディベロッパーに敵うわけないんだし PSPにモンハン出してれば充分だろ
バイオも売上は知らんが個人的には2が一番好きだな 真エンディングみたいなやつの曲好き
ファイナルファイト2も一応ミリオンだたな
俺はね、竹内がしたり顔で「うちほど光と闇の描写に力入れてるとこはないでしょw」ってバイオのインタビューで頭悪そうな答えを言って こらやばいなあと思ってたよ
>>44 そんなにダメなんだ
糞箱売って今Wiiしかもってないから体験版できないんだよな
箱を買うきっかけになったゲームだったから結構思い入れもあるのに糞になってるとは残念
>>49 スプセルやった事ないのかね
何年前から究極の光と影の表現を実現してると思ってるんだw
52 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:47:42 ID:v0bjWQ4I0
>>37 主な海外サイトの低評価な部分を挙げると、
ちまちましててソロプレイに魅力が無く、したがってCoopもつまらん。
動きがモッサリでイライラする。ストーリー、キャラが陳腐。
まあ、一回の失敗であれこれ文句言うのはダメだな カプコンは一回360独占でシューティングを作ったほうがいいだろ 個人的には応援しているんだけどね
さすが続編殺しに定評のあるカプコン 今回は仕事が速かったな
っつーか前方ダッシュのはずであるローディーランが 全然距離進んでないのがイラッとくる
0.5の差は一ヶ月前に割れで遊べるかそうでないかの違い? とっくの昔にtorrentに流出してるしな
>>53 >一回の失敗
バイコマ、ダークボイドと核爆死が続いて
さらにコレもコケそうなんだが
1も糞だったから問題ない
前は腰くらいまで雪があるんでもっさりも なんとなく納得できてたんだが ジャングルとかでのあのもっさり感はなんとかならんかったのか
62 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:52:41 ID:bAAGDGLR0
こんなクソゲー誰が買うの 誰がマンセーしてたの今まで
>>59 カプコンなら修正できると信じてるよ
俺はカプコンには向こうで受けるゲームを作り続けてもらいたい
64 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:53:20 ID:J5D6uIOR0
爆死してもWiiに鞍替えはしそうにないのが豚の悩み所
いや、これはおもしろい。 日本人にはこのおもしろさはわからないけど、 俺たちと外人にだけはわかる
体験版の段階でユーザーからフィードバックしてもらって サクサクターボモードをつければ良かったのに 今からでも作り直せ
>>58 どっちかというと上から見たL4Dじゃねーか
真のモンハンがクソゲーのわけがない
動きは直らんでしょう。あれはカプコンの色じゃないかね。 自分の動きに制限かけて面白さを出す方向性って。
>>58 PS3独占だから楽しみってゴキ脳全開だなw
>>70 L4Dがデッドラのパクりじゃん
カプコンはデッドラ3を内製で作ってもらいたいな
>>58 良さそうじゃん
これってダウンロードゲーム?
>>72 面白さが出てればいいんだけどね
ストレスにしかなってない
いえ〜い稲船たん見てる〜? 散々デカい口叩いておいてご自慢のゲームがクソゲー評価だけど今どんな気分?wwwwww
猛者ゲーなので人を選びます
なあ信者さん このゲームのいいところ、優れているところを教えてくれないか
バイオ5でもそうだったが 操作系にやたらストレス残したままにするよな、カプコン
俺はお布施買いで二本買う予定 カプコンにはがんばってもらいたいわ
>50 前作から基本的な部分は変わってないから前作を今でも楽しめる人なら 全然OKな出来だと思うよ。モッサリ具合も前作とほぼ一緒だし。 俺の場合はロスプラ止めた後に色んなFPS/TPSを遊んでたら 久しぶりのロスプラ2に馴染めなかったって感じ。 俺もロスプラのCM見て箱○本体と一緒に買ったんだよなぁ。
ワインとロスプラ2ショックでカプ死亡
>>53 ブランド確立できたタイトルはクオリティ落としてマルチで商売するとしても、
並行して完全新規でもなんでも箱オンリーを出し続けるべきだと思ったんだけどねー海外重視するならさ
>>80 モンハンも挙動はかなり糞だしな
イナフキンは黙ってロックマン作ってれば良いよ
ゼロプッシュはウザいから止めろ
ファミ痛ならオール9くらいか
うーん、地雷っぽくて買うか悩むわ 値崩れも早そうだし少し待つかな
>>84 リスク回避にはなるけど、長期的に見ると損な方法になっちまうのかなー、マルチって
畜生、日本人の作ったシューターだからってバカにしやがって!
マルチどうこうの問題じゃないだろw
いやマルチとか関係ないだろ グラはいいけどプレイ部分が糞って評価みたいだし つまり作り手がアホ もっさりが味とか勘違いしてるんだろ
レベルデザインの問題だな 三上とかこういうの得意そうだけど追い出しだのは不味かったかな
3に期待しようじゃないか。 出るか分からんが
何が糞ってこのご時世にオンが部屋制でやっちゃってる所だな 相手にならないような雑魚とも相手にされないような猛者とも平気で当たるし 部屋立てたまんまずっと始めない馬鹿とか普通に居る 国旗マークの表示はある物の平気で欧州勢とか入り込んでくるし、キック機能も無い
前作もラストが俺的にアレだったんだよな
96 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 18:18:53 ID:v0bjWQ4I0
海外サイトで褒められてる部分と言えば、 グラが良いってのと、狂気沙汰のでかい敵と戦えるっていう、 見た目な部分だけだな。 でも肝心のゲーム性がボロカスだから、なんだかなぁって感じ。
マルチなのに発売前にこんだけ叩かれる作品も珍しいなw
よく考えたら2はクソなのが伝統のカプンコだった
叩きの8割以上はどこかのSDユーザーだろう
あれ、各項目の点数足して平均出すと何度やっても7.5になるんだが何で6.0なの?1.5何処行った?
>>97 海外に対抗できる唯一のサードとして期待をかけられてたけど
「2」なのにまるで進化してないというチョンボを犯したことに不満が爆発した・・と
前作を楽しめた奴なら2も楽しめるだろうけど
前作に対してなんじゃこりゃw的な感覚を抱いた人は今作も向かない
前作はダメだったけど2ならなんとかなるのでは…と淡い期待を抱いていた人も
変わり映えのしない2にさじを投げちゃった
最後の点数は平均じゃなくて総合点 いくらサウンドやグラフィックが良くても肝心のゲームプレイがイマイチなら 総合でもイマイチになってしまうのはしゃーない
なんだいい加減な採点なんだな。
>>97 去年のこと
バイオハザード5葬式会場
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105 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 18:36:38 ID:afFmW59s0
海外360だけ完全版なんだよな
106 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 18:39:31 ID:O3XXQQ8v0
- POOR LEVEL DESIGN
>>97 セカイセカイ言って先に和ゲーに喧嘩売ってきて稲船の方だからね
その大好きなセカイに否定されたのを笑ってるだけ
>>101 まぁでも去年の国内寄りシフトの発言とマルチ主体の姿勢を見せられた時点で
箱ユーザーはそれほど大きな期待はしなくなってたろうね
おどりゃ敗戦国の人間おもうて舐めくさりおってド毛唐が
POOR LEVEL DESIGNは強烈な一言だよなwwwwww そもそも隙間産業で売れたゲームが何故ここまで評価されてたかの方が不思議 アッパーバージョンのコロニーズの時点で最早古臭いゲームだったのにほぼそのままなのは本当に正気を疑うよ
ソフトを買っても居ない痴漢が神ゲー扱いしてただけだね 今わかった 実際にプレイすれば操作性が悪く古臭い日本のゲームだとわかるからね 不思議なもんだ
そらまぁ海外の良質なFPSやTPSを体験してしまったら ロスプラは凡ゲーかそれ以下になっちゃうし仕方ない 「TPSとはジャンルが違う!」とか言うバカが居るかもしれんが ロスプラを突き詰めた先にはTPSしかないしな
オン対戦が糞。 モッサリだわ、ダッシュ中の視界が悪いわで俺には合わんかった。
>>111 稲船「ウヒヒヒヒ、、、ゲームがクソなんでマーカスさん貸して下さい。これでセカイセカイ狙えるぞw」
まぁでも結局売れて恥をかくんだろうなこのレビュアーは
雪がないせいかもしれんが1よりモッサリ感があった
しおカプスレなんかのカプコンの実力を冷静に分析出来てる所は
前からずっとこう言う結果になると言ってたんだけどな
所詮はハード初期のコレシカナイ需要で売れたソフトをゲハの一部派閥が持ち上げてただけ
>>116 発売日の前日なのに米アマゾンランキングが
先月・先々月のMH3(売り切れ)とかFF13より低いんだけど
これもう相当シャレにならんと思うよ、マジで
昨日より10位くらい上がってるし当日大ブレイクするよ!
つーか体験版やった奴ならわかるだろ。 最悪ではないけどすべてが及第点以下。 ギアーズ、COD、アンチャ、BFbcときた後にこれはできんわ。
ギアーズ、COD、アンチャ、BFBCの後じゃなくても出来んけどなw 前作の段階でクソ呼ばわりしてた連中も少なくなかったが 何故かそういう連中はGK認定されたw
>>120 海外に目を向けてたけど
海外ゲーを遊んでみたりはしなかったんだろうな
上辺だけ理解してる連中はダメとかなんとか偉ぶっておきながら・・・
カプコンって操作性で変な改悪するよね なんか独自な操作系統を搭載したがる
それで操作しやすかったらいいんだが操作最悪だからな・・・
独自の操作にするならそれじゃないと駄目だっていう 説得力がないと意味ないからね
ここらへんで赤字になりそうだな。 まあ会社が順調だとモンハンP3が決算またがせて発売とかやりそうだから モンハンプレイヤーにとっては朗報かも?
俺の記憶が確かなら、1の時点で糞ゲーだった
オフがすんごいつまんなかった オンはそこそこ面白かった すぐ売ったけど
たちの悪い嘘をさらりとまぜるのが常套手段ですし シングルでNPCが死んでも戦力ゲージ減るからストレスたまるとかいうわけのわからん情報も出回ってたな
たちの悪い嘘をさらりと混ぜるのが常套手段ですし シングルでNPCの仲間が死んだら戦力ゲージ減るとかいうわけのわからん情報まで出回ってたしな で買うかというとまったく買わない 評判が良かった→もう旬が過ぎてるから買わなくていいな 評判が悪かった→糞ゲー回避wwwwww
PS3のほうがグラ綺麗とかいう情報なかったか?あれなんだったの?
132 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 21:33:41 ID:2pGJITVs0
PS3ってそんなにグラ良いイメージあるー? それどこ情報?どこ情報よー
133 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 21:35:43 ID:tdxDLxHm0
オフが面白くなくてオンがそこそこ面白かったけど、もっと面白いオンのゲームが他にも色々と在った
135 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 21:58:51 ID:3B8d9jHA0
そんなにロスプラ2やばいんなら尼の予約キャンセルするわ 気が済んだか!
136 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:00:07 ID:2pGJITVs0
まぁまぁ 俺はガチャピン付き買うからさ
137 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:02:24 ID:ne+Fs3hV0
ろすぷらって 痴漢超期待の神ゲームか 案の定ゴミでしたな 稲船はゲームに関わるな
138 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:04:33 ID:2pGJITVs0
>>137 他人の評価でここまで言い切れるってすごいな
あ、それとも動画評論家さんでしたか^^:
やはり点数に差が出たかw
鼻糞と目糞くらいの差だけどな
141 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:25:25 ID:2pGJITVs0
レビューした奴らはEP3をオフでしかやってないんじゃないのかwwwww
142 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:31:45 ID:3B8d9jHA0
両機種じゃ点数の意味も変わってくる 壊れかけ糞箱に出るソフトにしちゃあまあまあなんじゃないのって点数と スタイリッシュ優秀マシンPS3に出るソフトにしては少し物足りないかな?という点数 そゆこと
143 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:33:22 ID:2pGJITVs0
ちょっとよくいみがわからない くわしく
>>142 願望であってほしいんだろうが
現実はただの劣化の差
残念
145 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:36:56 ID:JGC8vF100
1に食糞民族の朝鮮人を使ったから法則が発動したんだな
マルチのデモやったけど 1体1でグルグル回りながら相手のケツにマシンガンを撃つ こりゃダメだと思った。
147 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:44:06 ID:2pGJITVs0
それは下手糞だからです
148 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:44:50 ID:3B8d9jHA0
それは下手糞だからです
えらく低評価だな 箱通の点数誰か教えて
150 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:48:56 ID:3B8d9jHA0
箱の点数なんてまじめにやった点数じゃないよ あんまり長くプレイすると壊れるからね
>>149 10,9,9,9
「日本が誇るTPS」だそうな
>>151 箱通ってかなり大本営だよな
N3やSO4も絶賛してたし
どうせファミ通本誌もベタ褒めだろ 9か10しか並ばないと見た
>>134 むしろ、「普段和ゲーにしか触れてない人向け」だよ
155 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 22:56:33 ID:JGC8vF100
バイオニックコマンドーのようになっちゃうのか
ひでえなどこも低評価じゃん 竹内ってバイオ5も糞だったしマジで才能無いのな もうゲーム作るのやめれば?
157 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 23:00:34 ID:2pGJITVs0
はい、いらっしゃいませアンチ竹内
体験版のデカい奴を四人で倒す奴はかなり夢中になったけどなぁ… そんなに道中のレベルデザインがひどいの?
いらっしゃいもなにも事実だし
>>156 おまえよりはあるし
竹内だけのせいじゃないよ
まあ、カプコンは反省してこれからもSTG作って欲しい
161 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 23:02:18 ID:2pGJITVs0
しらんがな ちなみに体験版は1年前のTGSで出されたものです
162 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 23:02:30 ID:JcV87wis0
ロスプラ1の方が綺麗なのか?
164 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 23:06:29 ID:z2Kq4Zzz0
>>151 俺の遊んだ体験版はTPSというよりもグレネードの投げ合いの
ダイナミックな雪合戦というか、そんな感じだったが
まあ、グラフィックの評価は高いんだしいいじゃねえか それよりこれでまた和ゲーに変なレッテル貼られるのが怖い カプコンはがんばってたからな
実は全体的なスピードは前作よりは早くなってるんだが 何をするんでも出始めに鈍さがあるから それがモッサリに拍車をかけている。結果操作していて気持ち良くない。 グレ投げ、ダッシュ、緊急回避、エイムの初動(スピードMAXでも)特にこの4つね。
あんまりぬるぬる動かれても困るけどなぁ
グラ=○ プレイ=× バ イ オ 5 と お な じ か
お前ら外人の配信見てこいよ EP3以外は大絶賛されてるぞ
世の中にはバイオ5でも絶賛する奴がいるから ロスプラ2を絶賛する奴がいてもおかしくは無いだろう
俺はバイオ5は全然イケるが、ロスプラはすごくやりにくい
FF13を絶賛してる外人も当然ながらいるよ
配信ねえ・・ 多くのレビューサイトで点が低いのは みんな同じ人がレビューしてるわけじゃないよねえ・・・
海外ゲームサイトで動画みてたらロスプラ2のCMちょこちょこ入れてるな 一応宣伝はがんばってるらしい どうなることやら
外人頭おかしいだろ スプセルCが9.3でロスプラが6点なんてあまりにも理不尽だよ カプコンはキレていい
>>176 スプセルCも最終的には76点くらいじゃなかったっけ
さっぱり売れんかったが本当に面白いぞコンヴィクは ただ、評価の大半はシングルキャンペーンじゃなしにco-opの方だと思う ロスプラ2は製品版やってみるまでわからん
>>176 スプセルのレビューの中でも特別高いのと特別低いのを比べて
外人と一括りにして頭おかしいとかw
頭おかしいのはお前じゃね?
>>171-172 バイオ5は出た当時は詰まらないと思ってたんだけど、最近やってみたら
案外と「これはこれで面白い」って感じで、実績1000までやった
どうしても右スティックでエイムしそうに、したくなるけどww
181 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 00:21:08 ID:FtQTAqO30
てか、何で左スティックでエイムにしなかったんだろう? それともそう言う設定可能なのか? グレネード名が得るとか意味が分からない
183 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 00:59:22 ID:3LH/zQ6U0
喧嘩すんなよ!
正直外人のレビューは当てにならない
外人はレビューで買うかを決めてるから売れないね
配信とか見てるとレビューと、実際に見てやってる人との温度差はかなりあるよ。
特にIGNはものすごく叩かれてたな、IGN is IGNoreだとかtrashだとか伏字になるような言葉で
>>182 お前の中ではIGNが外人代表なのか
レビューしてる記者も全然違う人間なんだがな
それにまだお前ロスプラ2やってないのになんで低すぎると分かるんだ?
カプコンは銃を捨てろ ドンパチゲーで洋ゲーに勝てるワケないだろ
なんで
>>189 はどうでもいいところに突っかかってくるんだ?
俺が議論したいのはそういうところじゃないんだ!
ロスプラ2はデモプレイしただけでわかるじゃん!
現時点で90点はあげたいわ
ロスプラ2はもっさりなのとロスコロのようにAK使えるとかもないのがちょっとね おそらくFPSとかちょっと苦手な層が相手でしょ
なんだコイツ
>>178 NPDも出てないのに売れんかったとかって
箱のロスプラ2セット買おうと思ってたんだけどな・・・
別にIGNだけが低評価じゃないんだがな IGN 85/100 Lost Planet ↓ 60/100 Lost Planet 2 GameSpot 81/100 Lost Planet ↓ 55/100 Lost Planet 2 Eurogamer 70/100 Lost Planet ↓ 60/100 Lost Planet 2
体験版やったら糞だってことくらいわかるだろ バイオ5だってなーんも改良しないで、そのまんま糞だったわけで・・・
このぶんだとデッドら2も期待薄だね
前作より進化してるのは確かだけど、何せ前作が出てから3年半経ってるからな あの程度の進歩じゃ物足りないし、他のソフトの進化にもついていけてないだろ
やってみると退化してるのがわかる 特にユーザー無視のエフェクト系
203 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 12:45:59 ID:NEWu0xafO
買わない
204 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 13:25:15 ID:qYxhkhmA0
お前らいつも買わないじゃん 俺は買うけど
ロスプラ1も体験版しか遊んでないけれど楽しめたもんじゃなかったが
206 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 13:34:47 ID:C3fVY4Zw0
PS3ユーザーってクソゲーLP2の劣化版やるの?
207 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 14:21:10 ID:6hlHh1Ye0
>>191 よくメタスコアの評価を見ろよ
90点のスコアもあるし、80点以上のスコアも11もあるじゃないか
お前もそうだし世の中には色んな価値観があるんだよ
自分の価値観に合わない点数はすべて信用ならんのか?
だったら格闘ゲーム大嫌いの俺は、この世の全てのゲームレビューが信用できなくなるな
この出来じゃ低スコアたたき出されても仕方ないわ 対戦はロスプラ1と大して変わってない上にAKハントみたいな特殊モードもなし VSメインのモード云々とか言ってた気がするがそんなもんなし 銃メインのモンハンちっくなCOOPモードがあると思いきやキャンペーンCOOPのみ (AK討伐デモはエピソードの終盤を切り取ったようなもん) 未クリアのミッションはCOOP参加不可
209 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 21:35:15 ID:pzS3jn9W0
こりゃひどい その上PS3版は箱版より劣化してるんだろ? こりゃやくいな
210 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 21:36:47 ID:6ryhAmzz0
カプコンのセンスのなさは昔からだろ 必ずオナニーに走った誰得行為に走る 偶にスト2やモンハンみたいな万人受けするものを作って ヒット飛ばすけど お前らみたいな ちょっと人よりわかってますよ風のオタクが 持ち上げるから勘違いして オナニーに走る
212 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 23:22:04 ID:TZ5EVYOL0
こんなゲームボクサーはマンセーしてたのか
何で箱にはマーカスとドムが出たのかわかった気がした そうでもしないと誰も買わないんだろうなw
その箱版より劣化してる上に日本でしか意味のないレウス装備が特典のPS3版はかなり悲惨な事になりそうだな
操作しててもたついて気持ちよさのかけらも無いのがな。 普通の移動もダッシュも異常に遅すぎるだろ、ワイヤーアクションも着地リアクションで台無し。 銃器も撃っても爽快感ないし、ロボも人も動きは鈍いし無駄に長く割り込むリアクション多いし。 ほんとに海外向けに作ったのかと。
海外向けとかそういう事じゃなしに そういう不快感を多数の日本人は楽しいと感じるのかな 理解できんよ なんで一々余計なアクション入れるんだろ
どうです?この重量感のある動き!凄いでしょ?凄いでしょ? って感じが前面に出ててそれが見事にゲーム性をスポイルしているよな。 モンハンとかやってる連中ってそういうのにウットリしたりするの? 同じ重量感のある動きでも海外が作るとなぜかPrototypeみたいに気持ちよくなるんだが・・・
行動に硬直があること自体は「不正解」とまでは言えないよ。 適当に動くと硬直後にボコられるから慎重に動かないといけないだけ。 ただ、外人は硬直嫌いみたいだね。コストフリーで動きまくりたいという 嗜好なんだろう。
その辺もリアリティーに対する解釈の差の一つだろ。 実際の人間はモーションの度に止まったりしないからな。 そもそも現実には「モーション」という区切り自体がないわけで、 アサクリなんかはそういう方向への進化を模索しているよね。 プレーヤーにとっては ボタンを押す=自分の意思 なわけで、 それが即座に反映されないのはストレスでしかないよ。 この辺Valveあたりは科学的なデータの裏付けやってそうだよなぁ・・・ これから出るナタルやMove向けのゲームって、カプコンみたいな考え方だと まともなゲーム作れんと思うんだけど、どうすんだろ?
>>218 >ただ、外人は硬直嫌いみたいだね。
いやだからそこなんだよ
日本人は硬直大好きなの?ってこと
カプコンのゲームって昔から操作に変な制限加えるの好きだよね 色々やって来たけどちゃんと思ったとおり動かせたのってジャス学のミニゲームくらいのもん
モンハンのアイテムを使った時の硬直はピキィと 来るものがあるがアレもどうなんだろな 日本人には受け入れられてるのだろうか
硬直って格闘ゲーム由来?
>>221 腕を真横にしか伸ばせない青いポンコツロボットの事ですね
おい!そこの雑魚!斜め上から近づいてくるんじゃねーよ!
カプコンは「ぼくのかんがえたそうさせい」をいつまでやるつもりなんだ。
判断をミスると不利になるというトレードオフがあることは ゲームらしさといえるよね。俺様TUEEEを突き詰めて行くと 無双系になってゲームじゃなくなっていくし。 外人も何だかんだいってコアなゲームを求めているようで 無双系がやりたいってことなんじゃないのか
スムーズな操作性と俺様TUEEEは全くの別物だって事くらい分かろうよ コアとかヌルいとかそういうのとはまったく別の話なんだがな
ニンジャガとかスムーズに操作できるけど俺TUEEEとはならないしな
技の発生前後に硬直が無い格闘ゲームとか考えると、 やっぱり格闘ゲーム由来の発想なんだろうか。
操作性を良くした上でAIやレベルデザインで難易度調整するのが 本来あるべき姿、というよりもまず最初にやるべきことって気がするな。 「そんなのつまらん!」とか「カプコンらしくない」って考え方は 日本でしか通用しないんじゃないの?
モンハンが万人受けしたのがいまだに信じられない
232 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 15:25:11 ID:NNFjbCTl0
劣悪な操作性やカメラ、AIでプレーヤーにストレスを与え続けミスを誘うのが カプコン伝統のレベルデザインなんでしょw 本当に日本ならば通用してるのか? 前々から思ってたけどカプコン信者ってけっこうアホなんではないのか?
開発に構造と数値を見れる人がいなかったんだね あ、いないんじゃ無く追い出したんだったねw
>>231 MHFやったが、モッサリ過ぎて吹いたw俺には無理だ
さっき俺も360のMHFやってみたけど 何が面白いのか分からん
前作でチョン流スターなんか起用したから 法則発動したんじゃねえのか
鉄騎も今出したらモッサリとか批判されんのかね・・・。 アホ臭い話だ。
そうだね重厚なロボットの操作を楽しむゲームを引き合いに出すなんてアホの極みだね
ゲーム性ってくくりで考えりゃたいして変わらんよ・・・ あれは制限された条件下でいかに最適な操作をするかで差が生まれる。 それがゲーム性というだけの話。 さくさく動くゲームにはさくさく動かす楽しみが、 もっさりな硬直やディレイありまくりのゲームには制限された環境下での 最適な動作の選択の楽しみがあるわけで・・・。
それがうまくいってないから叩かれてるんだろ
まあ世の中にはいろんな価値観があるってことだね いやモンハンに対してもっさりって言うのはねえ・・・ あれはそういうゲームじゃないからとしか言えないんで・・・。
242 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 03:22:50 ID:unqQ7bIE0
ゲームがこれだけ進歩して 未だに「プレーヤーの思い通りに動かす」これだけのことが出来ないんだからね しかも会社あげてだもの 馬鹿じゃなかろうかと思うわ実際
モンハンにしても操作性(それ以上に視界だが)に難有りとしてたプレイヤーは多かったわけで それがなぜかスタンダード化してしまったから無視されただけだ
そびえ立つクソとは思わないが もうちょい手を入れれたんじゃね?って思う位はクソ
モンハンは中高生以外やってないイメージだな
一昔前の作りって感じだね MHF自体古いけどさ
247 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 21:05:08 ID:psrFLxFV0
こんなのイラネ
低すぎじゃね?7点はあってもいいでしょ
竹内終わったかな? バイオも期待を上回るデキではなかったし、より自由にやれたはずのロスプラがこれでは・・・
海外のFPS・TPSのレベルアップに付いていけなかったか? まあ、買わないけどな。 スプセルコンヴィクション、メトロ2033、アランウェイクが のトリプルコンボがあるから、全くいらない!
251 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 21:35:43 ID:oQ1FJRkr0
全部クソゲー評価のゲームやん
竹内ってひと、なんか実績あるの? バイオ5に続き、立て続けにクソじゃん。
253 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 21:40:58 ID:Uf0A4OTD0
カプコンは頑張ってるけど背伸びしすぎな気がするわ
>>251 ペニスリは何もないもんな!
情けない!!!!
255 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 23:22:07 ID:RC4vixOU0
体験版の不評から、不評だった所改善して出したゲームってある?
トバル2
Reachと比べると泣けてくるわ
バイオ5が面白かった俺に隙はない。
260 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 14:38:13 ID:m+6iJZ1C0
両陣営とコラボするとかクリフは知らなかったんだろうな。 内容が糞だからおまけスキンで誤魔化すしかないんだろうし 爆死確定おめでとー8888888888
MHと違ってマルチ対戦があるからモッサリだとつまらない
262 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 17:58:59 ID:03nSi5qV0
外人の感性はオカシイ
操作性悪いのに グラがこってりしすぎ 疲れる
やっぱHAZEに10点やら9点連発した日本人の感性が最高だよね
バイオ5はおもしろいけどチュートリアルが全然足りてない できることをできないと言い張ってキレるガキが続出した 今回はしっかり手取り足取り教えてやれよ 導入ミスったらおしまいだぞ
下手糞が喚いてるだけですね
267 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 19:44:07 ID:oLXvslF20
普通にクソゲー、なんですね。 これで迷わずウイイレ蒼き侍の挑戦買えます。
糞ゲーじゃねーよ。 ワイヤー使えてないだけだろ? この2ch のネガきゃん誰得だよ? 叩く遊び? まともなゲームが叩かれるのはいただけないなあ。
269 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 19:58:11 ID:SDKYH70e0
これがまともなゲームならほとんどのゲームが神ゲー
67 1UP 60 IGN 60 Eurogamer 55 GameSpot ?? EDGE 有名どこの評価がこれじゃーねぇ これが日本人の好きなJRPGだったり、キャラクターものならいいんでしょうけど バリバリの銃撃ちゲーでキャラも日本受けしにくい感じ ダメでしょこれ。
奴らの凝り固まったシューター論ではこのゲームを評価するのは無理
既存のシューターと比べてもっと異質だったバイオ4とかちゃんと評価されてるじゃん 妥当な評価だと思うぞ
日本人でもこのゲームを評価するのは無理だろ
HALOみたいにぬるぬる動くのもどうかと思うがな
流石にその意見はないだろw
ダッシュができねーとか言ってスレ立てた馬鹿がいたなw
日本人は型にはまったゲームしか作れないからこうなったんだろ
278 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 07:46:08 ID:0RB7qN580
たぶんPS3版8万 箱版3.5万 ってところ
稲船ざまぁ
そもそも前作だって大して面白くもなかったでしょ? 操作性も最悪だったし、今作は韓流スターも起用されてないから話題性も無い
MHFやった後にロスプラ2デモやったら多少は操作性マシに感じたけど でもやっぱ糞なんだよなあ 1の時はここまで不満に感じなかったけど
>>9 おいおい豚そんな1秒で嘘って分かるような嘘着くのやめてくんねーかな?w
ロスプラ2って元々某ハード独占として発表されたの忘れたの?ww
ダメな前作から全く改善されずにさらにダメになるという快挙を成し遂げた奇跡のゲーム。
つかこのニュースをゲハネタとして受け取ってるのが豚のみでワロタw
弾が軽すぎる 痴漢はこんなゲームをほめてたのか
国内ネットで絶賛→海外で糞ゲー認定が最近のトレンド ニーアも同様
動画見るとそれなりに面白そうに見えるんだがな・・・ まぁTPSとして見ると二流だが、カスタマイズ要素とかいいね
別に前作とたいして変わってないんだから、前作が面白かった奴がやればよろしい。 操作性がどうたらとか今更すぎる。体験版なんて遥か昔に出てたのに・・・。
クソゲーじゃないけど、海外の人間が6.5点付けるのは何となくわかる 痛いのは、稲船が日本人向けでなく、洋ゲー作ってますってずーっと宣言してた事 なのに、ロスプラは洋ゲー馴れしてない、日本人にあった作りになっちゃってる 海外からみたら、散々見慣れてるFPSだからね ドラクエFFの全盛期に、ヘラクレスの栄光を社運を賭けて出すようなもんだ
>>286 モンハンといい、MGSPWといい、これといい難易度を上げるために敵の攻撃力をアホみたいに上げるのは
叩かれてしかるべきクソ仕様だろ。
プレイしたユーザーからは結構好評じゃん。 海外レビューもアテにならんな。
293 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 11:08:57 ID:5GPW9LCg0
今回のレビューでIGNは信用出来ないということがわかった
同じメーカーなのに、モンハンFは快適に動く 操作が快適な上で グラは良いに越した事はないが 逆は駄目だな ゲームは操作して爽快感がないとイカン
>>286 を見るに、一番スコアがいいところでも8.5なんだから
別にIGNがおかしいわけでもなかろう
MHFのβがほぼモンハン初体験だったんだが、アクション的にはロスプラと基本的に共通するものを感じたな。 カプコン的な味付けということなのかもな。
バイオもそうだけど カプコンのゲームで操作性が水準に達してるものなんてめったに無いからな 駄目な操作性を乗り越えてでも楽しみたいと思わせる魅力があっただけ そこらへんの判断が出来る人がたぶん今のカプコンにはいない
298 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 18:08:47 ID:l5L7v7Vr0
どうしてロスプラ2よりはるかにもっさりしてるMHFの方が人気なの?
ID:l5L7v7Vr0 お前、触ってないだろwwww
メタスコア60点台を叩き出して、さらに降下中
レビュー内容を読まない奴が多いのはよく分かった。そんなんじゃファミ通馬鹿に出来ないぞ
UK: Week 19, 2010 01 (_) [360] Alan Wake (Microsoft) 02 (02) [WII] Just Dance (Ubisoft) 03 (_) [360] Lost Planet 2 (Capcom) 04 (01) [PS3] 2010 Fifa World Cup South Africa (Ea) 05 (03) [360] 2010 Fifa World Cup South Africa (Ea) 06 (04) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo) 07 (_) [360] Skate 3 (Ea) 08 (06) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Ab) 09 (_) [PS3] Lost Planet 2 (Capcom) 10 (05) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo) イギリス
303 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 01:51:58 ID:Pzbj2YiTO
ロスプラ2はイギリスで初登場3位だったらしい
http://blog.livedoor.jp/gehaneta/archives/2673896.html 正確には、機種別だと箱○版が3位、PS3版が9位で、マルチだと3位だったんだとか。
順位だけだとちょっと味気ないんで、どれくらい売れたのかを軽く予想してみた。
〜中略〜
箱○版ロスプラ2はそんなAlan Wakeより12,000本少ないから、17,700本ということになるはず。
んで、箱○版は全体の66%だから、PS3版が9,100本、
マルチ合計で26,800本ということになるはず。
作り不親切すぎるね。 操作パターン7つもあって、まともと思えるのが最後のB4だけだった。 他の操作って、ダッシュ中に視点動かせない糞操作ばかりだもの。 なんでもっとシンプルに落とし込まないんだろうか。
目標の300万だか200万に届くのだろうか
100万行けばいい方みたいな雰囲気になってきたな
307 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 13:26:35 ID:3YalZwhc0
稲船のボケが日本のゲーム業界は終わった、 だがうちは違うみたいなこと言っておいてこれかよ アホみたいなフラグたてやがって・・・
308 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 15:08:14 ID:7fVDXyA60
だって英語読めないもの みつを
LB、RBで90度ターンとかじゃ無かったら前作も買ってた
洋ゲー参考にしてこれってどうなのよ?
(洋ゲー+和ゲー)/3 悪くないけど、他の洋ゲーや和ゲーのいいアクションゲームやってると見劣りする 安くなって、ネットでまだ盛り上がってたら買おうかな〜?ぐらいな感じ
あちゃー 外人のフレもロスプラじゃなくてレッドデッド〜買ってる人が多いわ 発売する時期誤っただろ 箱だけでもホリデーシーズンに出しとけよと・・・
313 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 22:32:04 ID:hqXXsmFw0
マルチプレイ前提のゲームデザインってのが残念だねぇ。 協力プレイはおもしろいけど、それ前提だと嫌だね。 前作は、まだ360早期だったから、けっこう楽しめたけど いまはレベルの高いゲームが増えたから ロスプラが60点とか55点評価とかなっちゃうのは仕方ないね。
>>309 あれ他のゲームにも実装してほしいってくらい便利だよ
315 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 22:45:33 ID:B9JNDDED0
同じ隙が大きいカプコン系のアクションでもモンハン3は高評価だったのにな ロスプラはもっさりダルダルととられちゃうんだな
316 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 22:48:00 ID:cjO7xKz0Q
世界でがんばってくださいwwww
IGNのユーザーレビューは高いな
ロスプラ好きだけど、クソゲーの匂いがしてきたな インジェクション2でオン対戦までクソゲーになるとか、マジ簡便 なんで強化系の効果時間を長く取っちゃうのかなぁ… 楽しみにしてたのに、萎えてきた
320 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 00:50:08 ID:DLNwdnad0
Another problematic area is the game's level design. Lost Planet 2 is split into 6 episodes of multiple chapters each, and each chapter has several missions. There are no checkpoints between missions, meaning you'll need to complete a full chapter to save your progress in Lost Planet 2, which can often take more than an hour to play through. This means that should you die near the end of a chapter trying to figure out what the game wants you to do, which it never really tells you, you'll have to play the whole thing over again. 酷過ぎる。章が含むミッション?の間にチェックポイントは無く、章終了付近で死んだら全部やり直し。
1のボス戦は ジャンプする→ボス周りのザコに攻撃され転倒→吹っ飛びゴロゴロ転がる→ ボス突進体勢→起き上がろうとする→突っ込んでくる→起き上がり直後の無防備状態と突進がランデブー ピーーー
>>318 ミッション間にチェックポイントあるよ。
>>322 そのミッションが1時間かかる場合もあり、その間のチェックポイントは無し、という話だろ。
その間はないけど、ひとつのミッションで1時間かかるとこなんてなかったぞ。
>>321 カプコンのレベルデザインっていっつもそんな感じだよな。
326 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:55:25 ID:/L97o4lD0
明日発売だぞ予約してこいよ
ロスプラ2って明日発売だったのか モンハンβに邪魔されるんじゃないの? 買う気はなくてもβの間だけ遊ぶって人がロスプラ2を買うタイミング逸しそうな気するんだが
328 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 21:10:11 ID:ghjC5Kdj0
329 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 21:15:34 ID:FaODZ5o00
竹内潤てどうやって今のポジションまでのし上がったのかが不思議
>>329 中国ダヨ。
改造やセーブデータ投稿ではメジャーなサイト。
ここで改造可かどうかチェックしてから買ってる。
不可ならPS3版を買う。
ロスプラ2は360版買う。
>>329 チョン語に漢字はねえよwというか失落的星球2て相変わらずだな
ユーザー評価が圧倒的にレビューサイトの評価を上回るって大作ではなかなか珍しい気がする
>>328 これってCO-OPとかオフとオンのデータ共有でしょ?
改造フリーはカンベンしてほしかったなー。
>>333 メタスコア平均が70
ユーザースコアの平均は6.1でさらに下だったぞw
カプコン関係者ががんばってるレビューサイトじゃ高評価なんじゃないかな。
337 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 22:05:48 ID:UEheS1uR0
ロスプラ2のPVやプレイシーンが出た頃はおまいら揃って神神いってたのに・・
映画だって予告編だと面白そうなトキあるじゃん その気持ちにウソはないよ。
>>335 IGNはレビュー評価が6.0でユーザー評価が今180人くらいで9.0だったな。
182人で7,5に下がってたぞw あと10点付けてた奴が「IGN FUCK」って書いててワロタ
341 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 23:22:57 ID:XD3QfIPZ0
買いません。 来週のソフトを買うから、いらない!!!
そりゃ、良くも悪くも実際に体験版で動かしてみりゃ評価は変わるさ
ゲハにはクソゲーだの劣化だのネガティブなスレしか無いんだなw ついに今日発売か・・・+(0゚・∀・) + ワクテカ +
344 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 00:51:47 ID:Ov5iMQ4h0
どうしてこうなった
バイオ5といいダークロといいこれといい、 ちょこちょこ目立つカプコンゲーに異常な執着を見せて叩く奴がいるんだけど まさかカプコン止めて集まってる某社の社員だったりしないよねw
体験版やれば判断つくと思うよ それでクソだと思えば買わなければいい というか、なんでアレで体験版だすかな? パクスロマーナだっけ?剣闘士のゲームも体験版配りすぎて死んだけど、カプコンってマーケティング下手なんてレベルじゃないな 足引っ張ってる
インジェクション2の壊れ性能がなー バランス悪すぎだろ
>>345 ゲハは昔からこうだろ。目立つ所はとことん叩く。それがなくなったらゲハなんて終わりだ。
350 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 01:35:38 ID:RTm3Nsq+0
ほとんどのサイトで低評価くらってるクソゲーをわざわざ買うようなマゾか信者なんだから スコアは高くなるに決まってんだろ
FF13のユーザーレビューの低さの理由がつけられないので それくらいにしておけ。
じゃあいいんじゃね。買う人は楽しんで、買わない人は買わないわけだから。
カプは海外マンセーしてるからそれが気に喰わない日本ユーザーは多いよ バンナムとかもそうなんだが利益の大半を日本で稼ぎ出してるのに 海外ユーザーにラブコール送ってるわけで
354 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 02:03:10 ID:RTm3Nsq+0
>>351 > FF13のユーザーレビューの低さの理由がつけられないので
> それくらいにしておけ。
355 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 02:06:50 ID:RTm3Nsq+0
レッドシーズプロファイルだっけ あれもIGNで3点もらってたけどユーザーのスコアはいいんだよ 元から期待してないしクソゲーマニアしか買わないから ロスプラ2もそれだよ
356 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 02:18:02 ID:RTm3Nsq+0
357 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 03:33:09 ID:PiRJvYRc0
AKハンとが無いのがな、、
ロスコロ2はいいんだが、また日本だけ値段釣りあげるのは簡便なw
え?AKハンないの? あんなに人気あったのに。
361 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 06:58:17 ID:O/wSk3mS0
>>356 ユーザーレビューも駄ゲー評価だな。
9.0点とかなんですぐバレるウソをつく奴がいるんだ。
まあ実際ロスプラなんてたいしたことないゲームだろ。 箱○独占だった時に痴漢が無駄に持ち上げてただけでさ。
363 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 07:08:17 ID:ofFWiX700
また任豚がサードゲー叩いてんのか 恨むならマルチにすらならない低性能ハード出した任天堂恨めよw
364 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 07:13:16 ID:ofFWiX700
マルチゲー叩いてんのは全部任豚だからな?騙されるなよ?
>>364 必死すぎだろw
そんなに痴漢と仲良くなりたいのかw
Eurogamerは個人的には一番評価辛いと思ってるが、結構俺と感性があってるし信頼してる ここと大手IGNのレビューが駄目ってことは、海外では爆死だろうな
お前らロスプラ2クソとか言ってるけどゲーム買って シングルやマルチを生でプレイして言ってんの? ろくにゲームすらやらないでロスプラ2批判してんじゃねーよ 2ちゃんの書き込みに影響されてロスプラ批判かよ 俺はゲーム買ってロスプラ2を生でプレイした そして思ったんだけどやっぱりロスプラ2ってクソだわ
御愁傷様です
>>355 あれの海外版は値段が安いせいもある
20ドルだぞ
370 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 14:19:42 ID:eXWbUa8T0
カプコンって操作感をもっさりにするのが大好きだよね。 ディレクターがアホなんかな。
ゲームを遊んでないのに、グラだけ見て洋ゲーオタクのフリしてるからこうなる 稲船イズムが開発に行き渡った結果だけどね ゲームの中身に拘らず、宣伝しやすいかどうかで判断する
こんなクソを「セカイ」向けに出して通用すると思ってんのかね。
信仰するホクベイで幾ら売れたんだ?
376 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 18:48:15 ID:Z88GCueN0
もう批判はやめてください! 買ってる子もいるんですよ! インスコ中。
う〜ん、何かね… 印象、バイオ5の時とすっかり同じ感じだわ 絵は凄いし、ゲームの作り方としてまったく間違ってはいないんだろうけど ただそれだけって感じなんだよな ぶっちゃけ面白くない 地味にストレスだけがたまっていく感じだ 竹内のゲームは今後買わないかもしれん
分割画面が小さいのはCS機だとあれが限界だったのかね
379 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 19:14:55 ID:AcZKj5Ca0
誰がどう見ても糞ゲー
380 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 19:18:58 ID:AcZKj5Ca0
具体的に指摘すると和ゲー独特の嫌な部分を引き継いでる。 ボタンの割り当てがカプコン独特。 まったく撃ちごたえがない。 マップ狭い。 戦略性がない。
HSされてる間は打ち返せないので敷居が低そうに見えて超絶エイムゲー。 あとロングレンジに投票すんのマジでやめろつまらん。
382 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 19:46:06 ID:fIJQD73A0
体験版やるまではスゲー楽しみだったよ、マジで 体験版が全てだよ、うん
竹内って三上や板垣みたいな人を面白がらせるセンスが無い
GTにヘルガスト参戦トレーラー見に行ったら コメントがヘルガストとトレーラーはクールだが ゲームはバッドだというコメントばかりで笑った
つまらないのは竹内のせいなのか? 彼は好評だった前作には関わってないの?
386 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 20:16:31 ID:AcZKj5Ca0
海外病にかかって日本の持ち味であるゲームの遊びやすさを捨てたから外人にも日本人にも不評なんだろう スクリーンショット一点突破的な人を騙してでも物を売るゲームクリエイターが増えている
387 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 20:19:40 ID:7Y3BijU60
デモがなきゃ買ってたと思うよ ある意味良心的だw
388 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 22:07:16 ID:WZlf4E7z0
ゲームショップブログ見るに、PS3版売れ行き好調なようですな
マジかよアマゾン止まらねぇw
390 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:56:49 ID:YX6wI+si0
田中と同じぐらいどうしようもないチンカスだな、竹内は 結局、三上や神谷が凄かっただけなんだなカプコンは
Radio4Gamer見てたらなんか面白そうだったな。 デモ版ではあんなにテンポいいゲームとは思えなかったが、 俺の記憶が間違ってるのか製品版では違うのか。
だまされるな。面白いぞ
めちゃくちゃおもろいのだが
>>356 それそのページだと7.5だけど、詳細見に行くと9.0なんだよな。
どうなってんの。
箱版買った。めちゃ面白い。 日本人ならこれのコープやって燃えると思う。 収穫作業とかもツボ突いてるね。
ほんとこのソフトで勿体無かったのが操作カスタマイズだろうね。 B-4で照準の遊び無しならかなり快適に操作できるが、 多くの単純な外人は体験版あそんでそこまで行き着かない気がする。 もっとシンプルにすべきだった。 余計な操作多すぎる。
0時回ったあたりから一気に人増えたな。 やっぱりロスプラのオンは最高だw
CH5までやったが正直6.0はありえねえ、8.5はあげられるレベル。 シングルプレイなら6.0も納得出来るがオンラインゲームとして考えた場合どうみても6.0は不当。 IGNのレビュアーは協力プレイも対戦も大してやってないんだろうな。
カプンコってカイガイカイガイいう割りには 日本人にしか通用しない糞仕様大好きだな。
FF13と同じでしょ。 作品以前に「こいつは駄目に決まってる」みたいな思い込みがあって それが予想を大幅に裏切った時に、ちょっとしたことで大幅に減点を つけるって奴。日本人はRPGにプライドを持ってるからFF13を叩き 外人はシューターにプライドを持ってるからロスプラ2を叩いたと。
1→2と見て評価してる日本人と シューティング全般の中での評価してる外人との違いじゃね?
社員と信者と、それ以外の人の温度差だろ カプコンだし
PS3スレの評価が割とそれなりなのは、やっぱTPSとかFPSとかあんまり触れてない人が多いからだろうな。
405 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 16:35:03 ID:f69GOJkY0
ロスプラはTPアクションSだと思うんだよな
思うんだよなっつーかジャンルアクションシューティングって書いてありますがな
407 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 17:54:24 ID:f69GOJkY0
ダッシュはいらなかった 余計な操作が増えただけ 通常移動をもっと速くすべきだった
408 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 18:01:39 ID:8wu/hNLy0
ジャンプ後の硬直、ワイヤー使う前後の硬直
409 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 18:13:26 ID:f69GOJkY0
ダッシュが方向キーを倒しながらでないと出来ないのが だめなんだ
海外ユーザーのレビューはわりと高いな IGN is jork!とかIGN is suck!とか書いてある意見が多い ロスプラ2=ボーダーランズ+L4D2+GOWっていう意見があったが、 あながち間違いではない
難しい操作を要求する割には、プレイヤーに対して不親切な場面が多いよね。
オンありとして考えると割といいかもと考えを改めた だが、やっぱりチェックポイント制は必須 なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ オフ専の人は泣いてくださいってことかね
413 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 19:15:21 ID:sl9p3S+G0
CO-OPが楽しいのはわかるけど それを押し付けるゲームデザインだとガッカリね。 あと、キャンペーン1周目はキャラカスタマイズできないってクソすぎるね。 前作は良くも悪くも俳優でキャラづけしてドラマチックなキャンペーンだったけど 今作はキャラ・物語性は薄く、しかも自分なりのキャラメイクもできない中途半端。 なんの個性も魅力もないデフォルトキャラで淡々とミッションをこなすだけ。 プロデューサーは無能ちゃんなのかしら。
414 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 19:18:34 ID:+Tfv+t0t0
体験版とちがって製品版はモッサリしないってあるけど それでは体験版の意味ないじゃん 中古で安ければ買うレベルだったな体験版やった感触としては
竹内ってバイオ5作る時に三上になれないって 敗北宣言してから始めた奴でしょ バイオ5の出来も見るに正直一線級の人では無い 主力タイトルをやれる人間じゃないよ
スタッフに言った言葉らしいけど それって、「PとDが無能です」宣言してるようなもんだよね。 実際、スタッフは有能だったと思う。 グラフィックいいし、ロードも問題ないし、どうしようもないクソバグはないし。
どれどれどれほど糞がためしてやる
ロスプラって何かと硬直するのが多すぎ ・武器切替 ・ジャンプ着地 ・アンカーぶらさがり ・ショットガンや爆風での吹っ飛び やっててストレスたまるレベル その上ボタンの割り振りも独特で、どれもしっくりこない 見た目は綺麗だし、巨大モンスターをCooPで倒すとか面白そうなのに 基本的な部分で全て台無しにしちゃった感じ
>>397 俺も色々操作いじったけど
やっぱその結論になるよな>B-4遊び無し
アンカーとダッシュがRS倒しながら出来るし
あとはこれで
しゃがみ LS押し込みからX
リロード XからLS押し込みにしてくれりゃあ
割とすばやく緊急回避できるんだが
>>413 COOP前提のデザインならそれはそれでいいよ。
なのになぜムービーやらQTEを入れるのかと。
CH1クリア後のムービーでQTEミスって死んだし、
ゲームデザインがチグハグ過ぎる。
後敵が怪しい動きをする。
二人の敵の後ろから近づいたが二人ともピクリとも動かず、
こっちが一発当てると思い出したように反撃してきやがった。
それ以前に撃ってる感覚、撃たれてる感覚がよろしくないから
シューターとしては面白く無いわけだが…
結局ゲームシステムなんだなぁと再確認した作品だな。 突き詰めるとAIの研究の話とかになってくるので そっちの方向に進んでる洋ゲーFPSはある意味正しいな。 モンハンとかも「新しい敵が出ました!」を目玉にするより 準目玉にしてAIとアクションの追求をした方がいいかもね 剣の遊びとか物理演算とかさ。
AIは多少バカな方が…と言いたいところだがほんとにただの棒立ちだから擁護が全く出来ん
めっちゃくちゃおもしろいよ まだオフのみなのにまじで楽しすぎる
424 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 03:00:38 ID:XMFNyuE70
1もエフェクトってこんなにウザかったの? 画面モワモワして見にくいんだけど
bot相手にマルチ用マップでデータポスト配置を覚える モードは、どうやるんだい??? もしかして、トレーニングクリアでアンロックなんて糞仕様じゃないよな??? もしそうなら、思い切り叩くぞ糞ゲーって ビックサンダーマウンテン乗るのに イッツァ・スモールワールド乗ってからじゃないと駄目と同じ糞仕様だろ メーカー馬鹿か?????
このバカ製作者は スネークプレビュー βテストしてないだろ 商品ってモノのまるで理解してないバカだな 客観的意見を無視して 糞ゲー作ってるバカ責任者 マジ バカだ
>>413 COOP前提のレベルデザインなので仕方ない。
俺はまだシングルでしか遊んでないけど
あのマップはCOOPだとワイワイできて面白そうだ。
>>418 まあカプコンゲーはそういうストレス感じさせる作りにわざとしてるのが多いね、昔から。
それが合う合わないは結構あると思う。
俺はあんまり合わないけど。
429 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 06:03:34 ID:vJENDteL0
初心者だからデータポストの位置が判らない それなのに、その位置を覚えるためのモードを初心者がプレイ出来ない糞仕様 マジ、製作陣は ●バカ●ばかり
430 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 06:10:45 ID:vJENDteL0
初心者だからデータポストの位置が判らない それなのに、その位置を覚えるためのモードを初心者がプレイ出来ない糞仕様 マジ、製作陣は ●バカ●ばかり
アイテム収集はあくまでもおまけ程度に留めておけばよかったのに
ジャンプ中にアンカー出せるようにして 空中ヒュンヒュン移動出来るようになりゃいいのに ジャンプ中リロード出来るのに 壁の横をヒューっと落ちてく姿がむなしい
433 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 11:33:31 ID:SqS/bhrp0
あげとくか
434 :
SCE応援団 :2010/05/22(土) 11:38:30 ID:30TAp70q0
バランス崩壊するだろアホ、アンカー空中で出しまくれたら。 データポストの位置がわからないならわかるまでやればいいんじゃない。 最初から何もかもわかっていたら面白くないでしょ。 今後カプコンも何らかの処置をとるなりしてくれるでしょ キャンペーンのムービーをスキップできるとか
>>430 初心者だから最初から答えを教えてもらおうって考えが甘すぎる。
初心者だったら他のプレイヤーの後追って覚えろよゆとり世代
もうカプコンこんなんばっかじゃん てか相変わらずAIがひどいなカプコンは
AIが酷いのは確かにあるな。 クリーチャーは結構いい感じに動いてると思うが。
あわてるな!ウォーザードだと思えば!!
俺はIGNはあまり信用してないがEGは全幅の信頼を置いてる EGは採点辛目だからEGで高得点なら気に入る事が多い ガメスポは中間くらい 今デモ落としてやってるがFPSの視点変えただけの操作性で3人称アクションやらされる感じ モンハン作ってる会社にしては操作性と敵アルゴの相性が最悪な印象だわ
モンハンも操作性は最悪だろw
441 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 22:28:46 ID:MnuY+x90P
モンハンはMH3(正確にはwii版MHG)でマシになった PS2の時の右スティックで攻撃とかPSPのモンハン持ちとか よくあんなのユーザーに強要できたね
EP3-3は地獄だった… こりゃレビュアーキレるのも納得だわ。
444 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 02:17:26 ID:JZqddiyJ0
>>434 ,435
アホはお前らだ。
そのゆとり世代に合わせた操作やシステムのチュートリアル付き、
ミニマップに目的地のマーカー付きなのが現在の洋ゲーの標準。
昔は洋ゲーは昔の和ゲー以上に難しいマゾゲーが多く、
それこそ現在までカプコンがやってる『知ってないと死ぬ』的な難しさを入れて難易度を上げてた。
その様はまるで『ほらほら、俺達の作った天才的な難易度のゲームをクリアしてみろよ!』と
プレイヤーを挑発してるかのようだった。
だがそういうゲームデザインはもう古い。
何回もやって覚えてクリアするなんて、いつの時代のゲームの話をしてるんだ?
それは昔のゲーム機のスペック上そうせざるを得なかったから、そうしていただけなんだよ。
それを今の高スペックのゲーム機でやったら、単なる不親切であり滑稽でしかない。
初回だとクリアできなくて、知識を身につけないとクリアできないゲームなんて、
アクションゲームにはナンセンス。
初回でも腕次第でクリアできるようなゲーム性にしておけってんだよ。
何回も繰り返しやらせる作業が、お前らは苦痛じゃないのか?
445 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 02:19:40 ID:KV5CQIed0
糞ゲーは間違いないから仕方ない
446 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 02:23:44 ID:dzMNGeysP
割りと面白いけど coopのみ。対戦は評判よろしくない様だけどそっちはギアーズか格ゲーやるしいいや
>>444 誰でも初見でクリアできるヌルゲーなんてやりたくない
最近は目的地やアイテムの位置とか表示されてたりするが
そんなの一本道ゲーとなんら変わらん
所見でクリアできるけどね、大体は、 今回シリーズ初だったけど、 ハードではじめて、ほとんどは、ゲームオーバーまでいかずにすんだ。 3-3はさすがに何度もやり直したが。 あんま話題にならんけど、エピソード2が好き、ボス戦も面白かった。 街の雰囲気がいいのかな?
449 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 09:17:50 ID:JZqddiyJ0
>>447 目的地やアイテムの位置が分かりやすく表示されている=ヌルゲーとか、凄い視野の狭い考え方だなw
PS3のキルゾーン2とか箱○のギアーズ1・2とかはキャンペーンが結構難しい仕様だけど、
それは目的地ぐらい表示されてるぞ。
アイテムの位置もむちゃくちゃ意地悪なものじゃないし。
(そもそもアイテムと呼べるほど大したものを集めるわけじゃないけどさ)
たまに分岐点あるだけで基本は一本道だけど、キャンペーンなんてそんなもんでいいだろ。
目玉はCo-opだったりマルチだったりするから、それは問題じゃない。
正確には、繰り返しやらせても苦痛のない仕様にしてくれれば問題ないが、
ロスプラ2のキャンペーンはただのマゾゲー仕様であり、『難しいが面白いゲーム』ではない。
いやロスプラも目的地は示されてるしポストの位置もマップで見られる ギアーズも強武器のありかを自力で見つけるのはかなり時間かかるぞ Wikiとか見なかったから強武器の場所覚えるまでに1000ラウンド余裕だったし
451 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 10:21:21 ID:yH+G6RqY0
海外は戦術性のある銃撃戦を評価すわけよ 操作性悪くAIの弱い時点で問題外てこと
>>449 ・ボスクラスだと即死級の攻撃が多いこと
・さらに耐久値が高すぎて攻略パターンのループ作業が多すぎること
・攻略方法が分かりづらいこと
・分かったところで判定がシビアすぎて避けきれないこと
ファミコン時代から何も変わっちゃいないなこの会社は。
対戦のBOT見る限りまともなAIを作る技術はあるみたいだが ゲームバランスの為にAIをわざとアホにしてるんだろうな。 因みに難易度によってAIの賢さは変わる。ノーマルだと棒立ちでHSが簡単だがハード以上だとちょこまか動くからHSが難しくなる。
全滅時の再スタートが巻き戻りすばなのとマッチングキャンセルすると 一々オンラインメニューにまでもどるのとが不満 メニューにまで戻るなら検索条件ぐらいは記憶しておいてくれ
トレーニングのAIだけ物凄く強いんですけど クリアできないんですけど
スロット2000ptで回して通り名とかダルすぎる こういうキャラカス要素は最初の段階からある程度は楽しめるようにして欲しい (レアアイテムとかは別で) 必死こいて長時間頑張って色々集めても、もうその時にはゲーム飽きてて キャラカスして遊ぶ気分が無くなってる やっと念願の欲しいアイテム取れたぜー!じゃあ…売ってくっか…、になる
457 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 12:55:41 ID:v4J7Hcwk0
和ゲーらしい不親切ぶり では今更世界で高得点は取れないだろう、付け届けがないと
やれること増やしすぎて肝心の銃撃戦がぼやけてしまったのが 得点に響いた感じだね。 武器、アビのアンロック方式も最悪だし オンライン対戦ゲームとしての寿命は短そう
460 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 14:59:45 ID:02HnNGUD0
もう何が何でも点数下げたいって感じだな。 ここまでくるともう評価として機能してない。 内容より点数ありきのレビューになっちゃってる。
テストプレイどころか、検討段階でおかしいと思える仕様満載だからな 正直その点数でも仕方ないとは思う
mk2だとPS3と箱で結構点差があるな どちらにしてもコメント見る限りだと駄作だと判るけど
464 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 15:37:20 ID:pNRQzX+E0
初めての人はムービー見たいし周回の人にはムービー部分はテンポ悪くて邪魔 オンCOOPはCOOP様のデザインにしてシングルはシングルで理不尽な部分を あまり感じない様に調整すべきだったんじゃないの?
プレイヤーに不自由を強いる事で難易度調整するその 手法がもう古くて今の時代にそぐわないんだよね 確かにモンハンはそれでも売れたけど海外でも同じ手法が 通用すると思ったら大間違い 日本の情弱ゲーマーだけだよ、こんなのが通用するの
なんだろう すごいのになんかしょぼい
なんか他のFPS/TPSに慣れていると、妙にイラっとくる動作が多いんだよな。 撃たれてると反撃どころか動くこともままならないとか、緊急回避に無敵時間とか、 苦し紛れに投げると自爆するハメになるグレネードとか… 競合ソフトがほとんどなかったLP1発売当初ならいざ知らず、今になってこれだけ癖の強いゲームだと厳しいだろ。
ロスプラ1はギアーズ出るまでの繋ぎに買ってそこそこ楽しんだけど ギアーズやったらロスプラの感動なんて一瞬で吹き飛んだなぁ・・・ あの精緻な歯車がカチカチっと噛み合う感覚を一度体験すると ロスプラの歪で一々ひっかかるデザインは楽しもうと思わないと楽しめないわ。
>>466 モンハンはMMOとかネトゲーに比べたら、非常にぬるくて
親切設計じゃん?
ロスプラとかは、アクションゲームにしては、非常に操作しにくくて
不親切。
逆に、モンハンをアクションゲームとして捉えるとダメな設計で、
海外で不評だったのはそのせいもある。アクション要素の多い
オンラインRPGの方が設計的に近い。
そもそも、モンハンの実質的なクエスト成功率から考えれば、かなりの
ヌルゲー。だけど、難しいことやマゾい事をしてる様な気分にさせるのが上手い。
外人も、別に本当に困難で面倒な事がしたい訳じゃない。
楽しめる範囲で、なんか自分が凄いことを達成した気になれれば良いだけ。
「難易度が高い」のと「無駄な手間が掛かる」のとは全然違う。 悪名高い3-3を「最初からやらされる事」は難易度とは一切関係ない。
3-3は、あのステージとあのボスが一緒になるのがバランス壊しただけ どっちか片方ずつなら問題なかった。 それに、やり方分かればステージもボスも難なく抜けられる。
474 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 12:04:24 ID:PGN09yww0
体力回復を何故プレイヤーにやらせるのか めんどうでしょうがない
475 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 12:43:15 ID:mukuPMZU0
キングスフィールをやって来た俺らじゃないかw
3-3はVSライフルの運用法と側面の砲台に気付けば簡単だった
Lスティック押し込み+ジャンプの緊急回避と十字キー上でズーム考えた奴は頭おかしいよ(´・ω・`) 90度旋回とかボタンの無駄だしその辺削除してボタン割り当てしてほしかったよなあ。。。 あと遊びモーションいれるならかけあいも欲しかったなあ 全体的にたんたんとしてて熱くなれないよなあ
旋回はマルチでも使ったことねーな。 かといって他の操作方法はなれてないから出来ないっていう。
>>477 みたいな人を見る度に、B4操作をデフォにするべきだったなと思う。
なんでそうしなかったんだ?カプンコ
コントローラー設定+カメラ設定+クロスヘアの可動・固定設定であんだけバリエーションあるゲームもねーだろ。 業界のスタンダードに倣うとしても、ウチとしての色もだしたいし…みたいな中途半端で残念な感じか。 1の時はは確かヘイロー2を遊び倒して研究したとか言ってたが、今回は延々ロスプラ遊んでたんだろうね。
開発者自身がテストプレイ繰り返すうちに作ってるゲームに慣れちゃったってところもあるのかもな。 作ってる方はそれで何不自由なく遊べるようになってたとしても、ユーザーにとっては1から慣れなきゃならんわけで。
トゥーヒューマンみたいな感じか いゃ、あれはあれで慣れると素晴らしかったんだがな だがロスプラ。てめーはだめだ(´・ω・`)
ならおれがゆるそう
両方許す。両方楽しかったぜ! 豆腐は世界観は昨今ではかなり秀逸だったのになあ あのしゃくれ女か?あいつが悪いのか?
485 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 06:46:35 ID:mFOuhDGw0
そもそも豆腐って当初作りたかったのと全然違ってんじゃないのか?という話もw 企画してから長すぎたから仕方ないがw
RDRスレでも話題になってたけど IGNて過去に何度も提灯やらかして 今回RDRでもやらかして 今や最も信用できないサイトに なってるよなIGNて
>>486 そりゃ日本も同じというか、日本の場合もっと酷いだろ
ユーザーレビューも充実してるし、そういう意味じゃ日本のファミ痛よか何十倍も信用できる
coop前提すぎてノーマルソロですら敵のはめ殺しがきついわ。 まぁeasyなら何とかなるが…
そうなんだ ロスプラ2よりもこのRDRってのやってるフレのがずっと多いんで、気にはなってたんだが
>>489 、491
箱庭ゲー好きなら買って損は無い。
バグは笑えるのが色々上がってるが、俺は遭遇したこと無いな。
そんなに頻発するもんでもないだろう。
何にせよロスプラ2みたいなゴミと比べるのは有り得ない。
アンチ乙 ゴミみたいなロスプラは昨晩も盛況でした
494 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 18:27:23 ID:CurILeuD0
ゴミじゃないけど、盛況ではないな このスレタイの評価通りだよ
ホント洋ゲーってバグ多いよな。欠陥商品を発売するなよ
496 :
名無しさん必死だな :2010/05/28(金) 13:34:43 ID:xQ6ymkJn0
今回の対戦、わざわざ1、コロからここまでシステム超改悪したやつは直ちにゲーム業界から去れ お前らのゲームクリエイターごっこに金出すのあほらしいんだよソフト会社で買い取れ
最初のカテゴリGで詰んだ何この無理ゲーってか何処に行けばいいんだアレ Gまで無死で9999貯めて行ったが回復も何も追いつかずゲームオーバーだぜ 2個目のコマンドポストにどうやって行けばいいのだ意味分からん 体験版のGまでならノーダメでクリアできる程度にやりこんだのに
>>497 ゴディなら頭に弾撃ち込まないとHP減らないぞ
V V (´・ω・`) うさちゃんピース
500 :
名無しさん必死だな :2010/05/28(金) 15:54:09 ID:6zrOSwTD0
>>497 最初のGってことは1-2のダムのやつだろ
あれは目の前のポスト以外はG倒さないとルート開かないぞ
1-2のGは確かにEASYでもソロだと強いな
体験版やったらもっさりクソゲーだったからなぁ。
502 :
名無しさん必死だな :2010/05/28(金) 15:58:37 ID:6zrOSwTD0
はああああああ散々言われてるけど対戦形式糞だわ、 発売から一週間でこの過疎りよう、Sマップ以外集まらないランクマッチ 条件複雑すぎて人がまばらなプレイヤーマッチ もはや機能していない勢力マッチ 永遠にプレイでくないダウンロードマップ ロストプラネットは対戦ゲーだったのに神劣化しやがって そこへ来て来週もう追加マップ配信とかなめとんのか 二度とくそカプに金払うかよ
最初のGと戦ってたらなぜかガノトトス思い出した
全然面白くないわ なんか海外の言ってたことってマジなんだなぁ やればやるほどぼろがでるというか、作りこんでないというかセンスがない
追加マップとか買ってもできないだろうな
>>502 想定以上に過疎?ってるから
はやく追加マップだすんだ!間に合わなくなっても知らんぞー!
ってことかねぇ・・・
自分は前作やってなくて2からはじめてオフラインのキャンペーン中だから
オンラインの状況はわからないけどね・・・
先ずコープじゃないとハテナボックスあつめれない糞仕様がなあ。。。 もっさりは覚悟してたけどcoopデモは面白かった ただ絶望的に対戦デモが糞だった coopキャンペーンは面白いけどAIが糞なのがなあ coop前提のバランス作りでシングルも糞 あと操作系統は見直した方が良いなあ 素材がいいのに本当にもったいないわ
シューターをパッケージゲームとしてそこそこプレーしてきた俺の感想。 (ロスプラ2の品質について) 平均的なシューターの体験より洗練されているという印象。 アクション要素が独特だが、銃撃戦も考え無しだとすぐ死ぬバランス。 3−3も一見超難易度だが、よく考えれば安定して攻略できるバランスで これを以ってdeal breakerとするのは疑問。−5ぐらいが妥当ではないか? 95〜100点は突出した長所が必要とするなら、95−5で90点。 (海外の点数について) ミスジャッジとしか思えない。多分、今回はカプコンは「やりすぎた」。 バイオ5ぐらいの出来なら向こうもまだ余裕を持って高得点をつけて くれるのだろうが、あまりにも本格的な和ゲーFPSを出したので、 ブチ切れてしまったという印象。結論としては、今回の海外の反応は 異常なので、これを真に受けておかしな修正をする必要は無し。
509 :
名無しさん必死だな :2010/05/28(金) 19:09:47 ID:bWC8q9Dy0
パッドでシューターやってる奴の感想なんてイラネ
そもそもFPSじゃないし
いやそこはシューターと脳内補完して欲しかった。 つまりミス(TPS)
本気で「本格的なシューター」だと思ってるなら少しヤバい
513 :
名無しさん必死だな :2010/05/28(金) 20:14:57 ID:F/MvOH6K0
3-3を「超難易度」なんて表現するのは筋違いとしか思えん 易しい難しいの問題じゃないしあれ
正直3-3のどこでそんなに困る事があるのかが分からん。 まぁ他のステージに比べて無駄に長丁場とは思うが…。
516 :
名無しさん必死だな :2010/05/28(金) 23:19:04 ID:eyzwuG920
どこがどう糞ゲーなのか掻い摘んで説明してくれや 1経験済みのリアフレはかなり面白いって言ってるが
お前はやってないのかよ
518 :
名無しさん必死だな :2010/05/30(日) 09:52:21 ID:hukq2hpq0
良くも悪くも好みが分かれる出来だな
システム周りが糞 もったいない
個人的な改善点 ・戦術に関係の無い硬直を無くす(ダウン含) ・ベヨネッタのような快適な操作性 ・難易度の要素うちAIの比重を上げる ・ゲームスピードを若干上げる これで、かなり完成に近づくと思う
Bダッシュいらねーから最初からBダッシュのスピードで動いてくれりゃいいんだよ
522 :
名無しさん必死だな :2010/05/31(月) 20:50:39 ID:bAm8Ml3h0
どこがどう糞ゲーなのか詳しく教えてもらいたい
>>167 には共感できた。
対戦について
前作からそうだが、後ろをとって撃ち込んだのに
仕留めきれない場面が多すぎる。
エイムが下手とかそういう問題じゃなく。
相変わらずよろめきやらワイヤーの終わりかけやらで
操作できない時間がちょくちょく発生するのがウザイし。
524 :
名無しさん必死だな :2010/05/31(月) 21:04:13 ID:+SYJFUjD0
キリッ
ラグもあるのか完全に頭狙ってるはずなのに逆に頭とられて反撃できないとかな。 もうあえてそれを我慢するほどゲームに困っちゃいないからなぁ。
糞ゲーというより尻ゲーですけどね
ケツゲーの称号をMGS4から受け継いだな