注意書き
1 ここは感情的な悪口を言うだけの場所ではなく、
あくまでも論理的な議論をする事が常に望ましいですが、
スレタイ見れば誰でもわかる通り
任天堂にあまり好意的なスレではありません。
任天堂を愛好する方々にとっては相応の不快感を伴う内容なので、
気分を害されたくなければ、このスレを見ない事をお勧めします。
もし、それでもどうしてもこのスレに参加したいという方々がいらっしゃるのなら、
その場合、自身に発生するあらゆる被害及び精神的苦痛に関しては自己責任でお願いします。
任天堂を愛好する目的での、このスレの運営方針への介入や、
このスレの運営を妨害するような報復行為は一切認めません。
2 当スレではDSやPS3、XBOX、PSP、PS2など他機種の話題が話される事もありますが、
これはソフト売上を議論するにあたって、客観的な基準を設けるためです。
個人の感覚のみで売れた売れないを判断しても水掛け論にしかなりません。
他機種用の類似ソフトをWii用ソフトの比較対象として挙げる必要が生じます。
3 当スレではWiiサードの話題だけではなく、
ファーストである任天堂の話題が話される事もあります。
これは主に任天堂愛好家が、Wiiのサード製ソフトが売れない原因として、
サードの力量不足を指摘する傾向が強いためです。
任天堂に対してサードの力量が劣っているか否かを議論するためには、
同ジャンルの任天堂製ソフトをサード製ソフトの比較対象として挙げる必要があります。
4 当スレのスレタイは便宜的な理由及び識別性を上げる理由から、
単純に過去の伝統を踏襲する方針となっております。
何か問題があると管理者側から通告がなされた場合には、適宜対応する所存です。
その他の2ch利用規約に関する当スレへの問題提起も、
当スレではなく自治スレや規制議論板へどうぞ。
管理者側からの通告には例外無く速やかに従う所存です。
5 次スレを立てる方は、当注意書きに表れている所の
このスレの趣旨を理解した上でのスレ立てをお願いします。
ルールの修正や追加については必要が生じ次第、スレ中で話し合っていきましょう。
2010年Wiiサード売上
初週/累計 出荷
○01/14 バイオ ダークサイドクロニクルズ 78,932/121,592 108000
▲01/28 タツノコVSカプコン アルティメット 10,583/ 16400
●01/28 DDR ミュージックフィット 初週2700未満
●02/10 マッドワールド 4,651/ 14800
●02/25 ラジルギノアWii 700/ 2410
●02/25 スーパーモンキーボールアスレチック 測定不能
●02/25 GTI Club ワールドシティレース 800/ 3480
▲02/25 大怪獣バトルDX 7,348/10,700 22800
●03/18 ミッフィーのおもちゃばこ 測定不能
●03/25 サイレントヒルシャッタードメモリーズ メディクリ圏外
●04/01 スポア キミがつくるヒーロー メディクリ圏外
●04/01 EAアクティブ6週間ひきしめ メディクリ圏外
●04/02 ウイニングポストワールド2010 メディクリ圏外
●04/22 アイビィ・ザ・キウィ メディクリ圏外
04/28 バスフィッシングWiiワールド
04/29 Rooms 不思議な動く部屋 ※DSとマルチ
05/13 2010 FIFAワールドカップ ※PS3、360、PSPとマルチ
05/20 ウイイレ2010 蒼き侍の挑戦 ※PS3、PS2、PSPとマルチ
05/27 レッドスティール2
06/10 JOY SOUND Wii デュエット
06/10 JOY SOUND Wii 歌謡曲
06/17 化石モンスター スペクトロブス
06/17 HOSPITAL. 6人の医師
06/24 SDガンダム ガシャポンウォーズ ※GCの移植
07/15 ウィーチア ダンシングスピリッツ
07/15 ぶっ飛びヒーロー クラッシュマン ※PSPとマルチ
07/22 影の塔
07/29 戦国バサラ3 ※PS3とマルチ
2010年夏 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード
2010年 CID THE DUMMY ※PS2、PSPとマルチ (海外)
2010年 お笑いパーティーゲーム100
未定 トゥウィンクル クイーン
未定 ノーモアヒーローズ2
未定 遊戯王5D's DUEL TRANCER
未定 カラオケレボリューション
未定 大聖王
11 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:51:55 ID:zXdFzbuf0
Wiiサード売上本数集計 (10/05/01更新)
06年+07年 08年 09年 10年
●計測不能(初週500未満)、1万本以下 50本 47.6% 73本 68.2% 62本 70.5% 13本 81.3%
▲1〜3万本 18本 17.1% 11本 10.3% 6本 6.8% 2本 12.5%
△3〜10万本 30本 28.6% 15本 14.0% 13本 14.8% 0本 0%
○10〜20万本 5本 4.8% 4本 3.7% 2本 2.3% 1本 6.3%
◎20〜30万本 1本 1.0% 3本 2.8% 3本 3.4%
☆30万本〜 1本 1.0% 1本 0.9% 2本 2.3%
105本 107本 88本 16本
12 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:52:36 ID:zXdFzbuf0
2009年発売タイトル数
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 合計
DS 17本 26本 45本 26本 18本 21本 20本 173本
PSP 6本 12本 19本 16本 10本 10本 12本 85本
Wii 6本 7本 14本 12本 3本 5本 6本 53本
PS2 7本 6本 10本 11本 6本 4本 7本 51本
PS3 6本 8本 4本 6本 3本 6本 9本 42本
360 5本 10本 3本 7本 3本 6本 7本 41本
2010年発売予定タイトル数 (4/30時点)
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 合計
DS 10本 27本 19本 17本 12本 9本 12本 106本
PSP 17本 26本 20本 19本 12本 16本 16本 126本
Wii 3本 6本 2本 7本 4本 6本 3本 31本
PS2 1本 4本 3本 7本 6本 3本 3本 27本
PS3 9本 8本 12本 6本 3本 7本 4本 49本
360 7本 7本 10本 8本 7本 7本 4本 51本
http://news.dengeki.com/soft/schedule/
13 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:53:44 ID:zXdFzbuf0
マルガの湖畔ソフトハウス別ランキングより
メーカー\年 2006 2007 2008 2009
任天堂 2375 1979 1614 1312
スクエニ *688 *620 *313 *772
バンナム *607 *583 *603 *484
カプコン *248 *388 *398 *334
コナミ *314 *274 *331 *294
セガ *325 *138 *196 *208
364 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 18:12:49 ID:Ik7DuQaO0
やっぱりWiiのイビつ差別格だわ
DS 24898 2 -3
PS2 -102 2 0
PS3 -3232 -1 1
PSP -742 1 2
Wii 70798 13 7
XB360 -12 -1 0
数字の見るだけで、中身見る前からWiiだけなんか変だって分かるでしょ?
最初は
ファースト込みの平均年間販売本数−サードのみの平均年間販売本数
二つ目は
サードの平均初週消化率−サードの初週消化率中央値
三つ目は
サードの平均初週消化率-ファースト込みの平均初週消化率
1の数字はマイナスであればサードのソフトの方が売れていることを示す。DSとWiiだけプラスだからそれだけ任天堂が売れてるってこと。
つまり ありがとう、任天堂 な訳だ
2つ目の数字は平均値と中央値の消化率の違い。これが数字がズレているほど売れているソフトと売れていないソフトの落差がはげしいということ。
3つ目の数字はファーストのソフトがどれだけダブついて出荷されているかということ。
続く
368 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 18:18:02 ID:Ik7DuQaO0
続き
つまりこのデータを見る限り、年間累計では任天堂が圧倒的に売れていて、かつ初回出荷がダブついて出荷されているから
当然、値崩れがサードソフトに比べて早い。つまりただでさえ定価が安いのに、その上店頭での値引きまで加わるから
任天堂ソフトの実質的な価格競争力はサードを圧倒している。
さらにサードソフトは平均値と中央値が大きく乖離しているから、売れるソフトと売れないソフトの落差が激しく、
ギャンブル率が高い。消化率の低いソフトは当然ワゴン行きだから、ここでも健全に売れたサードソフトとの内ゲバ争いが起こる。
よってサードにとってのWii市場とは、圧倒的なブランド力と価格競争力を併せ持つ任天堂によって頭を抑えられた上に
コケたソフトとのワゴンソフトとの価格競争にも巻き込まれ、本来売れるべき本数が売れなくなってしまっている。
その上にやたら博打率が高い
どんなマゾ市場だよ・・・
387 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 19:03:17 ID:Ik7DuQaO0
20009年発売サードの2009年内販売本数(メディクリ確定版)
5507本以下 39
5508-10000本 8
1−3万本 15
3−10万本 19
10-20万本 3
20−30万本 3
30万本以上 1
合計 88
桃鉄とTOGは20万本到達してるから10−20万が1で20−30万が5だな
10万本以下はパワプロの8万本が一番上だから殆んど変化がないと思われ
5507本はメディクリ1000位以下ということ
429 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 20:40:25 ID:Ik7DuQaO0
へえ。俺さ、任天堂にとって都合のいい数字だしたんだよ。
それでも十分だったから
現実をみせてやるよ
メディクリ2009年トップ1000位まで、Wiiソフト
一つ目がファースト込みの平均年間販売本数−サードのみの平均累計販売本数
二つ目ファースト込みの平均累計販売本数−サードのみの平均累計販売本数
DS 24898 171178
PS2 -102 -121
PS3 -3232 -1497
PSP -742 -1084
Wii 70798 225718
XB360 -12 274
ありがとう、任天堂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DS Rooms 2,900本
Wii 安藤ケンサク 1,000本
Wii バスフィッシングWii 500本
Wii Rooms 測定不能
[PSP]モンスターハンターポータブル3rd ? 373pt
[PS3]グランツーリスモ5 ? 97pt
[PSP]初音ミク -Project DIVA- 2nd ? 97pt
[Wii]スーパーマリオギャラクシー2 ? 81pt
[NDS]牧場物語 ふたごの村 ? 80pt
[PSP]Fate/EXTRA タイプムーンボックス ? 76pt
[PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 73pt
[NDS]スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ? 70pt
[Xbox360]モンスターハンターフロンティア オンライン ビギナーズパッケージ ? 57pt
[NDS]イナズマイレブン3 世界への挑戦!!ボンバー ? 40pt
[NDS]イナズマイレブン3 世界への挑戦!!スパーク ? 39pt
[PS3]戦国BASARA3 ? 39pt
[PS3]ロスト プラネット2 ? 35pt
[PSP]鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ ? 32pt
[NDS]ラブプラス+ ? 29pt
[PS3]BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Limited Box ? 24pt
[PS3]ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 ? 20pt
[NDS]メダロットDS(カブトバージョン) ? 20pt
[PS3]メタルギアソリッド ライジング ? 20pt
[PSP]モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 ? 19pt
22 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 14:07:29 ID:B0rZQ8JP0
XB360 PS3 Wii
2007/AL. 242,639 1,184,118 3,696,517
2008/AL. 322,097 980,797 2,862,818
2009/AL. 373,357 1,764,532 1,962,367
■ハード売上
Wiiはサードソフトがダメって広まってきて
売れ行きが年々鈍化している
ピークは3年前でもうすぐ終焉しそうな雰囲気
何だよ、wiiに超ビッグタイトル来るじゃん。
ハドソンがwiiとDSマルチでテトリスを8月に3990円で出すんだと。
テトリスやぷよぷよは携帯電話で遊べる時点でもう駄目ぽ…
尼ランキングの推移 TOP100
マリギャラ2 3-3-3-3
ゼノブレイド 21-22-9-14
Wiifit+ 17-10-12-16
ニューマリ 10-11-15-17
マリオカート 20-23-22-29
Wiiスポリゾート 39-36-35-38
Wiifit+(単品) 外-109-98-89
ゼノブレイドは5−7万本くらいの推移かな。まあ発売日になるまで分からんけど。
ただメタルマックス3特典版が上位に居座ってるから数は低調なんだろうね
>>23 テトリスって何本売れてたっけ
Wii版は1/100とかになりかねんな
あ、一言いい忘れたわ
>25を見る限りやっぱり
ありがとう、任天堂
テトリスパーティープレミアム。
過去最大のボリュームでwifi対応だってさ。
8月5日発売で3990円。
公式サイトももうある。
CM次第ではテトリス売れそうだな
テトリス、ぷよぷよはケータイで十分すぎる気がするけど
>>29 テトリスをパーティーゲーにしたのか
じゃあ売れるかも名
ジャニーズにゲームをやらせて、任天堂と見紛うCMが必要だ
しかも大量に
>>33 問題は年末商戦までには任天堂がWiiPartyのCMを大量投下して
殺しにくる可能性が高いことだな
年末には期待できないから夏の間に売り切らないと
テトリスを体全体を使ってで回転・移動させると面白そうだけど
2時間もやれば疲れる・飽きるだろうな。
相変わらず中身も値段も据置き離れしとるな
だからこそハドソンはWiiで生き残ってこれた
前に任天堂から出てたDSのテトリスはWi-Fi対戦出来たし面白かったぞ
ケータイでやるより快適だし
Wiiでやる意義ってのはちょっと見出しにくいが
テトリスはDSのが決定版みたいな感じだったのに
どう差別化する気なんだろう
テトリスはDSよりwiiのほうが売れる可能性あるかもね。
DSじゃ任天堂のテトリスDSが130万売れてるから、よほどのテトリスマニアじゃなきゃハドソンのは買わない気がする。
据え置きならではのパーティープレイをCMで上手くアピールすれば、あるいは。
今もう任天堂のテトリス欲しくても売ってないんだよ
契約が切れたとかどーとかで
>>40 それはないよ。
今時の子供がテトリスなんか欲しがるわけが無い。
親の方が率先してゲームを購入する家庭なんかほとんど無いよ。
テトリスはゼノブレイドやラストストーリーより期待できるよ。
今年のWiiサード売上トップ5に入るかも。
>>42 >親の方が率先してゲームを購入する家庭なんかほとんど無いよ
ソフトに関してはそうだろうけど、Wiiというハードそのものについては
親の方も結構乗り気で購入しているケースもかなりあると思う
で、その後ソフトは買わない。
携帯で対戦機能つきで数百円のテトリスが沢山あるのに
今更3000円以上もだして買うかね・・
Wareにテトリスあったような・・・ちがったかな?
そういう視点で見ると4000円は高い。
据置きソフトと見ると安い。
Wiiユーザーは後者だろう。Wii買うぐらいだし。
まぁ売れないだろうけどね。
>>33 NewスーパーマリオWiiは、ファミ通の読者が選ぶ優良ソフトランキングで4位だが、不満点の回答で一番多かったのが「とくにない」という異常なソフトだったんだぞ。
他のゲームすべて、不満点が何かあるのに、メタルギアを強力に後押ししたファミ通なのに、だ。
CMだけではどうにもならんよ。
だからそこはCMで「みんなでやれば面白い」って思わせるんだよ。
それに成功すれば売れるだろう。
wiiでヒットさせるには中身どうこうじゃないから。
>>48 あれに不満が出ない任豚が異常なだけですね
>>50 シュタゲがマリオを押さえて2位になるファミ通の読者の評価だから。
得票率98%のフセインってすげーだろって言われるようなもんだ。
リアクションに困るな。
だからさ、なんで俺自身がマリオやって面白かって感想がないのよ
>>49 それだけで売れるのならケンサクはもっと売れてたかと。
もうWiiはメッキが剥がれてきてるんだよ。
55 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 15:25:37 ID:+OeHQZga0
このスレでマリオ等の任天堂ソフトを挙げて盛り上げようとしている奴等ってなんなの?
>>48 親がソフト代を出すかどうかの判断材料の筆頭はTVCMだと思われるが。
>>53 だからさ、個人的な趣向が大事なら、売れた売れない関係ないじゃないの、サードのソフトも含めて。
>57
ニューマリがなんで売れたかが特に不満がないからっていってるようなもんだからな
それに最低限売れてくれんと続編も含めて継続的に出してくれないからこのスレがある訳で
パワプロとかいい例
やっぱりマリギャラ2も売れるんだろうか
好感度高い芸能人使うか、あるいは平凡な4人家族がキャッキャしてる描写を入れるか。それをウン十億円分程打つ。
マリオがいれば、まぁウケる。マリオいないだけでリスクが高まる。コアゲー臭が少しでもしたらアウト。
中身は関係ないね。外見のイメージが全て。
Wii市場において良作だろうがクソゲーだろうが、それを評価すること自体がまずないから。
面白かったから続編も注目しよう、という流れはない。
まぁだからこそブランドが死んでいくんだけど。
>>58 自分一人だけ面白がってても、他人の購買力がないと遊べないんでしょ。
それで豚と言われた人が協力してくれると思う?
Wiiにあまりにもサードが出ないから、完全に煽りあい&雑談モード入ってるな
うむ。任豚の言うゲームの良し悪しほど参考にならんものはない。
マリギャラ2はかなり評価は高いみたいだな
>>63 その豚が買わないから、アンタが困るんでしょ。
なら、オレが面白いとお薦めするから、どうか買ってくれないかって言うほうがいいよ。
66 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 15:38:06 ID:+OeHQZga0
いい加減スレ違いだという事に気付けよ任豚どもは・・・
買いもせず動画評論で糞とかいいまくってしかも好きなメーカーの代表作も買わないんだぜ
そりゃあゲームやってる人にとっては心証よくないだろうよ
ゲームなんてとりあえず買って中古屋に売れば2000円もかからん娯楽なのに
そんなにWiiマリオって完璧なソフトなの?
DSのはぶっちゃけ不満ありまくりの出来だったけど
>>66 サードのソフトが売れないと困るアンタが、豚と罵るから、サードのソフトを買ってやるもんかって思われるんだよ。
ゲームやって感想書けば豚と言われんよ
動画評論は論外だけどな
>>71 サードのソフトを買ってほしいのはアンタでしょうが。
なんでこっちが感想を書くわけ?
ゲハの人口ってどれくらいなのかな?
売り上げに影響が出るほどいるのか
俺は別に自分でソフト買うから問題ないけど
いまSO4iやってるよ、GKが散々糞と叩いていたけど、やってみんと分からんからな
いないいない。
>>73 MAGの速報クランだけで200人行ってなかったっけ
つまり
Wii 安藤ケンサク 1,000本
Wii バスフィッシングWii 500本
Wii Rooms 測定不能
Wiiのサードの売り上げからするとゲハの人数も無視できない
77 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 15:52:53 ID:+OeHQZga0
ID:+k+n5LPo0はスレタイを10000回読んでから出直して来い
TOG面白かったよ、って言っても
(売上低いから)手抜きでバグゲーでクソゲー、って一蹴されちゃいそうだ、真の一般人に。
評価しない、されない、する気もない、ほぼ全て黒歴史化、なかったことに…、そんな市場。
Wii向けソフト発表時の任豚 ←今ココ
任豚A「神ゲーキタコレ!」
任豚B「Wiiにソフトが集まってきたな!」
任豚C「GKの嫉妬が心地いいブヒー!!」
発売が迫ってきたときの任豚
任豚A「GKがハードル上げに必死だな」
任豚B「こんなの10万本も売れないだろ・・・」
任豚C「ところで、PS3はゲームがないな!!」
売上が出たときの任豚
任豚A「2万本も売れるとは思わなかったから正直驚いた!」
任豚B「Wiiなら黒字だし安心して遊べるブヒ」
任豚C「サードはWiiで売りたかったら本気を見せろ!こんな手抜きじゃ売れなくて当然」
任豚D「どのハードで出ても売れてないブヒ」
>>69 完璧とはほど遠い
でも初心者〜幅広く遊べるソフト 基本右左 ジャンプ 走る これだけだし
基本的にマニアが好むソフトは初心者は難易度的に回避するから売れない
人口比で言うと初心者=沢山 マニア=少ない
マニアが好むジャンルは廃れる シューティングやアクション見てると解るけど
マニアって初心者にも手加減しないからな
>>76 この板でいう妊娠、的なお方なら今年買ったのはバイオDCとレギンレイブだけだろうよ。
次に買うのはマリギャラ2、ゼノ、ホスピタルと。
>>69 俺的にはクラコン対応してないだけで駄目だけど、まあ良いソフトなんじゃないの?
誰でも楽しめるから。
ただ他のソフトと比較して100倍とか1000倍ってレベルのCMを打ってるから、良ソフトだからこそ売れた!とも言いづらい部分も。
つまんねーソフトがそんな売れる訳ないし、良いソフトだから売れたと俺は思うけど、確かに余りにも異常な宣伝量だからケチつくのも仕方ないわな
ま、問題はNEWマリはサードじゃないて事だが
初代スーマリもそんなCMしてたのかな?
84 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 16:33:39 ID:+OeHQZga0
>>54 ケンサクはCM内容が悪すぎた。
アレ見て面白そうだと思う奴がいると思う?
それがしっかり数字に出てるしね。
CMを流せばいいと言ってるわけじゃなくて、もちろん中身が大事だよ。
ゲームの中身よりもずっとね。
安藤ケンサクのCMに嵐使って何かワイワイ楽しそうにプレイさせてれば初週10万くらいは売れたと思う
Wiiの市場はそんなもんだ
87 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 17:23:47 ID:DF8Z38gW0
相変わらずCMを課題評価してる奴多いな。
>>87 ついこの間CMで売上変わるの任天堂自ら証明しただろ。
お前の持論は嘘っぱちなんだよ。
CMなしでマリギャラ2売ったらすげえと思うけどね。
90 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 17:31:05 ID:DF8Z38gW0
>>88 CMだけで売れるんならCM大量に流して爆死したソフトについてどう説明するよ。
CMだけじゃだめ。CM以外にもっと大事なものがあるってことだな。
91 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 17:33:21 ID:DF8Z38gW0
どんだけCM流そうが売れんもんは売れんのですw
だからCM内容だろ。
この嘘つきはアホだから話にならない。
まず、大半のwiiユーザーがゲームの情報をTVでしか得ないというのがあるからね。
ここではその前提の元に話してるし、これは否定のしようがないと思う。
その上でCMの量と、何より内容が重要だと。
もっとも、ベアラーやレギンみたいなゲーマー向けだとCMどうこう以前に駄目っぽいが。
任天堂、ドラクエ、モンハンは間違いなくCM効果が高かったと言えるタイトル
ある程度のブランド力がないと意味ないことは確かだな
95 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 17:44:37 ID:DF8Z38gW0
>>92 CM内容が良かったか悪かったかどうかは誰にも分からんよ。
CM内容よかったのに売れなかったかもしれんだろう。
CMでゲームを買う様な人は基本的にゲームを害悪だと思っているからね。
簡単&口コミだろ
マリカーや友達コレクションなんて売れたからCM流した訳で
マリカー→発売時に売れてその後CM途切れてもジワ売れ→またcm流す
友コレ→発売時にCM殆ど流さずジワ売れ→アレ?売れてるCM流す
どっちも口コミだな
>>90 ゲーム内容、ゲーム画面を全面に押し出したCMはいくら大量に流してもWiiの市場じゃ売れない
ジャニーズや芸人がみんな笑顔でプレイしてる絵面を流さないとWii市場では意味がない
映画のCMでも観客のリアクション垂れ流してるCMとかあったろ。
Wiiも同じ。そういうものって大抵糞。
>>97 トモコレは始めから芸能人起用のCM流してたよ。
クチコミが無いとは言わないが、CMの力が大きいのは間違いない。
あと、明石家さんまが番組で遊んでるとか言ってたし、何だかんだでTVの力だよ。
そうそう。CMやりゃ100%ウケるならWii市場はもっと賑わってるね。
ヒットさせるには利益吹っ飛ぶくらいの勢いで広告費つぎ込むことが、最低限の条件、に過ぎん。
CM大量に打てば売れるかもしれない。打たなきゃどんな良作も爆死。
前者はいいとして後者のせいで激しい歪み市場を形成させている。
「CMで売れた」って言うのは「CMだけで売れた」という意味と
「CMが売上の要因の一つ」という意味があるわけで、
あいまいではあるな。
何も補足なしで使われた場合は後者の意味だろうけど。
口コミが機能してないから内容で勝負出来ないのが問題。
結局ゲーム内容を見せずに芸能人を映し続けるという奇妙なCMが一番効果があると任天堂が証明した。
口コミやメディアの印象操作でホイホイ釣れる情弱ばかりなんだからしゃあない
ホイホイ釣れると分かってるなら、なぜ釣らないの?
>>105 そんな釣り方したらwiiみたいになるからに決まってるだろ
Wiiの革命って、周辺機器をセットにしたCM戦略って意味なのかもね。
ゲーム業界ではってことだけど。
ただ、このやり方は当たり前になったら飽きられるな。
このCMの手法自体が。
CM戦略自体は別に悪くは無いんじゃない?
問題は、CMの内容と実際のブツにどえらい差があるだけで。
CMに期待してやってみると
「あれ・・・?」
となるのが最大の問題でさ。
だからリピーターおらんでしょ。Wiiは。
>>105 釣った結果が任天堂一人勝ちの情弱爆釣り市場なわけでしょ
それも熱しやすく冷めやすい情弱相手の商売だけに低迷してきたが
Wiiは新規層を獲得したというより
ファミコンやDSですでに任天堂に洗脳された層にCMで騙し売りしたようなものだろ
ソフトだけでなくハードからしてそういう売り方だったから、そういうタイプのユーザーばかりで
ソフトも同じようにやらないと売れない
その例えだと、もう魚残ってないからな。よほど豪勢な餌ないと。
112 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 18:32:02 ID:DF8Z38gW0
>>105 >>104は頭おかしいんだよ。
よくもまぁ平気で
>>104のような恥ずかしい文書書けるなぁと思うよ(笑)
Wiiユーザーにしろ、PS3ユーザーにしろ、360ユーザーにしろ
自分が欲しいと思わんようなゲームを買う奴はいないのよ。
中にはいるんだろうけど、そんな奴は極めて極少数だろう。
無料じゃあるまいし、誰が自分が欲しいと思わんようなソフトに数千円も金払うんだっつうの。
自分が欲しいと思ったソフトを買ってるユーザーたちを情弱とか言って馬鹿にする奴はマジでクソだと思うよ。
ゴキ達は「CMをバンバン流したからWiiは売れた」って結論を出してんなら
どうしてソニーはCMをバンバン流さないんだ?
売れたきゃバンバン流せばいいのに
「トヨタだから高品質」とか言ってるオッサンみたいに
「任天堂だから面白い」ってのが脳みそに刷り込まれてる(CM等で刷り込む戦略)
原価数千円のクソハードを騙して売ってボロ儲けしてる企業と
売っても逆ザヤ赤字のハードでソフト勝負してる企業を同列に語られても困る
>>108 CMと現実が違うってどのCMのこといってんだ?
プレーヤーの顔がCMと自分で違うってかww
リピーターがいないというか買うまでの周期が長いような気がする。
今までの勝ちハードとの比較論でWii市場の一番のポイントは低空飛行で頭打ちなところだよね
初年度である07年から市場が成長せず3年経過してしまった
>>113 CMだけじゃ売れないんだよ。大量CMがまずスタートライン、CMやらなきゃ勝負にすらならない。
大量CMをやって初めて勝負スタート、売れるかどうかは内容と運次第っていう博打だから。
なんで、失敗を屁でもしない所じゃないと出来ないんだよ。普通はこの戦法で失敗したら死ぬからね。
だから任天堂以外は無理。良い意味でも悪い意味でも任天堂は強過ぎるから
WiiのCMは、完全だまし入ってるからなぁ・・・
ゲーム中のイベントシーンとかのCMのほうが
よっぽどいいな
121 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 18:44:33 ID:DF8Z38gW0
>>115 ふむふむ、よほど任天堂が嫌いなんだな。
原価数千円って何で分かるんだ?w
任天堂が公式に発表でもしてるんかいな?
>>121 情弱のオマエが知らんのもムリはないが
セガの重役の公式コメントだボゲ
随分レスが飛ぶな
生豚か鵜でもいるのか
どれにしても滅裂で話す価値の無い人間だからNGにするのを薦めとく
124 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 18:49:10 ID:DF8Z38gW0
>>122 セガはそんなこと言ってるんだな程度に留めとけよ。
セガが言ってるから真実なんだ!って鵜呑みにするのもバカバカしいだろう(笑)
だから、セガはそんなこと言ってるんだな程度に留めとけと言ってるんだよ。
>>124 情弱ゥ情弱ゥw
ならオマエは俺の言ってる事が真実かどうか分かる術は持ってないんだから黙ってろ
判別する情報すら持ってない情弱のたわ言は見苦しい
126 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 18:51:27 ID:3n/mGTdt0
今日、TSUTAYAに行ったら入り口手前にあったwiiコーナーが奥に行き
PS3コーナーが前に来てた
ソフトの注目度が逆転してきたんかな?
>>113 1000億円もかけて広告するの?
たしか利益が2000億円だよね。任天堂。
>>116 Wiiの初期のティーザーCMとか、現実と余りに違うよあれ。
128 :
HIROYA ISHIKAWA ◆lnkYxlAbaw :2010/05/09(日) 18:53:11 ID:DF8Z38gW0
>>125 まぁまぁ、落ち着きなよ。
とりあえず顔でも洗ってきたら?
Wiiで売れてるゲームに意味はあるよ
宣伝が多いだけとかで否定するのは愚か
ティザー映像みたいな感じでリモコンを操作するのはまあ無理だな
反応が悪くてゲームにならないよ
任天堂の広告費は1400億だったか確か
定価7000円のソフト2000万本分だぞ、この規模は
宣伝だけでFF最新作20本作れるとか狂気の世界だな
店頭ディスプレイの仕方はいろいろあるからな。人気物は奥ってのもある。
店の売りたいものを感じたいなら売り場面積じゃなかろーか。
>>131 アンチャーテッド2を31本つくれるな。
俺がよく行くヨドバシは数年前Wiiが絶好調な空気の時点で
WiiDSを2階に追いやって、他を1階に据えた。
当時はなんでかなーとか思ったけど今思えばそれが功を奏している気がする。
>>126 >>126 昨日俺がよったカメクラもPS3コーナーのがちょっとだけWiiより広くなってたな。
Wiiはサードの旧作がかなり少なめに端に追いやられてた。
最近をかんがえればまあ当然かも。三年前、二年前からは想像できなかったなー、こんな事態は。
>>113 俺の皮肉にマジレスしてくれる奴がこんなにも居るなんて・・・・・
このスレもまだまだ捨てたもんじゃないな
Wiiは今年に入ってロクな新作が出てないんだから
入り口入ってすぐのスペースにコーナー作っても景色になるだけだろ
>>127 任豚堂の宣伝費は1500億円じゃなかったっけ
>>138 俺が半年前に聞いた額より100億も増えてるじゃねーかww
>>138 1100いくらだったような…
ともかく1000億は超えてるんだけど、他所は幾らくらいなんだろか
Wiiでゲームを買う層って、CM一本釣りの指名買いだろう
つまりどこに置いてあっても一緒
店頭で迷ってサードのソフトを衝動買いなんてしないから現状があるわけで
>>141 レジに直行して「マリオ下さい」って言えばいいだけだからなあ。
wiiコーナーに行く事もないかもしれん。
>>141 店頭で迷ってるのは何回も見てるぜ。
定番ソフトコーナーでマリカにするかスポにするかfitにするかの家族やカップルを…
任天堂の今年の連結広告宣伝費は1000億円
決算報告書に載ってるよ
まあ並のサードじゃ何百億もCMに金掛けれんわな・・
サードはCMで売るより、既存ユーザを大事にしつつ中身で売るしかない。
FF13のようにグラやプロモーションで売るやり方はよくない。
MW2のように中身が伴ってたらいいんだけどね。
>>141 Wiiの棚っていらないよな
レジにそのときCMやってる作品だけ置いてあればいい
いっそのこと任天堂は通販でもよさそうだな。
>>143 なるほど
CMよくやってるソフトの間では悩むんだなw
>>146 マジでそれでいいな。
店側もレイアウトとかで悩んだり力仕事する必要なくなる。
白いパッケージで埋まってるWiiコーナーも
なんか赤いヤツだけが目立っちまって売り場としても崩壊してる。
Wii本体にマリカ、NEWマリどれか一つセットで販売とかが多いから
それっきりゲームストア自体にいかないんじゃね
>>145 FF13はほとんどCMしてないし、
プロモも良いプロモだったと思うけど。PVでは一貫してバトルとムービーのみを全面プッシュしてたじゃん。
実際バトルとムービーが良かったし、長所だしな
>>127 売り上げ 広告宣伝費
バンナムHD 378,547百万円 29,514百万円
カプコン 66,837百万円 3,6980百万円
任天堂 1,434,365百万円 100,217百万円
売り上げに対する広告宣伝費の割合
バンナムHD 7.8%
カプコン 5.5%
任天堂 7.0%
最近、出た奴だけまとめてみた
バンナムはゲームだけじゃないけど意外と高いな
ほかの所はどこが決算報告でたっけ?
スレが延びてると思ったら石川来てたのか
バンナムは自前のアニメとか特撮とかあるから宣伝費の意味合いが別物だろ
>>152 予想通りバンナムやっぱ多いな。実際結構CMしてるしな。アニメ系見てるとかなりやってる。つか任天堂とバンナム以外は滅多に見ない
それだとカプコンとかが普通のゲーム会社の数字かな?
ドリームキャストの宣伝費が100億円と言われていたのを考えると凄まじい宣伝費だな
任天堂のCMは1の面白さのものを5ぐらいに見せる力があるよな。
いいんだか悪いんだか
>>152 カプコンの広告宣伝費訂正
×3,6980百万円
○3,680百万円
バンナムHDはゲーム以外もあるのは分かってるけど
コンテンツ産業ってことで一緒でいいかなって感じで混ぜたまま入れた
部署ごと分かんないしね
MW2って宣伝に180億とかかけてなかったか?
あれこそ宣伝に馬鹿みたいに力入れまくってる典型だろ
だいたいFF13は工作不可能な海外で評価されてるし
宣伝しまくったFFCCCBと
宣伝ほぼしなかったニーアの売り上げ比べれば
簡単な話なんじゃねぇのw
FFCCCBレベルの宣伝量でもwiiで発売するとまだ宣伝が足りないってことだ。
>>152 カプコンは今年「鋼の錬金」後、バサラやるから1年やるとなるとスクエニと同じ負担だと5億かかるな。
売り上げ比で宣伝費考えたら、ハードのある任天堂にサードがかなう訳ねーべ?
ソフトの宣伝もハードの宣伝も変わらんのだから、任天堂の場合。
マリオを宣伝すれば、ハードの宣伝にもなるし、当然ソフトも売れる。
>>162 そのもろもろの数字はアクティの正式発表なのかね?
一タイトルに対してそんな細々数字発表するなんて中々無いことだよね
ソースがゲームサイト界のゲーラボであるコタクってのが気になってしまうw
アキバソフマップだが、Wiiが1Fから退場させられて完全に戦力外通告されたな。
代わりにPSPが1Fに移動だとさ。
お前らバカだな
そういう事じゃなくて
ソニーは任天堂と違ってCMをバンバンするほど金がないから終わってんなって話をしてんだよ 俺は
>>167 何を今更分かりきった事をw
任天堂みたくCM出来ないのはサードも同じくだけどね。
>>164 ハードという「物」を売るより一回作ったコンテンツとしての「ソフト」の売る方が
売り上げに対する宣伝費かけやすい気もする
マリオの宣伝がWiiの宣伝かつソフトの宣伝にはなってるから
効率いいのは確かだけど
>>167 まぁ、確かに金ねぇよな
ただ、SCE的にはCMしなくてもそれなりに売れてるからいいんじゃね?って思ってるかもなー
1000億使って、ミリオン目指すより CM少なめで数十万本売るってのがいいと思ってんじゃね?
誰も俺の皮肉に気付いてくれない・・・・・
HDゲームのどんな大作だって100億かけたら世界最高クラスの物が出来る訳で。
金かかるって何にかかるって宣伝広告だわな。
HD機の開発競争よりも遥かに厳しく高コストな宣伝競争が必要なWii市場。
しかも開発競争は負けても後に残る物があるけど、宣伝競争は外部に金が流出するだけ。
任天堂自身ですら、今世代の結果どれだけ遅れを取る事やら。
CMをバンバンしないと終わってる市場か。よく分かってるじゃん
逆転の発想だが、宣伝しても大して売れないことが想像できるものはWiiで出す意味は全くないよな。
アニメやマンガ原作のキャラゲーや、コアゲーなどなど。
>>166 んじゃ1Fは携帯機に支配されたってことか。
Wiiは何処行ったんだ?2F?
>>171 その、
スレを煽ろうとしたらシカトされて顔真っ赤にしてファビョっちゃったでござる
みたいなの、やめたほうがいいよw
みっともないから
>>175 そう、1FはPSPとDS専用フロアになって、2FはPS3、360、Wiiの据え置きフロアにするんだと。
PS3/360のデモ機があるフロアにWiiが来るってのは悲惨な結果を生むと思うが。
大量CMでヒットを作り出す→その利益でまた大量CM。
いったんこのサイクルが崩れたらボロボロになるな。このままだと。
>>177 携帯のお手軽さは異常だからなー
仕方ないな
ソフト販売数が減り、広告費が増え続けるようになったら要注意だな。
>>178 ケンサクが最たる例だな。
崩れかけたのはミュージックの頃からか・・
つうかすれ違いか。
だけど最近はサードのマトモなゲームが何もないよね。
>>181 今週、来週と
FIFAとウイイレが出るが、うわさにもならないだろうからな
PS3と箱○とのマルチだと仕方ないな
>>178 実際、任天堂はもう広告費削ると言う路線に戻れないんじゃないか…
フェザー層にアピールするには強制的に情報を流し込むTVCMが
何だかんだいって最有力な手段。
この印象とインパクトだけで金を簡単に落としてくれる層を
捨てることなんて今更できないだろう。
他の一般的な業種ではいち早くTVCMの限界に到達したが
ゲーム業界はTVCM戦略が飽和するのが遅れたために
その分任天堂が利を得たと言う所があると思う。
(しかも電通のアイデアもなにもない手抜きCMが返ってそれまでの
ゲームCMの穴だったと言う幸運もある)
しかし消費者も一回で学べるだけの経験を得てきているからな。
>>181 正直、まともなゲーム出しても売れないわ叩かれるわ技術身につかないわでいいこと何一つ無いもんな。
>>185 1:58秒あたりからのサクっとやめちゃうあたりか。
任天堂はGC時代までのCM少ない時から、国内ソフトシェアトップなんだけどね。
今の任天堂を抜かせないにしても、CMをあまりやらなくて、ソフトシェア2位になることは充分可能だ。
いまのシャンプーとか洗剤とかそっち系の日用品業界は、売り上げの1割くらい広告宣伝費かけるのが普通だし、
ゲーム業界でいち早く任天堂が日用品業界とおなじことやって成功しただけじゃん
成功戦略がそこにあるのに、なぜマネしないの?
女子供を騙すにはTVCMが一番だってね
サードもシャンプーを見習えってことだ
わかったな?
だからさ、なぜ騙さないの?
F1と同じで資金力も正当な力なんだよ。
ビジネスなんだから、自社の資本を投下して利益を得るのは普通のことであり、ズルいことは何もしてないという。
コンドロWiiチン
セサミンWiiプラス
F1のトップチームと弱小チームで、使う金の量に対するペナルティはないだろ。
それでモータースポーツとして成立してるのと同じことだ。
任天堂がいくら儲けたとかどうでもよくて
無数のメーカーが儲からない市場から離れてるってだけの話よ
>>192 無い袖は振れない
って言いたいとこだけど、CMしたら儲かると銀行が思えば
金貸してくれるんだよね
どこの銀行もCMしただけでサードが売れるようになるなんて思ってないって事
>>192 任天堂が、マネしたらどうなるか教えてくれてるからだろw
まあ、騙しCMなんかに頼るんじゃなくて
己が作ったゲームそのもので勝負したい!
って気概があることを祈るのみです
マネCMの具体例よろしく。
CMのマネじゃなく、ソフト自体の本パクリが結構売れてなかったっけ?
>>199 そんなこと銀行の融資担当に言ったら、資金を引き上げられちゃうぞ。
銀行とか言ってる奴は自分の頭の悪さをひけらかしたいって訳じゃないよね?w
どの辺が頭が悪い?
企業経営のためには集金力も大事だよ。
>>196 かけられる金が少ないから実力が発揮できなかったって言ってもね。会社は総合力がなければ潰れることも当然あるわな。
美味いラーメンが作れても、店舗を建てる金がなければラーメン屋はやれず、どこかの雇われでやるしかないってのと同じ。
真似しても成功するとは限らないからな。
失敗しても平気なのは任天堂だけ、博打はそんな簡単には打てないんだよ。
別に任天堂を馬鹿にしてる訳じゃなく、むしろ凄いと言ってる。けど、他には無理ってだけ、それだけだ。
>>202 ちなみにアメリカには銀行から借りた金でデビューしたハードロックバンドがいるよ。
仕事でやるというのは予算をどこかで引っ張ってくるしかないんだ。
てか、その銀行とか金貸しとか
どうでもよくね??
話摩り替えてやんのw
ゲーム造りの内容もCM量も銀行頼みだって論調だったのにw
>>207 サードがWiiで商売にならない
って話題で
資金繰りをどうでもいいとは言えないでしょ
>>193 ビジネスとしてはズルくはないな。
それこそ日用品なんてほとんど中身が変わっていないものを
好奇心を引くために全くの新製品として売らなきゃならない事情もある。
ただゲームは商品としての一面のほか創作物の一面がある。
(まあ宮本茂なんかは完全に商品として扱うような発言をしているが)
そういう元々複雑でニュアンスの世界に属するものを印象の刷り込みで売るっていうのが
ゲーマーからしたら本来と違う入り口から誘おうとしていると見えてもおかしくない。
芥川賞が話題づくりのために面白くも無い作家を次々受賞させ続けて
もう芥川賞に期待している人なんてほとんどいなくなってしまったり
ドラマタイアップなんかで何百万と売れていた音楽も最近は縮小傾向が進んでいる。
ものの特性と外れた呼び込みはいずれ破綻する。
Wiiがもうそうなってるだろ?
>>209 俺にはCMありき、虚像を前面に押し出すイメージ戦略
これってどうなのよ?って話に見えたがw
シャンプーとかは、売り上げの1割(利益の1割じゃないよ)とかの巨額の広告費つぎ込む会社が競争に
勝ち残って巨大メーカーになって、そうじゃない会社は淘汰されたり、ニッチ商法でこだわる人向けに細々と商売やってる
ゲーム機も、そういった日用品と同様になって、巨額の広告費をかけた会社が勝ち残り、
そうじゃない会社は負けて淘汰されたり、ニッチ向けに細々とやるしかない
>>204 大して儲からないのにバカ高い土地代が必要な場所に店構えるのが利口かね?
資金繰りがどうとかって、ユーザがそんな事まで話し合わなきゃならんの?w
何か、おかしな方向に持って行きたがってる奴がいるみたいだけど。
消耗品の世界で、
任天堂のように売上げを下げてたら大失敗だろうね。
一時的には売れただろうけどその結果消費者に見捨てられたなと。
まあ他のサードが真似をしないのもそうなりたくないからでしょ
>>212 サードに売れるゲームを作って欲しいってスレじゃなくって、自分たちの好きな、サードがいままで作ってきたような
ゲームが売れないWiiの市場ってのを話してる
サードが売れれば内容なんかどうでもいいって話をしてるわけじゃない
それが少数派だとかニッチだとかは関係ない
サードに生き残って欲しいじゃなく、自分たちの好きなゲームが出る市場になって欲しいだし
ガキゲーやFitやパーティーゲーみたいのしか出さなくなったらサードなんか見限るよ、既に任天堂を見限ってるように
知育ゲーもだろ
>>212 中身がどうであれ常に買う必要のある日用品は、
代わり映えのしないものを大量CMで売りつけるだけでも許されるけど、
娯楽品なゲームでそんなこと続けてたら潰れるよ。
生活必需品ではないからこそ、
消費者が常に納得して自ら買いたくなるような
クオリティや斬新性を常に追及したモノづくりをしなきゃならない。
>>216 >※主に国内のWiiサード売上を話すスレです
お前が好きなゲームに限定してないけど
ちなみに俺はガキゲーもパーティーゲーも大好きだなw
個人の好みはどうでもいいとして
個人的には競争がなくなったら消費者としても基本不利だから
サードが売れないことを問題視してる
>>220 >ところがわたしたちの商品は、
>カボチャかスイカかニンジンか大根か、
>ひと目見ただけではわからないんです。
任天堂が選んだ客層の話だね。
>>221 いや、そうでもない。
竹内
そう思います。
そこで、コンシェルジュからの情報を集計したところ、
商品名を言えて、内容もだいたいわかっておられるお客さんは、
全体のわずか10パーセントしかいらっしゃらないし、
逆に、何もご存じないというお客さんが半分近くいらっしゃったんです。
岩田
任天堂がコンシェルジュを派遣できた店舗は、
全国でたかだか30店とか、それくらいですから、
現実にはそれ以外の膨大なお店で、
迷ったまま、欲しい商品にたどりつけないお客さんが
たくさんいらっしゃるということですよね。
>>220 なんでWiiの市場はハードがどんどん普及していってるのにソフト売り上げが初年度でほぼ頭打ちで
全然成長しないの?
さあね。
そこまで分かれば、売り手側がもっと有効な手を打ってくるだろう。
>>222 それじゃわからんね。
その任天堂が派遣したコンシェルジュはすべてのソフトに対する集計をしたのかい?
また店に来たきっかけは?
>>225 物理現象ではない統計結果に対していちいちイチャモン付けてたら、見るべきものは無くなるね。
>>223 なんとなく思ったが
ゲームが進歩してないからじゃないかなぁ?
PS3や箱○は、新作でたらグラフィックが良くなったり、機能が増えたりするのに
wiiはあまり代わり映えしない
ゲームは見た目の訴求が強いのに、見た目が変わらないから マリオや板が売れ続けてる
情弱だらけなのでお探しガイド導入します
でっていう
229 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 21:32:23 ID:aS6FZhWi0
いつの時代も任天堂こそ世界最強であるべきだと思う
なんか根本的にズレてるなあ、売り上げ賛美の変な人達って
基本的にゲーマーはゲームが好きで、サードのゲームにも好きなものがいっぱいあるわけで
特定のファーストなりサードなりがいくら儲けたところで、それ自体が嬉しいわけじゃないだろうに
ある程度儲けたら自分の好きなタイトルの続編が出るとか、好きな開発陣の新作が出るとか
そういうユーザースタンスな人と、勝ち馬に自己同一して俺すげーと勘違いしてる人で根本的に別すぎ
何が言いたいのか分からんな。
消費者は基本バカだし、CMで有名になればなるほどこういう客は増える。
ただそれだけの話じゃん。
232 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 21:34:38 ID:eI1Oxn7x0
>>216 売れるゲームを目指さず、売れなかったままでいいなんて、たわけたことを言ってるから売れないんじゃないか。
あほかっ!
>基本的にゲーマーはゲームが好きで
・ただし任天堂製は除く
・任天堂のはゲームじゃない
・Wiiはおこちゃま
・
・
・
・
どんな糞ゲーのCMでもWiiの宣伝も兼ねているので任天堂的に損は全く無いのよね、サードに真似ろというのは無茶過ぎるw
まあ、それでも好きなゲームが譲れないなら、値段が高いから好きな人は必ず買ってね、というのを受け入れるしかないだろ。
>>223 Wiiのソフト売上が初年度で頭打ち?
ソースくれ
>>226 日本全国のうちのたった3店舗が統計とか言うのは流石に無理があるだろw
あんまワラかすなよw
>>232 えっ?
一部アンチ任天堂も混じってるけど、このスレでまともな考察してる人は
べつに任天堂ハードでも自分達が好きなサードゲーが売れる、出る市場なら
別にそれで構わないんだけどね
Wiiがゲーマー層見切ったから市場が歪んでしまって、そのことを嘆いてるだけで
過去スレではちゃんとSCEがPS1の頃に比べて広告戦略間違えたことの批判とか
PS3の価格設定と初期出荷で自爆したことの批判とかもされてるよ
脳トレは痴呆防止、Fitはメタボ解消の効果が有ると騙して売る脅迫商法。
こういう実際には無意味な事に、無駄な金を使わせる場合に多量の洗脳CMが用いられる(まぁバナナ納豆ぶらさがり健康機同様)
組長の血縁が居る電通に、任天堂が保有する現金を移動する為の手段とはいえ
ファミコン以来子供を楽しませてきたゲームプラットフォームホルダーのやっていい事ではない、軍平氏も草葉の陰から悲しんでいる。
>>239 30店舗のようだが・・・読んでないの?
>>237 WiiとPS3の国内サードソフト売り上げ年度別
Wii PS3
---- --- ----
2006 23 26
2007 275 172
2008 259 372
2009 287 587
-----------------
844 1157
>>237 あー?そんなこと調べる能力がないなら参加するなよ
テンプレの売り上げサイトとか見にいったことないんか?
好みが偏った人の理想的な市場は、好みが偏った人達の財布の中だけで支えてやってください。
>>226 もう少し見るべきレベルの情報が欲しいな。
国内サード、Wiiはモンハンがあっても年300万を超えられていない。
PS3はFF13がなくても年300万本の達成は可能。
おそらくこれが全て。
>>242 0が利かなかったんだよ
3が30でも統計なんて言えるレベルじゃねーだろw
>>245 実際支えられてるぽいね。
>>243を見てると。
Wiiは全然支えてないようだが。
ちなみに、偏りでいえばWii市場の方がかなり致命的な偏りというのは、
ランキングを見れば分かるだろう。
多様性の無い市場と言うのが、偏った市場といわない?普通。
>>247 国内事情に関しては、もう議論の余地はない状態だね
だから特定ファースト信者の人は発狂するしかできなくなってる感じ
しかしスレの主旨を数字が裏づけすぎたというか、もはや常識になりつつあるので
ほんと話題ないねえ。ゼノとかラストみたいなセカンドですら含めなきゃいけなくなってるし
>>246 ・購買動機など、人の意思行動の調査は設問次第でどんな結果にもなりうる。
そのため、疑い出せばキリが無いし、逆に鵜呑みにするのも簡単。
・市場の統計データの作成は大変な手間がかかる一方で、市場動向を上手く捕まえた
結果が得られると、その後の事業展開に大きな影響を与える。
そのため、タダで出回る情報は限られる。
またサードイラネ病の発作か。定期的にあるね。
サードがいらないんなら、このスレにこなくても余裕で流せばいい。
流せないってことは、本人も内心は良くないと思っているんだろうと推測する。
>>251 で、お前が出した30店舗云々は統計データなんだ?w
>>252 もはや何かの間違いで現代に生き残ってしまった天動説支持者みたいだよね……
任天堂と自分を意識の上で同化させちゃってるから
結論ありきでまともな思考ができなくなってるという
ちなみに、Wiiではコアゲー扱いされるようなゲームも、本来はライト向けゲームだ。
ベアラーなんてモロライト向きだろう。
FF13もコアゲーではない。アレはライトゲーだ。
>>255 疑っている君にいくら話しても無駄だろうね。
・任天堂は実際にスタッフを店舗に送り込んで実地の購買情報を統計的に掴んでいる模様。
・拡販活動の一環として、カネをかけておさがしガイドを作成している。
>>254 自分で気付いてても認めたくないから誰かに当り散らしたいんだろうねえ
特定ファースト信者なんかやめればいいのになあ……
方向性等でファーストの好き嫌いは誰にでもある程度あるけど
別に欲しいタイトルが出たら、そのハードを買えばいいだけなのに
>>251 まあ少なくとも鵜呑みにするレベルじゃないな。
ちょっとまってくれ、よくわからなくなってきた。
「サード市場」っていうのがあるっていう前提でみんな話しているのか?
疑う以前の問題だな。
俺は別にそのサンプル調査を否定はしない。意味はあるだろう。
ただ、そういう人たちを相手にするなら、今より数倍上のクオリティーにしないと
もう二度と買ってくれないような気がする。
興味をもってくれて、買ってくれた人たちを使い捨てにするような気がしてならない。
ゲーマーの方が、よっぽど甘めに評価してくれるぜ。めげずに他のゲームも買ってくれる。
Wiiはそうなっていないから、サード市場は頭打ちだし、任天堂も減益を予想してるんじゃないの?
正直、今のWiiゲームのクオリティじゃリピーターつかないぜ。
素人こそシビアだよ。
>>263 何が聞きたい?
サード市場ってWiiのって意味か?それともゲーム業界って意味か?
>>266 両方。ただ単にサードのソフト売上のことかと思ってたんだが
265とか読む限りなにか別の意味合いがあるんじゃないの?
俺は一人の客がソフトを購入するのにメーカーで
区別することがあるとは思えないんだが……
ああ、サンプル調査には意味はあるでしょうね。それをもとに行動するのも。
ただその詳細も知らないのにソースのように扱うのは間違ってるわね。
>>263 ジャンルで分けるならともかく
販売会社で分けることに何も意味がないと思ってる
ただ、従来のゲームの市場とWiiから始めた人向けのゲームの市場なら分ける価値はある
Wiiから始めた人向けのゲームの市場で任天堂以外が苦戦してるから
ファースト市場とサード市場に別れてるように見える
サード市場って言うか、サードにとっての市場の旨みの話ね
任天堂がソフトメーカーとしても優秀で、売り上げ最強ってのは全員が認めてる
そのうえで「でも任天堂タイトルだけじゃ足りない」って人はサードに死なれたら困るわけで
Wii市場は任天堂の一部ソフトは売れまくるけど、サードのソフトが軒並み死んでて困るって話
つーかID:TdmbDNdO0は素か。ゲハに染まらないことを祈る
だからそのコンシェルジュの調査結果が何だっていうのさ。
それを鵜呑みにしたら何だというのか、疑ったら何だというのか。
まったく話が見えてこない。
同じく俺もさっきから意味がわからん
お探しガイド導入した。だからなんなんだ?
やっぱりWii市場はギリギリマリオを知ってる層であふれてるってこと?
>>259 そうだよなー。
たがが200円かそこらのカップラーメンを売るために、棚の好位置を確保しようと、カップラーメンの会社の営業はスーパーに直接顔を出してるもんなあ。
>>269 なるほど。理解した。
ただそれも分けるのに際限なくないか?
PSからゲームを始めた人と、FCからゲームをはじめた人と、64から始めちゃった人と
セガな人と…と、区別しないのはなんでだろ?
>>270 「でも任天堂タイトルだけじゃ足りない」って人はサードに死なれたら困る
ってのはわかるよ。同意。でもこのスレはWiiしか持っていない人がくるところなのか?
なんか視点がユーザーなのか業界なのかよくわからん。
>>240 その通り
ゲハはGCを遊んだこともないのに叩いてる人が多すぎるけど
任天堂がGCのころのようなゲームを出してそれが普通に売れてる
市場だったら何の問題もなかった
>>276 前にID付きうぷかなんかで、このスレはWii持ってる人が以外に多かった記憶があるが
基本的にHD所有で、ハイデフ支持が多いように思える。俺個人の実感でしかないけどね
視点と言うか、スレの主旨の動機がユーザーの立場からっていうのが第一で
自分=ユーザーにとってどういう事態が起きているのかを見る為に
方法論として数字見たり、メーカーの意図を探ったりと俯瞰視点を使ってるだけ
>>276 視点がユーザーな話もあるし、業界な話もあるし、同じ話でもユーザー視点から、業界全体を俯瞰してとか
いろいろあるでしょ
視点とか、そういう意味での決まりごとは無い
俺はサードってのには従来ゲーってニュアンスを含んで話をすることが多いし、ひとそれぞれでしょ
テキトーに自分で取捨選択してちょうだいな
>>275 たかがじゃね〜よ、年間消費量を考えろや。
>>277 GCの頃もWiiほどではないけど一部のソフトばかり売れてたような
>>277 ユーザー的にはGCならPS2にとってかわってシェア第一になっても問題なかったしねw
もちろんサードが集まるなら、という条件付きだけど
ハードだけ見たらGCとDCは普及でPS2に負けたとは言えかなり出来る子だった
今年はWiiのソフト一つも買ってない俺www
>>283 俺も今年はワイズマンズワールド一本しか買ってない
俺はホスピタルしか予定が無い
>>276 区別してもいいけど、あんまり価値が無いから話題にならない
ファーストとサードに分けたら明確な差がでてきたからこんなに話になる
それが新しいゲーム市場と従来のゲーム市場が原因ってのはあくまで俺の意見
2chのスレで明確に話題を固定する事は難しいから
何視点で話すかも人それぞれで話ができそうな人だけにレスすればいいさ
豚さんおすすめの今年のWiiのソフト教えて
言葉の定義はどうでもいい。
Wiiで国内サードが驚くほど売れてないのが全ての事実だから。
とりあえず勝っても負けてもいいからとっととHD機出せって話なんだが
なんか3DSが先なようで、当分出なさそうなんだよね、次の任天堂ハード
まあサードの流れが国内向けも海外向けもとりあえずHDマルチでいっかー的な感じだから
今後はこのスレで語るべきタイトル自体がなくなるっぽい。SFC以降の任天堂ハード状態
>>282 GCは発売時期のタイミングが本当に悪すぎたね
アメリカ同時多発自作自演が9/11で国内発売が9/14だもんなあ
北米では11/18に出したけど十分なプロモーションも出来ないし
いろんな意味で不幸だわ
>>290 自作自演とかいう陰謀論は放って置いて、
GCは単に遅すぎただけ。64と同じ。
>>269 サード市場 = ゲーム業界
ファースト無双 = 専用機市場
OK ?
>>291 GCも64も早くてもダメだったと思うけど
あの時期の任天堂はサードに梯子外されてたからどうしようもない部分はあったと思う
64は発売後のソフト日照りが酷かったしな
>>293 64はテクスチャメモリ少なすぎ、GCはDVD再生不可(松下のがあるけど)と
ライバル機に劣ってるところはあったが、それでも早く発売されてば、勝利のチャンスはあっただろう。
297 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 22:58:13 ID:/itP7lPo0
>>283 バイオUC以来1本も買ってない。
小学生の次男ですらPS3ばっかやっている。
>>296 GCはともかくN64はPSやSSと同時期に出していたら
ハードの値段ははねあがり、
ソフトの値段はSFCレベル、
リピートの遅さもSFCレベル、
ソフトの容量はSFCレベル
ということになっていたわけで、
現実の歴史よりもひどい爆死になっていた可能性が高い。
開発ノウハウのないPS2初期はどのサードもPS2での開発に苦しんでた
からなあ
DCが販売戦略上のミス(黒字で売れるハードを大幅な赤字価格に変更)で
自滅しなければサードの逃げ場にはなっただろう
それが突然の撤退でサードの逃げ場がなくなりサードはPS2と心中せざる
を得なくなった
GCの発売はDC撤退の半年後だからなあ
このブランクは意外と大きかったんじゃないか?
まあGC初期の有力サードとしてセガが加入するという追い風はあった
にしても
N64って、ジェネシススーパー32Xが32ビットだから「じゃぁうちは64ビットだもーん」って感じだったんだよな
PSSSと同時に出すとしたら、どんなCPUを使うハメになったんだろう
そもそもPSが発売された時点で、任天堂の当初の予定が崩れてしまった。
SFC用CDROMドライブをやめたってことだから、N64がPSと同時というのは無理な話。
しかし、PSが発売されたおかげでソニーと田尻智が水面下で喧嘩分かれし、任天堂からの仕事で得た金をポケモン開発につぎ込み、一番苦しい時に任天堂をポケモンが支えることになった。
N64がPSやSSと同時期だったら
ただでさえ難しいN64の開発が
開発環境、ライブラリともにボロボロになって
さらにひどいことになっていただろうというのもあるな
>>300 は?
セガなんか全く関係ないよ
あの時代にN64の仕様でかつ低価格で売るにはあのCPUしかなかったんだよ
それがたまたま64bitだったというだけの話
ハッキリ言ってDCはDVD-ROMじゃないのが致命傷。
あの一点だけでPS2に負けたと言っても間違いない。
305 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 23:14:45 ID:1/4J4vT+0
確かGD-ROMだっけ?
何かよーわからん独自メディアだった記憶がある
GC、DC、PSP
色物メディア3兄弟
GD-ROM工場が閉鎖しなければまだ新作(STGとか)出てたかもな
ハードとしては欠陥レベルの不具合が多かったが、よく持った方だ
PSPはダウンロード販売にシフトしつつあるため、いずれメディアの問題は消滅していく気がする。
>>309 DL販売になったらメディアは関係ないということでしょ
>>263 あのね。
セールスをファーストとサードを分けて語るなんて
ゲーム業界ではもはや当たり前の前提なんだが?
何故か?
任天堂が得意とする客層と、サード全般が得意とする客層が違うからだよ。
任天堂も、そういう部分をちゃんと理解してるからこそ
「Wii市場の最初はファーストが引っ張るが、DS市場と同じように、次第に
サードが売れていく市場になる!」って言ってたんだよ。
ま、現実は違ってるけど。
そじゃなくて・・・
実際問題、任天堂自身もファーストとサードを分けて、あまつさえMW2を除く、とやったしな。
mw2を除いた市場=ゲーム業界
サードひっくるめ=コールオブデューティー専用市場
ファーストとサードの違いは
収益モデルの違いです
収益モデルが自社販売のソフトウェアベースのベンダーの集合が、
サード、つまりはゲーム市場です
ちなみにほぼ自社のソフトウェア収益が、その収益の主たるものであったとしても
モデルとしては、他社のソフトウェア利益の一部が還元される以上、
それはサードと混同するべきものではありません
って当たり前だろ?
Wiiがコアゲーマーを取り返すことは100%あり得ないが、
PS3がライトゲーマーを取り込む可能性は低いながらもありそうなので、
サードもそれに期待して粛々とPS3にシフトしたんじゃないの。
FF13はライトゲーでっせ。
地デジ移行はPS3にとっては追い風になる可能性もあるが
Wiiには向かい風にしかならんな
任天堂がフェザー層をライトと呼んでこれまでのライト+コアをコアユーザーって呼んだから
無駄にコアゲー認定受けるソフトが増えちゃったんだよな。
龍が如くは、コアゲーのはずなのに何故かライトにも売れるな。意味が分からん。
つーか、4年目でまだPS2の半分だろ?
残り1000万人を全部マリオで取り込めんのかって話さね
全部携帯ハードに逃げられてんじゃねーかもう
マリオゼルダで取り込めりゃGCで成功しとるよ
>>317 ほんとなら前提認識だわな、そのへん
PS3もDCも完全にロイヤリティあてにしたビジネスモデルだし
PS3以降のSCEに至ってはセガや任天堂と違って自社タイトルほんと少ないもんな
サードはWiiでいっぱい頑張ってもいいけど、コアゲーでは競争相手がWiiのソフトじゃなくてPS3のソフトになる。
そしてWiiでどれだけいっぱい頑張っても、弱小サードのガストのクオリティにすら届かない。
腐ってもゼノブランドで任天堂セカンドのタイトルと、ガストのタイトルがいい勝負しそうな時点で、
Wiiにサードのコアゲーを期待するのは酷というもんだ。
>>327 PS3はロイヤリティを期待したビジネスモデルだろうけど
Wiiは自社ソフトやハード売るのがメインでついでにロイヤリティって感じじゃないか
MSもPCゲー作っててコンシューマに参入するなら自分でハード作るって感じだったと思うし
ビジネスモデルが違っても競合することはある
市場原理的にはより優れた方が残るはず
ところでPS3の苦戦はDCと一緒でロイヤリティ・シェア獲得の為の逆鞘販売と
ネットはともかくHD環境のインフラがまだ整ってなかったことにあるわけだが
Wiiの「フェザー層主体で従来ゲーマー少ない」ってタイプの失敗は今回が初めてじゃね?
モンハン3とかTOGとか無双3買った人達ってマルチユーザーっぽいし
普通の勝ちハード特有の「勝ちハード一台しか持ってないライト層」がなく
ほとんどフェザーなのがゲーム史的に凄く珍しい気がする
>>330 Wiiのこの市場形成が成功なのか、失敗なのかはまだ分からないけど、
Wiiに注力したサードは失敗したなぁって思う。
>>329 そりゃゲーム機だしねえ
でも客層一緒だと思ったサードにしてみればいつもどおりハード同士で競合すると思ったら
Wiiに関しては完全に別の市場状態だったので、今後は世界向けはHDマルチ
国内向けはPS3って感じでWii市場なんて放置されると思うけどね。つかもうなってるか
別に失敗はしてないでしょ。逆説的ではあるけど成功しすぎて、時期HD機の投入が難しくなったね。
今年来年は3DSに注力するだろうからね。
そうなると今のペースだとPS3も800−900万台の普及台数を持つから、もう完全に自活できる
世界でも4000−5000万台はあるだろうし。
場合に拠ってはXB360の後継機とぶつかる羽目になるかもしれん。
>>329 「ついで」なわけないだろw
自社の売上とサードのロイヤルティや製造委託費で二重三重に儲けるのが
任天堂のビジネスモデルだよ
ホントに「ついで」だったらロイヤルティをもっと下げてるわ
Wiiは失敗というより、ありえない起死回生大逆転劇で奇跡のシェア獲得だったんだと思うよ
Wiiにこれ以上を望むのは酷に思える
今も週販3万平均で推移してるのは奇跡だよ
PCゲームのような市場なら、サード、ファーストともにあわせてゲーム市場と言うべきだろうけどね
少なくとも今のCS市場ではファーストは別もの
それから見ると、Wiiはゲーム市場としては、最低な価値で
HD機の方が価値があると見られているのは明白
>>331 任天堂的にはとりあえず大成功
サード的にはPS2後期からWiiにかけて大惨事が続いたって感じだねえ
業界の盟主というか、ファーストの姿勢としてはPS1の頃のSCEが一番良かったね
セガも悪くなかったけど
今の任天堂と、PS2の途中からPS3初期のSCEは本当に最悪だった
この最悪が重なったことで、サード壊滅してまーす、という印象
自業自得感もなくはないけど
なんつーか、PC市場で技術鍛えてた海外とはそもそも予算のかけ方も開発体制も違うのだし
もっと言えばFF13みたいにムービーに金かけました!とか近年スクエアの悪いノリも間違ってるし
一度FC〜PSの頃みたいにちゃんと「ゲーム」を作って欲しいんだけどね、サードには
箱○にもPS3にもDL配信ゲームでハイデフ対応の2Dゲームとかあるけど
ぶっちゃけゲームとしてFF13より面白いんだよね。個人的には
>>335 完全同意。Wiiは任天堂的に苦肉の策を試したら予想外に当たっちゃったって印象
>>337 SCEのトップクオリティのゲーム群(GOW3、アンチャ2、KZ2、ラチェ等)は、
PC市場に関わりのない開発チームが作ったものだけどねぇ。
>>334 周辺機器は高くなりがちだろw
ビジネス的にはメインの収入の柱があるから
別の収入源には強気にいける
そもそも、任天堂の製造委託費が高いかどうか知らんがな
これは内部で話し合われることだから外にはもれてこないだろうな
>>339 ごめん、何が言いたいのかよくわからない
ファーストかつ海外開発の話をされてもまったくレスになってなくてイミフなんだが
国内サードでも金かけて優秀なスタッフ集めれば
技術的にもゲーム的にも優れたものが作れるってこと?
FF13は戦闘を含め色んな意味で挑戦作だよ。うまく行っていないところもあるけどね。
ムービーにしてもリアルタイムレンダとプレレンダの使い分け心がけているし
ムービーチームの製作期間も15ヶ月くらいじゃあなかったっけ。
Wiiだとリアルタイムレンダが絶望的だから金のかかるプリレンダで固めざるを得ないし。
結局金も掛かってしまう。
HDゲームやってると、うまく適応したゲームも有れば、グラが綺麗なだけなのPS2というゲームもある。
でもそれ自体がノウハウなんだよね。Wiiで作ってる人はそこから試行錯誤をしないといけない。
かなり大変だと思うよ。
>ムービーチームの製作期間も15ヶ月
これが本当なら、何人体制でやったのかしらんが、馬鹿じゃないかと本気で思ってしまう
そのリソース使ってゲーム部分に注力してたらと思うとほんともう……
戦闘に関してはFF13面白かっただけにもったいなすぎる
>341
大事なのは金も技術もそうだけど、経験だね。サードの場合、授業料払ったから、これからやっていこうかという段階
Wiiの場合サードは最初にリモコン対応への経験という形で授業料払ったんだが、殆んどのケースで役にも立ってない
だからこそ今のWii市場がある。
>>343 ムービーチームがゲーム部分作ってる訳ないだろ。完全分業だよ。
>>343 アホか
ムービーチームがゲームのシステム開発に関われるわけないだろ
しかもシステム開発やらゲームデザイン部分にはフル人員で入ってる
>>344 ああ、そういう意味ならわかる
前々から指摘する人が多かったけど、リモコンなんて独自規格に注力して
そんなもののノウハウを得たところで、ゲーム会社的に活かすところがないってのは同意
開発に関してはPS2初期も難度の高さについては散々言われてたし
PS3でもガストがいち早くPS3に取り組んで結構上手くやってるし
結局PS3の出足を見てびびったサードがWiiに色気出した結果ってのもあるね、今の惨状
>343
FF13のコンセプトってRPGの形をしたTPSと思えば、違和感無くなるよ。
だからこそ海外でJRPGが軒並み苦戦する中で売れたわけだし。
今SO4iやってるげ本当に正統派のRPGだけど、ちょっとウンザリ気味だわ。マップ広いくせにルーラ出来ないし。
アイテム掘る為に5分異常往復しないといけない。クエストは相変わらずお使いだし。
RPGのゲーム性って反復行為なんだけど、HD機でスケール大きくやられると作業感強すぎるね。
>>345-346 まぁ、普通なら映像作る人が、ゲームのSystem触れるとか思わないよなぁ
映像にまわす予算を、ゲーム部分に回すってなら分かるが
しかし、FF13は色々頑張っていたとは思うわ
個人的には、それなりに満足できたゲームだったよ
>>348 いや、べつにFF13のゲーム部分は全然批判してない
むしろ発売に買ってサクッとクリアできた程度には楽しめた
SO4とかTOVは途中で挫折したけど
ムービーに金かけて「会社の財政きついですー」とか言うなら
ゲームから真っ先に削るべきはムービーじゃないのかなあって話
FFのことをムービームービーいう人に限ってゲーム作りを知らなすぎる。
だいたい金出したって人員の補充がきかねーっての。
ただでさえ結構特殊なスキルのいるゲーム部分担当すんだからそこら辺の雑草引き抜いてきても無意味なんだよ。
>>352-353 君ら全然話噛み合ってない。俺もスルーするからそっちもしてくれ
いちいち前提の部分ですり合わせすんのめんどい。措定の段階がずれてる
>>351 スクエニの内製は完全分業って聞いたな
ムービー作る人はもうそれしかできないんだろう
ま、昨年度したリストラでそこの人がかなり減ってるかもね
>351
FF13の場合はPS2で作っていたものを作り直したり、マルチ変更があったり、PS3の普及台数がアレすぎて出したくても
だせなかったりで、環境のおかげで長引いた感じだけどね。
DQ10も同じ意味で大変だろうね。今出せばニューマリオ位売れてもおかしくないが、3年後のWii市場ってちょっと読めんわ
>>354 俺が言いたいのは無知は黙れってことだ。知らないなら語るな。
前提も糞もない。お前は知らないし、間違ってると言うだけだ。早く理解しろ。
あのムービーのカットを宣伝に使えると考えたら
その出費は大して痛くない、とかそういう判断じゃないの。
マジで無意味、無駄なら向こうがさっさと切るっての。
>>354 金があっても、予算配分しても、人詮無ければどうしようもないですね
って言ってるんだけど
前提って何?会社の成り立ちか?
>>355 その「ムービーしか作れない奴」に給料出すなら、もっと他に金使えって話なんで
リストラされたなら目出度いけど、なんか伝統的になくならない気がしなくもない
キャビア開発のニーアなんかはプリレンダ少な目というか、ほぼなしで個人的に良かった
FF13で感じたゲーム部分とムービー部分のぶつぎり感がなくて
イベントと操作できる部分がシームレスな感じだった
この手の手合はSDにしたらゲーム性がよくなると言ってる連中と一緒。
関係ないことをさも関係ありそうに語って否定の道具にするのはふざけてる。
なんでID:Y2ybIT6g0の人みたいに、演出にムービー使ったゲーム嫌う人がいるんだろうか
あのセンスは性に合わないって話なら分かるんだけど
>>356 確かに、経緯を見ればそういう判断が妥当かも
でもあくまでムービーゲーの例としてFF13を挙げただけなんだけどね
ドラクエはWiiで出しても売れそうな気はするけど、どうなんだろうねえ
FFと違ってグラを期待されるもんじゃないけど、Wii市場は2〜3年後に完全沈黙しそうだからなあ
3DSがDSの市場を引き継げるなら、9と一緒で携帯機で出すのが無難な気がする
ID:Y2ybIT6g0はアンチャ2やってみるといいよ。
もう向こうはムービーをエンターテイメントとして消化する術を身につけ始めているから
間違いなくアレは今後のゲームの金型のひとつになる。
半年待てば確実にベスト価格になるだろうし
>>361 GOW3と、今度出るLBP2がPS3の良い部分の両端だと思ってる
その両端だけ見ると、コア向けからフェザー向けまで完璧に幅が用意されてるのに勿体ない
>>360 人増やすのも減らすのも楽じゃないからな
スクエニは人事的に間違えてた気がする
旧エニックスのように企画販売だけにしたら
そんなミスはないけど、技術的にトップには立てないから
難しい問題だと思うよ
とにかく、スクエニは内製を続けるつもりなら人事から見直した方がいいとは思う
>>365 アンチャ2は否定しない。あれもニーアと一緒でシームレス感覚が強いし
そもそも映画をゲームに落とし込んだ最高傑作だとすら思ってる
ただ、あれを日本のサードに作れって言われてもなあって気はする
いや、スクエニあたりがその気になってくれれば嬉しいけど
>367
WDは
海外=無理に国内勢にセカイを狙わせず、外国の会社を買収して対応する
国内=第一や野村以外は外注で対応。
こんな感じにしたいんでしょ。
>>367 スクエニの人事は、米を参考にしたい気がする
リストラは遣ったが、短期でゲームを作る時のPGやSEとして再雇用もできるようにしてるとか
>>367 生首切るのも大変だし、言ってることには同意。実際問題として話すなら、急には無理だよね
人事に関しては、一部に評判悪い和田よりも、鳥山あたりに死んでいただきたいが
>>369 人事を見直すべきって言ったのは、その第一に対してなんだけどなw
とりあえずはKHやヴェルサス、アギト辺りがでるまではどうしようも無いが
FF15の開発をよそに任すかもって発言もしてるからどうなることやら
個人的にはスクエニに限らず企画販売と開発は別会社でいいと思ってる
ファーストは除くが
>>368 結局シームレス感がないから他に金を使えって言ってるだけじゃん
で、金があったらシームレス感が上がるのかと言ってるんだけどね
スクエニだと
もはや野村さんのFFチームしか
まともなクリエーター集団がいないから
そこをなんとか維持していってほしいね
>372
結局第一と野村がきらいなだけなんじゃないの?
もう皆FFそっくりのRPGばかり、なんていう時代はありないから、素直に第一と野村以外のRPGをやればいいのでは
坂口時代のFFが好きならそれこそラストストーリーを買えばいい
378 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 01:51:45 ID:bVU7baq90
サガシリーズの新作をPS3で希望
無理だろうな……
>>376 ゲーム製作に対してCG部隊が多すぎて
時代遅れになってるから人事を見直せと言ってる
またCG部隊の仕事を作るのは大変
たしかに、俺が野村がきらいでラストストーリーは買うけど
任天堂にはもうまともなクリエイターはいないね
>379
ゲームの開発期間は24ヶ月くらいが普通だから15ヶ月で仕上げられるなら
ムービーチームが足を引っ張ってるとはとても言えんだろ。
第一FFなら確実に150万本でるタイトルだから開発費の問題は少ないし。
それにムービーなくしても素材の作成には膨大な人手が必要だから
大して人減らせないと思うよ。プリレンダ時代のムービーと今の時代のムービーは全然意味合い違うよ。
リアルタイムレンダムービー削っても、キャラのモデリングやマップをなくすわけには行かないんだから
認識がPS2時代で止まってないか?
HD機になってもムービーに頼ってるようなメーカーは
右手は常に股間に置かれてるか
そうでなけりゃスキル不足です(^p^)アーアー
って言ってる様なモンだよな
恥さらしもいいとこ
まあ、レンダリングとモデリング技術が磨かれる分だけ
DSのクソポリ人形を量産して技術力が低下するよりゃマシだな
Wiiの限界に挑戦したテイルズが弱小サード作品のアトリエに
見た目で負けてるの見るとムービー以前の問題だな
ベアラーはWii独占を貫いたんだよね>某社長
何故かWiiユーザーに拒絶されたけど
でも、あきらめきれないのかミッフィーなんてものをこさえたぜ。
Wii本スレが任天堂ありがとうを地でやってた。サードが手抜きでWiiという市場には何も問題がないんだってさ
>>300 まあ64ビットっていっても、実際には32ビットで稼動させることも可能で
大半のソフトが32ビットモードだったって話だけどな。
FFCCって任天堂和解の象徴みたいなもんだから任天堂ハードでいいと思うが
DSで40万20万と売ってたのに開発3年CM大量で5万程度とか酷すぎ
>>388 ここしか読んでないからわからんけど、
マルチにしたせいで削ったというようには読めないよ、この文だけじゃ
>>389 キャラクリもできないイケメンヒーローの俺TUEEEを強制されても俺は困るなあ。
まあ俺はWiiの主要客層とはかけ離れてるし、そのせいで売れなかったとは思わないけど。
てか、ベアラーってなんで主役の声をイケメン俳優に当てさせなかったんだろう。
Wiiの客層からしたら絶対そうするべきだったと思うんだけどな
最初からマルチで作ってるバイオとかですら削られたり
アランウェイクみたいに独占でも本編シナリオはDLCとかふざけた事やってんのに
PS3独占で作ってたFFはマルチ弊害じゃないって池沼だな
解像度が激増してんのにPS2時代のDVDメディア使ってんだからそら無理も出てくるわ
まして素材数の多いRPGならなおさらだ
forza3もレースゲーなのにディスク2枚とか笑えたな
DVDというメディアの弊害なんてあらゆるジャンルに浸透してる
マルチにするんなら箱版だけWiiみたいに低解像度テクスチャ、SDとかでいいのに
いやまあ箱○はPS3より1年先行して出してんだからしょうがないってのは分かるんだが
PS3と同時期に出したWii、てめーはだめだ
他機種に対しての恨みがすごいね・・・
PS3売ってWiiでも360でも買ってきたほうが幸せになれるんでないの
箱○とPS3があるんで、結構です
マジかよWii売ってくる
[PSP]モンスターハンターポータブル3rd ? 384pt
[PSP]初音ミク -Project DIVA- 2nd ? 104pt
[PS3]グランツーリスモ5 ? 97pt
[Wii]スーパーマリオギャラクシー2 ? 93pt
[NDS]牧場物語 ふたごの村 ? 80pt
[PSP]Fate/EXTRA タイプムーンボックス ? 76pt
[PS3]ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII ? 73pt
[NDS]スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ? 72pt
[Xbox360]モンスターハンターフロンティア? 58pt
[NDS]イナズマイレブン3 世界への挑戦!!スパーク ? 44pt
[PS3]戦国BASARA3 ? 41pt
[NDS]イナズマイレブン3 世界への挑戦!!ボンバー ? 40pt
[PS3]ロスト プラネット2 ? 35pt
[PSP]鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ ? 33pt
[NDS]ラブプラス+ ? 29pt
[PS3]ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦 ? 25pt
[PS3]BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT Limited Box ? 24pt
[PSP]モンハン日記 ぽかぽかアイルー村 ? 20pt
[NDS]メダロットDS(カブトバージョン) ? 20pt
[PS3]メタルギアソリッド ライジング ? 20pt
>>396 だから、なんでマルチ化以外の理由で削られた可能性を否定できるのか、
ちゃんとした証拠を提示しろよ
ていうか2行目がもし本当のことならマルチ以外の理由でも削られることがあるって
おまえ自身が言い張ってることになるんじゃねえの
てか、ID:n9MRFaKC0みたいなマジキチに何言っても無駄か…
ID:tLKmHtyx0の言ってる意味がわからない。
箱独占という時点でDVDに収まるように計画立てるのは確定で
そういう独占ゲーですら容量足りないって例なのに馬鹿か?
普通にゲーム作る上でカットする事は珍しくないだろうが
作ってたデータを1本分削るなんてそういう次元じゃなく、馬鹿でも異常なのは分かる
企画段階でマルチで作ると決まってるんならDVD基準になって枚数をある程度決めたり
開発体制も作業効率化の為に入る分だけ作るように心がけて、無駄なデータも極力減らせる
50GB使えるBDで作ってた物を、途中から1枚7GB程度で重複データの問題も付きまとうDVDに合わせるなんて完全に常軌を逸してる
スターオーシャンとか街移動するたびディスク入れ替えするクーロンみたいな事になってたな。
そういやゼノブレイドって6月10日なのにコングまだか
7月29日のバサラは入ってんのに
アランウェイクは、途中までPCとのマルチだったのもあるし、
何より360が低性能すぎてイベントシーンの殆どがプリレンダとなってしまったという経緯がある。
リアルタイムレンダのカットシーンと
プリレンダのムービーで、どっちが金と手間がかかるなんて一概には言えないだろう
前者はいちいち実機上でモーションつけたりアングル操作したりしなきゃならないが
後者はPC等の作りやすい環境で作成したムービーを呼び出すだけ
容易にクオリティアップがはかれるほか、音声ズレ・イベントの進行フラグ消失なんかのバグも生じにくい
・容量を圧迫しない(PS3版はまだまだ余裕があるくらい)
・ロードでプレイヤーを待たせない
・適度な長さである
この点さえクリアできてるならプレイヤー側からムービーを忌避する理由なんてほとんど無いと思うが
逆にムービーのおかげでイベント時のデバッグなんかは頻度、量ともに減るくらいで
その分のリソースを他に回せばトントン、ハイポリ使用した分見栄えは上
なんてことになるかもしれない
413 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 09:02:42 ID:9urG9rRC0
wiiの話題がないのか
しょうがないな
ここまでWiiの性能の話無し?w
415 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 09:15:36 ID:9urG9rRC0
wiiの性能かしょぼすぎるな・・・
416 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 09:25:39 ID:29BHvRr90
DVDがゲームの保存媒体として、もう駄目なんだよな。
ジャンルによっては、容量の面で問題はなくても、
結局、転送速度が遅いから、ディスクを高速回転。
音も凄いし、何より本体負荷の面で明らかに問題あるよね。
Wiiなんか、2層を使った途端、箱以上の爆音になるし、フリーズ増えるよな。
HDD1テラを標準にするとか、もう、次世代ROM使わないと駄目だね。
417 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 09:29:22 ID:0O1NpBDc0
BDはゲームの保存媒体としては駄目なんだよな。
ジャンルによっては、容量の面で問題はなくても、結局、転送速度が遅いから、ディスクを高速回転。
音も凄いし、何より本体負荷の面で明らかに問題あるよね。
418 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 09:31:58 ID:29BHvRr90
419 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 09:54:23 ID:9urG9rRC0
転送速度遅いって
BD>DVD>CD
同じ倍速ならはるかにBDの方が早いんだが
>>374 勘弁してくれ
PS信者の俺でも野村なんぞお断りだ
>>417 PS3はBD2倍速しか対応してないんだが
まだ死にたくないどころか予想以上に健闘したな
朧、結構売れたのか
よかったのぅ
2倍速BDのデータ転送量はDVD6倍速相当
おすセレは任天堂が棚を押さえてるから
小売もリピートしてくれやすいんだろうな
アークラも朧も小売がWiiのサードを再発注してくれないことが悩みの種だったし
よっぽど予想が低かったんだろうw
だからサードは
脳トレの声優使って
ジャニーズが真っ白い部屋でわざとらしい演技でゲームしてるCM大量に流せば売れるって
元取れるかは知らないけど
>>422 >前期、前々期のような思いは、2度としたくありません。
(´;ω;`)ブワッ
ベスト版は馬鹿にならないよな
メディクリ1000とか見ても普通にジワ売れしてる
>>426 新作が出すぎてるから、小売りが仕入れを絞るんだよね。
ゲームキューブなんか任天堂のソフトですら、予約取り寄せになってる店が多くて、発売日なのに店頭にないソフトばっかりだったし。
BD1倍速がDVD3倍速くらい
PS3の2倍速BDは、6倍速DVDくらいに相当する
xbox360のDVDは12倍速で、PS3の倍くらいの転送速度がある
でも、HDDインストール対応前は、ゲーム中にDVDドライブが爆音で回転してたけどな
433 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 13:49:19 ID:g+EgQujq0
箱○ってDVD12倍速の癖に
最近はマルチの北斗、FF13、スパ4とかでもロード時間負けてるよね
とても不思議だ
434 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 14:15:39 ID:HwHyYeuY0
箱○叩いてるのが単発ばかりなのがとても不思議だ
Wiiって現行機種なのに旧箱以下の性能なのがとても不思議だ
FF13は箱○版は複数枚にして発売してんのに削ったとかいう発想をしているのが
出てきてるのはとても不思議だ
FF13は3枚に納めるのに苦労したと語られてんのに…
コングの予約ランキングも大概だが
新作ソフト売り上げランキングも凄まじいな…
437 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 14:22:19 ID:HwHyYeuY0
最近では中身のない糞ゲー作ればそういう言い訳するのが流行ってんの?
FO3やオブリやGTA4でも1枚ですんでるのに、
3枚でも内容削ったとか無理ありすぎだよねえ
ムービーのせいで3枚になってんの明らかじゃん
438 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 14:23:41 ID:HwHyYeuY0
だいたいバイオ5の件にしたって複数枚にすりゃいい話だわなあ
あとから完全版出してアホなPS3ユーザーから搾り取る為に
わざとそうしなかっただけじゃん
2009年度カプの結果
PS3 計画 13本 530万 結果 11本 270万
PSP 計画 8本 180万 結果 20本 240万
Wii 計画 9本 420万 結果 8本 320万
DS 計画 28本 100万 結果 12本 100万
360 計画 12本 490万 結果 8本 170万
HD機が足引っ張った
Wiiが一番売れた
決算の発表だと海外を全部含んだ数値だからね。
国内でWiiソフトが売れてるとは言えない。
まともに利益出てるの国内だけだけどなw
カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/fy2010a.pdf MHP2G(リピート) 日米欧 135万本
MH3 日 115万本
バイオハザード5(リピート) 日米欧 95万本
バイオニックコマンドー 日米欧 70万本
バイオハザードダークサイドクロニクル 日米欧 60万本
2009年度実績 2010年度計画
Wii 8本 320万本 6本 160万本
PS3 11本 270万本 16本 600万本
箱○ 8本 170万本 12本 480万本
DS 12本 100万本 15本 170万本
PSP 20本 240万本 19本 500万本
なにが言いたいのかさっぱりわからないところが豚語の難しさだよね
Wiiが一番売れてる
利益出てるのは国内
つまり
Wiiのソフトが国内で売れてるということだろう
MH3が売れたから売れてるように数値的には出るけど
売れてないとバイオニックコマンドーよりも売れてないバイオハザードダークサイドクロニクル
そして今年度は2本減って計画の数値は半減
Wii 8本 320万本 6本 160万本
で、サードを殺してるのはWiiかHD機かどっちだ?
Wiiでしょ
Wiiはバンナムもカプコンも出すソフト減らしてるからな
現状考えればWiiだろ?
HD機に出すと殺されちゃうから出すタイトル数増やします
Wiiで出すと儲かるからタイトル数絞ります
豚語ってやっぱり難しい
HD機のせいで赤字なのにHD機に多く出すからWiiのせいとか
意味が分かりませんな
カプコンの2009年度のPS3国内タイトルってこれだけ?
2009
6月25日 バイオニックコマンドー
2010
2月18日 バイオハザード5 オルタナティブ エディション
後は国内限定でGOWコレクションとDLでロックマンだったと思う。
今海外も調べたけど全然発売してないよね
>PS3 11本 270万本
これって別に新規タイトルの数じゃないって事かな
455 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 15:03:57 ID:Xgxzhrmo0
age
売上本数ベース
2009年度実績 2010年度計画
(↓)Wii 320万本 160万本
(↑)PS3 270万本 600万本
(↑)箱○ 170万本 480万本
(↑)DS 100万本 170万本
(↑)PSP 240万本 500万本
発売タイトル数ベース
2009年度実績 2010年度計画
(↓)Wii 8本 6本
(↑)PS3 11本 16本
(↑)箱○ 8本 12本
(↑)DS 12本 15本
(↓)PSP 20本 19本
2010年度計画本数
PS3>PSP>箱○>DS>Wii
勝ちハードとは何ぞ
>>454 カプコンのIRはローカライズタイトル含んでるから全部が全部新規タイトル
じゃないな>バンナムは控除して本数出すけど
wii6本にPS3の16本箱○12本は恐らく海外分も1本としてカウントした
トータルの本数だと思う>新規タイトルでカウントしたら半分〜1/3
ぐらいに減るんじゃね?
それとカプはHD機にDL専用タイトルけっこう出してるね
>>445 カプコンには売れてない負けハードに力を入れる、逆張りの傾向があるからね。
過去10年でカプコンが妙に頑張るハードは、カプコンが負けハードになりそうと予測しているか、負けハード認定しているかのどっちかだよ。
461 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 16:15:16 ID:m8nGaLhK0
そういやPSPも負けハードだったんで、モンハンを出したんだな。
カプの今期wii6本の内訳だが北米MH3と欧州MH3とバサラ3で3本確定
残り3本しか残ってないが海外展開含むなら新規タイトルは後1本で
埋まってしまう…
国内今期:バサラ3と何か?の2本
露骨なwii外しはバンナムより上だったカプコン
またバイオのガンシュー出すって話があるし
それじゃないかね
カプコンはWiiにバイオの新作出すって言ってたような。
モンハン3って日本だけで115万本も出荷してるんだな
恐ろしい
Wiiで本編作っても絶対劣化バイオ4にしかならんだろうから
手抜きガンシューでお茶濁してるのが正解なのかも知れん
>>466 そのおかげて10日で2980円っていう最速ワゴンがあるんだけどな
60万台半ばまで伸びてソフトの売り上げが止まりかけたところで、
大手が一斉に値下げはじめて、あとはワゴン価格だからな
>>464 まあ前作よりさらに少ない売り上げでも黒字が出るような予算でやれば問題ないでしょう
>>458 限定で大黒字ってここの連中と発想が一緒w
>>469 君はここの連中じゃないんだね
どこから来たのかな〜?
ソニールールで計算致しますと2000億の営業利益となります(キリッ
決算とはその期その期の業績を発表するものだろ。
それを限定って・・・頭大丈夫か?
2000億?
決算貼るだけで発狂かよw
補足情報
ソニーの経営陣は営業損益に加え持分法に基づく投資損益、構造改革費用
および液晶テレビ関連資産の減損による影響を除いた調整後営業損益を用いて評価してます
上記の調整後営業利益 修正後の見通し 2130億円
これが限定に思えんとはな
やっぱ大本営の連中と一緒でお花畑だw
楽しそうな豚さんを見たのは久しぶりな気がする
限定に思えないんじゃなくて、その期の業績の発表・見通しなんだからもともと限定の話なのは当たり前なの。
大丈夫?
米国の会計法に則ったのは初めにあるの
貼ってあるの読めや
その後にウチのルールだと2000億の黒字とか言ってるからなんなんだこれはとw
2000億の黒字って何処で言ってるの?
上記の調整後営業利益(損失) 2,130
とは書いているけど
>>480 約2000億だろ
こまけえやつだなw
世間が通用しない限定条件での話だから
細かいことなんてどうでもいいんだよw
どうせいつもの変豚くんだろ。
引きこもりオッサンニートで恐ろしいほど頭が悪いから構わないほうがいい。
いや、2000億じゃなくて
修正後の見通しとか別にしてちゃんと別けてるでしょ。
変豚君って、曖昧な状態の虎眼先生みたいな人だよね
まぁ嬉しいなら喜べば良いじゃない。
それでWiiのソフト日照りが直れば良いね。
>>483 だから読めよw
最初に米国の会計法に則ったやつも発表してるだろ
その修正後の見通しだと営業利益は320億
ソニールールを適用すると一気に2130億にもなるって話
構造改革やら液晶テレビ関連の資産の減損なんて
一般的には(本業の)営業活動のうちだろうに
ここの連中と一緒で我々はそれは除いて考えますですとw
>>486 だからそれも同時に書いているでしょ?
何が問題?
>>486 で大黒字ヒャッホ〜っていう奴が何人いるの?
ここの連中にはこれが何も問題はないと感じるらしい
問題ってより、ここの連中と一緒でみっともないことやってんなってだけだがw
まあ脳みそに問題は抱えてるみたいだがなw
Wii 「……かまってよ……ねぇ、僕を無視しないでよ!」
>>490 つか、他のロイターとか産経とかでも2000億円はスルーやね
頭悪いから俺に解る様に説明してくれ
ホント高齢ニートは恐ろしいわ。
常に発狂してる感じで。
ネット解約されたらどうなっちまうんだろう。
ソニー以外の日本の大手電機メーカーは、その期の損益をちゃんと営業損益で処理せず、
定期的にでっかい特別損益で処理する傾向があるが、
ソニーは基本その期ごとの営業損益に反映させてる
だから、大手電機メーカーのなかではソニーの決算がいちばん信用できる
ソニーがみっともないことやってるからWiiにサードが集まるってことか?
ソニーがみっともない事やってるからwiiに超ビッグタイトルのテトリスが来たでござる。
しかし、バンナムは鉄拳で大赤字、バンナムのIRは信用できないとか、
ソニーはごまかしてるとか、よほど会社がIR資料で嘘ばかりついてると重いたい人が
このスレには出てくるな
>>489 ストリンガーにヒライやらオオネタやらの経営陣だろ
ヒャッホーはともかく俺たちはちゃんとやってるくらいは思ってるだろうなw
悪い事象は全てソニーのせい(キリッ
なんだ、説明も出来ないのか・・・
つか悪事なら通報すればいいじゃん
粉飾してますよーって
馬鹿すぎるから他の豚が助けにこないw
変豚くんは言いがかりは得意だけど、それ以上の事は頭が悪すぎて無理です。
ttp://www.hudson.co.jp/corp/investors/pdf/100510.pdf プラットフォーム別発売タイトル数(国内)
2009年度 2010年度
Wii 5本 4本
DS 5本 7本
PSP 1本 1本
WiiWare 6本 4本
PSN 4本 7本
DSiWare 7本 2本
11年3月期 主要パッケージタイトル販売本数【通期計画】
Wii デカスポルタ3(仮) Wii 国内7万 北米20万 欧州14万 計41万
Wii 影の塔 国内4万 北米6万 欧州7万 計17
DS/Wii テトリスパーティープレミアムDS/Wii 国内14万
悪いことなんてひと言も言ってないのに頭悪すぎ
まぁなんか悪いとしたら脳みそだけだってw
>>505 ハドソンはもうケータイアプリ方向へ行くのか……
昔は大御所だったんだけどなぁ
どうしてこうなった
株主に説明する決算資料で嘘ついてたら、大問題だよ
東京証券取引所から勧告喰らうし
ハドソンはもう無理だろ、サンヨーとハドソンは今世紀の負け組企業
企業会計原則にのっとった会計処理してれば何も問題ないよwww
ハドソンの2010年度wiiソフト4本って、あと1本は桃鉄かな?
100バクショーもあるはずだけど…。
桃鉄ださんのかね?
ハドソン、WiiWare、DSiWareまで減らされてるというのも凄いな
儲かるところからソフトを減らすのが、豚流経営学
ハイハイ何も問題はないねw
ボクは一般的な指標ではこれだけの成果をあげました
でもこれとこれをのぞくとこんなに凄いんですよ
こんなんが通るのはせいぜい小学生までだわなw
しかし一流企業の経営者が馬鹿やってんじゃねえよって風には
やはりここのお花畑どもにはならんかw
変豚したその事を言ってない・・・
だいたい、これは業績見通しで、損益計算書、貸借対照表、利益処分計算書じゃないじゃんwww
このバカは何がいいたいの?
ID:nAifm8D40
こいつのことを変豚て言ってるけど
語源はなんですか?
そんなに問題だと思うなら、総会屋よろしく株主総会で吠えてこいよww
>>520 変豚はいつの間にか定着してた。
文章の書き方から一発で解る
見通しも何ももう計算済んでるだろ
2ヶ月経ってんだし
頭悪すぎw
2009年度の業績は、3月決算なら、2009/4月 - 2010/3月を期間として
3月で帳簿締めて、2010/6月に株主総会を開催して株主に報告するのが通例
6月には最終的な計算書が出てくるよ、ソニーだから連結会計な
まだ高値で売れるうちにWiiを売った方がいいですね。
だから、連結業績<修正>のお知らせだろwww
>>520 一時期コロコロID変えて、自分と同じ意見の人間が複数いるかのように自演してたんだけど、あまりにその、…凄い人過ぎて
すぐ同一人物だと特定されてたんだよね
で、開き直って、IDが勝手に変わってしまうとか言い出したって過去があって、その時分にIDが「変」わる「豚」野郎って意味で
変豚君って名付けられた
>>525 今日Wiiを某店で売ったら、15000円で買い取ってくれました。
そのお金でPSPを買いました。
>>519 決算発表直前の業績予測修正は、基本そのまま決算の数字に一致する場合がほとんどですよ
投資家ならだれでも知ってること
Wii本体って今の買い取り価格15kなん?
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっと最寄のゲオに行って来る
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>ソニーの経営陣はこの表示を営業状況の評価、比較分析、および事業構造の改革が計画通り進捗しているかどうか
>の検証のために使用しています。上記の米国会計原則に則っていない補足情報は、米国会計原則に則って開示され
>るソニーの営業損益を代替するものではなく、追加的なものとして認識されるべきものです。
こうちゃんと書いてあるじゃんww
>米国会計原則に則って開示されるソニーの営業損益を代替するものではなく
米国会計原則にそった計算書はちゃんとありますよっていってるじゃん、当たり前だがwww
Wii売った奴は俺にレスで返事をしろ
株主総会おわって計算書がちゃんと出てきてから騒げwww
補足情報で騒ぐなよww
あんまり俺はソフトもハードもうるってことしないな
Wiiのソフトは、今年何も買ってないし、起動も数える程度しかしてないwww
今は、God of War 3でトロフィー挑戦中
俺の場合、DSは今までに3回売って4台目(理由パチンコで負けてお金が無くなったから)
箱は2台売って今3台目だな(理由:同上)
俺は箱買えば全部揃うが、ちょっと大きい買い物しちゃったからな〜
それ以外は全部もっとる
Wiiはハルヒの2作が出た後売った。
2台目は無い。
>>541 箱は今買い取り価格が安すぎる。
ちょっと前なら通常版でも2万で売れたけど。
任天堂は、減収減益の発表で株価を10%くらい落としたのどうみるの?信者さん
さすがにダメな人だと思う
俺の売ったハードは凄く状態がいいから買った人幸せだな。
ほとんどゲームしてないしw
箱にバッテリパック付けたまま売ってしまった。買った人得してるなw
>>544 お求め安い価格に神下落しただけだというのに
>任天堂成長曲がり角、前期、6期ぶり最終減益、Wii販売減少、人気ソフトも少なく。(2010/5/7)
>任天堂の成長が曲がり角を迎えている。6日に発表した2010年3月期の連結決算で、
>純利益が前の期比18%減の2286億円と、6期ぶり最終減益となった。人気ソフトの不足で、主力の据え置き型ゲーム機「Wii」の販売台数が減少した。携帯電話を通じた無料ゲームが広がるなど競争環境が大きく変化しており、新たな成長戦略が求められている。
>Wiiの販売台数は21%減の2053万台、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」シリーズも
>13%減の2711万台にとどまった。それぞれ06年、04年の発売以来初めての減少となった。
>「人々がゲームに飽きるまでのスピードが速くなっている」。会見した岩田聡社長はゲーム機販売が
>低迷した背景をこう説明した。昨年9月末からWiiの販売価格を平均約5000円引き下げ、
>年末商・・・ (新聞本文はまだ続きます)
>人々がゲームに飽きるまでのスピードが速くなって
Wiiのゲームなんかすぐ飽きるってwwww
>>539 ハードはともかくソフトはクリアしたら普通売るだろ。
>>540 おまい任天堂に凄く貢献してるな。
ゲーマー:一本のソフトに飽きたら次を買う
任天ユーザー:飽きたら押入れへ
某ハードじゃもうすでに飽きてるからな
すぐに飽きられて、これから飽きられる心配がないから大勝利!
ですかぁ(棒読み
持たざる者の強みかw
>>549 二度としないという確信がないと売らないな
糞ゲーは一応クリアして売る
人気作や最新作なら2本売れば1本新作が買えるからね。
任店ユーザーってそういうことしない?
俺FCの時代からソフト売ってたけど。
556 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 18:35:15 ID:x5mqn7up0
>>541 箱は国内では厳しいからねえ。もうちょい安く買えるなら行きたいが中古は怖いw
>>549 自分もなんか中古に売れないタイプ、それなら欲しいって言ってる友達とかにあげちゃう
>>552 俺はやりこまないので一応エンドみたら売るけど。
発売して期間が経つほど買い取り価格は低下する。
スクエニのRPGとか発売して間もないと凄く買い取り価格がいいので最速クリアで売る。
反面時期が経ちすぎると二束三文になるな。
>>557 中古で500円くらいしか値が付かないソフトは売らない方がいいね。
まぁお金に困ってたらまとめて売ってもいいけどw
Fitなんかすぐ飽きるゲームの典型
次にゲーム買わないよ、このスレで言われてた通りになってる、岩田さんww
>人々がゲームに飽きるまでのスピードが速くなって
いやあ、滑稽滑稽
>>558 まあスタイルの違いだとは思う
俺は別に何割リターンとか考えないから
ゲームは自分の好きなペースでやるもんだと思ってるので
売るのは単に要らなくなったから(完全にやらない、または糞ゲー)
捨てるよりは合理的かなと言うぐらいの理由
エロゲは凄く買い取り価格がいい。
特典つきで発売から1週間以内だと5k以上で売れる。
なんでイメージを吸い出して即売り。
よい子の皆さんは真似しちゃ駄目だよ。
あ、この駄めっぷりどっかで見たことあるな
少し前に、Wiiは割り放題、とか言ってた奴か
>>554 メッセサンオーの金氏の本で、ドラクエ8の売上本数の多さは、むしろその後が大変みたいに書いてたな。
400万本売れたら、1割が中古に返ってきたとして40万本。
40万本の中古ってなんだよ!、ってな感じで。
そういう意味で言えばDS版Newマリオとか、わりと中古になってないんだなって気付く。
1割が中古で返ってきたら、国内50万本の中古だから。
>>561 大事に持っておきたいソフトは売りたくないという気持ちはわかる。
コレクターなんだよ。君は。
俺の場合大事に持っておきたいソフトはリッピングだからなw
違法に近いので自慢はできないが。
俺みたいな奴が世の中大半なんだよ。口にしないだけで。
>>564 現在の若い任天ファンって俺の時代と違うんだな。
俺の時代は普通にみんなFCやSFCソフトを売ってたけど。
スーマリだけは売らなかったかな。あれはストレス発散でたまにやりたくなる。
>>553 ソフト単価が高い
無双システム使い回し
だから美味しいんだろうな
カプコンがWiiで6本も出すつもりだって事に愕然とした
そんなに死にたいのか
天道はPCのもろ使い回しだったからねえ。
いや、同じソフトだけどCS版はいつもインターフェイスに結構手を加えていたけど
今回はわりかしPC版と変わらずな部分が多いってのと
革新からグラとか使いまわしも多いから儲かったんだろうな
カプコンの決算見るとMH3
115万本出荷したみたいだから、まだ10万本以上の流通在庫がある訳だ
そりゃあ980円にしたくなるわな
任天堂の計画ではWiiスポ、fit、マリオ、マリカ当たりで取り込んだ一般層が
ゲームの面白さに目覚めて新しいゲームに
どんどん手を出すようになってたんだろうな。
なんで次に手を伸ばしてくれないんだろう?
もしかして任天堂のゲームって面白くない?
>>570 アホみたいにプレスしすぎなんだよ。
少量出荷で希少感を出しレア物はみんな欲しくなるから、
小出しで再販するのが賢い売り方。
今回はカプコン売り逃げする気満々だったからなw
そのやり方で売ってるのが任天堂。
DSもWiiも小出しでレア感を消費者に与えて売りさばいた。
>>572 基本的にゲームは、任天堂やスクエニの超大作ソフトを除いて、
流通からの注文分を生産するだけだよ
カプコンが作りすぎっていうより、流通が発注しすぎなんだよな
>>571 毎週草野球をやってる人達が、草野球が面白かったから、来週からはサッカーやりましょうってなるか?
逆に、もう野球はちょっとね、ってことならサッカーをやるかもしれないけど。
面白すぎると、そればっかりやってるというのは普通にあることなんだよ。
>>575 最初はクラコン同梱版の配分が超少なく、通常版を沢山発注した後に、
クラコン同梱版が大幅に増産&新色追加になったってのがあったからね
あれは誰も得しない結果になったんじゃないかとw
>>577 それで半年もマリオだけ?もしかしなくても次の半年もマリオだけ?
こういうゴミって1本分削ってようやく3枚に収まったという現実は全く無視してるな
PS3独占でBDという大前提でデータやムービー作って
しかもBDはまだ10GB余って独占のままなら余裕で入れられたFFと
PC、DVD基準のオブリだの比較してる時点で頭がおかしい
434 :名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 14:15:39 ID:HwHyYeuY0
箱○叩いてるのが単発ばかりなのがとても不思議だ
Wiiって現行機種なのに旧箱以下の性能なのがとても不思議だ
FF13は箱○版は複数枚にして発売してんのに削ったとかいう発想をしているのが
出てきてるのはとても不思議だ
437 :名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 14:22:19 ID:HwHyYeuY0
最近では中身のない糞ゲー作ればそういう言い訳するのが流行ってんの?
FO3やオブリやGTA4でも1枚ですんでるのに、
3枚でも内容削ったとか無理ありすぎだよねえ
ムービーのせいで3枚になってんの明らかじゃん
低容量糞箱信者
ゴキが杏野はるなのブログに突撃して返り討ちにww
10 :名無しさん必死だな[]:2010/05/10(月) 05:58:37 ID:HwHyYeuY0
自分らが初めて負けユーザーになったから、
コアユーザーになった気分になり、
実力までコアユーザーになったと勘違いしているのだろうな
ゴキが杏野はるなのブログに突撃して返り討ちにww
13 :名無しさん必死だな[]:2010/05/10(月) 06:00:17 ID:HwHyYeuY0
そもそも勝ちハードに当然なると思ってPS3を買ったパンツと、
コアユーザーだからこそ箱○に惹かれて箱○ユーザーになった者とでは、
まったく経緯が違うからな
ゲーム業界の嫌われ者Wiiについて語るスレ
9 :名無しさん必死だな[]:2010/05/10(月) 14:06:03 ID:HwHyYeuY0
レギンはファミ通で6点
バイオDCはメタスコアで75点の糞評価
どっちも基地外妊娠が持ち上げてるだけの糞ゲー
アヴェ・マリオ
任豚祈りの言葉
>>579 嗜好品なのだから、タバコと似たようなもんだと言えば分かるかな?
マイルドセブンを一箱吸って美味かったから、つぎは峰を吸おう、その次の一箱はショートホープ、その次の一箱はラークだ、みたいな人は居ないわけではないけど少数でしょ。
カプコン 売上本数ベース
2009年度実績 2010年度計画
(↓)Wii 320万本 160万本 ←勝ちハード ありがとう任天堂
(↑)PS3 270万本 600万本
(↑)箱○ 170万本 480万本
(↑)DS 100万本 170万本
(↑)PSP 240万本 500万本
>>584 先月はNEWマリオWii
今月もNEWマリオWii
来月はマリギャラ2
再来月もマリギャラ2
7月もマリギャラ2
買うのか
スゲー
>>584 流石にタバコはちょっと違うと思う。
どっちかと言うと気に入ったアーティストかなと思う。
人によってはB'zが気に入ったからB'zだけを聞く。
人によってはロックと言うジャンルで他のを聞く。
人によっては他のジャンルに手を出してみる。
人によってはもう聞かない。
煙草ってあんた・・・
マリオしかないのに無理に理屈つけないでいいよ。
>「人々がゲームに飽きるまでのスピードが速くなっている」。
>会見した岩田聡社長はゲーム機販売が低迷した背景をこう説明した。
ノンゲーマー相手に商売やってるあんたが何を今更
>>585 10年度計画をもっと見てみると
PS2 5タイトル 40万本
PS3 16タイトル 600万本
PSP 19タイトル 500万本
Wii 6タイトル 160万本
DS 15タイトル 170万本
XB360 12タイトル 480万本
PCその他 2タイトル 50万本
6本か、さすが勝ちh(略
Wiiの160万本のうち、MH3の海外分が50万本、バサラ3が20万本くらいか?
残り4本とリピートで90万本も売れるのかよ
>>586 家庭用ゲームソフトは消耗品じゃないか、そんなに買うわけないだろ。
つーか、連コインするゲーマーの気持ちと言っても、アーケードが下火になった今じゃ通じないかねえ。
>>589 どの口が言うんだろうなw
任信も「ゲーマー相手に商売なんか出来ねぇんだよ」
とゲーマーを相手にしてないことを認めてるし
人々がゲームに飽きるまでのスピードが速くなってるんじゃなくて
ゲームに飽きる人を相手に商売してきた上に
飽きが早いゲームを売ってきたって、
なんで気がつかないんだろうか
分かってても言えないけどね
Wiiは飽きられると散々言われてたが、まさにその通りになったな。
っていうか岩田よ、人々がゲームに飽きるまでのスピードが速くなってるのではなく
すぐ飽きるようなものをお前が売ってるだけだ。
むしろ、任天堂のいくつかのゲームが、簡単に飽きさせないということに問題がある。
どこが発売しているなんというゲームに飽きやすいのかを言ってしまうと、本当のことでも喧嘩の原因になるし難しいところだ。
Wiiってコストが安いとかハード1000万台とか傍から見れば最高なのに
それですらサードが逃げる程市場として機能しないと判断されてるんだな
任天堂がいくら売れようが何の関係もないし
しょぼゲーで一発狙う所はまだ出て来るだろうけど
>>591 むしろバイオ新作がWiiで出ると噂されてる割には目標が低すぎる
これだとバイオDCより売れないと思えるようなショボいバイオが出るか
噂はデマでバイオなんて出ないかどっちかだな
あれどっかの書き込みがソースだろ。>バイオ
ガセだよガセ。
飽きるとか飽きないとかでもない気もするけどな。
所詮ブームであり一時的なものだったというだけの話じゃないのかと。
wiiを買った大半の人は、ゲームを趣味にしようとか、継続してゲームをしようとか、そういう発想がそもそも無いだろう。
TVで話題という理由だけで買ってるんだから。
ブームだろうがTVで話題だろうが
飽きられないだけの真価があれば定着するよ。
Wiiにはなかった。それだけのこと。
>>600 ブームってさ、なんで廃れるか
飽きるし、中身がなくて根付かなかったからなんだよ
ワインなんてブームになってそれ以後下火にはなったが、
今ではどこの酒屋に行っても置くようになったし
髪でシャギー何てのがずいぶん前に流行ったが、
今では当たり前に使う
中身がないものはブームの後には残らないね
何だろうな。
たしかにWiiスポとかしばらくは面白かったんだけど。
あの楽しさをもう少しコンスタントに供給してくれればなあと思う。
だから、fitなりwiiスポなり、もし飽きなければそれをずっとやるだけだし、飽きたらやらなくなるだけ。
始めから「次のソフト買う」って発想がないんだろう。
ゲームが趣味の人間とは考え方そのものが違う。
そういう人に売ったんだから仕方がない。
>>603 申し訳ないがそのスポのおもしろさというのは理解できない人間だ
がその「あの楽しさを」については答えを一応言えると思う
Newマリオ、レギンレイブ、リゾ、その他諸々の体感重視のゲーム
全部、そのWiiスポと同じおもしろさなんだよ
ただ、体感は、一度やると全部二番煎じになるんだよ
だからつまらない
つまり、「体感に飽きた」ってこと
てかブームっていうか今までのハードだと一度勢いつけば
ソフトもハードも定着するもんなのになあ
>>604 ゲーム好きな人が、自分の楽しみのために払うソフトの単価を上げれば、売上本数が下がっても問題はないんだけどね。
自分が好きなゲームを安価に楽しめるのは、みんなが欲しがって買うソフトを楽しめる人だけだ。
>575
今回の件は少し違う、最初に受注を撮った後に取る前新色コントローラーの同梱版だして
しかも前の受注の振替を認めなかった。
始めから売り逃げを意図したと言われても文句が言えない蛮行だった
>>605 Wiiスポの面白さは「家でゲーセンみたいな遊びが出来るなんて!」という新鮮さによる所が大きかった
そういうのをどんどん味わいたかったんだけどね。
どっかで聞いた文言だけど、HD機が10年戦える性能を積んできたんだから、
Wiiには10年分のアイデアが必要だったんだと思う。
>>609 残念ながら、10年続くアイディアっていうのは
核心に触れた抽象化されたもの
体感系でそれを言うと、振動機能
あれはもう消えない
周辺機器馬鹿みたいに出してる時点でアイディアありきじゃなく
周辺機器で誤魔化すしか無いって感じだな
>>610 ずっと続くものというか、次々新しいアイデアを出してほしかったなと。
そういう新しい遊びを提供するのがWiiだったはずじゃないんだろうか。
まあアイデアってある程度の性能がないと実現できないことも多いんだけどな。
>>585 しかし、PS3で600万本って何を出すつもりなんだろう、無茶だろ
地デジで予定されていることが、そこそこ上手くいけば、双方向番組でHD画質の番組に参加できる体験が可能となる。
自分の好きな芸能人と一緒に、なんらかのゲームをするとか、安易なのはクイズ番組だろうけど。
そうやってテレビだけで遊べるようになったとき、あえてゲーム機をテレビに繋いでくれる人がどれだけいるだろうか?
発売前
WiiってGCにリモコンつけただけじゃん
豚「ハードに予め付属してることに意味がある!ブヒ」
Fit登場
豚「さすが任天堂!ブヒ」
モーション+登場
豚「任天堂ありがとう!ブヒビヒヒ」
そしてあっさり捨てられていく前世大機Wii
>>612 うん、なので、さっき言ったように
核心に触れていないアイデアというものは、
ものを変えないと新しくない
つまり、リモコン以外になっちゃうんだよ
そのレベルで新しいアイデアを次々にというのは
次々と新しい周辺機器を出してくれって言うのと同じになっちゃう
>>617 なるほど。
でも実際に周辺機器出しまくってる割には新鮮味うすいよな・・・
>>618 体感系になると今度は人間のスペックが問題になる
例えば周辺機器が100種類出たとしても
人間が感知できるものって数種類
それ以上出したところで、新しくはならない
, - − ─- 、
/ / ヽ
i / /ヽ ヽ \ ヽ |
| | l/k≧ ヽ/x≦ヽ.|
| (| / (ヒ_] ヒ_ン |..| リモコンつけないで、○ン○つけてみました
\| .| " ,___., " | |
ヽ|、 ヽ_ン /| |
> ,、 ____ ,イ l |
/ ━β━ .レ
>>620 ああ、チンコンついたらいいよね、要らないけど
普通のコントローラー標準でゲーム作られるから
>>614 >自分の好きな芸能人と一緒に、なんらかのゲームをするとか
芸能人って何人いると思ってるんだw
大体TVって視聴者に何にも考えさせずに垂れ流す情報で
そこそこ楽しませると言うことに成功していることが利点。
(普通に考えれば欠点)
コメンテーターなんかも用意してこの事件に対しては
こう考えるのが正解なんですよ、と言う所まで手引きしてやらなきゃ付いてこない。
つまりTV視聴者が能動的に動くなんてありえない。
>>614 芸能人が変わったとしてだ
3人目以降に付いてきてくれる人がどれだけいると思う?
無論1人目から継続してだ
それが中身のない飽きってやつだ
コーエーの決算見たけど、戦国無双3触れられてなくね?
>>613 デッドラ2、ロスプラ2(2009年より延期)
>>626 ホントだ!信長の野望ですらかかれているというのに戦国無双3www
だって戦国無双3は赤字だから。
冷静に考えて戦国ナンバリングが25万って爆死だもん 明らかに
三国ほどブランド腐ってるわけじゃなかったしね>戦国
wiiにしては大健闘だろ戦国3
十万も行かないかと思ってた
戦国3って今年に入ってから特典のお守りでテコ入れしてたよな。
あれ少しでも効果あったのかな。
戦国3は流石にHD機にも出すのかなぁ…日経がお漏らししてたのが気になるが
三国無双5でPS3→PS2なんて荒業をやるくらいだから
普通にHDマルチで移植してくると思うぞ、戦国3
コーエーは可能な限りマルチします
そういう会社です
後発系はあれだけど、コーエーの場合大昔から出せる所には出しまくる姿勢だから
そこを叩くのはお門違いだしね。PK商法・猛将伝商法はあれだけど
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ⌒ } ,⌒ !V,ハ |
/´f(●)ル( ●) , タ人 戦国BASARAwktkしてると思ったら
/' ヾ|⌒ Lレ´⌒`/ |<ヽトiゝ 無双とモンハンのクレクレをしていた
,゙ / )ヽ(_人__) ' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハノr┬ノ '/:} V:::::ヽ ちゃちってレベルじゃねーぞw
//二二二7ー' ./u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
移植されるだろって単なる予測も、クレクレだーってあおり立てればうやむやになるってのもなぁ
モンハンはないと思うけど無双はなあ・・・
PSPからPS3のマルチとかワケ分からんことしでかすコーエーだし
これがクレクレに見えるのか
相当追い込まれてんね
カプコンはPS3で何を売って600万本も売上を立てるつもりなんだよ。
ロスプラ2が300万本ぐらい売れるとか夢を見てるのか?
むしろ戦国3が移植されなかったら戦国シリーズそのものが終わるって事にならない?
まあ個人的には買ったことないシリーズだから、どうでもいいんだけど。
無言でNGにした
>>642 デッドラロスプラで300万くらいは見込んでると思うが・・・
強気だよなぁ
てか6本しか予定ないのかwiiにはw ps2とほぼ同じやんw
口だけゴキ豚の全力否定( ;^ω^)コワス
Wii持ってんのにクレクレとか意味わからんな
たとえWii持ってなくても欲しいとは思わんが・・・
いまさらPS3ユーザーで戦国3とかMH3欲しがる奴はいないと思うが。
出てもセールス的に悲惨なことになるだけだろう。
クレクレか。
HD機の平均水準のクオリティならクレクレ言われても出てくれるならいいかも、
と思うが、Wiiの最高水準のクオリティ程度なら産業廃棄物だからいらない。
※クオリティとは解像度のことです
>>649 やたら爆死爆死言われてたけどPS3、360のバイコマのほうがバイオDCよりもなんだかんだ売れてたのか
※解像度以外のクオリティは動画評論家である豚さんにはわかりません
>>652 WDさんも、Wiiでヒットを出すにはどうしたらいいか、分かってきたようだな
>>652 え……え?
ネタじゃないの、これ? え?
>>652 左下の十字キーや右下のボタンとかどう持つんだ?
>>652 こういう玩具路線を目指すのが
今のWiiでは正しいのかな
でもたけええええええええ
Wiiでこの方向性目指すのは間違いじゃないよな
ただ、気づくのが遅かったな
test
>>652 剣のとこは何の為にあるんだ
凄い嵩張るなこれ
>>663 ゲーム中にヒットポイントみたいなのが溜まると必殺技を発動させることができる
その時、剣を抜いて(持ち上げて)下ろすんだよ
>>653 より多くの人が買うものでないと、値段は下げられないという証明ですな。
>>664 というのがモンバトの実機だけど
このコントローラもそういう造りなのかは不明
>>652 ここまでやる割にカード読み取り機能は無いのか。
>>652 相変わらずボタンはクソシックコントローラ準拠なんだな
おれも十歳未満とかだったら欲しくなってたのかなあw
>>652のコントローラが押入れに入っていて
それを敬礼しながら「無茶しやがって・・・」というAAきぼん
子供も買えなければ、親だってほいほい買ってあげられない値段だがな
方向性は間違っていないが
いかんせん値段が高すぎる
おもちゃなんだから
ソフトとセットで6000円くらいにしなきゃ
スクエニもそんなに数見込んでるわけじゃないだろうけどね
モンバトどれくらい売れるかなぁ
予想難しいな
こういうのを6000〜8000円にしてソフト付きで出すのがWiiでの正しい商売の仕方の気がするな
コア向けはHD機に任せて玩具路線を突き進んではどうだろうか
ソフトに同梱するぐらいじゃないとダメだろ
>>652みたいなのは
同じHORIの3万円のツインスティックみたいに
そこまでして欲しい人間が居るわけじゃないからな
まあ1ヶ月も待てば3980位にはなるだろ
まあ、大きいお友達向けだよなコレは。
HORIもそっち狙いだろう初めから。
要は見た目とインパクト勝負なんだから
中身スッカスカのハリボテみたいなのでいいから
動きのある周辺機器を安く提供しなきゃ駄目でしょ
オモチャ感覚で商売すれば良いんだよなWiiって
>>652 Vジャンプだからネタじゃなさそうだけど
たけえなあ
>>680 オモチャ+わずかばかりの詐欺感覚で商売してる感じだ
>>652 こんなに高いコントローラーを買うバカなんてそんなにいないだろ........
これじゃDQMBは10万も売れそうにないなw
買わなくてもプレイできるでしょ。
そりゃそうだ
リッチな親ねらいかなー
アホの子狙いじゃない?
>652
Wii勝利の方程式キタコレwww
でも9980円までにおさめるべきだった
また周辺機器かww
相変わらずリモコンにつなぐ、へその緒仕様なんだな
今キタ
コーエーテクモの決算で戦国無双が全く触れられてないぞ・・・というネタは
既に書かれてたか。
まあΣ2とかも触れられてないんですけどね。
あと天道の移植が結構売れたのはコーエーとしても嬉しい誤算だったのかな。
専用コンに目を付けるのは正しいが、1万超えちゃだめww
板ですら1万以下だったんだから。
しかし店舗内に筐体置いてるビックカメラみたいな所じゃ仕入れないわけにはいかないからなあ・・・
またビックのワゴン砲が火を噴くのか
箱ソフト全コンプしてる奴前どっかで見たけど
Wiiの周辺機器全コンプしてる奴いないかなww
エニックスはカメラメーカーから生まれたんだっけ?
そういえばまたWiiでバイオが出るんだったな
バイオ4Wii操作で1や2をリメイクだったら絶対買うんだけどな
>>692 天道は信長歴代コンシューマー向けでも確か上位の売上だったからな
Σ2はたぶん予想より下だったんだろう
戦国無双ほどじゃないとは思うが
やっと書き込める
>>652見て思わす言葉を失ったわ…w
あれ絶対邪魔になるだろwコレだったら実機で遊んだほうがいいような気がする…。
>>652 これより箱のハンドルコントローラの方が安いんだぜ
>>652 ネタじゃないのかw
たかがON/OFFの1bitスイッチためのあの剣かww
リモコンは、データ転送機かよ
ま、Wiiでの方向性は間違ってないが、同梱で5000円だろうな
' , \、 、| ヽ l / / ヽ, / / /
``ヽ ヽヽ! , lj ヽ i/ , ' u !/ / /
、 ヽ\ ` l_/ /`ヽ、 ヽ/ / ,. ' ´ヽ l ,'/'´ /__
、 ヽ、 ,へ、/ ,ヘ``ヽ、ヽ. ` / /,. -‐,´ _!,-、 / /'´/
ヽ\`` l l^ヽ,', ', oヽ`、} レ/o ,' 〉"^l//'´/
\、 l l r' ', ー―‐",`ー´`ー―‐' //_',/_,. -;ァ
,.ゝ-\ー、 ','""""" ノ_ ゛゛゛゛` /'_j / /
``,ゝ-ゝ、_',u r====ョ /-/_/ て、鉄騎の再来は近い
´ ̄``ー,ヘ `===='' /=''"´
,'、 `ヽ、,:' -‐- , '``>、
ノ`::ー-、_\__,/_,. ::'´:::::冫二ニ77ー-
,...-、‐ニ二{{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニ〃::::::::
:::::::::ヽニ二ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/二二ニ〃:::::::::::
>ビックのワゴン砲w
くそわろたww
破壊力ありそうだなw
いろんな意味でw
705 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 02:02:33 ID:z4GtxeEt0
Wiiの単調さがバレたから
次のハードWii2を作ってもそんなに売れなさそうだな・・・。
マリオよりLBPの方が面白いな
>>652 オラタン専用コンでも買うようなHD機ユーザーならともかく、Wiiユーザーがどれくらい買うんだろ?
12800円か。
さすが勝ちハードのやることは豪気だぜ
HORIのオモシロ周辺機器の一つでしょ。
ただ、興味本位で買う酔狂なやつはWiiの現役ユーザーにはごく少ないと思うけど。
小金持ちな団塊世代でも、孫に買ってあげるにも躊躇する値段だろう。
これは正しい戦略じゃないか?
さすがWDさんだ
剣が抜けるギミック付きカードリーダーなら理解出来るんだが
スキャンはDSiに任せるみたいだしな…
クラコン互換ってことは見たまんまの話だけども、LR、ZLZRが気になる。
とりあえず目に見える位置にはないんだけど、よく見ると右下のところに
切り込みが入ってるということはあの裏にR、ZRがあるってことなのか。
んでその対面にL、ZLと。
赤青と剣がLR、ZLZRだったら他のゲームでは困るだろうな。
足つきの、机の上においてプレイするクラコンとしては案外ラクかもわからん。
触ってみんことにはわからんけども、
感覚としては昔あったキーボード一体型コントローラみたいな感じだろう。
まあそれ以前に収納場所に困りそうだが。
しかし高ぇなー。普通のクラコンが1800円てことを考えたら、
付加価値部分が11000円もするわけか。
剣の部分とかが、よほど豪華な作りになってんだろか。
>>711 HORIじゃなくてセガだけど、
SS用バーチャスティックプロのアホさ加減も好きだな。
その手があったか!って奴だったなアレは
>>713 原価は安いけどHORI自身が売れないと予想してるから利益率高くしてんだよ
うっかり売れたら儲かるようにな
こうなっては、最下位だのHD赤字だの撤退だの債務超過だの
むなしい煽りだなwww
いつまで続けるんだろwww
現実は、Wiiが寿命迎えて、サードに逃げられてんのに
あげくのはてに、任天堂みずからゲームにあきるスピードがはやいだとさwww
豚ちゃん、ゲームにあきたの?ねえ?あきちゃった?wwwwwww
ちょっとしか売らないつもりなら、
利益率がどうのとかじゃなくて開発費の占める割合がデカくなるんじゃねえの
剣のところは金型作らなきゃいけないんだろうし、そこそこ金掛かるだろコレ
>>918 ゲームパッドと呼ばれる現在の基本コントローラーは偉大って事だな
リモコンが中途半端すぎた感もヒドイが
>>716 サードが消費者に逃げられてるのだから、商売に失敗してるサードをバカにするなら分かる。
買わない選択をした消費者を笑っても、サードのソフトが売れるようにはならんよ。
>>719 その買わない選択をした消費者に対して、見当違いのことを言ってるから
笑われてるんでしょ
>>719 なにもユーザはWiiだけじゃないんですよ
岩田曰く、飽きるスピードが早いらしいですからww
Wiiに留まっても何一つ得るものがない というのがサードの判断
飽きるスピードの早い消費者には岩田もおかんむり
しかし、自業自得。そういうの相手にしてるんだから
飽きるスピードが早いと笑っても、Wiiでサードのソフトが売れるわけでもないんだけどな。
ここに突撃にくる豚も、飽きるスピードの早い人たちだろうwww
次から次へと電通を使って無理矢理ブームを作らないといけない市場じゃあなぁ・・・
Wiiで相手してるのは、元来ゲームに興味のない人たちなんだから
すぐ飽きるのなんか当たり前だろうとww
散々言われてたことじゃん、一過性のブームだってwww
飽きるスピードが早い豚とやらを笑っても、それでWiiでサードのソフトが売れるようになるか?
ありがとう任天堂
なんとかダイエットとかいって、次から次へとすぐ飽きていく人種を相手にして商売してるんですよwww
任天堂はそれが正しいと言ってたんだからwwww
砂上の楼閣という言葉がぴったりくる
>>729 お前2chの書き込みが世間に影響与えると思ってんの?痛々しい奴だなw
一般人はそういうマヌケ発言嫌うからヒキコモリやめるんなら注意しろよ。
任天堂「率直に言って今年はブームを作れなかった」
なんだろうけど、今年なんかブームを作るようなゲーム出してたっけ?
まさかケンサク?
>>733 何にも影響を与えない言葉を延々と書いてるという告白か?
>>735 お前何しに北の?任天堂は売れてるブヒって言いたいだけならさっさと済ませて帰れよ。
マリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオマリオ
すっきりしたか?w
Wiiはポインタだけはガチなのに、ショボグラなせいでそれを生かせない
結局のところ一番足を引っ張ってるのはショボグラ
逆に、ショボグラでも出来るゲームといえばカジュアルなんだが
カジュアル寄りのゲームを作るとなるとモーションセンサの方を使いたくなるんだが
センサのショボさ故に、やれることが限られる=似たようなゲームしか出ない=飽きる
つまりあらゆるWii災難の根源にあるのは結局ショボグラ
グラってか、リモコンの性能のような。
Wiiのリモコンゲー何個かやったけど
たとえばアクションゲームなんかはリモコンを適当に振るだけでパンチとか、
全くリアリティがない。
ワンピなんかはリモコン振り攻撃とかツルハシとかうざったくて仕方なかったな
PSMみたいに奥行きも感知できて、リモコンの動きに忠実にキャラが動くようになれば
化けると思う。
グラだけ改善したって変わらんよ。FF13がWiiリモコンになって嬉しいか?
豚の脳内ではわからないだろうな、Wii向けのソフトが減ってる理由がwwww
撤退撤退赤字赤字で思考停止しちゃってるからww
モーコンやナタルはグラも精度も売りに出来るからなあ
Wii唯一の売りが体感だったのに
ま、任天堂ゲーがありゃ満足なんだろうけど
741 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 07:40:02 ID:EsL5s3at0
小島よしおとかナベアツとかムーディーみたいなものでしょ
マジレスすると、たぶんモーコンもナタルもこけると思う
ナタルは新しいデバイスとしてPCに使えるならそっちでは何か道があるかもしれんが
日本で箱○を買うようなコアなユーザーが体感ゲームを家でやりたがるとは思えん
コントロールの効率性合理性を考えたら、指以上に適してるものは無いんだよ。
それは間違いない。指先と、あとは視線だな
元議員の某おさーんがTVの取材に応える時、五十音が振ってある透明なボードを間にして
向かい合った人と目線で文字を拾わせて意訳させてた
>>737-738 両方でしょ。
モーコン+糞グラのコラボレーションが何らかの欠点を必ず生み出す。
>>738 だからその不完全なモーションセンサに頼ったゲームを作らざるおえない理由が
ショボグラだって言ってるんだけどまあ別に俺も本気で言い張りたいわけじゃないからイイッス
ショボグラって言ってみたかっただけだし。
>>738 こいつはコールドスリープでもしてたのか?w
Wiiスポーツリゾートが発売されたのに間抜けなこと言ってるんじゃねえよ
バッティングリボリューションなんてかなりリアルだってえの
ホントGKやらGKもどきってゲームに興味ねえのな
M+がオプションな時点で論外
チンコンやナタルがこけるのと同じ
具体的なソフト名まで出したのに
興味ない言われちゃったw
なんでそのモーション+が板程度の扱いなのさ
ソフト入れて4800円、実売じゃ4000円以下なのに
それでも論外だと言うやつは割れ厨だろw
今は対応ソフトがすくねえが今度ゼルダも出るし
今はってもう一年近く立つぜ
そうやって解像率解像率いって現実逃避してればいいんじゃないの
どうわめこうがWiiがPS3に負けることはありえない
解像率って何?
>>754 コクナイ、サード限定では大勝利ってやつが出てくるぞw
この人達一体誰と何の勝負をしてるんだろう
>>756 ここは日本だし国内限定は別に問題ないけど
サード限定にする理由がわからないよね
ファーストが盛り上げてそこにサードが出す、という鉄板の流れでOKだし。
759 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:41:42 ID:zvV+JEeQ0
ファーストが(マリオや板)が盛り上げて
そこにサードが出す
その結果が今のwiiか
現実見ろよ突撃君
海外で幾ら売れても日本で売れてなければゲームが出ないから無意味。
なのと同じく。
ファーストが幾ら売れててもサードが売れなければサードはゲーム出さないから無意味。
ファーストだけで満足出来る人は良いけどネー。
カプコンの脱wiiっぷりが半端ねぇ
6本ってwwwwwwwwww
>>747 もう散々言い尽くされてる話だけどさ、RESORTってプレイヤーの動きを
全然忠実に再現できてないじゃん。
RESORTのチャンバラって縦斬りは横構えガード、横切りは縦構えガード、
っていうよくわからんことになってるわけじゃん。
そもそも縦斬りを縦でガードできないってのも不可解だし、へそより下に構えた
横構えで縦斬りをガードできたら明らかにおかしい。それ完全に頭割られてるだろ。
(厳密には「ガードできない」じゃなくて「はじかれる」だけどな)
そんな変なことになるのはリモコンの位置がわからないせい。
卓球にしたって、1対1の完全なモーションコントロールなんて嘘ばっかり。
フォアにせよバックにせよ、両面ラバーのどちら側で打ってるかの判定をしてない。
体から見てどちら側にラケットがあるか、ラケットから見てどちら側に球があるかを
見てないからそういうことになる。単にスイングの軌道しか見ていない。
モープラはそこが欠点。逆に言えばMOVEの優位点でもある。
まあ、ポインタだけはリモコンの方が優れてるっぽいけど。
763 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 08:57:51 ID:zvV+JEeQ0
カプコンのは海外展開分を入れたら
実質2本ってことなんじゃ?
ナタルを日本で普及させるには、アイマスやドリクラ系でお触り可能なソフトを出すしかない。
これ以外の方法はまず無いと思う。
MOVEは分からないが、コケる以外の画が思い浮かばない。
おはようゴキ豚さん♪
今日も妄想頑張ってねo(^-^)o
768 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:32:45 ID:zvV+JEeQ0
カプコンはバイオのガンシューをだすのかねwiiには
769 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 09:45:43 ID:Cp7UOc1C0
最初はリモコン振るのが物珍しかったが結局は疲れるだけだということに
気づいてしまった
>>762 いやリモコンの位置が分からんわけじゃねえだろ
誤差がたまるとおかしな風になるが
バッティングレボリューションなんかは
毎回位置を指定してやってるが思ったところにすばやく振ることができる
誤差がたまらんければいいんだわ
まあしかしチンコンの方がカメラなんで単純でいいだろうがな
でもすばやい動きをカメラで正確に把握はできんだろうし
加速度センサーとカメラの誤差をどうやって合わせるかだわな
常時キャリブレート必須の時点で
ミニゲームしか使い道無いのは分かり切ってたんだよな
最初っから「テレビの前で棒振って何が楽しいんだ?」って思ってた俺勝ち組
リモコンの精度以前の問題で、
モーション操作をゲーム内に反映させるには物理演算が必要なのに、
wiの性能にそんな余裕が無いから、体感ゲームにならないんだよ。
その点、PS3は物理演算が得意分野でMOVEは期待できそう。
>>773 ハードもそうだがソフトもだろ
その点全く期待できそうもねえな
>>774 ハード面で期待できないなら、誰がどう頑張っても駄目だけど、
ソフトが期待できないなら、どこかのサードがまともな体感ゲームを作るかもしれない。
個人的に、wiiの無意味な棒振りはあきたというより期待外れだと感じたんで、
体感ゲームがヒットする可能性はまだ残ってると思う。
>>775 何をやろうが感覚的には二番煎じでしょ
手に何か持ってやるってことは変わりようがない
それ以外だと視点制御しか使い道ねーし
FPSってことなんだけどね
ID変えまくりだな
変豚君 ID変えても 口変えず
6軸センサー積んだモーションコントローラ+誤差修正用の赤外線LED+CCDみたいなのが
あればそういった面では最強になるんじゃ?
細かい動きはいまんとこコントローラに積んだモーションセンサーじゃないとカメラだけではうまく追えないと思う
Wii方式の誤差修正+コントローラーに6軸センサみたいなのを積むのがいちばん有利なんじゃね?
去年でさえwiiはソフト日照りがすごかったのに、バンナムやカプは去年よりも
wiiに出すソフト減らすとは。
wiiは昨年以上のソフト日照りは覚悟しておかないといけないな。
しかしWiiはもうどうしようも無いとしてだ
3DSも「3DのON/OFFスイッチ」の存在がある以上
おそらく初めはONにするだろうが、その後は気が向いたときだけON、
あとは見にくい、目が疲れるなどの理由から常時OFFになるだろう
ON/OFF対応ってことは、OFFにしたところで、3D ON時の解像度でプレイすることに
残されたものは、Wiiの性能をカバーするためのさらなる「周辺機器地獄」しかないね
ソフトと周辺機器がセットになる世界か、胸が熱くなる
>>779 なら今映画やゲーム制作で使われてるモーションキャプチャは止めるべきだよね
周辺機器ってばかにならないくらい電子化すすんでないか?
そのうちGC並チップ載るんじゃね?
>>755 速報スレの方では「解像率君」と呼ばれていた豚さんっぽいね
ここの固定ユーザー率君と同じ子なんだろうか
785 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 12:23:38 ID:zvV+JEeQ0
守銭奴だからな任天堂
ぼれるならのせるかもだが
他でぼれるならのせないな
>>784 そもそも「解像率」ってなんだろうなw
解像度なら分かるが
解像率吹いたwww
日本語すら怪しいやつが突撃とかwww
>>757 Wiiでサードのソフトがなくなると困る豚。という存在。
現実の数字を見ると、Wiiを買った人の0.3%くらいから、計測不能なほど極めて僅かな数しかいない客層。
そんないるかいないか分からない数の客層は、サードのソフトがないと困るらしく、サードに逃げられたと言ってやると悔しがってくれるらしい。
解像度も解像率も同じような意味だとすぐ分かるでしょ
揚げ足しかできないの?
>>787 Wiiはなんもねぇな
サードソフトがランキング上位に来るのはバサラまでないかもな
基本的な用語を間違えてる時点で論外と取られてもおかしくないと思う
わざわざ2回言ってることからして打ち間違えじゃないことは明らかだし
度は積算、率は割り算
全く違うってことが分かってない人が突撃してくるんだから
と笑ってるだけ
>>781 任豚期待の3DSは大コケしそうだなw
脳トレの時のDSみたいな売れ方は期待できそうにないな
ニンテンドー3DSは3D機能を簡単に無効化できる事が判明、
子供の視力にも配慮した神対応さすが任天堂
http://www.unkar.org/read/tsushima.2ch.net/news/1273332621 >任天堂は3D映像のゲームによって子供の視力に影響がないか心配
する声があるのを認識しており
普通、こんな子供に害があると自覚してる物を売ろうとするか?
特にポケモンをやるような子供には3Dを見せるのは健康に良くないんだろ
>新型機の3D表示機能が簡単に無効化できるようになるのを
約束。対応ゲームは3Dの有無に関係なく遊べるということです。
これじゃ普通のDSと変わらねーだろwwwww
434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 10:43:26 ID:1N3njWz/0
思うに岩さんは、常々業界全体の盛衰に留意した発言してるから
「HDは必ず行き詰まり採算が望めなくなる」って危機感を持って、
wiiで助かる道を用意してあげてたんだろう
そうしたらどこもHDで赤字地獄ジリ貧で
「ここまで馬鹿とは思わなかった」ってあきれてると思う
自分が言葉を間違ってるだけなのによく開き直れるわな
>>796 そして出てきた言葉が「飽きる速度が速くなった」だもんなw
>>797 恥を恥とも思わない姿勢がなければ、突撃なんて出来ないと思う
ある意味合理的
>>798 HD機のユーザーがシンサクシンサク、コトシノコトシノとやかましいから、飽きるの速すぎって思ったんだろ。
ネガキャン発言といい
いわっちはゲハの動向に敏感ですなぁ
>>801 そりゃ、他社の150倍リロードして2chを監視しているからね
リロードするだけでなく書き込みし煽るのがGKw
岩田がゲハ脳だとは思わなかったw
教祖があれなら任豚もあ〜なるわな。
飽きる速度が早いのは、Wiiのところにいる消費者だけですからwww
434 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 10:43:26 ID:1N3njWz/0
思うに岩さんは、常々業界全体の盛衰に留意した発言してるから
「HDは必ず行き詰まり採算が望めなくなる」って危機感を持って、
wiiで助かる道を用意してあげてたんだろう
そうしたらどこもHDで赤字地獄ジリ貧で
「ここまで馬鹿とは思わなかった」ってあきれてると思う
442 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 10:46:39 ID:dWVnMMyu0
>>434 > wiiで助かる道
その道ってマリオが豚になりすぎて道ふさいでないか
サードはみんなマリオのお尻に吹っ飛ばされて道から落下してるぜ
ミッフィーもケンサクくんもFFCCCCBBくんもみんな通してやれよ
飽きやすいって自覚してるのに投入される弾がまたマリギャラなのがな
マリオばっかりでも飽きないって人種がいるからいいんだろうけど
>>807 2Dマリオと3Dマリオの売れ方の違いを見ればわかると思うけど、3Dマリオはゲーマー向け。
だからマリオギャラクシーはゲーマーが買うものだからうまく差別化を図れてる。
しかし、マリギャラは累計100万がやっとのタイトル
>>810 でもゲーマー層が100万人いるってのは凄いことでしょ?
前提として「マリギャラはゲーマーしか買わない」ならね
そんなことならサードも逃げ出さなかったろうに
ゲーマーとか存在しない
任天堂でマリオだからある程度売れるだけで
大乱闘スマッシュブラザーズX 累計1,924,424 初週816,198 08/01/31
モンスターハンター3(トライ) 累計1,016,812 初週582,548 09/08/01
スーパーマリオギャラクシー 累計977,178 初週256,341 07/11/01
累計はスマブラXの半分程度だし初週が25万だったけどな
>>814 たぶんその25万だろうな、いわゆるゲーマーって
非常に納得がいく数字で、現状そうなってるなw
>>812 全てとまでは言わないけど、大半はそうだと思うよ
どっかで見たけど、「なぜか日本だとマリギャラは指名買いするような人が大半だった」みたいなインタビューがあった。
Wiiで最初の3Dマリオっていう肩書きもプラスアルファでしょ
しかも当時は勝ちハードWiiが世間一般で当たり前の時代
今マリギャラ2が同じようにミリオンいくとは思えない
2Dマリオ買った層がどんだけマリギャラ2買うかだな
まぁサードにゃなんの関係もないが
どうせ任天堂がHD機出したら手の平返しでHD肯定だろ
呆れるよ任豚には
「CMで見たマリオギャラクシーっていうソフトください」でも指名買いなんじゃないか
予約が多いならゲーマーが多いとみてもいいかも知れんが
821 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 13:49:49 ID:zvV+JEeQ0
会社でwii持ってる女の人34歳.子供小学校2年生
マリギャラ買ったらしいけど
難しくてすぐやらなくなったと言ってたな
他にも会社でwii持ってる人
3人いるがまったくやってないと言ってるな(昼にゲームの話になり聞いたら)
本当にこんな感じの人達ばかりなんだろうなwii持ちは
>>816 Wiiのファミリー層は、
基本的に小売店に行く前に家庭内で購入するタイトルは決まっていて、
店頭ではほぼ指名買いだよ。
家族での協力プレイのCMがかなり流れていたのに、
購入者がゲーマーばかりなわけないよ。
824 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:08:37 ID:z4GtxeEt0
Wii持ちにマリギャラは難しくて無理。
ゼルダも無理。
20年以上前の2Dマリオが一番楽しめるレベルw
ゲーマー層って呼ばれる人が百万人居たらこんなに苦労してないだろうな
826 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:14:55 ID:e6Y73cll0
827 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:17:40 ID:OPNw1Ku60
>>825 国内100万以上売らなきゃ採算合わせられないとでも思ってるのか?
突撃してくる人は、50万本うらなきゃ赤字とか平気で信じてる人だろうけどな
みんなHDなら凄いゲームばかりでると思ってたら
ロロナやら酷い手抜きのギャルゲがほとんど
ちょっと金と手間をかけてもFF13とかだしなぁ
831 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 15:52:02 ID:e6Y73cll0
ゲームに疎い人間がHDを語るとこれだw
一方勝ちハードに出るのはテトリスと
>>831 そりゃ、凄いゲームには目をふさぎ、耳を塞がないとやってられないだろう
FF13も凄いのだが、何が凄いのかは分からない上に、叩きやすいネタがあったからな
ステレオタイプのアンチに良くあるタイプ
>>830 oblivionとかfallout3みたいにHDでしかできない面白いゲームもたくさんあるけどな。
wiiは低スペックなのでマルチからはぶられまくりだけど。w
>>823 子ども向けのバトルロードで12800円の専用コンって需要なさそうだね。
すぐに値崩れして2980円くらいで叩き売られそう。
CODにスプセルにHALOにフォルツァにFO3にマスエフェクトにGOWにと
色々ありまくりなんだけどね
>>834 大赤字の洋ゲーを持ち出さねば擁護できんとは
ってかオブリビオンはちょっとやったが普通につまらんなぁ
なんで洋RPGはちゃんとしたボスがいねえのか
DQ9とかの方がよっぽど面白い
大赤字ww
相変わらず任豚の視点は特殊だな。
洋ゲーは凄いのは多いが面白いかってえと微妙なのが多い
>>837 なるほど、つまり
>>830から
>>837ってことは、凄いゲームって売上のことだったのか
わかり合えないはずだ
少なくとも自分が思う凄いゲームの基準とは違うな
話の流れを読めんのかねぇ
>>828への皮肉で言ってんだが
面白いからCODとか売れまくってるのに何言ってんだろw
何が皮肉なんだろうか
というか、
>>841自体が皮肉なのに……w
分かってもらえませんでした
豚「マリオが出てないと面白くなんかないやい」
何が面白いから売れてるだw
こういう連中が内外問わずいるからMW2が馬鹿みたいに売れたんだろうな
MW2評判よくねえのにな
出たw
しったかぶりwwww
>>845 皮肉に皮肉で返されも話がわけわからんくなるだけだってことだ
まぁ頭の悪さがよく分かっていいがw
心配スンナ
頭の悪さでお前の右に出る奴はいねーよw
ブヒッチおーんぬ
ニューマリとかゴミだけどCMの力で売りまくったもんな
今年買ったWiiのソフト教えて
>>851 工作レビューとかで判断するとそうなるかもなぁ
だけど各国のアマのユーザーレビューだと
ニューマリWii>MW2なんだわ
まぁファミ通などの工作レビューに引っかかる
自称情強(笑)の情弱じゃしょうがないがなw
今年も3分の1経過したのに、今年発売のソフトは累計20万本も売れてないんだよねw
マリギャラ2でたら1週で抜くんだろうけど。
ほんとアホらしいハードだ。
尼のレビューwwww
アマのレビューw
>>855 それでいいですよ別にwww
自分が楽しければそれでいいんで
アマのレビューwwwww
アマのレビューよりファミ通の方が当てになる by自称情報強者
なぜファミ通限定なんだろうかw
ほかは工作で誰でもつけれる尼のレビューを持ってくるとはw
普段はGKが工作してる〜とか騒いでるくせにw
尼は、わざわざレビュー書き込む信者とアンチで大きく左右されるからな
一般ゲーマーはわざわざレビューなんてしないだろ
だめだwwwはらいてぇwww
>>862 別に海外のでもかまわんが信頼できるようなもんはねえわな
GTAなんてユーザーレビューは低いが工作レビューじゃ最高がほとんどだし
実際やってもパシリばかりで何が面白いか分らんかったし
たまに珍獣が迷い込んでくるからこのスレは面白いわ
ID:DsA8yK/M0
このマジキチっぷりは変豚君だろ
ここまで頭がおかしい奴はゲハでもそうは居ない
変豚君の喋り方ってこんな感じなんだわ
だから、すぐに変豚君ってわかっちゃうわな
まぁ、自称情報強者様は解らないだろうがなw
>>863 マルチだとそういう連中も少ないはずだがな
ここの連中の言い分だとすべてはぶられた豚のせいってことになるらしいがw
だいたいPS3独占の龍やらMGS4やらはアマでも高評価だから
まともなやつなら工作キチガイが来るのは某陣営ってことは分かるだろうがな
まあお花畑じゃしょうがないわな
ハイハイ私たち豚が悪うござんしたよw
お花畑と連中って言葉も好んで使うよね
Amazonのレビューなんて信者かアンチのどっちかみたいな状態じゃねーの
ユーザレビューならGamespotが圧倒的に良いぞ
すげーバランス取れてるから信者にとってもアンチにとっても良いぞw
ちなみにニューマリオWiiとMW2は同じ点だった
変豚って
句読点を使わないくせにwを多用するんだよな
すごく、わかりやすい
>>865 ドラクエ、ポケモンもパシリ要素満載です
>>875 ドラクエの勇者だと初めから言われるし
ロトの子孫なんて王族になってんだろ?
GTAだとかなりあぶねえことやらされて
普通なら幹部になってもおかしくねえのにずっとパシリのまま
行動的にも身分的にもな
俺はこいつがさっきから何を言ってるのか理解できないんだが
初めから勇者だからパシリさせられるのは良くて?
パシリが仕事こなしてもパシリのままなのがおかしい?
誰か翻訳してくれ
>>876 身分的とか知らんがな
JRPGにありがちなストーリー進行フラグをこなすのと一緒だろってこと
JRPGのほとんどがパシリし続けてラスボスを目指すだけだろ
>大赤字の洋ゲーを持ち出さねば擁護できんとは
オブリもフォールアウトも余裕で黒字だが?
やっぱり豚は頭悪いんだね。w
実は1000万台のうちコア層たった5万て酷い詐欺だよな
そりゃサード各社も本数減らすわ
>>876 ドラクエの主人公なんてロトの子孫だ王族だと持ち上げられて体よく鉄砲玉にされてるだけだろw
変豚君が医者からネットを許されてる時間は18時までだから、ここにはもう居ないよ
>>856 次々と飽きて新作を求めるユーザーがいないんだわ、残念ながら。
数年前はスマブラの影で頑張るファミスキみたいな活きの良い奴が居たんだが・・・
いや、俺は赤鉄2買うけど
そういやドラクエ9なんて、(元)天使が使いっパシリさせられまくるもんだったな
アイテム集めのクエなんてまさにパシリ
>>879 聞いてやれよ
何故配管工が、姫を助けにジャンプしてるん?ってw
配管工事やれよって
いつまで,きのこ踏んづけてるんだよwww
>>881 PS3のコア層は20万くらいで
箱は5万くらいか?
しかし、任天堂って全く成長がないんだなと思った
FCの頃はまだビデオゲーム台頭期で、
ゲームになじんでいる大人って少なかった
だから子供向けだけで十分だったし、それが正しかった
だけれどもうその頃の人たちが良い年齢になってるにも関わらず
全く同じことをやってるんだよね
20年ぐらい前と何も変わってない
岩田の質疑応答を見てきたが、飽きやすいユーザーが商品寿命の短いゲームを生んでおり、任天堂のいくつかのソフトは商品寿命が長く、そっちを買うお客様は厳選して買っているそうだ。
つまり、飽きやすいユーザー≠任天堂の商品寿命の長いソフトのユーザー、ということ。
あやうく騙されるとこだったわ。
むしろ、他社(サードメーカー)に任天堂のような商品寿命の長いソフトが少ないことの理由を、飽きやすいユーザーによるものだと言ってるじゃねーか。
別に子供向けなのは良いが、子供向けなのと子供騙しなものは違うからね。
間口が広いゲームと浅いゲームは違うし。
ここで言う大人向けゲームってゲーマー向けって感じだよな
>>890 あの頃の子供のほとんどが読まない週刊ポストに、スーパーマリオの攻略記事が連載されてた。
ま、あの頃の子供は知らなくて当然だけどな。
>>891 質疑の前提として、ユーザーはどこも同じ、ということを置いて話してる時点で
本人は自覚してるんだよ、色々Wiiに問題があることを
証拠に、何故特定のソフトが長寿命か、似たようなサード製ソフトが何故寿命が
短くなってしまっているのか、そんなことには触れていない
>>892 宮本が「50のおっさんがやることも視野に入れて作ってる」と言っていたけど、
じゃあ、宮本さん、やってくださいって言ったらきっと数時間で飽きると思う
自分が思うものと、自分がやることに乖離が生じてしまってるんだよね
たぶん、宮本の言う年齢層って、数十年前に自分が知ってる年齢層のことだと思う
>>893 趣味がゲームのまま、年齢だけは大人になったオタク向け。
>>895 漫才師が、客を笑わせるネタを、自分達は笑うことなくやってるよね。
それと同じ。
>>896 何も発展がない自称大人向けの子供向けソフトがあるらしい
ID:MGKxHSE70
本性現すの早すぎだろ…
>>897 漫才師のネタって焼き直しか、古典なんだけど
つまりそう言うことですね
分かります
岩田の言うには
「ユーザーが飽きるスピードが早くなってる。だからWiiを買ったスィーツが飽きる前に、
次々と刺激を与え続けなければいけない。」ってことらしい。
本質的なことが分かってないよね。分からないふりをしてるのか。
>>901 振りをしてる以外にないよね
でないとまじめな顔してMW2を抜くとか正気の沙汰じゃない
抗生物質投与→耐性→強力な抗生物質→耐性→超強力な抗生物質→エンドレス
もうWii市場の骨格はボロボロじゃね
すぐに飽きるような商品寿命が短いものばっかり作ってるのがバカ。
俺のところは商品寿命の長いソフトが余所よりあるけど、ぶっちゃけ足引っ張られてます。
しゃーねーから俺のとこだけで刺激を与えるしかねーな!、みたいな。
>>904 商品寿命長いのか?CMうちまくりで長く売れるのとそのゲームに飽きないから長持ちすることは別の問題だろ。
マリオがずっと売れまくるのとマリオが飽き易いかどうかには因果関係が全くない。
任天堂のファミリー層向けタイトルは、
実用品として売れている要素が強いから
商品寿命が長くなりがちだが、
趣味性の強いタイトルはサードと似たようなもんだよ。
出荷数が多いから、長期間ワゴン行きになっているようだけど。
しかしサードは次世代の任天堂ハードにはどうなってもらいたいんだろうか?
1.揺るぎないトップシェアのハード
2.トップシェアのハードを追うセカンドハード
3.業界最下位ハード
サードがWiiに出す本数が明らかに減っているのは、Wiiが低性能だからでいいんだよな?
飽きやすいユーザーってもソフト単品に飽きてるのとTVゲーム全体に飽きてるのとでは全く違う意味になるな
前者ならむしろ次々ゲームを買ってくれる優良顧客だぜ?
>>908 GK乙
ゲームに飽きて体重計や脈拍計を買ってくれる客こそが優良顧客だというのに
サードがWiiに出す本数が明らかに減っているのは、
Wiiではパーティゲーと健康ゲーとマリオ以外が売れないから。
ただ、パーティゲーと健康ゲーとマリオ以外が売れない原因の一つは
Wiiが低性能であることだろうね。
サードが次世代の任天堂ハードに望むことは、他社ハードと肩を並べる
高性能機であることだろう。それならマルチ化でリスク分散できるし、
注力して失敗しても、培った経験を次に生かせる。
>>901 驚きを提供し続けるっていうのがどうもね…
任天堂一社だけで出来る事つもりでいるのかね。
大体おんなじゲームのCMばっかり流してて
多様なニーズに答えられるプラットフォームと見られよう、って無理ありすぎだろう。
自社の定番ソフトばっかり宣伝してきたツケだよ。
次々ソフトが出ればいいんだけどね・・・
>>907 そういう「どのハードが一番売れているか」というものさしが
サードにとって全く意味を成さないということを、Wiiが証明したばかりじゃないか。
岩田は「刺激」とか「驚き」とかそんなんばっかなんだよね。
そんなもん飽きられるに決まってるだろ。
それを「最近のユーザーは飽きやすいですの〜」って
アホなのかと。
刺激頼みの糞ハードをお前が作ったんだから当たり前だろと。
なんで飽きやすくなったのか?
は禁句なんだろうな・・・
あれだけ商品寿命の長いタイトルをいくつも抱えていたら、それとは別のアプローチもしてみたくなるわな。
マリオテニスやスターフォックスのような
Wiiと相性のいいゲームを開発しないで
20年前のソフトの焼き増しニューマリや使い回しマリギャラ2なんかに頼ってるから
傲慢とか天狗とか言われんだよな
マリテニは本当に移植だけで終わらせるつもりなんだろうか?
919 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 21:22:10 ID:z4GtxeEt0
Wiiは今年で終わるの?
マリオテニスは移植でやりきったんじゃないの?
あれ以上のアイデアがもう出ないんだよ。
マリオゴルフにしても、GC版を振り操作にする以上のアイデアが無いから新作が出ないんだと思ってる。
それとも今後出るのかねえ。
1 NewスーパーマリオブラザーズWii 122万本
2 Wii Fit Plus 54万本
3 Wii Sports Resort 30万本
4 マリオカートWii 18万本
5 太鼓の達人Wii ドドーンと2代目! 13万本
6 バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ 12万本
7 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 10万本
8 ポケパークWii〜ピカチュウの大冒険〜 5万本
9 戦国無双3 4万本
10 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝
(みんなのおすすめセレクション) 3万本
なんとびっくり
4月終了時点でランクインしてる今年発売したWiiソフトはバイオDCのみ
あとは全部去年の年末の残りかすの売り上げと
マリオと板で成り立ってるだけなのがWii市場
>>915 ヒント
広告費>>>>>>>>>>>>開発費
中身で勝負してるんじゃなくて詐欺CMで情弱を釣ってるだけなんだから
飽きられる以前の問題だろw
先日うちのお店で買っていただいたDSの中古ソフト『トモダチコ
レクション』を本日返品に持ってこられました。
『これうちの本体で動かへんねんけど』
かなり厳しめの口調で持ってこられたのは40代後半?ぐらいの
ご夫婦と高校生ぐらいの息子さん。
『大変申し訳ありません、すぐに代替品と交換させていただきます。』
そう言ってすぐ同じソフトの在庫があったのでお持ちすると…
『いや、金返してくれや』と言われてしまいました。
それでも納得いかないようだったので、同じく動作チェックを目
の前でした、別のトモダチコレクションを渡すことにしました。
が…
『金がええねん。金返せや!』
もうだんだん趣旨が変わってきましたw
任天堂のこの過剰なまでのイメージ戦略は、Appleを見て思いついたのかな?
>>923 前世代のPS・PS2だろう、どう考えても
SCEはあんな商法やったことねーだろ。
アップルもやってないぞ
グリーとWiiのCMはどっちが先だっけ
>バンナムの今年の方針みたか?
>まるでゲーム機はPS3とXB360しかないような紹介っぷりだったぞ
だから、Wiiからソフト減らすバンナムとカプコンを目の敵してるわけね
わかりやすいのうwww
しょうがねえよ、あきるスピード早いと岩田もいってるんだからwww
>>922 旧に冷めちまったんだろうなあ、動かないってことで水さされて
勘違いでもよくあるね、こういうの
>>919 終わるかどうかはわからんが、マリオしか出なくなるだろうな
岩田「ゲームに飽きる人が増えた(キリッ」
サード「じゃあゲームに飽きてない人のところで商売しようかな」
まぁ、こうなるよな。
現状ぼったくり装置と化しているDLCの使い方次第だよね、飽きの問題は
このへんはネット周りが前時代のWiiの弱い所
今時アカウントに紐付けしてないとかwwww
引き続き躁病患者達の宴をお楽しみください。
>>929 端折ったからわかりづらくて悪かったなw
全文見ればわかるけどどう見てもその客は
トモコレをCMに騙されて買ったけどあまりにもくだらなくて
ソフトが不良品だったことにして売ろうとしてるぞw
『かしこまりました。ひとまず動作チェックをしますので、どの
ように動作しないのでしょうか?まったく画面も写らないとか、途中で止まるとか…』
そう聞きながら動作チェック用の本体を用意すると、
『そんなんチェックせんでええねん。客が信じられへんのか?』
いや…まぁ50%しか信じられないんですけどねw
とりあえず今回はソフトを本体にセットしてもまったく認識されないとのこと。
で、早速チェックしてみると…
やっぱり動きましたw
まぁそんなことも言いにくいので、一応お店で売っている中古の
DSiを8台とDSiLLを2台、DSライトを3台持ってきて全部でチェックwww
モチロン全部動いたんですけどね(^^;)
>>934 引用元のブログ?が分からんからアレだが結局どうなったんだ?
普通なら返品受けつけねえと思うが。
まあ、この場合は客が困ったちゃんだけど、イメージ先行で売ってるとこういう客も出て来ちゃうわな。
>>933 まぁ、ネット周りはガチの大手システムインテグレータクラスのシステム開発力がいるから、
任天堂だとちと厳しいって言うのもある。
なんだかんだ言ってもゲーム屋であってシステム屋じゃないので、
内製は不可能だろうな。今もこれからも。
MSは本職だし、ソニーはコングロマリッドだからできたことで。
NewマリWiiと何一つ変わらないマリギャラ2のCM・・・
飽きるって、元々PS2世代でグラとかゲーム性の部分ではやるだけの事はやった後に、
同じ性能のハードを出したら、そりゃ最初から飽きてると思うんだがな。
コントローラーの分だけやん、新鮮味があるのは。
それでユーザーの態度として「飽きが速い」ってのはどーなんかと。
ユーザー的には最初から飽き飽きした物を焼き直したのが任天堂なのに。
12月:マリオを購入、楽しむ
1月:ひきつづき、マリオを楽しむ
2月:ひきつづき、マリオを楽しむ
3月:ひきつづき、マリオを楽しむ
4月:ひきつづき、マリオを楽しむ
5月:マリオを購入、楽しむ
6月:ひきつづき、マリオを楽しむ予定
7月:ひきつづき、マリオを楽しむ予定
8月:ひきつづき、マリオを楽しむ予定
9月:ひきつづき、マリオを楽しむ予定
10月:ひきつづき、マリオを楽しむ予定
11月:ひきつづき、マリオを楽しむ予定
12月:ひきつづき、マリオを楽しむ予定
この場合は客がDQNだよねw
ただトモコレって何やらやたら楽しそうにプレイしてたり、
ブツ切りでワケの分からんゲーム画面をちょっとだけ見せたり、
完全にイメージ先行での広告戦略であることも否定できないよね
あんだけCM見ても結局どんなゲームなのかさっぱり分からん
内容に興味がないから調べてもないけど、クリエイトしたMiiっぽいキャラクターが自律的に生活していくのを眺めるゲーム?
>>935 で、結局そのおにいちゃんに、『あめら頭おかしいやろ?』とか
、『お前らの本体壊れてるだけやんけ、考えたらわかるやろド
アホ。』とか、そりゃあもう気持ちいいぐらいはっきりと言っ
ていただけたので、結局返品もなく、代替品のゲームを持って
帰ってしまいましたw
ttp://ameblo.jp/yosipooh/ わかりづらくてすいませんでしたw↑の5月08日に全文載ってるよ
↑の人と同じように脳トレやトモコレやWiiをCMで
騙されて買って後悔してる人って結構多いような気がするw
買って後悔したから、返品しようとしたけど、どうにもいかず
かわりに他のゲームもっていったって顛末かwww
おにいさんということで、ともこれって基本的に男がやるようなゲームじゃねえと思うな
あんなの男がやってたら引くわwww
女とガキでしょ
男だったら、あれを面白くないと感じるのは正常だよ
943 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 23:45:57 ID:z4GtxeEt0
自社のゲームしか売れないWiiって、何か嫌味なハードだなw
高いショバ代払えば、商売はさせてくれるよ
>>939 モンハンとか水増し超肥大ボリュームやり込み度MAXゲーならともかく
AジャンプBダッシュのマリオをそれだけ長期に渡って出来るもんなのかw
>>945 出来るできないの問題じゃない。それしかないんだ。
WE LOVE GOLFのキャラ変えてマリオゴルフにすりゃ売れるんじゃね
Newスーパーマリオゴルフにすればバカ売れ
あ、パッケージは赤でな。サードは赤パッケもちろん禁止だけど。
そういやWE LOVE GOLFの開発はキャメロットか
あの時期のキャメロットは何がしたいかよくわからなかったなあ
950 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:14:58 ID:wYvE338H0
>躁病になりやすい人の性格特徴は社交的、善良、親切、情味ぶかく、明朗でユーモアがあり、活発で熱しやすいことが挙げられる。
特攻さんにはあまり当てはまらないな。
社交的ではない(会話をしようとしていない、一方的)、善良でもない、親切でもない、明朗でもなくユーモアも無いな。常にいっぱいいっぱいだ。
>>950 >自信過剰となり、周囲の人を見下げ、バカにする。よどみなく話すが、一貫性が無く、脱線したり繰り返しが多い。浪費が多く、卑わいな言動も目立ち、非常識な行動をとる取るようになる。
モロに生豚とか変豚のことだな
萌豚さんはユーモアあったな。
欲望を隠そうともしない。ある意味サムライだった。
変豚くんは単にものすごく頭が悪いだけ。
言葉の意味もろくすっぽ知らないし。
827 :名無しさん必死だな :2010/03/26(金) 01:07:51 ID:w30FdwIv0
. /.:イV′.:|.:.i:.:i.:..:.:..|:.:|.:.:..:.:.:.:.}彡|ヽ.
/..:バl:|i .:∧:{:ノ:.:. .:.:.:廴!_.:.:..ハ:.:}:.:.ヽ
/..:/ |从.:| ̄ハト:..:.:}:ハ:ト、.イ:.. |:ハ:.:...'.
>>823 . /..:.:′ |..:.:N,ィ=ミ、 Vノ ァ斗}ミ}:.: l′ i:.:..:.:. PS3買ったらもう来ないよ
' :.:;′ | :.:ハヒz:ツ ´ヒz:ツ小: } l ..:.:.i. それはアイデンティティの崩壊だもん
. .′.:′ l..:小 ::::: . .::::u.从リ l ..:.:.l.
i..: .:i ハ..:| ,> . 、 ,∠.j:../ |.:..:.:.l
|..: .:| ,从{ {_{`i -- ァ刋 ノイ\ }:..:.:..|
と言っていた萌豚さん最近見ないが、規制かそれとも
既にトトリのためにPS3買ってロロナでも遊んでいるのか。
萌えブーのおかげでけいおん!に嵌ってしまったし・・
けいおんをトルネで録るためにPS3買ったのかな?
アイデンティティの崩壊ってのが意味わからん。
たかがゲームだろうに。
まあ本気で言ってるんじゃないと思いたいが。
このスレへの来客はホント変なやつしかいないんだな。
なんでパワプロ脱Wiiしてしもたん?
今度の豚のターゲットは、ソフト減らしたバンナムとカプコン
わかりやすい
当たり前だろ、このご時世HD機に注力するのは、SDなんかおわるもんにいつまでも付き合うことが
経営的に正しいわけないだろうに、バカでもわかる理屈だろ
本編の完全新作が7万しか売れなかったからさ
GC末期ですら8万売れてたんだぜ・・・
>>958 いやコテ(半コテ)としてのアイデンティティだろう
>>958 萌豚を擁護する訳じゃないが、あいつはこのスレで
一貫してアンチHDキャラだったからな
そういう意味でのアイデンティティだろう
まあ、けいおんAA使っててロロナにご執心だったから
元々Wiiに付いてたのが間違いなくらいだがw
, - − ─- 、
/ / ヽ
i / /ヽ ヽ \ ヽ |
| | l/k≧ ヽ/x≦ヽ.|
| (| / (ヒ_] ヒ_ン |..| ロロナの次は私だな
\| .| " ,___., " | |
ヽ|、 ヽ_ン /| |
> ,、 ____ ,イ l |
/ ━β━ .レ
誰だよ
ゆっくりしね
, - − ─ - 、 ..| 〔>
/ / ヽ .| 〔>
i / /ヽ ヽ \ ヽ.| .| 〔>
i | / / ヽ ヽ_ヽ `| | 〔>
i | |./k≧ ヽ/x≦ヽ | | 〔> キャンプなら任せろ
| (| / (ヒ_] ヒ_ン | `| rー、
\| .| " ,___., " | | / ノ
ヽ|、 ヽ _ン /| | / /|_|
> ,、 ____ , イ | |/ /
/ ━β━ .レ
>>939 いやこれだと思う
12月:マリオや板を購入、楽しむ
1月:ひきつづき、マリオや板を楽しむ
2月:マリオは飽きたけどママは板を楽しんでる
3月:ひきつづきママだけ板に夢中
4月:この頃誰もWiiに触れてない
5月:GW久々にみんなでマリオを楽しんだ
6月:またマリオが出たらしいけどもう1本あるからいいや
7月:最近Wiiに埃かぶってるな
8月:親戚の子供が帰ってくるしWiiスポーツかマリカ買おうかな
9月:ひきつづき、マリカやWiiスポを楽しむ
10月:もう飽きたから放置
11月:変わらず放置
12月:年末年始はみんなでマリカとかWiiスポやろうかな
以降繰り返し
参考までにいかにもゲームにさほど興味ない親戚の人が
Wiiを2年くらい前に買ったんだけど
今は飽きて触ってすらないよ
この人のパターンが
>>968にそっくり
最初はマリオなり板なり楽しむんだけど
数ヶ月で飽きてやらなくなる
でも親戚が集まる時とか連休になると暇潰しにやったりしてた
そいつの家に行くと毎回マリカとWiiスポしかソフトなくて
毎回そればっかりやってた
まあこういう定番なのは1本あったら何本もいらないしね
>>959 1000万超ユーザーのほとんどに逃げられたから。
>>968 姉(ただしそこで言うママで、かつ購入者)の家がそんな感じ
親戚の子供、が自分の子供で今はPSPに夢中だが
>>941 これトモコレとか関係なしに客のDS本体が壊れてるだけじゃないのか?
>>960 バンナムは、中堅クラスの弾が売れなくて損失が膨らんだってIR出してるから、
当てはまるソフトの多くがWii・DSだからな
逃げるのは当然だろ
OblivionやFallout3ってPCでできるのに、わざわざショボグラのコンシューマー機でやる意味は無い。
過剰在庫がワゴンで売れたのと、順調にリピート注文で売れたのでは、
メーカーにとっては同じでも小売にとっては大違いだけどな
太鼓2代目は、同梱版はふつうに売れたみたいだけど、単品版がワゴン投売りで悲惨な状態だった
>>976 wiiはジワゴン戦略のソフトが多いな。
他の機種によくある内容が評価されて長く売れるってタイトル少ないのが悲しい。
ジワ売れしたら前作の半分の売上げでもOKなの?w
979 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 08:55:00 ID:hI62Pup/0
突撃君はwiiでなんのゲームやってるの?
ずーーーっとマリオや板やってるのか?
982 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 10:09:08 ID:hI62Pup/0
最後は かゆ.うま・・・ かw
>>968 12月:PS3及びFF13を購入
1月:飽きたってかつまらん 売却...
岩ッちの言ったことは本当なんだな
Wiiユーザーは飽きるのが早い
今モンハン3やってるんだが面白いのう
オフでやってるがボリューム多すぎ
これが1500円で手に入るだからたまらん
Wiiはやるソフトがないなあっと思っても
後ろを振り返ると良質なソフトワラワラあるから
時間がいくらあっても足らん
良質なソフトがワラワラ・・・?
任天堂以外には数えるほどしかないよなw
まあ安く買えるのはいいことよ
実際内容が悪くないのにWiiってだけで売れずに埋もれていったソフトもけっこうあるだろうし
988 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 11:16:30 ID:kMqOgVgZ0
いくら後ろを振り返ってもWiiに良質なソフトがほとんど見つからない…
俺の探し方が悪いのかなぁ…おかしいなぁ…なんでかなぁ…
989 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 11:18:12 ID:hI62Pup/0
安くて良質なのはいいんだが
PS2並みのグラっていうのがな
食指が動かん
たくさんソフト出てるんだからクソゲーもあれば良質ソフトもあるだろう。
何もwiiに限った話じゃない。
ただ、面白そうなソフトは他ハードにあるから、みんなそっちに行くってだけの話だ。
この間押入れ詐欺が全部嘘だった事がバレたばかりなのに懲りないな
岩田がゲームに飽きるスピードが速いってんだから、押入れだろww
だから、どのゲームかったの?って聞いてるじゃないか
何が怖いって、当たり前だが岩田は現状を正確に認識して危機感持ってるのに
無責任な信者がまったく教祖の抱いている危機感を理解していないところ
995 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 11:29:06 ID:hI62Pup/0
>>991 それでサードがソフトだしてくれて売れるといいな
ちゃんとwiiの現実見ような
岩田の飽きるスピード速い発言と押し入れ説は、見事なまでに合致してるというのに。
むしろwiiの現状を説明するのに他に何があるのかと。
Wiiの飽きる速度が音速ならPS3のそれは光速
買った瞬間飽きる
998 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 11:55:24 ID:hI62Pup/0
今はともかく、マリオの後ろの死体は良ゲーがかなりある。みんセレなんかで頑張って欲しいな。
もっと遡ると、GCがこれまた良作が多い。64は互換が無いからダメだが名作揃いだ。
ま、たとえればリンかけでブーメランフックが誕生した時の不良の死屍累々の最初に倒された奴だ。
でも、豚は買わないな。
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。