XBIGには841タイトル。PSNには同人ゲーなど不要!
1 :
名無しさん必死だな:
まあ、インディーズはさすがに変なゲーム多すぎるけどね
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4 :
名無しさん必死だな:2010/05/08(土) 20:47:55 ID:UnhfQrya0
ゆっくりとか有るんだな
ゆっくりではじめてインディーズ買ったが意外と面白かった
実績がつかないのが残念だな。フレの誰がなにを持ってるかわからんから感想を聞けない
欧州のPSNは同人ゲー配信やるんじゃなかったっけ?
空気フレを思い出すのにはちょうどいいかもしれないw<ゆっくり
XBLAより多く買ってるのは値段が安いからだな。
>>7 初めて外人空気フレが役に立ったよwよく見たら3万越えの人が一杯いた・・・。
9 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 07:26:18 ID:qtASnGdbO
いっせーのせ! みたいな発想は嫌いじゃない
そういやminitだっけ? あれどうなってるん? てんでニュースとかで話題にならんが
>6
そもそも開発環境まともにそろえられないだろw
XNAGameStudio+VC#、すべてロハ。
SCEには逆立ちしても無理だろうな
>>6 スグリ移植の話はどうなったんだ
出たら買うのに
>>6 同人ゲー配信してるとこが参入じゃなかったか?
ゆっくりのゲームとか牛乳を一刀両断するゲームに
似たようなポリゴン女性キャラがいるけど
あれってXNAにああいうの作るソフトでもあるの?
何でわざわざ括弧でくくってあるのか考えような
>>12 箱○版作るためには年間1万円位かかるけどね
てことは忍者チョップは傍目には完全にアウトくさいけど許可を得てるのかな?
着替えのシステムとかぶっかけ表現はまんま原作のものを持って来てるくさいけど・・・
テックアーツは太っ腹だな
>>22 テックアーツ自身がXBIG参入してるし
もし本当にアウトならピアレビューで落とせるんじゃないか?
しかし微妙なミニゲームをクリアして
ごほうびCGとか、なんか昔を思い出すな
パソコン雑誌にCD‐ROMが付録で付き始めた頃のミニゲームっぽい
>>26 英語が分からない人の果てしない壁として
税金関係の処理のためにパスポート作って個人納税者番号のITINか(個人企業も含む)企業向けのEINのどちらかの取得が必要ってのがある
確実な手段として2万5千〜4万近く多くかかるが税理士事務所などでITINやEIN取得手続を代行してくれるところもあるそうだ
XPの場合、プリレンダは動画の組み込みだからセーフだけど、
リアルタイムレンダの場合はモデルデータの組み込みになるからアウトって判断でいいんだろうか?
> ・キャプチャした画像や動画等の加工、その画像等を使用したコンテンツの販売
> ・ポーズエディタなどで作成したポーズファイル集などの販売
> ・3Dカスタム少女に組み込む事が出来るデータの販売やそれを用いた販促活動
> (他社様が販促活動で組み込みデータを特典等につけてソフトウェア販売に使用する等
> も問題ありません。)
>ただし、以下の行為は禁止とします。
> ・「3Dカスタム少女」製品中の音声と音楽の使用
> ・画像や動画ではなく、モデリングデータやモーションデータなどを
> 本製品以外のアプリケーションに組み込む行為
>>29 そっちかー、ありがとう。
URLが 3dcustom/c_xp/3dxp.html の方しか見てなかったよ、更新されてたんだね。
最新版の規約なら問題無いのね。
31 :
名無しさん必死だな:2010/05/11(火) 20:04:01 ID:YgjpMS+10
忍者チョップをかったyつがいるのかよ
そりゃいるだろうさ
安いし
PIXELがかわいいわぁ
雰囲気がゲームボーイぽくてツボ
34 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 00:12:59 ID:qpVjUcnG0
安くて80ゲイツだし、すげー下らないソフトでもうっかり買ってしまって管理が大変なことに
フォルダ分けとかできないものか・・・
USBにつっこめばいいんでね?
36 :
名無しさん必死だな:2010/05/12(水) 06:07:45 ID:oqOMcJIQO
インディーズは総じて容量小さめだからUSBに放り込むのはありかもね
優勝者決まったぞ
日本人の作品が第3位に。MS,XNAを使ったゲーム開発コンテストの結果を発表
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20100511015/ 無料のゲーム開発ツールであるMicrosoftの「XNA Game Studio」を使った
ゲームコンテスト「Dream Build Play」の審査結果が現地時間の2010年5月4日
に発表された。
世界110か国から350タイトル以上の応募。
最優秀作品に選ばれたのは,フランスのNicolas Daures氏らが制作したアク
ションパズル「Lumi」で,小さなクリーチャーを操って冒険するという内容。
Nicolas氏らには賞金として4万ドルが贈られた。
2位に選ばれた「A.R.E.S.」はタイのNenin Ananbanchachai氏らが制作した
横スクロール式のアクションゲームで,賞金2万ドルを獲得。
そして3位に入ったのは,日本の林 陽一氏らが制作したシューティングゲーム
「Prismatic Solid」で,こちらは賞金1万ドルが贈られた。
最終選考に残った6作品は,Xbox LIVEアーケードのタイトルとして配信され
る予定になっているので,いずれ,実際にプレイすることも可能になる。
この三位の人って元スクウェアかなんかの人なんだっけ?
フランス、タイ、日本か。ほんと世界規模なんだなぁ・・・
ゲイツポイントの半端なあまりでついつい
おもしろそうなインディーズゲーをポチってしまうな