バンダイナムコホールディングス 合併以来初の最終赤字
玩具・ゲーム大手のバンダイナムコホールディングスが7日発表した2010年3月期
連結決算は、最終損益が290億円の赤字(前期は118億円の黒字)に転落した。
ゲームソフト事業の営業赤字に加え、一部子会社の不振などで計約220億円の
特別損失を計上したことが響いた。通期の最終赤字は、ナムコとバンダイの合併で
05年に同社が発足して以来初めて。
世界的な景気低迷で主力の玩具やゲームソフトの販売が落ち込み、売上高は前期比
11.2%減の3785億円。映像音楽ソフト事業の不振も加わり、営業利益は91.6%減の
18億円と大幅減となった。
11年3月期は、玩具事業で女児や幼児向けなど新規分野を拡大し、ゲームソフト事業も
欧米を中心にてこ入れを図ることで、売上高は5.7%増の4000億円、営業利益は
5.83倍の110億円、最終利益は45億円と黒字転換を見込んでいる。
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/100507/biz1005071734010-n1.htm
↓以下、何とかして任天堂ハードの責任にしようとする苦闘の軌跡をお楽しみください
3 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:20:53 ID:e7sKv9K90
ちょっくら赤飯炊いてくる!! ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
4 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:22:16 ID:Mi1AC75l0
,. -‐==、、 ,. ===、、 o ○o. i :::ト、 _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\ // .::::/ :::::!===l :::|ス. ', /./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、 . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\ /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\ /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\ . /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ
期待ソフト Enslaved Majin NARUTO DTR スプラッターハウス タイタンの戦い ACER
6 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:25:53 ID:QbDucuSJ0
せめてアイマス2出してから死ね
┏━━┓ ┏━━ ━━┓ ( ┃━━┛ ┗━┓ ━━┃ ) _ノ\_┃ ━━┛ ━━┛ ) (ヽノ ノノノノノノノノノノ ヽヽヽ ヽ ネ ソ P r/ ) ガ フ S // \ / ...ヽ | キ ト 3 { U | | U ..,, | ャ は に 〉 |。__ 。| | ン 全 出 / o .o .. |⌒i だ 力 な { ) ∠二ゝ ( .... .. |ー'| ! で い | o . o... o... |、_ノ ヽ ヽ_ノ | -tヽ/´ ノ \  ̄ ̄ / /|
8 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:30:14 ID:IpVwepwV0
ラインアップ終わってるな あとは焼き回しシリーズだろ?
メシウマwww バンダイの玩具部門だけ残して全部潰れちまえ
10 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:35:19 ID:+CDfQgFfP
昔からだがここって核になるタイトルが無いよな
11 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:38:49 ID:uAGRqxQB0
12 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:42:18 ID:6uqZdJLC0
/ ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < ざまぁ!! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' /
PS3に傾倒してからの見事な転落っぷり
ざまあああああああああああああああああああああああ 潰れちまえカスメーカー
15 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:46:11 ID:1vbsf/cnP
ここでHD版TOG待ちの俺登場 バンナムさん、TOG完全版出るんでしょ? 360の時にやってるものね? Wiiのは削除版でしょ? Wii本体持ってるけど Wii版は買わないで、360/PS3どちらでも待ってますよ〜
16 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:50:38 ID:VBy0SUhH0
版権ゴロ ガンダムヤクザw ガノタは金蔓www
17 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:52:32 ID:4jczMgAS0
儲けたところで世の中のために金を使うわけでもない むしろ庶民の生活を貧しくする ゲーム会社は生かさず殺さずが世のため
自業自得だわな
機種 タイトル 増減 本数(千本) 増減 2008 Wii 15 4671 PSP 12 4202 NDS 26 3847 PS3 3 3273 PS2 8 4630 360 3 2704 2009 Wii 12 -3 5211 540 PSP 22 10 5483 1281 NDS 35 9 4218 371 PS3 7 4 3230 -43 PS2 5 -3 2363 -2267 360 4 1 2182 -522 2010予定 Wii 10 -2 5200 -11 PSP 25 3 4500 -983 NDS 34 -1 5300 1082 PS3 13 6 6200 2970 PS2 0 -5 1100 -1263 360 8 4 4200 2018 今年度目標達成するためには前年度より PS3で約300万本、360で約200万本の販売増加できるかがカギ
21 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 05:07:26 ID:+CDfQgFfP
そろそろワルキューレを復活させて欲しい
バンナムってWiiや箱ユーザーだけじゃなくPS3ユーザーからも嫌われてない?なんで?
24 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 05:15:31 ID:a4+WjHBu0
残飯言われ始めたのがラスボスはショパンあたりからだっけ 煽るために持ち上げてたけど、内心は穏やかじゃなかっただろうねw
>>20 正直目論見が甘すぎるとしか思えない。特にPS3。
タイトル倍増させたのに減っている状態なのに、
それを更に倍にして、どの程度伸びるのかどうか。
おやおや サードが売れるPS3に全力注いだのにだらしねえな
岡ちゃんコラボで300万本は稼げるからな 計画ではw
岡ちゃんのとこに作らせてるゲームでミリオン出すのも含まれてるようだしなw
PS3のソフトって一番売れてないじゃん 誰も買わないハードで出したら赤字が増えるだけ wiiと箱だったら安定してソフト売れてるのに
30 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 05:23:03 ID:iDHhxabw0
今期って何があったっけ? ああ、鉄拳6かw
31 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 05:34:59 ID:4jczMgAS0
ソニーと同じで会社がでかくなって客を見下すようになった アウトロー感覚がない
Enslavedは面白そうだと思うのは俺だけか…
| | ノノノノヾ) |`r._.ュ´ 9 | ) e (.:.:| | ⊂/ |----J
ざまああああああああああああ!
バンナムの新人研修の話聞いたけど あれは笑ったな ダメな理由がよくわかる
>>5 ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
>>25 360も相当甘い見通しだと思うけどね。
あれだけやらかして国内は言わずもがな、海外でもまだ売れると思ってるのかね?この企業は。
今まで動いていたプロジェクトは止められないだろうから今年度中に出すとして
来年当たりからはガスト見習ってPS2.5でキャラゲー出しまくったほうが良いんじゃない?
PS2.5だとPS2より開発コストは低いそうだし、DLCで搾取できるしバンナムに最適な
戦略だと思うけどね。
全方位的にふざけたマネしてるから誰も同情しないな
40 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 07:06:44 ID:a6vhm4wd0
版権手放してとっとと潰れろ。 客を客とも思わん糞企業が。
つーかこれで黒字転換を見込んでいるって、この会社馬鹿だろw できるわけないわ
43 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 07:47:28 ID:6PPMgnSd0
>>29 3〜4月のWii全タイトルの結果
03/18 ミッフィーのおもちゃばこ 集計不能&メディクリ50位圏外
03/25 サイレントヒルシャッタードメモリーズ 集計不能&メディクリ50位圏外
04/01 スポア キミがつくるヒーロー 集計不能&メディクリ50位圏外
04/01 EAアクティブ6週間ひきしめ 集計不能&メディクリ50位圏外
04/02 ウイニングポストワールド2010 集計不能&メディクリ50位圏外
04/22 アイビィ・ザ・キウィ 集計不能&メディクリ50位圏外
04/28 バスフィッシングWiiワールド 集計不能&メディクリ50位圏外確定
04/29 Rooms 不思議な動く部屋 集計不能&メディクリ50位圏外確定
04/29 安藤ケンサク 集計不能&メディクリ50位圏外確定(初日1000本
祝男社長の課長への差し入れがホカ弁になるのか!!
まあこの会社に関しては自業自得だし 同情する気にはならないよなー
バンナムって去年なんかめぼしい作品を出してたか?
バンナム赤字ざっまぁあああああああ
>>46 塊魂トリビュート
テイルズオブヴェスペリア
テイルズオブグレイセス
鉄拳6
ドラゴンボール レイジングブラスト
アイマスDS
思いついたのはこんなところ
他にも出してるだろうけど知らない
おめでとおお
50 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 08:42:08 ID:PIfapYR/0
N速でたってたスレにはいきなりゴッキーが箱○のせいにしまくっててワロタw さすがN速
潰れてもいいけどアンパンマンは残してあげて 姪が大好きだから
一連の樋口騒動が悪い。 あいつのせいで、同情も応援も擁護も 全くする気が起きない。
ふざけんな カルドサーガの糞対応だろ 他所のタイトル借りといてバグゲーに仕上げるとかどこの無差別テロだよ ウノザワ消えろよ もう消えたけど
社長ではなくなったが、ゲーム部門の上のほうには相変わらずいるんだっけな そんでもって例のソフト2本が残った…
55 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 09:21:48 ID:Z6Tp/sxh0
>PS3 13 6 6200 2970 増えた分はチンコンか? 胸が熱くなるな
>>55 本数から見て国内ナタルはやる気0みたいだけどねw
>>45 ゲーム部門やガンダム関連で赤字だしても同情する気にはなれんな
>>52 ワイナリー原田からも歩くネガキャン呼ばわりされたからなw
59 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 09:50:49 ID:JNnJH0vS0
バンナムHD株を1.5%持ってる任天堂にはツラい話だな。
ゴッドイーターの続編で挽回とか・・・無理?
相変わらず、ゴキが必死なのはよくわかった
箱よりPS3の方が5本多いな… 一本はACERに決まっているが、 あと四本、TOGかスパロボ、ガンダムなどが発売されそうだな・・・
ガンダムが飽きられてるんじゃないかっていう雰囲気は感じる
あの過疎振りを見るとまず続編出しても売れない 夢想マルチンブレイドだかと同じ
ガンダムゲーなんて既に死んでた カプが連ジで最後の葬送花火挙げただけ
テイルズ、アイマスもPS3独占できそうだな 糞箱は昨年出した独占ゲームってカルタ2だけだったっけ? 昨年の糞箱で盛大に爆死してるのに、昨年よりさらに市場が縮小して売れない糞箱に独占なんて来る訳ないかw
68 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 13:31:51 ID:+gMQmOBd0
>>67 バンナム? 独占???
お断りします
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) お断りします
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ お断りします
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
いや断る前に来ないからw
飽きられてる? ガノタをなめちゃいけない
ざまあ
PS3ユーザーがお断りしてる可能性があるだろ
73 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 13:41:39 ID:+gMQmOBd0
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
>>69 * + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
74 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 13:42:59 ID:mD9AgPuH0
バ ン ナ ム ざ っ ま ぁ あ あ あ あ あ あ あ
そもそもPS3に注力したから今があるのに 売り上げ見込めるフラグシップタイトルがPS3独占とか夢物語だろ 独占なのがACERでマルチ化したのがストーム2だし 水天の涙(笑)みたいなのしか独占で来ないでしょ
>>75 逆にPS3独占を進めて地獄へ突貫がバンナムだろw
今年末に又数百人首切りありそうな予感。
フラッグシックタイトルのTOGは見事に爆死しましたがなw 13本も予定があるのは確実にテイルズ独占がくるなw
バンナムが赤字になったのはwiiのTOGの爆死や糞箱のカルタ2赤字などが大きそうだな それをなんとかPS3で回復しようと思ったが本数が足りなく無理だったってとこか 今期はその反省を踏まえて売れるPS3で独占を増やす考えだな
>>67 アイマス新作が箱だろ。
オンリーになるかマルチになるかはともかく
>>80 オンリーにしたら完全版期待で売れない
マルチにしたらDLC割れるPS3に流れる
Dead to Rightsが既に爆死モード Titan?Majin?売れる気がしねえ 恐らく今期も赤字だろね
糞箱の所為か
84 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 14:04:12 ID:hPAGtNyJ0
あからさまな言い掛かりだが、 バンナムの赤字が箱○のせいだというなら、 それこそ、まさに 「GJ!!!」 と言わざるを得ない。 バ ン ナ ム ざ ま ぁ wwwwwwwwww
85 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 14:08:38 ID:QFlXnxlx0
樋口のおかげで、バンナムゲーは二度と買わないと誓いました つぶれればいいと思いますよ ざまぁwww
>>81 アイマスに「完全版期待で買い控え」なんて見たこともないけどな。
無印のPS3完全版はいつ出るんです?
PS3も箱○もどうでもいいんだよ 赤字ざまぁw これに尽きる
バンナムもゲームを買わない癖に文句だけ言う糞箱ユーザーに愛想つかしてるだろうな そんな糞箱ユーザーへの嫌がらせのためPS3でアイマス独占きそうだな
PS3に注力してダメになったって書いてる人いるけどさ バンナムってそんなにPS3でソフト出してないだろ 据置でいったら今期はWiiの方が多いんじゃないか?
90 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 14:18:04 ID:hPAGtNyJ0
そこでAC6じゃなくてアイマスが出てくるあたりがすごいな
アイマスが欲しくて仕方ないんだな
「○○○に注力してダメになった」じゃない 「バンナムだからダメだった」
まあ今は下火になったとはいえ、一時期は凄い盛り上がってたコンテンツだしな…(遠い目
ToGって全数回収交換したのかね?
>>89 どっちかって言うと箱からの移植で安く上がったと思われるソフト結構出た感じだけど
それでも赤ってのはヤバイ気がする 鉄拳とかもアケ移植でそんなかかってるかね
アイマスって言ったら糞箱ユーザーの魂だろ?w バンナムに冷遇されたからどうでもいいとか言ってる糞箱ユーザーがいるが 未だに糞箱でアイマスを望んでいる奴がどれだけ多いことかw
顔真っ赤にしてクレクレしてるゴキがみっともない件
デッドトゥライツ、タイタン、Majin、ナルト 全部爆死だろうな 特にデッドトゥライツ、タイタンは両機種合わせて世界で10万売れるかどうか
アイマスは盛り上がりようがないんじゃねーの
PSP版のDLCを今も買ってる奴なんてそうそういないでしょ
>>95 依頼すると交換してくれるが
依頼しなければ交換しないわけで。
箱→PS3が明言されたのって確か2009年度の方針だっけ? それまではまだ黒かったんだっけ?2007~8あたりの売れ線って何があったんだろ
アイマスは一度やってみればわかるけど面白くないよ
2周ぐらいはするけどよっぽど好きじゃないと飽きる
105 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 14:27:13 ID:hPAGtNyJ0
顔を真っ赤にして言い掛かりつけているが、 アイマスに一番固執しているのは、他ならぬ ID:Db6al6oz0 だという事実www 少なくとも、このスレで ざまぁwww してる人間は誰もアイマスに未練なんざねえよw
ソフト開発は1〜2年くらいだしPS3の本数が増えるのはこれからだろう 昨年の赤字明らかにTOGやカルタ2の超絶爆死が響いてるだろう
俺はアイマス好きだがあのテンポの悪さはいかんともしがたい L4Uみたいな観賞用ソフトがあってよかった
去年はガッチガチの守りに入った年度だと思ってたんだけどなぁ 定番が売れなくなってるんだろうね DBもかなり目減りしてる感じ
Wiiはタイトル減っているのに増えているけど TOG爆死ってw 赤の原因はどう見てもPS2が減った事によるもの
>>101 正解
箱尽力もバンナムのみでなら赤字だった・・・有形無形のMSKK協力で
やっていたので赤になることはなかっただけだけ。
それだけHDは、HDゲーとして製作するなら金かかるグラ工数はSDの
2倍以上と書くだけでどれだけ大変か判るかと。
>Wiiはタイトル減っているのに増えているけど ↓ Wiiはタイトル減っているのに販売本数増えているけど
>>108 まじかよ
値段よりも買う手間がひどかった思い出しかないわアレ
>>101 聞いた話ではどれだけ売れたかではなく、箱中心のソフトは開発コストが低かったらしい
開発期間も短めで開発スタッフも少なかったそうだ、それこそPS2のラインのように
なので1年〜1年半くらいで作り上げて簡単にペイできた
特にアイマスなんかはウハウハだったらしい
金かけるようになったTOV、鉄拳あたりから経営プランが崩れてきたとか
wii市場が特殊特殊とは言うけどPSだって十分特殊だしな PS2の受け皿が見つからなけりゃヤベェわな
>>38 360のタイトルはPS3とのマルチ中心だし、海外込みならPS3版と同程度売れるって見込み
なんじゃねーの?
まぁ各タイトル(1タイトル2ハード)毎に(世界で)100万本見込んでるってのは相当甘いけど、
世界戦略タイトルで、その位見込めない(見込まない)タイトルなど、出しても意味がない。
現状見えているタイトルの範囲では、いずれも海外を見込んでるタイトルばかりだしね。
むしろPS3独占で40万本クラスのタイトルを5本(程度)出すってのが、無理すぎるだろ。
2.5レベルのタイトル?んなもん、日本でしかうれねーし、PS3ですら20万いかねーだろ…
>>116 もっと良く見ると、米亜が含まれているので、360のリピート分まで込みの数値だしな→TOV
箱が8本400万目標 マルチで同程度をPS3に期待してるとして 単純計算8本ミリオンタイトル出すつもり・・・と いけるいける
DLCの売り上げが生命線であるアイマスがPS3で成功するとは思えない
鉄拳6はゲハじゃやたら槍玉にあがるが アーケードって移植元がある時点で 開発費はそんな掛かってるわけないだろ
>>119 DBが総計70程度なんで、相当甘いけどなw
DtR、タイタン、Majin、ナルト、DB新作、Ninja theory新作、Saber interactive新作、スプラッターハウス
こうなった責任の何割ぐらいが鵜ノ澤なんだろうか さすがに全部ってワケではないとは思うが… ユーザー大切にしない開発もあるだろうし
>>121 資料上でも成功したタイトルには一応なってるしな…
出荷と販売の差異とか、プライスプロテクションやらでゲハ的には話題になってるけどな
>>1 FF13よりヴェスペリアの方が、とても面白いのに可哀想過ぎる。
>>122 スーパーロボットシリーズが、まだ残ってるのに驚いたw
まぁ、その表記の段階でスパロボではないってのは確定なんだけどね。
独占はACERの他に、デモンズの欧州販売分ね
ちなみに
>>123 のは、思いつくのをならべて8枠埋まったのだけど、箱○(海外)には
Ben10が含まれているので、どれかは消える
まぁ今年のが去年より格段に厳しいだろ 新規洋ゲーなんて30万売れればいい方だろ
>>122 スーパーロボットシリーズがACEなんじゃね?
まあミサト報道計画みたいなのでも独占といえば独占
それなりの数出して、それなり売っているのにダメなんだなここは なんか無駄な費用出してんじゃないのか?
>>124 製品戦略に絡んだもんだから開発じゃなくて経営サイドでしょ
>>131 開発費が高騰しすぎてペイできてないのと
海外で出荷しすぎたのと
後はリストラ費用
134 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 15:38:56 ID:a6vhm4wd0
>>41 間違った事言ったとは全く思ってないが?
客から見てバンナムゲームスに対する期待も価値も、全くのゼロだろ。
ゼロというか、むしろマイナス。
バンダイ側が持つアニメ版権はともかく、
旧ナムの持つゲームの版権はまともなデベロッパに売った方がましってレベル。
今のままじゃ、単に「死蔵」するよりも性質が悪い。
出せば出すほど過去タイトルの築いた価値を崩す一方だから。
>>129 ACERはロボットアクションとされていた物みたいだな
ナムコはバンダイのキャラ遺産を活かせると当時は思ってたけど そうでもなかったな、焼き直し乱発だからな、ブランド力は落ちる 1ハードに1タイトルしか出さない任天堂は賢い、細く太く売る戦略 セガはそれで失敗したね、世界1のソフト数を販売してたけど 量より質を求める、結果ブランド力の向上
137 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 16:13:27 ID:QAMpx/jM0
2、3年くらい前まであれだけ、「アイマス専用クソ箱www」とか 何かにつけ、アイマスを引き合いに出して、煽ってたのに ミイラとりがミイラになってしまったとでも言うべきか
バンダイ成分はとっととナムコ棄てて分離した方が良いよ。 なんでナムコなんかと一緒になったんだろ。
アニメ・ホビーにゲームをプラスという理想郷の夢を見過ぎた 大人から子供まで無敵の玩具会社になる予定が 大人をオタクに、子供をガキに自ら変換してちゃ世話ない
ガンダムでミリオン、無双でミリオン ミリオン!ミリオン!ミリオン! ミリオンに余程飢えてるんだろうな…
とりあえず、ガンプラとデジモンにはなんとか生き残ってもらいたい
143 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:20:11 ID:JBg6zHw+P
>>79 > それをなんとかPS3で回復しようと思ったが本数が足りなく無理だったってとこか
寝言は寝てから言うもんだ
寝ぼけたままだからこんなことに
146 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:25:29 ID:unEOF/Ss0
バンダイはゲームなんか作らず ゲームは他社に作らせてライセンスで儲ければ良いんだよ 詐欺まがいの糞ゲーを掴まされる事も無くなるからユーザーにとっても得だろ
147 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:30:08 ID:nMoDdKwS0
/. ノ、i.|i 、、 ヽ i | ミ.\ヾヽ、___ヾヽヾ | | i 、ヽ_ヽ、_i , / `__,;―'彡-i | i ,'i/ `,ニ=ミ`-、ヾ三''―-―' / .| iイ | |' ;'(( ,;/ '~ ゛  ̄`;)" c ミ i. .i i.| ' ,|| i| ._ _-i ||:i | r-、 ヽ、 / / / | _|_ ― // ̄7l l _|_ 丿 `| (( _゛_i__`' (( ; ノ// i |ヽi. _/| _/| / | | ― / \/ | ――― / i || i` - -、` i ノノ 'i /ヽ | ヽ | | / | 丿 _/ / 丿 'ノ .. i )) '--、_`7 (( , 'i ノノ ヽ ノ Y `-- " )) ノ ""i ヽ ノヽ、 ノノ _/ i \ /ヽ ヽヽ、___,;//--'";;" ,/ヽ、 ヾヽ
148 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:31:56 ID:TGduUjwq0
>>141 ミリオン売らないと利益が出ないだけじゃね?
149 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 19:24:52 ID:3XBYBj3k0
なんかバンダイとくっついてからナム側はオリジナルのキャラ作りが下手になったね ドリラー、もじぴったん、塊と、ちゃんと作れてたのに バンダイとくっついてそっちに引きずられた お互いマイナスにしかならない合併だったな
150 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:00:04 ID:84omnvgB0
真面目な質問なんだが、このままバンナムが廃れていくのは まさにザマァwwwwって話だが、バンナムの傾きによって、 連結子会社化したD3もやっぱり同様にヤバイのかな? バンナムが腐ろうが、消滅しようがメシウマだが、俺が愛するD3が その道連れになるのは我慢しかねる・・・・。
もうどうにでもなれよ TOVで思いっきりやってくれたからもう以前好きだったテイルズにも未練ないし 潰れるなら好きにしな
>>137 ゾンビハードと言われてたら一番元気だったり、
ゾンビハードぶっ倒すぜとか息巻いていたら「自分がゾンビじゃねーかw」とゾンビに笑われる始末とでも言えばいいか
もうちょっと絞り込んでソフト出せよ 上位メーカーはもう無駄なソフト絞ってきてるだろ
アニメと連動させて子供にソフト売りつけるモデルが、すでに過去のものだからな。
>>150 連結決算だけど大本はバンナムHDだから大きな問題ない。
最悪5pb千代丸みたいにバンナムHDからD3株買い取って独立すれば良い
>>155 アニメや特撮と連動もまともに出来なくなってるぞw
>>63 TOGなんてほかに出そうもんなら、ニンテンドー3DSっていう
間違いなく今後5年間の唯一の生命線になるだろうハードへの参入にとって
障害になるわけで。バンナムが苦しければ苦しいほどそれだけはやれない。
>>114 それってPS360関係なく、単に金かけてなかっただけなんじゃ・・・
>>156 バンナム資産はD3とバンプレだけ生き残ってくれれば別にいいな
ゲーム以外ではガンプラしか思い浮かばないし
仮面ライダー正義の系譜とガンダムトルゥーオデッセイの新作出してくれないかな ガンダムバトル○○シリーズも欲しい
GCのSDの焼き増しでなくきちんとGCの作ったスタッフで新作を作れよ
PS2時代もミリオン無しだな。 今世代はもちろん無し。ハーフが太鼓Wii、太鼓DS(2作)、ゴッドイーターPSPだけだ
バンダイはガンダムブランドを死守してくれれば良いよ ナムコが癌なのがはっきりしたんからはよ切ってしまえ
165 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 02:18:22 ID:gutc5FX60
wiiのテイルスの完全版まだー? 待ってるんだけど。いや宗教には入ってないよ。 完全版が出ないと確信するまで買いたくないよー
FC〜PCE〜PS初期の頃は好きなメーカーだったけど 腐り始めてSC3の時にはもう潰れてしまえと思ってたから良い君だw
167 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 02:34:30 ID:Uv2bZgyq0
バンダイナムコの力になれるか、わからないけれど、PS3とWiiにエースコンバット本編とアイドルマスター本編と 子会社のD3パブリッシャーの地球防衛軍とおねぇチャンバラと子会社のバンダイビジュアルからマクロスF劇場版出してくれたら 合計で6万円くらいお金出せるよ バンナムのためにお金使いたくても買いたい商品がないんだよね
ケータイでEZニュースフラッシュ見てたらバンナム不調ってテロップ流れてフイタ バンナムざまあwww 早く潰れてしまえ
玩具もゲームも焼き直しで頑張ってくださいw
バンダイってガンダムのガの字も知らない社員にガンダムフィギュアの担当させて 中途半端なラインナップが売れずにシリーズ終了 集めてた人がっかり こんな会社です
ガノタは採用しないって話だっけ ガンダムじゃないけどR3のウォーカーギャリアの最初の試作品とその担当者の模型雑誌のインタビュー記事をみると流石にあきれるわい
>>165 ゲハ板ではネタ的に完全版とか言われてるが
3DS(としばらく並行するだろうDS)が次世代のライフラインになることが
ほぼ確実である以上、安易に移植は出来ない。バンナムか赤字なら尚更。
ラタトスクだって結局PS2に出なかったからな。
173 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 10:34:48 ID:w1PoUBS00
a
>>155 でも現代の商法
大きなお友達ことキモオタに声とエロを重視したアニメ見せて、そのままソフトとグッズを
売りつける商法では会社規模を維持できないぞ
リブルラブルを作ったころのナムコはどこに行ってしまった?
>>167 箱○にもPSPにもアイマスエスコンの本編は出ているぞ?
>>167 360買えばマクロスF以外は解決するんじゃね? 4万もかからんでしょ。
それとも360持ってて全部の続編が欲しいってことなのかな。
そうしたらPS3とwiiにってのがよくわからんな・・・・・
178 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 13:55:15 ID:R0I6NVV60
>>172 でも、そこまで頭回らないディレクターが目先の成果目当てに移植し始めるのが、
ここ最近のバンナムという組織だった訳で。
ToGも完全版前提で考えた方が正解だと思うよ、マジで。
今こそナムコットを復活させるべき 遊びをクリエイトしてた頃を思い出せよ
初の赤字って言うか 合併後、ナムコ部門は毎年赤字だったろ
>>178 合併後はポケモングッズ委託が生贄になってるから
DSWiiテイルズの移植はないと思うよ
ハピネットとバンダイだけ残したらいいんじゃね?
184 :
177 :2010/05/09(日) 19:09:45 ID:B0aXBS+x0
>>182 そう思って>167を読むとなんか背筋が寒くなった。
違うと信じたい。
185 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 20:40:00 ID:vslcKEgE0
もう許してやれよ
186 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 20:46:52 ID:GLUuJivU0
ナムコ様に対して許す許さないなんて滅相も御座いません。 ただもう買わないと決めただけです
>181 移植したら昔のスクエニみたくなるだけだなw 個人的にはバンナムはもっと痛い目みるべきだと思ってるが
こんなウンコ製造メーカー早めに潰すに限る。 ヒュンダイウンコは絶対に許してはいけない。
190 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 20:55:53 ID:cv+FPzL50
>世界的な景気低迷で主力の玩具やゲームソフトの販売が落ち込み 落ち込んだ理由は景気低迷じゃないと思うぞ バンナムのやり方・出すゲーム、どれもこれも糞過ぎただけ
不況の影響はあっただろうな・・全部門利益は減ってるわけだし ただゲームズは不況だけじゃ片づけられない 前年はトイズ並の110億ほどな黒字だったのに そっから70億の赤字に転落とか普通じゃあり得ん 180億近くも1年で増減するとか振れ過ぎ
, 二 、 ー ― 、 〈 / 」 〉=/ l ̄〉〉、ヽ、 / ― ´ \二/ 〉 ! / l レl ハ ∧ 〉| | / 〈 ノ \l ヽ `ヽ │ | <これからが本当の地獄だ ノ l| ● ● | l | ヘ ヽl⊃ 、_,、_, ⊂⊃レ, 、〉 /⌒ヽ__ヘ ゝ._) j/⌒i \ /:::::ヽ >,、 __, イ, / / . /:::::::::: Y\ヾ ヽ/ 「 {ヘ、_∧ `ヽ:::::::: 〉 >〉∞ ノ ヾ:::::彡'
くせーくせー やっぱりバンウンはくせーな。 今うんこくさいメーカーの筆頭。
なんでこち亀DSなんか今更だすんだろうな 1000本くらいしか売れないだろ
実写こち亀が忘れられた頃合い見て出そうとしたんじゃない?
だから実写はあれほどやめろと…
こち亀はPS3に出すべきだろ
セガならああいうネタも広いそうだ
×広いそう ○拾いそう
201 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 01:48:32 ID:IUUqVXUmP
ラーメンとビールがうまい。
買収した会社が下期偏重だから 一時的な赤字だとか言ってた馬鹿出て来いや
HD機で爆死が原因だろ 爆死させすぎ
そのまま綺麗に資産吹き飛ばしてほしい
鉄拳(笑)とか終わってるシリーズを永遠とリリースしてるからだよ
スポア、バンナムが出してたんだ・・・ あんなにPCで大コケしたのに・・・
ああ間違えた Wiiの一覧か
「永遠」
>>117 つうか、PS3と箱のソフト売上、
去年の2倍にするって計画だもんな
どうみても甘いわ
>>189 それ、愛されてるのはMZ700のほうじゃね?
213 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 06:47:09 ID:tnbgU7KF0
ナムコざまぁ
バンナム嫌われすぎw 今期はPS3に沢山出してくれるみたいだからゴキブリは全力で支えてやれw
PS3ユーザーからも嫌われてるんじゃねーの? 少なくともガンダム戦記の恨みは忘れねーからな
スパロボとアイマスがコンスタントに展開してくれればそれでいいや。 できればアルベガスやビスマルクは早めに出してくれ
バンナム
今までPS3を冷遇した糞企業リスト スパイ糞 マー糞 バン糞 カプウンコ 今更擦り寄ってきたって新品でなんて一切買ってやんねーよ
>>179 それ、任天堂と有利な独占契約でサードのクソゲー売り捌く為の隠れ蓑ブランドだから。
なんとかTOG完全版欲しがってるやつが居て笑えるww
TOVの時みたいな追加要素(笑)を入れる余地ないのにな
カプがいつPS3冷遇したんだ MH3を移籍させただけで他の主力ソフトは全てPS3に出てるはずだが
そのMH3の移籍が大きいわけで
バンナム早く潰れろ
>>213 死体を蹴るような真似は止めた方がいい。
ナムコは既に死んで存在しないし、過去に残したナムコの実績まで腐す必要もないだろう。
ナムコはパックマンやゼビウス、アサルト、リッジレーサーなど素晴らしい実績を残しているのだから。
今、ナムコを気取ってロゴや版権を使いまくっているゾンビ企業はバンウン(=バンダイウンコゲームス)
よって、ナムコざまぁ、ではなくバンウンざまぁ、が正しい。
>>214 嫌われ過ぎという以前に、バンウンが臭過ぎるから仕方がない。
もうバンダイマンコゲームズを発足してゆめりあアイマスのノウハウを生かしたHDエロゲ出せよ
228 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 16:24:17 ID:OToTB6JA0
>>227 ノウハウ持った連中は、とっくの昔に退職済みですが。
もはや、ゆめりあHDの夢も叶うすべはなく…
229 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 16:29:13 ID:W2BF07To0
これ今期目標見達で株価暴落するだろ 筋に目をつけられて逆に暴騰したら面白いがw
ゆめりあベンチにはお世話になった 早くアイマスベンチを出すんだ 潰れるのはそれからでも遅くは無い
NEOも無限フロEXも中古買いにしたかいが有ったというもの
>>221 アークライズファンタジアのスレッドに、
「絶対これは移植される、理由は○○○○(略」
と年単位で粘着し続けた奴がいてだな
文面がほぼ同じw
で、完全版赤字はいつかね?
234 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 20:01:56 ID:CvFIvSkb0
ゲームソフトメーカー、カプコンの最高経営責任者(CEO)兼会長を務める
辻本憲三氏は、1億ドル(約92億円)を投じて米カリフォルニア州ナパバレーにワイナリーをオープンした。
70エーカー(約28ヘクタール)の敷地に最高級のブドウを植え直し、
試飲ルームの料理メニューを作るにあたっては
世界的に著名なシェフ、トーマス・ケラー氏にアドバイスを仰いだ。
辻本氏はインタビューで、「ワイン市場のシェア80%を獲得するつもりならば、
非常に大変なことだが、そんな野望はない」と語った。
ワイナリー敷地内にある住宅の暖炉の横で、
「どこかに出掛けるつもりなら降雨よりも澄んだ気候の場所のほうがよいのは当然だ。とにかくやるだけだ」
との決意を表明した。
イカソースハザード
http://www.sankeibiz.jp/macro/news/100511/mcb1005110505011-n1.htm
国内箱○ソフト出さなくて良いよ。 全く欲しくないし、もう箱ユーザーは絶対買わない! TOV完全版優遇したPS3だけ出せば良いし PS3ユーザーなら買ってくれるだろ。 とにかく箱から出てゆけ!
>カプがいつPS3冷遇したんだ >MH3を移籍させただけで他の主力ソフトは全てPS3に出てるはずだが DMC4独占>360とマルチになった挙句360版のがテクスチャが細かい MH3独占>スクショ一枚すら出さずにWii独占に乗り換え(最初からやる気無かった)
>>234 ほんとカプコンって創業者一族が害悪にしかなってない会社だな。
土地転がしで会社傾けかけただけじゃ不満なのか
>>234 そろそろぱっとしないソフトが増えてきたし
いつもの神ゲー制作前の禊ぎじゃないの
今までいつも会社死にかけてはいきなりヒット作飛ばす
スーパーサイヤ人システムだったし
その意味では今後が楽しみ
でも三上はもちろん有能な人材はいないよ。
面白い新作を出しては、それが搾りカスになって叩かれるまで 続編を惰性で続ける、って作業はもはやカプコンの伝統芸だが ・・・最近そういう新しい面白さの提示が出来てないような・・・ モンハンだって過去の資産の使いまわしだし。
今世代ってどのサードもそういったことを出来てないな… いやまあ、次世代機ってのを自分に見せてくれたのは箱マスなんだけどさ…
>>241 今世代ってWii以外は「重厚長大化したPS2」を追い求めてるからな。
いつまでも、どこまでも、くさい。 それがバンウン。 何故ならうんこで構成されているからだ。
>>236 >DMC4独占>360とマルチになった挙句360版のがテクスチャが細かい
それはPS3がアレだったからしょうがない。
何せマルチで発売予定だったソフトでも未だPS3版が出てないのとかもあるしな。
ふぇいたる☆いな〜しゃなんかPS3ロンチ→360とのマルチ→360版だけ先にパッケージ販売→遅れてPS3版DL販売だし。
ちゃんとPS3版発売しただけでも大したもんだ。
遊びをクリエイトするナムコ マルチ悪臭のバンウン
246 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 19:32:40 ID:h1wVyat50
バンナム箱ソフトは絶対買わない!
247 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 21:18:12 ID:NftjS2Ob0
国内の普及台数的に考えて、必然的に箱◯所有者が最も多機種持ちの率が高いわけだが、 バンナムはそういうことを一切考えずにユーザーにケンカ売ったのかね?
>>248 樋口詐欺以降今やユーザーに決闘申し入れ状態
喧嘩なんてちゃちなレベルじゃないw
アーケードで最先端行ってたころのナムコがなつかしい
>>248 考えていたらこんな事になってないと思う(笑。
言っている通り、360持ってる人は様々な機種を持っていて360、PS3、wii、DS、PSP問わず
新品でゲーム購入する比率が高いし、LiveのゴールドやDLCの売上でも簡単に判断できる位
金払いは悪くないのが多い。
アイマスは特例だけど世界でDLC売上第3位だったはず。
10万本程度の売上しかないソフトのDLCが世界で3位の売上だよ?
普通ならこんなおいしい市場絶対に手放す訳が無いのに、バンナムの鵜ノ沢さんや
樋口さんはこの市場を踏み台にして他機種へ展開。
結果鵜ノ沢はさん降格、樋口さんは歩くネガキャンになりました。
そしてバンナムのゲーム部門は大赤字。
PSにシフトするにもやり方があったのにユーザーを騙したりと最悪の方法を取る会社が
赤字でも誰も同情なんてしない。
253 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 23:55:22 ID:WjGNar4Z0
>>252 他所のハードへ方向転換するのは別に構わんのよね。
仕方ないというか、国内の箱○の惨状考えれば分かる話だし。
ただ、他所に注力するついでに、これまで箱○のバンナムゲー買った
ユーザーに唾吐いて出て行かれたら、そりゃ不愉快だわな。
結局、バンナムって会社自身、信者っていう恵まれた客を相手にしか
してこなかったせいで、客ってもんを完全に勘違いしてるんだろうな。
>>252 機種関係なく国内ユーザー全て馬鹿にしてるように思える
売上落ちて、次は海外戦略とか何考えてるのって言いたい
スクエニみたいに海外コンプレックスになって
今年から洋ゲーもどき作ろうとするって、どれだけユーザー馬鹿にしてるんだろうね
まず1作海外でコケたみたいのようだ
>>181 バンナム(特にナムコ)をなめんな
その気になればWiiとDSで出したタイトル全部大幅追加要素入れてPSPやPS3で出すぞ
\ 赤 字 / \ お め で と う !! / ∧((∧ ∧∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧,,∧ .彡,,・∀・ミ .(,,・∀・) .ミ,,・∀・ミ .(,,・∀・) .ミ,,・∀・ミ ヾミ.,,__,,.ミ @_ノ 〜(___ノ 〜(___ノ @___ミ
258 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 00:15:46 ID:ts6dg1/d0
今期の決算見てると 業界全体で終わってるなぁ、皆この業界からさっさと抜け出して ワインでも作ったほうがいいよ
海外チックな作品は日本では絶対に売れないし 海外でも相手にされない 海外の人間に日本人のツボがつかみきれないのと同じ
>>252 実際には樋口は矢面に立たされているだけの現場責任者(中間管理職)でしかないけどね。
というか樋口レベルでアレだけのことをやらかせる決定権なんて与えられていないよ。
樋口は投石除けで実行者は鵜ノ沢=吉積ラインと言われてるしな>TOV騒動 D3以外はバンナムソフト買う気無いからもうどうでもいいがw
>>252 思うにバンナムは「箱ユーザーはDLCをいっぱい買うぐらい金持ちだから
他機種も持っている」ぐらいの考えではなかったのでは…
客は曲がりなりにも人間だということを忘れたから失敗した例ですね
263 :
252 :2010/05/13(木) 00:58:49 ID:HkUH5kyC0
>>253 客を盲目的に自社製品を買ってくれる都合の良い財布程度としか考えてないんじゃないかな。
>>255 上の
>>253 に対する答えがバンナムの考えだと俺は解釈しているよ。
>>260 決定権に関しては現場が好き勝手出来ないのは重々承知しているさ。
鵜ノ沢が元凶の一人なのは2009年の事業計画の段階で想像出来るのだけど、ゲーム開発に
関わった責任者の上、表で嘘八百並べ立てて直接ユーザーに唾を吐いた樋口に対して嫌悪感を
抱いても不思議じゃないと思うけどね。
>>262 だから360版TOVの事はタブーに近い状態じゃないのかな。
公式の質問アンケートでもシナリオはPS3版・・・とか記載しているしね。
>>263 PS3版が公式だと言い張りたいんじゃねーの?テイルズスタジオとしてはw
原作メインライターの一人(PS3版不参加)によりレイヴン外伝とか出版されてるしなぁw
コンプかなんかに連載してる漫画もまだ箱シナリオだっけ? まだ中盤くらいだがどうするんだろ?
>>256 バンウン(バンダイウンコゲームス)はなめたくありません。
今ゲーム業界最もくさい会社だから。
悪臭最強!
くっせーくっせーバンウンくっせー!
267 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 12:35:02 ID:92MFkNri0
プラコレでTOVがでるよ!よ!
>>268 ゴミを敢えて売るとは新しい商法だな
さすがだ
270 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 19:41:12 ID:Vj95A/ge0
>>268 もうバンナムは売上じゃなく、国内箱ユーザーを馬鹿にする
事を決めたな。
どちらにしろ、バンナムゲーは買わないがな。
いよいよバンウンの本領発揮ですよ。 ※くさいのが嫌ならガスマスクを用意しましょう。
TOVはマルチメディアは皆箱版準拠なんだよなぁ。 手際が悪いと言うか、出版社には伝えてないのか 設定画集、小説、漫画、4コマetc 映画版はどうなんだろ
>>272 そもそも大半のメディアミックスが、TOVがHDテイルズである段階から企画されていた代物なんでな。
一応TOVPS3は、映画版での要素が一部含まれている。
TOV映画版自体、TOV(360版)の開発中にシナリオが出来上がってる代物である事もあり、
TOV本編とも矛盾した要素を抱えている
TOVのオリジナルスタッフである奥田孝明(×岩本稔)による小説『テイルズオブヴェスペリア 虚空の仮面』
マジオススメ。まだ上巻しか出てないけど、一応そこの段でのオチは付いている。
ってかあれPS3版を作ってあって その一部を削除したのが360版なんじゃ キャラの配置とか、追加キャラがいると普通で いないと不自然ってどういうことなんだw
>>274 しかしながらその追加キャラ達がテンポ悪くしたり作品テーマを崩壊させているという…
片や削除版 片や蛇足版
削ったほうが完成度があがるというのは アートではよくある話 ミロのビーナスとかな
>>277 なるほど、箱版TOVは只のゲームからアートにまで昇華したという事かw
個人的にはアイフリード関連やフレンによる作品テーマ崩壊が
PS3版がテイルズブランドに泥塗ってるように見えて仕方がない、削除版で正解だろこれ・・・
腐った女が喜ぶんならブランド的にはそっちが正解なんじゃねーの あいつら男同士で尻追いかけあってたら満足なんだろ?
PS3版はリメイクディレクターズカットだろ…
テイルズ信者は馬鹿ばっかりだから削除だろうが関係なく喜んで買ってるよ
>>277 ドラクエ7はメディアがCDになったせいで
ROMの頃だったら容量の問題でボツにせざる得なかったような
エピソードも全部収録できてしまったせいで
物語が冗長になってしまったとか。
映画で大事なのは何を描写するかじゃなくて
何を削るかだしな。
強大なフォースを持ったジェダイでさえフォースの暗黒面に取り込まれる。 だからナムコがうんこの暗黒面に取り込まれても不思議な事ではない。 しかし、バンダイのゲーム部門と組んだ後が強烈だった。 バンウンとなった今、ダース・シディアスでさえその暴走を止められない程である。 どこまでも黒く、くさい。 バンウンのダークサイドは限りなく深い。
284 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 21:49:32 ID:7V793xio0
>>281 自分もそうだけど、360ユーザーで始めてテイルズ買った人は多いと思う。
つまり、あの時は万単位で新規ティルズフアンが増えたはず
自分も気に入って、別のテイルズに手を出したりしたしね
それを全部手放すんだから、赤字になるのも自業自得
>>285 PS3に移植後Wiiで新作出してバグ祭り
カウントダウンで注目集めてDSでケロロRPGという訳分からん戦略
こんないい加減なことやってれば、売上落ちていくの当然だ
今度は、日本でソフト売れないから海外進出します、洋ゲー作りますって
血迷ってるのか、目先の利益の事しか考えられなくなってる
日本のサードはどこも資金面で厳しいけど、洋ゲーが何の解決にもならないというのはちょっと考えれば分かると思うんだけど
自分で顧客に買い控え起こさせてりゃ業績悪化するわな しかしよくプラコレでTOV出す気になったもんだ 顛末ちょっとでも知ってる奴らの神経逆なでさせるだけだろうに
鉄拳6はつまんないアクションゲームに糞シナリオくっつけたりしないで、とっとと移植すればよかったのに。 しかもアーケードより画質劣化してたんだけど。
せかせかい がっぺいがっぺい 残ったソフトは大味な誰の好みにも合致しないソフト Majinとタイタン 正気ならリメイク映画をゲーム化などしない
>>289 タイタンは、実は岡ちゃんの持ち込み企画
多分別の会社に持っていくつもりが、ぽしゃって渡りに船レベル
もっとも映画の忠実なゲームだったはずが、完成した映画が別物になっていたんですけどw
鉄拳作るのにグラのパワー不足なんで、メモリ増やしたりクロック上げたりしてるからね。 劣化は規定事項。
>291 画質の劣化は仕方ないのか…。 でもそれにしたってアクションゲームについてる糞ストーリーのムービーは酷すぎる。 1時間半もPS2並のムービーを延々と見せられるなんて酷い。
>>290 ゲリパブ最後のでかい仕事になりそうだな
大爆死して、携帯アプリ専門のソフト会社に落ちぶれそう
TOV箱版130時間やったけど、ずっと追加DLCまったけどこないから 来週、完全版買うことにします。もちろん中古で。 マッピーキッズからの付き合いだったけど、これが晩南無から買う最後のソフトになりそうです ありがとうございました
>>293 ゲリパブは大爆死の度に起き上がる不思議な会社
仕事取ってくる才能は凄いんだと思うよ岡ちゃん
ゲームはまぁアレだ
仕事取ってくる才能云々よりもゲリパブに仕事を出すようなメーカーをが居るのが凄い 発表後も一切期待されてないしな
くさいですからね、バンウンは。
鵜ハゲは簡単に詐欺に引っかかるからな
>>295 要するに請負元会社に負担と損害を与えるのが得意な会社なんだな
300 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 23:23:31 ID:siOAhaqw0
ゲームは売れなくてもしれっと開発費浮かしてチョロまかしてそうだw
昔っからユーザーの方向いてゲーム作ってねえんだもん
バンナムの最大の誤算は、360がまだまだ現役ってことだな シンフォニアの時とは違う。
腐女子御用達の藤島テイルズ乱発すればいいんでね?
304 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 00:37:33 ID:FUadovjZ0
腐女子御用達はいのまたのほうじゃねえの?
テイルズでやらかしまくったから今の現状なんじゃねーのか?
>>304 リオンだけだろ、テイルズフェスとか来場者のほとんど女なんだろ?
>>305 そういうことだよな。
腐女子って移り変わり激しいんだよな。
今ははくおうきだ。
309 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 00:57:49 ID:BWc+ACFr0
>>1 だから
ファミリースキーの 「実在スキー場完全再現」 をシリーズ化しろと言ったのに・・・
>>544 Ν即の方のカキコだけど
258 名前: 名無しさん@十周年 [sage] 投稿日: 2010/05/15(土) 21:20:40 ID:QJGpoRfX0
改良事業団の種牛に感染確認だってよ
宮崎牛ホントに終わったな
これ被害額数千億で収まるのか?
ソースは地元が騒いでるってことだけみたいなんで
慎重に扱わねばいかんが、これなら知事のつぶやきと符号するね。
なんでいきなり口蹄疫やねん。 いや、俺もその類のスレ見てるけど。
>>302 日本市場の360は到底現役には見えんが・・・
テイルズの性質からして無視していいレベルだろ
>>312 テイルズ的にはそうかもね
ただ、ハードとしちゃバックが潰れないとこだから、まだソフト出続けてるでしょ
そうなると、ユーザーは残ってるわけで
>>312 問題は今から数年後、Wiiや360の後継機が出た時なんだよな
次世代WiiはHDになり、次世代360はPCとの親和性をさらに高めHD開発が容易になっている
それでも任天堂とMSに泥ぶっかけたテイルズは、時代遅れのPS3で出さなきゃならない泥沼状態
>PCとの親和性をさらに高めHD開発が容易になっている これ初代箱の頃から延々と吹聴してるけど バイオ5のときに「PCと開発ベクトルが真逆で苦労した」って 切り捨てられたよな
ゲームセンターで悪臭を感じる時、その発生源はバンウンのゲームだろう。 ゲームセンターのトイレはキレイにしている事が多いため、悪臭を感じる機会は少ない。 まれにトイレがくさいゲームセンターもあるが、その効果はトイレ内に限定されるのが普通である。 しかし、鉄拳6を配置すればその悪臭は格闘ゲームコーナー全体に及び、湾岸ミッドナイトを配置すればその悪臭は レースゲームコーナー全体に及ぶ。 また、家庭用ゲームも例外ではなく、バンウンのゲームのパッケージを開封すると悪臭が漂うように設計されている。 これは、ナムコ時代には考えられなかった事だ。
>>315 ソースをみせてくれないか?
それは開発の直接的な手法云々ではなくて、単体で作るのではなくて
他に足枷が有ったからそちらに合わせる必要が有ったからってだけじゃないの?
カプにしても、他のメーカーにしても360とPCで開発がまるきり違うなんて聞かないし、
一部のメーカーでPC/360マルチでPS3除外が有っても逆が無いという事態が
説明できないのだけど。
>>315 PS3版も作っておいてそれは無いだろ・・・
>>315 ぜひともソースを提示して欲しいね
>逆で切り捨て
そもそも開発ベクトルって何の事だ? ハードならPCはMSが作ってる訳じゃないからソフトの事? それならそれでカプのやり方の問題でしかないし・・・
これと勘違いしてんじゃないの
ttp://www.famitsu.com/game/news/1231727_1124.html 小野 僕も最初は浜村さんと同じ考えだったんですよ。アーキテクチャは同じなんだからスッと移植で
きると思ってたんですよね。ゲームを移植するにはプログラムを変換する際のデータの並び方が重要
なんですけど、Xbox 360はPCと真逆なんですよ。Xbox 360版開発のためにPC版のサービスを止める
わけにはいかないし、同じようにアップデートを続けていかないといけないから、Xbox 360用にまったく
新しいものを作るのもナンセンスですよね。ちょっとそこで、技術面のハードルがあったんです。そこを
何とか弊社の技術スタッフが乗り越えてくれて、PCをアップデートすれば、Xbox 360のほうもアップデ
ートできるというシステムを構築できたんですよ。
ゴミルズ信者はPS以前のゲーム機を知らんやつがたいていだから、これからもPSWとともにいけばいいと思うよw
>>321 それって、バイトオーダの話だよね。
それと勘違いしてたとすると、PS3もベースのCPUは同じだから真逆だなw
ビッグエンディアンとかリトルエンディアンとかいう奴ですか
ビックエンディアンとリトルエンディアンを入れ替えてロードする命令って
PowerPCに標準で載ってなかったっけ?
>>321 のは、たいしたこと無い事を大げさに言ってるだけな気がするww
もしくは限りなくゼロに近いコストを無根拠に想定してたかww
よくわからんからわかりやすく例えて
327 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 18:53:09 ID:g3f7PcHA0
>>314 じゃあ、旧DS互換で細々と作り続ければいいんじゃね?
その頃にはHD機ユーザーの歯牙にもかからんタイトルと化すだろうし。
328 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 19:00:33 ID:ML6CFLos0
ユーザーから嫌われることばっかりやって何がしたいんだろうこの会社 真性のマゾなのかw
>>326 1机の上にある物を手に取るだけだから簡単だよね
2でも右に置いてある物を左手に、左に置いてある物を右手に持たないといけないよ
3腕をクロスしてとれば良いんじゃね?
4腕をクロスさせるとかめんどくせぇ
5でも技術陣が頑張って腕をクロスさせて手に取ったYo!
>>326 例えば16進数で12345678hというのがあって、これをメモリアドレス0000hに格納したとき
ビッグエンディアン
アドレス 値
0000h ← 12h
0001h ← 34h
0002h ← 56h
0003h ← 78h
リトルエンディアン
アドレス 値
0000h ← 78h
0001h ← 56h
0002h ← 34h
0003h ← 12h
双方で桁の並び順が違う。
バンダイとナムコって、 合併失敗の最大級レベルだな。 スクとエニ、セガとサミーの合併も相当なものだが、 ここはそのはるか上を行くクソっぷり。 コーエーとテクモはまだ未知数。 コナミのハドソン子会社化は正解だったと思う。 合併なんかしないで、どっちも普通に頑張ってればよかったんじゃないの。 バンダイは信頼できる下請けにしっかり作らせて、 ナムコは80年代の理念でがっつりとソフトを作り続けてればさ。
>>331 単独で頑張れなくなったから合併なんすけど?w
なんで合併したのか分からん。 ナムコゲーをアニメ・玩具展開するわけでもなく、 プリキュアゲーをナムコが作るわけでもなく。
これからでるDSソフト売り上げ予想 たまごっち→3万本、魔装機神→4万本、こち亀→5000本、 デジモン→3万5000本、太鼓→8万本、踊る大捜査線→7万本、ヘキサゴン→1万本、 ソラロボ→4万本、ワンピース→8万本、ガンバライド→15万本、 こんなもんかな
プリキュアのカードゲームはアイマスのエンジンじゃなかったけ
ナムコ時代:クーソーしてから寝てください バンウン時代:寝ながらクソしたからくさい
337 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 14:42:40 ID:iCXb770S0
ToVでわざわざ手間をかけてまでキャラを削除して出すとかすごいよな これかなり前から決まってたんだろうけど バンナム内部の決定権を持つ人間にスクエニ並の宗教家がいるのを証明してしまった こういう頭のおかしいのが社内にいるから業績もこんなことになってるんだろうな 自然なことだよ
個人的にスパロボがバンナム名義になっちゃった方が残念 ナムコがスパロボ作るかと言えば今のところそうじゃないしな… なんか名義変わって出たのがスパロボ学園だし…
>>338 KとZもだろ。両方ともアレだがw
まあスパロボのクソゲー化は仕方ない部分も見えるけどな。
ストーリーに絡む版権アニメ、バンナムの偉いさんが関わったアニメも入ってたよな。
無理やりなストーリーにならざるをえない作品が。
2Dスパロボがご無沙汰の時のトーセの技術力持て余しっぷりが凄い クイーンズブレイドって今のゲームの2Dドットアニメで最高峰だろ あれをスパロボに生かせないって本当になにやってんの
客を舐めてると痛い目にあうのは至極当然なこと
何やってんのっていうか 全体数大したことないから集中してつぎ込みやすいってくらいで スパロボライン使って作られたように言われてるけど実際はほぼ全く関係ないラインだし いくら手足たる製造ラインを増やそうにも肝心の企画チームが足りてない
343 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 23:32:16 ID:U+RrtEIE0
バンダイにしろナムコにしろ、ゲーム関連は懐古に走る気にもならない。 はやく滅びてくれ。
>>340 インパクソ・MX・OGはトーセ製だし。
寺田もバンプレソフト取締役だから最低50万売ることが
PS2のZでさえ条件だったくらい敷居は高い。
トーさえは金さえ出せばきちんとした物を作る会社。
金さえ出せればだがw
「生かす」って何をして「生かす」って言ってるんだ? 演出手法的な意味でか、スパロボラインとして使えというのか、それともまた別の事か 前者なら、QBをフィードバックして出来る事なんてスパロボ的にはもうとっくに過去の物じゃね? 物量的にも製作難易度的にも格段に下で、演出手法とかをお下がりに貰ってる側から上げた側に何を生かすんだ
Neoがグラフィック、参戦作品、システムの三拍子揃った佳作だったからあの方向も継続してほしいな。 XOのJ9シリーズ、Neoのエルドランシリーズのように、出すなら一作品にまとめるってのはアリだ
くっせーくっせーバンウンくっせー ゲーム作るより便器作る方が向いていたりして? でもTOTOやINAXと比べてくさくなるから結局負け組。 でもローコストで提供出来ればゲームよりは赤字出さなくて済むかもよ。
キャラゲーでも面白い作品はあるんだよな。バットマンみたいに。 ここは「キャラクターさえ出してればゲームは適当でも売れるだろ」という態度がFC時代から抜けてない。 ナムコと合併してゲーム部分がまともになるかと思えば、ナムの客をなめた尊大な態度が助長されただけの結果というのが…
Wiiのワンピースは面白いよ みんなのセレクションに選ばれたのもうなずける バンダイの場合はどこに作らせるかで全然変ってくる
原作マンガ読んだことないんだが それでも楽しめるかね
ガンバリオンにはガンバッテ欲しい あとnarutoのサイバーコネクトにもね
>>348 ナムコが客そっちのけでハードメーカーに対して有利に立ち回ろうとすることにばかり腐心するのは
FC・PCE・MSX時代からの筋金入りだからな。
ゲームが面白ければ客はついてくるからな…… 面白ければ!
354 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:07:53 ID:Qo1gIJ1B0
ざまあwwwwww
355 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:14:35 ID:D1Y8pkO60
お前ら… ほんっとバンナム嫌いなのねw ビンビン伝わってくるわ
356 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:15:56 ID:Qo1gIJ1B0
357 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:21:40 ID:oIAgWIbN0
箱に傾倒してたら今頃倒産してただろうな
PS3にシフトした昨年度に業績悪化したんだよ
359 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:51:07 ID:pBfYYTR90
SEGAといい此処といい 追い詰められるほどにPS(しかも国内向け)に傾倒するのは何なんだろなw 過去の栄光よ再び!って藁にすがる感じなんだろうけど
>>359 比較的売上はあるからね。
利益でてるかどうかは知らん。
鉄拳大爆死で海外に通用するタイトルがもうなくなったからな ガンダムはじめアニオタゲーしかない
せいぜいTitanとかMajinとか売ってくれや Dead to Rightsはもう爆死したみたいだが
PS2のウルトラマンFE3とWiiのワンピはかなり良かった 特にウルトラマンは品薄でベスト出るまでは中古が一万突破しててほんと凄かった 何気に対戦もバランスとれてたしボリュームもあった 大怪獣いらんからはやく4だしてほしいなあ ウルトラゲー自体売上低いから厳しいから無理か…、Wiiのも廉価版含めて5万しか売れんかったし
>>361 一応今期海外で頑張っていたのは主にD3なんだけどな
(600万本D3がBen10で稼いだ)
これを数字から抜くと、実は海外出荷は700万本しかない
ここから鉄拳6を抜くとあとはわかるなw
D3のソフトが600万本売れるってキツイなぁ ソフト自体の評価はあまり高くなさそうだし。 あっちの子供にトラウマ植え付けてるんだろなw
合併して赤字なら救いようがない
スーファミのウルトラマンて ヒューマンが下請けやってたんだっけ
>>365 北米のKIDSのハートをがっちりキャッチしているBen10ナメルナwww
このソフトの本当に怖いのは、キャラゲーでありながらリピート分でも稼いでるとこだ。
まぁ広範囲マルチタイトルなんで、爆売れって程ではないんだけどね。
セガが向こうでヒットしたって事で爆丸を日本でも再生させているけど、それの数倍は
ヒットしているアニメシリーズですから…日本では無名だけどな
決算で名前は見るけどBEN10って弁天なのか?
>>369 でも爆丸のゲームはアクティなんだよなw
>>370 10歳のBEN君が10種の(エイリアン)ヒーローに変身するので、Ben10。
今は15歳になった主人公の話なんだけど「Ben10 Alienforce」
>>371 しかもあれの開発ツールって日本製w
日本で爆死レベルだったおもちゃが、アメリカで小ヒットしたからって
日本で売れると思ってるのだろうか…
爆丸って日本でやってたの?
>>373 もともと日本でやってたアニメ(テレ東系)
日本での放送終了後、アメリカのカートゥーンネットワークでの放送開始。
(Ben10やPPGも、ここ。THEビッグオーは、ここの支援がなければ、後期はボツになってた。)
既にオモチャは全て出来上がっていたので、放送の翌日には(アニメで新しく登場したものが)
店頭に並ぶと云うタイムリーさもあって、そこそこヒットして新作も作られる→逆輸入(今ここ)
>>355 実質「バンナム」だったらこんなに嫌われる事は無かったんだけどね。
クソゲー連発のバンダイウンコゲームスのくせに、ナムコの名前まで使っちゃうもんだから嫌われる。
もはやあれはバンナムとは呼べない。
合併したら綺麗な部分がすっかり無くなって巨大なクソになりましたって感じだったな さっさと潰れろよこのクソ会社
377 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 17:51:15 ID:MtfM9soCP
エクストリームバーサスについて少し備考を。 ・NTキャンペーンセットは78セットを東西で半数ずつ分けて販売。締め切り時点で約350店舗が導入希望を出していて、これから抽選予定。 ・NTキャンペーンセットで導入した店舗は来年開催予定の公式大会予選を実施する義務を負う ・追加要素の搭載自体はハイペースで実施予定。大体1-2週間間隔。
378 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 17:55:46 ID:yOVXjJVNO
我ら箱○ユーザーをバカにした天罰だな。 おまえらがどれだけ泣きつこうが、土下座しようが 箱○ユーザーは一生バンナムのクソゲーなど買うか。 我々はコケにさらた事を一生忘れない。 ざみあみろ。
なりすまし臭が強すぎ
380 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:01:56 ID:LE9q+Dd70
>>375 え?
むしろ糞なのはナムの方だろw
完全版詐欺にあくどいDLC商法これ以上のものはないよw
これはめでたいニュースだな
382 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:06:14 ID:VX+V2uVa0
マジな話、早く潰れんかな ユーザーを舐めた商売すると、こーゆーコトになるよって良い見せしめになるし
まぁほっといても潰れるだろ 完全版商法のせいで、新作買うやつガクッと減ってる まさに自業自得
384 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:25:27 ID:6QJQ+w810
合併したての頃の(元ナムコ)株主の発言思い出すなぁ。 「もっとナムコに自由に作らせろ」
ナムをパージしてバンだけで生きろ
386 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:31:10 ID:yOVXjJVNO
箱○ユーザーを敵に回すとこうなるんだよ。 他のサードもおぼえておいたほうがいいよ。 箱○ユーザーの結束力は世界一だからね。
ゴキわかり易すぎる
>>380 いや、だからさ、そういう商法始めた頃はすでにうん化が進行していたんだよ。
見た目はナムコでも中身はウンコになっていた。
アナキンがヴェイダーになっていたっていうのと同じ事よ。
これとバンダイが合併して今のバンウンがある。
389 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 18:56:34 ID:4b3l6gy90
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / P r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / S //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ 3 {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ で 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | 完 / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| 全 { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N 版 | ヾ:::ソ ヾ:::::::ン ゝ| ヽ::::ー-.. ..ー-::: ヽ::| -tヽ/´|`::::::::::; ::::::::::: /: i ::∧: : :|: |J ⊂つ /::i: | . \ヾ: |::|` - ,, ___ _ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
お互いの悪いところがうまく噛み合った成果だな
>>363 FEはHD機で遊びたいゲームだな
ワゴンの常連だったガンダムトゥルーオデッセイも
シナリオはともかくゲームとしては面白かった
作品別採算制みたいになるんだろ? アイマスとスパロボが出続けるならそれ以外に文句はないぞ。
393 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 19:47:03 ID:LGaOokX50
リストラもやったし、これから良くなる可能性もあるのかな? マイナス×マイナスがプラスになるような奇跡が起こらんかなw
394 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 20:06:39 ID:Cx4EoGUx0
ACERもDLCあるのな 有料DLCも当然あるだろうな
>>392 作品別採算性だとその二つは非常に厳しいいことになるぞ
Wiiでちゃんと柱を作って黒字のセガと HDにこだわって赤字転落のバンナム。 明暗分かれたな。
スパロボってテイルズとか鉄拳とかに比べると利益率すごく低そうだ 版権料とか、人海戦術であれだけの2D描いてることとか
>>393 掛け算なら良いけど、マイナスの足し算でしかないからなあw
リストラも、ある意味マイナスだし
主力作品をでっかく売る傘の下で、 実験的なのとか小規模なのを色々やりまくってたけど 小さいほうはどう見ても採算怪しかったからその辺根こそぎアウトになりそうだな 数を稼ぐ主力もじわじわヤバいし未来は暗い 「枯れ木も山の賑わい」と言うが、それでいうなら 木を根こそぎぶっこ抜かれて禿山状態で山自体も崩されてく感じ
成果主義をパクってリストラしようとしてるし バンダイは悪い意味でナムコをリスペクトしてるなw
403 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 20:38:42 ID:LGaOokX50
ここの愚行の数々が他社には参考になったんだろうな。 それはそれで役には立ったわけだw
PSWを甘やかしたせいで 任天堂機テイルズも全然信用されてねえ もっとも携帯機のだけが独占継続してて 据置はまだラタトスクとグレイセスしかないが…
406 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 21:00:33 ID:Z4/F+uAu0
まーだ地獄は始まったばかりやで
さっさとギレンの野望を出せ話はそれからだ
セガサミだって、前年の赤字から今年黒字化したんだから、 さんざんセガをパクッてきたナムコだからやれば・・・ ・・・駄目だろうな。
409 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 22:07:19 ID:LGaOokX50
最期にすさまじい高クオリティの名作を作って滅んでほしい。 意地見せろや。
>>409 そんな心持ってたら、もうとっくに見切りつけて出てるだろ。
バンナムさま、イリュージョンを買収してよ。 アイマスのクオリティがもっと上がるよ。 そうすれば、すぐ黒字に転換するよ。 イリュージョンの技術力はス苦エ煮以上だね(笑)
413 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 22:13:41 ID:XD3QfIPZ0
バンナム箱ソフトなんざいらない。邪魔なだけ。 もうPS3だけ出しとけよ。バンダイだけ買う。 ナムコは二度と買わない。
あらら、HDに注力したのにねえ 3DSには参入してくるなよw
415 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 22:34:02 ID:N+Q3Dzgr0
完全版商法という馬鹿なことをやってるから 新作の売上が落ちる。
カプコンみたいに全方位に傭兵送ればそうそう嫌われる事なんて無いのに ここは全方位に爆弾撒いてるからなぁ そりゃ嫌われるわな
バンナムは縁日の達人で岩田を怒らせてるからなw あの動画はワロスw
>>418 , ' , ' f | l ', ヽ. ,'
. / ./ {. ,. ‐=≡lヽ ト=ヽ } .! /
,' ,' i ヽ、,. -‐┘ '- 、 i |, '
! , ! ! ./,, ==、 __,ヽノ 丿 i !
t | t ヽ、/ '' 〃_)l rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ ・・・・・・・・・・
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ
', l } /// /// | ヾ、
l ゝ、_` ‐ - / }.} ヾ、
ノ _. \ イ ノノ / l
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
>>397 寺田がZが50万売れないと続編作れないと断言していた。
HDで同規模でやるなら最低1.5倍=80万売れないと赤字だろうねw
スパロボはPS2とWiiとPSPのマルチの方がシリーズのためになるよ 一度でもHD機にぶっこんだらブランド崩壊でシリーズ終了するわ
>>408 あんなんマリソニ五輪が全てだろ>セガの黒字
他と売り上げの桁が違う。
>>425 2009年度のセガは、それまでと異なりワゴン突入率が異様に少ないのさ…
>>425 龍4、PSPo2、ソニックオールスターレーシング、Total war、エイリアンVSプレデター、ベヨ
50〜100万売れたソフトが沢山あったおかげだよ
それらが全く寄与して無いとは言わないが どう考えてもマリソニのお陰だろ 650万だぞ、650万 バイオ5やFF13より売れてんだぞ
はいはいマリソニマリソニ(´・ω・`) 別にセガはマリソニ専門商社じゃねーだろ…
売れたソフトだけ見れば景気いいが大して利益でてない やらかしが多すぎるのがセガ
しかし全体で2675万本の中の653万本がマリソニてぱねぇな
セガの悪いところを持ち出してもバンナムの何が変わるわけでもないぞw
セガってここまで調子のいい年でやっと黒なのか、ハード撤退から大分経ったのに 社員に金喰い虫が多いせい?
>>433 セガの最大の癌はゲーセン絡みなんでな…
ナムコだってマリオ(カート、野球)貸して貰ってるのになにこの差
スクエニはバスケといたスト コーエーはマリオじゃないけど村雨城 他の大手は何があるんだっけ
あ、そういやナムコはリンク貸して貰ってもいたな、GCキャリバーで
コナミってなんかなかった?ナムコはスターフォックスもか?サードで 一番支援してもらってるじゃねえの?w
439 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 17:34:13 ID:JeND0lK00
なんか他の会社の揚げ足を取って虚栄心を満たそうとするのがバンナムっぽいなw 今まで馬鹿にしてたけど少し哀れに感じてきたw
ナムコはいい加減アーバンレインの続編を作れよ
ナムコって書いてるのを見ると違和感を覚える。 なにしろ、バンウンにはナムコらしさなんて1mmも残ってねーしw 俺の中でナムコって呼べるのは2000年以前だ。 それ以降はちょっと、な。 少なくとも2003年あたりからはナムコじゃねー。
アンチ任天堂という、最大のナムコらしさは引き継がれているじゃないか
アンチが多いのって単純に任天堂の入社試験で落ちてバンナムに仕方なく流れ着いた奴が多いからだろ 馬鹿みたいに陰湿なやつが多いし下らない嫉妬や妬みからくる個人的な私怨を仕事に持ち込んでるアホが多いだけな気がする。
>>441 本当のナムコは更にその20年前に死んでるよ・・・
445 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 07:20:17 ID:cFHkMCFv0
バンウンの煮え切らないところは極まったクソゲーげ意外とないことだよな。 中途半端なクソゲー多いわ。技術力も平凡だし目立ってしょぼくもない。 ここで最期に一発、とてつもないクソゲー作ってくれ。
>443 会社の上が任天堂アンチだから洗脳されて行ってるだけ
ファミコンでファミリー○○シリーズとか、アーケードで源平を 楽しんでたころはナムコって「できる」メーカーだと思ってた。
448 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 07:43:23 ID:UYb2DzB9P
>>447 家庭用で源平出したときは
「できない」メーカーだと思ったw
ヒット作の雰囲気は一番任天堂に近いのにな
450 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 09:13:32 ID:SlyQ7ICx0
まじめでつまらないステレオタイプ、ときどきズルして見つかる これが人間に例えたバンウンの印象だな ゲームもそんな感じだから売れるわけないわ
451 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 12:56:28 ID:pNJtsBSe0
>>445 岡ちゃんの作品があるだろ
アレに期待しとけw
岡ちゃんのゲームは絶対売れないオーラが漂ってるから バンナムざまあwww
本当のバンナムはこれからだよ
1週間後に本当のバンナムをお見せしますよ
>>452 この発表の記事見たときバンダイナムコに完全に失望した
ユーザーを散々コケにした挙句、売上落ちたから海外で設けますって態度
金儲けのことばかりで、ユーザーの信頼回復や反省の気持ちが感じられない
456 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 13:24:02 ID:TRYNUFJz0
>>424 スパロボはコストを落とせばいいだけ
ロロナやトルネコ3のようにしょぼグラでも、オタはPS3で出せば満足する
パワプロだってSDレベルのグラだけど、ほとんどが文句は言ってない
文字フォントがHDなだけで問題ないんだよ
>>456 仮にもガンダムゲー総本山のスパロボとロロナアルトネリコを並べるなよ・・・
バンナム始めとするほとんどの和サードはガストみたいになるくらいしか生き延びるすべはないんじゃないの? 海外のガチな大資本サードのHD機タイトルと並んで勝負できれば何の問題もないけどねぇ・・・
つーてもそのガストにしてもPS2時代より間違いなく制作コスト上げてきてるけどな
ロロナも売上7万本だからな〜 2ちゃんだけだと売れた!売れた!と騒いでいるけど、これじゃたいした儲けは出てないだろうね いくら開発費が低いとはいえ・・・
そもそもエロで釣りさえすればバグすら擁護するキチガイ信者だけに売れば良いメーカーと 仮にもアニメ、漫画方面のゲーム制作の大手メーカーのゲームを一緒にするなよ。 大体、その手のキモオタ一本釣り狙いをスパロボでやった結果が 特定のキモオタ層からのマンセーと肯定と引き換えに売り上げ減少だろ。
もうコンパチ作ってたバンプレ時代には戻れないんだろうな そこで拾ってた年齢層の人らがそのまま大人になっていったから
バンプレは子供向けゲーム作りたがって失敗している感があるな ソラロボはどうなるか
ロロナもアルトネ3も売上はともかく内容的には評価低いしなぁ 中小程度でもああいう作り方じゃあまり先は見えないと思うね
PS3のACERなんかボリューム不足を補うために色換え機体で機体数水増ししてるしなあ それでも価格8000円越えとか
>>463 ソラロボは、テイルコンチェルトを知る者しか、そそらない気がする…
そもそもアトリエもアルトネもPS〜PS2時代は知る人ぞ知るゲームだったのに PS3の弾が無いからって大作に持ち上げられても作ってる側も困るって話
バ ン ナ ムwwwwwwwwwwww
>>453 >>454 とうとうバンウンが牙を剥くわけですね。
ガスマスクの準備をした方がいいかな、くさーいくさい。
472 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 18:20:34 ID:SlyQ7ICx0
E3でバンウンの本気が見れるのか。 あの小さいブースは凝縮され結集した本気の力、臭さが充満のリアルウンコ。 これは見物かもしれんぞ!
どうすれば299億も赤字になるんだよ…
赤字になったからこの際に一気に金使おうぜ的な意味合いじゃないの? リストラとかの費用も計上してそう
月刊ガンダムと月刊テイルズ・・・をやっても年間500万本がせいぜいか
客をコケにしまくる会社が、いまだに生き残ってるのが不思議 ゲーム業界ってぬるいのかな
山岡さんのネタが通じてない・・・ 所詮は士郎の考えか…
ミクというコンテンツは家庭用ではまだ目新しいハズ、キャラクターを扱うバンダイが 何もしないのはもったいない それぞれのファンが文句言うかもしれんが、意外といいじゃん?になるかどうか 出してみないとわからんな。とりあえず、太鼓からかな
480 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 20:01:05 ID:C8hq7ZGI0
何を出そうが、ナムコは絶対買わない。 洋ゲーの劣化版ゲーならなおさらだ。 海外でも失笑の的だろうな。 バンダイは作品次第だな。
太鼓もどんどん狭い方向に向かって行ってんだな
>>476 ヌルいのも有るけどバンナムの場合は玩具部門が頑張ってくれてるのが有るんだろ
ほんとナムコを吸収さえなければ良かったのにな
今後子供は減るばっかりだから 玩具だけじゃジリ貧と考えたんじゃ無いかね
バンダイの玩具部門が水物すぎるから合併したのに?w
485 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 21:01:25 ID:n562CCQR0
バンウンはゲーム業界のボットン便所として必要悪だわ 国営企業や財団法人化しても残す価値はある ここに屑どもを凝縮させるのだ 反面教師としてのパイオニアになるつつあるな
遊びをクリエイトする会社は何処行ったんだってばよ
487 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 21:10:37 ID:jbbTwvaV0
>>468 更正処分wwwwww
国に追い討ちかけられたのかwwwwwww
商法をクリエイトする
苦しかったらゲーム市場から撤退してもいいぞ ことバンナムなら誰も悲しまないだろみんな なにかしらで被害者味わったろうし カルドブランドを殺したことだけは一章忘れん 常時接続でカルド対戦しまくりという天国を最低最悪な形で裏切りやがった
バンナムざまあw
社員が大杉だから半分以上は削った方がいいだろうね あの脅威の糞ゲー率を考えれば8割以上は外注でいいだろうし。 バンナムの作るソフトならどこが作ったって大差ないし、ほとんど外注にすれば苦しくなったら外注ライン削るだけでオケで楽だしな。
糞ゲーを乱発する社員の給料を賄う為に糞ゲーを量産すると言う無限ループか 社員削らないとダメだな
493 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 21:37:40 ID:n562CCQR0
クソゲーが産まれた瞬間を目の当たりにしたいな 当事者らは必死にやった結果でも傍目からみたら笑えるんだろうな バンウンの体を張ったコントも見れなくなる時期に差し掛かっているんだろうな
フロムじゃないの?
>>494 3番目
都合が悪くなった時のゴキの台詞にそっくり
PS3ユーザーはよくこんなんで満足できるな ロボが出れば何でもいいのか
PS2レベルの作りでHDにしただけっぽいな
これPSPの画面の間違いだろ
これで同じロボモノのバーチャロンを煽ってくるとかギャグだろ
もしかして、これでフルプライス取る気なのか?
>>463 今時子供に売りたいならまずはコロコロと組まないとだめじゃね?
開発フロムじゃなかったのかよ…
PS3版パワプロもグラが酷かったけど、バンナムに限らず今後こういうのが増えてくるよ サードは全部wiiからPS3に移行したけど、 国内でしか売れないゲームをコストのかかるPS3で無理やりだすから、利益を出すには予算を削らないとどうにもならないでしょ
Wiiじゃ売れない、箱も論外 PS3しかサードの生きる道はなさそうだけどPS2.5レベルのクオリティでお茶を濁す ってのが現状?
>>509 国内だけで利益出すにはしょうがないと思うゾ
いかにコストを下げて最大の利益を出すか
馬鹿とオタクをいかに最大限騙すかが大事だと思うぉ
そういやPS3って、手抜き臭いゲームが売れる印象が有るな
FF13なんか最強の手抜きゲーだよな いや、実際のところは手抜きじゃなくて「変な所に力が入ってる」んだけど
しかしこれ書くと反論ありそうだが箱アイマスってオーパーツなんだなぁって思った
バンナムの2001年のクリエイター達がこんなに使えないとは 20年前からは想像つかなかったろうな。
>>509 ,510
世代交代時にPS3に注力すると発表しちまったからな
あの時期に方針転換を明確にしてPS3を殺しておけば良かったんだが
今となっては次の世代交代まで、このままズルズルと行くしかないだろうな
今さぼってるから次世代機でさらに酷い目にあいそう
PS3なんかで技術力鍛えても使い道が無いからな
国内で言えば、金の掛けどころを間違った映画モドキのなりそこないが 一番・二番で売れてるんだもの。 しゃーない。
>>520 宣伝に金を掛けたから売れたという意味では、
必ずしも間違っていないと思うぞ
その手の商売に先があるかと言うと話は別だが
それがスクショじゃなくてモニター直撮りなのは、なんでなんでしょうね…
ACEとかもそうだけど PS3になってもテカってるくらいしか変化が無い気がするのはなぜなんだぜ?
完全にナムコの失策だろ、あそこまでいったら箱に注力し続けろよ
しかしPSW側に裏切るととたんにチカニシが暴れだすな
>>508 そりゃ世界的に売れないWiiは嫌だろうし、箱で海外メーカーとガチ勝負はナムコみりゃ無理って分かるだろ
>>510 >いかにコストを下げて最大の利益を出すか
FF7が出た15年前なら日本が技術的に一位だったろうが、今は中の下レベルなんだよ
それなのにコスト下げたら世界的には下の下だ
お前に馬鹿・オタク扱いされてる奴はよっぽど賢いわ
>そりゃ世界的に売れないWiiは嫌だろうし スーマリ1500万本、マリソニ600万本あざーっすw 任天堂に土下座してマリオとのコラボタイトルでも出させてもらったら?w 元々マリオの野球ゲームでナムコとのコラボタイトル出してるし
>>525 15年前ですら技術的にはボロ負けしてたわw
向こうはPCゲーで常に最先端技術磨いてたからな
FF7の頃って海外だとHLとかQuake2とかアンリアルが出てたのに 技術的に一位って言われてもなぁ
>>484 戦隊モノの玩具が1年で売れなくなるのを時間差で海外展開していって
2年3年と売れるようにするとかやってるんだよな。何だかなー・・・
531 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 06:55:25 ID:rVdT6e370
技術力に差があるのはバンウンの方針がどうたらこうたら以前に 開発者の基本スペックの低さが原因だろ。 元々が草野球で生涯終えるような連中が大リーガーと真っ向勝負とかw これが趣味を仕事にしてきた素人とプロの差ではないかw
>>530 日本
↓
米国
↓
欧州
↓
アジア
の4年回し、ライダーは上手くいかないけどなw
534 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 07:29:26 ID:L+h6e3wC0
ギョウザゲーでも出せばいいのに
>>534 バンダイナムコゲームズとバンダイは仲は良くないぞw
バンダイの新商品発表は、バンダイナムコの未来研の立派な施設
を無視して秋葉原のベルサール2Fでやってる。
普通はグループ会社の施設使うもんだよ、経費安く済むから。
536 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 07:40:42 ID:rVdT6e370
死臭漂う施設で新製品発表するかよw
>>530 バンダイが守銭奴でも客が求めてるんだから
それはそれで良いじゃないか
ナムコに限らず日本のゲーム屋は中途半端過ぎ
守銭奴に徹すると思えば変な大作出して赤字とか意味わからん
こんだけアンチがいるならまだ大丈夫かなとか思ってしまう アンチすらいなくなった時が本当の終わり
>>533 ライダーは日本だと伝統の力で売れるけど
海外から見たらタダの低予算番組にしか見えんのだろう
たしか、戦隊物の半分くらいの予算しか無かったはず
絵作りは明らかにACEの方が上なんだが、このモニョモニョ感はなんなんだろう…
質感がおかしい
543 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 08:12:57 ID:rVdT6e370
センスの差が絶望的だな
(メディクリ4月5日〜5月2日集計)
大乱闘スマッシュブラザーズX 1万585本/200万4262本
ニンドリコメント:
WiiのスマブラXがついに累計200万本を突破!N64の初代「スマブラ」の累計197万本と
GC「DX」の135万本を超え、発売から2年を経ての、最高記録樹立となった。
バンナム元社長コメント:
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20080303/1007638/?P=3 「1月31日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』が国内でミリオンを突破しても、
従来型ゲームが売れたという証明にはならない。
もしも、300万本のヒットになったら、Wiiに従来のゲームユーザーが戻ってきたとか、
新規のゲームユーザーが従来型ゲームにも興味を示すような進化をした、と言えるんですけどね。」
546 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 09:03:38 ID:mXrW0Rus0
スマブラが400万本売れてても、従来ユーザ(サードを買うユーザ)は戻ってこない。 任天堂ファンが増えるだけだろ。 自分たちで努力しなきゃいけないのに、なんたる他力本願っぷり。
>>507 フロムが更に下請けに出したとかってあり得るかな?
549 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 09:43:38 ID:rVdT6e370
バンナム元社長のコメント読むとやっぱこの人、純粋に馬鹿なんだろうね。 社長の言葉ってよりも、的外れなゲームライターレベルの内容なんだけどw バンダイナムコ・ルーピーよ永遠に〜
ガンダムやテイルズには頼らないとか言ってたのに現実は…とか Wiiにガンダム集める云々言ってたのに現実は…とか 言ってることとやってることがなぁ Wiiのガンダムは出来が良かったって話なのにな、Gジェネは保険のPS2マルチがなー
今こそテイルズ信者やアイマス信者に助けてもらえよ ナイツなんとかとか出してる場合じゃないだろう
>>551 一連の騒動でどちらのファンも疑心暗鬼に陥っております…
>>552 TOGとかマグナカルタ2がまだ独占維持してるけど、マルチ化に関しては今後も経過観察だな
7月のアイマス新作発表がどうなるかが分かれ目になるか
>>538 いや、ナムコが消えたからもうおしまいだ、名前こそ残っていてもスピリットは完全に死んだ。
ナムコのケツを叩くって感じならまだしも、今はバンウンを冷やかすのが主流だからな。
昔からのナムコファンは絶望している。
黙っても激励しても叩いてもクソゲーを連発するのがバンウンのスタイル。
556 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 10:50:29 ID:Xn1qqsrz0
俺たちで新作を考えてやろうぜ タイトルは「馬糞〜バフン〜」 ジャンルは自虐系パズルアクションで良いわw 新人研修でも出来そうな内容な
557 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 10:57:33 ID:S/jM4cJA0
____ /_ノ ヽ、_\ o゚((●)) ((●))゚o 独占とかバカだろこいつらw /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | トェェイ | (⌒) | |ュコュ| | ノ ~.レ-r┐、 | |ュコュ| | ノ__ | .| | | \ ヽニソ /〈 ̄ `-Lλ_レレ  ̄`ー‐---‐‐´
これほどに嫌われたゲームメーカーがあっただろうか? いやない
>>558 PS信者は好きだろ、表向きは嫌がってるように見せてるだけで。
しかし皮肉だよな。さんざんwiiじゃソフトが売れねーよ(笑)と馬鹿にしてHDに切り替えたバンナムが大赤字 マリオの力を借りたwiiソフトが一番売れて黒字のセガ そのセガとの結婚を嫌!といって断り、ナムコと結婚したバンダイはごらんの有様だよw
セガは天然ジゴロだから
>>522 初めて見たけど、上のが明らかに不自然過ぎて笑えるw
いや、買った人間にしてみりゃ笑えんな。こりゃ箱ユーザーが怒るわけだ。
あるゲームのクレーム2回ほど送ったけど 返信メールがほとんど前と一緒でバンナムはもう潰れていいかなと思った
564 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 12:44:01 ID:Y2ryL/gI0
なんで人から嫌われることばかりやるか理解に苦しむね。 在日企業なの?
>>551 何年も前に助けてもらってるのにバンナムが懲りずにやらかすから
「助けるぐらいなら信者辞めて旧作や二次創作で満足します」状態だぞ
バンウンのゲームよりもGoogleのパックマンの方が面白いw
>>551 それを裏切って洋ゲーかぶれを作りますって言ってるんだから失望して当然
もうユーザーの声は聞こえていない
しかしACEでここまであからさまな手抜きをするとは思わなかった スパロボに比べ利益率が悪かったのかな
>>568 金も時間もないから。
グラだけで工数が飛躍的にかかる時点で製作資金が飛ぶ。
フロム自社精神アマコアは酷くない=金と時間をかけてるだけ。
追徴課税入ったのかよwww
>>551 TOV移植発表の時に「もうハードごと買うなんてゴメンだ」つってテイルズオタ止めた人間がどんだけいると・・・
このスレどうすんの?w
なんだかんだで20万近くキープしてるんだから どんどん出せばいいのにな と思うんだけど、テイルズは。 客はギャーギャー言いながら買っているってイメージ
ファンを大事にしないメーカーは遅かれ早かれ潰れるわな 利益取る事も勿論大事だが信用の切り売りしたら後に何も残らんよ
>>575 その程度のテイルズを今更育てる余裕があるなら、ゴッドイーターを展開させるだろ…
モンハンとモンハンの間の隙間産業で何とかハーフ売っただけのニッチソフトを?
>>578 テイルズは、その隙間産業より売れてないんですけど…
ギャーギャーいいながら買ってくれる客の数はどれだけよと
Gの売り上げくらい
ハーフが限界かなあ、今のバンナムの開発力から考えたら PS3で矢継ぎ早に出してるガンダムゲー全部ハーフ割れだしね・・・いいとこ30万 PS3でこの売り上げじゃトントンくらいかな。へたすると赤か
考えるとGを買った層ってテイルズを売りたいなら バンナムが一番大切にしないと駄目な層だよな。 Vの360→PS3の仕打ちの後にSで前例がある任天堂ハードで出た物を 新品で買ったんだから
まずテイルズ・鉄拳依存から脱却しないとダメ。ライト向けの太鼓も飽きられ始めてるから、新規のヒット作を出さないといけない 新規を出すなら3DSの登場でビッグチャンスなんだけど、リストラしたからね 一般論としてふつう優秀な人が抜け、他に行き場のない社員が残るじゃん テイルズ・鉄拳しかプロデュース・開発できない人間は必死に会社にしがみついてるだろうから、こういう人が新規のヒット作を創れるかっていうと・・・
>>577 テイルズもゴッドイーターも売れ筋だから、そこに注力するのが賢明なのでは
そういうのを据え置きで出来れば据え置きで遊びたいというのがユーザーの本心だろう
ユーザーとプラットフォームが分裂させた以上今後は全ハードでリリースする努力をするのが筋だ
アンリアルエンジンを使うとか色々方法はある筈なんだが
586 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 17:57:24 ID:Y2ryL/gI0
この会社にどれだけの人材が飼い殺しにされてきたんだろうな。 平凡、優秀に限らず各々の能力を普通に発揮させるだけなのにな。 やっぱ人災で大企業もここまで傾くんだな。
>>585 ゴッドイーターが売れ筋ってマジで言ってんの?
所詮はモンハン需要に乗っかっただけの類似品なんだから
本家の新作が出るなら誰がそんなもんに期待するんだか
588 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 18:04:36 ID:rZb5pBkM0
実際ゴッドイーターの出来は酷すぎた・・・・・。
589 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 18:06:26 ID:lqyjLy/P0
今年も目星いタイトルないし、終わるだろバンナム
>>589 PS3独占テイルズ新作が救うよ!実際は赤字で終焉だろうけど。
テイルズ信者が貢ぐからしぶとく生きるよ
30万程度しか売れないソフトが救えるわけが無い… DLCで余程ぼったくるか?
>>585 ケロロRPGとかフレームシティーの話は、さておきw
モンハンもどきだろうが、出来が悪かろうが、ゴッドイーターが昨年度のバンナムの
日本国内で一番売れた新規タイトルであるのは間違いないわけで、それを上手く利用
することが先決だと思うのだけど?(実は「新規」にしなくても一番売れたタイトル)
正直テイルズに期待とか、バカも休み休み状態。
テイルズじゃだめだから、ケロロRPGになった事を忘れてしまったのかなぁ。
PS3に注力ってのも一つのテなんだろうけど、バンナム的には既に結果がでている話だしな。
在庫の達人シリーズはいつまで出せば気が済むんだろうねw
在庫の達人つーても今でもちょくちょくランキングに顔出すんだぜアレ… なんやかんやで35万ぐらいいってるし
>>595 マジかよ…
とりあえず我が輩が望むことは今度新作ジージェネ出すにしてもPS時代にあった対戦機能を復活させろ
太鼓は、大してリソース注ぎ込まなくても曲さえ差し替えておけば、そこそこ売れるからなぁ。 現状のペースで出しておけば、少なくとも赤字のネタにはならない優良商品だろ…
>>596 マジ、初週でかなり煽られてたけど、今週はメディクリ30位ぐらいにいたりする
なんだろうなー、ざまぁって気持ちと悲しい気持ち両方あるなー
太鼓出たの5年くらい前なのにしぶとく生き残ってるなんて 出た当初の頃の俺は…すぐ消えると思ってたんだぜ…
600 :
名無しさん必死だな :2010/05/22(土) 18:40:16 ID:LgQtPvElO
この前の赤字発表ってこれの脱税の為なんかw
太鼓は初動で決まるようなタイプとは違うからな 太鼓とかスキーとか万人向けに楽しめるものを作れるのは良いことだと思うけど 任天堂ほど長く売ることを考えずにどんどん焼き直しで作っているからそのうち危うくなるだろうし 縁日みたいな嘗めたものを作りもするからあまり期待は出来ない
>>599 オレも最初はバカにしてたクチだけど
スーパーのゲームコーナーとか見たらお子様の食いつきっぷりがハンパ無いからなー。
Wiiのデバイスを上手いこと使える数少ないサードではあったからなぁ つってもロンチに持ってきたのが縁日という恐ろしい話 最初から今評価されてるような作品を出していればのぅ… ナタルロンチ絡みはどうなるやら、何か出すらしいし
Wiiリモコンですらまともにソフトを作れないサードは、 それより遥かに複雑なナタルで一体何を作るつもりなんだろうか…
ぶっつぁけ太鼓に関しては煽ってた方がバカだったからな
でもいまだに各地で在庫の達人いってる人がいるの見ると効果はあったよね バカらしい話だけど
>>587 ポケモン金銀が出てポケモン類似ゲーが一掃されたのを思い出した
頭の悪いテイルズ信者から巻き上げるためにテイルズを毎月乱造すればいいwwww
一時期だけどマジで月刊テイルズ状態だったな
しかしテイルズのリメイクし過ぎだろ それに比べポケモンはすげーよ アニメはいつまで続くんだか気になっちまうよ
>>599 太鼓自体はもう10年近いぞ(2001年に第一弾)
真似?した三味線ブラザーズはあっという間に消えたけどな!
>>601 太鼓のジワ売れはある意味強みなんだけど
それでも任天堂のジワ売れの数分の一という有様だからなぁ
太鼓は海外展開ほとんど無いしな… そもそも音ゲーブームに乗りつつ巧いことライト層狙った、ってのは大正解だったけど その先の展開も展望もなく同じパターンダラダラ繰り返してるだけだし
太鼓に限らず音ゲーは全て国内用に曲とか選んでるしな 海外とか狙うとかする方が馬鹿だと思う
DDRや応援団みたいに世界でまぁ成功した例もあるし一概には言えないけどな ただ世界的なバンナムの低調をどうこう出来るタマではないってだけで
そういえば昔ドラムマニアだったっけ?そういうのがあったよね
結局生き残った音ゲーが、太鼓だけw
618 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 08:02:48 ID:eWBjt9nh0
>>554 個人的にバンナム叩きは「バンナムに対するアンチ」っていうよりも、
飽きたおもちゃに爆竹仕掛けて壊して遊ぶのと同じ感覚だわ。
叩き自体より「買わない」っていう選択=爆竹仕掛けてる行為で、
それでバンナムが壊れてゆくのを悦んで見てるって感じ。
ま、俺一人が買わない程度じゃ全然ダメージにもならんけどナー
爆竹うんこ爆破の方が近いんじゃね、バンウン叩きw
620 :
名無しさん必死だな :2010/05/23(日) 08:27:52 ID:eWBjt9nh0
>>619 ウンコに爆竹仕掛けたって嗜虐心は満たせないからねぇ…
カエルの口に爆竹突っ込む方が近い様に思える。
正直、バンナムに対してそれ位やっても罪悪感なんて微塵にすら感じないね。
>>601 数字落としてた人がいたけど
太鼓1作目が去年度だけで17万もリピートかかってたな
太鼓は以前海外進出したけど失敗した それでも日本に旅行へ来てる外国人が ゲーセンで太鼓やってたりするのはなんか不思議な感じ まぁ何回もやりたいものじゃないよ!ってことなんだろうけど 太鼓でHALOの曲とかやったら海外でも売れるんじゃねーの?
海外の音ゲーは高い金払って有名なアーティストの曲の使用権ゲットしたりして 差別化図ってしのぎ削ってるような状態じゃなかったっけ? それに対抗できるのかな
そりゃ外人は太鼓に馴染みないだろ アフリカとかなら売れるかもな
ドラムの達人
コンガの達人 ボンゴの達人 ティンパニーの達人
ドンキーコンガ・・・
海外はrock bandあるし
アイマスも今更2が出てもそんなに人がついてくるかな というか、それほどでかい弾でもないか その後のCDなんかの展開は美味しいだろうけど、それは2出す出さないに関係してこんしなあ
2は目玉となる売りがないとな。ミクが今度やるドリーミーシアターだっけ? あれと似たようなこと、アイマスにもできないのかな。PS3版とPSP版の2を出して、 それぞれ違う曲入れておいて、PSP版の映像をPS3版のハイエンド環境で 楽しめるようにする。その機能はDLCで
そんなことしたら版南無市ねが加速するだけだろう まぁいいか
アイマス2は完全3D対応でやってみれば良い 上手くいけばオタ共が3DTVまで買ってくれてSONY大勝利
DLC集金の達人
高木ブラック:高木社長、音無小鳥、新キャラ 黒井ブラック:黒井社長、作中の関係者、新キャラ 石川ブラック:石川社長、武田P、五十嵐元社長 の3色仕様で完璧だな SP独自のアイドルデビューしてないキャラってのがいまいち浮かばないが
アイマスはキャラとキャラソンがニコニコで弄られただけの人気だったのを ゲームそのものがウケたと勘違いしたのがバンナムの失敗だったな 信者にだって今さら「2」そのものに期待してるヤツなんかいるんだか 夏のライブはチケット取ったから行くけどw
またウルフチームの遺産にしがみついてテイルファンタジアをリメイクすんだってなw
それよりアビスをなんとかしろ
またファンタジアか、一体何度目だ そしてエターニアはスルーか 何故エターニアをあそこまで毛嫌いするのか
>>635 ふと思ったけど、アイマスはバンナムがポシャっても
コロンビアが何とかするかもしれんなw
氷川きよしとアイマスのコラボレーション・・・ゴクリ・・・
CDだけで展開するという驚きの展開になってもさもありなんだよな。 ぶっちゃけ、L4Uに響・貴音パッチとCD出しておけば大抵の需要と供給は満たされそうなんだが。
>>641 いまも、CDだけで展開してるようなもんだしな
ゲームとしてのテコ入れが必要なら
どっかに委託してもいいわけだし
ま、あくまでバンナムがポシャった場合の話だけど
>>641 もっと早い時期にL4Uに貴音と響を追加したバージョン2でも
フルプライスで出しておけばよかったのにな
それすらやらなかったのは飼い犬に餌をやらないようなもんで
そりゃよっぽどの信者脳の持ち主じゃなければいつまでも大人しく
搾取されてやろうとは思わないってのよ
PSPやDSでアイマスを出すのは間違ってはいないと思うが 一番盛り上がった箱○を放っておいちゃったのはまずかったな 両立させておけば裾野を拡げつつ既存ファンも盛り上がっていけただろうに
まぁ時世を読んでHDマルチになってたかもしれんが どっちにしろ何が受けたのかがわからないまま放置したのはアホとしか言えない
>>638 エターニアは身分や種族の対立が全編、表にでて被るから作りたくないんだろ
PS2以降のテイルズの路線がそこに固定されてるし。
ファンタジアは、それを常時押し出す事はしないファンタジー系で
そこに初代補正とダオス補正が入るから売れやすいと
Dはリオン信者頼りで何とかなると
>>646 テイルズスタジオ主導で作っている限り、エターニアのディレクターズカットは出ない
いつまでもウルフチームの遺産にすがる糞会社はつぶれろ
そうなの? リメイクされたら唯一また買ってしまうかもしれないのがToEなんだけどな 次世代機の戦闘システムでファラ操作したかった・・・
TOVSは嫌な事件だったね… 的なモンだったのかな
テイルズスタジオって、テイルズが売れんくなったらどうすんの?
アイマスはDS組のCDももっと展開して欲しいのに
赤字転落したからこれから物凄い勢いで展開するんじゃないの?
DS組はこれまでに比べて高い声優を使ってたからハブるんじゃね?
DS組みはいらね むしろ黒歴史でいなかったことにしてくれ
765組を蹴散らすストーリーが嫌かい?
DSは例の3人よりも、ツツツ組、ポポポ組に安い声優をあててHD化して星井 特に夢子とプラナリアさん
アイマスも早急にキャラを48人ぐらいに増やすべき
人数増えれば楽しいだろうが 管理が面倒だろう
いらねえ
>>658 箱のDLCが続いてたら、ほぼ同じ値段を払ってSPのDLCを買う奴なんて居ないだろ
まあ箱のDLCを止めてすら、SPの売上は大きく落ち込んでるようだが
SPのDLCって楽曲くらいしか払う価値を感じないもの
今、ゲーム業界で最もくさいのはバンウン。 かといってデスクリムゾンのような帝王クラスの強烈なクソゲーも作らない、中途半端にくさい存在。 それでもやっぱりくさいから厄介。 どれもこれも高いレベルでバランスされている悪臭なのだ。
665 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 16:54:49 ID:uyARw5O/P
>>494 >>498 >>539 >前作「アナザーセンチュリーズエピソード3」に比べてボリュームが
>減っていると思われる方もいらっしゃるでしょうが、今回はシリーズを
>仕切り直していること、PS3というシリーズ初のハードでの作り込みを
>優先したことなどを理由として、作品数と機体数を絞り込みました。
>その分、グラフィックやアクションに注力しています。
とか言ってたのに現実はこれか。
PS2のままで良かったんじゃねえの、っつうかPS3で出す意味あんのかこれ?
売れそうなタイトルはPS3かPSPで、PS2にはもう出させて貰えないって話あったが本当なんだろうか ギャルゲーなんかはPS2でも全然OKらしいが
667 :
名無しさん必死だな :2010/05/24(月) 16:57:47 ID:DN+j0KI90
出せって誰かに背中を蹴り続けられたんだろ
>>666 メーカーにもよるだろう
一概ではないよ
>>663 そりゃあ画像が劣化してるんだから当然だ。
>>665 つか、グラが進歩してたとしてもボリュームが減る言い訳にならんけどな
PS2のACEはPS2発売のかなり早い時期に第1作でたから
低ボリュームでもある程度、許されたんであって
PS3のACERは第1作がPS3が出てから4年目だぜ?
2作目、3作目をボリュームアップして出す前に次の世代に行っちまうわな
>>656 ストーリー以前に愛はともかく他2名は本気でネットのキモオタ受けだけをとりにいったのがな。
挙句に精神崩壊END作るとか、コンシューマで続けるなら無かった事にした方が無難だろうな
でも、愛の人気が一番、低い気がするぞ つうか、リアルでも嫌われる2世タレントをわざわざ入れるのも大概だと思う
>>674 親が出しゃばんなきゃ一個性のひとつぐらいで済んだかもな
>>665 と同じいいわけを無双5の時に見た覚えがするんだが…
つかさー解像度あげてもアラが見えにくくなるような方向性ってのはないものなのか
>>674 2世タレントて嫌われるのか
松田龍平や佐藤浩一大好きなんだけどな俺
>>678 そのあたりじゃなくて、松田O子の娘とか明石屋さOまの娘とかだと思われ。
>>640 二年前はクッシー投入してたよな。ライブにも来るとは思わなんだが
今年なら50周年のささきいさお御大ってのもアリだ
二世と七光りは似ているがまったくの別物だ
>>665 いつものようにPSPで出せばよかったのに・・・PS3でこれはねえ
ガストやIFみたいな中小がやむにやまれずPS2.5レベルで出すのはまあありだけど、
バンナムは一応大手だろ?
バンナムって技術力あるようなイメージ無いけどなー。
684 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 00:53:29 ID:+D6QfZiv0
>>684 結構好きだけどな、これw
どっかの名ばかり名作と違いカメラもグリグリ動かせそうだし、重さとスピード感の共有のさせかたが
上手くできていると思うぞ?
お願いだからQTEを入れないでくれって感じだけどな。
チョット待てば完全版が出るかもってユーザーの意識に植えつけてしまったバンナムの罪は重い、業界にとって少なからずダメージがあるはずだ
687 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 08:39:42 ID:QczfGqMO0
クソゲ一をクリエイ
>>683 ナムコ時代(実質2000年以前)はそれはもうトップクラスで、基板の性能でセガと熱い争いを展開していた。
ゲームも面白かったしね。
バンウンになってからは技術もゲームもゴミの類。
セガとハイエンド基板上の争いと言ってもリッジレーサーとV.R.、デイトナくらいじゃね PSが出てきてナムコの3DCGは高精細で際だっていたけど 鉄拳とか含めて、それは開発者によるものだったろうし それもスクエニがPSへ本格参入してくると・・・ セガはハイエンド基板では限界というところまで行き着き、カードゲームに活路を見出した スクエニが上手く立ち回るところ、セガがなかなか倒れないところはそこかもなw
高価格筐体はセガが上だよな 体感ゲームのノウハウが大きかったのかね ナムコは太鼓とかファミリー向けのアイデア勝負 その資産をコンシュマーでまったく活かせてないのが凄いけど
バンダイの版権とナムコの技術の最強タッグでシナジー効果大爆発! のはずがテイルズばかり出して、空中分解してるからなw 本田と中村を同時起用して崩壊した日本代表みたいなもん
ナムコの体感ゲームで良かったのってせいぜいダートダッシュぐらいかな? 技脳体とか出してた頃はアイデアも光るものがあったしデザインもオシャレだったけど・・・ ドライブ筐体はレイブレーサーとかガンシューではタイムクライシスとか頭打ち感の方が大きかったな。 アイデア面ではセガやコナミのヒット作の後追いばっかりだったし、 正直バンナムになるもっと前から・・・でなきゃバンナムになってないかw
メタルホーク、ウィニングランを忘れてもらっては困るな。 まぁウィニングランは可動筐体少なかったから、あれ体感ゲームだったの?って思う人多いだろうけど。
694 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 12:42:25 ID:LSFgYkps0
末期のナムコや合併後のバンナムの企画力の無さは異常だった。 なんかボリボリお菓子食い散らかしながら遊んでいて、 夕方から本気出しますって感じの池沼とか実際にいるって聞いたわ。 キムチくせ〜なここのゲームはw
ところで、セリウスって結局どうなったん?
>>695 PS3でエヴァのミサトさんがニュース喋るのリリースして
そのあとあっさりサービス終わって
その後は行方不明
あのバンダイナムコのロゴダサ過ぎない?
>技脳体とか出してた頃 アルペンレーサーとかプロップサイクルとかがちょうどこのあたり?
699 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 13:21:03 ID:ofzpC7lf0
つまんねーゲームばっかり出してるバンナムが、ゲームのノウハウを教科書に活かした といっても、あんまり説得力がない
Knights Contractは女のAI守って戦うのは微妙だな ストレスが溜まりそうだ
701 :
名無しさん必死だな :2010/05/25(火) 14:42:19 ID:LSFgYkps0
神聖な教育の場にもっとも相応しくない企業が教科書で浸食とかw ここまでいろんな分野の人間の心を逆撫でする企業は見たことないな。 なんでここまで徹底的に空気が読めないんだろうか。
>>701 逆だ。どこまでも空気読めないから腐りに腐って赤字転落したんだよ
ゲンダムビューカイブってもうやってんのかな? β当選してやったけど「こんなので金取るの?」って出来だった
>>694 キムチじゃないよ、ウンコだよ。
クソゲーしか作っていないし、実際にウンコくさいからバンウンって言われる。
>>699 是非とも道徳の教科書を読んでみたいもんだよな
706 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 01:05:10 ID:K1bf8bhW0
保守
707 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 01:15:35 ID:gwP5K/iB0
MAJINとナイトコントラクトとタイタンを発売中止にしてロボコップやバットマンの糞ゲー作ってればよかったんだ 糞箱ワールドに洗脳されてるな バンダイのイチバン得意な物を忘れ取るな
709 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 06:00:10 ID:zwP8r8tl0
ガンダムに無条件に金出し続ける人たちがいる限り 体質は変わらないだろうな
新たな燃料投下
欧バンダイナムコ副社長「ゲームの値段って高いよね」
そこでコムテさんは、たとえばプレイ時間10〜15時間程度のゲームを
1本約5000円で売るよりも、その4、5時間分を約2500円で売り、
追加コンテンツで利益を上げるビジネスモデルを提案しています。
実現のためには世界中の大手パブリッシャーによるサミットを開いて、
業界全体で取り組む必要があるとコムテさん。
任天堂などのファーストパーティーの協力も欠かせないとしています。
http://www.kotaku.jp/2010/05/games_expensive.html
711 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 12:33:14 ID:mukuPMZU0
PS3ででも勝手にやってろやw
問題 現在5000円で販売している、平均10〜15時間遊べるソフトの内容を削り 2500円で販売しようと考えています。 2500円で遊べる平均的な時間は、何時間が適当でしょうか? また、削った内容を別売りする場合、適当な価格はいくらでしょうか?
ゲームの値段が高い、それはくさいゲームを作って価値を下げているからそう感じるのだ。 特にバンウンは自分の首を絞めていると言える。 ビジネスモデル以前に、遊んでいて楽しいと言えるゲームを作る必要がある。 それが出来なければゲームメーカーとして失格、単なる悪臭発生源に過ぎない。
714 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 12:45:27 ID:mukuPMZU0
バンナムのその内容を削って2000円で出すソフトはアメリカの小売で体験版扱いにされて100円程度に値下げして売られそうw もちろんその補填はバンナムがしなければならないw
ポケモンみたいにデータの深さで遊ばせるタイプなら 2500円でもユーザーが満足できるんだろうけどな グラフィックしか能のないサードには キモヲタにエロコス売るのがせいぜいだろ
ここほど図体の割に“看板タイトル”のわからんメーカーもないな、しかし
>>710 でも金かけた大きなタイトルに潰されそう
特にゲーマーは、ビッグタイトル好むし....
ここまで興味をそそられないメーカーになるとは思わなかった
>>710 ファーストパーティーの協力?
任天堂に「お前のとこのソフトつまらなくしてくれ」とでも頼むのかね?
ゲームの値段下げたけりゃ勝手に下げれば良いだろ。
D3だってそれでやってたんだから。
>>716 全ての看板タイトルを殺したからねぇ…自らの手で
バンナムの看板タイトル… パックマン?
鉄拳&リッジはさすがにもう終わったか
俺だけやると叩かれるからお前らやれよって事か
ガンダムや仮面ライダーなどの版権ゲームはレンタルにしたほうがいいんじゃねえの ファンはパッケで買うだろうけど、ちょっと遊んでみたいなとかいう程度じゃ 手が出しにくいしな。レンタルなら遊んでみようかという気になる
>>710 すまん、これのどこが燃料投下なんだ?一つのビジネスモデルの提案じゃん
その削除版をフルプライスで売るってなら確かに問題だろうけど
値段下げて窓口広げて信者になりそうなのから絞っていくってのは悪くないと思うけどな
傍から見ればぼってるなと思っても信者からしたら求めてるコンテンツ供給してくれるからwinwinだろ
AKB商法は気持ち悪いけど悪いとは思わん
>>710 高いと言ってる割に実現したら時間コストではユーザーが払う額が更に高くなるわ。
言ってる事は「みんなで不完全版売ってDLCで搾取しようぜ」とか凄いな
まともなゲームを選べば5000円でも50時間、人によっては100時間と遊べるのに
と言うか今の5000円から6000円のゲームって本人が飽きて放置以外なら
大抵は20時間から30時間は遊べるようになってるだろ。
>>722 鉄拳は6で完全に止め刺されたな
海外で大量の返品が出たんだっけ?損失補てんで大赤字か
728 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 15:56:41 ID:mukuPMZU0
>>725 なら、自分らで勝手にやれば?って話w
そんな事せずフルプライスで売りたいメーカーだっているだろ?
任天堂なんかそういう形にするわけもないし。
なんで業界全体の協力がいるの?
729 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 15:59:44 ID:mukuPMZU0
>>725 もう一つ言うなら、あんたの言った「削除版」
ナムコはそれをやってくるんじゃねーの?とみんなに疑われてるわけさ。
そうなったのはナムコとう会社の行いのせい。
さすがにテイルズ信者をなめすぎたかw ポリフォも似たようなことになるかもな
「ゲームの値段って高いよね」 これってバンダイのゲームって内容の割に高いよねと同義語だよな つまらないゲームは安くても売れないという根本的な事を忘れてる気がする。
箱○のライセンス移行によるDLC再ダウンロードのために
ウェブマケプレでコンテンツDLの履歴を見てた
意外とナムコのコンテンツをお布施買いしてたことに気がつかされたw
2009年までだけど。
箱○版ナムコミュージアムもケチがついたまま放置
XBLAに源平が来るのを期待してたけど、もうどうでもよくなった。
http://www.youtube.com/watch?v=XLSYBDwXeWo このころのナムコは元気だったなぁ・・・
>>710 みたいなのはアリだと思うけど、バンナムが言うなと
むしろこういうビジネスモデルを変な色眼鏡通して見られるようにしちゃったのがバンナムなんじゃないのか
>>728 >>729 意味がわからないんだけど何が悪い?
これは削除版ですよ、完全版にするには追加でお金払ってください
その代わりソフト代金は最初から2500円程度ですって商法でしょ?
他メーカーの協力が必要かどうかはよくわからないけどファーストパーティの協力はひつようでしょ
任天堂がその方法を利用するかどうかはどっちでもいいけど
支払方法等システム的に協力は必要でしょ
735 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 16:36:21 ID:mukuPMZU0
続きを小出しにされると、ユーザーはあとどれだけ金を払えばエンディングまでプレイ出来るのか判らないわけ。 こんなあやふやな物で有料体験版買えるか?w 今まである様なシステムの前編が有料体験版で続きがやりたい人は後編(本編はこれで完結)を購入、ならわかるけどなw
分割商法、追加商法は向き不向きはあるだろう。 今ふつーのRPGを章ごとにばら売りするとなったら、そらアホかとなるだろし。
737 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 16:43:24 ID:mukuPMZU0
>>736 最初の4〜5時間 とか言ってるわけで、なんらかのストーリー(ミッション)がある物を
ナムコの中の人は例として考えてると思われる。
少なくとも格闘ゲームとかスポーツ物とかを念頭に置いた発言ではないだろうな。
エルドラドゲートがどうしたって
>>731 中古で1000円とかでも見向きもされないソフト多いしな
>>734 そもそも売れてるゲームは現価格でも問題なく売れる事実を無視して
「つまんない物を量産して、酷い売り方してたら
信用なくして売り上げ落ちたけど
皆が俺と同レベルに落ちれば家畜に売れるから協力しろ」
こう言い出した屑に協力する事が必要だからしろってか
馬鹿馬鹿しいにもほどがあるだろ
パッケージでこういうやり方が成功した試しは無いよな
ニコでアイマスに興味もっても、有料DLCで買う気なくすよね
キャラや声優で売ってるタイプのゲームなら安い方がいいんじゃないかな 中身の価値で勝負できないとかするだけ無駄とか思ってるんだろう ショップ別特典で数を売ったように誤魔化してるギャルゲーなんかは 1本500円でもいいんじゃないかな
問題はボリュームと価格帯に未だ柔軟性がないことじゃないかね。
価格のことは任の岩田も前に言うとったけど。
基本、フルプライスでてんこ盛りにするかベスト価格で惨めなほどショボいかの二択だし。
>>737 オムニバス的な構成ならありだと思うんだが、単純に@バライ的なもんを想定してんのかね。
全部買わないと完結しないものをディアゴスティーニ形式にしても意味が無いし失敗するだけでしょうw やるなら、FO3みたいなやつかそれか美塊をあのソフトとDLCの内容でソフト単価2,500円にする感じかのどっちかだな
作る側は結局フルボリュームのゲームを作ることには変わらないような? それを分割して低価格で売れば、より利益を出せる…とか、本気なのか?w
>>739 まーそういう風に容易に考えられるバンナムの今までの行動が悪いといっちゃ悪いのか
ビジネスモデルとしては悪くないと思うんだけどね
747 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 17:13:00 ID:iswR5+A20
脱税会社wwww
DLCで儲けるってまだ言ってるのかよw 本気のばかだな もうDLCはアイマスしか通用しなかったのが数字で出たはずだけど? 今はアイマスもムリだろうけどな
オンラインゲーみたいに最初ほぼ無料で参加出来て その後色々DLCで金払わないと不都合出てくるってんならまだ分かるが これって最初からガッチリ金取る気だろ なんせ削除版のTOVプラチナで四千円も取るとこだし DLC商法はFO3みたいに最初から完成されたものに追加要素を出すか 搾取したけりゃ最初はタダ同然で出すか二つに一つだ まあバンナム商品なんて何やったって買わないけどな
750 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 17:20:22 ID:aXaaf0Ac0
バン南無
@barai方式はそもそも、まず手にとってもらうことが軸だろ 裏を返せばクソゲー掴んでも傷が浅くなる仕掛け バンナムには最も似合わないモデル とはいえ、エンディングまで遊ぶための費用は明記必須だわな
752 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 17:29:30 ID:mukuPMZU0
最初の有料体験版の「つかみ」だけ力入れて開発 とかやるかもなw
>>751 そこら辺を詳細を明記しないでやると
費用的にやりにくい+家畜オタが多い日本はともかく
海外でかなり訴訟起こるだろうしな。
あとその販売方法だと途中で売り上げが芳しくないので
以降の制作中止しますでも金返せで訴訟沙汰になるか
同人ソフトは未完成品売って逃げても平気なところ有ったけど
企業がやれば逃げ切れんし
>>753 結構話が食い違ってる気がするわ
自分は「完成品をディスクで売るが全部遊ぶにはアンロックキーを買う必要がある」
ってイメージ、そのまんま@baraiを連想してた
>>752 それだとファミ通のレビューも良くなって一石二鳥だなw
>>754 なんか若干勘違いしてる人いるよね
完成品がまずあってその支払方法の提案でしょ
不評だから途中で打ち切りとか最後までやるのにいくらかかるか不明なままとか見当違いでしょ
確かに前半部分だけ力入れて後半グダグダって危険性は確かにありうるけど
やりたきゃ一人で勝手にやれよと 支払い方法でファーストの協力が必要?DLC不完全商法をすでに黙認してくれてる現状以上の何の協力が必要なんだ?
要するに有料体験版商法やりたいって話だよね バンナムだし5000円で済んでた内容に10000円支払わせられるんじゃないの
ファーストのご理解とご協力は、ロイヤリティのお値段じゃないの?w
>そこでコムテさんは、たとえばプレイ時間10〜15時間程度のゲームを >1本約5000円で売るよりも、その4、5時間分を約2500円で売り、 >追加コンテンツで利益を上げるビジネスモデルを提案しています。 追加が2500円とは一言も書いてないしな 間違いなくぼったくってくる
> 完成品がまずあって その前提が間違ってる バンナムは、パッケージのフルプライスで削除版を売った会社
くっせーくっせーバンウンくっせー
>>756 ストーリー形式のRPGやアドベンチャーを想像してるんだろうけど、そうとは限らない。
バンナムの出した塊魂っていうのは、終わりっていうのは無いんだよ。
その気になれば、いくらでもマップを追加出来る。
逆に言えば、DLCが無くても一応完結してる。
マップを減らして売っておいて、もっと一杯色んなマップがやりたければ買ってねって事も可能だ。
そもそも最初から100%完成しているモノを分割して売っても、余計な手間とコストが掛かってメリットが無い。
完成しているんなら、そのままフルプライスで売ればいいんだから。
企業がそういう事をやるのは、その方が儲かるから。
10〜15時間の半分は4〜5時間じゃないだろ? ボリューム3分の1で値段は2分の1なら、それだけ普通に売るより儲かるって話だ。
最初から2500円のVer0.5と完結編のVer1.0を2本売ればいいだけだし 無理にDLCで分ける意味はねーな、カットできるのは流通コストだけだし DLCのみにすると出来が売上に直結するから残酷な数字が出てバンナムが憤死するだけな気がする。
そういえばホワイトアルバム2も前編後編の分割販売だっけ
766 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 19:00:57 ID:mukuPMZU0
>>763 後から売るのが「後編1本」とはバンナムは言ってないんだが?w
良く考えすぎw
>>763 仮に2500円の削除版バージョンで完結してるから何も問題なくね?
塊魂も追加MAP前提なのにフルプライスで売ったことが批判されてると思ってたけど違うのか?
気にいったら追加MAP買ってねでしょ?
アイマスの衣装DLCみたいに気に入った人からどんどん搾っていくシステムが悪いのか?ってことだ
逆に気に入らなければフルプライス支払うリスクがないんだし
あくまでメーカーからの立場だけでユーザーの立場はあえて無視して書くけど
コストと手間はかかるけどメーカーからは中古対策になる
前半部分を中古で買ってきても後半部分のDLCで売ることができるからね
あと指摘の通り全部揃えたら同じボリュームなのに今までよりも単価を高くできる
>>764 結局フルパッケージ分のソフトを作らなきゃいけないから製品コストは変わらないんだよね
当たれば大きいかもしれないけど外れた時の悲惨さは表現する言葉がないね
最近のバンナムで当たりが出せるかとはとても
>>767 くどいようだが、やりたきゃやればいいじゃない
ゲームの価格に問題があり、それを改善しつつ中古対策にもなる妙案なんだろ?
多くのヒットタイトルを持ってるメーカーがそのヒットタイトルを用いて率先的にやり始めるなら「勇気ある挑戦」と褒める人は多いだろう
赤字転落し、数々のタイトルを犠牲にしてきたメーカーが始めれば「無謀な事をwww」と嘲笑する人は多いだろう
だが、売れるゲームが無くなってどうしようどうしようと迷走してるメーカーが起死回生の一手と企画した無謀なプランに
「業界全体が乗り、ファーストも協力すべき(キリッ)」なんて世迷言を言うから馬鹿にされるんだ
コムテさん、世界中の大手パブリッシャーをサミットにご招待! 当日 コムテ「スクエにとコーエーしか来てねー(´・ω・`)」
・・・Wiiwareっていう、安価ワンアイデアで勝負できる市場はすでにありますよ、と スクがFF外伝で連作Ware既にやってるでしょ。
リーマンショック引き起こした後のチョンと同じ発想だろこれ
『中国・日本・韓国の外貨準備高を併せれば〜』ってやつ
>>769 も言ってるけど、自爆した死に掛けの馬鹿アイデアに乗るやつなんかいねーよ
しかしゼーガペインの分割商法といい 塊魂のDLC商法、テイルズの完全版商法 挙句の果てにTOVの樋口詐欺 それらだけでは飽き足らずこの発言 この会社ユーザー(客)を何だと思ってるんだか…… まぁ親会社がアレだから仕方ないのかもしれないけどさ
こういうスレ面白いよな みんな商法を叩いているが叩いてる作品はみんな違う いかにバンナムが多方面にケンカ売ってきたかがわかる
>>775 PSNは転送料がヤバいww
シェアリング問題もある
その点アンロックであることが確定ならば、
最後まで作ってあることは保障されていてかつ転送料の問題も無い
それにクソゲーだったら追加料金払わないで済むんで傷は浅くなる
問題は内容と価格の折り合いがバンナム品質で
より搾取するようにしか思われて無いところだよw
システムそのものの問題ではなくバンナムの信頼されなさの問題w
なぜアンロックは嫌われるのかというと いままでやった会社がユーザーを逆撫でするようなシロモノが多かった為 その象徴がバンナム 自業自得である
778 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 21:40:46 ID:aA3lUoLz0
これまで積み重ねてきた不信感 このタイミングで欧バンナム副社長の発言 もう神懸かりだろw 本当に池沼らに乗っ取られてたんだなw
PS2の棚のぞいたらサモンナイトの新作でててびっくりした ゲハでちっとも話題になってないからきづかなかったわ
サモンナイトって大切に扱われてるのか雑に扱われてるのかようわからん作品だ
ティスクは中古に流れてもDLCは中古に流せない
そもそも売れない。
アンロックどうこう以前にゲームが面白くない。 バンウンのゲームは、ゲームと言っていいのかどうか疑問に思うほど面白くない。
784 :
名無しさん必死だな :2010/05/26(水) 23:11:31 ID:aA3lUoLz0
バンナムはあれこれ逃げ道や打開策を必死に考えるが答えはシンプル 面白いゲーム作って普通に売れば良いだけw 一生無理だろうな
>>710 プレイ時間10〜15時間程度のゲームを 1本約5000円で売り
さらに追加コンテンツで利益を上げりゃいいだろ。
少なくともそんなタイトルも存在したのに、息の根を止めやがって。
>>785 むしろジャンジャンやった方がいいと思う。
他メーカーのゲーム買えばいいだけの話。
エスコンと塊魂で似たようなことやって反感かったのに、何考えてるんだろうなw 流石はバンナム、海外の上層部まで腐ってやがる。 もうとっとと潰れろ。他のグループ企業に迷惑かけんな。
>>777 バンナムがアンロック商法する言い出すと
意図的に人がイラ付くと言われる辺りまでエンカウント率を高くしてエンカウント率ダウンを販売
経験値と金を低めにしつつ商品は高めで経験値と金の取得率を上げる物を販売とか
ゲームに悪影響を与えてまで売ろうと言うイメージだしな
グダグダ言わないでファーストになればいいのに。
バンダイの方はゲームに参入した時からずーっと こどもとアニオタ、特撮オタを相手にしてきたのに それらに対するゲーム作りが特別上手い訳じゃないのがなぁ たまに評価が高いゲームがあっても外注先ががんばってるだけだったり
バンナムのゲーム制作は色んな意味で詰んでるな。 粗製乱造したツケだから自業自得ではあるが。
792 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 02:08:26 ID:hrxTlGC60
バンナム潰れろ
子供向けなゲームが、ガチの子供騙しというのがマヌケな証拠 ここを明確にターゲットにできる会社はそう多くないというのに
まともな方法でゲーム作ってちゃんとした対応して信頼挙げて売り上げも上げるって考えがないから こんないろいろなビジネスモデル考えてるんだろ
昔からそうだったがキングオブ売り逃げ
いいからバンダイはさっさとPGドム出せや 守りに入ってんじゃねえぞ
MGドムは傑作だったがあまり商売にはならなかった とか聞いたけどねぇ
>>734 お前の頭が悪い。
体験版に2500円出せっていってるのと同じだよw
頭悪すぎて死んだほうがいいかもな、お前の場合。
どうせバンダイウンコ社員だろうけど。
昭和ガンダムファンをターゲットに始めたフィギュアシリーズで 途中から担当をガンダム知らない女にしてラインナップを OOとガンダムWばかりにして売れないから終了にするのがバンダイ
プラモは凝ると、逆に仕事になってしまい つらくなってきて積んでる。 そして今は、買わなくなってしまったなあ。
801 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 07:08:53 ID:yW1M0NhiP
802 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 08:15:53 ID:RqWRQvG80
wwwww
ガンプラですら糞商法だもの
804 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 08:21:29 ID:3LyAKOEA0
人災が多い会社だな なんで当り前のことが出来ないんだw 当り前のことしようとするとリストラとかされるのか?w
>>788 おうごんのつめをゲットして興奮しすぎてエンカウント率上がってることに全然気付かなかった自分には全く問題無いな
>>797 MGドムは商品化の何に手間取ったのか、ずいぶん待たせてたな。
>>799 00と種、でなくWと言う辺りにガチ臭を感じるw
807 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 16:45:33 ID:mFOuhDGw0
ユーザー「お前(ナムコ)を○ろす」 Wのセリフに例えてみましたw
もう一つのWで例えるなら 「お前の罪を数えろ」だな
手抜き→低利益→開発費減 終わらないワルツ
君はいいソフトだったが、君のお父上がいけないのだよ
トロイの事かーーー
とうとうバンウンが本性をむき出しにしてきましたな。 相当うんこくさい事になってきた。
813 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 19:41:20 ID:IK4Jfm060
>>781 代わりに、DLCならアカウントシェアで5人が遊べる…と。
814 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 20:37:18 ID:qlDzsIbs0
これまでの失敗パターンと酷似してるんだよな 表面的な利益や手法で誤魔化して、最期に呆れられるとか 学習障害なの?バンナムは
バンダイ今ケーキなんて物まで売っとるのな。
ケーキのいい話だ
赤字って、Wiiから出たTOGのせいだろうな。 バンナムとしても去年の年末期待のテイルズナンバリング作品がたった20万本で、その後、回収騒ぎだからな。 最低でも50万本は計算していたはず。 テイルズスタジオも受けた影響が大きかった。 これからテイルズがWiiで出ることはもうないだろう。
もうテイルズ自体出てもらわなくて構わないっす TOVから三連続でやらかしてるからもうどうなってもシラネ
低ルズみたいなゴミゲーどこにもださなくていいよw
PS3で出たリメイクのTOVが35万本も売れたのに、100%完全新作のTOGが20万本で回収騒ぎ。 テイルズスタッフの泣く顔が目に浮かぶわ。
バグを作った奴が悪い バグを知ってて売った奴が悪い
いやいや、シリーズ最高傑作TOVのスタッフで作る続編テイルズナンバリング最新作。 PS3ユーザは期待して待ってるぜ。
| | | | || |
|| | || | | チャラッチャラッチャーン♪
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>>816 |_::::::::::/
./::::::|::::( ´w`)::::::::/
>>484 …水物か?
少なくともバンダイの玩具部門は変な事さえしなけりゃ毎年戦隊、ライダー、女児玩具で安定はしてるだろと
あと玩具卸の大手とかやってるから食いっぱぐれは少なくとも無いだろうとは思うんだが
バンビジュは北野武の映画関連で「初代DVDBOX出さないと…」とか追い詰められてた時期はヤバかったが
>>530 これで仮面ライダー ドラゴンナイトが日本で好調ってなると面白い展開になりそうだけどな
555とかの歴代ライダーの海外ドラマ版みたいなの作れそうだし
テイルズごときが屋台骨ってのがバンナムのやばいところ
数字的にはここの柱って鉄拳とキャリバーでね?
低ルズに頼る晩駄遺南無弧www
>>825 その2つは連発できないからな
■eのFFDQみたいに派生で稼げるわけでもないし
830 :
名無しさん必死だな :2010/05/27(木) 21:41:14 ID:qlDzsIbs0
キャリバーってなんかきもいんだよな。 テイルズみたいな露骨なきもさではなく、微妙に狙っているようないやらしさ。
PS3テイルズ最新作か? テイルズオブユナイティアが12月15日に発売!・・・かも
>>749 箱庭ゲーで相当遊べるマップを追加するとかならまだ理解できっけどなー
しかしまぁ、バンナムのDLCと商品は性質が悪くて、最初っからクソ狭い庭でしか遊ばせない、
一定期間だけ無料で鎖を開放するとか、「ここで遊びたいなら1000円払ってくださいね、新しい土地じゃなくて遊ぶ権利だけど」
って言うヤツで、しかも「ろくすっぽ遊べない」ってのがねw
>>799 ハイコンプロかwww
アレはマジで誰得なラインナップになったよな…何でWとかなんだろうと、
00はあれはあれで悪くはないがプラモ力入れすぎ
逆にバンダイはコレクターズ事業部は頑張ってるんだよな相変わらず、過去のSICとかとかの入手困難さをほぼ払拭すると
平均して出来がいい(稀に酷いモノもあるけど)モンコンスタントに出してきてるし、逆に余るのがアレだが…
あんなんでシリーズ最高傑作になれるとかさすが低ルズだけあるなw
やはり芳香剤にうんこを使ってる会社は一味違うな。
J5P7UEbf0お前はゲームだけでなく特撮にも詳しいんだな。 まあ俺もそうなんだけど、このスレに仲間がいるとは思わなかったぜ。
>>835 いろんなコーナー担当のしがない下っ端バイト店員だけどなw 情報収集とかこんな事くらいしかスキル無いからよw
でもまぁ、バンダイって、モノによっちゃホントいい仕事するんだぜ?
一番くじエヴァフィギュア(注釈すると、人造人型決戦兵器の方なw)はリボルテックやfigmaに負けないくらい稼働が物凄いし
仮面ライダーの一番くじは一等のフィギュアもいいが、小物が無駄に凝ってるとかw
龍騎カード入れでサンプル名刺がOREジャーナル編集長名刺、555カード入れでスマートブレインの木場の名刺とかw
…それはともかくとして、まぁ割といろんなトコに特撮好きアニメ好き、フィギュアバカとかはちらほらいると思うよ?
ゲハでも俺みたいなヤツいるし、他でも探せばいると思う
>>824 ドラゴンナイトは本国でコケテ打切り食らったから
日本で成功しても歴代ライダーの海外ドラマ版は出ないと思うぞ
バンダイ側の失策としてはwiiのロンチ時に縁日の達人なんてものを 出させてしまったことでケチが付き始めたことじゃないかな? あんなもの作らせる金が有ったら、スカハンにもっと金回して「SDガンダム」 というブランドを復興させるために使った方が何倍も有意義だったんじゃないか。 ボンボン亡き今、どこかで低年齢層が「ガンダム」に入ってこれるきっかけを作る必要が有ったのに
SCEと長い間ベッタリしすぎて 任天堂でつくりたくない社員ばっかになって わざとゴミゲーバグ仕込みしてるんだろうよ
>>838 ヲタに向けた商売しか出来ない角川みたいな会社と組んでるから無理じゃない?
もう後戻りできないほどユーザーをPS3に集めてるから
ここから子供層を掴むためには並大抵の努力じゃ無理だろうな
というか、PS3にあふれてるガンダムゲーとWiiに出たガンダムゲーを見比べる限り、
この会社は子供に売ってく気が無いんじゃないかな
その証拠にほら、次にそれぞれの機種に出すロボットゲーを見比べてみなよ
PS3→ACER Wii→ガシャポン(しかもGCの移植) 予算の違いが一目瞭然だろ?
ただでさえロボットアニメが枯渇してるこの状況でロボット商品を子供の手から
遠ざけるようなことをした鵜の禿は業界から消えて欲しい
もう潰れた方がいいわこの会社は
現役で一番売れてるロボゲーであるスパロボがPS3に行かなけりゃ、新規開拓の芽は残るっしょ。 セガとの合併問題でゴタゴタしてた時以外は、シェア1位のハードとドラクエシリーズに 付き従ってきたゲームなので、トップシェアのWiiで本編を出すドラクエに付いて行くか 2番手のPS3で新規開拓の見込みゼロの滅びの道を突っ走るか、どっちの道を選ぶのかが 個人的にちょっと楽しみです。
玩具の方は特撮プリキュアで子供向けにもしっかりとアピールして販売してるのにな。 子供を積極的に取り入れようとする姿勢がなさすぎるんだよ。 ライダーをゲームにすれば誰得な3D格闘だし、プリキュアをゲームにすれば 中途半端なミニゲーム集。子供舐めてるのかとしか思わない。 まだ玩具事業手動で制作してるガンバライドの方が頑張ってるわな。
>>842 番組の旬に開発が追いつかないんだろ
一年じゃマトモなもの出せないだろうしそこは仕方ないと思う
対戦格闘のアレもガンバライドの素材流用らしいし
番組の旬に間に合わないのは仕方ない。 でも、ディケイドやプリキュアオールスターズで過去作と共演って図式は整ったわけじゃん? 映画のように最新の作品は出せないから突発的な売れ行きはないだろうけど、 例えば特撮から卒業した子どもがライダー大戦で電王出るのかとしれば購買に繋がるかもしれない。 ディケイドで過去ライダーの存在を知った子どもが古いライダーが出てても これ知ってるーで買うかもしれない。 さらに保険をかける意味でロボット大戦キャラ、ロアと共演させればOGプレイした人間が じゃあ買ってみるかと興味を示すこともありえるし、ロアと言う作品を知った子どもが OGに流れる可能性を見いだせることもあろう。 しれないとか可能性ばかり書いてるがいきなり大金かけて新作作るよりも 子供層の多いDS作るようにすればよっぽど安パイな部分たくさんあると思うぞ。 ぶっちゃけ版権代だって東映、石森、バンダイで回せる分スパロボ以下だろうし。
845 :
名無しさん必死だな :2010/05/28(金) 06:21:26 ID:M6ylsIjJ0
鵜ノ禿はピピンの件で学習したと思えば ますますパワーアップしてアイデンティティが崩壊していったのねw 学習したら負けなの?死んじゃうの?
あんなオタアニメ脳に判断まかせちゃ駄目 カプコンみたいにゲームわかってない目線もった社長の方が結果的に広くヒットを狙える
ハイコンプロってシリーズ終了していたのか・・・
子供向け→簡単→手抜きな発想の元祖だからなここ 財布は親が握ってんだから子供がゲーム選びに一番シビアなのにな
849 :
名無しさん必死だな :2010/05/28(金) 07:23:01 ID:9C4fPWtLP
>>847 俺も初めて知った・・・・・
色違いのアッシマー買いに軽井沢の映画館行ったなぁ
>>841 スパロボってずっと昔から、基本全方位外交だろ?
スパロボは第四次までは当時主流のハードでしか出なかったハズだけど スパロボFがサターンっていう二番手以降のハードでも数字変わらずに売れちゃったし スパロボ64は売れたのか知らないけど、ゲームの内容的には悪くなかったんじゃね 主流のハード以外でもイケる!って思っちゃったのかな スパロボαからの次から次に出てくるスパロボ○○はすごかったな・・・w
サターンで出た頃は、負けハードどころかむしろ押してなかった? DCGCXOは3Dってのも有るけど、64やCompactなんかも売れ無かったし 基本ハードを買わせるような力は無いシリーズだから、寄らば大樹の陰で行くのが正解でしょ
ああ、そうか、サターンのFはエヴァが作り出したアニメブームの余韻が残ってた時期でもあり エヴァのゲームは当時はセガが独占してたし、そのゲームも売れてた アニメブームという後押し、セガの後押しもあっただろうからノリ気にもなったか まあスパロボが売れる下地はあったんだろうな 64とかワンダースワンはわからんけどw
>>837 原作自体なんちゃって海外ドラマだからなぁ
向こうの大人はあれじゃ見ないよ
スパロボFの分割商法の恨みは今でも忘れない 何が完結編だksg!最初のほうは三日でアークTバリにいきなり終わって速攻売ったわ 完結編は中古で買ったけどバランス狂ってたしグダグダすぎて翌日売った
>>844 それの最大の問題はバンナムは子供の為にゲーム作ってないと言う点だろ
ロボゲーとプリキュアはキモオタ、ライダーは主腐
こう考えた方がしっくり来る
もうアニメ自体が一部例外を除けば子供を楽しませて物を売るから
オタ受け狙って高校生からおっさんまでのキモオタに物を売る為に作ってるし
かといって商売が上手いわけでもない 電王人気の時にWii板専用のエクササイズゲーム出してママ達に売ればよかったのに
ハイコンプロの新作ユニコーンで止まってるんだ
>>837 oh... でもまぁ本国でコケたとしても、どう帳尻合わせやるかが見所でもあるとは思うがw
日本だとなんでか知らんがコアなネット好きが見て実況してるから何があるかはわかんねえんだよなぁw
比較してアニメとか別会社で言うのもアレだけど、タカラのTFアニメイテッドはこっちも本国ではアニメ展開とかコケたけど
「日本だけおもちゃは限定品やります!」って状態らしいね、海外で発売中止になったバリエーション系のヤツを日本でやるとか
>>840 ガシャポンウォーズ、しかもアレ解散したチームの作品なのよね…
解散したチーム再招集かけて、種死、00、UC、他にも収録漏れした作品MSの収録やって欲しかったのに
>>847 00のハイコンプロも、出ても再販なかなかかかんなかったり、
Wシリーズはそれはそれでなかなか売れなかったりとかだしなぁ
ロボ魂シリーズに一本化したってんなら、それはそれで納得なんだが…中止するにしてもなんかなーって感じ
(逆に、今度は超合金ブランドでスパロボ系、戦隊ロボに特化したコレクション性の高いラインナップを展開するとか)
>>857 電王人気の時に電王のアクションゲー作るとかすりゃねぇ…
皆不思議がってたと思うんだがなー
>>858 「スーパーハイコンプロ」だから同じシリーズでも結構違う…って感じなのよね
ハイコンプロのコレクション性重視って所から、一気にディテールや装備とかの強化って言うまったく逆の方向向かっちゃったりで
今度出るDSのガンバライドも実際のカードが読み込めるっていう情報は出てないんだよなぁ スクエニがバトルロードでカードを読めるようにしたのに比べても駄目だ
赤字転落って全然不思議な事じゃないよね。 だってくさいもん。 逆にバンウンのくさいゲーム売れたら怖いよね、世の中変態ばかりだなって。
「バンウン」とか必死になってセンス皆無の蔑称を連呼してるヤツがいるが そんなもん定着しないからもう諦めろ
NHKのiPad特集でバンナム出てた 「巨額の開発費をかけるのが難しくなっている中i-phone用アプリに期待してる」とか言ってたが…… とりあえず岡ちゃんの2本は金をドブに捨てたと諦めてそっちで生き残ってくつもりなのかね
カプコン、PS3/Xbox 360「バイオハザード5」 全世界での累計出荷本数が500万本を突破 バイオ5は国内では100万本も行ってないが全世界では500万本。 バンナムも世界に目を向けないと売れないよね。
>>864 見た見たw
i-phoneアプリなんて売り上げたかが知れてるのにな
つかあんまり儲かってないって話じゃね?
>>865 まあそのあと同じ海外で馬鹿やらかしてバイオ5の利益まるまる吹っ飛んだんですがねw
バンダイはナムコをSCEに厄介払いすればいいんじゃないの
>>865 既に海外で1作コケてる
海外市場は簡単には売れん、EA・アクティビジョン・エピックとか居るからね
FPSやバイオレンスアクションは激戦区だから大多数のサードが商売にならない
バンナムはみんなで遊ぶパックマン作れ
もうパックマンだけ作ってろよ 社名もパックマンにしろ
それは任天堂が作ってナムコが売っています。
iPhone言うてもなぁ。 コストが抑えても回収できる銭まで減ったら意味無いと思うのだが。 アレでバンナムの図体はとても支えきれんだろ…
>>864 >>866 iPhoneは「儲かっても数百万単位」とかそんな感じなのと、
JBしてるヤツらいるよっての考えながら損益分岐点考えるトコだな
「漏れ無く売る」と言う考えよりかは「漏れても大ヒット」とか、
「ペイライン低くする」とか、良い意味でのリスクヘッジをしっかりしてないとド赤字になるだけだと思うんだけどね
>>863 センスがどうこうではなく、事実なのです。
バンダイウンコゲームス、略してバンウン。
実際にクソゲーばっか作ってるしね。
逆にバンナムなんて言ったらまだナムコが健在だと思う人出るでしょ?
ナムコは遥か昔に死んだ。
あなたは現実を受け入れられないタイプ?
まぁ昔のナムコは優秀だったから、ナムコのいないゲーム業界は寂しいかも知れないけどさ。
でも、今のバンウンとナムコを一緒にしたら、ナムコに失礼でしょ?
30年近くずーっと落ち目だったナムコに失礼とかw
すごい糞と糞が合わさってもどうにもならん 版南無はまとめて糞
バンダイのキャラゲーが老舗ナムコクオリティで!と思ったらそんなことは無かったな。 まあ合併企業ってのは大概そういうもんだが。
くっつく前からナムコ死んでたからな。 甘く見積もってもナムコと呼べるのは2000年まで、それ以降は名ばかりナムコ(=ウンコ)だったし。 俺から見れば、リッジとかの時代はやっぱナムコすげーよって思えたし鉄拳も3までは好きだった。
収益の柱となるはずのシリーズも 売り方やら作り方がまずすぎる
>>878 相乗効果で異次元の悪臭をクリエイトするバンダイウンコゲームス!
883 :
名無しさん必死だな :2010/05/29(土) 18:04:15 ID:t6wL4Tib0
>>867 また洋ゲーもどきか…
自分から箱を切った以上、マルチとはいえユーザー層が実質アニヲタ中心のPS3で
こんなの売る気なのか?
国内じゃ当然の事だが、海外でも爆死だろ、これ…
その企画自体が立ち上がった時期を考えると仕方ないんじゃないかねぇ? 641本の2作っていう核地雷がまだだし、その間にもまた爆死タイトルがありそ
106 名前:名無しさん必死だな 2010/05/29(土) 18:02:55 ID:6LTsKAdx0 【Amazon地域別順位】2010年5月29日17:00付 ■PS3:「CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い」 Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 840位(日本) ■360:「CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い」 Amazon.co.jp ランキング: ゲーム - 1023位(日本) ■PS3:「Clash of the Titans」 Amazon Bestsellers Rank: #12,247 in Video Games(アメリカ) ■360:「Clash of the Titans」 Amazon Bestsellers Rank: #19,150 in Video Games(アメリカ) ■PS3:「Clash of The Titans」 Amazon.co.uk Sales Rank: 372 in PC & Video Games(イギリス) ■360:「Clash of The Titans」 Amazon.co.uk Sales Rank: 646 in PC & Video Games(イギリス) by Amazon
アメリカで1万位代ってのは一体…
両機種あわせて全世界累計で7万〜10万ってトコかな。 うまくいけば15万くらいは狙えるかも?
今からでも遅くないから テイルズオブクラッシュオブタイタンに名前変えろよ
開発費どうやって回収すんだよこれw
>>883 >>884 dead to rights もすでにコケでる
どれも海外進出目的で100万本を売上目標にしているが到達は無理
世間の海外優越論に乗せられ過ぎてる
洋ゲーファンも日本のゲームと会社を批判するばかりでろくにソフト買わないのでは、それとも自称なのか
海外ではソフトが沢山売れるとか海外のゲームソフトが優れているとかガセとしか思えん
海外もブランド厨なには変りない 成功してるのは殆どが続編や信頼あるメーカーの話題の新作 バンナムごときが新作出して売れる訳ないだろう
タ イ タ ン
岡ちゃんだしね… 微妙映画のゲーム作っても、微妙にしかならんわ
海外を合計すれば市場がデカいのは確か でもHDゲーについては「国内だけでは採算が取れない」という現実に対して 仕方なく(たいした勝算もなく)「海外でも売るから大丈夫」になってるだけだな デカいから売れる、なんて話は無いんであって、もちろんその前に「デカい市場でどう売るか」が無ければ売れる筈はない でもそれが出来てる和サードは無いな…DSでは部分的に成功してるところはあるけど
岡ちゃんには期待してる。トドメを刺してくれ
映画ゲーで成功した例は何があるんだろうか もっともあぶない刑事で俺は懲りた
ここの海外コンプレックスはカプコン以上に深刻だ
>>896 セールスと評価両方がよかったのなんて
ゴールデンアイとスターウォーズのなんかと最近ならバットマンくらい
>>888 タイタンズじゃなくてティターンズにして
ガノタも引っ張るんだ!
魔女のやつはここ最近のバンナムでは悪くないと思うけどな。 PV見ても同種の劣化DMC、劣化GOWの中では面白そうな部類に見える。 まあ新品では買わんけど。
DMCの類似ゲーは出すぎで何がなにやら GOWだのダークサイダーだのベヨだのダンテズインフェルノだのと バンナムはその中においても何か特色出せるんかね?
任天堂ハードではサード売れない ↓ なぜか全力で海外シフト ↓ 総爆死 頭悪すぎ
そりゃ海外相手にグラで勝てるわけがない まず予算が違う、ノウハウが違う リアル志向なのに日本サードは微妙にディフォルメ入れるから受けない 人気続編がない 成功できると思う方が馬鹿 全サードほとんど死んでるからな
もしかしてPS3市場に全力投球してる訳じゃなくて 劣化PS2市場で必死に食いつないでるだけなんじゃなかろうか、と最近思い始めた
That's right
>>904 いや、それであってるでしょ
ほとんどの続編は半分とかに本数落ちてるけど
開発費を2,3倍使ってでも何とか同じ客に何度か売りつければ少しは食いつなげる
1つ作ったらコピーで続編(格闘ゲームでキャラをちょっと増やすだけで続編商法みたいなもん
後はHDででっかいハードがでるのを食いつなぎながら待っている
例外なくそういう戦略だよ
>>890 デッドトゥライツ、話見聞きすると「アレを100万売るなんてのはバカとしか思えない」って話だったかな
あんまりにもダークになりすぎとかバイオレンス勘違いしすぎじゃね?とか
だって悪人には問答無用!追い打ち首折り銃口咥え何でもアリ!みたいな売り文句だが
逆にやりすぎて引く、最初の作品ってそう言う作品じゃなかったハズなのに… って言うなぁ
色々と勘違いしまくってんのがね… こうブランド打ち立てようにも、
打倒○○!!みたいな気概がないし、打算的なトコが見え透いてると言うか
停滞したトニホに対するSkate.シリーズのチャレンジャブルな所が一片足りとも見当たらない
>>898 バットマンAAはゲーム向けのスピンオフだべ? 雰囲気は実写版だけど、コミック版、アニメ版と色々持って来てる
スターウォーズフォースアンリーシュドもゲーム向けスピンオフ
他にはちょっとしたモンだけどWANTEDがゲーム評価良かった(ただしプレイ時間は除く)なw
ゴーストバスターズも良いできだったぞ バットマンよりこっちをローカライズしてほしかったよ
鉄拳7の開発が始まったようだ。 今のバンウンがする事といったら・・・ 何か嫌な予感がする。
えー?まだ出すの?期待してる人いるの?
格闘ゲームを海外外注ってそれはまた成功の可能性が低そうな選択だなオイ
ディンプスにやらせばいいのに バンナムも一応何度か仕事してるはずだから無理じゃないと思うんだ
どこにやらせるかじゃなくてどう品質管理するかだろ
フェイタリティの会社にやらせろ もう無いんだっけ?
>>913 無茶言うない、それが出来てれば苦労しない
外注先の能力とセンスに頼っり切ってる状態だろ、日本国内限定の話ですら
>>903 PS2時代の時から感じたがグラフィックを実写表現にする必要あると思えない
海外で売れるためとか言って全然売上伸びてない
今までアニメ絵でやってきたのだからそれで十分だろう、システム面に力を入れたほうがいい
実写グラフィックは作るだけ金の無駄
洋ゲーもどき作っても、テイルズオブシリーズより売れないのが現実
バンダイは玩具では品質管理できてるのになぁ なんでゲームはダメなんだろ
>>902 その当時にバンナム社員が「海外にはゲームが売れる大きな市場がある」
とか発言してたよな
確かにその通りだが、その海外市場を「何でもいいからゲームを出せば、ほいほい買ってくれる人達の集まり」
と勘違いしてる節があったよな。んなわけ無いってのに
ゲーム爆死しただけに止まらず、DLCラッシュさせて海外ユーザーからも総スカンされて踏んだり蹴ったり状態だった
キャリバーのあれは本当にDLCクラッシュだったな…… 後に配信されることを最初から表明しておけば問題なかったろうに
アイマスは特殊な事例だということに気がついていればねぇ。 というか…DLCは基本大食いのためのお代わりだろ。 量の少なさを補う追加料理じゃないんだっちゅーの。
>>917 玩具の方はいくつもの安全基準等をクリアするために慎重に作る必要があるから
否が応でも丁寧な作りになるんじゃないかな
ゲームはCERO通ってバグさえなければOK程度に考えてるのかもな
最近だとゲーム発売日に有料コンテンツを配信してるゲームもあるからな そういうゲームは買いたくないわ。バンナムだけじゃないけど
キャリバーもひどかったな・・・BGM以外は全部アンロックキーってまずいだろ DLCで商品寿命が延びるのはサポートが継続される安心感とかそういうのが大きいのに 公式サイトで告知も説明も何も無しで新規開発コンテンツもゼロ アイマスの猿真似以下ってか同じメーカーだろうがどうなってんだ
>>920 その通りだなあ
箱マスは、出来やファンの食いつきが奇跡みたいなものだったから、DLCも売れた
あくまでも追加データーだったから、高くても売れた
高すぎるとは思ったがw
データー隠して現金でアンロックって言うのは、なんか違うんだよな
PS3ヴェスペリアも追加キャラ、追加衣装多数ありますとか宣伝しておいて、追加衣装は全部有料DLCとかだしな
>>925 それはアリのケースじゃね?
ただの追加コスで本編のシナリオ削った訳でも無し
>>926 それだったら最初から全部有料と記載してくれって話し
買った後に、え?有料なの?って人達が多かった
>>921 子供が怪我でもしたら金額的にもイメージ的にも大問題だしな。
バグでケガするヤツは居ないけどw
>>916 サイコネ2の「ナルティメット〜」シリーズを無難にローカライズすりゃいいだけだと思うんだがなー
>>917 >>921 おもちゃの場合、コレクター事業部の場合は最初からとんでもないクオリティだったりするからなw
最初から対象年齢バカ高くしてクオリティ高くするとかもあるし、
「大人コレクター」向けアイテムで「子供だまし」をやって、一度ファンが離れた経験あるからね、バンダイって
ゲームの場合はバンダイはバンナムになる前くらいだったかな、
「キャラゲー=クソゲーをどうにかしたい!!」と言うのがあったと言う話があったんだけどね
任天堂との開発協力があったガシャポンウォーズとか、セガ開発のマクロス、
ベックに在籍してたピザ村とコラボしたエヴァ2とかね
その息がかかってた時期は、今よりかは確実にマトモにゲーム作ってたと思ったんだがなぁ
(でも発売日前倒しで隠し要素激減とかは勘弁だがな!!)
>>926 これを追加するとは!というレベルじゃなくてこんなん最初から入れておけやなレベルなのがな…
最近のバンウンゲームはDLCやり過ぎだと思う 出来の悪いゲーム高く買わせてさらにDLCで資金回収とか死んで良いよ
ライダーやウルトラマンのゲームはカプやセガからも出てほしいな
>>929 バンダイのおもちゃ部門なんて「売れるか売れないか」だけを重視しすぎて
いつまでも同じキャラの似たようなアイテムしか出ない悪循環だろ
いや最近のおもちゃ部門はどう見ても売れねぇっての平気で許可しやがるぞ ディケイドのコンプリートフォームとかな
>「大人コレクター」向けアイテムで「子供だまし」 秋刀魚のことかー!!
SHF覚悟ノススメとかアナザーアギトとか最高でしたよ ホビーは(ガンダムはともかく)商業と冒険を両立してるいい部門だ いやホント、ゲーム部門は大幅縮小して 版権ゲームだけを信頼できる外注に投げるパブリッシャー業にしなって
>>936 アーツ部門は最近いいな。
以前は明らかにやる気が無かったが、スタッフが変わったのか一時期からとても頑張る部門に。
顔がアレな商品とかあるが、基本的には商品がいい。
バンナムのゲーム部門は当たりが無いのが凄いわ。どうやったらあれだけ外すのか。
>>934 電動で動くロボは高すぎて大概売れ残るな。
>>933 事業部によって大きく違う、
男児向けは昔はそうでもなかったんだが、一時期から「番組後半での電動ギミックを盛り込むロボ」とか
オナニー的なアイテムをしょっちゅう出すようになってきてる
(おもちゃ屋界隈で有名なのはリボルバーマンモスか、アタリのE.T級にとにかく売れなかった、劇中の活躍もショッパかったし)
「コレクター事業部」絡みはピンポイントに世代狙っての商売を初めてるのもそうだし、
今の20〜30代向けの「子供時代に出ていた商品のハイクオリティ版」とかそう言うのがちょこちょこ出てるね
>>936 覚悟ホント良かったよね、出来は当たり前だとして、表面の質感も素晴らしいしズシッと来る感覚とか
アナザーアギトはバンダイが苦手なクリーチャー絡みだから原型だけは他に出してるって話だけど
コレクター事業部の拡大、ゲーム部門は「一部のチームを残してのナムコ縮小」とか、
ウノプーナ外すとかしてくんねーかなー、ウノプーナは他業種への渉外トップみたいなのでもいいと思う
スロの仕事喜んでやりたがってたしw
>>939 パチスロ「テイルズオブファンタジア」ですね。わかります
こうなったら伝説のソフトの続編、マインドシーカー2をだして クリア者を雇ってEPSで温泉や油田事業にかけるしか
そろそろパチかスロに アイマスないしテイルズの権利売る時期だな メーカーはいつものヤマサで
>>942 最近は何をトチ狂ったのか岡崎と提携してるみたい
>>942 言ってるそばからw
【5号機・未確定】
・アイドルマスター 【不明】
※未確定(噂)。開発してるらしい。バンナムのゲームだから、やっぱ岡崎産業?それとも…? いずれにしても、かなりの萌えスロになる
のは間違い無し。素材的にマイスロみたいなのが付くのかも。ちなみに、岡崎の「舞-HiME」に続く第3弾は、ナムコのレトロゲームタイ
アップになるとの投稿あり。以前から噂のあった「パックマン」とか「マッピー」とか…その辺りかな?
「変態紳士」とやらが打ちにいってくれるんじゃね?
>>942 >>945 たぶん俺は打たンぞ<スロット版アイマス
にしても…レトロタイアップしても、面白くないクソ台の版権スロは打つヤツいんのかな、とも思う
機械割の性能と面白さが両立してれば人気は出るんだが、
最近のは両方共チグハグなんだよなー、機械割いいんだけどクソつまんねえか、
面白いけど増えないかのどっちかなんだよなw
ってかどれもこれも最近のART機種はクソ辛くて面白く無いんだ…
通常ベルが4枚しか増えないってのがザラとかでなぁ、ART非採用だけど、DMC3のがまだ面白かった
>>944 ナムコのレトロゲーの版権って
退社した人がもってるのが多いんじゃなかったっけ
岡ちゃんゲーはまだMAJINがあるんだっけな これもタイタンと同じような評価になりそうだ
少しでいいので ジャイアントエネミークラブのことを
というか何故岡ちゃんだったんだ?
>>951 もともと岡ちゃんとバンダイの付き合いが長くて、
DSのDB一本目が、そこそこ売れたので、岡ちゃんが抱えていた案件を
バンナムが出すって話になった
DB二本目の爆死が確認される前の話である
953 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 05:35:13 ID:QcXTq3080
最近は一時期ブイブイ言わせていたカプの海外向けゲームですら爆死続きだし、 似たような洋ゲー意識したような中途半端大作ゲー出しても駄目だろ タイタンの爆死が確定したようだが、MAJINも駄目だろうな この企画通したやつアホだろ
PS3も死に洋ゲーもどきも死に これからは心入れ替えてアイデア勝負になればいいけど あ、次はiPadっすか
炊いたんのトレーラー配信されてたから 見たけど、あれは酷いね。途中でBボタン余裕でした
956 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 06:47:48 ID:x4yPLKpz0
過去にフレイムシティとかで洋ゲーもどきでやらかしているわけだが 学習するどころか反省もしてないだろうな 同じことを何度も繰り返すことで俺達に何か伝えたいのだろうか
全く懲りない、悪びれない
フレームシティは、割と早々にあきらめてるやん…
959 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 09:28:50 ID:x4yPLKpz0
発売の半年くらいに突然中止になったんだっけかなぁ GTAシリーズをパクって大幅劣化させたような死臭が漂ってた 自爆テロの先駆けだね
UEに目を付けてたのは間違ってなかったんだがな。 あの時点で手を出していた和サードなんて他になかったし。
UEを扱える技量が備わってないと見越して、早々に開発中止したわけだから 少なくとも現在に比べて判断力はあったとも言える。
962 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 09:50:11 ID:x4yPLKpz0
ちゃんとした技量をもった開発者らが関わってたのか、手の空いている窓際らだったのかだな。 バンナムの学習能力の無さは群を抜いているからな。
UEに手を出していた和サードがいなかったのではなく 本格的にこれを使ってゲームを作ろうと考えるところがなかったのでは エンジンがどうのこうのってメーカーよりも、マルチ化の開発環境の構築に重点を置いてた メーカーが正解だったのだろうかね
バンナム関係だとシンケンジャーの玩具を一通り買ったくらいだな Wドライバーもかなり売れてる感じだったんだけどやっぱりゲームが厳しいか 俺も塊魂TRIBUTEくらいしか買ってないしな
965 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 11:05:02 ID:vJ1NGLJD0
wwwww
>>964 モウギュウダイオーは「やっちまった」らしいな>シンケン
>>966 モウギュウダイオーは高すぎたし変型も単純すぎてなあ
サムライハオーに出来れば大いに価値はあるし、うちの子も喜んでたんだが、全部のロボを揃える家庭はあまり多くないだろうしな
Wドライバーがとにかく売れまくりで割を喰ったというのもあるだろうし、前年の年末商戦用最終ロボのキョウレツオーが1号ロボよりも売れたせいで入荷が多過ぎたのかもしれないね
バンダイ的には出荷さえしちゃえばOKなんだろうけど
フィギュアーツの顔を似せないこだわりはいただけない
すげえ余談…ゴセイジャーが、イマイチうちのガキに評判が悪い
>>969 ゴセイは、駄作認定されてるゲキレンジャーとシナリオライターが同じらしいな
ライダーの井上と同じで後から良くなる見込みはまずないからさっさと切った方がいいんじゃないか?
井上のキバは本当に酷かったからな
キバはドランみたいなクズ玩具用意したバンダイが悪いよ あんなん話に絡められるか
>>970 ああ、なんとなく納得&面白いなと思った話が、ことごとく大和屋脚本だった件w
wiiでスパロボ出したのに大赤字? どういうこと?
わざわざ売れなかったゲームを例に挙げる
975 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 16:46:18 ID:TvHX4OLg0
>>974 だってスパロボって売れるじゃん?
しかもファミコンより売れてるwiiで出したんだから馬鹿売れじゃね?
スパロボは2Dと3Dで売上に絶対的な格差があるの ゲハにいるんならそれぐらいの事は頭にいれときなさい
>>945 しかしあの手の呼び方を自分達で呼んで定着させた辺り
「自分たちは異常者ではありません、キモオタではない」って必死すぎると思う。
呼び方変えた所で異常者、キモオタなんだから
>>977 ごめんね、お母さんはじめてアイマス厨したからごめんね
2chでフルボッコにでもされたの?経緯kwsk
>>975 481:名無しさん必死だな 2010/02/10(水) 01:57:48 ID:pB00JPDEO
>>402 WiiのスパロボNEOの売上って、一応前作超えをしているんんだが。
スパロボシリーズって、物凄い細分化されていて、本編シリーズは50万。任天堂携帯機シリーズは20万。
派生作品シリーズは数千〜20万。3Dスパロボシリーズは1〜4万というシリーズで、
Wiiのスパロボは3Dスパロボシリーズだから約4万といつもどうりの売上だったんだが。
それを知ってて言ってる?
980 :
名無しさん必死だな :2010/06/03(木) 20:49:24 ID:A/WYIhY60
タイタン爆死確定だな!ざまあ! 洋ゲーもどきが売れるわけないわな。恥ずかしい!
>>967 電動変形は定期的に出してくるよな、売れないのに。
982 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 12:07:12 ID:PcOwOJo80
タイタン・ディレクター三輪 「先日、私も映画を観させて頂きましたが、テンポが良く、本当に娯楽映画として 最高の作品だと感じました。(映画を観たのは本当に最近なんです(笑)) 裏話ですが、我々、開発スタッフは映画の資料を「静止画」でしか観た事がなく、 映画の世界観やキャラクター、背景に至るまで完全再現するのに非常に苦労しました。 「奪う」をコンセプトにした今までに無い全く新しいアクションを楽しんでもらえるように 作りこみました、実は映画に全くそんなアクションは無いので、途中何度も 「NG出たらどうしよう〜…」とヒヤヒヤしていました(笑) 映画には全く存在しない武器も豊富に用意しているので(ry コピペですまんが、タイタンはこんな作りのソフトだし、爆死は規定路線かとw
バンナムのパクりksgラッシュはしばらく続きそうだな良かった
>>982 「(自称)有名クリエイターのオイラに、この映画のゲームつくらせてよ」
「映画作ってる最中だから、この程度の資料しか渡せないけど、いいの?」
「俺を誰だと思っているんだ?(自称)世界の岡ちゃんだぜ?」
こんな感じで作ったはいいものの、海外のパブリッシャーが受け入れてくれなかったんで
バンナムになきついたってオチだろ…
987 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 17:18:38 ID:KyvIcJSn0
安かろう悪かろうの典型だなw ビジネスモデルの失敗例がまたひとつ・・・
こんなの売れると思って作ったのが、そもそもおかしい
>>982 ナムではなくバンのほうが作ったのか。
どおりでグラからは仮面ライダーゲーの臭いがするわけだ。
990 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 19:47:41 ID:2EJqZOy70
バンナム株暴落したなぁw
タイタンは映画もつまんなかった
992 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 20:11:57 ID:g4EC88ip0
タイタンの戦いは日本じゃ爆死決定だな 小売押し付けに成功しなけりゃ週販1万本コース
993 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 20:17:01 ID:azdtev9G0
1000なら今年度は黒字
1000とかどうでもいいので、バンナムは赤字こじらせて氏ね
995 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 21:25:13 ID:9XNBfvNI0
さっさとくたばれよバンナム
996 :
名無しさん必死だな :2010/06/04(金) 23:03:49 ID:JKshoF6X0
>>969 なんか、昔の戦隊に先祖返りしたようなイメージあるんだよな
レッド役がやたら線の細い子だし
1000は譲りますよ埋め
1000なら、なぜか丸く収まる。
1001 :
1001 :
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