【ゲームハード】次世代機テクノロジー505【スレ】
MLAAの負荷も下がるしな
だれかクレイトスがヘリオスの首で暗闇照らしてるSS撮って見せちゃダメだから絶対ダメだからね
>>953 18禁だからな、360ファンボーイにはまだ早い
アランは解像度犠牲にした分リッチな絵作りになっているかと言うとそうでもないのが最大の問題
アランは、その期待を裏切る超劣化っぷりが恐怖につながるホラゲーなのです。
960 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 00:50:21 ID:505KvI5X0
暗いステージは雰囲気である程度ごまかせても明るいステージだと顕著にわかるだろうね
てか4×MSAAにリソース使うなら解像度上げたほうがいいのに
>>958 MSAAってSSAAやMLAAと違って光と暗い部分の境目にAA掛からないけど何故なんだぜ?
クレさま
す て き
>>962 拡大画像(高解像度画像)に対して階調をつけるから
実際のラスタライズ画像にしたとき、階調変化が大きいと消えちゃうんじゃない?
MLAAは単純にラスタライズ画像で、近辺のピクセルとブレンドするから
なめらかになる
>>965 でもSSAAなら大丈夫なんだぜ?
MSAAは一色だけのブレンドだから諧調変化消えるのだぜ?
>>962 HDR次元でAAかけちゃうから。
256と0の中間は128だけど、256000と0の中間は128000とかになるやん?(数字はてけとー
これを普通の256階調に落とし込んでも256のまま、つまり真っ白で中間色が現れない。
972 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 01:25:48 ID:Iw2ktCcP0
>>957 糞ワロタwww
今、300見てるがペルシャの船団を見てLAIRの船団を思い出した
NaughtyにLAIRのリメイクを作って欲しいな
>>969 ああ、なるほど
ってことはHDRのレンジの広さはMSAAとは相性悪いという事でもあるわけか
やびぇーw
978 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 01:31:43 ID:505KvI5X0
>>971 クオリティー上げてきてるねぇ!
マリオもこれくらいの質感ならいいのに
>>976 この絵だけは妙にAO臭い影が出てんね。
ロボにもだけど背景にもあるし。
ただ、他のスクショ見ると特にSSAOやってる風でも無いんだけど。
980 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 01:38:28 ID:tdxDLxHm0
トロみたいにリアルタイムAOかね?
てかすげぇな
SH展開系かな?
>>982 何故その木材がニスを塗っていないから、ニスの効果が出てないと言うのか分からない
ニス塗ってないんじゃないの
984 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 01:46:23 ID:tdxDLxHm0
背景とキャラがマッチしてないね
ただのアンビエントマップとリムライトなだけな気がしてきた
MLAAかな?
エフェクトのジャギが残ってるからZ参照してるかも?
影はVSMっぽいね。
こっからクオリティが上がるのがSCEタイトル
事前生成系のGI手法がLBPで出来るかねぇ、、、って書いたら思いだした。
モッドレーサーだかで、半リアルタイムで生成してんだっけか。
自分は見た事無いが、このスレでなんか書かれてたよな?
LBP1でユーザーが作ったステージがそのままLBP2でも遊べたらいいな
>>942 アランウェイク低解像度やティアリングを動画の品質のせいにしてたけど
結局元のゲームの品質が糞だったのな
アラン、フレは安定してるけどティアリングが酷いね
次スレ誰か建ててくれー、オレは無理。
LBP2、なぜE3前に発表する?
E3前の発表は埋もれるのを防ぐためとか誰かが言ってた
カズノリィ ヤマウーチィを今年も聞けるのか
秋から年末にかけて投入されるタイトルはだいたいE3前に公にされることのが多いだろう
LBP2の投入時期が何時かはわからんけど前作から2年になるしいいとこだろうな
1000なら次スレに移行
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。