7832 バンダイナムコホールディングス
平成22年3月期 決算短信補足資料
http://www.bandainamco.co.jp/files/E8A39CE8B6B3E8B387E69699.pdf 7832 バンダイナムコホールディングス
平成22年3月期 決算短信
http://ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/tdnetg3/20100507/68g50c/140120100427086972.pdf 2009年度実績 2010年度計画
PSP 22本 5,483 25本 4,500
Wii 12本 5,211 10本 5,200
NDS 35本 4,218 34本 5,300
PS3 7本 3,230 13本 6,200
PS2 5本 2,363 0本 1,100
XB360 4本 2,182 8本 4,200
PSP向けもっと増えるのかと思ってたが・・・意外だな
985 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/05/07(金) 15:55:06 ID:7d+6xp+E0 【2009 年度実績 トップ10 タイトル】 タイトル名 ハード 地域 数量(万本) 鉄拳6 PS3・XB360 欧日亜 184 Ben 10 Alien Force(リピート) マルチ 米欧 108 Ben 10 Alien Force 2 マルチ 米欧 81 ドラゴンボールレイジングブラスト PS3・XB360 欧米日亜 70 ゴッドイーター PSP 日 61 Ben 10 Protector of The Earth(リピート) マルチ 米欧 61 ファミリートレーナー2 Wii 欧米日亜 60 テイルズ オブ ヴェスペリア PS3・XB360 日欧米亜 50 鉄拳6 PSP 欧米日亜 47 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS PSP 日亜 43
5 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:14:59 ID:7d+6xp+E0
はやくTOGのPS3完全版出せよ
6 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:18:24 ID:sVWZZtjf0
Wiiの販売予定ソフト減ったか まあ当然だよな
バンウンくせーよ もう何もかもへっぽこ、うんこ。
前スレ
>>996 >いやもう割とアイマスも死んでくれて構わん
>あれは変な延命繰り返されててもうなんも期待できんわ
>今残ってるファンも、ゲームのファンではなく中の人のファンがほとんどだろ
ゲームのファンではなくキャラのファンだなあ
もちろんキャラの要素には「中の人」も含むわけだけど
だからニコニコなんかではいまだにアイマスキャラを使った動画が量産されてる
だからある意味ナムコはアイドルをプロデュースすることに成功したわけだ
そのうちそれも自分で潰しそうだけどね
9 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:20:13 ID:gvScku920
ゲーム事業赤字ワロタ
Wiiはもっと減るのかと思った あとDSがタイトル数はほとんど変わりないのに売上本数がそこそこ上がってるのがよくわからん 何か有力タイトルあったっけ?
もう10年は買ってないわ。ここのゲーム
バンナムさっさと潰れてくれ
>>3 PS3だけ倍増しとるんやけどほんまにできるんかいな・・
DSはレベル5と組むダンボール戦記に課題に期待してるんだろ PS360は岡ちゃんのやつ
3DSも含まれてるんじゃないの?
ゲリパブ岡ちゃんのは無理だろと思うわ その金使ってWiiでプリキュアや仮面ライダーのゲームでも 作った方がまだマシなんじゃね?
18 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:27:19 ID:sa2SQ4HT0
タイタン 版権や制作に高予算かけて爆死、大赤字の予感 Majin 中予算でそんなに金はかかってないけど爆死、赤字の予感 ACER 爆死したWiiスパロボとちがってこっちはそれなりに売れて成果を上げる くらいかな?
PS3のゲームがまた DTRとか魔神とかスプラッタとかタイタンとか 売れそうにないものばっかなんだww
20 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:34:00 ID:NbpRz62w0
売れそうにないラインナップとかある意味、才能を感じざるをえないw 今年も自爆テロの教科書として頑張ってくれそうだ。
バンダイもとんでもないのとくっ付いてしまったなあ まだセガのほうがまし・・・・・なわけないか
22 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:40:22 ID:sa2SQ4HT0
PS3独占 ACER デモンズ スパロボ PS3:/360マルチ タイタン DTR Majin ナルト アイマス2 いまんとこ確定はこれくらい?
>>19 今年出せそうなPS3用の弾って他にはエースコンバットとリッジレーサーとかかな?
24 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:41:26 ID:sa2SQ4HT0
エスコンとりっじは海外も見込んでマルチじゃね?
E3でまた平井にリイィィィィィィッジレイスゥァァァァァァッッ!とか言わせるつもりか?
アイマス2マルチは無いな
360も8本あるのがなー
全部PS3とのマルチじゃねこれ?
>>17 その辺は開発期間の関係で難しいだろー
雛形みたいなもの用意しておいて徹底的に使いまわすようでないと
多分旬のうちに出せない
戦隊やライダーなら、よく使われてる採石場とかさいたまスーパーアリーナとか
その辺の背景データをきっちり作っておけば向こう数年使いまわせるだろうけどw
なかなか面白いことになってきたな
タイタンとかはゲリパブだからとかそういうの抜きに全く面白そうじゃないのが・・・ 大作映画のゲーム化ってことで期待してるんだろうけど 次の決算発表が楽しみでしょうがないw
>>27 そういやバンダイナムコは今後海外向けはPS3とXboxのマルチ
和ゲーはPS3とWiiて言ってたな
>>27 994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 16:03:53 ID:mDwDTeLP0
えーと、タイタンとMajinとデッドトゥライツとスプラッターと
EnslavedとナルトがマルチでACERがPS3か
無理じゃね?
2009年実績 PS3 7本 3,230 ・・・ 1本あたり 461.4 XB360 4本 2,182 ・・・ 1本あたり 545.5 2010年目標 PS3 13本 6,200 ・・・ 1本あたり 476.9 XB360 8本 4,200 ・・・ 1本あたり 525 目標が高いことは良いことだけど、ちょっと見通し甘過ぎなんじゃない?
スプラッターハウスは海外の外注丸投げしやがった時点で興味失せた っつっても今の国内のカスしかいないバンナムに この手のスプラッターホラーゲー期待しても駄目か 海外丸投げの方が幾分、良作になる可能性あるかねぇ・・・
>>32 いつも思うけど、自社を過大評価するような人間が数字出しているのかな?
財務関係は現実見えている人間にやらせた方がいいと思うが…バンナムは人材の質が悪いのばかり残ってるみたいだね
>>34 いや株価対策として夢見がちとされるギリギリぐらいまでの
投資家騙せる数値を出すのは間違ってない
毎年そうだがあくまで2010年度予定なんで
この数値通りに本数出す可能性の方が少なかったりする
勿論本数少なくなれば中間発表の時点で下方修正入れる
>>21 いや、やっぱセガの方がマシだ。
ナムコを名乗りながら、合併の少し前から実質的にウンコになっていたから詐欺だよな。
バンウンとして悪臭をばらまくよりも、まだナムコは潰れましたって結末の方がよかったかも。
皮算用が好きな会社だな 当社の製品は素晴らしい買わない奴は馬鹿 とか本気で思っていそう
売る側はボランティアじゃないけど、買う側も人間だからなあ アンロックDLCだの削除版だの後発完全版だのやってりゃそりゃ赤にもなるさ
>>38 宣伝に力入れない良作は割とあるのにもったいないよね、力の使いどころ
E3出展タイトル
http://gs.inside-games.jp/news/231/23106.html Namco Bandai
Ace Combat: Joint Assault (PSP)
Clash of the Titans (PS3, X360)
Dragon Ball: Origins 2 (DS)
Enslaved (PS3, X360)
Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 (PS3, X360)
Splatterhouse (PS3, X360)
-----
やっぱ無理
どうしようもないラインナップだな…こんなのでE3に行く気かよw
でも今のバンナムに 「ワールドワイドに持ってっても恥ずかしくないタイトル!」 ってあるか?
2008
「来年こそは大作いっぱい出す、けど時間が掛かるから延期するかも」
2009
「来年こそは大作いっぱい出す、けど時間が掛かるから延期するかも」
2010
「
>>3 」
毎年同じ事言ってるよな、この会社
ワールドワイドに羽ばたきそうだったけど潰してしまったタイトルはけっこうあるよねここ 潰してしまったタイトルの中に好きなシリーズあるだけに残念
どうして謙虚な売り上げ目標立てないんだよ 09だってそれで散々だったのに
46 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 18:52:52 ID:NbpRz62w0
潰すことのよって昇進や利益が出た人がいたんだろうね
>>45 投資家を騙すため
販売する方もそこまで売れるとは考えてない
48 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 18:54:16 ID:R3gioZom0
>>22 アイマスの続編はPSPかPS3でしょ。
現状ならPSPの方が可能性高いと思うわ。
箱にはもうユーザー層残ってないし。
投資してる側も大半は気づいてるだろ それでも騙されてくれる人が居るんだろうけどさ
テイルズ オブ ヴェスペリア PS3・XB360 日欧米亜 50 国内で37万くらいだったか? 海外で死んでるな
鉄拳はやっぱり出荷出荷詐欺だったのか。
いっそゲーム事業から撤退したほうがいいんじゃないの?
むしろさっさと撤退してくんねぇかな
プリキュアすごいな 今子供向けで一番強いタイトルなんじゃないか?
55 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 18:59:11 ID:IFifAzOF0
アイドルマスターというギャルゲー一本のためにバンダイナムコの全製品の悪口を郭の止めてくれませんか
カルドサーガの件は絶対に忘れない
>>45 2009はまだ鉄拳のナンバリングやマザーシップテイルズがあったからともいえるが
今期はまじで頭おかしいとしか思えないレベル
60 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 19:08:31 ID:NbpRz62w0
今年も希望退職やれよ
>>55 ぼったくりアイマスだけだったら話題にもなってなかったろう
>>48 箱ユーザーは結構業界人が多い。ニコ動の職人とか見てればわかるだろ。
その中でよく話をするのだが売上げ的にマルチだろうが今の主流
PS3独占とか夢見るのは構わんが、その時にそっぽを向かれるのはナムコ自身だぞ。
このままゲーム以外の事業も巻き込んで消えてくれ
ここ最近でワールドワイドというとキャリバーが売れまくったぐらいか。
鉄拳は家庭用でえらいことになりましたな
>>59 はじめてみたがワラタw
>>55 アイマスだけ悪いならアイマスだけが叩かれてる
どう見てもバンナム発売のゲーム全般がクソ
テイルズはなぜPSPで一本も本編を出さないのか全く理解できない。 移植、外伝の売り上げみても一番合ってるだろ。
67 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 19:18:41 ID:7kBUmO8b0
汚い商売するからだ ざまあああああああああああ
しかしずっと赤字だな、まともな利益出してたのもう何年前よw
一応言っておくけど、鉄拳6の184万本は北米抜きの数字な
>>58 マザーシップテイルズは今年も出るだろうw
>>70 どこまでスタジオに負担かけさせる気だよ・・・
どれがもう最悪っていうより全体の積み重ねって感じなんかねここは
>>48 箱持ってれば既存のアイマスとL4Uはできるんだからハード自体は持ってるだろ。
それ以外にやらないという層なら他の売り上げには見えてこない層だけど。
クソゲーしかないから箱売ってPS3買ってきたわみたいな煽りを実際にしてるやつなんてそういないぞw
74 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 19:29:06 ID:R3gioZom0
>>62 むしろ、”ナムコだからこそ空気読めずにPS系へ固執する”という主張。
どの道、国内外問わず箱ユーザーはこのパブリッシャに関しては全く期待してない訳で…
ええ、俺も全く期待してませんよ?
ゲーム部門撤退以外は。
>>70 去年TOG出てるから、今年は無いよ?
というかPSPのアレのメインライターが萌え馬場って…
>>66 PS2以下のスペックで本気テイルズなんてつくりたくないってのがクリエイター様のお考え
PSPはソフト安いから利益も薄いしPS3で頑張ル方がやりがいもあるんだろ
アイマスはキャラ売ってくああいう商売でも良かったけど 他もそれで通そうとした馬鹿のせいだろ
>>75 どうせDSで外注似非マザーシップが出るだろ
79 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 19:35:29 ID:R0f3bRSd0
たのむからもう一回だけウルトラマンFEシリーズをだしてくれ… 機種は据置3機種ならどれでもいいからさ…
でもPSPの1つのゲーム3つに分離だけは簡便な 流石にアレはやりすぎで買ってない
81 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 19:41:18 ID:xWkI8rcw0
バンナムって昨年エイプリルフールのTOV完全版発表あたりを境に2chで嫌われまくってるよな
82 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 19:41:40 ID:R3gioZom0
アイマスだけでなくテイルズもそうだろうが、ああいう商売は一度アンチに転向されると色々後に引くだろうねぇ。 自発的にネガキャンしまくる奴がどんどん風評を流し始めるという。 しかも、内容自体はあながちネガキャンといえないという罠。 そもそもバンナムを取り巻く現実自体がネガキャン要因という(ry
テイルズは既に後からどうせ出るわとかで買わなくなったな どうでも良くなったというか
鉄拳6ってそんなに面白くないのか? もしも、碌に遊んでない奴に6と5をいっぺんに遊ばせたら 遊ばせた奴全員が5を評価するのかね? 全キャラのEDをみるだけで元が取れるようなソフトだったのに 6はまだ一つも見てない・・・・
ハピネットとバンダイさえあればいいよ
TOV完全版はTOG待ちのユーザーもドン引きさせる愚行だった あんな事やってたらどんどんユーザー離れてくよ
鉄拳自体はまだまだアケで遊ばれるそれなりのゲームだけど 家庭用は最初のオン対戦周りがグダグダだったので不評くらったのと 後々返品関係のせいで金出すハメになったと記憶してる。 まあ家庭用なんだからもっと自由にカスタムさせろとかも聞いたことあるけど。
サターンの時の呪いがいまきいてるんです(・∀・)
>>84 子会社に作らせるのは外注とは言わないような
91 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 19:58:59 ID:nNljqBqm0
2009年度Wiiでのソフトが結構売れてるのね 本数の割りにPSPやDSが売れてないな 特にDS
>>88 5に比べて大分取りやすくはなっているんだけどな。2Pプレイの劣化ぶりが
ワイナリーは公約通り有料DLC配信しなかったなぁ
あとは土地関係で失敗すれば完璧だな みなとみらいかワイナリーがおすすめ
合併前のPS2時代はガンダムでバカスカ儲けてたけど、 さすがにもう無理か。 バンダイにはファミコンで出たSDガンダムをDSかPSPで出して欲しい。 SLGなのに戦闘がアクションのやつ。あれは面白かった。 ナムコは初代のリッジとリジレボをWiiあたりでリメイクしてくれないかな。 BGMは全部そのままで、グラはPS2のX程度でいい。その代り120フレームぐらいで。 PSのR4で、30フレームの初代リッジを60フレームにしたのが遊べたけど、 あれは当時驚いた。滑らかさの追求にはフレームレートを上げるのが必須ってことを知った。 同様に鉄拳1、2とエーコンの1、2、さらにソウルエッジとキャリバーも同様にね。 リメイクはここのお家芸だろ。
SD三国伝とかもっとゲーム方面で活かせばいいと思うがなぁ・・
>>95 なぜかガンダムゲーはモッサムのチームばかり使うのでもう諦めた方が良い
PSPのナムコ作品で 今でも楽しく遊べるのはリッジレーサーズだけ
>>90 テイルズスタジオのDSタイトルは、外注が中心だし
テイルズスタジオのPSPタイトルは、今の所100%外注
スト4のおかげで海外で格闘ゲーブーム再燃してるらしいし 鉄拳6やキャリバー4はもうちょっと後に出せばもうちょっとマシな結果になったかもな キャリバー4からもう2年だしそろそろ5見えてきてもおかしくない時期だろうけど
キャリバーは4が最終作な様だけど 製作チームは既に解散したってこと? ワルキューレとアルテミスを参加して欲しかった 鉄拳も次が最終作とかで売り出すのかな 鉄拳ファイナル!とかで
>>100 海外でも嫌われてるし、もう無理じゃね?
あっちは日本より怒りが伝染しやすいからスカムコなんて言われるくらい
嫌われたら中々厳しいと思うぞ。
ネット対戦すら別売りで売ったからなぁ 嫌われて当然じゃね?
もうホントに弾が無いよな。 ガンダムゲー 基本的にクソゲー。 キャリバー Vのメモカバグ知ってて放置、Wの有料アンロックと客を放す行為に躍起。 鉄拳 Pが客を全く見ていない。ラグ知ってて無理やり販売などの態度で見事に客が減る。 テイルズ バグゲー、削除版、超有料完全版、と危なくてまず買えない。 アイマス 信者にギリギリまで貢がせて新たな地へ去っていくアイドル。バンナムの売り方そのもの。 別の意味で凄いわコレw
>>104 見てるとほんとに救えない会社だなとしみじみ
>>104 この会社がホント駄目だなと思うところは
前作の評判がよかった部分を次作で無くすところなんだよなぁ
>>106 良かった作品作ったチームを飛ばして
糞が自作作るから当然じゃね?
変換ミスってる次作だ
アイマス2は来年らしいしマジで今年なにで飯食うんだよバンナム まぁアイマス2も発売する頃には完全にブーム去ってるとは思うが
っつーか2のキャラどうするかにもよるな 既に波も終わってもはや現行キャラ人気だけで持ってるタイトルなのに 2の名前でキャラ一新したら間違いなく終わるタイトル でもそのまま1のキャラ引き継いだら目新しさなんもなしのゴミタイトル
とりあえず男はなかったことにしとけ
バンナムのことだから無印+SP+DS+新キャラを適当にばらけさせて 据え置きで3本同時発売!!どうですすごいでしょう!? とかやってくるだろ
113 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 21:15:01 ID:6g2gfckO0
こんな儲け主義の極みな会社が赤字なんて無様だな
流石にそれをされたら見放すなぁ… 今の所響と貴音をHDで見えるくらいしか売りがないんよね〜 むしろキャラ一新してくれたほうが清々しくていい! かも。 フラグが折れない春香など見たくないし。
961キャラアンロックDLC 876キャラアンロックDLC
>109 たぶん、今年度の決算期には入るようになってるはず 1月か2月だと思う >110 キャラは引き継ぐって去年から言ってる…ってか 名古屋Liveの時、生で聞いた まぁ、以前みたいに再度盛り上がるかどうか ってのは厳しいんだけどね
>>115 アイマス2でキャラ一新しつつ、非アンロックDLCで旧キャラ使えれば
それでいいと思うな
>>116 まじかよ
無印みたいに先にゲーセンで様子見たほうがいいんじゃね?
って思ったがアンロックDL商法の旨みしったバンナムに
ゲーセン先行とか無理か
>>49 今まできんかったのに急に出来るようになるわけないのにwww
>>111 涼ちんは良いキャラだけどなぁ
からあげクン下さいとセットで
こりゃPS3にテイルズ新作、アイマス新作、AC新作、スパロボ新作独占でくるな 糞箱は市場縮小だし当然だな
今期のこの惨状から更に赤字拡大させて死ねとか
>>121 は人の皮を被った鬼だな
でもバンナムは氏んでいい
>>112 バンナムってお客が望んでもない事を
さも御客様のためとか言って提供する
勘違いしてる所多いよね、最近特に。
ベタ移植でいいから箱で連ジ出せよ ネット対戦機能はもちろんそのままで 中古で買ってやるから
糞箱とwiiで出すことが死ぬことなんだからPS3に移行するのは当然の事だろ? だって糞箱なんて売れなさ過ぎて市場縮小してますがなw初期はあんなに入れ込んでたバンナムもこの冷遇っぷりw
>>121 バンナム規模で国内だけ見てて平気なのかね?
縮小してんのはPS3なんだが。
>>125 下衆そのものの文な上に、マルチポスト…
せめてpdfぐらい見てこい 本数Wiiがダントツだが次がPS3でその次が箱だぞw それでこの大赤字だ
>>127 糞箱って市場縮小しているって言われてるじゃん
現に今年の糞箱のゲーム売り上げ酷いもんだし
頼みのカイガイも全然売れないしな
132 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 21:34:02 ID:9jPYrmuGP
ニュー速でも案の定ざまぁの大合唱でワロタ カルドセプトから連綿と続く悪行の代償は まだまだこんなもんじゃ無いぞ… 許されるなんて決して思うなよ
>>130 市場縮小して同発ですらまったく売れないのに
後発完全版なんて売れるわけがないだろ、市場縮小の糞箱が
>>121 のタイトルで売り上げ期待出来そうなのが一切無いw
>>134 バンナムにとってPS3以下だから市場縮小ハード糞箱はこの冷遇なんだよ?
アイマスは知名度はあるけど売り上げはそんなでもないだろw
この馬鹿は、スパロボが出せないスパロボPが、仕方なくACEを復活させた事に気づいていないんだろうねw
つまり今期でバンナムはPS3と自殺するつもりなわけか
バンダイってガンダムのイメージ強いけどアンパンマンとかファミリー層がメインの商品もあるんだよな こっちでは勝負できんのか
キャラ引継ぎってことは新規は諦めたか
>>137 ID:enLa9HWM0 「PS3に出せば、馬鹿売れします
>>135 im@sとAC新作出るなら喜んで買うけど
スパロボはないわ
今年の糞箱のゲームで一本も5万本すら越えたゲームないんだよ?一本もだよ??
とっととゲーム部門切っちゃえばいいのに。有能なのは退職して搾りカスのゴミしか居ないんでしょ
>>140 子供の頃バンダイのキャラゲーで嫌な目にあった父親が
息子に買い与えると思うか?
>>145 Wii 「PS3は一本でもダブルミリオン以上あるんですか?
いや、しかしスパロボの展開先は見つからなければお家とりつぶしじゃないか? 3Dだめ、いっぱいロボット出せみたいな古参ばかりじゃどうしようもないとおもうけど。
PS3のBDの容量生かしてアンロックキー大量に放り込んどくわけか PSNのDLCピーコ仕様もあるし、ある意味データDLさせねぇってのは 正解かもしれん
>>139 まぁ日本国内に関しては、PS3と心中するつもりなんじゃねーの?
出来が悪くても、そこそこ馬鹿に売れる市場だから
その結果が、独占タイトルがベスト10入りせず、TOVに関しても欧州はおろか
米亜のリピート分=箱○分足さないと、ランクインできなかった体たらくだけどねw
そして、今回も猛威を振るっていたBen10に、PS3版は無いw
というか、鉄拳6の184万本の意味が分からない 初回出荷200万で、そのすぐ後に250万突破とか言ってなかったっけ? 全部返品されたの?
>>140 今のバンダイ側はDSくらいでしかゲーム出してなかった気が
あとはプリキュアとライダーのグッズ関連がメイン
今期ゲーム大赤字だが、そっちのバンダイのグッズで
相当助けられてる
>>140 そっちは堅調。
つーかドラゴンボールなんてテレビの放送もしてない時期に売り上げ127億とかバケモノ。
だから「改」が始まったとか。今年は戦隊の売り上げがどうなるか不明だが。
しかしキャラゲーを出すと軒並みアレな出来になるからなあ。FE3は奇跡の出来だった。
>>154 バンダイは元々パブリッシャー、金だけ出して開発なんてやってない
その金もキャラゲー程度に出してれば黒字になるだろうけど
鵜之澤の馬鹿は何を勘違いしたか岡ちゃんにHD2本も作らせた
タイタンやMajinなんて誰が買うんだよ、バンダイトイホビーの利益が全て吹っ飛ぶ
>>155 バンナムがどうこうより鳥山明は
寿命尽きるまで遊んで暮らせるな
おもちゃでしこしこ稼いでもゲームの失敗で簡単に吹っ飛んでるとアホらしいな つかナムコずっと足引っ張ってないか
つーか、エスコンはPSPに逃げたばかりじゃないか…
>>153 >>4 の資料では 鉄拳6 地域:欧日亜 なので、北米の分は入ってないっぽい。
>>156 あれ、なんでよりによってゲリパブに投げたんだろうな・・・
もっとマシな下請けあるだろ
そういえば、バンナムの去年の計画だと各ハードごと何本出る予定だったんだっけ?
カイガイ、カイガイを言っていた糞箱はこの有様か 頼みのカイガイは全く売れず、国内は市場縮小でぜ〜ぜんゲームが売れない糞箱w
>>142 正しくは、「PS3で出せば馬鹿に馬鹿売れします」かと。
ネームバリューさえあればウンコでも買うからな。
GOW3がスカトロヒロインのアルトネ3に負けたんだぜ・・・・・
>>162 鵜之澤がガンダムVSガンダムの夢よもう一度ということで、岡ちゃんに任せたらしい
本当馬鹿だよね、アレは岡ちゃんではなくカプコンが作ったから売れただけなのに
バンナムタイトルが海外で売れてねぇのはPS3版も同じだし 国内の売り上げだけで回収できなかったら今期大赤字になってんだぜ
>>164 そんなこといわれても自ら縮小を望んでいたのだからしょうがない。
海外で売れないのも自業自得だよ。
>>161 北米はプライスプロテクションの対象地域なんで、正確な本数が出せないからかと邪推w
>>162 ハゲがなんでゲリパブに投げたかと云うと、DSのDBがヒットしたからw
…正直良くわからない
>>166 っつーかガンガンでカプンコ関わったのってどこまでだっけ?
最近のはもう関わってないよな、確か
何で好評だった1作目作った所に投げないのか謎すぎるんだけどバンナム
ゲームが全く売れず市場が縮小している糞箱が ゲームが売れるPS3を馬鹿に出来るなんて流石市場縮小ハード信者だな
>>169 そのDSのDBも調子に乗って2出したら、全然売れなかったけどね
>>154 連結だから助けられたといっても、バンダイ・ナムコ・バンナムゲームズは
全て別会社。
鉄拳か…。ストWが出た後にあのラグ対戦はなあ…。 しかもストWに対抗して出荷しまくって返品の嵐…。 日本のゲーセンだと鉄拳の方が人気あるのになあ…。
鉄拳はオンが酷すぎた なんであの状態でリリースしたか ML360で小野Pがネタにして弄ってたが 笑えんだろ、あれ
ナムコって昔からちょっとおかしいけど、ついにいくとこまでいっちゃったね。
昔は神ゲームメーカーだったのにな>ナムコ
>>150 無限のフロンティアは上手い展開だとは思う
あれで版権ごちゃまぜもの作ったら結構いけそうな予感
そうなるとロボットがむしろ不要になってくるというジレンマはあるんだがw
>>173 ああw 結局のところ前作で飛びついた連中から総スカンを食らった結果だw
あと、大風呂敷を広げた「タイタンの戦い」も、映画のストーリーとは別物になっていて
どこで売れるのか、さっぱりわからん代物状態。
>>179 最後はオッパイと尻頼みとかどこのクィーンズブレイドだよ!
マーベラス見たいに成っちゃうよ!
スパロボの乳揺れも大概だしな
一昔前は太鼓、もじぴったん、塊魂と 任天堂みたいにファミリー向けの出来のいいゲーム結構だしてたのに…。 成果主義がいいアイディアをつぶしてる気がしてならない…。
アイマスのDLCが CD買ったらおまけでコンテンツがついてくるという方式で販売されていれば (実際にはえげつないけど)お得感があったし あまり「搾取されてる」感もなかったと思うんだよね あくどいDLCで荒稼ぎした揚句にテイルズでやらかしちゃった今 アイマスの新作が発売されても 疑心暗鬼で誰も買わないんじゃなかろうか
>>180 国内もアメリカもAmazonのランキング見れば分かる、壊滅状態だよ
あれにいくら金出したんだか
連ジを企画した富田氏はエウティタDXまでで手を引いてる(厳密にはガチャフォースで終わり) その後バンナム主導でSEEDを2本出して ガンガン以降はほぼバンナム側の言われるままに作ってる感じ
>>292 バンナムってPSPでクイーンズブレードだしてなかったっけ?w
ソウルキャリバーが好きで4買ったんですよ DLCもすごい期待していた 小出しに出してくるDLCが全てアンロックDLCで この会社のソフトは2度と買わないと心に誓った
>>184 アイマスのDLCはアイマスだから成功したのに
金に目がくらんで何でもかんでもDLCで別売りしようとしたからな
塊魂とか・・・
ID:enLa9HWM0 は他のバンナム批判スレにも行っているな。
箱とwiiの批判して話題をそらそうと必死。
>>176 鉄拳のは酷かったな。パッチの出た時期であのパッチが発売前に申請されてたのがバレた。
雑誌インタビューで原田が自信満々に答えてたのは、ラグ改善されるのが頭にあったからだろうな。
それ以前に発売延期せず、未完成品を売ったということは悪くないと思っているのが酷いのだが。
客との感覚のズレもここまできたら致命的。
アイマスのDLCってエスコンの例のアレ含めて一体どんだけ儲けんだろうな ナムコの全ソフトが追随したがるんだから、相当儲けてそうだけど というか、テイルズのwiiでまで金取るがめつさには失望した
塊魂は2作目までのPS2はともかく、 それ以後はファミリー向けじゃない機種でしか出してないな。
バンナムの元社長が去年あれだけ「海外海外HDHD」言ってたのに、 据え置きソフトはWiiが一番売れてて 利益のほとんどは国内とかどーいうことだよ。。。
>>191 たまーにPCゲーとかでパッチだせばおkみたいな感じのところがあるけど
そういう感覚なんだろうな。
儲かっていたら赤字にならんよ
>>192 エスコンはわからんが
アイマスは一時期一億円突破とか言ってた気がする
アイマスのDLがその後のバンナムの全てを狂わせたと言っても
言いすぎではないと思える
>>193 あんまし、HD化する意味ないんだよねえ、塊魂
というか1作目でほとんど完成してたし
シリーズ化させるようなものじゃなかった
成功例に固執して狂ってしまうのは 昔からよくあることだ 上層部が低能な組織には回避するすべがない
>>194 鵜之澤は無能の申し子だろ、あいつをほど経営の才能がない人間も珍しい
そういや塊魂の後を継がせる予定だったのびのびボーイってどうなったんだよ
>>195 初動が一番評判がまわりやすい時期なのに
その時期に悪評でたら終わりだろ…。
初動での売り上げがそこまで無い米国の場合は。
>>199 成功例に固執するのは悪いことではない
しかし、何故それが成功したのかをしっかり分析しなければ意味がない
その分析能力がバンナムという会社には存在しない
開発者が有能でもマーケティング能力が壊滅的なんだよこの会社は
正直、日野あたりにバンナムのリソース全部預けた方がゲーム業界全体のためになる
未完成品売った場合アメリカならクーリングオフされるんだっけ
バンダイもナムコもいつまでも子どもの玩具作り続けているつもりなのかもしれないが、 実際にそれを買っている人間は、どんどんと高年齢化しているのさ ガキンチョを騙すつもりでいつまでも商売しているバンナムが復活するのは難しい
アイマスは逆にDLCが無ければ話題にならずに消えてたけど 10万人の中の更に絞った特定の需要しか受け入れない商法を 数十万単位のユーザーに押し付ければ反感も買うし評価も下がるわな
乱発でも未完成でもこの際いいのでソードオブレジェンディアだしてから潰れてくれ
>>204 未完成品どころか完成品でも
発売されて暫く経って売れねぇよボケ!と小売が判断したら
メーカーにそのまんま返品される
>>194 そいつが岡ちゃんと組んだ置き土産が今年投入予定だぜ・・・
>>200 アニメ関係じゃうまくやってたよ
畑違いの人間を最高責任者にしたのがそもそもの間違い
アニメと同じ感覚で行けると思ったんだろうなあ・・・
アイマスは箱できちんと信者を育ててけば 喜んで搾取される連中が今でもいただろうに、と エスコンはともかく、他機種展開とかやらかせば そりゃ箱からもファンは消えるって いまさら2出しても爆死する未来しか見えないよなぁ
>>201 高橋慶太は、ゲームから足洗って子供向け遊具の企画やってるんじゃなかったっけ?
MS一機に500円とかガンオタなめられ過ぎだろw
>>211 時期間違いDLCとかあったしPSPは失敗だったね
3つに分けた時点で買わないけど
>>212 結局駄目だったんか
もじぴったんのプロデューサーも辞めちまうわで
もうライト層に売れるタイトルろくに残ってねぇな、バンナム
後は曲の継ぎ足し継ぎ足しだけでいける太鼓の達人くらいか?
>>210 パトレイバーだけだろ成功したの
エウレカ、ゼーガ、ゼノグラシア、全部鵜之澤が絡んでる
>>215 太鼓も落ちてきてるんじゃなかったっけ?
のびのびは擁護できないレベル
既にゲーム扱いすらしてくれない
>>211 箱○信者はいい加減現実見ようぜ
箱○onlyユーザーなんてもう5万人もいない
ゼーガはアニメとプラモの出来は良かったけどゲームとのメディアミックス展開とかはダメダメだったなぁ
>>191 バンナムがPS3から逃げちゃったら一気にガラガラになるからなぁ
ただ、アンロックDLCで徹底的に搾取するならPS3しかないと思う
>>218 アイマス死んだ理由はまさにそれだろう
何機種も無駄に買わせた挙句中身は地雷かよ…っていうのではねぇ
>>198 B塊の存在意義は最終面でも途中ロードが入らないところにあると思うんだ
>>220 でもDLC共有の問題が出てきてるんだぜ
流石に箱○だけで何でもとか考えてる人間居ないだろ
>>218 それにすがってきているのが、バンナムなんだけどねwww
タイトル増やしてるしwwww
さすが末尾P。現実が見えていない。
>>220 そもそも論として、国内限定のアイマスなんか箱○で出したのが間違いなんだよ
PS3で出してれば最初からもっと売れてた
>>224 と当時の事情を何一つ知らない馬鹿が何か言っております
無印アイマス発売時期にPS3なんぞ出てもいねぇよ
今日もタラレバ定食 明日も、明後日もw
>>222 その分単価上げるしかないだろう
あるいはオン接続認証を付けるか
同じDLCでもオン認証必須なものは適正価格
オン認証不要なものはその4倍の価格とかで売れないもんかねぇ
アイマスのマルチ展開とか テイルズの乱発に他機種完全版移植。 ファンにもメーカにも損しかないコトをどうしてやりたがるんだか
このスレ所々に社員がいて笑うw
>>224 > PS3で出してれば最初からもっと売れてた
はいはい、ショパンショパン
>>228 本当にコンテンツ戦略とか経営戦略考えるような人材がいないんだろうね
無能にもほどがある
結局タラレバ定食を並べてクレクレするしかない下衆の極みだな、さすが末尾P PS3に注力した結果赤字になった事を理解すらできていない。
箱版を移植しようと思えばできるはずなのに、未だにPS3には出ていないという事実
糞糞言う割にはクレクレするその精神がわからん
>>218 箱○信者?
箱○onlyユーザー?
「もう」5万もいないじゃなくて、そんなもの最初からほぼいない
onlyの範囲をどこまでと定義したか知らんが
厳密に当てはめれば5万どころか百もいないだろ
WiiかPS3だけに絞っても大抵が持ってる
すげーなこのスレの流れ、めちゃめちゃ速ぇー。 流石バンウンだ、嫌われ度が桁違いだ。 もっとも、現時点でうんこくさいゲームメーカーの筆頭だから当たり前かw
DS持ってないとかありえないですしおすし
つーかココはバンナムの話するスレでハード争いは関係無いんだが。 ハードの話題に持ってこうとする馬鹿に釣られすぎ。
そうか…箱しか持っていない俺は希少種なんだな… だって、GTとかFFとかMGSとかPS3だけでしか出来ないものに興味わかないし。 大抵はマルチで出るし、出ないものは諦めてできる奴を買ってる。 それだけでも山のようにあるので追い切れそうもない。 今の所ハードを買い増ししてまで遊びたいタイトルはPS3にない。 外でゲームやる趣味ないからPSPもDSもない。
ボクサーちゃんの自分語りが始まっちゃったよ
俺はPS3以外はすべて持ってる でも結局遊んでるのはほぼPCと箱だけという
結局今動いてるのはテイルズとim@sのみ? 何か新規で出るようなタイトルないんかね? パッケが無くても箱LIVEで足りるってのもあるけどな カタンが時間を奪っていく
この会社(のゲーム部門)はここ数年ある意味で信用を金に換えていたようなものだからしょうがないよね
自業自得 ここまでぴったり当てはまるのもすごいな
オタ相手とはいえよくここまでやったもんだよ。
>>242 エスコンは今更PSPで鉄拳・SCの後追い自滅だろうし
ナムコだとアイマス以外にあと動いてるラインってあるのか?
太鼓DS3もあるけど、あれも今度は流石に駄目だろ
ナムコのおかげでバンダイのプラモデルに悪影響がなければいいのだが
自社の優秀な人材手放して ゲリパブに金つぎ込むとか完全に狂ってる あの元ハゲ社長ホント無能だったんだな
ガンプラは気がついたら組めなくなってた MGZとかwkwkしながら5時間くらいかかって組んだのに 今じゃHGUCのメタスすら組めなく… RGは一応買おうかと思っているが 半完成済み全身フレームって初期HG思い出して嫌な予感がする
251 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 00:20:12 ID:NHhfgkzu0
そういえば岡ちゃんの会社のスレ無くなってるなw
>>251 叩かれなくなったら本当に終わりが近いよな
社員だか関係者だかよくわからない人に乗っ取られてたよな ゲハのスレとして完全に機能してなかったと思う ゲリパブどーしようもねぇな
>>247 昔のBB戦士の再販さえしてくれてたらいいよ。
キンタマみたいなのでPC画像うpられてて叩かれたのが最後だったっけ? それ以降相手にしてないと
信用を築くのには時間が掛かるが、失うのは一瞬で出来るんだよね。 そして汚名返上や名誉挽回という言葉が存在するのは、それがとてつもなく難しいことだから。 バンナムのゲーム事業は、今世代で持ち直すことは不可能だろうね。
マーベラスとか苦しみまくった末に壊れちゃったからな…
今必死に挽回目指してる形跡がある、でやっと助かるかもレベルなのに 未だ転がり落ち続けてるもんね
ガンプラももうジリ貧だろうな
PS2 0本 1,100 PS2何も出さないで100万以上予想してるんだけど、 なんかじわ売れしてるのあるんだっけ
>>124 俺もやりたい
liveアケで出して欲しいよ
>>242 テイルズは次の新作も出る「だろう」と云うレベルでしかない。
TOPなりダンXは、まだ発売日が決まってない。
264 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 01:52:56 ID:JBg6zHw+P
>>257 セガの遺伝子が
会社の規模には到底そぐわないHD路線へ特攻させちゃった
まともにゲームも作れないしバンナム自体信用なくしているからパブリッシャーとしても微妙 真面目に業績回復させる気もないような計画で投資家を騙す気満々だし ゲームに関してはもう必要ない存在の屑の集まりだよな
PS3の予定が倍に増えてるな HD信奉者である鵜之禿の蒔いた爆死の種は今期も猛威を振るいそうだw
>>266 前期の資料と比較するとわかるのだが、PS3ってタイトル数は3→7と増えているのだけど、
本数は327万→323万と倍増どころか減っているんだわ。
新規タイトルは、360とのマルチと(PS3で発売予定のない)Ben10を抜くと
6本がPS3のみのタイトルと云う計算になる。
Enslaved Majin NARUTO DTR スプラッターハウス タイタンの戦い ACER 13本計画だから未発表のはあと6本くらいか ミリオン連発はまた妄言に終わるんだろうね
269 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:07:04 ID:NHhfgkzu0
よくバンダイ側から不満の声が上がらないなw
バンダイ版権のゲームがナムコクオリティで出来る。 そう思ってた時代もありました。なんでコラボ系はテイルズ×ケロロだけなんだろうな。
271 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:23:03 ID:PWb1pkew0
ゴキ痴漢からもボクサーからも嫌われてるんだなぁと実感するわ。 パンナムを擁護するレスが少ない少ないw
>>264 マベ自身は当初はSDでやろうとしていたじゃないか
だが、Wiiで出したゲームが悉く売れなかった
そこで狂った
隣の芝生(HD)が青く見えるようになった
マーベラスは死んだ
273 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 04:43:17 ID:/sacCo4f0
バンナムがグループとしてまずやるべきことは 劇場版種を作ることだな そうすればすべてが上手く回っていく
>>270 ケロロは声優つながりの誰得コラボだよ…
RPGにするとしても、戦闘までテイルズスタイルにする意味がなかった。
地味なところで、ガンダム戦記のシナリオがナムコサイド。
>>272 PS2時代から売り上げ本数は横ばいだぞ。
どちらかというとHD機なら躍進できると夢みて暴走したといった方が正しい。
潰れるのは構わんがダンシングアイを移植してくれ。
で、ソースは2ch? これじゃお前らがバカにするGKと変わらんのだが
と決算短信すらロクに見れないバカが来ました
さすがに箱の切り離しはやるみたいね
280 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 05:48:04 ID:+UQloVgC0
バンナムすげえ嫌われてるな このまで嫌われたメーカーってそう無いんじゃないかw
もはや旧箱ユーザーのレベル5に対する嫌悪と同レベル 実際ここまでやらかしてるメーカーもそうそう無いわけで
>>64 鉄建の最初からディスク内に記録されている、ヨーダとダースベイダーのアンロック商法で
海外では物凄く悪徳商法でブーイングらしいよ
最初からディスクに入っているなら無料で使わせろってwww
アイマスはアウェーとなった360独占じゃ採算取れんだろうし PS3独占じゃただでさえPSPとDSで減ったコア層が更に減るだろうし マルチなら開発費かかった上に PS3に流れたDLCがシェアされるという展開で割と八方塞な気がする
ゲリパブ関係の2本はどうみてもワゴンコースだよなぁ
営業の拠点も縮小・撤退してるし かなりヤバイんだろうね。 バンダイだけだったら 版権事業で稼げるけど ナムコいらねぇだろw
>>267 PS3で制作したモデルデータを使いまわす事でコスト抑えて数で補う気なんだろうな
バンナムの体質からして声オタさえ釣ればどうにかなるって考えだろうし
ナムコが要らないと言うかバンナムが要らない
今となってはバンダイはバンダイのまま
ナムコは潰れて人材を他が確保した方がマシだったと言う
ちょっと前にトーセが各メーカーから3DSの受注貰いまくったとか発表してたけど エニックスとかバンダイのソフトが出てくるのは来期以降かね って言うかPSPはゴッドイーター2とか慌てて出しそうだけど、 1本1本の目標下げた分をDSの売上増に見込んでる感じ?
290 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 08:38:28 ID:CZmg2O/V0
>>277 そんな事より、削除されたという動画の詳細を言えよ。
逃げられると思ってるのか?クズが。いやゴキブリが
>>289 今年の年末MHP3出るのでGEの出る幕ない。
MHP3出ないから、二番煎じ・三番煎じゲー買ってくれただけ。
モンハンのパクリは3DSで出せばいいじゃん モンハンの完全新作は3〜4年後だろうし、奪い放題だ
そういや制作ユニットごとの売り上げ責任制にするとか 言ってたんだっけか?鵜之澤が ProjectACESは死亡確定かな・・・
294 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 09:04:47 ID:FZk/rjRcP
潰れても誰も困らないな
バンナムってラグ拳6と微ューティフル塊魂出した会社か 別に潰れてもいいよwww
>>293 あれはリストラが進まなかった結果と思う
なんで責任おっかぶせて切るなり飛ばすなりするんだろ
297 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 09:13:46 ID:qQ0AXqFdP
消費者に別に潰れてもいいやって言われる会社ってwww
潰れる前に最後の一仕事としてGameRoomに80年代のアケゲー大量に流せ お前らが箱ユーザーに出来る謝罪なんてそれくらいだわ
>>280 もうナムコのスピリット残ってないくせにナムコ気取りでいるから嫌われる。
しかもナムコのスピリット残ってないどころではなく、ウンコだからな。
昔のナムコのファンからすれば、ウンコのくせに堂々とナムコを名乗るなというか、ナムコとウンコを一緒に
されるのが許せないといったところだろう。
タイトーも似たようなもんだが、あっちはまだ控えめだし。
バンウン(=バンダイウンコゲームス)は嫌われて当然。
301 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 09:33:43 ID:ldLbP8ey0
トップや責任あるやつらのせいにしたい気持ちも分かるが 基本、バンナムゲームは企画らの無能さによってこうなったとも言えるぞ まじめでつまんない連中こそが癌だな
>>293 ゲームは水物。
どんなゲームも売れるときは売れちゃうし売れないときは売れない。
そんな商品を扱いながらも制作ユニットごとの売り上げ責任制とか
ゲームってものをまったくわかってないとしか思えない。
洗剤やトイレットペーパー売ってるのとは違うんだぜ?
>>301 >まじめでつまんない連中こそが癌だな
俺もそう思う
箱○版ミュージアムの酷さを見るとレトロゲームの移植すら期待できないわ。
>>292 DSでウルトラマン使って出してたみたいよ
>>302 旧ナムコの売上責任制でネコも杓子もテイルズで乱造して
ブランドイメージ落としていたなw
新規で立ち上げたのは外注メトロ製作ACアイマス。
如何に開発が萎縮したかと言う結果だね。
鉄拳は本当に酷かったな かなり遅れての移植なのにオンはグダグダ ロードから何からイライラを増強させる仕様 発売後すぐ微妙に新要素足してPSP版発売 なのに開発陣は「60spfでモーションブラーーの鉄拳最高だからwww」 とか頭のネジがダース単位でぶっ飛んでた
アイマスって箱に出すと決まったあたりは失敗コンテンツみたいなもんだったような
>>293 鉄拳やソウルキャリバーのPSP版見てるとねぇ
しかも、せっかく新作で作ったのにこの2作品のせいで
市場ではPSP版はただの劣化移植でしかないという認識しかないでしょ
完全に詰んだ
>>171 売れたり評価の良かったディベロッパーに発注しようとしたら
それを根拠にディベロッパー側が値上げを期待するからじゃない?
『前作よりも良い作品、ゲーム作るには前作よりも予算を頂かないと…』
ってのはありそうな話じゃないかな。
バンナム『あぁん?ディベロッパーなんていくらでもいるっ!
文句あるなら他社に発注すんぞ?』
ディベロッパー『どうぞどうぞ。』
>>308 アケ版が全然ウケてなかったからな…
知名度は無い、評判は微妙な状況から良く伸びたものよ
>>283 あと制作チーム単位での成果主義を導入したから
無印の時のような制作チームの枠を超えた協力が
期待できないからゲームのクオリティが下がるだろうと
予想される。
>>310 そのパターンで、馬鹿みたいに金出して爆死&ブランド死亡させるのは、
京都のお家芸だからなw
太鼓とテイルズ乱発の反省で 成果主義やめたんじゃなかったのか
>>314 リストラ進んでないせいだと思う、さっきも書いたけど
希望退職者を募ったはいいが、集まらなかったらしい
つまりはリストラの口実づくりだろう
317 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 11:56:09 ID:cWB+7I1Y0
あの岡ちゃんゲーはオプーナさんといい勝負出来そうだし 致命傷になるなw
>>314 鵜之沢は元バンダイなので成果主義のマイナスを
知らない可能性がある。
319 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 12:19:54 ID:4jczMgAS0
玩具会社としての使命を忘れ秋葉原の一角にあるオタクショップのような考え方をしたから9割減
さすがにそろそろバンダイもナムコの世話しきれなくなってきたんじゃないか
社名をヒュンダイウンコリアに改名しろ。
ゲームメーカーでここまで純粋に嫌われるなんて凄いな チョンみたい
一体どのぐらいの時期から嫌われ始めたのだろうか? 人によって嫌いになった時期はまちまちだと思うけど
個人でどこから嫌いになったとか言う話になると単純にソフトの出来だとかそう言う話になるからアレだけど 最大の契機はやっぱりPS2の後継者不在が主な原因で、 注力ハードやソフトの方向性が迷走しまくった事じゃないの もう3DSでだけソフト出してればいいんじゃないの、この会社
一部勘違いしてる人いるから情報 ・バンダイ ・ナムコ ・バンダイナムコゲームズ 全部独立してる会社、取り纏めは”バンダイナムコHD” 今回連結決算で初赤字(バンダイ側から見て)なった理由は バンダイナムコゲームズが首切り地獄から判るように大赤字。 PS3尽力した途端地獄なのに、今年度更に入れ込むという 倒産へ加速してるとしか思えない状況。
バンナムは永久にPSPに引きこもっていてくれよ
詭道戦死バンナム
2005年がナムコにとって一つの到達点だろうな この年に出たゲームは、いろいろ言われたものが多かった
>>325 儲かったからPS3に注力するんじゃないの?
>>323 去年の秋に箱が大型アップデートしたちょっと後にTOVの第二波が来て一気に堤防決壊したイメージがある
>>331 スタフォアサルト、一年戦争、シンフォニア(PS2)もこの年じゃなかったかな
違ってたらすまん
シンフォニアはベスト版か?w悪い悪い
>>330 TOGの件やらキャリ3のバグやらのそれまでに積もり積もった不満が
あれで一気に噴出した感じよね
HD開発に全く付いていけてない会社だよね
>>329 ソフト開発には年単位で時間が掛かるから
大赤字ぶっこいたらすぐ方向転換とは行かないよ
今年も多分ヒドいことになる
>>324 迷走したというより
迷走で方向転換するたびにそれまで付いてきたユーザーやら業界の人間やらを虚仮にして
ゲハブログ気質なユーザーに媚売ってたってのが問題だと思う
IFなんかはずいぶんと迷走してやらかしてるけど
バンナムやフロムみたいなことにはなって無いし
ゼーガペイン フルプライス分割 カルドセプト MSが動くまでバグ放置 塊魂 ゲーム半分有料アンロック トロイ トロイ SC4 ダースベイダー有料アンロック ↓ TOVとアイマスで不満をブロック ↓ TOV 削除版発覚&フォローなし アイマス PSPに移行させるため手抜きDLC連発して終了 ↓ \(^o^)/
>>338 フロムもヤバイの?デモンズやらACEやらアーマードコアで好調なイメージあるけど
上の3つのタイトルなんてエースコンバットとかと比べたらずっと安く上がるだろう
ユーザーの期待の斜め下を駆け抜けるスキルは驚嘆すべきもの
カプコンは迷走に迷走を重ねてるけど そんなに嫌われてはいないよなぁ
最近だとそんな感じだけど SC3のセーブデータ破壊とか、GC独占と言い切ったTOSをあっさり移植とかやらかしてるからな
>>342 カプはゲームので出来ではそこまで裏切ってないもの
経営は糞だけど
カプンコは変な事もやるけど、何だかんだいって遊べるゲーム作ってるし。 売り物がないバンウンに比べたら全然マトモ。
はぴだんとWiiチアだけ他で買い取ってくれんかな。
>はぴだんとWiiチアだけ他で買い取ってくれんかな。 両方とも見事に終わってるのにどこのバカが買うんだよw
>>95 PSのR4で、30フレームの初代リッジを60フレームにしたのが遊べたけど、
あれは当時驚いた。滑らかさの追求にはフレームレートを上げるのが必須ってことを知った。
亀で悪いが、アケ版は初代を含む初期3作が全て60fps。 PS版は今で言う「劣化移植」って奴だ。
だから、PS版初代が持ち上げられていたのには当時から違和感があった。
当時は業務用と家庭用の性能差は歴然としていたから 完全移植できないという大前提は常識だったろ どこまで再現できるか、近づけるかという観点だよ
>>334 キャリバー3はある意味看板タイトルの一つなのに
あそこまでバグ放置で開き直れるのは凄いと思ったわ。
テイルズも乱発しまくってどんどん離脱者増やすし
看板を使い捨てしてる感が凄い時期だった
>>349 まあ鉄拳6は酷かったけどな
意図的にクオリティー下げたとしか思えん出来だった
見比べなくてもアーケードよりグラフィックへぼいのが分かる
なんでSSPS時代の話してるところに鉄拳6
今じゃ完全移植当たり前の時代でも劣化移植する 馬鹿な会社があるって言いたかっただけ
PS時代はまだナムコは健在で、遊べるゲーム作ってたよな。 高性能ハードを与えても面白くないゲームばかりリリースするのがバンウン。
正直このままPS3と一緒に消え去って欲しいメーカーだわ つーかバンダイも切れよこんなクソゲメーカー
入れ替わり立ち代りすごい言われようだなw
箱を優遇したのがケチの付きはじめだな・・・ 下手にキチガイに優しくすると捨てるときのネガキャンがすさまじいことになる 韓国みたく
こういうスレが立ちしかも2スレ目突入していることが、今のバンナムに対する評価だなw 2chとはいえ声を上げてもらっているだけまだ恵まれているのかもしれないねw 大多数の一般消費者は選択肢にも入れない会社になったし、特定層だけでどれだけ延命できるか見ものだなwwwwwww
残った信者から搾り取るためにこれまで以上に阿漕な事をやり出すだろうなw もうバンナムゲーは買わんから、外野として楽しみに見させてもらうわw
360 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:04:11 ID:187M3TN10
切りたきゃ好きに切ればいいんじゃない? ただ、今度はこのボンクラはPS側に擦り寄るぞ? PS3もwiiも道連れにすること無く一人で消えてくれ
>340 デモンズは(SCEに利益取られて)全く儲からなかったのでもうやりたくないとフロムのPが言ってたらしいが
362 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:13:04 ID:ryUeTVI+O
363 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:13:07 ID:a6vhm4wd0
>>360 >ただ、今度はこのボンクラはPS側に擦り寄るぞ?
どうぞどうぞww
364 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:16:29 ID:uJgsKMcq0
ナムコのガンダムゲーは糞ツマラン セガのガンダムゲーのが100倍面白かった ガンダム関係なしでもセガのが遥かに面白かったが 今やセガもナムコもどっこいどっこいのウンコちゃんだが 晩節を汚さず逝ってくれ
365 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:20:14 ID:EOG9nV030
>>347 はぴだんは6万売ってるぞ
チアーはアレだがw
今年度は沈み行く者同士仲良くするみたいだな
367 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:24:07 ID:z6Frq3Wp0
晩南無(笑)
>>357 それは違うな。
PS3が予想以上の糞ハードだから、箱○を踏み台にせざる終えなかった。
おそらくロンチのリッジを開発した時点で、PS3のソフト開発が無駄に厳しいと感じていたのだろう。
PS3が糞じゃなければ箱○は最初からスルーしていた。
しかしショパンの件からしてPS3信者の基地害ぶりは激しく、
いくらPS3が糞ハードでも、無批判にマンセーする韓国人みたいなPS3絶対主義な狂信者を無視できなかった。
その結果、ユーザーを無視した行動でバンナムの経常がひどくなったから自業自得でしかない。
>>361 Pやない、社長や・・・・・・・2はフロムは作らない宣言してる。
フロムもACERで少ない開発費・短期間とバンナム子会社
寺田にいじめられてるけどなw
370 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:34:46 ID:32Ft/GXA0
>>357 箱○ではDLCで儲け出したりできたけど、PS3に突っ込み始めてからは
本当にマイナスだけだな
お前みたいなゲハ脳のエセPS応援団なんて何の役にも立たないw
371 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:36:11 ID:S3Yy9Y7Z0
そうだなぁ、 SS時代はナムコゲー、バンダイゲー共に PSよりSSで出して欲しいと思ってたんだけどな。特にナムコ。 今になってナムコもバンダイもこんなに必要無くなるとは驚きだわ。 リッジ6の劣化移植を7にした時点でPS3捨てるべきだった。
372 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:36:16 ID:32Ft/GXA0
そういや、懲りずに「ドラゴンボール レイジングブラスト2」出すんだって?
それは使い回さないと初期投資が回収できないから出す 龍とかあるいはTOVマルチとかと同じパターン 本当に儲かっていれば新たなタイトルの展開がある筈なのにそれが無い、ってのは100%そう
DBゲーもこれからは改の声優になったりするんだろ? ならスパーキングメテオで良いよもう
どうせレイジングブラストも3でようやく完全版だろうしな もうみんな分かってるから、今度も大して売れないだろ
376 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:52:33 ID:JBg6zHw+P
>>372 懲りずにっていうか、ソース使いまわし・新規キャラグラ追加
二毛作おいしいです、だろ
>>364 ナムコはもうゲーム作ってないよ。
今は餃子が好調みたい。
うんこくさいガンダムゲーム作っているのはバンウン。
どうせ一作目より二作目の方が〜 二作目出るなら三作目まで待ったほうが〜 って徐々に数すり減らしていって、 終いにはシリーズそのものが萎縮していって潰えるんじゃないかと思うんだが(つか既にそうなってるか) いつまで同じ事やるんだ しかもいつも内容まで同じようなままで
でもそれを買っちゃう馬鹿がいるんだよね
早くバンナム版ドリームミックスTV ワールドファイターズ作れ スマブラじゃなくてドリームミックスTV ワールドファイターズな
今期のDSの売上計画は3DS何かでなく、もしかしてソラロボに夢見ちゃってるのかもしれんな 開発期間やたら長いみたいだし
ソラロボは結構期待してるけど、 あれはぶっちゃけ売れんだろ。
構想期間が長いものほど良かった印象がないんだが・・・
ガンバライドでしょ 限定カードつけるし
ソラロボは別に10年開発してるわけじゃないって絶対 企画にハンコもらえなかっただけ 俺は待ってたけど あー、でも開発してるって噂が出てから2〜3年経つのか?
387 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:15:02 ID:187M3TN10
特に何のゲームももう期待してません。消えてもらっておおいに結構。 でも生きてれば生きてたで他社の反面教師になるくらいはしてほしいな。
>>362 そもそもバンナムが裏切ったなんていってるのが、なりすましなんでなw
スクエニといいバンナムといい 合併して勢いなくなったところばかりなんじゃないの
合併自体が沈みそうな会社のやる事っつーか
昔はセガと合併しようとしてたよな>バンダイ でもソニーや任天堂ハードに供給は続ける、とかややこしい事言ってたような
実態は首が回らなくなってたバンダイが自分を食わせた形の合併だしな。 だからなんでもいいので他社を組み込んで、その信用の余力で社債を借換えないといけなかったので、 セガやナムコに、とにかく合併(実質身売り)を持ちかけて回ってたのよ。
バンナムって2009年Wiiで主要なソフト出したっけ? 本数の割りに何か妙に売れてるけどこれをまた本数減らしてまでHDに突貫する意味あるのか
ソラロボは、サイバーコネクトツー製作だから・・・・・
Wiiは本数減ってる割になんか強気なんだけど いみふ またWiiが予定通り売れなかったとかいうための言い訳作り?
ソラロボはちゃんと作ってそうなんだが バンナムってだけでパスだわ・・・・・・
>>389 でもスクウェアとエニックスはまだマトモな方じゃない?
少なくともバンウンよりは数段格上。
合併・吸収メーカーでバンウンと同格を挙げるならクサイトーだな。
KSSGはあれでもバンウン、クサイトーよりは上。
398 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 23:06:19 ID:gHUYdW4a0
デモンズは利益あるなら続編はぜひフロムとしては出したいだろうし、実際に出るだろう
全然利益でないって事は
>>361 が現実なんだろうな
スクエニは翻訳辞めて下さい ホントマジで
いまだにMW2のローカライズがスクエニ主導だと思ってる馬鹿がいるのかよ…
>>386 開発は3年で最初の1年は企画を作り込んでたそうだ
>>397 バンナムと同格のクソメーカーなんて、マーベラスぐらいしか出てこないな。
KOFEXから始まって色々と問題しか起こしていないイメージ。
後はハムスターぐらいか。タチの悪いメーカーといえば。
WiiはBEN10のマルチが売れてるんじゃないかな? バンナムTOP10に3つも入ってる キッズアニメだからWiiDSが一番売れてそう 当期もこれ売ってくんだろう
ジャスコ2は日本語と英語の音声を両方収録してるみたいだし あそこもMW2で批判されたのが相当こたえたんだろ 客の声を聞いて改善させてるんだからバンナムよりは相当マシだわ
>>403 Ben10はリピートが大きすぎるのと、現シリーズの評判がイマイチなんで
今年も去年以上売れるとは限らない。実際にリピート分がハバ効かせている
現状だしね。
>>365 チアーはアメリカで44万本売れた。
2で減ったけど16万本売れてる。
407 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 00:29:12 ID:N0kggk2E0
任天堂がバンナム株取得でガンダムゲー作る時代来るのかと思うと胸が熱くなるな。 カプが作ったガンダムvsは良かった。 バンナムはさっさと潰れてブロックしてる版権放出してくれ。
任天堂が作るアイマス…ゴクリ
409 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 00:38:54 ID:opQZEJjgP
ゼルダ姫がダンシングアイに登場・・・・ゴクリ
πタッチで大勃起
あのスレのことか、何か最近古いソースを引っ張って立てるスレ多いね
413 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 00:51:52 ID:opQZEJjgP
>>412 PSWが強い時代、角川ゲー全盛期をまた夢見てるんじゃないの
415 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 01:20:27 ID:C4QNwfFE0
>404 ジャストコーズにしてもバットマンにしてもアイドスだから内製だよ 両方ともローカライズは良い出来 MW2はMWと同じアクティビジョンJ残党だろ… 軍事知識不足による誤訳の傾向が一緒
今年度の死亡確定は目に見えてるから、 早くも関心は来年度に向いてる またどんな迷走をするか
デジモンワールドの正当な続編を出さないバンナムは死ぬべき
アグモンしんかーとかやってるのならいらない 普通に成長させてるなら見る
>>407 GCで任天堂と共同制作のガシャポンウォーズがあったな。もちろん良作
何故かその移植作がWiiで出るけど、やっつけぽくて元が良くてもバンナム単体だとやっぱダメだと思い知らされる
422 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 02:30:34 ID:gutc5FX60
PS3で出るであろうガンダムエクストリームバーサスは 開発カプコンなら新品で買ってしまうだろう。すまない。
>>422 カプコンは関わっていないしPS3でも出ないぞ?
今年HD機で爆死してその反省を踏まえて来年更にHD機に注力して欲しい
>>423 えー!?
VSシリーズカプコンじゃ無くなったの!?
それはそれでショック!orz
潰れろってことですね分かります
すぱっと箱切ったなw
これで赤字から脱却できるといいね PS3に注力した前年度は大赤字だったけど
429 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 03:30:53 ID:30zmAUu50
早くHDゲーを開発中止しないと とんでもない赤字を上乗せすることになるぞw ゲリパブは開発力もない上に手抜きして作ってる
>>428 昨年度、タイトル数が倍になったのに、売り上げ本数減少しているのに
更に倍だものw
431 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 03:39:47 ID:2HK5kk7/0
もう作っても売れないんだから解散するのが一番と思うよ。 版権だけ管理してさ。 太鼓とかテイルズとか需要があったら許可すりゃええ。 バンダイは巣に帰るべきだし。
アフロサムライとか今までにもあったべ
434 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 04:13:29 ID:37LRub6gQ
バンダイは本業で余裕で食っていけるだろうから ヤバイのはナムコだろうな
We cheer、ハピダンを作っておいて、Just Danceでさらわれたのは痛いね
ハピダンって海外展開してたのか?
海外で売れない会社は、低予算のPS2.5ゲー作るか、携帯機やるしかなくね? 鉄拳とかキャリバーは売れてるんだっけ?あとエスコンくらいか。 正直ゲリパブにHD2タイトル作らせるような馬鹿なとこは、もう無理なんじゃね。
岡ちゃんは口のうまさだけで生き残ってきたようなところがあるからなぁ
流石にもうメッキ剥がれただろうけどな
流石バンウンだ、擁護のしようがないぜ。 うんこくせーからな。
441 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 07:40:51 ID:ljzuZ7nj0
ナムコ側は今回のリストラで開発を弱体化させている根本を駆除できないと生き残れないな。 馬鹿だから逆の事しているだろうな。これまで積み重ねた結果なのにな。
鉄拳6の爆死がいつのまにPS3のせいになったんだww
もともとナムコって大企業の割りには、ヒット作が少ないんだよね。 国内ミリオンは、鉄拳2.3とゼビウスとファミスタだけらしいし<ゲハ情報では 世界で200万以上売れてるのは、これまた鉄拳とソウルキャリバーぐらいだしね。 鉄拳は爆死したから、ソウルキャリバーがどこまでやれるかだろうな
ナムコの最大のヒット作品は ナムコミュージアムだ、 アメリカNPDでも過去に売れた作品ランクでTOP10に入っている アメリカだけでも600万以上は売れているよ
445 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 08:09:07 ID:ljzuZ7nj0
もうこの会社はゲームをなんとか完成させるだけが目標になりつつあるのではw
446 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 08:12:30 ID:esn7lQUL0
>>443 そういやソウルキャリバーはソウルキャリバーで4のアンロックDLCが非難轟々だったな
>>446 4のDLCは単に強欲で済むが
3は確か他ゲームのセーブデータすらぶっ壊すバグがあったはずだが・・・
448 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 09:58:57 ID:9dWayZMN0
DBゲーもさすがに売上落ちてきたが、まだしがみ付くのか
>>443 世界で200万っていっても即ランク外だったらしいがw
SC4はSWでアンロックDLCやらかして海外じゃ相当叩かれたらしいし
今後のシリーズの売り上げは絶望的かもね
450 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 11:11:08 ID:zaPQif4u0
また岡ちゃんに騙されて酷い事になるのかワロースw
箱の8本確定して、アイマス、テイルズ、特命課のロボットものがバンナムからでないの確定したようですな
>>451 箱の弾って海外含めると現段階で「9本」確定しているから、本数自体がいいかげんw
多分海外案件は、消えると思うぞ
ナタル絡みのロンチ予定のは数に入れてるのかな、それとも縁日クオリティでチェック通らなかったのかな
ブランドとして辛うじて残ってるのはテイルズくらいか。 まぁ、一連の詐欺行為で失墜してるかもしれんが。 リッジ・鉄拳・AC・テイルズ・・・見事に全部売れなくなったなw
海外の弾だったキャリバー・鉄拳をDLC・未完成で潰したのが痛すぎる もう海外で売れるの無い
売れるの潰したから新しく作るよ!→今期ミリオン目標5本
458 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 13:43:15 ID:pwiuvIQP0
こち亀と踊るに命運が掛かってるのは間違いない
他で言われているが任天堂傘下になるってマジ?
株云々の話とかかな、あれって数年前の記事だったと思うけど どういう意図でスレ立てしてんのかはワカラン、釣り目的?
世界で売れてたタイトル…海外にそっぽ向かれてヤバい 日本向けタイトル…HDじゃ開発費嵩んでヤバい の二重苦だからなぁ ファミリースキーとかWiicheerみたいなのはそんなに簡単に続編出して売れるタイプじゃないし
バンナムグループからしたら有り得んでしょ。任天堂傘下は。 バンナムゲームズの一部なら理解も出来るが、 バンナムゲームズ全体は無いだろうし任天堂もバンナムゲームズを傘下にする旨味が無い。 合併とか傘下とかの話は今期の商売が終わってからだろうね。 現実的にはセガとの合併は有り得そうな感じだが。
昔のアーケードのゲームを「ちゃんとした」移植で出せばいいのにな バーチャルアーケードみたいなのは無しだぞ
>>462 バンダイのキャラクターコンテンツ部分は、むしろ任天堂自社のと被るから
あまり嬉しくないだろうね
ナムコの著作権や開発部門やスタッフは、かなり貴重だと思う。
もちろん、潰れそうな巣の中にいる虫を捕まえるのに一番楽なのは、
巣をさっさと潰して、溢れ出た虫をゲットする手法だが・・・
>>464 いや、どう見てもナムコが一番いらない。
過去の作品の版権や太鼓ならともかく、他の部分はもう終わっている。
キャリバー、鉄拳、アイマス、塊魂、と順調にシリーズ潰した。エスコンやテイルズも危ない。
まともな開発ならもう逃げ出してるだろうし、今の残りカスじゃあ魅力が無い。
あとバンダイ自体は子供向けの商品強いから、潰そうにもそう潰れんぞ。
なぜそこまでバンダイが憎いのかは知らないが。
任天堂もHD機要員は欲しいんじゃないの
>>462 セガからして見れば合併なんかして何得じゃねえの。
たとえそういう話しが出てきてもナムコをどうするかで話しが進まなそうだw
>>465 キャリバーや鉄拳は客数が大きすぎる反動がでかいせいで失敗からも持ち直しがきついけど
アイマスやテイルズみたいなオタ向けキャラゲーは
小規模相手で、その層は未練がましいから見切りが遅いから
開発が誠実に作るならまだ持ち直しは効く。
特に小規模相手なアイマスはナンバリングタイトルが出てないから
それの内容次第では信者の熱が再燃するし
もっともアイマスがどれだけ信者に売れても
キャリバーや鉄拳の失敗を埋めれる儲けはでないんだけど
>>466 あそこなら、必要と感じれば他所に情報漏らさずこっそりと自分たちで開発すると思う。
>>467 セガはパチンコにバンナムのキャラ使えるし、バンダイはセガのキャラを商品に出来る。
ゲームもセガは海外での評価も高いし、ナムとセガはスタッフの協力とかで交流がある。
他にも色々とあって、会社のビジネスと見れば効果は高い。
簡単に説明するとこんな感じ。それが客にとって得かというのは別の話だがw
バーチャなんか課金地獄にしかならないだろうな。こんな合併成立するとw
>>469 サミーからしてみれば80年代のガンプラやファミコンブームの直撃世代、
いま金を持ってる30-40代にウケる版権を多数もつ
バンダイとナムコの版権は魅力的ではあろうな(素材を調理できるかは未知数だが
それ専門のサミーならおかしなものは出さないだろうけど)
まあ昔と違って両社の経営陣は総入れ替えされちゃってるだろうけど
ナムコ側の会社のトップや創立者が何を思うかだな
ナムコ開発社員はセガに組み込まれたほうが肩の力が抜けていいかもなあw
スターウォーズは無料DLCにしとけばよかったのにな 海外じゃSW好きな人間が多い分、ああいうことすると過剰に嫌う人間も多いわけで
DLC商法の失敗はむしろ最初に成功してしまったことか それ以降のアンロックキーへの課金はゲスもいいとこだったからな
UBGIのうんこ臭は伊達じゃない!
最初に成功しようがしまいが、誤った選択をする人間が上にいれば結局はこうなったんじゃなかろうか それに、アイマスに毒されたDLCってACぐらいで それ以外はそれぞれアイマスとはまた違うタイプの糞だったような気がする テイルズのDLCはアイマスで勘違いして、というよりはもうなりふり構っていられないって感じだし
PS3TOVのDLCは終わってるよな・・・ しかも全てアンロックらしいし・・
容量あんだけあるなら仕方ないだろ あと、PSNはDLC配信時の転送料もサード持ちなんだぞ だから体験版も数量限定とかある
アンロックキーは塊魂で散々批判されたのにな 最初から作ってあったとしてもディスクに入れさえしなきゃばれないのに、マジでアホだろこいつらw
>>468 全てにおいて冷静すぎる意見。スゲェ。
>>470 版権管理とかはバンナムが酷すぎるよなぁ。
あとナムの経営陣は皆辞めたほうがいいよな。ここまで看板を地に落とした会社なんてそう無い。
DLCって「購入した人を楽しませる」のが本来だよな。おまけ要素みたいなもんだし。
アンロック方式の「それが無ければ商品を完全に楽しめない」というのは本末転倒。
こういう部分が理解出来ないから客が離れたのに、まだそれが理解出来てないっぽいのが凄いわ。
>>477 開発費のかかるHD機での商売方法として、客単価を上げるあの方法自体は一つの活路だったとは思うよ
ただ値段と内容のバランスが劇的に糞だったと
あれであの商売方法の芽を摘んでしまったとしたら罪は大きいね
どっか国内サードでもファーストでもいいけどバンナムや他所に綺麗な見本を見せてあげてほしい
バンナムだしDLCでジャンジャン ヲタから金まきあげればいいし ヲタはジャブジャブ布施ればいい。 俺はもう見限ったし金輪際買う気ないからどうでもいい。
334 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/09(日) 18:58:12 ID:i1MneU4a0 1000万円のニュータイプキャンペーンセット 78セット限定が完売で これだけでも7億8000万の売上だぞ DXや基板売りで10憶以上は稼ぐだろう 更に稼動後は通信費も取れるし
早々に家庭用に移植してゲーセン潰すフラグですかね
基盤はPS3ので作ってあるからそっちで移植先は確定だろうね。 あとアケ板で>481に転載されてあるレスは単発で社員っぽい。 というのも、まだこの基盤は受注してる最中なのよ。締め切りが来週の金曜日。 それなのに完売知ってるのが…
売上=利益じゃないと ここはその典型だろう
>>483 一応「抽選で9/下稼働分の配置店は決める」そうなので、
「78セットを販売できる分の数量の注文は来ている」とすれば意味は通じそうだが。
>>485 そ。だからその、
>「78セットを販売できる分の数量の注文は来ている」
という事を知ってるのが不自然。
業者なら注文した時点で聞かされるかも知れないが、
それは別に「機動戦士ガンダム EXTREME VS」のスレで自慢げに話す内容でも無い。
なのにこの態度。バカな社員以外ではやらないでしょ。
>>481 売上=利益なんて考えているなら相当の馬鹿だぞ?
社会人ならバランスシートくらい見れて当然だし理解できて当たり前
ばかみたいな書き込みするな無能
>>781 正直そんな話聞いてもゲーセンが衰退するわけだなと思う他には何もないな
>>465 バンダイがダメってことにしないと、ナムコの腐敗と無能っぷりが明らかになりすぎるからだろ。
>>466 なんで今のナムコの人材なんて必要とすると思ったのだろう?
これだけあちこちで希望退職を募っているのだから、
きちんと条件を提示すればいくらでも必要な人材は集められるし、
出来るところがあれば外注でも問題ないわけだし、
会社ごと抱え込むのは費用対効果が悪すぎる。
(以前外注でやらかした会社なんていらんだろ)
ナムコはほんと死ぬべくして死んだな。 数年前からシリーズ乱発で成果主義がどうのこうのと騒がれ、いまになっても回復の兆しがない。 昔、同じようにシリーズを勃興して潰していたカプンコはそれなりにうまくやってるってのに。
493 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 07:58:38 ID:LheCbtdv0
ナムコの経営陣や上の立場の管理職らはブラックリスト入りしてるなw どんな会社も知障ほしくないもんな。
死んだナムコの看板ゲームって何があったっけ? 風のクロノアはもう息してないはず
スポゲーはもう出さないのかな PCエンジンやスーファミあたりまでは野球やテニスで対戦しまくったんだけど テニスは箱にも出してたがあまり出来良くなかったんだっけか PS2のフットボールキングダムは作りは粗いが嫌いじゃなかったんだけど これも結局次は無かったなぁ
>>492 カプコンも田中劣化時代はやばかっただろう
498 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 10:48:34 ID:LheCbtdv0
最近のレスで任天堂やカプコンらが多いのもバンナム社員たちの はかない願望なのだろうかw
モンハンもデビルメイクライもビューティフルジョーも田中が関わった作品全部酷かったな
92タイトル中45タイトル赤字なんだから磐梯にも原因があるだろ・・・
ナムコ時代と比べる以前に、強烈な悪臭を放っているのがバンウン。 もはや普通のうんこを超えている。
502 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 15:51:31 ID:lj+k5RhF0
>>477 >最初から作ってあったとしてもディスクに入れさえしなきゃばれないのに
その手があったか
とか本気で思っていそうで怖いわw
ガンダムゲーも酷さに拍車がかかってるしな アサルトサヴァイブやPS3戦記の、鬼の稼ぎゲー仕様とか
>>502 その手を使うとPSNだと若干金かかるらしいからなぁー
故にアンロックなんだろうか
ガンダム戦記のDLCのMSもアンロックだったのん?
>>504 DLCビジネスにおいてはバカにならないんだろうね>PSNの上納
シェアリングもサードからすれば深刻な問題だろうし
FO3みたいに箱先行でPS3にはディスク版を後日販売ってスタイルが主流になるかもしれないね
506 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 16:12:30 ID:KDynvzFy0
ナムコなんてセガのパクリばかりだが、冒険はしないけど手堅い印象で 合併したときはみんなと同じ夢を見たけど今振り返ってみると、上層部が ただ単にナムコの実力はあるけど高給の人をリストラしただけだったみたい ね。高給をきたった分バンダイの安い人が開発するようになったのかなw。
>>504 BDに入らない訳はないと思えてしまうんだけどねえ
1機に何百MBも使ったりしてるんならいざしらず
タイタン爆死しそうな雰囲気がぷんぷんするな こういった高予算タイトル爆死したら被害甚大だよな・・・ Majinはどのくらいの予算でやるのかいまいちよくわからん
509 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 17:08:14 ID:qumiVZeU0
>>506 >ただ単にナムコの実力はあるけど高給の人をリストラしただけだったみたい
>ね。高給をきたった分バンダイの安い人が開発するようになったのかなw。
実力なくて高給の人間をリストラするのが普通だろwここまで無能なのかw
そもそも洋画ゲーで爆売れしてるのって何かあったっけ
バットマンはそこそこ売れてたような
バットマンはスクエニ子会社だな ゲームの評判もよくて数字も出るっていう、いい売れ方だな あっちでも、キャラゲーは手抜きの駄作が多いってゲーマーから批判されるなか、 バットマンはキャラゲーなのにおもしろいっていう評価だし
513 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 19:49:00 ID:lsK5dQtg0
アイマスは両機種でキャラ変えて出せば信者は揃える為に全部買うよ。 PS3はネット接続率が低いからDLCは毎月パッケージで出せばいい。 3980円くらいにしてもアイマス信者なら飛びつく。 アニメBDに比べりゃ安いもんだ。
バンナム目標 ・SPLATTER HOUSE(PS3/Xb360) 欧米日:100万本 ・Majin(仮)(PS3/Xb360) 欧米日:100万本 ・CLASH OF THE TITANS(PS3/Xb360) 欧米日:70万本 ・DEAD TO RIGHTS RETRIBUTION(PS3/Xb360) 欧米日:70万本
アイマス一本でどうにかなる状況かよ。 そもそもいつまでも持つような性質のゲームでもないだろ。 サクラ大戦でさえ死んだのに。
・Majin(仮)(PS3/Xb360) 欧米日:100万本 ・CLASH OF THE TITANS(PS3/Xb360) 欧米日:70万本 鵜ノ澤前社長の置土産が楽しみだな
>>517 どれも計画の3分の1売れればいいほうじゃないかな・・・
数字が強気すぎる。
>>518 ザックリ計算すると、360のタイトルは全てマルチだとして
1タイトル100万本(各50万本)。
残りのPS3の独占タイトルも40万本見当だぞ?
売れそうなのがACERと前作評判が良かったNARUTOぐらいしか無い気がする DBはバーストリミットで相当客が離れたからな…。
>>520 DB両方とも世界トータルで70万本達成しているので、その程度は見込める堅いタイトルかと
>>520 レイブラ2の情報が出たのに、
・どうせ一年後には3だろ
・やっとレイブラ1完全版か
・声を改準拠にするな
・また超3のバーゲンセールか
この状況だw
523 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 20:53:20 ID:Hb3mPVfL0
>・DEAD TO RIGHTS RETRIBUTION(PS3/Xb360) 欧米日:70万本 欧米は此間発売されたけど全くランキングにも出る様子も無い大爆死だったから 日本で70万売るしかねーなwww
524 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 20:54:55 ID:ZCf2VkT00
もう一つのデッドラひっそりと死亡してたよなw
>>197 アイマスのDLCもなぁ
360で展開してたときは売上や利益の金額を口にしてたのに
PSPでのDLCとなると本数でしか語らなくなった時点で
相当落ち込んだハズなんだが、なぜそこで考えなおさないのかね、あの会社
なんでってそりゃ 版南無だからでしょ
>522 >声を改準拠にするな 鬼籍に入られた人も居るからなぁ… あと、軒並み歳食ってるから、新録はつらいねぇ IF含むと過去のソース使うわけにも行かないし
若本の声はもうあきらめているが 野沢は昔の声の当て方できんのかと
野沢さんは年齢面もあるんじゃないかなー 若本はネタやりすぎって感じだけど
アイマスもスタッフ内で色々方針違うっぽいしなー
>>528 那智さんは、神谷明同様、もう駄目だと思うの…
>>502 実際、PSPのアイマスでやったのがそうだと思うよ
普通に効率を考えれば、配信予定のDLCは最初に作っておくでしょ
>>516 そもそもアイマス自体はマックス10万本のソフトだからなぁ
(3分割したSPを除く)
とはいえ、コンテンツビズとしては経済圏が累計100億超えしてるので、 そっちで見れば、まあ大きいといえば大きいよ。バンナム自身へのバックは薄そうだけど。
ほとんどコロムビアの取り分だからね、アイマスの100億って
声オタ向けに売ってる声優のCD関連だけ売れてる状態だとやっぱそうなるか。 声優に食われたキャラの信者(声オタ)とニコマス(二次創作)に殆ど取られて バンナムが作るアイマスの信者って余り残ってなさそうだしな
538 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 23:38:28 ID:E72y1bsc0
そういう売り方をしてきたバンナムの自業自得ではあるけどな コナミみたいにきっちり囲い込んでいく方が最終的には儲かると思う まあコナミの手法は叩かれるリスクも大きいんだけど
> バンナムが作るアイマスの信者 元々そんなのはそんなにいなかったと言うのが正しいと思う それってゲーセンで遊んでた人の数でしょ
>>532 彼にはフォールアウト:ニューベガスでの
声当てに全力を注いで欲しい!新鮮な肉だぜぇ!
営業利益 09/04-10/03(前年比) 3565.67億(-1986.96億) 任天堂 648.9億(+578.7億) MS[エンターテインメント&デバイス部門] ※1ドル90円計算 78.46億(-85.46億) カプコン[コンシューマ用ゲームソフト事業] 8.55億(-20.3億) ハドソン[コンシューマコンテンツ関連事業] 7.67億 コーエーテクモ[ゲームソフト事業] -16.8億(-6.21億) マーベラス[デジタルコンテンツ事業] -68.45億(-184.54億) バンナム[ゲームコンテンツ事業]
むしろ肥が利益でてるのがビックリだわw
版南無赤字転落ざまぁとしか
544 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 00:28:59 ID:ezAdv4J00
声優がどうだこうだ、売上がどうだとかアホかw 社員らしき人らの思惑がしょぼすぎる。 普通に面白いゲーム作って、しっかり広告費掛けて売れば良いだけだろw しょぼすぎる。
ゲームの作り方がわからなくなって オタ向けに作った方が売り上げの予測が付きやすいってだけだからな
>>544 あとユーザーに誠実な商売をすればを追加して(笑。
今のバンナムには全て無理難題なのだろうけど。
もうガンダムとキャラゲーしか作れなくなってるからな。今のバンナムは ジャンプにのってたDBの最新作も酷かったなぁ・・・
548 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 00:39:40 ID:ezAdv4J00
>>546 普通の消費者からみたら、ここのレスの数々がどれだけ異様かが分かるよなw
完全にこちら側の切実でシンプルな需要と乖離している。
ドラゴンボールのゲームいったいいくつ出してんだよ。 年に3本くらいだしてねぇか。
コーエーの無双連発 スクエニのドラクエ連発 ゲハでは嫌われるけど、手堅いな まあ無双は飽きられるかもしれんけど
>>537 ま、アイマス声優の場合、大半が他に大きな役を仕事をしてない人なんで
手遅れにならないうちにゲームを出せば、まだ間に合うとは思うよ
連発でも出来の良いソフトなら問題ないです バンナムの場合は明らかに手抜きな低ルズやガンダム連発してるのが問題
ガノタの俺からしたら、さっさとゲームから撤退して、 ガンダムのゲーム作る権利だけどっかよそにやれと思う。
アイマスは新作が出るごとに画質が悪くなるとかいう状況だからな いまだにニコマスは箱○中心だし、セガがPSPミクをPS3でHD出力できるようにするのも、 ニコマス的需要にこたえるためだろうな
PSPの出力(SD画質よりさらに低画質)ではニコマス的な需要に答えられず、 フリーソフトの3Dミクソフト好きな奴にもHD画質で売ろうとしてるんだろうね
MMDが凄い事になってたもんなぁ…
>>553 ソフトメーカーから募集すりゃいいんだよな。
ガンダムゲームの企画。
競ってプレゼンさせて一番良さげな一社にやらせる。
外からの持ち込み企画ってと、ギレン(サターン版)と連ジだな まあごく一部例外があるにしても作業でキャラゲー作ってるのと、面白いガンダムゲーを作りたいの差かね
>>557 バンナム以前はそれに近かったんじゃね、バンプレストも含めてだが
得意分野を持つ他社と組む、またはハードを選ぶ
ギレンとブルー、コロ落ち(マイナーなハードとマニアックな設定でも評価を得た)
vs.シリーズ、マクロス、A.C.E(他社と組んでの作品。それまでの同類のゲームと比較して
出来が格段によかった)
まあ失敗作も多々あったようだけどねwそういうところとは二度と組まなければ・・・
サンドロの鉄人も出来良かったなあ バンダイがどんな企画だそうと結局出来栄えは開発次第だね それで安上がりなディンプスとかにどーして丸投げされるからねえ、キャラゲーの不出来は 安上がりな下請けでもたまにボトムズみたいな佳作も出すけどね
ボりたいから安く済むところに投げるんだろ というよりは、投げる場所の問題ではなく予算や納期が少なくても やってくれるところに投げるってほうが問題だろう キャラゲーだからそれでも買っちゃう客が多いんだろうねぇ
大多数のクソゲーのせいで極少数の名作が回避されるからたまったもんじゃないね… かくいう自分もウルトラマンFE2の出来からFE3回避して後悔した
何でもいいから早くアイマス新作出せよ で、スカートの下は白ぱんつ率高くしてれよな。 せっかく見えても服と同じ色じゃ興ざめ。 売り上げにして数億円は違うぜ
くさい、あまりにもくさすぎる 悪臭企業バンウン
565 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 17:05:40 ID:14tXU0vY0
自己責任
>>554 上でも触れられてるけどミクに関してはMMDの進化っぷりとモデルの多彩さが圧倒的だからなぁ
MMD杯見てると出来に唖然とする事も度々あるしね
ただMMDはモーションを一から作る必要があるから出来次第ではMAD素材としての需要はあるのかなぁ?
セガがPSPミクをPS3でHD出力できるようにするのは、 ああいう強引さはセガらしいけど、ナムコがナムコたり得た時代なら ナムコが先にやってただろうな まあ「たら・れば」ですけどね
バンナムと言うか、ナムコはもう作る気も能力も無いような FC時代の版権とかを任天堂に売り付けて赤字の補填にでも使えば良いのに。 ワギャンとか、今の技術で難易度選択できるような形にして出せば それなりに売れそうな気がするけど、今のナムコなら100%手抜きの 子供だましにすらならないもの作りそう。
セガの往年の名作はリメイクなりで出して欲しいけど ナムコの場合何とも思わない不思議 もうちょっと上の年齢層になると違うのかな
ワギャンなら去年出たやつやればいいよ、出来自体は悪くない 子供受け狙ってデザイン変えて結果的に子供も懐古も食いつかなかったという好例だけど まあ売り方がどうしようもなく下手だねぇ
てかデジモンがゴールデンで放送すんのね、朝日系列、火曜7時台で 何か去年あたり、カウントダウンで何か発表してなかったっけ
ナムコミュージアムをアーカイブスで出したら もうナムコは用済み
ナムコの名作をリメイクして、良い感じに仕上げてくれるメーカーは思いつかないな。 もちろん、バンウンは却下。 とてもではないが、セガに敵うと思えない。 今のバンウンなら、メタルホークのリメイクを作ったとして、太陽が崩壊するほどのとんでもないクソゲーに変えてしまう くらいの勢いがある。
>>571 セガの場合はアフターバーナーとか力ワザでやってたことが多かったから
今の技術でリメイクしたらどうなるかな?と思えるけど
ナムコの場合、往年の名作といえるものは完成度高かったし、リメイクなんかせずに
そのままにしといたほうがいいと思われる
577 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 21:16:58 ID:ytsyzX9E0
バンナムは今後どんなにいろんな改善策を実行しても 社員らの基本スペックの低さはどうしようもないだろ。
>>575 正直、任天堂ぐらいしか思い付かない
絵を綺麗にして発売前人気を煽ることが出来そうなメーカーはたくさんありそうだが
>>443 >国内ミリオンは、鉄拳2.3とゼビウスとファミスタだけらしい
意外だなぁ。そう考えると、カプンコはスゲーな
ソウルキャリバーと鉄拳は、どっちも海外では人気だけど、
鉄拳6は爆死・ソウルのPSPも爆死したからなぁ
有罪×無罪と塊魂は別の会社からでも良いから残って欲しい。 あと80年代のナムコキャラ。あれは文化遺産レベル
源平はガチ
582 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 21:37:26 ID:q1J+l7wR0
有罪×無罪のスタッフは踊る大捜査線DSを作ってるんじゃないかって言われてるね 何気にTV番組のゲーム化が手堅かったりするしなぁ。内容にもよるが
>>525 その説見るたびに思うんだけど
アイマスに限らずPSNを利用するゲームで、「金額ベースで」売り上げを公開してる企業ってあるの?
XBox Liveが金額ベースでPSNがDL数ベースなのは、
単にMSとソニーのスタンスの違いに思えるが。
PSNのDL数って5で割れとは言わんが 2〜3で割ったのが実数じゃないのかな・・・どうなんだろ
ソースが分からないけどPSNはトラフィック代がかかるとかそんな話もあるからなぁ
ナムコって昔のアーケードのころはゼビウス、パックマン、ドルアーガとか 名作を何個も出した一流企業だったのにな バンダイは昔からガンダムしかない糞だけど どうしてこうなった・・・
うんこだからさ。 うんこから生まれた悪臭企業バンウンはやっぱりくさい。
PS2の頃から徐々に腐ってきてたけど、アイマスで勘違いして決定的にダメになったな あれが下手に儲かったせいで、良い作品を作ることよりいかにして客から金をむしり取るかばかりを考えるようになった
>>588 微妙に違うかなぁ…
アイマスが美味しいビジネスだったのは確かだったけど、それを他の連中が
本質を無視して真似しだしたのを止めるヤツが「ほとんど」いなかった事
アイマスのあれの本質って結局オタは自分の認めたものには 金に糸目をつけずつぎ込むって基本中の基本な事でしかないからなぁ
>>590 アイマスのDLCに関しては、それこそブルマとかエロ系衣装ばかりに目が行きがちで
その波にのまれていない者には、本質は見えてなかったんだよなぁ
それがバンナム社内でも見えてなかったのが、お笑いなんだけどさw
アイマスは、箱で育ててれば今でも生きてたと思うけど タラレバだし死んだ子の歳を数えたって・・・ 本気で2出すつもりなのかなぁ・・・ 爆死しないといいけど。
そりゃアイマスはもっと発展して欲しかったけどさ… そのために色々犠牲にしようとして、結局…てのが悲しいんだよな 平和だったなーって思える時代はまた戻ってくるのかなぁ
594 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 06:10:23 ID:XI2PqMQo0
マイマスっておもしろい?
>>549 プリメが面白い人には面白いんじゃないかなって思う。
私はL4Uが好きなんだが、ありゃラブandベリーをおっきなお友達向けに改良したようなもんだからなぁ…
アイマスは初代で美味い汁を吸い尽くして、もう2とか言えない状況になってる感じ。 声優陣入れ替えとかなったら暴動起きそうだしな。
597 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 07:43:35 ID:sokqbOAoP
PSP版とDS版なんか作らず 二年前のコンサートで箱○版もしくはHD機マルチで発表していれば こんなグダグダにはならなかった あとゼノグラみたいなムダ撃ち この3つが無ければ今でもアイマス熱は維持できていた
アイマスは2の発表そろそろあるんだろ?大丈夫なの? 個人的にはキャラデザも声優も全部とっかえて欲しいんだが・・・。
せっかく箱で金の卵を産む鶏を手にいれたのに バンナム自身が自らの手で絞め殺しちゃったんだから今更どうしようもない ここまで馬鹿な商売やってる所って他にはSCEくらいしか思い当たらんわ
601 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 08:30:03 ID:F6ILBZb80
ここのやらかす失敗談は本当に役に立つ これからも頼むぜ
箱ハブなんやしたらツイッタとか炎上しそうだな…バンナムフォローしてるのほとんどアイマスオタだw
アイマス一つ上手くやったところで赤字が消えるかよ
604 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 09:14:43 ID:rk8EO3YQ0
>>91 このスレ、バンダイがナムコを潰したと思ってる連中多くてわろた
605 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 09:24:34 ID:F6ILBZb80
>>604 どこかのスレで見かけたけど、上に行くほど知障な人らがいるらしいw
合併後のバンダイもあまりの惨状にびっくりしたんじゃないのかな
並以上の知力を持った人もいるかもしれんが、出て行ったか出ていく準備を
怠らない人が多い気がする
606 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 10:40:44 ID:tkCzTpx90
並以上の知力って何処の底辺高校だよw
>>602 アイマスオタと言うが実体はクレクレ戦士団だろ
アイマスオタは殆ど諦めの境地かもう眠らせてやってくれのどっちかだし
608 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 11:02:34 ID:F6ILBZb80
>>605 俺ら消費者からみてもまともな判断できないから、知能指数でいうと80台とかじゃね?w
北米300万出荷した鉄拳6
>今「PS3,PSP」が元気なので >この夏、どのタイトルでそれをもっと伸ばせるか >本体拡販も鑑みて、探している流通が多かったです。 バンナム以外も死にそうだな
>>609 全世界トータルで300万本出荷してねーだろ…
612 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 11:20:13 ID:shN1bEZe0
玩具部門は好調なのに倒産なんてするかよw あるのはゲーム部門廃止だろw
まぁ携帯機&配信あたり中心に縮小した方が良い気はするな、ここは
>>609 メリケンは返品システムがあるんで、出荷数はアテにならないと聞いたけど
>>604 合併の少し前あたりからナムコのウンコ化は始まっていたよね。
もともとウンコだったバンダイのゲーム部門との相乗効果により、凶悪な悪臭企業バンウンが誕生した。
その悪臭は今やゲーム業界の脅威なっている。
>>597 知らないのかもしれないが、アケしかなかった時代から「家庭用で出すなら携帯機で」というのがそもそもの路線だぞ?
SPにしても企画立案はL4Uより早い。L4Uのほうが割り込む形でリリースされただけ
DSも企画が動きだしたのはSPと同時期
で? としか まさにまぐれ当たりだったことを強調してるだけじゃん
鉄拳6は200万じゃなかった? とは言え実売じゃ即ランク外で30万そこらまでしか確認できなかったとか ソウルキャリバー4も同じ感じらしいし
鉱脈っぽいものを見つけたら とりあえず掘ってみるのは 任天堂やコナミや・・・まあその辺の企業の基本なんだが 「鉱脈かもしれない? そんなはした金に興味ないね」 とは、さすが余裕のある金持ち企業は違うよね
620 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 13:09:14 ID:F6ILBZb80
当り前のことを当たり前のようにやるのが普通の企業 当り前のことが人生観や価値観を覆すほど困難なのがバンダイナムコ・ルーピー
バンナムさんにはこれからも 成果主義のぬるま湯のなかで金の亡者と化した 糞虫どもの隔離所として存続していただかないと
622 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 13:12:12 ID:XI2PqMQo0
wwww
623 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 13:14:27 ID:XI2PqMQo0
自己責任w
>>584 ついでに言うと、PSNの方のDLCは
曲をアイドル毎にバラ売りして単価10分の1で売ってるんだよ
それで、360の時の3倍のDL数を出したと言ってるけど
どう考えても大幅な減収だなわ
さらに言えば、販売数じゃなくてDL数だからな 1人買えば5人が落とせるPSNの…
626 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 15:35:48 ID://fA5Jx60
PSNのDL数は絶対水増ししてると思ってたがここまでひどいとはな。 PS3にいってから急激に赤字ってやっぱコクナイコクナイだけではほんとにだめだめだな。 SCEJとバンナムは同じ方向性で誤ったな。
売れないソフト屋が潰れるのは必然だろ。 潔く消えればいいよw
売れないというか、wiiの太鼓とかDSのバンナムソフト全般が最善を尽くしてないというか本気で売ろうとしてない
629 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 15:48:37 ID://fA5Jx60
本気で売りたかったから、一番市場がでかくてユーザー層がマッチしてるWiiやDSに出した。 逆に本気で売ろうとしないのは塊魂。あれほど売れては困るかのようにミスマッチしたハードにしか出さないのは異常すぎる。
アニメ業界版のバンナムスレみたが 社員が多くて上司の悪口を言ってたな。 結構具体的に叩いてたみたいだし、 なんか光文社みたいだった。
バンナムは版権のおかげで普通にやって オタ向けなら無茶な売り上げ考えずに時代にあった売り上げ望むだけで まず潰れない企業だったのにどうしてこうなったんだろうな
>>632 タカラトミーが海外でも成功しているから
向こうはくっついて世界中の子供たちに受け入れられて成功していいる(ゲームはなんておまけです)
ところがバンナムが玩具界に熱心なヲタが中心の客層なんだ、ドラゴンボールぐらい以外一般の子供向けコンテンツがない
だから先細りの危機感を持っていた、ところがあろうことかナムコとくっついてしまい
ナムコも昔は幅広かったが、くっつくときは同じヲタ相手がメインの会社になっていた。、
しかも絶賛下り坂中だ
去年なんかあわててD3を子会社化した。
実はD3はシンプルシリーズイメージが強いが、ここ数年では日本でまれに見るぐらい世界で販売本数を伸ばした会社だ、
(最終年の去年は海外でも500万本売っていた、これ同年のスクエニの海外本数とほぼ同じ)
決算書見ればわかるが、BEN10てよくでてくるよね
あれがD3の主力なんだ、つまりD3買わなかったら、実はバンナムはカプコンぐらいまでゲームでは落ち込むことになる
セカイセカイを目指したはいいが、結局何も生み出せず、とりあえず買収に走っただけ
((買い物自体はスクエニのほうが賢かったが)
>>632 一つのヒットアニメが出ると、ハイエナのように各部署から品物が発売され
当然の事ながら、どーでもいいようなモノは売れないから、結局大した儲け
にはならないの繰り返しのため
その体質は、今でも変化はない。
バンダイは自分らが飲まれるのを嫌った結果ナムコとくっついたって話が昔あったような? ダメになるべくしてダメになったとしか言えないわな
637 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 17:48:56 ID:F6ILBZb80
>>635 ちょ!wそれってまるで下請みたいじゃないかw
>>635 んん〜?どこにあるのか良く見えんなぁ〜
バンナムはファンサービスを勘違いしてるんだろうな 実際やってることは自分たちの自己満でしかなく、客を見下してることを自覚すべき 手遅れだろうけど…
>>635 . ´ `ヽ
i iwlィノ从lリ
ヘ;;;;! ゚ ー゚ノ;! 物販オンリーみたいな広さですね
( つ旦O
と_)__)
世界でミリオン!ミリオン!狙うタイトルが5〜6本もあるとは思えませんな
>>597 ゼノグラは仕方あんめえ、
アイマスは箱版で息を吹き返したけど
それが出る頃までは終わりかけのコンテンツ扱いでなかったかの
バンナム目標 ・SPLATTER HOUSE(PS3/Xb360) 欧米日:100万本 ・Majin(仮)(PS3/Xb360) 欧米日:100万本 ・CLASH OF THE TITANS(PS3/Xb360) 欧米日:70万本 ・DEAD TO RIGHTS RETRIBUTION(PS3/Xb360) 欧米日:70万本←死亡確認 ミリオン!ミリオン!
コナミのフットワークの軽さを見た後だと、 なおさらバンナムの鈍重さが・・・ 今回のコナミは鉱脈を見つけたかもしれないと判断した瞬間に ほかに向ける予定だった社内リソースをほとんど割り振ったんじゃないかと 思えるほどの展開だったしなぁ。 勢いのあるうちにパワーアップさせようとしてるし・・・
ま、前作買った顧客をししっかり囲い込んで PSP版とかアホやらかさないトコロは さすがと思う>コナミ
まあ一度ギャルゲで一時代築いた経験あるしな そこらへんはある程度学んでるんじゃないの、コナミ
ぶっちゃけコナミもラブプラスとメタルギアだけじゃん。他に何あるよ?
>>540 ギャラ高いからつぎ出るかなぁ
でてほしいけど・・・
>>648 最近あんまり評判よろしくないけどQMAとか。
あと玩具方面で武装神姫とかも一応当たってる。
パワプロって今人気無いの?
>>651 人気なくはないけど各ハードにユーザーが分散しちゃっているんじゃないか?
主に携帯機の方に
653 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 21:09:47 ID:LJg2qD5t0
シナジー効果って現実世界で見たことないや
セガよりもバンナムを気にしなよw
正直ゲーム部門をセガに食われるリスクがあっても セガバンダイになってたら大分マシだったと思うわ
ナツメと大して変わらんのが笑える まあ地道に努力してきたメーカーとの差かね
言われて気付いた。ナツメブース広いな。何出すんだろ。
659 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 22:25:55 ID:pzS3jn9W0
セガと組んでりゃセガトイズとの相乗効果もあったかもだけど、餃子屋じゃなあ
ナツメて東方見聞録のナツメか まだ生存してたとは
オメガ5-2だな
アメリカのナツメだから違う。 ナツメのサイトから行けばわかるけどなんかDSとPSPで いわゆるギャルゲーをつくってるぽい。
アメリカのナツメってメダロットのとこか?
アメリカのナツメも日本のナツメは根は同じなんだけど、 アメリカのナツメは牧場物語とかの販社でもあるんでなw
ぼくものは海外でも売れるらしいからな、どこかのJRPGと違って
>>652 まあ野球ゲームとしては行き詰ってるから
野球バラエティでどっかでみたギャルゲーやとんだシナリオ目的で
固定買いしてるポケシリーズの方が安定してそうだしな
>>651 ,652
あと、プロ野球自体の人気がな……
コナミ的には国内ではともかく、海外でウィイレが落ち込んでるのが深刻かもね
くっせーくっせーバンウンくっせー 倒産というよりも便所への道を歩んでいる。 汚物メーカーだから便所に流さないと。
ウイイレはFIFAに内容で勝たない限り落ち込みは止まらんのじゃないか
ウイイレはもう駄目だろ というかコナミじゃねーか
>>643 Majin100万、タイタン70万って冗談だろw
10万と7万の間違いでしたって今のうちに公表しとけ
デッドトゥライツ爆死で飯がウマいwwww
>>671 そんだけ金が掛かってるってことだろう…
>>643 の中で目標達成できそうなのってせいぜいスプラッターハウスくらいじゃね?それでもかなり怪しいが
映画原作ゲーは映画自体が相当人気で、かつゲームの出来栄えもキャラゲーの水準超えてないと売れないぞ…
まあ個人的にはバンナムには死んでもらったほうがうれしいが。
上層部がアホなせいで実際に働いてる現場の人が苦しむのは気の毒だがな
スプラッターは昔の原作は好きだしレゲーマーには有名だが 新しい奴はグロイだけの微妙ゲーの臭いがプンプンする
>>673 ディッシュウォーカーの方が面白かったってオチになっても驚かんな>スプラッターハウス
677 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 02:48:07 ID:AsKG4u+z0
>実際に働いてる現場の人が苦しむ 箱にテイルズ出す、って言ったらモチベーションが上がらないとか 言い出して不貞腐れるような連中だぞ? PS3絶対教の、スクエニ第一となんら変わらないよ。 何も新しいものを生み出せず、先人が建てたブランドにしがみ付いてる 残りカスばっかりだ。 一緒に死んでいい。
成果主義はもうやめたのか?
>>677 そんなこと言ってたのか?
マジでPS3と一緒に死んでくれよバンナム
スクエニは箱のSO4で世界目指してたじゃないか。 一緒にしてやっちゃ可哀想だ。
>>677 又聞きの改変を信じてるバカが、ここにもw
そんな必死に隠そうとしなくてもいいじゃんw
逆に箱独占でやる気でるやついんの? 箱で独占(時限含む)和ゲーずいぶん出たけど全部スカだったじゃ〜ん
684 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 03:15:10 ID:AsKG4u+z0
バカと言う方がバカ…真理だな
>>681 インタビューで郷田が答えてるんだ。
残念だったなクズ
端からマルチ崩れでしょうが…
686 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 03:21:50 ID:AsKG4u+z0
そう、端から箱先行だと聞いて、モチベーションが上がらなかったんだろ? 最初はPS3とのマルチだと聞かされてなかった可能性もある。 このどちらだとしても、バンナムのスタッフが無能だってのは変わらないんだよ。 解ったかい?クズ。
ここでわかったのは、バンナムのスタッフが屑だということはわかった。
無知を指摘されても、バカな持論を信じ、吠えるしかない下衆…
論破されて、人格批判だけになった哀れなクズ… ところで、いつ無知を指摘されたっけ? 俺の知らない事をなんかお前提示したっけな? まあ、クズの思考なんぞ理解したくもないがな。
>>677 PS3どうこうじゃなくて箱◯で出すのは無謀て事でしょ
ま、どっちみち世界で売れなきゃじり貧なんで 方向性は間違っちゃいないけどな 手段が間違ってるだけで
まあね、でも海外で売れるようなソフトを特に新規で作れるとも思えないし 挑戦はするけど駄目な分、国内向けテイルズやガンダムなんかのソフトは 更に今以上に完全版商法や美塊並のDLCとかみたいに酷い事になりそうw
694 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 07:31:43 ID:HHnGRoUL0
一番問題なのは方向性とかやり方よりも社員たちの基本的な能力だろw そこがジリ貧だから現状があるわけで、上層部が悪いとかそういう表面の問題ではないな。 そういう話題がほとんどないからお前らはクズなんだわw まぁ話題にしたところで余計に惨めに感じるだけだけどな。
695 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 07:36:37 ID:fuTEsv4o0
ガンダムとテイルズだけ出してればいいのに
>>693 酷いDLC商法って箱○のアイマスが発端なんだろう
バンナムって箱○でアイマス商法やりだしてから崩れてきたよな
箱マスのころはよその部署から自発的に手伝いにくるスタッフもいたらしく、 引き続きそっちで新曲と衣装と、ちょっと頑張ってバージョンアップ版を 作る(DLCは引継ぎOK)などしてれば利益出せてたかもしれないのにね。 TOV削除版など、まずい商売の典型をやってるのが今のバンナムだね〜。
>>696 箱のアイマスの頃は少なくともDLCは手抜きじゃなかったぜ
箱○なら未完成のTOVで十分DLCで儲けが出せるとか思ったんじゃねえの?
削除したのがばれてイメージ悪いが 完全版商法は後発としては当たり前だとは思うけどなー まぁバンナムは商売スタンスが全体的にユーザー舐めてて駄目だが
まあそういう風潮が当たり前になってるからファーストのソフト頼みになっちまうんだろうな…
>>699 箱にはDLCないよ
インタビューでDLCを入れれる構造になってないんです(キリッ
って言ってた気がする
703 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 08:58:31 ID:ZZUhQDzB0
技術水準も低くなったが 倫理水準なんて底辺にある企業だからな、安心して買えない
704 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 09:09:27 ID:HHnGRoUL0
技術も倫理も低いのはユーザー舐めているんじゃなくて 懸命に努力した結果だったらまじでヤバいな
705 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 09:16:39 ID:IrZPkb6M0
>>702 ”外野”から散々煽られた「レベル売り」があったじゃんww
尤も、PS3版じゃそういった批判は全くなくなったが。
>>705 ゴメン、コス前提で話してた
そういやそんなのあったなあw
他ゲでも経験値DLCあったけど
ああいうのどうなんだろうな。需要あるのか?w
>>696 テイルズ乱発してた時期からだろ
始まりはキャリバー3で
708 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 09:31:39 ID:IrZPkb6M0
>>706 他陣営ならともかく、PSW内の出来事なら全く何も問題ないんだろうさー(棒)
ま、ここは機種陣営叩きのスレじゃないけど。
バンウン(バンダイウンコゲームス)はウイイレ(ウンコイッパイのトイレ)に流すしかないな。
>>706 ゲーム内で時間をかければ得られるタイプのDLCは
時間に対する対価ということで考えれば、時間の無い人には
それなりに需要有るんじゃないの?
極端な例かもしれないけどドリクラの2キャラのアンロックは
それなりに需要有ったみたいだし。
>>710 エロバレーやドリクラの様に買った結果キャラだったりコスだったり
視覚的欲求を満たすのであればアンロックでもいいと思うんだがなあ
経験値ってのはオンゲでも無ければあまり恩恵ない気がする
テイルズはわりかしレベルあげやすいし
まぁ俺の主観だがねw
メーカとしては需要は少なくても買われたら小銭ウマーってとこか
>>710 時限性のキャラクター出現条件を外すならその考えもわかるが
時間がかかること前提の、次レベルへの経験値が膨大なMMOならいざ知らず、
オフラインのRPGはレベル上げというのもゲームバランスだろうしな
まあストーリーを追いかけるRPGにレベル上げなんてダルい作業かもしれんが
>>711 需要0でなければ、大した手間も掛からないから
小銭稼ぎには丁度良いのかもしれませんね。
>>712 時間に余裕のある人ばかりではないですから、
DLC分の経験値稼ぎに2時間掛かるとしたら
その時間分を金で買いたい人がいても良いんじゃないの?
レベル上げの経験値稼ぎを苦にしない人なら
最初からDLC買わないだろうし。
>>713 元々は経験値倍増というバランスではないところに
そんなのを入れて、そのゲーム本来の良さが楽しめるのだろうかとね
いくら時間ない人のことも考えようって、ゲームの寿命を縮めてやしないだろうかとも思える
クリアデータを引き継いだ2周目が本番ですよというなら
時間を金で買う倍増もアリだろうけどね
客を馬鹿にする商売を続けてきたからこうなった。 当然の帰結だな。バンダイ本体は玩具があるから安泰でしょ。 ゲーム部門は消滅してしまったりしてな。
むしろあんな糞ゲーを疑問も無く作り続けてたって とても凄い事です
個人的には一度潰れるべきだと思うが、 実際ゲーム部門がなくなったらどうなるんだろう…
別に問題ないんでないの いまのナムってゲームデザインできるチームないでしょ
ゲームデザインはできないけど悪臭は発生できる、それがバンウン。
バンダイウンコって呼ぼうぜ
廉価版をDLCとか無しで4000円で売る会社があるらしい。
すごい時代になったものだ
UBGIの悪臭が更に強烈になるようです。 悪臭(特にうんこ)が苦手な方はガスマスクの準備を。
くさい!くさい!くさい! 誰もバンウンの暴走を止められないのか!
ゲーム買わなきゃいいだけじゃん
バンナムは存在自体がウザイ
またファミトレの新作出すみたいだが
ファミトレより昭和ライクなファミスキの続編だせよ ワールドなんとかには失望させられた。
>>710 一部が面倒がって買うから良いだろで多数相手に商売してたら潰れるからな
アンロックの問題は
「じゃお前等メーカーは定価で何を購入者に売ったんだ?」になる事だし
わざとレベルアップしにくくして経験値倍増ボーナスをアンロックで売ります
わざとエンカウント率を高くしてエンカウント率低下アイテムをアンロックで売ります
使用キャラの追加条件をほぼ不可能にしてアンロックで売ります。
こう言う極端な例を抜きにしても購入者に事前説明して
パケの分かりやすい部分にアンロックされてる部分を
全て明記しないと訴訟沙汰に発展しかねない微妙なやり方だし
手間を金で買えるDLCはありだが、バンナムのやり方はダメすぎて評判ガタ落ち。
>>700 おかげさまでユーザーは発売日に定価で新作を買わなくなりました。
完全版が出るならそっちだけ買ったほうが得だから。
んで発売して一年経って
アレ?どうも出ないっぽい?
となった時には街の中古屋に格安でソフトが並んでるとw
>>731 待てば待つほど選択肢が増えるんだから
信者でもないユーザーは買わずに待つのが正解だわなwww
何が悲惨かって、その影響くらったのはバンナムだけじゃないって事だわ。
全てのゲームは(ry こう思う風潮が一部で更に強くなっちまったからねぇ 果てはセカンド製のタイトルすらそう思うアホも出てきてるし
先に追加要素をDLCで発売して、そのDLC全部入りって意味の 完全版なら皆が幸せになれそうな気がしないでもない。
ライトユーザーはメーカー名を見てゲームを買わないからな どうしたって悪辣メーカーがゲーム業界の足を引っ張る形になる
>>733 そうなると結局「限定版」とかでオタク騙しした方が儲かるんだよね
その結果が今の国内だと思う
その限定版すらどうなんだって話だけどな。 アレだけ大々的な持ち上げ方して結果アレだもの。 最初から決まってたのか、売上が芳しくなかったからそうなったのかは知らないけど。
ファミトレでもファミスキでもいいから ち ゃ ん と 作 れ これが毎回出来てないから2作目の売り上げがガタガタなんだよ
続編出すまでの期間が短すぎるしちゃんと作れるわけがないんだよな バンナムはWiiに関してはその傾向が強すぎる
741 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 09:15:08 ID:6NOOulJV0
ゲームやアニメの版権を他の大手に売却してほしい。 ここが作るともう駄目だわ。 ゲームに例えるとしょぼいやつが極上レアアイテム持って 逃亡し続けてるみたいで、見ていてイライラするわw
セガサミーバンダイナムコホールディングスを作るしかないな
もう手遅れ。 バンウンと合体すればセガサミーまで悪臭発生メーカーと化す。 たとえハリー・ポッターの魔法でもバンウンをバンナムにする事は不可能。 うんこはうんこでしかないのだ。 悲しいけれど、これが現実なんだよ。
ゲームハードを踏み台にするってことは そのハードのユーザーを踏み台にしてるってことを早く理解すべき
今のバンナムはバフンと言わざるを得ない
バンナム ↓ バンウン ↓ バン糞 ↓ 馬糞
バンウンはバンダイウンコゲームスの略。 UBGIとも表記する。
>>747 その略だとUBIと混同しそうで微妙だと思う。
スプラッターハウスって当時のアーケードをmameでやったことあるが ゲームとしては操作がまずダメダメでクソゲーだったな。 しかしあの当時であのグロテスクなグラはすごかったということで人気?があったのかわからんが よかっただけだな。 これをいまさら3D化したところで、たいしたこともなさそう。 なによりバンナムという時点で面白さは期待できない。
mameとかゆとり丸出しだな
751 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 21:27:39 ID:Z4azN0030
スプラッターハウスも紆余曲折があって 発売予定は09年だったんだけど10年に延期して 製作も海外外注から内製に変ったんだよね 海外外注の管理に失敗したっぽいな
スプラッターハウスはFC版しかやったことなくて しばらくしてからゲーセンで見かけたから なんじゃこりゃ状態だった アルゴスも同様 FCにした際に何であんあ見た目にしたんだ
PCE版がアーケード移植だっけな 当時のアクションゲーとしては演出面が突出していた ま、リメイクしたからって売れるとは思わないんだけどね
ずっとシリーズ続いてたわけじゃないものをいまさらやりたい奴なんていないだろ セガがHDゴールデンアックス爆死させたな
755 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 07:54:56 ID:J8q9D1OJ0
>>751 内製では余計にクソゲーになるという自覚がないのかw
普通の外注に劣っているのがバンウンなのに
ほんとあほどものくそスレだなw
グレイセスでテイルズは長くないなと確信した
758 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 08:58:18 ID:J8q9D1OJ0
バンウンのクソゲーは他とは違って傍目からは腐臭は感じないんだよ 買って遊んでみて、隅々まで行き渡った作り込みの酷さに唖然とするだけだわw
ゲームソフトって地雷引くのも楽しみのひとつだろ?
たまには地雷を踏むのも一興だろうが望んで踏むのは変態だけだw
761 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 09:15:46 ID:0olxPjAAP
>>759 ゲーム本編が楽しい方が良いに決まってるだろ
お前の方がアホだということはよくわかった
762 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 09:16:03 ID:Kd2sdokQ0
北斗無双みたいな見えてる地雷を踏む人が結構いたくらいだしなぁ まあPS3の客層が特殊なだけかもしれんが
763 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 09:19:36 ID:4auhI99u0
オペレーショントロイという 地雷をわかってて踏みに行った特殊な客層がXBOX360にはいるわけだが
>>761 それはそうだが
開発者もやむをえず地雷化してしまっているわけだ
>>763 オフもゲームバランスも糞だが
あれはあれで面白いから困る
766 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 09:33:52 ID:J8q9D1OJ0
ここでいう意図的に地雷を仕込む開発者はほとんどいないはずだけど 開発者自体が自爆テロ要員になり果てたのが今のバンウンなのかw 頭の中で映画「第9地区」のBGMが聴こえてきそうだw
767 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 09:47:30 ID:0olxPjAAP
>>763 ガンダム好き連中の助け合いの精神で成り立ってると聞いた>オペトロのオン
オフのクソっぷりは誰も擁護してないそうだw
>>764 アホ呼ばわりは言い過ぎたが・・・地雷化する要因って何だろうな
1.納期最優先なのでやっつける。キャラゲーとか特に
2.きちんと仕様を決めてない。gdgdな作りに
3.作り手の能力不足。
4.もともとナメたレベルでしか作ろうとしていない
これぐらいしか思いつかないが
バンウンのゲームの悪臭は、公衆便所を遥かに超越している。
>>767 >地雷化する要因って何だろうな
>
>1.納期最優先なのでやっつける。キャラゲーとか特に
>2.きちんと仕様を決めてない。gdgdな作りに
>3.作り手の能力不足。
>4.もともとナメたレベルでしか作ろうとしていない
先ず2の仕様を決めることで1の納期が決まる。
これで納期が間に合わなくなるのは3や4のスタッフ側の原因。
大手には無いとは思うが、仕様(企画)も決めずに開発がスタートするようなことがあるなら、根本的に会社の社風がおかしい。
770 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 10:08:47 ID:J8q9D1OJ0
仕様、納期が決まって開発の中盤ぐらいで仕様を覆す人もいそうだなw バンウンのゲームでときどき呆れるくらい原始的な印象を受けるゲームが あるもの分かったような気がするわ。なんかスッカスカって感じのw
771 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 10:24:51 ID:4XncQI1N0
2010年度は業績を回復できるようなビックタイトルあるの? ま、出てもバンナムのゲームは中古でしか買わないけどね☆
首切りで回復狙いだから
Enslaved Majin NARUTO DTR スプラッターハウス タイタンの戦い ACER この中から複数のミリオンタイトルが登場する予定です
>>772 もう無茶苦茶だな・・・恐怖政治ここに極まれリ
しかしキチガイが「僕の考えた略語」を広めようと延々自演するようになってるんだな
acerはバンナム側の寺田が主にストーリーやクロスオーバーに携わってるだけで ゲーム自体の中身はフロムまかせってのが救いだわ
スパロボKは寺田さんノータッチだったのか?
ACERは予算削られたのかな?そこそこ売れてたのに フロム切りの口実でも作りたいの?
780 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 11:07:34 ID:0olxPjAAP
>>779 モデリングデータだけ頂戴して他に安く作らせる、とか?
>>780 最近バンプレスト作品の手抜きが目立つな・・・
そこそこ名の知れた開発会社の名前出しといて実作業はどこぞの零細だったり
そんなに金がないのかな?海外受けするような作品がないせいかもしれんが
>779 見切り発車というか、これ以上開発続けられないから 出来てる所だけで出した感じだね ガンダム系のモデルデータぐらい全部共通化して どのゲームでも使えるようにしろとは思うが
>>776 あのシリーズ自体、それが救いなんて上等なもんだっけか
>>782 ゲーム毎の仕様でグラに使えるメモリの制限が違うし、
製作したモデルに対する権利関連の調整も難しいから
(手を加えても良いのか、手を加えた場合の権利はどうなるのかなど)
共通化するメリットがそれ程無いのかもしれない。
ガンプラのCADデータの貸与くらいが現実的なんじゃないかな。
>>779 PS2でフルボリュームのタイトルと同レベルのものをPS3で作れるわけがないなんて
ちょっと考えればわかるだろうに
ただ一度出てしまえば延々追加続編で引っ張る事はできる
寺田にしてみれば自分が全く手を汚さずにフロムが稼いでくれるんだし良いんじゃない
やばくなったらPS2の時みたいにあっさり切るだろ
>784 HDで金かかるんだから そういうリソースの共有化は必要だと思うよ モデルデータもLow/Mid/Hiとか分けとけばいいし で、ACEでこれだけMS無いって事は、そういう事やってないんだな…って言う 戦記やらモッサムやらオペトロやら無双やら色々作ってるって言うのに、ねぇ?
>>786 だから誰が作るの?
予算は誰が出して、誰が管理するの?
788 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 14:04:37 ID:VC0Z7z9a0
いかにバンウンがダメかこのレスの数々からわかるなw
バンダイは日本アニメや特撮モノを輸出したり、向こうでアニメを制作したりと 版権ビジネスで堅実にやっていけると思うんだが、 なんでゲーム開発や販売にまでこだわるんだろ
海外じゃ鉄拳の風間仁の人気がすごいらしいから 海外向けに風間仁主役のアニメでもつくったら?と思ったりして。
>>787 それこそバンナムが権利者と調整協議してやればいいんじゃないかと思う
792 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 18:08:12 ID:U5t3PyhG0
>>790 鉄拳自体人気無くなってきているのに
なんで風間の人気がどうだこうだとか発想できるんだw
すさまじいなw
海外での鉄拳の人気?実写映画版の入りを見れば分かるんじゃない、俺は知らないけど
>>786 逆だろ、もういつでもMSは出せる、いくらでも出せる
だからACER2では必ず出る、ACERが売れようが売れまいが出る…そういう手筈だと思うよ
最初から3作出すことは決まってるだろうしな バンダイ側のいつもの手だよ
まぁ1作目(α版)⇒2作目(β版)⇒3作目(失敗作)という流れじゃないだろうか。
796 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 18:38:07 ID:g3f7PcHA0
>>786 そこで、「HDを諦める」という選択肢をご提案させて頂きます。
>792 まあね。だから鉄拳の人気がもっとあったうちに風間仁でなんか海外でやっておけばよかったかもって思うんだ。 でも >793 外人はポリゴンの風間仁が美少年(笑)として好きなんであって、実写は別に好きじゃないらしい。
>>781 スパロボ系は乱発路線がもう決まっちゃってるからな、予算が増えないならコストと期間を削るしかない。
スパロボってそこまで濫発してるか? 携帯機チームを除けばあんまり出してないイメージがあるんだが
ファンが飢えに飢えてる状況で「濫発路線決定」と言われてもピンとこんな 乱発しようにも絶対的に手数が足りないのも見て取れるし
オリジナル系ばかり出してる状況の事じゃない?<濫発
07年に二本(本編リメイクとFD) 08年に一本 09年なし 10年に二本+(一本予定か) ってくらいだぜ、オリジナルの方も 本編が既に3年間隔、外伝も二年間隔、 オマケに14年前の移植が一本で「濫発」って感じかね?
>>788 今、最もくさいゲームメーカーだからなバンウンは。
さて、くさいレースになる事分かっていながらもF1ウンコGP見ようかな。
アロンソピットスタートって時点でテンション下がるなw
そういえば昔、スーパーモナコGPをスーパーナムコGPと勘違いした奴いたっけ。
805 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 23:36:37 ID:JjTYCGyf0
>>800 寺田Pが一年に3から4本は出すよ!宣言してる。
つか去年はKとスパロボ学園とNEOが出てるだろうがw
なんか 「テイルズは濫発じゃないよ。本編はちゃんと間隔あけてるよ」 なんかと同じ種類の擁護に見える。 スパロボもたくさんありすぎてどれがどれだかわからなくて 結局やらないゲームの代表だな。 そもそも元のアニメが好きじゃないとやらないだろうから その時点で大勢に売るにはハードル高いし
今までが年イチの本編+関連作数作で進んできたシリーズだけに、 その方式が何の打開策もなく崩れて行ってるのがヤバい 長々と本編の間隔あけて、数万本から10万程度のオマケで場を繋いでる間にボロボロ脱落してってる テイルズの方が、多数を拾える本編をコンスタントに展開できてる分まだマシ(Gで危機的状況になってるが) むしろ濫発で打開できるならしろってくらい
ゲーム業界のくさい彗星、バンウン。 公園の便所の3倍くさい。
何万本がせいぜいのオマケの数をいくら増やしても何のカバーにもならないから 本編が2年に一作になりつつあるのを、せめて一年強に一作くらいに戻すべきだな>濫発 つうかそろそろ、期間かけるのが当たり前と思ってないで開発工程圧縮の努力すべき 後はどうにもずれてる「新規層獲得」の方策をマジメに考え直せ どのゲームシリーズにも言えそうな事だが
クサイとか便所とかバンウンとか頑張ってる子は一体何されたんだろうか。 この前の希望退職で無理やり切られたとかなのか?
>>785 つか、あのシリーズ、PS2でも1作目は
ショボいボリュームで評価は芳しくなかったはず。
2作目、3作目で前作のデータを使い回しつつボリュームを稼いだ。
問題はPS3での1作目が出る時期が遅すぎて
2作目、3作目で〜ってPS2時代のパターンはまあ無理ってことだろうな
他の会社にウンコだの便所だの言ってたら叩く奴もいるんだろうけど バンナムじゃそんな気も起きないわな さっさとつぶれて結構
>
ttp://www.okuhanako.com/index2.htm >■「ガラスの花」8月4日発売決定!
>※「〜なりきりダンジョンX」のテーマソングになります!
テイルズの主題歌CDはゲーム発売前日になるのが恒例だから発売日は8/5木か
4月のレスで発売日的中させたのがあり↓
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1271778651/914 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/04/27(火) 14:47:02 ID:DsGqJypX0
当たるか当たらないか分からない予言
・なりきりダンジョンX 8月5日木曜発売 5200円(フェスティバルでのサプライズ発表)、特典はDVD
・他社の動きをみつつ6月中旬〜7月に乱発発表会を開催
なりきりダンジョンX発売直前プレゼン
PS3 テイルズオブユナイティア (12月15日水曜発売を目指して開発中の15周年記念作品、7800円)
PSP レディアントマイソロジー3(2011年1〜3月発売をめざして開発)
今年度はこの3本
バンウンとか言ってるのは内容もただの罵言で面白くないからNGにでも突っ込んどけばいい
ついでにユナイティア完全版の発売日も発表しろよw
キャリバーでネット対戦はラグが出るから気軽なのは不可能っとか言っておいて あっさりカプコンに実現させられてるし てめーらの技術が無かっただけかと
流石に鉄拳6で改善させてくるだろうと思ったら逆に悪化してたからな あれで完全にバンナムに嫌気がさしたわ
社内ではもう固まってるんだろうが、アイマス2?をどうするかだな DLCの旨みなら箱だが箱独占!だとテイルズ騒動でまず売れない 本命のPS3はそれなりにパッケは売れるだろうがDLCがキツイ おそらくはHD機マルチで若干の差別化をする感じか それもキャリバー4でやらかしてるからなぁ・・・w でもリーク情報だともう箱には発売予定の枠がないみたいだからPS3のみか? まぁ俺にはバンナムもアイマスもどうでもいいが
820 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 06:42:09 ID:tIbnCq2Z0
今更箱○に戻ってこないだろう 俺は一切期待して無い 熱も完全に冷めた(というか鎮火させられた)し
アイマスに関しては絶対に選択を誤ったと思う。 L4UでのDLC引継ぎなしっていうのもそうだが、せっかく金を出してくれる 客を無下にする扱いをしなければ引き続き収入源になりえたコンテンツなのにね。 ちなみに仮にPS3で出すということになれば、BDにめいっぱい衣装やら歌やらの データをぶっこんでその内7割くらいアンロックキーで開放という手をとると思う。 PSNではDLされた量が多いとメーカーにしわ寄せがいくが、アンロックキーなら さほどの大きさではないからね。
BD詰め込みは後発マルチだから利点があるのであって 新作で今後配信予定のDLCを詰め込むのは、開発コストから考えても博打になるな まぁ、バンナムなら本来70%くらいのものを製品としてリリースするから関係ないか
70%なんて無理無理 せいぜいバグ満載半分の出来でβ版出してパッチ出さずにDLCぼったしてくるよ
825 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 08:53:25 ID:tI9M8qBL0
アイマスなんてきもいゲームによくそこまで夢中になれるな バンウンのゲームはきもいのが多いからどれも同じかもしれんがw
なんだかんだ言っていてもアイマスオタはアイマス2が出れば掌返しするんだろうな
PS3でアイマス2出して何万本行くんだろ?と思う DLC必須なゲームだから出荷時点で新品特典として2000円分くらいのDLCコードを付けるとか そういうことしてやっとトントンな気がしないでもない
DLCとコーエーのパワーアップキット商法 どっちがたちわるいの?
β完全版商法にアンロックぼったDLCとバグ満載で移植機種換えフルプライスの晩南無商法が一番
>>828 ゲーム要素の6割だがバグも無くそこそこ遊べるゲームと
パワーアップキットというバランス調整版兼おまけ追加コンテンツ入りを出す前提でバグだらけの通常版を出すのと
どっちがいい?
通常版はほんとβ版だよなあ。あれでシブサワシリーズは完全に息の根止められた。 今でも名作名高いチンギス4はPK必須だし、立志伝5に至ってはユーザー側でPKを作って 名作化したという訳分からない展開。
832 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 10:27:13 ID:x9+uwNdR0
>>830 どっちも屑
そもそもDLCは100%完成したゲームにオマケ要素を追加するのが本分だし
6割で売った時点で擁護しようがないだろ
834 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 11:42:38 ID:RSo4S8I40
肥と馬糞の比較とかどれだけ底辺なんだよw ま・と・も な製品つくれよ。 もうコントにしか見えんわw
肥はPC版をちゃんとしたパッケで出せよ のぶやぼのディスク全部なくしたわ
アイマスも、どうなんだろうな。以前は直接的なライバルはなかったけど、 いまはミクもあるし。ミクは旬が過ぎたとかさんざん言われても 予想外に売れたし、2作目は新要素で積極的 ジャンルは違えど、ラブプラスって新機軸も出ている アイマスもゲーム部分で頑張らないとな。一部の熱狂的信者が買い支えるだろうから 他の作品よりも売りやすいんだろうけど
バンナムって言うとまだナムコが残っているものと勘違いする人がいるから、そのあたりの区別をきっちりするために バンウンと呼ぶ事にしている。 実際うんこみたいなゲームしか作っていないし。 わずかながらも善の心が残っていたアナキン・スカイウォーカーと違って、ナムコは完全に死んだ。
>>822 L4UのDLCに関しては「L4U側から無印のDL購買歴が見れない」という仕様のせいだからしかたがない。
L4Uではなく無印のデータの仕様のせいだもの
それに、最初から全部入りだったら「仕立て屋杏仁」みたいな企画できないだろ。
「旧作分が全部入ってる」ならありえるだろうが、
その場合はまた新作独自のDLCカタログが1号から始まると思われる
「データが入りきらないから」ではなく「月一でなんか出る」からやってるんだぞ、毎月配信
つーか、アイマスなんて大した弾じゃないだろ。 ちょっと話題になった程度のギャルゲーじゃん。 PS3独占したら、旧作のファン完全無視で馬鹿だなーとは思うけど、 所詮売上10万弱のソフトだし、どうでもいいものだろ。 なんでここまでアイマスの話題が多いのかわからん。
市場シェアは少なくても そこから得られる収入はでかいからさ
>>839 アイマスを本気でほしがってるのは某なんとか動画でMAD作ってる職人だけ
PS3にクレクレいってるやつらの80%はプギャーしたいだけ
842 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 14:49:03 ID:aGbqfFG10
アイマスの書き込みの多さにうんざりだわ。 馬糞の香ばしさがそんなにたまらないのか。
アイマスは勘違いしちゃった声優が滑稽w
TOV騒動の前のバン南無なら アイマス?あぁ勝手にやってていいよ、程度の存在だったと思うが 今となっては堅い売り上げを見込める重要なコンテンツじゃないか? 色々やらかした今、世界累計でもミリオンなんて1本も出そうに無いしな
たかだか10万なのに、ネットでの声が大きすぎて鬱陶しい、てのはあるな この手のは2作るの難しいのよね。 同じキャラだと早く飽きられるし、新キャラにすると反発あるしで。 新キャラで旧キャラ上回るのが理想だけど。
ネットなら1000人いりゃ活力あるコミュニティは形成可能だからな アイマス2は来年夏だっけ?
>>845 なぜか「ギャラクシーエンジェル」という言葉が浮かんだ。
と、いう具合に アイマスの話題は盛り上がります。
バンナムなんてアイマスとテイルズしか話題ないし
テイルズなんて完全にやっちまったシリーズになってしまってるし もうだめだろ?・・・上層部が池沼ばっかで失敗したら責任とれと各部門脅してるんじゃ まともなもんが出来るわけが無い
851 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 15:23:10 ID:aGbqfFG10
しかしきもい会社になっちまったなぁ どうすんだ?ここw
そういやテイルズの狙ってる層ってどの世代なんだろ。 アニヲタ、厨二話って今や子供向けじゃない様な気がするし。
腐とオタ
>>849 それ以外のタイトルが沢山あるのに話題少ないってことは、
その2タイトルの客層とネットで騒いでる層が近いんだろうね
本当に語ることがないだけ、かもしれないぞ 実際エスコンも鉄拳もリッジもまともに身動き取れない状態だしな
アイマスとテイルズ以外は話題にすら上がらなくなった雑魚ソフトばかり 鉄拳、AC、SCなんてもう売れねーよw売上がそれを証明しているだろw
857 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 15:30:39 ID:aGbqfFG10
倒産前ってこんな感じなんだろうな 不可抗力というものを味わうがいいわw
まだまだ倒産はないでしょ 基礎体力はかなりあるし ただ新しいコンテンツを作らないとジリ貧なのは確か そのうちエニックスみたいに内部開発は全て切り捨てて 版権ゲーオンリーの会社になったりしてな
鉄拳は発売直前までCoopあるよー^^いろんなニュースサイトが取り上げてるだろ? と売りにしてたのに発売と同時に公式サイトの内容すら変更してCoopはDLCで^^ ネット対戦も水中戦をニコ生で晒されて、しぶしぶ修正してCoop入れた頃には人が居なかった ACなんてのはPS3切り捨てられてゴキブリからはなかった事になってるしな・・・ あれもアイマスカラーをDLCで稼ごうとしてたな 塊魂もDLCで稼ごうとして、ユーザーにフルボッコされてPS3に移植したものの空振り ガンダム戦記もバランスとる気も無いガンダムってだけの駄ゲー+4100円のDLCで完全版 バンナム褒めれる所がねぇよ
バンダイ系列のソフトという時点で購入選択肢から除外。という奴も多いだろうな。
「バンダイナムコゲームス」がバンナムグループでどういった立場になるか、 はこの二、三年で決まりそうな気もするがな。 倒産するとか以前にグループ内での整理はあるだろ。 特に今年の業績は注視されるだろうな。ゲーム部門の赤字がどうなるか。
>>858 開発切って、版権や流通だけで生き残るかもしれませんね
Falloutの次作の件とか見てるとそんな気がする
863 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 15:50:33 ID:aGbqfFG10
>>859 これらの偉業の数々を意図的にやってたら天才だなw
あらゆる包囲網を抜けても失敗させる強靭な意志というか。
>>859 鉄拳の部分は一部違うぞ。
ネット対戦のパッチはしぶしぶ修正したんじゃない。
発売日での販売を強行するために不完全なままでネット対戦の部分を出した。
それを示しているのがパッチの出た速さ。
MSは審査に基本一月かかるのでパッチの完成したタイミングがすぐに分かる。
鉄拳のネット対戦パッチが発売日から4週間後。なので「売る前からパッチは作られていた」計算になる。
それに対するもう一つの証拠がインタビューでのスタッフの強気な発言。
修正後のネット対戦の出来を知っているなら納得出来る。
未完成のソフトを知ってて売りつけたって時点で最悪の対応だよなあ。
まあ鉄拳の酷さは他にも色々とありすぎて話にならんけどな。
トレーラーのナンシーステージとか2Pパッド設定保存不可とか、わざとイラつかせているとしか思えない。
あと原田の人間性か。SC3のバグ放置以降こいつのやってる事はまともじゃない。
発売日ずらしても最初から完全な形で出せばネット対戦に関しちゃ批判はされなかっただろうに 1ヶ月後にパッチで修正したって、その1ヶ月の間に出来た負のイメージは覆せないんだよ
TOGも無理して年末超激戦区にぶち込まなくても良かったろうに 決められたスケジュール内で仕上げられないのが最も悪いんだが バグがあるものを平気で客に売る姿勢は・・・
>>858 いや、あるのは基礎体力じゃなくて過去の遺産。
基礎体力で定評あったのはナムコ(2000年以前)、基礎体力の無さで定評あるのがバンウン。
だからその遺産も食い潰して終わる。
869 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 17:39:15 ID:tIbnCq2Z0
870 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 17:46:03 ID:sdaxwXZp0
ざまあwww
872 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 17:55:15 ID:tAebnW8TP
>>869 4年も前のゲームわざわざ実費で盛り上げようとしてるんだから
有り難く思えよ 全くバンナム社員はどこまでも上から目線のクズばかりだな
え?アイマスブームなんざ2年くらい前に終わったと思ったけどまだ続いてんの?
>>874 ニコニコじゃあ普通に続いてる。
ただしキャラ人気だけで、
かなりの職人がMMDに移行してるみたい。
アイマス2が出てもDS版程度売れれば大成功の部類だろうね。
MMDって何かわかんなくてぐぐっちまった。 なる程なあ。今も昔もMADは流行り廃りが早いねえ。
いまごろ箱のTOVプラコレ化3990円とかアホかと
>>874 いまもラジオ番組が2番組放送(配信)中。
コミック連載が3誌で月5本。
CDが月1枚以上のペースで発売。
ファン側の動きとしても、例えば同人イベントが月一回以上のペースで開催されてる
>>872 バンナムもいっそ恥を捨てて地方競馬とかでアイマス関連の協賛競走を打てばいいと思うんだが。
CD出し過ぎワロタwついていく方も大変だな
遊びをクリエイトするどころか、お布施をクリエイトしまくってんな
>>879 企業が正式にやろうとしたらものすげー敷居が高いぞ。
ファンが勝手にやってるだけだから成り立ってるんだろ
発起人は基本的に赤字覚悟なんだしな
赤字覚悟っていうか黒がでるわけないじゃんw この手の協賛レースはそんな高額必要じゃないはずだけどね
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1.レースに協賛企業名等のネーミングライツ(例:アイドルマスター賞)
2.開催告知に協賛名が露出
(スポーツ新聞、競馬専門紙、実況中継、場内掲出物、HPなど)
3.無料入場券300枚進呈
4.イベント告知ボードへの露出
5.TCK場内プロモーションスペースの提供
6.観戦ルームの提供
105万で競馬ヲタにアイマスを宣伝できると考えれば安いと思うが
地方競馬の名づけはほんとに数万でできるからいろんなネタ記念あるよ
>>852 バンナム的には年齢層を下げていきたいんじゃないかなと感じる節が割と見られる
ただ今までの信者(大多数がPS信者)をどう扱うかで迷ってる感じ
>>867 いやTOGの発売スケジュール自体はそこまで悪くなかったと思うぞ
問題なのはTOVで色々やらかした事
TOSはおすすめセレクション入りしてるんだからすげぇだろ キャラもののゲーム化の仕事とかあるし 潰れることはねえよ おまえらの妄想だ
プリキュアの格ゲー出せばええねん
>>875 そんな動画職人は5人くらいしか知らんが。この板の元コテハン含めて。
どうでもいいがアイマスは他社にとってのお助けコンテンツだよ、まったく。
倒産秒読みだったコロムビアは、アイマスCDの余力でリストラ成功ファンド売りで逃げ切ったし、
ずっと不安が囁かれてきたハセガワも、痛戦闘機で真面目に金回りが安定したと聞く。
だからこそ思う、バンナム自身をなんとかしろよ、と。
892 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 19:23:16 ID:/MexxmHhP
>>875 Forza3で車体にののワさんの漫画(っていうか動画)描いてる人とか
ありえない労力つぎ込んでるよなw
>>884 今のバンナム未来研究所からすぐ(徒歩15〜20分、バス7分)じゃないか>大井競馬場
>>891 マベが持ってるのは映像ソフトや音楽CDの版権
玩具やゲームの版権はバンナムが持ってる
>>894 なるほど。なら課金コス出すの好きなバンナムがプリキュアのコスを出してないのが不思議なぐらいだな。
エスコンチームは今なにやってんだよ。 PSPなんかに逃げてたらHAWX2でフライトゲーの地位奪われるぞ。
>>895 実際にやると東映にも金払わないと駄目じゃん
それだけで儲けが吹っ飛ぶ
残念ながらエースコンバットの新作はもはや期待出来ない。 リッジレーサーもだ。 バンウンが下手にエスコンやリッジの新作出すと、地球が割れるほどのとんでもないクソゲーになりかねない。 アーケード板を見ていると湾岸厨は未だにナムコが健在と信じ、期待しているようだが、いずれは現実を受け入れなければならない。 ナムコは既に死んだ、悲しいけれどこれは現実なんだよ。
まず、「携帯機=逃げてる」ってユーザー側の発想をなんとかしなきゃならないんじゃないの? 携帯機でも携帯機ならではの要素がありゃそれで良いだろ。 携帯できるということ自体が大きなアトバンテージなんだし HDはすごい!ってのはわかるが、HD以外はすごくない!っていうのには首肯しかねる
エスコンみたいなグラが売りのゲームが性能の劣る携帯機に行けば逃げたと取られても仕方ない アイマスだって携帯機でリリースしてる間に以前より活気がなくなってきてるだろ
>>899 DQはそれを跳ね除けて大ヒットしたんだし
結局はメーカー側の意識だと思うよ。意外とユーザー(特に一般層)はその辺気にしてない
わかむらPとか慈風Pとか生きてるの?
903 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 21:04:25 ID:l7n2fw0n0
逃げたとか、活気がとかアホかw 単にしょぼいゲーム作ってるだけだろ まともな製品つくれw視野が狭すぎるw
>>902 前者は出戻って必死のゴマすり中。後者は見なくなった。
他社の後追い 全てこれに尽きるだろ スクエニも糞ゲー放出しても市場切り開いた功績があるからだ 後追い会社が認められるのは対応と努力しかない
>>904 やはりわかむらPの美希はいいなぁ
アイマスも見ているのが一番楽しい・・・
亀すぎるが
>>469 マリソニが生命線化したセガと今のナムコじゃ組むメリットがねーよ
>>906 >見ているのが一番楽しい
それはナイナイ。
手を出せば出すほど楽しめる作品だよ
ゲームだけでもいいけど、それにCD、ラジオ、ライブ、コミカライズとかな
>>908 声優自身に興味はないのでラジオ、ライブはなぁ
コミックは最初の方に出てた3冊ほど買った。
ゲームは痒いところに手が届かないのがなぁ・・・各キャラごとに衣装チェンジさせろよと、ランダム入れてよとか
CDはMA、MLと買ってきたけどそのあとの選曲が自分に合わなくてねぇ
あと美希騒動で疲れちゃった
次第にクオリティが低くなっていくCDにマンネリ化したラジオに地方民ガン無視&超限定コンテンツのライブだと?
>>908 アレをゲームとして遊ぶのは無理
CDは曲間に入っている三文芝居をもうちょっと何とかすべきだった
>>908 内に内に閉じすぎだから駄目になるんだよw
916 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 22:10:50 ID:/MexxmHhP
ラジオは モモノキファイブの方が楽しくなっちゃったなぁ
昔はセガと言うバーチャ→鉄拳みたいなパクリ元があり そのパクリを昇華させるセンスと技術があったかもしれないが、、、 DCのキャリバーなんか「負けハードでもここまでのクオリティ出せるのか!」 と思ったモンだが、、、次はモンハンパクってるみたいだけど、、、 ガノタ的にWiiのMS戦線でジオン側だとラル、ノリスがグフで援護してくれるのを見て 心動かされそうになったが、ヘッドショットで醒めた。普通のFPSだろソレ。ソコはそれぞれのコックピットだろ、、、 パクるにしたって、今一煮詰め方が足りない気がする。
918 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 22:23:10 ID:37Eq7wWt0
>>889 ガゼルみたいな下請けがいればアケ版も可能だな
初代鉄拳はVF1のスタッフが一部関わってるんじゃなかったっけ? そういう意味で「ナムコ」の格ゲーはナックルヘッズの流れを汲むソウルエッジの方じゃないかなと個人的には思う
>>899 携帯機である必要が無いなら逃げと取られても仕方ない気はするけどねー
>>919 VF1がナムコに移籍⇒鉄拳⇒スクエニ傘下へ⇒TOBAL⇒スクエニから切れれる⇒ドリームファクトリー
>>921 ドリフスタッフってスクエニから切られた段階でまともな人はセガやナムコに帰ったんじゃなかったっけ。
今もまだドリフにいるのは残り滓。
>>914 3人揃えても全く同じ振り付けしかしないのが不可解だったな
何故頑なに「SPでできない事」をHomeでもやらなかったのかが気になる
3人別々の振り付けは360独占コンテンツなのか?
>>923 そこまで作りこむ必要がないと思ったのか、
もうそんな技術はないのかわからんが、
適当に作っておいてもアイマスファンは金出してくれると思いこんでるからね。
>>917 あのヘッドショットを鹵獲のためにカメラを潰していると解釈してあげるのが、
ガノタ兼大人の優しさ、
許せないのがガノタの若さゆえの性ってことで。
>921 じゃあ鉄拳のカズヤを考案した人は今どこにいるんだろう…。
他の格ゲーもそうだけど、鉄拳の設定もわけわからんことになってきてるよな。 知らない人間からしたら、何でデビルマンが出てるんだとか思うぞ。
>>920 馬鹿な金を使って無駄に中身がない派手さを出すのが正しいとか散々
家電売りしたいGKが洗脳してくれたよな
>>917 それは胴中央という狙いやすい場所にMSのコックピット作った
アニメのデザイナーに文句言えと…
>>929 強度的には胸の中じゃあるまいか?
もともとスーツだしな。
着るんだから機体の中心にいるべきかと。
てめーらジオングディスってんのかヨ!
昔、ピストル大名の冒険というとんでもないクソゲー出した頃、「ナムコどうしちゃったの?」なんて言われてたけど、 その後もリッジレーサーや鉄拳などでナムコの底力を見せ付けてくれた。 そんなナムコも2000年以降は急激に老朽化が進み、バンウンになってからはピストル大名レベルが標準。
ゲーム内容については、ワンダーモモが許されてピストル大名が許されない理由がわからんw あ、今の手抜きゲー連発よりまだピストル大名のほうが面白いと思うよ
俺はベラボーマンが好きだ
昔のナムコは大好きです
てか、ガンダムオペレーショントロイプレイした奴ならメインカメラ(頭)が壊れる恐怖はわかるはず
937 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 11:54:15 ID:OheISOTkP
>>937 PS3独占で作る場合
・PS2グラで安く早く作る(トトリやロロナがこれ)
・数年単位で馬鹿みたいな金かけて作る(GT5やFF13がこれ)
どっちがいい?
ゴキブリ理論は、PS3独占!50万売れた!で勝利なんだろうけど
自分たちがよければいい理論はそろそろ考え直した方が良いんじゃない?
この嫌われっぷり、流石バンウンですなー もっとも、バンウン自体が嫌われる原因作ってるから納得いくし、擁護のしようがない。
>>937 FF13後の独占JRPGの初週が3300…
ペルソナとかテイルズのこと想定してんだろうけど、 PS2の頃並みに売るのすらかなり困難なのに。
パワプロもごきちゃん独占キタ言ってるけど そもそもPS2独占やってたときに決定版すら出せない状況に追い込んだのは ごきちゃん自信だったと言うのに・・・ PS2で売れなくなってた物をPS3とか本当に誰得・・・
バンナムで、ロンチの予定表で残ってるのってどんぐらいあるんだろ ACEでスーパーロボット(仮)はなくなると思ったらまだ残ってるんだっけ 確かパワプロも一応ロンチ予定のやつだっけ
>>938 前者の作り方ですらPS2時代より薄っぺらだし後者みたいなのができるとこは数えるほどしかないのだから
こういう作り方ではもう続かないと分かりきっているはずなのになぁ
最初に金かけて社内共通のエンジン(フレームワーク)を作って いくつかのソフトで回収するってのが普通なんだろうな これを日本で出来てるのはカプコンとAAAだけなんじゃね 今でもソフト毎にツール作ってるのが大半だろ
>>946 バンナムは同じものをバージョンアップして3つ出す程度だからな
悪いとは言わないが、三本買わされたくない人のほうが多い訳で
948 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 15:53:04 ID:isQ/gjXp0
バンナムって要するに詰んでるってことなのか? 1000人以上も開発者がいて、まともで面白いゲームが 出てこないこと自体が異常だったのかもな。
>>948 ユーザーを完全に小馬鹿にしたスタイルのせいってのが一番でかい
ゲームの出来以前にユーザーからの信頼をなくしてるって時点で詰んでる
951 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 16:01:01 ID:WTd9YGr10
バンナムは糞箱で死にかけたからな・・・wwテイルズ新作もPS3濃厚だし方針転換は必要だよ
というようにゴキブリだけがバンナムを甘やかせてるわけです・・・
PS3に注力してから大赤字になった事に関してはスルー。ゴキちゃんのお約束ですね。
実際問題、ガンダム戦記の8379円にDLC4100円払っちゃうのがゴキブリだしなw
>>947 ファルコムと同じ状態だな
先に買えば馬鹿を見る
こうなったらハード関係なく買い控えが起きるし
956 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 16:16:41 ID:rNEamcmQ0
このままゴキブリと一緒に 消えて欲しいわ
完全版商法で儲けたい気持ちも分からんでもない でも露骨な腐向け要素を入れた開発は、もう完全にユーザをなめてるだろ 次もそんなことをするようなら、もういろんな意味でバンナムは終了だと思うわ
958 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 16:22:54 ID:WTd9YGr10
一年先行で累計126万台のゴミ所持者に煽られてもねwww痴漢ちゃんはゴミにソフト出してって本音で泣いてればいいよwwwww
で、PS3にシフトしてから大赤字になったって事は理解できましたか?
本格的にHDに入ったらだめになったんだろう。
>>959 そんな高度な事を理解出来てたら今このご時世でゴキブリなんてやってられないと思われ
あまり話題に上がらないが、Wiiにも原因があるんじゃないのか?
963 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 16:37:33 ID:wP0ekQh00
自分がゴキブリって呼ばれてる自覚はあるのか
964 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 16:47:20 ID:isQ/gjXp0
やっぱ俗に言うバブル入社組が大暴れした結果なのかw 頭おかしい人多そうなイメージだし。 成仏しろよ〜バンナム〜
営業利益 09/04-10/03(前年比) 3565.67億(-1986.96億) 任天堂 648.9億(+578.7億) MS[エンターテインメント&デバイス部門] ※1ドル90円計算 238.14億(+170.87億) スクエニ[ゲーム事業] 214.83億(-200.69億) コナミ[デジタルエンタテインメント事業] 78.46億(-85.46億) カプコン[コンシューマ用ゲームソフト事業] 63.32億(+72.73億) セガサミー[コンシューマ事業] 8.55億(-20.3億) ハドソン[コンシューマコンテンツ関連事業] 7.67億 コーエーテクモ[ゲームソフト事業] -16.8億(-6.21億) マーベラス[デジタルコンテンツ事業] -68.45億(-184.54億) バンナム[ゲームコンテンツ事業] -830.77億(+43.51億) ソニー[ネットワークプロダクツ&サービス分野]
>>965 お前大丈夫か?セグメントが各企業によって違う
コナミのゲームはAM、CS、トイホビーを含めて全部一緒
比較するならちゃんと数字をあわせたほうがいいぞw
バンナムもうダメだな
名ばかりのナムコっつーか、ナムコの名を汚しているだけだな、バンウンは。 先祖の顔に泥だけでなくうんこまで塗ってる。 最近のセガのゲームは好みじゃないが、努力は評価出来る。 その差が業績に現れているな。
970 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 18:21:51 ID:wzOeyfzB0
ところでエクストリームバーサスの第3回ロケテストでカプコンがいつもロケテストで使用していたゲーセンが使われる件について。 販売はカプコンじゃないのにわざわざシャトーでやる理由って?
971 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 18:54:07 ID:5uouNONX0
そりゃ、クソゲーとバグゲー連発してればブランド名だけで敬遠されるわw 当然と言えば当然の末路・・・・ ナムコが巻き添えになるのは残念だが、バンダイは早急にゲームから手を引いてくれ その分、版権物を他企業が作れるようになると嬉しい
版権ものを他所に作らせるのは嫌らしいよ バンダイ側のコントロールが効きにくくなるからだとか
おまえらバンダイが悪影響を及ぼしてるみたいな言い方するけど 一番の癌はナムコだぞ バンダイは昔から良くも悪くも変わらずだ
だよな、バンダイは無能、ナムコは外道
>>973 合併から5年経過してるのにバンナムゲームズがガンなだけだろ。
吉積とか樋口とか旧ナムコの凶悪な奴はいるけどさ。
976 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 19:52:55 ID:uDcQg9w50
この伸びだとまた次スレが必要やなw
980 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 20:04:59 ID:Sp2VePGy0
誰しもがクソゲー作るのを望むわけではない。 それが生まれた瞬間に立ち会いたいものだw みじめだろうな。
無用な役員が多いんじゃね?給料泥棒と言うか いくらなんでも赤字がひど過ぎる
982 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 20:16:52 ID:4ZtbZdniP
めでたく潰れた暁には高級シャンパン開けて盛大に祝いたいと思います
>>980 そこまで笑うしか無い程の突き抜けたくそゲー作って無いからたちが悪い
ピーターの法則、ディルバートの法則が ここまであてはまる会社も珍しい。
985 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 20:37:04 ID:Sp2VePGy0
>>983 生殺しクソゲーってのも悲しいわ。
古きファンとして寂しいのぅ。
あまり「ナムコ」の事は悪く言わないでほしい。 合併時には既にうん化して「ナムコ」ではなくなっていた事だし、パックマンやゼビウス等の功績は認めて あげてもいいのでは。 憎むべき相手は「ウンコ」か、バンダイと合併して出来た「バンダイウンコゲームス」だ。 こいつらは「ナムコ」の名を語りながらも、とんでもないクソゲーを排出しており、万死に値する。
合併前のナムコのテイルズ殻みのやらかしを覚えてない奴がここにいるのか
988 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:04:41 ID:kxVEXbRr0
>>986 ここまで悪くなった原因が知りたいな。
やっぱ人災なのか?上の立場ほど池沼が多いって聞くからな。
企業というよりも、養護施設と化していたのかw
989 :
名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 08:08:37 ID:Qo1gIJ1B0
クソゲ一の乱発です
>>931 ジオングが通常のコクピット位置なら
シャアはア・バオア・クーで死んでた。
ヘルメットが無ければその後のフェンシングでも殺されてたし。
シャア、雑魚過ぎ。
士官学校を次席(本当は首席)で卒業した軍人がパソコンマニアの引きこもりに負けたんだよなw
今のところ、ナムコの方が評判悪すぎだと思うが バンダイのクソゲーなんか買わなきゃいいだけのところ テイルズの詐欺まがいの完全版は、ユーザーに実害ありだったからな
むしろゴキブリは完全版と喜んでたToVがDLC商法されて 搾取されまくったというのに
搾取されてる人が幸せならwin-winの関係が築けていると言えるのではないか
ガンダム戦記のやり方見てれば ガノタは時代背景無視したMSでもお布施してくれるんだろ? って感じで一年戦争に、リックディアスとか投入した馬鹿企業だからな
>>992 海外じゃ優男がウケないからごっついの出せばいいんだろ?って感じがひどい
あ
あ
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名無しさん必死だな :2010/05/19(水) 14:07:15 ID:fV93U5gR0
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