でっていう
3 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 23:21:39 ID:p8/lCTeN0
PS3独占JRPGには高得点付けるのにな。
文章読んだ感じ好意的なレビューが多いじゃん
「不満点はあるけど魅力的」ってあたり地球防衛軍3に似てる
3.5点とかバロスwwwwwwwwwwwwww
地球防衛軍のレビューに似てるな。
「明確な欠点があるにもかかわらず楽しめる」
7 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 23:26:25 ID:FgAn3H89P
一作品として見ると実際これ相当水準低いし
日本のユーザーにしか合わないと思う
>>8 はちじゅう・・・さんてん・・・?
正気か?
10 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 23:29:12 ID:yNmzyRmE0
スクエニは日本の恥やでえ
11 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 23:30:14 ID:OVUr+LCq0
クソというほどクソでもないわけだ
レビューをまとめてみると値下がりしたら買ってもいいかもしれないよってこと
でしょ?
14 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 23:34:46 ID:FgAn3H89P
音楽はやっぱ評価たけーのな
浮いてるぐらい良かったしな
ソフトよりサントラのが売れてもおかしくない
15 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 23:35:03 ID:F1X8a8Uq0
あっちはセカイを目指して無いゲームに高得点付けられる傾向があるよな
16 :
名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 23:35:16 ID:/znNfv5r0
もう海外で爆死したんだから
評価とか今更どうでもいいだろ
GameProはその低得点つけた明確な欠点な大きな問題点が何なのか書けよw
ああ、海外で初週圏外とかいう話だったな
確かに序盤は神ゲーだった
序盤は・・・
海外で売るにはグラがしょぼすぎたな
22 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:04:58 ID:GStd4b1R0
マルチじゃなければ…と騒ぎ出す↓
プレイ動画見たらPS2のゲームみたいだった
世界観は面白そうだけど今の時代にこのグラはきついな
安くなったらやってみるわ
24 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:12:46 ID:M5CF8l4U0
FF13よりは面白い
たしかPS3のJRPGは
白騎士 ラストリベリオンと、
メタスコア ワーストワンツーフィニッシュをかざっている。
PS3独占は国内限定でどれほどごきに持ち上げられてるかよくわかる現象だった
海外では爆死確定したけど、日本ではどうだったっけ?
また情弱ソニ豚ゴキが喰いついてそうなんだけどww
さすがにPS2レベルのグラって事は無いな
ニーアのグラが良くないのは確かだが
PS2のグラは遥か下のレベル
操作もシンプルでシナリオも程よい長さの日本人好みのちょい鬱シナリオ
英語音声も中々雰囲気でていて良かったのになぁ
29 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:44:04 ID:CZPLVpkX0
スクエニ(笑)だからしょうがない
音楽の良さで全てを引っ張ってる感じ
つーか、DODからこれで三作目だからなぁ
これくらいのレベルのものは作れて当然
開発はスクエニじゃないからな・・
念のため
EoEかニーアならニーアを選ぶね、俺は
33 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:53:17 ID:kXtmkOi70
フルボッコワロタwww
確かに音楽以外は平凡な和製アクションRPGだもんなw。
34 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:54:36 ID:n0g+15iE0
序盤は面白かった
問題はマップの使い回しが酷い
>>33 だがそれがいいのだ
このゲームに関してはメタスコア(笑)みたいなのを気にしてる奴はいないだろう
36 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 00:56:14 ID:td/2maTTP
けっきょく次世代JRPGで心の底から楽しめたのは、
トラスティベルだけだったな。
>>15 最初から「和ゲー」として買ってるんじゃねーの?w
38 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 01:04:46 ID:9lLuIJzw0
FF13やHALO、MGS4あたりのメタスコア見てると
案外、海外レビューもブランドに弱いんだなと実感する。
ゴキブリの神ゲーハードルって異常に低いよなw
gamespot以外はそれなりな評価じゃね?いい意味で的射てると思うけど。
世界観、ストーリー、音楽、演出が好きな人には良ゲーになるけどシステム
は凡ゲー(糞ではない)どのみちレビューって結局ブランド力が物言うしね
ちなみに俺は前者、最近洋ゲーしかやってなくて久々にJRPGやってまだ
和ゲーも捨てたもんじゃないなと思ったんだが。どちらかと言うと洋ゲー厨
の俺でも「爆死w爆死w」って最近の和ゲー憎しみたいな流れはひくわ
>>42 38はIGNとかをレビュアーの名前だと思ってるんだよ、ファミ痛クロスレビューみたいに。
45 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 01:41:52 ID:qkyY+95p0
そんなヤツおらへやろ〜
46 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 01:46:52 ID:ETJ51MiO0
>>39 案外どころかメッチャ弱いよ
まぁそれでもキチンと納得出来るレビュー上げてくる辺り
ファミ通とは比べ物にならんけど
47 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 01:55:49 ID:buThdUJT0
外人にはキャビアが作るクセありまくりな
鬱ゲーは合わんだろうな。国内のみにしておけば良かったのに
スクエニはセカイガーとか言って変なテコ入れして主人公が
オッサンのバージョンを作らされちまった。本編がボリューム不足なのは
そのせいじゃねえのか?糞箱版で開発リソース取らされたから、
クエストぶっとばせば10時間ちょっとで終わるようなゲームになっちまった。
最初から横尾の好きなように作らせれば良かったのに
そんな初代バイオを3時間で終わった!ボリューム少ねえっ!みたいな事言われましても
49 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 02:02:38 ID:9lLuIJzw0
好きなように作ったところであれじゃ、どうしようもないクエストが増えて、
鷲の卵取りが4個から10個ぐらいになる程度じゃねw
メタスコアもな
MGS4
ゴッド3
スマブラX
トワプリ
このあたりの点数はありえないな
ヘイロー3はもっと高くてもいいよ
150万というオンライン同時接続数記録も、
もっとも遊ばれたマルチプレイ対戦のギネス記録も
どっちもヘイロー3が持ってるわけだしね
まあ悪いけど他のゲームとは職人レベルが違うなとリーチβやって改めて思ったわ
FPSなのにファミコン版ドラクエ3を思い出せるような、
バランスがたまらん
53 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 02:50:55 ID:jv79bOwFP
キャビアが製作する限り改善は無いよ
クライオン出なくて良かったかもな
>>52 ヘイロー3なんて賞レースで惨敗したじゃねーかw
56 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 03:25:45 ID:jv79bOwFP
内製はグダグダでアレ
外注は納期に合わせ水準を下げる
ここの管理職糞過ぎでしょ
57 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 03:26:18 ID:d5gZG99aO
まあアンチャ2みたいな底の浅いすぐに飽きるしょんべん銃撃ゲーが
あんなたくさん賞取ってる時点で、
賞にはファミ通レビュー程度の価値しかないのは明白だわな。
そもそもヘイロー3に組み込まれてるシアターシステムやフォージシステムって、
アンチャ2がギアーズ2からパクった小さなシステムで粋がってんのとは、
まったく次元が違うからな。
こうやって見ると、DOD2より明らかに広告費かかってないのに頑張ったな。
>>27 なんか動画サイトでパッと見た印象がそんな感じなんだよ
モーションが軽いのが悪いのかな
>>49 あっさり馬鹿にされたからってしつこいなぁ
お前は無能なんだから黙ってろって
metascore: 68
User Score: 83
metascoreの方がブランドに左右される現実w
>>27 ポリが滑らかになっただけでテクスチャの書き込みはよくないよ
MAPの作り込みもあまりよくないし
ブラウン管ならFF11とかのがよっぽど綺麗かも
まぁグラは置いといて、モーションがダサくて滑らかじゃないのが残念だなあ
横スクロールのときげんなりする
65 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 08:55:15 ID:VaR9b+L80
スクエニのアクションなんてゴミも同然だからな
といってもリアルタイム物理演算がウリの次世代機使って
旧態然としたコマンド式RPGなんて只の不自由みしか動かせない劣化アクションにしかなんないし
アクションが作れないところは今後もドンドン評価されなくなっていくだろうね
66 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 08:57:51 ID:e4d2MTEu0
グラPS3で中の下くらいじゃないか?
一部残念なテクスチャはあるけど、
海岸の町とか全体の雰囲気は結構好きだが
モーションに残念なのが多いのは同意
次あれば、モーションに手を入れるだけで
相当アクションが気持ち良くなりそうなのに
でも欠点は多いけど、連休中ずっとやってた
このゲームには不思議な魅力がある
立ち位置があまりにも中途半端なゲームだな
海外意識の和ゲーARPGだけど海外で爆死
国内では洋ゲー的なモノとしてみれば売れてる方だが
スクエニのARPGとしては爆死
PS3版は10万本越えるだろうけど
日本は両機種イケメンにした方がよかったろうな
ゲハじゃ通気取りがオッサンにしろと五月蝿いけど
ここ最近のスクエニのRPGと比較するとマシなほうだと思うがな。
海外レビュアーもファミ通と似たようなもんか。
スクエニって最初は「セカイセカイ」と夢見てXboxをメインに開発しまくってことごとく失敗。
結局、買ってくれるのは日本のPS3ユーザーだったなんて本当に遠回りしたよな。
単に海外で売れるようなものを作れてないだけとちゃうの
>>72 十万程度売れて採算取れるようなメーカーならそれでもいいだろうケドな
遠回りして地獄に落ちるのを何とか遅らせてるだけでしかないぞ、現状
75 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 10:57:14 ID:rdLmU/za0
>>72 市場の小さい日本だけでは、サードは離脱していくよ。
PS3はいまだに世界最下位だし、八方塞り。
76 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 11:01:51 ID:6BbV9Nz30
様々なゲームからアイディアを借用し、
あらゆるユーザー層を満足させようとしたものの、
全てのエリアで失敗してしまった多重人格なゲーム、それがNierだ。
残念ながら、最高の音楽と数時間の楽しい時間をもってしても、
本作は退屈極まりない作品になっている。
点数なんか飾り
こういう事だよこのゲームは
ゲハで絶賛=世界で酷評
つうかGTA4に100点付ける国の奴等の感覚で
採点されたものが参考になるとも思えないw
GTA4面白いけど100点かぁ?
そもそもスクエニがいつXbox中心で開発してたのか
シルフィード?
>>79 そりゃそうだ
インアンくらいじゃないか?w
>>80 インアンはいまだこういう勘違いするやつ多いね
もともとMS×AAAで始まってるよ
N3-2がコナミ発売と一緒
ゲシュタルトってラインストーン入れれば女が買うと思ってる家電ブランドに似てる。
外人バカにしすぎだろ。
>>81 うは、そうだった
でも
ラスレム
SO4
インアン
のRPGラッシュの中では一番しっくりきたな
84 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 12:00:43 ID:jv79bOwFP
何度目だ?この手の失敗
学べよいい加減
なんでお前らスクエニスクエニ言ってるんだ
キャビアだろ・・・
ファミ通はダメ・海外レビューはダメ・mk2(笑)
じゃあお前らなんだったらいいんだよ
おとなしくマベと組んでいればこんなことには
ならなかったのに
世の中にはバレットウィッチが好きな人間もいるのですよ
まあRPGやるならボーダーランズの方が遥かに面白い
ニーアレベルで良ゲーとか、どんだけ糞ゲー慣れしてんだよって話だ
MEやFOより好きだぜ俺わ
91 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 12:20:11 ID:zLiFDDgp0
実際プレーすると
>>1のレビューってかなり的確だと気づく
ゴミ痛だけは駄目だよ、本格的に
95 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 12:29:50 ID:Mv61E8OI0
セカイ目指してないのに海外で高評価
戦ヴァル
デモンズソウル
朧村正
ペルソナ
龍が如く
セカイ目指したのに海外で酷評
インフィニットアンディスカバリー
ラストレムナント
スターオーシャン4
白騎士物語
エンドオブエタニティ
ニーア
レビュー見てていつも思うが、日本ってこうありたいというグラフィックや
要素が先立って、全体的な作業量の多さに凄い中途半端なゲームを
生み出すね。
最近のソフトには完全版が必要なものが多い。作れば・・・だけど。
99 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 12:33:57 ID:9lLuIJzw0
外人はセンス悪いしダサイから
どうでもいいだろ
101 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 12:35:29 ID:jv79bOwFP
まとめる能力に欠けてる
日本のゲームは
音楽で騙されてる部分がものすごくあるんだよなーw
素材集めとかクエストとか明らかにクソゲだし。特に素材採取モーションとか
うざくなってくる、ポイントでボタン押せば採りましたメッセージでいいだろと、
ガサゴソとあさるモーションいらない。せいぜいとかげの尻尾採りレベルでいい。
同様の理由で畑も面倒くさい。もっとテキパキしろと。
というかこれはいくらなんでもgamespotが酷過ぎるだろ。
今まで箱で出たRPGで一番低いっていうのはいくらなんでもないような気がする。
お使いなんてJRPGには必ずあるもんだし。
なんかよっぽど気に入らない仕様が入っていたとか?
104 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 12:38:09 ID:4to873/g0
ニーアってファミ通で10/9/9/9とかいうすごい高得点だったよなw
スクエニ販売だから高いのは当たり前だろ(笑)
最近のファミ通はレビューの中に罪悪感が含まれているかどうかで
判断するといいよ。書いてる人は出来レースってわかっているのだから。
FF13での良心の鬱積レビュー事件は記憶に新しい。
>>107 モーションうざいでローグあげるとかアホだろ。
鷲の卵とか畑とかでイラッと来なかったのならスゲェよw
>>109 突き詰めるとローグだろw
極端だったのはわるかった、すまん
鷲の卵とか畑とかは実績目当てじゃねーから特に気にはならなかったな
どっちかつーと崖の街消えて鷲の卵集め不可が困ったぐらいw
これARPG扱いなのか
でも平凡なレビューにしか見えないけど
ぶっちゃけ話題にして盛り上がるような玉じゃないだろ
予想と期待を大きく裏切っておもしろかったよ
ニーアでは特にシロが好き
ピーターの熱演が嵌ってる
両手剣ぶん回してるだけでも面白いが
115 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 17:29:49 ID:onFJOKB50
>>49 読めば判るが評価は「ゼルダだから」高い それが全て
>>92 だな
なんか点数だけ見て向こうのレビューもファミ通と変わらんだなんだ言ってる奴多いけど
向こうのレビューは内容ちゃんと読むと的確なの多いよ
勿論とんでもなく的外れなものもあるけど
結局どれくらい売れたの?
初週は6万で品切れが相次いでたみたいだが
近くのゲーム屋を回ってみたら前日あったのに次の日売り切れとか見るし
118 :
名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 17:44:18 ID:VO9/fiEY0
おっさんじゃJRPGの良さだせないだろ
イケメンでいきゃよかったのに
JRPG自体売れないので大して問題あるまいよ
<5点満点中3点>
普通の出来。凡ゲーではあるが糞ゲーではなさそう
<10点満点中6点>
糞ゲー確定!
似たような点数なのに不思議
>>5 5点満点で3.5だから10点満点なら7点に相当するんだが・・・
>>120 5点満点だと1点から5点までフルスケールで使われるが、
10点満点では4点から10点ぐらいしか使われないことが多いからな。
>>102 同意
近づきすぎると採取できないとかウザイよなあ
採取ポイントのそばを横切るだけで獲得できるくらいで良かったと思うよ
あの辺はモンハンの悪いところ真似する製作者おおいよねえ
敵倒したら出る素材やアイテムも自動的に所得されるようにしたらよかったね
細かい所が惜しい
自動で取るとそれはそれでいらんもんまで取っちゃってウザいなぁ
取るモーション無しで普通にボタン1つで入手できるので良いと思う
ボタンが普通かな、ロスオデやラスレムも採取遅くていやだった
>>104 一応ファミ通のレビューは10/9/9/9じゃなくて10/8/8/8な
まぁスクエニ補正かかってそうなのはは事実だが
国内の評価としてみるならそんなには的外れじゃないんじゃないかと
モンハンみたいな糞つまらん採集要素ってまともな開発者なら
ばっさりカットするんだけど、最近はカットできない開発者が増えたね。
「こういう要素欲しい人もいるだろう」じゃなくて
少しでも不要だと思ったらカット、くらいが丁度いいのに。
そもそもコンセプトが明確であればそんなことで悩まんだろうけど。
130 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 03:20:35 ID:JIvGpjND0
>>129 最近じゃなくてPS時代からじゃない?
何かしらのミニゲームつければボリュームアップみたいなw
そういうゲームが売れた時代があるから
そのままの流れがまだ続いてるのもあるかもね
これは結局、ドラッグオンドラグーン1と比べてどの程度のもんなんだ
あれもゲームとしては大概だったが、雰囲気の作り方はかなり上手だった
132 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 05:28:32 ID:MOLh5+KM0
和ゲーってめんどくさいのが多い様な気がする
テストプレイした時、ストレス感じなかったの?と不思議に思うよ
>>95 高評価だろうが酷評だろうが全然売れてないのは同じだけどなw
海外は書いてあるレビューは参考になるけど、 点数の部分はかなりいい加減なんだよな
135 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 05:57:47 ID:3T28lbfUP
>>131 大分落ちると思う
音楽だけが異常にクオリティ高いのが救いかも
136 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 06:36:18 ID:GT4xlwaz0
EOEといい見た目をオタ向けにしとけば無難っていう風潮がキモくて食わず嫌いしてしまう
137 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 06:40:11 ID:EEmQuQpo0
>>132 スクエニ大好き!スクエニの作った物は何でも面白い
そんな精鋭達がテストプレイしてるんじゃねの?
>>130 FF7のくそつまらんしょぼいミニゲームが嫌で嫌で仕方なかったけど世間的には評判良くて意外だったわ
>>132 日本のゲーム会社ってそういう意味でのテストプレイは一切しないよ。
バグチェック、パラメータチェックだけは異常なくらいしっかりやるけどね。
ゲームのバランス調整は主にディレクターやらプロデューサーの好みで行われる。
欧米みたいに何も知らない人にテストプレイさせて、その結果を反映させるプロセスがあれば
バイオ5は移動撃ち出来たはずだし、モンハンとかもっとサクサク遊べるはずだし
FF13は一本道になっていなかったはず。
遅れてるんだよ、何もかも。
>>139 インアンの攻略本の開発者インタビューで
A「ベリーハードの最初の看守が最強の敵ですよ(笑)」
B「そうでしたっけ(笑)」
とか言ってんの見てこいつらダメだなと思った。
ちなみに主人公の初期レベルを1上げとくだけで解決できる内容。
武器強化がマゾだよなあ
それも実績トロフィに直に関係するし
武器強化せずともクリア楽にできるのに無駄な気がする
もうちょっとアイテム出やすく調整できなかったのだろうか
>>129 カプコンの開発者が自己満足に陥りやすいのは昔からかと。
バイオの開発途中のバージョンでは自分の向き数度違うだけで
攻撃当たらないとか無茶な仕様だったそうだし。
>>139 そうなんだ
海外のインタビューとか見るとプレイテストをかなり念入りに行ってる会社多いから
日本もてっきりある程度は行ってるもんだと思ってたよ
やっぱり「素人は口を出すな」って感じなんだろうか
144 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 13:20:52 ID:vP+sLkhc0
ふたなりっ娘がちんこしゅっしゅして、あんあんいうってマジ?
これを絶賛する日本のユーザー・・・
ID:Gu44I1hI0「日本人の感性は世界の笑い者ニダw」
外国人でDoDの続きの世界だから買った人っているんかね。
ARPG目当てで買った人だったらこんなもんじゃないか。
VGだと北米での売り上げがエライ事になっとるね。
両機種足して、北米360版のアガレスト戦記に負けてるよ。
亀レスだが、ドラッグ1よりゲームとして劣るって
どんだけクソゲーなんだよwwwwwwwww
オッサン版作る意味なかったな
ごめん
スクエニのゲームはもう買わないわwwwww
>>144 欠損した左半身修復されてアンアンなら言う
>>151 メーカーは一回もこいつを顧客としてみたこと無いのに
「謝られてもw」
って感じだろーな。
154 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 16:38:35 ID:uuDaCtLT0
だから開発はキャビアだと
キャビア開発だとバレッチの
最初のグール三人が一番強いとかあったなぁ…
オッサン版は必要なかったな
どうせ海外はオッサン主人公ならウケるとか安直な考えで作ったんだろうけど
157 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 17:38:26 ID:ncohDh/l0
>>156 オッサンじゃなかったら海外じゃ1万本も売れないよ
158 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 17:40:21 ID:3T28lbfUP
サントラの方が売れそうw
日本PS3版の若造が主人公なら海外だともっと酷い事になってたと思われ
160 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 17:42:16 ID:sY5iMATH0
しかしニーアに関しては面白いぐらいに情弱がつれるなwww
開発はキャビアだよ、ちょっとググればすぐ分かるだろwwwwww
アンチするならもっとしらべてからにしろよ
「これだからスクエニは」ってアホ丸出しだぞっとwwwwwwwっうぇ
レビューが高いから売れるってわけでも無いしな
コアなファンしか買わないソフトは点数高くなるけど
数は売れないので爆死扱いになる
海外狙いだからって、安直におっさんキャラにしたのも
マイナスだったかもね。
レプリカントしか知らんけど、おっさんが、あのお使い
クエストとかミスマッチな気がする。
意外と海外でもこんな穴住人やだ、イケメンでやらせろks的なコメントがあるみたいね
バレットウィッチも評価低かったな
キャビア・・・・・・
165 :
名無しさん必死だな:2010/05/07(金) 17:45:58 ID:ncohDh/l0
3点て
>>162 親父でも違和感ないよ
兄弟の設定では両親のいない孤児、親父の方では男手ひとつで娘を育ててる不器用な父親
サブクエなどでも親父の目から見た会話とかも違和感ないし
両方やってるがレプだから面白いとか、ゲシュだから偽ニーアとかは絶対無いわ
どっちもちゃんとしたニーアで面白い
というかレプはまだ進んでないんだけどw
とりあえずゲシュの実績もうすぐ1000だからその後でレプのこんぷに取り掛かる
バレッチは日本バージョンから、色々細かい修正されてても評判悪かったな
日本も着せ替えDLCなかったら最後までやる奴更にいなかったであろう
ストレスゲーだったが
バレッチはガソリンスタンド吹っ飛ばした時はすげーと思ったわ
結構面白かったけど、外人はストレスゲー嫌うからな
ロスプラも評価低いし
わけわからん要素でプレイ時間水増しされるよりは8時間で終わった方がマシって考え方
日本人は8時間で終わる内容を死ぬほど引き延ばして20時間にしたゲームを好むイメージ
さすがにドラクエ7レベルになると叩かれるが
ロマサガボッコボコ評価の時点で
外人とはRPGに関してはまったく感性が違うと思ってる
ラスレムもインアンも尖ってておもしれえのに
だがSO4おめーは駄目だ
>>169 ロマサガは初代からしてバグまみれだし叩かれて当然だろうw
>>169 そうか?
ラスレム完全版で7点ついたから別にいいんじゃねと思った。
バウンサーはIGNで高評価だったな
雰囲気とストーリー以外キャビア=糞ゲー寸前は常識だろうに
今回ニーアはDODよりマシになったってだけでゲームとしてはそんな評価される代物じゃねーよ
システム面が常にいい加減でゲームとしては駄作寄り
狂信者は「ゲーム部分には期待していない」なんて言うが
そもそもゲームを作ってるのにそんな矛盾した言い分がいつまで通用するか見物だ
普通のファンはゲーム部分が進化して貰いたいと思ってる奴も多いだろうに
戦闘そこそこ楽しかったけどなあ
メインストーリーはハァ?ってのが多かった設定穴だらけすぎ
設定が穴だらけなのは
穴を埋めるとCERO Zになるからだろ。
Zにする度胸もねぇなら最初からそんな設定にするなよと
ゲーム制作、販売に度胸とか(笑) 上の一連の流れは正直、具体的にどのあたりが
穴なのか抽象的すぎて判断できんでしょ。例えばカイネの背景などを完全にゲーム
上で表現したりなんかしたらそれこそZ超えて発禁レベルだし。
>>1 またアンチ日本、アンチ国産和ゲーの痴漢がとんでもないネガキャンしてたのか
いいから外人のケツの穴を隅々まで舐めてろ
ニーアはPS3で出たどのJRPGより出来がいいよ。
それは間違いない。
それは言いすぎだw
手軽に遊べるRPGではニーアだと思うけど、デモンズ、フォークスソウルも捨てがたい
FF13は映像綺麗なんだがゲームとしては面白さを見出せなかったからコメントできんw
ニーアは荒が目立ち過ぎなんだよな次回はもっと丁寧に作ってほしい
バレッチの次がないことを見るとキャビアってチーム制じゃないよね?
作ったら完全に解散。どこが仕切ってるのかしらんけどIP育てようって気がまるで感じられん。
自分の意見のない痴漢は黙って外人様のケツ穴を舐めてろ
>>186 皆と一緒がいい〜な奴がそういう事言うの!?
外人のケツ穴を必死に舐めようとしたのに大失敗したのがニーア
日本人相手じゃ全然採算が取れないんでもうダメポでキャビア憤死
日本の全ての和ゲーをネガキャンしなきゃ気がすまないのが痴漢
海外レビューとかわりとどうでもいい
あからさまに海外狙ってるニーアで、それは無いわw
192 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:35:43 ID:4ITlJM730
>>43 メタスコアに載るようなサイトはオタクのゲームブログじゃないぞ
IGNやGAMESPYなんかはメディア世界最大手のニューズコーポレーションの1部門だ
IGNだと全てのプロの編集者たちにじっくりとゲームをプレーする時間を与えている
だからほかの評価より遅れて発表されることもある
ちなみにIGNは、世界で最も訪問されたテレビゲーム関連のウェブサイトだ
193 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:49:19 ID:4ITlJM730
>>100 >外人はセンス悪いしダサイから
もしかして私生活でもそういう発想なのか?
自分が何かを制作して他人にお披露目しても、それが評判悪いと、
「どこが悪いんだ?、やつらのセンスが悪いに決まっている!」って
客観的な意見は、良いところ悪いところ全て素直に受け止めるべき
そこから学ぶからこそ進歩していける、
194 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 13:57:54 ID:GxqpJ/6H0
>>189 ワロステ以外で出る全てのゲームをネガキャンするゴキが何言ってるの?
海外レビューソースでネガキャンされた数々のゲームはなかったことリスト行きかw
ほんとに音楽と雰囲気が合わなければ、最後までプレイするのはつらいレベルだと思うよ。
アクションの出来は三流、レベルデザインも三流、グラフィックも三流。
クエストもストーリーもおつかい感がひどい。移動が面倒なのもそれらを助長してる。
JRPGの良いところ、悪いところもいろんな要素を入れたって感じだな。
あと個人的に少年期の主人公の顔と体のバランスが気持ち悪すぎてキャラクターに感情移入できないw
197 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 15:14:22 ID:8qqacxgq0
まあ、海外の客に相手に儲けようと頑張ってたキャビアとスクエニにとっちゃ最悪の結果だわな
目が赤くなってるDOD信者の漏れが来ましたよっと。漏れの思いの丈を聞きやがれぇええ!!
買いもしないで「糞ゲーwww」とか言ってる奴は、品切れの現状をよく見ろっての
ニーアを買ったユーザーの大半はDODの狂った世界観に惹かれて
買ったんだと信じてるわ。グラとかシステムとか、周りの声とかは二の次
…ただ、まさに今ハマってる漏れからみても、ニーアのゲームシステムは「糞ゲー」レベルだわw
グラは中の下・台詞に「(笑)」が入ったり、ライターが空気を嫁ない・アクションなのに、素材集めみたいな廃プレイ
で、極めつけは一応今回のウリでもある
「ゲームのあらゆる要素を詰め込みました!」という斎藤Pの押し文句
…悪いけど全部劣化「部分移植」ですよスクエニさん…継ぎ接ぎだらけのフランケンかよ、と
どっちかと言うと「できの悪い子」のキャビアにこういう事やらすからこんな結果になる
ただ、それでもニーアを擁護する数が多いのはそれだけ世界観や設定が魅力的だから
厨ニ電波ゆんゆんなクドイストーリーに鬼気迫る様な音楽
もうこれだけで充分ですわ。グラ?そんなもん飾りです。偉い人にはそれが判らんのですよw
はっきりしたわ。
海外とは完成が違うね、
洋ゲーが日本じゃ通用しないのも納得。
いいからチーズバーガーとピザでも食ってろ痴漢共
俺は懐石料理を食う
>>201 懐石料理ってイメージだけで語ってるんじゃないか?
子供の口にはまず合わんぞ?
>>202 いいからフィッシュ&チップスでも食ってろ痴漢
それがお前らにはご馳走だ
>>203 それイギリスじゃね?
USならバーベキューとかステーキの方がイメージ的にしっくり来る。
>>204 アメリカとイギリスはお前らの聖地だからな
そろそろ不味いバーベキューでホームパーティーでも開催しとけ
だが俺も実はニーアには不満点がある
海岸の町の海にイルカを配置し、クエストでイルカ狩りが出来るようにして欲しかった点だ
その肉で酒場のマスターがイルカ料理を作る
これさえあれば完璧だった
本来、キャビア信者向けの濃いタイトルだからゲハの弾にするようなもんじゃない
出荷数見てもそれがわかるだろうに
>>206 そこでルイ・シホヨス監督がドキュメンタリー映画にする訳ですね分かります
つーか居るじゃん、海岸の街に。イルカ
アレ見たとき、「…かたまりだましい?」って呟いちまったよ
209 :
名無しさん必死だな:2010/05/09(日) 21:43:56 ID:4ITlJM730
ID:SoD4QZfK0はどうしたんだ?
海外のゲームに恨みでもあるのか?
国籍に関係なくいろんなゲームを楽しんだもの勝ちだろう
いろんな国のクリエイターたちが、いろんな国のゲームに影響を受けている
そんなことぐらいわかるだろう、洋とか和とかいうレッテル張り自体がばかげてる
偏狭で、いじけたナショナリズムは自分を不幸にするよ
楽しまなきゃあ
>>206 むしろシェパードフィッシュという魚を釣り上げてだな…
FF13に高得点つけた連中に何期待してんだお前ら。
俺はあのゴミRPGを評価した時点で失望したよ。
JRPGはもう面白さではなくブランドでしか評価されないんだとね。
>>198 >…ただ、まさに今ハマってる漏れからみても、ニーアのゲームシステムは「糞ゲー」レベルだわw
DOD狂信者さん
一つ言うとDODよりは「糞ゲー」じゃねーぞ
雰囲気やストーリー以外遊ぶ価値が無いぐらい酷いのがDODだろ過大評価しすぎなんだよ気持ち悪い
糞ゲー糞ゲー言われてたのに何でこんな持ち上げる奴が最近多いのか謎
>>212 (DOD、Nier限定のハナシになるんだが)グラで選んでる訳じゃないし
システムがヒドイからって、それが物語の内容に作用するこ訳でもないし
ただ、漏れが過大評価してる、てのは認めますよw
DODが良ゲーだとは一言も言ってない。他のゲームと比べりゃ相当ヒドい
Nierと同じレベルで「糞ゲー」だが、それを払拭するくらいの魅力が有るってこった
誰に何と言われようとDODは「神ゲー」ですよフヒヒ
と、言うかだな
本読むみたいに「物語」として楽しめれば、別に動作がモッサリしてようが
システム的に欠陥が有ろうがそんな事どうでも良いんだっつーの
その点で、「普通」のゲームの楽しみ方じゃ無いとは思うがな
>>212 ニーアがDODより優れているとは一概には言えないけどな。
DODのもっさりアクションは糞そのものだと思うぜ
216 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 10:32:25 ID:Hb3mPVfL0
まあそれなりの金突っ込んで必死に海外狙ったのに
こんだけ売上げも評価も大爆死させたらキャビアはもう駄目
今後はDSレベルの安い開発費で国内の極少数のオタを狙っていく道で生き残りを図るしかない
その前につぶれなきゃいいけど
DODはアクションとして普通に楽しかったがな
これのあと無双2やったらクソすぎて30分もたなかった
218 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 19:38:09 ID:M7FulcbJ0
なんか、終盤で弾幕ゲームになっててワロタw
シナリオもなんか、ありがちな話ばっかりで
どうも燃えない
主人公と本の掛け合いは面白かったけど
219 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 19:41:56 ID:29BHvRr90
ニーアは良ゲーだよ。久々の当たりゲーだ。
シナリオは確かにありがちなんだけど、
見せ方が面白さと、キャラクターの良さで面白く感じさせてくれる。
弾幕も面白いよね。
基本的に信者ゲーなんで、あんまり持ち上げすぎて欲しくなかったりする
EoEもそうだったけど、ハマる人はハマるタイプのゲームであって、万人向けじゃない
欠点だらけだけど光るとこがあるゲームって解釈でいいのかな
222 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 19:50:11 ID:M7FulcbJ0
EOEも評価が割れたねぇ…
俺はけっこう面白かったと思うけどスレによっては
かなり手厳しいことも言われる
小学生からオッサンまで幅広いファンを集めるDQ
の凄さが改めて分かるな
>>221 おけ
音楽がかなりレベル高いけど、ゲーム部分は極々普通の出来なんで
キャラの個性とか、過去の名作のパロディとか演出を楽しめない人にとっては
ただの凡作にしかなりえないと思う。ボリューム全然ないし
EoEと違ってゲームとしてはスタンダードなARPGだから
特に拒絶反応出る人は少ないと思うけど、過剰な期待をするとがっかりする場合も
「欠点だらけだけど光るとこがあるゲーム」って
正に海外のレビューそのものの評価だな
分かってるなあ
225 :
名無しさん必死だな:2010/05/10(月) 19:54:55 ID:Hb3mPVfL0
要するに5万ぐらい売れたら十分採算がとれるDSレベルの開発費のモン作ってるのが分相応なんだよ
テイルズはともかく、アトリエとかアルトネリコとかニーアとかの
十万前後の信者向けタイトルはゲハの争いの道具にして欲しくないんだがなあ
主人公と白の書の何気ない会話や世界観によくあった音楽はいいね
グラフィックはチープな印象を受けるけど 村や平原とかの光がさし
こんできたところなんか綺麗に感じる
アクションは平凡かな 可もなく否もない感じ
FF13とニーアを見比べると、
どう考えても金の使い方を間違ってると思うわw