Halo:ReachPS3版DMC4のモーションブレーを採用!

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1名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 22:07:44 ID:4eaJy21j0
隣り合った時刻の2フレームを合成するテンポラル2xAA。例、PS3版DMC4、MGS4
静止時に非常に綺麗なAAがかかるが、移動時には特に自武器に2重ゴーストが出やすい
http://www.joystiq.com/2010/05/01/halo-reach-beta-visually-dissected-by-digital-foundry/

2名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 22:08:39 ID:etMUJoCZ0
表記されてないし
3名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 22:10:48 ID:xQ2HRT1/0
なんだよPS3の大勝利か
4名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 22:16:55 ID:CBEOJ/hA0
これ3の時から使ってるんじゃないか?
5名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 22:20:07 ID:+ekxn0320
PS3版DMC4の劣化版は認めたのか
6名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 22:27:25 ID:iDizeH/J0
たとえHalo:ReachがPS3版DMC4でおなじみ
モーションブレーを採用してたからって、あっちはマルチで
劣化してたから問題になってたのに

独占ソフトに言われても「だからなんだよ」で終わるだろ
7名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 22:29:38 ID:MEQ0yEHq0
>>6
面白発言でました
8名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 22:40:45 ID:OeDL32VL0
誰かオレにブレーとは何か教えてくれ・・・
9名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:05:55 ID:38QztztcP
>>1
またゴキの捏造スレか
モーションブレーとテンポラルAAは全然別もんだから。

PS3版DMC4・・・モーションブラーの品質がXbox360版より悪く、「モーションブレー」と言われる
10名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:09:51 ID:38QztztcP
PS3版DMC4
 モーションブラー・・・低品質なブラーで「モーションブレー」と揶揄される
 AA・・・時刻の違う2画面を合成するテンポラルAA

Xbox360版のDMC4
 モーションブラー・・・カプコンがXbox360eDRAMを活用した2.5Dモーションブラー
 AA・・・eDRAMを使って2xMSAA


ゴキはモーションブラーを揶揄した言葉を未だに理解出来ずw
11名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:15:56 ID:38QztztcP
Halo3、Halo:ODST
 モーションブラー・・・無し
 AA・・・無し

Halo:Reach
 モーションブラー・・・オブジェクトモーションブラーとカメラブラーの組み合わせ
 AA・・・PS3版DMC4やMGS4と同じく2xテンポラルAA

ReachはHalo3やODSTより確実に進化している
12名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:57:04 ID:drk+ODvO0
本当に発売後のソフトに対しては愛が無くなるよな
13名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 09:10:13 ID:IWi/ETFp0
>>10
理解してないな。
テンポラルAAは前後のフレーム合成なので結果的にいわゆるモーションブレー状態になるだけだ。
ブラー処理をしている訳じゃない。
リーチはブラーもかかってるけどテンポラルAAのせいで、やっぱりへんに二重に見える。
14名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 09:20:20 ID:pQLVVbVNP
>>13
理解してないのはお前のほう
というか、お前が得意げに書き込んだ説明は、全部>>10の箇条書きの中に
含まれているのだが、なぜ読み取れないんですか?
15名無しさん必死だな