1 :
名無しさん必死だな :
2010/05/04(火) 21:02:06 ID:1bqcqpi00 あと何万台売れればペイできたんだろうか?
2 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:02:50 ID:bpwZu51y0
え?
サターンって逆ザヤだったの?
500万超ってのも最終的な出荷台数だから 最終的な推定売上数だとかなり下だったりしそう
5 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:07:33 ID:1bqcqpi00
P5みたいな脱がし麻雀や縦置き対応のレイヤーセクションの発売で基板ユーザーのハートは掴み取ったんだが
複雑で高価なハードだったから2万は安くしすぎだったな ロイヤリティ収入や周辺機器収入ではまかないきれなかったのだろう・・
7 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:08:49 ID:Eyu/i9G40
久多良木氏「セガさんはハードを赤字で売ったから失敗した」
サターンは最初から最後まで逆ざや解消できなかった。 対してPS1は最初から原価以上の値段で販売できていた。 体力でも負けるセガは全く勝負にならない状態だった。
>>7 それを言った当人が逆鞘ハードPS3を作ったんだよな。
勝利に溺れると堕落するといういい例だ。
部品点数がやたら多かったから
12 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:17:39 ID:1bqcqpi00
PSは1個2千円のメモリーカードを売って小遣い稼ぎに大成功してたよね? 後にセガはDCで真似したけど上手くいかなかったような
PSの前評判にびびって急遽、使いこなせもしないツインCPUを搭載した不思議ハード
>>12 DCのVMは液晶ついてたりで儲け少なそう
15 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:21:46 ID:gHeQ4XBw0
サターンさんはカセット差込口の接触不良は起きるけど、 安心して中古の本体買える位頑丈だからねぇw やっぱ、発売前に値下げ宣言するのはなんかのフラグなのかな?
4MB拡張カートリッジ使ったソフトの移植が神だった
メガドラに比べて海外で売れなかったって聞いたけど。
18 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:25:37 ID:jtF0TK+K0
>>17 売れなかったどころの話ではない。
大爆死。
セガのハード事業を壊滅させたのがSS。
あまりに財務が悪化して、SSを一刻も早く終了させなくてはならなくなり
準備不足のままDCを発売し、セガのハード事業の命運は尽きた。
メガドラが海外で売れすぎていて移行に失敗した 互換をつけて向こうで人気のソニックでも出していれば移行できたかもね
大爆死しても大丈夫なくらいお金持ってないと ゲーム業界はだめだよね。
SCEで例えるとPSPのポジションに相当するのがSS 次の一手で会社そのものの命運がかかる状況なのに 国内ではそれなりに人気なので危機感が薄くなってしまうというもの
>>16 マヴストとZERO3が神だったな
ZERO3はちょいロード待ちがあったけど本当にちょい
D&Dの対応の方は・・・・長かった
そんなに売れなかったのかよ… バーチャとか当時の最先端クラスのゲームが出てたのに…。
サターンよりドリームキャストが
サターンの海外は真・悲惨だぞ
27 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:35:43 ID:1bqcqpi00
4MB拡張カートリッジと1Mのって互換性が殆どなかったよね 4Mのほうがカプコンで1MのがSNK この二つの会社は仲が悪かったのかな?
28 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:38:22 ID:jtF0TK+K0
>>23 セガサターンの全世界出荷台数は約800万台。
そのうち500万台以上が日本国内。
後は分かるな?
SS当時のセガオブアメリカは、GENESISが売れていたので
SSへの移行を渋り延命を画策した。それで出てきたのが32X。
しかし日本のセガはSSを推進し、北米でもSSは販売されたが、
結果として意味の分からない二方面作戦となり、両方とも爆死したw
その結果が見えてきた97年頃、GENESISの勢いも止まり、
売れないSSと失敗した32XとGENESISの不良在庫のトリプルパンチを食らった。
日本でいくらそこそこ売れようが 海外で売れなかったら絶対に成功しないことは 今までの負けハードが証明してくれてる 国内絶対弱者の360相手に勝っていることだけを誇りに 今後もPS3に明るい未来が待っていると信じているゴキブリには理解できんだろうが
ある日セーブデータがすべて消えてしまって 以降プレイする気をなくしてしまった
31 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:39:07 ID:1bqcqpi00
>>25 なら国内だけの事業にしとけば問題はなかったのかな?
海外にはSSは販売しません!って
SS発売後に32Xが出たのも謎だ
せめて2年前に出せよと思ったよ
>>29 海外含めても
発売から同じ時期の360より売れてるよ
どうもそこらへんの認識がよくわからない
国内だけで採算取れないでしょ あとPSに押されてどの道ジリ貧
パワーメモリーの信用度は今の内閣並だからな
メガドラずっと続けとけばよかった
はがき一枚挟めば何の問題もなくなるんだけどね>パワーメモリー
ソフトがまったくうれないPS3
>発売から同じ時期の360より売れてるよ だからなに?としか言いようが無い 現状、今の360と比べてどうなのかが重要なのに
パワーメモリーは一度差したら二度と触れないのが吉 二度と抜かないんじゃなくて触れない
本体やソフトはセガハードほどでもないが 9000億の赤字は前代未聞の数字
>>36 うわあ、学生のころにその発想力がなかった自分がにくい
メモリーとかは鉛筆でこするとよみやすくなったな
43 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:46:03 ID:1bqcqpi00
その前に発売したメガCDがあまりにも問題外すぎたのが理由の一つか
>>38 PS3の今の状態がヤバいんなら
1年前の360はもっとヤバい状態だったってことになるじゃない
でもそんな話は当然ながら聞いたことがない
>>28 詳しいな、ありがとう。
32Xとか実物見たこと無いから実感ないけど
海外じゃそっちをメインにしたかったのか。
>>44 レースやってるのにライバルを見ないで今の自分だけみて「うん、好調だね。これなら勝てるよ。」なんてやってても虚しいだけじゃない?
昔のライバルより速く走れているからなに?今、ライバルは大分前を走ってるけど?そのスピードで追いつけるの?
日本でしょぼくとも海外でシェアとってたから商売になっていたメガドラ 日本でそこそこでも海外でシェアとれずに商売にならなかったサターン シンプルな作りで値下げにも対応できたメガドラ 複雑な作りで値下げすると血を吐く結果になったサターン
48 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:51:24 ID:1bqcqpi00
>>45 32Xのキラータイトルなんか知らないぞ
>>47 ジェネシス3はセガ開発販売じゃなかったんだっけ?
>>44 1:別に当時の360は逆ザヤで売っていたわけではない
2:台数差がダイレクトにマルチソフト売上に響く(出るソフトに一年差があるわけじゃない)
3:PS3には360に追いつくためのなにかを強いられる
こんな悪条件がそろっているのでPS3はきついのです
>>44 逆だっつ〜の
360がヤバイと言うなら、PS3はもっとヤバイ
52 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:56:38 ID:v4xGCwoV0
>>28 32Xは生まれて来ちゃいけない子だったな
53 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:57:09 ID:aVANbI4C0
>>44 なにその周回遅れが
1周先を走ってる奴とデッドヒート(本人はそう思ってる)を繰り広げて
ラップタイム勝った、俺勝利!!とか言ってる状態
箱○のソフトは返品精度が充実してるアメリカ以外でまったく売れてない あとはわかるな? Halo3はアメリカ以外では100万本しか売れてない あとはわかるな? アメリカの返品率は平均60% あとはわかるな?
>>46 レースに例えたのは失敗だと思うよ
1周先にスタートして「大分前を走ってる」とか
それこそ虚しいだけかと
あと単純に世界って言うけど
日米欧の主要三市場で360が勝ってるのはもう米だけだよ
米の方の勝ち方も品薄状態のPS3を月間で2万台上回る程度
ようするに日本の1週分で消えてしまう
MPUいっぱい積んでたからか?
57 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:59:13 ID:jtF0TK+K0
58 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 21:59:45 ID:bq6yVOmE0
それでも360はPS3のソフトの倍近い売れ行き
>米の方の勝ち方も品薄状態のPS3を月間で2万台上回る程度
今のPS3ってハード売上げになってるのかな。 自分の顔面殴りつけて血まみれになってるみたいなんだけど。
61 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:00:14 ID:1bqcqpi00
時代はモデル2のバーチャ2だったのに サターンがモデル1より性能が下だったのが不安だったな
だいたいセガハードが勝つなんて思ってたメガドライバーはいない
>>42 NETが無い当時はそういう知恵が広まりにくかったからなあ
何故PS3支持者はこう楽観的なんだろう
65 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:02:59 ID:1bqcqpi00
メモリーが読みにくいのは端子部を4,5、ピンにしてその代わり大きくして 金メッキをケチらずにすれば良かったのでは?
「まだまだ大丈夫!」って会社潰れるまで良い続けたのもう忘れたらしいな
>>1 国内では十分勝ってたように見えるが、海外で敗北したから
その当時から海外で負けたら続かないというのがエームハード業界の常識となった
68 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:04:49 ID:IKDzxNkk0
r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 きもくてすまんブヒ |∵) e (∵| `-ニニ二‐' 胸が熱くなるな
>>55 いやいやw
「一周遅れでなければ勝てた」とかそっちのが虚しいからw
そっちが勝手にスタートに遅れただけだし。
現実の世界のレースは、だれも「よーい、スタート!」とはいってくれないぞ。
70 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:05:25 ID:1bqcqpi00
>>67 海外でミリオンとなったタイトルの続編を全てサターンで発売すればよかったんだ
そういやソニックSSになかったな・・・
なんかPS3の最終目標が「世界でトップシェア」から 「北米以外で”2位”」に摩り替わってる件 そんなショボい目的のために9000億も失ったわけじゃねーだろ・・・
なんだ痴漢のスレだったか
そういやサターンって、コストダウンのために 基盤変えたりとかしたの?
せっかくのサターンスレ 後継機のドリキャスとあわせて 本当にヤバい状態ってのはどういうことか知っておくのはいいことだと思う なぜか見られなくなってるドラゴンボールコラ あれが作られた当時から時間が止まってるような気がしなくもない
糞箱信者が糞すぎていいスレもPS3叩きの糞スレになってしまう。
>>76 なんでもかんでも「叩き」と受け取るな。
サターンとPS3に共通点があるねって話なんだから、それが気に入らないなら理論的にそれを否定してみろ。
78 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:17:06 ID:jtF0TK+K0
79 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:17:53 ID:1bqcqpi00
>>74 ガワの色を少し安い白に変えて
アクセスランプの削除ぐらいじゃね?
>>74 設計レベルでは無理だったような
なにしろCPUのお化けだったし
せいぜい素材を白にしてちょっと安くするくらい
そういや白サターンあったな
野々村、下級生とか EVE、YUNOレベルの気合い入ったADVて 結局消滅して紙芝居だけになったよな
84 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:20:45 ID:GH+gf5rc0
>>44 1年前のXBOX360もやばいし、さらにその1年前のPS3も、週の売上が4桁になったPS2以下しか売れなくてやばかった。
85 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:20:55 ID:1bqcqpi00
うちの日立のHサターンが4M拡張ラムを認識しなかったんだけど どこに文句を言えばよかったんだろ
>>77 国外で300万しか売れなかったSSと
国外で3000万台売れてるPS3じゃだいぶ違う気がするが。
87 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:25:38 ID:jtF0TK+K0
>>79 CPUがデュアルのまま1チップ化されてるよ。
けどそれにしたってSH-2と68000とVDPx2とVRAMx2でチップ積みまくり。
サターンって逆ザヤだったのか 当時にしたら確かにいい性能ではあったが
89 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:28:13 ID:1bqcqpi00
だって3DOとかPCエンジンDUOが5,6万で売っている時代だろ
>>86 それだけキズが深いってことだろ。売れているPS3のが。売れれば売れるほど首がしまるんだから。
逆ザヤ解消したんならもう一声欲しいね あと1万円下げようか
SSってアルファブレンドが使えなかったから、 中盤以降2Dゲーの見栄えでもPSに負けだしたんだよな。 どこが2D最強ハードなんだよと思ったが。。
本当に逆ザヤ解消したかどうか知らないけど それって「やっとパーツ代が賄える様になりました」ってだけだからなあ
95 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 22:37:19 ID:GjihFE6T0
>>65 あれはロムカセットハードと同じ問題。
両面に端子があったことで、どちらかがズレてしまうとダメっていう。
セガマイカードやPCエンジンのソフト、それから任天堂の携帯ハードのソフトのように片面端子であれば良かった。
PSのメモカも片面だしね。
いくらハードの性能云々言っても、そういうところへの配慮がないのはダメってこと。
>>86 その数字、SSの10倍以上売っていながらまだ利益を出せないSCEの無能っぷりを露呈させただけだよ?
>>96 普及台数は事業の成功を約束する物ではないってことを立証出来た点で評価してあげたら良いのかな?
ぶっちゃけPSが勝ててたのって相手が弱かっただけなのかね
それにしても、PS時代はそこそこ利益が出ているけど PS2時代ってほとんど利益が出ていないんだな PS2って盤石のスタンダードハードって感じがしてたけど、実際は微妙だな
>>87 CDROM制御用にSH1積んでなかったっけ?
SS初期に「ソニックからの脱却」を打ち出して ヒゲのオッサンを新しい看板キャラにしようとしてたのは 当時子供心に迷走してるな〜と思った 今にして思えば海外でメガドラが売れてるから 下手にSSにソニックを出せなかったってのもあるんだろうけど
シェンムーは悪くないからね
>>104 サターンのころからシェンムー(VFRPG)作ってたし
いろんな所から人引っ張ってきてるから
少なからず影響はあるだろうな
セガ内の派閥争いのせいでグダグダ二面展開になったらしいな 利益出してたアーケード部門がサターン推進で移植出しまくり 赤字出してた家庭用部門がメガドラ続行でソニック貸さない
107 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 23:10:13 ID:1bqcqpi00
大川会長と当時の社長の仲が悪かったって事自体先行きがなかったのかもしれない
PS3みたいな大コケ大失敗ハードなんだな
109 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 23:16:26 ID:1bqcqpi00
でもアクションゲームを遊ぶ為のハードって感じが伝わってきて好感が持てることは確かだ
サターン初期 ・セガAM(スペックショボwCPUもう一個積めw) ・セガAM1研(サターンとAMの橋渡し役) ・CS(メガドラオワタソニックイラネ、オリジナルガンガン出すぞ) ・SOA(ジェネシスマンセー) サターン中期後期 ・セガAM(MODEL2移植出しきったしMODEL3移植は無理w) ・CS(ナイツ爆死wやっぱりソニック…もう遅い) ・SOA(死)
PS版エクストの天魔豪斬空がやたら処理落ちしたのはどういう弱点によるもの?
112 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 23:28:12 ID:1bqcqpi00
ゼビウスの遠藤に大作RPGを作らせたらとんでもなく糞なゲームができたんだよな 戦犯者の一人だな
SCEにボロカスにレイプされたのに 今じゃそのSCE相手に腰をふってるセガの根性が情けなくて涙が出る
海外のSEGAはマルチ多用して上手く立ち回ってるよ 迷走してるのは日本のSEGA
>>113 その辺がよく分からんね
DCを直接潰したのはGCじゃなくてPS2なのに
セガって退社した人を含めてほとんどPS3贔屓で任天堂嫌いだよな
任天堂へのライバル意識だけはそのまま残ってるってことだろうか
台数でたメガドラもアメリカでスーファミと値下げ合戦やって利益的に相当厳しかったみたいだねえ
117 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 23:43:35 ID:1bqcqpi00
VF4がPS2で出たのって何時だっけ? 大川会長が存命の頃 TF6で思いっきり嫌がらせに成功したじゃんw
俺はマリオのゲームに出張ってるソニックを見ると一番悲しくなる。 ソニック2の販促ビデオでマリオ(みたいなヒゲおやじ)をディスりまくっていたのになぁ。
>>115 アーケード組はもともと自前のコンシューマ嫌ってたから
その反動でPS2・3振興になったんじゃないの
120 :
名無しさん必死だな :2010/05/04(火) 23:52:57 ID:1bqcqpi00
というかXBOXも当時はまだなかったし 一番売れているPS2で出すしかなかったじゃん
主流派の名越一派はPS贔屓だけどAM2の中の人は360贔屓じゃん、内部で統制取れてない
実はPS3以上の変態設計ハード
>>121 名越はPS3びいきなんじゃなくて、国内をターゲットにしたゲームしか作らないから
国内普及数にしか興味ないだけ
国内箱で出しても売り上げ見込めないんだから 海外マルチ・国内Ps3の判断はむしろ堅実。 実際それでうまく行ってるしな。
うまく行って・・・るのか? ゲーム事業は赤字だった気がするが
子供じゃあるまいし贔屓とかPSに潰されたのに云々とかアホかと 企業なんだからそのソフトが一番売れると思った市場に出してるだけでしょ、実際今のそセガは手堅いハード選びしてるよ 名越にしたってモンキーボールやエフゼロだって出してきたんだし、PS贔屓とかいうより単に今やってる龍が一番売れる市場がPSってだけ
そういやこないだWiiで出したモンキーボールも 測定不能の大爆死してたなぁ・・・ あれももう国内では出さなくていいと思うんだが・・・
>>126 >龍が一番売れる市場がPSってだけ
「国内PS3市場」な。
偏った売りかたしてるからモンキーも売れなくなるんだろうと思うがな
セガ信者の人はどのハードに移ったんだろうか
131 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 01:00:58 ID:eEU033rW0
>>130 初代箱
JSRFとかオルタなど全てが素晴らしかった
VF4のEVOでも出して欲しかったが
>>131 本当にその通り
あの頃のセガはまだ良かった
今の龍みたいなゴミソフトは本当勘弁して欲しい
そんなのしか売れないのも問題なんやろうけど
>>52 いまとなっては「たられば」だけど、
ジェネシス+セガCD+32Xを一体化させたハードを
次世代機として出していればよかったんじゃないかと思う。
32XなんてSSと一緒でSH2ふたつ積んでたんだし。
CDXがほしかったです。
名越はavの社長やってた頃は「実は任天堂信者なんです。FC・SFCで育ちました」 って公言してて、猿玉やF-ZERO作ったりしてた 龍が如く当ててからすっかり変わっちゃった
戦ヴァルのP?だったかが 「ゲームらしいゲーム・・・」なんて言ってるの見て 「ああ、セガ魂みたいなものは継承されなかったんだ」とガッカリした まあ、PS2の頃からもう終わりかけてたけどw
オラタンチームがセガっぽい匂いがするな
DC終わった後の新規タイトルでSEGAらしいものほとんど見かけないなぁ
>>126 ゲームメーカーってほとんど子供だと思う
売れるからって理由でちゃんとハード選びが出来るなら
ここまで赤字の企業だらけにはならんよ
大概は好き嫌いが基準だろ
表に出てくる開発者(小島とか山内とか野村とか…)見ても ゲーム業界ってのはまだまだ未成熟だなぁと思う 一部はそうじゃないけど
>>61 さすがにアケ基盤と比べてはいかん。
コストが違い過ぎる。
それと当時の家庭用ゲーム機は汎用CPUの組み合わせで性能を上げていたので
結果としてサターンは複雑なハード構成となってしまった。
それを制御するためにMSに専用OSを開発してもらうはずだったんだがお流れに。
そもそも最初は2Dメインで3D表現には力入れてなかった。
そしたら3D特化したPS見てやべえと思ってツインCPUにしたんだが
よほどの凄腕でないと性能発揮出来ないという悲劇が。
バーチャ2もCPU一つしか使用されてないし。
エミュつくってる人のサターン変態ハード構成講座読んだけど素人からみてもスゴかったw
サターンのチップの性能をフルに発揮させたソフトって バーニングレンジャー、ソニックR、DOA、シャイニング・フォースIII、グランディア辺りかな
143 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 13:43:40 ID:diN0kp2X0
しぇんむー デモだけだが。
当初の予定通り49800だったらハード黒字だったんだろうか
こうして考えてみるとPS3は撤退しかないよな 赤字9000億円、債務超過、世界最下位で詰みだ
147 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 14:10:37 ID:/AyV4Lgk0
148 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 16:16:18 ID:SB4OIwkm0
>>96 9000億も吹っ飛ばしていいという前提なら、とりあえず台数だけは稼げるだろうな
任天堂は25000円以内とかハードで黒字とか制約が多いから
その代わり、負けても死なずに済んだんだけどね
>>139 未成熟な層(厨高生)を相手にしてる開発者が未成熟なんじゃね?
幼児も年寄りも相手にしてる任天堂は、インタビューとかもごく普通だし。
ソニーはPS時代から重役までもダメダメな発言ばっかりだったから
結局PS市場は成熟した層に売れなかったんだよ!(キバヤシ)
我が家では、好評稼動中だなサターン
サターンはパワーメモリーの中のデータ以外は頑丈なんだよなぁ。PSの10倍くらいには。
サターンは売るためとはいえ、PSと値下げ合戦したのは痛かったよねぃ 発売1年半で定価が49800から20000と大幅ディスカウントとか今考えてもムチャしすぎだった。 新規で買う人にはよかったのかも知れんけど、発売日購入組としては・・・あーでもサターンのゲームって面白いの多かったから、単純にユーザー増えるのうれしかったなw つまり何がいいたいかというと、ソニーもMSももっと値下げするべきw 発売4年だしPS3は19800、360は12800くらいが妥当だな。
PS2がまだ16000するんですけど
154 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 17:13:33 ID:V/WC51xM0
サターンの定価って5万開始だったのかよw 定価が一番高いハードってやっぱ負けハードになるんだなw つか並み居るライバルハードの中で一番定価を高く設定しなきゃならない時点で もう勝ちの目はないわなw
サターンが最期まで逆ザヤだったってのは驚いたな・・・ セガ自身の5流の経営が結果的に良いところを含め全て潰したんだよな。
156 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 17:45:13 ID:yuZxNMNl0
脳天直撃プレイステーション3
>>154 開始は44800円じゃなかったっけか。
んでPSに対抗するために早い時期にキャンペーンでキャッシュバックだったか
ソフト付けての実質値下げだかで実売39800円相当にしてた記憶がある。
そろそろスーファミの最終普及台数抜きそうなんだが、 今世代まさかここまで泥沼になるとは誰も思ってなかっただろうな。
ロンチのバーチャファイターとデイトナもいまいちだった あれがVF2、セガラリー並のクオリティだったら すごいことになってたと思う
161 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 18:03:29 ID:eEU033rW0
なんか知らないけど リミックスは素晴らしいと思って その後出たVF2は期待はずれだった印象がある
シェンムー2ってXBOXライブで配信されるみたいだね 日本はどうなるかわからんけどな。 ところで8万円でも安かったかもって言ってる奴ってなんなの? テメェの貰ってる給料なら余裕で買えるだろうが、普通の奴が買えるかってんだ それで皆が値段を下げるっていうから下げマスタ^^みたいな それでさっそく社長から引き釣り降ろされて やはりPS3はこうでなくてはな
>>158 任天堂や自社ハード時代のセガがもし数千億の赤字を出したらゲームから撤退しててもおかしくない。
恐るべきはソニーの執着と体力という所か。とは言え今現在撤退の匂いがプンプンして来つつあるがw
どっかの国で未だにメガドライブの新作発売とかやってたよね。
165 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 18:14:28 ID:eEU033rW0
ところで8万円でも安かったかもって言ってる奴ってなんなの? かといって2万5千円の任天堂のアレではマニアは満足しないんだよな 360は五月蝿いし
>>164 ブラジルのメガドライブ4ね
あれはゲーム選択インターフェイス制御に新しいチップを積んでるらしくて
そのチップを使って新作を動かしてるらしいよ
>>160 たしかに、グラフィック面でPS に
劣ってる印象を与えてしまったよな
まあ、実際ポリゴン性能では劣ってるんだけど
>>157 当初49800円で、発売少し前になって
期間限定5000円キャッシュバックで44800円になった。
俺、5万円用意してたもん。
その後の急速な値下げには唖然としたが
上の人と同じように、仲間が増えると思って別に悔しくなかったな。
バーチャ1だけで友人たちと1年で7000試合ぐらい対戦したし。
バーチャ2は、バーチャジャンキー的には
グラフィックはともかく、当たり判定と音が全然違うのがきつかった。
業務用は「ガキーン」だったカウンターヒット音が「ぼすっ」とか
バーチャのシステム上ありえない中段に勝つ下Pとか。
でもSS版バーチャ2の完成度が徐々に上がっていくのwktkしながらサタマガ等で見ていた1年は
俺のゲーム人生で一番楽しい時期だったよ。
>>157 wikiによると
>発売当初、価格は44,800円とされたが、セガは「新発売から6ヶ月限定の5,000円引き」のつもりでいた。つまり正式な売価は49,800円のつもりだった。
>しかし、市場から「発売から半年で値上げをする」と受け取られかねないとして、売価を49,800円に「戻す」ことは見送られた。
だってさ。
>>160 デイトナはローンチじゃないですよー
デイトナは背景がもりもりわいてくるのが見えるのがつらかった・・・
>>163 単に決断力と責任感を併せ持った幹部が不在だから、ズルズルと続けているだけにしか感じないけどな。
サターンの初期価格は高すぎたかもしれんが 先に出てた3DOがもっと高かったからな 油断したな
サターンはなんだかんだで2Dに強いし、名作も多い 3DOとPC-FXとはなんだったのか…
3DOはみんな分かって買ってただろうが PCエンジン派の流れや天外魔境目当てでPC-FX買った人は辛かったろうな。
アレのおかげで欲しいソフトが発売されるまでハードは買わないと学習したw
MDにしてもサターンにしてもスペック的に中途半端過ぎたな
178 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 20:36:40 ID:g9hsGLek0
昔、拾ったファイル。ゲーム機ブロック図ギャラリー。
http://convenies.s206.xrea.com/up/img/255.mht この中のサターンの説明が泣ける。
>汎用部品で構成されている前時代的な構造が特徴。
>コストダウンがほとんど不可能な構造のため、最後まで原価割れ販売を行っていた。
>そのため、販売すればするほどセガの赤字が増えた
そして対照的なドリキャスの説明。
>Saturnの反省を活かし、カスタム化を進めた良くまとまったハード。
>(中略)
>カスタム化が進んでいるため、当初の販売価格は29800円と安かったが、わずかに利益が出ていたらしい。
>性能も高くハードとしては素晴らしいものであった。
>しかし、販売から9ヶ月後の1999年8月、Dreamcastに不幸が訪れた。
>Dreamcastの販売が思うように進まなかったため、焦ったセガの経営陣が1万円の値下げを行ってしまったのだ。
>このため、Saturnと同様に販売すればするほどセガは赤字になった。
せーがー・・・
179 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 20:43:04 ID:yuZxNMNl0
脳天直撃プレイステーション3
何で良スレになりそうなスレを荒らす狂人がこんなに多いんだろうなあ
>>116 ジェネシスは「ソフト二本買うと本体が付いてくる」売り方をしてたから
ジェネシス事業は結局トントンで終わってる
セガにはハードを黒字で売ろうという発想がない
181 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 21:20:01 ID:5/troOZZ0
>>177 ハードスペックがいまいちでもプログラム的に何とかするのが当時のセガだった
職人気質の開発が多かったよな、昔は…
だからユーザーの俺らも
>>168 みたくサタマガ見ながら完成度上がっていくのをwktkして待ってた
ファミ痛にSCEの人の手記が載ってるけどヴァーチャファイターを見て 「今後はこういうゲームが売れる!」って判断してるんだよなあ 当のセガはそんな考えなしにSSを設計してしまった ただ一般人のハードルって意外と低いんだよなあ 「ヴァーチャファイターみたいなゲームが動くゲーム機」というさほど 高くないハードルで満足してしまう だからPSのような擬似3Dハードでも受け入れられてしまった
>>181 ソフトウェアだから何でも出来るとか雑誌に書いてたな。
シネパックとかは進歩したよな。
セガってハード出した時点では同業他社を上回るハイスペックなの出してるよね大抵 サターンは唯一メジャーになれるチャンスがあったのに残念だったな
リアル麻雀PVをやるためにバーチャリミックス同梱版を買ったなあ 処分しないでまだ押入れの中にしまってある。 PVはアーケード版まんまでびっくりしたな
>>178 これ面白いなぁ
知識のない俺にはこれの正否を判断するすべはないけど
現行機、もしくはそれ以前のまとめもあったらな、と思う
DC逆ザヤに関しては撤退時に経営側が本体1台売って1万の赤字です、 って言い切ってたから赤字に関しては間違ってないとおも
>>178 ほとんどコストダウン不可能な構造なのに
2万以上も値下げしながら売ってたのか・・・
そのうえ海外でも壊滅じゃあ、そりゃ会社傾くわな
サターンは相手も悪すぎたからなぁ PSが神ハードすぎた PS2が全然神ハードじゃないのに覇権握ったのもPSのブランド力のおかげだしな その残りカスのブランド力のみが支えのPS3だからこうなってる
>>185 その可能性があったからセガもムチャな消耗戦に舵を切ったんだろうね。
ほんとに無念。アトヲタノム
>>190 PSにも問題がないわけではない(というか結構多い)がやっぱり
成功するべくして成功したハードなんだろうと今では思うわ
マニア層以外は完全移植なんて望んでないんだよなあ
それっぽく見えるものがそれなりに動いてればいいのであって
もっと凄いことの出来るハードが他にあってもそのために買う
なんてことは本当に稀なんだろう
そういう意味でN64にもはや勝ち目はなかった
193 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 23:09:35 ID:/AyV4Lgk0
PSは、ゲームからゲームのファンを排斥し、オーディオ&ヴィジュアルのファンを育成した。 PC-FXが2Dのまま発達したPCエンジンCD-ROM2ならば、PSは3D化したPCエンジンCD-ROM2に過ぎない。 N64にゼルダの伝説時のオカリナがり、PSにはファイナルファンタジーZがあった。 この差が、日本の特定の世代のゲーム教育に重大な悪影響を及ぼした。 それは今日でも、ファイナルファンタジー]Vのごとき一本糞を「本格」「ゲーム」と呼ぶ二重の倒錯で以て観測できる。
PS3ってサターンのパターンに似てるね
サターンに失礼
初期の品薄はドリキャス! 発売日の遅れは64! 値段の高さは3DO! デカさはXBOX! ゲーム開発の困難さはサターン! ファーストのゲームタイトルの少なさはPC-FX! 日本製ゲームの少なさはXBOX360! 有力サードのとりこぼしはGC! 広告戦略の外れっぷりはPSP! そしてその実体は…… ソニー最後の刺客、PS3将軍!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ _ ,/ | | \ |\__ / .:ゝ丿: ::\ __/| \_| |;;;;;|, 、|;;;;;| .::|_/ |  ̄  ̄ :::| | :: :::| \ ’’ ::/ /`ー‐--‐‐一''´\ SSパターンだけですまないのがPS3
何か必死にPS3叩いてる馬鹿がいるんだけどさあ・・・ コストダウンが不可能な設計だったSSとPS3は全然違うんだが
まあ1つだけ言うなら、ファンには残念だけどあの時点でハード撤退したのは正しかったな 財務状況はともかくとして1台1万の赤くらいでギブアップしてちゃ、 それ以後の世代のハード戦争なんて勝ち残れなかったろ 任天堂と違って、ファン層からして他社より低性能ハードなんて認めないだろうし
>>197 あれもこれも取り払ってコストダウン可能といっても・・・。
サターンは使えなくなった機能なんてないよねぇ。
>>197 コストダウンしても逆鞘な方がヤヴァイんじゃないかな?
SSとPS3をダブらせてる人が多いけど そこまで似てないよねこれ 個人的にSSはPSPに近い印象がある
PS3はメガCDな印象
203 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 23:38:07 ID:g9hsGLek0
PS3と被るのはN64だろ。 戦略的にも、経営的にも、会社の態度でも。 違うのは赤字か黒字かと言う点だけ。 そこがデカいかもしれんけどw サターンは他のどれとも似てない気がするなあ。 こういう自滅の仕方をしたハードは他にはない。
PSは2以降は高級路線とか型番商法とか細かいガワの変更とか、 新メディア採用とか高値とか妙な端子つけてみたりはずしてみたり、 思い切ったデザインの廉価だしたりして、コア構想前後〜FXまでのPCEの印象あるな ハードと路線としては、だけど
205 :
名無しさん必死だな :2010/05/05(水) 23:42:32 ID:eEU033rW0
PS3はDVDを再生するだけでもその価値はあるだろ
N64時代の任天堂はガチでヤクザが社長だったからなw
>203 「前世代のカスハードが圧勝したので勘違いして出したソフトが異常に 作りにくいハード」という意味ではN64とPS3は近い N64は当時まだ高額だった光学ドライブを採用しなかったことで大幅に 原価を下げてたけど発売時期が遅れすぎたせいでPSの値下げ攻勢の前に 割安感が発揮出来なくなってしまった
>「前世代のカスハードが圧勝したので勘違いして出したソフトが異常に >作りにくいハード」 サターンも、これに近いと思うぞ。
サターンはゲーマー的には美味しいハードだったがなあ。アーケードの移植充実してたし。
210 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 00:08:09 ID:kKyUDLCe0
サターンはN64やPS3と違って「勝って当然」という発想で設計したわけじゃないんだな。 なおかつ、王座から転落したというわけでもない。 王座を取るつもり満々だったとは思うけどな。 だから、ゲームが作りにくいとか、コストが高いとかいう共通点はあっても、 前述の二つのハードとイメージが重なるわけじゃあない。
サターンの頃は、まだゲーム業界に、 安い開発費でもアイデア勝負で一発当てれば大儲けみたいな雰囲気がいくらかあったからな 確かにソフトが作りにくいハードにはなったが、 PS3とはソフトメーカーの収益環境があまりに違う
PS3のGT5とSSのVF3は重なるなぁ・・・。
サターンはポリゴンが非力なのが致命的だったな 2Dは強力だったが時代は3Dだった
当時のセガはそれまでのイメージから脱却する為にあえてメガドラまでの遺産を使わなかった。 それ自体は成功したし、新規層をかなり取り込んだのも事実。 ・・・でもオレはファンタシースターやソニック本編をSSでプレイしたかった。
>>212 いやいやVF3はあれは誰もが「サターンに移植出来る訳ないだろ」と思っていたから。
GT5はいい加減発売しろよだから。
>>212 VF3は作ってすらいなかったらしいけど
雑誌が取材に行ったらトゥルーモーションのムービー自慢されて終りだったとか
今思えばあん時の鈴木裕はシェンムーで頭がいっぱいだったんだろうな
>>216 VF2の時点で「出来るわけねぇだろ」だったのが「ウソ、信じらんねぇ」に変わったくらいだからな
サターンでVF3なんて噂でも出たこたねぇし、まして作ってます詐欺やら競合機種ネガキャンやらに使ったことなんてありゃしねぇ。
>>217 アレは記事読んでる側も、「絶対に無理だろ」って分かりながら見ている状態だったからな
最早開発能力がどうこうとかそういう問題ではなく、
MODEL3とSSとのハードスペックに圧倒的な差があることが誰の目にも明らかだったからな
だから、取材している側も、多分最初から分かってたと思うww
>>190 勘違いしてるようだが、PSが成功したのは営業ががんばったからだよ
FFやDQを引き込んだのは営業努力の賜物だと、成功秘話としてソニー自身が自慢してた
相手が悪かったのはソニーだったからであって、
PS本体には何の魅力も無い
開発お願いしますって頭下げて廻ったんだってね
>>218 VF2自体SS版VFのリプレイ時のポリゴン欠けで移植は無理だろうと思われていたからね。
だが1995年4月のSGLのデモ画面(2人のパイが動いているやつ)で多くのユーザーが移植を信じた。
あのデモはインパクトあったなあ・・・
あのポリ欠けなあ あれもBG変形リングとの組み合わせができなかったらずっとあのまんまだったと思うと恐ろしい
あと半透明がメッシュ処理ってのも印象よくなかった。DCになっても半透明は異常に重かったな。
>>224 半透明処理とムービーの汚さがSSのイメージを一方的に悪くしてたのは
間違いないね
PSはよほどSFCを研究したのだろう、画面写真の綺麗さでは群を抜いていた
(動かしたらどうかはともかく)
性能もそうだったが セガサターンのロゴとかイメージカラー?の金色とかCDコントローラーのインターフェイスとか チョイださ要素が散りばめられてたのも一般人からすればマイナスだったと思う
227 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 03:56:21 ID:+GD/gDxx0
64にはスマブラがあったからな PS3にはそういうはまるソフトが無い 結局面白いゲームがあるかないかだけなんだよ
228 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 03:59:48 ID:jv79bOwFP
名作パッド産み出しただけでも価値はあったさ 今思うとそんなサタパを勿体無え使い方してたなー エロゲばっかやってた
>>218 vf3は鈴Qが移植しますって雑誌に載ってた
エロゲーメーカーサイト見てたらセガサターンにエロゲー出していてワロタ 気になるんだがソフ倫とか審査あったのか
てか18歳以上推奨ってことだからギリギリ一線は超えていないてことか
232 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 05:18:22 ID:+GD/gDxx0
>>178 >汎用性が高くコストダウン不可能
サターンよ・・・w
これ負けた理由がPS3とまんまかぶるなw
やっぱ負けハードってのにはちゃんと負けるだけの理由があるのねw
数は少ないが声だけはやたら大きい狂信的な信者がいる所まで全く同じw
>>230 18禁ならおっぱいまでは見せていた。
スーチーパイや野々村病院の人々やスーパーリアル麻雀PVIが当てはまる。
野々村も性行為関連もぼかしたりばっさりカットしたりして「直接」は描いてない。
ただしあえぎ声はけっこうあったけど。
18推奨のユーノは作品上性行為を描かなくてはいけないからエロCGそのものの構図を大幅にリテイクして
直接挿入しているCGはないけどちゃんとセックスはしている。という事を明確に描いている。
しかたないけど近親相姦やカニバリズム部分の修正は残念だった。
>>232 擁護というわけではないがあの時代まで家庭用ゲームは汎用チップの組み合わせで作られていたから
PS3と比較するのは無理があり過ぎる。煽りたいのだろうが時代を考えろ。
サターンとDCの敗北は経営陣の無能がまねいた事。
それにサターンとDCは敗北はしたがユーザーの満足度は高い。
236 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 07:06:46 ID:kKyUDLCe0
サターンは汎用部品の組み合わせだが、PS3はそうじゃねえよ。 設計思想が違う。高コストという点では一緒だけども。
237 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 07:37:30 ID:onFJOKB50
>>116 ソフト3本バンドルで価格約100ドルとかやってたからねw
239 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 13:36:59 ID:yiLlZbMZ0
サターンとDCが共用じゃなかったのがつらい。 あとDC発売が1年以上遅れたことも敗因。 セガ亡き後PS2の独走がゲーム業界衰退を招くことになった。
240 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 13:45:58 ID:yiLlZbMZ0
日立 ビクターとデジタル産業に弱いメーカーと組んだのも失敗 セガは実績のあるNEC・パナソニックと組めなかったことも痛い。
しかしよくDC出せたよねセガ
242 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 13:52:26 ID:yiLlZbMZ0
1998年〜2001年くらいまでなら1GのGD−ROMでも充分対抗できたはず 2002年以降は不明
セガの経営者が無能だってのは周知の事実 入交政権になって変わろうとしたけどもう後の祭り
開発費でポルシェ代が落ちたのは都市伝説だと思ってた
瀬川ェ
246 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 14:06:44 ID:yiLlZbMZ0
レンホウよ コンピューター産業はナンバー2ではダメになるんだよ!
>>234 野々村病院って30万以上売れたんだよね
今から考えると異常だなw
249 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 14:17:14 ID:yiLlZbMZ0
大量の中古ゲーム機もいまや希少金属にしか価値が無いな・・・
もしFF7がサターンで出ていたら歴史は変わっていたかもしれない でも売れば売るほど赤字じゃなぁ
251 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 15:50:09 ID:onFJOKB50
そもそもMDの初期からして逆ザヤだったでしょw 68000は高かった。 MD発売時にSEGAの人が「ハードが赤でもソフトで儲ける」と初めて言い出したからなw そこからもう「そういう文化」になっちゃったんだな。
>>251 それはアーケードの『評価済みのソフト資産』があってこそだけどな
故にアーケードの没落と共にセガが落ち込んでいくのは自明
253 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 15:56:15 ID:onFJOKB50
逆に任天堂はSFCで最初から型落ちのCPU採用して全体的な部品コストも下がるまで1年以上待った。
254 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 16:08:28 ID:D8CZnKZ60
脳天直撃プレイステーション3
シューターにとっては今でも必須ハードだな、 他機種に移植されてないソフトも結構有るし。 ・ガンバード ・ストライカーズ1945 ・レイヤーセクション ・ダライアス外伝 ・BATUGUN ・ハイパーデュエル ・サンダーフォースV ・ゲーム天国 ・バトルガレッガ ・怒首領蜂 ・蒼穹紅蓮隊 ・レイディアントシルバーガン 今の箱○みたいだ・・・
>>235-236 今まで薄々感じていたけど
>>232 の書き込みで確信したよ
PS3アンチはガキばっかだわ
最近ゲハを覗くようになったから「任天堂様のようにハードは
黒字で売る」のが当たり前だと思い込んでるんだろう
そもそもPS系ハードは最初から全部逆ざや(もちろん箱も)
確実にハードで黒を出す商売をやってたのはPCEと3DOの
最初期くらいなもんだよ
駄目だこいつ・・・PSの生みの親自ら「ハードで赤字になる事業はダメ」と断言しているんだぞ・・・
というかサターンのスレなのにPS3がPS3が言い出す時点でガキ以外の何物でもないでしょ
>>251 マスターシステムからそうだったね
当時のFM音源ユニットはかなりの高額商品だったしマークIII用の
ものが当時パソコン向けに売られていたものより低性能であるに
してもそれでもかなり高価だっただろう
MDは同時代にX68000がいくらで売ってたかを知ってればどれだけ
無理な価格設定をしてるかよく分かるよね
X680000は高価なメモリがデフォルトで1MBだと言うことを差し
引いてもね
>>253 SFCが糞CPUを採用したのは全然別の理由だけどね
FC互換機能のためだった(結局すっとぼけたけどw)
>>258 そりゃそうだw
ゲハ民って06年以前からGKやってた連中ばかりだと思ってたけど
予想以上に急激な低年齢化が進んでるんだとようやく分かったわw
もうそろそろNGしちゃっていい?
サターンなんて目じゃないぐらい赤字だしてるPS3なんて語る価値もないよね
全くだ PS3なんてお呼びじゃないよ
265 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 21:26:54 ID:wlZwoFDM0
>>242 GD−ROMは五月蝿いからダメ
ナオミとかの業務用基板みたくメモリを増やせばよかったのに
Dの食卓2がギコギコいいまくって壊れるかと思ったわ
267 :
名無しさん必死だな :2010/05/06(木) 22:54:30 ID:kKyUDLCe0
俺に言わせれば、サターンの赤字は同情の余地はある。 セガがアホすぎたのが悪いんだが、それでもセガはゲーム屋だ。 そしてサターンはゲームのために作られたハードだ。 PS3は同情や擁護に値しない。
サターンでシェンムーやってた人は今PS3で龍が如くをやってるよ
釣りかゆとりか判断できん
サターンのVF3はやっぱり無理だったんだな こことは関係無いけどPS2で作っていたというFF13も見てみたかった
>>270 「ゲーム機だ」と言ったり、「ゲーム機じゃない」と言ったりしてるな。
イソップ寓話の蝙蝠の話を思い出すがw
273 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 06:01:24 ID:2Tl6DURt0
>>243 入交はHONDAのバイク部門で大コケしたNRプロジェクトの元最高責任者じゃん
失敗者を引き抜いてどうすんだと思ったけどな。
>>273 あのころはハゲ自身が後継者に
10人くらい他企業から引っ張ってきて
生き残ったのが入交氏だった。
275 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 06:59:57 ID:n6Y9o/+j0
脳天直撃プレイステーション3
サターンで最高にハマったのがトゥームレイダースだった 「これこそ俺が求めていたゲームだ!洋ゲーってスゲー」と狂喜したんだけど 続編はPSでしか出ないと知って友達からPS買った。最初に買ったのがトゥーム サターン版トゥームをやると「サターンでもここまで出来る!」と思えるんだが PS版トゥームをやると逆に「サターンではあれが限界なんだな」となった 見栄えの良さ(色数の多さ)、動きの滑らかさとも全然違った この時に「3Dの弱いサターンはもうダメかも」と思ったな…
>>276 俺的にはステラアサルトSSだな。
32Xで初代やってなければ手を出さなかったが。
宣伝ちゃんとやってりゃそれなりの数は出せただろうに...
逆に手を出して後悔したのはセンチ。
その頃の友人とは今も付き合いがあるが。
野球拳は衝撃的だったよ
279 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 15:21:04 ID:hbuoDqUe0
PS3とサターンが被りまくってるのが笑えるな PS4=ドリキャス 今度こそまともなハード出るのかね SCEはそのまま死ぬのか
サターンは赤字じゃねえよ
サターンは超変態設計だったから、ドリキャスはサターン互換を断念したって 昔なにかの本で読んだ。 カセット差し込むとこにかなり多くの配線が出てて、色々5段重ねくらいにして スーパーサターンとかもできる仕様だったとか、キチガイすぎてワロスw
282 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:32:15 ID:3T28lbfUP
クリスマスナイツには感動したなあ
283 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 16:46:56 ID:u3+dmQ9b0
マジレスすると宣伝費 当時はゲームのバブル期で本体もソフトもCMの嵐だった。 全然有名じゃあないメーカーでもばんばんCM流してた。 そして宣伝にもっとも力を入れて成功したのがPS1で、 バブルが終わって宣伝費の赤字だけが残ったのがDC
>>283 散々既出だがサターン本体の設計が原因だよ
PS陣営の値下げに対応せざる得ないので元々赤字のハードがさらに赤字
アメリカでジェネシスからの移行に失敗したのはある意味よかったのかもしれん
中途半端に売れてアメリカでも赤字ハードを増産していたら今セガは存在していなかったのかもしれない
まあサターンでもパワードリフトとかは性能不足で完全移植できて なかったけどな 当時開発者自身が性能不足って認めてたし
>>283 その辺はソニーの土俵に乗せられた感があるけどね。
世界同時戦略、メディア展開、ブランドイメージの定着&活用なんかは
ソニーの方が何枚も上手だった。
さすが家電と音楽で鳴らしたメーカーだと思ったよ。
いまは見る影もない感じだけど。
PS3は高コストの要因となったCELLもブルーレイドライブも量産が進めば
どんどん仕入れ値が下がるし原価率を下げることは不可能ではない
しかしSSはいくら量産しても原価率がなかなか下がらない設計だったわけ
でその点をいい加減
>>279 のような子供たちも理解しておくれよ
逆にDCは一万円値下げというバカなことをやらず緩やかな値下げをすれば
あそこまで莫大な赤字を出さずに済んだはず
PS2は39,800円だったんだからDCは29,800円のままでも価格競争力がない
わけじゃないしモデムの同梱を止めて五千円の値引きは可能だった
SSはCPU2個にしちゃったからな。
つか、なんかゲハでは本体の売り上げで赤字が出るか出ないかを
ものすっごい重視しているけど(多分例の機種が赤字だからだろうけど)、
元々ゲームハードなんてろくに黒字が出るようなものじゃなく、
利益がたくさん出るならその分値下げする、というのが普通になっている。
その意味で、SSは
>>287 の言うようにコストダウンが全くできなかったのが
痛かったね。最終的には値下げしたけど。
>>288 というか「本体で黒字を出せるようにしておく」っていうのが
現世代での勝ち組負け組を分けた要因だってのもあると思う
サターン時代はハードが赤でも充分ソフトで取り戻せた
全然関係ないと思うけど? 仮にWiiやDSが本体赤字だったとしても結果全く変わらなかったと思うよ。 原価率見て購入するか?
何言ってんだお前? 本体黒字で売ってりゃ、ソフトが奮わなくてもダメージは少ないだろ 本体赤字で売ってるのは、「後で取り返す」算段だろ 取り返せなかったからSCEは死んだんだろ
292 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 22:11:17 ID:0b38dtXy0
本体黒字で儲けられるかどうかで言えば、儲けが少ない場合は多いだろう。 しかし、だからと言って赤字で売るのが望ましいわけじゃねえだろ。 そしてサターンは限度を遥かに超えた赤字を出した。 だから失敗した。 ただし、失敗の理由はPS3とは全く異なるのだから、 サターンとPS3を重ねて見るのはあまり感心しない。 そういう奴はサターン現役世代じゃなくて 当時を知らずに今の時代の基準でサターンを見てるだけじゃねーのか?
まぁ、でも負けハードの連中は見てると同じだよね。 出る予定の立たないソフト待ってるよ、ずっとね。
でもGCとかどこに出しても立派な負けハードだけど次にきっちりバトン渡したしなぁ 負け方ってのも色々あるとは思うよ
サターンとPS3の違い ・サターンはコスト削減しにくい汎用部品で設計。PS3は独自設計の部品だが発売当初は高コストだった ・サターンはゲーム機。PS3はゲーム+α ・サターン全盛当時はゲームソフトが売れてた時代だった=ソフト売上で回収の見込みあり? ・また当時は開発費の高騰が問題化してなかった。 ・サターンは売上では負けたものの、ユーザーの満足度は決して低くはなかった ・PS3はムービーが自慢だがサターンは苦手だった サターンとPS3の共通点 ・世界でのハード売上で敗北 ・開発の難しさ ・発売時の値段が高い ・前世代ハードが北米で売れた
296 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 22:49:08 ID:NIXMqhP60
>>295 いやサターンも音楽CDや追加装備でVCDが見れたり
あと・・・なんかあった様な気が
カーナビになるとかいうのなかったか?w
298 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 22:51:43 ID:0b38dtXy0
>>296 VCDオペレーターか?
ありゃ単なる当時の普通の周辺機器だ。
サターンじゃなくても、3DOにも同じようなのがあるよ。
>>294 ゲームキューブもサターン・ドリキャスも
ファーストが本気のソフトをドンドコ投入してたからな
買ってくれた人に対してプラットフォームホルダーの責任を果たしてた
ドリキャスの後、撤退せずにセガがもう一回ハード出してたとしても
俺はたぶん嬉々として購入していた
DCの後なら互換とか引継ぎも余裕で出来そうだ SSと64、DCとGC自社の前ハードの欠点を潰したハードを作ってきた老舗二社の流れを見ると GC→Wiiとやった任天堂に対して、セガがDCの次で何をするのか見たかったぜ・・・
あー確かにDCの次は今だからこそ見てみたかった気はする 箱○っぽい感じだったんだろうとは思うけど
302 :
名無しさん必死だな :2010/05/07(金) 23:40:22 ID:NIXMqhP60
>>298 標準装備のHサターンもあるから・・・
日立と・・・ビクターも本体を販売してたんだが
本体を売っても利益が出ないのになんで出しているんだ?
3DOも松下、サンヨーと東芝が・・
>>302 3DOは本体売って儲けを出す価格。それゆえにあんな凄まじい値段になった。
SSのほうはたしか部品製造元かなんかじゃなかったっけ。日立はSHシリーズでCPU供給してたのは確かなんだが。
>>302-303 ワンダーメガなんかもそうだけどビクターや日立にはある程度の
利益が入るような契約になってたんじゃないの?
どういう仕組みなのかは分からんし想像の域を出ないけど
NEC-HEはハドソンとの契約の関係でハードで利益を出さなければ
ならなかったから他社より割高になってしまった
そもそも初代PSからして利益度外視のとんでもない値段で売ってた 事実を知らない子どもが多いのかなあ? N64への対抗値下げで19,800円まで下げてるけど普通に考えて売れば 売るほど大損だよ でもPSはあえてこういう売り方をした SCEは一貫してる
3DOはなぜか本社が「ゲーム機ではない」と言ったので、関税が おもちゃ扱いじゃなくなって高くなったというアホマシンw
307 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 00:07:45 ID:79NAOL6M0
PS1は当初は赤字だったけど、 チップを統合しまくったSCPH-5000や7000あたりから黒だよ。 どっちからかは忘れたけど。
309 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 00:31:16 ID:MVWAoxB70
二万で販売していて白サターンは何本ソフトを買って貰えば赤字が消えたんだろうか?
>>289 当時の広報が
サターン末期は全然商売になってなかったって答えてるんだが・・・
>>310 ほとんどコストカット出来ないハードをどんどん安くなるPSと同等の
価格で売ってたからねえ
SS vs PS vs N64の時代はどの会社も血で血を洗う価格競争を繰り
広げていたね
光学ドライブがなく量産化である程度のコストカットが可能なN64は
まだそこまでの深手を負うことはなかったけどSSは・・・
いやハードの赤黒なんてぶっちゃけ大した問題じゃないだろう。 SSが値下げ効かなかった、という事自体は重要な問題だったが。 ゲームのハードホルダーなんかロイヤリティと自社開発ソフトで 儲け出してく仕組みなんだから、それがうまく行かなかったのが 問題なのであって、SS本体の価格なんか些細な問題だろう。 何しろPSにはFFDQバイオGT他ミリオンが大量に生まれたのに 対し、SSはバーチャ2一本のみなんだし。これじゃロイヤリティ商売 できんわ。
バーチャ2はある意味最大のネガキャンだった 鉄拳2と比べて見た目も効果音もしょぼすぎて泣けた
>>314 当初FF13はPS2で製作していた。
後にPS3へとシフトしたけど。
317 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 08:55:00 ID:cgEP9VC10
ガングリフォンとかハードの限界を超えるような力作、名作を作ってくれるサードって 今のPS3からは見受けられないような気がする。 もっともゲームアーツはサターンに傾倒しすぎたせいで・・・
アーツはカングリ1のあたりはノリノリだったが グランディアがでる頃には金使いすぎて失速してたな 止めに味方と思ってたセガにシャイニング・フォースIIIぶつけられる始末
>>311 光学ドライブっつってもCDドライブは当時急速な価格低下が進んでましたけどね
ROM価格のほうが高価だった
光学ディスクは家電やらPCやら何やらでゲーム以外にも需要大きい汎用パーツだから
欲張って「次世代を先取り!」なんてしなきゃ、いくらでも安価に入手できるんですよ
HDDほどの精密機器でもないしね
サターンではサクラ大戦とスパロボFぐらいし買ってないなあ 普通はバーチャとかの為に買うんだろうけど興味なかったしな
サクラは「普通」の中に入れてもいいクラスのソフトな気が
シャイニングフォース3をリメイクしてLIVEアーケードで頼むよ sega
ラングリッサー最高でした PS移植版は劣化しまくってた、特にBGMが
スパロボFもソウルハッカーズも音楽から読み込みから超劣化してたよなあ・・・ スパロボFとソウルハッカーズのPS版おもしれー!って言ってた友達を不憫に思ったw
>>319 また知ったかの馬鹿が来た・・・
CD-ROMドライブとROMカートリッジを単純比較するなんて自分で書いてて
矛盾に気がついてないんだろうか?
327 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 17:28:58 ID:gHUYdW4a0
>>326 本当にそんなに売れてるなら債務超過になんてならんだろ>PS3
実際は全然売れてないから債務超過になっちゃったわけで。
これデータを捏造してるって自白してるのと同じだなw
それだけとんでもない逆ザヤだったってことだよ 初期だと一台辺り3万以上赤とか言われてたような・・・
329 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 17:45:22 ID:gHUYdW4a0
ああまたゴキブリ沸いてきた 本体のコスト6万として 売れなければ→マイナス6万 4万で売れたら売れたら→マイナス2万 売れたほうが赤字は圧縮できる。 →実際は売れてないから在庫分がまるっと赤字 そもそも普及させてソフトで利益を出すビジネスモデルなんだから普及すればするほど多くの利益を出せる。 →実際は普及してないからソフトの利益も見込めない。 「逆ザヤだから仕方ない」 このワードはとっくにゴキブリの免罪符にしかなってないよw
330 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 17:49:26 ID:jORVZzrT0
>>327 それじゃあちと古いけど別ソース
日米欧累計販売台数(2010/01/31版)
日 米 欧 累計
Wii 983万 2714万. 1397万 5094万
360 123万 1866万 782万 2771万
PS3. 466万 1112万 686万 2264万
日:メディアクリエイト〜2010/01/31 米:NPD〜2009/12 欧:白書〜2008/12
PS3事業が利益出せないのはCellなどへの投資額が大き過ぎて
本体が初期型からつい先日までずっと赤字だったからじゃない?
>>324 というかサターンのスパロボFの音楽面は
PS2や箱○や棒振りハードを含めた歴代スパロボでも一番いい
SSの音楽力は時代を考えるとオーパーツみたいな出来
332 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:01:05 ID:gHUYdW4a0
ソフトが全然売れなくて利益でないのが最大の問題でしょ。逆ザヤなのは最初からわかっててソフトで利益を出すビジネスモデルなんだからw 箱と同じだけ普及してるならもっとソフトがガンガン売れてもいいはずなんだよね。 現実はPS3のソフトは全然売れてないよね。 これはなぜか? →PS3の本体の普及台数にはかなり嘘があるから。
360の世界でのソフト売り上げとPS3の売り上げの合計を教えてくれ。
>>332 http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/100507/img/slide/22l.jpg ▼360 3勝6敗
12 BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 360
13 BATTLEFIELD BAD COMPANY 2 PS3
24 BIOSHOCK 2 360
ランク外 BIOSHOCK 2 PS3
25 AILENS VS PREDATOR 360
ランク外 AILENS VS PREDATOR PS3
▼PS3 6勝3敗
4 FINAL FANTASY 13 PS3
18 FINAL FANTASY 13 360
6 CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 PS3
15 CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 360
14 FIFA 2010 PS3
23 FIFA 2010 360
26 ASSASSINS CREED 2 PS3
ランク外 ASSASSINS CREED 2 360
28 GTA:IV PS3
ランク外 GTA:IV 360
29 DARKSIDERS:WRATH OF WAR PS3
ランク外 DARKSIDERS:WRATH OF WAR 360
>>315 画像とか動画とか無いのかな。サターン版シェンムーのように。
MSと競合する任天堂が使ってるデータなんで そんなものは信用できない デタラメだって言うならそれはそれで仕方ない
337 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:11:00 ID:gHUYdW4a0
>>332 最初期のPS3本体、たしか一人がソフト17本買ってくれてやっとハード一台のもとが取れるぐらい赤字だったんだよ
まあお前がPS3を叩きたいことは伝わるけど
339 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:14:18 ID:gHUYdW4a0
ゴキブリ頼むよー ゴキブリに都合のいいデータで良いからPS3が勝ってる2005-2009のソフトのデータも持ってきてみてよw
逆ザヤにしても金額がでかすぎる、ロイヤリティで穴埋め+利益とかでどうにかなるレベルじゃないぞ シェアトップでロイヤリティがっつり取るのを想定してたようだが、恐らくそれでも赤字だった可能性が・・・ さらに初期には安いBDプレーヤー需要もあったし、こっちのはソフトも売れずに赤になるだけ 色々おわっとる
341 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:15:45 ID:gHUYdW4a0
>>338 最初期と今じゃ全然コスト違うだろ
ゴキブリに都合の良い展開に捏造したいという気持ちは伝わるけど
いや、どっちに転んでも全然都合よくないから 落ち着け
うん、まあ、裏でどうなってても結論は同じだなw オレのもただの予想でしかないし、気にしないでくれ
>>340 PS3の話か?
本体が赤字かどうかなんて大した問題じゃあないだろう。
現在抱えている赤字は開発費なわけだし、元々本体の原価と販売価格の
調整で元取る仕組みじゃないべ。
つかサターンのスレなのになんでPS3の話題が出てくるんだ? PS3叩きしたいんならこのスレ以外いくらでもあるからそっちにいけば?
よくわからないんだけど 今はそうでも昔は違った! だから今も嘘!って主張?
347 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:28:02 ID:gHUYdW4a0
本体の普及度は(データ上では)箱と同等 ソフトも(データ上では)絶好調で売れてるはずのPS3が現実に債務超過になってるのはなんで? これだけソフトが売れてるのに債務超過の原因 →本体の赤がでかすぎてビジネスモデルが最初から破綻してる →実はデータは全て捏造でした この二通りのどちらかだとゴキブリが死んじゃうからこれ以外で誰もが納得できる何かすばらしい理由をでっち上げてみてくれ 頼むよーゴキブリ
>>347 いや360事業だって大幅に累積赤字があるだろう。
ただ360事業部は最初から連結なのに対し、SCEは別会計だけだったという
だけの話。
360は赤字無し、PS3は赤字まみれ、という君の認識がおかしい。
というかなぜこのスレでPS3は360と比べて…論を展開してるんだw
349 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:32:04 ID:viNTmQ3E0
もう債務超過じゃないしw しかも売り上げ1兆という任天堂と大して変わらない売り上げ額 それは多くの社員を食わせてるから 多くの雇用を生むSCEこそ日本の宝
なんつーか都合のいい時期で時間が止まってるわ そこから変化するって考え自体が欠落してるから こういうおかしな発想に至るんだと思う お題目のように唱えてる債務超過ってのも それが解消されるってニュースで出てきた話なのに
351 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:37:05 ID:JBg6zHw+P
>>347 > 本体の普及度は(データ上では)箱と同等
> ソフトも(データ上では)絶好調で売れてるはずのPS3が現実に債務超過になってるのはなんで?
ハードは360に匹敵するぐらい売れてる(SCE発表)のにソフト含めた売り上げだと35%対18%と何故か倍近くの差がついてる
ハード売り上げがいつものソニーらしくインチキなのかPS3ユーザーがよっぽどソフト買わないのか知らないが
何にしても絶望的
353 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:37:55 ID:gHUYdW4a0
>>350 おっゴキブリちゃん沸いた
PS3が勝ってるソフトのデータまだー?
>>353 上に貼ったら
なぜか過去の話にしようと必死な奴がいたよ
たぶんその時点で実のところ「現状」は把握してる気がする
>>348 360に赤字が無いなんてどこに書いてるんだ?
債務超過についての話だろ?
356 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:40:49 ID:gHUYdW4a0
なんで本体普及度が同じはずなのにソフトの売り上げシェアが倍違うんだろうねw 360=35% PS3=18% データ上ではソフトの売り上げはPS3が勝ってるのにねw ゴキブリちゃんなんで? ねえなんでー?
いや、PS3がもう死んでるのは事実だからもういいんだよ サターンの話も出尽くした 後は分るだろ。もうおひらきにしようや
358 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:42:36 ID:gHUYdW4a0
>>350 どのニュース?
現状を良く知ってるゴキブリちゃん
説明お願いー
>>356 マジレスしちゃっていいのかな
もしそれにPS2含めたら圧倒的にPS2が勝つよ
蓄積されてきた数字で比較すれば当然の話
でも今含める意味はあんまりない
なぜなら現状ではそんなに売れてないから
1年先行のアドバンテージを持ったまま数年に渡って積み上げてきたデータ
それも北米の物だけならそうなっても別に不思議は無いよ
ソニーを叩きたい360信者なんだろうけど、なぜサターンスレでやる…。 PS3叩きスレなんか大量にあるだろ。なんでわざわざここでやるんだ。 頭おかしいのか。
>>359 ハードの売り上げは近づいてる筈なのに
たった一年で倍近くのソフト売り上げの差が出ると本気で思ってるのか?
PS3出て何年目だっけ?頭おかしいんじゃね?
事実を言うだけでネガキャンになっちゃうハードは大変ですね いや国内箱○のことですよ(棒
サターンスレは貴重だと言うのに… PS3叩きたいんならよそでやってくれ
そもそもこのスレは
>>1 からしておかしかったし
議題提起からしてこの展開は見えてた
むしろ思ったより遅かったくらいだ
365 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:49:37 ID:gHUYdW4a0
PS2を含めてなくて一年先行で北米だけに限定してるからPS3が負けちゃったって事?
それじゃどのみち北米市場で売れないから死ぬんじゃないの
日本じゃ任天堂には勝てないから世界市場が最後の望みなのにねw
>>359 はいゴキブリ死んじゃった
もう一回やり直し
世界市場でPS3が勝ってるデータ頼むよゴキブリちゃん
>>358 本当にどういうことか一切理解せずにひたすら叫び続けてたんだ・・・
どんだけ追い詰められてるんだ痴漢・・・
これだけ自分は馬鹿なんだって宣伝し続けてた奴に
今更説明したところで理解できる可能性は無いだろうけど
一応教えてあげよう
そもそも債務超過って言葉を使ったのは
SCEは一旦解散して新SCEとしてそのまま引き継ぐというニュース
会計はその時点でリセットされるので当然債務超過状態ではなくなる
この基本的なことがわかってないから世間の反応とズレまくるんだよ
>>361 あら本格的に馬鹿なのか
小学生に教えるようにやるならこういう感じ
360 PS3
1年目 10 0 ←360の先行アドバンテージ
2年目 20 10
3年目 30 20
4年目 40 30
計 100 60
これで理解できないようなら本当にただの馬鹿よ
368 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:54:33 ID:gHUYdW4a0
>>366 倒産して新しい会社を設立しただけだから同じことの繰り返しだとまた債務超過になるだけ
借金を本社に移しただけで借金自体が消えたわけではない
やっぱり脳内ニュースだったかw
全然解消されて無いじゃんアホかお前w
ID:gHUYdW4a0 [11/11] この人がちょっと文章の書き方が頭おかしいレベル
>>367 おいおい、ソフト売り上げだとPS3の方が勝ってるんだろ?君の話だと
だとすると
360 PS3
1年目 10 0 ←360の先行アドバンテージ
2年目 20 20
3年目 30 35
4年目 40 50
計 100 105
こんな風になってないとおかしい
>>368 あれ
突然単なる累積の赤字の話にシフト?
それだったら360もいまだに大赤字だよ?
あのニュースで債務超過って言葉を初めて知って
なんだか凄いことだと思ってたから使いまくってたって自白に等しいな
372 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:57:39 ID:gHUYdW4a0
>>367 ソフト売り上げのデータはPS3が勝ってるからそれだと矛盾が生じるよw
PS3がソフト売り上げ勝ってるソースは
>>334 のゴキブリ
by 任天堂
ここのゴキブリは統制取れてないなw
373 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 18:59:45 ID:gHUYdW4a0
>>371 360の累積赤字のソースも頼むよゴキブリちゃん
PS3と360の累積赤字比較してくれw
あと、なんでPS3だけ債務超過なの?
正直どうでもいいっつーかサターンスレで暴れるな
>>351 買ったけど、まさか店舗特典にまでチェックがはいってるとは思わなかったわw
確かこれの移殖担当って、悪名高い数社のどこかだったな
>>370 現状の話と累積の話が本当に理解できてないのね
よく見て
1年単位の比較だと毎年10:10
双方毎年同じだけ売れてる場合でも累積だとこういう差になるってだけの話
んで現状は
>>334 のようにPS3が上回りだした
そろそろ理解できてきた?
377 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 19:04:08 ID:gHUYdW4a0
言い忘れてたPS3に有利なデータどんどん持ってこいよゴキブリw
>>371 つか債務超過とかニュースで知った人がほとんどだろwなにが自白なんだか。
お前は本当にPS3愛すごいなw
どんな些細なことでも全てPS3愛に繋げないとがすまないんだなw
てか倍近い差は本場と呼べる北米だけのデータ、つまり国内のPS3とXBOXを比較して騒げばいいのかな PS3の勝ってるデータは国内で良かったのか。北米でXBOXすげーって主張だもんな、一年間先行で販売した累積データだが あとXBOXの赤字もなかなかの金額のはずだが
当時、PSは品薄で仕方なく買ったな でもソフトは結構良作が揃ってて、後悔はなかった ADVANCED WORLD WARやデビルサマナー、カルドセプトとか 今はマニア向けのゲームはキツイ時代だな
ソニックファイターズ出して欲しかったな あとXBAND対応のチャロンにハマったのもいい思い出
381 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 19:06:59 ID:gHUYdW4a0
>>376 2005-2009
いまの売り上げがPS3の方が上になったのはわかったがどの時点で累積データPS3が上になったの?
やはり脳内だからデータは出せないのゴキブリちゃん?
382 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 19:08:00 ID:gHUYdW4a0
>>378 「なかなか」とかの脳内ソース以外で頼むよーゴキブリ
>>376 >
>>370 > 現状の話と累積の話が本当に理解できてないのね
> よく見て
> 1年単位の比較だと毎年10:10
> 双方毎年同じだけ売れてる場合でも累積だとこういう差になるってだけの話
ちょっとまて
毎年ごとの初年度からの売り上げ累積を、更に累積してるのか?
本気で頭おかしいだろ
ファイターズメガミックスにソニックファイターズのキャラ2人だけいたなぁ。
>>383 何言ってるのか本気でしばらく考えたけど
ひょっとしてハードのことだと勘違いさせてしまった?
386 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 19:17:26 ID:gHUYdW4a0
>>385 いやだから君の話だと
360 PS3
1年目 10 0 ←360の先行アドバンテージ
2年目 20 10
3年目 30 20
4年目 40 30
計 100 60
の二年目の20とか10とかってのは初年度からの累積なんだろ?
なら現状での累積結果は40対30じゃないか
なんで最後に各年度の初年度からの累積を全部足してるんだ?
>>386 あー案の定だ
やっぱ時間止まっててそこから話が進んでったこと一切知らずに上機嫌で暴れてたんだ
それ色々なデータとその話を照らし合わせて
結局北米のみの累積の数字らしいってことが判明済みなんだよね
そういうスレは見てないから全然知らなかっただろ
>>378 債務超過に比べたら、MSは大した赤字ではございませんよw
あと同じ額の赤字を出したとしても、企業の規模によって、その金額の重みは異なることも知っておこうね。
分かり易くゲームで例えると、HP1000のキャラが900のダメージ食らうのと、
HP10000のキャラが900のダメージ食らうのとでは、重みが全く異なることは理解出来るよね?
>>387 ソフトがその年に売れた数ってこと
わかりやすくしたつもりで均等に10ずつ増やしたせいで逆にわかりにくくなったな
これは素直に失敗だった
双方毎年10ずつソフト売上げが増えていって
その差が縮まらないものだとしても
最初は20:10で倍の差があったものが
4年目には40:30ということになって
どんどんパーセンテージ的に縮まっていくという話
実際にはPS3の方が差を詰めてるから
現状でソフトがPS3の方が売れるようになってるわけ
サターンは次世代機に名乗り上げるの早すぎて発売したらローポリの変態仕様 ドリキャスは生産体制追いつかないまま発売して販売機会を損失 とにかく昔から早漏なんですよ
ドリキャスはたとえ生産台数が追いついてたとしても あの当時のPS2の勢いだと遅かれ早かれ死んでたと思うな まあ多少は引き伸ばしできたかもしれんが
393 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 19:34:11 ID:gHUYdW4a0
2009年度は35:18でPS3ボロ負けしてたのが2010年になってなぜか突然馬鹿売れしはじめたって事?w ゴキブリそもそも累積が大事とかあれほど言ってたのになw r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 |∵) e (∵| 胸が熱くなるな `-ニニ二‐'
394 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 19:35:28 ID:/DCgIkF40
>>393 とりあえず、夜中の3時から書き込んでないで、少し外の空気でも吸ったら?
>>390 >1年単位の比較だと毎年10:10
>双方毎年同じだけ売れてる場合でも累積だとこういう差になるってだけの話
毎年同じだけ売れてる場合って話はどこに行った
>>391 使いこなせないツインCPUなんてやめて
4MRAM標準追加してカプコンSNK格ゲー神移植連発の方がよかった
>>395 それが成長部分
1年ごとの比較だと同じペースで成長しているのに
累計だと大きな差になるってこと
内容自体は理解できた?
>>393 なんか色々理解できた感じ
お前2行以上の文章読めないだろ
<<392 ドリキャス出てからSCEも急いだ感あったよな PS2も当初の予定スペックで出しとけば詐欺呼ばわりされずに済んだのに
>>397 そう主張したいのなら毎年同じだけ売り上げが伸びてる場合、と書くだろ
後から主張変えるなよ
>>398 それで全ての説明がつくというか
それ以外に説明がつかないよなw
>>400 だから言い方がまずかったって
メンゴメンゴ
内容自体には触れたくないみたいだし理解はしたようだね
>>402 んじゃ内容についても言うわ
ハードの売り上げは確か昨年度のQ3で4000万対3600万=10対9ぐらいだったはず
去年でどれだけ伸びたのか知らんがこんだけハードの普及数は近づいてる
順調にソフト売れてるなら君の書いたように40対30なんて数字では無いだろう
>>403 ?
だから実際には
>>334 だよ?
まさか君も例の18%の実情を知らず
2009年の数字なんだと思い込んで
それがまさに現状だと思ってたクチ?
ってID追ったらそのまんまだった いやーあの数字は罪深いな あれのせいで安心してPS3はヤバいんだと思い込んで 本当の現状と乖離したピエロになってってるんだ いやマジで知っといた方がいいよ色々と
欧州だけで話をしているのもどうかなぁと思う。 まあ実際北米以外では逆転してるみたいだけど。
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1271842035/165 > 165 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/05/08(土) 18:46:17 ID:gHUYdW4a0
> マジレスしちゃっていいのかな
> もしデータにPS2含めたら圧倒的にPS2が勝つよ
> 蓄積されてきた数字で比較すれば当然の話
>
> でも今PS2を含める意味はあんまりない
> なぜなら現状ではそんなに売れてないから
>
> 360の35%というのは1年先行のアドバンテージを持ったまま数年に渡って積み上げてきた360だけが有利なデータ
> それも北米の物だけならそうなっても別に不思議は無いよ
>>409 まさにそこで多くの人が最初勘違いしてたんだよね
よくよく読むと2009年の市場規模って話と
プラットフォームの割合の話は繋がってない
だからいろいろ実際の集計された数字と照らし合わせて
北米の累計って結論が出た
本当に知らなかったろ
サターンスレ荒らすなよ 最低限のマナーってものは守ろうや
>>411 英文だから難しいと思うけど元ソース見たらわかるよ
ただでさえあやふやな元ソースを
残念な記者が残念な書き方してそういうことになった
Wiiの開発費はHD機の6分の1とかいう話とか見てみ
なぜかWiiの下限の数字と
HD機の上限の数字を比較してるから
刺激的な物を見たらそれでヘブン状態になって どういうことなのか冷静に読み解こうとか思わないんだろうなw ある意味じゃ幸せな奴らだw
で、実際はどうなの?2010年になってからPS3>>箱○なわけ?
418 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:45:14 ID:gHUYdW4a0
ゴキブリ 「データ上では毎年どんどん売り上げが伸びてる。PS3は絶好調」 ↓ いざ2009年の蓋をあけてみたら ↓ 箱にダブルスコアでボロ負け ゴキブリちゃん この矛盾はなぜ起こったの? データ上ではPS3は絶好調なのに現実ではなぜPS3のソフトは売れてないの?w
俺も印象だと2009年のPS3は絶好調だったって刷り込みがあるな。実際はダブルスコアでボロ負けだったけど。 現状が2009年より良くなってるとはとても思えないんだよな・・・悪いニュースしか聞かないし。
420 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 20:58:35 ID:gHUYdW4a0
>>415 2009年度はPS3は箱にダブルスコアでボロ負け
↓↓
ゴキブリ謎のミッシングリンク
↓↓
2010年のとあるサードの決断
サード1「なぜかはよくわからないけど2010年はPS3の方が売れると感じたよ。俺の名はブリザード世界一売れてるソフトメーカーだ」 ←え?w
サード2「よしPS3は完全に負けハードだけど俺は2010年からPS3をリードプラットフォームにするわ」 ←え?w
つかこれ元々PSWのメーカーだしこれからはPS3、じゃなくて元からPS3側のサードだろw
で、こいつらは元々PS3の側でずっと頑張ってきたけど2009年度についに箱にダブルスコアという大差でボロ負けした。
ゴキブリちゃんのPS3を愛してるPS3は勝ってる言い分ってこんなもんなの?w
422 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:02:26 ID:gHUYdW4a0
>>417 2010年はまだ7ヶ月あるんだから今の時点でわかったら神だなw
見ればわかるけどゴキブリちゃんのレスは脳内で2010年は勝てる、これの連呼しかしていないねw
何故サターンスレなのにゴキブリが沸くの?
424 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:08:02 ID:JBg6zHw+P
>>317 メガCDのとき、ゲームアーツの要望でメモリ増やして貰ったんだろ?
セガにそういう融通を利かせてもらった経緯があるから(おそらくこの件以外にもあると思う)
メガCDでもセガ以上の結果を見せたし
サターンにも傾倒したのは仕方ないんじゃない?
>時間の止まってる方々が好むスレばっか見てるとマジで現状と乖離していく一方だよ 言うだけならタダだしいいとは思うが 結局毎年そんな夢物語を語っていながら会社潰したのがSCEなんだけど。 毎年毎年情勢が悪くなってるのに「今年は勝てる」とかよく思えるよなw
426 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:14:29 ID:gHUYdW4a0
しかしこんな見当違いのスレで債務超過の言葉だけでこれほどまでにゴキブリが湧き出すとはな よっぽどゴキブリにとって都合悪い言葉なんだなw 中国で言う天安門みたいなもんか
ほらこれだけ話してても あらかじめ定められた大前提を一切崩そうとしない人が次から次に現れるでしよ なんつーか本当にそういうのを大量生産してる工場があるんだなあって思う まあなんだ 特命課がいいソフト引っ張ってきてくれるといいな
全ての言うことがあらかじめ用意されたものだから いくらその場で指摘されたところで一切変えないんだよなw 自分の頭で考えてないし 考えられる頭もない 痴漢かわいそうすなあ
429 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:24:04 ID:gHUYdW4a0
>>427 なんでゴキブリちゃんはもう逃げる準備してるの?
現実はPS3愛だけじゃやっていけないから?
430 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:25:50 ID:gHUYdW4a0
>>428 ゴキブリは現実に起きてることを認めちゃったら死んじゃうからねw
さあさあご自慢の脳内妄想をもっと語ってよw
彼らの設定によるとバンナムはPS3のせいで赤字になったらしいけど 来期予定はなぜかPS3の予定が激増してるんだよね 360との差は5本 設定によるとPS3の独占ソフトなんてもうほとんど出ないはずなのにの でもこういうのも頭がおかしくなってしまって時間の止まった方によると バンナムは自滅したいためにわざと破滅の方向に向かってるということ そしてそれが現実だということになる 実際理由があって結論を出すんじゃなくて まずPS3はもう駄目なんだって結論ありきで なんとかそれに当てはまるように現実を見ようとするから どんどん謎の現実が出来上がっていく
432 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:32:52 ID:gHUYdW4a0
>>428 >>429 ゴキブリ1 「俺の脳内妄想こそが絶対の真実である。この妄想は俺が自分で考えた」
ゴキブリ2 「現実について語る奴は頭が悪い。妄想する能力が無いからだ」
頭大丈夫かこいつらw
ID:F5iCg7gk0 [23/23] ID:gHUYdW4a0 [26/26] おまえら出てけ
痴漢が本格的に狂ってワンフレーズの繰り返しのみになってしまったのって やっぱ例の4/1のせいなのかねえ それまでは一応会話のキャッチボールはできてたような記憶があるんだけど
>>433 ID:mHGNkzDr0
これも忘れんな
436 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:37:54 ID:gHUYdW4a0
>>431 で、そのバンナムのタイトルとやらは?列挙してみてよ
>>434 それ以前もテッタイテッタイだったよ
でもTOVで壊れてしまったのは間違いないと思う
438 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:41:48 ID:gHUYdW4a0
>>434 本格的に狂ったゴキブリはもう会話すらできなくなってネットで煽るだけの仕事になったの?
439 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:43:01 ID:gHUYdW4a0
>>437 ゴキブリちゃんバンナムのタイトルまだー?
また捏造なの?w
SSは今の比じゃ無いくらいに移植に泣いたなぁ グランディア、ソウルハッカーズ、ルナ1、ルナ2 スパロボF、怒首領蜂、ラング4&5、メタモルV それでも格ゲーやシューティングなんかはSS版の方が 出来良いのが多かったから価値は有ったけどね。
PS→SS→PSという凄まじい往復移植をやらかしたのは マリーのアトリエだっけか?
マリーはSS出てないよ
ちょっと調べてきたがなんだこれはw マリーのアトリエ PS マリーのアトリエ SS 追加要素あり マリーのアトリエプラス PS SSの移殖 マリーのアトリエプラスベスト版
ググったら本当にサターンにアトリエ出てるんだな。 まだばりばりサターンを遊んでいた時期なはずなのに、全然知らんかったし、店で見たことも無い。 例によってレアソフトなのかな。
クロックタワーペパルーチョの冒険を馬鹿にした お前らの罪は重い
何そのホラーゲーに似つかわしくないタイトル
449 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 21:59:07 ID:gHUYdW4a0
451 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:04:51 ID:gHUYdW4a0
PS3の10年度計画よくみたらすげーなこれw 09年度のWiiDSとか多いとかどうやったら達成できんだよw
452 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:06:20 ID:/EVaL/hw0
日本語もおかしくなってきたな
453 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:09:02 ID:gHUYdW4a0
それツーマンセルで煽る用のIDか?w
454 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:11:10 ID:gHUYdW4a0
【PS3】来期はPS3タイトルが激増 360を5本も上回る
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1273323269/ こっちでスレ立てて別の人の意見聞いてみたけど
8 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/08(土) 21:59:38 ID:Ubl+ZO400
>>2 Fallout: New Vegas ←何故に?
12 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/08(土) 22:07:58 ID:3JIliQeM0
>>2 >Fallout: New Vegas
これは違うだろw
こういう反応があった。またゴキブリ捏造しちゃったの?
タイトルに冒険とつくゲームは微妙になるというジンクス
スーパーモンキー大冒険
>>454 バンナムの発表は日米欧ひっくるめたもの
バンナムはベセスダの欧州でのパブリッシャー
自分で調べる頭がないからってお手軽やね
大冒険ばかにするなよ。微妙なんてレベルじゃねーぞ。
高橋名人の(ry
あわてて助けを求めるあたり かなりショッキングな事実だったんだろうなw 自分の考えていた幸せな現実とまったく違ってw
461 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:17:23 ID:gHUYdW4a0
462 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:17:59 ID:/EVaL/hw0
やべえこいつにほんごつうじねえ
あわてふためいていろんなスレを探しまくっちゃった? 嘘だそんなはずはないそんなはずはないんだって 本当にいつも都合のいいスレしか覗いてないんだねえ・・・
464 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:19:47 ID:gHUYdW4a0
>>457 そのお手軽な頭に追い詰められてるゴキブリの立場は?w
他陣営を煽りたくてたまらないんだろうけど
やはりゴキブリのすること
頭が悪いという自虐になっちゃってるねw
465 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:21:04 ID:gHUYdW4a0
>>463 あわてふためいて火消しに失敗して混乱しちゃったの?w
ゴキブリは仕事でやってるから失敗は許されないのにねw
サターンのパッドは素晴らしかった。 安っぽくて振るとカチャカチャ音がするけども 操作感は抜群によかった。 セガラリーのタイムアタックではずいぶんお世話になったなぁ。 国内でサターンが一番盛り上がってた時期って バーチャコップ、セガラリー、バーチャ2が出た頃あたりなのかな。 PSも持っていたがあの頃はサターンの起動率が異常に高かった。 その勢いがずっと継続してたら今頃はどうなっていただろう。 ホント、後一歩の所まで行ったんだよなあ。夢のトップシェアまで。 ただし国内限定だけども。
サタコンはボタンのストロークが深くて使いにくかったなぁ
本当に設定が全く動かないのが凄いな 逆に言うとこうじゃないと現状やってけないってことでもあるんだろうか これからどんどんその設定と異なることが続くと思うけど なんつーかまあ頑張って
>>467 いや〜、アレがレースゲーだと良い具合でね。
LRボタンのクリック感も気持ちよかった。
ギアを変えるのが楽しかったもの。
470 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:26:17 ID:gHUYdW4a0
>>468 設定にやたらこだわるけどなんで?
現実では負けてるのでPS3が勝ってるという「設定」じゃないとやっていけないから?
ゴキブリはマニュアル以外の行動できないから?w
これキチガイ扱い覚悟で とにかく場当たり的に煽り散らすという自爆テロやってるんならいいけど 明らかに本当にそういうことだと思い込んでるから根が深いんだよなw これで痴漢の精神的よりどころであるアイマスがPS3で出たりしたら リアルで事件が起きるかもw
472 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:28:52 ID:gHUYdW4a0
ゴキブリー 敗走しちゃったの? もっともっとPS3愛をぶちまけてもいいんだよ
473 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:29:20 ID:/EVaL/hw0
しょうりせんげんきた
サタパは今でもUSB化できるあれつかって格闘ゲーにつかったりするほど アクション系に便利だよな。 サターンとPS使ってた時、記憶媒体だけはPSのが使いやすいなと思った サターンのセーブカセット?はすぐ認識しなくなったんだよな、4MBRAMにしても。
WSといいセーブが不安定なのは致命傷
476 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:31:43 ID:gHUYdW4a0
>>471 つまり
いろんなスレで自爆テロ失敗しまくって、もはやPS3と関係ないスレにしか沸けなくなったのが今のゴキブリの現状って事?
このスレのゴキブリ
すごくイキイキしてるので
>>467 今でもサターンはサタボンのコントローラーが最強だと思う(´・ω・`)
何について喧嘩してるのかすら良く分からん
479 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:35:40 ID:gHUYdW4a0
ゴキブリー PS3愛の設定についてもっと語ろうぜー
そういえばUSBサターンパッドってまだ売ってるのか? あるなら欲しいと思うんだが
>>476 もうお前泣きそうだろw
いつも一方的にキチガイ発揮しまくってて
反論に慣れてないの丸出しw
>>476 イキイキしてるように見えちゃったか
こっちはそっちがなんか無理してるように見えるし
実際そうなんだろうね
初めて意見が一致した感じでよかった
ハドソン味方についたのは良かったが一気にヘタレ化してたな
>>480 中国で型なくなったとか言われていてもう生産されてないから
基盤だけ買って自分のサタパにハメてるよ
今でも初代サタパを変換器で使ってる
487 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:40:34 ID:gHUYdW4a0
>>483 ゴキブリキモイからすりよってこないでよ
そんなことよりPS3の話しろよ
488 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:42:11 ID:gHUYdW4a0
>>483 もうPS3の話するの無理なの?
これ以上無理してPS3を持ち上げても逆にイメージ悪くするだけだと判断せざるを得なくなったの?
489 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:44:15 ID:gHUYdW4a0
>>481 泣きそうになって妄想を語ることがお前の反論なの?
慣れてないからそうなっちゃうんだねw
いやなんかもう本当に精神状態がヤバそうなんでやめとく 一度レスしたのにその後言い足りない気持ちをおさえきれずに連続して同じ番号にレスするとか なかなか見られないよ
まだスレ違いのPS3のネガキャンやってんのかよ もう病気だろ
492 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:47:54 ID:gHUYdW4a0
>>490 ゴキブリ火消しはもう無理だと判断したの?
ずっと敵対心むき出しだったのに急にやたらすりよってきて気持ち悪いんだけど
これ以上の企業イメージ悪化を防ぎたいんだ
ゲハでそれなりに話せるスレあってもたいがい300ぐらいからこうなるよな・・・ まあ隔離板なんだからしゃーないのかもしれんが
>>491 今回は思わぬマジレスされて
別の病気が発症してます
火病ねw
495 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:49:35 ID:79NAOL6M0
>>445 この流れで遅レスするのもなんだが、
サターン版アトリエは別にレアでも何でもない。
単純にマイナーなだけ。
496 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:50:44 ID:gHUYdW4a0
そりゃ基本的にソニー社員とその信者が悪意を垂れ流す板だからなw
実際本来はこんなスレで こんな話をするきっかけなんてあるのはおかしいんだよね なんか見たら変なのが謎の設定で暴れてたからつい本当のことを教えたくなってしまった
>>493 あぼーんすりゃええねん
そういえばサターンPADUSB化基板買おうと思っててすっかり忘れてた
499 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 22:58:45 ID:gHUYdW4a0
>>497 火消ししようとして失敗しただけじゃんゴキブリw
>>494 このゴキブリは・・・
本当に朝鮮用語大好きだよね
パッドもそうなんだけども、 いかんせん残念なのが本体も含めて デザインが最悪なんだよな、サターンって。 はっきり言ってカッコ悪い。 華より実を取ったんだろうけども もうちょっと何とかならなかったんだろうか。 一方初代PSのデザインは今見ても凄いと思う。 色も良かった、ほんの少し青の入ったグレーで。 地味な色なのに遠目で見てもすぐPSだってわかるんだよな。 初代PSをデザインした人ってもうSCEには居ないのかねえ。 ゲーム機が普及するにはデザインも大事。 DCになってちょっとは考えたみたいだけども(ロゴやら丸型パッドやら)、 それでもダサいんだよなぁ。垢抜けないと言うか。 セガはやっぱりどこまで行ってもセガだった・・・。 俺は嫌いじゃないけどナー
ダンマスの続編名前なんつったっけ? あれ発売されるとわかった時サターン買って良かったーと心底思ったよ
>>500 てめぇ・・・と、思ったがやっぱりまあSEGAらしい
ちょっと古臭い形ではあったな。
DCは本体よりそのパッドをデザインしたやつでてこいよ、って感じだった。
アナログスティック何本折れたと思ってるんだ
飼い主のスティックに似るんだよ
504 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 23:19:35 ID:gHUYdW4a0
早く沸いてくれゴキブリー
>>502 クレタクはよりによってあのコントローラーの一番弱い部分を酷使するからなぁ。
セガっていっつもどっか抜けてるっつーか、かならずポカをやるよな。
サターンだとパワーメモリーに何度も泣かされた。
俺はトレジャーストライクで酷使したなぁ。
あれがあとになってオンラインゲーになるとは思わなかったが・・・
あれもXBLAで箱にきたりしないかな
完璧だったら多分SEGAじゃないな。
>>503 てめぇ・・・
パワーメモリーはちょっと工夫すれば ほとんど認識ミスは無くせる。
セガハードではジェネシスCDXが一番好きなデザインだな日本未発売だが
端子部を濡らすと水の導電性により認識率が上がる
510 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 23:34:54 ID:gHUYdW4a0
そもそもバンナムって海外で爆死してもはや国内限定のPSWに注力せざるを得ないんだろ ゴキブリと一緒に沈んでいくだけのメーカーだな
俺マルチメガ持ってるよ。
>>507 なんだっけ、最近どのスレだったかで
ハガキ1枚挟めばいいとか出てたな
そんなんでよかったのか。 俺はFC時代から伝わるカセットふーふーしてたわ
514 :
名無しさん必死だな :2010/05/08(土) 23:48:38 ID:79NAOL6M0
>>513 そして、ふーふーしたあと綺麗さっぱり完全に全データが消えたわけだな
水はショートするからやめとけw 接点復活剤、なければ鉛筆の粉がオススメ。 というか下手な接点復活剤よりも鉛筆の粉の方が良い。 端子部分に塗りこむイメージで。 それから差したカートリッジの後ろに厚紙を挟む。 これで完全に固定される。 葉書だとちょっと薄いかな? 自分は封筒を三つ折くらいにしたものを挟んでる。
>アナログスティック何本折れたと思ってるんだ LRトリガーの間違いじゃないのか? 俺はPSOを数千時間やったが一度も折れた事ないぞ。 ベルセルクの体験版をサルの様にやった時はスティック削れて粉噴いたが それでも折れるとかとてもじゃないが信じられん。
518 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 00:39:56 ID:N0kggk2E0
http://www.inside-games.jp/article/2010/05/07/41920.html バンダイナムコ、家庭用ゲームが大苦戦
平成22年3月期通期業績を発表
売上高3785億4700万円(△11.2%)、営業利益18億8300万円(△91.6%)、経常利益19億0700万円 (△92.2%)、純損失290億8000万円と大幅な減収減益となりました。
事業別では、トイホビー事業が堅調に推移した一方、ゲームコンテンツ事業が68億円の営業損失を計上するなど厳しい状況で、映像音楽コンテンツ事業も赤字転落となりました。
希望退職者の募集に伴なう費用や次期閉鎖予定のアミューズメント施設等に関わる費用を計上したほか、子会社の事業計画を精査し
のれんの減損処理と繰延税金資産の一部の取り崩しを行っています。
今期は「バンダイナムコグループ・リスタートプラン」に基づき、収益力向上と財務体質の強化に取り組む
コンテンツ事業においては、欧米での家庭用ゲームソフト事業を最重視
国内市場においては中小型タイトルが苦戦し、開発家庭における精査をより強化するとしています。
↑
PS3に注力した結果がこれ
ゴキブリも必死になるわけだ
どうすんだよゴキw
もういいって
>>517 いや、マジで折れたよ・・・
ただしDCパッドはある時期を境にスティックの仕様が変わって
折れにくくなったって聞いたからそういのもあるかも。
ビジネスモデルが間違っていた。 終了
ID:N0kggk2E0 = ID:gHUYdW4a0か
523 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 01:28:28 ID:N0kggk2E0
ゴキブリ八方ふさがりとはこのことかw 何もかもが裏目に出るな
524 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 01:31:23 ID:DNmM5zxE0
日本では好調だったけど 海外用に向こうの好きそうなソフトを開発して販売していたら事業としては成功してたのかもってことか
525 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 01:32:27 ID:/k2md9We0
なんでソニック投入しなかったんだろうな
ソニックエクストリームとかいうのが開発中だったがポシャったな
527 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 02:04:25 ID:DNmM5zxE0
2Dの高速スクロールだとMDのほうが優れていたんだっけ?
528 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 02:09:10 ID:N0kggk2E0
通期業績出したらゴキブリ死んじゃったか わかりやすいなw というか最後のあのゴキブリの気持ち悪い擦り寄りは、通期業績すぐ張られると思ってあらかじめ逃げるための予防線はってたんだなw ゴキブリバンナムの話題持ち出したのは自分でも失敗だったと思ってんだろ?w
もうこれは「PS3より360は素晴らしい」とあらゆる時間、あらゆるスレで 書かないと気が済まない病の人なんだろうな。 ゲハにはたくさんいるけど。
>>529 「Wii、360よりPS3は素晴らしい」病の人も沢山いるしな。
まあ、関係ないスレで暴れる分にはどちらも迷惑なだけだな
531 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 02:53:17 ID:N0kggk2E0
ゴキブリは逃がさないよ 駆除しなきゃ
掴みたかったのはユーザのハートだが 実際に掴んだのはキンタマだったという・・・
>>533 少なくともサターンは俺のハートを鷲掴みにしてくれたよ
サターンってさ たしかCPU2個積んでて能力あるけど、使いこなすのムズイとかいってたよな 初期の頃からそういわれてて、結局最後まで使いこなしたのかどうなのか よくわからんまま衰退していった・・・ 最近も使いこなすのムズイとかいわれてるハードがあるらしいな いずれそいつもサターンと同じ運命を辿るんではなかろうか・・・
>>524 海外ではすでにジェネシスの互換を無視した時点で
流通から総スカンを食らっていたらしいよ
ジェネシスの時に得意だったアクション物は64にとられちゃったな
539 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 10:54:08 ID:+qecTqzc0
バーチャ3の移植が決まった時期の鈴木裕へのインタビューで 「サターンには後ろに拡張ユニットが付けられる端子がありますから、理論上はどんな機能でも追加できるわけです」 とか言ってる記事を見て、流石に冷めたわ。 その前にも何回もサターンの機能を最大限に使いこなせれば、隠し玉が・・・とかタラレバの元祖だったな。
セガ系雑誌はメガドラのころから技術的なうんちくは多かったな ランドストーカーのDDSなんとかとか
未だにまともなサターンエミュレーターがないのがな どんだけ変態設計なのかと
>>540 あの技術的薀蓄は結構好きだったな
ゲームの開発現場と消費者がどんどんと離れていく過程の時代
その両者を繋ぎ合わせる効果が、薀蓄解説にはあった
今では、両者の繋ぎ合わせなんか日本のゲーム雑誌は完璧に諦めてるからな
「美麗グラ」「まるで実写」などの使い古された表現でゲームの凄さを協調しても、
知識のないユーザーから見たら、それこそただの綺麗なグラに過ぎん
アリシアドラグーンの記事で1年かけて作ったスプライトエディターの方に分量を割いていたなw
545 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 13:58:38 ID:DNmM5zxE0
32Xより 発売日を1年遅らせればと考えたが同時期にPSが出てるしどうしようもなかったな それよりメガCDが本当にいらない子だった
32Xなんか出さなきゃよかったのに スーファミCDに釣られてつくっちまったもんだから もったいないと思っちゃんだろうか
>>546 32Xはジェネシス延命の為にSOA主導で進めたものだから
スーファミCDとか関係ないと思うよ
>545
メガCDは動画技術の実験という意味では有効だったかもね
良ゲーも少なからずあったし
548 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 14:55:55 ID:DNmM5zxE0
そういや世界的大ヒットを収めたファミコンも ディスクシステムは国内のみの販売だったな
549 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 15:05:44 ID:0lnh4F1z0
マジな話サターンはエロゲやめなかったら売れ続けてドラクエがきてプレステに勝ってた。
ないない。
>>535 凄腕でも1.7個分が限界だったらしい。
>>545 どうでもいいがファミ痛が
嘘情報流してたのは引いたなw
メガCDあれば色数増えるとか初期いってた。
フェリオスのAC版メガドラ版と偽って新作情報かいてたこともあったし。
トップシェアとってるところとベッタリなのはこのころからだな。
いまは頭の悪いゴキブリの養殖場になってる雑誌だけど。
>>549 天下り先(CERO)を作るために自社レーティング潰されたんだろ
554 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 16:49:21 ID:DNmM5zxE0
エルフのドラゴンナイトがワーズワーズになって発売中止になったんだっけな このごろのギャルゲーは売れたんだろうし勿体無い ファミ痛ってセガの親会社かMSが買収したとか聞いたけどそっち贔屓な記事が殆どなかったような覚えがある
>>554 CSKだな。
西氏の借金のケツもちの件で
スクウェアがアスキー乗っ取り仕掛けて
アスキー・ゲームアーツにかつていた
CSK幹部に救ってもらった。
558 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 18:29:06 ID:PpQ716y90
>>552 PSが天下をとる以前のファミ痛の任天堂べったりぶりは異常だったからね
PCEやMDは記事になっても大部分が根拠のないネガキャンだったから無視の方が
まだマシだった
喧嘩はやめて〜二人を止めて〜セガのために〜争わないで〜。
561 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 22:11:59 ID:N0kggk2E0
サターンとPS3って負けハード同士通ずるものがあるんだな
そレはセガファンに失礼
セガサターンは「こんなこともあろうかと!」的な設計になってたらしいが 「こんなこと」が起こらなくて出番なく終わったのが不憫でならない。・゚・(ノД`)・゚・。
564 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 22:55:43 ID:Mrxp9kKz0
>>561 ハードで赤字、普及台数が低いという結果で見れば同じだな。
そこに至る過程は全然違うとも思うけど。
ソニックR、西暦1999、AZEL、バニレン、シャイニングフォースIII辺りはかなり使いこなしてるよね このくらいのレベルが中期辺りから出てれば印象かわったかもね
566 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 23:03:15 ID:/k2md9We0
アーケードではセガのポリゴンゲーがブイブイ言わせてた頃 サターンはポリゴンが苦手という・・・
>>566 セガのヴァーチャファイターを見て「これからはこういうハードが売れる!」
と判断して出したのがPSだからねえ
セガとしては(部所が違うとはいえ)自社で作られたソフトだけに「あんな
もの家庭用ゲーム機で出せるわけがない」と判断したんだろう
その点についてはセガは全く責められないが「究極の2Dハード」としての
売りをセガが追求したかといえば・・・してないんだよなあ
「もう2Dは売れない」と自己判断する前に2Dの世界で闘うべきだった
568 :
名無しさん必死だな :2010/05/09(日) 23:36:26 ID:DNmM5zxE0
だって3D格闘に魅了されたら2Dが陳腐に見えちゃうじゃないか 2Dはドット打ちが大変らしいし 初代鉄拳のテカテカポリゴンのまま進化さえしなければ・・・
その答えがサクラ大戦だよ!
2Dと3Dの製造コストが逆転した時点でもう2Dに未来は無かった
逆転したっつーより評価されなくなったのほうが正解かと 今じゃ3Dだって製造コスト激増で結局逃げ場なんてどこにも無くなったんだしね
PS3って2000万台売っても赤字だよな。 よく考えたらすげえな。
574 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 00:30:20 ID:PHeqZtrk0
PS2もDVD機能のお陰でゲームソフトを買わない馬鹿者が続出してたよなw
友達の家で数ヶ月DCの下にPS2がやるゲームなくておきっぱなしになってた時があって PS2ゲーが多くなった時に思い出して笑ってたおぼえがあるw
576 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 00:48:39 ID:29BHvRr90
スト4みたいなゲームでも、ドットで描く意味ってないもんな。 3Dグラフィックでも、2Dのゲーム性が保てた時点で2Dは、死んだ技術になったんだよ。 今って、アニメ系でもそうだもんな。
577 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 00:50:20 ID:JEqTmBCh0
ブレイブルーみたいなのはなんていうの
あれまんまCGじゃないか。 キャラ絵見る限りドット絵というより解像度低めのCGって感じだった。 アニメ絵が完全に3Dで請け負うにはまだマンガ表現が足りないな
579 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 00:56:28 ID:TlfYWbkJ0
当時のゲーム機って5000円キャッシュバックキャンペーンとかやってたよね
580 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 00:58:06 ID:lsK5dQtg0
外から見たらどっちも狂信的カルト。頭のイカレタ信者だよ。 ゴキブリとセガ信者 負けハードに必死にしがみついて外が全く見えてない時点で同じ穴の狢
581 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 01:01:06 ID:29BHvRr90
アニメ系の画だと、 据え置き機のナルトやドラゴンボールがあそこまで行ってる訳で。 トラスティのような画も非常に綺麗だよね。
582 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 01:03:14 ID:JEqTmBCh0
今後日本のゲーム界はセルシェーディングで売ってけばいいわけか
PS3のなんとかのアトリエが、イラストレーターのタッチをポリゴン化 してて面白いと思った。
>>574 DVDもあったけどFF11のおかげもあってPS2時代は全然ゲーム買わなかったわ
リアルってものを追い続けた3Dだけど日本なんかだとこれから トゥーン系はもっと研究していってもいいなと思うわ。 当時はそんな話にすらいかないレベルだったけど3Dダンジョンにはうってつけだったよな。 2Dだとあれよっぽどうまくやらないと迷うんだよなw デビサマとかさ
>>564 少なくともサターンは買って後悔したことはないな
>>584 それを言うなら
サターン時代も初期以外は
ゲーセンの対戦ゲームが楽しくて殆どゲームを買わなかったし
DCとPS2時代はPCのオンライン洋ゲーが楽しくて買わなかったわ。
つうかゲームソフト買わないと「馬鹿者」と言う価値観が意味不明。
589 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 03:02:12 ID:PHeqZtrk0
3DOなんかは海外の方たちはコピーで遊ぶから本体しか購入しなかったとか聞くが
3DOは値段が高いから本体だけ売り続けても赤字にならなかったのか?
(ソフトの開発費は置いといてw)
>>588 PS2とかなんかはポイント還元を使えば販売店も利益どころか損するとか聞いたぞ
? いや、その話と、ゲームソフト買わないと馬鹿者の話とが結び つかないんだが…。
セ川必死だな(藁
592 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 04:00:34 ID:lsK5dQtg0
ゴキブリと同列だしな 狂信の行く末なんて滅びるだけだ
593 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 07:02:37 ID:IQS11oa/0
>>589 3DOは3DOカンパニーからライセンスを受けて販売する形なので
ハード販売元が赤字で売ることは絶対にない。
とはいえ、普及しなかったのだから、儲かってなかったのだろうよ。
PS1に比べて発色が悪い印象 SSの方がグラフィックのメモリ大きいんだよな?
>>594 フレームバッファは大差なかったけど、スプライト用のメモリの分多かった気が。
PSはzsortが標準で使えたのが大きかったはず。
596 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 16:48:17 ID:qfqPW99m0
昔のゲハで見た数値 SS 秒間3万ポリゴン PS 秒間10万〜12万ポリゴン 64 秒間10万ポリゴン ただし上の両機種より高品位 ホントかどうかは知らん。
PSはスクリーンショットだけは異常に綺麗なマシンだったからね 動かしたらどうかは別だけどw この点もSFCに似てるわ
SFCって動かして汚かったりしたっけか 逆ならメガドラが意外にも動きがなめらかなのには驚いたことがある
600 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 21:35:51 ID:IQS11oa/0
SFCは処理が遅いから色んなゲームがもっさりしてる。 もしCPUが二倍速ければ名機だったと思う。
よくアクションゲーとかSTGでると元より遅いというか まったりした感じになるのは家庭用だから、じゃなくてそういう理由があったんだろか
まぁわざわざゲーセンから移植するとなるとセガゲー以外のケースでは大概SFCしか選択肢なかったから 「家庭用機の性能的限界」と言ってもそこまで語弊はなかったけどね
603 :
名無しさん必死だな :2010/05/10(月) 21:43:35 ID:IQS11oa/0
>>601 そりゃ当然だ。
SFCのCPUの遅さは異常。
他にも色々と欠点はあるが、
あれだけ普及したのだし、CPUが速ければ
少々の欠点は吹き飛ばすぐらいのポテンシャルはあったと思う。
なるほど、勉強になるな。 そう考えるとスト2はすごかったんだなぁ・・・いやまぁ早いのはブランかのローリングぐらいしかないがw
>>603 任天堂からすればダメならチップ積めばいいから
処理速度は後回しになったんだろう
カービィだったか、CPUをもう一個積んでるしね
スーパーアレスタやるとSFCのCPUが貧弱だとはとても思えない グラディウス3やると貧弱さを実感できる
あの辺りまでのコンパイルは・・・
スクラッチパッドRAMを活用しないと速度出ないんだっけか。 初期は処理落ちが酷いソフトが多かったが、中後期はそれほどでもなかったな。
ストZERO2はよく移植したもんだ
>>606 コンパイルは貧弱なCPUで力を発揮する会社だからなあ
ゲームギアのGGアレスタIIも良い出来
コンパイルはFCディスクシステムのザナックの頃から 神掛かってた。
>>604 格闘ゲームはヘボいプロセッサでも作れちゃうんだよ
NEOGEOもSTGでは処理落ちが激しかったが格闘ゲームが主流になるや
驚くほどの長寿命ハードとなった
613 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 10:04:10 ID:iIlFn8km0
当時のコンパイルはMSXが主戦場だったから、 それから比べればSFCでも驚くほど高性能だったかもしれんぞw
SFCのCPUは8bitモード(FC互換の名残)と16bitモードがあって大抵のソフトは8bitモードで動いてたらしい 伝聞だから本当かどうかはシランw
615 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 10:26:50 ID:iIlFn8km0
6502って偉大だったんだなー。ARMも6502互換チップでスタートしたんでしょ?
617 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 10:30:24 ID:n/lGVdOXO
スーファミは低性能!って今更騒ぐのは、大抵がセガキチガイの残党だからなぁ 冗談半分で聴くのが一番
ゲーム機の価値は本体性能じゃなく遊べるソフトの多寡だからね。 ゲーム性ってそういうもんでしょ。
>>618 任天堂ファン→任天堂のソフトで遊びたい
セガファン→セガの思想に共感している
SCEファンもといゴキ→PSで○○を出すべき、PSが最高性能のハードであるべき
だからな。
>>596 サターンのポリゴンは約5万〜6万未満。
バーチャ2のモデリングが1体350〜450ポリ。
ちなみに無印バーチャでは処理が向上して表示出来るポリ数が上がる度にモデンリングし直していた
さすがに無駄だと思ったかバーチャ2では最初からポリ数を決めてモデリングしていた
2体で最大900×60フレだから54000。
ちなみに初代SS版デイトナが2300ポリ×20フレで46000ポリだったりする。
演算だけなら10万ポリ以上計算出来たんだけど表示速度が遅かった・・・
まあサターンはポリゴンじゃなくて変形スプライトだけどね。
621 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 11:42:57 ID:MDZ44D1hP
>>619 お前が思ってるほどセガファンってのはまともじゃない。
ゲハが一番荒れてたのもセガファンがいた頃だし。
ゴキブリごときガチのセガ信者からすれば遊びレベルだよ。
今のゲハなんて平和なもんだ。
DC現役〜撤退時期のゲハなんて
日ごとに板は落ちるわ、大規模なコピペ爆撃で
まともにスレッドが進行しないわの混沌の局地だったのに。
622 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 12:02:42 ID:iIlFn8km0
>>618 全くその通りなのだが、あのソフトの質・量で
更に処理が速ければ文句なしだった。
俺はSFC最高傑作はヨッシーアイランドだと信じて疑わないけど、
あれもスーパーFXを積んでこそ出来たゲーム。
けどスーパーFXって10MHzのコプロだぜ。
最初からそれぐらいなら、だいぶ違ったんじゃないか?
SA-1が10MHzらしいから、それが積まれてるとかさ。
当時10MHzが無理だったなら8MHzでもいいけど。
PC-FXとはなんだったのか?
>>596 ソニーはPS1で秒間150万ポリゴンとのたまってたけどな
PS2の時は6600万ポリゴンだっけ
625 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 12:12:27 ID:EsvwlfHV0
最近の流行りは拡張チップダサい、か
626 :
MONAD :2010/05/11(火) 12:13:00 ID:7+Ca2IwWQ
>>70 サターンでもソニックは一応出てたよ。
「SONIC 3D BLAST」面白そうなタイトルに惹かれ
輸入版を買ったはいいが、いざ蓋を開けてみれば、
SONICとは名ばかりの斜め見下ろし型「フリッキー」で涙。
確か、日本国内でも出たはず、最後の頃に。
>>622 それ日本が原爆開発してれば…みたいな話じゃないか?w
コプロの種類が多いのは単に設計と運用の思想がそうだからな気がする
>>621 またそういう捏造はって印象操作かw
陰口BBSでセガBBSを一日中監視して荒らしていたのは忘れてるらしいな。
ガチでキチガイしかいないのはお前らPS信者=ゴキブリどもだよw
お前のような嘘つき朝鮮人は死のうなw
メモリ拡張だけでがんばったPCエンジンの設計はスマートだなあ
630 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 19:19:35 ID:H5X6K7Tq0
そういやメガドラでMK3のゲームが遊べるメガアダプターって物があったな(FM音源機能は無いけど これってMA内部にMK3の機能がそのまま入っているって説と 実は内部は殆どからで変換ハーネスみたいな役割しかしていないって説もあるけどどっちが本当だったんだろうか?
色数の事を考えたら後者って気もするけど、どうなんだろうねえ?
>>615 > 「SA-1」
> スーパーファミコン本体のCPU(65C816)とほぼ同じで、動作クロックが
>10MHz、高速なRAMやDMA、メモリマッパー機能搭載、と本体と同等か
>それ以上の性能を持つマイクロプロセッサ。
もはやカセットビジョンじゃんか・・・
>>629 PCESGという失敗もあったけどね
あれを新機種ではなく外部拡張で実現出来ていたら評価の違った
ソフトも多いだろうなあ
内蔵音源はヘボさはCD-ROM2の生音で挽回したけどね
>>630 MDはコネクタの形状で起動するプロセッサを選択してるんだよ
復刻版ファンタシースターは一見MDのソフトだが中身は紛れもない
マークIIIのソフトだった
しかしまあ何でメガアダプタなしにマークIIIのソフトが起動出来る
ようにしなかったのやら・・・アホ過ぎる
>MDはコネクタの形状で起動するプロセッサを選択してるんだよ GBAのGB互換と同じ仕様だったのかw
あれ? と、なるとメガアダプタって何の為に必要なんだろう???
>>636 メガアダプタが刺さってると「Z80を起動せよ」というモードになる
マークIIIとMDのコネクタ形状は違うのでコネクタ変換器が必要となる
それがメガアダプタってわけ
638 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 21:24:54 ID:H5X6K7Tq0
MK以前からカセットの形状規格は同じだった様だから 古いソフトをサポートしたくなかったからじゃないのか? MK3のソフトで価値のあるものってなんかあった?
640 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 21:28:09 ID:H5X6K7Tq0
>メガアダプタが刺さってると「Z80を起動せよ」というモードになる メガドライブ2あたりからその機能は削除されたとか? どっちにしろFM音源がならない時点でゴミでしかないような
>>640 マークIIIとMDのFM音源は互換性がないからねえ
FM音源といえばSFCも元々はFM音源を採用する予定だったという
話があるね
FM音源は結構高額なのでクタチップに飛びついたらしいが
しかしPCM音源はFM音源とは比べものにならないほどの容量食い
だからSFCは大容量ソフトだらけになってしまった
642 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 21:36:51 ID:H5X6K7Tq0
>>639 あれたしかPS2ソフトのなんかに収録してたような気がするが何だっけな?
持っているはずなんだがw
サミーの対戦格闘の北斗の拳のほかにもう一つ出てたっけな?
そもそもメガドラにマーク3との互換性なんぞが必要だったのか 甚だしく疑問。
644 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 21:41:20 ID:nvc4ZB8F0
MK3版の北斗はVCでも出てるよ 北斗の拳が出せるならジリオンとかも出してくれればよかったのに
>>643 FM音源は高機能な代わりにCPU不可が高いからMDはサウンド制御専用に
Z80を搭載してる
「どうせZ80を積んでるんだから互換機能をつけよう」という発想だった
んだろうね
>>644 確かにセガがスポンサーだったけどタツノコアニメだからその版権が
問題になるんだろうね
あくまでアニメのゲーム化だったから
>>645 でもそのせいで色数を64色に抑えたんだよねえ?
…まあさすがセガって気がしないでもないけど。
まあDSのGBA互換も似たような経緯だったし そこまで変な話でも無いとは思うぞ
649 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 21:58:16 ID:H5X6K7Tq0
1年前にでたPCエンジンより色数が少ないのが不思議だったな 本体の値段はPCEより安かったけど システム16のゲームもまともに作れないし
>>647 MDの色数がしょぼいのはマークIIIのせいってのは噂の域を出ないけどね
何であんな微妙な色数になったのか未だに正解は分からん
>>649 PCEと違ってMDは逆ざやで売ってたからね
MC68000にFM音源採用で21,000円で売れるわけがない
拡大縮小はしょうがないとしても、色数をPCEと同等にしてたら あの当時では文句のつけようのない神ハードだったろうなあ。
ハードとして神だったかどうかよりもどんなソフトが出るのかのほうが重要だった時代だけどね
それは今でも同じじゃないか…
でも、色数が多ければもう少し見栄えの良いグラに なってただろうしユーザーの満足度が上がっただろうな ファミ通のメガドラの写真とかかなり酷かったからな 嫌がらせに思える位に滅茶苦茶汚い写真だった あれはTVで実際に見るより遥かに汚い画像だったな
メガドラのビデオ出力は異様にぼやけるせいで色数の少なさを誤魔化しやすかったからなあ。 RGBで出力すると卒倒しそうな程、汚かった…。 普通は逆のはずなんだがな…。
656 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 22:25:44 ID:iIlFn8km0
MDは画像・音声ともに出力品質はとても低いよ。 D/Aコンバータやアンプの質が恐ろしく悪いのだと思うが、 68000やFM音源でコストが掛かりすぎて他を全て端折らざるをえなかったんだろう。 それはそれでセガらしいとは言える。
>>654 それはファミ痛の得意技だから・・・
PCEとMDを記事にするときは常にネガキャン
それがFC,SFCのころのファミ痛
658 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 22:29:24 ID:H5X6K7Tq0
MD本体で画像・音声が一番マシなバージョンって やっぱワンダーメガかレーザーアクティヴあたり?
友達のうちで大魔界村とサンダーフォースを見たときの衝撃は凄まじかった。 16ビットスゲー!と感動。数日後メガドラを買っておそ松くんをプレイした時の衝撃も忘れられない。
>>657 竹崎さんが来たあたりからやや改善はしたけどね
彼曰くそれまでまともな広報活動してなかったとか何とか
PCEはその辺がちょっといい加減だった
まあ当時のPCE専門誌の連中が今のPS一辺倒な紙面構成をやってるのが何というか皮肉
>>655 ビーメガだけやたら画面写真が綺麗だったけどビデオ出力の画像だったのかな?
あの雑誌は何故かSFC並に鮮やかで綺麗な画像が満載だった記憶があるw
663 :
名無しさん必死だな :2010/05/11(火) 23:04:32 ID:H5X6K7Tq0
メガドラFANのは画面撮影じゃなく特別なプリンターでも使ったのかな?
>>643 マスターシステムは海外で先行して発売されていてそこそこ成功していたから
海外展開を視野に入れていたメガドラでも当然互換性は確保しておいた方が良かった
FM音源が無いのもコストの問題と、向こうのマスターシステムでは最初から省かれているから
そういえば国内版マスターシステムの開発経緯で 先行して発売されていた海外版にはFM音源が搭載されてなかったが 国内版はユーザーの要望が高いのでFM内蔵してとりあえずリリースしたみたいなことがwikiにかいてあった その一年後にはメガドラがでるというのに 実にセガらしいなと思った
>>661 相田さんとかいたけど
実家の工場をついだんだったか・・・
668 :
名無しさん必死だな :2010/05/12(水) 20:19:39 ID:Du5iBA9+0
MSX2のアレスタだとFM音源パックがあってもなくても違いが分からないのに MK3のはFM音源が無いと本当に酷い音源だと思った
サターンのコントローラーはどの機種より 今までで一番使いやすかった、特に格ゲー
個人的にマスターシステムは任天堂でいうところのツインファミコンだと思ってたんで そこまで変だとは思わなかったなぁ 結局買うのは金持ってるところの子だとも思ってたしw
671 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 00:38:42 ID:BMazKQZY0
マスターシステム 連射機能付き ビデオ端子付き ダイレクトにカードが使える FM音源搭載 確かにTFCと同じ様なもんだなw
メガドラは14インチくらいのアナログテレビに接続したときが 一番綺麗にみえた 大画面ハイビジョン液晶に繋ぐと死にそうなくらい汚い
MDはサンタ製のS端子ユニットを使うと30インチクラスのテレビでも綺麗だったな
メガドラのソフトの大半は少ない色数とブラウン管の滲みを計算して作られててるから、今の「滲まない」TVは残念な画質になるとか佐藤元社長がいってなかったかな(違う人だったらごめん)。 そういえば、メガドラのソニック見てSFCのマリオより超きれい!とか思ったのが買って貰うきっかけだったなぁ。
675 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 20:58:43 ID:hod9kLfy0
昔のゲームは色のにじみを計算してるとか VCスレなんかでもよく聞いたけどホントなんか? 確かにFCやMDはTV接続だったが、アーケードはRGBじゃん? FCと全く同じような性能と言えばMSXなんかもあるが、あれも一応RGBだ。 その中でコンシューマのゲームだけドット打ちの技法を変えてるのか? そんな変態的なことやってるゲームなんてエクスランザーぐらいしか知らんぞ。
676 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 21:31:22 ID:BMazKQZY0
>>675 RGBでもにじむし
少ないドット数でそれらしく見せるにはそんな工夫が必要だったんだろうね
にじみを考慮して絵をつくるのは常識中の常識 わざと古ぼけた安テレビに映して調整していた MSXはほとんどのユーザーがテレビにつないでいた事実がある アーケードは当然RGBモニターで調整していた
それにしてもメガドライブはひどい なんか目が痛くなる
外人さんはこまかいことはきにしないのか? でもサターンは売れなかったな
680 :
名無しさん必死だな :2010/05/13(木) 23:53:42 ID:BMazKQZY0
サターンは海外では名前が悪かったんだろ
海外じゃ名前違うの?
682 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 00:01:50 ID:lrGmDKHb0
いや、サターンのまんまだよ。 ロゴがちょっと違うぐらい。
まさかとは思うが
>>680 はサターンとサタンが同じだと思ってるんじゃ…
684 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 00:36:25 ID:Lh78dwBN0
サタンはどっかの海外の硬貨の名前です><
西洋占星術的に土星はあんまよくなかったような
686 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 00:51:55 ID:Lh78dwBN0
なんで国内、海外の皆はハードの買い替えを凄い嫌うんだ? 本体が2万以下になればゲームソフト3本の価格みたいなものだろ?
もともとバーチャがアメリカでヒットしてなかったのと ソニックもでない3Dも弱いジェネシス互換もないということ でアメリカ人にとっては誰得なハードだったと思う
>>677 さらにFCの頃はRF接続しかなかったからねえ・・・
コンポジでさえニューFC&PCエンジン以降だし。
RGBモニタに写すなんてホントに極少。マニアの中のマニアぐらい。
FC世代はほぼみんなRF接続の画質で満足していた。
ゲハで久しぶりに良いスレ つーかここ業界人多そう、話題が古い&マニアック過ぎ
サターンが出て三年目くらいによっぽど売るものがなかったのか ミスターボーンズをMTVで必死にプッシュしてたのには泣けた
691 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 07:06:09 ID:k66MZC0m0
>>686 お前は自分が特に欲しいと思わんものでも、何でも買い換えるのか?
なんかやらかして海外大手量販店で扱ってもらえなかったんだろ
693 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 08:30:38 ID:OCov5A600
憶測でそういう事を書かれても困る。
理由は二つ。 本当に「500万台しか」売ってないから。 2〜300万台のDCですら、世界全体では1000万台弱は売れてる。 国内だけでハードは成立しない。 設計上、どんどんコスト削減して値下げするという構想のPSに、 そんな設計もなしに値下げ合戦を付き合わされたから。 定価"2万円"とか付けりゃ、売れば売るほど赤。
・コスト削減が無理な変態設計。 値下げすればするほど赤が出て経営を圧迫。 ・メガドラとの互換無し。 海外で好調だったジェネシスの市場を引っ張れなかった。 挙句にスーパー32Xなんて摩訶不思議なハードを出す始末。 ある意味では互換性のない次世代機を二台同時にデビューさせて 海外市場全滅。 ・ソニックをスルー。 特に海外ではマリオを抜く勢いだった人気キャラのソニックの新作を 出さなかった。 ひたすらバーチャを大プッシュ。 しかしバーチャ人気は国内市場限定。 海外ではキラーなりえないドラクエみたいなソフト。 この辺りでも海外と国内の連携のちぐはぐさが目立つ。
696 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 11:17:19 ID:1ZdF7Fua0
遅くも1998年までにDCを出すべきだったが一年以上の遅れは大きい サターンとの互換性の放棄もコストは削減したが致命傷に
697 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 11:21:13 ID:/UvMzfa70
(´・ω:;;:;:. :; :. .
>>675 RGBモニタの場合でも人間の目の錯覚を利用したドット打ちは古くから使われていた。
例えばPC88のイースUデモで有名な振り向きリリアのCGは1画面に8色しか使用していない。
肌色の部分は「黄色と白」を交互に配置して肌色っぽく見せていたし。
顎から首の陰影部分は髪の色と同じ「赤」を混ぜて陰影を付けている。
他のメーカーも特に美麗なCGを売りにしていた所はみんなこれぐらいの事はしていた。
・・・後にこの技術がエロゲ分野でさらに研ぎ澄まされていったのは秘密だがw
>>695 確か、内部バス的にはメガドラを動かせるはずの設計だったと思う。
サウンド用の68が拡張カートリッジとバスでつながってたのだけど
ただ、ポリゴン性能追加とかと同様に、急遽殺された(端子の形状変更)機能だったとか。
相変わらずセガすなぁ。こういう設計こそ安心する(ぉ
ちなみに、初期型のDCにはジャンパ線(ご時世的に微妙)があるのも意外と有名。
>>699 スーパーファミコンのスーパーゲームボーイみたいに外部接続機器で互換することは不可能なの?
誤爆したw
確かムシキングの初期筐体はDCの流用なんじゃなかったっけ? 最近だとタツカプとかDQMBがwii基板の流用だったり
トライスター方式の後付けでも互換つけていればもしかして・・・
コスト削減不可で売れば売るほど赤字の変態糞設計 売りであるアーケード主力作は3Dなのに2D重視のスペック さらに家庭用オリジナルも3DかCG風グラのソフトばかり 欧米ではマリオ並かそれ以上の人気があったソニックを長期間封印 ジェネシス延命する為にスーパー32X出しつつ次世代機サターンも発売 こんだけ駄目要素が盛り沢山なんだから負けて当然だったな
706 :
名無しさん必死だな :2010/05/14(金) 23:47:53 ID:Lh78dwBN0
サーターンを設計したのがGAだっけ?元凶は此処かw
707 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 00:37:39 ID:NwazTtlG0
サターンって日立とビクターと開発したんだろ その時点でダメじゃね パナソニックとすべきだったのでは。
708 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 00:44:19 ID:LbgBHjY00
当時のパナは3DOがあったじゃんか
SSの最大のボトルネックはSCU<--->VDP1間の バス幅が16bitしかない事だな、ここが32あればもう少し 戦えたハードになったと思う
710 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 01:43:23 ID:WrQ7Esap0
ハードの性能云々よりゲームそのものが好きな奴の人口が少ないのが・・・ DCもバーチャストライカーの発売をWCに間に合わせるべきだったろ
>>675 メガドラは赤系の色がよくにじむ。
ソニックやアウトラン実機で動かしてみ。
サターンの3Dって半透明機能がなくてメッシュを代用してたよな 雑誌とかの静止画でみると更に汚く見える
出来ないわけではないが制限が多いのと PSみたいにアルファチャンネルないんだっけ
714 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 11:07:25 ID:NwazTtlG0
セガやNECは3DOに参入してソフトを供給しながらM2の開発に加わればよかったのではないか。 どのみち3DOじゃ長くて2年くらい。サターンと3DO共倒れ、FXはマニア機種に成り下がり。 サターン・ドリキャストも中途半端なスペックでセガ撤退の最悪のシナリオだった。
715 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 11:16:19 ID:NwazTtlG0
サターンは初戦だけは人気ソフトでPSを制しただけ・・・あとは玉砕の連続 かつての日本軍のようだな。 合掌
逆ザヤといい海外戦略のちぐはぐといいセーブデータの心中問題といい ps3はセガの呪いを一気に受けたのか
717 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 14:21:54 ID:SWj2gXum0
コストダウンできない設計だからドリームキャスト急いだんだしな
719 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 16:08:49 ID:NwazTtlG0
急いだがもう1年早めるべきだったな あと下位と互換性もあればよかったが
微妙にズレるけど白サターンの箱が二色刷りなのは勘弁してもらいたかったな。 コスト削減目的は分かるけど、サターンが安っぽく見えて凄くいやだった。
あの梱包はあの当時の流行だったなぁ。
722 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 18:57:37 ID:WrQ7Esap0
1台のサターン本体あたりソフトを何本ぐらい売れてれば赤字にならなかったんだろう?
ああしょんぼりした
>714 3DOにNECが参入してほしかったな。 3DOの「卒業」のグラフィックや音楽を見たらFXのなんて・・・ それに3DOは18禁も出せるし(純粋なエロゲーは出てないけど)。 あとニンテンドー64とM2とハイパーネオジオ64の 三つどもえの争いも見たかった。 すれ違いごめん。
ナイツが失敗したから
マルコンが標準だったら
727 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 21:10:32 ID:NwazTtlG0
SNKは倒産したんだろ会社が無い。 コンピューター産業って惨い産業だな
セガサターンはコンセプトが明確じゃなかった ソフト開発者の要望をただ聞いて受け入れただけの継ぎはぎハード 要望があった機能は全部つけましたってハード開発担当者が言ってたな ポリゴンとムービーのPSに勝てるわけなかった
ポリゴンだけに絞るべきだったな 3Dゲームの先駆者的存在なのにそれを生かせなかった
730 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 21:42:23 ID:NwazTtlG0
>728 民主党の総理みたいだな
やっぱりソニックを出さなかったのが痛かったよね
SSの読み込みの早さに慣れたらPSで遊ぶ気にならなかったな
733 :
名無しさん必死だな :2010/05/15(土) 23:18:33 ID:WrQ7Esap0
トキメモも凄い伏兵だったよな PS版の初期ロットはバグで詩織がクリアできないだけなのに SS版は温すぎてつまらんと批判する奴もいたとかw
>>666 アク禁のせいでここまで遅レスになったが
そもそもマークIIIの海外版がマスターシステム(海外版)なんだが
マスターシステム(国内版)にFM音源がなかったらただのマークIIIだよ
高価なFM音源を内蔵して16,800円というのは異常な安さだったが同月に
性能が遥かに上回るPCEが発売されてしまったのが不幸だった
FCとかぶったSG-1000といいセガの間の悪さはちょっとおかしい
>>675 >>677 氏も書いてるけどMSXはテレビに繋いで使ってた家庭が大多数
だろうね
プログラムを打つ場合は専用ディスプレイでないと厳しいがゲーム
程度ならRF端子でも出来なくもない
>>698 中間色って目の錯覚なんだろうか?
マゼンダとグリーンをタイリングしてグレーを表示するのは錯覚では
ないと思うんだが・・・
>>733 ときメモはCD-ROM2のヒット作だったんだから伏兵扱いは違うと思うぞ
>>736 ただのギャルゲの域の売上しかなかったPCE版と違い、SS・PS版で爆発したソフトだぜ?
言い換えると今の某信者たちの「完全版クレクレ病」の元凶かもしれんが
>>735 MSXは解像度が低い(ぶっちゃけ文字が大きい)から家庭用TVのRFスイッチ接続でも
問題なく個人レベルでのプログラム作成は出来た。
プログラムといっても簡単なベーシックレベルだけどね。
ファミリーベーシックもこれに近い。
十分錯覚でない?「少し離れて見るとそう見える様に」配色している訳だし。
スペック制限で一画面に8色までしか使用出来ないから背景等の使い回しも考慮に入れた苦肉の策。
>>738 無理ではないけど文字はかなり読みづらいけどね
あと中間色は顔を近づけて見ないと色の境目が見えないくらいだったよ
ただ400ラインだと表示がクッキリし過ぎて色の境目が普通に見えたけどね
どっちもWIDTH80なのに
イース2は200ラインなんだが・・・
プレステも2Dが弱いってほどでもなかった 少なくとも普通にプレイするぶんには問題なく 比較してようやく分かるレベル 対して3D性能の差は一目瞭然
>>740 う〜ん書き方が悪かったかなあ
400ラインの話は持ち出さない方がよかったか
>>741 たしかに雑誌の写真見る限りでは全く差を感じなかったな
ポリゴンは写真でも動画でも明らかな差があった
雑誌の写真じゃ動きがカクカクでもバレないからな
>>743-744 PSはスクリーンショットなら最強ハードだったからね
逆にSSは動かせば凄いのがわかるのにスクリーンショットが汚くて
一方的に損してた
セガってスクリーンショットが無駄に汚いハードばかり出すよな
747 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 20:48:50 ID:6bcKKTCz0
32Xで絶対ファンタジーゾーンが出ると予測していたのに出なかったな なんでだろ?
サターンにアルファチャンネルが あればもう少し見栄えが良くなったのになあ。 PSで綺麗な光のレーザーとか見た後だとしょぼく感じる。
749 :
名無しさん必死だな :2010/05/16(日) 23:18:45 ID:5QGvyXXW0
>>738 MSXをTVに繋いでのプログラムは確かに可能だ
・・・しかし、目が死ぬw
750 :
名無しさん必死だな :2010/05/17(月) 21:26:51 ID:CXrQGquB0
DCであったお試し@BARAI でPARなどでその体験版機能を破るコードとか出来なかったのか? とか当時思ったなw
当時PSのXMENvsストリートファイターで遊んでたけど タッグの使用キャラを途中で変更できないのは家庭用の共通仕様だと思ってた PSが2Dに弱いせい?かどうか知らんが、SSは普通にできたんだな…
>>751 メモリが少ないから、って理由だと当時友人から聴いた
裏技で、双方同じキャラ二人を使う限定で、交代しながら戦えたなぁ
753 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 10:27:49 ID:pBTwJ/Lo0
普通にって4M拡張ラムを付けてだけどね 当時は1キャラに1メガ使ってたらしい
声やら背景やら削りに削ったらPSでも何とかならんかったんかな
755 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 10:39:14 ID:2vdbgUAt0
セガの名物広報が正直サターンはトントンだったって ファミ通の漫画で読んだ 本当はサターンでやめておくべきだったとも、、、
竹ちゃん、今は何やってんだろ?
>>751-753 SFCとアーケードカードの飢餓伝説の差みたいなもんですな
>>754 さすがに一世代前のヘボヘボグラになっちゃうよ
PSは見た目>>>動きなんだから
>>755 それはMD(ジェネシス)事業の間違いじゃないの?
ジェネシスはタダみたいな値段でハードをばらまいてたからソフトは
売れたけど事業全体ではトントンで終わったんだそうだ
>>758 中南米の流通で大損こいて
最終的にメガドラは微妙に赤だった記憶。
確か四季報で読んだ。
でもあのころ(MD)のセガは輝いてたなぁ。
4月にボーナスでたのが産経だったか読売の3面記事になった。
コレは92〜3年くらいのお話。
>>759 じゃあトントンで終わったのは北米のジェネシスだけの話かな?
このスレの上の方でも出てるけどセガはハードを黒字で売るという
発想のない会社だからなあw
MDはSFC発売後の方がむしろ勢いがあったね
80年代は「SFC出す出す詐欺」のせいで本当に影が薄かった
最初の発売時点でPSが¥39,800でサターンが¥44,800だったけど 以降PSが値下げしてもサターンの方が常に5000円程度高かった記憶がある 当時は何も事情知らなくて「セガ強気過ぎだろ」って思ったけどw PSと同価格まで下げたくても下げれなかったってのが真相なんだな
>>761 PSは何度かのモデルチェンジの後に逆ざやを解消したけどSSは最後の
最後まで逆ざやを解消出来なかったからね
ただ
>>760 にも書いたようにセガはハードの逆ざやを屁とも思ってない
会社なんだけど実質国内限定ハードになってしまったせいでハードの
赤字をソフトで埋められなくなったのが大きすぎた
763 :
名無しさん必死だな :2010/05/18(火) 23:05:57 ID:pBTwJ/Lo0
ポリゴンの画像としてはPS2よりDCのほうが綺麗だった現実 15Khzの画質では分からないと思うけどw
DCはコントローラとメモカとソフトがなぁ
DCはVMの電池が切れてると、ピーピーうるさいのが嫌だったな。
>>760 北米は赤字、97年度3月期に特損で270億ジェネシス事業を畳むために出した
DCのコントローラーはマジキチレベルだったな やると確かにキレイで中身は悪くなかったけどサターンより期待感を持てなかったのは何でだろう サターン信者だけどDCは買わない奴も多かった
アーケードの方に陰りが見えてきたから
SSは期待できなかったがDCはソールキャリバーをはじめ遊べるソフトが多かったな なにせ発色の良さが段違い、音の出力もクリアで綺麗、SSの曇った音とは比較にならん ただし初期は出来の悪いソフトが多くがっかりしたのも事実 処理落ちばっかりのセガラリー2、金返せー!!
>>767 もう出る前からPS(PS2)に勝つのは望み薄だったからね。
ハード戦争を抜きにしても
セガそのものに対する訴求力が徐々に薄れて行ってた時期なので
MDとSSの途中までセガ信者だった俺も、DCは買わなかった。
格ゲー辺りはゲーセンでやった方が面白いし(今みたいにオン対戦が手軽で快適じゃない)糞パッドにイライラするし
オンラインの多人数参加ゲーはPCの方が圧倒的に進んでいたので
いまいち買う気になれなかった。
771 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 12:04:59 ID:R/hKuEVE0
>>750 そもそも第一弾のエタアルをファミ通に「付録」で付けた時点で、
@baraiを「買う」という感覚への障害というか、ズバリ終わっちゃったと思うw
宣伝のつもりだったんだろうけど、(ボリュームがどうであれ)体験版は無料、が当時の感覚だったし。
>>767 メガドラやサターンにあったどこか胡散臭い雰囲気が消えて、
綺麗になっちゃったからのような気がする
巧く喩えられないけれど、
ジオン軍を応援していたら連邦のハードになっちゃった感じ
ごめん、喩え失敗
>>772 たとえるならザクだと思ってたらハイザックになっちゃったみたいな。
ごめん、俺も失敗
>>772 ドンキ(ドン・キホーテ)のような狭くてDQNチックでゴチャゴチャしていて変なものばかりある店を期待して入ったら、
広くて明るくて民度も高くすっきりしているヨーカドーのような店になっていた。
これも・・・ダメか?
サークルKだと思って入ったらセブンイレブンになっていた
>>767 ビジュアルメモリが駄目過ぎたと思う
あんなの必要なかった
ドムの後継機と思っていたらギャンだった
セガハードのデザインって戦車っぽいと思わなーい?
779 :
名無しさん必死だな :2010/05/20(木) 23:02:23 ID:FoDLWmGP0
ビジュアルメモリもPSの液晶付きメモカも外したね
カルド2ndをプレイするときのビジュアルメモリは便利すぎる あれは凄い
781 :
名無しさん必死だな :2010/05/21(金) 15:15:05 ID:UYb2DzB9P
餓死伝説ってのもあったなー
ドリームキャストにザクヘッドをちょこんと乗っけるだけで、 あら不思議! アプサラス3みたいな迫力と魅力が
じゃあ64でもいいじゃないかw
>>783 やってみたw ガンダムの頭があったから乗せてみた
立派な機動戦士なりました
786 :
::::: :2010/05/22(土) 20:51:09 ID:nZ1zDP4F0
サターン ドリキャス出さないで 3DO M2に参加すべきだったと結論
M2なんて結局どこからも見捨てられて 結局コナミのアーケード基板でなんタイトルか出しただけだろ しかもそれほどの性能はかんじられなかったな
788 :
名無しさん必死だな :
2010/05/23(日) 00:14:07 ID:l1xoINY30 PS2に対抗するにはM3もでたはずだ