「Halo3の開発費50億円」 ←50億円も何に使ったの?

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92名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:19:51 ID:RtSDcNoH0
こりスレは、遠回しに山内さんを批判するですね。
わかります。
93名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:21:54 ID:ebDro6DB0
まともに影をつけられないので、解像度を高めるしかないクソゲーか…

白夜の下を疾走する事になった、ハゲのおっさんカワイソス
94名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:22:10 ID:panz47Km0
開発費と広告費含めて50億円じゃねーの?
リーチとかのPV見るとやたら力入れてるしな
95名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:22:18 ID:RS6VrP/m0
一番謎なのは「TOO HUMAN」だよ
ここ数年で最低最悪の地雷ゲーだったけど
あれで50億だか60億掛かってるなんて
一体どういう事なんだと
96名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:22:23 ID:nX4f0ndgO
>>77
数個師団で威力偵察やらかすのがMSの恐ろしいところ
第一世代の敗北は相手の手の内さらさせるための犠牲にすぎない
97名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:23:23 ID:YuhLJRz6O
一通り遊んでみれば納得する額だよね
逆に言えば、これが50億で作れる、手に入るって話なら、
大多数のパブリッシャーは家族を質に入れてでも欲しがるでしょ

実際、アクティがバンジーと契約したけど、当然の評価
98名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:25:33 ID:ouTZ2f+BP
まぁ未だにハード単体での次世代ソフト売上ではダントツだしな。
勿論、任天堂は次元が違うんだけど。
99名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:25:44 ID:4LOh0nI10
>>94
広告費は50億どころじゃないような気がするが
100名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:25:52 ID:RkJ9HQVt0
バンジーってあまりグラフィック方面でのセンスはないと思うよ
リーチの顔モデリング見てわかった
どっちかっていうと任天堂的スタンスなんだろう
101名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:26:00 ID:ebDro6DB0
>>95
タイトルそのものが結構前からのプロジェクトだったのと
UE3を使おうとして、破棄しているからなぁ
102名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:28:12 ID:ouTZ2f+BP
>>100
3のコルタナと預言者のモデリングは神がかってたけどな。
103名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:31:10 ID:Q4Dfvfmv0
3のコルタナより2のほうがいいわ…
104名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:32:25 ID:MKsp+K740
>グラフィックで上回るゲー
ジャンル:情弱釣りですねわかります。
105名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:33:16 ID:UBGDWVuo0
Liveの改良の費用とかも含まれてる

発売日に100万人つなげても落ちなかった堅牢なネットワークはこうやって完成した
106名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:33:46 ID:SjBfMpb60
コルタナは2のほうがかわいいだろ
3はグレイヴマインドとセットでテレパシーうざすぎ
107名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:35:00 ID:RkJ9HQVt0
確かにコルタナは良かったな
最初のアニメ声で喋るララクロフトは地獄だったからな
108名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:35:11 ID:Geo8pHpi0
コルタナとかw
一番可愛いのはアービターだと言うのに
109名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:37:21 ID:YGBBcS7Z0
>>95
アレは個人的には神ゲー
110名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:38:40 ID:UKvqNjrF0
>>80
それらを合計してもHALO3の売り上げに負けるわけだが。
111名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:45:03 ID:bphzFeVS0
>>110
負けるのは売り上げだけじゃないだろう
合計してもHalo3より遊べないよ
112名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:46:04 ID:ng/vPXpG0
箱○用のエンジン開発じゃない?
ODSTもReachも、そのエンジン使って作られていると思われ。
ODSTとReachの開発費が、3と大差なかったら・・・よくわからん。

113名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:47:35 ID:ouTZ2f+BP
>>108
3年遅かったな。
アービターは俺の嫁だ。
114名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:50:34 ID:SjBfMpb60
>>112
ODSTは3のエンジン使ってるけどリーチは0から作るとかなんかのインタビューで言ってたような
115名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:51:01 ID:RS6VrP/m0
>>101
無駄に金を湯水の如く使ってしまったってわけだね
>>109
世界観と音楽は秀逸だったと思う
ボス戦の音楽には心が躍った
だけどそれ以外は…

主人公の攻撃スタイル地味、成長システム分かりづらい
なのにチュートリアル皆無
敵は色違いで使い回し、レベル上げてもそれ以上に雑魚が強くなっちゃって
レベルアップの実感皆無

無駄に広いフィールド、なのにダッシュ機能なし
次の目的地に移動するだけで一苦労
ダメな所を挙げたらキリがない
116名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:51:18 ID:Geo8pHpi0
>>113
よくも僕の親友を!
117名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 12:53:57 ID:ZDfLBWc50
豆腐男のUE問題って裁判起こしてたと思ったんだが
結局どうなったんだろう
アレは失敗プロジェクトの典型的な例だと思う
ゲーム業界としては、ある意味語り継ぐ必要があるんじゃないかな
118名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 13:52:17 ID:sqy/7OJy0
そして大赤字かよ
キリがねぇぜこりゃ
119名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:02:56 ID:TON0a6yd0
何で豆腐男は右スティックで攻撃するようにしてしもたん?
武力ONEでもリスペクトしたのか
120名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:04:13 ID:V0/l+YIYP
>>109
主人公が神だけに神ゲー...ハゲてるけど
続編出してよMSさん
121名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:06:57 ID:V0/l+YIYP
>>119
あれは慣れてくるとしっくりくるんだけどなぁ、スライド移動とあわせて結構好きだった
武力ONE以前にバンガイオーもスティックで攻撃だったような
122名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:14:50 ID:SS2aTbE40
3が50億の価値かどうかは知らんが
halo3は実際やってみれば何十億はかかってるレベルだなってのが分かるよ
グラはまあ犠牲にしてるけどあれほど色々と出来、ネットと共有されてるゲームはない
123名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:20:03 ID:2NDBjxut0
グラに拘らなくても出来がよければ支持される典型例じゃないか
マリオもそうだけど、テストプレイに時間をかけてバランス調整を
しっかりやった結果だわな

マルチプレイの出来のよさは他の追随を許さない状況
同じビッグタイトルのCOD4ですら勝負になってないよ
124名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 14:39:23 ID:00cR8GM40
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5897200
これ見ればわかるけどキャンペーンだけでも細かいとこまで作りこんであるよ
開発費っていうのは人件費だからグラフィックだけ見てどこにお金使ったの?て思うのは
お門違いだし、こういう馬鹿な思考のやつがいるせいでグラ重視で中身の乏しいゲームが
増えるんだよ。今度出るACERだって中身削られるんだろ?大容量のBDなのにね
125名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 15:11:26 ID:VGW/ZLuE0
妙なとこを作りこんでるのは1のころあったね
まあ1のときは小ネタ程度のが多かったけど
2のスカラベガンとか誰得要素多いよね
あれ自力で見つけたのまずおらんでしょ
126名無しさん必死だな:2010/05/02(日) 17:23:54 ID:lWjEmnZ5i
super ballでスポットCM打つと余裕で行きそう
127名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 20:28:36 ID:7ulo4J/t0
50億ならまだ普通じゃね?
128名無しさん必死だな:2010/05/04(火) 23:41:30 ID:vl2Bw6mT0
だよな。
50億なんてビルゲイツのポケットマネーより少ない
129名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:04:54 ID:F3jnQxoy0
ま、確実にそれ以上儲かるからね。
130名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:14:52 ID:jguv+SrA0

80億でたった56万本しか売れなかったけどゲイツマネーあるから余裕だお

>去年もっとも期待はずれだったと指摘されたこともある大作「Too Human」。3部作と謳っていて
>コレからも続く予定ですがどうやら開発費を回収できず窮地にたっている模様。〜以下続きで。

>このソフトの開発費は8000万ドル(80億円 で開発されたそうで
>実際のソフトセールスは全世界で56万本にとどまったそう。
>Silicon Knightsは続編に成功の保障がない限りマイクロソフトからの追加融資を
>受けることは難しいだろうと記載。

http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-1816.html
131名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:30:24 ID:ViRDoCq10
>>130
しぇんむー3余裕で作れたのな・・・・56万本より売れなかったかもしれんけどw
132名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:36:46 ID:vUK/4uRh0
>>130
発売半年前くらいにMSのゲーム事業飛び越えた上層部からもう辞めろって言われてたからなぁ
あそこの上に嫌われたらもうムリだろうな
133名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 01:59:53 ID:hm06tz1/0
>>130
はっきり言って4人COOPが実装されてたら状況はかなり変わってたと思うよ
134名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 02:17:02 ID:7f5+9j2r0
>>130
UE3の件のゴタゴタで、だめだこりゃって感じだったからなぁ、既に→シリコンナイツ

勘違いしている人もいるけど、シリコンナイツの扱いってFeel+の扱いに近いので、
ゲイツマネーが潤沢に供給されているワケでもないんでw
135名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 10:52:01 ID:K5+AeVHy0
>>123
CODは3以降武器バランスが良かった記憶が無い
136名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:03:38 ID:RvoqJc/I0
最終的にミリオンいったと聞いたことあったけど、全然売れてなかったのか・・・
色々惜しいゲームだった・・・
137名無しさん必死だな:2010/05/05(水) 22:09:41 ID:dZFjeexR0
豆腐男はエリートアーマー揃わなくて挫折したがなんだかんだで結構楽しんだし
次回作で化けるタイプだと思ってたから続編絶望的なのが残念だった
138名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 05:59:14 ID:R/L420tK0
正直リーチは微妙 最早別のゲーム
2,3が合わなかったり新規の人には面白そうに見えるかもな
139名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 10:12:50 ID:rX8E5m9U0
それは同意できない
思いっきり3の延長線上にあるという感想だな
140名無しさん必死だな:2010/05/06(木) 14:00:45 ID:V60993E10
>>139
同じくノシ
別スレで、123は合わなかったけどRは面白いって言ってる人がいて、どういうこと?って思った。

3とRの最大の違いはプレイヤーレベルだろうと思う。みんなまだ探り探りだから、上手下手の差
が狭い。3ではフルボッコだった俺でも、Rでは普通に勝ち負けできて楽しいと感じてる。
でも、それは合う合わないって話じゃないし、システムとかゲーム性の話でもないんだよな。
そこはそんなに変わってない。
141名無しさん必死だな
別のゲームとまでは思わないがアビリティのおかげでスピーディに
移動出来たりとかの部分で結構印象変わってるとは思うな

アビの部分で好き嫌い分かれるのもおかしいことじゃないと思う
アビ有り無しはどっちがいいとかは個人の好みだからどうしようもないが
リーチが発売されてもHalo2みたいに3の方に結構人残るんじゃないかな